図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、振分装置40の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、1種2種混合タイプのパチンコ機とは、基本的には、通常状態では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、大当りが発生すると、大当り遊技を実行し(1種の遊技性)、大当りが発生して時短機能が作動すると(時短状態)、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、小当りが発生すると、小当り遊技を実行し、当該小当り遊技において開放した大入賞口に遊技球が入球すると共に入球した遊技球が当該大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過すると、大当り遊技を実行する(2種の遊技性)ものである。
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の左方と右方とにそれぞれ配置された普通図柄作動ゲート221,222と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、右側の普通図柄作動ゲート222の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口25と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口26と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図4参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
第1大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根(開閉部材)25bと、開閉羽根25bを作動させる第1大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この第1大入賞口25は、通常は、開閉羽根25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、第1大入賞口ソレノイド25cによって開閉羽根25bが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。第1大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ25a(図4参照)が取り付けられている。第1大入賞口25は、第1大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。
第2大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる第2大入賞口ソレノイド26c(図4参照)と、を備える。この第2大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第2大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口26が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が第2大入賞口26に入球することなく開閉板26b上を右から左へと通過する。第2大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ26a(図4参照)が取り付けられている。第2大入賞口26は、第2大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
第2大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、図3に示すように、第2大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものであり、図示するように、第2大入賞口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置された左右一対の振分羽根42と、振分羽根42を作動させる振分ソレノイド42c(図4参照)と、を備える。振分装置40は、振分羽根42が振分ソレノイド42cによって予め定められた開閉パターン(開放時間および閉鎖時間)で開閉を繰り返し、振分羽根42が閉鎖しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を振分羽根42によって非特定領域44へと誘導し、振分羽根42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。振分羽根42の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根42の開閉パターンと第2大入賞口26の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。なお、特定領域43には、特定領域43への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ43a(図4参照)が設けられている。
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域211)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域212)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選(図柄当り)または特別図柄が小当りで当選して遊技球が特定領域43を通過(役物当り)した場合、特別図柄が小当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート221,222に設けられたゲートスイッチ221a,222aのいずれかが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート221,222を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や予告演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示され、表示画面の隅部(右上)には、キャラクタ図柄373が表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせ(例えば、343や787)で停止表示されると、小当りとなる。なお、キャラクタ図柄373は、予告演出に用いられ、表示態様(表情など)によって大当りや小当りが発生する可能性(当り信頼度)等を示唆する。
また、演出表示装置37の表示画面の隅部(左下)には、図5に示すように、保留図柄372も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が時短状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が時短状態のときには、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。
更に、演出表示装置37の表示画面内には、図5に示すように、第1判定図柄376aおよび第2判定図柄376bも表示される。第1判定図柄376aおよび第2判定図柄376bは、表示画面の隅(例えば、右隅)に各演出図柄371L,371C,371Rよりも小さく表示される。第1判定図柄376aは、第1特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、第1判定図柄376aは、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当り態様(例えば、「○」の表示)で確定表示され、第1特別図柄が外れ図柄で確定表示されるときには、外れ態様(例えば、「×」の表示)で確定表示される。一方、第2判定図柄376bは、第2特別図柄の変動表示に対応して変動表示される。そして、第2判定図柄376bは、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには、大当り態様(例えば、「○」の表示)で確定表示され、第2特別図柄が外れ図柄または小当り図柄で確定表示されるときには、外れ態様(例えば、「×」の表示)で確定表示される。
また、演出表示装置37の表示画面内には、遊技者が遊技球を発射すべき方向(発射方向)を示す発射方向表示部374も設けられている。発射方向表示部374は、遊技状態が左打ち(遊技球が第1遊技領域211を流下するように遊技球を発射)を必要とする遊技状態(通常状態)にある場合には、第1表示態様(例えば、「左打ち」の文字,左方向を指す矢印画像)で表示される。一方、発射方向表示部374は、遊技状態が右打ち(遊技球が第2遊技領域212を流下するように遊技球を発射)を必要とする遊技状態(確変遊技状態または時短遊技状態)にある場合には、第2表示態様(例えば、「右打ち」の文字,右方向を指す矢印画像)で表示される。なお、発射方向表示部374は、遊技状態が変化するときに一定時間だけ表示するようにしてもよいし、常時表示するようにしてもよい。また、発射方向表示部374は、右打ちを必要とする遊技状態のときにだけ表示するようにしてもよい。
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、電源基板95(図示せず)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート221,222への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ221a,222a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口25への遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ26a、特定領域43への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや第1大入賞口ソレノイド25c、第2大入賞口ソレノイド26c、振分ソレノイド42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向
通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率(図柄大当りの確率)は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/300であり、特別図柄の小当り確率は、第2特別図柄で1/3である。本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は、0%であるから、第1特別図柄で小当りが当選することはない。勿論、第1特別図柄にも小当りが含まれていてもよい。小当り遊技が実行された場合に第2大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過する確率(V入賞率)は、約1/4である。
大当り(図柄当りまたは役物当り)が発生すると、大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了後に第2始動口24への遊技球を入球させるのに遊技者に有利となる時短状態が発生する。時短状態は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動回数が所定回数に達するまで継続する。時短状態の継続回数は、第1特別図柄の大当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生した場合には、1回または15回となり、第2特別図柄の大当りまたは小当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生した場合には、15回となる。
また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/100であるが、時短状態では、99/100となる。また、普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるショート開放パターンと、最大6.0秒間、1回開放されるロング開放パターンとがあり、時短状態では、最大3.0秒間、1回開放される開放パターンがある。
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域221への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り(図柄当り)となり、第1大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。第1大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域212への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。
通常状態において図柄当りにより大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に時短状態へ移行すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態のショート開放パターンよりも延長される。したがって、遊技者は、右打ちして第2遊技領域212に配置された普通図柄作動ゲート222に遊技球を通過させることにより、第2始動口24を頻繁に開放させることができ、当該第2始動口24に遊技球を容易に入球させることができる。上述したように、本実施例では、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて変動表示される第2特別図柄には小当りが含まれ、小当り確率は高確率(実施例では、1/3)である。このため、時短状態においては、高確率で役物当りを発生させることができる。
また、本実施例では、遊技者は、通常状態において、左打ちすることにより第1遊技領域211に配置された普通図柄作動ゲート221に遊技球を通過させることができる。普通図柄が当選すると、所定の確率で第2始動口24がロング開放パターンで開放するため、第2始動口24がロング開放パターンで開放した際には、遊技者は、右打ちすることにより第2始動口24に遊技球を容易に入球させることができ、役物当りを発生させるチャンスとなる。
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、小当り遊技処理(S170)と、大当り遊技処理(S180)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数,当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート221,222への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ221a,222aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[始動入賞処理]
図8は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指定コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指定コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、ゲートスイッチ221a,222aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート221,222を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート221,222を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート221,222に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224〜S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。
[普通図柄遊技処理]
図9は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通電動役物が作動中(第2始動口24が開放動作中)であるか否かを判定する(ステップS300)。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図10のフローチャートを用いて説明する。
普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値0であるか否かを判定する(S340)。時短フラグは、現在の遊技状態が通常状態(値0)であるか時短状態(値1)であるかを示すフラグである。時短フラグが値0である、すなわち現在の遊技状態が通常状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S342)、時短フラグが値0でなく値1である、すなわち現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S344)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、当り値が多い。当否判定の結果、当りと判定すると(S346の「YES」)、複数の当り図柄A〜Cの中からいずれか一つを抽選により選択すると共に選択した当り図柄を普通図柄の確定図柄として決定し(S348)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S350)。ここで、遊技状態が通常状態である場合、普通図柄の当り図柄として当り図柄B,Cが決定されると、普通図柄当り遊技処理において第2始動口24の開放パターンとしてショート開放パターンが決定され、普通図柄の当り図柄として当り図柄Aが決定されると、普通図柄当り遊技処理において第2始動口24の開放パターンとしてロング開放パターンが決定される。一方、当否判定の結果、外れと判定すると(S346の「NO」)、外れ図柄を普通図柄の確定図柄として設定し(S352)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S354)。
ここで、普通図柄の変動時間(変動パターン)は、図11に例示する普通図柄変動パターンテーブル(普図変動パターンテーブル)を用いて遊技状態と普通図柄の確定図柄(停止図柄)とに基づいて決定される。図示するように、普通図柄の確定図柄が当り図柄である場合、遊技状態が通常状態であれば、確定図柄として当り図柄AまたはBが決定されると、決定される変動パターンは、変動時間が30秒の変動パターンとなり、確定図柄として当り図柄Cが決定されると、決定される変動パターンは、変動時間が1秒の変動パターンとなる。また、普通図柄の確定図柄が当り図柄である場合、遊技状態が時短状態であれば、確定図柄として当り図柄A〜Cのうちいずれの図柄が決定されても、決定される変動パターンは、変動時間が1秒の変動パターンとなる。一方、普通図柄の確定図柄が外れ図柄である場合、決定される変動パターンは、遊技状態に拘わらず、変動時間が1秒の変動パターンとなる。なお、時短状態では、通常状態に比して、普通図柄の平均変動時間を短時間としているが、遊技状態に拘わらず、普通図柄の平均変動時間を同じ時間としてもよい。
こうして普通図柄の確定図柄と変動パターン(変動時間)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S356)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S358)、普通図柄の変動開始コマンド(普図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S360)、普通図柄遊技処理を終了する。
図9の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S350またはS354で決定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、普通図柄変動停止コマンド(普図変動停止コマンド)をサブ統合制御装置90に送信すると共に(S314)、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S316)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S318)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS318で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する(S320)。そして、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S322)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、時短フラグが値0、すなわち遊技状態が通常状態であるか否か(S324)、普通図柄の当り図柄が当り図柄Aであるか否か(S326)、をそれぞれ判定する。時短フラグが値0であり且つ普通図柄の当り図柄が当り図柄Aであると判定すると、普通図柄当り遊技において第2始動口24がロング開放パターンで開放するため、遊技者に対して右打ちを促すための普通図柄当り遊技演出コマンド(普図当り遊技演出コマンド)をサブ統合制御装置90に送信すると共に(S328)、普通図柄当り遊技を開始するために普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S330)、普通図柄遊技処理を終了する。普図当り遊技演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で普図当り遊技演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。一方、時短フラグが値0でなく値1、すなわち遊技状態が時短状態であると判定したり、時短フラグが値0であっても、当り図柄が当り図柄Aでない、すなわち当り図柄B,Cのいずれかであると判定すると、S328をスキップし、普図当りフラグを値1に設定して(S330)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技演出が実行中であるか否かを判定する(S404)。普通図柄当り遊技演出が実行中であると判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S406)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターンを設定すると共に(S408)、設定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S410)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。また、S404において普通図柄当り遊技演出が実行中でないと判定すると、通常状態において普通図柄が当り図柄B,Cで停止表示された場合であり、普通図柄当り遊技演出が実行されないため、直ちに第2始動口24の開放パターンを設定すると共に設定した開放パターンで第2始動口24の開放を開始して(S408,S410)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。
ここで、第2始動口24の開放パターンは、図13に例示する第2始動口開放パターンテーブルを用いて遊技状態と当り図柄とに基づいて決定される。図示するように、遊技状態が通常状態である場合、当り図柄が当り図柄Aであれば、決定される開放パターンは、最大6.0秒間、1回開放されるロング開放パターンとなり、当り図柄が当り図柄BまたはCであれば、決定される開放パターンは、最大0.2秒間、1回開放されるショート開放パターンとなる。一方、遊技状態が時短状態である場合、当り図柄に拘わらず、最大3.0秒間、1回開放されるパターンとなる。
第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば4個)入球したか否か(S412)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS408で設定した開放時間に達したか否か(S414)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S416)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S418)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S160の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
図14および図15は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1である(大当り遊技中である)か否か、小当りフラグが値1である(小当り遊技中である)か否かを判定する(S500)。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1である、すなわち大当り遊技中であるか小当り遊技中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグがいずれも値1でない、すなわち大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S502)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの確定図柄が表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄の表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S510)。
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S516)。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506〜S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(第2特図優先変動)。この場合、時短状態に移行し、第2特別図柄の保留記憶が発生すると、直ぐに当否判定の順番が回ってくるため、第1特別図柄の保留記憶が残存していても、その消化を待つ必要がない。また、第1特別図柄の変動表示を優先して行なうものとしてもよい(第1特図優先変動)。この場合、第1特別図柄の保留記憶が存在しない状況(右打ちしていれば、第1始動口23に遊技球が入球しないため)にしてから時短遊技を進めることができるため、一旦、第1特別図柄の保留記憶を消化してしまえば、第2特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる。また、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよい(入球順変動)。この場合も、第1特図優先変動と同様に、第1特別図柄の保留記憶を消化してから、第2特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる構成となる。以下、S510の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS516の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図16は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図17は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、S514で取得した当否判定用乱数に基づいて第1特別図柄の当否判定処理を行なう(S560)。当否判定処理は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S562)。
当否判定の結果が大当りであると判定すると、S514で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S564)。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する時短フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S566)。
S562で当否判定の結果が外れであると判定すると、S514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S568)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S570)。
変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S572)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S574)。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、第1特別図柄変動指示コマンド(第1特図変動指示コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S576)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。第1特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、当否判定の結果や第1特別図柄の変動パターン(変動時間)、停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。
第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、S508で取得した当否判定用乱数に基づいて第2特別図柄の当否判定処理を行なう(S580)。当否判定処理は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値および小当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、第1特別図柄では、小当りで当選することはないが、第2特別図柄では、高確率(1/3)で小当りに当選する。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否か(S582)、小当りであるか否か(S584)、をそれぞれ判定する。
当否判定の結果が大当りであると判定すると、S508で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定し(S586)、第2特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S588)。一方、当否判定の結果が小当りであると判定すると、S508で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定し(S590)、第2特別図柄の変動時間(小当り変動パターン)を決定する(S591)。また、当否判定の結果が外れであると判定すると、S508で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定し(S592)、第2特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S593)。
変動パターンを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S594)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S595)。そして、第2特別図柄変動指示コマンド(第2特図変動指示コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S596)、第2特別図柄変動表示関連処理を終了する。第2特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、当否判定の結果や第2特別図柄の変動パターン(変動時間)、停止図柄(大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。
ここで、特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)は、図18に例示する特別図柄変動パターンテーブルを用いて遊技状態と特別図柄の確定図柄(停止図柄)と保留数とに基づいて決定される。図示するように、遊技状態が通常状態である場合、特別図柄の変動パターンには、変動時間が10秒(保留数が0〜2個の場合)または5秒(保留数が3〜4個の場合)で通常変動のみが発生する通常変動パターンと、変動時間が20秒で通常変動,リーチが順に発生するリーチパターンと、変動時間が50秒で通常変動,リーチ,ロングリーチが順に発生するロングリーチパターンと、変動時間が100秒で通常変動,リーチ,SPリーチが順に発生するSPリーチパターンとが含まれる。特別図柄が外れ図柄で停止する外れ変動パターンは、通常変動パターン、リーチパターン、ロングリーチパターンおよびSPリーチパターンの中から選択され、特別図柄が大当り図柄で停止する大当り変動パターンと特別図柄が小当り図柄で停止する小当り変動パターンは、ロングリーチパターンおよびSPリーチパターンの中から選択される。大当り変動パターンと小当り変動パターンには、通常変動パターンとリーチパターンとが含まれていないため、通常変動パターンやリーチパターンで大当りや小当りが発生することはない。また、外れ変動パターンの選択率は、高い方から順に通常変動パターン,リーチパターン,ロングリーチパターン,SPリーチパターンであり、大当り変動パターンの選択率と小当り変動パターンの選択率は、高い方から順にSPリーチパターン,ロングリーチパターンである。したがって、SPリーチパターンは、最も信頼度(大当り信頼度,小当り信頼度)が高いパターンといえる。なお、遊技状態が時短状態である場合には、特別図柄の変動パターン(変動時間)は、通常状態である場合に比して、変動時間が短く変動パターンが決定される。
図14および図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS566,S570,S588,S591,S593のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄を確定表示する(S522)。変動停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。確定図柄の表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。
S528で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技を開始するために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90のCPU90aに送信して(S534)、大当りフラグに値1を設定する(S536)。大当り遊技中には、時短機能(開放延長機能)を停止させるために、時短フラグが値1のときには時短フラグを値0とする(S538,S540)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の小当り遊技処理に進む。
S528で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S544)。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値1を設定し(S546)、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、外れ図柄であるから、S546をスキップする。
次に、時短フラグが値1であるか否かを判定する(S548)。時短フラグが値1でなく値0、すなわち遊技状態が通常状態であると判定すると、S542に進む。一方、時短フラグが値1、すなわち遊技状態が時短状態であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントすると共に(S550)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S552)。ここで、時短カウンタは、時短状態が終了するまでの特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の残り変動回数を示すものである。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持しままS542に進み、時短カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグに値0を設定する(S554)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、特別図柄遊技処理を終了する。
[小当り遊技処理]
図19および図20は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1であるか否かを判定する(S600)。小当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のS180の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、小当り開始インターバル中であるか否か(S602)、第2大入賞口26が開放中であるか否か(S604)、特定領域43が有効中であるか否か(S606)、小当り終了演出が実行中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602〜S608のいずれの判定も否定的な判定であれば、小当り開始インターバルを開始して(S610)、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り開始インターバルの開始に伴い小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。小当り開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S602で小当り開始インターバル中であると判定されるため、次に、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S612)。小当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cの駆動により第2大入賞口26を開放すると共に(S614)、特定領域43を有効化して(S616)、小当り遊技処理を終了する。第2大入賞口26を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中であると判定されるため、次に第2大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否か(S618)、第2大入賞口26の開放を開始してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では1.6秒)に達している否か(S620)、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第2大入賞口26を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口26の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口26を閉鎖して(S622)、小当り遊技処理を終了する。
第2大入賞口26を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中でないと判定され、続くS606で特定領域43が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ43aにより特定領域43を遊技球が通過したか否かを判定する(S628)。特定領域43を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域43の有効期間が終了したか否かを判定する(S630)。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、小当り終了演出を開始して(S632)、小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出は、小当り終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。特定領域43の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S606で特定領域43が有効中でないと判定され、続くS608で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S624)。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値0を設定して(S626)、小当り遊技処理を終了する。
S628において、特定領域43を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始する(S634)。次に、第2大入賞口26が開放中であれば、第2大入賞口26を閉鎖し(S636,S638)、特定領域43を無効化する(S640)。続いて、大当りフラグに値1を設定し(S642)、時短フラグが値1であれば、時短フラグに値0を設定する(S644,S646)。そして、小当りフラグに値0を設定すると共に(S648)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S650)、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、S180の大当り遊技処理に進む。
[大当り遊技処理]
図21および図22は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S700)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S702)。第1大入賞口25が開放中でないと判定すると、大当り遊技開始演出中であるか否か(S704)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S706)、開放間インターバル中であるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S704〜S708のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出を開始して(S710)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出は、大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。大当り遊技開始処理を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S704で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S712)。なお、大当遊技開始演出時間は、特別図柄が大当り図柄で確定表示されてから(大当り遊技が開始されてから)第1大入賞口25が開放するまでの開放待ち時間であり、本実施例では、普通図柄が当り図柄で確定表示されてから(普通図柄当り遊技が開始されてから)第2始動口24が開放するまでの開放待ち時間と同じ時間に定められている。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、第1大入賞口ソレノイド25cの駆動により第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
第1大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S702で第1大入賞口25が開放中であると判定されるため、第1大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S716)、第1大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第1大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第1大入賞口25を閉鎖し(S720)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S722)。大当り遊技のラウンド数は、本実施例では、第1特別図柄変動表示関連処理のS564または第2特別図柄変動表示関連処理のS586で決定された大当り図柄またはS590で設定された小当り図柄に応じて決定される。今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が決定された回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S724)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S708で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S726)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
こうして開放間インターバルを挟んで第1大入賞口25の開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S722で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出を開始して(S728)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。大当り遊技終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S706で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S730)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S732)、条件装置の作動を停止する(S734)。そして、時短フラグに値1を設定すると共に(S736)、時短カウンタ設定処理を行なう(S738)。時短カウンタ設定処理では、第1特別図柄で大当り(図柄当り)が発生した場合には、時短カウンタに1回および15回のうち抽選によって選択された回数が設定され、第2特別図柄で大当り(図柄当りまたは役物当り)が発生した場合には、時短カウンタに15回が設定される。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S740)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S742)、大当りフラグに値0を設定して(S744)、大当り遊技処理を終了する。
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、第1特図保留数指定コマンドや第2特図保留数指定コマンド、普図保留数指定コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動停止コマンド、普図当り遊技演出コマンド、第1特図変動開始コマンド、第2特図変動開始コマンド、変動停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、小当り遊技開始演出コマンド、小当り遊技終了演出コマンドなどがある。以下、第1特図変動開始コマンドおよび変動停止コマンドを用いて行なわれる図23の第1特別図柄変動演出処理と、第2特図変動開始コマンドおよび変動停止コマンドを用いて行なわれる図24の第2特別図柄変動演出処理と、普図変動開始コマンド,普図変動停止コマンドおよび普図当り遊技演出コマンドを用いて行なわれる図25および図26の普通図柄変動演出処理とについて説明する。
[第1特別図柄変動演出処理]
図23は、第1特別図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。第1特別図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図16の第1特別図柄変動表示関連処理のS576で主制御装置60から送信される第1特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。第1特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、S816に進む。一方、第1特図変動開始コマンドを受信した判定すると、第1特別図柄変動演出(第1特図変動演出)の演出パターン(第1特図変動演出パターン)を決定する(S802)。ここで、第1特図変動演出は、第1特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置37にて行なわれる演出であり、3つの演出図柄371L,371C,371Rの変動表示が行なわれると共に、必要に応じて予告演出(図27(a)参照)やリーチ演出(図27(b)参照)が実行される。第1特図変動演出パターンは、図示しない変動演出パターンテーブルを用いて第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて決定される。第1特図変動演出パターンには、本実施例では、第1特別図柄の変動時間が5秒または10秒のときに選択される通常変動演出パターンと、第1特別図柄の変動時間が20秒のときに選択されるリーチ演出パターンと、第1特別図柄の変動時間が50秒のときに選択されるロングリーチ演出パターンと、第1特別図柄の変動時間が100秒のときに選択されるSPリーチ演出パターンとがある。
こうして第1特図変動演出パターンを決定すると、普通図柄の変動表示に伴って演出表示装置37にて行なわれる普図変動演出が実行中であるか否かを判定する(S804)。普図変動演出が実行中でないと判定すると、演出表示装置37において第1特図変動演出を大画面で実行する(S806)。一方、普図変動演出が実行中であると判定すると、第1特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αを減じた時間未満であるか否かを判定する(S808)。この処理は、第1特図変動演出を実行した場合に、普図変動演出が終了する所定時間αよりも前に、当該第1特図変動演出が終了するか否かを事前に判定するものである。所定時間αは、普図変動演出の一部を実行するための時間、例えば、普図変動演出の終期に行なわれる煽り演出の実行時間を確保するためのものである。なお、所定時間αは、零であってもよい。第1特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αに減じた時間以上であると判定すると、演出表示装置37にて実行されている普図変動演出を妨げないように演出表示装置37の画面の隅において第1特図変動演出を小画面で実行する(S810)。一方、第1特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αに減じた時間未満であると判定すると、演出表示装置37において第1特図変動演出を大画面で実行すると共に(S812)、当該第1特図変動演出を妨げないように演出表示装置37に表示されている普図変動演出を大画面から小画面に変更する(S814)。なお、本実施例では、第1特図変動演出を開始するタイミングで第1特図変動演出を大画面で実行すると共に普図変動演出を大画面から小画面に変更するものとしたが、これに限定されるものではなく、第1特図変動演出を所定時間、小画面で実行した後、第1特図変動演出を小画面から大画面に変更すると共に普図変動演出を大画面から小画面に変更するものとしてもよい。また、第1特図変動演出では、上述した図27(a)に示す予告演出や図27(b)に示すリーチ演出は、大画面では実行されるが小画面では実行されないものとしてもよいし、大画面および小画面のいずれでも実行されるようにしてもよい。
次に、第1特図変動演出が実行中であるか否か(S816)、図14の特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される変動停止コマンドを受信したか否か(S818)、をそれぞれ判定する。第1特図変動演出が実行中でないと判定したり、変動停止コマンドを受信していないと判定すると、第1特別図柄変動演出処理を終了する。一方、第1特図変動演出が実行中であり且つ変動停止コマンドを受信したと判定すると、第1特図変動演出を終了し(S820)、普図変動演出が小画面で実行中であるか否かを判定する(S822)。普図変動演出が小画面で実行中でないと判定すると、第1特別図柄変動演出処理を終了し、普図変動演出が小画面で実行中であると判定すると、普図変動演出を大画面に変更して(S824)、第1特別図柄変動演出処理を終了する。S822の条件が成立する場合としては、上述したように、第1特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αを減じた時間未満で第1特図変動演出が大画面で実行されると共に普図変動演出が小画面に変更された場合であり、第1特図変動演出が終了したときに普図変動演出の残り時間が所定時間α以上、残存している。このため、所定時間αで普図変動演出の一部(煽り演出)を大画面で実行することができる。これにより、第1特図変動演出が普図変動演出を妨げるのを抑制することができ、遊技者が注目すべき演出を明確にすることが可能となる。
[第2特別図柄変動演出処理]
図24は、第2特別図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。第2特別図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図17の第2特別図柄変動表示関連処理のS596で主制御装置60から送信される第2特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S850)。第2特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、S856に進む。一方、第2特図変動開始コマンドを受信した判定すると、第2特別図柄変動演出(第2特図変動演出)の演出パターン(第2特図変動演出パターン)を決定して(S852)、第2特図変動演出を実行する(S854)。ここで、第2特図変動演出は、第2特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置37にて行なわれる演出であり、第1特図変動演出と同様に、3つの演出図柄371L,371C,371Rの変動表示や予告演出、リーチ演出などが含まれる。第2特図変動演出パターンの決定は、第1特図変動演出パターンと同様に、図示しない変動演出パターンを用いて第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて決定される。
次に、第2特図変動演出が実行中であるか否か(S856)、図14の特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される変動停止コマンドを受信したか否か(S858)、をそれぞれ判定する。第2特図変動演出が実行中でないと判定したり、変動停止コマンドを受信していないと判定すると、第2特別図柄変動演出処理を終了する。一方、第2特図変動演出が実行中であり且つ変動停止コマンドを受信したと判定すると、第2特図変動演出を終了して(S860)、第2特別図柄変動演出処理を終了する。
[普通図柄変動演出処理]
図25および図26は、普通図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S900)。この判定は、図15の特別図柄遊技処理のS542や図22の大当り遊技処理のS742で主制御装置60から送信される遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグの値を調べることにより行なうことができる。遊技状態が通常状態でなく時短状態であると判定すると、普通図柄変動演出処理を終了する。一方、遊技状態が通常状態であると判定すると、図10の普通図柄変動表示関連処理のS360で主制御装置60から送信される普図変動開始コマンド受信したか否か(S902)、普図変動開始コマンドに含まれる普図変動パターンが特定変動パターンであるか否か(S904)、をそれぞれ判定する。特定変動パターンは、本実施例では、変動時間が30秒の変動パターンF1,F2(図11参照)が該当する。この普通図柄の特定変動パターンは、図11および図13からわかるように、普通図柄の確定図柄が普通図柄当り遊技における第2始動口24の開放パターンとしてロング開放パターン(6.0秒の開放時間)となる当り図柄Aか、ショート開放パターン(0.2秒の開放時間)となる当り図柄Bかのいずれかである場合に選択される。なお、特定変動パターンには、普通図柄の確定図柄が外れ図柄となる変動パターンが含まれていてもよい。普通図柄変動演出(普図変動演出)では、普通図柄が特定変動パターンで変動表示されたときに、演出表示装置37において普通図柄の変動表示に伴って実行され、普通図柄が当り図柄Aで停止表示されるか否かを煽る煽り演出が実行される。なお、煽り演出には、当り図柄Aが停止表示される可能性(信頼度)が異なる複数種類の演出が含まれてもよい。S902において普図変動開始コマンドを受信していないと判定したり、普図変動開始コマンドを受信したと判定した場合であってもS904において普図変動パターンが特定変動パターンでないと判定すると、普図変動演出を実行することなく、普通図柄変動演出処理を終了する。
一方、普図変動開始コマンドを受信し且つ普図変動パターンが特定変動パターンであると判定すると、演出表示装置37にて行なわれる第1特図変動演出が実行中であるか否かを判定する(S906)。第1特図変動演出が実行中でないと判定すると、演出表示装置37において普図変動演出を大画面で実行する(S908)。一方、第1特図変動演出が実行中であると判定すると、第1特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであるか否か(S910)、普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間に所定時間βを減じた時間未満であるか否か(S912)、をそれぞれ判定する。ここで、第1特別図柄の特定変動パターンは、本実施例では、SPリーチパターンが該当する。この処理は、普図変動演出を実行した場合に、第1特図変動演出が終了する所定時間βよりも前に、当該普図変動演出が終了するか否かを事前に判定するものである。所定時間βは、第1特図変動演出の一部を実行するための時間、例えば、第1特図変動演出の終期に行なわれる大当り図柄で停止表示するか否かの煽り演出の実行時間を確保するためのものである。なお、所定時間βは、零であってもよい。普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間に所定時間βに減じた時間以上であると判定すると、演出表示装置37にて実行されている第1特図変動演出を妨げないように演出表示装置37の画面の隅において普図変動演出を小画面で実行する(S914)。一方、普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間に所定時間βに減じた時間未満であると判定すると、演出表示装置37において普図変動演出を大画面で実行すると共に(S916)、当該普図変動演出を妨げないように演出表示装置37に表示されている第1特図変動演出を大画面から小画面に変更する(S918)。なお、本実施例では、普図変動演出を開始するタイミングで普図変動演出を大画面で実行すると共に第1特図変動演出を大画面から小画面に変更するものとしたが、これに限定されるものではなく、普図変動演出を所定時間、小画面で実行した後、普図変動演出を小画面から大画面に変更すると共に第1特図変動演出を大画面から小画面に変更するものとしてもよい。また、普図変動演出では、第1特図変動演出と同様の予告演出やリーチ演出が実行される場合、予告演出やリーチ演出は、大画面では実行されるが小画面では実行されないものとしてもよいし、大画面および小画面のいずれでも実行されるようにしてもよい。
次に、普通変動演出が実行中であるか否か(S920)、図9の普通図柄遊技処理のS314で主制御装置60により送信される普図変動停止コマンドを受信したか否か(S922)、をそれぞれ判定する。普図変動演出が実行中でないと判定したり、普図変動停止コマンドを受信していないと判定すると、S930に進む。一方、普図変動演出が実行中であり且つ普図変動停止コマンドを受信したと判定すると、普図変動演出を終了し(S924)、第1特図変動演出が小画面で実行中であるか否かを判定する(S926)。第1特図変動演出が小画面で実行中でないと判定すると、S930に進み、第1特図変動演出が小画面で実行中であると判定すると、第1特図変動演出を大画面に変更して(S928)、S930に進む。S926の条件が成立する場合としては、上述したように、普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間に所定時間βを減じた時間未満で普図変動演出が大画面で実行されると共に第1特図変動演出が小画面に変更される場合であり、普図変動演出が終了したときに第1特図変動演出の残り時間が所定時間β以上、残存している。このため、所定時間βで第1特図変動演出の一部(煽り演出)を大画面で実行することができる。これにより、普図変動演出が第1特図変動演出を妨げるのを抑制することができ、遊技者が注目すべき演出を明確にすることが可能となる。
次に、図9の普通図柄遊技演出処理のS328で主制御装置60により送信される普図当り遊技演出コマンドを受信したか否かを判定する(S930)。普図当り遊技演出コマンドを受信していないと判定すると、普通図柄変動演出処理を終了し、普図当り遊技演出コマンドを受信したと判定すると、普通図柄当り遊技演出を実行して(S932)、普通図柄変動演出処理を終了する。普通図柄当り遊技演出コマンドは通常状態において普通図柄が当り図柄Aで停止表示されたときに主制御装置60により送信され、普通図柄当り遊技処理において第2始動口24がロング開放パターンで開放される。普通図柄当り遊技演出は、第2始動口24への遊技球の入球を狙うように遊技者に対して右打ちを促す演出として構成される(図27(c)参照)。
図28は、特別図柄変動演出(第1特図変動演出)および普通図柄変動演出(普図変動演出)の一例を示す説明図である。図示するように、第1特図変動演出は、特別図柄に対応する3つの演出図柄371L,371C,371Rを変動表示することで行なわれ、同じ図柄で揃うと大当りとなり、特定の組合せで小当りとなる。一方、普図変動演出は、普通図柄に対応する3つの演出図柄375L,375C,375Rを変動表示することで行なわれ、同じ図柄で揃うと当りとなる。第1特別図柄と普通図柄とが同時に変動表示される場合、第1特図変動演出および普図変動演出のそれぞれの演出態様として、第1特図変動演出が大画面で実行されると共に普図変動演出が実行されない態様A(図28(a)参照)と、特図変動演出が大画面で実行されると共に普図変動演出が小画面で実行される態様B(図28(b)参照)と、特図変動演出が小画面で実行されると共に普図変動演出が大画面で実行される態様C(図28(c)参照)とがある。第1特図変動演出で表示される演出図柄371L,371C,371Rと普図変動演出で表示される演出図柄375L,375C,375Rとは、それぞれ異なる形状や色を有する。また、第1特図変動演出で表示される演出図柄371L,371C,371Rと普図変動演出で表示される演出図柄375L,375C,375Rとは、小画面では、それぞれ異なる位置に表示される。これにより、遊技者は、実行中の演出が第1特別図柄と普通図柄のいずれの変動表示を対象としているのかを明確に認識することができる。なお、第1特図変動演出で表示される演出図柄371L,371C,371Rと普図変動演出で表示される演出図柄375L,375C,375Rとは、同じ図柄であってもよい。また、第1特図変動演出で表示される演出図柄371L,371C,371Rと普図変動演出で表示される演出図柄375L,375C,375Rとは、大画面では、それぞれ異なる位置に表示されてもよく、小画面では、それぞれ同じ位置に表示されてもよい。
態様Aは、普通図柄の変動パターンが特定変動パターン(普図変動演出で煽り演出が実行される変動パターン)でない場合に選択される。態様Bは、普図変動演出の実行中に第1特図変動演出を実行する際に第1特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αを減じた時間未満である場合(普図変動演出の実行中に第1特図変動演出を実行してもその第1特図変動演出の終了時に普図変動演出の実行時間が所定時間α以上残存する場合)と、第1特図変動演出の実行中に普図変動演出を実行する際に普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間に所定時間βを減じた時間以上である場合(第1特図変動演出の実行中に普図変動演出を実行するとその普図変動演出の終了時に第1特図変動演出の実行時間が所定時間β以上残存しない場合)とに選択される。態様Cは、普図変動演出の実行中に第1特図変動演出を実行する際に第1特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間に所定時間αを減じた時間以上である場合(普図変動演出の実行中に第1特図変動演出を実行するとその第1特図変動演出の終了時に普図変動演出の実行時間が所定時間α以上残存しない場合)と、第1特図変動演出の実行中に普図変動演出を実行する際に普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間に所定時間βを減じた時間未満である場合(第1特図変動演出の実行中に普図変動演出を実行してもその普図変動演出の終了時に第1特図変動演出の実行時間が所定時間β以上残存する場合)とに選択される。このように、第1特別図柄と普通図柄とが同時に変動表示される場合、第1特別図柄の残り変動時間と普通図柄の残り変動時間とに基づいて第1特図変動演出と普図変動演出とのうち優先して実行(大画面で実行)する演出を決定することで、一方の演出が他方の演出を妨げるのを抑制することができ、遊技者が注目すべき演出を明確にすることができるのである。
なお、第1特別図柄のみが変動表示され、普通図柄が変動表示されない場合には、態様Aが選択され、普通図柄のみが変動表示され、第1特別図柄が変動表示されない場合には、普図変動演出が大画面で実行されると共に第1特図変動演出が実行されない態様D(図28(d)参照)が選択される。態様Dは、普通図柄の変動パターンが特定変動パターン(普図変動演出において煽り演出が実行されるパターン)であり、且つ、第1特別図柄の変動パターンが特定変動パターンでない非特定変動パターン(第1特図変動演出において煽り演出が実行されないパターンや、通常変動や通常リーチ等の外れのパターン)である場合等にも選択されてもよい。この場合、第1特図変動演出は実行されないが、第1判定図柄376a(図5参照)によって第1特別図柄の当否判定結果が表示される。
また、態様Cは、大当り遊技中に普通図柄の変動表示(普通図柄の変動パターンが特定変動パターン)が行なわれる場合に選択されてもよい。
図29は、特別図柄変動演出(第1特図変動演出)の実行中に普通図柄変動演出(普図変動演出)を実行する際の特別図柄変動演出の表示態様と普通図柄変動演出の表示態様の時間変化の様子を示す説明図である。図示するように、通常状態において、第1特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置37にて第1特図変動演出が大画面で実行されている状態で普通図柄の変動表示が開始されるとき(時刻t1)、普通図柄の変動パターンが特定変動パターン(普図変動演出で煽り演出が実行されるパターン)であり且つ第1特別図柄の変動パターンが特定変動パターン(第1特図変動演出で煽り演出が実行されるパターン)である場合、普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間から所定時間β(煽り演出の実行時間)を減じた時間未満であれば、演出表示装置37において普図変動演出を大画面で実行すると共に第1特図変動演出を大画面から小画面に変更する。この場合、普図変動演出の終了時に第1特別図柄の残り変動時間が所定時間β以上、残存するため、普図変動演出が終了すると(時刻t2)、第1特図変動演出を小画面から大画面に変更し、残りの変動時間で第1特図変動演出(煽り演出)を実行する。
以上説明した実施例のパチンコ機1では、普通図柄と第1特別図柄とが同時に変動表示される場合、普通図柄の残り変動時間および第1特別図柄の残り変動時間に基づいて普図変動演出と第1特図変動演出とのうち優先して実行する演出を決定する。これにより、例えば、普通図柄の残り変動時間が第1特別図柄の残り変動時間よりも所定時間β以上少ない場合に普図変動演出を優先して実行すれば、普図変動演出を行なった後、第1特別図柄の変動表示が終了する前の残り時間(所定時間β)で第1特図変動演出を行なうことが可能となる。逆に、第1特別図柄の残り変動時間が普通図柄の残り変動時間よりも所定時間α以上少ない場合に第1特図変動演出を優先して実行すれば、第1特図変動演出を行なった後、普通図柄の変動表示が終了する前の残り時間(所定時間α)で普図変動演出を行なうことが可能となる。すなわち、一方の演出表示の演出の実行が他方の演出表示の演出の実行を妨げるのを抑制することができ、遊技者が注目すべき演出を明確にすることが可能となる。
また、実施例のパチンコ機1では、普通図柄と第1特別図柄とが同時に変動表示される場合、普通図柄の当り信頼度(変動パターンが特定変動パターンであるか否か)および第1特別図柄の当り信頼度(変動パターンが特定変動パターンであるか否か)に基づいて普図変動演出と第1特図変動演出とのうち優先して実行する演出を決定する。これにより、例えば、普通図柄が当り図柄(第2始動口24をロング開放させる当り図柄A)で停止表示される可能性(当り信頼度)が高い場合に普図変動演出を優先して実行すれば、普図変動演出を遊技者に注目させることができる。逆に、特別図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)で停止表示される可能性(当り信頼度)が高い場合に第1特図変動演出を優先して実行すれば、第1特図変動演出を遊技者に注目させることができる。
実施例では、図23の第1特別図柄変動演出処理に示すように、普通図柄の変動パターンが特定変動パターンであって普通図柄の変動表示に伴って演出表示装置37において普図変動演出が大画面で実行されている最中に第1特別図柄の変動表示に伴って第1特図変動演出が実行される場合、第1特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間から所定時間αを減じた時間未満であれば(S808の「YES」)、第1特図変動演出を優先して、第1特図変動演出を大画面で実行すると共に普図変動演出を小画面に変更し、第1特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間から所定時間αを減じた時間以上であれば(S808の「NO」)、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行させたまま第1特図変動演出を小画面で実行するものとした。しかし、図30の変形例の第1特別図柄変動演出処理に示すように、第1特別図柄の変動パターンが特定変動パターン(例えば、第1特図変動演出において煽り演出が実行されるパターン)であれば(S808Bの「YES」)、第1特図変動演出を優先して、第1特図変動演出を大画面で実行すると共に普図変動演出を小画面に変更し、第1特別図柄の変動パターンが特定変動パターンでなければ(S808Bの「NO」)、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行させたまま第1特図変動演出を小画面で実行するものとしてもよい。また、第1特別図柄の特定変動パターンとして、第1特定変動パターン(例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動パターン)と該第1特定変動パターンとは異なる第2特定変動パターン(例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合と外れ図柄で停止表示される場合とがある変動パターン)とを有する場合、図30の変形例の第1特別図柄変動演出処理に示すように、第1特別図柄の変動パターンが特定変動パターンでないか(S807の「NO」)、第1特別図柄の変動パターンが第1特定変動パターンでなく第2特定変動パターンであり(S807の「YES」且つS807Bの「YES」)且つ第1特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間から所定時間αを減じた時間以上(S808の「NO」)であれば、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行させたまま第1特図変動演出を小画面で実行し、第1特別図柄の変動パターンが第1特定変動パターンであるか(S807Bの「NO」)、第1特別図柄の変動パターンが第2特定変動パターンであり(S807Bの「YES」)且つ第1特別図柄の変動時間が普通図柄の残り変動時間から所定時間αを減じた時間未満(S808の「YES」)であれば、第1特図変動演出を優先して、第1特図変動演出を大画面で実行すると共に普図変動演出を小画面に変更するものとしてもよい。すなわち、第1特別図柄の変動パターンが第1特定変動パターンであれば、第1特別図柄の変動時間や普通図柄の残り変動時間に拘わらず、第1特図変動演出を優先して、第1特図変動演出を大画面で実行すると共に普図変動演出を小画面に変更するものとしてもよい。あるいは、普通図柄の特定変動パターンとして、第1特定変動パターン(例えば、普通図柄が第2始動口24をロング開放させる当り図柄Aで停止表示される変動パターン)と該第1特定変動パターンとは異なる第2特定変動パターン(例えば、普通図柄が上記当り図柄Aで停止表示される場合と当該当り図柄Aで停止表示されない場合とがある変動パターン)とを有する場合、普通図柄の変動パターンが第1特定変動パターンであれば、第1特別図柄の変動時間や普通図柄の残り変動時間に拘わらず、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行させたまま第1特図変動演出を小画面で実行するものとしてもよい。
実施例では、図25の普通図柄変動演出処理に示すように、第1特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置37において第1特図変動演出が大画面で実行されている最中に普通図柄の変動表示に伴って普図変動演出(普通図柄の変動パターンが特定変動パターン)が実行される場合、第1特別図柄の変動パターンが特定変動パターン(第1特図変動演出において煽り演出が実行されるパターン)であり且つ普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間未満であるか(S910の「YES」且つS912の「YES」)、第1特別図柄の変動パターンが特定変動パターンでなければ(S910の「NO」)、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行すると共に第1特図変動演出を小画面に変更し、第1特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであり且つ普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間以上であれば(S910の「YES」且つS912の「NO」)、第1特図変動演出を優先して、第1特図変動演出を大画面で実行させたまま普図変動演出を小画面で実行するものとした。しかし、図31の変形例の普通図柄変動演出処理に示すように、普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間未満であれば(S912の「YES」)、第1特別図柄の変動パターンに拘わらず、普図変動演出を優先して、普図変動演出を大画面で実行すると共に第1特図変動演出を小画面に変更し、普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間以上であれば(S912の「NO」)、第1特別図柄の変動パターンに拘わらず、第1特図変動演出を優先して、第1特図変動演出を大画面で実行させたまま普図変動演出を小画面で実行するものとしてもよい。また、第1特別図柄の特定変動パターンとして、上記第1特定変動パターンと上記第2特定変動パターンとを有し、第1特別図柄の変動パターンが特定変動パターンである場合、図32の変形例の普通図柄変動演出処理に示すように、第1特別図柄の変動パターンが第1特定変動パターンでなく第2特定変動パターンであり(S910Bの「YES」)且つ普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間未満(S912の「YES」)であれば、普図変動演出を優先して、演出表示装置37において普図変動演出を大画面で実行すると共に第1特図変動演出を小画面に変更し、第1特別図柄の変動パターンが第1特定変動パターンであるか(S910Bの「NO」)、第1特別図柄の変動パターンが第2特定変動パターンであっても普通図柄の変動時間が第1特別図柄の残り変動時間から所定時間βを減じた時間以上(S912の「NO」)であれば、第1特図変動演出を優先して、第1特図変動演出を大画面で実行させたまま普図変動演出を小画面で実行するものとしてもよい。すなわち、第1特別図柄の変動パターンが第1特定変動パターンであれば、第1特別図柄の変動時間や普通図柄の残り変動時間に拘わらず、第1特図変動演出を優先して、第1特図変動演出を大画面で実行させたまま普図変動演出を小画面で実行するものとしてもよい。あるいは、普通図柄の特定変動パターンとして、上記第1特定変動パターンと上記第2特定変動パターンとを有する場合、普通図柄の変動パターンが第1特定変動パターンであれば、普通図柄の変動時間や第1特別図柄の残り変動時間に拘わらず、普図変動演出を優先して、演出表示装置37において普図変動演出を大画面で実行すると共に第1特図変動演出を小画面に変更するものとしてもよい。
実施例では、本発明の遊技機を1種2種混合タイプのパチンコ機に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、第1始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)に本発明を適用するものとしてもよい。
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、普通図柄作動ゲート221,222が「作動ゲート」に相当し、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のS342,S344の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「普通図柄当否判定手段」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のS348,S352の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「普通図柄停止図柄設定手段」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のS350,S354の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「普通図柄変動時間設定手段」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のS356および普通図柄遊技処理のS312〜S316の処理を実行する主制御装置60のCPU60aと普通図柄表示装置35とが「普通図柄表示手段」に相当し、普通図柄当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「普通図柄当り遊技実行手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS560および第2特別図柄変動表示関連処理のS580の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特別図柄当否判定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS564,S568および第2特別図柄変動表示関連処理のS586,S590,S592の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特別図柄停止図柄設定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS566,S570および第2特別図柄変動表示関連処理のS588,S591,S593の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特別図柄変動時間設定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS572および第2特別図柄変動表示関連処理のS594の処理を実行する主制御装置60のCPU60aと第1特別図柄表示装置31と第2特別図柄表示装置32とが「特別図柄表示手段」に相当し、小当り遊技処理や大当り遊技を実行する主制御装置60のCPU60aが「当り遊技実行手段」に相当し、第1特別図柄変動演出処理,第2特別図柄変動演出処理および普通図柄変動演出処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出図柄制御装置91と演出表示装置35とが「演出表示手段」に相当する。また、第2大入賞口26が「大入賞口」に相当し、特定領域43(V領域)が「特定領域」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。