JP7032620B2 - ゲームコンソールによる表示要素の制御方法 - Google Patents
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Description
ーザによって動かされるように構成された操作レバーを含むゲームコントローラに結合されたビデオゲームコンソールによって表示画面上に生成される表示要素の位置および/または移動の制御方法に関し、
-自由度毎に少なくとも1つの電気信号を出力する少なくとも1つのセンサを用いて、所定の範囲内の操作レバーの位置を測定するステップ、
-前記少なくとも1つのセンサで測定された操作レバーの位置を基準面に投影して、第1の座標セットを決定するステップ、
-操作レバーの静止位置を中心とし、基準面内で操作レバーの投影位置を通る位置円を決定するステップ、
-位置円上に外接方形を決定するステップ、
-第1の座標セットの少なくとも1つの座標を外接方形に投影するステップ、
-第1の座標セットのイメージである第2のデカルト座標セットをコンソールに送ることができるように、第1の座標セットの前記少なくとも1つの座標の外接方形への投影に基づいて、デカルト座標系における第2の座標セットを計算するステップ、からなるステップを含む。
影も可能である、すなわち、投影方向は、基準面に対して垂直ではなく、基準面に対して(例えば、少なくとも数度)傾斜している。言い換えれば、レバーが静止位置にあるとき、基準面はレバーに対して垂直であり得るが、これは本発明の主題を形成する方法を実行するために必要ではない。しかしながら、良好な解像度(精細度)は維持される必要があり、それによって投影方向は、例えば基準面に対して20°を超えて傾くことはないだろう。これは、静止位置にある操作レバーに対して垂直ではない基準面に投影することに等しい。
-位置円の中心と投影位置とを結ぶ線分の長さとして第1の長さを計算するステップからなるステップ、
-位置円の中心と(外接方形上に位置する)投影位置点とを結ぶ線分の長さとして第2の長さを計算するステップからなるステップ、
-第1の座標セットの各座標に、第1の長さに対する第2の長さの比によって定義される係数を乗じるステップからなるステップを含む。第1の座標セットはデカルト座標系によっており、この実行の最終ステップは、第1の座標セットの各座標について相似性を実行することになる。相似比は1以上であり、投影位置の原点(位置円に属する)からの距離に対する投影位置点の原点(外接方形に属する)からの距離の比に等しい。相似比は、操作レバーが基本方向によって、または投影位置が位置円および外接方形に同時に属する位置に動かされる場合にのみ1に等しい。他のすべての場合では、1より大きい。円形の機械的停止部の場合、この比は操作レバーが対角線上にあるときに最大になり、それは約2の平方根(約1.414)に等しくなる。
-投影位置と外接方形との間の最短距離を定義する正規直交座標系の軸によって定義される第1の投影方向によって、外接方形上に投影位置を投影して、単一の投影点を定義するステップからなる単一ステップを含む。この方法では、変換係数の計算が回避され、第2の座標セットがすばやく送信される。
動の制御方法に関し、
-自由度毎に少なくとも1つの電気信号を出力する少なくとも1つのセンサを用いて、所定の範囲内の操作レバーの位置を測定するステップ、
-前記少なくとも1つのセンサで測定された操作レバーの位置を基準面に投影して、第1の座標セットを決定するステップ、
-基準面の所定の複数の角度セクタから、操作レバーの投影位置を含む角度セクタを決定するステップであって、各角度セクタは、操作レバーの静止位置を中心とする基準円が通る少なくとも1つの基準点を含む、角度セクタを決定するステップ、
-(投影位置を含む)決定された角度セクタの基準円上に外接基準方形を決定するステップ、
-外接基準方形上への基準点の投影に基づいて、決定された角度セクタの関数として定義された少なくとも1つの乗率を決定するステップ、
-第1の座標セットのイメージである第2のデカルト座標セットをコンソールに送ることができるように、第1の座標セットの各座標に前記少なくとも1つの乗率を乗じることによって第2の座標セットを計算するステップ、からなるステップを含む。この実行によるプロセスは、外接方形への基準円の投影を常に使用するが、同じ角度セクタ内で組み合わされた1セットの点に対して有効な乗率を決定する。言い換えれば、変換は点のバッチ毎に行われる。しかし、第1の態様と同様に、円の一部を形成する基準点の投影を通過させて、円に対する外接方形の一部を形成する第2の投影点を定義する。
作レバー10の移動の間、投影位置が内接方形Cim上にあるかそれを超えると、フルスケールに達することが理解される。
方程式1
方程式2
a’1=a1
a’2=√(a12+a22)
である。
b’1=√(b12+b22)
b’2=b2
である。
S’iに向けて同じ乗率で投影される。
Claims (12)
- 所定の範囲の少なくとも2つの自由度によってユーザによって動かされるように構成された操作レバー(10)を含むゲームコントローラに結合されたビデオゲームコンソールによって表示画面上に生成される表示要素の位置および/または移動の制御方法であって、
i自由度毎に少なくとも1つの電気信号を出力する少なくとも1つのセンサ(12)を用いて、前記所定の範囲内の前記操作レバー(10)の位置を測定するステップ、
ii前記少なくとも1つのセンサ(12)で測定された前記操作レバー(10)の点(PL)の前記位置を基準面に投影して、投影位置の第1の座標セットを決定するステップ、
iii前記操作レバー(10)の静止位置を中心とし、前記基準面内で前記操作レバー(10)の点(PL)の前記投影位置を通る位置円(Cp)を決定するステップ、
iv前記位置円(Cp)上に外接方形(Ccp)を決定するステップ、
v前記第1の座標セットの少なくとも1つの座標を前記外接方形(Ccp)に投影するステップ、
vi前記第1の座標セットから推論された、デカルト座標系における第2の座標セットを前記コンソールに送ることができるように、前記第1の座標セットの前記少なくとも1つの座標の前記外接方形(Ccp)への前記投影に基づいて、前記デカルト座標系における投影交点の前記第2の座標セットを計算するステップ、を含む、制御方法。 - 前記少なくとも1つの座標を前記外接方形(Ccp)上に投影するステップvは、前記投影交点を、前記操作レバーの点(PL)の前記投影位置を通る前記位置円(Cp)の半径線と前記外接方形(Ccp)との交点として決定するステップを含む、請求項1に記載の制御方法。
- 前記デカルト座標系における前記第2の座標セットの前記計算ステップは、
前記位置円(Cp)の中心と前記投影位置とを結ぶ線分の長さとして第1の長さを計算するステップ、
前記位置円(Cp)の中心と前記投影交点とを結ぶ線分の長さとして第2の長さを計算するステップ、
前記第1の座標セットの各座標に、前記第1の長さに対する前記第2の長さの比によっ
て定義される係数を乗じるステップを含む、請求項2に記載の制御方法。 - 前記少なくとも1つの座標を前記外接方形(Ccp)上に投影するステップvは、正規直交座標系の軸に平行な投影方向によって、前記外接方形(Ccp)上に前記投影位置を投影する少なくとも1つのステップを含む、請求項1に記載の制御方法。
- 前記少なくとも1つの座標を前記外接方形(Ccp)上に投影するステップvは、
前記投影位置と前記外接方形(Ccp)との間の最短距離を定義する正規直交座標系の軸に平行な第1の投影方向によって、前記外接方形(Ccp)に前記投影位置を投影して、単一の投影交点を定義するステップを含む、請求項1または4に記載の制御方法。 - 前記第2の座標セットは、前記単一の投影交点のデカルト座標によって定義される、請求項5に記載の制御方法。
- 前記位置円(Cp)を決定するステップと、前記位置円(Cp)上の前記外接方形(Ccp)を決定するステップと、前記少なくとも1つの座標を前記外接方形(Ccp)上に投影するステップと、デカルト座標系における前記第2の座標セットを計算するステップとは、前記第2の座標セットに対する前記第1の座標セットの事前定義変換テーブルを定義するために、前記基準面における前記操作レバー(10)のすべての前記可能な投影位置に対して予め実行される、請求項1から6のいずれか一項に記載の制御方法。
- 前記事前定義変換テーブルは、前記第1の座標セットを入力し、前記第1の座標セットの各座標に乗じるための係数を出力して、前記第2の座標セットを計算する、請求項7に記載の制御方法。
- 前記事前定義変換テーブルは、前記第1の座標セットを入力し、前記第2の座標セットを出力する、請求項7に記載の制御方法。
- 前記第2の座標セットを前記ゲームコンソールに送信するステップを含む、請求項1から9のいずれか一項に記載の制御方法。
- 請求項1に記載の前記操作レバー(10)の位置を基準面に投影して、前記第1の座標セットを決定するステップii、前記位置円(Cp)を決定するステップiii、前記位置円(Cp)上に前記外接方形(Ccp)を決定するステップiv、前記少なくとも1つの座標を前記外接方形(Ccp)上に投影するステップv、およびデカルト座標系における前記第2の座標セットを計算するステップvi、または請求項8に記載の前記操作レバー(10)の位置を基準面に投影して、前記第1の座標セットを決定するステップii、前記角度セクタを決定するステップiii、前記基準円上に前記外接基準方形を決定するステップiv、前記少なくとも1つの乗率を決定するステップv、および前記第2の座標セットを計算するステップviは第1の解像度で実行され、前記第1の解像度より小さい第2の解像度によって前記第2の座標セットを送信するための、前記第2の座標セットを送信する前記ステップの前に前記解像度を下げるステップが提供される、請求項10に記載の制御方法。
- 前記表示画面上に生成される前記表示要素の前記位置および/または前記移動は、前記第2の座標セットに基づいて修正される、請求項1から11のいずれか一項に記載の制御方法。
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