JP6806810B2 - 自動人工知能(ai)パーソナルアシスタント - Google Patents
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Description
Claims (21)
- ゲームプレイをアシストする方法であって、
ゲームサーバにおいて、ゲームアプリケーションをプレイするユーザのゲームプレイを監視することであって、前記ユーザは達成するべき定義済タスクを有し、前記タスクはタスクタイプに関連付けられ、前記タスクタイプはタスクタイプ熟練ルールに関連付けられる、前記監視することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記タスクタイプの複数のタスク及び前記タスクタイプ熟練ルールを引き受ける複数のプレイヤーの結果に基づいて、前記タスクタイプに関するプレイヤー熟練閾値スコアを判定することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記タスクを達成するために、前記ユーザの結果に基づいて、プレイヤー熟練度スコアを判定することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記ユーザの結果に基づく前記プレイヤー熟練度スコア、前記複数のプレイヤーの結果に基づく前記プレイヤー熟練閾値スコア、及び前記タスクに基づいて前記タスクを達成する際に、ユーザ予測成功率を判定することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記ユーザ予測成功率に基づいて、どのように前記ユーザが前記タスクに対処する際に応答するべきかの提案を含む前記ユーザに対する推薦を判定することと、
を含む、方法。 - 前記ゲームサーバにおいて、複数のゲームアプリケーションをプレイする前記ユーザの複数のゲームプレイを監視することをさらに含み、前記複数のゲームプレイは達成するべき複数のタスクを含み、前記タスクのそれぞれは前記タスクタイプによって定義される、請求項1に記載の方法。
- 前記プレイヤー熟練度スコアは、前記複数のタスクに遭遇するときに前記ユーザの過去のパフォーマンスに基づくものである、請求項2に記載の方法。
- 前記プレイヤー熟練度スコアは、前記タスクに遭遇するときに前記ユーザの現在のパフォーマンスに基づくものである、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームサーバにおいて、複数のゲームアプリケーションをプレイする複数のプレイヤーの複数のゲームプレイを監視することをさらに含み、前記複数のゲームプレイは達成するべき複数のタスクを含み、前記タスクのそれぞれは前記タスクタイプによって定義され、
前記プレイヤー熟練閾値スコアは、前記タスクタイプの前記複数のタスクに遭遇する前記複数のプレイヤーのパフォーマンスに基づくものである、請求項1に記載の方法。 - 前記推薦は、前記タスクを達成することを容易にする推薦アクションを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームサーバにおいて、前記ユーザによって設定された感度評定の選択を受信することをさらに含み、より低い感度は、推薦を受信するより高い意欲を示す、請求項1に記載の方法。
- 前記タスクタイプは前記タスクである、請求項1に記載の方法。
- ゲームプレイをアシストするためのコンピュータプログラムを記憶する非一過性コンピュータ可読媒体であって、
ゲームアプリケーションをプレイするユーザのゲームプレイを監視するためのプログラム命令であって、前記ユーザは達成するべき定義済タスクを有し、前記タスクはタスクタイプに関連付けられ、前記タスクタイプはタスクタイプ熟練ルールに関連付けられる、前記プログラム命令と、
前記タスクタイプの複数のタスク及び前記タスクタイプ熟練ルールを引き受ける複数のプレイヤーの結果に基づいて、前記タスクタイプに関するプレイヤー熟練閾値スコアを判定する、プログラム命令と、
前記タスクを達成するために、前記ユーザの結果に基づいて、プレイヤー熟練度スコアを判定するプログラム命令と、
前記ユーザの結果に基づく前記プレイヤー熟練度スコア、前記複数のプレイヤーの結果に基づく前記プレイヤー熟練閾値スコア、及び前記タスクに基づいて前記タスクを達成する際に、ユーザ予測成功率を判定するプログラム命令と、
前記ユーザ予測成功率に基づいて、どのように前記ユーザが前記タスクに対処する際に応答するべきかの提案を含む前記ユーザに対する推薦を判定するプログラム命令と、
を含む、コンピュータ可読媒体。 - 複数のゲームアプリケーションをプレイする前記ユーザの複数のゲームプレイを監視するプログラム命令をさらに含み、前記複数のゲームプレイは達成するべき複数のタスクを含み、前記タスクのそれぞれは前記タスクタイプによって定義される、請求項9に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記プレイヤー熟練度スコアは、前記複数のタスクに遭遇するときに前記ユーザの過去のパフォーマンスに基づくものである、請求項10に記載のコンピュータ可読媒体。
- 複数のゲームアプリケーションをプレイする複数のプレイヤーの複数のゲームプレイを監視するプログラム命令をさらに含み、前記複数のゲームプレイは達成するべき複数のタスクを含み、前記タスクのそれぞれは前記タスクタイプによって定義され、
前記プレイヤー熟練閾値スコアは、前記タスクタイプの前記複数のタスクに遭遇する前記複数のプレイヤーのパフォーマンスに基づくものである、請求項9に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記推薦は、前記タスクを達成することを容易にする推薦アクションを含む、請求項9に記載のコンピュータ可読媒体。
- ゲームプレイをアシストする方法であって、
ゲームサーバにおいて、複数のゲームアプリケーションをプレイする複数のプレイヤーの複数のゲームプレイを監視することを含み、前記複数のゲームプレイは達成するべき複数のタスクを含み、前記複数のタスクは複数のタスクタイプに関連付けられる、前記監視することと、
前記ゲームサーバにおいて、チームの複数のチームメンバーを登録することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記複数のタスクタイプに関連付けられる前記複数のチームメンバーに関する複数のプレイヤー熟練度スコアを判定することと、
前記ゲームサーバにおいて、関連タスクのセットからのタスク割当の複数の組み合わせに関して、前記複数のプレイヤー熟練度スコア、前記関連タスクのセット、及び前記ゲームアプリケーションのゲーム環境の現在の状況に基づいて、前記関連タスクのセットを達成する際に、前記チームに関する複数の予測成功率を判定することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記関連タスクのセットを達成する際に前記チームに関する対応する予測成功率が最高であるように、前記関連タスクのセットのタスクを、タスク割当の第1の組み合わせに関連付けられる前記複数のチームメンバーに割り当てることと、
を含む、方法。 - 前記複数のプレイヤー熟練度スコアを判定することは、
第1のタスクタイプの第1のタスクに割り当てられる第1のチームメンバーに関して、対応するゲームプレイに基づいて前記第1のタスクタイプに関する第1のプレイヤー熟練度スコアを判定することを含む、請求項14に記載の方法。 - 前記ゲームサーバにおいて、複数のゲームアプリケーションをプレイする前記第1のチームメンバーの第1の複数のゲームプレイを監視することをさらに含み、前記第1の複数のゲームプレイは前記第1のタスクタイプの第1の複数のタスクを含む、請求項15に記載の方法。
- 前記ゲームサーバにおいて、複数のゲームアプリケーションをプレイする前記第1のチームメンバーの第1の複数のゲームプレイを監視することであって、前記第1の複数のゲームプレイは複数のタスクタイプの第1の複数のタスクを含む、前記監視することと、
前記ゲームサーバにおいて、前記第1のチームメンバーに関して、前記第1の複数のタスクを行うときに前記第1のチームメンバーのパフォーマンスに基づいて、全体的プレイヤー熟練度スコアを判定することと、
をさらに含む、請求項15に記載の方法。 - 前記ゲームサーバにおいて、複数のイベントに従って、前記関連タスクのセットを、達成するべき関連タスクの第2のセットに再定義することと、
前記ゲームサーバにおいて、第2の複数のタスクを達成する際に前記チームに関する予測成功率が最高であるように、前記複数のプレイヤー熟練度スコアに基づいて前記第2の複数のタスクのタスクを前記複数のチームメンバーに割り当てることと、
を含む、請求項14に記載の方法。 - 前記イベントは期間を含む、請求項18に記載の方法。
- 前記イベントは前記関連タスクのセットの達成タスクを含む、請求項18に記載の方法。
- 前記イベントはチームメンバーの追加または減少を含む、チームメンバー状態の変化を含む、請求項18に記載の方法。
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