JP5255032B2 - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、特別図柄の変動と関連のない所定の条件を満たす場合に割込演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、始動入賞のタイミングにて大当たり乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
このようなぱちんこ遊技機には、主制御基板による大当たり乱数の判定結果を受けて演出をおこなう演出制御基板が設けられている。演出制御基板は、遊技盤中央に設けられた画像表示部を制御して、特別図柄の変動表示に合わせて、例えば3列の演出図柄(数字、文字、記号など)を上から下に移動するように変動表示させる。
そして、大当たりである場合には、あるライン(有効ライン)上に同一または関連性のある演出図柄が揃うように画像表示部を制御する。リーチである場合には、有効ライン上に同一または関連性のある演出図柄が一列以外に揃うように画像表示部を制御する。
また、特別図柄の変動と関連のない所定の条件を満たす場合に、特別図柄の変動に対応する変動演出に割込実行する割込演出をおこなうぱちんこ遊技機があった。例えば、遊技者からの操作の受付や、始動口への遊技球の入賞を検出することを契機に、表示中の画像に対して特定の画像を重ねて表示する演出などである。これにより、多様な演出をおこない、遊技者に退屈感を与えることなく遊技をおこなわせている(例えば、下記特許文献1参照)。
特開2006−116055号公報
しかしながら、上述した従来技術では、実行されていた演出を割込演出によって妨げることがあり、妨げられた演出の有する演出効果を十分に発揮することができずに、興趣性を低下させてしまうことがあるといった問題があった。例えば、リーチに発展した旨を報知するリーチ報知演出が割込演出によって妨げられた場合、リーチ報知演出による高揚感を遊技者に与えることができない。
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、特別図柄の変動と関連のない所定の条件を契機とする割込演出を、興趣性を低下させることなく実行することのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に設けられた開閉自在な始動領域と、前記始動領域に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定する第1抽選をおこなう第1抽選手段と、前記第1抽選手段により前記第1抽選がおこなわれた場合に、第1図柄を変動させた後に当該第1抽選の抽選結果を示すように停止させる第1図柄制御手段と、前記第1図柄制御手段による前記第1図柄の変動中に、前記第1抽選の抽選結果に基づいて予め用意された複数の変動演出のうちのいずれかの変動演出を実行可能な第1演出実行手段と、遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記始動領域を開放させるか否かを判定する第2抽選をおこなう第2抽選手段と、前記第2抽選手段により前記第2抽選がおこなわれた場合に、第2図柄を変動させた後に当該第2抽選の抽選結果を示すように停止させる第2図柄制御手段と、前記第2図柄制御手段による前記第2図柄が停止されることを契機に、前記第2抽選の抽選結果を示す演出、または前記第1演出実行手段により実行されている変動演出に割込実行する割込演出を実行可能な第2演出実行手段と、所定期間を、前記第2演出実行手段による前記割込演出の割込実行を禁止する割込禁止期間として設定する割込禁止期間設定手段と、を備え、前記割込禁止期間設定手段は、前記第1図柄の変動を開始する旨を示す変動開始演出、または前記第1図柄の変動を停止する旨を示す変動停止演出がおこなわれる期間を前記割込禁止期間に設定し、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記複数の変動演出のうち前記有利な遊技状態への期待度が相対的に高く定められた特定変動演出がおこなわれる場合に、当該特定変動演出がおこなわれる前記第1図柄の変動中の期間において前記第2図柄が停止されたことを契機に前記割込演出をおこなう割込演出実行手段と、前記割込演出実行手段により前記割込演出がおこなわれる場合に、前記特定変動演出がおこなわれる前記第1図柄の変動中の期間において前記第2図柄が停止されるタイミングが前記割込禁止期間設定手段により設定された前記割込禁止期間に含まれるタイミングであるか否かを判定する期間判定手段を有し、前記割込演出実行手段は、前記期間判定手段により前記割込禁止期間に含まれるタイミングでないと判定された場合には前記第2図柄が停止されるタイミングで前記割込演出をおこない、前記割込禁止期間に含まれるタイミングであると判定された場合には前記割込禁止期間以外の期間となったときに前記割込演出をおこなうことを特徴とする。
本発明によれば、興趣性を低下させることなく、特別図柄の変動と関連のない条件を契機とした割込演出をおこなうことができるという効果を奏する。
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。 本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。 本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。 主制御部がおこなうゲートSW処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。 普通図柄変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。 主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。 開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。 主制御部が実行する始動口SW処理を示したフローチャートである。 主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。 主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。 大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。 当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。 リーチ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。 はずれ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。 遊技状態設定処理を示したフローチャートである。 演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。 演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。 演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。 演出統括部のCPUがおこなう連続予告演出開始処理の処理手順を示すフローチャートである。 連続予告演出における各フラグのON/OFFのタイミングを示すタイミングチャートである。 当たり用連続予告演出実行抽選テーブルの一例を示す説明図である。 リーチ用連続予告演出実行抽選テーブルの一例を示す説明図である。 はずれ用連続予告演出実行抽選テーブルの一例を示す説明図である。 演出統括部が実行する普図演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。 報知普図フラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。 普図演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。 演出統括部が実行する演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。 演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。 演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。 第1実行変動数選択テーブルの一例を示す説明図である。 第2実行変動数選択テーブルの一例を示す説明図である。 第3実行変動数選択テーブルの一例を示す説明図である。 通常変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。 特殊変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。 報知タイミング調整処理の処理手順を示すフローチャートである。 演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。 報知普図演出実行処理の処理手順を示すフローチャートである。 画像・音声制御部がおこなう画像・音声制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 変動演出開始処理の処理手順を示すフローチャートである。 普図演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。 普通図柄が演出図柄開始期間に停止する際のタイミングチャートである。 普通図柄が演出図柄停止期間に停止する際のタイミングチャートである。
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号282参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(例えば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(例えば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。
ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表すものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、例えば、7セグメントディスプレイからなる。
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。例えば、保留球表示部114としてはLED(Light−Emitting Diode)が用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数を表す。例えば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることを表す。
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。例えば、主制御部201は、主制御基板によって実現される。
CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、保留記憶プログラム、事前判定プログラム、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、普通図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラムなどが記憶されている。
保留記憶プログラムは、第1始動口SW221によって検出された遊技球を特1保留球として記憶するとともに、第2始動口SW222によって検出された遊技球を特2保留球として記憶するプログラムである。当たり抽選プログラムは、特1保留球および特2保留球に対する当たり抽選をおこなうプログラムである。
当たりには、大当たりと小当たりとがある。大当たりには、獲得出玉の見込める長当たりと、獲得出玉の見込めない短当たりとがある。なお、特2保留球に対する当たり抽選は、特1保留球に対する当たり抽選よりも、遊技者にとって有利な当たり(長当たり)が発生し易くなっている。
事前判定プログラムは、遊技球が始動入賞したタイミングにて、当たりか否かの判定や、特別図柄の変動時間の判定をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。特1保留球に対する当たり抽選(第1当たり抽選)の抽選結果は、第1特別図柄表示部112aの特図1として変動停止される一方、特2保留球に対する当たり抽選(第2当たり抽選)の抽選結果は、第2特別図柄表示部112bの特図2として変動停止される。なお、特2保留球に対する特別図柄の変動は、特1保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。
普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出した場合に、電動チューリップ107を開放状態とするか否かを決定する普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を変動させるプログラムである。なお、本実施の形態においては、時短無し遊技状態における普通図柄の変動時間は12秒であり、時短付き遊技状態における普通図柄の変動時間は2秒である。
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を1ラウンドとして、例えば15ラウンド、大入賞口109を開放させるプログラムである。長当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を長くして(例えば30秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
短当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を短くして(例えば0.1秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させる、獲得出玉の見込めない大当たりである。また、小当たりは、0.1秒の開放×15回を1ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする、獲得出玉の見込めない当たりである。
遊技状態設定プログラムは、大当たりの種類に応じて、大当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。
低確率遊技状態は、大当たりが発生し難い遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりが発生し易い遊技状態である。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たり(いわゆる、確変大当たり)、通常長当たり(いわゆる、通常大当たり)、潜確短当たり(いわゆる、潜確大当たり)がある。確変長当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される時短付き高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行する。
通常長当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される時短付き低確率遊技状態(時短遊技状態)に移行する。潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加されない時短無し高確率遊技状態(潜確遊技状態)に移行する。なお、小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり開始前の遊技状態に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。
また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。
それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。例えば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。また、主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。
主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。
さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。
(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU241は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。
CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM242には、演出統括プログラム、連続予告演出実行プログラム、演出図柄表示プログラム、普図演出制御プログラム、期間判定プログラムなどが記憶されている。
演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括するプログラムである。
連続予告演出実行プログラムは、一の保留球に対して複数の変動に渡って一連の連続予告演出をおこなうプログラムである。連続予告演出は、1回目の特別図柄の変動途中に突入する第1のパターンと、1回目の特別図柄の変動開始時から突入する第2のパターンと、がある。第1のパターンでは、突入までの間、連続予告演出をおこなうことを遊技者に認識させない演出をおこない、連続予告に突入することを示す突入演出を介して、連続予告演出に突入する。第2のパターンでは、突入演出をおこなわずに連続予告演出に突入する。
演出図柄表示プログラムは、大当たり抽選の抽選結果を示す演出図柄を画像表示部104に変動表示および停止表示するプログラムである。具体的には、本実施の形態において、特別図柄の変動開始から2秒後までの間(以下、「演出図柄開始期間」)に、特別図柄の変動を開始した旨を示す変動開始演出を、演出図柄を用いておこなう。また、特別図柄の変動終了2秒前から特別図柄の変動終了までの間(以下「演出図柄停止期間」)に、特別図柄の変動を終了する旨を示す変動停止演出を、演出図柄を用いておこなう。
普図演出制御プログラムは、普通図柄の変動とともに開始する普図演出を、画像・音声制御部202bに実行させる制御をおこなうプログラムである。普図演出には、当選普図演出と、はずれ普図演出と、高信頼度普図演出と、報知普図演出と、がある。
当選普図演出は、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである旨を示す演出であり、はずれ普図演出は、普通図柄抽選の抽選結果がはずれである旨を示す演出である。また、高信頼度普図演出は、変動中の特別図柄の大当たりに対する信頼度を示す演出であり、報知普図演出は、連続予告演出の開始を報知する演出である。報知普図演出をおこなうことを契機に、連続予告演出に突入する旨を示す突入演出をおこない、連続予告演出に突入する構成である。報知普図演出は、「連」の文字画像を演出終了時に表示する演出である。
期間判定プログラムは、報知普図演出をおこなうことが決定した場合に、普通図柄の停止タイミングが演出図柄開始期間、または演出図柄停止期間であるかを判定するプログラムである。その際、普図演出制御プログラムは、期間判定プログラムによって普通図柄の停止タイミングが演出図柄開始期間、または演出図柄停止期間であると判定された場合、演出図柄開始期間、または演出図柄停止期間でない期間において報知普図演出を画像・音声制御部202bに実行させるよう制御する。
RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。
また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。例えば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部202aへ入力する。
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU251は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。
すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された普図演出画像表示プログラムや連続予告切替プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
普図演出画像表示プログラムは、演出統括部202aから普図変動演出開始コマンドおよび普図変動演出停止コマンドを受信したタイミングにて普図演出をおこなうプログラムである。具体的には、普図変動演出開始コマンドを受信した場合に、ルーレットを回転させる画像を画像表示部104に出力し、普図変動演出停止コマンドを受信した場合、回転中のルーレットを所定の画像にて停止させる。その際に停止させる画像は、普図変動演出停止コマンドに含まれる情報に基づいて選択する。
連続予告切替プログラムは、連続予告演出における1回目の特別図柄の変動中に、連続予告演出に突入する旨を示す報知情報を含むコマンドを受信した場合に、突入画像を出力するとともに、通常の演出画像から連続予告演出の画像に切り替えるプログラムである。具体的に、突入演出は、連続予告演出に突入することを遊技者に明確に報知するために、画像表示部104に一時的に黒色のみを表示する演出である。そのため、突入演出をおこなっている間は、他の演出の動向を遊技者に認識させない構成である。
また、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。
RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。
また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物ランプ265と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ265の点灯や動作を制御するように機能する。
本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU271と、ROM272と、RAM273と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU271は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM272には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM273は、CPU271のワークエリアとして機能する。
また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)281と、発射部282と、定位置検出SW283と、払出球検出SW284と、球有り検出SW285と、満タン検出SW286と接続される。
賞球制御部203は、払出部281に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部281は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部281に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
また、賞球制御部203は、発射部282に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部282は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部282のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW283、払出球検出SW284、球有り検出SW285、満タン検出SW286等がある。例えば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板287が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板288が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
また、始動口105,106に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、演出図柄を所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。
演出制御部202は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、例えば、大当たりや、小当たりなどが含まれる。
例えば、演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、演出ライト部116、盤ランプ264の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
そして、例えば、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球が例えば9個入賞したとき、あるいは所定期間とされている。
この際に、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、例えば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、当選した大当たりに対応した遊技状態へ移行する。
次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。まず、通常遊技状態において、遊技者は、遊技盤101の左側領域または中央領域に打ち出す遊技、いわゆる左打ちによる遊技をおこなって第1始動口105を狙う。遊技球が第1始動口105に入賞すると大当たり抽選をおこない、特別図柄表示部112を変動する。
大当たり抽選の抽選結果を示す特図1が大当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口109を開放させる大当たり遊技をおこなう。
大当たり終了後は、特別図柄が「通常大当たり」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは特別図柄の変動回数に相当する。時短遊技状態において、遊技者はゲート108を狙う。遊技球がゲート108を通過すると、普通図柄表示部113が変動する。
停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ107を開放させる。なお、停止した普通図柄がはずれ図柄の場合、電動チューリップ107を開放させない。100回の時短遊技状態の後には通常遊技状態に戻る。遊技球が電動チューリップ107を介して、第2始動口106に入賞すると、大当たり抽選をおこない、特図2が変動する。ここで、大当たり図柄である場合、大当たり遊技をおこなう。
また、特別図柄が「確変大当たり」を示す図柄であった場合、10000回の確変遊技状態に移行する。なお、10000回とは、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。確変遊技状態において、遊技者は時短遊技状態と同様の遊技をおこなう。なお、確変遊技状態において、「通常大当たり」に当選することにより、大当たり遊技を経て時短遊技状態に移行し、その後通常遊技状態へ移行する。
また、特別図柄が「潜確大当たり」を示す図柄であった場合、10000回の潜確遊技状態に移行する。潜確遊技状態において、遊技者は通常遊技状態と同様の遊技をおこなう。
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図3を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。
図3において、ぱちんこ遊技機100は、抽選部301と、変動部302と、演出選択部303と、演出実行部304と、割込演出部305と、を備えている。割込演出部305は、期間判定部306と、割込演出実行部307とを含む。
抽選部301は、遊技盤101上に設けられた始動領域に対する遊技球の入賞を検出した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定する抽選をおこなう。始動領域とは、本実施の形態における第1始動口105および第2始動口106であるが、その形態はこれらに限るものではない。遊技者にとって有利な遊技状態とは、本実施の形態における大当たりおよび小当たりであるが、遊技者にとって有利であればいずれの遊技状態であってもよい。
変動部302は、抽選部301による抽選結果を示す図柄を変動させる。抽選結果を示す図柄とは、本実施の形態における特別図柄である。演出選択部303は、抽選部301による当たり抽選の抽選結果を用いて、図柄の変動中におこなう変動演出を選択する。
演出実行部304は、演出選択部303によって選択された変動演出を、変動部302による図柄の変動中におこなう。変動演出をおこなうとは、本実施の形態においては、画像表示部104やスピーカ254に画像データや音声データを出力することであるが、これに限るものではない。
割込演出部305は、図柄の変動とは関連のない所定の条件を満たす場合に、当該所定の条件を満たす時点を基準としたタイミングにて、演出実行部304によっておこなわれている変動演出に割込実行する割込演出をおこなう。図柄の変動とは関連のない所定の条件とは、例えば、普通図柄変動の開始や、普通図柄変動の停止や、遊技者からの操作の受付や、始動口への遊技球の入賞などである。本実施の形態においては、普通図柄が変動停止することを、図柄の変動と関連のない所定の条件としている。また、予め定められた規定時間の経過を所定の条件としてもよい。
期間判定部306は、上述した所定の条件を満たす時点が、演出実行部304によって割込演出の割込を禁止する割込禁止演出がおこなわれている割込禁止期間であるか否かを判定する。割込禁止演出とは、予め設定された演出であり、例えば、特別図柄の変動を開始した旨や変動を停止した旨を遊技者に報知する演出や、リーチに突入することを遊技者に報知する演出などである。また、演出毎に優先度が予め決定されており、割込演出よりも高い優先度を有する演出を割込禁止演出としてもよい。
本実施の形態において、割込演出は連続予告演出の突入時におこなう突入演出であり、割込禁止演出は変動開始演出、および変動停止演出である。すなわち、本実施の形態における割込禁止期間は、変動開始演出がおこなわれている演出図柄開始期間および、変動停止演出がおこなわれている演出図柄停止期間である。
本実施の形態においては、演出図柄開始期間は変動開始から2秒後までの期間であり、演出図柄停止期間は特別図柄の変動停止時点より2秒前から変動停止時点までの期間である。そのため、特別図柄の変動開始からの2秒間と、特別図柄の変動停止より2秒前から特別図柄の変動停止時点までの期間と、を割込禁止期間とする。
割込演出実行部307は、期間判定部306によって上述した所定の条件を満たす時点が割込禁止期間でないと判定された場合、当該時点にて割込演出を実行する一方、当該時点が割込禁止期間であると判定された場合、割込禁止期間以外の期間にて割込演出を実行する。割込禁止期間以外の期間とは、割込禁止期間よりも前の期間であってもよいし、また、割込禁止期間の後の期間であってもよい。
また、ぱちんこ遊技機100は、開閉自在な始動領域と、遊技球が通過可能な特定領域と、開閉抽選部308と、開閉図柄変動部309と、を備えている。開閉自在な始動領域とは、本実施の形態における電動チューリップ107が開放自在な第2始動口106である。遊技球が通過可能な特定領域とは、本実施の形態におけるゲート108である。
開閉抽選部308は、特定領域を遊技球が通過した場合に、始動領域を開放状態とするか否かを決定する抽選をおこなう。始動領域を開放状態とするか否かを決定する抽選とは、本実施の形態における普通図柄抽選である。
開閉図柄変動部309は、開閉抽選部308による抽選結果を示す開閉図柄を変動させる。開閉図柄とは、本実施の形態における普通図柄である。その際、期間判定部306は、開閉図柄変動部309による開閉図柄の変動停止時点を上述した所定の条件を満たす時点とし、当該時点が割込禁止期間中であるか否かを判定する。
割込禁止演出は、遊技盤101上に設けられた画像表示部104に図柄の変動を開始する旨を示す変動開始演出、または図柄の変動を停止する旨を示す変動停止演出である。変動開始演出とは、本実施の形態において、演出図柄の変動表示を開始する演出であり、また、変動停止演出とは、演出図柄の変動停止を表示する演出である。
なお、抽選部301と、変動部302と、開閉抽選部308と、開閉図柄変動部309とは、主制御部201のCPU211によって実現される。すなわち、主制御部201のCPU211が当たり抽選プログラムや、特別図柄変動プログラムや、普通図柄抽選プログラムや、普通図柄変動プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
また、演出選択部303と、割込演出部305と、期間判定部306とは、演出統括部202aのCPU241によって実現される。すなわち、演出統括部202aのCPU241が演出統括プログラム、連続予告演出実行プログラム、普図演出制御プログラム、期間判定プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
また、演出実行部304と、割込演出部305と、割込演出実行部307とは、画像・音声制御部202bのCPU251によって実現される。すなわち、画像・音声制御部202bのCPU251が普図演出画像表示プログラムや連続予告切替プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
(タイマ割込処理)
図4は、主制御部201が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。例えば、タイマ割込処理は、予め設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図4に示すように、タイマ割込処理において主制御部201は、まず、乱数更新処理を実行する(ステップS401)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、例えば、乱数更新処理では、第1大当たり抽選や第2大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
次に、主制御部201は、スイッチ処理を実行する(ステップS402)。スイッチ処理には、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する始動口SW処理などがあり、その詳細は図9に後述する。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。
次に、主制御部201は、図柄処理を実行する(ステップS403)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動/停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう(図11参照)。普通図柄処理では普通図柄を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう(図6−1参照)。
図柄処理を実行すると、主制御部201は、電動役物処理を実行する(ステップS404)。電動役物処理では、電動チューリップソレノイド231、大入賞口ソレノイド232などの主制御部201に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。大入賞口ソレノイド232の動作制御をおこなう大入賞口処理の詳細については、図16に後述する。電動チューリップソレノイド231の動作制御をおこなう電チュー処理の詳細については、図7に後述する。
次に、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS405)、上記の処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS406)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201は、メイン処理へ戻る。
(ゲートSW処理)
次に、図5を用いて、主制御部201がおこなうゲートSW処理について説明する。図5は、主制御部がおこなうゲートSW処理を示したフローチャートである。このゲートSW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
図5において、主制御部201のCPU211は、ゲート108のゲートSW223がONであるか否かの判定をおこない(ステップS501)、ゲートSW223がOFFである場合(ステップS501:No)、そのまま処理を終了する。ゲートSW223がONである場合(ステップS501:Yes)、ゲートSW223の検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS502)。
カウント値Gが「4」以上である場合(ステップS502:No)、すなわち、カウント値Gが「4」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「4」より小さい場合(ステップS502:Yes)、カウント値Gに「1」を加算する(ステップS503)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に格納し(ステップS504)、処理を終了する。
(普通図柄処理)
次に、図6−1を用いて、主制御部201がおこなう普通図柄処理について説明する。図6−1は、主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図4のステップS403に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
図6−1において、主制御部201のCPU211は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。補助遊技フラグは、電動チューリップ107の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ONに設定されるものである。
補助遊技フラグがONである場合(ステップS601:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS601:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS602)。普通図柄が変動中である場合(ステップS602:Yes)、ステップS610に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS602:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かの判定をおこなう(ステップS603)。
カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS603:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS603:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS604)。そして、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS605)。当たり乱数判定処理は、遊技球がゲート108を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
この後、停止図柄設定処理を実行する(ステップS606)。停止図柄設定処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定する処理である。そして、変動時間設定処理を実行する(ステップS607)。変動時間設定処理は、図6−2に示す普通図柄変動時間設定テーブルを用いて、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理である。
この後、変動を開始し(ステップS608)、普通図柄の変動を開始した旨を示す普図変動開始コマンドをセットする(ステップS609)。普図変動開始コマンドは、図4のステップS406において演出統括部202aに出力される。なお、普通図柄抽選に当選した場合、普図変動開始コマンドには普通図柄抽選に当選した旨を示す普図当選情報が含まれる。
その後、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS610)。変動時間が終了していない場合(ステップS610:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS610:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS611)。
そして、普通図柄の変動を停止した旨を示す普図変動停止コマンドをセットし(ステップS612)、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう(ステップS613)。普図変動停止コマンドは、図4のステップS406において演出統括部202aに出力される。
ステップS613において、停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS613:No)、すなわち、はずれである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS613:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS614)、処理を終了する。
(普通図柄変動時間設定テーブルの一例)
次に、図6−2を用いて、普通図柄変動時間設定テーブルの一例について説明する。図6−2は、普通図柄変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。図6−2に示す普通図柄変動時間設定テーブル620は、変動時間設定処理(図6−1のステップS607参照)において用いられるテーブルである。
普通図柄変動時間設定テーブル620は、時短フラグ621と、変動時間622と、を含む。時短フラグ621は、時短付き遊技状態であることを示す時短フラグがONであるかOFFであるかを示している。変動時間622は、時短フラグ621に対応した普通図柄を変動させる時間である。
例えば、時短フラグ621がOFFである場合、変動時間622は12.0秒である。また、時短フラグ621がONである場合、変動時間622は2.0秒である。これにより、時短無し遊技状態よりも時短付き遊技状態の方が、普通図柄の変動時間が短い構成である。
(電チュー処理)
次に、図7を用いて、主制御部201がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図7は、主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図4のステップS404に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図7において、CPU211は、電動チューリップ107の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS701)。なお、補助遊技フラグは、図6−1に示した普通図柄処理において設定されるフラグである(図6−1のステップS614参照)。
補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS701:Yes)、電動チューリップ107が開放中であるか否かを判定する(ステップS702)。電動チューリップ107が開放中ではない場合(ステップS702:No)、開放パターン設定処理を実行する(ステップS703)。
開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ107を開放させるパターンを設定する処理であり、図8に後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。この後、電動チューリップ107の開放を開始する(ステップS704)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS705)、開放が終了していない場合(ステップS705:No)、そのまま処理を終了する。
開放が終了した場合(ステップS705:Yes)、補助遊技フラグをOFFにし(ステップS706)、処理を終了する。ステップS702において、電動チューリップ107が開放中である場合(ステップS702:Yes)、ステップS705に移行する。
(開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図8を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図8は、開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図8において、開放パターン設定テーブル800は、開放パターン設定処理(図7のステップS703参照)において用いられるテーブルである。
開放パターン設定テーブル800は、時短フラグ801と、開放時間・回数802と、を含む。時短フラグ801は、時短付き遊技状態であることを示す時短フラグがONであるかOFFであるかを示している。開放時間・回数802は、普通図柄抽選において1回当たる毎に電動チューリップ107を開放する時間および開放する回数を示している。例えば、時短フラグ801がOFFであるとき、開放時間・回数802は、0.15秒×1回である。また、時短フラグ801がONであるとき、開放時間・回数802は、1.8秒×3回である。
(始動口SW処理)
次に、図9を用いて、主制御部201が実行する始動口SW処理について説明する。図9は、主制御部が実行する始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
図9において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かの判定をおこない(ステップS901)、第1始動口SW221がONであると判定した場合(ステップS901:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS902)。
カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS902:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS903)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS904)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。大当たり乱数は、大当たり、小当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、例えば、「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
図柄乱数は、大当たりの種類(高確率遊技状態への移行の有無、長当たりまたは短当たり、時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
リーチ乱数は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば、「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
この後、事前判定処理をおこない(ステップS905)、第1始動口105への遊技球の入賞を示す保留数1が増加した旨を示す保留数1増加コマンドをセットする(ステップS906)。事前判定処理の詳細については、図10において後述する。ステップS901において、第1始動口SW221がONではない場合(ステップS901:No)、ステップS907に移行する。ステップS902において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS902:No)、ステップS907に移行する。
ステップS907では、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かの判定をおこない(ステップS907)、第2始動口SW222がOFFであると判定した場合(ステップS907:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW222がONであると判定した場合(ステップS907:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS908)。
カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS908:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS909)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS910)。また、ステップS908において、カウント値U2が「4」であると判定した場合(ステップS908:No)、そのまま処理を終了する。
ステップS910の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS911)、第2始動口106への遊技球の入賞を示す保留数2が増加した旨を示す保留数2増加コマンドをセットし(ステップS912)、処理を終了する。
(事前判定処理)
次に、図10を用いて、主制御部201が実行する事前判定処理について説明する。事前判定処理は、図9のステップS905およびステップS911に示した処理である。図10は、主制御部が実行する事前判定処理を示したフローチャートである。事前判定処理において、まず、高確率遊技状態か否かを判定する(ステップS1001)。
ステップS1001において、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS1001:Yes)、「高確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS1002)、各乱数判定をおこなう(ステップS1003)。「高確率時乱数判定テーブル」とは、高確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。また、乱数判定は、大当たり乱数判定、第1始動口105への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、第2始動口106への入賞による大当たり時の図柄乱数の判定、リーチ乱数判定、変動パターン乱数判定などである。
その後、ステップS1003の判定結果を事前判定情報として記憶し(ステップS1004)、そのまま処理を終了する。なお、記憶された事前判定情報は、図9のステップS906およびステップS912に示した保留数増加コマンドによって演出統括部202aへ送信される。
また、ステップS1001において、高確率遊技状態でないと判定した場合には(ステップS1001:No)、「低確率時乱数判定テーブル」を選択し(ステップS1005)、ステップS1003をおこなう。「低確率時乱数判定テーブル」とは、低確率遊技状態における乱数判定に用いる各テーブル(大当たり乱数判定テーブル、リーチ乱数判定テーブル、変動パターン乱数判定テーブル)である。
(特別図柄処理)
次に、図11を用いて、主制御部201が実行する特別図柄処理について説明する。図11は、主制御部が実行する特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図4に示したステップS403の図柄処理に含まれる処理内容である。
図7において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1101)。当たり遊技フラグは、ステップS1114に示す停止中処理において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1101:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS1101:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS1102)、変動中である場合(ステップS1102:Yes)、ステップS1111に移行する。変動中ではない場合(ステップS1102:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が最低1個あるか否かを判定する(ステップS1103)。
カウント値U2が1個以上ある場合(ステップS1103:Yes)、カウント値U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS1104)、ステップS1107に移行する。ステップS1103において、カウント値U2が1個以上ない場合(ステップS1103:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が最低1個あるか否かを判定する(ステップS1105)。カウント値U1が1個以上ない場合(ステップS1105:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。
カウント値U1が1個以上ある場合(ステップS1105:Yes)、カウント値U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS1106)、ステップS1107に移行する。ステップS1107では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS1107)。大当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理であり、その詳細は図12に後述する。
なお、実施の形態においては、ステップS1103〜ステップS1106に示したように、第1始動口105に入賞した遊技球よりも、第2始動口106に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS1108)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、その詳細は、図13に後述する。
この後、特別図柄の変動を開始する(ステップS1109)。さらに、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS1110)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS1111)。変動時間経過していない場合には(ステップS1111:No)、そのまま処理を終了する。
変動時間経過した場合には(ステップS1111:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS1112)、変動停止コマンドをセットする(ステップS1113)。この後、停止中処理を実行し(ステップS1114)、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たり遊技フラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理であり、その詳細は図15に後述する。
(大当たり判定処理)
次に、図12を用いて、大当たり判定処理の処理手順について説明する。図12は、大当たり判定処理の処理手順を示すフローチャートである。大当たり判定処理とは、図7のステップS1107に示した処理である。
大当たり判定処理において、まず、大当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS1201)。大当たり乱数判定処理では、大当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した大当たり乱数が、大当たりであるか、小当たりであるか、はずれであるか、を判定する。
ステップS1201の後、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1202)。大当たりである場合(ステップS1202:Yes)、遊技状態を参照し(ステップS1203)、大当たり図柄乱数テーブルをセットする(ステップS1204)。大当たり図柄乱数テーブルとは、後述するステップS1205において、図柄乱数がいずれの種類の大当たりを示すかを判定する際に用いるテーブルである。
ステップS1204の後、図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1205)。図柄乱数判定処理とは、図柄乱数判定テーブルを用いて、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得した図柄乱数が、いずれの種類の大当たりを示すかを判定する処理である。ステップS1205の後、大当たり図柄をセットし(ステップS1206)、そのまま処理を終了する。
ステップS1202において、大当たりでないと判定した場合(ステップS1202:No)、小当たりであるか否かを判定し(ステップS1207)、小当たりである場合(ステップS1207:Yes)、小当たり図柄をセットし(ステップS1208)、そのまま処理を終了する。また、ステップS1207において、小当たりでない場合(ステップS1207:No)、はずれ図柄をセットし(ステップS1209)、そのまま処理を終了する。
(変動パターン選択処理)
次に、図13を用いて、変動パターン選択処理について説明する。図13は、変動パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動パターン選択処理とは、図11のステップS1108において示した処理である。
変動パターン選択処理において、まず、当たりであるか否かを判定し(ステップS1301)、当たりである場合(ステップS1301:Yes)、当たり用変動パターンテーブルをセットする(ステップS1302)。当たり用変動パターンテーブルとは、当たりの種類毎に設けられた変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図14−1に後述する。
ステップS1301において、当たりでない場合(ステップS1301:No)、リーチ乱数判定処理をおこなう(ステップS1303)。リーチ乱数判定処理とは、取得したリーチ乱数を用いて、リーチの有無を決定する処理である。その後、リーチであるか否かを判定し(ステップS1304)、リーチである場合(ステップS1304:Yes)、リーチ用変動パターンテーブルをセットする(ステップS1305)。リーチ用変動パターンテーブルとは、リーチにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図14−2に後述する。
また、ステップS1304において、リーチでないと判定した場合、すなわち、はずれである場合(ステップS1304:No)、はずれ用変動パターンテーブルをセットする(ステップS1306)。はずれ用変動パターンテーブルとは、はずれにおける変動パターンを選択する際に用いられるテーブルであり、その詳細は図14−3に後述する。
ステップS1302、ステップS1305、ステップS1306において、変動パターンテーブルをセットした後、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1307)。変動パターン乱数判定処理とは、取得した変動パターン乱数および各変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを選択する処理である。その後、変動パターンを設定し(ステップS1308)、そのまま処理を終了する。
(変動パターンテーブル)
次に、図14−1、図14−2、図14−3を用いて、変動パターンテーブルについて説明する。各変動パターンテーブルは、当たりの種類1401と、変動パターン1402と、変動時間1403と、保留球数1404と、を含む。
当たりの種類1401は、当選した当たりの種類であり、確変大当たりと、通常大当たりと、潜確大当たりと、小当たりと、がある。変動パターン1402は、変動時間毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。変動時間1403は、変動パターン1402に対する特別図柄の変動時間である。保留球数1404は、大当たり抽選の抽選結果がはずれである場合の保留球の数である。
(当たり用変動パターンテーブル)
図14−1は、当たり用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図14−1に示す当たり用変動パターンテーブル1410は、図13のステップS1302において当たりである場合にセットされる変動パターンテーブルである。
例えば、図14−1の当たり用変動パターンテーブル1410において、当たりの種類1401が確変大当たりである場合、変動時間1403が120秒である変動パターン1402のP10、または変動時間1403が90秒である変動パターン1402のP11が選択される。また、当たりの種類1401が通常大当たりである場合、変動時間1403が120秒である変動パターン1402のP20、または変動時間1403が90秒である変動パターン1402のP21が選択される。
また、当たりの種類1401が潜確大当たりである場合、変動時間1403が120秒である変動パターン1402のP30、または変動時間1403が90秒である変動パターン1402のP31が選択される。また、当たりの種類1401が小当たりである場合、変動時間1403が120秒である変動パターン1402のP40、または変動時間1403が90秒である変動パターン1402のP41が選択される。
(リーチ用変動パターンテーブル)
図14−2は、リーチ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図14−2に示すリーチ用変動パターンテーブル1420は、図13のステップS1305においてリーチである場合にセットされる変動パターンテーブルである。
例えば、図14−2のリーチ用変動パターンテーブル1420においては、変動時間1403が120秒である変動パターン1402のP50、または変動時間1403が90秒である変動パターン1402のP51が選択される。
(はずれ用変動パターンテーブル)
図14−3は、はずれ用変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図14−3に示すはずれ用変動パターンテーブル1430は、図13のステップS1306においてはずれである場合にセットされる変動パターンテーブルである。
例えば、図14−3のはずれ用変動パターンテーブル1430においては、保留球数1404が「0」〜「2」のいずれかである場合、変動時間1403が13秒である変動パターン1402のP60が選択される。また、保留球数1404が「3」である場合、変動時間1403が8秒である変動パターン1402のP61が選択され、保留球数1404が「4」である場合、変動時間1403が3秒である変動パターン1402のP62が選択される。
(停止中処理)
次に、主制御部201がおこなう停止中処理について説明する。図15は、主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図15において、主制御部201のCPU211は、まず、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1501)。なお、時短フラグは、図17に後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがONではない場合(ステップS1501:No)、ステップS1505に移行する。
時短フラグがONである場合(ステップS1501:Yes)、時短遊技残余回数Jから「1」減算した値を新たな時短遊技残余回数Jとする(ステップS1502)。なお、時短遊技残余回数Jは、時短遊技状態における遊技の残余回数を示しており、通常大当たり後に、例えば100回にセットされる数値である。時短遊技残余回数Jのセットについては、遊技状態設定処理(図17を参照)にて後述する。この後、時短遊技残余回数Jが「0」であるか判定する(ステップS1503)。
時短遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1503:Yes)、時短フラグをOFFにする(ステップS1504)。時短遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1503:No)、ステップS1505に移行する。ステップS1505では、高確率遊技状態を示す高確率フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1505)。
ステップS1505において、高確率フラグがOFFである場合(ステップS1505:No)、ステップS1509に移行する。高確率フラグがONである場合(ステップS1505:Yes)、高確率遊技残余回数Xから「1」減算した値を新たな高確率遊技残余回数Xとする(ステップS1506)。
高確率遊技残余回数Xは、具体的には、確変遊技状態または潜確遊技状態における遊技の残余回数を示しており、確変大当たり、潜確大当たり終了後にそれぞれ、例えば10000回にセットされる数値である。なお、「10000」という数値は、次の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。高確率遊技残余回数Xのセットについては、遊技状態設定処理(図17を参照)にて後述する。
この後、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか判定し(ステップS1507)、高確率遊技残余回数Xが「0」である場合(ステップS1507:Yes)、高確率フラグをOFFにする(ステップS1508)。高確率遊技残余回数Xが「0」ではない場合(ステップS1507:No)、ステップS1509に移行する。
ステップS1509では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定し、大当たりではない場合(ステップS1509:No)、停止した特別図柄が小当たりであるか否かを判定する(ステップS1510)。停止した特別図柄が小当たりではない場合(ステップS1510:No)、処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合(ステップS1510:Yes)、小当たり遊技フラグをONにし(ステップS1511)、当たりのオープニングを開始する(ステップS1512)。この後、オープニングコマンドをセットし(ステップS1513)、処理を終了する。
また、ステップS1509において、停止した特別図柄が大当たり図柄である場合(ステップS1509:Yes)、1ラウンドにおける大入賞口109の開放時間が長い長当たりであるか否かを判定する(ステップS1514)。長当たりである場合(ステップS1514:Yes)、長当たり遊技フラグをONにし(ステップS1515)、ステップS1517に移行する。
長当たりではない場合(ステップS1514:No)、短当たり遊技フラグをONにし(ステップS1516)、ステップS1517に移行する。ステップS1517では、時短遊技残余回数Jまたは高確率遊技残余回数Xを「0」にする(ステップS1517)。この後、時短フラグまたは高確率フラグをOFFにし(ステップS1518)、ステップS1512に移行する。
なお、上述した処理によって、時短フラグおよび高確率フラグがともにONになっているときは確変遊技状態となっており、時短フラグがONであり、かつ、高確率フラグがOFFになっているときは時短遊技状態となっている。また、時短フラグがOFFであり、かつ、高確率フラグがONになっているときは潜確遊技状態となっている。時短フラグおよび高確率フラグがともにOFFになっているときは通常遊技状態となっている。
(大入賞口処理)
次に、図16を用いて、主制御部201がおこなう大入賞口処理について説明する。図16は、主制御部がおこなう大入賞口処理を示したフローチャートである。この大入賞口処理は、図4のステップS404に示した電動役物処理に含まれる一処理である。
図16において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1601)。なお、当たり遊技フラグは、図15に示した停止中処理にて設定される、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグである。
ステップS1601において、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS1601:No)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONである場合(ステップS1601:Yes)、オープニング中であるか否かを判定する(ステップS1602)。ここで、オープニングとは、大入賞口109を開放する前の所定の時間をいう。
オープニング中であれば(ステップS1602:Yes)、所定のオープニング時間が経過したか判定する(ステップS1603)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS1603:No)、そのまま処理を終了する。
オープニング時間が経過していれば(ステップS1603:Yes)、ラウンド数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS1604)。ラウンド数/作動パターン設定処理では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数と大入賞口109の作動パターンが設定される。例えば大当たりの場合、ラウンド数を15ラウンドに設定する。さらに、長当たりの場合には1ラウンド30秒の作動パターンを設定し、短当たりの場合には1ラウンド0.1秒の作動パターンを設定する。また、小当たりの場合、ラウンド数を1ラウンドに設定し、1ラウンドを0.1秒×15回とした作動パターンを設定する。
ステップS1604において、ラウンド数/作動パターン設定処理を実行した後、各ラウンドにおける大入賞口109への入賞カウント値Cを「0」にセットする(ステップS1605)。そして、ラウンド数Rを「1」加算した値を新たなラウンド数Rとする(ステップS1606)。この後、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする(ステップS1607)。さらに、大入賞口ソレノイド232を制御して、大入賞口109の作動を開始する(ステップS1608)。
そして、作動時間または作動パターンが終了したか否かを判定する(ステップS1609)。作動時間の終了とは、大入賞口109の作動を開始してから所定時間(30秒または0.1秒)が経過することである。また、作動パターンの終了とは、小当たり時における0.1秒×15回の作動パターンが終了することである。
作動時間または作動パターンが終了していないときには(ステップS1609:No)、大入賞口109への遊技球の入賞カウント値Cが規定数(例えば「10」)であるか否かを判定する(ステップS1610)。入賞カウント値Cが規定数であるときには(ステップS1610:Yes)、大入賞口109の作動を終了させる(ステップS1611)。入賞カウント値Cが規定数ではないときには(ステップS1610:No)、そのまま処理を終了する。
ステップS1609において、作動時間または作動パターンが終了したときには(ステップS1609:Yes)、ステップS1611へ移行し、大入賞口109の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口109は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。
なお、小当たりや、潜確大当たりなどの短当たりでは作動時間が0.1秒に設定されるため、この間に大入賞口109へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、賞球数がほとんどない当たりとなっている。
ステップS1611において大入賞口109の作動を終了させた後、最終ラウンドとなったか否かを判定する(ステップS1612)。例えば、ステップS1604のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが15ラウンドであれば、「ラウンド数R=15」の場合に最終ラウンドとなる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Rが1ラウンドであれば、「ラウンド数R=1」の場合に最終ラウンドとなる。
ステップS1612において最終ラウンドではないときには(ステップS1612:No)、処理を終了する。最終ラウンドであるときには(ステップS1612:Yes)、エンディングを開始する(ステップS1613)。ここで、エンディングは、大入賞口109の作動終了後の所定の演出用の時間をいう。
ステップS1613においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする(ステップS1614)。そして、ラウンド数Rを「0」にセットし(ステップS1615)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS1616)。エンディング時間が経過していれば(ステップS1616:Yes)、遊技状態設定処理を実行する(ステップS1617)。なお、遊技状態設定処理については、図17を用いて後述する。この後、当たり遊技フラグをOFFにし(ステップS1618)、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ(ステップS1616:No)、そのまま処理を終了する。
一方、ステップS1602において、オープニング中ではない場合には(ステップS1602:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS1619)。エンディング中である場合(ステップS1619:Yes)、ステップS1616に移行する。エンディング中ではない場合(ステップS1619:No)、大入賞口109が作動中であるか否かを判定する(ステップS1620)。大入賞口109が作動中ではない場合(ステップS1620:No)、ステップS1605に移行する。大入賞口109が作動中である場合(ステップS1620:Yes)、ステップS1609に移行する。
(遊技状態設定処理)
次に、図17を用いて、主制御部201がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図17は、遊技状態設定処理を示したフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図16のステップS1617に示した処理である。図17において、主制御部201のCPU211は、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1701)。
小当たりではない場合(ステップS1701:No)、通常大当たりであるか否かを判定する(ステップS1702)。通常大当たりである場合(ステップS1702:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS1703)。そして、時短遊技残余回数Jを「100」にセットし(ステップS1704)、処理を終了する。
通常大当たりではない場合(ステップS1702:No)、確変大当たりであるか否かを判定する(ステップS1705)。確変大当たりである場合(ステップS1705:Yes)、時短フラグをONにし(ステップS1706)、時短遊技残余回数Jを「10000」にセットする(ステップS1707)。なお、この「10000」の値は、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。
この後、高確率フラグをONにするとともに(ステップS1708)、高確率遊技残余回数Xを「10000」にセットし(ステップS1709)、処理を終了する。ステップS1705において、確変大当たりではない場合(ステップS1705:No)、すなわち、潜確大当たりである場合、ステップS1708に移行する。また、ステップS1701において、小当たりである場合(ステップS1701:Yes)、そのまま処理を終了する。
(演出統括部が実行する演出タイマ割込処理)
次に、図18を用いて、演出制御部202の演出統括部202aが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図18は、演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部202aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部202aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
図18において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS1801)。なお、コマンド受信処理については、図19−1および図19−2を用いて後述する。さらに、演出ボタン119が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する(ステップS1802)。そして、画像・音声制御部202bまたはランプ制御部202cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS1803)、処理を終了する。
(コマンド受信処理)
次に、図19−1および図19−2を用いて、演出統括部202aが実行するコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図18のステップS1801に示した処理である。図19−1および図19−2は、演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。
図19−1および図19−2において、まず、演出統括部202aのCPU241は、保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1901)。保留数増加コマンドとは、主制御部201から出力されるコマンドであり、図9のステップS906またはステップS912においてセットされるコマンドである。
保留数増加コマンドを受信していない場合(ステップS1901:No)、後述するステップS1905をおこなう。保留数増加コマンドを受信している場合(ステップS1901:Yes)、保留数増加コマンドに含まれる事前判定情報を記憶し(ステップS1902)、連続予告演出開始処理をおこなう(ステップS1903)。連続予告演出開始処理とは、連続予告演出をおこなうか否かを抽選により決定する処理であり、その詳細は図20に後述する。
ステップS1903の後、保留増加コマンドをセットする(ステップS1904)。保留増加コマンドとは、保留球数の増加情報を含むコマンドであり、画像・音声制御部202bに送信される。その後、主制御部201から普通図柄の変動開始を示す普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1905)。なお、普図変動開始コマンドは、主制御部201による普通図柄処理においてセットされたコマンドである(図6−1のステップS609参照)。
普図変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1905:No)、後述するステップS1907をおこなう。ステップS1905において、普図変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1905:Yes)、普図演出を開始する普図演出選択処理をおこなう(ステップS1906)。普図演出選択処理の詳細は、図23−1に後述する。
その後、普図変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1907)、普図変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS1907:No)、後述するステップS1909をおこなう。なお、普図変動停止コマンドは、主制御部201による普通図柄処理においてセットされたコマンドである(図6−1のステップS612参照)。
ステップS1907において、普図変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1907:Yes)、普図演出を終了する普図演出終了処理をおこなう(ステップS1908)。普図演出終了処理の詳細は、図24に後述する。
その後、主制御部201から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1909)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図11のステップS1110参照)。
ステップS1909において、変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS1909:No)、後述するステップS1912に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1909:Yes)、変動演出を選択する演出選択処理を実行する(ステップS1910)。演出選択処理の詳細については、図25にて後述する。
その後、報知普図演出をおこなうタイミングを調整する報知タイミング調整処理をおこなう(ステップS1911)。報知タイミング調整処理の詳細は、図29に後述する。そして、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1912)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図11のステップS1113参照)。
変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS1912:No)、後述するステップS1914をおこなう。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1912:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS1913)。変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理であり、図30に後述する。
ステップS1913の後、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1914)。オープニングコマンドとは、図15に示した停止中処理のステップS1513においてセットされたコマンドである。
オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1914:Yes)、当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1915)。当たり演出選択処理とは、当たり中の演出内容を選択する処理である。オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS1914:No)、後述するステップS1916をおこなう。
ステップS1915の後、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1916)。エンディングコマンドとは、図16に示した大入賞口処理のステップS1614においてセットされたコマンドである。エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1916:No)、後述するステップS1918をおこなう。
ステップS1916において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS1916:Yes)、エンディング演出選択処理をおこなう(ステップS1917)。エンディング演出選択処理とは、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出を選択する処理である。その後、報知普図演出実行処理を実行し(ステップS1918)、処理を終了する。報知普図演出実行処理の詳細は、図31に後述する。
(連続予告演出開始処理)
次に、図20を用いて、演出統括部202aのCPU241がおこなう連続予告演出開始処理について説明する。図20は、演出統括部のCPUがおこなう連続予告演出開始処理の処理手順を示すフローチャートである。連続予告演出開始処理は、図19のステップS1903に示した処理である。
連続予告演出開始処理において、まず、連続予告フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2001)。連続予告フラグがONであるとは、連続予告演出を実行していることを示している。連続予告フラグがONである場合(ステップS2001:Yes)、そのまま処理を終了する。
ステップS2001において、連続予告フラグがOFFである場合(ステップS2001:No)、第1待機フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2002)。第1待機フラグがONであるとは、連続予告演出をおこなうことが決定されており、次の変動の開始時に、連続予告演出の実行タイミングを決定することを示している。第1待機フラグがONである場合(ステップS2002:Yes)、そのまま処理を終了する。
ステップS2002において、第1待機フラグがOFFである場合(ステップS2002:No)、第2待機フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2003)。第2待機フラグがONであるとは、連続予告演出をおこなうことと、その実行タイミングが決定されていることを示している。
ステップS2003において、第2待機フラグがONである場合(ステップS2003:Yes)、そのまま処理を終了する。第2待機フラグがOFFである場合(ステップS2003:No)、連続予告演出を実行するか否かを決定する連続予告演出実行抽選処理をおこなう(ステップS2004)。その際、連続予告演出をおこなうか否かを決定する連続予告演出実行乱数を取得し、図22−1〜図22−3に後述する連続予告演出実行抽選テーブルを用いて抽選をおこなう。なお、連続予告演出実行抽選処理において、保留球数が「1」である場合は連続予告演出を実行しないことを決定するものとする。
その後、連続予告演出を実行するか否かを判定し(ステップS2005)、連続予告演出を実行しない場合(ステップS2005:No)、そのまま処理を終了する。また、連続予告演出を実行する場合(ステップS2005:Yes)、第1待機フラグをONにし(ステップS2006)、現在の保留球数を残余変動数Kにセットし(ステップS2007)、そのまま処理を終了する。残余変動数Kは、連続予告演出を終了するまでの残余変動数を示している。
(連続予告演出における各フラグのON/OFFのタイミング)
次に、図21を用いて、連続予告演出をおこなう際の各フラグのON/OFFのタイミングについて説明する。図21は、連続予告演出における各フラグのON/OFFのタイミングを示すタイミングチャートである。
図21に示すタイミングチャートは、連続予告演出をおこなう際のタイミング毎の各フラグ(第1待機フラグ、第2待機フラグ、連続予告フラグ)のON/OFFのタイミングを示している。具体的には、通常の変動中に入賞を検知したタイミングT1において連続予告演出をおこなうことを決定した場合、第1待機フラグをONにし、当該変動の次の変動が開始されるタイミングT2において、第1待機フラグをOFFにするとともに、第2待機フラグをONにする。なお、タイミングT2では、連続予告演出の実行タイミングと、連続予告演出の詳細とを設定する。
そして、タイミングT2にて設定された実行タイミングに基づいて連続予告演出が開始されるタイミングT3にて、第2待機フラグをOFFにし、連続予告フラグをONにする。このときから連続予告演出を開始し、連続予告演出を終了するタイミングT4にて連続予告フラグをOFFにする。
(連続予告演出実行抽選テーブル)
次に、図22−1、図22−2、図22−3を用いて、連続予告演出実行抽選テーブルについて説明する。連続予告演出実行抽選テーブルとは、図20のステップS2004に示した連続予告演出実行抽選処理において用いられるテーブルである。図22−1、図22−2、図22−3に示す連続予告演出実行抽選テーブルは、実行の有無2201と、範囲2202と、割合2203と、乱数値2204と、を含む。
実行の有無2201は、連続予告演出を実行するか否かを示しており、連続予告演出を実行する「有」と、連続予告演出を実行しない「無」のいずれかである。範囲2202は、連続予告演出実行乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合2203は、範囲2202の個数で乱数値2204の個数を除した数値である。乱数値2204は、実行の有無2201に応じた連続予告演出実行乱数を示している。
図22−1は、当たり用連続予告演出実行抽選テーブルの一例を示す説明図である。図22−1に示す当たり用連続予告演出実行抽選テーブル2210は、事前判定情報に、大当たりまたは小当たりであることを示す情報が含まれる場合に用いられるテーブルである。
当たり用連続予告演出実行抽選テーブル2210において、取得した乱数値2204が0〜19のいずれかである場合、実行の有無2201は「有」であり、その割合2203は20/100である。また、取得した乱数値2204が20〜99のいずれかである場合、実行の有無2201は「無」であり、その割合2203は80/100である。
図22−2は、リーチ用連続予告演出実行抽選テーブルの一例を示す説明図である。図22−2に示すリーチ用連続予告演出実行抽選テーブル2220は、事前判定情報に、リーチはずれであることを示す情報が含まれる場合に用いられるテーブルである。
リーチ用連続予告演出実行抽選テーブル2220において、取得した乱数値2204が0〜9のいずれかである場合、実行の有無2201は「有」であり、その割合2203は10/100である。また、取得した乱数値2204が10〜99のいずれかである場合、実行の有無2201は「無」であり、その割合2203は90/100である。このように、大当たりである方が、リーチはずれであるよりも、連続予告演出をおこなう割合が高い構成としてある。
図22−3は、はずれ用連続予告演出実行抽選テーブルの一例を示す説明図である。図22−3に示すはずれ用連続予告演出実行抽選テーブル2230は、事前判定情報に、はずれであることを示す情報が含まれる場合に用いられるテーブルである。
はずれ用連続予告演出実行抽選テーブル2230において、取得した乱数値2204が0〜99のいずれかである場合、実行の有無2201は「無」であり、その割合2203は100/100である。このように、はずれである場合は、連続予告演出をおこなわない構成としてある。これにより、連続予告演出の最終変動においては、当たりまたはリーチはずれが発生するものである。
(普図演出選択処理)
次に、図23−1を用いて、演出統括部202aが実行する普図演出選択処理について説明する。普図演出選択処理とは、図19−1のステップS1906に示した処理である。図23−1は、演出統括部が実行する普図演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
普図演出選択処理において、まず、普図演出を実行するか否かを決定する普図演出実行抽選をおこない(ステップS2301)、その結果、普図演出を実行するか否かを判定する(ステップS2302)。普図演出を実行しない場合(ステップS2302:No)、そのまま処理を終了する。
普図演出を実行する場合(ステップS2302:Yes)、受信した普図変動開始コマンドに、普図当選情報が含まれるか否かを判定する(ステップS2303)。普図当選情報が含まれる場合(ステップS2303:Yes)、当選普図演出をおこなうことを示す当選普図フラグをONにし(ステップS2304)、後述するステップS2309をおこなう。
ステップS2303において、普図当選情報がない場合(ステップS2303:No)、変動中の特別図柄が当たりまたはリーチであるか否かを判定する(ステップS2305)。すなわち、変動中の特別図柄が大当たりに対して信頼度が高いか否かを判定する。変動中の特別図柄が当たりまたはリーチでない場合、すなわちはずれである場合(ステップS2305:No)、後述するステップS2308をおこなう。
ステップS2305において、変動中の特別図柄が当たりまたはリーチである場合(ステップS2305:Yes)、普通図柄の変動停止は特別図柄の変動停止よりも前であるか否かを判定する(ステップS2306)。ステップS2306において、具体的には、特別図柄の残余変動時間が、普通図柄変動時間以上であるか否かを判定する。特別図柄の残余変動時間は、特別図柄の変動開始時から計測された経過時間を、変動パターンに対応する特別図柄の変動時間から減じた時間である。
ステップS2306において、普通図柄の変動停止は特別図柄の変動停止よりも前であると判定された場合(ステップS2306:Yes)、高信頼度演出をおこなうことを示す特図高信頼度普図フラグをONにし(ステップS2307)、後述するステップS2309をおこなう。
ステップS2306において、普通図柄の変動停止は特別図柄の変動停止よりも前でないと判定された場合(ステップS2306:No)、報知普図フラグ処理をおこなう(ステップS2308)。報知普図フラグ処理の詳細は、図23−2に後述する。その後、普図変動演出を開始する旨を示す普図変動演出開始コマンドをセットし(ステップS2309)、処理を終了する。普図変動演出開始コマンドは、図18のステップS1803において画像・音声制御部202bに出力される。
(報知普図フラグ処理)
次に、図23−2を用いて、報知普図フラグ処理の処理手順について説明する。報知普図フラグ処理は、図23−1のステップS2308に示した処理である。図23−2は、報知普図フラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。
まず、報知普図フラグ処理において、連続予告フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2321)、連続予告フラグがONである場合(ステップS2321:Yes)、切替前フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2322)。切替前フラグがONである場合、連続予告演出における1回目の特別図柄の変動において、連続予告演出に突入する旨を遊技者に認識させない演出をおこなっていることを示している。
切替前フラグがONである場合(ステップS2322:Yes)、変動中の普通図柄が特別図柄の変動停止よりも前に停止するか否かを判定する(ステップS2323)。その際、具体的には、特別図柄の残余変動時間が普通図柄の変動時間以上であるか否かを判定する。
ステップS2323において、変動中の普通図柄が特別図柄の変動停止よりも前に停止する場合(ステップS2323:Yes)、普通図柄の変動停止タイミングは、演出図柄停止期間であるか否かを判定する(ステップS2324)。その際、具体的には、特別図柄の残余変動時間と普通図柄の変動時間との差が2秒以上であるか否かを判定することにより、普通図柄の変動停止タイミングが演出図柄停止期間であるか否かを判定する。普通図柄の変動停止タイミングが演出図柄停止期間でない場合(ステップS2324:No)、後述するステップS2326をおこなう。
ステップS2324において、普通図柄の変動停止タイミングが演出図柄停止期間である場合(ステップS2324:Yes)、短縮フラグをONにする(ステップS2325)。短縮フラグがONである場合、普通図柄変動の停止タイミングよりも早いタイミングにて報知普図演出をおこなうことを示している。これにより、普通図柄の変動停止が演出図柄停止期間中である場合、演出図柄停止期間より前に報知普図演出をおこなうことができる。
その後、報知普図フラグをONにし(ステップS2326)、そのまま処理を終了する。報知普図フラグがONであるとは、報知普図演出をおこなうことが決定されていることを示している。
ステップS2321において、連続予告フラグがOFFである場合(ステップS2321:No)、第2待機フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2327)、第2待機フラグがOFFである場合(ステップS2327:No)、後述するステップS2330をおこなう。第2待機フラグがONである場合(ステップS2327:Yes)、実行変動数Sから残余変動数Kを減じた値が「1」であるか否かを判定する(ステップS2328)。
ステップS2328において、実行変動数Sから残余変動数Kを減じた値が「1」でない場合(ステップS2328:No)、後述するステップS2330をおこなう。また、実行変動数Sから残余変動数Kを減じた値が「1」である場合(ステップS2328:Yes)、変動中の普通図柄が特別図柄の変動停止よりも前に変動停止するか否かを判定する(ステップS2329)。
ステップS2329において、変動中の普通図柄が特別図柄の変動停止よりも前に変動停止しない場合(ステップS2329:No)、ステップS2326をおこなう。これにより、連続予告演出における1回目の特別図柄の変動開始以降に普通図柄の変動が停止する場合に、報知普図演出をおこなう構成としている。
また、ステップS2329において、変動中の普通図柄が特別図柄の変動停止よりも前に変動停止する場合(ステップS2329:Yes)、はずれ普図演出をおこなうことを示すはずれ普図フラグをONにし(ステップS2330)、そのまま処理を終了する。
また、ステップS2322において、切替前フラグがOFFである場合(ステップS2322:No)、ステップS2327をおこなう。また、ステップS2323において、変動中の普通図柄が特別図柄の変動停止よりも前に変動停止しない場合(ステップS2323:No)、ステップS2327をおこなう。
このように、連続予告演出における1回目の特別図柄の変動中に変動開始した普通図柄が、演出図柄停止期間に変動停止する場合、当該変動停止時点よりも前の演出図柄が変動中の時点にて報知普図演出をおこなう構成としている。したがって、報知普図演出の実行を契機とする突入演出を演出図柄停止期間におこなうことを防ぐことができる。
(普図演出終了処理)
次に、図24を用いて、普図演出終了処理について説明する。普図演出終了処理は、図19−1のステップS1908に示した処理である。図24は、普図演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
まず、報知普図フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2401)、報知普図フラグがOFFである場合(ステップS2401:No)、後述するステップS2407をおこなう。報知普図フラグがONである場合(ステップS2401:Yes)、報知普図フラグをOFFにし(ステップS2402)、特別図柄の変動開始からの経過時間が2秒未満であるか否か、すなわち演出図柄開始期間であるか否かを判定する(ステップS2403)。
ステップS2403において、特別図柄の変動開始からの経過時間が2秒未満である場合、すなわち演出図柄開始期間である(ステップS2403:Yes)、報知普図演出の実行を延期することを示す延期フラグをONにし(ステップS2404)、そのまま処理を終了する。これにより、特別図柄の変動開始から2秒が経過するまでの演出図柄開始期間中は報知普図演出をおこなわない構成としている。したがって、報知普図演出の実行を契機とする突入演出を演出図柄開始期間におこなうことを防ぐことができる。
ステップS2403において、特別図柄の変動開始からの経過時間が2秒未満でない場合、すなわち演出図柄開始期間でない場合(ステップS2403:No)、報知普図演出をおこなうことを示す報知情報をセットし(ステップS2405)、切替前フラグをOFFにする(ステップS2406)。
その後、はずれ普図フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2407)、はずれ普図フラグがOFFである場合(ステップS2407:No)、後述するステップS2410をおこなう。
はずれ普図フラグがONである場合(ステップS2407:Yes)、はずれ普図演出を実行することを示すはずれ情報をセットし(ステップS2408)、はずれ普図フラグをOFFにする(ステップS2409)。
その後、特図高信頼度普図フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2410)、特図高信頼度普図フラグがOFFである場合(ステップS2410:No)、後述するステップS2413をおこなう。特図高信頼度普図フラグがONである場合(ステップS2410:Yes)、高信頼度普図演出をおこなうことを示す高信頼度情報をセットし(ステップS2411)、特図高信頼度普図フラグをOFFにする(ステップS2412)。
ステップS2412の後、当選普図フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2413)、当選普図フラグがOFFである場合(ステップS2413:No)、後述するステップS2416をおこなう。
当選普図フラグがONである場合(ステップS2413:Yes)、当選普図演出をおこなうことを示す当選情報をセットし(ステップS2414)、当選普図フラグをOFFにし(ステップS2415)、普図変動を停止する旨を示す普図演出終了コマンドをセットし(ステップS2416)、そのまま処理を終了する。なお、ステップS2405、ステップS2408、ステップS2411、ステップS2414においてセットされた各情報は、普図演出終了コマンドによって画像・音声制御部202bに出力される。
(演出選択処理)
次に、図25を用いて、図19−2のステップS1910に示した演出選択処理の詳細について説明する。図25は、演出統括部が実行する演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。図25において、演出統括部202aのCPU241は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS2501)。ステップS2501では、具体的には、主制御部201の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否かなどを解析する。この後、モードフラグを参照する(ステップS2502)。
モードフラグは、各演出モードに対応して設定されるフラグである。例えば、通常遊技状態における通常モードのモードフラグは「0」、確変遊技状態における確変モードのモードフラグは「1」、時短遊技状態における時短モードのモードフラグは「2」、潜確遊技状態における潜確モードのモードフラグは「3」のようにモード毎に設定される。
この後、保留数減算処理をおこない(ステップS2503)、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS2504)。変動演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。その詳細は、図26−1および図26−2に後述する。
ステップS2504をおこなった後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS2505)、処理を終了する。変動演出開始コマンドは、図18のステップS1803に示したコマンド送信処理において、画像・音声制御部202bに出力される。
(変動演出パターン選択処理)
次に、図26−1および図26−2を用いて、変動演出パターン選択処理について説明する。図26−1および図26−2は、演出統括部が実行する変動演出パターン選択処理の処理手順を示すフローチャートである。変動演出パターン選択処理は、図25のステップS2504に示した処理である。変動演出パターン選択処理において、まず、連続予告フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2601)、連続予告フラグがONである場合(ステップS2601:Yes)、後述するステップS2622をおこなう。
ステップS2601において、連続予告フラグがOFFである場合(ステップS2601:No)、第2待機フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2602)。第2待機フラグがONである場合(ステップS2602:Yes)、後述するステップS2613をおこなう。
ステップS2602において、第2待機フラグがOFFである場合(ステップS2602:No)、第1待機フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2603)。第1待機フラグがONである場合(ステップS2603:Yes)、第1待機フラグをOFFにする(ステップS2604)。
その後、通常実行変動数選択テーブルセット処理において、残余変動数Kが「2」であるか否かを判定する(ステップS2605)。残余変動数Kが「2」である場合(ステップS2605:Yes)、図27−1に示す第1実行変動数選択テーブルをセットし(ステップS2606)、後述するステップS2610をおこなう。また、残余変動数Kが「2」でない場合(ステップS2605:No)、残余変動数Kが「3」であるか否かを判定する(ステップS2607)。
ステップS2607において、残余変動数Kが「3」である場合(ステップS2607:Yes)、図27−2に示す第2実行変動数選択テーブルをセットし(ステップS2608)、後述するステップS2610をおこなう。また、残余変動数Kが「3」でない場合、すなわち、残余変動数Kが「4」である場合(ステップS2607:No)、図27−3に示す第3実行変動数選択テーブルをセットする(ステップS2609)。
ステップS2609の後、連続予告演出の実行する変動数を決定する実行変動数選択抽選をおこなう(ステップS2610)。その際、実行変動数選択乱数を取得し、ステップS2606、ステップS2608、ステップS2609においてセットされた実行変動数選択テーブルを用いておこなう。
ステップS2610の後、ステップS2610において選択された値を実行変動数Sにセットし(ステップS2611)、第2待機フラグをONにする(ステップS2612)。
ステップS2612の後、実行変動数Sと残余変動数Kが一致するか否かを判定し(ステップS2613)、実行変動数Sと残余変動数Kが一致する場合(ステップS2613:Yes)、すなわち、連続予告演出を開始する変動である場合、第2待機フラグをOFFにする(ステップS2614)。そして、連続予告フラグをONにする(ステップS2615)。
その後、開始する特別図柄の変動の変動時間が3秒であるか否かを判定する(ステップS2616)。変動時間が3秒でない場合(ステップS2616:No)、切替前フラグをONにし(ステップS2617)、後述するステップS2622をおこなう。
また、ステップS2616において、変動時間が3秒である場合(ステップS2616:Yes)、変動演出開始コマンドに報知情報をセットする(ステップS2618)。ステップS2616〜ステップS2618をおこなうことにより、連続予告演出における1回目の特別図柄の変動の変動時間が3秒である場合、報知普図演出をおこなわずに、変動開始時点から連続予告演出に突入する構成としている。
ステップS2618の後、報知普図フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2619)、報知普図フラグがOFFである場合(ステップS2619:No)、後述するステップS2622をおこなう。報知普図フラグがONである場合(ステップS2619:Yes)、報知普図フラグをOFFにし(ステップS2620)、はずれ普図フラグをONにする。
その後、図28−2に後述する特殊変動演出パターンテーブルをセットする(ステップS2622)。そして、変動演出パターン選択処理をおこない(ステップS2623)、そのまま処理を終了する。変動演出パターン選択処理とは、変動演出パターンを決定する変動演出パターン乱数を取得し、選択した変動演出パターンテーブルを用いて変動演出パターンを選択する処理である。
また、ステップS2603において、第1待機フラグがOFFである場合(ステップS2603:No)、モードフラグおよび大当たり抽選の抽選結果を参照し(ステップS2624)、図28−1に後述する通常変動演出パターンテーブルをセットし(ステップS2625)、ステップS2623をおこなう。また、ステップS2613において、実行変動数Sが残余変動数Kと一致しない場合(ステップS2613:No)、ステップS2624をおこなう。
(実行変動数選択テーブル)
次に、図27−1、図27−2、図27−3を用いて、実行変動数選択テーブルについて説明する。実行変動数選択テーブルは、図26−1のステップS2610に用いるテーブルである。各実行変動数選択テーブルは、実行変動数2701と、範囲2702と、割合2703と、乱数値2704と、を含む。
実行変動数2701は、連続予告演出をおこなう変動数であり、「2」〜「4」のいずれかである。範囲2702は、実行変動数選択乱数の範囲を示しており、0〜99である。割合2703は、範囲2702の個数で乱数値2704の個数を除した数値である。乱数値2704は、実行変動数2701に応じた実行変動数選択乱数を示している。
図27−1は、第1実行変動数選択テーブルの一例を示す説明図である。図27−1に示す第1実行変動数選択テーブル2710は、図26−1のステップS2606において用いられるテーブルである。第1実行変動数選択テーブル2710において、取得した乱数値2704が0〜99のいずれかである場合、実行変動数2701は「2」であり、その割合2703は100/100である。
図27−2は、第2実行変動数選択テーブルの一例を示す説明図である。図27−2に示す第2実行変動数選択テーブル2720は、図26−1のステップS2608において用いられるテーブルである。第2実行変動数選択テーブル2720において、取得した乱数値2704が0〜39のいずれかである場合、実行変動数2701は「2」であり、その割合2703は40/100である。また、取得した乱数値2704が40〜99のいずれかである場合、実行変動数2701は「3」であり、その割合2703は60/100である。
図27−3は、第3実行変動数選択テーブルの一例を示す説明図である。図27−3に示す第3実行変動数選択テーブル2730は、図26−1のステップS2609において用いられるテーブルである。第3実行変動数選択テーブル2730において、取得した乱数値2704が0〜39のいずれかである場合、実行変動数2701は「2」であり、その割合2703は40/100である。
また、取得した乱数値2704が40〜69のいずれかである場合、実行変動数2701は「3」であり、その割合2703は30/100である。取得した乱数値2704が70〜99のいずれかである場合、実行変動数2701は「4」であり、その割合2703は30/100である。
(変動演出パターンテーブル)
次に、図28−1および図28−2を用いて、変動演出パターンテーブルについて説明する。図28−1および図28−2に示す各変動演出パターンテーブルは、図26−2のステップS2622およびステップS2625においてセットされるテーブルである。
各変動演出パターンテーブルは、変動パターン2801と、変動演出2802と、を含む。変動パターン2801は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンであり、図13のステップS1308において、主制御部201によって設定されたものである。変動演出2802は、変動演出の内容である。
(通常変動演出パターンテーブル)
図28−1は、通常変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。図28−1に示す通常変動演出パターンテーブル2810は、図26−2のステップS2625においてセットされるテーブルである。
例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン2801がP10,P20,P30,P40,P50のいずれかである場合、変動演出2802は「第1リーチ演出」である。また、変動開始コマンドに含まれる変動パターン2801がP11,P21,P31,P41,P51のいずれかである場合、変動演出2802は「第2リーチ演出」である。
(特殊変動演出パターンテーブル)
図28−2は、特殊変動演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。図28−2に示す特殊変動演出パターンテーブル2820は、図26−2のステップS2622においてセットされるテーブルである。特殊変動演出パターンテーブル2820を用いた場合、変動開始コマンドに含まれる変動パターン2801がいずれであっても、変動演出2802は連続予告演出である。
(報知タイミング調整処理)
次に、図29を用いて、報知タイミング調整処理について説明する。報知タイミング調整処理は、図19−2のステップS1911に示した処理である。図29は、報知タイミング調整処理の処理手順を示すフローチャートである。
まず、報知タイミング調整処理において、報知普図フラグがONであるか否かを判定し(ステップS2901)、報知普図フラグがOFFである場合(ステップS2901:No)、そのまま処理を終了する。報知普図フラグがONである場合(ステップS2901:Yes)、切替前フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2902)。切替前フラグがOFFである場合(ステップS2902:No)、そのまま処理を終了する。
ステップS2902において、切替前フラグがONである場合(ステップS2902:Yes)、演出図柄停止期間に変動中の普通図柄が停止するか否かを判定する(ステップS2903)。演出図柄停止期間に変動中の普通図柄が停止しないと判定された場合(ステップS2903:No)、そのまま処理を終了する。
ステップS2903において、演出図柄停止期間に変動中の普通図柄が停止すると判定された場合(ステップS2903:Yes)、短縮フラグをONにし(ステップS2904)、そのまま処理を終了する。これにより、連続予告演出における1回目の特別図柄の変動の演出図柄停止期間中に、報知普図演出をおこなうことを防ぐ構成としている。したがって、報知普図演出の実行を契機とする突入演出を演出図柄停止期間中におこなうことを防ぐことができる。
(変動演出終了中処理)
次に、図30を用いて、図19−2のステップS1913に示した変動演出終了中処理の詳細について説明する。図30は、演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。図30において、演出統括部202aのCPU241は、変動停止コマンドの解析をおこなう(ステップS3001)。そして、第2待機フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3002)、第2待機フラグがONである場合(ステップS3002:Yes)、後述するステップS3004をおこなう。
また、第2待機フラグがOFFである場合(ステップS3002:No)、連続予告フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3003)。連続予告フラグがOFFである場合(ステップS3003:No)、ステップS3007に移行する。連続予告フラグがONである場合(ステップS3003:Yes)、残余変動数Kから「1」を減じ(ステップS3004)、残余変動数Kが「0」であるか否かを判定する(ステップS3005)。
残余変動数Kが「0」ではない場合(ステップS3005:No)、ステップS3007に移行する。残余変動数Kが「0」である場合(ステップS3005:Yes)、連続予告フラグをOFFにし(ステップS3006)、モードフラグを参照する(ステップS3007)。さらに、当たりであるか否かを判定し(ステップS3008)、当たりではない場合(ステップS3008:No)、現在のモードが通常モードであるか否か、すなわち、モードフラグが通常モードを示す「0」であるか否かを判定する(ステップS3009)。
モードフラグが「0」である場合(ステップS3009:Yes)、ステップS3013に移行する。モードフラグが「0」ではない場合(ステップS3009:No)、すなわち、モードフラグが、例えば確変モードを示す「1」、時短モードを示す「2」、潜確モードを示す「3」などである場合、各モードの残余回数を示す、モード演出残余回数Mから「1」を減じたものを新たなモード演出残余回数Mとする(ステップS3010)。
そして、モード演出残余回数Mが「0」であるか否かを判定する(ステップS3011)。モード演出残余回数Mが「0」ではない場合(ステップS3011:No)、ステップS3013に移行する。モード演出残余回数Mが「0」である場合(ステップS3011:Yes)、モードフラグを、通常モードを示す「0」にセットする(ステップS3012)。その後、変動演出終了コマンドをセットし(ステップS3013)、そのまま処理を終了する。
ステップS3008において、当たりである場合(ステップS3008:Yes)、現在のモードフラグを大当たりの種別に応じたモードフラグに変更するモードフラグ変更処理をおこない(ステップS3014)、ステップS3013に移行する。
(報知普図演出実行処理)
次に、図31を用いて、報知普図演出実行処理について説明する。報知普図演出実行処理は、図19−2のステップS1918に示した処理である。図31は、報知普図演出実行処理の処理手順を示すフローチャートである。
まず、報知普図演出実行処理において、短縮フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3101)、短縮フラグがONである場合(ステップS3101:Yes)、特別図柄の変動停止の2秒前であるか否かを判定する(ステップS3102)。特別図柄の変動停止の2秒前でない場合(ステップS3102:No)、そのまま処理を終了する。
ステップS3102において、特別図柄の変動停止の2秒前である場合(ステップS3102:Yes)、短縮フラグをOFFにし(ステップS3103)、報知普図フラグをOFFにする(ステップS3104)。そして、報知情報をセットし(ステップS3105)、切替前フラグをOFFにし(ステップS3106)、普図演出終了コマンドをセットし(ステップS3107)、処理を終了する。普図演出終了コマンドは、画像・音声制御部202bに出力される。
このように、短縮フラグがONである場合は、特別図柄の変動停止の2秒前の時点にて、報知普図演出をおこなう構成である。これにより、変動停止演出を妨げることなく報知普図演出および突入演出をおこなうことができる。
また、ステップS3101において、短縮フラグがOFFである場合(ステップS3101;No)、延期フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3108)、延期フラグがONである場合(ステップS3108:Yes)、特別図柄の変動開始から2秒経過したか否かを判定する(ステップS3109)。
特別図柄の変動開始から2秒経過していない場合(ステップS3109:No)、そのまま処理を終了する。ステップS3109において、特別図柄の変動開始から2秒経過した場合(ステップS3109:Yes)、延期フラグをOFFにし(ステップS3110)、ステップS3104をおこなう。
このように、延期フラグがONである場合は、特別図柄の変動開始の2秒後の時点にて、報知普図演出をおこなう構成である。これにより、変動開始演出を妨げることなく報知普図演出および突入演出をおこなうことができる。
また、ステップS3108において、延期フラグがOFFである場合(ステップS3108:No)、切替前フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3111)、切替前フラグがOFFである場合(ステップS3111:No)、そのまま処理を終了する。切替前フラグがONである場合(ステップS3111:Yes)、報知普図フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3112)、報知普図フラグがONである場合(ステップS3112:Yes)、そのまま処理を終了する。
ステップS3112において、報知普図フラグがOFFである場合(ステップS3112:No)、特別図柄の変動終了の3秒前であるか否かを判定し(ステップS3113)、特別図柄の変動終了の3秒前である場合(ステップS3113:Yes)、ステップS3105をおこなう。特別図柄の変動終了の3秒前でない場合(ステップS3113:No)、そのまま処理を終了する。このように、連続予告演出の1回目の特別図柄の変動停止の3秒前の時点において、普通図柄の変動停止を契機とする報知普図演出をおこなう予定がない場合、当該時点において報知普図演出をおこない、連続予告演出に突入する構成である。
(画像・音声制御処理)
次に、図32を用いて、画像・音声制御部202bがおこなう画像・音声制御処理について説明する。図32は、画像・音声制御部がおこなう画像・音声制御処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、画像・音声制御処理は、所定の周期毎におこなわれる。
まず、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3201)、変動演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS3201:No)、後述するステップS3203をおこなう。変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS3201:Yes)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS3202)。変動演出開始処理の詳細は、図33に後述する。
ステップS3202の後、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3203)、変動演出終了コマンドを受信していない場合(ステップS3203:No)、後述するステップS3205をおこなう。変動演出終了コマンドを受信した場合(ステップS3203:Yes)、変動演出画像の格納を終了する(ステップS3204)。
その後、普図変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3205)、普図変動演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS3205:No)、後述するステップS3207をおこなう。普図変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS3205:Yes)、普図変動ルーレット画像を格納する(ステップS3206)。
ステップS3206の後、普図変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3207)、普図変動演出終了コマンドを受信していない場合(ステップS3207:No)、後述するステップS3209をおこなう。普図変動演出終了コマンドを受信した場合(ステップS3207:Yes)、普図演出終了処理をおこなう(ステップS3208)。普図演出終了処理の詳細は、図34に後述する。
その後、保留増加コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3209)、保留増加コマンドを受信していない場合(ステップS3209:No)、処理を終了する。保留増加コマンドを受信した場合(ステップS3209:Yes)、保留表示を増加させる保留表示増加処理をおこない(ステップS3210)、処理を終了する。
(変動演出開始処理)
図33を用いて、変動演出開始処理について説明する。変動演出開始処理は図32のステップS3202において示した処理である。図33は、変動演出開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
変動演出開始処理において、まず、連続予告演出であるか否かを判定し(ステップS3301)、連続予告演出でない場合(ステップS3301:No)、通常演出画像を格納し(ステップS3302)、そのまま処理を終了する。ステップS3301において、連続予告演出である場合(ステップS3301:Yes)、受信した変動演出開始コマンドに報知情報が含まれているか否かを判定する(ステップS3303)。
変動演出開始コマンドに報知情報が含まれる場合(ステップS3303:Yes)、連続予告画像を格納し(ステップS3304)、そのまま処理を終了する。ステップS3303において、変動演出開始コマンドに報知情報が含まれる場合とは、連続予告演出の1回目の特別図柄の変動において、変動時間が3秒の変動パターンが選択された場合である。
変動演出開始コマンドに報知情報が含まれない場合(ステップS3303:No)、突入前画像を格納し(ステップS3305)、処理を終了する。突入前画像とは、連続予告演出に突入することを遊技者に認識させない画像である。突入前画像を格納した後に突入画像を格納し、連続予告画像に切り替えることにより、通常の演出中に突入画像の表示を契機に連続予告演出に突入したように見せる構成としている。
(普図演出終了処理)
次に、図34を用いて、普図演出終了処理について説明する。普図演出終了処理とは、図32のステップS3208に示した処理である。図34は、普図演出終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
普図演出終了処理において、まず、受信した普図変動演出終了コマンドに含まれる情報を参照し(ステップS3401)、確定画像を格納する(ステップS3402)。例えば、当選情報が含まれる場合、普通図柄抽選に当選した旨を示す確定図柄を格納することにより当選普図演出をおこなう。また、高信頼度情報が含まれる場合、変動中の特別図柄の大当たりに対する信頼度が高い旨を示す確定画像を格納することにより高信頼度演出をおこなう。同様に、はずれ情報が含まれる場合、普通図柄抽選にはずれた旨を示す確定図柄を格納することによりはずれ普図演出をおこない、報知情報が含まれる場合、連続予告演出を開始する旨を示す確定画像を格納することにより報知普図演出をおこなう。
その後、受信した普図変動演出終了コマンドに報知情報が含まれているか否かを判定し(ステップS3403)、報知情報が含まれていない場合(ステップS3403:No)、そのまま処理を終了する。報知情報が含まれている場合(ステップS3403:Yes)、突入画像を格納する(ステップS3404)。そして、突入前画像から連続予告画像に切り替える画像切替処理をおこない(ステップS3405)、そのまま処理を終了する。
(本実施の形態における演出の一例)
次に、図35−1および図35−2を用いて、本実施の形態におけるぱちんこ遊技機のタイミング毎の演出の一例について説明する。図35−1および図35−2に示す各タイミングチャートは、特別図柄および普通図柄の変動タイミングと、報知普図演出および突入演出の実行タイミングと、タイミング毎の画像表示部104の表示例を示している。
各タイミングチャートにおいて、タイミングT1にて連続予告演出に突入する特別図柄の変動を開始し、タイミングT3にて連続予告演出に突入する特別図柄の変動を停止する。タイミングT1からタイミングT1の2秒後のタイミングT2までの期間が演出図柄開始期間であり、タイミングT3の2秒前のタイミングT4からタイミングT3までの期間が演出図柄停止期間である。
図35−1は、普通図柄が演出図柄開始期間に停止する際のタイミングチャートである。図35−1に示すタイミングチャート3510において、まず、連続予告演出に突入する特別図柄変動の1つ前の特別図柄の変動中であるタイミングt1において普通図柄変動を開始する。その際、普通図柄演出3501においてルーレットが回転し始める。
そして、タイミングT1にて当該特別図柄変動が終了することにより演出図柄が停止するとともに、連続予告演出に突入する特別図柄の変動を開始する。その後のタイミングT1からタイミングT2までの演出図柄開始期間に変動開始演出をおこなう。演出図柄開始期間中のタイミングt2に普通図柄変動が停止するため、普通図柄演出3501においては回転中のルーレットを継続して表示する。
そして、演出図柄開始期間が終了した後のタイミングt3にて、報知普図演出をおこなうとともに突入画像を表示し、連続予告演出に切り替える。このように、演出図柄開始期間中に普通図柄変動が停止する際は、演出図柄開始期間の後に待機することにより、変動開始演出を妨げることなく、突入演出をおこなうことができる。
図35−2は、普通図柄が演出図柄停止期間に停止する際のタイミングチャートである。図35−2に示すタイミングチャート3520において、まず、タイミングT1にて連続予告演出に突入する特別図柄の変動を開始する。そして、タイミングT1からタイミングT2までの演出図柄開始期間に変動開始演出をおこなう。その後のタイミングt4において普通図柄変動を開始する。その際、普通図柄演出3501においてルーレットが回転し始める。
そして、演出図柄停止期間中のタイミングt5に普通図柄変動が停止することをタイミングt4において検出することができるため、演出図柄停止期間を開始するタイミングT4よりも前のタイミングt6において報知普図演出をおこなうとともに突入画像を表示し、連続予告演出に切り替える。
このように、演出図柄停止期間中に普通図柄変動が停止する際は、普通図柄変動停止よりも前であり、かつ、演出図柄停止期間よりも前のタイミングにて普図演出を終了することにより、変動停止演出を妨げることなく突入演出をおこなうことができる。
上述したように、本実施の形態において、特別図柄の変動とは関連のない普通図柄の変動の停止が、演出図柄開始期間および演出図柄停止期間(以下「割込禁止期間」という)でない期間にて発生した場合、当該時点にて突入演出をおこなう。また、割込禁止期間中に普通図柄の変動停止発生した場合、割込禁止期間でない期間において連続予告演出の突入演出をおこなう構成とした。これにより、割込禁止期間中におこなわれる変動開始演出および変動停止演出を妨げることなく、突入演出を割込実行することができる。したがって、興趣性を低下させることなく、割込演出を実行することができる。
また、本実施の形態において、普通図柄の変動停止を割込演出の発生契機としたが、特別図柄の変動とは関連のない条件であればこれに限るものではない。例えば、遊技者からの操作の受け付けや、始動口への遊技球の入賞や、ゲートへの遊技球の通過などを割込演出の発生契機としてもよい。
また、予め設定された規定時間が経過した時点を基準としたタイミングにて割込演出をおこなうものとしてもよい。例えば、RTC244を用いて60分の経過を検出する毎に割込演出をおこなうものであってもよい。また、予め定められた特定の時刻になった時点を基準としたタイミングにて割込演出をおこなうものとしてもよい。
また、本実施の形態においては、普通図柄の変動が割込禁止期間中に停止する場合、報知普図演出および突入演出を実行するタイミングを変更する構成としたが、報知普図演出および突入演出を割込禁止期間以外の期間にておこなうものであれば、普通図柄の変動時間を変更するものであってもよい。例えば、普通図柄の変動時間のパターンを複数設け、普通図柄の変動開始時に、割込禁止期間以外の期間に変動停止する変動時間を選択し、普通図柄変動停止時に示唆普図演出を実行するものであってもよい。
また、本実施の形態において、演出図柄開始期間および演出図柄停止期間を割込禁止期間とした。これにより、演出図柄開始期間および演出図柄停止期間以外に突入演出をおこなうため、変動開始演出および変動停止演出を妨げることなく、突入演出をおこなうことができる。
以上説明したように、本発明のぱちんこ遊技機によれば、特別図柄の変動と関連のない所定の条件を満たす時点が割込禁止期間中でない場合に当該時点にて割込演出をおこなう一方、当該時点が割込禁止期間中である場合に割込禁止期間以外の期間にて割込演出をおこなうことにより、興趣性を低下させることなく、特別図柄の変動と関連のない所定の条件を契機とした割込演出をおこなうことができる。
100 ぱちんこ遊技機(ぱちんこ遊技機)
104 画像表示部
105 第1始動口(始動領域)
106 第2始動口(始動領域)
108 ゲート(特定領域)
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
301 抽選部(抽選手段)
302 変動部(変動手段)
303 演出選択部(演出選択部)
304 演出実行部(演出実行部)
305 割込演出部(割込演出手段)
306 期間判定部(期間判定手段)
307 割込演出実行部(割込演出実行手段)
308 開閉抽選部(開閉抽選手段)
309 開閉図柄変動部(開閉図柄変動手段)

Claims (1)

  1. 遊技盤上に設けられた開閉自在な始動領域と、
    前記始動領域に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを判定する第1抽選をおこなう第1抽選手段と、
    前記第1抽選手段により前記第1抽選がおこなわれた場合に、第1図柄を変動させた後に当該第1抽選の抽選結果を示すように停止させる第1図柄制御手段と、
    前記第1図柄制御手段による前記第1図柄の変動中に、前記第1抽選の抽選結果に基づいて予め用意された複数の変動演出のうちのいずれかの変動演出を実行可能な第1演出実行手段と、
    遊技球が通過可能な特定領域と、
    前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記始動領域を開放させるか否かを判定する第2抽選をおこなう第2抽選手段と、
    前記第2抽選手段により前記第2抽選がおこなわれた場合に、第2図柄を変動させた後に当該第2抽選の抽選結果を示すように停止させる第2図柄制御手段と、
    前記第2図柄制御手段による前記第2図柄が停止されることを契機に、前記第2抽選の抽選結果を示す演出、または前記第1演出実行手段により実行されている変動演出に割込実行する割込演出を実行可能な第2演出実行手段と、
    所定期間を、前記第2演出実行手段による前記割込演出の割込実行を禁止する割込禁止期間として設定する割込禁止期間設定手段と、
    を備え、
    前記割込禁止期間設定手段は、
    前記第1図柄の変動を開始する旨を示す変動開始演出、または前記第1図柄の変動を停止する旨を示す変動停止演出がおこなわれる期間を前記割込禁止期間に設定し、
    前記第2演出実行手段は、
    前記第1演出実行手段により前記複数の変動演出のうち前記有利な遊技状態への期待度が相対的に高く定められた特定変動演出がおこなわれる場合に、当該特定変動演出がおこなわれる前記第1図柄の変動中の期間において前記第2図柄が停止されたことを契機に前記割込演出をおこなう割込演出実行手段と、
    前記割込演出実行手段により前記割込演出がおこなわれる場合に、前記特定変動演出がおこなわれる前記第1図柄の変動中の期間において前記第2図柄が停止されるタイミングが前記割込禁止期間設定手段により設定された前記割込禁止期間に含まれるタイミングであるか否かを判定する期間判定手段を有し、
    前記割込演出実行手段は、
    前記期間判定手段により前記割込禁止期間に含まれるタイミングでないと判定された場合には前記第2図柄が停止されるタイミングで前記割込演出をおこない、前記割込禁止期間に含まれるタイミングであると判定された場合には前記割込禁止期間以外の期間となったときに前記割込演出をおこなうことを特徴とするぱちんこ遊技機。
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