JP6774766B2 - 景品獲得ゲーム装置 - Google Patents
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図1には、本実施形態の景品獲得ゲーム装置10の例が示されている。プレーヤは操作部12を操作して景品移動部14を移動させ、景品載置エリア16に載置された景品18を右アーム部20及び左アーム部22の開閉動作により保持させた後、開口エリア17に向けて搬送し、開口エリア17上でアーム部20、22を開いて保持した景品18を落下させることにより、景品18を獲得するというゲームを行う。本実施形態の景品獲得ゲーム装置10は、ゲームフィールドと、景品誘導空間24と、景品取出口26とを含む。
ができる。
図2に、本実施形態の景品獲得ゲーム装置10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の景品獲得ゲーム装置は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。景品獲得ゲーム装置10は、操作部12と、設定用操作部13と、コイン検知部150と、払出検知部160と、処理部100と、記憶部170と、駆動部180と、表示部40とを含む。
3−1.特典の付与
本実施形態の景品獲得ゲーム装置10では、連続プレイが検出される(前回ゲーム終了後60秒以内にコインが投入される)度に、連続プレイ回数N1(変数)をカウントし、N1が第1回数T1(閾値)に達した場合に、所定回数の無料プレイをプレーヤに付与する(第1の特典)。なお、連続プレイ回数N1は、連続プレイ回数N1が第1回数T1に達した場合や連続プレイが途切れた場合(前回ゲーム終了後、タイムアウト時間内にコインが投入されなかった場合)にリセットされる。
ヤのプレイ継続に対する意欲を高めることができる。また、プレイ回数が増えるほど景品が獲得できそうな状況になる可能性が高まるため、更なるプレイ継続を促すことができる。
の特典よりも高い割引率の割引料金)でプレイ可能である。
実績景品原価率=(払出回数×景品単価)/(プレイ回数×プレイ単価)・・・(2)
式(1)、式(2)において、払出回数は、払出検知部160からの検出信号に基づきカウントされる値であり、プレイ回数は、コイン検知部150からの検出信号に基づきカウントされる値である。また、景品単価は、単価の異なる景品が景品載置エリア16に載置されている場合には、これらの平均単価とする。また、プレイ単価は、プレイ1回当たりの料金である。
率と実績ペイアウト率又は実績景品原価率とに基づき第2回数T2を設定することで、目標とするペイアウト率又は景品原価率での運営を適切にサポートすることができる。
本実施形態の景品獲得ゲーム装置10では、連続プレイ回数N1が第1回数T1に達するまでの回数(第1条件)と、連続プレイ回数N2が第2回数T2に達するまでの回数(第2条件)とを表示部40に表示する。これにより、プレーヤは、第1の特典が付与されるまでに必要な連続プレイ回数の残数と、第2の特典が付与されるまでに必要な連続プレイ回数の残数とを容易に把握することができる。
図9、図10は、本実施形態の景品獲得ゲーム装置10の処理の流れを示すフローチャートである。図9は、第2の特典として、景品が獲得されるまで割引料金で(100円で2回)プレイ可能にする特典を付与する場合のフローチャートである。
ムアウト時間内にコインの投入が検知された場合(ステップS30のY)には、景品獲得ゲームを実行し(ステップS32)、続いて、無料の景品獲得ゲームを実行する(ステップS34)。次に、特典付与部114は、第2の特典で付与されたゲームプレイ(ステップS32での有料プレイとステップS34での無料プレイのいずれか)において景品が獲得されたか否かを判断し(ステップS36)、いずれのゲームプレイにおいても景品が獲得されていない場合(ステップS36のN)には、ステップS30に移行する(第2の特典を付与する)。
Claims (6)
- 基本料金でゲームをプレイ可能とし、ゲーム空間内で景品移動部が景品の移動動作を行う景品獲得ゲーム装置であって、
前記景品の獲得を検知する景品獲得検知部と、
プレーヤの連続プレイを検出する連続プレイ検出部と、
第1条件と第2条件とを設定する設定部と、
前記連続プレイ検出部での検出結果に基づき前記第1条件又は前記第2条件を満たしたか否かを判断し、連続プレイ回数が第1回数に達した場合に、前記第1条件を満たしたとして、前記基本料金で複数回プレイ可能にする第1の特典をプレーヤに付与し、前記連続プレイ回数が前記第1回数よりも多い第2回数に達した場合に、前記第2条件を満たしたとして、無料でプレイ可能にする第2の特典をプレーヤに付与する特典付与部と、
前記第1条件を満たすまでは、前記連続プレイ回数が前記第1回数に達するまでの回数をプレーヤに提示する表示を行い、前記第1条件を満たした後に、前記第1の特典をプレーヤに提示する表示を行い、前記第1条件を満たした後の前記第2条件を満たすまでは、前記連続プレイ回数が前記第2回数に達するまでの回数をプレーヤに提示する表示を行い、前記第2条件を満たした後に、前記第2の特典をプレーヤに提示する表示を行う表示部とを含み、
前記特典付与部は、
前記景品獲得検知部により前記景品の獲得が検知された場合に、前記連続プレイ回数をリセットし、前記第2の特典が付与されているときには前記第2の特典の付与を終了することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項1において、
前記特典付与部は、
前記連続プレイが検出された場合に、第1及び第2の連続プレイ回数をカウントし、前記第1の連続プレイ回数が前記第1回数に達した場合に、前記第1条件を満たしたと判断し、前記第2の連続プレイ回数が前記第2回数に達した場合に、前記第2条件を満たしたと判断し、
前記表示部は、
前記第1の連続プレイ回数が前記第1回数に達するまでの回数と、前記第2の連続プレイ回数が前記第2回数に達するまでの回数とを表示することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項2において、
前記特典付与部は、
前記第1の連続プレイ回数が前記第1回数に達した場合に、前記第1の連続プレイ回数をリセットすることを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項2又は3において、
前記特典付与部は、
前記第1の特典として付与されたゲームプレイについて前記第2の連続プレイ回数としてカウントしないことを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項2乃至4のいずれか1項において、
プレーヤが獲得した景品数に基づいてペイアウト率又は景品原価率を算出する算出部を更に含み、
前記設定部は、
算出されたペイアウト率又は景品原価率に基づいて前記第2回数を設定することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記特典付与部は、
前記第2条件を満たした場合に、景品が獲得されるまで、無料でプレイ可能にする第2の特典をプレーヤに付与することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
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