JP6842038B2 - 写真作成ゲーム機および画像処理方法 - Google Patents

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Description

本技術は、写真作成ゲーム機および画像処理方法に関し、特に、編集作業における操作性を向上させることができるようにする写真作成ゲーム機および画像処理方法に関する。
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
このような写真シール機は、通常、ペンやスタンプなどを用いて編集された撮影画像において、ペンやスタンプの一部または全部を消去する消しゴム機能を有している。
一方、利用者の顔に化粧を施したような画像を提供する写真シール機がある。例えば、特許文献1には、撮影画像において認識された唇の部分の色を、利用者により選択された色に変更する画像処理を施す写真シール作成装置が開示されている。
特許文献1に開示されているような技術においては、唇の色とその周囲の肌の色との関係で、唇でない周囲の領域までが唇として認識されてしまうことがある。その結果、唇でない領域の色も、利用者により選択された色に変更されてしまう。
この場合、画像の見栄えをよくするために、利用者は、唇でない領域の色を、消しゴム機能を用いて消去することになるが、その後、唇の色としてさらに他の色を選択(再選択)した場合、再び、唇でない領域の色が、利用者により再選択された色に変更されてしまう。そして、利用者は、再び、唇でない領域の色を、消しゴム機能を用いて消去することになる。
すなわち、上述のような場合、画像の見栄えをよくするためには、利用者は、唇の色を選択する度に、消しゴム機能を用いて、余分な部分の色を消去する必要があった。
これに対して、消しゴム機能を用いて色を消去した部分には、その後に再選択された色を反映させないようにした写真シール機がある。
特開2014−131160号公報
ところで、上述した写真シール機において、利用者が、誤って必要な部分の色まで消去するなどした場合、消しゴム機能を用いて唇全体の色を消去することがある。その際、少しでも消し残しがある場合には、その消し残しの部分にのみ、その後に再選択された色が反映されるようになる。
通常、このような消し残しの部分はわずかであるので、利用者は、その部分に再選択した色が反映されたことに気づかず、また、唇全体には再選択した色が反映されないことに戸惑うおそれがある。
以上のように、従来の消しゴム機能は、必ずしも操作性の高いものとはいえなかった。
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、編集作業における操作性を向上させることができるようにするものである。
本技術の写真作成ゲーム機は、像処理の選択を受け付けることで、選択された前記画像処理を撮影画像における所定領域に施す画像処理部と、選択された前記画像処理が施された前記所定領域の少なくとも一部を含む領域の指定を受け付ける領域指定部とを備え、前記画像処理部は、前記所定領域内で指定された指定領域の大きさが前記所定領域の大きさの所定割合を超えるか否かに応じて、前記所定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とする。
本技術の画像処理方法は、像処理の選択を受け付けることで、選択された前記画像処理を撮影画像における所定領域に施し、選択された前記画像処理が施された前記所定領域の少なくとも一部を含む領域の指定を受け付け、前記所定領域内で指定された指定領域の大きさが前記所定領域の大きさの所定割合を超えるか否かに応じて、前記所定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とするステップを含む。
本技術においては、像処理の選択を受け付けることで、選択された前記画像処理が撮影画像における所定領域に施され、選択された前記画像処理が施された前記所定領域の少なくとも一部を含む領域の指定が受け付けられ、前記所定領域内で指定された指定領域の大きさが前記所定領域の大きさの所定割合を超えるか否かに応じて、前記所定領域全体に施される前記画像処理の再選択が受け付け可能とされる。
本技術によれば、編集作業における操作性を向上させることが可能となる。
本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。 写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。 利用者の移動について説明する図である。 事前選択部の構成例を示す図である。 撮影部の構成例を示す図である。 背景部の構成例を示す図である。 床材を示す斜視図である。 編集ユニットの正面の構成例を示す図である。 編集ユニットの側面の構成例を示す図である。 シール紙の例を示す図である。 編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。 写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。 写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。 編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。 編集制御部の機能構成例を示すブロック図である。 写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。 編集処理について説明するフローチャートである。 編集画面の例を示す図である。 メイク処理および消しゴム処理について説明するフローチャートである。 消しゴム機能の詳細について説明する図である。 領域の特定の例について説明する図である。 領域の指定の例について説明する図である。 タッチペンの軌跡の例を示す図である。
<写真シール作成装置の外観>
図1および図2は、写真シール作成装置1の外観の構成例を示す斜視図である。
写真シール作成装置1は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置1は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置1は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
写真シール作成装置1の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置1において、1組あたり主に2人や3人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置1において、1人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
写真シール作成装置1において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
写真シール作成装置1は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
図1に示すように、写真シール作成装置1は、基本的に、撮影ユニット11と編集ユニット12が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット11と編集ユニット12は電気的に接続される。
撮影ユニット11は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部20、撮影部21、および背景部22から構成される。事前選択部20は、撮影部21の側面に設置される。事前選択部20の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部21と背景部22は所定の距離だけ離して設置される。撮影部21と背景部22の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
事前選択部20は、事前選択処理として、写真シール作成装置1によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部20には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部20は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
撮影部21は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部21は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部21の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部21の左側面が側面パネル41Aにより構成され、右側面が側面パネル41Bにより構成される。さらに、撮影部21の正面が正面パネル42により構成される。側面パネル41Aには、上述した事前選択部20が設置される。なお、事前選択部20が、側面パネル41Bに設置されるようにしてもよい。
背景部22は、背面パネル51、側面パネル52A、および側面パネル52Bから構成される。背面パネル51は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル52Aは、背面パネル51の左端に取り付けられ、側面パネル41Aより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル52Bは、背面パネル51の右端に取り付けられ、側面パネル41Bより横幅の狭い板状の部材である。
側面パネル41Aと側面パネル52Aは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Aと側面パネル52Aの上部は、板状の部材である連結部23Aによって連結される。側面パネル41Aと側面パネル52Aの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部23A’によって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル41Bと側面パネル52Bの上部は、連結部23Bによって連結される。側面パネル41Bと側面パネル52Bの下部は、連結部23B’によって連結される。
撮影空間の床には、板状の部材である床材27が敷かれる。
なお、背面パネル51の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置1は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
側面パネル41A、連結部23A、および側面パネル52Aに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル41B、連結部23B、および側面パネル52Bに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
撮影空間の上方には、撮影部21の正面、連結部23A、および連結部23Bに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット24が設けられる。天井ストロボユニット24の一端が連結部23Aに固定され、他端が連結部23Bに固定される。
天井ストロボユニット24は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット24の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット24は、撮影空間の照明としても機能する。
編集ユニット12は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット12は、一方の側面が撮影部21の正面パネル42に接するようにして、撮影ユニット11に連結している。
図1に示される編集ユニット12の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット12の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、2組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
編集ユニット12の正面側は、面61と、面61の上方に形成された斜面62から構成される。面61は、床面に対して垂直で、撮影部21の側面パネル41Aとほぼ平行な面である。斜面62には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面62の左側には、照明装置64の一端を支持する柱状の支持部63Aが設けられる。斜面62の右側には、照明装置64の他端を支持する柱状の支持部63Bが設けられる。支持部63Aの上面にはカーテンレール26を支持する支持部65が設けられる。
編集ユニット12の上方にはカーテンレール26が取り付けられる。カーテンレール26は、3本のレール26A乃至26Cを、組み合わせて構成される。3本のレール26A乃至26Cは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール26Aとレール26Bの一端は、連結部23Aと連結部23Bにそれぞれ固定され、レール26Aとレール26Bの他端は、レール26Cの両端にそれぞれ接合される。
カーテンレール26には、編集ユニット12の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット12の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
後述するが、編集ユニット12の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット12の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
<利用者の移動について>
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
図3は、写真シール作成装置1を上から見た平面図である。
利用者は、事前選択部20の前方の空間である事前選択空間A0において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印#1で示すように、側面パネル41Aと側面パネル52Aの間の出入り口G1から、撮影部21と背景部22の間に形成された撮影空間A1に入る。利用者は、撮影部21に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印#2で示すように出入り口G1から撮影空間A1を出て編集空間A2−1に移動するか、または、白抜き矢印#3で示すように出入り口G2から撮影空間A1を出て編集空間A2−2に移動する。
編集空間A2−1は、編集ユニット12の正面側の編集空間である。一方、編集空間A2−2は、編集ユニット12の背面側の編集空間である。利用者が編集空間A2−1と編集空間A2−2のいずれの空間に移動するのかは、撮影部21のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば2つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間A2−1または編集空間A2−2に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間A2−1の利用者と、編集空間A2−2の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間A2−1での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#4で示すように編集空間A2−1から印刷待ち空間A3に移動する。また、編集空間A2−2での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印#5で示すように編集空間A2−2から印刷待ち空間A3に移動する。
印刷待ち空間A3に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット12の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
次に、各装置の構成について説明する。
<事前選択部の構成>
図4は、事前選択部20の構成例を示す図である。
事前選択部20の上側にはタッチパネルモニタ71が設けられる。タッチパネルモニタ71は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ71は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ71には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
タッチパネルモニタ71の下方には、スピーカ72が設けられる。スピーカ72は、事前選択処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音などを出力する。スピーカ72に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口73が設けられる。
<撮影部の構成>
図5は、撮影部21の正面の構成例を示す図である。撮影部21は、側面パネル41A、側面パネル41B、および正面パネル42に囲まれるようにして構成される。
正面パネル42の中央よりやや上側には、カメラユニット81が設けられる。カメラユニット81の正面には、カメラ91、タッチパネルモニタ92、および正面ストロボ93が設けられる。
カメラ91は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット81の内部に取り付けられる。カメラ91は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間A1にいる利用者を撮影する。カメラ91は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
カメラ91により取り込まれた動画像(以下、ライブビュー画像ともいう)は、タッチパネルモニタ92にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ91により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
タッチパネルモニタ92は、カメラ91の下方に設けられる。タッチパネルモニタ92は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ92は、カメラ91により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
正面ストロボ93は、カメラ91の上方に設けられる。正面ストロボ93は、乳白アクリル板よりなる、三日月状の発光面を有する。正面ストロボ93は、カメラ91による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
カメラユニット81の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット82が設置される。上ストロボユニット82は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
カメラユニット81の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット83が設けられる。
上ストロボユニット82および足元ストロボユニット83は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット82および足元ストロボユニット83は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
足元ストロボユニット83と側面パネル41Aとの間には、箱状部84が設けられる。また、足元ストロボユニット83と側面パネル41Bとの間には、箱状部85が設けられる。箱状部84,85の上面は、写真シール作成装置1の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
なお、図示はしないが、正面パネル42の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
<背景部の構成>
図6は、背景部22の撮影空間A1側の構成例を示す図である。
背面パネル51の上方には、背面上ストロボ101が設置される。背面上ストロボ101は、背面上方から利用者に光を照射する。
図中、背面パネル51の左方には、背面左ストロボ102が設置される。背面左ストロボ102は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル51の右方には、背面右ストロボ103が設置される。背面右ストロボ103は、背面左方から利用者を照射する。
また、背面パネル51の撮影空間A1側(図中、手前側)の面には、クロマキーシート121が貼り付けられる。クロマキーシート121の色は、例えば緑色とされる。
なお、図示はしないが、側面パネル52A,52Bの撮影空間A1側の面の下側(床面側)にも、クロマキーシート121と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
図7は、床材27を示す斜視図である。説明の便宜上、撮影部21、側面パネル41Aなどの図示を省略している。
床材27の後方寄りの位置には、横長長方形の床シート27Aが、その長辺が背面パネル51と略平行になるように貼り付けられる。図7において、背面パネル51のある方向が撮影空間A1の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部21のある方向が撮影空間A1の前方となる。
床シート27Aの前方寄りには、目印図形28−1乃至28−4が並べて印刷され、その後方に、目印図形28−5乃至28−8が並べて印刷される。2行×4列に配置された目印図形28−1乃至28−8は、それぞれ視覚的に異なる図形であり、全体が例えば黒色で塗りつぶされている。
1行目の目印図形28−1は菱形の目印であり、目印図形28−2はハート型の目印である。目印図形28−3は四つ葉のクローバー型の目印であり、目印図形28−4は正方形の目印である。
また、2行目の目印図形28−5は四枚の花びらからなる花状の目印であり、目印図形28−6は星型の目印である。目印図形28−7は円形の目印であり、目印図形28−8はチューリップの花びら状の目印である。
それぞれの目印図形は、1人の利用者がその両足を載せることが出来るような、略30cm×30cmの範囲内に収まる程度の大きさを有している。それぞれの大きさが異なるようにしてもよい。
後に詳述するように、目印図形28−1乃至28−8は、撮影時の立ち位置を利用者毎に誘導するための目印として用いられる。
例えば、利用者の人数が2人であり、上半身が大きく写る画像を撮影する場合、カメラ91に向かって右側に立っている利用者の立ち位置として、四つ葉のクローバー型の目印図形28−3が指定され、左側に立っている利用者の立ち位置として、ハート型の目印図形28−2が指定される。
目印図形28−1乃至28−8は、それぞれ、利用者の人数、撮影する画像の画角(範囲)などに応じて、最適な立ち位置を指定することができるような位置に印刷されている。なお、最適な立ち位置は、ストロボからの光が被写体に対して十分に照射される位置、カメラ91の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置等を意味する。
目印図形として、黒色以外の色を付した図形、所定の模様を付した図形、または、色と模様を付した図形を用いるようにしてもよい。目印図形毎に、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかを変えるようにすることも可能である。図7に示す目印図形28−1乃至28−8は、色は黒色として同じ色であるが、それぞれ形状を変えた図形である。
<編集ユニットの構成>
図8は、編集ユニット12の正面側(編集空間A2−1側)の構成例を示す図である。
斜面62のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ131が設けられる。タブレット内蔵モニタ131の左側にはタッチペン132Aが設けられる。タブレット内蔵モニタ131の右側にはタッチペン132Bが設けられる。
タブレット内蔵モニタ131は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン132Aまたはタッチペン132Bを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ131には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。2人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン132Aはタブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン132Bはタブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者により用いられる。
なお、タッチペン132Aを用いた操作とタッチペン132Bを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ131の左側の表示に対してはタッチペン132Aを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン132Bを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン132Aとタッチペン132Bを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン132という。
図9は、編集ユニット12の左側面の構成例を示す図である。
編集ユニット12の左側面の下側にはシール紙排出口161が設けられる。編集ユニット12の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間A2−1の利用者が写る画像、または、編集空間A2−2の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口161から排出される。
<シール紙の例>
図10は、写真シール作成装置1により作成されるシール紙の例を示す図である。
利用者が例えば2人である場合、図10に示すようなレイアウトで写真(編集画像)が印刷されたシール紙が2枚分作成され、利用者に提供される。図10に示すレイアウトは複数種類用意されているレイアウトのうちの1つであり、利用者は好みのレイアウトを選択することができる。
1枚のシール紙には、略名刺サイズの編集画像印刷領域181Aと、横長帯状のおまけ画像印刷領域181Bが形成される。編集画像印刷領域181Aの略左半分には編集画像191−1が大きく印刷され、その右側に、4枚の編集画像191−2乃至191−5が、編集画像191−1より小さいサイズで2行×2列に並べて印刷される。
編集画像191−1乃至191−5は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像であるアップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。実際には、適宜、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、利用者の前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
撮影処理においては、アップ画像の他に、頭の上から膝下付近までの広い範囲が写る画像の撮影も行われる。この画像は、例えば、洋服のコーディネートを残しておくために用いられる。以下、適宜、洋服のコーディネートを残しておくためなどに用いられる、アップ画像よりも撮影範囲の広い画像をコーディネート画像という。
アップ画像とコーディネート画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は1:1.2であり、コーディネート画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は1:1.5である。この例においては、コーディネート画像は、シール紙には印刷されないものとされている。
おまけ画像印刷領域181Bには、床シート27Aに印刷された目印図形28−1乃至28−8と同じようなシンプルな形状にトリミングされた撮影画像192−1乃至192−5が横に並べて印刷される。おまけ画像印刷領域181Bに印刷されている画像は、例えばはさみで切り取って用いられる。
編集前の画像ではなく、編集済みの画像(編集画像191−1乃至191−5と同じ画像)がトリミングされて撮影画像192−1乃至192−5として印刷されるようにしてもよい。
おまけ画像印刷領域181Bの余白にはシールIDなどが印刷される。シールIDは、写真シール作成装置1からサーバに送信された画像をスマートフォンなどの携帯端末で閲覧するときに利用される。
携帯端末に対する画像の送信は、写真シール作成装置1から送信された画像を携帯端末に取り込む(保存する)ためのWebサイトである画像取得サイトを管理するサーバを介して行われることになる。利用者は、携帯端末に取り込んだ画像をSNS(Social Networking Service)に投稿したり、壁紙に設定したりして利用することができる。以下、適宜、画像取得サイトを管理するサーバを画像取得サイト管理サーバという。
図11は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
左端の編集画像P1が編集によって生成される画像である。編集画像P1は、背景画像P11、人物画像P12、前景画像P13の各レイヤの画像から構成される。
図11の例において、背景画像P11は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像P13は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
このように、編集画像P1は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像P12を背景画像P11に重ね、その上に前景画像P13を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像P11上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
<写真シール作成装置の内部構成>
図12は、写真シール作成装置1の構成例を示すブロック図である。図12において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
図12に示すように、写真シール作成装置1は、PC(Personal Computer)部301に対して、事前選択部302、撮影部304、編集部305A,305B、および印刷部306が外部入出力インタフェース303を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部301は、例えば編集ユニット12の筐体内部に収納される。
PC部301を構成するCPU(Central Processing Unit)311、ROM(Read Only Memory)312、RAM(Random Access Memory)313は、バス314により相互に接続される。
CPU311は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。ROM312は、CPU311が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM312は、CPU311が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
バス314には、さらに、入出力インタフェース315が接続される。入出力インタフェース315には、記憶部316、通信部317、およびドライブ318が接続される。
記憶部316は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部316は、CPU311から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部316に記憶されている情報はCPU311により適宜読み出される。
通信部317は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部317は、CPU311による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部317は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置1の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部317から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
ドライブ318には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア319が適宜装着される。ドライブ318によりリムーバブルメディア319から読み出されたプログラムやデータは、CPU311に供給され、記憶部316に記憶されたり、インストールされたりする。
入出力インタフェース315には外部入出力インタフェース303が接続される。PC部301による各部の制御が、外部入出力インタフェース303を介して行われる。
事前選択部302は、事前選択空間A0にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部302は、タッチパネルモニタ71、スピーカ72、および硬貨処理部321から構成される。
タッチパネルモニタ71は、PC部301による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部301に供給され、各種の設定が行われる。
硬貨処理部321は、硬貨投入返却口73への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部321は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部301に出力する。
撮影部304は、撮影空間A1にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部304は、照明装置331、カメラ91、タッチパネルモニタ92、およびスピーカ332から構成される。
照明装置331は、撮影空間A1内の各ストロボユニットであり、PC部301から供給される照明制御信号に従って発光する。
カメラ91は、PC部301によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像(画像データ)をPC部301に出力する。
編集部305Aは、編集空間A2−1にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部305Aは、タブレット内蔵モニタ131、タッチペン132A,132B、およびスピーカ341から構成される。編集部305Bは、編集空間A2−2にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部305Aと同一の構成を有する。なお、以下、編集部305A,305Bを特に区別しない場合には、単に、編集部305という。
タブレット内蔵モニタ131は、PC部301による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部301に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
印刷部306は、プリンタ351を含むように構成される。プリンタ351にはシール紙ユニット352が装着される。
プリンタ351は、内蔵するヘッド361を駆動し、PC部301から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット352に収納されているロール状のシール紙363に画像を印刷する。また、プリンタ351は、画像を印刷したシール紙363をカッター362によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口161に排出する。
<写真シール作成装置の機能構成例>
図13は、写真シール作成装置1の機能構成例を示すブロック図である。図13に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU311により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
写真シール作成装置1においては、事前選択処理部401、撮影処理部402、編集処理部403、および印刷処理部404が実現される。
事前選択処理部401は、事前選択部302の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部402に供給される。
撮影処理部402は、撮影部304の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部402は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部403に出力する。撮影処理部402から編集処理部403に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
編集処理部403は、編集部305の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整する処理、撮影画像に対して編集を施す処理などが含まれる。
写真シール作成装置1が提供するゲームにおける編集処理には、撮影画像を用いて動画像を生成する処理も含まれる。この動画像は、静止画像である撮影画像を合成した各フレーム画像から構成され、例えば7秒間などの再生時間の短い動画像である。
利用者は、ゲームの終了後、画像取得サイト管理サーバにアクセスして動画像を自分の携帯端末に取り込み、SNSに投稿して用いたりすることができる。以下、適宜、撮影画像を用いて生成される動画像を、携帯用ミニ動画という。
編集処理部403は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部404に出力する。
印刷処理部404は、プリンタ351に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
<編集処理部の構成例>
図14は、編集処理部403の機能構成例を示すブロック図である。
編集処理部403は、表示制御部431、編集制御部432、および通信制御部433から構成される。
表示制御部431は、タブレット内蔵モニタ131の表示を制御する。例えば、表示制御部431は、タブレット内蔵モニタ131に、撮影画像に施される画像処理の度合いを選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
編集制御部432は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に編集を施す。例えば、編集制御部432は、編集画面において利用者により選択された合成用画像(スタンプ画像やペン画像)を、撮影画像の所定の位置に合成することで、撮影画像に落書きを施す。
また、編集制御部432は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像にメイク処理を施す。メイク処理は、撮影画像に写る利用者の顔を、化粧(メイク)を施したような顔にする画像処理をいう。
さらに、編集制御部432は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に施された落書きやメイク処理などの画像処理の内容の一部または全部を消去する消しゴム機能を実現する。また、編集制御部432は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、落書きやメイク処理といった編集が施された撮影画像を、1つ前の状態に戻したり、また、1つ先の状態に進めたり、さらに、いずれの落書きやメイク処理も施されていない状態に戻したりする。
通信制御部433は、通信部317を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部433は、通信部317を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像を画像取得サイト管理サーバへ送信する。
次に、図15を参照して、編集制御部432の機能構成例について説明する。
編集制御部432は、領域特定部451、画像処理部452、および領域指定部453を備えている。
領域特定部451は、撮影画像において、画像処理の対象となる領域を特定する。例えば、領域特定部451は、撮影画像に写る人物の顔の全体、唇や目、鼻などの顔の器官(顔パーツ)、また頬などの顔の一部を含む領域を特定する。
画像処理部452は、領域特定部451により特定された領域(以下、適宜、特定領域という)に施される画像処理の選択を受け付け、その特定領域に、選択された画像処理を施す。例えば、画像処理部452は、特定された顔パーツの領域に施されるメイク処理の選択を受け付け、その領域に、選択されたメイク処理を施す。
領域指定部453は、選択された画像処理が施された特定領域の少なくとも一部を含む領域の指定を受け付ける。具体的には、領域指定部453は、消しゴム機能により、施された落書きやメイク処理などの内容を消去する領域の指定を受け付ける。例えば、領域指定部453は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、メイク処理が施された顔パーツの領域の一部の指定を受け付ける。
また、画像処理部452は、領域指定部453により指定された領域(以下、適宜、指定領域という)に施された落書きやメイク処理などの内容を、消しゴム機能を実現する消しゴム処理を実行することにより消去する。すなわち、画像処理部452は、領域指定部453により指定された指定領域に再度施される落書きやメイク処理の受け付けを可能とする。
<写真シール作成装置の動作>
ここで、図16のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置1の動作について説明する。
ステップS1において、事前選択処理部401は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部321から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
ステップS1において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップS2に進む。ステップS2において、事前選択処理部401は、事前選択部302を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部401は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影空間で行われる撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
ステップS3において、撮影処理部402は、撮影部304を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部402は、カメラ91に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ92にライブビュー表示させ、撮影空間A1にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
ステップS4において、編集処理部403は、編集空間A2−1と編集空間A2−2のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部305を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部403は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
ステップS5において、印刷処理部404は、プリンタ351を制御することで、印刷処理を行う(開始する)。具体的には、印刷処理部404は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ351に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
印刷が終了すると、ステップS6において、プリンタ351は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口161に排出し、処理を終了させる。
<編集処理の詳細>
次に、図17のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップS4の編集処理の詳細について説明する。
編集処理が開始されると、ステップS31において、表示制御部431は、目の大きさ・明るさ選択画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。
目の大きさ・明るさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさと肌の明るさの選択に用いられる画面である。
目の大きさ・明るさ選択画面において、目の大きさと肌の明るさとが選択されると、処理はステップS32に進む。
ステップS32において、表示制御部431は、タブレット内蔵モニタ131に名前入力画面を表示させる。
名前入力画面は、利用者による名前の入力に用いられる画面である。名前入力画面には、名前の入力に用いることが可能なひらがなを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
名前入力画面において、名前の入力が終了すると、処理はステップS33に進む。
ステップS34において、表示制御部431は、編集画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール(合成用画像)や、後述するメイクツールが表示される。
利用者は、タッチペン132を用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
すなわち、ステップS34において、編集制御部432は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
編集作業が終了すると、ステップS35において、表示制御部431は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、1枚の写真シールに配置される編集画像(撮影画像)の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト(配置パターン)である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、シール紙に印刷されて最終的に出力される画像をレイアウト画像という。
したがって、分割数選択画面には、例えば5枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップS36に進む。
ステップS36において、表示制御部431は、ミニゲーム画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。
ミニゲーム画面は、後述する携帯送信用画像以外に、利用者の所有する携帯端末に送信される動画像を当てる(選択させる)ためのゲームを行う画面である。詳細な説明は省略するが、この動画像は、撮影処理により得られた複数の撮影画像を用いて生成される。
ミニゲーム画面において、ゲームが行われ、携帯端末に送信される動画像が決定されると、処理はステップS37に進む。
ステップS37において、表示制御部431は、携帯送信用画像選択画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。
携帯送信用画像選択画面は、利用者の所有する携帯端末に送信するための携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像選択画面には、5枚の撮影画像に加え、そのうちのいずれかに所定の編集が施された携帯送信専用の画像が表示される。
携帯送信用画像選択画面において、画像のいずれかが選択されると、処理はステップS38に進む。
ステップS38において、表示制御部431は、メールアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ131に表示させる。
メールアドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。メールアドレス入力画面には、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
メールアドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップS39に進む。
ステップS39において、通信制御部433は、通信部317を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、画像取得サイト管理サーバに送信する。
画像取得サイト管理サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末が画像取得サイト管理サーバにアクセスするのに必要なURL(Uniform Resource Locator)が記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介して画像取得サイト管理サーバにアクセスすることで、画像取得サイト管理サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
そして、ステップS40において、編集処理部403は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間A3への移動を案内する。印刷待ち空間A3への移動の案内は、編集部305のタブレット内蔵モニタ131に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ341から出力させることによって行われる。
以上のようにして、編集処理が行われる。
<編集画面の例>
ここで、図18を参照して、上述した編集処理のステップS34において表示される編集画面について説明する。
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ131に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ131に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に2人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
図18においては、編集画面の左半分の領域(左半分領域)が示されている。
左半分領域の中央上部には、サムネイル表示領域511が設けられる。サムネイル表示領域511は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域511に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
図18の例では、5枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域511に並んで表示されている。
左半分領域の略中央には、編集領域512が設けられる。編集領域512は、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン132Aを用いて編集ツールを選択し、編集領域512に表示された撮影画像の編集を行う。
左半分領域の下部には、編集パレット513が表示される。編集パレット513は、ペン画像、スタンプ画像などの各種の編集ツール(合成用画像)の選択に用いられる。
編集パレット513においては、タブ毎に各編集ツールが用意されている。利用者は、それぞれのタブを選択することによって、編集パレット513に表示される編集ツールを切り替える。例えば、「スタンプ」の名前が付されたタブは、スタンプ画像を選択するときに操作されるタブであり、「ペン」の名前が付されたタブは、ペン画像を選択するときに操作されるタブである。
編集領域512の左方には、メイクパレット514が表示される。
メイクパレット514は、メイクツールを選択するためのアイコンの表示領域である。メイクツールは、上述したメイク処理を実行するための編集ツールである。メイクツールが選択されることで、撮影画像における顔に対して、選択されたメイクツールに対応するメイク処理が施される。
図18の例では、メイクツールとして、唇の色を変えることができる「リップ」、頬の色を変えることができる「チーク」、目の形を変えることができる「目のかたち」、および、まつ毛のボリュームを変えることができる「マスカラ」の4種類が用意されている。なお、メイクツールに対応するメイク処理は、メイクパレット514に対する利用者の選択操作(具体的には、メイクパレット514に設けられる「2人同時」ボタンまたは「1人ずつ」ボタンの押下)により、撮影画像に写る利用者それぞれに同時に施されるようにもできるし、利用者毎に施されるようにもできる。例えば、利用者が2人の場合、「2人同時」ボタンが押下された状態では、撮影画像に写る2人の被写体それぞれに、選択されたメイクツールに対応するメイク処理が施され、「1人ずつ」ボタンが押下された場合、撮影画像に写る2人の被写体のうちのいずれか一方(選択されたいずれか1人)に、選択されたメイクツールに対応するメイク処理が施されるようになる。
編集領域512の右方には、修正ツール選択領域515が設けられる。修正ツール選択領域515には、消しゴム機能を利用するための消しゴムボタン、編集が施された撮影画像を1つ前の状態に戻すための戻るボタン、逆に、1つ先の状態に進めるための進むボタン、撮影画像をいずれの編集や画像処理も施されていない状態に戻すための最初からボタンなどの修正ツールが表示される。
<メイク処理および消しゴム処理>
次に、図19のフローチャートを参照して、メイク処理および消しゴム処理の例について説明する。
例えば、編集画面のメイクパレット514において、メイクツールとして「リップ」が選択されると、メイク処理が開始される。
ステップS51において、領域特定部451は、編集対象として選択されている撮影画像において、顔または顔パーツ(ここでは唇)の領域を特定し、その領域をマスクする(その領域以外の領域を透過させる)マスク画像を生成する。
例えば、領域特定部451は、撮影画像において顔認識により顔を検出した後、唇の輪郭点を抽出し、それらを結んだ領域が唇であるか否かを判定することで、唇の領域を特定する。このとき、抽出される輪郭点の数は任意である。
また、領域特定部451は、撮影画像において色を検出することで、顔や顔パーツの領域を特定するようにしてもよい。例えば、肌色が検出された特定の大きさの領域を顔の領域としたり、顔の領域の中で、赤色やピンク色に近い色が検出された領域を唇の領域としたり、白色と黒色が検出された領域を目の領域としたりする。
さらに、領域特定部451は、撮影画像に対するクロマキー処理により人物領域を抽出することで、顔や顔パーツの領域を特定するようにしてもよい。
なお、ここでは、最終的に唇の領域が特定されればよく、顔の検出を行わずに、唇を検出するようにしてもよい。
ステップS52において、領域特定部451は、唇の領域をマスクするマスク画像より大きい、消しゴム用マスク画像を生成する。例えば、図20のAに示されるように、唇領域531が特定された場合、図20のBに示される、唇領域531よりひと回り大きい消しゴム用マスク画像532が生成される。なお、消しゴム用マスク画像532は、唇の周囲の領域も唇の領域として誤検出される可能性があることから、唇領域531より大きくなるようにしているが、唇領域531と同じ大きさとしてもよい。
ステップS53において、画像処理部452は、メイクパレット514で唇の色が選択されたか否かが判定する。
唇の色が選択されるまで、ステップS53の処理は繰り返され、唇の色が選択されると、ステップS54に進む。
ステップS54において、画像処理部452は、唇領域の色を、選択された色に変更する。具体的には、画像処理部452は、唇マスク画像の色を選択された色に変更し、その唇マスク画像を、撮影画像の上層レイヤに重畳することで、唇領域の色を変更する。
これにより、撮影画像の唇領域531は、図20のCに示されるように色が付加された状態となる。
さて、ステップS55において、画像処理部452は、消しゴムが使われたか否かを判定する。具体的には、画像処理部452は、編集画面のメイクパレット514において、「リップ」専用の消しゴム機能を実現する「リップ消しゴム」ボタンが選択されたか否かを判定する。消しゴム機能は、タッチペン132の軌跡により指定された領域に対して有効となる。
消しゴムが使われるまで、ステップS55の処理は繰り返され、消しゴムが使われると、ステップS56に進み、消しゴム処理が開始される。
ステップS56において、領域指定部453は、唇領域において消しゴムが使われた領域の指定を受け付け、その領域が、消しゴム用マスク画像の大きさ(または唇領域の大きさ)の所定割合を超えるか否かを判定する。具体的には、消しゴムが使われた領域の面積をR、消しゴム用マスク画像の面積をEMとすると、Rが、EMに所定の定数α(α<1)を乗じた値より大きいか否かが判定される。
ステップS56において、消しゴムが使われた領域が、消しゴム用マスク画像の大きさの所定割合を超えると判定された場合、すなわち、R≧αEMとなる場合、処理はステップS57に進む。
ステップS57において、画像処理部452は、唇領域全ての色を消去する。
例えば、図20のDに示されるように、唇領域531の多くが、消しゴム機能におけるタッチペン132の軌跡R1により指定された場合、図20のEに示されるように、唇領域531全ての色が消去され、色が付加される前の状態に戻る。
この場合、唇領域全体に付加される色のさらなる選択、すなわち再選択が受け付け可能となり、唇領域全体に、その後に再選択された色が反映される。
一方、ステップS56において、消しゴムが使われた領域が、消しゴム用マスク画像の大きさの所定割合を超えないと判定された場合、すなわち、R<αEMとなる場合、処理はステップS58に進む。
ステップS58において、画像処理部452は、唇領域において、消しゴムが使われた領域の色のみを消去する。
例えば、図20のFに示されるように、唇領域531の左端の部分だけが、消しゴム機能におけるタッチペン132の軌跡R2により指定された場合、図20のGに示されるように、唇領域531において消しゴムが使われた領域のみの色が消去される。
この場合、色が消去された部分以外の領域に付加される色の再選択が受け付け可能となり、色が消去された部分以外の領域に、その後に再選択された色が反映される。また、色が消去された部分には、再選択された色は反映されない。
なお、ステップS57またはS58の後、唇の色が再選択された場合、ステップS54以降の処理と同様の処理が実行される。
以上の処理によれば、唇領域に対して「リップ」のメイクツールを用いた後、利用者が、誤って必要な部分の色まで消去するなどして、消しゴム機能を用いて唇全体の色を消去する際、わずかな消し残しがあった場合であっても、唇全体の色が消去されるようになる。したがって、その後、他の色が再選択された場合には、唇全体に、再選択された新たな色が反映されるようになる。このように、消しゴム機能を用いて唇全体の色を消去する際、消し残しのないような操作を必要とせず、編集作業における操作性を向上させることが可能となる。
<領域の特定について>
以上においては、メイクツールとして「リップ」が選択されることで、唇の領域が特定されるものとしたが、「チーク」が選択された場合には、頬の領域が特定され、「目のかたち」や「マスカラ」が選択された場合には、目の領域が特定される。「マスカラ」が選択された場合には、目の領域が特定された後、まつ毛の部分の領域が特定されるようになる。
なお、目の領域が特定されることで施される画像処理(メイク処理)は、片方の目(例えば右目)の領域に施された後、同様の画像処理が、もう片方の目(例えば左目)の領域に施されるようにする。これにより、左右の目のバランスを保つことができる。
また、顔認識において検出に失敗しやすい顔パーツについては、他の顔パーツの検出結果に基づいて、その領域が特定されるようにしてもよい。例えば、利用者が眼鏡を着用している場合には、目の検出に失敗する可能性が高まるので、より確実に検出可能な鼻や唇を検出し、それらの位置を基準として、目の領域が特定されるようにする。
さらに、顔のパーツに限らず、顔全体の領域が、所定の画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよい。
なお、顔認識により、画像処理の対象となる領域が特定される以外にも、利用者が操作するタッチペン132により囲まれた領域が、画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよい。この場合、顔や顔パーツの形状によらず、任意の形状の領域を特定することができる。例えば、唇を囲む矩形や円形の領域を特定し、画像処理の対象とすることができる。
また、撮影画像における人物領域全体が、所定の画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよい。例えば、クロマキー処理により人物領域と背景領域とを分離することで、人物領域が特定されるようにする。この場合、顔認識の処理は行われないので、認識が失敗することによって誤った領域が特定される可能性を低減することができる。
さらに、編集対象となる撮影画像に合成されているスタンプ画像が、所定の画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよい。
また、図21のAに示されるように、撮影画像の原画像551全体が、所定の画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよいし、図21のBに示されるように、トリミングにより原画像551から切り出された撮影画像552全体が、所定の画像処理の対象となる領域として特定されるようにしてもよい。撮影画像552として切り出される範囲は、被写体の顔と上半身が大きく写るアップ画像の場合には、顔の大きさの検出結果に応じて、被写体の全身が写る全身画像の場合には、被写体の身長の算出結果に応じて決定されるようにしてもよい。したがって、切り出される範囲は、撮影時の利用者の立ち位置(カメラ91との距離)に応じて決定されるようにもなる。
<領域以外の特定について>
以上においては、画像処理の対象となる領域を特定する例について説明したが、画像処理の対象は、領域に限らず、線や点であってもよい。
画像処理の対象が線である場合、例えば、撮影画像上の任意の2点を結ぶ線分や、顔や顔パーツの輪郭点を結ぶ輪郭線が、画像処理の対象となる線として特定される。また、利用者が操作するタッチペン132により描画された線(軌跡)が、画像処理の対象となる線として特定されるようにしてもよい。この場合、特定された線に、所定の画像処理が施されるようになる。
また、画像処理の対象が点である場合、撮影画像上の任意の点が特定されたり、利用者が操作するタッチペン132により選択された点が、画像処理の対象となる点として特定されるようにしてもよい。
<消しゴム機能における領域の指定について>
上述したように、消しゴム機能における領域の指定は、利用者が操作するタッチペン132により行われる。タッチペン132の軌跡により指定される領域の範囲は、例えば、図22のAに示される、軌跡Lに完全に含まれる画素p1のように、1画素単位で決まるようにしてもよいし、図22のBに示される、軌跡Lに完全に含まれる画素p1および周囲の8画素のように、9画素単位で決まるようにしてもよい。
消しゴム機能における領域の指定は、タッチペン132以外にも、例えばボタンが操作されることにより行われるようにしてもよい。具体的には、唇領域全ての色を消去するためのボタン、唇の口角近傍の領域の色を消去するためのボタンなどを用意し、選択されたボタンに対応する領域が指定されるようにする。領域が指定されると、上述した処理と同様にして、その領域に付加されている色が消去される。
また、消しゴム機能においては、色を消去する領域が指定されるものとしたが、逆に、特定領域(例えば唇領域)において色を残す(消去しない)領域が指定されるようにしてもよい。この場合、指定された指定領域が所定の大きさを超えない場合に、特定領域全体の色を消去するようにし、指定された指定領域が所定の大きさを超える場合に、特定領域内の指定領域の色を残すようにする。これにより、色を消去したい領域が広範になる場合には、利用者による操作を簡単にすることができる。さらに、色を消去する領域を指定するのか、または、色を残す領域を指定するのかを、利用者に選択させるようにしてもよいし、消しゴム機能とは別の機能を設けることで、色を残す領域が指定されるようにしてもよい。
なお、以上においては、色が付加された顔パーツ(例えば唇)の領域において、領域全体や指定された領域の色が消去される例について説明したが、所定の画像処理が施された顔や顔パーツの領域において、領域全体や指定された領域に施された画像処理の内容が消去されるようにしてもよい。
<指定領域の大きさの判定について>
以上においては、消しゴムが使われた領域(指定領域)の面積R、および、消しゴム用マスク画像の面積EMが、R≧αEMとなる場合に、唇領域全ての色を消去し、R<αEMとなる場合に、唇領域において消しゴムが使われた領域の色のみを消去するものとした。
これ以外にも、R>αEMとなる場合に、唇領域全ての色を消去し、R<αEMとなる場合に、唇領域において消しゴムが使われた領域の色のみを消去し、さらに、R=αEMとなる場合には、唇領域全ての色を消去するか、消しゴムが使われた領域の色のみを消去するかを、利用者が選択できるようにしてもよい。
また、R≧αEMとなる場合に、唇領域全ての色を消去し、R<αEMとなる場合に、唇領域全ての色を消去するか、消しゴムが使われた領域の色のみを消去するかを、利用者が選択できるようにしてもよい。
さらに、定数αより値の小さい定数β(β<α<1)を用いて、R>αEMとなる場合に、唇領域全ての色を消去し、R<βEMとなる場合に、唇領域において消しゴムが使われた領域の色のみを消去し、さらに、βEM<R<αEMとなる場合に、唇領域全ての色を消去するか、消しゴムが使われた領域の色のみを消去するかを、利用者が選択できるようにしてもよい。
なお、例えば、編集画面上の所定の領域に、定数α,βの値を調整するために操作されるスライダーを設けるようにし、定数α,βが、利用者により調整されるようにしてもよい。また、定数α,β以外の定数を用いて、より詳細な判定条件を設けるようにしてもよい。
さらに、利用者が操作するタッチペン132により指定された指定領域の大きさではなく、タッチペン132と編集画面(タブレット内蔵モニタ131)との接触時間に応じて、唇領域全ての色を消去するか、または、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにしてもよい。具体的には、タッチペン132と編集画面(唇領域)との接触時間が所定時間より長い場合、唇領域全ての色を消去し、その接触時間が所定時間より短い場合、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにする。
また、タッチペン132の軌跡に応じて、唇領域全ての色を消去するか、または、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにしてもよい。具体的には、編集画面上の所定の領域で、図23のAに示されるような直線が描かれた場合、唇領域全ての色を消去し、図23のBに示されるような曲線が描かれた場合、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにする。
さらに、利用者が操作するタッチペン132により指定された指定領域が、所定の範囲内(位置)にあるか否かに応じて、唇領域全ての色を消去するか、または、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにしてもよい。
ところで、編集画面における修正ツール選択領域515の消しゴムボタンや、メイクパレット514の「リップ消しゴム」ボタンとしては、タッチペン132の軌跡の太さを選択するための複数(図18の例では「太」・「中」・「細」の3種類)のボタンが用意される。
例えば、「太」ボタンが選択された場合、色が付された唇領域においては、タッチペン132の軌跡に沿った幅の広い領域の色が消去され、「細」ボタンが選択された場合、色が付された唇領域においては、タッチペン132の軌跡に沿った幅の狭い領域の色が消去される。すなわち、利用者は、消しゴムボタンとして「太」ボタンを選択することで、より少ない操作で、所望の領域の色を消去することができる。
そこで、消しゴムボタンとして選択された太さのボタンに応じて、唇領域全ての色を消去するか、または、唇領域における所定の一部の領域の色のみを消去するようにしてもよい。具体的には、消しゴムボタンとして「太」ボタンが選択された場合、唇領域全ての色を消去し、消しゴムボタンとして「中」ボタンや「細」ボタンが選択された場合、唇領域において指定された領域の色のみを消去するようにする。
なお、修正ツール選択領域515の戻るボタン、進むボタン、および最初からボタンは、撮影画像に施された落書きの他、「メイクツール」により施されたメイク処理や消しゴム処理にも適用される。したがって、「メイクツール」の「リップ」により唇領域に付された色を、消しゴム機能を用いて消去した後、戻るボタンを選択することにより、唇領域を色が消去される前の状態に戻したり、その状態から、進むボタンを選択することにより、唇領域の色を消去した後の状態に進めることができる。さらに、最初からボタンを選択することにより、唇領域を、「メイクツール」の「リップ」によりいかなる色も付されていない状態に戻すことができる。
<処理の対象について>
上述したメイク処理や消しゴム処理は、メイクパレット514に設けられる「2人同時」ボタンの押下により、撮影画像に写る人物(利用者)それぞれに同時に施されるようにすることができ、「1人ずつ」ボタンの押下により、撮影画像に写る人物(利用者)毎に施されるようにすることができる。
<画像処理の他の例>
以上においては、主に、特定領域に施される画像処理が、唇領域の色を変更する処理であるものとして説明したが、他の画像処理であってもよい。
例えば、特定領域に施される画像処理が、特定領域の透過度を変更する処理であってもよい。この場合、タッチペン132とその特定領域との接触時間に応じて、特定領域の透過度を100%とするか、または、接触時間に対応した透過度とするようにする。具体的には、タッチペン132とその特定領域との接触時間が所定時間より長い場合、特定領域の透過度を100%とし、その接触時間が所定時間より短い場合、特定領域の透過度を、接触時間に対応した透過度とするようにする。
また、消しゴム機能とは別の機能として、特定領域内で指定された指定領域の大きさに応じて、特定領域全体に施される画像処理の種類が変更されるようにしてもよい。例えば、指定領域が所定の大きさを超える場合には、特定領域全体に施される画像処理を第1の加工処理とし、指定領域が所定の大きさを超えない場合には、特定領域全体に施される画像処理を第2の加工処理とするようにする。
上述した実施の形態では、写真シール作成装置1は、得られた画像をシール紙に印刷するとともに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、画像をシール紙に印刷せずに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、画像を画像取得サイト管理サーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
すなわち、本技術は、画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
この記録媒体は、例えば、図12に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置1の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROMおよびDVDを含む)、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア319により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM312や、記憶部316に含まれるハードディスクなどで構成される。
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC(Integrated Circuit)カードなどのカード、あるいは、Tシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、1または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
1 写真シール作成装置
401 事前選択処理部
402 撮影処理部
403 編集処理部
404 印刷処理部
431 表示制御部
432 編集制御部
433 通信制御部
451 領域特定部
452 画像処理部
453 領域指定部

Claims (9)

  1. 像処理の選択を受け付けることで、選択された前記画像処理を撮影画像における所定領域に施す画像処理部と、
    選択された前記画像処理が施された前記所定領域の少なくとも一部を含む領域の指定を受け付ける領域指定部と
    を備え、
    前記画像処理部は、前記所定領域内で指定された指定領域の大きさが前記所定領域の大きさの所定割合を超えるか否かに応じて、前記所定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とする
    写真作成ゲーム機。
  2. 前記撮影画像において、前記画像処理の対象となる前記所定領域を、特定領域として特定する領域特定部をさらに備え、
    前記画像処理部は、前記指定領域の大きさが前記特定領域の大きさの所定割合を超えるか否かに応じて、前記特定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とするか、または、前記特定領域内の前記指定領域以外の領域に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とする
    請求項1に記載の写真作成ゲーム機。
  3. 前記画像処理部は、
    前記指定領域が所定の大きさを超える場合、前記特定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とし、
    前記指定領域が所定の大きさを超えない場合、前記特定領域内の前記指定領域以外の領域に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とする
    請求項に記載の写真作成ゲーム機。
  4. 前記画像処理部は、
    前記指定領域が所定の大きさを超える場合、前記特定領域全体に施されている前記画像処理の内容を消去し、
    前記指定領域が所定の大きさを超えない場合、前記特定領域内の前記指定領域に施されている前記画像処理の内容を消去する
    請求項に記載の写真作成ゲーム機。
  5. 前記領域特定部は、前記撮影画像に写る人物の顔の全体または一部を含む領域を特定する
    請求項乃至4のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
  6. 前記領域特定部は、前記撮影画像に写る人物毎に、前記顔の全体または一部を含む領域を特定し、
    前記画像処理部は、前記人物毎に、前記特定領域に施される前記画像処理の選択を受け付ける
    請求項5に記載の写真作成ゲーム機。
  7. 前記領域特定部は、前記撮影画像において、唇を含む領域を特定し、
    前記画像処理部は、特定された唇領域の色の選択を受け付ける
    請求項5または6に記載の写真作成ゲーム機。
  8. 前記領域指定部は、前記唇領域において、選択された色を消去する領域の指定を受け付け、
    前記画像処理部は、前記唇領域内で指定された前記指定領域の大きさに応じて、前記唇領域全体の色の変更を受け付け可能とするか、前記唇領域内の前記指定領域以外の領域の色の変更を受け付け可能とする
    請求項7に記載の写真作成ゲーム機。
  9. 像処理の選択を受け付けることで、選択された前記画像処理を撮影画像における所定領域に施し、
    選択された前記画像処理が施された前記所定領域の少なくとも一部を含む領域の指定を受け付け、
    前記所定領域内で指定された指定領域の大きさが前記所定領域の大きさの所定割合を超えるか否かに応じて、前記所定領域全体に施される前記画像処理の再選択を受け付け可能とする
    ステップを含む画像処理方法。
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