JP6783395B2 - 情報処理方法及び装置、記憶媒体、電子機器 - Google Patents
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Description
前記グラフィカルユーザインタフェースにカスタマイズモデル編集コントロールを提供することと、
前記カスタマイズモデル編集コントロールに作用する第1のタッチ操作を検出すると、前記第1の仮想オブジェクトが第1のゲームシーンにおける少なくとも1つの第1の建築領域でカスタマイズモデル建物を建築するように制御することと、
カスタマイズモデル編集の終了を指示するトリガーイベントを検出すると、前記カスタマイズモデル建物をカスタマイズモデルとして保存することと、を含む情報処理方法を提供する。
前記グラフィカルユーザインタフェースにカスタマイズモデル編集コントロールを提供するように設定された提供モジュールと、
前記カスタマイズモデル編集コントロールに作用する第1のタッチ操作を検出すると、前記第1の仮想オブジェクトが第1のゲームシーンにおける少なくとも1つの第1の建築領域でカスタマイズモデル建物を建築するように制御するように設定されたカスタマイズモデル設定モジュールと、
カスタマイズモデル編集の終了を指示するトリガーイベントを検出すると、前記カスタマイズモデル建物をカスタマイズモデルとして保存する保存モジュールと、を含む情報処理装置をさらに提供する。
本開示の別の実施例は、プロセッサにより実行される場合、上記情報処理方法を実現するコンピュータプログラムが記憶されているコンピュータ可読記憶媒体をさらに提供する。
プロセッサと、
前記プロセッサの実行可能な命令を記憶するように設定されたメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な命令を実行することにより、上記情報処理方法を実行するように構成される電子機器をさらに提供する。
前記グラフィカルユーザインタフェースにカスタマイズモデル編集コントロールを提供するステップS110と、
前記カスタマイズモデル編集コントロールに作用する第1のタッチ操作を検出すると、前記第1の仮想オブジェクトが第1のゲームシーンにおける少なくとも1つの第1の建築領域でカスタマイズモデル建物を建築するように制御するステップS120と、
カスタマイズモデル編集の終了を指示するトリガーイベントを検出すると、前記カスタマイズモデル建物をカスタマイズモデルとして保存するステップS130と、を含む。
好ましい実施形態において、カスタマイズモデル編集コントロールは、グラフィカルユーザインタフェースの任意の位置に提供するように予め設定されてもよく、ユーザのタッチ操作に基づいて特定の位置に提供してもよく、さらに現在のグラフィカルユーザインタフェースのレイアウトに基づいて自動的に選択して適切な位置に提供してもよく、本実施例では特に限定されない。
前記第1の仮想オブジェクトの現在位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが前記第1のゲームシーンで位置している第1の立体を決定するステップS1201と、
前記第1の仮想オブジェクトの現在の向きに基づいて、前記第1の立体、又は第1の立体に隣接した第2の立体の1つの表面又は立体内の1つの断面が前記第1の建築領域であることを決定するステップS1202と、
前記第1のゲームシーンにおける前記第1の建築領域でカスタマイズモデル建物を建築するステップS1203と、を含む。
前記第1の仮想オブジェクトの前記第1のゲームシーンでの第1の位置情報及び第1の向き情報を取得するステップS1204と、
前記第1の位置情報及び第1の向き情報に基づいて、少なくとも1つの第1の建築領域を決定するステップS1205と、
前記少なくとも1つの第1の建築領域で少なくとも1つの前記建物部材を建築するステップS1206と、
前記少なくとも1つの建物部材を建築する建築順序に応じて、前記少なくとも1つの建物部材に番号を付けるステップS1207と、を含む。
上記実施形態によれば、建物部材の建築順序に番号を付けることにより、システムがカスタマイズモデル建物の各部材を記録することを容易にし、ユーザがカスタマイズモデル建物の各部材を迅速に識別することも容易にし、かつユーザのカスタマイズモデルに対する迅速な修正及び調整を実現することができる。
前記グラフィカルユーザインタフェースに保存コントロールを提供するステップS1301と、
前記保存コントロールに作用する第2のタッチ操作を検出すると、前記第1のゲームシーンに現在存在する建物を前記カスタマイズモデル建物として決定するステップS1302と、
前記カスタマイズモデル建物をカスタマイズモデルとして保存するステップS1303と、を含む。
前記少なくとも1つの建物部材の最大の番号が1以上であるか否かを判断するステップS1304と、
そうであれば、前記カスタマイズモデル建物をカスタマイズモデルとして保存し、かつ前記番号に基づいて、前記カスタマイズモデルにおける前記少なくとも1つの建物部材の建築順序を決定し記録するステップS1305と、
そうでなければ、保存失敗を提示するステップS1306と、を含む。
前記第1の仮想オブジェクトの前記第1のゲームシーンでの第2の位置情報及び第2の向き情報を取得するステップS1307と、
前記第2の位置情報及び第2の向き情報に基づいて、前記カスタマイズモデル建物の第1の仮想オブジェクトに対する第3の位置情報及び第3の向き情報を決定するステップS1308と、
前記カスタマイズモデル建物をカスタマイズモデルとして保存し、かつ前記第3の位置情報及び第3の向き情報を記録するステップS1309と、を含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースに前記カスタマイズモデルに対応するカスタマイズモデル建築コントロールを提供するステップS140と、
前記カスタマイズモデル建築コントロールに作用する第3のタッチ操作を検出すると、前記カスタマイズモデルを取得するステップS150と、
前記第2のゲームシーンで前記カスタマイズモデルに対応する建物を建築するステップS160と、を含む。
好ましい実施形態において、第1の仮想オブジェクトの第2のゲームシーンでの位置及び向きに基づいて、該第2の建築領域を決定し、該第2の建築領域でカスタマイズモデルに対応する建物を建築する。
好ましい実施形態において、ステップS160では、前記第2のゲームシーンで前記カスタマイズモデルに対応する建物を建築することは、さらに、
前記第3の位置情報及び前記第3の向き情報を取得し、かつ前記第1の仮想オブジェクトの前記第2のゲームシーンでの第4の位置情報及び第4の向き情報を取得するステップS1601と、
前記第3の位置情報及び前記第3の向き情報、前記第4の位置情報及び前記第4の向き情報に基づいて、前記第2のゲームシーンで少なくとも1つの第2の建築領域を決定するステップS1602と、
前記少なくとも1つの第2の建築領域で前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する建物を建築するステップS1603と、を含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースに優先度設定コントロールを提供するステップS170と、
前記優先度設定コントロールに作用する第4のタッチ操作を検出すると、前記第4のタッチ操作に基づいて、前記カスタマイズモデル建物を建築するために使用される、木材、石材、鉄材の少なくとも1つを含む材料の優先度を設定するステップS180と、を含む。
前記材料の優先度に応じて、第1の優先度の材料を用いて、前記少なくとも1つの第2の建築領域で前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する少なくとも1つの建物部材を順次建築するステップS1603_1と、
前記第1の優先度の材料が不足することを検出すると、第2の優先度の材料を用いて、前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する建物部材を建築し続けるステップS1603_2と、を含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースにカスタマイズモデル編集コントロールを提供するように設定された提供モジュールと、
前記カスタマイズモデル編集コントロールに作用する第1のタッチ操作を検出すると、前記第1の仮想オブジェクトが第1のゲームシーンにおける少なくとも1つの第1の建築領域でカスタマイズモデル建物を建築するように制御するように設定されたカスタマイズモデル設定モジュールと、
カスタマイズモデル編集の終了を指示するトリガーイベントを検出すると、前記カスタマイズモデル建物をカスタマイズモデルとして保存する保存モジュールと、を含む。
前記プロセッサの実行可能な命令を記憶するように設定されたメモリ911と、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な命令を実行することにより、
前記グラフィカルユーザインタフェースにカスタマイズモデル編集コントロールを提供するステップと、
前記カスタマイズモデル編集コントロールに作用する第1のタッチ操作を検出すると、前記第1の仮想オブジェクトが前記第1のゲームシーンにおける少なくとも1つの第1の建築領域でカスタマイズモデル建物を建築するように制御するステップと、
カスタマイズモデル編集の終了を指示するトリガーイベントを検出すると、前記カスタマイズモデル建物をカスタマイズモデルとして保存するステップと、を実現するように構成される。
前記第1の仮想オブジェクトの前記第1のゲームシーンでの第1の位置情報及び第1の向き情報を取得することと、
前記第1の位置情報及び第1の向き情報に基づいて、前記少なくとも1つの第1の建築領域を決定することと、
前記少なくとも1つの第1の建築領域で前記少なくとも1つの建物部材を建築することと、
前記少なくとも1つの建物部材を建築する建築順序に応じて、前記少なくとも1つの建物部材に番号を付けることとを含む。
前記少なくとも1つの建物部材の最大の番号が1以上であるか否かを判断することと、
そうであれば、前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存し、かつ前記番号に基づいて、前記カスタマイズモデルにおける前記少なくとも1つの建物部材の建築順序を決定し記録することと、
そうでなければ、保存失敗を提示することとを含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースに保存コントロールを提供することと、
前記保存コントロールに作用する第2のタッチ操作を検出すると、前記第1のゲームシーンに現在存在する建物を前記カスタマイズモデル建物として決定することと、
前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存することとを含む。
前記第1の仮想オブジェクトの前記第1のゲームシーンでの第2の位置情報及び第2の向き情報を取得することと、
前記第2の位置情報及び第2の向き情報に基づいて、前記カスタマイズモデル建物の前記第1の仮想オブジェクトに対する第3の位置情報及び第3の向き情報を決定することと、
前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存し、かつ前記第3の位置情報及び第3の向き情報を記録することとを含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースに前記カスタマイズモデルに対応するカスタマイズモデル建築コントロールを提供することと、
前記カスタマイズモデル建築コントロールに作用する第3のタッチ操作を検出すると、前記カスタマイズモデルを取得することと、
前記第2のゲームシーンで前記カスタマイズモデルに対応する建物を建築することとを含む。
前記第3の位置情報及び前記第3の向き情報を取得し、かつ前記第1の仮想オブジェクトの前記第2のゲームシーンでの第4の位置情報及び第4の向き情報を取得することと、
前記第3の位置情報及び前記第3の向き情報、前記第4の位置情報及び前記第4の向き情報に基づいて、前記第2のゲームシーンで少なくとも1つの第2の建築領域を決定することと、
前記少なくとも1つの第2の建築領域で前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する建物を建築することとを含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースに優先度設定コントロールを提供することと、
前記優先度設定コントロールに作用する第4のタッチ操作を検出すると、前記第4のタッチ操作に基づいて、前記カスタマイズモデル建物を建築するために使用される、木材、石材、鉄材の少なくとも1つを含む材料の優先度を設定することとを含む。
前記材料の優先度に応じて、第1の優先度の材料を用いて、前記少なくとも1つの第2の建築領域で前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する少なくとも1つの建物部材を順次建築することと、
前記第1の優先度の材料が不足することを検出すると、第2の優先度の材料を用いて、前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する建物部材を建築し続けることとを含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースにカスタマイズモデル編集コントロールを提供するステップと、
前記カスタマイズモデル編集コントロールに作用する第1のタッチ操作を検出すると、前記第1の仮想オブジェクトが前記第1のゲームシーンにおける少なくとも1つの第1の建築領域でカスタマイズモデル建物を建築するように制御するステップと、
カスタマイズモデル編集の終了を指示するトリガーイベントを検出すると、前記カスタマイズモデル建物をカスタマイズモデルとして保存するステップと、を実現する。
前記第1の仮想オブジェクトの前記第1のゲームシーンでの第1の位置情報及び第1の向き情報を取得することと、
前記第1の位置情報及び第1の向き情報に基づいて、前記少なくとも1つの第1の建築領域を決定することと、
前記少なくとも1つの第1の建築領域で前記少なくとも1つの建物部材を建築することと、
前記少なくとも1つの建物部材を建築する建築順序に応じて、前記少なくとも1つの建物部材に番号を付けることとを含む。
前記少なくとも1つの建物部材の最大の番号が1以上であるか否かを判断することと、
そうであれば、前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存し、かつ前記番号に基づいて、前記カスタマイズモデルにおける前記少なくとも1つの建物部材の建築順序を決定し記録することと、
そうでなければ、保存失敗を提示することとを含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースに保存コントロールを提供することと、
前記保存コントロールに作用する第2のタッチ操作を検出すると、前記第1のゲームシーンに現在存在する建物を前記カスタマイズモデル建物として決定することと、
前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存することとを含む。
前記第1の仮想オブジェクトの前記第1のゲームシーンでの第2の位置情報及び第2の向き情報を取得することと、
前記第2の位置情報及び第2の向き情報に基づいて、前記カスタマイズモデル建物の前記第1の仮想オブジェクトに対する第3の位置情報及び第3の向き情報を決定することと、
前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存し、かつ前記第3の位置情報及び第3の向き情報を記録することとを含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースに前記カスタマイズモデルに対応するカスタマイズモデル建築コントロールを提供することと、
前記カスタマイズモデル建築コントロールに作用する第3のタッチ操作を検出すると、前記カスタマイズモデルを取得することと、
前記第2のゲームシーンで前記カスタマイズモデルに対応する建物を建築することとを含む。
前記第3の位置情報及び前記第3の向き情報を取得し、かつ前記第1の仮想オブジェクトの前記第2のゲームシーンでの第4の位置情報及び第4の向き情報を取得することと、
前記第3の位置情報及び前記第3の向き情報、前記第4の位置情報及び前記第4の向き情報に基づいて、前記第2のゲームシーンで少なくとも1つの第2の建築領域を決定することと、
前記少なくとも1つの第2の建築領域で前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する建物を建築することとを含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースに優先度設定コントロールを提供することと、
前記優先度設定コントロールに作用する第4のタッチ操作を検出すると、前記第4のタッチ操作に基づいて、前記カスタマイズモデル建物を建築するために使用される、木材、石材、鉄材の少なくとも1つを含む材料の優先度を設定することとを含む。
前記材料の優先度に応じて、第1の優先度の材料を用いて、前記少なくとも1つの第2の建築領域で前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する少なくとも1つの建物部材を順次建築することと、
前記第1の優先度の材料が不足することを検出すると、第2の優先度の材料を用いて、前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する建物部材を建築し続けることとを含む。
コンピュータ可読記憶媒体に含まれるプログラムコードは、任意の適切な媒体で伝送されてよく、無線、有線、光ケーブル、無線周波数等、又は上記任意の適切な組み合わせを含むが、これらに限定されない。
Claims (11)
- モバイル端末のプロセッサ上でソフトウェアアプリケーションを実行し、かつ前記モバイル端末のタッチディスプレイ上にレンダリングすることにより、少なくとも1つの第1の仮想オブジェクトを含む第1のゲームシーンを少なくとも部分的に含むコンテンツを表示するグラフィカルユーザインタフェースを取得する情報処理方法であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースにカスタマイズモデル編集コントロールを提供することと、
前記カスタマイズモデル編集コントロールに作用する第1のタッチ操作を検出すると、前記第1の仮想オブジェクトが前記第1のゲームシーンにおける少なくとも1つの第1の建築領域でカスタマイズモデル建物を建築するように制御することと、
カスタマイズモデル編集の終了を指示するトリガーイベントを検出すると、前記カスタマイズモデル建物をカスタマイズモデルとして保存することとを含み、
前記カスタマイズモデル建物は、少なくとも1つの建物部材で接合されて構成され、前記第1の仮想オブジェクトが前記少なくとも1つの第1の建築領域で前記カスタマイズモデル建物を建築するように制御することは、
前記第1の仮想オブジェクトの前記第1のゲームシーンでの第1の位置情報及び第1の向き情報を取得することと、
前記第1の位置情報及び第1の向き情報に基づいて、前記少なくとも1つの第1の建築領域を決定することと、
前記少なくとも1つの第1の建築領域で前記少なくとも1つの建物部材を建築することと、
前記少なくとも1つの建物部材を建築する建築順序に応じて、前記少なくとも1つの建物部材に番号を付けることとを含む、情報処理方法。 - 前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存することは、
前記少なくとも1つの建物部材の最大の番号が1以上であるか否かを判断することと、
そうであれば、前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存し、かつ前記番号に基づいて、前記カスタマイズモデルにおける前記少なくとも1つの建物部材の建築順序を決定し記録することと、
そうでなければ、保存失敗を提示することとを含む、請求項1に記載の方法。 - カスタマイズモデル編集の終了を指示するトリガーイベントを検出すると、前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存することは、
前記グラフィカルユーザインタフェースに保存コントロールを提供することと、
前記保存コントロールに作用する第2のタッチ操作を検出すると、前記第1のゲームシーンに現在存在する建物を前記カスタマイズモデル建物として決定することと、
前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存することとを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存することは、
前記第1の仮想オブジェクトの前記第1のゲームシーンでの第2の位置情報及び第2の向き情報を取得することと、
前記第2の位置情報及び第2の向き情報に基づいて、前記カスタマイズモデル建物の前記第1の仮想オブジェクトに対する第3の位置情報及び第3の向き情報を決定することと、
前記カスタマイズモデル建物を前記カスタマイズモデルとして保存し、かつ前記第3の位置情報及び第3の向き情報を記録することとを含む、請求項2に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースに表示されたコンテンツは、さらに、第2のゲームシーンを少なくとも部分的に含み、前記方法は、さらに、
前記グラフィカルユーザインタフェースに前記カスタマイズモデルに対応するカスタマイズモデル建築コントロールを提供することと、
前記カスタマイズモデル建築コントロールに作用する第3のタッチ操作を検出すると、前記カスタマイズモデルを取得することと、
前記第2のゲームシーンで前記カスタマイズモデルに対応する建物を建築することとを含む、請求項4に記載の方法。 - 前記第2のゲームシーンで前記カスタマイズモデルに対応する建物を建築することは、
前記第3の位置情報及び前記第3の向き情報を取得し、かつ前記第1の仮想オブジェクトの前記第2のゲームシーンでの第4の位置情報及び第4の向き情報を取得することと、
前記第3の位置情報及び前記第3の向き情報、前記第4の位置情報及び前記第4の向き情報に基づいて、前記第2のゲームシーンで少なくとも1つの第2の建築領域を決定することと、
前記少なくとも1つの第2の建築領域で前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する建物を建築することとを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記方法は、さらに、
前記グラフィカルユーザインタフェースに優先度設定コントロールを提供することと、
前記優先度設定コントロールに作用する第4のタッチ操作を検出すると、前記第4のタッチ操作に基づいて、前記カスタマイズモデル建物を建築するために使用される、木材、石材、鉄材の少なくとも1つを含む材料の優先度を設定することとを含む、請求項6に記載の方法。 - 前記少なくとも1つの第2の建築領域で前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する建物を建築することは、
前記材料の優先度に応じて、第1の優先度の材料を用いて、前記少なくとも1つの第2の建築領域で前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する少なくとも1つの建物部材を順次建築することと、
前記第1の優先度の材料が不足することを検出すると、第2の優先度の材料を用いて、前記建築順序に応じて、前記カスタマイズモデルに対応する建物部材を建築し続けることとを含む、請求項7に記載の方法。 - モバイル端末のプロセッサ上でソフトウェアアプリケーションを実行し、かつ前記モバイル端末のタッチディスプレイ上にレンダリングすることにより、少なくとも1つの第1の仮想オブジェクトを含む第1のゲームシーンを少なくとも部分的に含むコンテンツを表示するグラフィカルユーザインタフェースを取得する情報処理装置であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースにカスタマイズモデル編集コントロールを提供するように設定された提供モジュールと、
前記カスタマイズモデル編集コントロールに作用する第1のタッチ操作を検出すると、前記第1の仮想オブジェクトが第1のゲームシーンにおける少なくとも1つの第1の建築領域でカスタマイズモデル建物を建築するように制御するように設定されたカスタマイズモデル設定モジュールと、
カスタマイズモデル編集の終了を指示するトリガーイベントを検出すると、前記カスタマイズモデル建物をカスタマイズモデルとして保存する保存モジュールと、を含み、
前記カスタマイズモデル建物は、少なくとも1つの建物部材で接合されて構成され、前記カスタマイズモデル設定モジュールはさらに、前記第1の仮想オブジェクトの前記第1のゲームシーンでの第1の位置情報及び第1の向き情報を取得し、前記第1の位置情報及び第1の向き情報に基づいて、前記少なくとも1つの第1の建築領域を決定し、前記少なくとも1つの第1の建築領域で前記少なくとも1つの建物部材を建築し、前記少なくとも1つの建物部材を建築する建築順序に応じて、前記少なくとも1つの建物部材に番号を付けるように設定された、情報処理装置。 - プロセッサと、
前記プロセッサの実行可能な命令を記憶するように設定されたメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な命令を実行することにより、請求項1〜8のいずれか1項に記載の情報処理方法を実行するように構成される、電子機器。 - プロセッサにより実行される場合、請求項1〜8のいずれか1項に記載の情報処理方法を実現するコンピュータプログラムが記憶されている、コンピュータ可読記憶媒体。
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