JP7013598B1 - Game equipment and programs - Google Patents

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Abstract

【課題】価値の高いゲーム用媒体の入手機会を公平に担保しつつ、1回の利用に対するユーザ単価を好適に上昇させる。【解決手段】ゲーム装置が非利用状態にある場合において、検出手段により代価の支払いが検出されたことに応じて、ゲーム装置を利用状態に移行させ、ゲーム装置が利用状態にある場合において、所定の利用終了条件が満たされたことを条件として、ゲーム装置を非利用状態に移行させるものであり、収容部は、第1種別のゲーム用媒体を収容可能な第1収容部と、第1種別のゲーム用媒体とは異なる第2種別のゲーム用媒体を収容可能な第2収容部とを含み、第2種別のゲーム用媒体は、第1種別のゲーム用媒体よりゲームにおける価値が高く設定されるゲーム用媒体であり、提供制御手段は、利用状態への移行後に検出された追加の代価の支払いに対してのみ、第2種別のゲーム用媒体を提供するよう制御する。【選択図】図5PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately increase a user unit price for one use while fairly guaranteeing an opportunity to obtain a high-value game medium. SOLUTION: When the game device is in the non-use state, the game device is shifted to the use state according to the detection of payment of the price by the detection means, and the game device is in the use state. The game device is shifted to the non-use state on condition that the usage end condition of the above is satisfied, and the storage unit includes the first storage unit capable of accommodating the first type game medium and the first type storage unit. The second type of game medium is set to have a higher value in the game than the first type of game medium, including the second storage unit capable of accommodating the second type of game medium different from the first type of game medium. The game medium is provided, and the provision control means controls to provide the second type of game medium only for the payment of the additional price detected after the transition to the usage state. [Selection diagram] FIG. 5

Description

本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特にゲーム用媒体の提供を伴う電子ゲームに関する。 The present invention relates to game devices and programs, and more particularly to electronic games involving the provision of game media.

レアリティの異なるカードを収容した複数のカードディスペンサを設け、例えば、ユーザのカード購入総数に応じて、高レアリティのカードを収容したカードディスペンサからのカード提供確率を制御するゲーム装置がある(特許文献1)。 There is a game device in which a plurality of card dispensers accommodating cards having different rarities are provided, and for example, the probability of card provision from a card dispenser accommodating high rarity cards is controlled according to the total number of card purchases by the user (Patent Document 1). ).

特開2007-018544号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-08544

しかしながら、特許文献1のゲーム装置のようにユーザのカード購入総数に応じて高レアリティのカードの提供確率が上昇する態様では、長くゲーム装置を利用しているユーザの方が高レアリティカードを入手しやすくなるため、例えば新規にゲーム装置の利用を始めたユーザとの間で公平性が担保されない。 However, in a mode such as the game device of Patent Document 1 in which the probability of providing a high rarity card increases according to the total number of card purchases by the user, a user who has been using the game device for a long time obtains a high rarity card. Since it becomes easy, for example, fairness is not guaranteed with a user who has newly started to use the game device.

また、特許文献1のゲーム装置では、コインの投入に係る1回の利用に対して1枚のカードを提供するものであり、ユーザはより多くのカードを入手するために、例えば該ゲーム装置の利用待機列に並び直し、再度ゲーム装置を利用する必要があった。これに対し、1回の利用で追加のコイン投入を認め、複数回の利用を可能ならしめる態様も想定できるが、このような追加のコイン投入をユーザに促す仕組みは、特許文献1には開示されていなかった。即ち、ゲーム装置の1回の利用に対してユーザが支払う代価の額(ユーザ単価)を好適に上昇させる仕組みは、特許文献1には開示されていなかった。 Further, the game device of Patent Document 1 provides one card for one use related to the insertion of coins, and the user can obtain, for example, the game device in order to obtain more cards. It was necessary to re-arrange in the waiting line and use the game device again. On the other hand, it is conceivable that an additional coin can be inserted by one use and can be used multiple times. However, a mechanism for encouraging the user to insert such an additional coin is disclosed in Patent Document 1. It wasn't done. That is, Patent Document 1 does not disclose a mechanism for suitably increasing the amount of the price paid by the user (user unit price) for one use of the game device.

本発明は、価値の高いゲーム用媒体の入手機会を公平に担保しつつ、1回の利用に対するユーザ単価を好適に上昇させるゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a game device and a program that appropriately raises a user unit price for one use while fairly guaranteeing an opportunity to obtain a high-value game medium.

本発明のゲーム装置は、ゲームを実行可能なゲーム装置であって、ゲーム装置の動作を制御する制御手段と、代価の支払いを検出する検出手段と、ゲームに使用可能なゲーム用媒体を収容可能に構成された収容部と、収容部からのゲーム用媒体の提供を制御する提供制御手段と、を備え、制御手段は、ゲーム装置が非利用状態にある場合において、検出手段により代価の支払いが検出されたことに応じて、ゲーム装置を利用状態に移行させ、ゲーム装置が利用状態にある場合において、所定の利用終了条件が満たされたことを条件として、ゲーム装置を非利用状態に移行させるものであり、収容部は、第1種別のゲーム用媒体を収容可能な第1収容部と、第1種別のゲーム用媒体とは異なる第2種別のゲーム用媒体を収容可能な第2収容部と、第1種別のゲーム用媒体及び第2種別のゲーム用媒体とは異なる第3種別のゲーム用媒体を収容可能な第3収容部とを含み、第2種別のゲーム用媒体は、第1種別のゲーム用媒体よりゲームにおける価値が高く設定されるゲーム用媒体であり、提供制御手段は、利用状態への移行後に検出された追加の代価の支払いに対してのみ、第2種別のゲーム用媒体を提供し、追加の代価の支払いによることなく、第3種別のゲーム用媒体を提供するよう制御する。 The game device of the present invention is a game device capable of executing a game, and can accommodate a control means for controlling the operation of the game device, a detection means for detecting payment of a price, and a game medium that can be used for the game. A housing unit configured in the above, and a provision control means for controlling the provision of the game medium from the storage unit are provided, and the control means is paid for by the detection means when the game device is in an unused state. According to the detection, the game device is moved to the used state, and when the game device is in the used state, the game device is moved to the non-used state on condition that the predetermined end-of-use condition is satisfied. The accommodating unit is a first accommodating unit capable of accommodating a first type game medium and a second accommodating unit capable of accommodating a second type game medium different from the first type game medium. And a third type accommodating portion capable of accommodating the first type game medium and the third type game medium different from the second type game medium , and the second type game medium is the first type. It is a game medium that is set to have a higher value in the game than the type of game medium, and the provision control means is for the second type of game only for the payment of the additional price detected after the transition to the usage state. It provides the medium and controls to provide the third type of gaming medium without paying an additional price .

本発明によれば、価値の高いゲーム用媒体の入手機会を公平に担保しつつ、1回の利用に対するユーザ単価を好適に上昇させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately increase the user unit price for one use while fairly guaranteeing the acquisition opportunity of a high-value game medium.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の外観構成を例示した図The figure which exemplifies the appearance composition of the game apparatus 100 which concerns on embodiment and modification of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の機能構成を例示したブロック図A block diagram illustrating a functional configuration of a game device 100 according to an embodiment and a modification of the present invention. 本発明の実施形態に係る提供部160を説明するための図The figure for demonstrating the provision part 160 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲームカードを説明するための図The figure for demonstrating the game card which concerns on embodiment and modification of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100で実行される起動時処理を例示したフローチャートA flowchart illustrating a start-up process executed by the game device 100 according to the embodiment and the modification of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100で用いられる情報のデータ構成を例示した図The figure which exemplifies the data structure of the information used in the game apparatus 100 which concerns on embodiment and modification of this invention.

[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more of the plurality of features described in the embodiments may be arbitrarily combined. In addition, the same or similar configuration will be given the same reference number, and duplicated explanations will be omitted.

以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、種別の異なるゲーム用媒体を提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、種別の異なるゲーム用媒体を提供することが可能な任意の機器に適用可能である。 One embodiment described below describes an example in which the present invention is applied to a game device capable of providing different types of game media as an example of the game device. However, the present invention is applicable to any device capable of providing different types of game media.

《ゲーム装置の構成》
図1は、本実施形態に係るゲーム装置100の外観構成を示した図である。
<< Configuration of game equipment >>
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a game device 100 according to the present embodiment.

図示されるように、ゲーム装置100は、主として本体筐体部120とその上方に設けられた表示部140とで構成される。ゲーム装置100が起動状態にある場合、表示部140には、ゲームプレイの画面(ゲーム画面)を含む、ゲーム装置100において提供可能なサービスに係る情報提示がなされる。 As shown in the figure, the game device 100 is mainly composed of a main body housing unit 120 and a display unit 140 provided above the main body housing unit 120. When the game device 100 is in the activated state, the display unit 140 is presented with information related to services that can be provided by the game device 100, including a game play screen (game screen).

本体筐体部120の上面(天面)には、ゲーム(遊戯)の実行に際して情報取得させるゲームカードを配置可能な配置部121と、選択ボタンや決定ボタン等の操作入力部材で構成された、サービス利用時の種々のユーザ操作を受け付ける操作入力部109とが設けられる。ここで、本実施形態のゲーム装置100でプレイ体験が提供される遊戯は、ゲームプレイに際してゲームカードから情報取得を行わせることで、該ゲームカードに対応付けられたゲーム要素を登場させることが可能に構成されているものとする。 The upper surface (top surface) of the main body housing portion 120 is composed of an arrangement portion 121 on which a game card for acquiring information when executing a game (play) can be arranged, and operation input members such as a selection button and a decision button. An operation input unit 109 that accepts various user operations when using the service is provided. Here, in the game in which the play experience is provided by the game device 100 of the present embodiment, it is possible to make a game element associated with the game card appear by acquiring information from the game card at the time of game play. It shall be configured in.

また本体筐体部120の上面には、代価である硬貨等の投入を受け付ける投入口122が設けられている。また本体筐体部120の前面には取出口123が設けられており、ゲーム装置100においてゲームカードの提供がなされる場合に、ユーザは取出口123を介して該ゲームカードを取得できる。本体筐体部120の前面は、ゲーム装置100のメンテナンス時、あるいは、提供用のゲームカードの補充時に開閉可能な開閉扉124を含んで構成されている。 Further, on the upper surface of the main body housing portion 120, a slot 122 for receiving coins or the like, which is a price, is provided. Further, an outlet 123 is provided on the front surface of the main body housing portion 120, and when a game card is provided in the game device 100, the user can acquire the game card through the outlet 123. The front surface of the main body housing 120 is configured to include an opening / closing door 124 that can be opened / closed at the time of maintenance of the game device 100 or at the time of replenishment of the game card for provision.

なお、本実施形態ではゲーム装置100が提供可能なゲーム用媒体は、遊戯に登場するゲーム要素(キャラクタ、搭乗物、アイテム等)が対応付けられ、当該ゲーム要素を特定するための情報(識別情報)が付されたゲームカードであるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、ゲーム装置100において使用可能に構成された他の物品を含むものであってよい。ゲーム用媒体は、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であってもよいし、その他の玩具やシール等であってもよい。 In the present embodiment, the game medium that can be provided by the game device 100 is associated with game elements (characters, vehicles, items, etc.) appearing in the game, and information (identification information) for identifying the game elements. ) Is attached to the game card. However, the practice of the present invention is not limited to this, and may include other articles configured to be usable in the game device 100. The game medium may be, for example, a modeled object such as a figure having the appearance of a game element, or other toys, stickers, or the like.

ゲームカードへの識別情報の付加は、例えば識別情報を変換して得られた1次元あるいは多次元のコードがゲームカードに印刷等で付されることにより実現されるものであってもよいし、ゲームカードに内包される近距離通信(NFC:Near Field Communication)用のタグやICチップ等に記録されることにより実現されるものであってもよい。 The addition of the identification information to the game card may be realized, for example, by attaching a one-dimensional or multidimensional code obtained by converting the identification information to the game card by printing or the like. It may be realized by recording on a tag for short-range communication (NFC: Near Field Communication), an IC chip, or the like included in the game card.

〈ゲーム装置100の機能構成〉
次に、本実施形態のゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を参照して説明する。
<Functional configuration of game device 100>
Next, the functional configuration of the game device 100 of the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The control unit 101 is, for example, a CPU and controls the operation of each block of the game device 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by reading, for example, the operation program of each block recorded on the recording medium 102, expanding it into the memory 103, and executing the program.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、サービス提供に当たり使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The recording medium 102 is a recording device such as a non-volatile memory or an HDD that can permanently hold data. The recording medium 102 stores information such as parameters required for the operation of each block and various graphic data used for providing the service, in addition to the operation program of each block of the game device 100. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as an expansion area for the operation program of each block but also as a storage area for temporarily storing data and the like output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において代価の支払いがなされたことを検出する。代価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、代価の支払いに基づいて、遊戯のプレイ体験の提供及びゲームカードの提供の少なくともいずれかを行うサービスの提供を開始するものとして説明する。 The payment detection unit 104 detects that the price has been paid in the game device 100. Payment of the price is determined by detecting, for example, the insertion of a predetermined amount of coins or equivalent coins into the coin slot, or the completion of settlement processing based on communication with a chip related to a predetermined electronic money. It may be something that is done. The game device 100 of the present embodiment will be described as starting to provide a service for providing at least one of a game play experience and a game card based on payment of a price.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が備える、ゲームカードからの情報取得に係るインタフェースである。具体的には取得部105は、配置部121に配置されたゲームカードに付された識別情報を、カードリーダ130を介して取得する。カードリーダ130は、ゲームカードへの識別情報の付加態様に適合するものが用いられればよく、その詳細構成は特に限定されるものではない。 The acquisition unit 105 is an interface for acquiring information from a game card, which is provided in the game device 100 of the present embodiment. Specifically, the acquisition unit 105 acquires the identification information attached to the game card arranged in the arrangement unit 121 via the card reader 130. As the card reader 130, one suitable for the mode of adding the identification information to the game card may be used, and the detailed configuration thereof is not particularly limited.

要素DB106は、遊戯に登場するものとして予め定められたゲーム要素の各々についての情報(要素情報)を管理するデータベースである。1つのゲーム要素について管理される要素情報は、例えば図6に示されるように、ゲーム要素を一意に特定する識別情報601に関連付けて、該ゲーム要素に対して割り当てられた遊戯における種別を示す種別情報602、該ゲーム要素を遊戯に登場させる際の画面生成に用いられるグラフィックスデータ等を含む描画用情報603、及び該ゲーム要素の名称、属性等に加え、該ゲーム要素を使用することで発動する効果等を記述したパラメータ情報604を含む。パラメータ情報604は、ゲーム要素を登場させる遊戯において参照される情報であり、該ゲームの進行制御に関与する。 The element DB 106 is a database that manages information (element information) about each of the game elements predetermined to appear in the game. The element information managed for one game element is, for example, as shown in FIG. 6, a type indicating the type in the game assigned to the game element in association with the identification information 601 that uniquely identifies the game element. Information 602, drawing information 603 including graphics data used for screen generation when the game element appears in the game, and activation by using the game element in addition to the name, attribute, etc. of the game element. Includes parameter information 604 that describes the effect of the game. The parameter information 604 is information referred to in the game in which the game element appears, and is involved in the progress control of the game.

なお、本実施形態では要素DB106に、グラフィックスデータが格納され、要素情報がこれらデータを含むものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。要素情報には、該当のデータの格納場所を示す情報が含まれるものであってもよい。 In the present embodiment, the graphic data is stored in the element DB 106, and the element information is described as including these data, but the implementation of the present invention is not limited to this. The element information may include information indicating the storage location of the corresponding data.

提示制御部107は、ゲーム装置100におけるユーザへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置100では、各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う表示部140を備えるものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。表示部140は、例えば液晶ディスプレイ等の表示装置であり、図1に示したように、支柱に取り付けられることで、鉛直方向において本体筐体部120の上方に固定される。 The presentation control unit 107 controls the presentation of various information to the user in the game device 100. The game device 100 of the present embodiment will be described as having a display unit 140 for displaying images (game screen, menu screen, etc.) as means for presenting various information, but the means for presenting information is not limited to these. Needless to say, it can be replaced or added. The display unit 140 is, for example, a display device such as a liquid crystal display, and is fixed above the main body housing unit 120 in the vertical direction by being attached to a support column as shown in FIG.

提示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部140に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部107は、ゲーム装置100の起動中(サービス提供中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して必要な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、表示部140に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。 The presentation control unit 107 includes a drawing device such as a GPU, and performs a predetermined drawing process when generating a screen to be displayed on the display unit 140. Specifically, the presentation control unit 107 is a drawing object (graphics data) required based on the processing or instruction performed by the control unit 101 while the game device 100 is running (during service provision or standby state). Performs necessary arithmetic processing on the screen and draws the screen. The generated screen is output to the display unit 140, and is presented to the user by being displayed in a predetermined display area.

提供制御部108は、サービス利用に係りなされた代価の支払いに対して、ゲームカードの提供がなされるよう、提供部160の動作を制御する。提供部160は、収容部に収容されたゲームカードを1枚ずつ提供可能に構成されたカードディスペンサで構成される。本実施形態では提供部160は、図3(a)に示されるように2台のカードディスペンサ(第1カードディスペンサ161及び第2カードディスペンサ162)を本体筐体部120の内部に備え、提供制御部108により、いずれのカードディスペンサからゲームカードの提供を行うかの制御がなされる。1つのカードディスペンサは、鉛直方向にゲームカードを積層する態様で収容可能に構成された収容部を有し、提供制御部108によりなされた提供命令に応じて最下層に保持されているゲームカードを1枚送出する機構を具備する。送出されたゲームカードは、取出口123を介してアクセス可能なスペースに導かれ、ユーザに提供される。 The provision control unit 108 controls the operation of the provision unit 160 so that the game card is provided in response to the payment of the price related to the use of the service. The providing unit 160 is composed of a card dispenser configured to be able to provide the game cards accommodated in the accommodating unit one by one. In the present embodiment, the providing unit 160 includes two card dispensers (first card dispenser 161 and second card dispenser 162) inside the main body housing unit 120 as shown in FIG. 3A, and provides control. The unit 108 controls from which card dispenser the game card is provided. One card dispenser has a storage unit configured to be able to store game cards in a manner of stacking game cards in the vertical direction, and a game card held in the lowest layer in response to a provision command made by the provision control unit 108. It is equipped with a mechanism for sending one sheet. The transmitted game card is guided to an accessible space through the outlet 123 and provided to the user.

上述したように、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームカードにはゲーム要素が対応付けられ、ゲームプレイに際して使用することで、該ゲーム要素をゲームに登場させることができる。遊戯は、登場したゲーム要素のパラメータ情報604に応じて進行制御がなされるものであり、より有利に進行せしめるパラメータ情報604を有するゲーム要素ほど、遊戯における価値が高い。従って、本実施形態ではゲームカードは、対応付けられたゲーム要素の遊戯における価値に応じて2種類の種別に分類されている。 As described above, a game element is associated with the game card provided by the game device 100 of the present embodiment, and the game element can be made to appear in the game by using the game element during game play. The progress of the game is controlled according to the parameter information 604 of the game element that has appeared, and the game element having the parameter information 604 that allows the game to proceed more advantageously has a higher value in the game. Therefore, in the present embodiment, the game cards are classified into two types according to the value in the game of the associated game element.

そして、提供部160は、各種別のゲームカードを提供し分けることが可能なように構成される。具体的には、本発明に係る第1収容部としての第1カードディスペンサ161の収容部には、第1種別のゲームカードが収容され、同じく第2収容部としての第2カードディスペンサ162の収容部には、第1種別のゲームカードとは異なる第2種別のゲーム用媒体が収容され、提供制御部108によりなされた提供命令に含まれる提供種別の情報に基づいて、対応するカードディスペンサが駆動することで、特定の種別のゲームカードを提供可能なように構成されている。このため、ゲームカードは種別ごとにゲーム装置100の設置店舗等に納品され、ゲームカード補充の際には、第1カードディスペンサ161の収容部には第1種別のゲームカードの束を、第2カードディスペンサ162の収容部には第2種別のゲームカードの束を収容するよう運用されるものとする。 Then, the providing unit 160 is configured to be able to provide and separate various types of game cards. Specifically, the accommodating portion of the first card dispenser 161 as the first accommodating portion according to the present invention accommodates the game card of the first type, and also accommodates the second card dispenser 162 as the second accommodating portion. A second type of game medium different from the first type game card is housed in the unit, and a corresponding card dispenser is driven based on the information of the provision type included in the provision instruction made by the provision control unit 108. By doing so, it is configured to be able to provide a specific type of game card. Therefore, the game cards are delivered to the store where the game device 100 is installed for each type, and when the game cards are replenished, a bundle of the first type game cards is placed in the accommodating portion of the first card dispenser 161. It is assumed that the storage unit of the card dispenser 162 is operated so as to store a bundle of game cards of the second type.

ここで、第2カードディスペンサ162に収容されるゲームカードは、第1カードディスペンサ161に収容されるゲームカードよりも、ゲームにおける価値(対応付けられたゲーム要素の性能等)が高く設定されているものとし、以下では、第1カードディスペンサ161に収容されるゲームカードを通常カード、第2カードディスペンサ162に収容されるゲームカードをレアカードとして言及する。つまり、本実施形態の提供部160は、第1カードディスペンサ161が駆動される場合には通常カードを提供し、第2カードディスペンサ162が駆動される場合にはレアカードを提供するように構成されている。 Here, the game card accommodated in the second card dispenser 162 is set to have a higher value in the game (performance of the associated game element, etc.) than the game card accommodated in the first card dispenser 161. In the following, the game card housed in the first card dispenser 161 will be referred to as a normal card, and the game card housed in the second card dispenser 162 will be referred to as a rare card. That is, the providing unit 160 of the present embodiment is configured to provide a normal card when the first card dispenser 161 is driven, and to provide a rare card when the second card dispenser 162 is driven. ing.

また図3(a)に示されるように、第1カードディスペンサ161及び第2カードディスペンサ162は、台座150に搭載される形で本体筐体部120の内部に配置されている。ここで、第1カードディスペンサ161及び第2カードディスペンサ162、あるいは、第1カードディスペンサ161の収容部及び第2カードディスペンサ162の収容部は、台座150から着脱可能に構成されるものであってよい。メンテナンス性あるいはゲームカード補充の効率性を向上させるべく、台座150は、図3(b)に示されるように、本体筐体部120の開閉扉124が開状態にある場合において、少なくとも一部が本体筐体部120の外部に引き出し可能に構成されているものとする。 Further, as shown in FIG. 3A, the first card dispenser 161 and the second card dispenser 162 are arranged inside the main body housing portion 120 so as to be mounted on the pedestal 150. Here, the accommodating portion of the first card dispenser 161 and the second card dispenser 162, or the accommodating portion of the first card dispenser 161 and the accommodating portion of the second card dispenser 162 may be configured to be detachable from the pedestal 150. .. In order to improve maintainability or efficiency of game card replenishment, the pedestal 150 has at least a part of the pedestal 150 when the opening / closing door 124 of the main body housing 120 is in the open state as shown in FIG. 3 (b). It is assumed that it is configured so that it can be pulled out to the outside of the main body housing portion 120.

操作入力部109は、例えば決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、操作入力部109は、例えば表示部140の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含むものであってもよい。 The operation input unit 109 is a user interface included in the game device 100, such as an operation member for determination input and various sensors. When the operation input unit 109 detects that an operation input has been made to the operation member, the operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. The operation input unit 109 may include, for example, a touch input detection sensor for detecting a touch input made on the screen of the display unit 140.

システムタイマ110は、ゲーム装置100において行われる各種制御について、指標となる時間情報を計測する計時手段である。図2において、システムタイマ110は制御部101と別の構成として示されているが、制御部101がシステムタイマ110の機能を兼ね備えるものであってもよい。 The system timer 110 is a time measuring means for measuring time information as an index for various controls performed in the game device 100. Although the system timer 110 is shown in FIG. 2 as a configuration different from that of the control unit 101, the control unit 101 may also have the function of the system timer 110.

《サービス概要》
次に、本実施形態のゲーム装置100において提供されるサービスについて説明する。以下の説明では、ゲーム装置100がゲーム(遊戯)のプレイ体験の提供を含むモードで利用される態様を主として説明するが、プレイ体験の提供を含まないモードで利用される態様であっても、例えば遊戯に係る処理の実行がなされない以外は同様であってよい。
<< Service Overview >>
Next, the service provided in the game device 100 of the present embodiment will be described. In the following description, the mode in which the game device 100 is used in the mode including the provision of the play experience of the game (game) will be mainly described, but even in the mode in which the game device 100 is used in the mode including the provision of the play experience, the mode may be used. For example, the same may be applied except that the processing related to the game is not executed.

ゲーム装置100が起動されると、ゲーム装置100の状態は所定の起動時処理の実行後、本発明に係る非利用状態としての、サービス利用を受け付け可能なスタンバイ状態に移行する。スタンバイ状態では、ゲーム装置100の利用に係る代価の支払いが受け付け可能であり、例えばその旨を示す表示が表示部140になされる。スタンバイ状態において代価の支払いが検出されると、ゲーム装置100の状態は、利用状態に移行する。 When the game device 100 is started, the state of the game device 100 shifts to a standby state in which service use can be accepted as a non-use state according to the present invention after executing a predetermined start-up process. In the standby state, payment of the price related to the use of the game device 100 can be accepted, and for example, a display to that effect is displayed on the display unit 140. When the payment of the price is detected in the standby state, the state of the game device 100 shifts to the usage state.

利用状態は、ゲーム装置100においてユーザに対するサービス提供がなされている状態であり、ゲームカードの提供に係る処理、プレイ体験の提供に係る処理等が行われ、対応する表示(ゲーム画面を含む)が表示部140になされる。サービス提供には、例えば遊戯が終了した、制限時間に達した等の終了条件(利用終了条件)が定められており、ゲーム装置100の状態は、該終了条件が満たされたことを条件としてスタンバイ状態に再度移行する。 The usage state is a state in which the service is provided to the user in the game device 100, processing related to the provision of the game card, processing related to the provision of the play experience, and the like are performed, and the corresponding display (including the game screen) is displayed. It is made on the display unit 140. In the service provision, for example, end conditions (use end conditions) such as the end of the game and the time limit have been reached are defined, and the state of the game device 100 is on standby on condition that the end conditions are satisfied. Move to the state again.

本実施形態では、スタンバイ状態における代価の支払いの検出を契機とする利用状態への移行から、利用終了条件を満たして再度スタンバイ状態に至るまでを、ユーザの1回のサービス利用、またはゲーム装置100による1回のサービス提供として言及する。そして、1回のサービス提供は、1回以上のゲームカードの提供、遊戯に用いられるゲームカードの設定受付、設定されたゲームカードを用いた遊戯に係る処理の実行、及び実行した遊戯に係る結果表示を含むものとして説明する。 In the present embodiment, the user can use the service once or the game device 100 from the transition to the usage state triggered by the detection of the payment of the price in the standby state to the situation where the usage termination condition is satisfied and the standby state is reached again. It is referred to as a one-time service provision by. The one-time service provision includes the provision of one or more game cards, the reception of setting of the game card used for the game, the execution of the process related to the game using the set game card, and the result of the executed game. It will be described as including the display.

〈ゲームカードの提供〉
ここで、本実施形態のゲーム装置100におけるゲームカードの提供について、詳細を説明する。
<Providing game cards>
Here, the provision of the game card in the game device 100 of the present embodiment will be described in detail.

本実施形態のゲーム装置100では、利用状態への移行に係り支払われた代価に対して、1回のゲームカードの提供機会は確保される。一方で、より多くのゲームカードの入手を所望するユーザに対して、再度のサービス利用をせずともこれを入手可能にならしめるべく、利用状態の移行後には追加の代価の支払い機会が設けられ、該追加の代価の支払いが検出されるごとにゲームカードをさらに提供するよう構成される。即ち、1回のゲーム装置100の利用に際し、ユーザは任意で追加の代価の支払いを行うことで、2枚以上のゲームカードを入手することが可能となっている。 In the game device 100 of the present embodiment, one opportunity to provide a game card is secured for the price paid for the transition to the usage state. On the other hand, for users who want to obtain more game cards, an additional payment opportunity will be provided after the transition of usage status so that they can be obtained without using the service again. , It is configured to provide more game cards each time the payment of the additional price is detected. That is, when using the game device 100 once, the user can obtain two or more game cards by optionally paying an additional price.

このことは、1回のサービス提供に対して支払われる代価の額が上昇、即ち、ユーザ単価が上昇し、ゲーム装置100の稼働時間に対する利益率の増大につながる点で、ゲーム装置100のパブリッシャ側または運営側としても好適である。 This means that the amount of the price paid for one service provision increases, that is, the user unit price increases, which leads to an increase in the profit margin for the operating time of the game device 100. Alternatively, it is also suitable for the management side.

本実施形態のゲーム装置100では、1回のサービス利用において、追加の代価の支払いにユーザを好適に促すよう、提供部160からのゲームカードの提供態様を制御する。より詳しくは、提供制御部108は、1回のサービス利用の初回に検出された代価の支払い、即ち、利用状態への移行に係り検出された代価の支払いに対しては、第1カードディスペンサ161からのみゲームカードの提供を行うよう制御する。一方で、1回のサービス利用の初回以降に追加で検出された代価の支払い、即ち、利用状態への移行後に検出された追加の代価の支払いに対しては、第1カードディスペンサ161及び第2カードディスペンサ162のいずれかからゲームカードの提供を行うよう制御する。換言すれば、1回のサービス利用に対して、通常カードは必ず提供されるよう制御される一方で、追加の代価の支払いが検出された場合にのみレアカードが提供され得るよう制御されるという点で、より多くのゲームカードの入手を所望するユーザを優遇することができる。 In the game device 100 of the present embodiment, the mode of providing the game card from the providing unit 160 is controlled so as to preferably encourage the user to pay an additional price in one service use. More specifically, the provision control unit 108 pays the price detected at the first time of one service use, that is, the first card dispenser 161 for the price detected in connection with the transition to the usage state. Control to provide game cards only from. On the other hand, for the payment of the additional price detected after the first use of the service, that is, the payment of the additional price detected after the transition to the usage state, the first card dispenser 161 and the second card dispenser It is controlled to provide the game card from any of the card dispensers 162. In other words, for each use of the service, the regular card is controlled to be always provided, while the rare card is controlled so that it can be provided only when the payment of the additional price is detected. In that respect, users who desire to obtain more game cards can be given preferential treatment.

従って、ゲーム装置100が利用状態となり、更なるゲームカードの提供要求を受け付け可能な状態に至った際には、追加の代価の支払いによりレアカードが提供され得ることの通知が、例えば図4に示されるような表示部140の表示を介してなされるものとする。当該通知により、追加のゲームカード入手にユーザを好適に誘導できる。 Therefore, when the game device 100 is in a usable state and is in a state where it is possible to accept further requests for providing a game card, a notification that a rare card can be provided by paying an additional price is shown in FIG. 4, for example. It shall be made through the display of the display unit 140 as shown. The notification can suitably guide the user to obtain additional game cards.

ここで、追加の代価の支払いに対して、ゲームカードを第1カードディスペンサ161及び第2カードディスペンサ162のいずれから提供させるかは、例えば、遊戯とは別途行われる抽選ゲームの結果に基づいて決定されるものであってよい。抽選ゲームは、1回の実行ごとに、当落の抽選処理、抽選演出の提示、抽選結果の提示、及び抽選結果に応じたゲームカードの提供を行うものである。本実施形態では提供制御部108は、抽選ゲームの結果が落選である場合には、レアカードが提供されないよう提供制御を行う。より詳しくは、提供制御部108は、抽選ゲームの結果が当選である場合にはレアカードを提供するよう第2カードディスペンサ162を制御し、落選である場合には通常カードを提供するよう第1カードディスペンサ161を制御する。 Here, whether the game card is provided from the first card dispenser 161 or the second card dispenser 162 for the payment of the additional price is determined based on, for example, the result of a lottery game performed separately from the game. It may be something that is done. In the lottery game, the winning lottery process, the presentation of the lottery effect, the presentation of the lottery result, and the provision of the game card according to the lottery result are performed for each execution. In the present embodiment, the provision control unit 108 controls the provision so that the rare card is not provided when the result of the lottery game is unsuccessful. More specifically, the provision control unit 108 controls the second card dispenser 162 so as to provide a rare card when the result of the lottery game is a win, and provides a normal card when the result of the lottery game is a loss. Controls the card dispenser 161.

また、どのような条件、即ち、利用状態への移行に係り代価の支払いがなされたこと、追加の代価の支払いにより実行された抽選ゲームで当選したこと、及び、追加の代価の支払いにより実行された抽選ゲームで落選したことのいずれを契機としてゲームカードが提供されたかを判別しやすくすべく、提供制御部108はゲームカードの提供タイミングの制御も行う。具体的には、提供制御部108は、利用状態への移行に係る代価の支払いが検出されてから所定時間(第1の時間)内に通常カードを提供し、抽選ゲームの結果が得られてから所定時間(第2の時間)内に、該抽選ゲームに対応する通常カードまたはレアカードを提供するよう制御を行う。また追加の代価の支払いは複数回受け付け可能に構成されており、1回の追加の代価の支払いに対して抽選ゲームを行ってゲームカードの提供がなされた後、再度、追加の代価の支払いを受け付けるよう制御されるものとする。受け付け回数は、1回のサービス利用に対して上限数が定められるものであってよい。 In addition, under what conditions, that is, the price was paid for the transition to the usage state, the lottery game executed by the payment of the additional price was won, and the price was executed by the payment of the additional price. The provision control unit 108 also controls the provision timing of the game card in order to make it easy to determine which of the lottery games was lost. Specifically, the provision control unit 108 provides the normal card within a predetermined time (first time) after the payment of the price related to the transition to the usage state is detected, and the result of the lottery game is obtained. Controls to provide a normal card or a rare card corresponding to the lottery game within a predetermined time (second time). In addition, the payment of the additional price is configured to be accepted multiple times, and after the lottery game is played for one payment of the additional price and the game card is provided, the additional price is paid again. It shall be controlled to accept. The number of acceptances may be such that an upper limit is set for one use of the service.

なお、本実施形態では、スタンバイ状態から利用状態に移行させるための代価(初回の代価)の額と、利用状態に移行後の1回のサービス提供中に受け付けられる追加の代価の額とは同額であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。 In this embodiment, the amount of the price (initial price) for shifting from the standby state to the usage state and the amount of the additional price received during one service provision after the transition to the usage state are the same amount. However, the practice of the present invention is not limited to this.

《起動時処理》
以下、本実施形態のゲーム装置100が起動状態にある場合に行われる起動時処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本起動時処理は、例えばゲーム装置100が起動され、所定の初期化処理の実行が完了してスタンバイ状態に推移した際に開始されるものとして説明する。
<< Processing at startup >>
Hereinafter, specific processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 5 regarding the startup processing performed when the game device 100 of the present embodiment is in the activated state. The process corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, the corresponding processing program stored in the recording medium 102, expanding it into the memory 103, and executing the process. It should be noted that this start-up process will be described as being started when, for example, the game device 100 is started, the execution of the predetermined initialization process is completed, and the standby state is entered.

S501で、制御部101は、サービス利用開始に係る代価の支払いがなされたか否かを判断する。本ステップの判断は、スタンバイ状態において支払検出部104が代価の支払いを検出したか否かに基づいてなされる。制御部101は、サービス利用開始に係る代価の支払いがなされたと判断した場合は、ゲーム装置100の状態を利用状態に移行して処理をS502に移す。また制御部101は、サービス利用開始に係る代価の支払いがなされていないと判断した場合は処理をS513に移す。 In S501, the control unit 101 determines whether or not the price for starting the service use has been paid. The determination in this step is made based on whether or not the payment detection unit 104 has detected the payment of the price in the standby state. When the control unit 101 determines that the price for starting the service use has been paid, the control unit 101 shifts the state of the game device 100 to the use state and shifts the processing to S502. Further, when the control unit 101 determines that the price for starting the service use has not been paid, the control unit 101 shifts the processing to S513.

S502で、提供制御部108は制御部101の制御の下、ゲームカードを提供させるよう第1カードディスペンサ161を制御する。上述したように、制御部101は、利用状態への移行に係る代価の支払いが検出されてから第1の時間内に本ステップの処理を実行させる。ゲームカードの提供がなされると、制御部101は処理をS503に移す。 In S502, the providing control unit 108 controls the first card dispenser 161 so as to provide the game card under the control of the control unit 101. As described above, the control unit 101 causes the process of this step to be executed within the first time after the payment of the price related to the transition to the usage state is detected. When the game card is provided, the control unit 101 shifts the processing to S503.

S503で、制御部101は、第1カードディスペンサ161及び第2カードディスペンサ162のいずれかの収容部がゲームカードを収容していない状態であるか否かを判断する。本実施形態のゲーム装置100では、代価の支払いに対して1枚のゲームカードを提供するため、いずれかのカードディスペンサがゲームカードを収容していない状態となった場合には、追加の代価の支払いを受け付けないようにすべく、本ステップでゲームカードの収容数の判断を行う。制御部101は、いずれかのカードディスペンサの収容部がゲームカードを収容していない状態であると判断した場合は処理をS511に移し、収容している状態であると判断した場合は処理をS504に移す。 In S503, the control unit 101 determines whether or not one of the accommodating units of the first card dispenser 161 and the second card dispenser 162 is in a state of not accommodating the game card. Since the game device 100 of the present embodiment provides one game card for payment of the price, if any of the card dispensers is in a state of not accommodating the game card, an additional price is charged. In this step, the number of game cards that can be accommodated is determined so that payment will not be accepted. If the control unit 101 determines that the accommodating unit of any of the card dispensers is not accommodating the game card, the control unit 101 shifts the process to S511, and if it is determined that the accommodating unit is accommodating the game card, the control unit 101 performs the process S504. Move to.

S504で、提示制御部107は制御部101の制御の下、追加の代価の支払いによりレアカードが提供され得る旨の通知を行う。 In S504, the presentation control unit 107, under the control of the control unit 101, notifies that the rare card may be provided by paying an additional price.

S505で、制御部101は、追加の代価の支払いがなされたか否かを判断する。本ステップの判断は、利用状態において支払検出部104が代価の支払いを検出したか否かに基づいてなされる。制御部101は、追加の代価の支払いがなされたと判断した場合は処理をS506に移し、なされていないと判断した場合は処理をS510に移す。 In S505, the control unit 101 determines whether or not an additional price has been paid. The determination in this step is made based on whether or not the payment detection unit 104 has detected the payment of the price in the usage state. If the control unit 101 determines that the additional price has been paid, the process is transferred to S506, and if it is determined that the additional price has not been paid, the control unit 101 transfers the process to S510.

S506で、制御部101は、抽選ゲームを実行する。 In S506, the control unit 101 executes a lottery game.

S507で、制御部101は、抽選ゲームの結果が当選であったか否かを判断する。制御部101は、抽選ゲームの結果が当選であったと判断した場合は処理をS508に移し、落選であったと判断した場合は処理をS509に移す。 In S507, the control unit 101 determines whether or not the result of the lottery game has been won. If the control unit 101 determines that the result of the lottery game is a win, the process is transferred to S508, and if it is determined that the result of the lottery game is a failure, the control unit 101 shifts the process to S509.

S508で、提供制御部108は制御部101の制御の下、ゲームカードを提供させるよう第2カードディスペンサ162を制御する。上述したように、制御部101は、追加の代価の支払いが検出されてから第2の時間内に本ステップの処理を実行させる。そして、ゲームカードの提供がなされると、制御部101は処理をS503に戻す。 In S508, the providing control unit 108 controls the second card dispenser 162 so as to provide the game card under the control of the control unit 101. As described above, the control unit 101 causes the process of this step to be executed within the second time after the payment of the additional price is detected. Then, when the game card is provided, the control unit 101 returns the process to S503.

一方、S507において抽選ゲームの結果が落選であったと判断された場合、提供制御部108は制御部101の制御の下、S509で、ゲームカードを提供させるよう第1カードディスペンサ161を制御する。そしてゲームカードの提供がなされると、制御部101は処理をS503に戻す。 On the other hand, when it is determined in S507 that the result of the lottery game is unsuccessful, the provision control unit 108 controls the first card dispenser 161 so that the game card is provided in S509 under the control of the control unit 101. Then, when the game card is provided, the control unit 101 returns the process to S503.

S505において追加の代価の支払いがなされていないと判断した場合、制御部101はS510で、追加の代価の支払いの受け付け終了条件が満たされたか否かを判断する。追加の代価の支払いの受け付け終了条件は、例えば予め定められた制限時間が経過した、ゲームカード提供終了の決定に係る操作入力がなされた、今回のサービス利用で提供したゲームカードが上限数に至った等を含むものであってよい。制御部101は、追加の代価の支払いの受け付け終了条件が満たされたと判断した場合は処理をS511に移し、満たされていないと判断した場合は処理をS505に戻す。 If it is determined in S505 that the additional price has not been paid, the control unit 101 determines in S510 whether or not the condition for terminating the acceptance of the payment of the additional price has been satisfied. The conditions for ending the acceptance of additional payments are, for example, the maximum number of game cards provided by using this service, for example, when a predetermined time limit has passed, operation input related to the decision to end the provision of game cards has been made, and so on. Etc. may be included. The control unit 101 shifts the process to S511 when it is determined that the acceptance end condition for the payment of the additional price is satisfied, and returns the process to S505 when it is determined that the condition is not satisfied.

S511で、制御部101は、今回のサービス利用に係る遊戯に使用するゲームカードの登録処理を行う。ゲームカードの登録処理は、ユーザによる配置部121へのゲームカードの配置を受け、該ゲームカードからの情報取得に基づいて行われるものであってよい。 In S511, the control unit 101 performs a registration process of a game card used for the game related to the use of the service this time. The game card registration process may be performed based on the placement of the game card on the placement unit 121 by the user and the acquisition of information from the game card.

S512で、制御部101は、S511において登録されたゲームカードの情報に基づいて、今回のサービス利用に係る遊戯の処理を実行する。遊戯の処理の詳細については省略するが、例えば所定の勝敗決定条件が満たされるまで繰り返し行われるものであってよい。制御部101は、遊戯の処理が完了すると、該遊戯の結果を提示制御部107に表示させた後、ゲーム装置100の状態をスタンバイ状態に移行して処理をS513に移す。 In S512, the control unit 101 executes the game processing related to the current service use based on the information of the game card registered in S511. The details of the game processing will be omitted, but for example, it may be repeated until a predetermined winning / losing determination condition is satisfied. When the game processing is completed, the control unit 101 displays the result of the game on the presentation control unit 107, shifts the state of the game device 100 to the standby state, and shifts the processing to S513.

S513で、制御部101は、第1カードディスペンサ161及び第2カードディスペンサ162のいずれかの収容部がゲームカードを収容していない状態であるか否かを判断する。制御部101は、いずれかのカードディスペンサの収容部がゲームカードを収容していない状態であると判断した場合は処理をS514に移し、収容している状態であると判断した場合は処理をS501に戻す。 In S513, the control unit 101 determines whether or not one of the accommodating units of the first card dispenser 161 and the second card dispenser 162 is in a state of not accommodating the game card. If the control unit 101 determines that the accommodating unit of any of the card dispensers is not accommodating the game card, the control unit 101 shifts the process to S514, and if it is determined that the accommodating unit is accommodating the game card, the control unit 101 performs the process S501. Return to.

S514で、提示制御部107は制御部101の制御の下、ゲーム装置100の利用ができない状態であることを提示し、処理をS513に戻す。 In S514, the presentation control unit 107 presents that the game device 100 cannot be used under the control of the control unit 101, and returns the process to S513.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置によれば、少なくとも追加の代価の支払いを行うユーザについて、価値の高いゲーム用媒体の入手機会を公平に担保しつつ、1回の利用に対するユーザ単価を好適に上昇させることができる。 As described above, according to the game device of the present embodiment, the user unit price for one use is fairly guaranteed for the user who pays at least the additional price, while equitably guaranteeing the opportunity to obtain the high-value game medium. Can be suitably increased.

[変形例1]
上述した実施形態では、ゲームカードの提供は、代価の支払いの検出を条件として、提供部160が備える第1カードディスペンサ161と第2カードディスペンサ162のいずれかからなされるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲーム装置100は、代価の支払いを条件とせずにゲームカードを提供するものであってもよい。
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the provision of the game card has been described as being made by either the first card dispenser 161 or the second card dispenser 162 included in the providing unit 160, provided that the payment of the price is detected. The implementation of the invention is not limited to this. The game device 100 may provide a game card without the condition of payment of a price.

本変形例のゲーム装置100は、提供部160が不図示の第3カードディスペンサをさらに備え、該第3カードディスペンサからもゲームカードの提供が可能に構成される。第3カードディスペンサの収容部に収容されるゲームカードは、例えば販売促進用のゲームカード(以下、販促カードとして言及)等の、通常のゲームプレイでは提供されない、即ち、代価の支払いを条件として提供されるものではないゲームカードであるものとする。なお、カードディスペンサのカード送出機構や動作原理は、第1カードディスペンサ161や第2カードディスペンサ162と同様であってよく、上述した実施形態と同様に台座150に着脱可能に配置されるものとする。 In the game device 100 of the present modification, the providing unit 160 further includes a third card dispenser (not shown), and the game card can be provided from the third card dispenser as well. The game card housed in the storage of the third card dispenser is not provided in normal game play, such as a promotional game card (hereinafter referred to as a promotional card), that is, provided on condition of payment of a price. It shall be a game card that is not intended to be played. The card sending mechanism and operating principle of the card dispenser may be the same as those of the first card dispenser 161 and the second card dispenser 162, and may be detachably arranged on the pedestal 150 as in the above-described embodiment. ..

《ゲームカードの提供》
本変形例では、第3カードディスペンサに収容された販促カードは、所定量のゲーム内通貨の支払いを条件として提供される。ここで、ゲーム内通貨は、1回のサービス利用に対して付与されるゲーム内の価値概念であり、追加の代価の支払いがなされたことを条件として付与される。つまり、当該態様において販促カードの提供は、少なくとも追加の代価の支払いの検出、及び、追加の代価の支払いに係る抽選ゲームの実行とゲームカードの提供がなされたことを条件として行われる。
《Providing game cards》
In this modification, the promotional card housed in the third card dispenser is provided subject to payment of a predetermined amount of in-game currency. Here, the in-game currency is an in-game value concept given for one use of the service, and is given on condition that an additional price is paid. That is, in this aspect, the promotion card is provided on condition that at least the payment of the additional price is detected, the lottery game related to the payment of the additional price is executed, and the game card is provided.

またゲーム内通貨の付与は、追加の代価の支払いが検出されるたびに行われ、1回のサービス利用期間中においてのみ使用可能に構成されるものであってよい。換言すれば、1回のサービス利用期間中に獲得したゲーム内通貨は、次回以降のサービス利用に繰り越せないよう制御されるため、有効活用しようとするユーザを、追加の代価の支払いに誘導することができる。 Further, the in-game currency may be granted each time an additional payment is detected, and may be configured to be usable only during one service usage period. In other words, the in-game currency earned during one service usage period is controlled so that it cannot be carried over to the next service usage, and thus guides the user who wants to make effective use of it to pay an additional price. be able to.

また1枚の販促カードの提供に必要なゲーム内通貨の獲得には、複数回の追加の代価の支払いが要件となるように1回のゲーム内通貨の付与量を設定することでも、ユーザを追加の代価の支払いに誘導することができる。この他、ゲーム内通貨の付与量を、1回のサービス利用期間における追加の代価の支払い回数に応じて異ならせる(増加させる)ことで、さらに誘導効果を高めてもよい。なお、ユーザ間の公平性を担保するため、追加の代価の支払い回数の累積条件は、利用状態への移行後、次にスタンバイ状態に移行するまでの期間に限定されるものとする。このようにすることで、ユーザ単価を好適に上昇させることができる。 You can also set the amount of in-game currency granted at one time so that multiple additional payments are required to acquire the in-game currency required to provide one promotional card. It can lead to payment of additional charges. In addition, the inductive effect may be further enhanced by differentiating (increasing) the amount of in-game currency granted according to the number of payments of the additional price in one service usage period. In addition, in order to ensure fairness among users, the cumulative condition of the number of payments of the additional price shall be limited to the period from the transition to the usage state to the next transition to the standby state. By doing so, the user unit price can be suitably increased.

販促カードの提供は、遊戯に使用するゲームカードの登録処理の前や遊戯の処理の実行後等いずれのタイミングで受け付けられるものであってもよい。また通常カードやレアカードと同様、提供できない状態でゲーム内通貨の付与がなされぬよう、いずれかのカードディスペンサの収容部にゲームカードが収容されていない場合には、代価の支払いを受け付けない状態に制御されるものとする。 The provision of the sales promotion card may be accepted at any time, such as before the registration process of the game card used for the game or after the execution of the game process. Also, as with regular cards and rare cards, payment of the price will not be accepted if the game card is not stored in the storage part of one of the card dispensers so that the in-game currency will not be granted in a state where it can not be provided. It shall be controlled by.

[変形例2]
上述した変形例では、所定量のゲーム内通貨の支払いを条件として販促カードの提供を行う態様について説明したが、例えば行われた遊戯において所定の条件を達成した場合や協力プレイを行った場合、協力プレイを行ったユーザが所定の条件を達成した場合等、追加の代価の支払いによらない他の条件に基づいて提供されるものであってよい。
[Modification 2]
In the above-mentioned modification, a mode in which a sales promotion card is provided on condition that a predetermined amount of in-game currency is paid has been described. It may be provided based on other conditions that do not depend on payment of an additional price, such as when a user who has performed cooperative play achieves a predetermined condition.

[変形例3]
この他、追加の代価の支払いにユーザを好適に誘導すべく、代価の支払いが検出されるたび(利用開始に係る代価も含む)に、例えば遊戯において発動する効果等、本発明に係るゲーム用仮想媒体としての、実行される遊戯の進行を有利にせしめるデジタルアイテムをユーザに付与するものとしてもよい。なお、デジタルアイテムは、これに限られるものではなく、遊戯後等に得られるアバタパーツや称号等を含むものであってよい。
[Modification 3]
In addition, for games according to the present invention, for example, an effect activated in a game each time payment of a price is detected (including a price related to the start of use) in order to appropriately guide the user to pay an additional price. The user may be provided with a digital item as a virtual medium that favors the progress of the game to be performed. The digital item is not limited to this, and may include avatar parts, titles, and the like obtained after playing.

また、ユーザ単価を上昇させるとの観点では、付与されるデジタルアイテムは、1回のサービス利用における代価の支払い回数に応じて、遊戯における価値を異ならせる(価値を高める)よう構成されるものであってよい。ここで、ユーザ間の公平性を担保すべく、代価の支払い回数は、利用状態への移行時、及び利用状態への移行後、次に非利用状態に移行するまでの期間においてのみ累積されるものとすることが好ましい。 In addition, from the viewpoint of increasing the user unit price, the digital item to be given is configured to make the value in the game different (increase the value) according to the number of payments of the price in one service use. It may be there. Here, in order to ensure fairness among users, the number of payments of the price is accumulated only at the time of transition to the usage state and during the period from the transition to the usage state to the next transition to the non-use state. It is preferable that the collateral is used.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made within the scope of the gist of the invention without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:要素DB、107:提示制御部、108:提供制御部、109:操作入力部、110:システムタイマ、120:本体筐体部、121:配置部、122:投入口、123:取出口、124:開閉扉、130:カードリーダ、140:表示部、150:台座、160:提供部、161:第1カードディスペンサ、162:第2カードディスペンサ 100: Game device, 101: Control unit, 102: Recording medium, 103: Memory, 104: Payment detection unit, 105: Acquisition unit, 106: Element DB, 107: Presentation control unit, 108: Provided control unit, 109: Operation Input unit, 110: System timer, 120: Main unit housing unit, 121: Arrangement unit, 122: Input port, 123: Exit, 124: Open / close door, 130: Card reader, 140: Display unit, 150: Pedestal, 160 : Provided part, 161: 1st card dispenser, 162: 2nd card dispenser

Claims (21)

ゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記ゲーム装置の動作を制御する制御手段と、
代価の支払いを検出する検出手段と、
前記ゲームに使用可能なゲーム用媒体を収容可能に構成された収容部と、
前記収容部からのゲーム用媒体の提供を制御する提供制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記ゲーム装置が非利用状態にある場合において、前記検出手段により代価の支払いが検出されたことに応じて、前記ゲーム装置を利用状態に移行させ、
前記ゲーム装置が前記利用状態にある場合において、所定の利用終了条件が満たされたことを条件として、前記ゲーム装置を前記非利用状態に移行させるものであり、
前記収容部は、第1種別のゲーム用媒体を収容可能な第1収容部と、前記第1種別のゲーム用媒体とは異なる第2種別のゲーム用媒体を収容可能な第2収容部と、前記第1種別のゲーム用媒体及び前記第2種別のゲーム用媒体とは異なる第3種別のゲーム用媒体を収容可能な第3収容部とを含み、
前記第2種別のゲーム用媒体は、前記第1種別のゲーム用媒体より前記ゲームにおける価値が高く設定されるゲーム用媒体であり、
前記提供制御手段は、
前記利用状態への移行後に検出された追加の代価の支払いに対してのみ、前記第2種別のゲーム用媒体を提供し、
前記追加の代価の支払いによることなく、前記第3種別のゲーム用媒体を提供するよう制御するゲーム装置。
A game device that can execute games
A control means for controlling the operation of the game device and
A detection method that detects payment of payment, and
A storage unit configured to store a game medium that can be used for the game, and a storage unit.
A provision control means for controlling the provision of the game medium from the accommodating portion,
Equipped with
The control means is
When the game device is in a non-use state, the game device is shifted to the use state in response to the detection of payment by the detection means.
When the game device is in the used state, the game device is shifted to the non-used state on condition that a predetermined end-of-use condition is satisfied.
The accommodating unit includes a first accommodating unit capable of accommodating a first-type game medium, and a second accommodating unit capable of accommodating a second-type game medium different from the first-type game medium. The third type accommodating portion capable of accommodating the first type game medium and the third type game medium different from the second type game medium is included.
The second type of game medium is a game medium whose value in the game is set higher than that of the first type of game medium.
The provided control means
The second type of gaming medium is provided only for the payment of the additional price detected after the transition to the usage state .
A game device that controls to provide the third type of game medium without paying the additional price .
前記利用状態にある場合において、前記追加の代価の支払いにより前記第2種別のゲーム用媒体が提供され得ることを通知する通知手段をさらに備える請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1, further comprising a notification means for notifying that the second type of game medium may be provided by paying the additional price in the usage state. 前記提供制御手段は、前記利用状態への移行に係り検出された代価の支払いに対し、前記第1種別のゲーム用媒体のみを提供するよう制御する請求項1または2に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 1 or 2, wherein the provision control means controls to provide only the first type of game medium for payment of the price detected in connection with the transition to the usage state. 前記制御手段は、前記利用状態にある場合において、複数回の前記追加の代価の支払い機会を設けるよう制御する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the control means controls to provide a plurality of payment opportunities for the additional price in the usage state. 前記制御手段は、前記追加の代価の支払いが検出されるたびに抽選ゲームを実行し、
前記提供制御手段は、
前記抽選ゲームの結果が当選である場合に、前記第2種別のゲーム用媒体を提供するよう制御し、
前記抽選ゲームの結果が落選である場合に、前記第2種別のゲーム用媒体を提供しないよう制御する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The control means executes a lottery game each time the payment of the additional price is detected.
The provided control means
When the result of the lottery game is a win, control is performed to provide the second type of game medium.
The game device according to any one of claims 1 to 4, which controls not to provide the second type of game medium when the result of the lottery game is unsuccessful.
前記提供制御手段は、前記抽選ゲームの結果が落選である場合に、前記第1種別のゲーム用媒体を提供するよう制御する請求項5に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 5, wherein the provision control means controls to provide the game medium of the first type when the result of the lottery game is unsuccessful. 前記提供制御手段は、前記利用状態への移行に係る代価の支払いが検出されてから第1の時間内に前記第1種別のゲーム用媒体を提供し、前記抽選ゲームの結果が得られてから第2の時間内に前記第1種別のゲーム用媒体または前記第2種別のゲーム用媒体を提供するよう制御する請求項6に記載のゲーム装置。 The provision control means provides the game medium of the first type within the first time after the payment of the price related to the transition to the usage state is detected, and after the result of the lottery game is obtained. The game device according to claim 6, wherein the game device of the first type or the game medium of the second type is controlled to be provided within the second time. 前記追加の代価の支払いが検出されるたびに、ユーザにゲーム内通貨を付与する第1付与手段をさらに備え、
前記提供制御手段は、所定量の前記ゲーム内通貨の支払いを条件として前記第3種別のゲーム用媒体を提供するよう制御する請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
Further provided with a first granting means of granting in-game currency to the user each time the payment of the additional price is detected.
The game device according to any one of claims 1 to 7, wherein the provision control means controls to provide the third type of game medium on condition that a predetermined amount of the in-game currency is paid.
前記提供制御手段は、前記追加の代価の支払いの検出がなされ、かつ、該追加の代価の支払いに係るゲーム用媒体の提供がなされたことを条件として、前記第3種別のゲーム用媒体を提供するよう制御する請求項に記載のゲーム装置。 The provision control means provides the third type of game medium, provided that the payment of the additional price is detected and the game medium related to the payment of the additional price is provided. The game device according to claim 8 . 前記第1付与手段による前記ゲーム内通貨の付与量は、前記追加の代価の支払いが検出された回数に応じて異なる請求項またはに記載のゲーム装置。 The game device according to claim 8 or 9 , wherein the amount of the in-game currency granted by the first granting means differs depending on the number of times the payment of the additional price is detected. 前記追加の代価の支払いが検出された回数は、前記利用状態への移行後、次に前記非利用状態に移行するまでの期間においてのみ累積される請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 10 , wherein the number of times the payment of the additional price is detected is accumulated only in the period from the transition to the usage state to the next transition to the non-use state. 代価の支払いが検出されるたびに、前記ゲームの進行を有利にせしめるゲーム用仮想媒体をユーザに付与する第2付与手段をさらに備える請求項乃至1のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game apparatus according to any one of claims 1 to 11, further comprising a second granting means for granting the user a virtual medium for games that favors the progress of the game each time payment of a price is detected. .. 前記第2付与手段によって付与される前記ゲーム用仮想媒体は、代価の支払いが検出された回数に応じて前記ゲームにおける価値が異なる請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 12 , wherein the game virtual medium provided by the second granting means has a different value in the game depending on the number of times payment of the price is detected. 前記第2付与手段によって付与される前記ゲーム用仮想媒体の付与量は、代価の支払いが検出された回数に応じて異なる請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 12 , wherein the amount of the virtual medium for the game given by the second granting means differs depending on the number of times the payment of the price is detected. 代価の支払いが検出された回数は、前記利用状態への移行時、及び前記利用状態への移行後、次に前記非利用状態に移行するまでの期間においてのみ累積される請求項1または1に記載のゲーム装置。 Claim 13 or 1 that the number of times the payment of the price is detected is accumulated only at the time of the transition to the usage state, and after the transition to the usage state until the next transition to the non-use state. 4. The game device according to 4. 前記第1収容部、前記第2収容部及び前記第3収容部は、それぞれゲーム用媒体を積層する態様で収容可能に構成され、
前記提供制御手段によりゲーム用媒体の提供制御がなされた場合に、最下層のゲーム用媒体を送出する請求項乃至1のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The first accommodating portion, the second accommodating portion, and the third accommodating portion are configured to be accommodating in a manner in which game media are laminated.
The game apparatus according to any one of claims 1 to 15 , which sends out the lowest layer game medium when the provision control means controls the provision of the game medium.
前記制御手段は、前記第1収容部、前記第2収容部及び前記第3収容部のいずれかがゲーム用媒体を収容していない状態となった場合に、代価の支払いを受け付けないよう制御する請求項1に記載のゲーム装置。 The control means controls so as not to accept payment of the price when any one of the first accommodating portion, the second accommodating portion, and the third accommodating portion is in a state of not accommodating the game medium. The game device according to claim 16 . 前記ゲーム装置は、開閉扉を有する本体筐体部をさらに備え、
前記第1収容部、前記第2収容部及び前記第3収容部は、前記本体筐体部の内部に設けられた台座に配置され、
前記台座は、前記開閉扉が開状態にある場合に、少なくとも一部が前記本体筐体部の外部に引き出し可能に構成される請求項乃至1のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The game device further includes a main body housing portion having an opening / closing door.
The first accommodating portion, the second accommodating portion, and the third accommodating portion are arranged on a pedestal provided inside the main body housing portion.
The game device according to any one of claims 1 to 17 , wherein the pedestal is configured so that at least a part of the pedestal can be pulled out to the outside of the main body housing portion when the opening / closing door is in the open state.
前記第1収容部、前記第2収容部及び前記第3収容部の各々は、前記台座に着脱可能に構成される請求項1に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 18 , wherein each of the first accommodating portion, the second accommodating portion, and the third accommodating portion is detachably configured on the pedestal. 前記利用状態への移行に係る代価の額と前記追加の代価の額が同額である請求項1乃至19のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The game device according to any one of claims 1 to 19 , wherein the amount of the price related to the transition to the usage state and the amount of the additional price are the same. コンピュータを、請求項1乃至2のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。 A program for making a computer function as each means of the game device according to any one of claims 1 to 20.
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