JP2005182591A - Slot voting device - Google Patents

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Masahito Narisawa
雅人 成沢
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Fujitsu Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot voting device which makes it easy for a person to buy a betting ticket for a horse race, a bicycle race or the like by determining numbers, which he wants to buy, by means of a slot even if he is unable to decide which numbers to take when he buys the betting ticket. <P>SOLUTION: The slot voting device is provided with: a voting information input part 5 which inputs voting information; a display part 1 which displays information for selection, the startup of the slot, the stop of the slot, and a slot showing the selected number with random numbers; a storage part 3 which stores a horse number table 3-1 and a frame number table 3-2; a random number generating part 4 which generates random numbers corresponding to the slot; and a main control part 2 which issues betting tickets based on the number displayed on the slot. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えば競馬の勝馬投票券の如く、勝敗順序を予想し、その予想した順位を示す数値に賭け、儲けを狙う賭け事における投票券の購入装置に関する。   The present invention relates to a voting ticket purchase device for betting that predicts a winning / losing order, bets on a numerical value indicating the predicted order, and aims to make a profit, such as a winning voting ticket for a horse race.

現在、競馬場等にある投票券発売端末は、自分が賭けたい目を決めたら、その情報を投票カード(マークカード)に塗って、投票券発売端末に挿入し、金額を払って、勝ち馬投票券を発券させている。   The voting ticket release terminal currently on the racetrack, etc., decides what he / she wants to bet on, then paints the information on the voting card (mark card), inserts it into the voting ticket release terminal, pays the amount, and wins the horse. Voting tickets are issued.

競馬や競輪等の投票券を購入する場合、賭け事に詳しくない人がこのような投票券を購入する場合、どれに賭けて良いのか分からない場合がある。   When purchasing a voting ticket such as a horse race or a bicycle race, when a person who is not familiar with gambling purchases such a voting ticket, it may be difficult to know which one to bet on.

また賭けに詳しい人でもどれに賭けて良いのか迷ってしまい、運まかせに買いたいこともある。サイコロや鉛筆を転がして目、すなわち番号を決定しても(マークカード)等に記入することが必要となる。   Also, even those who are familiar with betting are wondering which to bet on and may want to buy it for luck. Even if you roll a dice or pencil to determine the eye, that is, the number, you need to fill it in (mark card).

例えば競馬を例にすると、現状では買いたい目をマークカードに記入し、投票券発売機で購入することになる。この場合、適当に買いたくとも、マークカードへの記入は必須となる。   For example, taking a horse race as an example, at present, the user wants to buy a mark card and purchases it at a voting ticket vending machine. In this case, it is essential to fill in the mark card even if you want to buy it properly.

運まかせに買いたい場合、乱数を利用する投票処理装置がある(例えば特許文献1参照)。
特開平11−73465号公報(第8頁〜第9頁 図1〜図3)
There is a voting processing device that uses a random number when it is desired to buy it for luck (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 11-73465 (pages 8 to 9 and FIGS. 1 to 3)

これは、自宅で投票券を購入する在宅投票端末であって最初のレースが的中したとき、配当金を次以降のレースに繰り越し連続投票するものであり、1回限りの投票券を購入可能なものには適用できない。   This is a home voting terminal that purchases voting tickets at home, and when the first race hits, the dividend is carried over to the next and subsequent voting and can be purchased once. It cannot be applied to anything.

したがって、1回限りの投票券を購入する場合でも、運まかせで賭けを行いたい場合に、マークカード等に記入しなくとも、発売端末にスロット表示機能をもたせ、そのスロットを停止させることにより買い目を決定できるスロット投票装置を提供することである。   Therefore, even if you purchase a one-time voting ticket, if you want to place a bet by carrying it, you can have the slot display function on the release terminal and stop the slot without filling in the mark card. It is to provide a slot voting device capable of determining eyes.

この課題を解決するため、本発明では、下記(1)〜(3)に示す如く構成する。   In order to solve this problem, the present invention is configured as shown in the following (1) to (3).

(1)投票情報を入力する投票情報入力部と、
選択用情報表示と、スロットの起動表示と、スロットの停止表示と選択番号を示すスロットを乱数表示する表示部と、
馬番テーブルと枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生する乱数発生部と、
スロットに表示された数字にもとづき投票券発行処理を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
(1) a voting information input unit for inputting voting information;
An information display for selection, a slot start display, a slot stop display, and a display unit for displaying a random number indicating a slot indicating a selection number;
A storage unit for holding a horse number table and a frame number table;
A random number generator for generating a random number corresponding to the slot;
A slot voting apparatus comprising a main control unit for performing voting ticket issue processing based on a number displayed in a slot.

(2)投票カードに記入された投票情報を読取る投票カード読取部と、
選択番号を示すスロットを乱数表示し、このスロットの起動表示と、スロットの停止表示を行う表示部と、
馬番テーブルと枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生する乱数発生部と、
スロットに表示された数字にもとづき投票券発行処理を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
(2) a voting card reading unit for reading voting information entered on the voting card;
A slot indicating the selected number is displayed as a random number, a display unit for displaying the start of this slot and a stop display of the slot,
A storage unit for holding a horse number table and a frame number table;
A random number generator for generating a random number corresponding to the slot;
A slot voting apparatus comprising a main control unit for performing voting ticket issue processing based on a number displayed in a slot.

(3)選択番号を示すスロットを乱数表示し、このスロットの起動表示と、スロットの停止表示を行う表示部と、
スロットが表示した数字を保持するスロットテーブルと、単勝と複勝のいずれかを指示する単勝・複勝テーブルと、馬番と枠番のいずれかを指示する馬番・枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生させる乱数発生部と、
スロットテーブルの記入情報にもとづき投票券の式別を判別する判別制御を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
(3) A slot indicating the selected number is displayed as a random number, and a display unit for starting and displaying the slot and for displaying a stop of the slot;
A slot table for holding the numbers displayed by the slots, a win / double win table for designating either a win or a win, and a storage unit for holding a horse number / frame number table for designating either a horse number or a frame number ,
A random number generator for generating random numbers corresponding to the slots;
A slot voting apparatus comprising a main control unit for performing discrimination control for discriminating voting ticket types based on information entered in a slot table.

1.現行システムでは買い目をすべてマークしなければ投票券を購入できないが、すべてをマークしなくとも、金額や式別のみ入力し、もっとも迷う勝ち馬の番号情報(数値情報)をスロットで運にまかせて得ることができるので、マークカードを使用しなくとも投票券を購入することができる。   1. In the current system, voting tickets cannot be purchased unless all purchases are marked, but even if not all are entered, only the amount and expression are entered, and the number information (numerical information) of the winning horse is lost in the slot. Therefore, it is possible to purchase a voting ticket without using a mark card.

2.マークカードにスロット選択項目を記入し、迷うところはスロットで入力判別できるので、マークカードを使用しても迷うことなく投票券の購入ができる。   2. The slot selection items can be entered on the mark card, and wherever you get lost, you can identify the input at the slot, so you can purchase voting tickets without hesitation even if you use the mark card.

3.金額をマークカード等で入力すれば、あとは式別までも含めてスロット方式と乱数方式で投票券を迷うことなく購入することができる。   3. If you enter the amount with a mark card, you can purchase voting tickets without hesitation using the slot method and random number method.

現在の競馬場等に設置されている発売端末装置は、ユーザが賭けたい目を決めたら、その情報を投票カードに塗って発売端末装置に挿入し、金額を払って投票券を発行させる。この発売端末装置には、通常は液晶の操作画面が搭載されている。本発明ではこれにスロット機能を持たせる。   When the user decides what he / she wants to bet on, the sale terminal device installed in the current racetrack or the like applies the information to the voting card and inserts it into the sale terminal device, and pays the amount to issue a voting ticket. This sales terminal device is usually equipped with a liquid crystal operation screen. In the present invention, this has a slot function.

即ち、投票券を発売する端末装置に、式別の選択表示と、スロット構成の着順表示を行う表示部を設け、購入すべき投票券の金額を入力後、式別に応じた数(例えば単勝なら1着のスロット、馬連なら1着と2着の2つのスロット、ワイドなら1着、2着、3着の3つのスロット)の数字を乱数表示駆動させる。ユーザがこの駆動後にスロット対応に表示部に設けられた停止ボタンをタッチするとスロットが停止し、乱数が表示されるので、このスロットの停止後の情報にもとづき投票券を購入する。   In other words, a terminal device that sells voting tickets is provided with a display unit for selecting and displaying the selection according to the formula and the arrival order of the slot configuration, and after inputting the amount of the voting ticket to be purchased, the number according to the formula (for example, single win) 1st slot, 2 consecutive 1st and 2nd slots for horses, 1st, 2nd and 3rd slots for wide). When the user touches a stop button provided on the display unit corresponding to the slot after driving, the slot stops and a random number is displayed. Therefore, a voting ticket is purchased based on the information after the stop of the slot.

下記に本発明を競馬に適用した場合の例について説明する。   An example in which the present invention is applied to horse racing will be described below.

本発明の実施例1を図1〜図3にもとづき説明する。実施例1では、ユーザは投票券を使用しない場合を示す。図1は本発明の実施例1の表示画面、図2は実施例1の端末装置の構成図、図3はその動作説明図を示す。   A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the user does not use a voting ticket. FIG. 1 is a display screen according to the first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram of a terminal device according to the first embodiment, and FIG.

図中、1は表示部、2は主制御部、3は記憶部、4は乱数発生部、5は投票情報入力部、6は入力部、7は通信制御部である。   In the figure, 1 is a display unit, 2 is a main control unit, 3 is a storage unit, 4 is a random number generation unit, 5 is a voting information input unit, 6 is an input unit, and 7 is a communication control unit.

表示部1は、投票券を発売する端末装置(以下端末装置という)において投票券を購入するための金額を入力する入力金額表示部分1−0と、購入すべき投票券の式別情報や、馬番、枠番情報を入力する選択用ボタンや、購入すべき投票券の馬番、枠番をスロット表示するスロット表示部分1−1等が設けられている。表示部1は実施例1の特徴的なものであり、更に後述詳記する。   The display unit 1 includes an input amount display part 1-0 for inputting an amount for purchasing a voting ticket in a terminal device for selling voting tickets (hereinafter referred to as a terminal device), information on the type of voting ticket to be purchased, A selection button for inputting horse number and frame number information, a slot display portion 1-1 for displaying the horse number and frame number of a voting ticket to be purchased, and the like are provided. The display unit 1 is characteristic of the first embodiment and will be described in detail later.

主制御部2は、端末装置における乱数表示処理、投票券発行処理、式別判定処理等の、各種処理を制御するものであり、記憶部3に保持されたプログラムにもとづき制御されるものであって、プロセッサにより構成される。   The main control unit 2 controls various processes such as random number display processing, voting ticket issuance processing, and expression-specific determination processing in the terminal device, and is controlled based on a program held in the storage unit 3. Configured by a processor.

記憶部3は、主制御部2を動作するために必要なプログラムやデータが保持されたり、後述する馬番テーブル3−1、枠番テーブル3−2等が作成保持されるものである。   The storage unit 3 holds programs and data necessary for operating the main control unit 2, and creates and holds a horse number table 3-1, a frame number table 3-2 and the like which will be described later.

乱数発生部4は、スロット表示部分に発生する数字を乱数により決定するものであり、スロットのスタート、停止信号が入力される。   The random number generation unit 4 determines a number generated in the slot display portion by a random number, and receives a slot start / stop signal.

投票情報入力部5は、式別を決めるために必要な単勝、複勝、2連、3連、馬番、枠番等の、投票に必要な情報が入力されるものである。これらの情報は、スロット表示部分1−1に表示された選択用ボタンである単勝ボタン10、複勝ボタン11、2連ボタン12、3連ボタン13、馬番ボタン14、枠番ボタン15を選択的にタッチすることにより入力され、後述するように式別が決定される。   The voting information input unit 5 is used to input information necessary for voting such as a single win, a double win, a double, a triple, a horse number, a frame number, and the like necessary for determining the type. These pieces of information are selectively displayed as a single button 10, a double button 11, a double button 12, a triple button 13, a horse number button 14, and a frame number button 15 which are selection buttons displayed in the slot display portion 1-1. Is input by touching and the formula is determined as will be described later.

入力部6は、前記選択用ボタンから入力される情報以外に投票券発売に必要な情報、例えば購入金額情報が入力されるものである。購入金額を入力するために、端末装置には、図示省略した購入金額入力口が設けられ、また入金表示部分1−0が設けられている。入金表示部分1−0には、数字1〜9と、万、千、百等の表示があり、ユーザが図示省略した金額挿入口よりお金を入力後にこの表示部を選択することにより、例えば「2」と「千」をタッチすれば購入金額2000円が決定され、購入金額として表示される。   In addition to the information input from the selection button, the input unit 6 is used to input information necessary for voting ticket sales, for example, purchase price information. In order to input the purchase amount, the terminal device is provided with a purchase amount input port (not shown) and a deposit display portion 1-0. The deposit display portion 1-0 includes numbers 1 to 9, 10,000, thousands, hundreds, etc., and when the user inputs money from an amount insertion slot (not shown) and selects this display section, for example, “ If “2” and “1000” are touched, the purchase amount of 2000 yen is determined and displayed as the purchase amount.

通信制御部7は、端末装置と図示省略したホストとの通信を制御するものであり投票券購入情報を送出したり、オッズ情報を受信するものである。   The communication control unit 7 controls communication between the terminal device and a host (not shown), and transmits voting ticket purchase information or receives odds information.

先ず本発明の特徴的な選択用ボタンについて説明する。投票券を購入するには単勝とか馬単とかその式別を選択する必要がある。式別には公営競馬のみあるが中央競馬にはないものもあり、少ない選択用ボタンで多くの式別が選択できるようにすること、また現在発売されていないが将来発売されることが予想されるものもあるので、これらに対応可能に構成されることが望ましい。したがって実施例1では式別選択用ボタンとして「単勝」、「複勝」、「2連」、「3連」を、馬番/枠番選択用ボタンとして「馬番」、「枠番」を設けた場合について説明する。実際に投票券を購入するとき、「レース番号」、「場名」等も必要であるが、単純選択であり、説明簡略のため省略する。   First, the characteristic selection button of the present invention will be described. In order to purchase a voting ticket, it is necessary to select either a win or a horse or a formula for that. There are only public horse races, but there are some that are not in central horse races, so that many formulas can be selected with a few selection buttons, and it is expected that it will be released in the future although it is not currently released There are some, so it is desirable to be able to cope with them. Accordingly, in the first embodiment, “single win”, “double win”, “2 consecutive”, “3 consecutive” are provided as selection buttons according to formula, and “horse number”, “frame number” are provided as horse number / frame number selection buttons. The case will be described. When actually purchasing a voting ticket, a “race number”, “place name”, etc. are also necessary, but these are simple selections and are omitted for the sake of simplicity.

a.「単勝」のみタッチしたとき、1着の馬を当てるものであり、スタートボタン16を押せばスロット20は1つが動く。あるいは1つのみ表示させてもよい。そしてこのスロット20に対応する停止ボタン17を押せばスロット20は乱数表示により数字を表示し、停止する。   a. When only “win” is touched, the first horse is hit, and if the start button 16 is pressed, one slot 20 moves. Alternatively, only one may be displayed. When the stop button 17 corresponding to the slot 20 is pressed, the slot 20 displays a number by a random number display and stops.

b.「単勝」、「2連」をタッチしたとき、1着、2着の馬を当てる馬単を選択した場合であり、スタートボタン16を押せばスロットは20、21の2つの動き、後に停止するスロットの数字は前に停止させたスロットの数字と同じものを表示しない。スロットは2つのみ表示させてもよい。   b. This is the case where a single horse that hits the first or second horse is selected when touching “Success” or “Two consecutive”, and if the start button 16 is pressed, the slot moves in two directions 20 and 21, and then stops. Slot numbers do not display the same as the previously stopped slot numbers. Only two slots may be displayed.

c.「単勝」、「3連」をタッチしたとき、1着、2着、3着の馬を着順通り当てる3連単(現在は公営競馬のみ)を選択した場合であり、スタートボタン16を押せばスロットは20、21、22の3つが動き、前に停止させたスロットと同じ数字を次は出さない。   c. When “Twin” or “Triple” is touched, this is the case of selecting a single triple (currently only a public horse race) that hits the first, second and third horses in the order of arrival. For example, three slots 20, 21, and 22 move, and the next slot does not give the same number as the previously stopped slot.

d.「複勝」のみタッチしたとき、1着〜3着の馬の一頭を当てるものであり、スタートボタン16を押せばスロットの1つ例えばスロット20が動く。   d. When only “double win” is touched, one of the first to third horses is hit. When the start button 16 is pressed, one of the slots, for example, the slot 20 moves.

e.「複勝」、「2連」をタッチすれば、1着、2着または2着、1着の馬を当てる馬連を選択した場合であり、スタートボタン16を押せばスロットは20、21の2つが動き、前に停止させたスロットと同じ数字を次は出さない。スロットは2つのみ表示させてもよい。   e. Touching “double win” and “2 reams” is the case of selecting the 1st, 2nd or 2nd or 1st horses, and if the start button 16 is pressed, the slots are 20, 21 One moves and does not give the same number as the previously stopped slot. Only two slots may be displayed.

f.「複勝」、「3連」をタッチすれば、1着、2着、3着に入った3頭の馬をその着順に関係なく当てる3連複を選択した場合であり、スタートボタン16を押せばスロットは20、21、22の3つが動き、前に停止させたスロットと同じ数字を次は出さない。   f. If you touch “double win” or “triple”, you can select the “triple double” that hits the first, second, and third horses regardless of the order of arrival. If pushed, three slots 20, 21, and 22 will move, and the next number will not be the same as the previously stopped slot.

g.「馬番」をタッチすれば、スロットに表示される数字は出走馬の数分となり、例えば12頭の馬が出走する場合、12以下の数字は表示されるが、13以上の数字は出ない。   g. If “horse number” is touched, the number displayed in the slot is the number of running horses. For example, when 12 horses run, a number of 12 or less is displayed, but a number of 13 or more does not appear.

h.「枠番」をタッチすれば、スロットに表示される数字は枠の数分となる。例えば「2連」、「枠番」をタッチすれば、枠番連勝つまり枠連を選択した場合であり、スロットに表示される数字は8を越えることはない。   h. If you touch "Frame number", the number displayed in the slot will be the number of frames. For example, if “2” and “frame number” are touched, the frame number wins, that is, the case where a frame sequence is selected, the number displayed in the slot does not exceed 8.

そして上記の如く、選択用ボタンによる選択が終わったらスタートボタンによりスロットを始動させる。   As described above, when the selection by the selection button is completed, the slot is started by the start button.

競馬の場合、出走枠が8枠のため、出走頭数が9頭以上の場合、枠分けが行われる。例えば9頭の場合、1〜7枠まで、馬番1〜7の馬が1頭ずつ割当てられ、8枠に馬番8、9の馬が割当てられる。   In the case of horse racing, since there are 8 running frames, the division is performed when the number of running horses is 9 or more. For example, in the case of nine horses, horses 1 to 7 are assigned one by one up to 1 to 7 frames, and horses 8 and 9 are assigned to 8 frames.

次にスロット表示部分1−1について説明する。スロット表示部分1−1は、式別選択用ボタンである単勝ボタン10、複勝ボタン11、2連ボタン12、3連ボタン13、馬番ボタン14、枠番ボタン15、スタートボタン16、停止ボタン17、18、19、取消ボタン23、戻るボタン24及びスロット20、21、22を有する。   Next, the slot display portion 1-1 will be described. The slot display portion 1-1 includes a winning button 10 which is a selection button for each formula, a double winning button 11, a two consecutive button 12, a three consecutive button 13, a horse number button 14, a frame number button 15, a start button 16, and a stop button 17. , 18, 19, a cancel button 23, a return button 24, and slots 20, 21, 22.

そして前記単勝ボタン10〜枠番ボタン15の1つまたは複数のタッチにより選択された式別に応じた数だけスロット20〜22が選択され、スタートボタン16のタッチにより選択された数のスロットが動作する。スロットをスタートさせたら、そのスロットに対応する停止ボタン(スロット20に対しては停止ボタン17)をタッチしてスロット20を停止させ、購入すべき数値を乱数表示させる。最終的には購入すべき数値は図1の太枠内に示す如き数値となる。また取消ボタン23は、この太枠内の数値がユーザにとって不満のときこれを取消して再選択可能とするものであり、また戻るボタン24は再選択したものの、これまた不満であって、前に取消した方を選択する場合にタッチするものである。   Then, the slots 20 to 22 are selected by the number corresponding to the formula selected by one or more touches of the win button 10 to the frame number button 15, and the number of slots selected by the touch of the start button 16 is operated. . When the slot is started, a stop button (stop button 17 for the slot 20) corresponding to the slot is touched to stop the slot 20, and a numerical value to be purchased is displayed as a random number. Finally, the numerical value to be purchased is as shown in the thick frame in FIG. The cancel button 23 cancels the numerical value in the bold frame when the user is dissatisfied so that the user can select it again. The back button 24 re-selects the numerical value within the bold frame. Touch to select the one to cancel.

図1の例では縦3列の数値が流れているように見せる。上段の数値表示を行った後に中断の数値表示を行い、その後に下段の数値表示を行う。これを高速で行うことにより、数値が上段から下段に流れているように見せる。   In the example of FIG. 1, it is shown that numerical values in three vertical columns are flowing. After displaying the upper numerical value, the interrupted numerical value is displayed, and then the lower numerical value is displayed. By doing this at high speed, the numerical value appears to flow from the top to the bottom.

または上段の数値を乱数表示させ、これと同じ数値を中断、下段に表示させる。またはすべての数値を乱数表示させ、中段の数値が決定した時点で上段は中段より1つ少ない数値、下段は中段より1つ多い数値を表示させる。スロット画面は数値だけでなく、その賭け事に関係する絵柄などでもよい。   Alternatively, the upper numerical value is displayed as a random number, the same numerical value is interrupted, and the lower numerical value is displayed. Alternatively, all the numerical values are displayed in random numbers, and when the middle stage number is determined, the upper stage displays a numerical value one less than the middle stage, and the lower stage displays a numerical value one more than the middle stage. The slot screen may be not only a numerical value but also a picture related to the betting.

実施例1の動作を図3にもとづき説明する。実施例1に係る端末装置では、あらかじめセンターから各レース毎に、図3(D)に示す如き、馬番テーブル3−1と枠番テーブル3−2が送られて、これらが記憶部3に格納される。そして端末装置は次レースの投票券を発売する当回売りの例について説明する。   The operation of the first embodiment will be described with reference to FIG. In the terminal device according to the first embodiment, a horse number table 3-1 and a frame number table 3-2 are sent from the center in advance for each race, as shown in FIG. Is done. Then, the terminal device will explain an example of a round sale in which a voting ticket for the next race is released.

A.単勝の場合、
単勝の投票券を購入する場合、ユーザは図示省略した金額挿入口より紙幣や硬貨を挿入し、入金表示部分1−0の金額表示印をタッチすることにより購入金額を入力する。この購入金額情報は入力部6より入力され、一時保持され、それから購入すべき投票券の式別選択を行う。
A. For a win,
When purchasing a winning voting ticket, the user inserts a purchase amount by inserting a bill or a coin through an amount insertion slot (not shown) and touching the amount display mark on the deposit display portion 1-0. This purchase price information is input from the input unit 6, temporarily held, and then the voting ticket to be purchased is selected by formula.

S1.単勝の投票券を購入するとき、ユーザは図1のスロット表示部分1−1に示す単勝ボタン10を選択タッチする。これにより図2の投票情報入力部5から単勝ボタン10がタッチされたことが入力され、主制御部2にこの情報が伝達され、式別が単勝であることが認識される。   S1. When purchasing a winning voting ticket, the user selects and touches the winning button 10 shown in the slot display portion 1-1 of FIG. As a result, it is input from the voting information input unit 5 shown in FIG. 2 that the win button 10 has been touched, and this information is transmitted to the main control unit 2 to recognize that each formula is a win.

S2.次にユーザがスタートボタン16をタッチする。   S2. Next, the user touches the start button 16.

S3.これにより、主制御部2は馬番テーブル3−1を参照して、出走馬の頭数が18であることを認識する。   S3. Thereby, the main control unit 2 refers to the horse number table 3-1 and recognizes that the number of running horses is 18.

S4.そして式別が単勝であること等により乱数発生部4を制御し、発生すべき乱数の最大値が18であり、駆動するスロットの数は1であることを認識させて、乱数発生部4により例えばスロット20を駆動させる。   S4. Then, the random number generator 4 is controlled by the fact that each expression is a win, and the random number generator 4 recognizes that the maximum number of random numbers to be generated is 18 and the number of slots to be driven is 1. For example, the slot 20 is driven.

S5.ユーザはスロット20の駆動後、停止ボタン17をタッチする。   S5. The user touches the stop button 17 after driving the slot 20.

S6.これにより乱数発生部4は馬番テーブル3−1に示される数字の1つ、例えば「3」を乱数表示してスロット20を停止する。これが主制御部2に通知され、そして馬番テーブル3−1には該当数字欄にフラグが立てられる。   S6. As a result, the random number generation unit 4 displays one of the numbers shown in the horse number table 3-1, for example, “3” as a random number and stops the slot 20. This is notified to the main control unit 2, and a flag is set in the corresponding number column in the horse number table 3-1.

S7.それから主制御部2は通信制御部7よりホストに対し発券用データ即ち式別が「単勝」、馬番が「3」と購入金額等を送信する。   S7. Then, the main control unit 2 transmits ticket purchase data, that is, “single win” for each expression and “3” for the horse number to the host from the communication control unit 7.

S8.これに対してホストから送信された了承応答を受信すると、端末装置では主制御部2がこれを認識する。   S8. On the other hand, when an acknowledgment response transmitted from the host is received, the main control unit 2 recognizes this in the terminal device.

S9.そして前記発券用データにもとづき発券処理を行う。このときユーザに対し釣銭等の返金が必要な場合は、投票券とともに返金される。   S9. Then, the ticket issuing process is performed based on the ticket issuing data. At this time, if a change such as change is required for the user, it is refunded together with the voting ticket.

B.馬連の場合
馬連の投票券を購入する場合、ユーザは前記単勝の場合と同様に購入金額を入金後に購入すべき投票券の式別選択を行う。
B. In the case of a horse race When purchasing a ballot ticket for a horse race, the user selects a voting ticket to be purchased after depositing the purchase amount in the same manner as in the case of the win.

S1.馬連の投票券を購入するとき、ユーザは図1のスロット表示部分1−1に示す単勝ボタン10、2連ボタン12、馬番ボタン14を選択タッチする。これにより図2の投票情報入力部5から、これら単勝ボタン10、2連ボタン12、馬番ボタン14がタッチされたことが入力され、主制御部2にこの情報が伝達され、式別が馬連であることが認識される。   S1. When purchasing a betting ticket for a horse run, the user selects and touches the win button 10, the double button 12, and the horse number button 14 shown in the slot display portion 1-1 of FIG. As a result, it is input from the voting information input unit 5 in FIG. 2 that the winning button 10, the double button 12, and the horse number button 14 have been touched, and this information is transmitted to the main control unit 2, where It is recognized that there is.

S2.次にユーザがスタートボタン16をタッチする。   S2. Next, the user touches the start button 16.

S3.これにより主制御部2は馬番テーブル3−1を参照して、出走馬の頭数が18であることを認識する。   S3. Thereby, the main control unit 2 refers to the horse number table 3-1 and recognizes that the number of running horses is 18.

S4.また前記の如く、式別が馬連であること等により、乱数発生部4を制御し、発生すべき乱数の最大値が18であり、駆動するスロットの数が2であることを認識させて、例えばスロット20、21を駆動させる。   S4. Also, as described above, the random number generator 4 is controlled by the fact that the expression is a horse run, etc., and the maximum value of the random number to be generated is 18 and the number of slots to be driven is 2, For example, the slots 20 and 21 are driven.

S5.ユーザは、先ず1つ目のスロット20の停止ボタン17をタッチする。   S5. The user first touches the stop button 17 of the first slot 20.

S6.これにより乱数発生部4は馬番テーブル3−1に示される数字の1つ、例えば「3」を乱数表示してスロット20を停止する。   S6. As a result, the random number generation unit 4 displays one of the numbers shown in the horse number table 3-1, for example, “3” as a random number and stops the slot 20.

S7.この「3」が主制御部2に通知され、馬番テーブル3−1には該当数字欄にフラグ(1)を立てる。   S7. This “3” is notified to the main control unit 2, and a flag (1) is set in the corresponding number column in the horse number table 3-1.

S8.次にユーザは2つ目のスロット21の停止ボタン18をタッチする。   S8. Next, the user touches the stop button 18 of the second slot 21.

S9.これにより乱数発生部4は馬番テーブル3−1に示される数字の1つで、前記S7のフラグ(1)の立っていない馬番数字の1つ、例えば「16」を乱数表示してスロット21を停止する。これが主制御部2に通知され、馬番テーブル3−1には該当数字欄にフラグ(2)が立てられる。このようにして式別が馬連の場合の馬番「3−16」が得られる。   S9. As a result, the random number generation unit 4 displays one of the numbers shown in the horse number table 3-1, one of the horse number numbers in which the flag (1) of S 7 is not set, for example, “16”, and displays the slot 21. Stop. This is notified to the main control unit 2, and a flag (2) is set in the corresponding number column in the horse number table 3-1. In this way, the horse number “3-16” in the case where the expression is a horse run is obtained.

このようにして式別と馬番が選択決定されると、前記単勝の場合のS7〜S9と同様に、これらの発券用データがホストに対して送信される。そしてホストから了承応答を受信すると発売端末装置では前記発券用データにもとづき発券処理が行われる。   In this way, when the formulas and horse numbers are selected and determined, these ticketing data are transmitted to the host in the same manner as in S7 to S9 in the case of the win. When the approval response is received from the host, the release terminal device performs the ticket issuing process based on the ticket issuing data.

C.枠連の場合
枠連の投票券を購入する場合、ユーザは前記単勝、馬連の場合と同様に購入金額を入金後に購入すべき投票券の式別選択を行う。
C. In the case of framed frames When purchasing voting tickets for framed frames, the user selects the type of voting ticket to be purchased after depositing the purchase amount in the same manner as in the case of the win and horse-run.

S1.枠連の投票券を購入するとき、ユーザは図1のスロット表示部分1−1に示す複勝ボタン11、2連ボタン12、枠番ボタン15を選択タッチする。これにより図2の投票情報入力部5から、これら複勝ボタン11、2連ボタン12、枠番ボタン15がタッチされたことが入力され、主制御部2にこの情報が伝達され、式別が枠連であることが認識される。   S1. When purchasing a frame-linked voting ticket, the user selects and touches the double win button 11, the double button 12, and the frame number button 15 shown in the slot display portion 1-1 of FIG. As a result, it is input from the voting information input unit 5 in FIG. 2 that these double win button 11, the double button 12, and the frame number button 15 have been touched, and this information is transmitted to the main control unit 2 so It is recognized that it is a frame series.

S2.次にユーザがスタートボタン16をタッチする。   S2. Next, the user touches the start button 16.

S3.これにより主制御部2は枠番テーブル3−2を参照して枠番が8であることを認識する。   S3. Accordingly, the main control unit 2 recognizes that the frame number is 8 with reference to the frame number table 3-2.

S4.また前記の如く、式別が枠連であること等により、乱数発生部4を制御し、発生すべき乱数の最大値が8であり、駆動するスロットの数が2であることを認識させて、例えばスロット20、21を駆動させる。   S4. In addition, as described above, the random number generator 4 is controlled by the fact that each expression is a frame series, and the maximum number of random numbers to be generated is 8 and the number of slots to be driven is 2. For example, the slots 20 and 21 are driven.

S5.ユーザは、先ず1つ目のスロット20の停止ボタン17をタッチする。   S5. The user first touches the stop button 17 of the first slot 20.

S6.これにより乱数発生部4は枠番テーブル3−2に示される枠番数字の1つ、例えば「5」を乱数表示してスロット20を停止する。そしてこの「5」が主制御部2に通知され、枠番テーブル3−2には該当数字欄に、図3(D)に示す、フラグ(3)を立てる。   S6. As a result, the random number generation unit 4 displays one of the frame number numbers shown in the frame number table 3-2, for example, “5” as a random number, and stops the slot 20. Then, “5” is notified to the main control unit 2, and the flag (3) shown in FIG. 3D is set in the corresponding number column in the frame number table 3-2.

S7.次にユーザは2つ目のスロット21の停止ボタン18をタッチする。   S7. Next, the user touches the stop button 18 of the second slot 21.

S8.これにより乱数発生部4は枠番テーブル3−2に示される数字の1つ、例えば「5」を乱数表示してスロット21を停止する。これが主制御部2に通知され、枠番テーブル3−2には該当数字欄に、図3(D)に示す、フラグ(4)を立てる。この場合、2つ目の枠番数字は前記S6で乱数表示した前のフラグの数字と同じ枠番でもかまわない。このようにして式別が枠連の場合の枠番「5−5」が得られる。   S8. As a result, the random number generation unit 4 displays one of the numbers shown in the frame number table 3-2, for example, “5” as a random number and stops the slot 21. This is notified to the main control unit 2, and a flag (4) shown in FIG. 3 (D) is set in the corresponding number column in the frame number table 3-2. In this case, the second frame number may be the same frame number as the flag number before the random number display in S6. In this way, the frame number “5-5” is obtained in the case where the expression is a frame series.

このようにして式別と枠番が選択決定されると、前記単勝の場合のS7〜S9と同様に、これらの発券用データがホストに対して送信される。そしてホストから了承応答を受信すると発売端末装置では前記発券用データにもとづき発券処理が行われる。   In this way, when the formulas and frame numbers are selected and determined, these ticketing data are transmitted to the host, similar to S7 to S9 in the case of a single win. When the approval response is received from the host, the release terminal device performs the ticket issuing process based on the ticket issuing data.

本発明の実施例2を図4〜図7にもとづき説明する。前記実施例1では選択用ボタンを使用して式別を入力する場合であるが、実施例2では、発売時間の短縮のため、画面で選択用ボタンを設けずに、マークカードである投票カード等にスロット欄を設けて勝ち馬投票券の如き投票券を購入する場合である。   A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, a selection button is used to input a formula, but in the second embodiment, a voting card which is a mark card without a selection button on the screen for shortening the release time. This is a case where a slot column is provided in such as to purchase a voting ticket such as a winning horse voting ticket.

図4は実施例2で使用される投票カードの一例、図5は実施例2の端末装置の構成図、図6は表示画面説明図、図7は実施例2の動作説明図である。   4 is an example of a voting card used in the second embodiment, FIG. 5 is a configuration diagram of a terminal device of the second embodiment, FIG. 6 is an explanatory diagram of a display screen, and FIG. 7 is an explanatory diagram of an operation of the second embodiment.

図中他図と同記号は同一部を示し、30は投票カード、31は投票カード読取部、32は表示部である。   In the figure, the same symbols as those in the other figures indicate the same parts, 30 is a voting card, 31 is a voting card reading unit, and 32 is a display unit.

投票カード30は投票券を購入するためにレース番号、式別、馬番または枠番、購入金額等が記入されるものである。本発明では、馬番または枠番の選択をスロットで行わせる場合を示すスロットマークを含む着順マーク欄(図4ではスロットをSで示す)が記入され、1着〜3着の欄には1〜18の数字の外に前記Sが記入されている。金額欄には1、2、3、4、5、10、20、30等の数字が記入され、単位欄には万円、千円、百円の単位が記入され、金額欄の数字と単位欄の単位を組み合わせて選択することにより、投票券購入金額が決定される。   In order to purchase a voting ticket, the voting card 30 is filled with a race number, a formula type, a horse number or a frame number, a purchase price, and the like. In the present invention, an arrival order mark column (slot is indicated by S in FIG. 4) including a slot mark indicating that a horse number or a frame number is selected in a slot is entered, and 1 in the first to third columns. The S is entered in addition to the numbers of -18. Numbers such as 1, 2, 3, 4, 5, 10, 20, 30 are entered in the amount column, units of 10,000 yen, thousand yen, and hundred yen are entered in the unit column, and numbers and units in the amount column The voting ticket purchase amount is determined by selecting a combination of units in the column.

投票カード読取部31は、ユーザが記入した前記投票カードを読取り、レース、式別、着順マーク欄、金額、単位等のデータを読取り、これらを主制御部2に送出するものである。これらのデータは主制御部2で解読され、これにもとづく制御が行われる。   The voting card reading unit 31 reads the voting card entered by the user, reads data such as races, expressions, arrival order mark fields, amounts, and units, and sends them to the main control unit 2. These data are decoded by the main control unit 2, and control based on the data is performed.

表示部32は、図6(A)に示す如く、初期画面としてスタートボタン16、停止ボタン17、18、19、スロット20、21、22、取消ボタン23等が表示され、投票カード30に記入されたスロットSの選択に応じて駆動するスロットが決定される。   As shown in FIG. 6A, the display unit 32 displays the start button 16, stop buttons 17, 18, 19, slots 20, 21, 22, cancel button 23, etc. as an initial screen and fills in the voting card 30. The slot to be driven is determined according to the selection of the slot S.

先ず、表示部32の表示状態について説明する。ユーザが投票カード30を端末装置に挿入しないときは、図6(A)に示す如き初期画面が表示される。   First, the display state of the display unit 32 will be described. When the user does not insert the voting card 30 into the terminal device, an initial screen as shown in FIG. 6 (A) is displayed.

次に、ユーザが、レース名として「3レース」、式別として「3連単」、着順として「3−5−S」をマークした投票カードを端末装置に挿入すれば、1着を馬番「3」、2着を馬番「5」で、3着をスロット22により決定することになり、図6(B)に示す表示画面が表示部32に表示される。この場合1着、2着は「3−5」に選択され、3番のみスロット表示であるのでスロット20、21は「3−5」を表示した状態で停止し、スロット22のみが駆動され、停止ボタン19が表示される。   Next, if the user inserts a voting card marked with “3 races” as the race name, “3 singles” as the formula, and “3-5-S” as the arrival order into the terminal device, the first place is the horse number. “3”, second place is determined by horse number “5”, and third place is determined by the slot 22, and the display screen shown in FIG. In this case, 1st and 2nd are selected as “3-5”, and only slot 3 is displayed as a slot, so slots 20 and 21 are stopped with “3-5” displayed, and only slot 22 is driven. A stop button 19 is displayed.

この駆動状態で停止ボタン19をタッチすれば、スロット22では乱数により選択された、例えば数値「8」が表示され、スロット22は停止する。これにより「3−5−8」が選択されたものとなる。   If the stop button 19 is touched in this driving state, for example, a numerical value “8” selected by a random number is displayed in the slot 22, and the slot 22 stops. As a result, “3-5-8” is selected.

前記図4に示す投票カードの例で、「3レース」、「3連単」、「S−S−S」をマークすると、今度は1着から3着までをスロット20、21、22を駆動して決定することを示すので、図6(C)に示す如く、スロット20、21、22が駆動され、停止ボタン20、21、22が表示された表示画面が表示される。   In the example of the voting card shown in FIG. 4, when “3 races”, “triple single”, and “SSSS” are marked, slots 20, 21, and 22 are driven from 1st to 3rd this time. As shown in FIG. 6C, the slots 20, 21, and 22 are driven, and a display screen on which the stop buttons 20, 21, and 22 are displayed is displayed.

また図4に示す投票カードの例で「3レース」、「3連単」、「2−S−16」をマークすると、1着を馬番「2」で、2着をスロットで、3着を馬番「16」で決定することになり、スロット21だけが駆動し、スロット20は「2」を、スロット22は「16」を示し、スロット21は駆動表示され、図6(D)に示す如く、停止ボタン21も表示された表示画面が表示される。この場合1着と3着はユーザが決定した「2」、「16」が表示され、2着がスロットにより決定される対象となる。   In the example of the voting card shown in FIG. 4, if “3 races”, “triple single”, “2-S-16” are marked, the first place is horse number “2”, the second place is the slot, and the third place is The horse number “16” is determined. Only the slot 21 is driven, the slot 20 indicates “2”, the slot 22 indicates “16”, and the slot 21 is displayed as driven, as shown in FIG. Then, a display screen on which the stop button 21 is also displayed. In this case, the first and third places are displayed as “2” and “16” determined by the user, and the second place is determined by the slot.

実施例2の動作を図7にもとづき説明する。図7(A)は式別として馬連の場合を、図7(B)枠連の場合を説明する。実施例1と同様に、端末装置ではあらかじめセンターから各レース毎に馬番テーブル3−1と枠番テーブル3−2が送られている。そして馬連、枠連とも1着と2着の馬の馬番、枠番を選択するものであるため、投票カードは図4に示す投票カードにおいて3着部分が空欄のものを使用する。   The operation of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 (A) explains the case of a horse run as an expression, and FIG. 7 (B) explains the case of a frame run. Similarly to the first embodiment, the terminal device has a horse number table 3-1 and a frame number table 3-2 sent in advance from the center for each race. Since both the horse run and the frame run are for selecting the horse number and frame number of the first and second horses, the ballot card having the blank for the third place in the ballot card shown in FIG. 4 is used.

A.馬連の場合(図7(A))
S1.ユーザは、投票カードにレース番号、式別(馬連)、購入金額と、1着、2着としてそれぞれスロットS等を記入した投票カードを、投票券の発券を行う自動機すなわち端末装置に挿入する。
A. In the case of Maren (Fig. 7 (A))
S1. The user inserts a voting card into which the voting card is issued, that is, a race number, a formula (mare), a purchase amount, and a slot S or the like for each of the first and second garments, into an automatic machine that issues a voting ticket, that is, a terminal device. .

S2.端末装置では、投票カード読取部31がこの投票カードに記入された情報を読取り、これを表示部32に表示するとともに、これらの情報を主制御部2に通知する。   S2. In the terminal device, the voting card reading unit 31 reads information entered on the voting card, displays the information on the display unit 32, and notifies the main control unit 2 of the information.

S3.主制御部2は、これにより1着、2着ともスロット選択であることを認識して、表示部32に対してスロットが2つ、停止ボタンが2つの、スロットに対応する部分をスロット表示した表示画面を表示制御する。   S3. Thus, the main control unit 2 recognizes that both first and second slots are slot selections, and the display unit 32 displays a slot corresponding to two slots and two stop buttons. Display control of the display screen.

S4.次にユーザはスタートボタンをタッチする。   S4. Next, the user touches the start button.

S5.これにより主制御部2は馬番テーブル3−1を参照して、出走馬の頭数が18であることを認識する。   S5. Thereby, the main control unit 2 refers to the horse number table 3-1 and recognizes that the number of running horses is 18.

S6.また式別が馬連であること等により乱数発生部4を制御し、発生すべき乱数の最大値が18であり、駆動すべきスロットの数が2であることを認識させて、2つのスロットを駆動させる。   S6. Further, the random number generator 4 is controlled by the fact that the expression is a horse run, etc., so that the maximum value of the random number to be generated is 18 and the number of slots to be driven is 2. Drive.

S7.ユーザは先ず1つ目のスロット、例えば1着用の馬番を選択するスロットの停止ボタンをタッチする。   S7. First, the user touches a stop button of a first slot, for example, a slot for selecting a worn horse number.

S8.これにより乱数発生部4は馬番テーブル3−1に示される馬番数字の1つ、例えば「3」を乱数表示して、1着用のスロットを停止する。   S8. As a result, the random number generation unit 4 displays one of the horse number numbers shown in the horse number table 3-1, for example, “3” as a random number, and stops one worn slot.

S9.この表示された乱数「3」が主制御部2に通知され、馬番テーブル3−1には、図7(C)に示す如く、該当数字欄にフラグ(1)を立てる。   S9. The displayed random number “3” is notified to the main control unit 2, and a flag (1) is set in the corresponding number column in the horse number table 3-1, as shown in FIG. 7C.

S10.前記のように、投票カードに記入されたスロットSの数だけスロットが駆動される。馬連の場合1着あるいは2着の一方が選択されていれば、スロットの駆動停止による乱数表示は1着あるいは2着の選択されない1個のスロットだけで行われる。この例では1着、2着の両方にスロットSが記入された場合であるので、2つ目のスロットの停止による2着の馬番の乱数表示が前記と同様に行われる。この場合、2つ目の数字は、馬番テーブル3−1のフラグ(1)が立っていない馬番数字から、乱数により1つ、例えば数字「16」が選択され、図7(C)に示す如く、馬番テーブル3−1にフラグ(2)が立てられる。   S10. As described above, slots are driven by the number of slots S entered in the voting card. In the case of a horse run, if either 1st or 2nd is selected, random number display by stopping the driving of the slot is performed only in one slot where 1st or 2nd is not selected. In this example, since the slot S is written in both the first and second places, the random number display of the second horse number by the stop of the second slot is performed in the same manner as described above. In this case, for the second number, one number, for example, the number “16”, for example, is selected from the horse number numbers in which the flag (1) of the horse number table 3-1 is not set, as shown in FIG. The flag (2) is set in the horse number table 3-1.

このようにして馬番が選択決定されると、レース名、式別、馬番(この例では「3−16」)、購入金額等の発券用データがホストに対し送信され、ホストから了承応答を受信すると発券処理が行われる。   When the horse number is selected and determined in this way, the ticketing data such as the race name, the type, the horse number (in this example, “3-16”), the purchase amount, etc. are transmitted to the host, and an acknowledgment response is received from the host. Then, ticketing processing is performed.

B.枠連の場合(図7(B))
S1.ユーザは、投票カードにレース番号、式別(枠連)、購入金額と、1着、2着としてそれぞれスロットS等を記入した投票カードを、投票券の発売を行う自動機すなわち端末装置に挿入する。
B. In the case of frame linkage (Fig. 7 (B))
S1. The user inserts a voting card in which the voting card is filled with the race number, the formula (framework), the purchase price, and the slot S and the like as the first and second place into an automatic machine that releases voting tickets, that is, a terminal device To do.

S2.端末装置では、投票カード読取部31がこの投票カードに記入された情報を読取り、これを表示部32に表示するとともに、これらの情報を主制御部2に通知する。   S2. In the terminal device, the voting card reading unit 31 reads information entered on the voting card, displays the information on the display unit 32, and notifies the main control unit 2 of the information.

S3.主制御部2は、これにより1着、2着ともスロット選択であることを認識して、表示部32に対してスロットが2つ、停止ボタンが2つの、スロットに対応する部分をスロット表示した表示画面を表示制御する。   S3. Thus, the main control unit 2 recognizes that both first and second slots are slot selections, and the display unit 32 displays a slot corresponding to two slots and two stop buttons. Display control of the display screen.

S4.次にユーザはスタートボタンをタッチする。   S4. Next, the user touches the start button.

S5.これにより主制御部2は枠番テーブル3−2を参照して枠番が8であることを認識する。   S5. Accordingly, the main control unit 2 recognizes that the frame number is 8 with reference to the frame number table 3-2.

S6.そして式別が枠連であること等により乱数発生部4を制御し、発生すべき乱数の最大値が8であり、駆動すべきスロットの数が2であることを認識させて、2つのスロットを駆動させる。   S6. Then, the random number generation unit 4 is controlled by the fact that each expression is a frame series, etc., so that the maximum value of the random number to be generated is 8 and the number of slots to be driven is 2, Drive.

S7.ユーザは先ず1つ目のスロット、例えば1着用の枠番を選択するスロットの停止ボタンをタッチする。   S7. First, the user touches a stop button of a first slot, for example, a slot for selecting a frame number for wearing one.

S8.これにより乱数発生部4は枠番テーブル3−2に示される枠番数字の1つ、例えば「5」を乱数表示して、1着用のスロットを停止する。この表示された乱数「5」が主制御部2に通知され、枠番テーブル3−2には、図7(C)に示す如く、該当数字欄にフラグ(3)を立てる。   S8. As a result, the random number generation unit 4 displays one of the frame number numbers shown in the frame number table 3-2, for example, “5” as a random number, and stops the slot in which one is worn. The displayed random number “5” is notified to the main control unit 2, and a flag (3) is set in the corresponding number column in the frame number table 3-2 as shown in FIG.

S9.前記のように、投票カードに記入されたスロットSの数だけスロットが駆動される。枠連の場合、1着あるいは2着の一方が選択されていれば、スロットの駆動停止による乱数表示は1着あるいは2着の選択されない1個のスロットだけで行われる。この例では1着、2着の両方にスロットSが記入された場合であるので、2つ目のスロットの停止による2着の枠番の乱数表示が前記と同様に行われる。この場合、2つ目の数字は乱数により「2」が選択され、図7(C)に示す如く、枠番テーブル3−2にフラグ(4)が立てられる。枠連の場合、2つ目の乱数は、最初の乱数と同じ枠番数字でもかまわない。   S9. As described above, slots are driven by the number of slots S entered in the voting card. In the case of the frame series, if one of the first and second places is selected, the random number display by stopping the driving of the slot is performed only in one slot where the first or second place is not selected. In this example, since the slot S is written in both the first and second places, the second frame number random number display by stopping the second slot is performed in the same manner as described above. In this case, “2” is selected as the second number by a random number, and a flag (4) is set in the frame number table 3-2 as shown in FIG. 7C. In the case of frame series, the second random number may be the same frame number as the first random number.

このようにして枠番が選択決定されると、レース名、式別、枠番、購入金額等の発券用データがホストに対し送信され、ホストから了承応答を受信すると発券処理が行われる。   When the frame number is selected and determined in this way, the ticket issuing data such as the race name, the expression type, the frame number, the purchase amount, etc. are transmitted to the host, and the ticket issuing process is performed when an acknowledgment response is received from the host.

本発明の実施例3を図8〜図12にもとづき説明する。実施例3は着順の数字のみならず式別もスロットに任せる、つまり投票をスロットにすべて任せる場合である。   A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, not only the numbers in the order of arrival but also the expressions are left to the slots, that is, all the votes are left to the slots.

図8は実施例3の表示画面説明図、図9は実施例3の構成図、図10は実施例3の動作説明図(その1)、図11は実施例3の動作説明図(その2)、図12は実施例3の動作説明図(その3)である。   8 is an explanatory diagram of a display screen of the third embodiment, FIG. 9 is a configuration diagram of the third embodiment, FIG. 10 is an operation explanatory diagram of the third embodiment (part 1), and FIG. 11 is an operation explanatory diagram of the third embodiment (part 2). FIG. 12 is a diagram for explaining the operation of the third embodiment (No. 3).

図中他図と同記号は同一部を示し、40は記憶部、41は表示部、50は馬番・枠番スロット、51は単勝・複勝スロットである。   In the figure, the same symbols as those in the other figures indicate the same parts, 40 is a storage part, 41 is a display part, 50 is a horse number / frame number slot, and 51 is a win / double win slot.

記憶部40には、スロットテーブル40−1、単勝・複勝テーブル40−2、馬番・枠番テーブル40−3が設けられ、これらの各テーブルは、図示省略したホストから事前に送出されるものである。   The storage unit 40 is provided with a slot table 40-1, a winning / double winning table 40-2, and a horse number / frame number table 40-3. These tables are sent in advance from a host (not shown). It is.

表示部41には、図8に示されるように、スタートボタン、停止ボタン17〜19、スロット20〜22、取消ボタン23の外に馬番か枠番を乱数表示する馬番・枠番スロット50、単勝か複勝を乱数表示する単勝・複勝スロット51が表示される。   As shown in FIG. 8, the display unit 41 includes a start number, a stop button 17 to 19, a slot 20 to 22, a horse number / frame number slot 50 for displaying a horse number or a frame number in random numbers outside the cancel button 23, a win A win / double win slot 51 for displaying a random win is displayed.

実施例3を、端末装置から次のレースのみを購入する当回売りの場合であって、式別や番号をスロットにすべて任せる場合について以下に説明する。なお金額の入金は実施例1と同様に行う。   Example 3 will be described below in the case of a turn-sell where only the next race is purchased from a terminal device, where all the formulas and numbers are left to the slots. The amount is deposited in the same manner as in the first embodiment.

実施例3では、スロット20〜22を停止させて乱数により表示された数字により下記のように分類が行われる。   In the third embodiment, the slots 20 to 22 are stopped, and classification is performed as follows according to numbers displayed by random numbers.

a.数字がすべて同じ場合
例えば、1−1−1が表示されるとき、馬番単勝「1」となる。
a. When all the numbers are the same For example, when 1-1-1 is displayed, the horse number win is “1”.

b.数字に重複がある場合
例えば、1−1−2が表示されるとき、馬番又は枠番「1→2」となる。
2−1−2が表示されるとき、2連複の馬番又は枠番「1=2」となる。
2−1−1が表示されるとき、馬番又は枠番「2→1」となる。
b. When there is an overlap in numbers For example, when 1-1-2 is displayed, the horse number or frame number is “1 → 2”.
When 2-1-2 is displayed, two or more horse numbers or frame numbers “1 = 2” are displayed.
When 2-1-1 is displayed, the horse number or frame number is “2 → 1”.

c.数字に重複がない場合
例えば、3−5−8が表示されるとき、馬番3連単「3→5→8」
又は馬番3連複「3=5=8」となる。
c. When there is no duplication of numbers For example, when 3-5-8 is displayed, the horse number triple series “3 → 5 → 8”
Or, the horse number 3 is “3 = 5 = 8”.

d.枠番又は馬番の表示
例えば前記bにおける「2−1−1」が表示されるとき、馬番か枠番かを決定することが必要である。この場合、3着のスロット22を停止するときに、少しおくらせて馬番・枠番スロット50の表示「馬番」か「枠番」を乱数で決定させ表示する。この場合、枠以上の数字が出ているときは枠番ということはあり得ないので、「馬番」を表示させる。
d. Display of frame number or horse number For example, when “2-1-1” in b is displayed, it is necessary to determine whether it is a horse number or a frame number. In this case, when the third slot 22 is stopped, the display “horse number” or “frame number” of the horse number / frame number slot 50 is determined and displayed with a random number. In this case, when a number greater than or equal to the frame is present, it cannot be a frame number, so “horse number” is displayed.

e.単勝又は複勝の表示
例えば前記cにおける「3−5−8」が表示されるとき、単勝か複勝を決定することが必要である。この場合、3着のスロット22を停止するときに、少しおくらせて乱数により単勝・複勝を決定させ単勝・複勝スロット51にこれを表示させる。
e. Display of Win or Win Win For example, when “3-5-8” in c is displayed, it is necessary to determine win or win. In this case, when the third slot 22 is stopped, a single win / double win is determined by a random number, and this is displayed in the single win / double win slot 51.

実施例3の動作を図10〜図12にもとづき説明する。図10はスロット20〜22の数字がすべて同じ場合、図11はスロット20〜22の数字に重複がある場合、図12はスロット20〜22の数字に重複がない場合の動作説明である。   The operation of the third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 10 illustrates the operation when the numbers of the slots 20 to 22 are all the same, FIG. 11 illustrates the operation when the numbers of the slots 20 to 22 are overlapping, and FIG. 12 illustrates the operation when the numbers of the slots 20 to 22 are not overlapping.

A.スロットの数字がすべて同一の場合(図10)
S1.ユーザが購入金額を入力後、スタートボタン16をタッチする。
A. When the slot numbers are all the same (Figure 10)
S1. After the user inputs the purchase amount, the start button 16 is touched.

S2.これにより主制御部2は記憶部40のスロットテーブル40−1を参照して、出走馬の頭数が18であることを認識する。   S2. As a result, the main control unit 2 refers to the slot table 40-1 of the storage unit 40 and recognizes that the number of running horses is 18.

S3.それから主制御部2は乱数発生部4を起動制御し、各スロットが駆動する。   S3. Then, the main control unit 2 controls the activation of the random number generation unit 4 so that each slot is driven.

S4.ユーザは先ず着順の1つ目のスロット、例えば1着用のスロット20の停止ボタン17をタッチする。   S4. First, the user touches the stop button 17 of the first slot in the wearing order, for example, the slot 20 worn by one.

S5.これにより乱数発生部4はスロットテーブル40−1から参照した数字を1つ乱数表示してこのスロット20を停止する。これにより、例えば図10(B)のスロットテーブル40−1にフラグ(1)が立てられた数字「17」がスロット20に表示される。   S5. As a result, the random number generator 4 displays one random number referenced from the slot table 40-1 and stops the slot 20. Thereby, for example, the number “17” with the flag (1) set in the slot table 40-1 in FIG. 10B is displayed in the slot 20.

S6.次にユーザは2つ目のスロット21の停止ボタン18をタッチする。   S6. Next, the user touches the stop button 18 of the second slot 21.

S7.これにより乱数発生部4はスロットテーブル40−1から参照した数字を1つ乱数表示して停止する。これにより、数字「17」がスロット21に表示され、スロットテーブル40−1にフラグ(2)が立てられる。   S7. As a result, the random number generation unit 4 displays one number referenced from the slot table 40-1 as a random number and stops. As a result, the number “17” is displayed in the slot 21 and the flag (2) is set in the slot table 40-1.

S8.それからユーザは3つ目のスロット22の停止ボタン19をタッチする。   S8. Then, the user touches the stop button 19 of the third slot 22.

S9.これにより乱数発生部4はスロットテーブル40−1から参照した数字を1つ乱数表示して停止する。これにより、数字「17」がスロット22に表示され、スロットテーブル40−1にフラグ(3)が立てられる。   S9. As a result, the random number generation unit 4 displays one number referenced from the slot table 40-1 as a random number and stops. As a result, the number “17” is displayed in the slot 22 and the flag (3) is set in the slot table 40-1.

S10.この結果、同じ数字に3つのフラグが立つものとなる。   S10. As a result, three flags are set on the same number.

S11.ところで3つ目の数字をスロット22に停止表示させるとき、単勝・複勝のどちらかを単勝・複勝スロット50に停止表示する。   S11. By the way, when the third number is stopped and displayed in the slot 22, either the winning or winning win is stopped and displayed in the winning or winning slot 50.

S12.この場合、同一の数字が連続した状態で、例えば「17−17−17」という数字の組み合わせで購入できるものが複勝の式別は存在するので、主制御部2は複勝と判断し、単勝・複勝テーブル40−2の複勝の項にフラグ(4)を立てて、この場合は複勝であることを表示する。これにより単勝・複勝スロット50は複勝表示して停止する。   S12. In this case, since there are different winning formulas that can be purchased with a combination of numbers such as “17-17-17” in a state where the same numbers are consecutive, the main control unit 2 determines that it is a double winning, A flag (4) is set in the item of double win in the single win / double win table 40-2, and in this case, it is displayed that it is a double win. As a result, the win / win slot 50 is displayed with a win and stops.

S13.次にユーザは、図8では図示省略した馬番・枠番スロット用の停止ボタンをタッチする。   S13. Next, the user touches a stop button for a horse number / frame number slot not shown in FIG.

S14.これにより主制御部2は、フラグの立っている数字「17」が枠数例えば「8」を越えていることを認識して枠番ではなく馬番であることを判断し、馬番・枠番テーブル40−3の馬番の項にフラグ(5)を立てる。   S14. As a result, the main control unit 2 recognizes that the flag number “17” exceeds the frame number, for example, “8”, and determines that it is a horse number, not a frame number, and a horse number / frame number table. A flag (5) is set in the horse number section 40-3.

S15.そして馬番・枠番スロット50は馬番と表示して停止する。   S15. The horse number / frame number slot 50 displays a horse number and stops.

S16.なお前記S13において、フラグの立っている数字が枠数を超えない場合、枠番を表示する。   S16. In S13, if the flagged number does not exceed the number of frames, the frame number is displayed.

このようにして式別と数字が決定されると、購入金額を含む発券用データがホストに送信され、ホストから了承応答を受信すると発券処理が行われる。   When the numbers and the numbers are determined in this way, ticketing data including the purchase amount is transmitted to the host, and ticketing processing is performed when an acknowledgment response is received from the host.

B.数字に重複がある場合(図11)
S1.ユーザが購入金額を入力後、スタートボタン16をタッチする。
B. When there are duplicate numbers (Figure 11)
S1. After the user inputs the purchase amount, the start button 16 is touched.

S2.これにより主制御部2は記憶部40のスロットテーブル40−1を参照して、出走馬の頭数が18であることを認識する。   S2. As a result, the main control unit 2 refers to the slot table 40-1 of the storage unit 40 and recognizes that the number of running horses is 18.

S3.それから主制御部2は乱数発生部4を起動制御し、各スロットが駆動する。   S3. Then, the main control unit 2 controls the activation of the random number generation unit 4 so that each slot is driven.

S4.ユーザは先ず着順の1つ目のスロット、例えば1着用のスロット20の停止ボタン17をタッチする。   S4. First, the user touches the stop button 17 of the first slot in the wearing order, for example, the slot 20 worn by one.

S5.これにより乱数発生部4はスロットテーブル40−1から参照した数字を1つ乱数表示してこのスロット20を停止する。これにより、例えば図11(B)のスロットテーブル40−1にフラグ(6)が立てられた数字「17」がスロット20に表示される。   S5. As a result, the random number generator 4 displays one random number referenced from the slot table 40-1 and stops the slot 20. Thereby, for example, the number “17” with the flag (6) set in the slot table 40-1 of FIG.

S6.次にユーザは2つ目のスロット21の停止ボタン18をタッチする。   S6. Next, the user touches the stop button 18 of the second slot 21.

S7.これにより乱数発生部4はスロットテーブル40−1から参照した数字を1つ乱数表示して停止する。これにより、数字「8」がスロット21に表示され、スロットテーブル40−1にフラグ(7)が立てられる。   S7. As a result, the random number generation unit 4 displays one number referenced from the slot table 40-1 as a random number and stops. As a result, the number “8” is displayed in the slot 21 and the flag (7) is set in the slot table 40-1.

S8.それからユーザは3つ目のスロット22の停止ボタン19をタッチする。   S8. Then, the user touches the stop button 19 of the third slot 22.

S9.これにより乱数発生部4はスロットテーブル40−1から参照した数字を1つ乱数表示して停止する。これにより数字「17」がスロット22に表示され、スロットテーブル40−1にフラグ(8)が立てられる。   S9. As a result, the random number generation unit 4 displays one number referenced from the slot table 40-1 as a random number and stops. As a result, the number “17” is displayed in the slot 22 and the flag (8) is set in the slot table 40-1.

S10.この結果、1つ目の数字と3つ目の数字が同じであれば、主制御部2は単勝・複勝テーブル40−2の複勝の項にフラグ(9)を立て、複勝の表示を行い、単勝・複勝スロット51を複勝表示して停止する。これにより式別は2連複となる。   S10. As a result, if the first number and the third number are the same, the main control unit 2 sets a flag (9) in the item of double win in the single win / double win table 40-2 and displays the double win The win / double win slot 51 is displayed as a double win and stopped. As a result, the formula is doubled.

S11.しかし前記S9において1つ目と2つ目の数字が同じか2つ目と3つ目の数字が同じてあれば、主制御部2は単勝・複勝テーブル40−2の単勝の項にフラグを立て、単勝の表示を行い、単勝・複勝スロット51を単勝表示して停止する。   S11. However, if the first and second numbers are the same or the second and third numbers are the same in S9, the main control unit 2 flags the winning item in the winning and winning table 40-2. The win is displayed, and the win / double win slot 51 is displayed as a win and stopped.

S12.次にユーザは、図8では図示省略した馬番・枠番スロット用の停止ボタンをタッチする。   S12. Next, the user touches a stop button for a horse number / frame number slot not shown in FIG.

S13.これにより主制御部2は、フラグの立っている数字「17」が枠数8を超えていることを認識して、枠番ではなく馬番であることを判断し、馬番・枠番テーブル40−3の馬番の項にフラグ(10)を立てる。   S13. As a result, the main control unit 2 recognizes that the flag number “17” exceeds the frame number 8, and determines that it is not a frame number but a horse number, and the horse number / frame number table 40- A flag (10) is set in the third horse number section.

S14.これにより馬番・枠番スロット50は馬番を表示して停止する。この場合式別は馬単つまり2連単となる。   S14. As a result, the horse number / frame number slot 50 stops displaying the horse number. In this case, the formula is a single horse, that is, a double series.

S15.なお前記S12においてフラグの立っている数字が枠数を超えない場合、枠番でも馬番でもどちらを表示して停止してもよい。   S15. If the number with the flag in S12 does not exceed the number of frames, either the frame number or the horse number may be displayed and stopped.

このようにして式別と数値が決定されると、購入金額を含む発券用データがホストに送信され、ホストから了承応答を受信すると発券処理が行われる。   When the numerical value is determined for each formula in this way, ticketing data including the purchase amount is transmitted to the host, and ticketing processing is performed when an acknowledgment response is received from the host.

C.数字に重複がない場合(図12)
S1.ユーザが購入金額を入力後、スタートボタン16をタッチする。
C. When there are no duplicate numbers (Figure 12)
S1. After the user inputs the purchase amount, the start button 16 is touched.

S2.これにより主制御部2は記憶部40のスロットテーブル40−1を参照して出走馬の頭数が18であることを認識する。   S2. Accordingly, the main control unit 2 recognizes that the number of runners is 18 with reference to the slot table 40-1 of the storage unit 40.

S3.それから主制御部2は乱数発生部4を起動制御し、各スロットが駆動する。   S3. Then, the main control unit 2 controls the activation of the random number generation unit 4 so that each slot is driven.

S4.ユーザは先ず着順の1つ目のスロット、例えば1着用のスロット20の停止ボタン17をタッチする。   S4. First, the user touches the stop button 17 of the first slot in the wearing order, for example, the slot 20 worn by one.

S5.これにより乱数発生部4はスロットテーブル40−1から参照した数字を1つ乱数表示してこのスロット20を停止する。これにより、例えば図12(B)のスロットテーブル40−1にフラグ(11)が立てられた数字「18」がスロット20に表示される。   S5. As a result, the random number generator 4 displays one random number referenced from the slot table 40-1 and stops the slot 20. Thus, for example, the number “18” with the flag (11) set in the slot table 40-1 of FIG.

S6.次にユーザは2つ目のスロット21の停止ボタン18をタッチする。   S6. Next, the user touches the stop button 18 of the second slot 21.

S7.これにより乱数発生部4はスロットテーブル40−1から参照した数字を1つ乱数表示して停止する。これにより数字「2」がスロット21に表示され、スロットテーブル40−1にフラグ(12)が立てられる。   S7. As a result, the random number generation unit 4 displays one number referenced from the slot table 40-1 as a random number and stops. As a result, the number “2” is displayed in the slot 21 and a flag (12) is set in the slot table 40-1.

S8.それからユーザは3つ目のスロット22の停止ボタン19をタッチする。   S8. Then, the user touches the stop button 19 of the third slot 22.

S9.これにより乱数発生部4はスロットテーブル40−1から参照した数字を1つ乱数表示して停止する。これにより数字「8」がスロット22に表示され、スロットテーブル40−1にフラグ(13)が立てられる。   S9. As a result, the random number generation unit 4 displays one number referenced from the slot table 40-1 as a random number and stops. As a result, the number “8” is displayed in the slot 22, and the flag (13) is set in the slot table 40-1.

S10.この結果1つ目のスロット20の数字と、2つ目のスロット21の数字と、3つ目のスロット22の数字が違う数字で表示される。   S10. As a result, the number of the first slot 20, the number of the second slot 21, and the number of the third slot 22 are displayed as different numbers.

S11.3つ目の数字「18」を停止表示させるとき、主制御部2は単勝・複勝のどちらかを単勝・複勝スロット50に停止表示させる。   S 11. When the number “18” is stopped and displayed, the main control unit 2 stops and displays either the winning or winning win in the winning or winning slot 50.

S12.この場合、乱数発生部4により単勝又は複勝のいずれかを乱数表示させる。例えば複勝を表示させ、図12(B)の単勝・複勝テーブル40−2の複勝の項にフラグ(14)を立てる。   S12. In this case, the random number generation unit 4 displays either a single win or a double win as a random number. For example, a double win is displayed, and a flag (14) is set in the double win section of the single win / double win table 40-2 in FIG.

S13.次にユーザは、図8では図示省略した馬番・枠番スロット用の停止ボタンをタッチする。   S13. Next, the user touches a stop button for a horse number / frame number slot not shown in FIG.

S14.これにより主制御部2は、フラグ(11)の立っている数字「18」が枠数例えば「8」を超えていることを認識して枠番ではなく馬番であることを判断し、馬番・枠番テーブル40−3の馬番の項にフラグ(15)を立てる。   S14. As a result, the main control unit 2 recognizes that the number “18” with the flag (11) exceeds the number of frames, for example, “8”, determines that it is a horse number, not a frame number. A flag (15) is set in the horse number section of the frame number table 40-3.

S15.そして馬番・枠番スロット50は馬番を表示して停止する。   S15. The horse number / frame number slot 50 displays the horse number and stops.

S16.なお前記S13においてフラグの立っている数字が枠数を超えない場合、枠番でも馬番でもどちらを表示して停止してもよい。   S16. If the number with the flag in S13 does not exceed the number of frames, either the frame number or the horse number may be displayed and stopped.

このようにして式別3連単(S12で単勝、S14で枠数を超える場合)あるいは3連複等の式別が決定される。   In this way, formulas such as triples by formula (single win at S12, exceeding the number of frames at S14) or triples are determined.

式別と数字が決定されると、購入金額を含む発券用データがホストに送信され、ホストから了承応答を受信すると発券処理が行われる。   When the number for each formula is determined, ticketing data including the purchase amount is transmitted to the host, and ticketing processing is performed when an acknowledgment response is received from the host.

前記説明は組番を先に選択する例について記述したが、本発明では式別を先に選択することもできる。例えば式別選択で「馬番」が現れた場合は、スロットにて任意の数値を表示させる。   In the above description, the example of selecting the set number first has been described. However, according to the present invention, the formula number may be selected first. For example, when “horse number” appears in the selection by formula, an arbitrary numerical value is displayed in the slot.

しかし式別選択で「枠番」が現れた場合は、スロットにおける組番は枠数(例えば8)以下の表示を行うものとなる。   However, when “frame number” appears in the selection by formula, the set number in the slot is displayed with the number of frames (for example, 8) or less.

また馬が出走取消となった時は、ホストから電文を受けるので、端末装置のテーブルにこれを記入し、もし出走取消の馬がスロットで番号選択された場合、再度選択を行う。   Also, when a horse is canceled, a message is received from the host. This is entered in the table of the terminal device, and if the number of the horse whose start is canceled is selected in the slot, it is selected again.

次に図13によりホストと端末装置とのデータの流れを説明する。端末装置は、図1に示す如く、スロット部分を端末装置つまり投票券の発売機の表示画面よりユーザが指定可能であり、また図4に示す如く投票カードを使用可能に構成することが望ましい。したがって図13のS1〜S4はスロット部分をユーザが指定操作する場合を示し、S6〜S8は投票カードを使用する場合を示す。   Next, the flow of data between the host and the terminal device will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the terminal device is preferably configured so that the user can designate the slot portion from the display screen of the terminal device, that is, the voting ticket vending machine, and the voting card can be used as shown in FIG. Therefore, S1 to S4 in FIG. 13 show the case where the user designates the slot portion, and S6 to S8 show the case where the voting card is used.

S1.発売機つまり端末装置で、図1に示す如き表示画面より、ユーザは選択用ボタンをタッチし、この選択用ボタンに応じたスロットが指定される。   S1. On the sales machine, that is, the terminal device, the user touches a selection button on the display screen as shown in FIG. 1, and a slot corresponding to the selection button is designated.

S2.これによりスロット画面が表示される。例えばスロットが2つ表示される。   S2. As a result, a slot screen is displayed. For example, two slots are displayed.

S3.ユーザがスタートボタンをタッチしてスロットを駆動し、停止ボタンをタッチしてスロットを乱数表示させる。   S3. The user touches the start button to drive the slot, and touches the stop button to display the slot in random numbers.

S4.このようにして目を決定する。   S4. In this way, the eyes are determined.

S5.端末装置では、目が決定されたら、投票券購入金額情報とともにこれらの投票情報をホストに送出する。そしてホストから了承応答を受信したとき発券する。   S5. In the terminal device, when the eyes are determined, the voting ticket purchase amount information and the voting information are sent to the host. A ticket is issued when an acknowledgment response is received from the host.

S6.マークカードつまり投票カードを使用する場合、ユーザはマークカードに必要な事項を記入する。   S6. When using a mark card, that is, a voting card, the user enters necessary items on the mark card.

S7.そしてこのマークカードを端末装置にかける。   S7. The mark card is put on the terminal device.

S8.端末装置ではこのマークカードを読取り、スロットマークSへの記入の有無をチェックする。そしてスロットマークSへの記入がなければ前記S5に移り発券処理を行う。そしてスロットマークSが記入されていれば、前記S2に移行し、そのスロットに応じてS3、S4、S5の動作を行い、決定された目にもとづき、発券処理が行われる。   S8. The terminal device reads this mark card and checks whether the slot mark S has been entered. If there is no entry in the slot mark S, the process proceeds to S5 and a ticket issuing process is performed. If the slot mark S is entered, the process proceeds to S2, and the operations of S3, S4, and S5 are performed according to the slot, and the ticket issuing process is performed based on the determined eye.

なお前記説明は主として中央競馬会の投票券に対する式別にもとづき説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、公営競馬でも、また競馬以外の他の種類の投票券にも適用可能である。   In addition, although the said description was mainly demonstrated based on the type | formula with respect to the voting ticket of a Central Horse Racing Association, this invention is not limited to this, It is applicable also to public horse racing and other types of voting tickets other than a horse race. is there.

本発明の実施例1の表示画面である。It is a display screen of Example 1 of this invention. 実施例1の構成図である。1 is a configuration diagram of Example 1. FIG. 実施例1の動作説明図である。FIG. 6 is an operation explanatory diagram of the first embodiment. 実施例2で使用される投票カードの1例である。6 is an example of a voting card used in the second embodiment. 実施例2の構成図である。FIG. 6 is a configuration diagram of Example 2. 実施例2の表示画面説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a display screen according to the second embodiment. 実施例2の動作説明図である。FIG. 6 is an operation explanatory diagram of Embodiment 2. 実施例3の表示画面である。10 is a display screen of Example 3. 実施例3の構成図である。FIG. 6 is a configuration diagram of Example 3. 実施例3の動作説明図(その1)である。FIG. 9 is an operation explanatory diagram (No. 1) of the third embodiment. 実施例3の動作説明図(その2)である。FIG. 10 is an operation explanatory diagram (No. 2) of the third embodiment. 実施例3の動作説明図(その3)である。FIG. 11 is an operation explanatory diagram (No. 3) of the third embodiment. 本発明のホストと端末装置のデータの流れ状態説明図である。It is data flow state explanatory drawing of the host of this invention, and a terminal device.

符号の説明Explanation of symbols

1 表示部
2 主制御部
3 記憶部
4 乱数発生部
5 投票情報入力部
6 入力部
7 通信制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display part 2 Main control part 3 Memory | storage part 4 Random number generation part 5 Vote information input part 6 Input part 7 Communication control part

Claims (3)

投票情報を入力する投票情報入力部と、
選択用情報表示と、スロットの起動表示と、スロットの停止表示と選択番号を示すスロットを乱数表示する表示部と、
馬番テーブルと枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生する乱数発生部と、
スロットに表示された数字にもとづき投票券発行処理を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
A voting information input unit for inputting voting information;
An information display for selection, a slot start display, a slot stop display, and a display unit for displaying a random number indicating a slot indicating a selection number;
A storage unit for holding a horse number table and a frame number table;
A random number generator for generating a random number corresponding to the slot;
A slot voting apparatus comprising a main control unit for performing voting ticket issue processing based on a number displayed in a slot.
投票カードに記入された投票情報を読取る投票カード読取部と、
選択番号を示すスロットを乱数表示し、このスロットの起動表示と、スロットの停止表示を行う表示部と、
馬番テーブルと枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生する乱数発生部と、
スロットに表示された数字にもとづき投票券発行処理を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
A voting card reading unit for reading the voting information entered on the voting card;
A slot indicating the selected number is displayed as a random number, a display unit for displaying the start of this slot and a stop display of the slot,
A storage unit for holding a horse number table and a frame number table;
A random number generator for generating a random number corresponding to the slot;
A slot voting apparatus comprising a main control unit for performing voting ticket issue processing based on a number displayed in a slot.
選択番号を示すスロットを乱数表示し、このスロットの起動表示と、スロットの停止表示を行う表示部と、
スロットが表示した数字を保持するスロットテーブルと、単勝と複勝のいずれかを指示する単勝・複勝テーブルと、馬番と枠番のいずれかを指示する馬番・枠番テーブルを保持する記憶部と、
スロットに対応して乱数を発生させる乱数発生部と、
スロットテーブルの記入情報にもとづき投票券の式別を判別する判別制御を行う主制御部を具備したことを特徴とするスロット投票装置。
A slot indicating the selected number is displayed as a random number, a display unit for displaying the start of this slot and a stop display of the slot,
A slot table for holding the numbers displayed by the slots, a win / double win table for designating either a win or a win, and a storage unit for holding a horse number / frame number table for designating either a horse number or a frame number ,
A random number generator for generating random numbers corresponding to the slots;
A slot voting apparatus comprising a main control unit for performing discrimination control for discriminating voting ticket types based on information entered in a slot table.
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