JP6990208B2 - ゲーム玩具 - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム玩具の一例としての、表示具が一体化されたプレイフィールド及びゲームカードで構成される一揃いの玩具に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲーム物品、これを配置可能に構成されたプレイフィールド、及びいずれのプレイヤの行動ターンであるかを識別可能に表示する表示具、で構成される2人用の任意のゲーム玩具に適用可能である。
以下、本実施形態の、トレーディングカードゲーム(TCG)のゲームプレイに用いられるゲーム玩具の詳細構成を、図面を参照して説明する。
本実施形態のTCGは、各プレイヤは規定枚数のゲームカードで構成された1セットのデッキを用意することでゲームプレイが可能になる。ゲームカードには基本的にはキャラクタとエフェクトの2種類のゲーム要素が対応付けられており、カードのオモテ面に記載された図柄やテキストによって視覚的に識別可能となっている。
本実施形態のTCGでは、上述した通り各プレイヤがプレイフィールド100に自身のデッキに含まれるゲームカード200を、役割ごとに配置可能なように構成されており、プレイフィールド100は例えばシート状に形成されるものであってよい。図3(a)に示されるように、1人のプレイヤ用に設けられるプレイフィールド100には、該プレイヤが用意したデッキのゲームカード200群をいずれの場所に配置すればよいかを視覚的に識別可能なように、略ゲームカードの大きさに構成された各種ゾーンが示されている。
また、本実施形態のプレイフィールド100は、図3(a)に示されるように表示具110も含む。表示具110は、ゲームプレイ中において、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示するものであり、本実施形態ではプレイフィールド100と一体となって構成される。表示具110は、プレイフィールド100単体では機能せず、図3(b)に示したように2人のプレイヤのプレイフィールド100を接続させることで、図4に示されるような1つの表示具が完成するよう構成される。ゲームプレイ中、表示具110にはマーカ120が配置され、当該マーカ120がいずれの位置に配置されているかによって、行動ターンとなっているプレイヤが表される。
以下、本実施形態のTCGのゲーム進行と表示具110における表示について、説明する。
ゲームプレイを開始するための準備として、プレイフィールド100へのゲームカード200の配置や、表示具110へのマーカ120の配置が必要となる。まず、各プレイヤ300は、使用するアバターカードを1枚決定し、アバターゾーン101にオモテ向きで配置する。またアバターゾーン101に配置したアバターカード210を除いたデッキをシャッフルし、該アバターカード210の使用可能ガーディアン数213に示される数だけ、デッキのゲームカードを裏向きで堆積し、ガーディアンゾーン102に配置する。そして、残ったデッキのゲームカードも裏向きで堆積し、デッキゾーン104に配置して山札とする。
ゲームプレイが開始すると、終了条件が満たされるまで行動ターンが交互にプレイヤに割り当てられ、ゲームは進行する。各行動ターンにおいてプレイヤの行うことができる行動や、それに伴うゲームカードの移動、表示具110の表示変更について、図5のフローチャートを用いて説明する。
1.手札のアバターカード210をアバターゾーン101のアバターカード210に重ねる
2.手札のユニットカード220をユニットゾーン103に配置し、行動可能な状態とする
3.手札のエフェクトカード230を開示して、該カードに係る効果を使用する
4.ユニットゾーン103に配置されているユニットカード220のうち、未行動の状態にあるカードを行動済みの状態とし、該カードに係る対戦行動を行う
の4種類となる。このうち、2と3の行動は、該当のゲームカードに示されるコストの消費が条件となっている。
上述した実施形態では、表示具110はマーカ120を移動配置可能に構成された配置部を有し、ゲーム進行において生じたコスト消費に応じて、プレイヤがマーカ120を移動配置することでいずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
Claims (6)
- 第1のプレイヤと第2のプレイヤとでプレイされるゲーム玩具であって、
各プレイヤ用に設けられた、ゲーム要素が対応付けられたゲーム物品と、
前記ゲーム物品を配置するプレイフィールドと、
ゲーム進行において、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示する表示具と、
を備え、
各プレイヤは、行動ターンにおいて、該プレイヤ用に設けられた前記ゲーム物品を、前記プレイフィールドに配置すること、及び使用するものとして提示すること、の少なくともいずれかの行動を実行可能であり、
前記表示具は、行動ターンのプレイヤにより実行された前記行動に応じて移動可能に構成されたマーカ、前記第1のプレイヤに対応付けられた第1の領域、前記第2のプレイヤに対応付けられた第2の領域、及び前記第1の領域と前記第2の領域とに渡って表示される前記マーカの移動経路、を含み、前記移動経路における前記マーカの配置位置が前記第1の領域と前記第2の領域のいずれにあるかに応じて、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを示し、
前記ゲーム物品には、行動ターンのプレイヤにより前記行動が実行される場合に参照される数値情報が表示されており、
前記マーカは、行動ターンのプレイヤによる前記行動が実行された場合に、該行動に係る前記ゲーム物品の前記数値情報に基づいて前記移動経路における次の配置位置が確定するゲーム玩具。 - 前記表示具は、前記移動経路において
前記マーカが前記第1の領域に配置されている場合に、前記第1のプレイヤの行動ターンであることを示し、
前記マーカが前記第2の領域に配置されている場合に、前記第2のプレイヤの行動ターンであることを示す
請求項1に記載のゲーム玩具。 - 前記マーカの前記次の配置位置は、前記行動に係るゲーム物品の前記数値情報で示される数値に対応する量、現在の配置位置から離間した位置に確定する請求項1または2に記載のゲーム玩具。
- 前記マーカの前記次の配置位置は、前記移動経路において、行動ターンのプレイヤに対応する領域から相手のプレイヤに対応する領域に向かう方向に、前記現在の配置位置から離間した位置に確定する請求項3に記載のゲーム玩具。
- 前記移動経路は、前記マーカの移動単位を示す表示を含む請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
- 前記表示具は、前記プレイフィールドと一体となって構成される請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
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- 2019-04-24 JP JP2019083175A patent/JP6990208B2/ja active Active
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