JP7153117B1 - Game device, program and game system - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤの興趣性を向上させつつ、客単価を増大させる。【解決手段】ゲーム装置は、代価の支払いを検出する検出手段と、複数種別の物品を供給可能な供給手段と、ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、検出手段、供給手段及び提供手段の動作を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、検出手段による当初の代価の支払いの検出を条件として、第1種別の物品を供給手段に供給させ、検出手段による追加の代価の支払いの検出を条件として、第1種別の物品、及び第1種別の物品と異なる第2種別の物品のいずれかを供給手段に供給させるよう制御する。【選択図】図3An object of the present invention is to increase the unit price per customer while improving the interest of a player. A game device includes detection means for detecting payment, supply means capable of supplying a plurality of types of goods, provision means for providing a game play experience, detection means, supply means, and provision means. control means for controlling the operation, the control means causing the supply means to supply the first type of goods, subject to detection of payment of the initial price by the detection means, and detection of additional payment of the price by the detection means. On the condition of detection, the supply means is controlled to supply either the first type of article or the second type of article different from the first type of article. [Selection drawing] Fig. 3

Description

本発明は、ゲーム装置、プログラム及びゲームシステムに関し、特に物品の供給を伴う電子ゲームに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game device, a program and a game system, and more particularly to an electronic game involving supply of goods.

ゲームプレイの完了後に、追加の代価の支払いを条件としてプレイ結果に応じた物品を供給するゲーム装置がある(特許文献1)。 There is a game device that supplies an item according to the play result on the condition that an additional price is paid after the completion of the game play (Patent Document 1).

特開2017-189276号公報JP 2017-189276 A

ところで、特許文献1に記載のゲーム装置では、良好なプレイ結果の場合にのみ追加の代価が支払われる可能性があり、客単価(1人のプレイヤが1回の利用に際して支払う代価の総額)が低くなり得る。 By the way, in the game device described in Patent Document 1, an additional price may be paid only in the case of a good play result, and the unit price per customer (the total price paid by one player for one use) is can be low.

本発明は、プレイヤの興趣性を向上させつつ、客単価を増大させるゲーム装置、プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game device, a program, and a game system that increase the unit price per customer while improving the interest of the player.

本発明のゲーム装置は、代価の支払いを検出する検出手段と、複数種別の物品を供給可能な供給手段と、ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、検出手段、供給手段及び提供手段の動作を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、検出手段による当初の代価の支払いの検出を条件として、第1種別の物品を供給手段に供給させ、検出手段による追加の代価の支払いの検出を条件として、第1種別の物品、及び第1種別の物品と異なる第2種別の物品のいずれかを供給手段に供給させるよう制御する。 The game device of the present invention includes detection means for detecting payment, supply means capable of supplying a plurality of types of goods, provision means for providing a game play experience, and operations of the detection means, supply means, and provision means. wherein the control means causes the supply means to supply goods of the first type subject to detection of payment of the initial price by the detection means, and detection of payment of the additional price by the detection means on the condition that the supply means is controlled to supply either the first-type article or the second-type article different from the first-type article.

本発明によれば、プレイヤの興趣性を向上させつつ、客単価を増大させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to increase the unit price per customer while improving the interest of the player.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の外観構成を例示した図FIG. 1 is a diagram illustrating an external configuration of a game device 100 according to an embodiment and modifications of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の機能構成を例示したブロック図1 is a block diagram illustrating the functional configuration of a game device 100 according to an embodiment and modifications of the present invention; FIG. 本発明の実施形態1に係るゲーム装置100において実行される供給処理を例示したフローチャート3 is a flowchart illustrating supply processing executed in the game device 100 according to Embodiment 1 of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置において、各ゲーム要素について管理される要素情報のデータ構造を例示した図FIG. 4 is a diagram illustrating the data structure of element information managed for each game element in the game device according to the embodiment and modifications of the present invention;

[実施形態1]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment 1]
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more of the features described in the embodiments may be combined arbitrarily. Also, the same or similar configurations are denoted by the same reference numerals, and redundant explanations are omitted.

以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、複数種別の物品を供給可能に構成されたゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームのプレイ体験の提供を含むサービスを提供し、複数種別の物品をプレイヤに供給することが可能な任意の機器に適用可能である。 In one embodiment described below, an example in which the present invention is applied to a game device configured to be able to supply a plurality of types of articles will be described as an example of the game device. However, the present invention is applicable to any device capable of providing services, including providing a game playing experience, and supplying multiple types of goods to players.

本明細書において、「一連の利用期間中」とは、同一プレイヤにより連続してゲーム装置が利用される期間を指し、その間、プレイヤはゲーム装置を占有して使用することができるものとする。以下に説明される実施形態では、ゲーム装置は、いずれのプレイヤにも利用されていない状態(スタンバイ状態)において代価の支払いが検出されたことに応じて、1回分のゲームのプレイ体験の提供を含んだ「利用」をプレイヤに可能ならしめる。また利用期間中において追加の代価の支払いが検出されたことに応じて、当該利用期間を延長することが可能に構成される。利用期間が延長された場合、その延長した期間にゲームのプレイ体験の提供をさらに行い、結果、同一プレイヤに係る一連の利用期間中に複数回分のゲームのプレイ体験の提供が実現される。従って、「一連の利用期間中」とは、同一プレイヤに対して、スタンバイ状態への遷移を経ずに、継続して利用を可能ならしめる期間を指すものとして説明する。 In this specification, "during a series of usage periods" refers to a period in which the game device is continuously used by the same player, during which the player can occupy and use the game device. In the embodiments described below, the game device provides a single game play experience in response to detection of payment while not being used by any player (standby state). Allows the player to "use" contained. In addition, it is possible to extend the usage period in response to detection of additional payment during the usage period. When the usage period is extended, the experience of playing the game is further provided during the extended period, and as a result, the experience of playing the game for a plurality of times is realized during the series of usage periods of the same player. Therefore, "during a series of use periods" is explained as a period during which the same player can continue to use the game without going through a transition to the standby state.

《ゲーム装置の構成》
本実施形態に係るゲーム装置100は、図1のような外観を有する。ゲーム装置100は、利用可能にある状態において代価の支払いを検出可能に構成されており、代価の支払いが検出された場合に、利用者(プレイヤ)に、少なくとも1つの物品の供給を含む、ゲームのプレイ体験のサービスを提供する。代価の支払いは、例えば投入口141への所定額の硬貨が投入されたことに応じて検出される。
<Configuration of game device>
A game device 100 according to this embodiment has an appearance as shown in FIG. The game device 100 is configured to be able to detect the payment of a price when it is available, and when the payment of the price is detected, the user (player) is provided with at least one item. provide services for the play experience of Payment of the price is detected, for example, when a predetermined amount of coins is inserted into the slot 141 .

またゲーム装置100の外観には取り出し口142が設けられており、当該取り出し口142を介してプレイヤは内部に設けられた保持部143にアクセスすることが可能である。本実施形態のゲーム装置100は、利用される場合に複数種別の物品のいずれかを供給するよう構成される。保持部143は、後述するいずれかの供給部から供給された物品を、プレイヤが安全に取り出し可能なように保持する。 Further, an ejection opening 142 is provided on the exterior of the game device 100, and the player can access a holding section 143 provided inside through the ejection opening 142. FIG. The game device 100 of this embodiment is configured to supply any one of a plurality of types of articles when used. The holding unit 143 holds an article supplied from one of the supply units, which will be described later, so that the player can safely take it out.

またゲーム装置100の外観には、ゲーム装置100が供給する物品を載置可能な載置部144が設けられている。詳細は後述するが、プレイヤは、プレイ体験が提供されるゲームについて、物品を載置部144に載置することで当該物品に対応付けられたゲーム要素をゲームにおいて使用することができる。 Further, the appearance of the game device 100 is provided with a placement section 144 on which an article supplied by the game device 100 can be placed. Although the details will be described later, the player can use the game element associated with the item in the game by placing the item on the placement unit 144 for the game in which the play experience is provided.

〈ゲーム装置の機能構成〉
図2は、本実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
<Functional configuration of game device>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 100 according to this embodiment.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各機能ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各機能ブロックに係る動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各機能ブロックの動作を実現する。 The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each functional block included in the game device 100 . Specifically, the control unit 101 reads, for example, an operation program related to each functional block recorded in the recording medium 102, develops it in the memory 103, and executes it, thereby realizing the operation of each functional block.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各機能ブロックに係る動作プログラムに加え、各機能ブロックの動作において必要となるパラメータの情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータ等を記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The recording medium 102 is a recording device such as a non-volatile memory or an HDD that can permanently retain data. The recording medium 102 stores operation programs related to each functional block of the game device 100, parameter information necessary for the operation of each functional block, and various graphics data used in the game executed by the game device 100. etc. is stored. The memory 103 is a storage device, such as a volatile memory, used for temporary data storage. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において代価の支払いがなされたことを検出する。代価の支払いは、例えばゲーム装置100が有する投入口141に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決済処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、サービス提供開始に係る代価の支払いに基づいて、ゲームのプレイ体験の提供を含むサービスの提供を開始するものとして説明する。 Payment detection unit 104 detects that payment has been made on game device 100 . The payment of the price is detected, for example, when a coin of a predetermined amount or equivalent is inserted into the slot 141 of the game device 100, or when payment processing is completed based on communication with a chip related to predetermined electronic money. It may be judged by doing. The game device 100 of the present embodiment will be described as starting to provide a service including providing a game play experience based on payment of a fee for starting service provision.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が備える、物品からの情報取得に係るインタフェースである。具体的には取得部105は、載置部144に載置された物品に付された情報を取得可能に構成されたリーダを具備している。以下では、取得部105が情報取得可能な物品は、ゲーム装置100において供給可能に構成される有体物のカードであるものとして説明するが、カード以外の物品であってもよいことは言うまでもない。 Acquisition unit 105 is an interface related to acquisition of information from an article, provided in game device 100 of the present embodiment. Specifically, the acquisition unit 105 has a reader configured to acquire information attached to an article placed on the placement unit 144 . In the following description, the item from which information can be acquired by the acquisition unit 105 is a tangible card that can be supplied to the game device 100, but it goes without saying that the item may be an item other than a card.

カードの各々には、ゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームに係るゲーム要素(キャラクタ、搭乗物、アイテム、効果等)が対応付けられる。より詳しくは、各カードには、ゲーム要素を特定するための情報(要素ID)が付されることで、当該ゲーム要素とカードの対応づけがなされる。プレイヤは、載置部144にカードを載置して取得部105に当該情報を取得させることで、対応するゲーム要素をゲームにおいて登録し、使用する(あるいは、登場させる、発動させる等)ことができる。カードへの要素IDの付加は、例えば要素IDを変換して得られた1次元あるいは多次元のコードがカードに印刷等で付されることにより実現されるものであってもよいし、カードに内包される近距離通信(NFC:Near Field Communication)用のタグやICチップに記録される等、他の方式で実現されるものであってもよい。 Each card is associated with a game element (a character, a vehicle, an item, an effect, etc.) related to a game for which a play experience is provided on the game device 100 . More specifically, information (element ID) for specifying the game element is attached to each card to associate the game element with the card. By placing a card on the placement unit 144 and causing the acquisition unit 105 to acquire the information, the player can register and use (or make it appear, activate, etc.) the corresponding game element in the game. can. The addition of the element ID to the card may be realized, for example, by attaching a one-dimensional or multi-dimensional code obtained by converting the element ID to the card by printing or the like. It may be realized by other methods, such as being recorded in a tag for near field communication (NFC: Near Field Communication) included or an IC chip.

要素DB106は、ゲームに登場するゲーム要素の各々についての情報(要素情報)を管理するデータベースである。1つのゲーム要素について管理される要素情報は、例えば図4に示されるように、当該ゲーム要素を一意に特定する要素ID(識別情報)401に関連付けて、当該ゲーム要素の名称、属性、パラメータ、当該ゲーム要素を使用することで発動する効果等を記述したパラメータ情報402を含む。パラメータ情報402は、ゲーム要素を使用するゲームにおいて参照される情報であり、該ゲームの進行制御に関与する。 The element DB 106 is a database that manages information (element information) about each game element appearing in the game. Element information managed for one game element is associated with an element ID (identification information) 401 that uniquely identifies the game element, as shown in FIG. It includes parameter information 402 that describes the effect or the like that is activated by using the game element. The parameter information 402 is information referenced in a game that uses game elements, and is involved in controlling the progress of the game.

供給制御部107は、ゲーム装置の利用に際してプレイヤへの複数種別のカードの供給を制御する。本実施形態では、ゲーム装置100は、プレイヤに供給するカードの種別を動的に制御することを可能ならしめるために、それぞれ異なる種別のカードを収容して供給可能な2種類の供給部(第1供給部110及び第2供給部120)を備える。供給制御部107は、いずれの供給部にカードを供給させるかをゲーム装置100の利用状況に応じて制御することにより、カード供給に係る興趣性を提供する。上述したように、供給制御部107によりカードを供給するよう制御された供給部は、該当のカードを送出する。送出されたカードは、プレイヤにより取り出し可能な態様で保持部143に保持される。 The supply control unit 107 controls supply of multiple types of cards to the player when using the game apparatus. In this embodiment, the game device 100 has two types of supply units (second type) that can store and supply cards of different types, respectively, in order to dynamically control the type of cards to be supplied to the player. 1 supply section 110 and a second supply section 120). The supply control unit 107 provides interest in card supply by controlling which supply unit supplies cards according to the usage status of the game device 100 . As described above, the supply unit controlled to supply the card by the supply control unit 107 sends out the corresponding card. The sent card is held in the holding section 143 in a manner that it can be taken out by the player.

第1供給部110は、本発明に係る第1種別の物品としての通常カードを供給可能であり、第2供給部120は、同第2種別の物品としてのレアカードを供給可能であるものとして説明する。即ち、ゲーム装置100の設置店舗等には、種別ごとの束に分離可能なカードセットが納品され、このうち、通常カードの束を第1供給部110に、レアカードの束を第2供給部120に補充するよう運用がなされる。 The first supply unit 110 can supply normal cards as the first type of goods according to the present invention, and the second supply unit 120 can supply rare cards as the second type of goods. explain. That is, a card set that can be separated into bundles by type is delivered to a store or the like where the game device 100 is installed. Operation is made to replenish to 120.

ここで、第1供給部110と第2供給部120が供給可能なカードは、ゲームにおいて使用した場合の価値(以下、使用価値として言及)が異なるとの点で、種別が分離されている。使用価値とは、例えば、当該カードを使用した場合にゲームの進行を有利にせしめる度合い(有利なほど使用価値が高い)に基づいて定められるものであってよい。この場合、通常カードは、対応付けられたゲーム要素のゲームの進行を有利にせしめる度合いが低いために使用価値が低い種別のカードに分類され、レアカードは、対応付けられたゲーム要素のゲームの進行を有利にせしめる度合いが高いために使用価値が高い種別のカードに分類される。 Here, the cards that can be supplied by the first supply unit 110 and the second supply unit 120 are separated by type in that they have different values (hereinafter referred to as use values) when used in a game. The utility value may be determined, for example, based on the degree to which the progress of the game is advantageous when the card is used (the more advantageous, the higher the utility value). In this case, the normal cards are classified into a type of card with low utility value because the degree to which the associated game element favors the progress of the game is low, and the rare card is the type of card whose use value is low. It is classified as a type of card with high use value because it has a high degree of advantage in progress.

なお、本実施形態ではゲーム装置100が供給可能なカードを、対応付けられたゲーム要素がゲームの進行を有利にせしめる度合いによって種別を分離し、いずれの種別のカードを供給するかを制御するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。カードの種別は、例えば、カードの製造数によって分離されてもよい(レアカードは通常カードよりも製造数が少ない)し、カードの製造コストによって分離されてもよい(レアカードは通常カードよりも加工が施される等、製造コストが高額である)。即ち、本発明の実施において、第1供給部110により供給されるカードと第2供給部120により供給されるカードとは、後者の方がより価値が高いという点で種別が分離されるものであればよい。 In this embodiment, cards that can be supplied by the game device 100 are classified according to the degree to which the associated game element favors the progress of the game, and which type of card is supplied is controlled. However, implementation of the present invention is not limited to this. Card types may be separated, for example, by the number of cards manufactured (rare cards are manufactured in fewer numbers than normal cards) or by card manufacturing cost (rare cards are manufactured more often than normal cards). The manufacturing cost is high due to processing, etc.). That is, in the practice of the present invention, the cards supplied by the first supply unit 110 and the cards supplied by the second supply unit 120 are separated by type in that the latter are of higher value. I wish I had.

なお、本実施形態ではゲーム装置100は2種類のカードを供給可能に構成されるものとして説明するが、本発明の実施がこれに限られるものではなく、3以上の種類のカードを供給可能な態様においても適用可能であることは理解されよう。 In this embodiment, the game device 100 is described as being capable of supplying two types of cards, but the present invention is not limited to this, and can supply three or more types of cards. It will be appreciated that the embodiments are also applicable.

提示制御部108は、ゲーム装置100におけるプレイヤへの提示部130を介した各種情報提示の制御を司る。情報提示を実現する提示部130は、本実施形態では、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う、例えば液晶ディスプレイ等の視覚的情報提示が可能な表示装置であるものとして説明する。しかしながら、情報提示の手段はこれに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。提示部130は、例えば聴覚的情報提示を行うスピーカ等を含むものであってもよい。 The presentation control unit 108 controls presentation of various information to the player in the game device 100 via the presentation unit 130 . In the present embodiment, the presentation unit 130 that implements information presentation is described as a display device capable of visually presenting information, such as a liquid crystal display, which displays images (game screens, menu screens, etc.). However, the information presentation means is not limited to this, and needless to say, alternatives or additions are possible. The presentation unit 130 may include, for example, a speaker or the like that presents information aurally.

提示部130が表示装置である態様において、提示制御部108は、例えばGPU等の描画装置を含み、提示部130に表示させる画面を生成する所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部108は、ゲーム装置100の起動中(サービス提供中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して必要な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、提示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでプレイヤに提示される。 In a mode in which the presentation unit 130 is a display device, the presentation control unit 108 includes a rendering device such as a GPU, for example, and performs predetermined rendering processing for generating a screen to be displayed on the presentation unit 130 . Specifically, the presentation control unit 108 generates necessary drawing objects (graphics data) based on the processing and commands performed by the control unit 101 while the game device 100 is running (during service provision or standby state). , and draws the screen. The generated screen is output to the presentation unit 130 and presented to the player by being displayed in a predetermined display area.

操作入力部109は、例えば決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、操作入力部109は、例えば提示部130の表示画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含むものであってもよい。 The operation input unit 109 is a user interface of the game apparatus 100, such as an operation member for decision input and various sensors. The operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101 when it detects that an operation input has been made to the operation member. Note that the operation input unit 109 may include a touch input detection sensor or the like that detects a touch input made on the display screen of the presentation unit 130, for example.

《カード供給制御の概要》
次に、本実施形態のゲーム装置100においてカードの供給を行う際の制御について、その概要を説明する。
《Overview of card supply control》
Next, the outline of the control when supplying cards in the game device 100 of the present embodiment will be described.

本実施形態のゲーム装置100では、基本的に、利用に係る代価が支払われるごとに1枚のカードが供給される。一方で、客単価を増大させるとの観点では、一連の利用期間中における代価の支払い回数が多くなる方向にプレイヤを誘導する必要がある。このため、本実施形態のゲーム装置100では追加の代価の支払いを行ったプレイヤを優遇すべく、検出された代価の支払いが追加の代価の支払いであるか否かに応じて、第2供給部120によりレアカードが供給され得るか否かが制御される。即ち、同一プレイヤに係る一連の利用期間中に検出された代価の支払いが、ゲーム装置100の利用開始に係りなされたもの(当初の代価の支払い)であるか、利用開始以後になされたもの(追加の代価の支払い)であるかに応じて、供給され得るカードの種別を異ならせるよう制御される。より詳しくは、検出された代価の支払いが当初の代価の支払いである場合には、供給制御部107は通常カードのみを供給させるように制御を行い、検出された代価の支払いが追加の代価の支払いである場合には、供給制御部107は通常カードとレアカードのいずれかを供給させるように制御を行う。 In the game device 100 of this embodiment, basically, one card is supplied each time a charge for use is paid. On the other hand, from the viewpoint of increasing the unit price per customer, it is necessary to induce the player to increase the number of payments during the series of usage periods. For this reason, in the game device 100 of the present embodiment, in order to give preferential treatment to the player who has paid the additional price, the second supply unit 120 controls whether rare cards can be supplied. In other words, the payment detected during a series of usage periods for the same player was made in connection with the start of use of the game device 100 (initial payment), or was made after the start of use ( The type of card that can be supplied is controlled to be different depending on whether it is an additional payment). More specifically, when the detected price payment is the initial price payment, the supply control unit 107 performs control so that only the normal card is supplied, and the detected price payment is the additional price payment. In the case of payment, the supply control unit 107 controls to supply either a normal card or a rare card.

ここで、本実施形態では、ゲーム装置100がスタンバイ状態である場合に、これをサービス提供状態に移行させるためになされる1回目の代価の支払いを「当初の代価の支払い」とし、それ以降、即ち、一連の利用期間中において2回目以降になされる代価の支払いを「追加の代価の支払い」として分類するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、「当初の代価の支払い」は、通常の1回のゲーム装置100の利用に対して通常確保される利用期間において検出される代価の支払いの全てが該当するものとし、「追加の代価の支払い」は、スタンバイ状態への移行を伴わず、利用期間を延長する際、及び当該延長された利用期間において検出される代価の支払い全てが該当するものとしてもよい。 Here, in the present embodiment, when the game device 100 is in the standby state, the first payment for shifting the game device 100 to the service provision state is defined as the "initial payment". That is, although the second and subsequent payments during a series of usage periods are classified as "additional payment", implementation of the present invention is not limited to this. For example, "payment of initial price" corresponds to all payment of price detected during the period of use normally secured for one normal use of the game device 100, and "payment of additional price" "Payment" may correspond to all payment of charges detected when extending the usage period and during the extended usage period without transition to the standby state.

また、追加の代価の支払いに対して供給制御部107が第1供給部110と第2供給部120のいずれにカードを供給させるか、即ち、通常カードとレアカードのいずれを供給させるかは、抽選処理の結果や予め供給順序を定めたテーブルからの値取得に基づいて決定されるものであってよい。この場合、カード供給に係る興趣性を高める、レアカードの希少性を高める、または製造数の差を吸収する等の観点から、抽選処理やテーブルにおいて、通常カードの供給確率をレアカードの供給確率よりも高く設定するものであってよい。あるいは、供給させるカードの種別は、ゲームの進行状況に基づいて決定されるものであってよい。 Further, to which of the first supply unit 110 and the second supply unit 120 the supply control unit 107 supplies the card for the payment of the additional price, that is, to which of the normal card and the rare card is supplied is determined by It may be determined based on the result of lottery processing or value acquisition from a table in which the order of supply is determined in advance. In this case, from the perspective of increasing interest in card supply, increasing the rarity of rare cards, or absorbing the difference in the number of manufactured cards, the supply probability of normal cards is compared with the supply probability of rare cards in the lottery process and table. It may be set higher than Alternatively, the type of cards to be supplied may be determined based on the progress of the game.

《供給処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100においてカード供給に係り実行される供給処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記録されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本供給処理は、例えば代価の支払いが検出された際に開始されるものとして説明する。
《Supply processing》
Concrete processing will be described with reference to the flow chart of FIG. 3 regarding the supply processing executed in connection with card supply in the game device 100 of this embodiment having such a configuration. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading a corresponding processing program recorded in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. It should be noted that this supply processing will be described as being started when, for example, payment of the price is detected.

S301で、制御部101は、検出された代価の支払いが一連の利用期間中における当初の代価の支払いであるか否かを判断する。制御部101は、検出された代価の支払いが一連の利用期間中における当初の代価の支払いであると判断した場合は処理をS302に移し、当初の代価の支払いではない、即ち追加の代価の支払いであると判断した場合は処理をS303に移す。 In S301, the control unit 101 determines whether the detected price payment is the initial price payment during a series of usage periods. If the control unit 101 determines that the detected price payment is the initial price payment during the series of usage periods, the control unit 101 shifts the process to S302, and the payment is not the initial price payment, that is, the additional price payment. If it is determined that it is, the process moves to S303.

S302で、供給制御部107は制御部101の制御の下、第1供給部110に通常カードを送出させ、プレイヤへのカード供給を実現して本供給処理を完了する。 In S302, the supply control unit 107 causes the first supply unit 110 to send out normal cards under the control of the control unit 101, realizes card supply to the player, and completes the main supply process.

一方、S301において、検出された代価の支払いが一連の利用期間中における追加の代価の支払いであると判断した場合、制御部101はS303で、供給するカードの種別を決定する。カード種別の決定は、上述したように抽選処理の結果や予め供給順序を定めたテーブルからの値取得に基づいて決定されるものであってよい。 On the other hand, if it is determined in S301 that the detected price payment is an additional payment during a series of usage periods, the control unit 101 determines the type of card to be supplied in S303. The card type may be determined based on the result of the lottery process or the acquisition of values from a table in which the order of supply is determined in advance, as described above.

S304で、供給制御部107は制御部101の制御の下、S303において決定された種別のカードを供給するよう、第1供給部110または第2供給部120を制御する。即ち、供給制御部107は、決定された種別が通常カードであれば第1供給部110にカードを供給させ、決定された種別がレアカードであれば第2供給部120にカードを供給させてプレイヤへのカード供給を実現し、本供給処理を完了する。 In S304, the supply control unit 107, under the control of the control unit 101, controls the first supply unit 110 or the second supply unit 120 to supply cards of the type determined in S303. That is, the supply control unit 107 causes the first supply unit 110 to supply the card if the determined type is the normal card, and causes the second supply unit 120 to supply the card if the determined type is the rare card. The supply of cards to the player is realized, and this supply processing is completed.

なお、本実施形態では代価の支払いが検出されたことに応じて供給処理が開始されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。つまり、供給処理の開始は、代価の支払いの検出直後に限定される必要はない。この場合、供給処理のS301における判断対象となる代価の支払いは、当該供給処理を実行する要因となった代価の支払い、即ち、当該供給処理を行う利用期間を確保するに至った代価の支払いであればよい。 In the present embodiment, the supplying process is started in response to the detection of the payment of the price, but the implementation of the present invention is not limited to this. That is, initiation of the supply process need not be limited to immediately upon detection of payment. In this case, the payment of the price to be determined in S301 of the supply process is the payment of the price that caused the execution of the supply process, that is, the payment of the price that secured the usage period for the supply process. I wish I had.

また、本実施形態では一連の利用期間中における供給処理の実行回数を特に定めないものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、一連の利用期間中における供給処理の実行回数を無制限とすると、1人のプレイヤがゲーム装置100を占有する時間が極端に長期化し得、結果、他のプレイヤの利用機会が低減するため、一連の利用期間中における追加の代価の支払いを検出可能な回数について所定数以下に制限する態様としてもよい。 Further, in the present embodiment, the number of executions of supply processing during a series of usage periods is not specified, but implementation of the present invention is not limited to this. That is, if the number of executions of the supply process during a series of usage periods is unlimited, the time that one player occupies the game device 100 can be extremely long, and as a result, opportunities for other players to use the game device 100 are reduced. It is also possible to limit the number of detectable additional payments to a predetermined number or less during a series of usage periods.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置によれば、追加の代価の支払いを要件として第2種別の物品が供給され得るように制御されるため、プレイヤの興趣性を向上させつつ、客単価を増大させることができる。 As described above, according to the game device of the present embodiment, since it is controlled so that the goods of the second type can be supplied on the condition that additional payment is made, it is possible to improve the interest of the player and The unit price can be increased.

[変形例]
ところで、上述した実施形態のゲーム装置100のように供給部がカードを収容し、これを供給制御部107の制御に基づいて供給する態様では、ゲーム装置100の利用回数の増加に応じて、各供給部のカードの収容数が減ることになる。通常、代価の支払いに対してカードを供給するようなゲーム装置では、カードが収容されていない状態では供給部に供給動作を行わせることができないため、当該ゲーム装置を利用不可能な状態とする、即ち、代価の支払いを検出不可能な状態に制御する必要がある。故に、ゲーム装置の設置店舗等の運営者は、該当の供給部へのカード補充を行うまでの間、当該ゲーム装置から収益を得ることができなくなる。
[Modification]
By the way, in a mode in which the supply unit accommodates cards and supplies the cards under the control of the supply control unit 107 as in the game apparatus 100 of the above-described embodiment, each The number of cards that can be accommodated in the supply unit is reduced. Normally, in a game machine that supplies cards for payment, the supply unit cannot perform the supply operation when no cards are stored, so the game machine is put in an unusable state. In other words, it is necessary to control the payment so that it cannot be detected. Therefore, the operator of the store or the like where the game machine is installed cannot make a profit from the game machine until the card is replenished to the corresponding supply section.

しかしながら、上述した実施形態のゲーム装置100では複数の供給部を備え、検出された代価の支払いの種類に応じてカードの供給制御を行うため、1つの供給部がカードを供給できない状態となった後もゲーム装置を利用可能な状態のままとすることができるケースがある。つまり、第2供給部120がレアカードを供給できない状態であっても、第1供給部110が通常カードを供給できる状態であれば、当初の代価の支払いに対して通常カードを供給するサービスの提供は可能である。 However, since the game device 100 of the above-described embodiment includes a plurality of supply units and controls the supply of cards according to the type of payment detected, one supply unit cannot supply cards. In some cases, the gaming device can remain available afterward. That is, even if the second supply unit 120 cannot supply rare cards, if the first supply unit 110 can supply normal cards, the service of supplying normal cards for the payment of the initial price will not be possible. Offer is possible.

従って、制御部101は、第1供給部110が通常カードを供給可能、かつ、第2供給部120がレアカードを供給不可能な状態において、当初の代価の支払いを検出可能、即ち、スタンバイ状態における代価の支払いを受け付け可能に制御する。換言すれば、制御部101は、第1供給部110が通常カードを供給可能な状態であれば、第2供給部120の状態に依らず、当初の代価の支払いは検出可能に制御する。これにより、ゲーム装置100の設置店舗の運営者が収益の機会を逸することを低減できる。 Therefore, the control unit 101 can detect the payment of the initial price when the first supply unit 110 can supply normal cards and the second supply unit 120 cannot supply rare cards, that is, the standby state. control to accept the payment of the price in In other words, the control unit 101 controls the initial payment to be detectable regardless of the state of the second supply unit 120 if the first supply unit 110 is in a state where the normal card can be supplied. As a result, it is possible to reduce the chance that the operator of the store where the game device 100 is installed misses a profit opportunity.

一方、第2供給部120がレアカードを供給可能な状態であっても、第1供給部110が通常カードを供給不可能な状態である場合は、制御部101は、いずれの代価の支払いも検出不可能に制御する。これは、当初の代価の支払いに対して定められた通常カードを供給できない状態であることのみならず、追加の代価の支払いに対しての公平性を担保したカード供給ができない状態であることに依る。つまり、追加の代価の支払いに対して、無条件にレアカードを供給することは可能であるが、そのような供給制御はプレイヤ間の公平性が担保されないため、本変形例のゲーム装置100では追加の代価の支払いも検出不可能に制御される。 On the other hand, even if the second supply unit 120 is in a state of being able to supply rare cards, if the first supply unit 110 is in a state of being unable to supply normal cards, the control unit 101 does not accept any payment. Control undetectable. This means that not only is it impossible to supply normal cards for the initial payment, but it is also impossible to supply fair cards for additional payment. depends. In other words, although it is possible to supply rare cards unconditionally for payment of an additional price, such supply control does not ensure fairness among players. Payment of additional fees is also undetectably controlled.

[実施形態2]
上述した実施形態及び変形例では、追加の代価の支払いが検出されたことに応じて供給するカードの種別を決定するものとして説明したが、種別の決定のタイミングはこれに限られるものではなく、追加の代価の支払いの検出を可能ならしめるより前であってもよい。この場合、次に供給されるカードの種別を確定した上で追加の代価の支払いを受け付けることができるため、例えば抽選処理によりレアカードを供給することが確定した場合に、追加の代価の支払いを行うことでレアカードが確定で供給される旨の通知を提示してもよい。このようにすることで、レアカードが供給される旨をプレイヤに対して提示することで、プレイヤを追加の代価の支払いに好適に促すことができる。
[Embodiment 2]
In the above-described embodiment and modification, the type of card to be supplied is determined in response to detection of additional payment, but the timing of determining the type is not limited to this. It may even be prior to enabling detection of additional payment. In this case, it is possible to accept additional payment after determining the type of card to be supplied next. A notification may be presented to the effect that a rare card will be supplied with certainty by doing so. In this way, by presenting the player with the fact that the rare card will be supplied, the player can be favorably encouraged to pay the additional price.

なお、当該通知は、レアカードの供給を決定した場合にのみ提示させるものとし、通常カードの供給を決定した場合には次に供給させるカードの種別を示唆する旨の通知を提示させないよう制御するものであってもよい。あるいは、レアカードの供給を決定した場合であっても、次にレアカードが確定で供給される旨の通知を提示するか否かを更なる抽選処理等の結果に応じて変化させるものとしてもよい。 In addition, the notification is to be presented only when it is decided to supply a rare card, and when it is decided to supply a normal card, the notification to the effect that the type of card to be supplied next is not presented. can be anything. Alternatively, even if the supply of rare cards has been decided, whether or not to present a notice that the supply of rare cards will be confirmed next time may be changed according to the results of further lottery processing, etc. good.

[その他の実施形態]
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
[Other embodiments]
The invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and changes are possible within the scope of the invention.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:要素DB、107:供給制御部、108:提示制御部、109:操作入力部、110:第1供給部、120:第2供給部、130:提示部、141:投入口、142:取り出し口、143:保持部、144:載置部 100: game device, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: payment detection unit, 105: acquisition unit, 106: element DB, 107: supply control unit, 108: presentation control unit, 109: operation Input unit 110: First supply unit 120: Second supply unit 130: Presentation unit 141: Input port 142: Extraction port 143: Holding unit 144: Placement unit

Claims (14)

代価の支払いを検出する検出手段と、
複数種別の物品を供給可能な供給手段と、
ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
ゲーム装置の利用に係る情報を提示可能な提示手段と、
前記検出手段、前記供給手段前記提供手段及び前記提示手段の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記検出手段による当初の代価の支払いの検出を条件として、第1種別の物品を前記供給手段に供給させ、
前記検出手段による追加の代価の支払いの検出を条件として、前記第1種別の物品、及び前記第1種別の物品と異なる第2種別の物品のいずれかを前記供給手段に供給させる
よう制御し、
前記制御手段は、
前記検出手段による前記追加の代価の支払いの検出を条件として前記供給手段に供給させる物品の種別を、当該追加の代価の支払いの検出よりも前に予め規定されたテーブルに基づいて決定し、
前記第2種別の物品を供給させることを決定した場合に、前記追加の代価の支払いにより前記第2種別の物品がなされる旨の通知を前記提示手段に提示させるゲーム装置。
detection means for detecting payment of the price;
supply means capable of supplying multiple types of goods;
a delivery means for providing a game play experience;
presentation means capable of presenting information related to the use of the game device;
a control means for controlling operations of the detection means, the supply means , the provision means, and the presentation means ;
with
The control means is
cause the supply means to supply a first type of goods, subject to detection by the detection means of payment of the initial price;
subjecting the detection means to detection of payment of an additional price, controlling the supplying means to supply either the first type of goods or a second type of goods different from the first type of goods;
The control means is
Determining the type of goods to be supplied by the supply means on condition that the detection means detects payment of the additional price based on a predetermined table before detecting the payment of the additional price,
A game device that causes the presenting means to present a notification to the effect that the second type of goods will be provided by paying the additional price when it is decided to supply the second type of goods .
前記テーブルにおいて、前記第1種別の物品の供給確率が、前記第2種別の物品の供給確率よりも高く規定されている請求項に記載のゲーム装置。 2. The game apparatus according to claim 1 , wherein the table specifies that the supply probability of the first type of goods is higher than the supply probability of the second type of goods. 代価の支払いを検出する検出手段と、detection means for detecting payment of the price;
複数種別の物品を供給可能な供給手段と、 supply means capable of supplying multiple types of goods;
ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、 a delivery means for providing a game play experience;
ゲーム装置の利用に係る情報を提示可能な提示手段と、 presentation means capable of presenting information related to the use of the game device;
前記検出手段、前記供給手段、前記提供手段及び前記提示手段の動作を制御する制御手段と、 a control means for controlling operations of the detection means, the supply means, the provision means, and the presentation means;
を備え、with
前記制御手段は、 The control means is
前記検出手段による当初の代価の支払いの検出を条件として、第1種別の物品を前記供給手段に供給させ、 cause the supply means to supply a first type of goods, subject to detection by the detection means of payment of the initial price;
前記検出手段による追加の代価の支払いの検出を条件として、前記第1種別の物品、及び前記第1種別の物品と異なる第2種別の物品のいずれかを前記供給手段に供給させる The supply means is caused to supply either the first type of goods or the second type of goods different from the first type of goods on condition that the detection means detects payment of an additional price.
よう制御し、control like
前記制御手段は、 The control means is
前記検出手段による前記追加の代価の支払いの検出を条件として前記供給手段に供給させる物品の種別を、当該追加の代価の支払いの検出よりも前に抽選処理の実行結果に基づいて決定し、 determining the type of article to be supplied by the supply means on condition that the detection means detects payment of the additional price based on the results of a lottery process executed before the payment of the additional price is detected;
前記第2種別の物品を供給させることを決定した場合に、前記追加の代価の支払いにより前記第2種別の物品がなされる旨の通知を前記提示手段に提示させるゲーム装置。 A game device that causes the presenting means to present a notification to the effect that the second type of goods will be provided by paying the additional price when it is decided to supply the second type of goods.
前記抽選処理において、前記第1種別の物品の供給確率が、前記第2種別の物品の供給確率よりも高く規定されている請求項に記載のゲーム装置。 4. The game device according to claim 3 , wherein in the lottery process, the supply probability of the first type of goods is defined to be higher than the supply probability of the second type of goods. 前記当初の代価の支払い及び前記追加の代価の支払いは、同一プレイヤによる前記ゲーム装置の一連の利用期間中に検出されるものであり、
前記当初の代価の支払いは、前記一連の利用期間中に、前記検出手段が1回目に検出した代価の支払いであり、
前記追加の代価の支払いは、前記一連の利用期間中に、前記検出手段が2回目以降に検出した代価の支払いである請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
the payment of the initial price and the payment of the additional price are detected during a series of usage periods of the game device by the same player;
The payment of the initial price is the payment of the price detected for the first time by the detection means during the series of usage periods,
5. The game device according to any one of claims 1 to 4, wherein the additional payment is a payment detected by the detecting means after the second time during the series of usage periods.
前記制御手段は、前記一連の利用期間中において、前記検出手段による前記追加の代価の支払いを検出可能な回数を所定数以下に制限する請求項に記載のゲーム装置。 6. The game apparatus according to claim 5 , wherein said control means limits the number of times said detection means can detect payment of said additional price to a predetermined number or less during said series of use periods. 前記制御手段は、前記第1種別の物品を供給させることを決定した場合に、前記通知を前記提示手段に提示させない請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 7. The game apparatus according to any one of claims 1 to 6 , wherein said control means does not cause said presentation means to present said notification when it is decided to supply said first type of article. 前記制御手段は、前記供給手段が前記第1種別の物品を供給可能、かつ、前記第2種別の物品を供給不可能な状態において、前記当初の代価の支払いを検出可能なように前記検出手段を制御する請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The control means controls the detection means so that the payment of the initial price can be detected in a state in which the supply means can supply the goods of the first type and cannot supply the goods of the second type. 8. The game device according to any one of claims 1 to 7 , which controls the . 前記制御手段は、前記供給手段が前記第1種別の物品を供給不可能、かつ、前記第2種別の物品を供給可能な状態において、前記当初の代価の支払い及び前記追加の代価の支払いを検出不可能なように前記検出手段を制御する請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The control means detects the payment of the initial price and the payment of the additional price in a state in which the supply means cannot supply the goods of the first type but can supply the goods of the second type. 9. A game device according to any one of claims 1 to 8 , wherein said detection means is controlled to be impossible. 前記ゲーム装置は、前記第1種別の物品及び前記第2種別の物品を、前記ゲームに使用するものとして登録する登録手段をさらに備え、
前記供給手段は、前記第1種別の物品を供給する第1供給手段と、前記第2種別の物品を供給する第2供給手段とを含み、
前記第2種別の物品は、前記第1種別の物品よりも前記ゲームにおける使用価値が高く設定された物品である請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The game device further comprises registration means for registering the first-type item and the second-type item to be used in the game,
The supply means includes a first supply means for supplying the first type of goods and a second supply means for supplying the second type of goods,
10. The game device according to any one of claims 1 to 9 , wherein the second-type item is an item set to have a higher use value in the game than the first-type item.
代価の支払いを検出する検出手段と複数種別の物品を供給可能な供給手段とコンピュータの利用に係る情報を提示可能な提示手段とを備えるコンピュータに、
ゲームのプレイ体験を提供する提供処理と、
前記検出手段前記供給手段及び前記提示手段の動作と前記提供処理の実行内容とを制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記制御処理は、
前記検出手段による当初の代価の支払いの検出を条件として、第1種別の物品を前記供給手段に供給させ、
前記検出手段による追加の代価の支払いの検出を条件として、前記第1種別の物品、及び前記第1種別の物品と異なる第2種別の物品のいずれかを前記供給手段に供給させる
よう制御し、
前記制御処理は、
前記検出手段による前記追加の代価の支払いの検出を条件として前記供給手段に供給させる物品の種別を、当該追加の代価の支払いの検出よりも前に予め規定されたテーブルに基づいて決定し、
前記第2種別の物品を供給させることを決定した場合に、前記追加の代価の支払いにより前記第2種別の物品がなされる旨の通知を前記提示手段に提示させるプログラム。
A computer equipped with detection means for detecting payment, supply means capable of supplying a plurality of types of goods, and presentation means capable of presenting information related to the use of the computer,
the provisioning process that provides the game playing experience;
a control process for controlling the operations of the detection means , the supply means, and the presentation means and the execution content of the provision process;
A program that executes
The control process includes
cause the supply means to supply a first type of goods, subject to detection by the detection means of payment of the initial price;
subjecting the detection means to detection of payment of an additional price, controlling the supplying means to supply either the first type of goods or a second type of goods different from the first type of goods;
The control process includes
Determining the type of goods to be supplied by the supply means on condition that the detection means detects payment of the additional price based on a predetermined table before detecting the payment of the additional price,
A program for causing the presenting means to present a notification to the effect that the second type of goods will be provided by paying the additional price when it is decided to supply the second type of goods .
代価の支払いを検出する検出手段と複数種別の物品を供給可能な供給手段とコンピュータの利用に係る情報を提示可能な提示手段とを備えるコンピュータに、A computer equipped with detection means for detecting payment, supply means capable of supplying a plurality of types of goods, and presentation means capable of presenting information related to the use of the computer,
ゲームのプレイ体験を提供する提供処理と、 the provisioning process that provides the game playing experience;
前記検出手段、前記供給手段及び前記提示手段の動作と前記提供処理の実行内容とを制御する制御処理と、 a control process for controlling the operations of the detection means, the supply means, and the presentation means and the execution content of the provision process;
を実行させるプログラムであって、A program that executes
前記制御処理は、 The control process includes
前記検出手段による当初の代価の支払いの検出を条件として、第1種別の物品を前記供給手段に供給させ、 cause the supply means to supply a first type of goods, subject to detection by the detection means of payment of the initial price;
前記検出手段による追加の代価の支払いの検出を条件として、前記第1種別の物品、及び前記第1種別の物品と異なる第2種別の物品のいずれかを前記供給手段に供給させる The supply means is caused to supply either the first type of goods or the second type of goods different from the first type of goods on condition that the detection means detects payment of an additional price.
よう制御し、control like
前記制御処理は、 The control process includes
前記検出手段による前記追加の代価の支払いの検出を条件として前記供給手段に供給させる物品の種別を、当該追加の代価の支払いの検出よりも前に抽選処理の実行結果に基づいて決定し、 determining the type of article to be supplied by the supply means on condition that the detection means detects payment of the additional price based on the results of a lottery process executed before the payment of the additional price is detected;
前記第2種別の物品を供給させることを決定した場合に、前記追加の代価の支払いにより前記第2種別の物品がなされる旨の通知を前記提示手段に提示させるプログラム。 A program for causing the presenting means to present a notification to the effect that the second type of goods will be provided by paying the additional price when it is decided to supply the second type of goods.
複数種別の物品と、当該複数種別の物品を供給可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
代価の支払いを検出する検出手段と、
前記複数種別の物品を供給可能な供給手段と、
ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、
前記ゲーム装置の利用に係る情報を提示可能な提示手段と、
前記検出手段、前記供給手段前記提供手段及び前記提示手段の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記検出手段による当初の代価の支払いの検出を条件として、第1種別の物品を前記供給手段に供給させ、
前記検出手段による追加の代価の支払いの検出を条件として、前記第1種別の物品、及び前記第1種別の物品と異なる第2種別の物品のいずれかを前記供給手段に供給させる
よう制御し、
前記制御手段は、
前記検出手段による前記追加の代価の支払いの検出を条件として前記供給手段に供給させる物品の種別を、当該追加の代価の支払いの検出よりも前に予め規定されたテーブルに基づいて決定し、
前記第2種別の物品を供給させることを決定した場合に、前記追加の代価の支払いにより前記第2種別の物品がなされる旨の通知を前記提示手段に提示させるゲームシステム。
A game system including multiple types of goods and a game device capable of supplying the multiple types of goods,
The game device
detection means for detecting payment of the price;
supply means capable of supplying the plurality of types of articles;
a delivery means for providing a game play experience;
presentation means capable of presenting information related to the use of the game device;
a control means for controlling operations of the detection means, the supply means , the provision means, and the presentation means ;
with
The control means is
cause the supply means to supply a first type of goods, subject to detection by the detection means of payment of the initial price;
subjecting the detection means to detection of payment of an additional price, controlling the supplying means to supply either the first type of goods or a second type of goods different from the first type of goods;
The control means is
Determining the type of goods to be supplied by the supply means on condition that the detection means detects payment of the additional price based on a predetermined table before detecting the payment of the additional price,
A game system that causes the presenting means to present a notification to the effect that the second type of goods will be provided by paying the additional price when it is decided to supply the second type of goods .
複数種別の物品と、当該複数種別の物品を供給可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、A game system including multiple types of goods and a game device capable of supplying the multiple types of goods,
前記ゲーム装置は、 The game device
代価の支払いを検出する検出手段と、 detection means for detecting payment of the price;
前記複数種別の物品を供給可能な供給手段と、 supply means capable of supplying the plurality of types of articles;
ゲームのプレイ体験を提供する提供手段と、 a delivery means for providing a game play experience;
前記ゲーム装置の利用に係る情報を提示可能な提示手段と、 presentation means capable of presenting information related to the use of the game device;
前記検出手段、前記供給手段、前記提供手段及び前記提示手段の動作を制御する制御手段と、 a control means for controlling operations of the detection means, the supply means, the provision means, and the presentation means;
を備え、with
前記制御手段は、 The control means is
前記検出手段による当初の代価の支払いの検出を条件として、第1種別の物品を前記供給手段に供給させ、 cause the supply means to supply a first type of goods, subject to detection by the detection means of payment of the initial price;
前記検出手段による追加の代価の支払いの検出を条件として、前記第1種別の物品、及び前記第1種別の物品と異なる第2種別の物品のいずれかを前記供給手段に供給させる The supply means is caused to supply either the first type of goods or the second type of goods different from the first type of goods on condition that the detection means detects payment of an additional price.
よう制御し、control like
前記制御手段は、 The control means is
前記検出手段による前記追加の代価の支払いの検出を条件として前記供給手段に供給させる物品の種別を、当該追加の代価の支払いの検出よりも前に抽選処理の実行結果に基づいて決定し、 determining the type of article to be supplied by the supply means on condition that the detection means detects payment of the additional price based on the results of a lottery process executed before the payment of the additional price is detected;
前記第2種別の物品を供給させることを決定した場合に、前記追加の代価の支払いにより前記第2種別の物品がなされる旨の通知を前記提示手段に提示させるゲームシステム。 A game system that causes the presenting means to present a notification to the effect that the second type of goods will be provided by paying the additional price when it is decided to supply the second type of goods.
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