JP2019166282A - Game device, game system, and program - Google Patents

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真理 格和
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Abstract

To provide a game article in various modes, while securing preferable user use.SOLUTION: A game device has providing means for providing a game article with which a game element appearing in a game is associated, and comprises: acquisition means for acquiring information indicating a game element associated with the game article, from the game article; control means for controlling advance of the game and providing means. The game comprises a first step in which the first game element which is made to appear in the game is selected, based on the information acquired from the game article by the acquisition means, and a second step in which a plurality of game elements including the first game element are made to appear and the game advances, and which is subsequent to the first step. The control means controls the providing means so that the game article with which the second game element which is not selected in the first step among the plurality of game elements which are made to appear in the second step, is associated can be provided in the second step.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムに関し、特にゲーム用物品の提供を伴うプレイ体験の提供を行うゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device, a game system, and a program, and more particularly, to a game device that provides a play experience with providing game articles.

カードや玩具体等のゲーム用物品から取得した情報に基づいて、該物品に対応付けられたゲーム要素を登場させたゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置がある。このようなゲーム装置の中には、プレイ体験中に登場させたゲーム要素を、再度のゲームプレイにおいて登場させることが可能なように、ゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を提供可能に構成されたものも存在する。   There is a game device that provides a play experience of a game in which a game element associated with an article is displayed based on information acquired from a game article such as a card or a toy body. Such a game device is configured to be able to provide a game article associated with a game element so that the game element that appears during the play experience can appear in the next game play. There are also things.

特許文献1には、実行された対戦ゲームの終了後に、対戦ゲームにおいて所定の条件を満たした予め定められた数のゲーム要素(キャラクタ)が、ゲーム用物品(カード)として提供可能に構成されたゲーム装置が開示されている。   Patent Document 1 is configured so that a predetermined number of game elements (characters) satisfying a predetermined condition in a battle game can be provided as game articles (cards) after the battle game is executed. A game device is disclosed.

特許第5886458号公報Japanese Patent No. 5886458

特許文献1のゲーム装置では、対戦ゲーム終了後にゲーム用物品を提供可能とするゲーム要素に最大数が予め定められており、該対戦ゲームには該当の数のゲーム要素のみが登場するよう構成されていた。このような仕様は、特に対戦ゲーム等の所定の遊戯が終了した後に物品提供に係る時間について、装置の利用を待機している他のユーザに配慮し、長期化させないように制限している側面がある。   In the game device of Patent Document 1, a maximum number of game elements that can provide game articles after the battle game is determined in advance, and only a corresponding number of game elements appear in the battle game. It was. Such specifications, in particular, limit the time for providing goods after other games such as competitive games have been completed so that other users who are waiting for the use of the device are not used for a long time. There is.

一方で、ユーザのゲームコンテンツに対する関心を高めるためには、ユーザが取得可能であるゲーム用物品の数をプレイ内容に応じて増大させることが好ましいところ、このような所定の遊戯後に設けることが可能な物品提供に係る時間との兼ね合いで困難であった。   On the other hand, in order to increase the user's interest in game content, it is preferable to increase the number of game articles that can be acquired by the user according to the content of play, which can be provided after such a predetermined game. It was difficult to balance with the time required to provide the goods.

本発明は、好適なユーザ利用を担保しつつ、ゲーム用物品を多様な態様で提供可能ならしめるゲーム装置、ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a game device, a game system, and a program that can provide a game article in various modes while ensuring appropriate user use.

本発明のゲーム装置は、ゲームに登場したゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を提供する提供手段を有するゲーム装置であって、ゲーム用物品から、該ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素を示す情報を取得する取得手段と、ゲームの進行及び提供手段を制御する制御手段と、を備え、ゲームは、取得手段によりゲーム用物品から取得された情報に基づいて、該ゲームに登場させる第1のゲーム要素が選択される第1の段階と、第1のゲーム要素を含む複数のゲーム要素を登場させて進行する、第1の段階に続く第2の段階と、を有し、制御手段は、第2の段階において登場させた複数のゲーム要素のうちの、第1の段階において選択していない第2のゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を、第2の段階において提供可能なように提供手段を制御する。   A game apparatus according to the present invention is a game apparatus having a providing means for providing a game article associated with a game element that has appeared in a game, wherein the game element associated with the game article is extracted from the game article. An acquisition means for acquiring information to be shown, and a control means for controlling the progress and provision means of the game, wherein the game is made to appear in the game based on information acquired from the game article by the acquisition means. A first stage in which the game elements are selected, and a second stage following the first stage in which a plurality of game elements including the first game element appear and proceed, and the control means The game item in which the second game element not selected in the first stage among the plurality of game elements introduced in the second stage is associated can be provided in the second stage. Offer To control the means.

このような構成により本発明によれば、好適なユーザ利用を担保しつつ、ゲーム用物品を多様な態様で提供可能ならしめることが可能となる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to provide game articles in various modes while ensuring appropriate user use.

本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において実行される、提供処理(遊戯段階)を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the provision process (game stage) performed in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において実行される、提供処理(提供段階)を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the providing process (providing stage) performed in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において用いられる各種情報のデータ構造を示した図The figure which showed the data structure of the various information used in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention.

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、印刷生成したゲームカードの提供が可能に構成されたゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲーム用物品を提供可能に構成された任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, one embodiment described below describes an example in which the present invention is applied to a game device configured to be able to provide a printed game card as an example of a game device. However, the present invention can be applied to any device configured to be able to provide game articles.

《ゲーム装置の構成》
ここで、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成について、図1のブロック図を用いて説明する。
<Game device configuration>
Here, the functional configuration of the game apparatus 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the block diagram of FIG.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading an operation program for each block recorded on the recording medium 102 and developing the operation program in the memory 103.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is a recording device capable of permanently storing data, such as a nonvolatile memory or an HDD. The recording medium 102 stores, in addition to the operation program for each block of the game apparatus 100, information such as parameters necessary for the operation of each block, and various graphics data used for the game executed by the game apparatus 100. To do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてユーザへのゲームカードの提供を伴うサービスを開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてサービスは開始されるものであってもよい。   The payment detection unit 104 detects that the game device 100 has paid the price. The payment of the consideration is determined by detecting, for example, that a predetermined amount of coins or corresponding coins have been inserted into the coin slot, or completion of settlement processing based on communication with a chip related to the predetermined electronic money. It may be done. The game apparatus 100 according to the present embodiment is described as starting a service that involves providing a game card to a user based on payment of the price. However, payment of the price is not an essential requirement, but based on a predetermined start instruction. The service may be started.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームのプレイに際し、リーダ120を介してゲーム用物品であるゲームカードからの情報取得を行う。本実施形態のゲーム装置100において情報取得可能なゲーム用物品は、本発明に係るゲーム用物品としてのゲームカードであり、情報取得を行わせることで、該カードに対応付けられたゲーム要素(例えばキャラクタ)を登場させたゲームを、ゲーム装置において実行させることが可能に構成される。なお、本実施形態ではゲームカードに対応付けられるゲーム要素はキャラクタであるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、ゲームカードに対応付けられるゲーム要素は、アイテム、発動する効果等、その他の要素であってもよいことは言うまでもない。   The acquisition unit 105 acquires information from a game card, which is a game article, via the reader 120 when playing a game provided by the game device 100 of the present embodiment. The game item that can acquire information in the game device 100 of the present embodiment is a game card as a game item according to the present invention, and by causing the information to be acquired, a game element (for example, associated with the card) (for example, The game in which the character) appears is configured to be executed on the game device. In the present embodiment, the game element associated with the game card is described as a character. However, the present invention is not limited to this, and the game element associated with the game card is an item, an activation. It goes without saying that other elements such as an effect to be performed may be used.

またゲーム装置は、1回のプレイ体験の提供に係る対価の支払いに対して、基本的に1枚のゲームカードを、後述の提供部140から提供する。本実施形態ではゲームカードには、カード表面にコード化された情報が付与されており、該情報が取得されることで、ゲーム装置100におけるゲームを実現する各種処理に必要な情報が取得可能に構成されているものとして説明する。即ち、ゲームカードに付与されるゲーム情報(カード情報)は、各カードや該カードに対応付けられたユーザやキャラクタ等の識別を可能ならしめる情報であってよく、ゲーム装置100において当該情報に基づき、該当する情報が後述のキャラクタDB106から取得される。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、ゲーム情報はゲーム用物品自体に付与され、物品から取得したことをもって、ゲームに必要な全ての情報が揃うように構成されているものであってもよい。この場合、ゲーム用物品の各々は書き換え可能な記録媒体を有する物品であってもよい。   In addition, the game device basically provides one game card from the providing unit 140 to be described later for payment of the value related to the provision of one play experience. In the present embodiment, the game card is given information coded on the card surface, and by acquiring the information, information necessary for various processes for realizing the game in the game device 100 can be acquired. A description will be given assuming that this is configured. That is, the game information (card information) given to the game card may be information that makes it possible to identify each card or a user or character associated with the card, and the game device 100 is based on the information. Corresponding information is acquired from the character DB 106 described later. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and the game information is given to the game article itself, and when it is obtained from the article, all the information necessary for the game is arranged. There may be. In this case, each game article may be an article having a rewritable recording medium.

リーダ120は、ゲーム装置100と同一筐体内に組み込まれる態様、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続される態様で設けられる。リーダ120は、ゲームカードが載置されたことを受けて、該カードから取得されたカード情報を取得部105に出力する。このとき、ゲームカードから取得された情報を、ゲームに係る処理における利用に適した形式に変換するために、所定のデータ変換処理等が行われてもよい。リーダ120は、ゲームカードからの情報取得可能な状態に制御されている期間において、所定の部位にゲームカードが載置されたことの検出、及び該カードの認識または該カードからの情報取得を、例えば撮像により得られた画像に所定の画像処理を適用することで行う。   The reader 120 is provided in a form that is incorporated in the same housing as the game apparatus 100 or in a form that is detachably connected to the outside of the game apparatus 100. In response to the placement of the game card, the reader 120 outputs the card information acquired from the card to the acquisition unit 105. At this time, a predetermined data conversion process or the like may be performed in order to convert the information acquired from the game card into a format suitable for use in the process related to the game. The reader 120 detects that a game card has been placed at a predetermined part and recognizes the card or acquires information from the card during a period in which the reader 120 is controlled to be able to acquire information from the game card. For example, this is performed by applying predetermined image processing to an image obtained by imaging.

キャラクタDB106は、ゲームに登場するものとして予め定められたゲーム要素であるキャラクタの各々についての情報(キャラクタ情報)を管理するデータベースである。   The character DB 106 is a database that manages information (character information) about each character that is a game element predetermined as appearing in the game.

1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、データベースの1レコードとして管理され、例えば図4(a)に示されるようなデータ構成を有するものであってよい。図示されるように、キャラクタ情報は、キャラクタを一意に特定するキャラクタID401に関連付けて、該キャラクタをゲームに登場させる際の画面生成に用いられるグラフィックスデータや該キャラクタに対応付けられたゲームカードを生成する際に用いられるゲームカード画像等を含む描画用情報402、該キャラクタの名称、属性等に加え、予め定められた体力(耐久力)、特殊スキル、行動傾向等のキャラクタ固有の能力を記述した進行パラメータ403、及びレアリティ(希少性)やゲーム進行における優位性等に基づいて該キャラクタに定められたレベルを示すレベル情報404を含む。本実施形態では、進行パラメータ403に含まれるキャラクタ固有の能力は、初期値を示す基本パラメータ411と、ゲームプレイでの使用による成長を反映した状態となった場合の各種能力の増減幅や追加付与される能力を示す成長パラメータ412と、を含むものとして説明する。またレベル情報404は、本発明に係る所定のパラメータ値としての、キャラクタごとにゲームの進行に依らず固定値として定められたレベルを示す情報であり、例えばゲームにおけるキャラクタの入手難易度に応じて定められる。レベル情報404は、例えばレベルが高ければ、キャラクタの入手難易度が高く設定されるものであってよい。また別の側面では、レベルが高いほど、価値が高い、あるいは使用した場合にゲームを有利に進行せしめる等のキャラクタの価値を示すものであってよい。これら、キャラクタ情報において管理される各種の情報は、ゲームプレイ時に登場させるキャラクタの決定、該キャラクタを登場させたゲームの進行制御、及びキャラクタを対応付けたゲームカードの生成において参照される。   Character information managed for one character is managed as one record of the database, and may have a data structure as shown in FIG. 4A, for example. As shown in the figure, the character information is associated with a character ID 401 that uniquely identifies the character, graphics data used for screen generation when the character appears in the game, and a game card associated with the character. Describes character-specific abilities such as predetermined physical strength (durability), special skills, behavior tendency, etc. in addition to drawing information 402 including a game card image used for generation, the name and attributes of the character, etc. And the level information 404 indicating the level determined for the character based on the rarity (rareness), the superiority in the game progress, and the like. In the present embodiment, the character-specific abilities included in the progress parameter 403 are the basic parameter 411 indicating the initial value, the increase / decrease range of various abilities and additional grants when the growth is reflected in the game play. And a growth parameter 412 indicating the ability to be performed. Further, the level information 404 is information indicating a level set as a fixed value for each character as a predetermined parameter value according to the present invention, for example, depending on the difficulty of obtaining the character in the game. Determined. For example, if the level is high, the level information 404 may be set such that the character acquisition difficulty level is high. In another aspect, the higher the level, the higher the value, or the value of the character such that the game can be advantageously advanced when used. The various information managed in the character information is referred to in the determination of the character to appear at the time of game play, the progress control of the game in which the character appears, and the generation of a game card in which the character is associated.

なお、本実施形態ではキャラクタDB106に、グラフィックスデータが格納され、キャラクタ情報がこれらデータを含むものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。キャラクタ情報には、該当のデータの格納場所を示す情報が含まれるものであってもよい。   In the present embodiment, the graphics data is stored in the character DB 106 and the character information includes these data. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. The character information may include information indicating the storage location of the corresponding data.

表示制御部107は、ゲーム装置100におけるユーザへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置100では、ユーザへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う表示部130を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。   The display control unit 107 controls the presentation of various information to the user in the game apparatus 100. In the game apparatus 100 of the present embodiment, description will be made assuming that the display unit 130 that displays an image (game screen, menu screen, etc.) is provided as means for presenting various types of information to the user. Needless to say, alternatives or additions are possible.

表示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部130に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には表示制御部107は、ゲーム装置100の稼働中の各シーケンスにおいて、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して必要な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。   The display control unit 107 includes a drawing device such as a GPU, for example, and performs a predetermined drawing process when generating a screen to be displayed on the display unit 130. Specifically, the display control unit 107 performs necessary calculations on necessary drawing objects (graphics data) based on processing and commands performed by the control unit 101 in each sequence in which the game apparatus 100 is operating. Execute the process and draw the screen. The generated screen is output to the display unit 130 which is a display device detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100, and is displayed in a predetermined display area to the user. Presented.

操作入力部108は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部108は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部130の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。   The operation input unit 108 is a user interface that the game apparatus 100 has, such as an operation member for direction input, an operation member for determination input, and various sensors. When the operation input unit 108 detects that an operation input to the operation member has been made, the operation input unit 108 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. In the present embodiment, the game apparatus 100 is described as having various interfaces as physical operation members. However, the game apparatus 100 includes, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the display unit 130. Also good.

提供制御部109は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、1枚以上のゲームカードを提供させるための各種処理を行う。本実施形態のゲーム装置100は、ユーザによる操作入力に基づいて提供が所望されるキャラクタの選択を受け付け、該キャラクタが対応付けられたゲームカードを動的に生成する、所謂オンデマンド印刷の方式を採用するものとして説明する。従って、ゲーム用物品への情報付加は、付与される情報を各々変換した2次元コードが、物品表面に印刷によって付加されることによってなされるものとして説明する。提供制御部109は、ゲームカードの生成指示がなされた場合に、該カードに付すカード情報に対応するコードと印刷面を形成するその他の画像を含む、印刷出力するゲームカードの印刷データを生成する。上述したようにゲーム装置100により排出されるゲームカードは、ゲームに登場するいずれかのキャラクタを特定し、ゲームにおいて該キャラクタの操作キャラクタとしての使用(操作)をユーザに可能ならしめる。故に、ゲームカードを用いることで使用可能となるキャラクタをユーザに把握可能ならしめるため、該キャラクタの図柄がカード印刷面には形成される。提供制御部109は、印刷データを生成すると、該印刷データを印刷命令と共に提供部140に伝送して該当のゲームカードの印刷を指示し、出力させる。   The provision control unit 109 performs various processes for providing one or more game cards per game play based on payment of the consideration. The game apparatus 100 according to the present embodiment uses a so-called on-demand printing method that accepts selection of a character desired to be provided based on an operation input by a user and dynamically generates a game card associated with the character. It will be described as being adopted. Therefore, the description will be given assuming that the addition of information to the game article is performed by adding a two-dimensional code obtained by converting the given information to the article surface by printing. When a game card generation instruction is given, the provision control unit 109 generates print data of the game card to be printed out, including a code corresponding to the card information attached to the card and other images forming the printing surface. . As described above, the game card discharged by the game apparatus 100 identifies any character appearing in the game, and enables the user to use (operate) the character as an operation character in the game. Therefore, in order to make it possible for the user to grasp the characters that can be used by using the game card, the design of the character is formed on the card printing surface. When the provision control unit 109 generates the print data, the provision control unit 109 transmits the print data together with the print command to the provision unit 140 to instruct printing of the corresponding game card and output it.

提供部140は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された、提供制御部109との情報送受信が可能に構成された印刷装置である。提供部140は、提供制御部109からゲームカードに係る印刷データ及び該データに係る印刷命令を受信すると、印刷データの印刷動作を行う。印刷により出力されるゲームカードは、提供部140がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な取出口(不図示)に導かれることでユーザに提供されてよい。   The providing unit 140 is a printing device configured to be able to transmit and receive information to and from the providing control unit 109 detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100. When the providing unit 140 receives print data related to the game card and a print command related to the data from the supply control unit 109, the providing unit 140 performs a print operation of the print data. When the providing unit 140 is built in the same housing as the game device 100, the game card output by printing is provided to the user by being guided to an outlet (not shown) accessible from the outside of the game device 100. May be.

ここで、ゲームカードに付与されるカード情報は、例えば図4(b)に示されるように、ゲームカードを一意に識別するカードID421と該ゲームカードに対応付けられたゲーム中のキャラクタを一意に特定する(同一のキャラクタについて複数種類のゲームカードが存在する場合には、これらのいずれの種類であるかも特定する)キャラクタID422とに関連付けて、該キャラクタの成長状況を示す成長情報423を含んで構成されるものであってよい。即ち、カード情報により、ゲーム装置100においてゲーム中のキャラクタを特定可能であり、ユーザは、該当するキャラクタをゲームに登場させることができる。   Here, as shown in FIG. 4B, for example, the card information given to the game card is a card ID 421 that uniquely identifies the game card and a character in the game that is associated with the game card. It includes growth information 423 indicating the growth status of the character in association with the character ID 422 to be specified (if there are a plurality of types of game cards for the same character, which type is specified). It may be configured. In other words, the card information can identify the character in the game on the game device 100, and the user can make the corresponding character appear in the game.

なお、本実施形態ではゲーム装置100において情報取得可能なゲーム用物品がゲームカードであるものとして説明するが、付されたゲーム情報を取得可能に構成された物品であれば、ゲームカードに限られるものではない。例えばゲーム用物品は、物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、ゲーム要素の外観を有するフィギュア、玩具、キーホルダー等の造形物であってもよい。ゲーム用物品が造形物である場合、必要な各種情報の取得に用いられるゲーム情報は該造形物の内部の記録媒体、あるいは該造形物に付された塗装、シール、印字等の外観の一部から取得可能であってよい。またゲーム用物品は造形物だけでなく、ライセンスカードやゲームカード以外の紙媒体やシール等、任意の物品であってよい。   In the present embodiment, the game article that can acquire information in the game apparatus 100 is described as a game card. However, the game article is limited to a game card as long as the attached game information can be acquired. It is not a thing. For example, as long as the game article is an article configured to be able to specify a game element associated with the article, the game article may be a modeled object such as a figure, a toy, or a key ring having the appearance of the game element. When the game article is a modeled object, the game information used for acquiring various necessary information is a recording medium inside the modeled object, or a part of the appearance such as painting, sealing, printing, etc. attached to the modeled object May be obtainable from. Further, the game article is not limited to a modeled object, but may be any article such as a paper medium or a seal other than a license card or a game card.

通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよい不図示のネットワーク(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部110は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワークを介して外部装置に送信する。また通信部110は、例えばネットワークを介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。   Communication unit 110 is a communication interface with an external device included in game device 100. The communication unit 110 is connected to an external device via a network (not shown) (whether wired or wireless), which may be a communication network such as the Internet or a cable for connecting devices, and enables data transmission / reception. be able to. For example, the communication unit 110 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format and transmits the data to an external device via a network. Further, for example, when receiving information from an external device via a network, the communication unit 110 decodes the information and stores it in the memory 103.

本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームは、複数のゲーム装置100を利用するユーザが参加する多人数参加型のゲームであるものとして説明する。従って通信部110は、1つのゲームセッションに参加する他のゲーム装置100との間で通信を行う、あるいはゲームセッションの生成、同期及び管理の処理を行う外部サーバとの間で通信を行うことが可能に構成されていてよい。   The game in which a play experience is provided in the game apparatus 100 of the present embodiment will be described as a multi-participation type game in which users who use the plurality of game apparatuses 100 participate. Accordingly, the communication unit 110 can communicate with other game devices 100 participating in one game session, or can communicate with an external server that performs generation, synchronization, and management processing of the game session. It may be configured to be possible.

《プレイ体験の提供に係る各種処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100においてゲームのプレイ体験の提供に際して行われる各種処理について、図を用いながら説明する。
《Various processes related to providing play experience》
Various processes performed when providing a game play experience in the game apparatus 100 of the present embodiment having such a configuration will be described with reference to the drawings.

まず、制御部101は、ゲーム装置100をスタンバイ状態に制御している期間に、支払検出部104により対価の支払いが検出されたことをトリガとして、プレイ体験の提供に係る各種処理を開始する。本実施形態のゲーム装置100において提供されるプレイ体験は、次の3つの段階を含み、これらの段階を順に遷移することで進行する。1つ目は、本発明に係る第1の段階としての登録段階であり、実行されるゲームにおいて、ユーザによりなされた操作入力に基づいて行動するキャラクタを登録する段階である。2つ目は、本発明に係る第2の段階としての遊戯段階であり、登録段階において登録されたキャラクタを含む、複数のキャラクタを登場させて進行する所定の遊戯(ゲーム)を提供する段階である。3つ目は、本発明に係る第3の段階としての提供段階であり、ゲームのプレイ内容に応じて決定されたキャラクタのうちから、選択がなされたキャラクタを対応付けたゲームカードを提供する段階である。以下、各段階の処理の概要について、順に説明する。   First, the control unit 101 starts various processes related to provision of a play experience, triggered by the payment detection unit 104 detecting payment of a value during a period in which the game apparatus 100 is controlled to be in a standby state. The play experience provided in the game device 100 of the present embodiment includes the following three stages, and proceeds by sequentially transitioning through these stages. The first stage is a registration stage as a first stage according to the present invention, and is a stage in which a character that acts on the basis of an operation input made by a user in a game to be executed is registered. The second stage is a game stage as a second stage according to the present invention, in which a predetermined game (game) including a character registered in the registration stage is displayed and progressed. is there. The third stage is a provision stage as a third stage according to the present invention, and a stage of providing a game card in which a character selected from among characters determined according to game play contents is associated. It is. Hereinafter, the outline of the process at each stage will be described in order.

〈登録段階〉
制御部101は、対価の支払いがなされて処理を登録段階に移行させると、取得部105及びリーダ120をゲームカードからの情報取得可能な状態に制御する。リーダ120を介して取得部105がカード情報を取得すると、制御部101は、該カード情報に対応するキャラクタの情報をキャラクタDB106から取得し、ユーザの操作入力に応じて動作させる仲間キャラクタを管理する仲間キャラクタテーブルに追加し、本発明に係る第1のゲーム要素としての初期仲間キャラクタとして登録する。
<Registration stage>
The control unit 101 controls the acquisition unit 105 and the reader 120 so that information from the game card can be acquired when the payment is made and the process is shifted to the registration stage. When the acquisition unit 105 acquires card information via the reader 120, the control unit 101 acquires character information corresponding to the card information from the character DB 106, and manages a fellow character that is operated in accordance with a user operation input. It adds to a fellow character table and registers as an initial fellow character as a 1st game element which concerns on this invention.

ここで、仲間キャラクタテーブルにおいて1つの仲間キャラクタについて管理される情報は、例えば図4(c)に示されるように、今回のゲームプレイにおいて仲間キャラクタを識別するレコードID431に関連付けて、該キャラクタのキャラクタID432、描画用情報433、カード情報の成長情報423を反映した進行パラメータ434、レベル情報435、及び登録段階で仲間キャラクタテーブルに登録されたキャラクタであるか否かを示す論理型の初期フラグ436(真で登録段階で登録されている)を含むものであってよい。   Here, the information managed for one fellow character in the fellow character table is associated with the record ID 431 for identifying the fellow character in this game play, for example, as shown in FIG. ID 432, drawing information 433, progress parameter 434 reflecting card information growth information 423, level information 435, and logical initial flag 436 indicating whether or not the character is registered in the fellow character table at the registration stage. True and registered at the registration stage).

本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームでは、ユーザは遊戯段階において操作入力を行うことで、自身の分身たるアバターの移動や行動を直接的に操作することができる。そして、アバターの行動をサポートする役割として、登録段階において各々異なる3体の初期仲間キャラクタを、ゲームカードを用いる(情報取得を行わせる)ことで選択して登録することができる。登録される3体の初期仲間キャラクタは、遊戯段階の開始時においてチームとして登場し、アバターの行動のサポート等を行う。   In a game in which a play experience is provided in the game device 100 of the present embodiment, the user can directly operate the movement and behavior of his / her avatar by performing operation input at the game stage. And as a role which supports the action of an avatar, three different initial fellow characters which are different in the registration stage can be selected and registered by using a game card (performing information acquisition). The three initial fellow characters to be registered appear as a team at the start of the game stage, and support the behavior of the avatar.

仲間キャラクタは、本実施形態のゲームでは、ユーザの操作入力に応じて実行されるアバターの動作に従って、例えば共に移動する、移動方向に存在するイベントオブジェクトを見つけて進行する等、アバターの動作に対応する行動を行う。結果的に、ユーザは仲間キャラクタを操作していることと等価な体験を得ることができる。なお、本実施形態ではユーザの直接的な操作対象はアバターであり、ゲームカードを用いて登録された仲間キャラクタがこれと連動する態様について説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、仲間キャラクタをユーザの直接の操作対象とするものであってもよい。   In the game of the present embodiment, the fellow character corresponds to the avatar's motion, for example, moves together, finds an event object existing in the moving direction, and proceeds according to the avatar's motion executed according to the user's operation input. Take action. As a result, the user can obtain an experience equivalent to operating a fellow character. In this embodiment, the user's direct operation target is an avatar, and a mode in which a fellow character registered using a game card is linked to this will be described, but the implementation of the present invention is not limited to this. Alternatively, the fellow character may be a direct operation target of the user.

なお、ゲーム装置の利用を開始して間もないユーザ等は、ゲームプレイに必要なゲームカードを十分に所有していない可能性があり、ゲームカードを用いての3体の初期仲間キャラクタの登録ができないこともあり得る。このような場合、プレイヤ間の競争等を含む多人数参加型ゲームにおいて、ユーザへの好適なプレイ体験の提供が担保されない可能性がある。従って、本実施形態のゲームでは、登録段階において3体のキャラクタに係るゲームカードからの情報取得がなされない場合には、ゲームカードがなくとも使用可能に設定されたキャラクタのうちから、初期仲間キャラクタが3体となるよう仲間キャラクタが補充される。より詳しくは、制御部101は、登録段階に係る所定の期間内にゲームカードに基づく3体の初期仲間キャラクタの登録がなされなかった場合に、予め補充用に定められたキャラクタのうちから、抽選処理等によって不足分のキャラクタを決定し、該当のキャラクタ情報に基づいて仲間キャラクタテーブルに初期仲間キャラクタとして登録する。ここで、ゲームカードに基づかずに登録される初期仲間キャラクタについても、初期フラグ436を真として仲間キャラクタテーブルで情報管理がなされるものとして説明する。   Users who have just started using the game device may not have enough game cards necessary for game play, and registration of three initial fellow characters using the game cards. May not be possible. In such a case, there is a possibility that provision of a suitable play experience to the user may not be ensured in a multiplayer game including competition among players. Therefore, in the game according to the present embodiment, when information is not acquired from the game cards related to the three characters at the registration stage, the initial fellow character is selected from the characters set to be usable even without the game card. Companion characters are supplemented so that there are three bodies. More specifically, the control unit 101 draws a lottery from among characters determined for supplementation in advance when the three initial fellow characters based on the game card are not registered within a predetermined period related to the registration stage. A deficient character is determined by processing or the like, and is registered as an initial fellow character in the fellow character table based on the corresponding character information. Here, the initial fellow character registered without being based on the game card will be described on the assumption that the initial flag 436 is true and information management is performed in the fellow character table.

〈遊戯段階〉
本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームは、少なくとも遊戯段階において他のゲーム装置100と通信し、多人数参加型の通信対戦要素を備えたゲームのプレイ体験を提供する。より詳しくは、同時期に他のゲーム装置100にてゲームプレイを行おうとしているユーザにより、また規定人数に足りない場合は不足分のNPC(Non-Player Character)をユーザとして含めて、1つのゲーム装置100もしくは外部機器においてゲームセッションが設けられ、該セッションにおいて各機器間の情報通信及び情報処理を行うことで、規定人数のユーザを参加させたゲームのプレイ体験が行われる。
<Play stage>
A game in which a play experience is provided in the game device 100 of the present embodiment communicates with another game device 100 at least in the game stage, and provides a play experience of a game including a multiplayer participation type communication battle element. More specifically, a user who is trying to play a game on another game device 100 at the same time, and if the prescribed number of players is not enough, a short NPC (Non-Player Character) is included as a user. A game session is provided in the game device 100 or an external device, and by performing information communication and information processing between the devices in the session, a game play experience in which a prescribed number of users participate is performed.

本実施形態に係るゲームは、例えばゲームセッションに参加する複数のユーザに係るアバター及びチームの仲間キャラクタが同時に移動可能に構成されたフィールド(プレイフィールド)内に、これ以外にいずれのチームにも属さない複数のキャラクタが配置される。各ユーザによりなされた操作入力に応じて、該当のアバターやチームはプレイフィールド内を移動し、キャラクタと遭遇(エンカウント)した際には、該キャラクタについて行われる所定の処理の結果に応じて、該キャラクタを仲間キャラクタとしてチームに加えられるか否かが決定される。   The game according to the present embodiment belongs to any team other than this, for example, in a field (play field) in which avatars related to a plurality of users participating in a game session and team fellow characters can move simultaneously. A plurality of non-characters are arranged. In response to operation input made by each user, the corresponding avatar or team moves in the play field and encounters a character (encounter), depending on the result of a predetermined process performed on the character, It is determined whether the character can be added to the team as a fellow character.

ゲームには制限時間が設けられており、ユーザは、該制限時間内にこれら一連の動作(移動(探索)、遭遇、参加判断(捕獲))を繰り返すことで、チームに属する仲間キャラクタを充実させることができる。キャラクタの各々には、例えばプレイフィールド上に同一キャラクタが配置される数や、キャラクタごとに定められた希少性、あるいはレベルに基づくポイントが定められており、ゲームは制限時間の終了時にチームに属している仲間キャラクタの総ポイントをユーザ間で競うことを趣旨としている。具体的には、制御部101は、制限時間の終了後にチームに属する仲間キャラクタの総ポイントが最も高いユーザが、ゲームの勝者となる。   The game has a time limit, and the user repeats a series of actions (movement (search), encounter, participation determination (capture)) within the time limit to enrich the fellow characters belonging to the team. be able to. Each character has a number of points based on, for example, the number of the same character placed on the play field, rarity or level determined for each character, and the game belongs to the team at the end of the time limit. The purpose is to compete among the users for the total points of the fellow characters. Specifically, in the control unit 101, the user who has the highest total point of fellow characters belonging to the team after the time limit ends is the winner of the game.

ここで、チームに属させることが可能なキャラクタ数を無制限とした場合、ゲーム装置100の利用頻度や利用回数に違いによって、ゲーム性やユーザの好適なプレイ体験が担保されない可能性がある。また詳細は後述するが、本実施形態のゲーム装置100では、遊戯段階の終了時(制限時間の終了時)にチームに属していた仲間キャラクタが、対応付けられたゲームカードの提供候補となり得る。即ち、上述したように候補となるキャラクタ数が多ければ、ゲームカードを所望する候補の選択や、ゲームカードの生成及び提供に要する時間が長期化し得る。そして、結果としてゲーム装置100を1人のユーザに占有させる時間が長期化し得、ひいてはゲーム装置100の回転率(単位時間あたりにゲームのプレイ体験の提供が行われる回数)の低下を招く。このため、本実施形態のゲーム装置では、1人のユーザのチームに仲間キャラクタとして追加可能なキャラクタ数は、初期仲間キャラクタであるか否かによらず5体までに制限するものとして説明する。   Here, when the number of characters that can belong to a team is unlimited, there is a possibility that game characteristics and a suitable play experience of the user may not be ensured depending on the frequency of use or the number of times of use of the game apparatus 100. Although details will be described later, in the game device 100 of the present embodiment, the fellow characters belonging to the team at the end of the play stage (at the end of the time limit) can be candidates for providing the associated game cards. That is, as described above, if there are a large number of candidate characters, the time required to select a candidate for a game card and to generate and provide a game card can be prolonged. As a result, the time for which the game device 100 is occupied by one user can be prolonged, and as a result, the rotation rate of the game device 100 (the number of times that a game play experience is provided per unit time) is reduced. For this reason, in the game device of this embodiment, the number of characters that can be added as a fellow character to a team of one user will be described as being limited to five bodies regardless of whether or not it is an initial fellow character.

ところで、制限数である5体を越えて仲間キャラクタになる条件が満たされたキャラクタが存在する場合、即ち現在チームに属している仲間キャラクタが5体である場合に新たなキャラクタについて仲間キャラクタになる条件が満たされた場合には、ユーザは、該キャラクタをチームに加えることを断念するか、既にチームに属している仲間キャラクタをチームから外して新たなキャラクタを加えるかの判断が必要になる。   By the way, when there is a character that satisfies the condition of becoming a fellow character exceeding the limit of 5 bodies, that is, when there are 5 fellow characters belonging to the current team, the new character becomes a fellow character. When the condition is satisfied, the user needs to decide whether to abandon adding the character to the team or to remove a fellow character already belonging to the team and add a new character.

一方で、ゲーム装置100の利用に対して、プレイ内容に応じたキャラクタが対応付けられたゲームカードの提供を可能ならしめているところ、ゲームの勝敗を意識して仲間キャラクタの取捨選択を行わせることは、ユーザの所望するキャラクタが対応付けられたゲームカードの入手機会を低減させる状況を導き得る。従って、本実施形態のゲームでは、仲間キャラクタになる条件(アバターまたは既存の仲間キャラクタとの間に仲間関係が成立する条件)が満たされた際に、遊戯段階において該キャラクタが対応付けられたゲームカードの提供を可能ならしめるよう、制御部101はゲーム装置100の動作を制御する。より詳しくは、仲間関係が成立する条件が満たされた際に限定して、制御部101は、該成立したキャラクタについて、チームには追加せずに、対応するゲームカードの提供を行うか否かの問い合わせを行う。即ち、仲間関係が成立したが、ユーザがチームに追加しなかったキャラクタについては、後述の提供段階においてゲームカードの提供候補とならないため、制御部101は仲間関係の成立時に、ゲームカードとしての提供をユーザが所望するかの確認を行う。つまり、本実施形態のゲーム装置100では、キャラクタについて仲間関係の成立条件が満たされた際に、該キャラクタをチームに追加しない代わりに、提供段階ではなく遊戯段階中に、追加の対価の支払いを要件として、該キャラクタが対応付けられたゲームカードの提供機会をユーザは得ることができる。   On the other hand, for the use of the game device 100, it is possible to provide a game card in which a character corresponding to the play content is associated. Can lead to a situation where the opportunity to obtain a game card associated with a character desired by the user is reduced. Therefore, in the game of the present embodiment, when a condition for becoming a fellow character (a condition for establishing a friendship relationship with an avatar or an existing fellow character) is satisfied, the game is associated with the character in the game stage. The control unit 101 controls the operation of the game apparatus 100 so that the card can be provided. More specifically, only when the conditions for establishing the friendship relationship are satisfied, the control unit 101 determines whether or not to provide the corresponding game card without adding the established character to the team. Make an inquiry. In other words, characters that the friendship relationship has been established but the user has not added to the team are not candidates for providing a game card in the provision stage described later, so the control unit 101 provides a game card when the friendship relationship is established. Confirm whether the user desires. That is, in the game device 100 of the present embodiment, when the conditions for establishing the friendship relationship are satisfied for the character, instead of adding the character to the team, an additional price is paid during the play stage instead of the provision stage. As a requirement, the user can obtain an opportunity to provide a game card associated with the character.

これにより、例えばゲームカードの収集を目的とするユーザは、ゲームの攻略と所望のゲームカードの入手とを両立させることができ、好適なプレイ体験の提供がなされることになる。また、多人数参加型のゲームの遊戯段階中にユーザ合意の下でゲームカードの提供は行われるため、ゲーム装置100の占有時間自体に変更はなく、ゲーム装置100の回転率を担保しながら、好適なプレイ体験の提供を実現することができる。   Thereby, for example, a user who intends to collect game cards can achieve both the capture of a game and the acquisition of a desired game card, and a suitable play experience is provided. In addition, since the game card is provided under the user's agreement during the game stage of the multiplayer game, there is no change in the occupancy time of the game device 100 and while ensuring the rotation rate of the game device 100, Provision of a suitable play experience can be realized.

なお、ユーザのゲームカードの所有欲を好適に刺激するには、上述のようにキャラクタの仲間関係成立時に限定して、遊戯段階における該キャラクタが対応付けられたゲームカードの提供を受け付ける態様が好ましい。即ち、ゲームの進行も考慮し、キャラクタについて仲間関係が成立した時点から所定の期間に限って、対応するゲームカードの提供を受け付ける態様とする方が、ユーザの所有欲を好適に刺激し、結果として追加の対価が支払われる可能性を高めることができる。   In order to suitably stimulate the user's desire to own a game card, an aspect of accepting provision of a game card associated with the character at the game stage is preferable only when the character's friendship is established as described above. . That is, taking into account the progress of the game, it is preferable to stimulate the user's possession in a manner that accepts the provision of the corresponding game card only for a predetermined period from the time when the friendship relationship is established for the character. As can increase the likelihood that additional consideration will be paid.

一方で、遊戯段階において仲間関係が成立して一度はチームに加えたものの、その後に追加で仲間関係が成立したキャラクタをチームに加えるために、先に加えた仲間キャラクタをチームから外すことが好ましい状況も当然に生じ得る。即ち、提供段階でのゲームカードの提供を想定し、仲間関係の成立時にはゲームカードの提供をさせずにチームに加えたキャラクタ(先に加えた仲間キャラクタ)について、ユーザはゲームカードを得る機会を逃すことになる。   On the other hand, it is preferable to remove the previously added fellow characters from the team in order to add additional characters to the team after the fellowship has been established at the game stage. A situation can naturally occur. That is, assuming the provision of a game card at the provision stage, the user has an opportunity to obtain a game card for a character added to the team without providing the game card when the fellowship is established (a fellow character added first). I will miss it.

故に、本実施形態のゲーム装置100では、チームに属する仲間キャラクタの数が上限に達しており、かつ追加で新たなキャラクタとの仲間関係が成立した際に、制御部101は、該新たなキャラクタを追加するためにチームから外す仲間キャラクタについてもゲームカードの提供機会を設けるべく、再度ゲームカードの提供を行うか否かの問い合わせを行うものとする。このような態様では、チームから仲間キャラクタを外すたびに問い合わせがなされ、ユーザに煩雑な印象を抱かせ得、また好適なプレイ体験を阻害し得るため、既にユーザがゲームカードを所有していると考えられる初期仲間キャラクタについては問い合わせの対象から除外すればよい。即ち、本実施形態のゲームの遊戯段階においてゲームカードの提供を受け付けるキャラクタは、登録段階においてチームとして登録された仲間キャラクタではなく、遊戯段階においてチームに追加される条件を満たしたキャラクタに限定される。   Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, when the number of fellow characters belonging to the team has reached the upper limit and a fellow relation with a new character is additionally established, the control unit 101 determines that the new character In order to provide an opportunity to provide a game card for a fellow character who is removed from the team in order to add a game card, an inquiry is made as to whether or not to provide the game card again. In such an aspect, each time a friend character is removed from the team, an inquiry is made, which may cause the user to have a complicated impression and may hinder a suitable play experience, so that the user already has a game card. The possible initial fellow characters may be excluded from the inquiry target. That is, the characters that accept the provision of a game card at the game stage of the game according to the present embodiment are not fellow characters registered as a team at the registration stage, but limited to characters that satisfy the conditions added to the team at the game stage. .

しかしながら、上述したように、ユーザの所有欲をより刺激するとの観点や好適なプレイ体験を担保するとの観点では、チームから仲間キャラクタを外すタイミングでのゲームカードの提供要否を問い合わせる態様である必要はないため、本発明の実施においてこれが必須ではないことは容易に理解されよう。   However, as described above, from the viewpoint of stimulating the user's desire for ownership and ensuring a favorable play experience, it is necessary to inquire about whether or not to provide a game card at the timing of removing the fellow character from the team. It will be readily appreciated that this is not essential in the practice of the invention.

(提供処理(遊戯段階))
以下、本実施形態のゲーム装置100において遊戯段階のゲームカードの提供に係り行われる提供処理について、図2フローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理(遊戯段階)は、例えば遊戯段階に係るユーザ操作を受け付け可能な状態までゲームが進行した際に開始されるものとして説明する。
(Provision processing (play stage))
Hereinafter, specific processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 2 regarding the providing processing performed in connection with the provision of the game card at the game stage in the game device 100 of the present embodiment. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. In addition, this provision process (game stage) demonstrates as what is started when a game progresses to the state which can accept user operation which concerns on a game stage, for example.

S201で、制御部101は、操作入力に基づいて行われた行動の結果、アバターもしくは仲間キャラクタについて、フィールド上に配置されたいずれかのキャラクタとの遭遇イベントが発生したか否かを判断する。遭遇イベントの発生有無は、アバターもしくは仲間キャラクタのフィールド上の位置が所定の位置に進入したか否か、あるいはアバターもしくは仲間キャラクタのオブジェクトがフィールド上のキャラクタオブジェクトと接触したか否かにより判断されるものであってよい。制御部101は、遭遇イベントが発生したと判断した場合は処理をS202に移し、発生していないと判断した場合は処理をS214に移す。   In step S <b> 201, the control unit 101 determines whether an encounter event has occurred with any of the characters arranged on the field for the avatar or the fellow character as a result of the action performed based on the operation input. Whether or not an encounter event occurs is determined by whether or not the position of the avatar or fellow character on the field has entered a predetermined position, or whether or not the avatar or fellow character object has contacted the character object on the field. It may be a thing. If the control unit 101 determines that an encounter event has occurred, it moves the process to S202, and if it determines that no encounter event has occurred, it moves the process to S214.

S202で、制御部101は、遭遇イベントにて遭遇したキャラクタ(対象キャラクタ)について、仲間関係の成立条件が満たされるか否かを判断する。本実施形態のゲームでは、対象キャラクタについて仲間関係の成立条件が満たされるか否かは、遭遇イベント発生時にチームに属する少なくともいずれかの仲間キャラクタのレベル情報435に応じて決定される。   In S <b> 202, the control unit 101 determines whether or not a friendship establishment condition is satisfied for the character (target character) encountered in the encounter event. In the game of the present embodiment, whether or not the condition for establishing the friendship is satisfied for the target character is determined according to the level information 435 of at least one of the friend characters belonging to the team when the encounter event occurs.

ここで、本実施形態のゲームでは、本発明に係る第1の関係としての「仲間関係」が、ユーザの直接の操作対象であるアバターと対象キャラクタについて形成される概念であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、仲間関係とは、ユーザの操作対象であるオブジェクトと対象キャラクタについて形成される概念であってよく、既にチームに属している仲間キャラクタと対象キャラクタの間に形成されるものであってもよい。本実施形態においても、既にチームに属している仲間キャラクタについては、既にアバターとの間で仲間関係が成立している状態にあるため、対象キャラクタとアバターとの仲間関係が成立するのであれば、該仲間キャラクタと対象キャラクタとは、同一の状態にあるキャラクタとして分類することができる。なお、対象キャラクタは、遊戯段階の開始時、即ちフィールド上に存在する場合には、本発明に係る第2の関係としての、アバターとの仲間関係が成立していない関係にあることになる。従って、制御部101は、本ステップにおいて対象キャラクタを、アバターとの関係が第1の関係にある第1のグループに属させる(仲間キャラクタテーブルに追加する)か、第2の関係にある第2のグループに属させる(そのままの状態とする)かを判断することになる。   Here, in the game of the present embodiment, the description will be made on the assumption that the “friend relationship” as the first relationship according to the present invention is a concept formed with respect to the avatar and the target character that are the direct operation targets of the user. However, the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the fellow relationship may be a concept formed with respect to the object and the target character that are the operation target of the user, or may be formed between the fellow character that already belongs to the team and the target character. . Also in the present embodiment, since the fellow character already belonging to the team is in a state where the fellow relationship has already been established with the avatar, if the fellow relationship between the target character and the avatar is established, The fellow character and the target character can be classified as characters in the same state. When the target character exists at the start of the game stage, that is, on the field, the friend character is in a relationship that does not establish a friendship relationship with the avatar as the second relationship according to the present invention. Therefore, in this step, the control unit 101 causes the target character to belong to the first group having the first relationship with the avatar (added to the fellow character table) or to have the second relationship in the second relationship. It is determined whether to belong to the group of (or leave as it is).

仲間関係の成立条件は、例えばチームに属する仲間キャラクタのレベルの総和、もしくはいずれか1体の仲間キャラクタのレベル(例えば仲間キャラクタのうちレベルが一番高い仲間キャラクタのレベルや、仲間キャラクタのうちレベルが一番低い仲間キャラクタのレベル)が、対象キャラクタについて定められるレベルよりも大きい場合に成立するものでもよい。あるいは、より興趣性をもたせるために、例えば仲間キャラクタが「目」として並べられた複数のリールを含むスロットをゲーム画面に提示し、仲間関係の成立条件は、抽選処理によって確定した出目の仲間キャラクタのレベルの総和が、対象キャラクタのレベルよりも大きい場合に成立するものでもよい。抽選処理は、操作入力のなされたタイミングを入力として出目を確定するものであってよい。この他、複数のリールの出目が所定の組み合わせが所定の役に該当するか否かによって仲間関係が成立するか否かを判断する等、成立条件を満たすか否かを判断する手法は特定のものに限定される必要はない。   The conditions for establishing the friendship are, for example, the sum of the levels of the fellow characters belonging to the team, or the level of any one of the fellow characters (for example, the level of the fellow character having the highest level among the fellow characters or the level of the fellow characters It may be established when the level of the fellow character with the lowest is higher than the level determined for the target character. Or, in order to make it more interesting, for example, a fellow character presents a slot including a plurality of reels arranged as “eyes” on the game screen, and the conditions for establishing the friendship are determined by lottery processing. It may be established when the sum of the character levels is greater than the level of the target character. The lottery process may determine the outcome using the input timing of the operation input as an input. In addition, a method for determining whether or not a fulfillment condition is satisfied, such as determining whether or not a companion relationship is established based on whether or not a predetermined combination of a plurality of reels corresponds to a predetermined combination, is specified. It need not be limited to those.

制御部101は、対象キャラクタについて仲間関係の成立条件が満たされると判断した場合は処理をS203に移し、満たされないと判断した場合は処理をS214に移す。   The control unit 101 moves the process to S203 when it is determined that the conditions for establishing the friendship are satisfied for the target character, and moves the process to S214 when it is determined that the target character is not satisfied.

S203で、制御部101は、チームに現在属している仲間キャラクタの数が上限に至っているか否かを判断する。即ち、制御部101は、仲間キャラクタテーブルにおいて情報管理がなされている仲間キャラクタの数が5体であるか否かを判断する。制御部101は、チームに現在属している仲間キャラクタの数が上限に至っていると判断した場合は処理をS204に移し、至っていないと判断した場合は処理をS213に移す。   In S203, the control unit 101 determines whether or not the number of fellow characters currently belonging to the team has reached an upper limit. That is, the control unit 101 determines whether or not the number of fellow characters whose information is managed in the fellow character table is five. If the control unit 101 determines that the number of fellow characters currently belonging to the team has reached the upper limit, it moves the process to S204, and if it does not reach the upper limit, it moves the process to S213.

S204で、制御部101は、対象キャラクタをチームに追加するか否かを判断する。チームに追加するかの判断は、仲間関係が成立した対象キャラクタの画像と、該対象キャラクタをチームに加えるかを問い合わせる旨の通知を含むゲーム画面を表示制御部107に生成させて表示部130に表示させ、該ゲーム画面に対してなされたユーザの操作入力に基づいて行われるものであってよい。制御部101は、対象キャラクタをチームに追加すると判断した場合は処理をS205に移し、追加しないと判断した場合は処理をS210に移す。   In S204, the control unit 101 determines whether or not to add the target character to the team. Whether to add to the team is determined by causing the display control unit 107 to generate a game screen including an image of the target character with which the friendship relationship has been established and a notification of inquiring whether to add the target character to the team. It may be displayed based on a user operation input made on the game screen. When it is determined that the target character is to be added to the team, the control unit 101 moves the process to S205, and when it is determined that the target character is not added, the process moves to S210.

S205で、制御部101は、対象キャラクタの追加のためにチームから外す仲間キャラクタ(除外キャラクタ)を決定する。より詳しくは、制御部101は、仲間キャラクタテーブルに追加されている5体の仲間キャラクタの画像が選択可能に構成されたゲーム画面を表示制御部107に生成させて表示部130に表示させ、該ゲーム画面に対してなされたユーザの操作入力に基づいて、除外キャラクタを決定する。   In S205, the control unit 101 determines a fellow character (excluded character) to be removed from the team in order to add the target character. More specifically, the control unit 101 causes the display control unit 107 to generate a game screen configured such that images of five fellow characters added to the fellow character table can be selected, and display them on the display unit 130. An excluded character is determined based on a user operation input made on the game screen.

S206で、制御部101は、決定した除外キャラクタが遊戯段階において仲間関係が成立し、チームに追加された追加仲間キャラクタであるか否かを判断する。本ステップの判断は、除外キャラクタについて仲間キャラクタテーブルで管理されている情報の初期フラグ436を参照することによりなされるものであってよい。制御部101は、除外キャラクタが追加仲間キャラクタであると判断した場合は処理をS207に移し、追加仲間キャラクタではないと判断した場合は処理をS209に移す。   In S <b> 206, the control unit 101 determines whether or not the determined excluded character is an additional fellow character that has been added to the team because a fellowship relationship has been established at the game stage. The determination in this step may be made by referring to the initial flag 436 of information managed in the fellow character table for the excluded character. If the control unit 101 determines that the excluded character is an additional fellow character, it moves the process to S207, and if it determines that the excluded character is not an additional fellow character, it moves the process to S209.

S207で、制御部101は、決定した除外キャラクタが対応付けられたゲームカードの提供を行うか否かを判断する。より詳しくは、制御部101は、除外キャラクタの画像と、該除外キャラクタについてゲームカードの提供を受け付けることが可能である旨の通知を含むゲーム画面を表示制御部107に生成させて表示部130に表示させ、該ゲーム画面に対してなされたユーザの操作入力に基づいて提供の有無を判断する。このとき、通知にはゲーム終了後の提供段階において、除外キャラクタがゲームカードの提供候補から除外される旨の通知が含まれるものであってよい。ここで、好適なゲーム進行及びプレイ体験の提供のため、ゲームカードの提供を受け付ける期間には制限時間が設定され、該制限時間が経過した場合には、制御部101は提供を行わないものとして判断するものとする。制御部101は、除外キャラクタの対応付けられたゲームカードの提供を行うと判断した場合は、追加の対価の支払いを受け付けた後に処理をS208に移し、行わないと判断した場合は処理をS209に移す。なお、ゲームカードの提供を受け付ける旨の操作入力がなされた場合であっても、その後所定の時間内に追加の対価の支払いがなされなかった場合には、提供を行わない場合と同様に処理をS209に移すものとする。   In step S207, the control unit 101 determines whether or not to provide a game card associated with the determined excluded character. More specifically, the control unit 101 causes the display control unit 107 to generate a game screen including an image of the excluded character and a notification that it is possible to accept the provision of a game card for the excluded character. Display, and determine whether or not to provide based on the user's operation input made on the game screen. At this time, the notification may include a notification that the excluded character is excluded from the game card provision candidates in the provision stage after the game is over. Here, in order to provide a suitable game progress and play experience, it is assumed that a time limit is set for a period for accepting the provision of a game card, and the control unit 101 does not provide when the time limit has elapsed. It shall be judged. If it is determined that the game card associated with the excluded character is to be provided, the control unit 101 moves the process to S208 after accepting payment of additional consideration, and if not, the process proceeds to S209. Transfer. Even if an operation input for accepting the provision of a game card is made, if no additional payment is made within a predetermined time thereafter, the processing is performed in the same manner as when no provision is made. The process proceeds to S209.

S208で、制御部101は、除外キャラクタの情報を提供制御部109に伝送し、提供部140による該除外キャラクタが対応付けられたゲームカードの生成処理を開始させる。より詳しくは制御部101は、ゲームカードに付するカードIDを発行し、また除外キャラクタのキャラクタIDに基づいて、該除外キャラクタが対応付けられたゲームカードに付すカード情報を構成し、コード化する。本実施形態のゲームでは、遊戯段階においてはプレイ結果が未確定であるため、追加仲間キャラクタの成長情報423は初期状態を指すものとする。また制御部101は、除外キャラクタについて仲間キャラクタテーブルで管理されている情報の描画用情報433からゲームカード画像を読み出し、コード化したカード情報と共に提供制御部109に伝送する。提供制御部109は、制御部101の制御の下、コード画像を含むゲームカードの印刷イメージを構成し、提供部140に印刷生成を開始させる。生成開始後、制御部101は、ゲームカードの提供完了を待たずに、処理をS209に移す。   In step S <b> 208, the control unit 101 transmits information on the excluded character to the provision control unit 109, and causes the provision unit 140 to start generating a game card associated with the excluded character. More specifically, the control unit 101 issues a card ID attached to the game card, and configures and encodes card information attached to the game card associated with the excluded character based on the character ID of the excluded character. . In the game of this embodiment, since the play result is undecided at the game stage, the growth information 423 of the additional fellow character is assumed to indicate the initial state. Further, the control unit 101 reads out the game card image from the drawing information 433 of the information managed in the fellow character table for the excluded character, and transmits it to the provision control unit 109 together with the encoded card information. The providing control unit 109 configures a print image of the game card including the code image under the control of the control unit 101, and causes the providing unit 140 to start print generation. After starting generation, the control unit 101 moves the process to S209 without waiting for completion of provision of the game card.

S209で、制御部101は、仲間キャラクタテーブルから除外キャラクタに係る情報を削除し、対象キャラクタに係る情報を新たに追加する。これにより、対象キャラクタは、追加仲間キャラクタとしてチームに属した状態となる。また除外キャラクタについてはチームに属しておらず、ゲームカードとして提供されたことになるため、以降のゲームにおいてフィールドに配置されないように、制御部101は制御を行う。また制御部101は、対象キャラクタを以降のゲームにおいてフィールドに配置されず、表示されないようにする処理を行う。上述した通り、本実施形態のゲームは、多人数参加型で、最終的にチームに属している仲間キャラクタに係るポイントを競うものであるため、興趣性を高めるために、1人のユーザのチームに属することになったキャラクタについては、同一のゲームセッションに参加する他のユーザのゲームプレイにおいて、遭遇イベントが発生しないように制御されるものとする。   In step S209, the control unit 101 deletes information related to the excluded character from the fellow character table, and newly adds information related to the target character. As a result, the target character belongs to the team as an additional fellow character. Since the excluded character does not belong to the team and is provided as a game card, the control unit 101 performs control so that it is not placed in the field in subsequent games. In addition, the control unit 101 performs a process of preventing the target character from being displayed in the field in subsequent games. As described above, the game according to the present embodiment is a multi-participation type game and competes for points related to fellow characters that finally belong to the team. Therefore, in order to enhance interest, one user's team The characters that belong to the game are controlled so that no encounter event occurs in the game play of other users participating in the same game session.

一方、S204において対象キャラクタをチームに追加しないと判断した場合、制御部101はS210で、対象キャラクタが対応付けられたゲームカードの提供を行うか否かを判断する。より詳しくは、制御部101は、対象キャラクタの画像と、該対象キャラクタについてゲームカードの提供を受け付けることが可能である旨の通知を含むゲーム画面を表示制御部107に生成させて表示部130に表示させ、該ゲーム画面に対してなされたユーザの操作入力に基づいて提供の有無を判断する。このとき、通知にはゲーム終了後の提供段階において、対象キャラクタがゲームカードの提供候補から除外される旨の通知が含まれるものであってよい。ここで、好適なゲーム進行及びプレイ体験の提供のため、ゲームカードの提供を受け付ける期間には制限時間が設定され、該制限時間が経過した場合には、制御部101は提供を行わないものとして判断するものとする。制御部101は、対象キャラクタの対応付けられたゲームカードの提供を行うと判断した場合は、追加の対価の支払いを受け付けた後に処理をS211に移し、行わないと判断した場合は処理をS212に移す。なお、ゲームカードの提供を受け付ける旨の操作入力がなされた場合であっても、その後所定の時間内に追加の対価の支払いがなされなかった場合には、提供を行わない場合と同様に処理をS212に移すものとする。   On the other hand, if it is determined in S204 that the target character is not added to the team, the control unit 101 determines in S210 whether to provide a game card associated with the target character. More specifically, the control unit 101 causes the display control unit 107 to generate a game screen including an image of the target character and a notification that it is possible to accept the provision of a game card for the target character. Display, and determine whether or not to provide based on the user's operation input made on the game screen. At this time, the notification may include a notification that the target character is excluded from the game card provision candidates in the provision stage after the game ends. Here, in order to provide a suitable game progress and play experience, it is assumed that a time limit is set for a period for accepting the provision of a game card, and the control unit 101 does not provide when the time limit has elapsed. It shall be judged. If it is determined that the game card associated with the target character is to be provided, the control unit 101 moves the process to S211 after accepting payment of additional consideration, and if not, the process proceeds to S212. Transfer. Even if an operation input for accepting the provision of a game card is made, if no additional payment is made within a predetermined time thereafter, the processing is performed in the same manner as when no provision is made. The process proceeds to S212.

S211で、制御部101は、対象キャラクタの情報を提供制御部109に伝送し、提供部140による該対象キャラクタが対応付けられたゲームカードの生成処理を開始させる。より詳しくは制御部101は、ゲームカードに付するカードIDを発行し、また対象キャラクタのキャラクタIDに基づいて、該対象キャラクタが対応付けられたゲームカードに付すカード情報を構成し、コード化する。S208において追加仲間キャラクタに係り説明したように、対象キャラクタの成長情報423も初期状態を指すものとする。また制御部101は、対象キャラクタについて仲間キャラクタテーブルで管理されている情報の描画用情報433からゲームカード画像を読み出し、コード化したカード情報と共に提供制御部109に伝送する。提供制御部109は、制御部101の制御の下、コード画像を含むゲームカードの印刷イメージを構成し、提供部140に印刷生成を開始させる。生成開始後、制御部101は、ゲームカードの提供完了を待たずに、処理をS212に移す。   In step S <b> 211, the control unit 101 transmits information on the target character to the provision control unit 109, and causes the provision unit 140 to start generating a game card associated with the target character. More specifically, the control unit 101 issues a card ID attached to the game card, and configures and encodes card information attached to the game card associated with the target character based on the character ID of the target character. . As described in connection with the additional fellow character in S208, the growth information 423 of the target character is also assumed to indicate the initial state. Further, the control unit 101 reads out the game card image from the drawing information 433 of the information managed in the fellow character table for the target character, and transmits it to the provision control unit 109 together with the encoded card information. The providing control unit 109 configures a print image of the game card including the code image under the control of the control unit 101, and causes the providing unit 140 to start print generation. After starting generation, the control unit 101 moves the process to S212 without waiting for completion of provision of the game card.

S212で、制御部101は、仲間キャラクタテーブルを変更することなく、仲間関係の成立条件を満たした対象キャラクタを、以降のゲームにおいてフィールドに配置されず、表示されないようにする処理を行う。   In S <b> 212, the control unit 101 performs a process of preventing the target character satisfying the condition for establishing the fellow relation from being placed in the field and not displayed in the subsequent games without changing the fellow character table.

また、S203においてチームに現在属している仲間キャラクタの数が上限に至っていないと判断した場合、制御部101はS213で、仲間キャラクタテーブルに対象キャラクタに係る情報を新たに追加する。   If it is determined in S203 that the number of fellow characters currently belonging to the team has not reached the upper limit, the control unit 101 newly adds information related to the target character to the fellow character table in S213.

S214で、制御部101は、遊戯段階の終了条件が満たされた(制限時間が経過した)か否かを判断する。制御部101は、遊戯段階の終了条件が満たされたと判断した場合は結果発表等の所定の終了処理を経た後に本遊戯段階の提供処理を完了し、満たされていないと判断した場合は処理をS201に戻す。   In S214, the control unit 101 determines whether or not the play stage end condition is satisfied (the time limit has elapsed). When it is determined that the play stage end condition is satisfied, the control unit 101 completes the present play stage providing process after a predetermined end process such as a result announcement, and when it is determined that the play stage end condition is not satisfied, the process is performed. Return to S201.

このようにすることで、提供段階におけるゲームカードの提供機会を失うキャラクタについても、限定的にゲームカードの提供機会を与えることができるため、ゲーム性と物品収集に係る興趣性を担保した、好適なプレイ体験を提供することができる。   By doing in this way, even for characters that lose the opportunity to provide game cards at the provision stage, it is possible to provide limited opportunities for providing game cards. Can provide a play experience.

〈提供段階〉
本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームでは、上述したように遊戯段階の終了時にチームに属していた仲間キャラクタについて、提供段階においてゲームカードの提供が可能に構成される。本実施形態のゲーム装置100では、基本的にはゲームプレイに係り支払われた対価に対し、1枚のゲームカードの提供が含まれている。このため、ユーザは、提供候補である最大5体の仲間キャラクタのうちから所望のキャラクタを選択し、プレイ内容を反映した成長状態の該キャラクタが対応付けられたゲームカードを、本提供段階にて得ることができる。即ち、例えば初期仲間キャラクタをゲームカードの提供対象として選択する場合、ユーザは該初期仲間キャラクタの登録に用いたゲームカードよりも、成長した状態のゲームカードを得ることができ、次回以降のゲームプレイにおいて使用できる。また本実施形態のゲーム装置100は、1枚のゲームカードの提供を行った後も、追加の対価の支払いがなされることを要件として、残りの提供候補の仲間キャラクタについてのゲームカードの提供を許容する構成としてもよい。上述したように、本提供段階においてゲームカードの提供候補たり得る仲間キャラクタの数は上限が定められているため、ゲーム装置100をユーザが占有する時間も、これに応じた時間に限ることができる。あるいは、ゲーム装置100の回転率が設定可能に構成されるような態様では、提供段階において追加で提供を許容するゲームカードの枚数を、回転率に応じて変動可能に構成されるものであってよい。
<Provision stage>
In the game in which a play experience is provided in the game device 100 according to the present embodiment, as described above, a game card can be provided in the providing stage for the fellow characters belonging to the team at the end of the playing stage. In the game apparatus 100 of this embodiment, provision of one game card is basically included for the consideration paid for the game play. For this reason, the user selects a desired character from a maximum of five fellow characters that are candidates for provision, and a game card in which the character in the growing state reflecting the play contents is associated with the present provision stage. Obtainable. That is, for example, when an initial fellow character is selected as a game card provision target, the user can obtain a grown game card rather than the game card used for registration of the initial fellow character, and the game play from the next time onward. Can be used. In addition, the game device 100 according to the present embodiment provides the game cards for the remaining candidate characters to be provided on the condition that additional consideration is paid even after one game card is provided. It is good also as a structure to accept | permit. As described above, since the upper limit is set for the number of fellow characters that can be game card provision candidates in the present provision stage, the time for which the user occupies the game apparatus 100 can be limited to the time corresponding to this. . Alternatively, in an aspect in which the rotation rate of the game apparatus 100 is configured to be settable, the number of game cards that are additionally allowed to be provided in the providing stage is configured to be variable according to the rotation rate. Good.

(提供処理(提供段階))
以下、本実施形態のゲーム装置100において提供段階のゲームカードの提供に係り行われる提供処理について、図3フローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理(提供段階)は、例えば提供段階に係るユーザ操作を受け付け可能な状態まで処理が進行した際に開始されるものとして説明する。
(Provision processing (provision stage))
Hereinafter, specific processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 3 regarding the providing processing performed in connection with the provision of the game card at the providing stage in the game device 100 of the present embodiment. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. Note that the present providing process (providing stage) will be described as being started when the process proceeds to a state where a user operation related to the providing stage can be accepted, for example.

S301で、表示制御部107は制御部101の制御の下、提供候補のキャラクタを選択可能に構成されたゲーム画面を表示部130に表示する。このとき、ゲーム画面に含められる提供候補のキャラクタは、遊戯段階の終了時においてチームに属していた仲間キャラクタのうち、まだゲームカードの提供がなされていないキャラクタに限定されるものとする。あるいは、表示されるゲーム画面に、遊戯段階の終了時においてチームに属していた仲間キャラクタが含まれていてもよいが、操作入力に応じて選択可能であるキャラクタを、まだゲームカードの提供がなされていないキャラクタに限定するものとしてもよい。   In step S <b> 301, the display control unit 107 displays, on the display unit 130, a game screen configured to be able to select a provision candidate character under the control of the control unit 101. At this time, the provision candidate characters included in the game screen are limited to characters that have not yet been provided with game cards among the fellow characters belonging to the team at the end of the game stage. Alternatively, the displayed game screen may include fellow characters that belonged to the team at the end of the game stage, but a game card is still provided for a character that can be selected according to an operation input. It may be limited to characters that are not.

なお、遊戯段階の終了時においてチームに初期仲間キャラクタが存在していた場合は、本ステップにおいて表示されるゲーム画面に当該キャラクタは含まれる。即ち、ユーザがゲームカードを所有していると考えられ、遊戯段階においてはゲームカードを提供不可能なように制御していた初期仲間キャラクタであっても、遊戯段階の終了時にチームに属しているのであれば、本提供段階においてゲームカードの提供が可能となる。また、本実施形態のゲーム装置100では、遊戯段階において登場したが、仲間関係が成立しなかったキャラクタについては、ゲームカードの提供候補とはならない。   If an initial fellow character exists in the team at the end of the game stage, the character is included in the game screen displayed in this step. That is, even if it is an initial fellow character who is considered to be possessing a game card and controlled so that the game card cannot be provided at the game stage, it belongs to the team at the end of the game stage. In this case, it is possible to provide a game card in the present provision stage. In addition, in the game device 100 of the present embodiment, characters that have appeared in the game stage but have not established friendships are not candidates for providing game cards.

S302で、制御部101は、対応付けられたゲームカードの提供を行うキャラクタの選択がなされたか否かを判断する。本ステップの判断は、提供候補のキャラクタのうちからいずれか1つのキャラクタを選択する操作入力がなされたか否かによってなされるものであってよい。制御部101は、ゲームカードの提供を行うキャラクタの選択がなされたと判断した場合は処理をS303に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S302, the control unit 101 determines whether a character for providing the associated game card has been selected. The determination in this step may be made based on whether or not an operation input for selecting any one character from the provision candidate characters has been made. If it is determined that the character for providing the game card has been selected, the control unit 101 moves the process to S303, and if it is determined that the character has not been selected, repeats the process of this step.

S303で、制御部101は、ゲームカードの提供を行うものとして選択がなされたキャラクタ(選択キャラクタ)の情報を提供制御部109に伝送し、提供部140による該選択キャラクタが対応付けられたゲームカードの生成処理を開始させる。より詳しくは制御部101は、ゲームカードに付するカードIDを発行し、また選択キャラクタのキャラクタIDに基づいて、該選択キャラクタが対応付けられたゲームカードに付すカード情報を構成し、コード化する。また、遊戯段階におけるプレイ結果を反映した状態のキャラクタを対応付けるべく、提供段階において提供されるゲームカードには、仲間キャラクタテーブルに登録時の成長情報をプレイ結果に応じて変更した状態の成長情報423が付されるものとする。また制御部101は、選択キャラクタについて仲間キャラクタテーブルで管理されている情報の描画用情報433からゲームカード画像を読み出し、コード化したカード情報と共に提供制御部109に伝送する。提供制御部109は、制御部101の制御の下、コード画像を含むゲームカードの印刷イメージを構成し、提供部140に印刷生成を開始させる。生成開始後、制御部101は、ゲームカードの提供が完了するまで待機し、処理をS304に移す。   In step S303, the control unit 101 transmits information on the character (selected character) selected to provide the game card to the provision control unit 109, and the game card associated with the selected character by the provision unit 140 The generation process is started. More specifically, the control unit 101 issues a card ID attached to the game card, and configures and encodes card information attached to the game card associated with the selected character based on the character ID of the selected character. . Further, in order to associate the character in the state reflecting the play result in the game stage, the game card provided in the provision stage includes the growth information 423 in the state where the growth information at the time of registration in the fellow character table is changed according to the play result Shall be attached. Further, the control unit 101 reads out the game card image from the drawing information 433 of the information managed in the fellow character table for the selected character, and transmits it to the provision control unit 109 together with the encoded card information. The providing control unit 109 configures a print image of the game card including the code image under the control of the control unit 101, and causes the providing unit 140 to start print generation. After starting the generation, the control unit 101 waits until the provision of the game card is completed, and the process proceeds to S304.

S304で、制御部101は、追加のゲームカードの提供に係る対価の支払いがなされたか否かを判断する。より詳しくは、制御部101は、追加の対価の支払いを要件としてゲームカードの提供が可能である旨の通知をゲーム画面に含ませて表示させるよう、表示制御部107を制御する。そして制御部101は、支払検出部104により追加のゲームカードの提供に係る対価の支払いがなされたことが検出されたか否かによって本ステップの判断を行う。制御部101は、追加の対価の支払いがなされたと判断した場合は処理をS301に戻し、なされていないと判断した場合は処理をS305に移す。   In step S304, the control unit 101 determines whether or not a payment related to provision of an additional game card has been made. More specifically, the control unit 101 controls the display control unit 107 to display a notification indicating that the game card can be provided on the condition that payment of additional consideration is a requirement. Then, the control unit 101 determines this step based on whether or not the payment detecting unit 104 detects that the payment for providing the additional game card has been made. The control unit 101 returns the process to S301 if it is determined that the additional consideration has been paid, and moves the process to S305 if it is determined that the payment has not been made.

S305で、制御部101は、現在のユーザについてプレイ体験の提供を終了するか否かを判断する。より詳しくは、制御部101は、追加のゲームカードの提供に係る対価の支払いがなされない状態で所定の時間が経過したか否か、もしくは追加のゲームカードの提供が不要である旨の操作入力がなされたか否かを判断することにより、本ステップの判断を行う。制御部101は、プレイ体験の提供を終了すると判断した場合は、本提供段階の提供処理を完了し、プレイ体験の提供を終了しないと判断した場合は処理をS304に戻す。   In step S305, the control unit 101 determines whether to end providing the play experience for the current user. More specifically, the control unit 101 determines whether or not a predetermined time has passed in a state where payment for providing an additional game card has not been made, or an operation input indicating that it is not necessary to provide an additional game card The determination of this step is performed by determining whether or not. When it is determined that the provision of the play experience is to be terminated, the control unit 101 completes the provision process of the present provision stage, and when it is determined that the provision of the play experience is not to be terminated, the control unit 101 returns the process to S304.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置100によれば、好適なユーザ利用を担保しつつ、ゲーム用物品を多様な態様で提供可能ならしめることができる。   As described above, according to the game device 100 of the present embodiment, it is possible to provide game articles in various modes while ensuring appropriate user usage.

なお、本実施形態のゲーム装置100では、提供部140がオンデマンド印刷によってゲームカードを生成して提供する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。提供部140は、例えば鉛直方向にゲームカードを堆積する不図示のストッカ(収容部)を有し、提供制御部109によりなされた提供命令に応じてストッカ最下部に保持されているゲームカードを1枚提供する機構を有するカードディスペンサを複数有して構成されるものであってよい。この場合、収容部に収容されるゲームカードは、予め工場等で印刷、発行された固定的なデザインを有する既製カードが、提供されることになる。該態様では、複数のカードディスペンサのそれぞれにおいて、次に提供可能であるゲームカード(最下部に保持されるゲームカード)に付されたカード情報が事前に取得可能に構成されることで、ゲームカードを提供可能なキャラクタを遊戯段階にてゲームに登場させるよう、制御部101は制御を行えばよい。このようにすることで、追加仲間キャラクタの提供を、オンデマンド印刷の態様と同様に行うことができる。   In the game device 100 of the present embodiment, the aspect in which the providing unit 140 generates and provides a game card by on-demand printing has been described, but the embodiment of the present invention is not limited to this. The providing unit 140 includes, for example, a stocker (accommodating unit) (not shown) that accumulates game cards in the vertical direction, and 1 game card held at the lowermost part of the stocker according to a providing command issued by the providing control unit 109. A plurality of card dispensers having a mechanism for providing sheets may be provided. In this case, as the game card accommodated in the accommodating portion, an off-the-shelf card having a fixed design printed and issued in advance at a factory or the like is provided. In this mode, in each of the plurality of card dispensers, the card information attached to the game card (game card held at the bottom) that can be provided next can be acquired in advance, so that the game card The control unit 101 may perform control so that a character that can provide the character appears in the game at the game stage. By doing in this way, provision of an additional fellow character can be performed similarly to the aspect of on-demand printing.

[変形例]
上述した実施形態では、新たなキャラクタについて仲間関係が成立した際に、ユーザがキャラクタの入れ替えを行わなければ、チームに属する仲間キャラクタの変動はないものとして説明した。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではない。
[Modification]
In embodiment mentioned above, when the friend relationship was materialized about the new character, if the user did not replace a character, it demonstrated that the friend character which belongs to a team did not change. However, the implementation of the present invention is not limited to this.

例えば、仲間キャラクタの体力が、行動が行われるごとに減少する、あるいは各種イベントの結果に応じて減少する態様では、遊戯段階の進行によっては仲間キャラクタの体力が0になり得、該キャラクタをチームから離脱させるようにしてもよい。この場合、次にキャラクタとの遭遇イベントが発生した際に不利になり得るため、遊戯段階にてチームに属している仲間キャラクタの数が上限を下回った際に、制御部101は、ゲームカードでの仲間キャラクタの登録を受け付け可能なように制御してもよい。   For example, in a mode in which the physical strength of the fellow character decreases each time an action is performed, or decreases according to the results of various events, the physical strength of the fellow character may become zero depending on the progress of the game stage, You may make it detach from. In this case, since the next encounter event with the character may be disadvantageous, when the number of fellow characters belonging to the team falls below the upper limit at the play stage, the control unit 101 uses a game card. You may control so that registration of other fellow characters can be received.

一方で、遊戯段階においていずれのゲームカードでも、仲間キャラクタの登録を追加で可能ならしめる態様とすることは、例えばフィールドに存在するキャラクタに対して有利なキャラクタを選択することが可能である等、ユーザ間での公平性に欠ける状況が生じ得る。従って、遊戯段階において提供されたゲームカードに限定して、ゲームカードに基づく仲間キャラクタの追加登録を許容するよう、制御部101は制御するものとする。このようにすることで、よりゲーム性の高い好適なプレイ体験の提供を可能ならしめつつ、遊戯段階におけるゲームカードの提供数を増加させて収益増に繋げることが可能となる。   On the other hand, it is possible to select an advantageous character for a character existing in the field, for example, to make it possible to additionally register a fellow character on any game card at the game stage, etc. There may be situations where fairness among users is lacking. Therefore, it is assumed that the control unit 101 controls to allow additional registration of fellow characters based on the game card only for the game card provided in the game stage. In this way, it is possible to increase the number of game cards provided at the game stage and increase profits while enabling the provision of a suitable play experience with higher game performance.

また、チームから仲間キャラクタが離脱した場合に、戦略の変更をする必要がないことを踏まえると、ユーザが該仲間キャラクタを再度チームに加えることを所望する可能性が高い。このため、同一キャラクタが対応付けられた別のゲームカードであれば、登録に使用可能としてもよい。即ち、遊戯段階の進行によってチームから仲間キャラクタが離脱した際の仲間キャラクタの追加登録には、離脱したキャラクタと同一のキャラクタが対応付けられたゲームカードであって、今回のゲームプレイに係る仲間キャラクタの登録に用いられていないゲームカードも使用可能としてもよい。従って、登録段階にゲームカードを用いて登録される初期仲間キャラクタについては、既にユーザが所有しているため、所有していない他の追加仲間キャラクタに比べて、提供段階にてゲームカードの提供対象として選択される可能性が低いが、このような構成とすることで、同一キャラクタが対応付けられたゲームカードを複数所有することに価値を持たせ、結果、該キャラクタのゲームカード提供を促進し、収益増を導くことができる。   In addition, when the fellow character leaves the team, it is highly possible that the user desires to add the fellow character to the team again, considering that there is no need to change the strategy. For this reason, if it is another game card with which the same character was matched, it is good also as use possible for registration. That is, the additional registration of the fellow character when the fellow character leaves the team due to the progress of the game stage is a game card in which the same character as the detached character is associated, and the fellow character related to the current game play A game card that is not used for registration may be usable. Therefore, the initial fellow characters registered using the game card at the registration stage are already owned by the user, so compared to other additional fellow characters not owned, the provision target of the game card at the provision stage However, by having such a configuration, it is valuable to have a plurality of game cards associated with the same character, and as a result, the provision of the game card for the character is promoted. , Can lead to increased revenue.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、コンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes a computer to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:表示制御部、108:操作入力部、109:提供制御部、110:通信部、120:リーダ、130:表示部、140:提供部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Game device 101: Control part 102: Recording medium 103: Memory 104: Payment detection part 105: Acquisition part 106: Character DB 107: Display control part 108: Operation input part 109: Provision Control unit, 110: communication unit, 120: reader, 130: display unit, 140: providing unit

Claims (18)

ゲームに登場したゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を提供する提供手段を有するゲーム装置であって、
ゲーム用物品から、該ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素を示す情報を取得する取得手段と、
前記ゲームの進行及び前記提供手段を制御する制御手段と、を備え、
前記ゲームは、
前記取得手段によりゲーム用物品から取得された情報に基づいて、該ゲームに登場させる第1のゲーム要素が選択される第1の段階と、
前記第1のゲーム要素を含む複数のゲーム要素を登場させて進行する、前記第1の段階に続く第2の段階と、
を有し、
前記制御手段は、前記第2の段階において登場させた前記複数のゲーム要素のうちの、前記第1の段階において選択していない第2のゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を、前記第2の段階において提供可能なように前記提供手段を制御するゲーム装置。
A game device having a providing means for providing a game article associated with a game element appearing in a game,
Acquisition means for acquiring information indicating a game element associated with the game article from the game article;
Control means for controlling the progress of the game and the providing means,
The game
A first stage in which a first game element to appear in the game is selected based on information acquired from the game article by the acquisition means;
A second stage following the first stage, in which a plurality of game elements including the first game element appear and proceed;
Have
The control means includes a second game element associated with a second game element not selected in the first stage among the plurality of game elements introduced in the second stage. A game apparatus for controlling the providing means so that the providing means can be provided in the step.
前記ゲームは、前記複数のゲーム要素の少なくともいずれかを対応付けたゲーム用物品を前記提供手段が提供する、前記第2の段階に続く第3の段階をさらに有する請求項1に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein the game further includes a third stage following the second stage, in which the providing unit provides a game article in which at least one of the plurality of game elements is associated. . 前記制御手段は、前記第1のゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を前記第3の段階においてのみ提供可能なように、前記提供手段を制御する請求項2に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 2, wherein the control unit controls the providing unit so that a game article associated with the first game element can be provided only in the third stage. 前記制御手段は、前記第2のゲーム要素のうちの前記第2の段階においてゲーム用物品の提供がなされていないゲーム要素を、対応付けたゲーム用物品を前記第3の段階において提供可能なように前記提供手段を制御する請求項2または3に記載のゲーム装置。   The control means can provide a game item associated with a game element for which a game item is not provided in the second stage among the second game elements in the third stage. The game device according to claim 2, wherein the providing unit is controlled. 前記制御手段は、
前記第2のゲーム要素を、前記第1のゲーム要素との関係が第1の関係である第1のグループと、前記第1のゲーム要素との関係が第2の関係である第2のグループのいずれに属させるかを決定し、
前記第2のゲーム要素が前記第1のグループに属していることを条件として、該第2のゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を提供可能なように前記提供手段を制御する
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The control means includes
A first group in which the relationship between the second game element and the first game element is the first relationship, and a second group in which the relationship between the first game element and the second game element is the second relationship Decide which one to belong to,
The provision means is controlled so that a game article associated with the second game element can be provided on condition that the second game element belongs to the first group. 5. The game device according to any one of 4.
前記ゲームについて、ゲーム要素に対する操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記操作入力手段により受け付けられた操作入力に基づいて、前記第1のゲーム要素及び前記第1のグループに属している前記第2のゲーム要素の動作を制御する
請求項5に記載のゲーム装置。
The game further includes an operation input means for receiving an operation input for a game element,
The said control means controls operation | movement of the said 2nd game element which belongs to the said 1st game element and the said 1st group based on the operation input received by the said operation input means. The game device described.
前記制御手段は、前記第1のグループに属させる前記第2のゲーム要素の数を所定数以下に制限する請求項6に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 6, wherein the control means limits the number of the second game elements belonging to the first group to a predetermined number or less. 前記制御手段は、前記第1のグループに属している前記第2のゲーム要素の数が前記所定数を上回る場合に、前記第2の段階において前記第2のゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を提供可能なように前記提供手段を制御する請求項7に記載のゲーム装置。   When the number of the second game elements belonging to the first group exceeds the predetermined number, the control means associates the second game element with the second game element in the second stage. The game device according to claim 7, wherein the providing means is controlled so as to provide the information. 前記制御手段は、前記第2の段階において前記第2のゲーム要素を対応付けたゲーム用物品の提供を受け付ける期間を、所定の時間に限定する請求項8に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 8, wherein the control means limits a period for accepting provision of a game article associated with the second game element in the second stage to a predetermined time. 前記ゲームに登場したゲーム要素を表示する表示手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記第2の段階においてゲーム用物品を提供させた前記第2のゲーム要素を、前記表示手段に表示させないように制御する
請求項7乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
It further comprises display means for displaying game elements that have appeared in the game,
The game according to any one of claims 7 to 9, wherein the control means controls the display means not to display the second game element that is provided with the game article in the second stage. apparatus.
前記制御手段は、前記ゲームが前記第2の段階にある場合に前記取得手段により情報取得がなされたゲーム用物品が、当該第2の段階において前記提供手段により提供されたゲーム用物品であることを条件として、前記ゲームに該ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素を登場させる請求項7乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。   In the control means, when the game is in the second stage, the game article whose information is acquired by the acquisition means is the game article provided by the providing means in the second stage. 10. The game device according to claim 7, wherein a game element associated with the game article is caused to appear in the game on the condition as described above. 前記制御手段は、前記第1のグループに属している前記第2のゲーム要素の数が前記所定数を下回る場合に、前記ゲームが前記第2の段階にある場合に情報取得がなされたゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素を前記ゲームに登場させる請求項11に記載のゲーム装置。   The control means is for a game whose information is acquired when the number of the second game elements belonging to the first group is less than the predetermined number and the game is in the second stage. The game device according to claim 11, wherein a game element associated with an article appears in the game. ゲーム要素の各々には、前記ゲームの進行によらず不変のパラメータ値が定められており、
前記制御手段は、前記いずれのグループに属させるかの決定において、対象の前記第2のゲーム要素の前記パラメータ値が、前記第1のゲーム要素及び既に前記第1のグループに属している前記第2のゲーム要素の少なくともいずれかの前記パラメータ値を上回らないことを条件に、前記対象の第2のゲーム要素を前記第1のグループに属させる
請求項5乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
Each game element has a parameter value that is invariant regardless of the progress of the game,
In the determination of which group the control means belongs to, the parameter value of the target second game element includes the first game element and the first group that already belongs to the first group. 13. The target second game element belongs to the first group on condition that at least one of the parameter values of two game elements does not exceed the parameter value. Game device.
対価の支払いを受け付ける受付手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記受付手段により対価の支払いが受け付けられたことを条件として、ゲーム用物品を前記提供手段に提供させるように制御する
請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。
It further comprises a reception means for receiving payment of the consideration,
The game device according to any one of claims 1 to 13, wherein the control unit controls the providing unit to provide the game article on condition that payment of the consideration is received by the receiving unit. .
前記提供手段は、ゲーム用物品を生成する生成手段を有し、
前記制御手段は、前記第2の段階において、前記第2のゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を生成可能なように前記生成手段を制御する
請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The providing means includes generating means for generating game articles,
The said control means controls the said production | generation means in the said 2nd step so that the game article which matched the said 2nd game element can be produced | generated. Game device.
前記提供手段は、
予めゲーム要素が対応付けられたゲーム用物品を収容した収容部と、
前記収容部において提供可能な状態となっているゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の情報を取得する手段と、
前記提供可能な状態となっているゲーム用物品を前記収容部から取り出して提供するように動作する駆動手段と、
を有し、
前記制御手段は、前記第2の段階において
前記提供可能な状態となっているゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素を登場させるように前記ゲームの進行を制御し、
前記第2のゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を提供可能なように前記提供手段を制御する
請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The providing means includes
A storage unit that stores game articles associated with game elements in advance;
Means for acquiring information on a game element associated with a game article that can be provided in the accommodation unit;
Drive means that operates to take out and provide the game article in a state in which it can be provided from the housing portion;
Have
The control means controls the progress of the game so as to cause a game element associated with the game article in the second stage to be provided to appear,
The game device according to claim 1, wherein the providing unit is controlled so that a game article associated with the second game element can be provided.
ゲームに登場したゲーム要素を対応付けたゲーム用物品と、前記ゲーム用物品を提供する提供手段を有するゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム用物品は、該ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素を示す情報を有し、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品から前記情報を取得する取得手段と、
前記ゲームの進行及び前記提供手段を制御する制御手段と、を備え、
前記ゲームは、
前記取得手段によりゲーム用物品から取得された情報に基づいて、該ゲームに登場させる第1のゲーム要素が選択される第1の段階と、
前記第1のゲーム要素を含む複数のゲーム要素を登場させて進行する、前記第1の段階に続く第2の段階と、
を有し、
前記制御手段は、前記第2の段階において登場させた前記複数のゲーム要素のうちの、前記第1の段階において選択していない第2のゲーム要素を対応付けたゲーム用物品を、前記第2の段階において提供可能なように前記提供手段を制御するゲームシステム。
A game system including a game article associated with a game element appearing in a game, and a game device having a providing means for providing the game article,
The game article has information indicating a game element associated with the game article,
The game device includes:
Obtaining means for obtaining the information from the game article;
Control means for controlling the progress of the game and the providing means,
The game
A first stage in which a first game element to appear in the game is selected based on information acquired from the game article by the acquisition means;
A second stage following the first stage, in which a plurality of game elements including the first game element appear and proceed;
Have
The control means includes a second game element associated with a second game element not selected in the first stage among the plurality of game elements introduced in the second stage. A game system for controlling the providing means so that it can be provided in the step.
コンピュータを、請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置の制御手段として機能させるプログラム。   A program causing a computer to function as control means of the game device according to any one of claims 1 to 16.
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