JP6875484B2 - コンテンツ再生プログラム、コンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法及びコンテンツ再生システム - Google Patents
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Description
以上のことから、コンテンツ再生環境としてのスマートフォンにおいて、内蔵スピーカには内蔵スピーカに適したサウンド環境を、外付け音響機器には外付け音響機器に適したサウンド環境を、それぞれ実現することが望ましい。
更に、本発明のコンテンツ再生プログラムは、音声デバイス情報において、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカの場合には、内蔵スピーカ用に調整された第一定義ファイルを読み込み、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカ以外であれば、外部オーディオ機器用に調整された第二定義ファイルを読み込み、起動時とフォアグラウンド状態への復帰時及びフォアグラウンド状態において音声デバイスが変更された時に、第一定義ファイルまたは第二定義ファイルに基づいて、サウンドファイル群から現在アクティブな音声デバイスに適したサウンドファイルを選択して、サウンド演出制御機能に読み込ませる音声デバイス制御機能をコンピュータに実現させる。
上記した以外の課題、構成及び効果は、以下の実施形態の説明により明らかにされる。
図1は、本発明の第一の実施形態に係るコンテンツ再生装置101と周辺環境を示す概略図である。
スマートフォンはゲームプログラムを読み込んで、コンテンツ再生装置101として機能する。ユーザはコンテンツ再生装置101のタッチパネルディスプレイ101aを操作して、ゲームに興じる。
コンテンツ再生装置101は、ゲームプログラムを実行すると、内蔵スピーカ106でゲームコンテンツにおける音声や音楽等のサウンドを発する。また、ヘッドフォン107、スピーカやアンプ等の外部オーディオ機器が有線であるケーブル108または無線で接続されている場合には、これらの外部オーディオ機器から同様にサウンドを発する。
図2はコンテンツ再生装置101のハードウェア構成を示すブロック図である。
周知のコンピュータであるコンテンツ再生装置101は、バス209に接続されているCPU201、ROM202、RAM203、LCD等である表示部204、静電式タッチパネルである操作部205、広域無線通信部206、無線LANインターフェース207、及び不揮発性ストレージ208を備える。
バス209にはこの他に、DSP210、D/A変換器211、USBまたはLightning(登録商標)等のシリアルインターフェース(以下「シリアルI/F」と略)212、Bluetooth(登録商標)等の近距離無線通信部213が接続されている。
図3はコンテンツ再生装置101のソフトウェア機能を示すブロック図である。
OSである入出力制御部301は、操作部205の操作情報を解釈し、必要に応じてコンテンツ再生処理部302に操作情報を引き渡す。
また、入出力制御部301は、コンテンツ再生処理部302が出力する画面表示データを表示部204に引き渡す。
コンテンツ再生処理部302は、シナリオデータ等に基づくゲームキャラクタの表示部204への表示と動作の制御、動画ファイルの再生、サウンドファイルの再生、テキストデータの表示等、種々のコンテンツをユーザの操作等に応じた表示部204へ表示または再生を実行する。
初期化処理部303は、コンテンツ再生処理部302の起動時とフォアグラウンド復帰時に、OSである入出力制御部301からのトリガに呼応して起動され、所定の処理を実行する。
音声デバイス制御部304は、初期化処理部303からのトリガと、入出力制御部301の機能の一部である音声デバイス変更検出部305からのトリガを受けると、音声デバイスの確認を行い、サウンド演出制御部306に適切な定義ファイルの指定を行う。
音声デバイス変更検出部305は、音声データ経路制御部308をポーリングして、音声デバイスの変更を検出し、トリガを生成する。
音声デバイス確認処理部307は、コンテンツ再生処理部302の音声デバイス制御部304から送られる音声デバイス情報の要求に応じて音声データ経路制御部308にアクセスして、現在アクティブな音声デバイス情報を取得し、要求元である音声デバイス制御部304に送る。
音声データ経路制御部308は、現在アクティブな音声デバイスに対し、選択的に統合サウンドストリームデータを送る。外部音声デバイスが何も接続されていない時は、D/A変換器211を通じて内蔵スピーカ106に統合サウンドストリームデータを送る。但し、OSの機能によってミュートが設定されている場合は、内蔵スピーカ106に対する統合サウンドストリームデータの出力は行わない。
外部アナログヘッドフォン214は、ミニステレオジャックよりなる外部オーディオ端子215に接続される。音声データ経路制御部308から出力される統合サウンドストリームデータは、D/A変換器211に送られて、アナログオーディオ信号に変換される。D/A変換器211から出力されるアナログオーディオ信号は、外部オーディオ端子215を通じて、外部アナログヘッドフォン214に出力される。外部オーディオ端子215にはスイッチが内蔵されており、このスイッチのオン・オフ状態は、音声データ経路制御部308によって把握される。
なお、既に述べたように、タッチパネルディスプレイ全面に表示され、操作可能なアプリケーションプログラムをフォアグラウンド状態と呼び、同時実行しているものの直接的に操作できない他のアプリケーションプログラムをバックグラウンド状態と呼ぶ。
また、コンテンツ再生処理部302は、起動時と、バックグラウンド状態からフォアグラウンド状態への復帰時に、それまでサウンド出力を行わなかった状態から、サウンド出力を行う状態に変化する。したがってコンテンツ再生処理部302は、これらの状況においてサウンド出力を実行する音声デバイスを確認する必要がある。そこでコンテンツ再生処理部302は、起動時とフォアグラウンド状態への復帰時に音声デバイスのチェックを行い、定義ファイルに基づいて音声デバイスに適したサウンドファイルを用いてサウンド演出制御部306の設定を行う。また、フォアグラウンド状態において音声デバイスが変更された際にも、定義ファイルに基づいて変更された音声デバイスに適したサウンドファイルを用いたサウンド演出制御部306の設定を行う。
図4は、ゲーム起動時及びフォアグランド復帰における、コンテンツ再生処理部302の処理の流れを示すフローチャートである。
処理を開始すると(S401)、コンテンツ再生処理部302は初期化処理部303を起動して、所定の初期化処理を実行する(S402)。
その後、コンテンツ再生処理部302は初期化処理部303を通じて音声デバイス制御部304を起動する。
音声デバイス制御部304は、現在アクティブな音声デバイスを確認するために、入出力制御部301の音声デバイス確認処理部307に、現在アクティブな音声デバイス情報を問い合わせる(S403)。
もし、問い合わせの結果、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカ106以外であれば(S404のNO)、コンテンツ再生処理部302は第二定義ファイルをサウンド演出制御部306に読み込むよう指示する(S406)。
以上で、ゲーム起動時及びフォアグランド復帰時の一連の処理を終了する(S407)。
音声デバイス制御部304が、音声デバイス変更検出部305が発するトリガを検出した場合には(S501)、コンテンツ再生処理部302は音声デバイス制御部304を起動する。
音声デバイス制御部304は、現在アクティブな音声デバイスを確認するために、入出力制御部301の音声デバイス確認処理部307に、現在アクティブな音声デバイス情報を問い合わせる(S502)。
もし、問い合わせの結果、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカ106以外であれば(S503のNO)、コンテンツ再生処理部302は第二定義ファイルをサウンド演出制御部306に読み込むよう指示する(S505)。
ユーザが操作部205を操作することにより(S601)、操作部205から生成される操作情報は、OSである入出力制御部301によってゲーム起動処理またはフォアグラウンド復帰処理となる(S602)。
入出力制御部301から初期化処理部303を通じてトリガを受信した音声デバイス制御部304は、入出力制御部301の音声デバイス確認処理部307に音声デバイス確認処理を指示する(S603)。
音声デバイス制御部304は、音声デバイス確認処理部307から報告された返り値である音声デバイス情報を以て、使用する定義ファイルを判定する。そして、サウンド演出制御部306に指定した定義ファイルの読み込みを指示する(S605)。
ゲームプログラム本体であるコンテンツ再生処理部302はコンテンツ再生処理を実行し続けている。この時、コンテンツ再生処理部302の音声デバイス制御部304はコンテンツ再生処理に伴ってサウンド演出制御部306にサウンド処理命令を発行し続ける(S701)。サウンド演出制御部306はこれを受けて、サウンド処理を実行し続ける(S702)。
そのような状況において、入出力制御部301の音声デバイス変更検出部305は音声データ経路制御部308に対して、音響機器の着脱等の変化をリアクティブ(Reactive)に検出する(S703)。
・外部デジタルヘッドフォン216がシリアルI/F212に接続された、
・近距離無線オーディオ機器219がペアリング処理を完遂した、
・或いはこれら外部オーディオ機器が取り外された
の、何れかが行われたことにより、音声データ経路制御部308が音声デバイスの変更処理を行うと(S704)、音声デバイス変更検出部305はこの変更処理を検出し、音声デバイス変更トリガをコンテンツ再生処理部302の音声デバイス制御部304へ送信する(S705)。その後、音声デバイス変更検出部305は再び音響機器の着脱等の変化をリアクティブに検出する(S706)。
音声デバイス確認処理部307は、音声データ経路制御部308に問い合わせを行う(S708)。音声データ経路制御部308は音声デバイス確認処理部307に対し、音声デバイス名を回答する(S709)。
音声デバイス確認処理部307は、音声データ経路制御部308から音声デバイス名を取得すると、コンテンツ再生処理部302の音声デバイス制御部304へ音声デバイス名を返送する(S710)。
サウンド演出制御部306は音声デバイス制御部304から指定された定義ファイルを読み込むと、サウンドファイル名、イコライザ設定、ミキサ設定等の再設定を行う(S712)。再設定が完了したら、サウンド演出制御部306は新たな設定に基づくサウンド処理を実行する(S713)。
ゲームプログラム本体であるコンテンツ再生処理部302はコンテンツ再生処理を実行し続けている。この時、音声デバイス制御部304はコンテンツ再生処理に伴ってサウンド演出制御部306にサウンド処理命令を発行し続ける(S801)。サウンド演出制御部306はこれを受けて、サウンド処理を実行し続ける(S802)。
そのような状況において、入出力制御装置301の音声デバイス変更検出部305は音声データ経路制御部308に対して、音響機器の着脱等の変化をリアクティブに検出する(S803)。
・外部デジタルヘッドフォン216がシリアルI/F212に接続された、
・近距離無線オーディオ機器219がペアリング処理を完遂した、
・或いはこれら外部オーディオ機器が取り外された
の、何れかが行われたことにより、音声データ経路制御部308が音声デバイスの変更処理を行うと(S804)、音声デバイス変更検出部305はこの変更処理を検出し、音声デバイス変更トリガ及び音声デバイス情報を音声デバイス制御部304へ送信する(S805)。その後、音声デバイス変更検出部305は再び音響機器の着脱等の変化をリアクティブに検出する(S806)。
図9Aは、音声デバイスが外部オーディオ機器である場合における、イコライジングの設定例をグラフィックイコライザの形態で示す概略図である。
例えば、ヘッドフォン使用時のイコライザ設定では、図9Aのように125Hzを中心に中低域を強調すると共に、8kHz以上を強調するゲインにて設定する。この設定により、高音から低音までを格好良く再生することができる。
一方で、内蔵スピーカ106使用時のイコライザ設定では、図9Bのようにキャラクタの音声を強調するべく、500Hz及び1kHzを中心に中音域を強調したゲインにて設定する。この設定により、キャラクタのボイスの魅力を内蔵スピーカ106でも的確に再生することができる。
汎用機器であるスマートフォンの内蔵スピーカ106の性能は、ヘッドフォン等の音声再生に特化した専用機器に比べて低い場合が多い。このため、スマートフォンの内蔵スピーカ106で再生されるゲームサウンドと、ヘッドフォン等の外付け音響機器で再生されるゲームサウンドの印象は、再生される高音領域と低音領域の幅、音の細かいニュアンスの再現性の違いなどから生じる、迫力や臨場感の点で大きく異なっている。
しかし、内蔵スピーカ106ではこの臨場感を再現することが困難であるばかりでなく、キャラクタの音声を小さくし過ぎてしまうとBGM等の他のサウンドに埋もれる可能性が高い。
例えば、広域無線通信の規格が現在の4Gから5Gと呼ばれる第5世代移動通信システムに代わると、単位時間当たりの通信データ量が拡大すると共に、通信の遅延(Latency:レイテンシ)も低減することが期待できる。そのような通信環境が実現すると、スマートフォン上のゲームアプリケーションプログラムも軽量化され、大半の処理をサーバ102上で実行し、画面データ等の演算結果がリアルタイムでサーバ102からスマートフォンに送信される環境が現実化すると考えられる。
このようなゲーム環境になると、本発明の第一の実施形態に係るコンテンツ再生装置101の一部の機能、例えば音声デバイス制御部304の機能をサーバ102に移設することも可能である。
スマートフォンはゲームプログラムを読み込んで、コンテンツ再生装置1001として機能する。
ゲームプログラムは、コンテンツ再生制御サーバ1002からインターネット103経由で、広域無線通信の基地局104あるいはは無線LANルータ105を通してゲームプログラムをダウンロードして、実行される。
スマートフォンは、内蔵スピーカ106でゲームコンテンツにおける音声や音楽等のサウンドを発する。また、外部のヘッドフォンで同様にサウンドを発する。
音声デバイス制御部304は、コンテンツ再生装置1001から音声デバイス変更検出部305が音声デバイスの接続状態に変化が生じたことを検出したことを示すトリガを受信すると、コンテンツ再生装置1001の音声デバイス確認処理部307に問い合わせ要求を送信する。そして、音声デバイス確認処理部307から受信した音声デバイス情報に応じた定義ファイルを、サウンド演出制御部306に読み込ませる制御指示を、コンテンツ再生装置1001に送信する。
以上の構成で、コンテンツ再生システム1003は第一の実施形態に係るコンテンツ再生装置101と同様の作用効果を得ることが可能である。
コンテンツ再生処理部302は、起動時と、バックグラウンド状態からフォアグラウンド状態への復帰時に音声デバイスのチェックを行い、音声デバイスに適した設定を行う。また、フォアグラウンド状態において音声デバイスが変更された際にも、変更された音声デバイスに適した設定を行う。これにより、音声デバイスに応じてゲーム製作者の意図した音響により近い再生が可能になる。
Claims (6)
- コンピュータに、
1以上のサウンドファイルを読み込んで、前記サウンドファイルをデコードし、イコライジングを施し、ミキシングする信号処理を行い、オーディオデータストリームを出力するサウンド演出制御機能と、
前記サウンド演出制御機能により出力されるオーディオデータストリームを所望の音声デバイスに選択的に送出する音声データ経路制御機能と、
前記音声デバイスの接続状態に変化が生じたことを検出する音声デバイス変更検出機能と、
外部から受信した問い合わせ要求に従い、前記オーディオデータストリームが送出される前記音声デバイスの音声デバイス情報を取得する音声デバイス確認処理機能と、
前記音声デバイス情報において、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカの場合には、内蔵スピーカ用に調整された第一定義ファイルを読み込み、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカ以外であれば、外部オーディオ機器用に調整された第二定義ファイルを読み込み、起動時とフォアグラウンド状態への復帰時及びフォアグラウンド状態において音声デバイスが変更された時に、前記第一定義ファイルまたは前記第二定義ファイルに基づいて、サウンドファイル群から現在アクティブな前記音声デバイスに適したサウンドファイルを選択して、前記サウンド演出制御機能に読み込ませる音声デバイス制御機能と、
を実現させるためのコンテンツ再生プログラム。 - 前記音声デバイス変更検出機能は、前記音声データ経路制御機能を監視して、前記音声データ経路制御機能に接続される前記音声デバイスの接続状態に変化が生じたことを検出する機能であり、
前記音声デバイス制御機能は、前記音声デバイス変更検出機能により前記音声デバイスの接続状態の変化が検出されたことを示すトリガを受信して、前記音声デバイス確認処理機能に問い合わせ要求を送信し、前記音声デバイス確認処理機能から受信した前記音声デバイス情報に応じた前記第一定義ファイルまたは前記第二定義ファイルを前記サウンド演出制御機能に読み込ませる機能である、
請求項1に記載のコンテンツ再生プログラム。 - 更に、所望のコンテンツを再生するコンテンツ再生処理機能と、
前記コンテンツ再生処理機能から発生する画面情報を表示部に送信すると共に、操作情報を受け、前記コンテンツ再生処理機能の起動処理、停止処理、フォアグラウンド実行処理及びバックグラウンド実行処理を行う、入出力制御機能と、
前記入出力制御機能が前記コンテンツ再生処理機能の起動処理及び/またはフォアグラウンド実行処理を行ったことを検出して、前記音声デバイス制御機能にトリガを送信する初期化処理機能と、
を実現させるための、請求項2に記載のコンテンツ再生プログラム。 - 1以上のサウンドファイルを読み込んで、前記サウンドファイルをデコードし、イコライジングを施し、ミキシングする信号処理を行い、オーディオデータストリームを出力するサウンド演出制御部と、
前記サウンド演出制御部により出力されるオーディオデータストリームを所望の音声デバイスに選択的に送出する音声データ経路制御部と、
前記音声データ経路制御部を監視して、前記音声データ経路制御部に接続される前記音声デバイスの接続状態に変化が生じたことを検出する音声デバイス変更検出部と、
外部から受信した問い合わせ要求に従い、前記音声データ経路制御部に接続されているアクティブな前記音声デバイスの音声デバイス情報を取得する音声デバイス確認処理部と、
前記音声デバイス変更検出部が前記音声デバイスの接続状態に変化が生じたことを検出したことを示すトリガを受信して、前記音声デバイス確認処理部に問い合わせ要求を送信し、前記音声デバイス確認処理部から受信した前記音声デバイス情報に応じた定義ファイルを、前記サウンド演出制御部に読み込ませる音声デバイス制御部と、を備え、
前記サウンド演出制御部は、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカの場合には、内蔵スピーカ用に調整された第一定義ファイルを読み込み、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカ以外であれば、外部オーディオ機器用に調整された第二定義ファイルを読み込み、起動時とフォアグラウンド状態への復帰時及びフォアグラウンド状態において音声デバイスが変更された時に、第一または第二定義ファイルに基づいて、サウンドファイル群から現在アクティブな前記音声デバイスに適したサウンドファイルを選択して、前記オーディオデータストリームを出力する
コンテンツ再生装置。 - 1以上のサウンドファイルを読み込んで、前記サウンドファイルをデコードし、イコライジングを施し、ミキシングする信号処理を行い、オーディオデータストリームを出力するサウンド演出ステップと、
前記サウンド演出ステップが出力するオーディオデータストリームを所望の音声デバイスに選択的に送出する音声データ経路制御ステップと、
前記音声デバイスの接続状態に変化が生じたことを検出する音声デバイス変更検出ステップと、
外部から受信した問い合わせ要求に従い、前記オーディオデータストリームが送出される前記音声デバイスの音声デバイス情報を取得する音声デバイス確認処理ステップと、
前記音声デバイスの接続状態に変化が生じたことを示すトリガと前記音声デバイス情報を受信して、前記サウンド演出ステップにおいて、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカの場合には、内蔵スピーカ用に調整された第一定義ファイルを読み込み、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカ以外であれば、外部オーディオ機器用に調整された第二定義ファイルを読み込み、起動時とフォアグラウンド状態への復帰時及びフォアグラウンド状態において音声デバイスが変更された時に、第一または第二定義ファイルに基づいて、サウンドファイル群から現在アクティブな前記音声デバイスに適したサウンドファイルを選択して、前記オーディオデータストリームを出力するステップと、を含む
コンテンツ再生方法。 - コンテンツ再生装置と、前記コンテンツ再生装置を制御するコンテンツ再生制御サーバとを有するコンテンツ再生システムであって、
前記コンテンツ再生装置は、
1以上のサウンドファイルを読み込んで、前記サウンドファイルをデコードし、イコライジングを施し、ミキシングする信号処理を行い、オーディオデータストリームを出力するサウンド演出制御部と、
前記サウンド演出制御部が出力するオーディオデータストリームを所望の音声デバイスに選択的に送出する音声データ経路制御部と、
前記音声データ経路制御部を監視して、前記音声データ経路制御部に接続される前記音声デバイスの接続状態に変化が生じたことを検出する音声デバイス変更検出部と、
外部から受信した問い合わせ要求に従い、前記音声データ経路制御部に接続されているアクティブな前記音声デバイスの音声デバイス情報を取得する音声デバイス確認処理部と、を具備し、
前記コンテンツ再生制御サーバは、
前記コンテンツ再生装置から、前記音声デバイス変更検出部が前記音声デバイスの接続状態に変化が生じたことを示すトリガを受信して、前記コンテンツ再生装置の前記音声デバイス確認処理部に問い合わせ要求を送信し、前記音声デバイス確認処理部から受信した前記音声デバイス情報に応じた定義ファイルを、前記サウンド演出制御部に読み込ませる音声デバイス制御部と、を備え、
前記コンテンツ再生装置の前記サウンド演出制御部は、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカの場合には、内蔵スピーカ用に調整された第一定義ファイルを読み込み、現在アクティブな音声デバイスが内蔵スピーカ以外であれば、外部オーディオ機器用に調整された第二定義ファイルを読み込み、起動時とフォアグラウンド状態への復帰時及びフォアグラウンド状態において音声デバイスが変更された時に、第一定義ファイルまたは第二定義ファイルに基づいて、サウンドファイル群から現在アクティブな前記音声デバイスに適したサウンドファイルを選択して、前記オーディオデータストリームを出力する
コンテンツ再生システム。
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