JP6919047B2 - 自動人工知能(ai)パーソナルアシスタント - Google Patents
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Description
Claims (19)
- チーム環境においてゲームプレイをアシストする方法であって、
ゲームサーバにおいて、複数のゲームアプリケーションをプレイする複数のユーザの複数のゲームプレイを監視することであって、前記複数のゲームプレイは達成するべき複数のタスクを含み、前記複数のタスクは複数のタスクタイプに関連付けられ、複数のクライアントデバイスを通して前記複数のユーザは、ネットワークを介して前記ゲームサーバに通信可能に接続されている、前記監視することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記複数のタスクタイプのタスクを達成する際の前記複数のユーザに対する複数のプレイヤー熟練度スコアを判定し、前記複数のユーザが前記複数のゲームプレイに参加するにつれて前記複数のプレイヤー熟練度スコアを継続的に更新することと、
前記ゲームサーバにおいて、ゲームセッションにおいてマルチプレイヤーゲームアプリケーションをプレイする第1のチームに対して第1の複数のユーザを割り当てることと、
前記ゲームサーバにおいて、前記ゲームセッションにおいて前記マルチプレイヤーゲームアプリケーションをプレイする第2のチームに対して第2の複数のユーザを割り当てることであって、前記第1のチームおよび前記第2のチームは試合において互いに競っており、前記試合において前記第1のチームおよび前記第2のチームのそれぞれは前記マルチプレイヤーゲームアプリケーションにおいて関連タスクのセットを達成する、前記割り当てることと、
前記ゲームサーバにおいて、前記ゲームセッションの間、前記第1の複数のユーザの第1の複数のプレイヤー熟練度スコアにもとづいて前記関連タスクのセットを達成する際の前記第1のチームに対する第1の成功の確率を判定することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記ゲームセッションの間、前記第2の複数のユーザの第2の複数のプレイヤー熟練度スコアにもとづいて前記関連タスクのセットを達成する際の前記第2のチームに対する第2の成功の確率を判定することと、
前記ゲームサーバにおいて、いずれのチームがより高い成功の確率を有するかにもとづいて前記第1のチームおよび前記第2のチームの間で前記試合の勝者を予測することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記ゲームセッションの間、前記第1のチームまたは前記第2のチームのいずれがより低い成功の確率を有するかにもとづいて予測された負けるチームに、前記ネットワークを通して推薦を生成し提供することであって、前記推薦は前記予測された負けるチームに対する対応する成功の確率を高める、前記生成し提供することと、
を含む、方法。 - 前記ゲームサーバにおいて、前記関連タスクのセットからの複数のタスク割り当ての組み合わせに対して、前記第1のチームの前記第1の複数のユーザに対する前記第1の複数のプレイヤー熟練度スコアにもとづいて前記関連タスクのセットを達成する際の前記第1のチームに対する複数の予測成功率を判定することと、
最も高い予測成功率を有する第1のタスク割り当ての組み合わせに関連付けられた前記第1の複数のユーザに前記関連タスクのセットにおけるタスクを割り当てることとをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記複数のプレイヤー熟練度スコアを判定することは、
第1のタスクタイプの第1のタスクに割り当てられる前記第1のチームの第1のユーザに対して、対応するゲームプレイにもとづいて前記第1のタスクタイプに対する第1のプレイヤー熟練度スコアを判定することを含む、請求項1に記載の方法。 - 第1のゲームアプリケーションのセットをプレイする前記第1のユーザの第1の複数のゲームプレイを監視することをさらに含み、前記第1の複数のゲームプレイは前記第1のタスクタイプの第1の複数のタスクを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記第1のチームが前記勝者であることを予測することと、
前記第2のチームの既存ユーザを、前記第2の成功の確率を高めるプレイヤー熟練度スコアをもつ新しいユーザで置き換えるように、前記第2のチームに前記新しいユーザを推薦することとをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - チーム環境においてゲームプレイをアシストする方法であって、
ゲームサーバにおいて、複数のゲームアプリケーションをプレイする複数のユーザの複数のゲームプレイを監視することであって、前記複数のゲームプレイは達成するべき複数のタスクを含み、前記複数のタスクは複数のタスクタイプに関連付けられ、複数のクライアントデバイスを通して前記複数のユーザは、ネットワークを介して前記ゲームサーバに通信可能に接続されている、前記監視することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記複数のタスクタイプのタスクを達成する際の前記複数のユーザに対する複数のプレイヤー熟練度スコアを判定し、前記複数のユーザが前記複数のゲームプレイに参加するにつれて前記複数のプレイヤー熟練度スコアを継続的に更新することと、
前記ゲームサーバにおいて、ゲームセッションにおいてマルチプレイヤーゲームアプリケーションをプレイする第1のチームに対して第1の複数のユーザを割り当てることと、
前記ゲームサーバにおいて、前記ゲームセッションにおいて前記マルチプレイヤーゲームアプリケーションをプレイする第2のチームに対して第2の複数のユーザを割り当てることであって、前記第1のチームおよび前記第2のチームは試合において互いに競っており、前記試合において前記第1のチームは前記マルチプレイヤーゲームアプリケーションにおいて第1の関連タスクのセットを達成し、前記第2のチームは第2の関連タスクのセットを達成する、前記割り当てることと、
前記ゲームサーバにおいて、前記ゲームセッションの間、前記第1の複数のユーザの第1の複数のプレイヤー熟練度スコアにもとづいて前記第1の関連タスクのセットを達成する際の前記第1のチームに対する第1の成功の確率を判定することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記ゲームセッションの間、前記第2の複数のユーザの第2の複数のプレイヤー熟練度スコアにもとづいて前記第2の関連タスクのセットを達成する際の前記第2のチームに対する第2の成功の確率を判定することと、
前記ゲームサーバにおいて、いずれのチームがより高い成功の確率を有するかにもとづいて前記第1のチームおよび前記第2のチームの間で前記試合の勝者を予測することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記ゲームセッションの間、前記第1のチームまたは前記第2のチームのいずれがより低い成功の確率を有するかにもとづいて予測された負けるチームに、前記ネットワークを通して推薦を生成し提供することであって、前記推薦は前記予測された負けるチームに対する対応する成功の確率を高める、前記生成し提供することと、
を含む、方法。 - 前記第1の関連タスクは前記第2の関連タスクと同一である、請求項6に記載の方法。
- 前記第1の関連タスクのセットからの第1の複数のタスク割り当ての組み合わせに対して、前記第1のチームの前記第1の複数のユーザに対する第1の複数のプレイヤー熟練度スコアにもとづいて前記第1の関連タスクのセットを達成する際の前記第1のチームに対する第1の複数の予測成功率を判定することと、
第1の最も高い予測成功率を有する第1のタスク割り当ての組み合わせに関連付けられた前記第1の複数のユーザに前記第1の関連タスクのセットにおけるタスクを割り当てることとをさらに含む、請求項6に記載の方法。 - 前記第2の関連タスクのセットからの第2の複数のタスク割り当ての組み合わせに対して、前記第2のチームの前記第2の複数のユーザに対する第2の複数のプレイヤー熟練度スコアにもとづいて前記第2の関連タスクのセットを達成する際の前記第2のチームに対する第2の複数の予測成功率を判定することと、
第2の最も高い予測成功率を有する第2のタスク割り当ての組み合わせに関連付けられた前記第2の複数のユーザに前記第2の関連タスクのセットにおけるタスクを割り当てることとをさらに含む、請求項8に記載の方法。 - 前記複数のプレイヤー熟練度スコアを判定することは、
第1のタスクタイプの第1のタスクに割り当てられる前記第1のチームの第1のユーザに対して、対応するゲームプレイにもとづいて前記第1のタスクタイプに対する第1のプレイヤー熟練度スコアを判定することを含む、請求項6に記載の方法。 - 第1のゲームアプリケーションのセットをプレイする前記第1のユーザの第1の複数のゲームプレイを監視することをさらに含み、前記第1の複数のゲームプレイは前記第1のタスクタイプの第1の複数のタスクを含む、請求項10に記載の方法。
- 前記第1のチームが前記勝者であることを予測することと、
前記第2のチームの既存ユーザを、前記第2の成功の確率を高めるプレイヤー熟練度スコアをもつ新しいユーザで置き換えるように、前記第2のチームに前記新しいユーザを推薦することとをさらに含む、請求項6に記載の方法。 - チーム環境においてゲームプレイをアシストするプログラムを格納した非一時的コンピュータ読み取り可能媒体であって、前記非一時的コンピュータ読み取り可能媒体は、
ゲームサーバにおいて、複数のゲームアプリケーションをプレイする複数のユーザの複数のゲームプレイを監視するプログラム命令であって、前記複数のゲームプレイは達成するべき複数のタスクを含み、前記複数のタスクは複数のタスクタイプに関連付けられ、複数のクライアントデバイスを通して前記複数のユーザは、ネットワークを介して前記ゲームサーバに通信可能に接続されている、前記監視するプログラム命令と、
前記ゲームサーバにおいて、前記複数のタスクタイプのタスクを達成する際の前記複数のユーザに対する複数のプレイヤー熟練度スコアを判定し、前記複数のユーザが前記複数のゲームプレイに参加するにつれて前記複数のプレイヤー熟練度スコアを継続的に更新するプログラム命令と、
前記ゲームサーバにおいて、ゲームセッションにおいてマルチプレイヤーゲームアプリケーションをプレイする第1のチームに対して第1の複数のユーザを割り当てるプログラム命令と、
前記ゲームサーバにおいて、前記ゲームセッションにおいて前記マルチプレイヤーゲームアプリケーションをプレイする第2のチームに対して第2の複数のユーザを割り当てるプログラム命令であって、前記第1のチームおよび前記第2のチームは試合において互いに競っており、前記試合において前記第1のチームは前記マルチプレイヤーゲームアプリケーションにおいて第1の関連タスクのセットを達成し、前記第2のチームは第2の関連タスクのセットを達成する、前記割り当てるプログラム命令と、
前記ゲームサーバにおいて、前記ゲームセッションの間、前記第1の複数のユーザの第1の複数のプレイヤー熟練度スコアにもとづいて前記第1の関連タスクのセットを達成する際の前記第1のチームに対する第1の成功の確率を判定するプログラム命令と、
前記ゲームサーバにおいて、前記ゲームセッションの間、前記第2の複数のユーザの第2の複数のプレイヤー熟練度スコアにもとづいて前記第2の関連タスクのセットを達成する際の前記第2のチームに対する第2の成功の確率を判定するプログラム命令と、
前記ゲームサーバにおいて、いずれのチームがより高い成功の確率を有するかにもとづいて前記第1のチームおよび前記第2のチームの間で前記試合の勝者を予測するプログラム命令と、
前記ゲームセッションの間、前記第1のチームまたは前記第2のチームのいずれがより低い成功の確率を有するかにもとづいて予測された負けるチームに、前記ネットワークを通して推薦を生成し提供するプログラム命令であって、前記推薦は前記予測された負けるチームに対する対応する成功の確率を高める、前記生成し提供するプログラム命令と、
を含む、非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。 - 前記第1の関連タスクは前記第2の関連タスクと同一である、請求項13に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
- 前記第1の関連タスクのセットからの第1の複数のタスク割り当ての組み合わせに対して、前記第1のチームの前記第1の複数のユーザに対する第1の複数のプレイヤー熟練度スコアにもとづいて前記第1の関連タスクのセットを達成する際の前記第1のチームに対する第1の複数の予測成功率を判定するプログラム命令と、
第1の最も高い予測成功率を有する第1のタスク割り当ての組み合わせに関連付けられた前記第1の複数のユーザに前記第1の関連タスクのセットにおけるタスクを割り当てるプログラム命令とをさらに含む、請求項13に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。 - 前記第2の関連タスクのセットからの第2の複数のタスク割り当ての組み合わせに対して、前記第2のチームの前記第2の複数のユーザに対する第2の複数のプレイヤー熟練度スコアにもとづいて前記第2の関連タスクのセットを達成する際の前記第2のチームに対する第2の複数の予測成功率を判定するプログラム命令と、
第2の最も高い予測成功率を有する第2のタスク割り当ての組み合わせに関連付けられた前記第2の複数のユーザに前記第2の関連タスクのセットにおけるタスクを割り当てるプログラム命令とをさらに含む、請求項15に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。 - 前記複数のプレイヤー熟練度スコアを判定するプログラム命令は、
第1のタスクタイプの第1のタスクに割り当てられる前記第1のチームの第1のユーザに対して、対応するゲームプレイにもとづいて前記第1のタスクタイプに対する第1のプレイヤー熟練度スコアを判定するプログラム命令を含む、請求項13に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。 - 第1のゲームアプリケーションのセットをプレイする前記第1のユーザの第1の複数のゲームプレイを監視するプログラム命令をさらに含み、前記第1の複数のゲームプレイは前記第1のタスクタイプの第1の複数のタスクを含む、請求項17に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
- 前記第1のチームが前記勝者であることを予測するプログラム命令と、
前記第2のチームの既存ユーザを、前記第2の成功の確率を高めるプレイヤー熟練度スコアをもつ新しいユーザで置き換えるように、前記第2のチームに前記新しいユーザを推薦するプログラム命令とをさらに含む、請求項13に記載の非一時的コンピュータ読み取り可能媒体。
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