JP6483872B2 - ゲームマシン、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
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Description
前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を判別するためのオブジェクト情報を取得するオブジェクト情報取得手段と、
前記オブジェクト情報取得手段が取得した前記オブジェクト情報に基づいて、前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を判別する状態判別手段と、
前記状態判別手段の判別結果に基づいて、前記所定の領域の前記オブジェクトの状態を評価する状態評価手段と、
前記状態評価手段の評価結果に基づいて、当該評価結果が変化するように、前記所定の領域の前記オブジェクトの状態に変化を付与する変化付与手段と、を備える、ゲームマシン。
前記状態判別手段は、前記オブジェクト情報に基づいて、前記オブジェクトの状態として、前記所定の領域における前記オブジェクトの位置を少なくとも判別し、
前記状態評価手段は、前記オブジェクトの状態として、前記所定の領域における前記オブジェクトの位置を少なくとも評価する、条項1のゲームマシン。
前記オブジェクト情報には、前記所定の領域に存在する前記複数のオブジェクトの数に関する情報が含まれ、
前記状態判別手段は、前記オブジェクト情報に基づいて、前記オブジェクトの状態として、前記所定の領域内に存在する前記複数のオブジェクトの数を少なくとも判別し、
前記状態評価手段は、前記オブジェクトの状態として、前記所定の領域内に存在する前記複数のオブジェクトの数を少なくとも評価する、条項1又は2のゲームマシン。
前記オブジェクト情報には、前記所定の領域に存在する前記オブジェクトの種類に関する情報が含まれ、
前記状態判別手段は、前記オブジェクト情報に基づいて、前記オブジェクトの状態として、前記所定の領域に存在する前記オブジェクトの種類を少なくとも判別し、
前記状態評価手段は、前記オブジェクトの状態として、前記所定の領域に存在する前記オブジェクトの種類を少なくとも評価する、条項1〜3のいずれか一項のゲームマシン。
比較基準として使用される基準数値を得るための基準情報を記憶する基準情報記憶手段と、を更に備え、
前記状態評価手段は、前記評価用データに基づいて前記オブジェクトの状態を数値化し、その数値と前記基準情報に基づいて得られる前記基準数値とを比較することにより、前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を評価する、条項1〜4のいずれか一項のゲームマシン。
前記オブジェクト情報には、前記所定の領域に存在する前記オブジェクトの数、種類、位置の少なくとも2つに関する情報が含まれ、
前記状態判別手段は、前記オブジェクト情報に基づいて、前記オブジェクトの状態として、前記オブジェクト情報に含まれる前記オブジェクトの数、種類、位置の少なくとも2つを判別し、
前記状態評価手段は、前記評価用データに基づいて前記オブジェクト情報に含まれる数、種類、位置の少なくとも2つを数値化し、それらの数値の合計数値と前記基準情報に基づいて得られる前記基準数値の前記合計数値に対応する基準合計数値とを比較することにより、前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を評価する、条項5又は6のゲームマシン。
前記オブジェクト情報取得手段が取得した前記オブジェクト情報に基づいて、前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を判別する状態判別工程と、
前記状態判別工程の判別結果に基づいて、前記所定の領域の前記オブジェクトの状態を評価する状態評価工程と、
前記状態評価工程の評価結果に基づいて、当該評価結果が変化するように、前記所定の領域の前記オブジェクトの状態に変化を付与する変化付与工程と、を実行させる制御方法。
前記オブジェクト情報取得手段が取得した前記オブジェクト情報に基づいて、前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を判別する状態判別手段、前記状態判別手段の判別結果に基づいて、前記所定の領域の前記オブジェクトの状態を評価する状態評価手段、及び、前記状態評価手段の評価結果に基づいて、当該評価結果が変化するように、前記所定の領域の前記オブジェクトの状態に変化を付与する変化付与手段として機能させるように構成されたゲームマシン用のコンピュータプログラム。
Claims (11)
- 所定の領域を少なくとも一つのオブジェクトが移動し当該オブジェクトが特典付与位置に到達した場合に所定の特典を付与するプッシャーゲームを含むゲームマシンであって、
スロットゲームをプレイヤに提供する複数のステーションユニットと、
プッシャーと、前記所定の領域と前記所定の領域内に位置する複数のオブジェクトを有するプッシャーテーブルと、前記所定の領域を撮影するカメラとを含むセンターユニットと、
スロットゲーム中に所定の遊技条件が満たされた場合に前記プッシャーゲームを開始するセンター制御ユニットと、
を備え、前記センター制御ユニットは、
前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を判別するためのオブジェクト情報を前記カメラによって撮影された映像から取得するオブジェクト情報取得手段と、
前記オブジェクト情報取得手段が取得した前記オブジェクト情報に基づいて前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を判別する状態判別手段であって、前記所定の領域内の前記オブジェクトの数を判別し、前記所定の領域内の1又は複数のオブジェクトの位置を判別することを含む、前記状態判別手段と、
前記状態判別手段の判別結果に基づいて前記所定の領域の前記オブジェクトの状態を評価し、前記所定の領域内に複数のゾーンを定義し、各ゾーンに評価スコアを割り当て、各ゾーン内に位置するオブジェクトの数を示す位置評価スコアを生成し、前記位置評価スコアに基づいて前記プッシャーテーブルの現在の状態を示す現在の数値スコアを生成し、前記現在の数値スコアと予め定義された平均スコアとを比較する状態評価手段と、
前記現在の数値スコアが前記予め定義された平均スコアよりも小さいと判定されたときには、少なくとも1つの追加オブジェクトを前記所定の領域へ追加することによって前記プッシャーテーブルの状態に変化を付与する変化付与手段と、を有する、ゲームマシン。 - 前記状態評価手段は、各ゾーンに異なる評価スコアを割り当てる、請求項1のゲームマシン。
- 前記オブジェクト情報には、前記所定の領域に存在する前記複数のオブジェクトの数に関する情報が含まれ、
前記状態判別手段は、前記オブジェクト情報に基づいて前記所定の領域内に存在する前記複数のオブジェクトの数を少なくとも判別し、
前記状態評価手段は、前記所定の領域内に存在する前記複数のオブジェクトの数に基づいて、前記プッシャーテーブルの現在の状態を示す前記現在の数値スコアを生成する、請求項1又は2のゲームマシン。 - 前記オブジェクトとして、互いに価値が異なる特典にそれぞれ対応付けられる複数種類のオブジェクトが用意され、
前記オブジェクト情報には、前記所定の領域に存在する前記オブジェクトの種類に関する情報が含まれ、
前記状態判別手段は、前記オブジェクト情報に基づいて、前記所定の領域に存在する前記オブジェクトの種類を少なくとも判別し、
前記状態評価手段は、前記所定の領域に存在する前記オブジェクトの種類に基づいて、前記プッシャーテーブルの現在の状態を示す前記現在の数値スコアを生成する、請求項1〜3のいずれか一項のゲームマシン。 - 前記プッシャーテーブルの現在の状態を示す前記現在の数値スコアを生成するための評価用データを記憶する評価用データ記憶手段と、
比較基準として使用される基準数値を得るための基準情報を記憶する基準情報記憶手段と、を更に備え、
前記状態評価手段は、前記プッシャーテーブルの現在の状態を示す前記現在の数値スコアと前記基準情報に基づいて得られる前記基準数値とを比較することにより、前記状態を評価する、請求項1〜4のいずれか一項のゲームマシン。 - 前記変化付与手段は、評価結果に基づいて、前記プッシャーテーブルの現在の状態を示す前記現在の数値スコアが前記基準数値よりも低い場合に、前記現在の数値スコアが増加するように、前記プッシャーテーブルの状態に変化を付与する、請求項5のゲームマシン。
- 前記少なくとも一つのオブジェクトとして、複数のオブジェクト及び、互いに価値が異なる特典にそれぞれ対応付けられる複数種類のオブジェクトの少なくともいずれか一方が利用され、
前記オブジェクト情報には、前記所定の領域に存在する前記オブジェクトの数、種類、位置の少なくとも2つに関する情報が含まれ、
前記状態判別手段は、前記オブジェクト情報に基づいて、前記プッシャーテーブルの状態として、前記オブジェクト情報に含まれる前記オブジェクトの数、種類、位置の少なくとも2つを判別し、
前記状態評価手段は、前記評価用データに基づいて前記オブジェクト情報に含まれる数、種類、位置の少なくとも2つを数値化し、それらの数値の合計数値と前記基準情報に基づいて得られる前記基準数値の前記合計数値に対応する基準合計数値とを比較することにより、前記プッシャーテーブルの状態を評価する、請求項5又は6のゲームマシン。 - 前記所定の領域には所定の移動範囲内を繰返し移動することにより前記所定の領域の前記オブジェクトを一端側に向かって他端側から移動させる前記プッシャーが設けられ、かつ、前記所定の領域の前記一端側には前記オブジェクトが落下する溝が前記特典付与位置として設けられている前記プッシャーゲームを利用して、前記所定の特典を付与する、請求項1〜7のいずれか一項のゲームマシン。
- 前記オブジェクトとして、ボールが利用されている、請求項1〜8のいずれか一項のゲームマシン。
- 所定の領域を少なくとも一つのオブジェクトが移動し当該オブジェクトが特典付与位置に到達した場合に所定の特典を付与するプッシャーゲームを含むゲームマシンであって、スロットゲームをプレイヤに提供する複数のステーションユニットと、プッシャー、前記所定の領域と前記所定の領域内に位置する複数のオブジェクトを有するプッシャーテーブル、及び、前記所定の領域を撮影するカメラを含むセンターユニットとを備えた前記ゲームマシンに組み込まれるコンピュータに、
スロットゲーム中に所定の遊技条件が満たされた場合に前記プッシャーゲームを開始する開始工程と、
前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を判別するためのオブジェクト情報を前記カメラによって撮影された映像から取得するオブジェクト情報取得工程と、
前記オブジェクト情報取得工程にて取得された前記オブジェクト情報に基づいて、前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を判別する状態判別工程であって、前記所定の領域内の前記オブジェクトの数を判別し、前記所定の領域内の1又は複数のオブジェクトの位置を判別することを含む、前記状態判別工程と、
前記状態判別工程の判別結果に基づいて前記所定の領域の前記オブジェクトの状態を評価し、前記所定の領域内に複数のゾーンを定義し、各ゾーンに評価スコアを割り当て、各ゾーン内に位置するオブジェクトの数を示す位置評価スコアを生成し、前記位置評価スコアに基づいて前記プッシャーテーブルの現在の状態を示す現在の数値スコアを生成し、前記現在の数値スコアと予め定義された平均スコアとを比較する状態評価工程と、
前記現在の数値スコアが前記予め定義された平均スコアよりも小さいと判定されたときには、少なくとも1つの追加オブジェクトを前記所定の領域へ追加することによって前記プッシャーテーブルの状態に変化を付与する変化付与工程と、を実行させる制御方法。 - 所定の領域を少なくとも一つのオブジェクトが移動し当該オブジェクトが特典付与位置に到達した場合に所定の特典を付与するプッシャーゲームを含むゲームマシンであって、スロットゲームをプレイヤに提供する複数のステーションユニットと、プッシャー、前記所定の領域と前記所定の領域内に位置する複数のオブジェクトを有するプッシャーテーブル、及び、前記所定の領域を撮影するカメラを含むセンターユニットとを備えた前記ゲームマシンに組み込まれるコンピュータを、
前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を判別するためのオブジェクト情報を前記カメラによって撮影された映像から取得するオブジェクト情報取得手段、
前記オブジェクト情報取得手段が取得した前記オブジェクト情報に基づいて前記所定の領域における前記オブジェクトの状態を判別する状態判別手段であって、前記所定の領域内の前記オブジェクトの数を判別し、前記所定の領域内の1又は複数のオブジェクトの位置を判別することを含む、前記状態判別手段、
前記状態判別手段の判別結果に基づいて前記所定の領域の前記オブジェクトの状態を評価し、前記所定の領域内に複数のゾーンを定義し、各ゾーンに評価スコアを割り当て、各ゾーン内に位置するオブジェクトの数を示す位置評価スコアを生成し、前記位置評価スコアに基づいて前記プッシャーテーブルの現在の状態を示す現在の数値スコアを生成し、前記現在の数値スコアと予め定義された平均スコアとを比較する状態評価手段、及び、
前記現在の数値スコアが前記予め定義された平均スコアよりも小さいと判定されたときには、少なくとも1つの追加オブジェクトを前記所定の領域へ追加することによって前記プッシャーテーブルの状態に変化を付与する変化付与手段
として機能させるように構成されたゲームマシン用のコンピュータプログラム。
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