JP6749701B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本明細書は、弾球遊技機(パチンコ遊技機、パチンコ機とも呼ばれる。)に関する技術を開示する。 This specification discloses a technique relating to a ball game machine (also referred to as a pachinko game machine or a pachinko machine).
一形態の弾球遊技機は、遊技球が転動可能に構成された転動領域を有する入球装置を備える(例えば、特許文献1を参照)。このような入球装置は、転動領域の他、転動領域からの遊技球が通過可能に構成された複数の通過領域と、転動領域における遊技球をいずれか1つの通過領域へと振り分ける振分手段とを有する。この形態の弾球遊技機によれば、転動領域における遊技球の動きによって、所望の通過領域へと遊技球が振り分けられることを期待する遊技者を高揚させ、遊技の興趣を向上させることができる。 One form of a ball game machine is provided with a ball entrance device having a rolling area configured so that a game ball can roll (for example, see Patent Document 1). Such a ball entry device, in addition to the rolling region, a plurality of passing regions configured so that the gaming balls from the rolling region can pass through, and the gaming balls in the rolling region are distributed to any one passing region. And a sorting means. According to the ball-ball game machine of this aspect, the movement of the game ball in the rolling area can elevate the player who expects the game ball to be distributed to the desired passage area, thereby improving the fun of the game. it can.
弾球遊技機において、転動領域を有する入球装置による遊技の興趣をさらに向上させることが求められている。 In a ball game machine, it is required to further enhance the interest of the game with a ball entrance device having a rolling area.
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。一形態の弾球遊技機は、
遊技球の入球を受け入れ可能に構成された入球装置であって、
遊技球の入球を受け入れる入球口と、
前記入球口からの遊技球が不規則に転動可能に構成された転動領域と、
前記転動領域からの遊技球が通過可能に構成された第1の通過領域と、
前記転動領域からの遊技球が通過可能に構成された領域であって前記第1の通過領域とは異なる第2の通過領域と、
前記転動領域の内側に配置され、前記転動領域における遊技球を前記第1の通過領域と前記第2の通過領域とのいずれか1つの通過領域へと振り分ける振分手段と
を有する入球装置と、
前記入球口から前記転動領域への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記転動領域から前記第1の通過領域および前記第2の通過領域の少なくとも一方への遊技球の振分を検知する振分検知手段と、
前記入球検知手段による検知から前記振分検知手段による検知までの時間を、前記転動領域に入球した遊技球の滞在時間として計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段によって計測された前記滞在時間ごとに、前記時間計測手段による1回の計測による滞在時間の長さに応じて加算されるポイントを、遊技者に特典として付与する特典付与手段と
を備える。
この形態の弾球遊技機によれば、遊技球が転動領域に滞在する滞在時間の長さに応じて加算されるポイントが、遊技者に特典として付与されるため、転動領域における遊技球が所望の通過領域に振り分けられるか否かに加え、転動領域に遊技球がどれほど長く滞在するかについて、遊技者に関心を持たせることができる。その結果、転動領域を有する入球装置による遊技の興趣を向上させることができる。
The technology disclosed in this specification can be implemented as the following modes. One form of ball game machine,
A ball entry device configured to accept entry of a game ball,
A ball entrance that accepts game balls
A rolling region configured so that the game ball from the ball entrance can roll irregularly,
A first passage area configured so that a game ball from the rolling area can pass,
A second passage area different from the first passage area, which is an area configured to allow the game balls from the rolling area to pass,
Distributing means arranged inside the rolling area and for allocating game balls in the rolling area to any one of the first passing area and the second passing area,
A ball entry device having
Entry detection means for detecting entry of a game sphere from the entry opening into the rolling area,
Distribution detecting means for detecting distribution of the game balls from the rolling area to at least one of the first passage area and the second passage area,
Time measuring means for measuring the time from the detection by the entrance detecting means to the detection by the sorting detecting means as the staying time of the game ball entering the rolling area,
A privilege giving means for giving a point to the player as a privilege, for each stay time measured by the time measuring means, according to the length of the stay time obtained by one measurement by the time measuring means;
Equipped with.
According to the ball-ball game machine of this aspect, points added according to the length of stay of the game ball in the rolling area are given to the player as a privilege, so the game ball in the rolling area is provided. In addition to whether or not the game balls are distributed to the desired passage area, it is possible to make the player interested in how long the game ball stays in the rolling area. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game by the ball entrance device having the rolling area.
(1)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技球の入球を受け入れ可能に構成された入球装置を備える弾球遊技機である。この弾球遊技機における入球装置は、遊技球の入球を受け入れる入球口と;前記入球口からの遊技球が不規則に転動可能に構成された転動領域と;前記転動領域からの遊技球が通過可能に構成された第1の通過領域と;前記転動領域からの遊技球が通過可能に構成された領域であって前記第1の通過領域とは異なる第2の通過領域と;前記転動領域における遊技球を前記第1の通過領域と前記第2の通過領域とのいずれか1つの通過領域へと振り分ける振分手段とを有する。弾球遊技機は、入球装置のほか、前記入球口から前記転動領域への遊技球の入球を検知する入球検知手段と;前記転動領域から前記第1の通過領域および前記第2の通過領域の少なくとも一方への遊技球の振分を検知する振分検知手段とを備える。この弾球遊技機は、前記入球検知手段による検知から前記振分検知手段による検知までの時間を滞在時間として計測する時間計測手段と;前記時間計測手段による1回の計測による滞在時間に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えることを特徴とする。この形態の弾球遊技機によれば、遊技球が転動領域に滞在する滞在時間に応じて遊技者に特典が付与されるため、転動領域における遊技球が所望の通過領域に振り分けられるか否かに加え、転動領域に遊技球がどれほど長く滞在するかについて、遊技者に関心を持たせることができる。その結果、転動領域を有する入球装置による遊技の興趣を向上させることができる。 (1) A ball game machine according to an aspect disclosed in the present specification is a ball game machine including a ball entrance device configured to be able to receive an incoming ball of a game ball. The ball-entry device in this ball game machine is a ball-entry port for receiving the ball-in of the game ball; a rolling area in which the game ball from the ball-port is irregularly rollable; A first passage area configured to allow passage of a game ball from an area; a second passage area configured to allow passage of a game ball from the rolling area, which is different from the first passage area A passage area; and a distribution means for allocating the game balls in the rolling area to any one passage area of the first passage area and the second passage area. The ball game machine includes, in addition to a ball entrance device, ball entrance detection means for detecting the entrance of a game ball into the rolling area from the ball entrance; and the first passing area and the rolling area from the rolling area. And a distribution detection means for detecting distribution of the game balls to at least one of the second passage areas. This ball-playing machine includes time measuring means for measuring the time from the detection by the entrance detecting means to the detection by the sorting detecting means as the stay time; according to the stay time by one measurement by the time measuring means. And a privilege granting means for granting a privilege to the player. According to the ball-ball game machine of this form, since the player is provided with a privilege according to the staying time of the game ball staying in the rolling area, is the game ball in the rolling area distributed to a desired passing area? In addition to that, the player can be interested in how long the game ball stays in the rolling area. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game by the ball entrance device having the rolling area.
(2)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技球の入球を受け入れ可能に構成された入球装置を備える弾球遊技機である。この弾球遊技機における入球装置は、遊技球の入球を受け入れる入球口と;前記入球口からの遊技球が不規則に転動可能に構成された転動領域と;前記転動領域からの遊技球が通過可能に構成された第1の通過領域と;前記転動領域からの遊技球が通過可能に構成された領域であって前記第1の通過領域とは異なる第2の通過領域と;前記転動領域における遊技球を前記第1の通過領域と前記第2の通過領域とのいずれか1つの通過領域へと振り分ける振分手段とを有する。弾球遊技機は、入球装置のほか、前記入球口から前記転動領域への遊技球の入球を検知する入球検知手段と;前記転動領域から前記第1の通過領域および前記第2の通過領域の少なくとも一方への遊技球の振分を検知する振分検知手段とを備える。この弾球遊技機は、前記転動領域における所定の領域に位置する遊技球を検出する転動検出手段と;前記入球検知手段による検知から前記振分検知手段による検知までに前記転動検出手段によって遊技球が検出された検出回数を計測する回数計測手段と;前記回数計測手段による1回の計測による検出回数に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えることを特徴とする。この形態の弾球遊技機によれば、転動領域における遊技球の検出回数に応じて遊技者に特典が付与されるため、転動領域における遊技球が所望の通過領域に振り分けられるか否かに加え、転動領域に遊技球がどれほど長く滞在するかについて、遊技者に関心を持たせることができる。その結果、転動領域を有する入球装置による遊技の興趣を向上させることができる。 (2) A ball game machine according to one aspect disclosed in the present specification is a ball game machine including a ball entrance device configured to be able to receive an incoming ball of a game ball. The ball-entry device in this ball game machine is a ball-entry port for receiving the ball-in of the game ball; a rolling area in which the game ball from the ball-port is irregularly rollable; A first passage area configured to allow passage of a game ball from an area; a second passage area configured to allow passage of a game ball from the rolling area, which is different from the first passage area A passage area; and a distribution means for allocating the game balls in the rolling area to any one passage area of the first passage area and the second passage area. The ball game machine includes, in addition to a ball entrance device, ball entrance detection means for detecting the entrance of a game ball into the rolling area from the ball entrance; and the first passing area and the rolling area from the rolling area. And a distribution detection means for detecting distribution of the game balls to at least one of the second passage areas. This ball-and-ball game machine has a rolling detection means for detecting a game ball located in a predetermined area in the rolling area; and the rolling detection from the detection by the entrance detection means to the detection by the distribution detection means. A number-of-times measuring means for measuring the number of times the game ball has been detected by the means; and a privilege-giving means for granting a privilege to the player in accordance with the number of times of detection by one measurement by the number-of-times measuring means. To do. According to the ball-playing machine of this form, the player is provided with a privilege in accordance with the number of times the game ball is detected in the rolling area. Therefore, whether or not the game ball in the rolling area is distributed to a desired passing area. In addition, the player can be interested in how long the game ball stays in the rolling area. As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game by the ball entrance device having the rolling area.
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機の入球装置、弾球遊技機において実施される制御方法、コンピュータプログラムなどの形態で実現できる。 The technology disclosed in this specification can be realized in various forms different from the ball game machine. The technology disclosed in the present specification can be realized, for example, in the form of a ball game machine, a ball entry device of the ball game machine, a control method implemented in the ball game machine, a computer program, or the like.
A.第1実施形態
図1は、パチンコ機1の構成を示す正面図である。図2は、パチンコ機1の構成を示す裏面図である。図3は、遊技盤2の構成を示す正面図である。
A. First Embodiment FIG. 1 is a front view showing the configuration of a
パチンコ機1は、カードユニット60に接続された弾球遊技機であり、CR機とも呼ばれる。カードユニット60は、プリペイドカードに対して遊技球の貸出に関する情報を読み書き可能に構成されている。パチンコ機1は、カードユニット60と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機1は、遊技盤2と、外枠10と、内枠30とを備える。
The
パチンコ機1の外枠10は、縦長の矩形状を成す。外枠10は、パチンコ機1を設置する設備に固定される。外枠10は、内枠30を開閉可能に支持する一対のヒンジ101を備える。
The
パチンコ機1の内枠30は、外枠10の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠30は、遊技盤2をはじめとするパチンコ機1の各部を保持する。内枠30には、前枠11が開閉可能に支持されている。前枠11および内枠30は、シリンダ錠18によって外枠10に施錠可能に構成されている。
The
パチンコ機1の前枠11は、遊技盤2の正面において開閉可能に構成されている。前枠11は、遊技盤2の正面に位置する透明板110を備える。これによって、遊技者は、透明板110を介して遊技盤2を目視可能である。本実施形態では、透明板110はガラスであり、前枠11はガラス枠とも呼ばれる。前枠11は、スピーカ112と、装飾ランプ113とを備える。スピーカ112は、遊技状態に応じて音声を出力する。装飾ランプ113は、遊技状態に応じて発光する。
The
内枠30は、前枠11のほか、上皿12と、下皿13と、発射ハンドル14と、遊技ボタン15と、ジョグダイヤル16とを備える。上皿12は、前枠11の下方に位置する。上皿12は、払い出された遊技球を貯留可能に構成されている。下皿13は、上皿12の下方に位置する。下皿13は、上皿12から溢れた遊技球を貯留可能に構成されている。発射ハンドル14は、下皿13の右側に位置する。発射ハンドル14は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける。遊技ボタン15は、遊技状態に応じて遊技者からの操作入力を受け付ける。ジョグダイヤル16は、遊技状態に応じて遊技者からの操作入力を受け付ける。
The
内枠30は、貸出ボタン171と、精算ボタン172と、残高表示器173とを備える。貸出ボタン171は、遊技球の貸出を実行する操作入力を遊技者から受け付ける。精算ボタン172は、プリペイドカードをカードユニット60から排出する操作入力を遊技者から受け付ける。残高表示器173は、カードユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高を表示する。
The
図2に示すように、パチンコ機1は、内枠30の背面に設けられた構成として、球タンク31と、タンクレール32と、払出ユニット33と、外部接続端子板38とを備える。球タンク31は、パチンコ機1の外部から供給される遊技球を貯留可能に構成されている。タンクレール32は、球タンク31から払出ユニット33へと遊技球を流下可能に構成されている。払出ユニット33は、賞球や貸出球として遊技球を上皿12に払い出し可能に構成されている。外部接続端子板38は、パチンコ機1の外部に信号を出力可能に構成された複数の端子を備える。
As shown in FIG. 2, the
パチンコ機1は、遊技盤2の背面に設けられた制御装置として、主制御装置40と、サブ統合制御装置42と、演出図柄制御装置43とを備える。パチンコ機1は、内枠30の背面に設けられた制御装置として、払出制御装置41と、発射制御装置44と、電源基板45と備える。図2では、発射制御装置44は、払出制御装置41に隠れている。これら制御装置の詳細については後述する。
The
図3に示すように、遊技盤2は、略円形の遊技領域20を画定する外レール201および内レール202を備える。遊技球は、外レール201に沿って遊技領域20に打ち込まれた後、遊技領域20を流下する。遊技領域20には、遊技球の流れを調整する複数の遊技釘が植設されている。遊技領域20の中央には、センターケース200が設けられている。センターケース200には、演出図柄を表示する演出図柄表示装置21が組み込まれている。センターケース200における演出図柄表示装置21の周囲には、遊技球を流下させる通路が形成されている。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤2は、遊技領域20に設けられた構成として、複数の普通入賞口27と、アウト口203とを備える。普通入賞口27は、遊技球の入球を受け付ける入賞口である。アウト口203は、遊技領域20の下部に設けられ、遊技領域20から遊技球を回収する開口部である。遊技盤2は、遊技領域20に設けられた構成として、さらに、始動ゲート22と、第1特図始動口23Aと、第2特図始動口23Bと、開閉部材23Mと、第1大入賞口24と、第2大入賞口25とを備える。
The
始動ゲート22は、遊技球の通過を検出可能に構成されている。始動ゲート22が遊技球の通過を検出した場合、普通図柄による抽選が実施される。本実施形態では、始動ゲート22は、センターケース200の右側に位置する。
The starting
開閉部材23Mは、第2特図始動口23Bへと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成されている。開閉部材23Mは、普通図柄による抽選で「当り」となる場合のみ、所定時間、開放状態となる。本実施形態では、開閉部材23Mは、いわゆるチューリップ式普通電動役物における羽根の部分に相当する。本実施形態では、開閉部材23Mは、始動ゲート22の下方に位置する。
The opening/closing
第1特図始動口23Aは、遊技球の入球を受け付ける始動口である。第1特図始動口23Aに遊技球が入球した場合、第1特別図柄による抽選が実施される。第1特図始動口23Aは、遊技状態にかかわらず遊技球を常に入球可能に構成されている。そのため、第1特図始動口23Aに対する常時入球率は一定である。本実施形態では、第1特図始動口23Aは、センターケース200の中央下方に位置する。
The first special
第2特図始動口23Bは、遊技球の入球を受け付ける始動口である。第2特図始動口23Bは、開閉部材23Mが開放状態になることによって、遊技球の入球を受け付け可能となる。そのため、第2特図始動口23Bは、開閉部材23Mの開閉状態に応じて入球率が変化する。本実施形態では、第2特図始動口23Bは、開閉部材23Mと一体的に構成され、始動ゲート22の下方に位置する。
The second special
第1大入賞口24は、板状部材によって開閉可能に構成された入賞口である。第1大入賞口24は、第1特別図柄および第2特別図柄による抽選が「小当り」である場合、「小当り遊技」として所定の動作パターンで開放される。本実施形態では、第1大入賞口24は、第2特図始動口23Bの下方に位置する。
The first big winning
第2大入賞口25は、板状部材によって開閉可能に構成された入賞口である。第2大入賞口25は、第1特別図柄および第2特別図柄による抽選が「大当り」である場合、「大当り遊技」として所定の動作パターンで開放される。本実施形態では、第2大入賞口25は、第1大入賞口24の下方に位置する。
The second special winning
遊技盤2は、第1大入賞口24に入球した遊技球を流下させる構成として、通路210と、振分回転体220と、通路230と、入球装置250と、第1特定領域スイッチ271と、第2特定領域スイッチ272とを備える。
The
通路210は、第1大入賞口24の内側から振分回転体220へと遊技球を流下可能に構成されている。通路210には、第1大入賞口24に入球した遊技球を検出する第1大入賞カウントスイッチ506が設けられている。通路210は、第1大入賞カウントスイッチ506より下流における振分回転体220の手前に取込口212を有する。1回の小当たり遊技において、第1大入賞口24に入球した複数の遊技球のうち1球のみが振分回転体220の凹部222に保持され、その他の遊技球は取込口212に取り込まれる。取込口212には、検出スイッチ212Sが設けられている。検出スイッチ212Sは、取込口212を通過する遊技球を検出するセンサである。検出スイッチ212Sは、主制御装置40に検出信号を出力する。
The
振分回転体220は、凹部222を有する円柱状を成す。振分回転体220は、通路210の下方に位置する。振分回転体220は、回転可能に構成されている。駆動モータ220Mは、主制御装置40からの制御信号に基づいて振分回転体220を駆動する。
The
第1特別図柄の抽選による小当たり遊技において、所定時間が経過した場合(例えば、第1大入賞口24が閉鎖してから5秒経過後)、振分回転体220は、凹部222が通路230に接続する位置まで左側に回転する。凹部222が通路230に接続することによって、凹部222に保持されていた遊技球は、通路230へと流下する。その後、凹部222は、逆回転することによって、凹部222が通路210に接続する位置に戻る。
In the small hitting game by lottery of the first special symbol, if a predetermined time has passed (for example, 5 seconds have passed since the first special winning
通路230は、振分回転体220から入球装置250へと遊技球を流下可能に構成されている。通路230には、検出スイッチ236が設けられている。検出スイッチ236は、通路230を通過する遊技球を検出するセンサである。検出スイッチ236は、主制御装置40に検出信号を出力する。
The
入球装置250は、遊技球の入球を受け入れ可能に構成されている。本実施形態では、入球装置250は、通路230から流下する遊技球の入球を受け入れ可能に構成されている。入球装置250には、第1特定領域スイッチ271が設けられている。
The
第1特定領域スイッチ271は、入球装置250の第1特定領域における遊技球の通過を検出するセンサである。第1特定領域スイッチ271は、主制御装置40に検出信号を出力する。第1特定領域スイッチ271が遊技球を検出した場合、パチンコ機1は、小当り遊技から大当り遊技に移行する。
The first
第2特別図柄の抽選による小当たり遊技において、所定時間が経過した場合(例えば、第1大入賞口24が閉鎖してから5秒経過後)、振分回転体220は、凹部222が第2特定領域に接続する位置まで右側に回転する。凹部222が第2特定領域に接続することによって、凹部222に保持されていた遊技球は、第2特定領域スイッチ272へと流下する。その後、凹部222は、逆回転することによって、凹部222が通路210に接続する位置に戻る。
In the small hitting game by lottery of the second special symbol, when a predetermined time has passed (for example, 5 seconds after the first special winning
第2特定領域スイッチ272は、第2特定領域における遊技球の通過を検出するセンサである。第2特定領域スイッチ272は、主制御装置40に検出信号を出力する。第2特定領域スイッチ272が遊技球を検出した場合、パチンコ機1は、小当り遊技から大当り遊技に移行する。
The second
第1特別図柄による抽選に関し、「大当り」となる大当り確率は「1/300」であり、「小当り」となる小当り確率は「1/80」である。第1特別図柄に関する保留記憶の最大個数は、4個である。 Regarding the lottery based on the first special symbol, the big hit probability of being a "big hit" is "1/300", and the small hit probability of being a "small hit" is "1/80". The maximum number of reserved memories relating to the first special symbol is four.
第2特別図柄による抽選に関し、「大当り」となる大当り確率は「1/300」であり、「小当り」となる小当り確率は「1/2」である。第2特別図柄に関する保留記憶の最大個数は、0個である。言い換えると、第2特別図柄に関する保留記憶は実施されない。 Regarding the lottery based on the second special symbol, the jackpot probability of "big hit" is "1/300", and the small hit probability of "small hit" is "1/2". The maximum number of reserved memories regarding the second special symbol is 0. In other words, the reserved storage regarding the second special symbol is not executed.
小当り遊技では、パチンコ機1は、第1大入賞口24を1回開放し、所定時間の経過または所定数の入球に応じて第1大入賞口24を閉鎖する。第1大入賞口24を閉鎖した後、パチンコ機1は、小当り遊技を終了する。
In the small hit game, the
大当り遊技では、パチンコ機1は、第2大入賞口25の開放から所定時間の経過または所定数の入球に応じて閉鎖するまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続する。所定数のラウンドを終えた後、パチンコ機1は、大当り遊技を終了する。
In the big hit game, the
第1特別図柄または第2特別図柄による抽選で大当りした場合、パチンコ機1は、大当り遊技後の遊技状態を、時間短縮遊技(時短遊技)へと移行する。第1特別図柄または第2特別図柄による抽選で小当りした後、大当り遊技に移行した場合、パチンコ機1は、大当り遊技後の遊技状態を、「1/2」の確率で通常遊技に移行し、「1/2」の確率で時短遊技へと移行する。時短遊技では、パチンコ機1は、普通図柄の変動時間を通常遊技より短縮するとともに、開閉部材23Mの開放時間を通常遊技より延長する。
When a big hit in the lottery by the first special symbol or the second special symbol, the
本実施形態では、普通図柄による抽選に関し、「当り」となる当り確率は、通常遊技および時短遊技の双方において「1/2」である。開閉部材23Mの開放時間は、通常遊技において「0.1秒」であり、時短遊技において「2.0秒」である。
In the present embodiment, with respect to the lottery based on the ordinary symbols, the hit probability of "hit" is "1/2" in both the normal game and the time saving game. The opening time of the opening/closing
時短遊技を開始した後、パチンコ機1は、次の3つの条件のうちいずれか1つを満たす場合、時短遊技を終了する。
条件1:第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動回数が5回
条件2:第1特別図柄の変動回数が5回
条件3:第2特別図柄の変更回数が1回
After starting the time saving game, the
Condition 1: The total number of changes of the first special symbol and the second special symbol is 5 times Condition 2: The number of changes of the first special symbol is 5 times Condition 3: The number of changes of the second special symbol is 1 time
遊技盤2は、さらに、第1特図表示装置28Aと、第2特図表示装置28Bと、第1特図保留数表示装置281と、第2特図保留数表示装置282と、普通図柄表示装置29と、普図保留数表示装置291とを備える。第1特図表示装置28Aは、第1特別図柄を表示する。第2特図表示装置28Bは、第2特別図柄を表示する。第1特図保留数表示装置281は、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置282は、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。本実施形態では、第2特別図柄に関する保留記憶は実施されないため、第2特図保留数表示装置282は機能しない。他の実施形態では、第2特別図柄に関する保留記憶は実施されない場合、パチンコ機1は、第2特図保留数表示装置282を備えなくてもよい。普通図柄表示装置29は、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置291は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
The
図4は、入球装置250の詳細構成を示す斜視図である。図5は、入球装置250の詳細構成を示す上面図である。図6は、図5の矢視F6−F6から見た入球装置250の詳細構成を示す断面図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a detailed configuration of the
入球装置250は、遊技球の入球を受け入れ可能に構成されている。入球装置250は、入球口251と、転動領域252と、側壁254と、回転羽根256と、電動モータ257と、第1の通過領域258と、第2の通過領域259とを備える。
The
入球装置250の入球口251は、転動領域252への遊技球の入球を受け入れる。入球口251は、通路230の終端部を構成する。入球口251は、転動領域252の上方に位置する。通路230を流下する遊技球は、入球口251を通過した後、重力によって転動領域252へと落下する。
The
入球装置250の転動領域252は、入球口251からの遊技球が不規則に転動可能に構成されている。転動領域252は、上方に開口する凹状(すり鉢状)の球面を成す。これによって、転動領域252における遊技球は、不規則な速度および方向で転動可能に構成されている。図5には、入球口251からの遊技球PBが転動領域252を転動する軌跡TJの一例が図示されている。
The rolling
入球装置250の側壁254は、転動領域252の上端から上方に向けて設けられた壁である。側壁254は、第1の通過領域258と第2の通過領域259との間、ならびに、2つの第2の通過領域259の間にわたって設けられている。側壁254は、遊技球が転動領域252からこぼれ落ちることを防止する。
The
入球装置250の回転羽根256は、回転軸から羽根が突出した形状を成す。回転羽根256は、電動モータ257によって回転可能に構成されている。回転羽根256は、転動領域252に設けられている。回転羽根256は、転動領域252における遊技球PBを弾き飛ばす。これによって、遊技球PBは、転動領域252において不規則な速度および方向で転動する。転動領域252を転動する遊技球PBは、最終的に、第1の通過領域258および第2の通過領域259のいずれかへと入球する。そのため、回転羽根256は、転動領域252における遊技球PBを第1の通過領域258と第2の通過領域259とのいずれか1つの通過領域へと振り分ける振分手段として機能する。
The
本実施形態では、入球装置250の構造は、転動領域252における遊技球PBの滞在時間が約10秒から約2分の間となるように設計されている。転動領域252における遊技球PBが第1の通過領域258へと振り分けられる確率は、転動領域252における遊技球PBの滞在時間に関係なく一定である。
In the present embodiment, the structure of the
転動領域252における回転羽根256の数は、1つ以上であればよい。本実施形態では、転動領域252には、3つの回転羽根256が設けられている。複数の回転羽根256は、相互に接触しない位置関係にある。複数の回転羽根256は、転動領域252の最下部に位置する遊技球PBにそれぞれ接触可能な位置関係にある。
The number of
本実施形態では、3つの回転羽根256は、上方から見て反時計回りに回転している。回転羽根256の回転方向は、時計回りであってもよいし、時計回りと反時計回りとの混在であってもよいし、時計回りと反時計回りとが交互に切り替わる態様であってもよい。本実施形態では、回転羽根256は、一定の回転速度で回転している。他の実施形態では、回転羽根256の回転速度は、変化してもよいし、3つの回転羽根256でそれぞれ異なっていてもよい。
In the present embodiment, the three
入球装置250の電動モータ257は、回転羽根256を駆動する。電動モータ257は、主制御装置40からの制御信号に基づいて、回転羽根256を駆動する。
The
入球装置250における第1の通過領域258は、転動領域252からの遊技球PBが通過可能に構成された第1特定領域である。第1の通過領域258は、転動領域252の上端に繋がっている。第1の通過領域258には、第1特定領域スイッチ271が設けられている。第1特定領域スイッチ271は、第1の通過領域258における遊技球PBの通過を検出するセンサである。第1特定領域スイッチ271は、検出信号を主制御装置40に出力する。第1の通過領域258を遊技球PBが通過した場合、パチンコ機1は、第1特別図柄の抽選による小当たり遊技から、大当り遊技に移行する。第1の通過領域258を通過した遊技球PBは、そのまま取り込まれる。
The
入球装置250における第2の通過領域259は、転動領域252からの遊技球PBが通過可能に構成された領域である。第2の通過領域259は、第1特定領域とは異なる領域である。第2の通過領域259は、転動領域252の上端に繋がっている。本実施形態では、入球装置250には、2つの第2の通過領域259が設けられている。第2の通過領域259の数は、1つ以上であればよい。第2の通過領域259には、検出スイッチ274が設けられている。検出スイッチ274は、第2の通過領域259における遊技球PBの通過を検出するセンサである。検出スイッチ274は、主制御装置40に検出信号を出力する。第2の通過領域259を遊技球PBが通過したとしても、パチンコ機1は、遊技状態に変化を与えない。通常遊技に移行する。第2の通過領域259を通過した遊技球PBは、そのまま取り込まれる。
The
主制御装置40は、入球口251から転動領域252への遊技球PBの入球を検知する入球検知手段として機能する。主制御装置40は、検出スイッチ236からの検出信号に基づいて、入球口251から転動領域252への遊技球PBの入球を検知する。
The
主制御装置40は、転動領域252から第1の通過領域258および第2の通過領域259の少なくとも一方への遊技球PBの振分を検知する振分検知手段として機能する。本実施形態では、主制御装置40は、転動領域252から第1の通過領域258への遊技球PBの振分と、転動領域252から第2の通過領域259への遊技球PBの振分と、の両方を検知する。主制御装置40は、第1特定領域スイッチ271からの検出信号に基づいて、転動領域252から第1の通過領域258への遊技球PBの振分を検知する。主制御装置40は、検出スイッチ274からの検出信号に基づいて、転動領域252から第2の通過領域259への遊技球PBの振分を検知する。
サブ統合制御装置42は、入球検知手段による検知から振分検知手段による検知までの時間を、遊技球PBが転動領域252に滞在する滞在時間Tsとして計測する時間計測手段として機能する。サブ統合制御装置42は、入球検知手段および振分検知手段として機能する主制御装置40からの制御コマンドに基づいて、滞在時間Tsを計測する。
The sub integrated
サブ統合制御装置42は、時間計測手段による1回の計測による滞在時間Tsに応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段として機能する。本実施形態では、サブ統合制御装置42は、滞在時間Tsに応じた特典として遊技者にポイントを付与し、その累計ポイントに応じて、演出図柄表示装置21において実施される通常の演出とは異なる特典演出の実施を演出図柄制御装置43に指示する。
The sub integrated
遊技者に対する特典であるポイントは、遊技者が所有する携帯端末(例えば、スマートフォンおよびタブレット端末など)とパチンコ機1との連携(いわゆる「携帯連動サービス」)を通じて、携帯端末と通信可能に構成されたウェブサーバに保存可能である。ウェブサーバへのポイントの保存は、演出図柄表示装置21に表示される二次元コードを携帯端末で撮影し、二次元コードに含まれる情報を携帯端末からウェブサーバに送信することによって実施される。ウェブサーバからパチンコ機1へのポイントの引き継ぎは、ウェブサーバから発行され携帯端末に表示されるパスワードを、遊技者がパチンコ機1に入力することによって実施される。
The point, which is a privilege for the player, is configured to be communicable with the mobile terminal through cooperation (so-called “mobile interlocking service”) between the mobile terminal (for example, a smartphone and tablet terminal) owned by the player and the
図7は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)501、意匠枠閉鎖SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1特図始動SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2特図始動SW504、始動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、第1大入賞口24への入球を検出する第1大入賞カウントSW506、第2大入賞口25への入球を検出する第2大入賞カウントSW507、および普通入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW511等の検出信号が入力される。
The
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
In addition, the
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド512、第2大入賞口ソレノイド513および普通電役ソレノイド515が接続されている。そして第1大入賞口ソレノイド512又は第2大入賞口ソレノイド513を制御して第1大入賞口24又は第2大入賞口25を開放作動せしめる。更に普通電役ソレノイド515を制御して第2特図始動口23Bの普電役物の開閉作動せしめる。主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
Further, the
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してカードユニット60と電気的に接続され、残高表示器173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、カードユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、カードユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置44は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ524、発射停止SW525、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW526等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW526の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14(524)の回動信号および発射停止SW525の信号に基づいて発射モータ527を制御して遊技球を発射および停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、音量調節SW、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技SW15などの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
To the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
パチンコ機は、始動ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普通図柄表示装置29の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普通図柄表示装置29に当選結果を確定表示して普電役物を開放する。これにより第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。第1特図始動口23A又は第2特図始動口23Bへの入賞があると、これらに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第1特図又は第2特図の当否判定を行い、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bと演出図柄表示装置21の図柄変動を開始する。尚、演出図柄表示装置21には特図に対応する擬似演出図柄が表示される。
The pachinko machine carries out a winning/missing lottery of the ordinary symbol due to the entry into the starting
図8は、主制御装置40が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
FIG. 8 is a flowchart showing a main routine executed by
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、第1および第2特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、第1および第2特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、第1および第2特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、第1および第2特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), the initial value random number update process (S101), the big hit determination random number update process (S102), which is the random number value for the success/failure determination of the first and second special drawings, the first and second Update processing of random numbers for determining big hit symbols of special figures (S103), update processing of random numbers for hit determination of ordinary figures (S104), update processing of reach determination random numbers relating to reach of first and second special figures (S105), Random pattern determination random number update processing (S106), winning confirmation processing (S107), winning/judgment determination processing (S108), output processing (S109), fraud monitoring processing (S110) regarding the variation patterns of the first and second special maps. The initial random number updating process (S111) is looped within the remaining time until the interrupt signal is input next.
本実施形態では、主制御装置40は、大当り決定用乱数の更新処理(ステップS102)に併せて、小当り決定用乱数を更新する。本実施形態では、主制御装置40は、大当り図柄決定用乱数の更新処理(ステップS103)に併せて、小当り図柄決定用乱数を更新する。
In the present embodiment, the
図9は、サブ統合制御装置42が実行する滞在時間計測処理を示すフローチャートである。サブ統合制御装置42は、滞在時間計測処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
FIG. 9 is a flowchart showing a stay time measuring process executed by the sub integrated
滞在時間計測処理を開始した後、サブ統合制御装置42は、入球装置250の転動領域252に遊技球が新たに入球したか否かを判断する(ステップS712)。サブ統合制御装置42は、入球検知手段として機能する主制御装置40からの制御コマンドに基づいて、転動領域252への新たな遊技球の入球を判断する。主制御装置40からの制御コマンドは、入球口251から転動領域252へ遊技球が入球した入球タイミングを示す情報を含む。
After starting the stay time measurement process, the sub integrated
転動領域252に遊技球が新たに入球した場合(ステップS712:「YES」)、サブ統合制御装置42は、入球口251から転動領域252へ遊技球が入球した入球タイミングを記憶する(ステップS714)。入球タイミングを記憶した後(ステップS714)、サブ統合制御装置42は、遊技球の滞在時間Tsの表示を開始する(ステップS716)。本実施形態では、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21への滞在時間Tsの表示を演出図柄制御装置43に指示する。本実施形態では、演出図柄表示装置21には、滞在時間Tsがリアルタイムで表示される。滞在時間Tsの表示を開始した後(ステップS716)、サブ統合制御装置42は、滞在時間計測処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
When a game ball newly enters the rolling area 252 (step S712: "YES"), the sub integrated
転動領域252に遊技球が新たに入球していない場合(ステップS712:「NO」)、サブ統合制御装置42は、転動領域252から第1の通過領域258または第2の通過領域259へと遊技球が振り分けられたか否かを判断する(ステップS722)。サブ統合制御装置42は、振分検知手段として機能する主制御装置40からの制御コマンドに基づいて、転動領域252からの遊技球の振分を判断する。主制御装置40の制御コマンドは、転動領域252から第1の通過領域258または第2の通過領域259へと遊技球が振り分けられた振分タイミングを示す情報を含む。
When the game ball has not newly entered the rolling area 252 (step S712: “NO”), the sub integrated
転動領域252から遊技球が振り分けられていない場合(ステップS722:「NO」)、サブ統合制御装置42は、滞在時間計測処理を終了し、メインルーチンにリターンする。一方、転動領域252から遊技球が振り分けられた場合(ステップS722:「YES」)、サブ統合制御装置42は、転動領域252から第1の通過領域258または第2の通過領域259へと遊技球が振り分けられた振分タイミングを記憶する(ステップS724)。
When the game balls are not distributed from the rolling area 252 (step S722: “NO”), the sub integrated
振分タイミングを記憶した後(ステップS724)、サブ統合制御装置42は、時間計測手段として機能することによって、最も古い入球タイミングから振分タイミングまでの時間を滞在時間Tsとして算出する(ステップS726)。滞在時間Tsを算出した後(ステップS726)、サブ統合制御装置42は、最も古い入球タイミングおよび振分タイミングを消去する(ステップS727)。このように、本実施形態では、通常では1つの遊技球のみが入球可能な入球装置250に2つ以上の遊技球が入球した場合、サブ統合制御装置42は、先に振り分けられた遊技球を、先に入球した遊技球として取り扱うことによって、滞在時間Tsを算出可能に構成されている。本実施形態では、入球装置250の構造は、滞在時間Tsが約10秒から約2分の間となるように設計されている。
After storing the distribution timing (step S724), the sub integrated
入球タイミングおよび振分タイミングを消去した後(ステップS727)、サブ統合制御装置42は、特典付与手段として機能することによって、1回の計測による滞在時間Tsに応じて遊技者に特典を付与する特典付与処理(ステップS730)を実行する。本実施形態では、特典付与処理(ステップS730)において、サブ統合制御装置42は、滞在時間Tsに応じて遊技者に特典としてポイントを付与する。本実施形態では、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21への滞在時間Tsおよび今回の獲得ポイントの表示を演出図柄制御装置43に指示する。
After deleting the entry timing and the distribution timing (step S727), the sub integrated
本実施形態では、サブ統合制御装置42は、滞在時間Tsが20秒経過ごとに+10ポイントを付与する。他の実施形態では、サブ統合制御装置42は、滞在時間Tsが1秒経過ごとに+1ポイントを付与してもよい。
In the present embodiment, the sub integrated
特典を付与するタイミングは、特典付与処理(ステップS730)を実行中であってもよいし、特典付与処理(ステップS730)を終了後であってもよい。例えば、サブ統合制御装置42は、リアルタイムで表示されている滞在時間Tsが20秒経過するごとに+10ポイントを付与してもよい。累計ポイントが1000ポイントを超えた場合、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21において実施される通常の演出とは異なる特典演出の実施を演出図柄制御装置43に指示する。特典演出を実施するタイミングは、特典付与処理(ステップS730)を実行中であってもよいし、特典付与処理(ステップS730)を終了後であってもよい。特典付与処理(ステップS730)を実行した後、サブ統合制御装置42は、滞在時間Tsの表示を終了する(ステップS738)。その後、サブ統合制御装置42は、滞在時間計測処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
The timing of granting the privilege may be during execution of the privilege granting process (step S730) or after completion of the privilege granting process (step S730). For example, the sub integrated
以上説明した第1実施形態によれば、遊技球が転動領域252に滞在する滞在時間Tsに応じて遊技者に特典が付与されるため、転動領域252における遊技球が所望の通過領域に振り分けられるか否かに加え、転動領域252に遊技球がどれほど長く滞在するかについて、遊技者に関心を持たせることができる。その結果、転動領域252を有する入球装置250による遊技の興趣を向上させることができる。
According to the first embodiment described above, since the benefit is given to the player according to the stay time Ts during which the game ball stays in the rolling
B.第2実施形態
第2実施形態のパチンコ機1は、入球装置および特典付与の構成が異なる点を除き、第1実施形態と同様である。
B. Second Embodiment The
図10は、第2実施形態における入球装置250Bの詳細構成を示す斜視図である。250Bは、側壁254の内側に複数の接触センサ260を備える点を除き、第1実施形態の入球装置250と同様である。複数の接触センサ260は、側壁254の全周にわたって並べられている。図10の例では、13個の接触センサ260が側壁254の全周にわたって設けられている。接触センサ260は、転動領域252における側壁254に沿った領域に位置する遊技球を検出する転動検出手段である。本実施形態では、接触センサ260は、遊技球との接触を検出するセンサである。複数の接触センサ260は、サブ統合制御装置42に検出信号を出力する。接触センサ260は、遊技球との接触ごとに検出信号を出力する。
FIG. 10 is a perspective view showing a detailed configuration of the
サブ統合制御装置42は、入球検知手段による検知から振分検知手段による検知までに転動検出手段によって遊技球が検出された検出回数Ndを計測する回数計測手段として機能する。サブ統合制御装置42は、入球検知手段および振分検知手段として機能する主制御装置40からの制御コマンド、ならびに、複数の接触センサ260からの検出信号に基づいて、検出回数Ndを計測する。
The sub integrated
サブ統合制御装置42は、回数計測手段による1回の計測による検出回数Ndに応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段として機能する。本実施形態では、サブ統合制御装置42は、検出回数Ndに応じた特典として遊技者にポイントを付与し、その累計ポイントに応じて、演出図柄表示装置21において実施される通常の演出とは異なる特典演出の実施を演出図柄制御装置43に指示する。
The sub integrated
図11は、サブ統合制御装置42が実行する検出回数計測処理を示すフローチャートである。サブ統合制御装置42は、検出回数計測処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
FIG. 11 is a flowchart showing the detection frequency measurement process executed by the sub integrated
検出回数計測処理を開始した後、サブ統合制御装置42は、入球装置250の転動領域252に遊技球が新たに入球したか否かを判断する(ステップS812)。サブ統合制御装置42は、入球検知手段として機能する主制御装置40からの制御コマンドに基づいて、転動領域252への新たな遊技球の入球を判断する。主制御装置40からの制御コマンドは、入球口251から転動領域252へ遊技球が入球した入球タイミングを示す情報を含む。
After starting the detection number measurement processing, the sub integrated
転動領域252に遊技球が新たに入球した場合(ステップS812:「YES」)、サブ統合制御装置42は、検出回数Ndに値「0」を設定する(ステップS814)。その後、サブ統合制御装置42は、検出回数Ndの表示を開始する(ステップS716)。本実施形態では、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21への検出回数Ndの表示を演出図柄制御装置43に指示する。本実施形態では、演出図柄表示装置21には、検出回数Ndがリアルタイムで表示される。
When a game ball newly enters the rolling area 252 (step S812: “YES”), the sub integrated
検出回数Ndの表示を開始した後(ステップS815)、または、転動領域252に遊技球が新たに入球していない場合(ステップS812:「NO」)、サブ統合制御装置42は、転動領域252における遊技球が接触センサ260によって新たに検出されたか否かを判断する(ステップS816)。サブ統合制御装置42は、接触センサ260からの検出信号に基づいて、転動領域252における遊技球が接触センサ260によって新たに検出されたか否かを判断する。転動領域252における遊技球が接触センサ260によって新たに検出された場合(ステップS816:「YES」)、サブ統合制御装置42は、検出回数Ndに値「1」を加算(インクリメント)する(ステップS818)。
After the display of the number of times of detection Nd is started (step S815), or when the game ball has not newly entered the rolling area 252 (step S812: “NO”), the sub integrated
検出回数Ndをインクリメントした後(ステップS818)、または、転動領域252における遊技球が接触センサ260によって新たに検出されていない場合(ステップS816:「NO」)、サブ統合制御装置42は、転動領域252から第1の通過領域258または第2の通過領域259へと遊技球が振り分けられたか否かを判断する(ステップS822)。サブ統合制御装置42は、振分検知手段として機能する主制御装置40からの制御コマンドに基づいて、転動領域252からの遊技球の振分を判断する。主制御装置40の制御コマンドは、転動領域252から第1の通過領域258または第2の通過領域259へと遊技球が振り分けられた振分タイミングを示す情報を含む。
After incrementing the detection number Nd (step S818), or when the game ball in the rolling
転動領域252から遊技球が振り分けられた場合(ステップS822:「YES」)、サブ統合制御装置42は、特典付与手段として機能することによって、1回の計測による検出回数Ndに応じて遊技者に特典を付与する特典付与処理(ステップS830)を実行する。本実施形態では、特典付与処理(ステップS830)において、サブ統合制御装置42は、検出回数Ndに応じて遊技者に特典としてポイントを付与する。本実施形態では、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21への検出回数Ndおよび今回の獲得ポイントの表示を演出図柄制御装置43に指示する。
When the game balls are distributed from the rolling area 252 (step S822: “YES”), the sub integrated
本実施形態では、サブ統合制御装置42は、検出回数Ndに応じて5回あたり+10ポイントを付与する。他の実施形態では、サブ統合制御装置42は、検出回数Ndに応じて1回あたり+1ポイントを付与してもよい。他の実施形態では、サブ統合制御装置42は、所定の接触センサ260からの検出信号に応じてポイントを加算するとともに、他の接触センサ260からの検出信号に応じてポイントを減算してもよい。
In the present embodiment, the sub integrated
特典を付与するタイミングは、特典付与処理(ステップS830)を実行中であってもよいし、特典付与処理(ステップS830)を終了後であってもよい。例えば、サブ統合制御装置42は、リアルタイムで表示されている検出回数Ndが5の倍数になるタイミングごとに+10ポイントを付与してもよい。累計ポイントが1000ポイントを超えた場合、サブ統合制御装置42は、演出図柄表示装置21において実施される通常の演出とは異なる特典演出の実施を演出図柄制御装置43に指示する。特典演出を実施するタイミングは、特典付与処理(ステップS830)を実行中であってもよいし、特典付与処理(ステップS830)を終了後であってもよい。特典付与処理(ステップS830)を実行した後、サブ統合制御装置42は、検出回数Ndの表示を終了する(ステップS838)。その後、または、転動領域252から遊技球が振り分けられていない場合(ステップS822:「NO」)、サブ統合制御装置42は、検出回数計測処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
The timing of granting the privilege may be during execution of the privilege granting process (step S830) or after completion of the privilege granting process (step S830). For example, the sub integrated
以上説明した第2実施形態によれば、転動領域252における遊技球の検出回数Ndに応じて遊技者に特典が付与されるため、転動領域252における遊技球が所望の通過領域に振り分けられるか否かに加え、転動領域252に遊技球がどれほど長く滞在するかについて、遊技者に関心を持たせることができる。その結果、転動領域252を有する入球装置250Bによる遊技の興趣を向上させることができる。
According to the second embodiment described above, since the player is provided with a privilege in accordance with the number of times Nd of detection of the game ball in the rolling
C.他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
C. Other Embodiments The technology disclosed in the present specification is not limited to the above-described embodiments, examples, and modified examples, and can be realized with various configurations without departing from the spirit thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples, and modified examples, those corresponding to the technical features in each mode described in the summary of the invention solve part or all of the above problems. In order to achieve this, or to achieve some or all of the above effects, it is possible to appropriately replace and combine. In addition, technical features not described as essential in this specification can be deleted as appropriate. For example, according to the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine base, the enclosed game balls are shot toward a game area of a game board, and the shot game balls are collected and collected. It may be applied to an enclosed type pachinko machine in which a predetermined number of game balls inside are cyclically used by firing the ball again to play a game.
入球装置における転動領域は、上述した転動領域252の構成に限らず、遊技球が不規則に転動可能に構成された転動領域であればよい。「不規則に転動」とは、不規則な速度および方向で転動する態様のほか、一定方向に流下しながら不規則な速度で転動する態様、ならびに、一定速度で流下しながら不規則な方向で転動する態様を含む。
The rolling area in the ball entry device is not limited to the above-described configuration of the rolling
入球装置への入球は、特定の条件が成立した場合のみ入球可能な構成であってもよいし、常に入球可能な構成であってもよい。例えば、入球装置250の入球口251を常時入球可能に構成した場合、第1の通過領域258を始動口として構成し、第2の通過領域259を普通入賞口、アウト口、または、遊技領域20に戻す排出口として構成してもよい。また、入球装置250の入球口251を大入賞口の内部に構成した場合、第1の通過領域258を、小当りから大当りに移行させるV領域、または、大当り遊技終了後に特別図柄および普通図柄の少なくとも一方の確率を高確率に変化させる確変領域として構成してもよい。第1の通過領域258と第2の通過領域259との関係は、第2の通過領域259に振り分けられる場合より、第1の通過領域258に振り分けられた場合の方が、遊技者にとって有利な状態に移行する関係、または、遊技者にとって有利な状態に移行する可能性が高い関係である。
The ball can be entered into the ball entering device only when a specific condition is satisfied, or it can be always entered. For example, when the
振分手段は、時間経過では変化せずに一定の動作を行う構成が好ましく、このような振分手段によって転動領域における遊技球の動きが不規則となる構成が好ましい。 The distribution means preferably has a configuration that does not change over time and performs a constant operation, and such a distribution means preferably makes the movement of the game ball in the rolling region irregular.
入球装置における振分は、転動領域に1つの遊技球のみが転動している状態で実施されることが好ましい。入球装置における振分は、転動領域に2つ以上の遊技球が転動している状態で実施されてもよい。 The distribution in the ball entry device is preferably carried out in a state where only one game ball is rolling in the rolling area. The distribution in the ball entrance device may be performed in a state where two or more game balls are rolling in the rolling area.
特典付与処理(ステップS730,S830)は、第1の通過領域258に入球した場合と、第2の通過領域259に入球した場合とのそれぞれにおいて実施される構成であってもよいし、第1の通過領域258に入球した場合のみに実施される構成であってもよい。
The privilege granting process (steps S730 and S830) may be performed in each of the case of entering the
特典付与処理(ステップS730)は、滞在時間計測処理において実施される構成であってもよいし、滞在時間計測処理とは異なるタイミングで実施される構成であってもよい。遊技者に対する特典付与は、滞在時間Tsに関する条件に加え、他の付加条件の成立との組み合わせに基づいて実施される構成であってもよい。 The privilege granting process (step S730) may be performed in the stay time measuring process, or may be performed at a different timing from the stay time measuring process. The bonus may be given to the player based on a combination with the establishment of other additional conditions in addition to the condition regarding the stay time Ts.
特典付与処理(ステップS830)は、検出回数計測処理において実施される構成であってもよいし、検出回数計測処理とは異なるタイミングで実施される構成であってもよい。遊技者に対する特典付与は、検出回数Ndに関する条件に加え、他の付加条件の成立との組み合わせに基づいて実施される構成であってもよい。 The privilege granting process (step S830) may be performed in the detection number measurement process or may be performed at a timing different from the detection number measurement process. The bonus may be given to the player based on a combination with the establishment of another additional condition in addition to the condition regarding the number of detections Nd.
遊技者に対する特典は、遊技演出の変更であってもよいし、携帯端末との連携機能による遊技履歴の保存、遊技ランキングの表示、特典画像のダウンロード、または、特典映像のダウンロード、特典ウェブサイトへのアクセス情報などであってもよい。 The privilege for the player may be a change in the game performance, or save the game history by the function of linking with the mobile terminal, display the game ranking, download the privilege image, or download the privilege video, or download to the privilege website. Access information may be used.
パチンコ機1は、抽出した乱数値が大当りとなる確率を、パチンコ機1を管理する管理者が複数の大当り確率から選択することが可能に構成されていてもよい。例えば、6段階の大当り確率から選択できる構成である場合、設定1では1/300、設定2では1/295、設定3では1/290、設定4では1/285、設定5では1/280、設定6では1/275とし、抽出した乱数値が小当りと判定される小当り確率は変更不可能であってもよい。このような形態において、特典として付与されるポイントが所定値を超えた場合、現在の大当り確率の設定を示唆する演出を実施してもよいし、現在の大当り確率の設定が偶数(設定2、設定4および設定6のいずれか)または奇数(設定1、設定3、および設定5のいずれか)であることを示唆する演出を実施してもよいし、現在の設定が何段階以上の設定であることを示唆する演出を実施してもよい。
The
第1実施形態および第2実施形態において、検出スイッチ236からの検出信号はサブ統合制御装置42へ送信されてもよいし、第1特定領域スイッチ271からの検出信号は主制御装置40を介してサブ統合制御装置42に送信されてもよいし、検出スイッチ274からの検出信号はサブ統合制御装置42へ送信されてもよい。
In the first and second embodiments, the detection signal from the
1…パチンコ機
10…外枠
11…前枠
12…上皿
13…下皿
14…発射ハンドル
15…遊技ボタン
16…ジョグダイヤル
18…シリンダ錠
20…遊技領域
21…演出図柄表示装置
22…始動ゲート
23A…第1特図始動口
23B…第2特図始動口
23M…開閉部材
24…第1大入賞口
25…第2大入賞口
27…普通入賞口
28A…第1特図表示装置
28B…第2特図表示装置
29…普通図柄表示装置
30…内枠
31…球タンク
32…タンクレール
33…払出ユニット
38…外部接続端子板
40…主制御装置
41…払出制御装置
42…サブ統合制御装置
43…演出図柄制御装置
44…発射制御装置
45…電源基板
60…カードユニット
101…ヒンジ
110…透明板
112…スピーカ
113…装飾ランプ
171…貸出ボタン
172…精算ボタン
173…残高表示器
200…センターケース
201…外レール
202…内レール
203…アウト口
210…通路
212…取込口
220…振分回転体
222…凹部
230…通路
236…検出スイッチ
250…入球装置
250B…入球装置
251…入球口
252…転動領域
254…側壁
256…回転羽根
257…電動モータ
258…第1の通過領域
259…第2の通過領域
260…接触センサ
271…第1特定領域スイッチ
272…第2特定領域スイッチ
274…検出スイッチ
281…第1特図保留数表示装置
282…第2特図保留数表示装置
291…普図保留数表示装置
500…ホールコンピュータ
506…第1大入賞カウントスイッチ
512…第1大入賞口ソレノイド
513…第2大入賞口ソレノイド
515…普通電役ソレノイド
521…払出モータ
524…スイッチ
527…発射モータ
530…裏配線中継端子板
531…遊技盤中継端子板
532…演出中継端子板
533…図柄表示装置中継端子板
534…払出中継端子板
535…CRユニット端子板
1...
Claims (2)
遊技球の入球を受け入れる入球口と、
前記入球口からの遊技球が不規則に転動可能に構成された転動領域と、
前記転動領域からの遊技球が通過可能に構成された第1の通過領域と、
前記転動領域からの遊技球が通過可能に構成された領域であって前記第1の通過領域とは異なる第2の通過領域と、
前記転動領域の内側に配置され、前記転動領域における遊技球を前記第1の通過領域と前記第2の通過領域とのいずれか1つの通過領域へと振り分ける振分手段と
を有する入球装置と、
前記入球口から前記転動領域への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、
前記転動領域から前記第1の通過領域および前記第2の通過領域の少なくとも一方への遊技球の振分を検知する振分検知手段と
を備える弾球遊技機であって、
前記入球検知手段による検知から前記振分検知手段による検知までの時間を、前記転動領域に入球した遊技球の滞在時間として計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段によって計測された前記滞在時間ごとに、前記時間計測手段による1回の計測による滞在時間の長さに応じて加算されるポイントを、遊技者に特典として付与する特典付与手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A ball entry device configured to accept entry of a game ball,
A ball entrance that accepts game balls
A rolling area configured so that the game ball from the ball entrance can roll irregularly,
A first passage area configured so that a game ball from the rolling area can pass,
A second passage area different from the first passage area, which is an area configured to allow the game balls from the rolling area to pass,
Distributing means arranged inside the rolling area and having a distribution means for sorting game balls in the rolling area into one of the first passing area and the second passing area A device,
Entry detection means for detecting entry of a game sphere from the entry opening into the rolling area,
A ball-ball game machine comprising: a distribution detection unit that detects distribution of a game ball from the rolling area to at least one of the first passage area and the second passage area,
Time measuring means for measuring the time from the detection by the entrance detecting means to the detection by the sorting detecting means as the staying time of the game ball entering the rolling area ,
A privilege granting unit for granting to the player, as a privilege , points to be added for each stay time measured by the time measuring unit according to the length of the stay time measured once by the time measuring unit. A ball-and-ball game machine characterized by being provided.
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