JP6806811B2 - ゲーミングアプリケーション中に特定のタスクをプレイするための制御モード - Google Patents
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Description
Claims (20)
- ゲーミングのための方法であって、
プロセッサによって、初期設定ゲームプレイプロファイルをユーザに割り当てることであって、前記初期設定ゲームプレイプロファイルは、人間ゲームプレイをシミュレートする初期設定ゲームプレイスタイルを含み、前記初期設定ゲームプレイプロファイルは、第1の複数のゲーミングアプリケーションをプレイする複数のプレイヤーの第1の複数のゲームプレイに基づいて生成され、前記初期設定ゲームプレイプロファイルは、前記初期設定ゲームプレイスタイルに基づいて前記ユーザに対するゲームプレイを制御するように構成されている、前記割り当てることと、
前記プロセッサによって、第2の複数のゲーミングアプリケーションをプレイする前記ユーザの第2の複数のゲームプレイをモニタすることと、
前記プロセッサによって、前記第2の複数のゲームプレイに基づいて前記初期設定ゲームプレイプロファイルによって規定された前記初期設定ゲームプレイスタイルを調整することによって、前記ユーザのユーザゲームプレイプロファイルを生成することであって、前記ユーザゲームプレイプロファイルは、前記ユーザに対してカスタマイズされたユーザゲームプレイスタイルを含む、前記生成することと、
前記プロセッサによって、前記ユーザゲームプレイプロファイルの前記ユーザゲームプレイスタイルに基づいて、ゲーミングアプリケーションのインスタンスを制御することと、を含む方法。 - 前記ユーザゲームプレイプロファイルを生成することはさらに、
前記プロセッサによって、それぞれ第1のタスクタイプによって規定される第1の複数のタスクに対する、前記第2の複数のゲームプレイにおける前記ユーザによる複数の第1の応答をモニタすることであって、前記初期設定ゲームプレイスタイルは前記第1のタスクタイプのタスクに対する初期設定の第1の応答を含む、前記モニタすることと、
前記プロセッサによって、前記ユーザによる前記複数の第1の応答に基づいて前記初期設定の第1の応答を調整することによって、前記第1のタスクタイプのタスクに対するユーザの第1の応答を生成することと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記プロセッサによって、それぞれ前記第1のタスクタイプによって規定された第2の複数のタスクに対する前記複数のプレイヤーの前記第1の複数のゲームプレイにおける第1の複数の第1の応答をモニタすることと、
前記プロセッサによって、前記複数のプレイヤーによる前記複数の第1の応答に基づいて前記初期設定ゲームプレイプロファイルにおける前記初期設定の第1の応答を生成することと、をさらに含む請求項2に記載の方法。 - 前記ユーザの第1の応答を生成することは、
前記プロセッサによって、前記ユーザによる前記複数の第1の応答に最小二乗関数を適用して前記ユーザの第1の応答を生成することを含む請求項2に記載の方法。 - 前記インスタンスを制御することは、
前記プロセッサによって、ユーザに、前記ゲーミングアプリケーションをプレイする前記ユーザのゲームプレイにおける前記第1のタスクタイプの第1のタスクが与えられたことを検出することと、
前記プロセッサによって、前記ユーザの第1の応答に基づいて前記ユーザの前記ゲームプレイにおける前記第1のタスクにアプローチすることと、を含む請求項2に記載の方法。 - 前記プロセッサによって、前記ゲームプレイにおける前記第1のタスクに対する1つ以上の失敗応答を検出することと、
前記プロセッサによって、前記ユーザに表示するために、前記タスクに対処するときに前記ユーザがヘルプを要求するか否かを尋ねる前記ゲーミングアプリケーションの前記インスタンスにおける問い合わせを生成することと、をさらに含む請求項5に記載の方法。 - 前記プロセッサによって、ヘルプに対するリクエストを受け取ることと、
前記プロセッサによって、前記ゲーミングアプリケーションの前記インスタンスにおいて前記ユーザに表示するためのヒントを生成することと、をさらに含む請求項6に記載の方法。 - 前記プロセッサによって、ヘルプに対するリクエストを受け取ることと、
前記プロセッサによって、前記ユーザゲームプレイスタイルに基づいて前記ゲーミングアプリケーションの前記インスタンスにおける前記ゲームプレイの完全制御を行うことと、をさらに含む請求項6に記載の方法。 - 前記プロセッサによって、前記第1のタスクを自動的に取り扱うリクエストを受け取ることをさらに含む請求項5に記載の方法。
- 前記プロセッサによって、前記ゲーミングアプリケーションの前記インスタンスを自動的に制御するリクエストを受け取ることをさらに含む請求項1に記載の方法。
- ゲーミングのための方法であって、
プロセッサによって、ユーザのユーザゲームプレイプロファイルを生成することであって、前記ユーザゲームプレイプロファイルは、前記ユーザのゲームプレイをシミュレートするユーザゲームプレイスタイルを含む、前記生成することと、
前記プロセッサによって、ゲーミングアプリケーションをプレイする前記ユーザのゲームプレイを自動ゲームプレイ制御に切り換える引き継ぎリクエストを受け取ることと、
前記プロセッサによって、複数のゲーミングアプリケーションをプレイする前記ユーザの以前に行ったゲームプレイからのユーザ生成応答に基づいて、学習されたゲームプレイ応答を規定する論理構造を含む前記ユーザゲームプレイプロファイルの前記ユーザゲームプレイスタイルに基づいて、前記ゲーミングアプリケーションのインスタンスを制御することと、
前記プロセッサによって、前記ユーザに初期設定ゲームプレイプロファイルを割り当てることであって、前記初期設定ゲームプレイプロファイルは、人間ゲームプレイをシミュレートする初期設定ゲームプレイスタイルを含み、前記初期設定ゲームプレイプロファイルは、第1の複数のゲーミングアプリケーションをプレイする複数のプレイヤーの第1の複数のゲームプレイに基づいて生成され、前記初期設定ゲームプレイプロファイルは、前記初期設定ゲームプレイスタイルに基づいて前記ユーザに対するゲームプレイを制御するように構成されている、前記割り当てることと、
前記プロセッサによって、第2の複数のゲーミングアプリケーションをプレイする前記ユーザの第2の複数のゲームプレイをモニタすることと、
前記プロセッサによって、前記第2の複数のゲームプレイに基づいて前記初期設定ゲームプレイプロファイルによって規定された前記初期設定ゲームプレイスタイルを調整することによって、前記ユーザの前記ユーザゲームプレイプロファイルを生成することであって、前記ユーザゲームプレイプロファイルは、前記ユーザに対してカスタマイズされた前記ユーザゲームプレイスタイルを含む、前記生成することと、を含む方法。 - 前記プロセッサによって、前記ゲーミングアプリケーションのインスタンスを制御することを所定の時間の期間に限定することをさらに含む請求項11に記載の方法。
- 前記プロセッサによって、前記引き継ぎリクエストにおいて進行制御因子を受け取ることと、
前記プロセッサによって、前記進行制御因子が低進行を示すときに前記ゲームプレイにおいてそのままの状態を維持することと、
前記プロセッサによって、前記進行制御因子が高進行を示すときに前記ゲームプレイを積極的にプレイすることと、をさらに含む請求項11に記載の方法。 - 前記プロセッサによって、前記ユーザから前記ゲーミングアプリケーションを実行する初期リクエストを受け取ることであって、前記ユーザはユーザアカウントに対応付けられている、前記受け取ることと、
前記プロセッサによって、前記ユーザからの入力に応じて、前記ゲーミングアプリケーションの前記インスタンスを実行することであって、前記ゲーミングアプリケーションの前記インスタンスの実行によって、前記ユーザのゲームプレイをインスタンス化するための前記ゲーミングアプリケーションのゲームロジックとのやり取りが可能になる、前記実行することと、をさらに含む請求項11に記載の方法。 - ゲームプレイを支援するためのコンピュータプログラムを記憶する非一時的なコンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータ可読媒体は、
初期設定ゲームプレイプロファイルをユーザに割り当てるためのプログラム命令であって、前記初期設定ゲームプレイプロファイルは、人間ゲームプレイをシミュレートする初期設定ゲームプレイスタイルを含み、前記初期設定ゲームプレイプロファイルは、第1の複数のゲーミングアプリケーションをプレイする複数のプレイヤーの第1の複数のゲームプレイに基づいて生成され、前記初期設定ゲームプレイプロファイルは、前記初期設定ゲームプレイスタイルに基づいて前記ユーザに対するゲームプレイを制御するように構成されている、前記プログラム命令と、
第2の複数のゲーミングアプリケーションをプレイする前記ユーザの第2の複数のゲームプレイをモニタするためのプログラム命令と、
前記第2の複数のゲームプレイに基づいて前記初期設定ゲームプレイプロファイルによって規定された前記初期設定ゲームプレイスタイルを調整することによって、前記ユーザのユーザゲームプレイプロファイルを生成するためのプログラム命令であって、前記ユーザゲームプレイプロファイルは、前記ユーザに対してカスタマイズされたユーザゲームプレイスタイルを含む、前記プログラム命令と、
前記ユーザゲームプレイプロファイルの前記ユーザゲームプレイスタイルに基づいて、ゲーミングアプリケーションのインスタンスを制御するためのプログラム命令と、を含むコンピュータ可読媒体。 - ユーザゲームプレイプロファイルを生成するための前記プログラム命令はさらに、
それぞれ第1のタスクタイプによって規定される第1の複数のタスクに対する、前記第2の複数のゲームプレイにおける前記ユーザによる複数の第1の応答をモニタするためのプログラム命令であって、前記初期設定ゲームプレイスタイルは前記第1のタスクタイプのタスクに対する初期設定の第1の応答を含む、前記プログラム命令と、
前記ユーザによる前記複数の第1の応答に基づいて前記初期設定の第1の応答を調整することによって、前記第1のタスクタイプのタスクに対するユーザの第1の応答を生成するためのプログラム命令と、を含む請求項15に記載のコンピュータ可読媒体。 - それぞれ第1のタスクタイプによって規定される複数のタスクに対する、前記複数のプレイヤーの前記第1の複数のゲームプレイにおける複数の第1の応答をモニタするためのプログラム命令と、
前記複数のプレイヤーによる前記複数の第1の応答に基づいて前記初期設定ゲームプレイプロファイルにおける前記初期設定の第1の応答を生成するためのプログラム命令と、をさらに含む請求項16に記載のコンピュータ可読媒体。 - インスタンスを制御するための前記プログラム命令はさらに、
ユーザに、前記ゲーミングアプリケーションをプレイする前記ユーザのゲームプレイにおける第1のタスクタイプの第1のタスクが与えられたことを検出するためのプログラム命令と、
前記ユーザの第1の応答に基づいて前記ユーザの前記ゲームプレイにおける前記第1のタスクにアプローチするためのプログラム命令と、を含む請求項15に記載のコンピュータ可読媒体。 - ヘルプに対するリクエストを受け取るためのプログラム命令と、
前記ゲーミングアプリケーションの前記インスタンスにおいて前記ユーザに表示するためのヒントを生成するためのプログラム命令と、をさらに含む請求項15に記載のコンピュータ可読媒体。 - ヘルプに対するリクエストを受け取るためのプログラム命令と、
前記ユーザゲームプレイスタイルに基づいて前記ゲーミングアプリケーションの前記インスタンスにおける前記ゲームプレイの完全制御を行うためのプログラム命令と、をさらに含む請求項15に記載のコンピュータ可読媒体。
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