JP6857774B1 - プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させ、
前記第1情報は、前記所定のレースにおける出場者および移動体の少なくとも一方に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトは、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示するステップは、対応する前記移動オブジェクトに対する前記ユーザの第1操作入力に応じて、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトに対応する所定のアバターと関連付けて表示することを含む、
プログラムが提供される。
図1は、本実施の形態に従うシステム1の構成を示す図である。システム1は、例えば、現実世界で実施される所定のレースを、ユーザが使用する情報処理装置上において仮想オブジェクトを用いた仮想レースとして表示することが可能なものである。本明細書において、「所定のレース」とは、現実世界で実施されるレースであれば特に制限はされず、例えば、ボートレース(本番のレースや、展示レース)、競馬、競輪、オートレース、F1等のカーレース、ドローンレース、ドッグレース、マラソン、駅伝などが挙げられる。
図2は、ユーザ端末10の機能的な構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、ユーザ端末10は、アンテナ110と、無線通信IF120と、タッチスクリーン130と、入出力IF140と、記憶部150と、音声処理部160と、マイク161と、スピーカ162と、撮像部170と、制御部(第1プロセッサ)190と、を含む。
図3は、第1サーバ装置20の機能的な構成を示すブロック図である。図3を参照して、第1サーバ装置20の詳細な構成を説明する。第1サーバ装置20は、プログラムに従って動作することにより、通信部220と、記憶部250と、制御部290としての機能を発揮する。
次に、図4から図14を参照して、システム1における第一動作例について説明する。以下では、所定のレースがボートレースである場合を例示して説明をするが、以下の説明は、所定のレースが他のレースであっても適用可能である。また、以下では、ユーザ端末10と第1サーバ装置20の間、及び第1サーバ装置20と第2サーバ装置40の間でデータの送受信を行うものとして説明をするが、ある局面においては、ユーザ端末10と第2サーバ装置40とで直接的にデータの送受信をするように構成してもよい。
図14に示す例においては、詳細情報オブジェクト1410は、氏名欄1320と、アバター表示欄1330と、終了ボタン1350に加えて、チャート表示欄1340の代わりに、詳細情報表示欄1440が表示されている。詳細情報表示欄1440には、詳細な出場者情報がテキスト情報として表示されている。なお、図13の例と図14の例とを組み合わせて、詳細情報オブジェクトにアバター表示欄1330に加えて、チャート表示欄1340と詳細情報表示欄1440とをまとめて表示してもよい。
次に、図15〜図17を参照して、システム1における第二動作例について説明する。図15は、第二動作例における表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図15のステップS710及びS720は、図7に示すステップS710及びS720と同一であるため、詳細な説明は省略する。
また、移動オブジェクト502に対応させて表示されるアクションオブジェクトを、選択候補として設定された複数のオブジェクトの中からユーザが選択可能なように構成してもよい。また、選択候補となるオブジェクトの種類は、ユーザの課金等に応じて増加してもよい。
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させ、
前記第1情報は、前記所定のレースにおける出場者および移動体の少なくとも一方に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトは、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示するステップは、対応する前記移動オブジェクトに対する前記ユーザの第1操作入力に応じて、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトに対応する所定のアバターと関連付けて表示することを含む、
プログラム。
これにより、コンピュータに表示される仮想レースを通じて、当該仮想レースに対応する現実世界のレースの出場者の認知度を向上させることができる。また、ユーザの出場者に対する親近感をも高められるため、特に、観戦初心者のユーザの満足度を向上させることができ、レース観戦のファン層を若年層にまで広げることも可能となる。
前記第1情報は、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、をさらに含み、
前記表示するステップは、前記位置情報および前記時間情報に基づいて前記移動オブジェクトを移動させて前記所定のレースを仮想的に表現する仮想レースを表示するとともに、前記仮想レースにおいて、前記移動オブジェクトの少なくとも一部が前記所定のアバターを含むように表示することを含む、
項目1に記載のプログラム。
これにより、仮想レースの視認性や興趣性を向上させて、ユーザの満足度をさらに向上させることができる。
前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザが選択した1以上の前記出場者または前記移動体を示す1以上の選択情報を取得するステップを実行させるものであり、
前記表示するステップは、前記選択情報に基づいて、前記所定のアバターのうち、前記ユーザが選択した1以上の前記出場者または前記移動体を表す第1アバターを、前記ユーザが選択していない1以上の前記出場者または前記移動体を表す第2アバターとは異なる表示態様で表示することを含む、
項目1または項目2に記載のプログラム。
ユーザが選択したアバターの表示態様と、ユーザが選択していないアバターの表示態様とを異ならせることで、仮想レースの視認性や興趣性をさらに向上させることができる。
前記表示するステップは、前記所定のレースにおける現在の順位に応じて、前記所定のアバターの表示態様を変更することを含む、
項目2または項目3に記載のプログラム。
これにより、仮想レースの視認性や興趣性をさらに向上させることができる。
前記第1コンピュータは、前記所定のアバターに関するデータベースを記憶する記憶部をさらに備え、
前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザの第2操作入力に応じて、前記データベースに予め設定された複数の項目に基づいて前記所定のアバターを編集するステップを実行させるものである、
項目1から項目4のいずれかに記載のプログラム。
これにより、ユーザがアバターを好みに応じて編集することで、ユーザの出場者等に対する親近感を向上させることができる。
前記表示するステップにおいて表示される出場者情報は、前記出場者または前記移動体の特性チャートを少なくとも含む、
項目1から項目5のいずれかに記載のプログラム。
これにより、ユーザは、各移動オブジェクトの特性を把握することが可能になる。また、通常、特性情報は、ユーザの関心が高い情報の一つなので、特性情報を移動体オブジェクトと併せて表示することで、ユーザの満足度を向上させることができる。
前記受信するステップは、所定の頻度で実行される、または特定のイベントが発生した場合に実行されるものであり、
前記出場者情報は、前記受信するステップが実行されることによって更新され得る、
項目1から項目6のいずれかに記載のプログラム。
これにより、時間の経過に応じて出場者情報が変わった場合においても、変更後の出場者情報をユーザに届けることができる。
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
を実行させることを含み、
前記第1情報は、前記所定のレースにおける出場者および移動体の少なくとも一方に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトは、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示するステップは、対応する前記移動オブジェクトに対する前記ユーザの第1操作入力に応じて、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトに対応する所定のアバターと関連付けて表示することを含む、
情報処理方法。
これにより、コンピュータに表示される仮想レースを通じて、当該仮想レースに対応する現実世界のレースの出場者の認知度を向上させることができる。また、ユーザの出場者に対する親近感をも高められるため、特に、観戦初心者のユーザの満足度を向上させることができ、レース観戦のファン層を若年層にまで広げることも可能となる。
プロセッサ及び撮像部を備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成し、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記第1情報は、前記所定のレースにおける出場者および移動体の少なくとも一方に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトは、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示するステップは、対応する前記移動オブジェクトに対する前記ユーザの第1操作入力に応じて、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトに対応する所定のアバターと関連付けて表示することを含む、
情報処理装置。
これにより、コンピュータに表示される仮想レースを通じて、当該仮想レースに対応する現実世界のレースの出場者の認知度を向上させることができる。また、ユーザの出場者に対する親近感をも高められるため、特に、観戦初心者のユーザの満足度を向上させることができ、レース観戦のファン層を若年層にまで広げることも可能となる。
第1プロセッサ及び撮像装置を備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、において実現されるシステムであって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を取得し、
前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信し、
前記第1プロセッサは、
前記第1情報を前記第2コンピュータから受信し、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成し、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記第1情報は、前記所定のレースにおける出場者および移動体の少なくとも一方に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトは、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記重畳させて表示することは、対応する前記移動オブジェクトに対する前記ユーザの第1操作入力に応じて、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトに対応する所定のアバターと関連付けて表示することを含む、
システム。
これにより、コンピュータに表示される仮想レースを通じて、当該仮想レースに対応する現実世界のレースの出場者の認知度を向上させることができる。また、ユーザの出場者に対する親近感をも高められるため、特に、観戦初心者のユーザの満足度を向上させることができ、レース観戦のファン層を若年層にまで広げることも可能となる。
前記第1プロセッサは、さらに、
前記ユーザが選択した1以上の前記出場者または前記移動体を示す1以上の選択情報を取得し、
前記第1情報は、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップは、前記移動オブジェクトを移動させて前記所定のレースを仮想的に表現する仮想レースを表示するとともに、前記仮想レースにおいて、前記移動オブジェクトの少なくとも一部が前記所定のアバターを含むように表示することを含み、
前記位置情報は、前記出場者または前記移動体に設けられた位置センサ、または前記所定のレースの実施中に撮像装置によって撮像された前記所定のレースの画像に基づいて取得される、
項目10に記載のシステム。
これにより、出場者等の位置情報を得ることが容易になる。結果として、現実世界のレース中の順位や攻防なども仮想レース上で再現可能になるため、ユーザの満足度を向上させることができる。
Claims (11)
- プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させ、
前記第1情報は、前記所定のレースにおける出場者および移動体の少なくとも一方に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトは、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示するステップは、対応する前記移動オブジェクトに対する前記ユーザの第1操作入力に応じて、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトに対応する所定のアバターと関連付けて表示することを含む、
プログラム。 - 前記第1情報は、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、をさらに含み、
前記表示するステップは、前記位置情報および前記時間情報に基づいて前記移動オブジェクトを移動させて前記所定のレースを仮想的に表現する仮想レースを表示するとともに、前記仮想レースにおいて、前記移動オブジェクトの少なくとも一部が前記所定のアバターを含むように表示することを含む、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザが選択した1以上の前記出場者または前記移動体を示す1以上の選択情報を取得するステップを実行させるものであり、
前記表示するステップは、前記選択情報に基づいて、前記所定のアバターのうち、前記ユーザが選択した1以上の前記出場者または前記移動体を表す第1アバターを、前記ユーザが選択していない1以上の前記出場者または前記移動体を表す第2アバターとは異なる表示態様で表示することを含む、
請求項1または請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示するステップは、前記所定のレースにおける現在の順位に応じて、前記所定のアバターの表示態様を変更することを含む、
請求項2または請求項3に記載のプログラム。 - 前記第1コンピュータは、前記所定のアバターに関するデータベースを記憶する記憶部をさらに備え、
前記プログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザの第2操作入力に応じて、前記データベースに予め設定された複数の項目に基づいて前記所定のアバターを編集するステップを実行させるものである、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記表示するステップにおいて表示される出場者情報は、前記出場者または前記移動体の特性チャートを少なくとも含む、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記受信するステップは、所定の頻度で実行される、または特定のイベントが発生した場合に実行されるものであり、
前記出場者情報は、前記受信するステップが実行されることによって更新され得る、
請求項1から請求項6のいずれか一項に記載のプログラム。 - プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
を実行させることを含み、
前記第1情報は、前記所定のレースにおける出場者および移動体の少なくとも一方に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトは、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示するステップは、対応する前記移動オブジェクトに対する前記ユーザの第1操作入力に応じて、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトに対応する所定のアバターと関連付けて表示することを含む、
情報処理方法。 - プロセッサ及び撮像部を備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記所定のレースに関する第2情報を前記情報処理装置のユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成し、
前記撮像部により撮像された前記情報処理装置の周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記第1情報は、前記所定のレースにおける出場者および移動体の少なくとも一方に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトは、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記表示するステップは、対応する前記移動オブジェクトに対する前記ユーザの第1操作入力に応じて、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトに対応する所定のアバターと関連付けて表示することを含む、
情報処理装置。 - 第1プロセッサ及び撮像部を備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、において実現されるシステムであって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を取得し、
前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信し、
前記第1プロセッサは、
前記第1情報を前記第2コンピュータから受信し、
前記所定のレースに関する第2情報を前記第1コンピュータのユーザに提示するための仮想オブジェクトを、前記第1情報に基づいて生成し、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記第1情報は、前記所定のレースにおける出場者および移動体の少なくとも一方に関する出場者情報を少なくとも含み、
前記仮想オブジェクトは、前記出場者または前記移動体に対応する移動オブジェクトを少なくとも含み、
前記重畳させて表示することは、対応する前記移動オブジェクトに対する前記ユーザの第1操作入力に応じて、前記出場者情報の少なくとも一部を前記移動オブジェクトに対応する所定のアバターと関連付けて表示することを含む、
システム。 - 前記第1プロセッサは、さらに、
前記ユーザが選択した1以上の前記出場者または前記移動体を示す1以上の選択情報を取得し、
前記第1情報は、前記所定のレースの実施中における前記出場者または前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップは、前記移動オブジェクトを移動させて前記所定のレースを仮想的に表現する仮想レースを表示するとともに、前記仮想レースにおいて、前記移動オブジェクトの少なくとも一部が前記所定のアバターを含むように表示することを含み、
前記位置情報は、前記出場者または前記移動体に設けられた位置センサ、または前記所定のレースの実施中に撮像装置によって撮像された前記所定のレースの画像に基づいて取得される、
請求項10に記載のシステム。
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