JP2019141687A - ゲーム玩具 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム玩具の一例としての、表示具が一体化されたプレイフィールド及びゲームカードで構成される一揃いの玩具に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲーム物品、これを配置可能に構成されたプレイフィールド、及びいずれのプレイヤの行動ターンであるかを識別可能に表示する表示具、で構成される2人用の任意のゲーム玩具に適用可能である。
以下、本実施形態の、トレーディングカードゲーム(TCG)のゲームプレイに用いられるゲーム玩具の詳細構成を、図面を参照して説明する。
本実施形態のTCGは、各プレイヤは規定枚数のゲームカードで構成された1セットのデッキを用意することでゲームプレイが可能になる。ゲームカードには基本的にはキャラクタとエフェクトの2種類のゲーム要素が対応付けられており、カードのオモテ面に記載された図柄やテキストによって視覚的に識別可能となっている。
本実施形態のTCGでは、上述した通り各プレイヤがプレイフィールド100に自身のデッキに含まれるゲームカード200を、役割ごとに配置可能なように構成されており、プレイフィールド100は例えばシート状に形成されるものであってよい。図3(a)に示されるように、1人のプレイヤ用に設けられるプレイフィールド100には、該プレイヤが用意したデッキのゲームカード200群をいずれの場所に配置すればよいかを視覚的に識別可能なように、略ゲームカードの大きさに構成された各種ゾーンが示されている。
また、本実施形態のプレイフィールド100は、図3(a)に示されるように表示具110も含む。表示具110は、ゲームプレイ中において、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示するものであり、本実施形態ではプレイフィールド100と一体となって構成される。表示具110は、プレイフィールド100単体では機能せず、図3(b)に示したように2人のプレイヤのプレイフィールド100を接続させることで、図4に示されるような1つの表示具が完成するよう構成される。ゲームプレイ中、表示具110にはマーカ120が配置され、当該マーカ120がいずれの位置に配置されているかによって、行動ターンとなっているプレイヤが表される。
以下、本実施形態のTCGのゲーム進行と表示具110における表示について、説明する。
ゲームプレイを開始するための準備として、プレイフィールド100へのゲームカード200の配置や、表示具110へのマーカ120の配置が必要となる。まず、各プレイヤ300は、使用するアバターカードを1枚決定し、アバターゾーン101にオモテ向きで配置する。またアバターゾーン101に配置したアバターカード210を除いたデッキをシャッフルし、該アバターカード210の使用可能ガーディアン数213に示される数だけ、デッキのゲームカードを裏向きで堆積し、ガーディアンゾーン102に配置する。そして、残ったデッキのゲームカードも裏向きで堆積し、デッキゾーン104に配置して山札とする。
ゲームプレイが開始すると、終了条件が満たされるまで行動ターンが交互にプレイヤに割り当てられ、ゲームは進行する。各行動ターンにおいてプレイヤの行うことができる行動や、それに伴うゲームカードの移動、表示具110の表示変更について、図5のフローチャートを用いて説明する。
1.手札のアバターカード210をアバターゾーン101のアバターカード210に重ねる
2.手札のユニットカード220をユニットゾーン103に配置し、行動可能な状態とする
3.手札のエフェクトカード230を開示して、該カードに係る効果を使用する
4.ユニットゾーン103に配置されているユニットカード220のうち、未行動の状態にあるカードを行動済みの状態とし、該カードに係る対戦行動を行う
の4種類となる。このうち、2と3の行動は、該当のゲームカードに示されるコストの消費が条件となっている。
上述した実施形態では、表示具110はマーカ120を移動配置可能に構成された配置部を有し、ゲーム進行において生じたコスト消費に応じて、プレイヤがマーカ120を移動配置することでいずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
Claims (10)
- 第1のプレイヤと第2のプレイヤとでプレイされるゲーム玩具であって、
各プレイヤ用に設けられた、ゲーム要素が対応付けられたゲーム物品と、
前記ゲーム物品を配置する第1の配置部が視覚的に識別可能に構成されたプレイフィールドと、
ゲーム進行において、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示する表示具と、
を備え、
前記表示具は、前記第1の配置部への前記ゲーム物品の配置、及びゲームプレイにおける前記ゲーム物品の使用、の少なくともいずれかに応じて移動可能に構成されたマーカを含み、
前記表示具は、
前記マーカを移動配置可能に構成された第2の配置部であって、視覚的に識別可能に構成された第1の領域及び第2の領域を含む第2の配置部と、前記第1の領域と前記第2の領域との境界部には、視覚的に識別可能な第3の領域と、を含み、
前記マーカが前記第1の領域に配置されている場合に、前記ゲーム進行が前記第1のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
前記マーカが前記第2の領域に配置されている場合に、前記ゲーム進行が前記第2のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
移動により前記マーカが前記第3の領域に配置された場合、
該移動前の前記マーカの配置位置が前記第1の領域であれば、前記ゲーム進行は前記第1のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
該移動前の前記マーカの配置位置が前記第2の領域であれば、前記ゲーム進行は前記第2のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
前記表示具の表示は、前記第1の領域、前記第2の領域及び前記第3の領域に渡って表示される前記マーカの移動経路を含み、
前記移動経路には、
前記第1の領域及び前記第2の領域のそれぞれにおいて、前記マーカを配置する位置を示した複数のマスが設けられ、
前記第3の領域において、前記マーカを配置する位置を示した1つのマスが設けられるゲーム玩具。 - 前記表示具は、前記プレイフィールドと一体となって構成される請求項1に記載のゲーム玩具。
- 第1のプレイヤと第2のプレイヤとでプレイされるゲーム玩具であって、
各プレイヤ用に設けられた、ゲーム要素が対応付けられたゲーム物品と、
前記ゲーム物品を配置する第1の配置部が視覚的に識別可能に構成されたプレイフィールドと、
ゲーム進行において、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示する表示具と、
を備え、
前記表示具は、前記第1の配置部への前記ゲーム物品の配置、及びゲームプレイにおける前記ゲーム物品の使用、の少なくともいずれかに応じて移動可能に構成されたマーカを含み、
前記表示具は、いずれのプレイヤの行動ターンであるかを表示する表示装置を含み、
前記表示装置の表示領域において、
前記マーカが移動配置可能に構成された表示部であって、視覚的に識別可能に構成された第1の領域及び第2の領域を含む表示部と、前記第1の領域と前記第2の領域との境界部には、視覚的に識別可能な第3の領域と、を含み、
前記マーカが前記第1の領域に配置されている場合に、前記ゲーム進行が前記第1のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
前記マーカが前記第2の領域に配置されている場合に、前記ゲーム進行が前記第2のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
移動により前記マーカが前記第3の領域に配置された場合、
該移動前の前記マーカの配置位置が前記第1の領域であれば、前記ゲーム進行は前記第1のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
該移動前の前記マーカの配置位置が前記第2の領域であれば、前記ゲーム進行は前記第2のプレイヤの行動ターンであることを表示し、
前記表示具の表示は、前記第1の領域、前記第2の領域及び前記第3の領域に渡って表示される前記マーカの移動経路を含み、
前記移動経路には、
前記第1の領域及び前記第2の領域のそれぞれにおいて、前記マーカを配置する位置を示した複数のマスが設けられ、
前記第3の領域において、前記マーカを配置する位置を示した1つのマスが設けられるゲーム玩具。 - 前記第1の領域及び前記第2の領域それぞれの前記複数のマスには、前記移動経路に沿って前記第3の領域の前記1つのマスから遠離するにつれて上昇する、自然数が表記される請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
- 各プレイヤは、行動ターンにおいて、該プレイヤ用に設けられた前記ゲーム物品を、前記第1の配置部に配置すること、及び使用するものとして提示すること、の少なくともいずれかが可能である請求項4に記載のゲーム玩具。
- 前記ゲーム物品には、前記第1の配置部への配置及び前記使用するものとしての提示を行う場合に参照される第1の数値情報が表示されており、
前記マーカは、前記ゲーム物品の前記第1の配置部への配置及び前記使用するものとしての提示が行われた場合に、該ゲーム物品の前記第1の数値情報に基づいて次の配置位置が確定する請求項5に記載のゲーム玩具。 - 前記マーカは、前記ゲーム物品の前記第1の配置部への配置及び前記使用するものとしての提示が行われた場合に、
前記第1のプレイヤの行動ターンにおいては、前記移動経路に沿って前記第1の領域から前記第2の領域に向かう方向に、該ゲーム物品の前記第1の数値情報で示される数分のマスだけ、現在配置されているマスから進んだマスに次の配置位置が確定し、
前記第2のプレイヤの行動ターンにおいては、前記移動経路に沿って前記第2の領域から前記第1の領域に向かう方向に、該ゲーム物品の前記第1の数値情報で示される数分のマスだけ、現在配置されているマスから進んだマスに次の配置位置が確定する
請求項6に記載のゲーム玩具。 - 前記ゲーム物品に対応付けられるゲーム要素は、各プレイヤに対応付けられた前記第1の配置部に該ゲーム物品が配置されることで行動可能になるキャラクタと、該ゲーム物品を使用するものとして提示することで所定の効果を生じさせるエフェクトと、を含む請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム玩具。
- 前記第1のプレイヤの行動ターンにおいて、前記第1の配置部に配置された、キャラクタが対応付けられた前記第1のプレイヤ用の前記ゲーム物品は、前記第1の配置部に配置された、キャラクタが対応付けられた前記第2のプレイヤ用の前記ゲーム物品のいずれかを選択して対戦行動を行うことが可能に構成され、
前記第2のプレイヤの行動ターンにおいて、前記第1の配置部に配置された、キャラクタが対応付けられた前記第2のプレイヤ用の前記ゲーム物品は、前記第1の配置部に配置された、キャラクタが対応付けられた前記第1のプレイヤ用の前記ゲーム物品のいずれかを選択して対戦行動を行うことが可能に構成される請求項8に記載のゲーム玩具。 - 前記ゲーム物品には、対戦行動を行う場合に参照される第2の数値情報が表示されており、
前記プレイフィールドは、前記第1のプレイヤ用のゲーム物品と前記第2のプレイヤ用のゲーム物品との間で対戦行動が行われた場合に、当該ゲーム物品のうちの前記第2の数値情報で示される数が小さい方のゲーム物品を、行動不能であるものとして配置する第3の配置部をさらに含む請求項9に記載のゲーム玩具。
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- 2019-04-24 JP JP2019083175A patent/JP6990208B2/ja active Active
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