JP6817887B2 - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Description
(実施例1)
本例は、遊技場において遊技機の上方に付設され、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
図1及び図2に例示するパチンコ遊技機2は、玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。例示するパチンコ遊技機2は、予め定められた確率で大当たりが発生する特図判定(大当たり抽選)を始動入賞に応じて実行し、特図判定に当選したときに大当たり図柄を表示して大当たり状態を発生させるセブン機である。
発射制御部287は、操作ハンドル234の操作量に応じて発射装置288を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の確率が1/30、時短状態及び確変状態での同確率が1/1となるように当選乱数が規定されている。
(1)抽選手段:第1及び第2始動入賞口21A・Bへの玉の入賞に応じて特図判定を実行する手段であって、主制御部25により実現される。
(2)遊技状態発生手段:遊技状態として、特図当選の確率が低い通常状態、特図当選の確率が高い確変状態、図柄変動時間が短くなる時短状態、特別遊技状態である大当たり状態など発生させる手段であって、主制御部25により実現される。
(3)大当たり処理手段:大当たり状態の発生中に、大入賞口246を予め定められたラウンド数に亘って繰り返し開放する大当たり処理を実行する手段であって、主制御部25により実現される。
(4)信号出力手段:各種の遊技信号を外部出力する手段であって、信号出力部284により実現される。なお、各信号の内容は次に説明する通りである。
(1)払出信号(セーフ信号):遊技において払い出された玉(遊技球)の数(払出玉数)を特定可能な信号。払出玉10玉毎に1回パルス出力される。払出玉数(セーフ)は、払出信号数×10玉となる。
(2)打込信号(アウト信号):遊技領域230に打ち込まれた玉の数(打込玉数)を特定可能な信号。打込玉10玉毎に1回パルス出力される。打込玉数(アウト)は、打込信号数×10玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ遊技機2ではなく、使用玉を回収するために付設された玉回収装置(図示略)から出力される。
(3)スタート信号:第1及び第2始動入賞口21A・Bへの入賞を契機とした図柄変動を実行する毎に1回パルス出力される。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中であることを特定可能な信号。前記大当たり処理の実行中にレベル出力される。大当たり状態の種類に依らず出力される。
(5)16R大当たり信号:16R確変大当たり状態の発生中であることを特定可能な信号。16R確変大当たり状態の発生中にレベル出力される。
(6)ラウンド信号:大当たり状態において実行されたラウンド数を特定可能な信号。1ラウンド毎に1回ずつパルス出力される。
(7)特別状態信号:時短状態の継続中であることを特定可能な信号。時短状態の発生中にレベル出力される。なお、確変状態は時短状態を伴って発生するため、確変状態の継続中にも特別状態信号が出力される。
(1)遊技情報生成手段:パチンコ遊技機2が出力する遊技信号の受信回数等を集計等することで各種の遊技情報を生成する手段であって、制御部10により実現される。遊技情報としては、例えば、打込玉数、払出玉数、図柄変動のスタート回数、大当たり状態の発生回数、大当たり状態下のラウンド数等、各種の情報がある。
(2)大当たりラウンド数計数手段:パチンコ遊技機2のラウンド信号に基づいて、大当たり状態において実行されたラウンド数を計数する手段であって、制御部10により実現される。
(3)表示手段:大当たりラウンド数計数手段が計数したラウンド数や、遊技情報生成手段が生成した遊技情報などを表示する手段であって、液晶表示部13により実現される。(4)特別遊技状態判定手段:大当たり状態が発生した場合に、第1特別遊技状態(4R大当たり状態及び8R確変大当たり状態)、及び第2特別遊技状態(16R確変大当たり状態)のうち、何れの特別遊技状態が発生したかを判定する手段であって、制御部10により実現される。なお、4R大当たり状態、8R確変大当たり状態、及び16R確変大当たり状態のうち、発生した大当たり状態の種類は、払出玉数から打込玉数を差し引いた出玉(差玉)の数によって特定される。具体的には、出玉が700個未満の場合であれば4R大当たり状態であると判定し、700個以上1500個未満であれば8R確変大当たり状態であると判定し、1500個以上であれば16R確変大当たり状態であると判定する。そして、発生した大当たり状態が16R確変大当たり状態か否かにより、第1特別遊技状態か第2特別遊技状態かが判定される。
(5)連チャン判定手段:特別遊技状態である大当たり状態が終了した後に、予め定められた連チャン判定期間(本例では確変状態あるいは時短状態の継続期間)内に次の大当たり状態が発生した場合に、当該次の大当たり状態が連チャンで発生したと判定する手段であって、制御部10により実現される。
(6)特別報知手段:連チャン判定手段の判定結果に基づいて、第2特別遊技状態である16R確変大当たり状態が終了した後に、次の大当たり状態が連チャンで発生したことを条件に、遊技者に対して予め定められた後述する特別報知を実行する一方、第1特別遊技状態(4R大当たり状態及び8R確変大当たり状態)が発生した後に次の大当たり状態が連チャンで発生した場合には、特別報知の実行を抑制する手段。特別報知手段は、制御部10と液晶表示部13とにより実現される。
(2)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(3)16R大当たり回数:通常状態あるいは確変状態下で16R大当たりに当選した回数。
(4)8R大当たり回数:通常状態あるいは確変状態下で8R大当たりに当選した回数。
(5)4R大当たり回数:通常状態あるいは確変状態下で4R大当たりに当選した回数。
(6)初当たり回数:連チャンの契機となった大当たり回数であり、通常状態下で確変大当たりに当選した回数。
(7)ラウンド数:大当たり状態下で1ラウンド毎に1回出力されるラウンド信号を受信する毎にインクリメント(1回加算)して集計される。
(8)連チャン回数:大当たり状態に続く確変状態あるいは時短状態下で大当たり状態が連続的に発生した回数。
(9)総獲得玉数:大当たり状態の継続中に遊技者が獲得した玉の数。総獲得玉数=払出玉数(払出信号の受信回数×10玉)−打込玉数(打込信号の受信回数×10玉)。なお、連チャンの場合には、初当たりの大当たり状態から連チャンが終了するまでの総獲得玉数が計数される。
遊技情報表示装置1は、パチンコ遊技機2が出力する遊技信号に応じて発生中の遊技状態や連チャンを特定する。当日の営業開始後あるいは遊技機のリセットが行われた後、大当たり信号あるいは16R大当たり信号を受信するまでの間については、通常状態の継続中と特定される。大当たり信号の受信中は、いずれかの大当たり状態の発生中と特定される。特に、大当たり信号に加えて16R大当たり信号を受信している場合には、16R確変大当たり状態の発生中と特定される。大当たり信号が受信状態から非受信状態に切り換わった後、前記特別状態信号の受信状態が終了するまで、確変状態あるいは時短状態の継続中と特定される。
また、遊技情報表示装置1は、大当たり状態に後続する確変状態あるいは時短状態の継続中に新たな特図当選が発生して次の大当たり状態が発生したとき、連チャンと判定する。
前記特別報知の対象にならない大当たり状態では、遊技情報表示装置1の表示エリア130に例えば図6の大当たり中通常画面が表示される。この大当たり中通常画面には、対応するパチンコ遊技機2の演出で登場するキャラクタ(例えば人物)と共に、大当たり状態下で消化されたラウンド数や総獲得玉数等が表示される。
時短/確変状態中通常画面は、特別報知の対象となっていない大当たり状態の終了に応じた時短状態あるいは確変状態の開始と共に表示が開始される。確変状態の場合、新たな特図当選が発生すると、時短/確変状態中通常画面の表示が終了される。時短状態の場合は、新たな特図当選が発生するか、あるいは図柄変動を100回消化すると、時短/確変状態中通常画面の表示が終了される。
図7〜図9に例示する特別報知表示画面は、遊技情報表示装置1が実行する特別報知の表示画面の一例である。本例の遊技情報表示装置1では、16R確変大当たり状態の終了後に発生した確変状態の継続中に新たな大当たり当選が発生し(次の大当たり状態が連チャンで発生したとき)、特別報知の一例である特別報知表示画面が表示エリア130に表示される。
図10に例示の16R専用大当たり動画画面は、16R確変大当たり状態の発生中のパチンコ遊技機2の遊技に連動する動画の表示画面である。遊技情報表示装置1は、パチンコ遊技機2が出力する16R大当たり信号の受信開始に応じて16R専用大当たり動画を表示エリア130に表示する。
図11に例示の大当たり結果発表画面は、連チャンの遊技結果を発表する表示画面であり、連チャンの終了後に表示される。大当たり結果発表画面には、連チャン期間中の大当たり状態の回数、大当たりの内訳、総獲得玉数等が表示される。パチンコ遊技機2の遊技者は、遊技情報表示装置1による大当たり結果発表画面により連チャン期間中の成果を確認できる。なお、大当たり結果発表画面による大当たり結果発表の後は、特別報知も終了し通常状態用の画面に切り換わる。
7連達成時コーナー演出画面は、同機種の遊技機が設置された遊技島(コーナー)において、複数の遊技機に個別に設置された複数の遊技情報表示装置1が連動して実行するコーナー演出の表示画面である。この7連達成時コーナー演出は、いずれかの遊技台で7連チャンが達成されたときに開始される。
(設定2)特別報知の対象の大当たり状態中では図7に例示の特別報知表示画面が表示される一方、確変状態あるいは時短状態下の特別報知表示画面に代えて、時短/確変状態中通常画面が表示される設定。
(設定3)特別報知の対象の大当たり状態中では図7に例示の特別報知表示画面が表示され、特別報知の対象の確変状態及び時短状態では、図8に例示の特別報知表示画面が表示される設定。
設定2の演出モードが設定されているとき、遊技情報表示装置1は、16R確変大当たり状態が発生した後、次の大当たり状態が連チャンで発生したタイミングで特別報知による演出を開始する。その後、連チャン終了により通常状態に移行するまで、大当たり信号の受信中に例えば図7の特別報知表示画面を表示し、特別状態信号の受信中に時短/確変状態中通常画面(図示略)を表示する。
なお、設定3の演出モードについては、実施例の本文中で説明した通りである。
なお、本例では、遊技情報表示装置1をパチンコ遊技機2の上方に設置したが、遊技機の側方に設置することも良い。
10 制御部(遊技情報生成手段、大当たりラウンド数計数手段、特別遊技状態判定手段、連チャン判定手段、特別報知手段)
13 液晶表示部(表示手段、特別報知手段)
130 表示エリア
2 パチンコ遊技機(遊技機)
25 主制御部(抽選手段、遊技状態発生手段、大当たり処理手段)
284 信号出力部(信号出力手段)
4 遊技場用管理システム
40 通信ネットワーク
41 管理装置
42 中継装置
43 貸出機
Claims (2)
- 遊技者に有利な特別遊技状態として、第1特別遊技状態と、当該第1特別遊技状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が大きい第2特別遊技状態とが発生可能な遊技機に対応した遊技情報表示装置において、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態のうち、何れの前記特別遊技状態が発生したかを判定する特別遊技状態判定手段と、
前記特別遊技状態が終了した後に、予め定められた連チャン判定期間内に次の前記特別遊技状態が発生した場合に、当該次の特別遊技状態が連チャンで発生したと判定する連チャン判定手段と、
当該連チャン判定手段の判定結果に基づいて、前記第2特別遊技状態が終了した後に、次の前記特別遊技状態が連チャンで発生したことを条件に、遊技者に対して予め定められた特別報知を実行する一方、前記第1特別遊技状態が発生した後に次の特別遊技状態が連チャンで発生した場合には、前記特別報知の実行を抑制する特別報知手段と、を備え、
該特別報知手段は、前記第2特別遊技状態が発生した後に、次の前記特別遊技状態が連チャンで発生した場合、当該次の特別遊技状態が前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態の何れであるかに関わらず、前記特別報知を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記特別報知手段は、前記第2特別遊技状態が発生した後に、次の前記特別遊技状態が発生したタイミングで前記特別報知を開始することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
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