JP4780523B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、大当たり判定手段の抽選結果を報知する特別図柄表示装置と、この特別図柄表示装置とは別に大当たり判定手段の抽選結果を報知する演出装置とを設けた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、遊技盤に設けられ且つ1以上の指定演出図柄を表示する指定演出表示部と、前記遊技盤に設けられ且つ任意演出図柄を表示する任意演出表示部と、を備え、始動口への入賞に基づいて前記指定演出表示部に指定演出図柄を表示させ、前記任意演出表示部に任意演出図柄を表示させるように構成した遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開2000−262683号公報(段落(0008)〜(0057)、図1〜図5)
Conventionally, various game machines have been proposed that are provided with a special symbol display device for notifying the lottery result of the jackpot determining means and an effect device for notifying the lottery result of the jackpot determining means separately from the special symbol display device.
For example, the game board is provided with a designated effect display unit that displays one or more designated effect symbols, and an optional effect display unit that is provided on the game board and displays an arbitrary effect symbol. Based on the above, there has been proposed a gaming machine configured to display a specified effect symbol on the specified effect display unit and display an arbitrary effect symbol on the arbitrary effect display unit (see, for example, Patent Document 1).
JP 2000-262683 A (paragraphs (0008) to (0057), FIGS. 1 to 5)

上記特許文献1に記載される遊技機の構成では、始動口は遊技球が入球する構成だけであり、遊技球の転動を楽しませる構成ではない。そこで、始動口に入った遊技球の転動を楽しませるために、始動口に入球した遊技球を滞留させて排出される時間をランダムに遅延させる遅延部を設ける構成が考えられる。
しかしながら、上記特許文献1に記載される遊技機の構成では、始動口に入球した遊技球を滞留させて排出される時間をランダムに遅延させる遅延部を設けた場合に、任意演出表示部の演出表示は、始動口への入球に基づいて変動表示が開始され、遊技者の視線は任意演出表示部の演出表示に移ってしまい、この遅延部での遊技球の転動を効果的に見せることができないという問題がある。また、遅延部に入った遊技球が排出されてから指定演出表示部と任意演出表示部の演出表示を開始した場合には、従来の遊技機の遊技に慣れている遊技者に違和感を与え、遊技の興趣を損なうという問題がある。
そこで、始動口への入球に基づいて大当りが抽選されたか否かを判定して、指定演出表示部に指定演出図柄を表示させる所定の変動パターンと、任意演出表示部の演出パターンとを選択して、この始動口への入球に基づいて指定演出表示部の変動表示を開始し、遅延部に入った遊技球の排出に基づいて任意演出表示部の演出表示を開始した場合には、それぞれの変動表示の開始タイミングが異なるため、指定演出表示部の変動パターンと任意演出表示部の演出パターンとは同一変動時間であることから、指定演出図柄と任意演出図柄との停止タイミングが異なってしまうという問題がある。また、入球した遊技球の検出センサを始動口から遅延部の排出口に配置替えした場合には、遅延部での遊技球の転動を見せた後、遅延部に入った遊技球の排出に基づいて任意演出表示部の変動表示が開始されるが、始動口に入球したにもかかわらず、賞球が直ちに払い出されず、排出口への入球に基づいて賞球が払い出されるため、賞球の払出タイミングが遅くなってしまうという問題がある。
In the configuration of the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, the starting port is only configured to receive a game ball, and is not configured to entertain the rolling of the game ball. Therefore, in order to entertain the rolling of the game ball that has entered the start port, a configuration in which a delay unit that delays the time for the game ball that has entered the start port to stay and be discharged at random can be considered.
However, in the configuration of the gaming machine described in Patent Document 1, when a delay unit is provided that randomly delays the time that the game ball that has entered the start port stays and is discharged, the optional effect display unit As for the effect display, the variable display is started based on the ball entering the starting port, and the player's line of sight moves to the effect display of the arbitrary effect display part, and the rolling of the game ball in this delay part is effectively performed. There is a problem that it cannot be shown. In addition, when the display of the designated effect display unit and the optional effect display unit is started after the game ball that has entered the delay unit is discharged, it gives a strange feeling to the player who is used to the game of the conventional gaming machine, There is a problem of detracting from the fun of gaming.
Therefore, it is determined whether or not a big hit has been drawn based on the entrance to the starting opening, and a predetermined variation pattern for displaying the designated effect symbol on the designated effect display unit and an effect pattern on the arbitrary effect display unit are selected. Then, when starting the change display of the designated effect display unit based on the entry to the start opening, and starting the effect display of the arbitrary effect display unit based on the discharge of the game ball that has entered the delay unit, Because the start timing of each variation display is different, the variation pattern of the designated effect display unit and the effect pattern of the arbitrary effect display unit are the same variation time, so the stop timing of the designated effect design and the arbitrary effect design is different. There is a problem of end. In addition, when the detection sensor of the game ball that has entered the ball is rearranged from the start port to the discharge port of the delay unit, after the game ball rolls in the delay unit, the game ball that has entered the delay unit is discharged. The variation display of the arbitrary effect display unit is started based on, but the prize ball is not paid out immediately, even though it enters the start opening, and the prize ball is paid out based on the entry into the discharge opening. There is a problem that the payout timing of the prize ball is delayed.

そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、従来の遊技機と同様に、始動口への入球に基づいて特別図柄表示装置の変動を開始すると共に、この始動口に入球した遊技球を滞留させて排出される時間をランダムに遅延させる遅延部を設けて、この遅延部からの遊技球の排出に基づいて演出装置の変動を開始し、特別図柄表示装置と演出装置の大当たりの抽選結果の報知タイミングをほぼ同時にすることが可能になると共に、始動口に入った遊技球の転動を楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems. Like the conventional gaming machine, the present invention starts the variation of the special symbol display device based on the ball entering the starting port. A delay unit is provided that randomly delays the time that the game ball that has entered the start port stays and is discharged, and the effect device starts to change based on the discharge of the game ball from the delay unit, and a special symbol display It is an object of the present invention to provide a gaming machine that makes it possible to almost simultaneously notify the jackpot lottery result of the device and the effect device and to allow the game ball that has entered the start port to roll.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技領域に配設されて、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に入球した遊技球を滞留させて排出される時間をランダムに遅延させる遅延部と、前記遅延部に入った遊技球を外部に排出する排出部と、を有する始動装置と、前記始動口への入球を検出する入球検出手段と、前記排出部に入った遊技球を検出する排出検出手段と、前記遅延部に遊技球が滞留した滞留時間を計測する計測手段と、前記始動口への入球に基づいて大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、遊技領域に設けられて前記始動口への入球に基づいて複数の識別図柄の変動表示を開始して前記大当たり判定手段の抽選結果を報知する特別図柄表示装置と、遊技領域に設けられて前記排出部への遊技球の排出に基づいて変動を開始して前記大当たり判定手段の抽選結果を報知する演出装置と、前記演出装置の変動時間が異なる複数の変動パターンを前記大当たり判定手段の抽選結果に対応させて記憶する変動パターン記憶手段と、前記大当たり判定手段の抽選結果に基づいて前記識別図柄の図柄変動時間を選択する第1選択手段と、前記第1選択手段によって選択された図柄変動時間の間前記特別図柄表示装置を介して複数の識別図柄を変動表示後、前記大当たり判定手段の抽選結果を報知するように制御する第1制御手段と、前記第1選択手段によって選択された図柄変動時間から前記計測手段によって計測された滞留時間を減算した減算時間を算出する算出手段と、前記減算時間に基づいて前記演出装置が前記特別図柄表示装置とほぼ同時に前記大当たり判定手段の判定結果を報知するように前記複数の変動パターンから一の変動パターンを選択する第2選択手段と、前記第2選択手段によって選択された変動パターンで前記演出装置を変動させた後、前記大当たり判定手段の抽選結果を報知するように制御する第2制御手段と、を備えるように構成した。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is disposed in a gaming area, and a starting opening into which a gaming ball can enter and a gaming ball that has entered the starting opening are retained and discharged. A starter having a delay unit that randomly delays time, a discharge unit that discharges game balls that have entered the delay unit to the outside, and a ball detection unit that detects a ball entering the start port; and Ejection detection means for detecting game balls that have entered the discharge section, measurement means for measuring the retention time that the game balls have accumulated in the delay section, and whether or not a big hit has been drawn based on the entrance to the start opening A special symbol display device that is provided in the game area and starts a variable display of a plurality of identification symbols based on the entrance to the starting port and notifies the lottery result of the jackpot determination unit A game ball provided in the game area to the discharge unit An effect device that starts a change based on discharge and notifies the lottery result of the jackpot determination means, and a change that stores a plurality of change patterns with different change times of the effect device corresponding to the lottery result of the jackpot determination means Pattern storage means, first selection means for selecting a symbol variation time of the identification symbol based on a lottery result of the jackpot determination means, and the special symbol display device during the symbol variation time selected by the first selection means A first control means for controlling so as to notify the lottery result of the jackpot determination means after a plurality of identification symbols are displayed in a variable manner, and measurement by the measuring means from the symbol fluctuation time selected by the first selection means Calculating means for calculating a subtraction time obtained by subtracting the residence time, and the rendering device is substantially the same as the special symbol display device based on the subtraction time. A second selection unit that selects one variation pattern from the plurality of variation patterns so as to notify the determination result of the jackpot determination unit, and the presentation device is varied according to the variation pattern selected by the second selection unit. And a second control means for controlling so as to notify the lottery result of the jackpot determination means.

これにより、従来の遊技機と同様に、始動口への入球に基づいて識別図柄の図柄変動時間が選択されて特別図柄表示装置の変動が開始されるため、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
更に、特別図柄表示装置の図柄変動時間から遅延部に滞留した遊技球の滞留時間を減算した減算時間に基づいて演出装置が特別図柄表示装置とほぼ同時に大当たり判定手段の判定結果を報知する変動パターンを選択し、この選択した変動パターンで演出装置の変動が行われるため、特別図柄表示装置と演出装置の大当たりの抽選結果の報知タイミングをほぼ同時にすることが可能となる。
As a result, as with conventional gaming machines, the symbol variation time of the identification symbol is selected on the basis of the ball entering the starting port and the variation of the special symbol display device is started. Can be prevented.
Further, the variation pattern in which the effect device notifies the determination result of the jackpot determination means almost simultaneously with the special symbol display device based on the subtraction time obtained by subtracting the retention time of the game ball staying in the delay portion from the symbol variation time of the special symbol display device. Since the effect device is changed in accordance with the selected change pattern, it is possible to almost simultaneously synchronize the notification timing of the jackpot lottery result of the special symbol display device and the effect device.

以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例に基づいて図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which a pachinko machine is embodied.

先ず、本実施例に係るパチンコ機の概略構成について図1に基づき説明する。
図1に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図2参照)上の遊技領域42(図2参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6が取付けられている。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
First, a schematic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an upper frame 3 </ b> A and a lower hinge in which an inner frame 3 made of a synthetic resin constitutes an inner frame mounting hinge with respect to a wooden outer frame 2 formed in a rectangular shape in front view. It is attached to the outer frame 2 via 3B so as to be freely opened and closed. A front cover member 4 made of synthetic resin is attached to the front side of the substantially upper half of the inner frame 3 so as to be freely opened and closed by being pivotally supported at the upper and lower sides of the left end edge portion. In addition, a substantially circular window 5 is opened at a substantially central portion of the front cover member 4, and the game board 41 is passed through two glasses attached to a glass holding frame formed on the outer peripheral edge of the window 5. The game area 42 (see FIG. 2) on the upper side (see FIG. 2) can be seen. Further, a full-color light emitting diode is built in the upper left edge of the window portion 5 of the front cover member 4 and an error display illumination lamp 6 for displaying an error during the game is attached. In addition, speakers 7 are arranged at four corners of the front cover member 4 as viewed from the front. Further, the front portion of the front cover member 4 is covered with a synthetic resin front member 4A made of an opaque synthetic resin, and a full-color diode (not shown) is built in along the outer periphery of the window portion 5. Light effects are performed during the game.

また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、パチンコ機1の裏側に配設された賞球払出装置22(図7参照)を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A key insertion portion 4B for operating a locking device (not shown) for locking the inner frame 3 and the front cover member 4 is provided at the right edge of the front cover member 4. In order to open the front cover member 4, if a predetermined key is inserted into the key insertion portion 4B and rotated in a predetermined direction, the locked state of the locking device is released and only the front cover member 4 is opened.
In addition, an upper plate 8 that receives a prize ball that is paid out via a prize ball payout device 22 (see FIG. 7) provided on the back side of the pachinko machine 1 is provided below the front cover member 4. Yes. Further, the upper plate 8 is pivotally supported on the upper and lower sides of the left edge, and is attached so that it can be opened by lowering a lever (not shown) provided inside after opening the front cover member 4. Further, a ball lending operation unit 8B for operating a card-type ball lending machine (not shown) is provided on the central front portion of the upper plate 8, and operation buttons 8C and 8D are arranged. A lower plate 9 is disposed under the upper plate 8. Further, on the left of the upper end surface of the lower plate 9, switch buttons 9A and 9B that can be used for effect display and the like are arranged.

また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板(不図示)等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。   In addition, the pachinko ball of the upper plate 8 is sent to a launching device (not shown) in which the firing force of the pachinko ball is adjusted by the operation handle 10 via a ball feed mechanism (not shown) communicating with the upper plate 8. Yes. This launching device includes a launching solenoid (not shown) that continuously strikes the supplied pachinko balls, a launching control board (not shown) that functions as a launching device, and the like. The electric power supplied to the launching solenoid is adjusted via a variable resistor (not shown) attached to the inside of the lens so that the launching force of the pachinko ball can be increased or decreased. Thereby, when the player adjusts the amount of rotation of the rotation operation member 10A in the operation handle 10, the resistance value of the variable resistor attached in the operation handle 10 is increased or decreased, and the pachinko ball is fired by the firing solenoid. It is configured so that the force can be appropriately adjusted.

また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。   In addition, a speaker housing 11 is provided so as to cover the front surface portion of the outer frame 2 below the inner frame 3 over the entire width in the left-right direction and the vertical direction. Further, when the inner frame 3 is closed, the lower end portion of the inner frame 3 is in contact with the upper end surface portion of the speaker housing 11 by its own weight. Further, a rib portion (not shown) is provided on the front end edge of the bottom surface of the speaker housing 11 so as to project downward to a position facing the lower end surface of the outer frame 2 over the entire width in the left-right direction.

次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図2及び図3に基づいて説明する。
図2及び図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に電動役物などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
Next, the configuration of the game area 42 on the game board 41 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, this game area 42 has an annular rail so as to surround each structure such as an electric accessory on a game board 41 made of a plate material having a predetermined thickness. 43 is constructed upright. This rail 43 constitutes an overlapping guide path 44 that guides the launched pachinko ball into the game area 42, and restricts the progress of the pachinko ball driven along the rail 43 on the right shoulder. Step portion 45.

遊技領域42のほぼ左右方向中央には、上方に開口する入賞口46が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口46への入賞を検出する入賞口スイッチ46A(図7参照)が設けられている。また、この入賞口46の直下には、左右から入球したパチンコ球を真下に案内する案内部47が設けられている。
また、この案内部47の直下には、遊技盤41に開口部が開設され、この開口部の前面側には役物であるセンター役物48が配設されている。このセンター役物48は、後述するように、案内部47から転動落下した遊技球を入球させる第1始動口49が設けられている。また、センター役物48の上下方向中央部には、後述のように略円板状の演出用メダル50が回転可能に設けられている(図6参照)。この演出用メダル50の表面には、大当たりを表す「V」の字が形成され、裏面には、ハズレを表す「悪魔の顔」が形成されている。
In the center of the game area 42 in the left-right direction, a prize opening 46 that opens upward is disposed and communicated with a prize ball bowl (not shown) on the back of the game board 41, and a prize opening for detecting a prize at the prize slot 46. A switch 46A (see FIG. 7) is provided. In addition, a guide portion 47 is provided directly below the winning opening 46 for guiding a pachinko ball entered from the left and right.
Further, an opening is formed in the game board 41 immediately below the guide 47, and a center accessory 48 as an accessory is disposed on the front side of the opening. As will be described later, the center accessory 48 is provided with a first start port 49 through which a game ball rolling and falling from the guide portion 47 is inserted. In addition, an approximately disc-shaped effect medal 50 is rotatably provided at the center in the vertical direction of the center accessory 48 (see FIG. 6). A “V” character representing a jackpot is formed on the front surface of the effect medal 50, and a “devil face” representing a loss is formed on the back surface.

また、案内部47の右側には、ゲート52が配設されている。このゲート52にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ52A(図7参照)が備えられている。また、ゲート52の下側には、チューリップ式電動役物で構成される上側特別電動役物53と下側特別電動役物54が上下方向に配置されている。また、上側特別電動役物53と下側特別電動役物54は、遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、開放された後、再び各特別電動役物53、54に1個入賞すると閉じられるように構成されている。そして、各特別電動役物53、54には、各特別電動役物53、54への入賞を検出する各入賞口スイッチ53A、54A(図7参照)が設けられて、所定個数(例えば、15個である。)の賞球が上皿8に払い出されるように構成されている。
また、下側特別電動役物54の下方には、チューリップ式電動役物で構成される第2始動口55が配置されている。この第2始動口55は、遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、開放された後、再び第2始動口55に1個入賞すると閉じられるように構成されている。そして、第2始動口55には、この第2始動口55への入賞を検出する第2始動口スイッチ55A(図7参照)が設けられて、所定個数(例えば、10個である。)の賞球が上皿8に払い出されるように構成されている。
A gate 52 is disposed on the right side of the guide portion 47. The gate 52 is provided with a gate switch 52A (see FIG. 7) for detecting the passage of the pachinko sphere. Further, below the gate 52, an upper special electric combination 53 and a lower special electric combination 54 made of a tulip type electric combination are arranged in the vertical direction. Further, the upper special electric accessory 53 and the lower special electric accessory 54 communicate with a prize ball bowl (not shown) on the back of the game board 41, and after being opened, one special electric accessory 53, 54 is again provided. It is configured to close when winning. Each special electric accessory 53, 54 is provided with a winning opening switch 53A, 54A (see FIG. 7) for detecting a prize to each special electric accessory 53, 54, and a predetermined number (for example, 15 The prize balls are paid out to the upper plate 8.
In addition, a second start port 55 made of a tulip-type electric accessory is disposed below the lower special electric accessory 54. The second starting port 55 is configured to communicate with an unillustrated prize ball bowl on the back of the game board 41, and after being opened, the second starting port 55 is configured to be closed when one wins again at the second starting port 55. The second starting port 55 is provided with a second starting port switch 55A (see FIG. 7) for detecting a winning to the second starting port 55, and a predetermined number (for example, ten) is provided. The prize ball is paid out to the upper plate 8.

また、このセンター役物48の左側には、上下方向に3個の各入賞口57、58、59が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口57、58、59への入賞を検出する各入賞口スイッチ57A、58A、59A(図7参照)が設けられて、所定個数(例えば、5個である。)の賞球が上皿8に払い出されるように構成されている。
また、入賞口58の左側には、遊技領域42の周縁部に3個の識別図柄を変動表示する特別図柄表示装置61が配設されている。この特別図柄表示装置61は、3個の7セグメントLEDで構成され、後述のように第1始動口49への入賞に基づいて3個の識別図柄が変動表示される(図11参照)。
Further, on the left side of the center role 48, three winning holes 57, 58, 59 are arranged in the vertical direction and communicated with a not-shown prize ball bowl on the back of the game board 41. Each winning opening switch 57A, 58A, 59A (see FIG. 7) for detecting winning to 57, 58, 59 is provided, and a predetermined number (for example, 5) of winning balls are paid out to the upper plate 8. It is configured to be.
In addition, a special symbol display device 61 for variably displaying three identification symbols on the peripheral portion of the game area 42 is disposed on the left side of the winning opening 58. The special symbol display device 61 is composed of three seven-segment LEDs, and three identification symbols are variably displayed based on winning in the first starting port 49 as described later (see FIG. 11).

また、この特別図柄表示装置61の直下には普通図柄を表示する普通図柄表示装置62が配設されている。この普通図柄表示装置62は、2個のLEDで構成され、ゲート52のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄が変動表示され、即ち、左右交互に点滅表示される。そして、このゲート52にパチンコ球が入って、普通図柄表示装置62が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、左側のLEDが点灯して、右側のLEDが消灯して停止した場合等)には、第2始動口55が所定時間(本実施例では、約0.5秒〜6秒間)開かれ、この第2始動口55にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
一方、センター役物48の左右には各風車64〜67が回転自在に設けられている。
また、センター役物48の直下にはレール43に沿ってアウト口68が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
Further, a normal symbol display device 62 for displaying a normal symbol is disposed immediately below the special symbol display device 61. The normal symbol display device 62 is composed of two LEDs, and the normal symbol is displayed in a variable manner by detecting the passage of the pachinko ball of the gate 52, that is, blinking is displayed alternately left and right. When a pachinko ball enters the gate 52 and the normal symbol display device 62 changes and then stops in a predetermined display mode (for example, when the left LED is turned on and the right LED is turned off and stopped) Etc.), the second starting port 55 is opened for a predetermined time (in the present embodiment, about 0.5 to 6 seconds), and the probability that a pachinko ball wins the second starting port 55 increases.
On the other hand, wind turbines 64 to 67 are rotatably provided on the left and right sides of the center accessory 48.
Further, an outlet 68 is formed along the rail 43 directly below the center object 48. Further, in such a game area 42 surrounded by the rails 43, a plurality of nails are driven together with the respective components to constitute a complicated flow path of the pachinko ball.

続いて、前記遊技盤41に設けられたセンター役物48について図4乃至図6に基づいて説明する。
図4乃至図6に示すように、センター役物48の上端中央部には、案内部47から転動落下したパチンコ球が入球する第1始動口49が設けられている。また、この第1始動口49への入球を検出する第1始動口スイッチ49Aが設けられている。
また、第1始動口49に入ったパチンコ球をステージ71の底面外周部へ案内する案内通路部72と、ステージ71の底面の中央部に形成されて略円形の外周を有し、下方に向かうにつれて次第に内径が小さくなるすり鉢状の凹み部73と、この凹み部73の底面部に穿設される排出口74に接続されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通する排出通路75が設けられている。また、この排出口74のパチンコ球の通過を検出する排出口スイッチ74Aが設けられている。そして、案内通路部72から転動落下して凹み部73に入った入球は、入ったときの転動速度に対応して凹み部73上を周回後、徐々に速度が遅くなり、排出口74に落下する。その後、この排出口74に落下した入球は、排出通路75を経て遊技盤41の裏面に排出される。
Next, the center accessory 48 provided on the game board 41 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 4 to 6, a first starting port 49 into which a pachinko ball rolling and falling from the guide portion 47 enters is provided at the center of the upper end of the center accessory 48. In addition, a first start port switch 49A for detecting a ball entering the first start port 49 is provided.
The pachinko ball that has entered the first starting port 49 is guided to the outer periphery of the bottom surface of the stage 71. The guide passage 72 is formed at the center of the bottom surface of the stage 71 and has a substantially circular outer periphery. As the inner diameter gradually decreases, a mortar-shaped dent 73 and a discharge passage 75 connected to a not-shown prize ball bowl on the back of the game board 41 are connected to a discharge port 74 formed in the bottom surface of the dent 73. Is provided. Further, a discharge port switch 74A for detecting the passage of the pachinko sphere through the discharge port 74 is provided. Then, the ball that rolls and falls from the guide passage 72 and enters the dent 73 circulates on the dent 73 in accordance with the rolling speed when entering, and then the speed gradually decreases, and the discharge port It falls to 74. Thereafter, the ball that has dropped to the discharge port 74 is discharged to the back surface of the game board 41 through the discharge passage 75.

また、ステージ71の下側には、演出用メダル50が配設され、該演出用メダル50の上下端縁部の外周部には、それぞれ軸部77、78が半径方向外側に立設されている。また、下側の軸部78には、外周部にギヤ79が形成された回転軸80が連結され、演出用メダル50は該回転軸80及び軸部77を介して回転可能に枢支されている。また、演出用メダル50の下側には、ステッピングモータで構成されるメダル用モータ82が配設されている。そして、回転軸80に形成されたギヤ79は、メダル用モータ82のモータ軸に設けられたギヤ83に歯合している。また、この演出用メダル50の背面側は、半球状に膨出したカバー部材85で覆われている。これにより、メダル用モータ82を所定ステップ数回転させることによって、演出用メダル50の表面又は裏面を遊技者側に表示した状態で停止させることができる。   In addition, an effect medal 50 is disposed below the stage 71, and shaft portions 77 and 78 are respectively provided on the outer peripheral portions of the upper and lower edges of the effect medal 50 so as to be radially outward. Yes. In addition, a rotating shaft 80 having a gear 79 formed on the outer peripheral portion is connected to the lower shaft portion 78, and the effect medal 50 is pivotally supported via the rotating shaft 80 and the shaft portion 77. Yes. A medal motor 82 composed of a stepping motor is disposed below the effect medal 50. The gear 79 formed on the rotating shaft 80 meshes with a gear 83 provided on the motor shaft of the medal motor 82. Further, the back side of the effect medal 50 is covered with a cover member 85 bulging in a hemispherical shape. Thus, by rotating the medal motor 82 a predetermined number of steps, the front or back surface of the effect medal 50 can be stopped in a state displayed on the player side.

また、センター役物48の前面部には、演出用メダル50の下側に、大当たり遊技のラウンド数を表す大当たりメータ87が設けられている。この大当たりメータ87の背面側には、ステッピングモータで構成されるメータ用モータ88が配設されている。また、大当たりメータ87のメータ針87Aは、このメータ用モータ88のモータ軸に連結され、回転可能に設けられている。
ここで、後述のように、排出口74をパチンコ球が通過すると演出用メダル50が回転する。その後、大当たりになった場合には、演出用メダル50は「V」の字が形成された表面で停止し、メータ針87Aは、MAX側に回転して、大当たり遊技の最大ラウンド数を表す。そして、大当たり遊技の各ラウンドを終了する毎に、メータ針87AはMIN側に回転して、最小目盛りを指した場合には、大当たり遊技が最終ラウンドであることを報知する。
Further, a jackpot meter 87 representing the number of rounds of the jackpot game is provided on the front side of the center accessory 48 below the effect medal 50. On the back side of the big hit meter 87, a meter motor 88 composed of a stepping motor is disposed. The meter needle 87A of the big hit meter 87 is connected to the motor shaft of the meter motor 88 and is rotatably provided.
Here, as will be described later, when the pachinko ball passes through the discharge port 74, the effect medal 50 rotates. Thereafter, when the big win is made, the effect medal 50 stops on the surface on which the character “V” is formed, and the meter hand 87A rotates to the MAX side to represent the maximum number of rounds of the big win game. Each time the round of the jackpot game is completed, the meter needle 87A rotates to the MIN side, and when the minimum scale is pointed, the fact that the jackpot game is the final round is notified.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の動作状態を制御する制御回路部の構成について図7に基づき詳細に説明する。
図7に示すように、制御回路部100には、制御回路部100の全体を制御するCPU101と、入力ポート106と、後述する制御プログラムを格納しておくROM102と各種制御処理データ等を格納しておくRAM103と、出力ポート108と、リセット信号を所定時間間隔(本実施例では、約4msec毎である。)で出力するリセット回路105とが設けられ、これらはバス109により相互に接続されている。また、CPU101には、クロック信号を出力するクロック回路110が接続されている。
Next, the configuration of the control circuit unit that controls the operating state of the pachinko machine 1 configured as described above will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, the control circuit unit 100 stores a CPU 101 for controlling the entire control circuit unit 100, an input port 106, a ROM 102 for storing a control program to be described later, various control processing data, and the like. RAM 103, an output port 108, and a reset circuit 105 that outputs a reset signal at a predetermined time interval (in this embodiment, about every 4 msec) are provided, and these are connected to each other by a bus 109. Yes. The CPU 101 is connected to a clock circuit 110 that outputs a clock signal.

また、入力ポート106には、第1始動口スイッチ49A、第2始動口スイッチ55A、排出口スイッチ74A、ゲートスイッチ52A、各入賞口スイッチ46A、53A、54A、57A〜59A等が接続されている。
また、出力ポート108には、特別図柄表示装置61及び普通図柄表示装置62を駆動制御する表示装置制御回路111と、上側特別電動役物53、下側特別電動役物54、第2始動口55を開閉駆動する各ソレノイド53B、54B、55Bを駆動制御するソレノイド駆動回路112が接続されている。また、出力ポート108には、メダル用モータ82及びメータ用モータ88を駆動制御するモータ駆動回路113が接続されている。また、出力ポート108には、前面カバー部材4の前面部分に配設される各フルカラーダイオード等を駆動制御するランプ駆動回路114、及び賞球払出装置22が接続されている。
The input port 106 is connected to the first start port switch 49A, the second start port switch 55A, the discharge port switch 74A, the gate switch 52A, the winning port switches 46A, 53A, 54A, 57A to 59A, and the like. .
The output port 108 includes a display device control circuit 111 for driving and controlling the special symbol display device 61 and the normal symbol display device 62, an upper special electric accessory 53, a lower special electric accessory 54, and a second start port 55. A solenoid driving circuit 112 that controls the driving of the solenoids 53B, 54B, and 55B that open and close the motor is connected. The output port 108 is connected to a motor drive circuit 113 that drives and controls the medal motor 82 and the meter motor 88. The output port 108 is connected to a lamp driving circuit 114 for driving and controlling each full-color diode disposed on the front surface portion of the front cover member 4 and the prize ball payout device 22.

また、図7に示すように、RAM103には、クロック回路110から入力されるクロック信号に基づいて0から2まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値2の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ103Aが設けられている。この大当たりカウンタ103Aのカウント値は、第1始動口スイッチ49Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。
ここで、例えば、通常時は、カウント値「1」が大当たりに対応し、確率変動の遊技状態(以下、「確率変動モード」という。)の場合には、カウント値「1、2」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/3の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの場合は、2/3の確率で大当たりが発生する。
As shown in FIG. 7, the RAM 103 has a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 2 based on the clock signal input from the clock circuit 110 (the maximum value 2 is followed by the minimum value 0). A big hit counter 103A to be stored is provided. The count value of the jackpot counter 103A is read at the timing when the switch signal is input from the first start port switch 49A, and it is determined whether or not the jackpot is based on the read count value.
Here, for example, in normal times, the count value “1” corresponds to the jackpot, and in the case of a gaming state with probability variation (hereinafter referred to as “probability variation mode”), the count value “1, 2” is a jackpot. The other count values are out of range. Therefore, a jackpot is generated with a probability of 1/3 in the gaming state in the non-probability change mode, and a jackpot is generated with a probability of 2/3 in the probability variation mode.

また、RAM103には、クロック回路110から入力されるクロック信号に基づいて0から999まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値999の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ103Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ103Bのカウント値は、ゲートスイッチ52Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。
ここで、例えば、通常時は、カウント値「1」が当たりに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1」〜「999」が当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、通常時、即ち、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/1000の確率で当たりが発生し、確率変動動モードの場合は、999/1000の確率で当たりが発生する。
また、普通図柄カウンタ103Bのカウント値に基づいて当たりが抽選された場合には、普通図柄表示装置62が変動後、即ち、左右交互に点滅表示後、例えば、左側のLEDが点灯して、右側のLEDが消灯して停止する。また、普通図柄カウンタ103Bのカウント値に基づいてハズレが抽選された場合には、普通図柄表示装置62が変動後、即ち、左右交互に点滅表示後、例えば、左側のLEDが消灯して、右側のLEDが点灯して停止する。
The RAM 103 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 999 based on the clock signal input from the clock circuit 110 (the maximum value 999 then returns to the minimum value 0). Is provided. The count value of the normal symbol counter 103B is read at the timing when the switch signal is input from the gate switch 52A, and it is determined whether or not it is a hit based on the read count value.
Here, for example, in normal times, the count value “1” corresponds to the win, and in the case of the so-called probability variation mode (when probability variation is acquired), the count values “1” to “999” correspond to the win. The other count values are out of range. Therefore, in the normal state, that is, in the gaming state in the non-probability change mode, the hit occurs with a probability of 1/1000, and in the probability variation dynamic mode, the hit occurs with a probability of 999/1000.
If the winning symbol is selected based on the count value of the normal symbol counter 103B, after the normal symbol display device 62 fluctuates, that is, after blinking alternately on the left and right, for example, the left LED lights up and the right side LED goes off and stops. In addition, when a loss is lottery based on the count value of the normal symbol counter 103B, after the normal symbol display device 62 fluctuates, that is, after blinking alternately on the left and right, for example, the left LED is turned off and the right side is turned off. LED lights up and stops.

尚、「大当たり」が抽選された場合には、後述のように、特別図柄表示装置61の3個の識別図柄が変動後、所定の態様、即ち、大当たり図柄で停止して表示される(例えば、「−−−」で停止して表示される。)。尚、この大当たりの図柄の態様は、複数種類あって、また文字や数字の態様を成していないので、遊技者には分かり難い態様になっている。また、「大当たり」が抽選された場合には、後述のように、排出口74をパチンコ球が通過すると演出用メダル50が回転駆動され、「V」の字が形成された表面が停止表示される。その後、確率変動モードになり、例えば、ゲート52をパチンコ球が通過すると、「当たり」が999/1000の確率で抽選されて第2始動口55が開放され、この第2始動口55に入賞すると、各特別電動役物53、54が順番に開放される。また、各特別電動役物53、54が順番に開放される回数が所定回数(例えば、160回である。)に達するまで確率変動モードが継続し、第2始動口55が開放され易くなると共に、この第2始動口55の開放時間が長くなり(例えば、第2始動口55が最大6秒間開放される。)、遊技者に多くの賞球が払い出される(換言すれば遊技者に有利な遊技状態である)いわゆる大当たり遊技を行うことができる。   In addition, when “big hit” is drawn, as described later, after the three identification symbols of the special symbol display device 61 are changed, the symbols are stopped and displayed in a predetermined manner, that is, the big hit symbol (for example, , “---” to stop and display.) It should be noted that there are a plurality of types of jackpot symbols, and since they do not form letters or numbers, it is difficult for the player to understand. In addition, when “big hit” is drawn, as described later, when the pachinko ball passes through the discharge port 74, the effect medal 50 is driven to rotate and the surface on which the “V” character is formed is stopped and displayed. The After that, the probability change mode is entered. For example, when the pachinko ball passes through the gate 52, the “start” is drawn with a probability of 999/1000, the second start port 55 is opened, and the second start port 55 is won. Each special electric accessory 53, 54 is opened in turn. In addition, the probability variation mode continues until the number of times each special electric accessory 53, 54 is sequentially opened reaches a predetermined number (for example, 160), and the second start port 55 is easily opened. The opening time of the second starting port 55 becomes longer (for example, the second starting port 55 is opened for a maximum of 6 seconds), and a lot of prize balls are paid out to the player (in other words, advantageous to the player). A so-called jackpot game (in a gaming state) can be performed.

また、RAM103には、クロック回路110から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当たり図柄選択カウンタ103Cが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ103Cのカウント値は、第1始動口スイッチ49Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに特別図柄表示装置61が変動後、停止表示される大当たり図柄の組み合わせのパターンを特定する。
例えば、カウント値「0」が大当たり図柄「−−−」、カウント値「1」が大当たり図柄「1−−」、カウント値「2」が大当たり図柄「−−3」、カウント値「3」が大当たり図柄「−4−」、カウント値「4」が大当たり図柄「−−5」、カウント値「5」が大当たり図柄「6−−」、カウント値「6」が大当たり図柄「−7−」、カウント値「7」が大当たり図柄「−−8」に対応している。尚、各大当たり図柄は、大当たり図柄選択カウンタ103Cの各カウント値に対応してROM102に予め記憶されている。また、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The RAM 103 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 7 based on the clock signal output from the clock circuit 110 (maximum value 7 and then returns to the minimum value 0). 103C is provided. The count value of the jackpot symbol selection counter 103C is read at the timing when the switch signal is input from the first start port switch 49A, and the special symbol display device 61 is changed and stopped after the fluctuation based on the read count value. The combination pattern of the jackpot symbol is specified.
For example, the count value “0” is a jackpot symbol “---”, the count value “1” is a jackpot symbol “1--”, the count value “2” is a jackpot symbol “--3”, and the count value “3” is Jackpot symbol “−4”, count value “4” is jackpot symbol “−5”, count value “5” is jackpot symbol “6--”, count value “6” is jackpot symbol “−7−”, The count value “7” corresponds to the jackpot symbol “−−8”. Each jackpot symbol is stored in advance in the ROM 102 corresponding to each count value of the jackpot symbol selection counter 103C. Each jackpot symbol is a symbol that is stopped and displayed after a series of symbol variations, as is well known.

また、RAM103には、クロック回路110から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ103Dが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ103Dのカウント値は、第1始動口スイッチ49Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。   In addition, the RAM 103 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 200 based on the clock signal output from the clock circuit 110 (the maximum value 200 then returns to the minimum value 0). 103D is provided. The count value of the lost symbol selection counter 103D is read at the timing when the switch signal is input from the first start port switch 49A.

また、RAM103には、各カウンタ103A〜103Dのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア103Eが設けられている。
また、RAM103には、クロック回路110から出力されるクロック信号に基づいて第1始動口スイッチ49Aからスイッチ信号が入力されてからの時間を計測する時間計測カウンタ103Fが設けられている。
尚、各カウンタ103A〜103D及び103Fとパラメータ記憶エリア103Eの各カウント値は、起動時に「0」が代入されて初期化される。
Further, the RAM 103 is provided with a parameter storage area 103E in which the count values of the counters 103A to 103D are stored.
In addition, the RAM 103 is provided with a time measurement counter 103F that measures the time from when the switch signal is input from the first start port switch 49A based on the clock signal output from the clock circuit 110.
The count values of the counters 103A to 103D and 103F and the parameter storage area 103E are initialized by substituting “0” at the time of activation.

また、ROM102には、大当たりが抽選された場合に、排出口スイッチ74Aからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ103Fの計測時間に基づいて、演出用メダル50の変動パターンを決定する後述の大当たり作動パターン決定テーブル121(図8参照)と、ハズレが抽選された場合に、排出口スイッチ74Aからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ103Fの計測時間に基づいて、演出用メダル50の変動パターンを決定する後述のハズレ作動パターン決定テーブル122(図9参照)とが格納される作動パターン記憶エリア102Aが設けられている。   Further, the ROM 102 determines the variation pattern of the effect medal 50 based on the measurement time of the time measurement counter 103F when the switch signal is input from the discharge port switch 74A when the jackpot is lottery. Based on the measurement time of the time measurement counter 103F when the switch signal is input from the discharge port switch 74A when the big hit operation pattern determination table 121 (see FIG. 8) and the loss is lottery, An operation pattern storage area 102A for storing a later-described loss operation pattern determination table 122 (see FIG. 9) for determining a variation pattern is provided.

次に、ROM102の作動パターン記憶エリア102Aに格納される大当たり作動パターン決定テーブル121について図8に基づいて説明する。ここで、大当たり作動パターン決定テーブル121は、大当たりが抽選された場合に、排出口スイッチ74Aからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ103Fの計測時間に基づいて、演出用メダル50の変動パターンを決定する際に使用するテーブルである。
図8に示すように、大当たり作動パターン決定テーブル121は、排出口スイッチ74Aからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ103Fの計測時間から算出される演出時間B(図12のS42参照)に対応する「大当たり作動パターン」と、各大当たり作動パターンに対して予め設定された演出用メダル50の変動パターン、即ち、メダル用モータ82の駆動制御内容を表す「内容」とから構成されている。
Next, the jackpot operation pattern determination table 121 stored in the operation pattern storage area 102A of the ROM 102 will be described with reference to FIG. Here, the jackpot operation pattern determination table 121 is a variation pattern of the effect medal 50 based on the measurement time of the time measurement counter 103F when the switch signal is input from the discharge port switch 74A when the jackpot is lottery. It is a table used when determining.
As shown in FIG. 8, the jackpot operation pattern determination table 121 is displayed in the production time B (see S42 in FIG. 12) calculated from the measurement time of the time measurement counter 103F when the switch signal is input from the discharge port switch 74A. A corresponding “hit operation pattern” and a variation pattern of the effect medal 50 preset for each jackpot operation pattern, that is, “content” representing the drive control content of the medal motor 82 are configured.

また、大当たり作動パターン決定テーブル121の「大当たり作動パターン」には、演出時間Bの「30秒」に対応する「大当たり作動パターン30」、演出時間Bの「29秒」に対応する「大当たり作動パターン29」、・・・・、演出時間Bの「1秒」に対応する「大当たり作動パターン1」、演出時間Bの「0秒」に対応する「大当たり作動パターン0」が予め格納されている。   Also, in the “hit operation pattern” of the jackpot operation pattern determination table 121, “hit operation pattern 30” corresponding to “30 seconds” of the production time B and “hit operation pattern” corresponding to “29 seconds” of the production time B 29 ”,...,“ Big hit operation pattern 1 ”corresponding to“ 1 second ”of effect time B, and“ big hit operation pattern 0 ”corresponding to“ 0 second ”of effect time B are stored in advance.

また、大当たり作動パターン決定テーブル121の「内容」には、例えば、「大当たり作動パターン30」に対して、演出用メダル50が約30秒間回転して遊技者側に表面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し30秒後に表で停止する」が予め格納されている。また、「大当たり作動パターン20」に対して、演出用メダル50が約20秒間回転して遊技者側に表面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し20秒後に表で停止する」が予め格納されている。また、「大当たり作動パターン10」に対して、演出用メダル50が約10秒間回転して遊技者側に表面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し10秒後に表で停止する」が予め格納されている。   Further, the “content” of the jackpot action pattern determination table 121 includes, for example, a variation pattern in which the effect medal 50 rotates for about 30 seconds and stops on the player side with respect to the “hit action pattern 30”. “Coin rotates and stops at the table after 30 seconds” is stored in advance. Further, the “medical action pattern 20” represents a variation pattern in which the effect medal 50 rotates for about 20 seconds and shows the surface on the player side and stops “coin rotates and stops at the table after 20 seconds” Are stored in advance. In addition, the “medical action pattern 10” represents a variation pattern in which the effect medal 50 rotates for about 10 seconds and shows the surface on the player side and stops. “Coins rotate and stops at the table after 10 seconds” Are stored in advance.

次に、ROM102の作動パターン記憶エリア102Aに格納されるハズレ作動パターン決定テーブル122について図9に基づいて説明する。ここで、ハズレ作動パターン決定テーブル122は、ハズレが抽選された場合に、排出口スイッチ74Aからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ103Fの計測時間に基づいて、演出用メダル50の変動パターンを決定する際に使用するテーブルである。そして、CPU101は、この選択した作動パターンに従って演出用メダル50の変動制御を行う。
図9に示すように、ハズレ作動パターン決定テーブル122は、排出口スイッチ74Aからスイッチ信号が入力された際の時間計測カウンタ103Fの計測時間から算出される演出時間B(図12のS45参照)に対応する「ハズレ作動パターン」と、各ハズレ作動パターンに対して予め設定された演出用メダル50の変動パターン、即ち、メダル用モータ82の駆動制御内容を表す「内容」とから構成されている。
Next, the loss operation pattern determination table 122 stored in the operation pattern storage area 102A of the ROM 102 will be described with reference to FIG. Here, the lost action pattern determination table 122 is a variation pattern of the effect medal 50 based on the measurement time of the time measurement counter 103F when the switch signal is input from the discharge port switch 74A when the lost is lottery. It is a table used when determining. Then, the CPU 101 performs variation control of the effect medal 50 according to the selected operation pattern.
As shown in FIG. 9, the lost action pattern determination table 122 is displayed in the production time B (see S45 in FIG. 12) calculated from the measurement time of the time measurement counter 103F when the switch signal is input from the discharge port switch 74A. A corresponding “losing operation pattern” and a variation pattern of the effect medal 50 set in advance for each of the losing operation patterns, that is, “content” indicating the drive control content of the medal motor 82 are configured.

また、ハズレ作動パターン決定テーブル122の「ハズレ作動パターン」には、演出時間Bの「30秒」に対応する「ハズレ作動パターン30」、演出時間Bの「29秒」に対応する「ハズレ作動パターン29」、・・・・、演出時間Bの「1秒」に対応する「ハズレ作動パターン1」、演出時間Bの「0秒」に対応する「ハズレ作動パターン0」が予め格納されている。   Also, in the “lost action pattern” of the lost action pattern determination table 122, the “lost action pattern 30” corresponding to “30 seconds” of the effect time B, and the “lost action pattern” corresponding to “29 seconds” of the effect time B. 29,..., “Losing operation pattern 1” corresponding to “1 second” of effect time B, and “losing operation pattern 0” corresponding to “0 second” of effect time B are stored in advance.

また、ハズレ作動パターン決定テーブル122の「内容」には、例えば、「ハズレ作動パターン30」に対して、演出用メダル50が約30秒間回転して遊技者側に裏面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し30秒後に裏で停止する」が予め格納されている。また、「ハズレ作動パターン20」に対して、演出用メダル50が約20秒間回転して遊技者側に裏面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し20秒後に裏で停止する」が予め格納されている。また、「ハズレ作動パターン10」に対して、演出用メダル50が約10秒間回転して遊技者側に裏面を示して停止する変動パターンを表す「コインが回転し10秒後に裏で停止する」が予め格納されている。   In addition, the “content” of the lose action pattern determination table 122 includes, for example, a variation pattern in which the production medal 50 rotates for about 30 seconds and stops with the back side shown to the player side with respect to the “lost action pattern 30”. “Coin rotates and stops behind 30 seconds” is stored in advance. In addition, with respect to the “losing operation pattern 20”, the effect medal 50 rotates for about 20 seconds and shows a variation pattern in which the player shows the back side and stops. “Coins rotate and stops behind 20 seconds” Are stored in advance. In addition, with respect to the “losing action pattern 10”, the effect medal 50 rotates for about 10 seconds and indicates a variation pattern in which the player shows the back side and stops “coin rotates and stops behind 10 seconds” Are stored in advance.

次に、このように構成されたパチンコ機1の特別図柄表示装置61及び演出用メダル50の変動制御処理について図10乃至図13に基づき説明する。ここで、図10の割込プログラムは、電源投入後、一定時間毎(例えば、4msec毎)にリセット信号が入力される毎に作動するものである。尚、図10乃至図13にフローチャートで示される各プログラムはROM102RAM103に記憶されており、CPU101により実行される。   Next, the variation control process of the special symbol display device 61 and the effect medal 50 of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. 10 to 13. Here, the interrupt program in FIG. 10 operates every time a reset signal is input at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. 10 to 13 are stored in the ROM 102 RAM 103 and executed by the CPU 101.

図10に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU101は、第1始動口49のパチンコ球の入賞、即ち、第1始動口スイッチ49Aからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第1始動口スイッチ49Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されていない場合には(S1:NO)、CPU101は、S4の処理に移行する。
As shown in FIG. 10, first, in step (hereinafter referred to as S) 1, the CPU 101 receives a pachinko ball winning of the first starting port 49, that is, a detection signal of the pachinko ball from the first starting port switch 49A. A determination process for determining whether or not an input has been made through the input port 106 is executed.
If the pachinko ball detection signal is not input from the first start port switch 49A via the input port 106 (S1: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S4.

一方、第1始動口スイッチ49Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力された場合には(S1:YES)、CPU101は、S2の処理に移行する。S2において、CPU101は、特別図柄表示装置61が変動表示中か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、特別図柄表示装置61が変動表示中の場合には(S2:YES)、CPU101は、S4の処理に移行する。
On the other hand, when the detection signal of the pachinko ball is input from the first start port switch 49A via the input port 106 (S1: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S2. In S <b> 2, the CPU 101 executes a determination process for determining whether or not the special symbol display device 61 is performing variable display.
When the special symbol display device 61 is performing variable display (S2: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S4.

一方、特別図柄表示装置61が変動表示中でない、即ち、特別図柄表示装置61が停止している場合には(S2:NO)、CPU101は、S3の処理に移行する。S3において、CPU101は、「特別図柄変動開始処理」のサブ処理を実行する。
続いて、S4において、CPU101は、排出口74のパチンコ球の通過、即ち、排出口スイッチ74Aからのパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、排出口スイッチ74Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力されていない場合には(S4:NO)、CPU101は、S8の処理に移行する。
On the other hand, when the special symbol display device 61 is not in a variable display, that is, when the special symbol display device 61 is stopped (S2: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S3. In S3, the CPU 101 executes a sub-process of “special symbol variation start process”.
Subsequently, in S4, the CPU 101 executes determination processing for determining whether or not a pachinko ball passing through the outlet 74, that is, a pachinko ball detection signal from the outlet switch 74A is input via the input port 106. To do.
When the pachinko ball detection signal is not input from the discharge port switch 74A via the input port 106 (S4: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S8.

一方、排出口スイッチ74Aからパチンコ球の検出信号が、入力ポート106を介して入力された場合には(S4:YES)、CPU101は、S5の処理に移行する。S5において、CPU101は、特別図柄表示装置61が変動表示中か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、特別図柄表示装置61が停止している場合には(S5:NO)、CPU101は、S8の処理に移行する。
On the other hand, when the pachinko ball detection signal is input from the discharge port switch 74A via the input port 106 (S4: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S5. In S5, the CPU 101 executes a determination process for determining whether or not the special symbol display device 61 is performing variable display.
If the special symbol display device 61 is stopped (S5: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S8.

一方、特別図柄表示装置61が変動表示中の場合には(S5:YES)、CPU101は、S6の処理に移行する。S6において、CPU101は、演出用メダル50が作動中か否か、即ち、メダル用モータ82がモータ駆動回路113を介して駆動中か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、演出用メダル50が作動中、即ち、メダル用モータ82がモータ駆動回路113を介して駆動中の場合には(S6:YES)、CPU101は、S8の処理に移行する。
On the other hand, when the special symbol display device 61 is performing variable display (S5: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S6. In S <b> 6, the CPU 101 executes determination processing for determining whether or not the effect medal 50 is operating, that is, whether or not the medal motor 82 is being driven via the motor drive circuit 113.
When the effect medal 50 is in operation, that is, when the medal motor 82 is being driven via the motor drive circuit 113 (S6: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S8.

一方、演出用メダル50が停止中、即ち、メダル用モータ82が停止している場合には(S6:NO)、CPU101は、S7の処理に移行する。S7において、CPU101は、「演出開始処理」のサブ処理を実行する。
続いて、S8において、CPU101は、「カウンタ更新処理」のサブ処理を実行する。
その後、S9において、CPU101は、第1始動口49への入賞に対する所定個数の賞球を賞球払出装置22を介して払い出す等、その他の遊技処理を実行後、当該処理を終了する。
On the other hand, when the effect medal 50 is stopped, that is, when the medal motor 82 is stopped (S6: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S7. In S <b> 7, the CPU 101 executes a sub-process of “production start process”.
Subsequently, in S <b> 8, the CPU 101 executes a sub process of “counter update process”.
Thereafter, in S9, the CPU 101 terminates the processing after executing other game processes such as paying out a predetermined number of prize balls for winning a prize to the first starting port 49 via the prize ball payout device 22.

次に、「特図変動開始処理」(S3)のサブ処理について図11に基づいて説明する。
図11に示すように、先ず、S21において、CPU101は、時間計測カウンタ103Fに「0」を代入後、クロック回路110から出力されるクロック信号に基づいて該時間計測カウンタ103Fのカウントを再度開始して、第1始動口スイッチ49Aからスイッチ信号が入力されてからの時間の計測を開始する。また、CPU101は、大当たりカウンタ103A、普通図柄カウンタ103B、大当たり図柄選択カウンタ103C、ハズレ図柄選択カウンタ103D等の各カウント値を取得して、パラメータ記憶エリア103Eに記憶する。また、CPU101は、表示装置制御回路111を介して特別図柄表示装置61の変動表示を開始する。
Next, the sub-process of the “special drawing variation start process” (S3) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, first, in S21, after substituting “0” into the time measurement counter 103F, the CPU 101 starts counting of the time measurement counter 103F again based on the clock signal output from the clock circuit 110. Then, measurement of the time after the switch signal is input from the first start port switch 49A is started. Further, the CPU 101 acquires count values of the jackpot counter 103A, the normal symbol counter 103B, the jackpot symbol selection counter 103C, the lost symbol selection counter 103D, etc., and stores them in the parameter storage area 103E. Further, the CPU 101 starts the variable display of the special symbol display device 61 via the display device control circuit 111.

続いて、S22において、CPU101は、大当たりが抽選されたか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、パラメータ記憶エリア103Eから大当たりカウンタ103Aのカウント値を読み出し、通常時には、該カウント値「1」が大当たりに対応し、確変モードの場合には、カウント値「1、2」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れと判定する。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、1/3の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの場合は、2/3の確率で大当たりが発生する。
そして、大当たりが抽選されたと判定した場合には(S22:YES)、CPU101は、S23の処理に移行する。
S23において、CPU101は、RAM103から変動パターン代数Aを読み出し、この変動パターン代数Aが「1」又は「3」のいずれか否かを判定する判定処理を実行する。
尚、パチンコ機1の起動時には、変動パターン代数Aには「0」が代入されて、RAM103に記憶されている。
Subsequently, in S <b> 22, the CPU 101 executes a determination process for determining whether or not the jackpot is lottery. Specifically, the count value of the jackpot counter 103A is read from the parameter storage area 103E, and in the normal state, the count value “1” corresponds to the jackpot, and in the probability variation mode, the count value “1,2” is the jackpot. It is determined that other count values are out of range. Therefore, a jackpot is generated with a probability of 1/3 in the gaming state in the non-probability change mode, and a jackpot is generated with a probability of 2/3 in the probability variation mode.
And when it determines with the jackpot having been lottery (S22: YES), CPU101 transfers to the process of S23.
In S <b> 23, the CPU 101 reads the variation pattern algebra A from the RAM 103 and executes a determination process for determining whether the variation pattern algebra A is “1” or “3”.
When the pachinko machine 1 is activated, “0” is substituted for the variation pattern algebra A and stored in the RAM 103.

そして、RAM103から読み出した変動パターン代数Aが「1」又は「3」のいずれかの場合には(S23:YES)、CPU101は、S24の処理に移行する。
S24において、CPU101は、パラメータ記憶エリア103Eから大当たり図柄選択カウンタ103Cのカウント値を読み出し、この読み出したカウント値に基づき特別図柄表示装置61に停止表示する大当たり図柄の組み合わせのパターンをROM102から読み出す。そして、この読み出した大当たり図柄の組み合わせパターンを、特別図柄表示装置61に停止表示する大当たり図柄の組み合わせのパターンとしてRAM103に記憶する。そして、CPU101は、時間計測カウンタ103Fの計測時間を所定時間毎(例えば、約4msec毎である。)に読み込み、該計測時間が30秒になった時に、RAM103から再度、この大当たり図柄の組み合わせのパターンを読み出して、特別図柄表示装置61に停止表示した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
If the variation pattern algebra A read from the RAM 103 is either “1” or “3” (S23: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S24.
In S <b> 24, the CPU 101 reads the count value of the jackpot symbol selection counter 103 </ b> C from the parameter storage area 103 </ b> E, and reads from the ROM 102 the combination pattern of the jackpot symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 61 based on the read count value. The read out jackpot symbol combination pattern is stored in the RAM 103 as a jackpot symbol combination pattern to be stopped and displayed on the special symbol display device 61. Then, the CPU 101 reads the measurement time of the time measurement counter 103F every predetermined time (for example, approximately every 4 msec), and when the measurement time reaches 30 seconds, the combination of the jackpot symbol is again read from the RAM 103. After the pattern is read out and stopped on the special symbol display device 61, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、RAM103から読み出した変動パターン代数Aが「1」又は「3」のいずれでもない場合、即ち、RAM103から読み出した変動パターン代数Aが「0」又は「2」のいずれかの場合には(S23:NO)、CPU101は、S25の処理に移行する。
S25において、CPU101は、パラメータ記憶エリア103Eから大当たり図柄選択カウンタ103Cのカウント値を読み出し、この読み出したカウント値に基づき特別図柄表示装置61に停止表示する大当たり図柄の組み合わせのパターンをROM102から読み出す。そして、この読み出した大当たり図柄の組み合わせパターンを、特別図柄表示装置61に停止表示する大当たり図柄の組み合わせのパターンとしてRAM103に記憶する。そして、CPU101は、時間計測カウンタ103Fの計測時間を所定時間毎(例えば、約4msec毎である。)に読み込み、該計測時間が20秒になった時に、RAM103から再度、この大当たり図柄の組み合わせのパターンを読み出して、特別図柄表示装置61に停止表示した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the variation pattern algebra A read from the RAM 103 is neither “1” nor “3”, that is, when the variation pattern algebra A read from the RAM 103 is either “0” or “2” ( (S23: NO), CPU101 transfers to the process of S25.
In S25, the CPU 101 reads the count value of the jackpot symbol selection counter 103C from the parameter storage area 103E, and reads from the ROM 102 the combination pattern of the jackpot symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 61 based on the read count value. The read out jackpot symbol combination pattern is stored in the RAM 103 as a jackpot symbol combination pattern to be stopped and displayed on the special symbol display device 61. Then, the CPU 101 reads the measurement time of the time measurement counter 103F every predetermined time (for example, about every 4 msec), and when the measurement time reaches 20 seconds, the combination of the jackpot symbol is again read from the RAM 103. After the pattern is read out and stopped on the special symbol display device 61, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

他方、大当たりが抽選されなかった、即ち、ハズレが抽選されたと判定した場合には(S22:NO)、CPU101は、S26の処理に移行する。
S26において、CPU101は、RAM103から変動パターン代数Aを読み出し、この変動パターン代数Aが「1」又は「3」のいずれか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した変動パターン代数Aが「1」又は「3」のいずれかの場合には(S26:YES)、CPU101は、S27の処理に移行する。
S27において、CPU101は、パラメータ記憶エリア103Eからハズレ図柄選択カウンタ103Dのカウント値を読み出し、この読み出したカウント値に基づき特別図柄表示装置61に停止表示するハズレ図柄の組み合わせのパターンをROM102から読み出す。そして、この読み出したハズレ図柄の組み合わせパターンを、特別図柄表示装置61に停止表示するハズレ図柄の組み合わせのパターンとしてRAM103に記憶する。そして、CPU101は、時間計測カウンタ103Fの計測時間を所定時間毎(例えば、約4msec毎である。)に読み込み、該計測時間が30秒になった時に、RAM103から再度、このハズレ図柄の組み合わせのパターンを読み出して、特別図柄表示装置61に停止表示した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when it is determined that the jackpot has not been drawn, that is, the loss has been drawn (S22: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S26.
In S <b> 26, the CPU 101 reads the variation pattern algebra A from the RAM 103 and executes a determination process for determining whether the variation pattern algebra A is “1” or “3”. If the variation pattern algebra A read from the RAM 103 is either “1” or “3” (S26: YES), the CPU 101 proceeds to the process of S27.
In S27, the CPU 101 reads out the count value of the lost symbol selection counter 103D from the parameter storage area 103E, and reads out from the ROM 102 the combination pattern of the lost symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 61 based on the read count value. The read lost symbol combination pattern is stored in the RAM 103 as a lost symbol combination pattern to be stopped and displayed on the special symbol display device 61. Then, the CPU 101 reads the measurement time of the time measurement counter 103F every predetermined time (for example, about every 4 msec), and when the measurement time reaches 30 seconds, the combination of the lost symbols is again read from the RAM 103. After the pattern is read out and stopped on the special symbol display device 61, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

一方、RAM103から読み出した変動パターン代数Aが「1」又は「3」のいずれでもない場合、即ち、RAM103から読み出した変動パターン代数Aが「0」又は「2」のいずれかの場合には(S26:NO)、CPU101は、S28の処理に移行する。
S28において、CPU101は、パラメータ記憶エリア103Eからハズレ図柄選択カウンタ103Cのカウント値を読み出し、この読み出したカウント値に基づき特別図柄表示装置61に停止表示するハズレ図柄の組み合わせのパターンをROM102から読み出す。そして、この読み出したハズレ図柄の組み合わせパターンを、特別図柄表示装置61に停止表示するハズレ図柄の組み合わせのパターンとしてRAM103に記憶する。そして、CPU101は、時間計測カウンタ103Fの計測時間を所定時間毎(例えば、約4msec毎である。)に読み込み、該計測時間が20秒になった時に、RAM103から再度、このハズレ図柄の組み合わせのパターンを読み出して、特別図柄表示装置61に停止表示した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
On the other hand, when the variation pattern algebra A read from the RAM 103 is neither “1” nor “3”, that is, when the variation pattern algebra A read from the RAM 103 is either “0” or “2” ( S26: NO), the CPU 101 proceeds to the process of S28.
In S <b> 28, the CPU 101 reads the count value of the lost symbol selection counter 103 </ b> C from the parameter storage area 103 </ b> E, and reads the pattern of the combination of lost symbols to be stopped and displayed on the special symbol display device 61 based on the read count value. The read lost symbol combination pattern is stored in the RAM 103 as a lost symbol combination pattern to be stopped and displayed on the special symbol display device 61. Then, the CPU 101 reads the measurement time of the time measurement counter 103F every predetermined time (for example, about every 4 msec), and when the measurement time reaches 20 seconds, the combination of the lost symbols is again read from the RAM 103. After the pattern is read out and stopped on the special symbol display device 61, the sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.

次に、「演出開始処理」(S7)のサブ処理について図12に基づいて説明する。
図12に示すように、先ず、S41において、CPU101は、変動表示中の特別図柄表示装置61に停止表示する特別図柄の組み合わせパターンが大当たり図柄の組み合わせパターンか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、変動表示中の特別図柄表示装置61に停止表示する特別図柄の組み合わせパターンが大当たり図柄の組み合わせパターンの場合には(S41:YES)、CPU101は、S42の処理に移行する。
Next, the sub-process of “effect start process” (S7) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, first, in S <b> 41, the CPU 101 executes a determination process for determining whether or not the special symbol combination pattern to be stopped and displayed on the special symbol display device 61 that is variably displayed is a jackpot symbol combination pattern. .
If the special symbol combination pattern to be stopped and displayed on the special symbol display device 61 during variable display is a jackpot symbol combination pattern (S41: YES), the CPU 101 proceeds to S42.

S42において、CPU101は、時間計測カウンタ103Fの計測時間を読み込み、第1始動口49に入賞したパチンコ球が凹み部73に滞留した時間としてRAM103に記憶する。また、CPU101は、RAM103から変動パターン代数Aを再度読み出し、この変動パターン代数Aが「1」又は「3」の場合には、特別図柄表示装置61の変動表示時間が「30秒」であると判断して、この「30秒」からパチンコ球が凹み部73に滞留した時間を減算した減算時間を演出時間Bに代入してRAM103に記憶する。例えば、パチンコ球の凹み部73に滞留した時間が5秒の場合には、CPU101は、演出時間Bに「25秒」を代入してRAM103に記憶する。
また、CPU101は、RAM103から変動パターン代数Aを再度読み出し、この変動パターン代数Aが「0」又は「2」の場合には、特別図柄表示装置61の変動表示時間が「20秒」であると判断して、この「20秒」からパチンコ球が凹み部73に滞留した時間を減算した減算時間を演出時間Bに代入してRAM103に記憶する。例えば、パチンコ球の凹み部73に滞留した時間が5秒の場合には、CPU101は、演出時間Bに「15秒」を代入してRAM103に記憶する。
尚、演出時間Bは、小数点以下が切り捨てられて、RAM103に記憶される。これにより、特別図柄表示装置61の変動表示は、センター役物48の演出用メダル50の停止と同時に停止表示されるか、若しくは、該演出用メダル50の停止に追随して停止表示される。また、パチンコ機1の起動時には、演出時間Bには「0秒」が代入されてRAM103に記憶されている。
In S <b> 42, the CPU 101 reads the measurement time of the time measurement counter 103 </ b> F and stores it in the RAM 103 as the time that the pachinko ball won in the first start port 49 stays in the recess 73. Further, the CPU 101 reads the variation pattern algebra A from the RAM 103 again. When the variation pattern algebra A is “1” or “3”, the variation display time of the special symbol display device 61 is “30 seconds”. Judgment is made, and the subtraction time obtained by subtracting the time that the pachinko ball stays in the recess 73 from this “30 seconds” is substituted into the effect time B and stored in the RAM 103. For example, when the time spent in the recess 73 of the pachinko ball is 5 seconds, the CPU 101 assigns “25 seconds” to the effect time B and stores it in the RAM 103.
Further, the CPU 101 reads the variation pattern algebra A from the RAM 103 again. When the variation pattern algebra A is “0” or “2”, the variation display time of the special symbol display device 61 is “20 seconds”. Judgment is made, and the subtraction time obtained by subtracting the time that the pachinko ball stays in the recess 73 from this “20 seconds” is substituted into the effect time B and stored in the RAM 103. For example, when the time staying in the recess 73 of the pachinko ball is 5 seconds, the CPU 101 assigns “15 seconds” to the effect time B and stores it in the RAM 103.
The effect time B is stored in the RAM 103 after the decimal point is truncated. Thereby, the variable display of the special symbol display device 61 is stopped and displayed simultaneously with the stop of the effect medal 50 of the center accessory 48 or is stopped and displayed following the stop of the effect medal 50. Further, when the pachinko machine 1 is activated, “0 seconds” is substituted for the effect time B and stored in the RAM 103.

続いて、S43において、CPU101は、演出時間BをRAM103から読み出し、作動パターン記憶エリア102Aに格納される大当たり作動パターン決定テーブル121から該演出時間Bに対応する「大当たり作動パターンB」を特定し、この特定された「大当たり作動パターンB」に対応する「内容」、即ち、該大当たり作動パターンBに対して予め設定された演出用メダル50の変動パターンを読み込み、RAM103に記憶する。
例えば、RAM103から読み出した演出時間Bが「20秒」の場合には、大当たり作動パターン決定テーブル121の「大当たり作動パターン20」に対応する「コインが回転し20秒後に表で停止する」という演出用メダル50の変動パターンを読み込み、RAM103に記憶する。
Subsequently, in S43, the CPU 101 reads the effect time B from the RAM 103, specifies the “hit action pattern B” corresponding to the effect time B from the jackpot action pattern determination table 121 stored in the action pattern storage area 102A, The “content” corresponding to the identified “hit hit pattern B”, that is, the variation pattern of the effect medal 50 preset for the jackpot action pattern B is read and stored in the RAM 103.
For example, when the production time B read from the RAM 103 is “20 seconds”, the production “coin rotates and stops at the table after 20 seconds” corresponding to the “big success operation pattern 20” of the big success operation pattern determination table 121. The variation pattern of the medal 50 for reading is read and stored in the RAM 103.

その後、S44において、CPU101は、上記S43でRAM103に記憶した演出用メダル50の変動パターンに従ってメダル用モータ82の駆動を開始後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、RAM103から読み出した演出用メダル50の変動パターンが「コインが回転し20秒後に表で停止する」の場合には、CPU101は、モータ駆動回路113を介してメダル用モータ82を駆動し、演出用メダル50を20秒回転させた後、「V」の字が形成された表面が遊技者に向くように停止させる。
Thereafter, in S44, the CPU 101 starts driving the medal motor 82 in accordance with the variation pattern of the effect medal 50 stored in the RAM 103 in S43, and then ends the sub-process and returns to the main flowchart.
For example, when the variation pattern of the effect medal 50 read from the RAM 103 is “coin rotates and stops at the table after 20 seconds”, the CPU 101 drives the medal motor 82 via the motor drive circuit 113. After the effect medal 50 is rotated for 20 seconds, it is stopped so that the surface on which the letter “V” is formed faces the player.

他方、変動表示中の特別図柄表示装置61に停止表示する特別図柄の組み合わせパターンが大当たり図柄の組み合わせパターンでない場合、即ち、特別図柄の組み合わせパターンがハズレ図柄の組み合わせパターンの場合には(S41:NO)、CPU101は、S45の処理に移行する。   On the other hand, when the combination pattern of the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 61 during the variable display is not the combination pattern of the jackpot symbol, that is, when the combination pattern of the special symbol is the combination pattern of the lost symbol (S41: NO) ), The CPU 101 proceeds to the process of S45.

S45において、CPU101は、時間計測カウンタ103Fの計測時間を読み込み、第1始動口49に入賞したパチンコ球が凹み部73に滞留した時間としてRAM103に記憶する。また、CPU101は、RAM103から変動パターン代数Aを再度読み出し、この変動パターン代数Aが「1」又は「3」の場合には、特別図柄表示装置61の変動表示時間が「30秒」であると判断して、この「30秒」からパチンコ球が凹み部73に滞留した時間を減算した減算時間を演出時間Bに代入してRAM103に記憶する。例えば、パチンコ球の凹み部73に滞留した時間が5秒の場合には、CPU101は、演出時間Bに「25秒」を代入してRAM103に記憶する。
また、CPU101は、RAM103から変動パターン代数Aを再度読み出し、この変動パターン代数Aが「0」又は「2」の場合には、特別図柄表示装置61の変動表示時間が「20秒」であると判断して、この「20秒」からパチンコ球が凹み部73に滞留した時間を減算した減算時間を演出時間Bに代入してRAM103に記憶する。例えば、パチンコ球の凹み部73に滞留した時間が5秒の場合には、CPU101は、演出時間Bに「15秒」を代入してRAM103に記憶する。
In S <b> 45, the CPU 101 reads the measurement time of the time measurement counter 103 </ b> F and stores it in the RAM 103 as the time that the pachinko ball won in the first start port 49 stays in the recess 73. Further, the CPU 101 reads the variation pattern algebra A from the RAM 103 again. When the variation pattern algebra A is “1” or “3”, the variation display time of the special symbol display device 61 is “30 seconds”. Judgment is made, and the subtraction time obtained by subtracting the time that the pachinko ball stays in the recess 73 from this “30 seconds” is substituted into the effect time B and stored in the RAM 103. For example, when the time spent in the recess 73 of the pachinko ball is 5 seconds, the CPU 101 assigns “25 seconds” to the effect time B and stores it in the RAM 103.
Further, the CPU 101 reads the variation pattern algebra A from the RAM 103 again. When the variation pattern algebra A is “0” or “2”, the variation display time of the special symbol display device 61 is “20 seconds”. Judgment is made, and the subtraction time obtained by subtracting the time that the pachinko ball stays in the recess 73 from this “20 seconds” is substituted into the effect time B and stored in the RAM 103. For example, when the time staying in the recess 73 of the pachinko ball is 5 seconds, the CPU 101 assigns “15 seconds” to the effect time B and stores it in the RAM 103.

続いて、S46において、CPU101は、演出時間BをRAM103から読み出し、作動パターン記憶エリア102Aに格納されるハズレ作動パターン決定テーブル122から該演出時間Bに対応する「ハズレ作動パターンB」を特定し、この特定された「ハズレ作動パターンB」に対応する「内容」、即ち、該ハズレ作動パターンBに対して予め設定された演出用メダル50の変動パターンを読み込み、RAM103に記憶する。
例えば、RAM103から読み出した演出時間Bが「20秒」の場合には、ハズレ作動パターン決定テーブル122の「ハズレ作動パターン20」に対応する「コインが回転し20秒後に裏で停止する」という演出用メダル50の変動パターンを読み込み、RAM103に記憶する。
Subsequently, in S46, the CPU 101 reads the effect time B from the RAM 103, specifies the “lost operation pattern B” corresponding to the effect time B from the lose operation pattern determination table 122 stored in the operation pattern storage area 102A, The “content” corresponding to the specified “loss operation pattern B”, that is, the variation pattern of the effect medal 50 preset for the loss operation pattern B is read and stored in the RAM 103.
For example, when the production time B read from the RAM 103 is “20 seconds”, the production “coin rotates and stops behind in 20 seconds” corresponding to “losing operation pattern 20” in the loss operating pattern determination table 122. The variation pattern of the medal 50 for reading is read and stored in the RAM 103.

その後、S47において、CPU101は、上記S46でRAM103に記憶した演出用メダル50の変動パターンに従ってメダル用モータ82の駆動を開始後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、RAM103から読み出した演出用メダル50の変動パターンが「コインが回転し20秒後に裏で停止する」の場合には、CPU101は、モータ駆動回路113を介してメダル用モータ82を駆動し、演出用メダル50を20秒回転させた後、「悪魔の顔」が形成された裏面が遊技者に向くように停止させる。
Thereafter, in S47, the CPU 101 starts driving the medal motor 82 in accordance with the variation pattern of the effect medal 50 stored in the RAM 103 in S46, and then ends the sub-process and returns to the main flowchart.
For example, when the variation pattern of the effect medal 50 read from the RAM 103 is “coin rotates and stops behind after 20 seconds”, the CPU 101 drives the medal motor 82 via the motor drive circuit 113. After the effect medal 50 is rotated for 20 seconds, it is stopped so that the back surface on which the “devil's face” is formed faces the player.

次に、「カウンタ更新処理」(S8)のサブ処理について図13に基づいて説明する。
図13に示すように、先ず、S61において、CPU101は、変動パターン代数AをRAM103から読み出し、この変動パターン代数Aに「1」加算して、再度RAM103に記憶する。
続いて、S62において、CPU101は、変動パターン代数AをRAM103から再度読み出し、この変動パターン代数Aが「4」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM103から読み出した変動パターン代数Aが「4」の場合には(S62:YES)、S63において、CPU101は、この変動パターン代数Aに「0」を代入して、RAM103に再度記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、RAM103から読み出した変動パターン代数Aが「4」でない場合、即ち、変動パターン代数Aが「0」〜「3」のうちのいずれかの場合には(S62:NO)、CPU101は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, sub-processing of “counter update processing” (S8) will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, first, in S <b> 61, the CPU 101 reads the variation pattern algebra A from the RAM 103, adds “1” to the variation pattern algebra A, and stores it again in the RAM 103.
Subsequently, in S62, the CPU 101 reads the variation pattern algebra A from the RAM 103 again, and executes a determination process for determining whether or not the variation pattern algebra A is “4”. When the variation pattern algebra A read from the RAM 103 is “4” (S62: YES), in S63, the CPU 101 assigns “0” to the variation pattern algebra A and stores it again in the RAM 103. The sub-process is terminated and the process returns to the main flowchart.
On the other hand, when the variation pattern algebra A read from the RAM 103 is not “4”, that is, when the variation pattern algebra A is any one of “0” to “3” (S62: NO), the CPU 101 End the sub-process and return to the main flowchart.

ここで、第1始動口49は、始動口として機能する。また、凹み部73は、遅延部として機能する。また、排出口74及び排出通路75は、排出部を構成する。また、第1始動口スイッチ49Aは、入球検出手段として機能する。また、排出口スイッチ74Aは、排出検出手段として機能する。また、時間計測カウンタ103Fは、計測手段として機能する。また、CPU101、ROM102及び大当たりカウンタ103Aは、大当たり判定手段を構成する。また、メダル用モータ82及び演出用メダル50は、演出装置を構成する。また、作動パターン記憶エリア102Aは、変動パターン記憶手段として機能する。また、CPU101及びRAM103は、第1選択手段を構成する。また、CPU101及びROM102は、第1制御手段、算出手段、第2制御手段を構成する。また、CPU101及び作動パターン記憶エリア102Aは、第2選択手段を構成する。   Here, the first start port 49 functions as a start port. In addition, the recess 73 functions as a delay unit. Further, the discharge port 74 and the discharge passage 75 constitute a discharge unit. Further, the first start port switch 49A functions as a ball entry detecting means. The discharge port switch 74A functions as a discharge detection unit. The time measurement counter 103F functions as a measurement unit. The CPU 101, the ROM 102, and the jackpot counter 103A constitute a jackpot determining means. The medal motor 82 and the effect medal 50 constitute an effect device. The operation pattern storage area 102A functions as a variation pattern storage unit. Further, the CPU 101 and the RAM 103 constitute a first selection unit. The CPU 101 and the ROM 102 constitute first control means, calculation means, and second control means. Further, the CPU 101 and the operation pattern storage area 102A constitute second selection means.

以上説明したとおり、パチンコ機1によれば、第1始動口49に入球したパチンコ球は凹み部73で滞留してランダムに遅延して排出口74から排出されるため、遊技者に第1始動口49に入ったパチンコ球の転動を楽しませることが可能となる。また、凹み部73に滞留したパチンコ球の排出口74からの排出に基づいて演出用メダル50の回転変動が開始されるため、遊技者の視線の動きを凹み部73に引きつけた後、続けて演出用メダル50の回転変動に引きつけることが可能となり、この凹み部73でのパチンコ球の転動を効果的に見せることが可能となる。
また、従来のパチンコ機と同様に、第1始動口49への入球に基づいて特別図柄表示装置61の特別図柄の変動時間、即ち、図柄変動時間が選択されて該特別図柄表示装置61の変動が開始されるため、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
更に、特別図柄表示装置61の図柄変動時間から凹み部73に滞留したパチンコ球の滞留時間を減算した減算時間に基づいて演出用メダル50の回転変動が、特別図柄表示装置61とほぼ同時に大当たりの抽選結果を報知する大当たり作動パターン又はハズレ作動パターンを選択し、この選択した大当たり作動パターン又はハズレ作動パターンで演出用メダル50の回転変動が行われるため、特別図柄表示装置61と演出用メダル50の大当たりの抽選結果の報知タイミングをほぼ同時にすることが可能となる。
As described above, according to the pachinko machine 1, the pachinko ball that has entered the first start port 49 stays in the recess 73 and is randomly delayed and discharged from the discharge port 74. It is possible to entertain the rolling of the pachinko ball that has entered the starting port 49. Further, since the rotational fluctuation of the effect medal 50 is started based on the discharge of the pachinko ball staying in the recess 73 from the discharge port 74, the movement of the player's line of sight is attracted to the recess 73 and then continued. It is possible to attract the rotation fluctuation of the effect medal 50, and it is possible to effectively show the rolling of the pachinko ball in the recess 73.
Similarly to the conventional pachinko machine, the special symbol change time of the special symbol display device 61, that is, the symbol change time is selected based on the entry into the first starting port 49, and the special symbol display device 61 Since the change is started, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
Furthermore, the rotational fluctuation of the effect medal 50 is a big hit almost simultaneously with the special symbol display device 61 on the basis of the subtraction time obtained by subtracting the residence time of the pachinko ball retained in the recess 73 from the symbol variation time of the special symbol display device 61. Since the jackpot operation pattern or the loss operation pattern for notifying the lottery result is selected, and the rotation change of the effect medal 50 is performed by the selected jackpot operation pattern or the lose operation pattern, the special symbol display device 61 and the effect medal 50 It is possible to notify the jackpot lottery result notification timing almost simultaneously.

尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、上記実施例では演出装置として演出用メダル50をメダル用モータ82を介して回転駆動したが、演出用メダル50に替えて液晶表示器を配設して、演出用メダルが回転する映像表示を行うようにしてもよい。また、演出用メダル50に替えて液晶表示器や7セグメントLED等を配設して、この液晶表示器や7セグメントLED等により0〜9の数字をスクロール表示して、大当たりが抽選された場合には、偶数の数字のいずれかを停止表示し、ハズレが抽選された場合には、奇数の数字のいずれかを停止表示するようにしてもよい。これにより、本発明と同様の効果を奏することが可能となる。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the above-described embodiment, the effect medal 50 is rotationally driven as the effect device via the medal motor 82. However, instead of the effect medal 50, a liquid crystal display is provided to display an image in which the effect medal rotates. May be performed. In addition, a liquid crystal display, a 7-segment LED, etc. are provided in place of the production medal 50, and numbers 0-9 are scrolled and displayed by the liquid crystal display, the 7-segment LED, etc. Alternatively, any one of the even numbers may be stopped and displayed, and if any loss is drawn, one of the odd numbers may be stopped and displayed. As a result, the same effects as those of the present invention can be achieved.

本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。It is the front side perspective view showing the whole pachinko machine concerning this example. パチンコ機の遊技盤の演出用メダルが表面で停止した正面図である。It is the front view which the medal for production of the game board of the pachinko machine stopped on the surface. パチンコ機の遊技盤の演出用メダルが裏面で停止した正面図である。It is the front view which the medal for production of the game board of the pachinko machine stopped on the back. センター役物の演出用メダルが裏面で停止した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the medal for production | presentation of a center actor stopped on the back surface. センター役物の演出用メダルが裏面で停止した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the medal for production | presentation of a center accessory stopped on the back surface. 図4のX1−X1矢視断面図である。It is X1-X1 arrow sectional drawing of FIG. パチンコ機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration | structure of the control circuit part of a pachinko machine. パチンコ機のROMの作動パターン記憶エリアに格納される大当たり作動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot operation pattern determination table stored in the operation pattern storage area of ROM of a pachinko machine. パチンコ機のROMの作動パターン記憶エリアに格納されるハズレ作動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the loss operation | movement pattern determination table stored in the operation | movement pattern storage area of ROM of a pachinko machine. パチンコ機の制御回路部のCPUが実行する特別図柄表示装置及び演出用メダルの変動制御処理を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the fluctuation control process of the special symbol display apparatus and effect medal which CPU of the control circuit part of a pachinko machine performs. 図10の「特図変動開始処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 11 is a sub-flowchart showing a sub process of “special drawing variation start process” of FIG. 10. FIG. 図10の「演出開始処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 11 is a sub-flowchart showing a sub-process of “effect start processing” in FIG. 10. FIG. 図10の「カウンタ更新処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。FIG. 11 is a sub-flowchart showing a sub process of “counter update process” in FIG. 10. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・パチンコ機、48・・・センター役物、49・・・第1始動口、49A・・・第1始動口スイッチ、50・・・演出用メダル、61・・・特別図柄表示装置、73・・・凹み部、74・・・排出口、74A・・・排出口スイッチ、75・・・排出通路、82・・・メダル用モータ、101・・・CPU、102・・・ROM、103・・・RAM、121・・・大当たり作動パターン決定テーブル、122・・・ハズレ作動パターン決定テーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 48 ... Center character, 49 ... 1st starting port, 49A ... 1st starting port switch, 50 ... Production medal, 61 ... Special symbol display device 73... Dent, 74... Discharge port, 74 A... Discharge port switch, 75... Discharge path, 82. 103... RAM, 121... Jackpot operation pattern determination table, 122.

Claims (1)

遊技領域に配設されて、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口に入球した遊技球を滞留させて排出される時間をランダムに遅延させる遅延部と、前記遅延部に入った遊技球を外部に排出する排出部と、を有する始動装置と、
前記始動口への入球を検出する入球検出手段と、
前記排出部に入った遊技球を検出する排出検出手段と、
前記遅延部に遊技球が滞留した滞留時間を計測する計測手段と、
前記始動口への入球に基づいて大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
遊技領域に設けられて前記始動口への入球に基づいて複数の識別図柄の変動表示を開始して前記大当たり判定手段の抽選結果を報知する特別図柄表示装置と、
遊技領域に設けられて前記排出部への遊技球の排出に基づいて変動を開始して前記大当たり判定手段の抽選結果を報知する演出装置と、
前記演出装置の変動時間が異なる複数の変動パターンを前記大当たり判定手段の抽選結果に対応させて記憶する変動パターン記憶手段と、
前記大当たり判定手段の抽選結果に基づいて前記識別図柄の図柄変動時間を選択する第1選択手段と、
前記第1選択手段によって選択された図柄変動時間の間前記特別図柄表示装置を介して複数の識別図柄を変動表示後、前記大当たり判定手段の抽選結果を報知するように制御する第1制御手段と、
前記第1選択手段によって選択された図柄変動時間から前記計測手段によって計測された滞留時間を減算した減算時間を算出する算出手段と、
前記減算時間に基づいて前記演出装置が前記特別図柄表示装置とほぼ同時に前記大当たり判定手段の判定結果を報知するように前記複数の変動パターンから一の変動パターンを選択する第2選択手段と、
前記第2選択手段によって選択された変動パターンで前記演出装置を変動させた後、前記大当たり判定手段の抽選結果を報知するように制御する第2制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A start port disposed in the game area and into which a game ball can enter; a delay unit that randomly delays a time during which the game ball that has entered the start port stays and is discharged; and enters the delay unit A starter having a discharge part for discharging the game ball to the outside,
Entry detection means for detecting entry into the starting opening,
A discharge detecting means for detecting a game ball that has entered the discharge section;
Measuring means for measuring a residence time in which the game ball stays in the delay unit;
Jackpot determining means for determining whether or not a jackpot has been drawn based on the entrance to the starting port;
A special symbol display device that is provided in a game area and starts a variable display of a plurality of identification symbols based on a ball entering the start opening and notifies a lottery result of the jackpot determination means;
An effect device that is provided in the game area and starts a change based on the discharge of the game ball to the discharge unit to notify the lottery result of the jackpot determination means;
Fluctuation pattern storage means for storing a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times of the effect device in association with the lottery result of the jackpot determination means;
First selection means for selecting a symbol variation time of the identification symbol based on a lottery result of the jackpot determination means;
First control means for controlling so as to notify a lottery result of the jackpot determination means after a plurality of identification symbols are variably displayed via the special symbol display device during the symbol change time selected by the first selection means; ,
Calculating means for calculating a subtraction time obtained by subtracting the residence time measured by the measuring means from the symbol variation time selected by the first selecting means;
Second selection means for selecting one variation pattern from the plurality of variation patterns so that the effect device notifies the determination result of the jackpot determination unit almost simultaneously with the special symbol display device based on the subtraction time;
Second control means for controlling so as to notify the lottery result of the jackpot determination means after changing the effect device with the change pattern selected by the second selection means;
A gaming machine characterized by comprising:
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