JP2019165914A - Game machine - Google Patents

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JP2019165914A
JP2019165914A JP2018055408A JP2018055408A JP2019165914A JP 2019165914 A JP2019165914 A JP 2019165914A JP 2018055408 A JP2018055408 A JP 2018055408A JP 2018055408 A JP2018055408 A JP 2018055408A JP 2019165914 A JP2019165914 A JP 2019165914A
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Japan
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game
stop button
pressed
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button
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JP2018055408A
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Japanese (ja)
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優貴 加藤
Yuki Kato
優貴 加藤
皓介 ▲高▼▲崎▼
皓介 ▲高▼▲崎▼
Kosuke Takasaki
友貴 森下
Yuki Morishita
友貴 森下
章吾 前田
Shogo Maeda
章吾 前田
智大 白鳥
Tomohiro Shiratori
智大 白鳥
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

To provide a game machine capable of confirming, by one person, whether a start lever or a start lever sensor fails or not.SOLUTION: A rotary drum game machine 1 includes a main board for controlling operation related to a game, in a housing. A main board 34 is provided thereon with an LED for confirming whether a start lever for rotating all drums 4 or a start lever sensor for detecting hitting on the start lever fails or not. Further, the start lever is arranged at a position visible from the rear side of a middle panel 6.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine.

遊技機の1つである回胴式遊技機は、始動レバーと、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認するためのLEDを備える(特許文献1を参照)。   A swivel type gaming machine, which is one of the gaming machines, includes a start lever, an LED for confirming whether the start lever and the start lever sensor are out of order (see Patent Document 1).

特開2006−198262号公報JP 2006-198262 A

以前は、始動レバーを叩く人と、LEDが点灯するか否かを確認する人の2人で、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認していた。   In the past, two people, a person who hits the start lever and a person who checks whether the LED is lit, have checked whether the start lever and the start lever sensor have failed.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、1人で、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認できる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the gaming machine which can confirm whether a start lever and a start lever sensor are out of order by one person.

本発明は、
扉(扉部3)と、
複数の回胴(回胴4)と、
前記複数の回胴を回転するための始動レバー(始動レバー14)と、
前記始動レバーが操作されたことに基づいて、点灯する所定のLED(LED32)と
を備え、
前記扉は、
所定のパネル(中パネル6)
を備え、
前記複数の回胴は、
前記所定のパネルの表側から視認できる位置にあり、
前記始動レバーは、
前記所定のパネルの裏側から視認できる位置にある
ことを特徴とする。
The present invention
A door (door part 3);
A plurality of spinning cylinders (rotating cylinder 4);
A start lever (start lever 14) for rotating the plurality of cylinders;
A predetermined LED (LED 32) that is turned on based on the operation of the start lever;
The door
Predetermined panel (middle panel 6)
With
The plurality of convolutions are
In a position visible from the front side of the predetermined panel,
The starting lever is
It exists in the position which can be visually recognized from the back side of the said predetermined | prescribed panel, It is characterized by the above-mentioned.

また、本発明は、
扉(扉部3)と、
複数の回胴(回胴4)と、
前記複数の回胴を回転するための始動レバー(始動レバー14)と、
前記始動レバーが操作されたことに基づいて、消灯する所定のLED(LED32)と
を備え、
前記扉は、
所定のパネル(中パネル6)
を備え、
前記複数の回胴は、
前記所定のパネルの表側から視認できる位置にあり、
前記始動レバーは、
前記所定のパネルの裏側から視認できる位置にある
ことを特徴とする。
The present invention also provides:
A door (door part 3);
A plurality of spinning cylinders (rotating cylinder 4);
A start lever (start lever 14) for rotating the plurality of cylinders;
A predetermined LED (LED 32) that is extinguished when the start lever is operated, and
The door
Predetermined panel (middle panel 6)
With
The plurality of convolutions are
In a position visible from the front side of the predetermined panel,
The starting lever is
It exists in the position which can be visually recognized from the back side of the said predetermined | prescribed panel, It is characterized by the above-mentioned.

本発明によれば、1人で、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認できる。   According to the present invention, it is possible for one person to confirm whether or not the start lever or the start lever sensor has failed.

扉部を開いた状況の回胴式遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the turn type game machine of the condition which opened the door part. 投入口等の配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning, such as a slot. 信号の入力/信号の出力の方向を示す図である。It is a figure which shows the direction of signal input / signal output. 7セグメントLEDを示す図である。It is a figure which shows 7 segment LED. 各回胴における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol in each spinning cylinder. 入賞に係る図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol which concerns on a prize. 入賞に係る図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol which concerns on a prize. 入賞に係る図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol which concerns on a prize. 再遊技に係る図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol which concerns on replay. 作動に係る図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol which concerns on an action | operation. 回胴式遊技機の動作を制御する制御手段を示す図である。It is a figure which shows the control means which controls operation | movement of a rotating type game machine. 入賞に係る条件装置を示す図である。It is a figure which shows the condition apparatus which concerns on a prize. 入賞に係る条件装置を示す図である。It is a figure which shows the condition apparatus which concerns on a prize. 入賞に係る条件装置を示す図である。It is a figure which shows the condition apparatus which concerns on a prize. 入賞に係る条件装置を示す図である。It is a figure which shows the condition apparatus which concerns on a prize. 再遊技に係る条件装置を示す図である。It is a figure which shows the condition apparatus which concerns on replay. 作動に係る条件装置を示す図である。It is a figure which shows the condition apparatus which concerns on an action | operation. 各内部抽せん状態における各条件装置が作動する確率を示す図である。It is a figure which shows the probability that each condition apparatus will operate | move in each internal lottery state. 各内部抽せん状態における各条件装置が作動する確率を示す図である。It is a figure which shows the probability that each condition apparatus will operate | move in each internal lottery state. 内部抽せん状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of an internal lottery state. 遊技区間の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of a game area. 区間表示器を示す図である。It is a figure which shows an area indicator. 指示表示器による指示の仕方を示す図である。It is a figure which shows the method of the instruction | indication by an instruction | indication indicator. 指示表示器による指示の仕方を示す図である。It is a figure which shows the method of the instruction | indication by an instruction | indication indicator. 指示表示器による指示の仕方を示す図である。It is a figure which shows the method of the instruction | indication by an instruction | indication indicator. 指示表示器による指示の仕方を示す図である。It is a figure which shows the method of the instruction | indication by an instruction | indication indicator. 指示表示器による指示の開始タイミング/指示表示器による指示の終了タイミングを示す図である。It is a figure which shows the start timing of the instruction | indication by an instruction | indication indicator / the end timing of the instruction | indication by an instruction | indication indicator. 指示表示器による指示の開始タイミング/指示表示器による指示の終了タイミングを示す図である。It is a figure which shows the start timing of the instruction | indication by an instruction | indication indicator / the end timing of the instruction | indication by an instruction | indication indicator. 指示表示器による指示の開始タイミング/指示表示器による指示の終了タイミングを示す図である。It is a figure which shows the start timing of the instruction | indication by an instruction | indication indicator / the end timing of the instruction | indication by an instruction | indication indicator. 指示表示器による指示の開始タイミング/指示表示器による指示の終了タイミングを示す図である。It is a figure which shows the start timing of the instruction | indication by an instruction | indication indicator / the end timing of the instruction | indication by an instruction | indication indicator. ATのイメージを示す図である。It is a figure which shows the image of AT. 変形例における指示表示器による指示の仕方を示す図である。It is a figure which shows the method of the instruction | indication by the instruction | indication indicator in a modification. 変形例における指示表示器による指示の仕方を示す図である。It is a figure which shows the method of the instruction | indication by the instruction | indication indicator in a modification. 変形例における指示表示器による指示の仕方を示す図である。It is a figure which shows the method of the instruction | indication by the instruction | indication indicator in a modification.

以下、本明細書における用語について説明する。   Hereinafter, terms used in this specification will be described.

「入賞」とは、遊技媒体の1つである遊技メダルを払い出す図柄の組合せが表示されることをいう。   “Winning” means that a combination of symbols for paying out game medals as one of the game media is displayed.

「再遊技」とは、遊技メダルを投入せず(賭けず)に遊技できる遊技のことをいう。   “Re-game” refers to a game that can be played without inserting a game medal (without betting).

「第1種特別役物」とは、入賞に係る図柄の組合せの数を増やす役物及び/又は入賞に係る条件装置が作動する確率を上げる役物のことをいう。   The “first type special accessory” refers to an accessory that increases the number of symbol combinations related to winning and / or an accessory that increases the probability that the condition device related to winning operates.

「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」とは、第1種特別役物を連続して作動できる装置のことをいう。   The “actual material continuous operation device relating to the first type special product” refers to a device capable of continuously operating the first type special product.

「入賞に係る条件装置」とは、入賞に係る図柄の組合せを表示するための装置のことをいう。同様に、「再遊技に係る条件装置」とは、再遊技に係る図柄の組合せを表示するための装置のことをいう。同様に、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置(以下、「作動に係る条件装置」ともいう。)」とは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せ(以下、「作動に係る図柄の組合せ」ともいう。)を表示するための装置のことをいう。同様に、「第1種特別役物の作動に係る条件装置(以下、「作動に係る条件装置」ともいう。)」とは、第1種特別役物の作動に係る図柄の組合せ(以下、「作動に係る図柄の組合せ」ともいう。)を表示するための装置のことをいう。   “Condition device related to winning” refers to a device for displaying a combination of symbols related to winning. Similarly, the “condition device related to replay” refers to a device for displaying a combination of symbols related to replay. Similarly, the “condition device related to the operation of the continuous action device for the first type special feature (hereinafter also referred to as“ conditional device related to the operation ”)” means the role related to the first type special feature. This means a device for displaying a combination of symbols related to the operation of the object continuous operation device (hereinafter also referred to as “a combination of symbols related to the operation”). Similarly, the “condition device related to the operation of the first type special feature (hereinafter, also referred to as“ condition device related to the operation ”)” means a combination of symbols related to the operation of the first type special feature (hereinafter referred to as “the condition device related to the operation”). It is also a device for displaying “a combination of symbols related to operation”.

「設定」とは、各条件装置が作動する確率の組合せのことをいう。   “Setting” refers to a combination of probabilities that each condition device operates.

以下、図面を参照し、本発明の実施形態(以下、「本実施形態」という。)について説明する。本実施形態における回胴式遊技機1の筐体は、回胴4等を収納する収納部2と、扉部3から成る。図1は、扉部3を開いた状況の回胴式遊技機1を示している。また、図2は、扉部3の表側の一部分を示している。   Hereinafter, an embodiment of the present invention (hereinafter referred to as “the present embodiment”) will be described with reference to the drawings. The casing of the rotary type gaming machine 1 in the present embodiment includes a storage unit 2 that stores the rotary unit 4 and the like, and a door unit 3. FIG. 1 shows the rotating type gaming machine 1 in a state where the door 3 is opened. FIG. 2 shows a part of the front side of the door 3.

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、電源を入れる/電源を切るための電源スイッチを備える。電源スイッチは、ロッカスイッチである。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes a power switch for turning on / off the power inside the casing. The power switch is a rocker switch.

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、3個の回胴4(左側から順に、回胴4L、回胴4C、回胴4Rという。)を備える。なお、各回胴4には、20個の図柄が印刷されているテープが貼付されている。また、本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、各回胴4を回転する/各回胴4の回転を停止するための3個のステッピングモータ5(左側から順に、ステッピングモータ5L、ステッピングモータ5C、ステッピングモータ5Rという。)を備える。各ステッピングモータ5は、遊技制御用のMPU(micro processing unit)35が出力する信号に基づいて、回転子を回転し/回転子の回転を停止し、対応する回胴4を回転する/対応する回胴4の回転を停止する。   The spinning cylinder type gaming machine 1 in this embodiment includes three spinning cylinders 4 (referred to as a spinning cylinder 4L, a spinning cylinder 4C, and a spinning cylinder 4R in this order from the left). A tape on which 20 symbols are printed is affixed to each drum 4. In addition, the rotating type gaming machine 1 according to the present embodiment includes three stepping motors 5 (in order from the left side, stepping motors) for rotating each rotating cylinder 4 and stopping the rotation of each rotating cylinder 4 inside the casing. 5L, stepping motor 5C, and stepping motor 5R). Each stepping motor 5 rotates / stops the rotation of the rotor and rotates / corresponds to the corresponding rotating drum 4 based on a signal output from an MPU (micro processing unit) 35 for game control. The rotation of the rotating drum 4 is stopped.

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の中央に、外部から3個の回胴4を視認するための透明な中パネル6を備える。すなわち、3個の回胴4(9個の図柄(=3個の回胴4×3個の図柄))が中パネルの表側から視認できる位置にある。なお、各回胴4において、最上の図柄が表示されている位置を上段といい、中央の図柄が表示されている位置を中段といい、最下の図柄が表示されている位置を下段という。   The spinning cylinder gaming machine 1 according to the present embodiment includes a transparent middle panel 6 for visually recognizing the three spinning cylinders 4 from the outside in the center of the door portion 3. That is, the three spinning cylinders 4 (9 symbols (= 3 spinning cylinders 4 × 3 symbols)) are in a position that can be seen from the front side of the middle panel. In each spinning cylinder 4, the position where the uppermost symbol is displayed is referred to as the upper stage, the position where the central symbol is displayed is referred to as the middle stage, and the position where the lowermost symbol is displayed is referred to as the lower stage.

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央右側に、遊技メダルを投入するための投入口7を備える。また、本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の裏側に、投入口7から投入された遊技メダルを選別するためのセレクタ8を備える。そして、セレクタ8は、遊技メダルが通過していることを検出するための遊技メダルセンサ9を備える。遊技メダルセンサ9は、2個の発光素子(赤外LED(light emitting diode)等)と、2個の受光素子(フォトIC(integrated circuit)等)を備える透過形(透過型)の光電センサであり、遊技制御用のMPU35へ遊技メダルが通過しているか否かを示す2つの信号を出力する(図3を参照)。遊技制御用のCPU(central processing unit)36は、投入口7から遊技メダルが1枚投入される(遊技メダルが1枚通過する)と、遊技メダルを1枚投入する(賭ける)/遊技メダルを1枚貯留するためのプログラムを実行する。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes an insertion slot 7 for inserting a game medal on the center right side of the front side of the door portion 3. In addition, the swivel type gaming machine 1 in the present embodiment includes a selector 8 on the back side of the door portion 3 for selecting game medals inserted from the insertion slot 7. The selector 8 includes a game medal sensor 9 for detecting that a game medal has passed. The game medal sensor 9 is a transmission type (transmission type) photoelectric sensor including two light emitting elements (such as an infrared LED (light emitting diode)) and two light receiving elements (such as a photo IC (integrated circuit)). Yes, two signals indicating whether or not a game medal has passed are output to the MPU 35 for game control (see FIG. 3). A CPU (central processing unit) 36 for game control, when one game medal is inserted from the insertion slot 7 (one game medal passes), one game medal is inserted (betting) / game medal A program for storing one sheet is executed.

一般的に、回胴式遊技機は、遊技メダルが規定枚数投入される(賭けられる)と、図柄の組合せが表示されたか否かを判断するためのラインが有効になり、遊技が開始できる。本実施形態における回胴式遊技機1は、遊技メダルが3枚投入される(賭けられる)と、回胴4Lにおける中段、回胴4Cにおける中段と、回胴4Rにおける中段を結ぶラインが有効になり、遊技が開始できる。以下、「有効になったライン」は、「有効ライン」ともいう。したがって、遊技制御用のCPU36は、遊技メダルが1枚も投入されていない(賭けられていない)状況において、投入口7から遊技メダルが5枚投入されると、遊技メダルを3枚投入し(賭け)、遊技メダルを2枚貯留するためのプログラムを実行する。なお、本実施形態では、遊技メダルを50枚貯留できる。   In general, when a specified number of game medals are inserted (betting) in a spinning-type game machine, a line for determining whether or not a combination of symbols is displayed becomes effective, and a game can be started. In the present embodiment, when three game medals are inserted (betting), a line connecting the middle stage in the spinning cylinder 4L, the middle stage in the spinning cylinder 4C, and the middle stage in the spinning cylinder 4R becomes effective. The game can start. Hereinafter, the “valid line” is also referred to as “valid line”. Therefore, the game control CPU 36 inserts three game medals when five game medals are inserted from the insertion slot 7 in a situation where no game medals are inserted (not bet). Betting), a program for storing two game medals is executed. In this embodiment, 50 game medals can be stored.

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、貯留する遊技メダルを3枚投入する(賭ける)ための3枚投入ボタン10を備える。また、本実施形態における回胴式遊技機1は、3枚投入ボタン10が押されていることを検出するための3枚投入ボタンセンサ11を備える。3枚投入ボタンセンサ11は、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える透過形(透過型)の光電センサであり、遊技制御用のMPU35へ3枚投入ボタン10が押されているか否かを示す信号を出力する(図3を参照)。遊技制御用のCPU36は、3枚投入ボタン10が押されると、貯留する遊技メダルをM(=1〜3)枚投入する(賭ける)ためのプログラムを実行する。たとえば、遊技制御用のCPU36は、遊技メダルがN(=1、2)枚投入されている(賭けられている)状況において、3枚投入ボタン10が押されると、貯留する遊技メダルをO(=規定数−N)枚投入する(賭ける)ためのプログラムを実行する。   The swivel type gaming machine 1 in the present embodiment includes a three-sheet insertion button 10 for inserting (betting) three game medals to be stored on the central left side of the front side of the door portion 3. Moreover, the spinning cylinder type gaming machine 1 according to the present embodiment includes a three-sheet insertion button sensor 11 for detecting that the three-sheet insertion button 10 is pressed. The three-sheet insertion button sensor 11 is a transmissive (transmission type) photoelectric sensor including one light emitting element and one light-receiving element, and is the three-sheet insertion button 10 pressed to the MPU 35 for game control? A signal indicating whether or not is output (see FIG. 3). When the three-card insertion button 10 is pressed, the game control CPU 36 executes a program for inserting (betting) M (= 1 to 3) game medals to be stored. For example, in a situation where N (= 1, 2) game medals have been inserted (betting), the CPU 36 for game control will store the game medals stored in O ( = Specified number-N) A program for inserting (betting) sheets is executed.

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、貯留する遊技メダルを1枚投入する(賭ける)ための1枚投入ボタンスイッチ12を備える。1枚投入ボタンスイッチ12は、モーメンタリ動作の押しボタンスイッチであり、遊技制御用のMPU35へ1枚投入ボタンスイッチ12が押されているか否かを示す信号を出力する(図3を参照)。遊技制御用のCPU36は、1枚投入ボタンスイッチ12が押されると、貯留する遊技メダルを1枚投入する(賭ける)ためのプログラムを実行する。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes a one-button insertion button switch 12 for inserting (betting) one game medal to be stored on the central left side of the front side of the door portion 3. The single-load button switch 12 is a momentary operation push-button switch, and outputs a signal indicating whether or not the single-load button 12 has been pressed to the game control MPU 35 (see FIG. 3). When the one-insert button 12 is pressed, the game control CPU 36 executes a program for inserting (betting) one stored game medal.

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、投入された(賭けられた)遊技メダルと、貯留する遊技メダルを精算するための精算ボタンスイッチ13を備える。精算ボタンスイッチ13は、モーメンタリ動作の押しボタンスイッチであり、遊技制御用のMPU35へ精算ボタンスイッチ13が押されているか否かを示す信号を出力する(図3を参照)。遊技制御用のCPU36は、精算ボタンスイッチ13が押されると、投入された(賭けられた)遊技メダルと、貯留する遊技メダルを一括して精算するためのプログラムを実行する。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a checkout button switch 13 for adjusting the inserted (betting) game medals and the stored game medals on the central left side of the front side of the door portion 3. The settlement button switch 13 is a push button switch for momentary operation, and outputs a signal indicating whether or not the settlement button switch 13 is pressed to the game control MPU 35 (see FIG. 3). When the settlement button switch 13 is pressed, the game control CPU 36 executes a program for collectively settlement of the inserted (wagered) game medals and the stored game medals.

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、全ての回胴4を回転するための始動レバー14を備える。また、本実施形態における回胴式遊技機1は、始動レバー14が叩かれていることを検出するための始動レバーセンサ15を備える。始動レバーセンサ15は、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える透過形(透過型)の光電センサであり、遊技制御用のMPU35へ始動レバーが叩かれているか否かを示す信号を出力する(図3を参照)。遊技制御用のCPU36は、始動レバー14が叩かれると、全ての回胴4を回転するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のMPU35は、各ステッピングモータ5へ対応する回胴4を回転するための信号を出力する(図3を参照)。なお、前回遊技における全ての回胴4の回転から4.1秒が経過する前に始動レバーが叩かれると、4.1秒が経過してから全ての回胴4を回転する。   The spinning cylinder type gaming machine 1 in this embodiment includes a start lever 14 for rotating all the spinning cylinders 4 on the central left side of the front side of the door portion 3. Further, the spinning cylinder type gaming machine 1 according to the present embodiment includes a start lever sensor 15 for detecting that the start lever 14 is hit. The start lever sensor 15 is a transmissive (transmission type) photoelectric sensor including one light emitting element and one light receiving element, and indicates whether or not the start lever is hit to the MPU 35 for game control. Is output (see FIG. 3). When the start lever 14 is hit, the game control CPU 36 executes a program for rotating all the rotating drums 4. Specifically, the MPU 35 for game control outputs a signal for rotating the rotating drum 4 corresponding to each stepping motor 5 (see FIG. 3). If the start lever is hit before 4.1 seconds have elapsed since the rotation of all the cylinders 4 in the previous game, all the cylinders 4 are rotated after 4.1 seconds have elapsed.

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央に、各回胴4の回転を停止するための3個の停止ボタン16(左側から順に、停止ボタン16L、停止ボタン16C、停止ボタン16Rという。)を備える。また、本実施形態における回胴式遊技機1は、各停止ボタン16が押されていることを検出するための3個の停止ボタンセンサ17(左側から順に、停止ボタンセンサ17L、停止ボタンセンサ17C、停止ボタンセンサ17Rという。)を備える。各停止ボタンセンサ17は、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える透過形(透過型)の光電センサであり、遊技制御用のMPU35へ対応する停止ボタン16が押されているか否かを示す信号を出力する(図3を参照)。遊技制御用のCPU36は、停止ボタン16Lが押されると、回胴4Lの回転を190ms以内に停止するためのプログラムを実行する。同様に、遊技制御用のCPU36は、停止ボタン16Cが押されると、回胴4Cの回転を190ms以内に停止するためのプログラムを実行する。同様に、遊技制御用のCPU36は、停止ボタン16Rが押されると、回胴4Rの回転を190ms以内に停止するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のMPU35は、対応するステッピングモータ5へ対応する回胴4の回転を停止するための信号を出力する(図3を参照)。なお、全ての回胴4の回転速度が一定になる前に停止ボタン16Lが押されても、回胴4Lの回転を停止しない。同様に、全ての回胴4の回転速度が一定になる前に停止ボタン16Cが押されても、回胴4Cの回転を停止しない。同様に、全ての回胴4の回転速度が一定になる前に停止ボタン16Rが押されても、回胴4Rの回転を停止しない。   In the present embodiment, the rotating type gaming machine 1 has three stop buttons 16 (in order from the left side, a stop button 16L, a stop button 16C, A stop button 16R). In addition, the rotating type gaming machine 1 according to the present embodiment has three stop button sensors 17 (a stop button sensor 17L and a stop button sensor 17C in order from the left side) for detecting that each stop button 16 is pressed. And a stop button sensor 17R). Each stop button sensor 17 is a transmission type (transmission type) photoelectric sensor including one light emitting element and one light receiving element, and whether or not the stop button 16 corresponding to the MPU 35 for game control is pressed. A signal indicating this is output (see FIG. 3). When the stop button 16L is pressed, the game control CPU 36 executes a program for stopping the rotation of the rotating drum 4L within 190 ms. Similarly, when the stop button 16C is pressed, the game control CPU 36 executes a program for stopping the rotation of the rotating drum 4C within 190 ms. Similarly, when the stop button 16R is pressed, the game control CPU 36 executes a program for stopping the rotation of the rotating drum 4R within 190 ms. Specifically, the game control MPU 35 outputs a signal for stopping the rotation of the rotating drum 4 corresponding to the corresponding stepping motor 5 (see FIG. 3). Note that even if the stop button 16L is pressed before the rotational speeds of all the spinning cylinders 4 become constant, the rotation of the spinning cylinders 4L is not stopped. Similarly, even if the stop button 16C is pressed before the rotational speeds of all the spinning cylinders 4 become constant, the rotation of the spinning cylinders 4C is not stopped. Similarly, even if the stop button 16R is pressed before the rotation speeds of all the spinning cylinders 4 become constant, the rotation of the spinning cylinders 4R is not stopped.

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、遊技メダルを払い出すための払出装置18を備える。遊技制御用のCPU36は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、払出装置18を駆動するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のMPU35は、払出装置18へ払出装置18を駆動するための信号を出力する(図3を参照)。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes a payout device 18 for paying out game medals inside a housing. When the CPU 36 for game control determines that the symbol combination related to winning is displayed, it executes a program for driving the payout device 18. Specifically, the game control MPU 35 outputs a signal for driving the payout device 18 to the payout device 18 (see FIG. 3).

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の下側に、遊技メダルを払い出すための払出口を備える。また、本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の下側に、払出口から払い出された遊技メダルを受けるための受け皿を備える。   The swivel type gaming machine 1 in this embodiment includes a payout opening for paying out game medals on the lower side of the door portion 3. In addition, the swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes a tray for receiving game medals paid out from a payout port on the lower side of the front side of the door portion 3.

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、遊技メダルが投入できる(賭けれる)ことを表示するための投入可能表示器19を備える。投入可能表示器19は、1個のLEDから成る。遊技制御用のCPU36は、遊技メダルが投入できる状況になると、投入可能表示器19(1個のLED)を点灯するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のMPU35は、投入可能表示器19(1個のLED)へLEDを点灯するための信号を出力する(図3を参照)。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes an insertable display 19 for displaying that a game medal can be inserted (betting) on the central left side of the front side of the door portion 3. The loadable indicator 19 is composed of one LED. The game control CPU 36 executes a program for turning on the insertable indicator 19 (one LED) when a game medal can be inserted. Specifically, the MPU 35 for game control outputs a signal for turning on the LED to the throwable indicator 19 (one LED) (see FIG. 3).

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、投入された(賭けられた)遊技メダルの枚数を表示するための投入枚数表示器20を備える。投入枚数表示器20は、3個のLEDから成る。遊技制御用のCPU36は、遊技メダルがP(=1〜3)枚投入される(賭けられる)と、投入枚数表示器20(P個のLED)を点灯するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のMPU35は、投入枚数表示器20(P個のLED)へP個のLEDを点灯するための信号を出力する(図3を参照)。   The swing type gaming machine 1 according to the present embodiment includes an inserted number display 20 for displaying the number of game medals inserted (betting) on the center left side of the front side of the door 3. The input number indicator 20 is composed of three LEDs. The game control CPU 36 executes a program for turning on the inserted number display 20 (P LEDs) when P (= 1 to 3) game medals are inserted (betting). Specifically, the game control MPU 35 outputs a signal for turning on the P LEDs to the inserted number indicator 20 (P LEDs) (see FIG. 3).

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、貯留する遊技メダルの枚数を表示するための貯留枚数表示器21を備える。貯留枚数表示器21は、2個の7セグメントLEDから成る。各7セグメントLEDは、a〜gの7つのセグメントに対応する7個のLEDと、DP(decimal point)に対応する1個のLEDから成る(図4を参照)。遊技制御用のCPU36は、貯留枚数表示器21(2個の7セグメントLED)に貯留する遊技メダルの枚数を示す2桁の数字を表示するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のMPU35は、貯留枚数表示器21(2個の7セグメントLED)へ点灯するセグメントを示す信号を出力する(図3を参照)。   The swivel type gaming machine 1 in the present embodiment includes a stored number display 21 for displaying the number of game medals to be stored on the center left side of the front side of the door portion 3. The stored number indicator 21 is composed of two 7-segment LEDs. Each 7-segment LED is composed of 7 LEDs corresponding to 7 segments a to g and 1 LED corresponding to DP (decimal point) (see FIG. 4). The game control CPU 36 executes a program for displaying a two-digit number indicating the number of game medals stored in the stored number display 21 (two 7-segment LEDs). Specifically, the game control MPU 35 outputs a signal indicating a segment to be lit to the stored number indicator 21 (two 7-segment LEDs) (see FIG. 3).

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、遊技が開始できることを表示するための遊技開始可能表示器22を備える。遊技開始可能表示器22は、1個のLEDから成る。遊技制御用のCPU36は、遊技メダルが3枚投入される(賭けられる)と、遊技開始可能表示器22(1個のLED)を点灯するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のMPU35は、遊技開始可能表示器22(1個のLED)へLEDを点灯するための信号を出力する(図3を参照)。   The swivel type gaming machine 1 in this embodiment includes a game start possibility indicator 22 for displaying that a game can be started on the center left side of the front side of the door portion 3. The game start possible indicator 22 consists of one LED. The game control CPU 36 executes a program for lighting the game start possibility indicator 22 (one LED) when three game medals are inserted (betting). Specifically, the game control MPU 35 outputs a signal for turning on the LED to the game start possibility indicator 22 (one LED) (see FIG. 3).

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、払い出す遊技メダルの枚数を表示するための払出枚数表示器23を備える。払出枚数表示器23は、2個の7セグメントLEDから成る。遊技制御用のCPU36は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、払出枚数表示器23(2個の7セグメントLED)に払い出す遊技メダルの枚数を示す2桁の数字を段階的に表示するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のMPU35は、払出枚数表示器23(2個の7セグメントLED)へ点灯するセグメントを示す信号を出力する(図3を参照)。   The swivel type gaming machine 1 in the present embodiment includes a payout number display 23 for displaying the number of game medals to be paid out on the center left side of the front side of the door portion 3. The payout number display 23 is composed of two 7-segment LEDs. When the game control CPU 36 determines that the winning combination of symbols has been displayed, the game control CPU 36 gradually calculates a two-digit number indicating the number of game medals to be paid out on the payout number display 23 (two 7-segment LEDs). Run the program to display. Specifically, the game control MPU 35 outputs a signal indicating a segment to be lit to the payout number display 23 (two 7-segment LEDs) (see FIG. 3).

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、次回遊技が再遊技であることを表示するための再遊技表示器24を備える。再遊技表示器24は、1個のLEDから成る。遊技制御用のCPU36は、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、再遊技表示器24(1個のLED)を点灯するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のMPU35は、再遊技表示器24(1個のLED)へLEDを点灯するための信号を出力する(図3を参照)。   The swing type gaming machine 1 according to the present embodiment includes a re-game display 24 on the center left side of the front side of the door portion 3 for displaying that the next game is a re-game. The replay indicator 24 consists of one LED. If the CPU 36 for game control determines that a combination of symbols relating to replay is displayed, it executes a program for turning on the replay display 24 (one LED). Specifically, the game control MPU 35 outputs a signal for turning on the LED to the re-game display 24 (one LED) (see FIG. 3).

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、設定を変更する(切り替える)ことが可能な状態にする/設定を確認することが可能な状態にするための設定キースイッチ25を備える。設定キースイッチ25は、キーロックスイッチであり、遊技制御用のMPU35へ設定キースイッチ25がオンであるかオフであるかを示す信号を出力する(図3を参照)。遊技制御用のCPU36は、設定キースイッチ25がオンになっている状況において、電源が入れられると、設定を変更する(切り替える)ことが可能な状態にするためのプログラムを実行する。また、遊技制御用のCPU36は、遊技が終了している所定の状況(遊技メダルが1枚も投入されていない(賭けられていない)状況等)において、設定キースイッチ25がオンにされると、設定を確認することが可能な状態にするためのプログラムを実行する。   The spinning cylinder type gaming machine 1 according to the present embodiment has a setting key switch 25 for making a setting changeable / switchable state inside the housing. Is provided. The setting key switch 25 is a key lock switch, and outputs a signal indicating whether the setting key switch 25 is on or off to the game control MPU 35 (see FIG. 3). The game control CPU 36 executes a program for making a setting changeable (switchable) when the power is turned on in a state where the setting key switch 25 is turned on. In addition, the game control CPU 36 is turned on when the setting key switch 25 is turned on in a predetermined situation in which the game is over (such as a situation in which no game medal is inserted (not bet)). Execute the program to make it possible to check the settings.

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、設定を変更する(切り替える)ための設定ボタンスイッチ26を備える。設定ボタンスイッチ26は、モーメンタリ動作の押しボタンスイッチであり、遊技制御用のMPU35へ設定ボタンスイッチ26が押されているか否かを示す信号を出力する(図3を参照)。遊技制御用のCPU36は、設定を変更する(切り替える)ことが可能な状態において、設定ボタンスイッチ26が押されると、設定を変更する(切り替える)ためのプログラムを実行する。そして、遊技制御用のCPU36は、設定を変更する(切り替える)ことが可能な状態において、始動レバー14が叩かれると、設定を確定するためのプログラムを実行する。なお、本実施形態では、設定1、設定2、設定3、設定4、設定5と、設定6がある。   The swivel type gaming machine 1 in the present embodiment includes a setting button switch 26 for changing (switching) the setting inside the housing. The setting button switch 26 is a push button switch for momentary operation, and outputs a signal indicating whether or not the setting button switch 26 is pressed to the game control MPU 35 (see FIG. 3). When the setting button switch 26 is pressed in a state where the setting can be changed (switched), the game control CPU 36 executes a program for changing (switching) the setting. Then, the game control CPU 36 executes a program for confirming the setting when the start lever 14 is hit in a state where the setting can be changed (switched). In the present embodiment, there are setting 1, setting 2, setting 3, setting 4, setting 5, and setting 6.

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、設定を表示するための設定表示器27を備える。設定表示器27は、1個の7セグメントLEDから成る。遊技制御用のCPU36は、設定を変更する(切り替える)ことが可能な状態において、設定表示器27(1個の7セグメントLED)に設定を示す1桁の数字を表示するためのプログラムを実行する。また、遊技制御用のCPU36は、設定を確認することが可能な状態において、設定表示器27(1個の7セグメントLED)に設定を示す1桁の数字を表示するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のMPU35は、設定表示器27(1個の7セグメントLED)へ点灯するセグメントを示す信号を出力する(図3を参照)。   The swivel type gaming machine 1 in the present embodiment includes a setting indicator 27 for displaying the setting inside the casing. The setting display 27 is composed of one 7-segment LED. In a state where the setting can be changed (switched), the game control CPU 36 executes a program for displaying a one-digit number indicating the setting on the setting display 27 (one 7-segment LED). . In addition, the game control CPU 36 executes a program for displaying a one-digit number indicating the setting on the setting display 27 (one 7-segment LED) in a state where the setting can be confirmed. Specifically, the game control MPU 35 outputs a signal indicating a segment to be lit to the setting indicator 27 (one 7-segment LED) (see FIG. 3).

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、セレクタ8や、遊技メダルセンサ9が故障しているか否かを確認するためのLED28を備える。LED28は、遊技メダルセンサ9が遊技メダルが通過していることを検出すると、点灯する。つまり、LED28は、投入口7から遊技メダルが投入されても、セレクタ8が故障している(変形等により、遊技メダルが遊技メダルセンサ9を通過できない)と、点灯しない。同様に、LED28は、遊技メダルが遊技メダルセンサ9を通過しても、遊技メダルセンサ9が故障していると、点灯しない。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes an LED 28 for confirming whether the selector 8 or the game medal sensor 9 is out of order inside the casing. The LED 28 is turned on when the game medal sensor 9 detects that a game medal has passed. That is, even if a game medal is inserted from the insertion slot 7, the LED 28 does not light up if the selector 8 is broken (the game medal cannot pass the game medal sensor 9 due to deformation or the like). Similarly, even if a game medal passes the game medal sensor 9, the LED 28 does not light up if the game medal sensor 9 is out of order.

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、3枚投入ボタン10や、3枚投入ボタンセンサ11が故障しているか否かを確認するためのLED29を備える。LED29は、3枚投入ボタンセンサ11が3枚投入ボタン10が押されていることを検出すると、消灯する。つまり、LED29は、3枚投入ボタン10が押されても、3枚投入ボタン10が故障していると、消灯しない。同様に、LED29は、3枚投入ボタン10が押されても、3枚投入ボタンセンサ11が故障していると、消灯しない。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes an LED 29 for confirming whether or not the three-sheet insertion button 10 and the three-sheet insertion button sensor 11 are out of order inside the casing. The LED 29 is turned off when the three-sheet insertion button sensor 11 detects that the three-sheet insertion button 10 is pressed. In other words, the LED 29 is not turned off if the three-sheet insertion button 10 is broken even if the three-sheet insertion button 10 is pressed. Similarly, the LED 29 is not turned off when the three-sheet insertion button sensor 11 is broken even if the three-sheet insertion button 10 is pressed.

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、1枚投入ボタンスイッチ12が故障しているか否かを確認するためのLED30を備える。LED30は、1枚投入ボタンスイッチ12が押されていると、点灯する。つまり、LED30は、1枚投入ボタンスイッチ12が押されても、1枚投入ボタンスイッチ12が故障していると、点灯しない。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes an LED 30 for confirming whether or not the single-loading button switch 12 is broken inside the casing. The LED 30 is lit when the single-load button switch 12 is pressed. That is, the LED 30 does not light up even if the single sheet input button switch 12 is pressed if the single sheet input button switch 12 is broken.

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、精算ボタンスイッチ13が故障しているか否かを確認するためのLED31を備える。LED31は、精算ボタンスイッチ13が押されていると、点灯する。つまり、LED31は、精算ボタンスイッチ13が押されても、精算ボタンスイッチ13が故障していると、点灯しない。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes an LED 31 for confirming whether or not the settlement button switch 13 is out of order inside the casing. The LED 31 is lit when the checkout button switch 13 is pressed. That is, the LED 31 does not light up even if the settlement button switch 13 is pressed if the settlement button switch 13 is broken.

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、始動レバー14や、始動レバーセンサ15が故障しているか否かを確認するためのLED32を備える。LED32は、始動レバーセンサ15が始動レバー14が叩かれていることを検出すると、点灯する。つまり、LED32は、始動レバー14が叩かれても、始動レバー14が故障していると、点灯しない。同様に、LED32は、始動レバー14が叩かれても、始動レバーセンサ15が故障していると、点灯しない。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes an LED 32 for confirming whether or not the start lever 14 or the start lever sensor 15 is broken inside the casing. The LED 32 is turned on when the start lever sensor 15 detects that the start lever 14 is hit. That is, even if the start lever 14 is hit, the LED 32 is not turned on if the start lever 14 is broken. Similarly, even if the start lever 14 is hit, the LED 32 does not light up if the start lever sensor 15 is broken.

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、各停止ボタン16や、各停止ボタンセンサ17が故障しているか否かを確認するための3個のLED33(LED33L、LED33C、LED33Rという。)を備える。各LED33は、対応する停止ボタンセンサ17が対応する停止ボタン16が押されていることを検出すると、消灯する。つまり、各LED33は、対応する停止ボタン16が押されても、対応する停止ボタン16が故障していると、消灯しない。同様に、各LED33は、対応する停止ボタン16が押されても、対応する停止ボタンセンサ17が故障していると、消灯しない。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment has three LEDs 33 (LED33L, LED33C, etc.) for confirming whether or not each stop button 16 or each stop button sensor 17 is broken inside the housing. LED33R). Each LED 33 is turned off when the corresponding stop button sensor 17 detects that the corresponding stop button 16 is pressed. That is, even if the corresponding stop button 16 is pressed, the LEDs 33 are not turned off if the corresponding stop button 16 is broken. Similarly, even if the corresponding stop button 16 is pressed, each LED 33 is not turned off if the corresponding stop button sensor 17 is out of order.

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、遊技に係る動作を制御するための主基板34を備える。主基板34には、遊技制御用のMPU35が実装されている。なお、遊技制御用のMPU35は、遊技制御用のCPU36、遊技制御用のROM(read only memory)37、遊技制御用のRAM(random access memory)38、入力ポート39と、出力ポート40を少なくとも内蔵する。また、主基板34には、設定表示器27、LED28、LED29、LED30、LED31、LED32と、3個のLED33が実装されている。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes a main board 34 for controlling an operation related to a game inside the casing. An MPU 35 for game control is mounted on the main board 34. The game control MPU 35 includes at least a game control CPU 36, a game control ROM (read only memory) 37, a game control RAM (random access memory) 38, an input port 39, and an output port 40. To do. On the main board 34, a setting indicator 27, LED 28, LED 29, LED 30, LED 31, LED 32 and three LEDs 33 are mounted.

遊技制御用のCPU36は、遊技に係る動作を制御するためのプログラムを実行する中央処理装置である。遊技制御用のROM37は、遊技に係る動作を制御するためのプログラムと、遊技に係る動作を制御するためのデータ(抽せん用のデータ等)を記憶する記憶装置である。遊技制御用のRAM38は、遊技に係る動作を制御するためのデータ(貯留する遊技メダルの枚数を示すデータ等)を記憶する記憶装置である。   The game control CPU 36 is a central processing unit that executes a program for controlling an operation related to the game. The game control ROM 37 is a storage device that stores a program for controlling operations related to the game and data (such as data for lottery) for controlling the operations related to the game. The game control RAM 38 is a storage device that stores data (such as data indicating the number of game medals to be stored) for controlling operations related to the game.

主基板34は、透明なケース(以下、「主基板ケース41」という。)に収納されている。なお、主基板ケース41は、主基板34が改造されないように密封されている(封印されている)。   The main board 34 is housed in a transparent case (hereinafter referred to as “main board case 41”). The main board case 41 is sealed (sealed) so that the main board 34 is not modified.

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の上側に、液晶ディスプレイを備える。演出制御用のCPU44は、AT(assist time)中において、押し順ベルに当せんすると、液晶ディスプレイに停止ボタン16の押すべき順番を示す画像を表示するためのプログラムを実行する。   The swivel type gaming machine 1 in this embodiment includes a liquid crystal display on the upper side of the door portion 3. The CPU 44 for effect control executes a program for displaying an image indicating the order in which the stop button 16 should be pressed on the liquid crystal display when hitting the pressing order bell during AT (assist time).

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の裏側に、演出に係る動作を制御するための副基板42を備える。副基板42には、演出制御用のMPU43が実装されている。なお、演出制御用のMPU43は、演出制御用のCPU44、演出制御用のRAM45、入力ポート46と、出力ポート47を少なくとも内蔵する。また、副基板42は、演出制御用のROM48と、演出制御用のRAM49が実装されている。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes a sub-board 42 for controlling operations related to effects on the back side of the door portion 3. An MPU 43 for effect control is mounted on the sub-board 42. The effect control MPU 43 includes at least an effect control CPU 44, an effect control RAM 45, an input port 46, and an output port 47. The sub-board 42 is mounted with a ROM 48 for effect control and a RAM 49 for effect control.

演出制御用のCPU44は、演出に係る動作を制御するためのプログラムを実行する中央処理装置である。演出制御用のRAM45は、演出に係る動作を制御するためのプログラムと、演出に係る動作を制御するためのデータを記憶する記憶装置である。演出制御用のROM48は、演出に係る動作を制御するためのプログラムと、演出に係る動作を制御するためのデータを記憶する記憶装置である。演出制御用のRAM49は、演出に係る動作を制御するためのプログラムと、演出に係る動作を制御するためのデータを記憶する記憶装置である。   The CPU 44 for effect control is a central processing unit that executes a program for controlling operations related to effects. The effect control RAM 45 is a storage device that stores a program for controlling operations related to effects and data for controlling operations related to effects. The effect control ROM 48 is a storage device that stores a program for controlling operations related to effects and data for controlling operations related to effects. The effect control RAM 49 is a storage device that stores a program for controlling operations related to effects and data for controlling operations related to effects.

副基板42は、透明なケース(以下、「副基板ケース50」という。)に収納されている。なお、副基板ケース50は、密封されていない(封印されていない)。   The sub-board 42 is housed in a transparent case (hereinafter referred to as “sub-board case 50”). The sub-board case 50 is not sealed (not sealed).

本実施形態における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、主基板34から副基板42へデータを伝送する(送信する)ための通信ケーブル(平衡対ケーブル等)を備える。なお、データを伝送する(送信する)方向は、主基板34から副基板42への単方向である。   The swivel type gaming machine 1 in this embodiment includes a communication cable (balanced cable or the like) for transmitting (transmitting) data from the main board 34 to the sub board 42 inside the housing. The direction in which data is transmitted (transmitted) is a single direction from the main board 34 to the sub board 42.

以下、各回胴4における図柄の配列について説明する。図5は、各回胴4における図柄の配列を示している。各回胴4には、20個の図柄が印刷されているテープが貼付されている。本実施形態では、数字の7が赤色で表現された赤7図柄、数字の7が白色で表現された白7図柄、スイカが表現されたスイカA図柄、スイカが表現されたスイカB図柄、チェリーが表現されたチェリー図柄、バルーンが表現されたバルーン図柄、ベルが表現されたベルA図柄、ベルが表現されたベルB図柄、Revivalと記載されたリバイバル図柄と、Replayと記載されたリプレイ図柄の10種類の図柄がある。   Hereinafter, the arrangement of symbols in each drum 4 will be described. FIG. 5 shows an arrangement of symbols in each drum 4. A tape on which 20 symbols are printed is affixed to each cylinder 4. In the present embodiment, a red 7 design in which the number 7 is expressed in red, a white 7 design in which the number 7 is expressed in white, a watermelon A design in which watermelon is expressed, a watermelon B design in which watermelon is expressed, and a cherry Of the cherry symbol, the balloon symbol, the bell A symbol, the bell symbol B, the revival symbol described as Revival, and the replay symbol described as Replay. There are 10 types of designs.

以下、入賞に係る図柄の組合せについて説明する。図6〜図8は、入賞に係る図柄の組合せを示している。本実施形態では、66個の入賞に係る図柄の組合せ(入賞‐A〜入賞‐AH)がある。遊技制御用のCPU36は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、遊技メダルを払い出すためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のCPU36は、貯留枚数が50枚未満の場合は、貯留枚数に加算するためのプログラムを実行する。一方、遊技制御用のCPU36は、貯留枚数が50枚の場合は、払出装置18を駆動するためのプログラムを実行する。   Hereinafter, combinations of symbols related to winning will be described. 6 to 8 show combinations of symbols related to winning. In the present embodiment, there are 66 combinations of winning symbols (winning-A to winning-AH). When the CPU 36 for game control determines that the symbol combination related to winning is displayed, it executes a program for paying out game medals. Specifically, the game control CPU 36 executes a program for adding to the stored number when the stored number is less than 50. On the other hand, the game control CPU 36 executes a program for driving the payout device 18 when the stored number is 50.

以下、再遊技に係る図柄の組合せについて説明する。図9は、再遊技に係る図柄の組合せを示している。本実施形態では、23個の再遊技に係る図柄の組合せ(再遊技‐A〜再遊技‐J)がある。遊技制御用のCPU36は、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、今回遊技における投入枚数(賭け枚数)と同じ枚数の遊技メダルを自動的に投入する(賭ける)ためのプログラムを実行する。   Hereinafter, combinations of symbols relating to replay will be described. FIG. 9 shows a combination of symbols related to replay. In this embodiment, there are 23 symbol combinations related to replay (replay-A to replay-J). When the game control CPU 36 determines that a combination of symbols relating to re-game is displayed, it executes a program for automatically inserting (betting) the same number of game medals as the number of inserted (betting) in the current game. To do.

以下、作動に係る図柄の組合せについて説明する。図10は、作動に係る図柄の組合せを示している。本実施形態では、2個の第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せ(作動‐A)と、4個の第1種特別役物の作動に係る図柄の組合せ(作動‐B〜作動‐E)がある。遊技制御用のCPU36は、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、第1種特別役物に係る役物連続作動装置を作動するためのプログラムを実行する。また、遊技制御用のCPU36は、第1種特別役物の作動に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、第1種特別役物を作動するためのプログラムを実行する。   Hereinafter, combinations of symbols related to the operation will be described. FIG. 10 shows a combination of symbols related to the operation. In this embodiment, the combination of symbols related to the operation of the two consecutive actuating devices for the first type special feature (action-A) and the symbols related to the operation of the four first type special characters. There are combinations (operation-B to operation-E). When the CPU 36 for game control determines that the combination of symbols related to the operation of the continuous action device for the first type special feature is displayed, the CPU 36 operates the continuous action device for the first special feature. Run the program for Further, when the CPU 36 for game control determines that a combination of symbols related to the operation of the first type special combination is displayed, it executes a program for operating the first type special combination.

以下、回胴式遊技機1の動作を制御する制御手段51について説明する。図11は、回胴式遊技機1の動作を制御する制御手段51を示している。制御手段51は、遊技に係る動作を制御する主制御手段52と、演出に係る動作を制御する副制御手段61から成る。   Hereinafter, the control means 51 which controls operation | movement of the rotating type game machine 1 is demonstrated. FIG. 11 shows a control means 51 for controlling the operation of the spinning cylinder gaming machine 1. The control means 51 includes a main control means 52 that controls the action related to the game and a sub-control means 61 that controls the action related to the effect.

主制御手段52は、主基板34に実装する遊技制御用のMPU35等から成る。主制御手段52は、内部抽せん手段53、内部抽せん状態制御手段54、遊技区間制御手段55、AT制御手段56、回胴制御手段57、表示判断手段58、払出手段59と、通信手段60を含む。   The main control means 52 includes a game control MPU 35 and the like mounted on the main board 34. The main control means 52 includes an internal lottery means 53, an internal lottery state control means 54, a game section control means 55, an AT control means 56, a spinning cylinder control means 57, a display determination means 58, a payout means 59, and a communication means 60. .

内部抽せん手段53は、遊技メダルが3枚投入されている(賭けられている)状況において、始動レバー14が叩かれると、乱数値レジスタから値(0〜65535の何れかの値)を読み出し、作動する条件装置を選ぶ(決定する)。本実施形態では、各内部抽せん状態において、各条件装置が作動する確率が異なる(図18と、図19を参照)。以下、「条件装置が作動する」は、「条件装置が当せんする」ともいう。   The internal lottery means 53 reads a value (any value from 0 to 65535) from the random value register when the start lever 14 is hit in a situation where three game medals are inserted (betting), Select (determine) the condition device to operate. In this embodiment, the probability that each condition device operates in each internal lottery state is different (see FIG. 18 and FIG. 19). Hereinafter, “the condition device is activated” is also referred to as “the condition device is hit”.

以下、入賞に係る条件装置について説明する。図12〜図15は、入賞に係る条件装置を示している。本実施形態では、14個の入賞に係る条件装置がある。   Hereinafter, a condition device related to winning will be described. 12 to 15 show a condition device related to winning. In the present embodiment, there are 14 condition devices for winning.

以下、再遊技に係る条件装置について説明する。図16は、再遊技に係る条件装置を示している。本実施形態では、13個の再遊技に係る条件装置がある。   Hereinafter, a condition device related to replay will be described. FIG. 16 shows a condition device relating to replay. In this embodiment, there are 13 condition devices related to replays.

以下、作動に係る条件装置について説明する。図17は、作動に係る条件装置を示している。本実施形態では、1個の第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置と、4個の第1種特別役物の作動に係る条件装置がある。   Hereinafter, the condition device related to the operation will be described. FIG. 17 shows a condition device for operation. In the present embodiment, there are a condition device related to the operation of the accessory continuous operation device related to one type 1 special combination and a condition device related to the operation of four type 1 special combinations.

内部抽せん状態制御手段54は、内部抽せん状態を移行する(変更する、切り替える)条件を満たしたか否かを判断し、条件を満たしていると、内部抽せん状態を移行する(変更する、切り替える)。本実施形態では、5つの内部抽せん状態がある(図20を参照)。   The internal lottery state control means 54 determines whether or not a condition for shifting (changing or switching) the internal lottery state is satisfied. If the condition is satisfied, the internal lottery state is shifted (changed or switched). In this embodiment, there are five internal lottery states (see FIG. 20).

内部抽せん状態Aは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第1種特別役物に係る役物連続作動装置、第1種特別役物の作動に係る条件装置と、第1種特別役物が作動していない内部抽せん状態である。内部抽せん状態制御手段54は、内部抽せん状態Aにおいて、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動すると、内部抽せん状態Bに移行する(変更する、切り替える)。また、内部抽せん状態制御手段54は、内部抽せん状態Aにおいて、第1種特別役物に係る役物連続作動装置が作動すると、内部抽せん状態Cに移行する(変更する、切り替える)。   The internal lottery state A relates to the condition device related to the operation of the continuous action device related to the first type special feature, the continuous action device related to the first type special feature, and the operation of the first type special feature. It is an internal lottery state where the condition device and the first type special combination are not operating. The internal lottery state control means 54 shifts (changes or switches) to the internal lottery state B when the condition device related to the operation of the accessory continuous actuating device related to the first type special accessory is actuated in the internal lottery state A. . Further, the internal lottery state control means 54 shifts (changes or switches) to the internal lottery state C when the accessory continuous operation device related to the first type special bonuses operates in the internal lottery state A.

内部抽せん状態Bは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置、第1種特別役物の作動に係る条件装置と、第1種特別役物が作動していないが、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態である。内部抽せん状態制御手段54は、内部抽せん状態Bにおいて、第1種特別役物に係る役物連続作動装置が作動すると、内部抽せん状態Cに移行する(変更する、切り替える)。   The internal lottery state B is a first-special special feature that is a first-special special feature, a first-special special feature that is not activated, and a first-special special-special device that does not operate. It is an internal lottery state in which the condition device relating to the operation of the accessory continuous operation device relating to the special accessory is operating. In the internal lottery state B, the internal lottery state control means 54 shifts (changes or switches) to the internal lottery state C when the accessory continuous operation device related to the first type special bonuses operates.

内部抽せん状態Cは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第1種特別役物の作動に係る条件装置と、第1種特別役物が作動していないが、第1種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している内部抽せん状態である。内部抽せん状態制御手段54は、内部抽せん状態Cにおいて、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動すると、内部抽せん状態Dに移行する(変更する、切り替える)。また、内部抽せん状態制御手段54は、内部抽せん状態Cにおいて、第1種特別役物が作動すると、内部抽せん状態Eに移行する(変更する、切り替える)。また、内部抽せん状態制御手段54は、内部抽せん状態Cにおいて、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が終了すると、内部抽せん状態Aに移行する(変更する、切り替える)。本実施形態では、第1特別役物に係る役物連続作動装置が作動した後に70枚を超える遊技メダルが払い出されると、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が終了する。   In the internal drawing state C, the condition device related to the operation of the accessory continuous operation device related to the first type special character, the condition device related to the operation of the first type special character, and the first type special character are operating. Although it is not, it is an internal lottery state in which the accessory continuous operation device relating to the first type special accessory is operating. In the internal lottery state C, the internal lottery state control means 54 shifts (changes or switches) to the internal lottery state D when the condition device relating to the operation of the first type special combination is activated. Further, the internal lottery state control means 54 shifts (changes or switches) to the internal lottery state E when the first type special combination is actuated in the internal lottery state C. In addition, in the internal lottery state C, the internal lottery state control means 54 shifts (changes or switches) to the internal lottery state A when the operation of the accessory continuous operation device relating to the first type special bonus is completed. In the present embodiment, when more than 70 game medals are paid out after the bonus continuous action device related to the first special bonus is actuated, the action of the bonus continuous action device related to the first special bonus is finished. .

内部抽せん状態Dは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置と、第1種特別役物が作動していないが、第1種特別役物に係る役物連続作動装置と、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態である。内部抽せん状態制御手段54は、内部抽せん状態Dにおいて、第1種特別役物が作動すると、内部抽せん状態Eに移行する(変更する、切り替える)。また、内部抽せん状態制御手段54は、内部抽せん状態Dにおいて、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が終了すると、内部抽せん状態Aに移行する(変更する、切り替える)。   The internal lottery state D is a condition device related to the operation of the accessory continuous operating device related to the first type special feature and the first type special feature is not operating, but is related to the first type special feature It is an internal lottery state in which the continuous operation device and the condition device relating to the operation of the first type special combination are operating. The internal lottery state control means 54 shifts (changes or switches) to the internal lottery state E when the first type special combination is actuated in the internal lottery state D. Further, the internal lottery state control means 54 shifts (changes or switches) to the internal lottery state A when the operation of the accessory continuous operation device relating to the first type special accessory is finished in the internal lottery state D.

内部抽せん状態Eは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置と、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動していないが、第1種特別役物に係る役物連続作動装置と、第1種特別役物が作動している内部抽せん状態である。内部抽せん状態制御手段54は、内部抽せん状態Eにおいて、第1種特別役物の作動が終了すると、内部抽せん状態Cに移行する(変更する、切り替える)。本実施形態では、第1種特別役物が作動した後に12回遊技する又は2回入賞すると、第1種特別役物の作動が終了する。また、内部抽せん状態制御手段54は、内部抽せん状態Eにおいて、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が終了すると、内部抽せん状態Aに移行する(変更する、切り替える)。   In the internal drawing state E, the condition device related to the operation of the accessory continuous operation device related to the first type special accessory and the condition device related to the operation of the first type special accessory are not operated, but the first type special It is an internal lottery state in which the accessory continuous operation device relating to the accessory and the first type special accessory are operating. The internal lottery state control means 54 shifts (changes or switches) to the internal lottery state C when the operation of the first type special combination is completed in the internal lottery state E. In the present embodiment, when the game is played 12 times or won twice after the first type special combination is activated, the operation of the first type special combination is completed. Further, the internal lottery state control means 54 shifts (changes or switches) to the internal lottery state A when the operation of the accessory continuous operation device related to the first type special accessory is completed in the internal lottery state E.

遊技区間制御手段55は、遊技区間を移行する(変更する、切り替える)条件を満たしたか否かを判断し、条件を満たしていると、遊技区間を移行する(変更する、切り替える)。本実施形態では、2つの遊技区間がある(図21を参照)。   The game section control means 55 determines whether or not a condition for shifting (changing or switching) a game section is satisfied. When the condition is satisfied, the game section is shifted (changed or switched). In the present embodiment, there are two game sections (see FIG. 21).

「通常区間」とは、押し順ベルに当せんした遊技において、停止ボタン16の押すべき順番を指示できない遊技区間のことをいう。また、「通常区間」とは、押し順ベルに当せんした遊技において、主制御手段52(通信手段60)から副制御手段61(通信手段64)へ停止ボタン16の押すべき順番を特定できるデータ(停止ボタン16の押すべき順番を示すデータや、内部抽せんの結果を示すデータ等)を伝送できない(送信できない)遊技区間のことをいう。   “Normal section” refers to a game section in which the stop button 16 cannot be pressed in a game that hits the pressing order bell. The “normal section” is data that can specify the order in which the stop button 16 should be pressed from the main control means 52 (communication means 60) to the sub-control means 61 (communication means 64) in the game hit the push order bell ( A game section in which data indicating the order in which the stop button 16 should be pressed, data indicating the result of an internal lottery, etc.) cannot be transmitted (cannot be transmitted).

遊技区間制御手段55は、通常区間において、有利区間抽せんに当せんすると、有利区間に移行する(変更する、切り替える)。本実施形態では、通常区間において、如何なる条件装置が作動しても、有利区間抽せんに当せんする。たとえば、通常区間において、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動すると、有利区間抽せんに当せんする。   When the game section control means 55 hits the advantageous section lottery in the normal section, it shifts (changes or switches) to the advantageous section. In this embodiment, no matter which condition device is activated in the normal section, the advantageous section is won. For example, in the normal section, if the condition device related to the operation of the accessory continuous operation apparatus related to the first type special accessory operates, the advantageous section lottery is won.

「有利区間」とは、押し順ベルに当せんした遊技において、停止ボタン16の押すべき順番を指示できる遊技区間のことをいう。また、「有利区間」とは、押し順ベルに当せんした遊技において、主制御手段52(通信手段60)から副制御手段61(通信手段64)へ停止ボタン16の押すべき順番を特定できるデータ(停止ボタン16の押すべき順番を示すデータや、内部抽せんの結果を示すデータ等)を伝送できる(送信できる)遊技区間のことをいう。   The “advantageous section” refers to a game section that can indicate the order in which the stop button 16 should be pressed in a game that hits the pressing order bell. Further, the “advantageous section” is data that can specify the order in which the stop button 16 should be pressed from the main control means 52 (communication means 60) to the sub-control means 61 (communication means 64) in the game hit the push order bell ( A game section in which data indicating the order in which the stop button 16 should be pressed, data indicating the result of an internal lottery, etc.) can be transmitted (transmitted).

遊技区間制御手段55は、有利区間において、所定の条件を満たすと、通常区間に移行する(変更する、切り替える)。本実施形態では、有利区間において、ATが終了すると、所定の条件を満たす。また、有利区間において、1500回遊技すると、所定の条件を満たす。また、有利区間において、遊技メダルが最も減ったときからの差枚数(増えた枚数)が2400枚を超えると、所定の条件を満たす。   The game section control means 55 shifts (changes or switches) to the normal section when a predetermined condition is satisfied in the advantageous section. In the present embodiment, when the AT ends in the advantageous section, a predetermined condition is satisfied. In addition, a predetermined condition is satisfied when the player plays 1500 times in the advantageous section. Further, when the difference number (increased number) from when the number of game medals has decreased most in the advantageous section exceeds 2400, a predetermined condition is satisfied.

また、遊技区間制御手段55は、有利区間において、有利区間であることを表示する条件を満たしたか否かを判断し、条件を満たしていると、有利区間であることを表示する。   In addition, the game section control means 55 determines whether or not an advantageous section satisfies a condition for displaying that it is an advantageous section, and displays that it is an advantageous section if the condition is satisfied.

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、有利区間であることを表示するための区間表示器を備える。区間表示器は、払出枚数表示器23を構成する2桁目の7セグメントLEDのDPから成る(図22を参照)。   The swivel type gaming machine 1 in this embodiment includes a section indicator for displaying that it is an advantageous section on the central left side of the front side of the door portion 3. The section indicator is composed of a second-digit 7-segment LED DP constituting the payout number indicator 23 (see FIG. 22).

最近の回胴式遊技機は、如何なる順番で停止ボタンが押されても、AT抽せんしない等のペナルティを科さない仕様になっている。そのため、勘が働く遊技者は、押し順ベルに当せんした遊技において、停止ボタンの押すべき順番が指示されていなくても(すなわち、AT中でなくても)、正しい順番で停止ボタンが押せる。だとすれば、許可を得ていないぱちんこ屋では、従業員が副基板を改造する(不当な利益を得る目的で、押し順ベルに当せんした遊技において、液晶ディスプレイに適当な順番を示す画像を表示できるように改造する)虞がある。   Recent spinning machines have a specification that does not impose a penalty such as no AT lottery regardless of the order in which the stop button is pressed. For this reason, a player who works with intuition can press the stop buttons in the correct order even if the order in which the stop buttons should be pressed is not instructed (that is, not during AT) in the game hit the push order bell. If this is the case, an employee who has not obtained permission will modify the sub-board (for the purpose of gaining an unfair advantage, in the game that hits the push order bell, an image showing the appropriate order is displayed on the liquid crystal display. There is a risk of modification so that it can be displayed.

本実施形態では、遊技区間制御手段55は、有利区間において、停止ボタン16の押すべき順番を指示する前(ATを開始する遊技における遊技メダルの投入があったとき、ATを開始する遊技における始動レバー14が叩かれたときや、ATを開始した後の押し順ベルに当せんした遊技における始動レバー14が叩かれたとき等)に有利区間であることを表示する。具体的には、遊技制御用のCPU36は、区間表示器(払出枚数表示器23を構成する2桁目の7セグメントLEDのDP)を点灯するためのプログラムを実行する。具体的には、遊技制御用のMPU35は、区間表示器(払出枚数表示器23を構成する2桁目の7セグメントLEDのDP)へLEDを点灯するための信号を出力する。   In this embodiment, the game section control means 55 is in the advantageous section before instructing the order in which the stop button 16 should be pressed (when a game medal is inserted in a game that starts AT, start in a game that starts AT). When the lever 14 is struck or when the start lever 14 is struck in a game hitting the push order bell after the AT is started, it is displayed that it is an advantageous section. Specifically, the CPU 36 for game control executes a program for lighting the section display (DP of the second digit 7-segment LED constituting the payout number display 23). Specifically, the game control MPU 35 outputs a signal for turning on the LED to the section display (DP of the second digit 7-segment LED constituting the payout number display 23).

その結果、遊技者は、液晶ディスプレイに順番を示す画像が表示されている状況において、区間表示器(払出枚数表示器23を構成する2桁目の7セグメントLEDのDP)が点灯しているか否かを確認し、副基板が改造されているか否かを確認できる。   As a result, in the situation where the image showing the order is displayed on the liquid crystal display, the player has turned on the section indicator (DP of the second digit 7-segment LED constituting the payout number display 23). It is possible to confirm whether or not the sub-board has been modified.

AT制御手段56は、ATを開始する条件を満たしているか否かを判断し、条件を満たしていると、ATを開始する。   The AT control unit 56 determines whether or not a condition for starting the AT is satisfied, and starts the AT when the condition is satisfied.

「AT」とは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン16の押すべき順番を指示する状態のことをいう。   “AT” refers to a state in which the order in which the stop button 16 is to be pressed is instructed by using an instruction display or a liquid crystal display in a game that hits the pressing order bell.

AT制御手段56は、通常ステージ(以下、「非AT」ともいう。)において、AT抽せんに当せんすると、ATを開始する。本実施形態では、通常ステージにおいて、所定の条件装置が作動すると、AT抽せんする。たとえば、通常ステージにおいて、スイカ、チェリーや、チャンス目に当せんすると、AT抽せんする。   The AT control means 56 starts AT when it hits the AT lottery in the normal stage (hereinafter also referred to as “non-AT”). In the present embodiment, the AT lottery is performed when a predetermined condition device operates in the normal stage. For example, in the normal stage, if you hit a watermelon, cherry or chance, you will draw an AT.

本実施形態における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、停止ボタン16の押すべき順番を指示するための指示表示器を備える。指示表示器は、払出枚数表示器23(2個の7セグメントLED)から成る。   The swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment includes an instruction display for instructing the order in which the stop button 16 should be pressed on the center left side of the front side of the door portion 3. The instruction display comprises a payout number display 23 (two 7-segment LEDs).

以下、指示表示器による指示の仕方について説明する。図23は、指示表示器の1桁目に何も表示せず、指示表示器の2桁目に停止ボタン16の押すべき順番を示す数字(停止ボタン16C、停止ボタン16L、停止ボタン16Rの順番を示す3)を表示する様子を示している。図24は、指示表示器の1桁目に2桁目の表示が指示であることを示す記号(=)を表示し、指示表示器の2桁目に停止ボタン16の押すべき順番を示す数字(停止ボタン16C、停止ボタン16L、停止ボタン16Rの順番を示す3)を表示する様子を示している。図25は、指示表示器の1桁目に次に押すべき停止ボタン16を示す数字(停止ボタン16Cを示す2)を表示し、指示表示器の2桁目に停止ボタン16の押すべき順番を示す数字(停止ボタン16C、停止ボタン16L、停止ボタン16Rの順番を示す3)を表示する様子を示している。図26は、指示表示器の1桁目に最初に押すべき停止ボタン16を示す数字(停止ボタン16Cを示す2)を表示し、指示表示器の2桁目に2番目に押すべき停止ボタン16を示す数字(停止ボタン16Lを示す1)を表示する様子を示している。   Hereinafter, a method of instruction by the instruction display will be described. In FIG. 23, nothing is displayed in the first digit of the indication display, and the numbers indicating the order in which the stop button 16 should be pressed in the second digit of the indication display (the order of the stop button 16C, stop button 16L, stop button 16R). 3) is displayed. FIG. 24 shows a symbol (=) indicating that the display of the second digit is an instruction in the first digit of the instruction display, and a number indicating the order in which the stop button 16 should be pressed in the second digit of the instruction display. A state is shown in which (the stop button 16C, the stop button 16L, and the stop button 16R are displayed 3) is displayed. FIG. 25 displays a number (2 indicating the stop button 16C) indicating the stop button 16 to be pressed next in the first digit of the instruction display, and indicates the order in which the stop button 16 should be pressed in the second digit of the instruction display. It shows a state in which numbers (3 indicating the order of the stop button 16C, the stop button 16L, and the stop button 16R) are displayed. FIG. 26 displays a number (2 indicating the stop button 16C) indicating the stop button 16 to be pressed first in the first digit of the indication display, and the stop button 16 to be pressed second in the second digit of the indication display. A number indicating 1 (1 indicating the stop button 16L) is displayed.

以下、指示表示器による指示の開始タイミングと、指示表示器による指示の終了タイミングについて説明する。図27と、図28は、始動レバー14が叩かれると、指示を開始し、全ての停止ボタン16が押されると、指示を終了する様子を示している。具体的には、図27の場合は、前回遊技における全ての回胴4の回転から4.1秒が経過する前に始動レバー14が叩かれても、直ちに指示を開始する。図28の場合は、前回遊技における全ての回胴4の回転から4.1秒が経過する前に始動レバー14が叩かれると、4.1秒が経過してから指示を開始する。   Hereinafter, the start timing of the instruction by the instruction display and the end timing of the instruction by the instruction display will be described. 27 and 28 show a state in which the instruction is started when the start lever 14 is hit, and the instruction is ended when all the stop buttons 16 are pressed. Specifically, in the case of FIG. 27, even if the start lever 14 is hit before 4.1 seconds have passed since the rotation of all the cylinders 4 in the previous game, the instruction is immediately started. In the case of FIG. 28, if the start lever 14 is hit before 4.1 seconds have elapsed since the rotation of all the cylinders 4 in the previous game, the instruction is started after 4.1 seconds have elapsed.

図29と、図30は、始動レバー14が叩かれると、指示を開始し、少なくとも全ての回胴4の回転が停止すると、指示を終了する様子を示している。具体的には、図29(a)の場合は、前回遊技における全ての回胴4の回転から4.1秒が経過する前に始動レバー14が叩かれても、直ちに指示を開始する。また、最後の回胴4(たとえば、回胴4R)の回転が停止する前に最後に押された停止ボタン16(たとえば、停止ボタン16R)が離されていれば、最後の回胴4(たとえば、回胴4R)の回転が停止してから指示を終了する。図29(b)の場合は、前回遊技における全ての回胴4の回転から4.1秒が経過する前に始動レバー14が叩かれても、直ちに指示を開始する。また、最後の回胴4(たとえば、回胴4R)の回転が停止した後も最後に押された停止ボタン16(たとえば、停止ボタン16R)が離されていなければ、最後に押された停止ボタン16(たとえば、停止ボタン16R)が離されてから指示を終了する。図30(a)の場合は、前回遊技における全ての回胴4の回転から4.1秒が経過する前に始動レバー14が叩かれると、4.1秒が経過してから指示を開始する。また、最後の回胴4(たとえば、回胴4R)の回転が停止する前に最後に押された停止ボタン16(たとえば、停止ボタン16R)が離されていれば、最後の回胴4(たとえば、回胴4R)の回転が停止してから指示を終了する。図30(b)の場合は、前回遊技における全ての回胴4の回転から4.1秒が経過する前に始動レバー14が叩かれると、4.1秒が経過してから指示を開始する。また、最後の回胴4(たとえば、回胴4R)の回転が停止した後も最後に押された停止ボタン16(たとえば、停止ボタン16R)が離されていなければ、最後に押された停止ボタン16(たとえば、停止ボタン16R)が離されてから指示を終了する。   FIG. 29 and FIG. 30 show a state in which the instruction is started when the start lever 14 is hit, and the instruction is ended when at least the rotation of all the rotating cylinders 4 is stopped. Specifically, in the case of FIG. 29A, even if the start lever 14 is hit before 4.1 seconds have elapsed since the rotation of all the cylinders 4 in the previous game, the instruction is immediately started. Further, if the last pressed stop button 16 (for example, stop button 16R) is released before the rotation of the last cylinder 4 (for example, the rotating cylinder 4R) is stopped, the last cylinder 4 (for example, The instruction is finished after the rotation of the rotating cylinder 4R) stops. In the case of FIG. 29B, even if the start lever 14 is hit before 4.1 seconds have passed since the rotation of all the cylinders 4 in the previous game, the instruction is immediately started. In addition, if the last pressed stop button 16 (for example, stop button 16R) is not released even after the rotation of the last cylinder 4 (for example, rotating cylinder 4R) stops, the last pressed stop button 16 (for example, stop button 16R) is released and the instruction is terminated. In the case of FIG. 30 (a), if the start lever 14 is hit before 4.1 seconds have elapsed since the rotation of all the cylinders 4 in the previous game, instructions are started after 4.1 seconds have elapsed. . Further, if the last pressed stop button 16 (for example, stop button 16R) is released before the rotation of the last cylinder 4 (for example, the rotating cylinder 4R) is stopped, the last cylinder 4 (for example, The instruction is finished after the rotation of the rotating cylinder 4R) stops. In the case of FIG. 30B, if the start lever 14 is hit before 4.1 seconds have elapsed since the rotation of all the cylinders 4 in the previous game, instructions are started after 4.1 seconds have elapsed. . In addition, if the last pressed stop button 16 (for example, stop button 16R) is not released even after the rotation of the last cylinder 4 (for example, rotating cylinder 4R) stops, the last pressed stop button 16 (for example, stop button 16R) is released and the instruction is terminated.

回胴制御手段57は、始動レバー14が叩かれると、全ての回胴4を回転する。また、回胴制御手段57は、各停止ボタン16が押されると、対応する回胴4の回転を停止する。   The rotating cylinder control means 57 rotates all the rotating cylinders 4 when the start lever 14 is hit. Further, when each stop button 16 is pressed, the spinning cylinder control unit 57 stops the rotation of the corresponding spinning cylinder 4.

一般的に、回胴式遊技機では、複数の図柄の組合せが表示できる状況において、優先して表示する図柄の組合せを定めている。本実施形態における回胴式遊技機1では、入賞に係る図柄の組合せと、作動に係る図柄の組合せが表示できる状況において、入賞に係る図柄の組合せを優先して表示する。また、本実施形態における回胴式遊技機1では、再遊技に係る図柄の組合せと、作動に係る図柄の組合せが表示できる状況において、再遊技に係る図柄の組合せを優先して表示する。   Generally, in the case of a spinning-type game machine, a combination of symbols to be preferentially displayed is determined in a situation where a plurality of symbol combinations can be displayed. In the spinning machine 1 according to this embodiment, in a situation where a combination of symbols related to winning and a combination of symbols related to operation can be displayed, the combination of symbols related to winning is displayed preferentially. Moreover, in the spinning machine 1 according to the present embodiment, in a situation where a combination of symbols related to re-game and a combination of symbols related to operation can be displayed, the combination of symbols related to re-game is displayed with priority.

回胴制御手段57は、押し順ベルA群に当せんした遊技において、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動していなければ、正しい順番で停止ボタン16が押されると、払い出す枚数が多い図柄の組合せを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルA群に当せんした遊技において、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動していなければ、誤った順番で停止ボタン16が押されると、払い出す枚数が多い図柄の組合せ以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop device 16 is pushed in the correct order in the game hitting the push order bell group A, if the condition device related to the operation of the first type special object is not operated, the spinning control means 57 pays out. Displays a combination of symbols with a large number. On the other hand, when the stop device 16 is pressed in the wrong order in the game hitting the push order bell group A, the spinning cylinder control means 57 is in the wrong order unless the condition device related to the operation of the first type special combination is operating. The combination of symbols other than the combination of symbols having a large number of payouts is displayed.

回胴制御手段57は、押し順ベルA1に当せんした遊技において、停止ボタン16L、停止ボタン16C、停止ボタン16Rの順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐Bを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルA1に当せんした遊技において、停止ボタン16L、停止ボタン16C、停止ボタン16Rの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐B以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button 16 is pressed in the order of the stop button 16L, the stop button 16C, and the stop button 16R in the game that hits the pressing order bell A1, the spinning cylinder control means 57 displays a winning-B. On the other hand, when the stop button 16 is pressed in an order other than the order of the stop button 16L, the stop button 16C, and the stop button 16R in the game that hits the pressing order bell A1, the spinning cylinder control means 57 receives a symbol other than the winning-B. Displays a combination of.

回胴制御手段57は、押し順ベルA2に当せんした遊技において、停止ボタン16L、停止ボタン16R、停止ボタン16Cの順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐Aを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルA2に当せんした遊技において、停止ボタン16L、停止ボタン16R、停止ボタン16Cの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐A以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button 16 is pressed in the order of the stop button 16L, the stop button 16R, and the stop button 16C in the game that hits the pressing order bell A2, the spinning cylinder control means 57 displays a winning-A. On the other hand, when the stop button 16 is pressed in an order other than the order of the stop button 16L, the stop button 16R, and the stop button 16C in the game that hits the pressing order bell A2, the spinning cylinder control means 57 receives a symbol other than the winning-A. Displays a combination of.

回胴制御手段57は、押し順ベルA3に当せんした遊技において、停止ボタン16C、停止ボタン16L、停止ボタン16Rの順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐Eを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルA3に当せんした遊技において、停止ボタン16C、停止ボタン16L、停止ボタン16Rの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐E以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button 16 is pressed in the order of the stop button 16C, the stop button 16L, and the stop button 16R in the game hitting the push order bell A3, the spinning control means 57 displays a winning -E. On the other hand, when the stop button 16 is pushed in an order other than the order of the stop button 16C, the stop button 16L, and the stop button 16R in the game hit the push order bell A3, the spinning cylinder control means 57 receives the symbols other than the winning-E. Displays a combination of.

回胴制御手段57は、押し順ベルA4に当せんした遊技において、停止ボタン16C、停止ボタン16R、停止ボタン16Lの順番で停止ボタンが押されると、入賞‐Hを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルA4に当せんした遊技において、停止ボタン16C、停止ボタン16R、停止ボタン16Lの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐H以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button is pressed in the order of the stop button 16C, the stop button 16R, and the stop button 16L in the game that hits the pressing order bell A4, the spinning control means 57 displays a winning-H. On the other hand, when the stop button 16 is pressed in an order other than the order of the stop button 16C, the stop button 16R, and the stop button 16L in the game that hits the pressing order bell A4, the spinning cylinder control means 57 receives a symbol other than the winning-H. Displays a combination of.

回胴制御手段57は、押し順ベルA5に当せんした遊技において、停止ボタン16R、停止ボタン16L、停止ボタン16Cの順番で停止ボタンが押されると、入賞‐Fを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルA5に当せんした遊技において、停止ボタン16R、停止ボタン16L、停止ボタン16Cの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐F以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button is pressed in the order of the stop button 16R, the stop button 16L, and the stop button 16C in the game that hits the pressing order bell A5, the spinning control means 57 displays a winning-F. On the other hand, when the stop button 16 is pressed in an order other than the order of the stop button 16R, the stop button 16L, and the stop button 16C in the game that hits the pressing order bell A5, the spinning cylinder control means 57 receives a symbol other than the winning-F. Displays a combination of.

回胴制御手段57は、押し順ベルA6に当せんした遊技において、停止ボタン16R、停止ボタン16C、停止ボタン16Lの順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐Gを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルA6に当せんした遊技において、停止ボタン16R、停止ボタン16C、停止ボタン16Lの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐G以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button 16 is pressed in the order of the stop button 16R, the stop button 16C, and the stop button 16L in the game that hits the pressing order bell A6, the spinning control means 57 displays a winning-G. On the other hand, when the stop button 16 is pressed in an order other than the order of the stop button 16R, the stop button 16C, and the stop button 16L in the game that hits the push order bell A6, the spinning cylinder control means 57 receives a symbol other than the winning-G. Displays a combination of.

回胴制御手段57は、押し順ベルA群に当せんした遊技において、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動していれば、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、払い出す枚数が多い図柄の組合せを表示する。   If the condition device related to the operation of the first type special object is operating in the game that hits the pressing order bell group A, the spinning control means 57 will pay no matter what order the stop button 16 is pressed. Displays a combination of symbols with a large number of copies.

回胴制御手段57は、押し順ベルA1に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐Bを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays the winning-B regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game hitting the pressing order bell A1.

回胴制御手段57は、押し順ベルA2に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐Aを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays the winning-A regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game hit the push order bell A2.

回胴制御手段57は、押し順ベルA3に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐Eを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays the winning-E regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game hitting the pressing order bell A3.

回胴制御手段57は、押し順ベルA4に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐Hを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays a winning-H regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game that hits the pressing order bell A4.

回胴制御手段57は、押し順ベルA5に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐Fを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays the winning-F regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game hitting the pressing order bell A5.

回胴制御手段57は、押し順ベルA6に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐Gを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays a winning-G regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game hit the pressing order bell A6.

回胴制御手段57は、押し順ベルB群に当せんした遊技において、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動していなければ、正しい順番で停止ボタン16が押されると、払い出す枚数が多い図柄の組合せを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルB群に当せんした遊技において、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動していなければ、誤った順番で停止ボタン16が押されると、払い出す枚数が多い図柄の組合せ以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop device 16 is pushed in the correct order in the game hitting the push order bell group B, if the condition device relating to the operation of the first type special object is not operating, the turning control means 57 pays out. Displays a combination of symbols with a large number. On the other hand, if the condition device related to the operation of the first type special object is not operating in the game hitting the push order bell group B, the spinning cylinder control means 57 is pressed in the wrong order. The combination of symbols other than the combination of symbols having a large number of payouts is displayed.

回胴制御手段57は、押し順ベルB1に当せんした遊技において、停止ボタン16L、停止ボタン16C、停止ボタン16Rの順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐Bを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルB1に当せんした遊技において、停止ボタン16L、停止ボタン16C、停止ボタン16Rの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐B以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button 16 is pressed in the order of the stop button 16L, the stop button 16C, and the stop button 16R in the game that hits the pressing order bell B1, the spinning control means 57 displays a winning-B. On the other hand, when the stop button 16 is pressed in an order other than the order of the stop button 16L, the stop button 16C, and the stop button 16R in the game that hits the pressing order bell B1, the spinning cylinder control means 57 receives a symbol other than the winning-B. Displays a combination of.

回胴制御手段57は、押し順ベルB2に当せんした遊技において、停止ボタン16L、停止ボタン16R、停止ボタン16Cの順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐Aを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルB2に当せんした遊技において、停止ボタン16L、停止ボタン16R、停止ボタン16Cの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐A以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button 16 is pressed in the order of the stop button 16L, the stop button 16R, and the stop button 16C in the game hitting the push order bell B2, the spinning control means 57 displays a winning-A. On the other hand, when the stop button 16 is pressed in an order other than the order of the stop button 16L, the stop button 16R, and the stop button 16C in the game that hits the pressing order bell B2, the spinning cylinder control means 57 receives a symbol other than the winning-A. Displays a combination of.

回胴制御手段57は、押し順ベルB3に当せんした遊技において、停止ボタン16C、停止ボタン16L、停止ボタン16Rの順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐Eを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルB3に当せんした遊技において、停止ボタン16C、停止ボタン16L、停止ボタン16Rの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐E以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button 16 is pressed in the order of the stop button 16C, the stop button 16L, and the stop button 16R in the game hitting the pressing order bell B3, the spinning cylinder control means 57 displays a winning -E. On the other hand, when the stop button 16 is pressed in an order other than the order of the stop button 16C, the stop button 16L, and the stop button 16R in the game that hits the pressing order bell B3, the spinning cylinder control means 57 receives a symbol other than the winning-E. Displays a combination of.

回胴制御手段57は、押し順ベルB4に当せんした遊技において、停止ボタン16C、停止ボタン16R、停止ボタン16Lの順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐Hを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルB4に当せんした遊技において、停止ボタン16C、停止ボタン16R、停止ボタン16Lの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐H以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button 16 is pressed in the order of the stop button 16C, the stop button 16R, and the stop button 16L in the game that hits the pressing order bell B4, the spinning control means 57 displays a winning-H. On the other hand, when the stop button 16 is pushed in an order other than the order of the stop button 16C, the stop button 16R, and the stop button 16L in the game hit the push order bell B4, the spinning cylinder control means 57 receives a symbol other than the winning-H. Displays a combination of.

回胴制御手段57は、押し順ベルB5に当せんした遊技において、停止ボタン16R、停止ボタン16L、停止ボタン16Cの順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐Fを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルB5に当せんした遊技において、停止ボタン16R、停止ボタン16L、停止ボタン16Cの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐F以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button 16 is pressed in the order of the stop button 16R, the stop button 16L, and the stop button 16C in the game hitting the pressing order bell B5, the spinning cylinder control means 57 displays a winning-F. On the other hand, when the stop button 16 is pushed in an order other than the order of the stop button 16R, the stop button 16L, and the stop button 16C in the game hit the push order bell B5, the spinning cylinder control means 57 receives the symbols other than the winning-F. Displays a combination of.

回胴制御手段57は、押し順ベルB6に当せんした遊技において、停止ボタン16R、停止ボタン16C、停止ボタン16Lの順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐Gを表示する。一方、回胴制御手段57は、押し順ベルB6に当せんした遊技において、停止ボタン16R、停止ボタン16C、停止ボタン16Lの順番以外の順番で停止ボタン16が押されると、入賞‐G以外の図柄の組合せを表示する。   When the stop button 16 is pressed in the order of the stop button 16R, the stop button 16C, and the stop button 16L in the game hitting the pressing order bell B6, the spinning cylinder control means 57 displays a winning-G. On the other hand, when the stop button 16 is pressed in an order other than the order of the stop button 16R, the stop button 16C, and the stop button 16L in the game that hits the pressing order bell B6, the spinning cylinder control means 57 receives a symbol other than the winning-G. Displays a combination of.

回胴制御手段は、押し順ベルB群に当せんした遊技において、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動していれば、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、払い出す枚数が多い図柄の組合せ以外の図柄の組合せを表示する。   The spinning control means pays out even if the stop button 16 is pressed in any order as long as the condition device related to the operation of the first type special object is operating in the game hitting the pushing order group B A combination of symbols other than a combination of symbols having a large number of sheets is displayed.

回胴制御手段57は、押し順ベルB1に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐B以外の図柄の組合せを表示する。   The spinning control means 57 displays a combination of symbols other than the winning-B regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game hitting the pressing order bell B1.

回胴制御手段57は、押し順ベルB2に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐A以外の図柄の組合せを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays a combination of symbols other than the winning-A regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game hitting the pressing order bell B2.

回胴制御手段57は、押し順ベルB3に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐E以外の図柄の組合せを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays a combination of symbols other than the winning-E regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game hitting the pressing order bell B3.

回胴制御手段57は、押し順ベルB4に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐H以外の図柄の組合せを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays a combination of symbols other than the winning-H regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game hit the pressing order bell B4.

回胴制御手段57は、押し順ベルB5に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐F以外の図柄の組合せを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays a combination of symbols other than winning-F regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game hitting the pressing order bell B5.

回胴制御手段57は、押し順ベルB6に当せんした遊技において、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、入賞‐G以外の図柄の組合せを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays a combination of symbols other than the winning-G regardless of the order in which the stop button 16 is pressed in the game hitting the pressing order bell B6.

回胴制御手段57は、ベルに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングに応じて、入賞‐A〜入賞‐Hの何れかを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays any one of winning-A to winning-H according to the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which each stop button 16 is pressed in the game where the bell is hit. .

回胴制御手段57は、1枚に当せんした遊技において、入賞‐I〜入賞‐AHの何れかを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays any one of winning-I to winning-AH in the game won by one.

回胴制御手段57は、弱スイカAに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Cを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays the re-game-C regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which each stop button 16 is pressed in the game that hits the weak watermelon A.

回胴制御手段57は、弱スイカBに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Cを表示する。   The spinning control means 57 displays the re-game-C regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which the respective stop buttons 16 are pressed in the game that hits the weak watermelon B.

回胴制御手段57は、強スイカAに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Fを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays the re-game-F regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which each stop button 16 is pressed in the game that hits the strong watermelon A.

回胴制御手段57は、強スイカBに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Fを表示する。   The spinning control means 57 displays the re-game-F regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which each stop button 16 is pressed in the game that hits the strong watermelon B.

回胴制御手段57は、弱チェリーAに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Aを表示する。   The spinning control means 57 displays the re-game-A regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which each stop button 16 is pressed in the game that hits the weak cherry A.

回胴制御手段57は、弱チェリーBに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Aを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays the re-game-A regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which each stop button 16 is pressed in the game that hits the weak cherry B.

回胴制御手段57は、強チェリーに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングに応じて、再遊技‐Bか、再遊技‐Jを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays re-game-B or re-game-J according to the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which each stop button 16 is pressed in the game that hits the strong cherry. To do.

回胴制御手段57は、チャンス目Aに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Dを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays the re-game-D regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which each stop button 16 is pressed in the game that hits the chance item A.

回胴制御手段57は、チャンス目Bに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Eを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays the re-game-E regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which each stop button 16 is pressed in the game that hits the chance B.

回胴制御手段57は、チャンス目Cに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Hを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays the re-game-H regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which each stop button 16 is pressed in the game that hits the chance item C.

回胴制御手段57は、チャンス目Dに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Gを表示する。   The spinning cylinder control means 57 displays the re-game-G regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which each stop button 16 is pressed in the game that hits the chance item D.

回胴制御手段57は、リプレイAに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Iを表示する。   The spinning control means 57 displays the replay-I regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which the respective stop buttons 16 are pressed in the game that hits the replay A.

回胴制御手段57は、リプレイBに当せんした遊技において、停止ボタン16が押された順番や、各停止ボタン16が押されたタイミングにかかわらず、再遊技‐Iを表示する。   The spinning control means 57 displays the replay-I regardless of the order in which the stop buttons 16 are pressed and the timing at which the respective stop buttons 16 are pressed in the game that hits the replay B.

表示判断手段58は、作動している条件装置に対応する図柄の組合せが表示されたか否かを判断する。また、表示判断手段58は、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、今回遊技おける投入枚数(賭け枚数)と同じ枚数の遊技メダルを自動的に投入する(賭ける)。また、表示判断手段58は、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、第1種特別役物に係る役物連続作動装置を作動する。また、表示判断手段58は、第1種特別役物の作動に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、第1種特別役物を作動する。   The display determination means 58 determines whether a symbol combination corresponding to the operating condition device is displayed. When the display determining means 58 determines that a combination of symbols relating to re-game is displayed, it automatically inserts (bets) the same number of game medals as the inserted number (betting number) in the current game. Further, when the display determining means 58 determines that the combination of symbols related to the operation of the accessory continuous operating device related to the first type special accessory is displayed, the display determining means 58 operates the accessory continuous operating device related to the first type special accessory. To do. Further, when the display determining means 58 determines that the symbol combination related to the operation of the first type special combination is displayed, the display determining unit 58 operates the first type special combination.

払出手段59は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、遊技メダルを払い出す。具体的には、払出手段59は、貯留枚数が50枚未満の場合は、貯留枚数に加算する。一方、払出手段59は、貯留枚数が50枚の場合は、払出装置18を駆動する。   The payout means 59 pays out a game medal when determining that the combination of symbols related to winning is displayed. Specifically, the payout means 59 adds to the stored number when the stored number is less than 50. On the other hand, the payout means 59 drives the payout device 18 when the number of stored sheets is 50.

通信手段60は、副制御手段61(通信手段64)へ様々なデータを伝送する(送信する)。   The communication unit 60 transmits (transmits) various data to the sub-control unit 61 (communication unit 64).

通信手段60は、今回遊技が終了すると、副制御手段61(通信手段64)へ再遊技であるか否かを示すデータ、第1種特別役物に係る役物連続作動装置が作動しているか否かを示すデータ、第1種特別役物が作動しているか否かを示すデータ、内部抽せん状態を示すデータ、遊技区間を示すデータと、ATに関するデータ(AT中であるか否かを示すデータ等)等を伝送する(送信する)。   When the game is finished this time, the communication means 60 has data indicating whether or not it is a re-game to the sub-control means 61 (communication means 64), whether the accessory continuous operation device related to the first type special accessory is operating. Data indicating whether or not the first type special object is operating, data indicating the internal lottery state, data indicating the game section, and data relating to the AT (indicating whether or not the AT is in progress) Data etc.) is transmitted (sent).

通信手段60は、始動レバー14が叩かれると、副制御手段61(通信手段64)へ停止ボタン16の押すべき順番を示すデータ、内部抽せんの結果を示すデータと、全ての回胴4を回転することを示すデータ等を伝送する(送信する)。
ただ、通信手段60は、通常区間において、始動レバー14が叩かれると、副制御手段61(通信手段64)へ停止ボタン16の押すべき順番を示すデータ(0〜6の何れかを示すデータ)の代わりのデータ(0を示すデータ)を伝送する(送信する)。また、通信手段60は、通常区間において、始動レバー14が叩かれ、押し順ベルに当せんすると、副制御手段61(通信手段64)へ内部抽せんの結果を示すデータ(押し順ベルA1の当せんを示すデータ等)の代わりのデータ(押し順ベルA群の当せんを示すデータ等)を伝送する(送信する)。
When the start lever 14 is struck, the communication means 60 rotates data for indicating the order in which the stop button 16 should be pressed to the sub-control means 61 (communication means 64), data indicating the result of the internal lottery, and all the rotating drums 4. Transmit (send) data or the like indicating that this is to be done.
However, when the start lever 14 is hit in the normal section, the communication means 60 is data indicating the order in which the stop button 16 should be pressed to the sub-control means 61 (communication means 64) (data indicating one of 0 to 6). Data (data indicating 0) instead of is transmitted (transmitted). Further, when the start lever 14 is struck and hits the push order bell in the normal section, the communication means 60 sends data indicating the result of the internal lottery to the sub-control means 61 (communication means 64) (the hit of the push order bell A1). Data (such as data indicating the winning of the push order bell group A) is transmitted (sent).

通信手段60は、各停止ボタン16が押されると、副制御手段61(通信手段64)へ対応する停止ボタン16が押されたことを示すデータ等を伝送する(送信する)。   When each stop button 16 is pressed, the communication unit 60 transmits (transmits) data indicating that the corresponding stop button 16 has been pressed to the sub-control unit 61 (communication unit 64).

通信手段60は、各回胴4の回転が停止すると、副制御手段61(通信手段64)へ対応する回胴4の回転を停止したことを示すデータを伝送する(送信する)。   When the rotation of each spinning cylinder 4 stops, the communication means 60 transmits (transmits) data indicating that the rotation of the spinning cylinder 4 corresponding to the sub-control means 61 (communication means 64) is stopped.

通信手段60は、遊技メダルが払い出されると、副制御手段61(通信手段64)へ遊技メダルを払い出したことを示すデータを伝送する(送信する)。   When the game medal is paid out, the communication means 60 transmits (transmits) data indicating that the game medal has been paid out to the sub-control means 61 (communication means 64).

データを伝送する方式には、直列伝送方式と、並列伝送方式がある。「直列伝送方式」とは、1ビットずつ順番に伝送する方式のことをいう。また、「並列伝送方式」とは、複数のビット(8ビット)を同時に伝送する方式のことをいう。本実施形態では、並列伝送方式でデータを伝送する(送信する)。   Methods for transmitting data include a serial transmission method and a parallel transmission method. “Serial transmission method” refers to a method of transmitting one bit at a time. The “parallel transmission method” refers to a method of transmitting a plurality of bits (8 bits) simultaneously. In the present embodiment, data is transmitted (transmitted) by a parallel transmission method.

副制御手段61は、副基板に実装する演出制御用のMPU43等から成る。副制御手段61は、演出決定手段62、演出実行手段63と、通信手段64を含む。   The sub-control means 61 includes an effect control MPU 43 mounted on the sub-board. The sub control means 61 includes an effect determining means 62, an effect executing means 63, and a communication means 64.

演出決定手段62は、通信手段64が主制御手段52(通信手段60)からデータを伝受する(受信する)と、演出を決定する。   The effect determination means 62 determines the effect when the communication means 64 transmits (receives) data from the main control means 52 (communication means 60).

演出実行手段63は、演出決定手段62が演出を決定すると、その演出を実行する。たとえば、演出実行手段63は、演出決定手段62が押し順ナビ演出を決定すると、液晶ディスプレイに停止ボタン16の押すべき順番を示す画像を表示する。   When the effect determining means 62 determines the effect, the effect executing means 63 executes the effect. For example, when the effect determining unit 62 determines the push order navigation effect, the effect executing unit 63 displays an image indicating the order in which the stop button 16 should be pressed on the liquid crystal display.

通信手段64は、主制御手段52(通信手段60)からデータを伝受する(受信する)。   The communication means 64 transmits (receives) data from the main control means 52 (communication means 60).

以下、ATの詳細について説明する。1セットのATは、前半パートと、後半パートから成る。AT制御手段56は、通常ステージにおいて、AT抽せんに当せんすると、1セット目の前半パートを開始する。また、AT制御手段56は、Q(≧1)セット目の前半パートにおいて、決められた回数遊技すると、Q(≧1)セット目の後半パートを開始する。また、AT制御手段56は、Q(≧1)セット目の後半パートにおいて、ATを継続するか否かを決める抽せん(以下、「継続抽せん」という。)に当せんした後に後半パートを終了するか否かを決める抽せん(以下、「終了抽せん」という。)に当せんすると、Q+1セット目の前半パートを開始する。一方、AT制御手段56は、Q(≧1)セット目の後半パートにおいて、継続抽せんに当せんする前に終了抽せんに当せんすると、ATを終了する(通常ステージを開始する)。本実施形態では、前半パートや、後半パートにおいて、如何なる条件装置が作動しても、継続抽せんする。また、本実施形態では、後半パートにおいて、如何なる条件装置が作動しても、終了抽せんする。   Details of the AT will be described below. One set of AT consists of a first half part and a second half part. When the AT control means 56 hits the AT lottery in the normal stage, it starts the first half part of the first set. Further, the AT control means 56 starts the second half part of the Q (≧ 1) set after playing the determined number of times in the first half part of the Q (≧ 1) set. Whether the AT control means 56 ends the latter part after hitting a lottery (hereinafter referred to as “continuous lottery”) for determining whether or not to continue AT in the second half part of the Q (≧ 1) set. When a lottery that decides whether or not (hereinafter referred to as “end lottery”) is won, the first half part of the Q + 1 set is started. On the other hand, when the AT control means 56 hits the end lottery before hitting the continuous lottery in the second half part of the Q (≧ 1) set, it ends the AT (starts the normal stage). In the present embodiment, continuous drawing is performed regardless of the operation of any condition device in the first half part or the second half part. Further, in this embodiment, in the second half part, no matter which condition device is activated, the end lottery is performed.

前半パートは、各セットで遊技できる回数が異なる(図31を参照)。具体的には、1セット目の前半パートは、10回遊技できる。また、2セット目の前半パートは、1セット目の前半パートでの遊技回数と、1セット目の後半パートでの遊技回数の合計と同じ回数遊技できる。また、3セット目の前半パートは、2セット目の前半パートでの遊技回数と、2セット目の後半パートでの遊技回数の合計と同じ回数遊技できる。すなわち、本実施形態における回胴式遊技機1は、継続したATが直ぐに終了しない仕様になっている。つまり、遊技者が確実に高揚感を得られる仕様になっている。   The first half part is different in the number of games that can be played in each set (see FIG. 31). Specifically, the first half of the first set can be played 10 times. In addition, the first half part of the second set can be played the same number of times as the sum of the number of games in the first half part of the first set and the number of games in the second half part of the first set. Also, the first half part of the third set can play the same number of times as the total number of games in the first half part of the second set and the number of games in the second half part of the second set. That is, the spinning cylinder gaming machine 1 according to the present embodiment has a specification in which the continued AT does not end immediately. In other words, the specification is such that the player can surely get an uplifting feeling.

これにたいして、以前の回胴式遊技機は、継続したATが直ぐに終了することが多かった。   On the other hand, in the former swing type game machine, the continued AT was often terminated immediately.

以下、推奨する遊技の仕方について説明する。本実施形態における回胴式遊技機1は、ATだけで遊技メダルを増やす回胴式遊技機(以下、「AT機」という。)である。一般的に、AT機では、役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態で遊技すること推奨している。なぜなら、AT機では、役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態以外の内部抽せん状態で遊技すると、遊技者が損する仕様になっているからである。たとえば、第1種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技において、遊技メダルを減らす仕様になっているからである。   Hereinafter, the recommended game method will be described. The spinning machine 1 according to the present embodiment is a spinning game machine (hereinafter referred to as “AT machine”) that increases the number of game medals only by AT. In general, in AT machines, it is recommended to play a game in an internal lottery state in which the condition device related to the operation of the accessory continuous operation device is operating. This is because the AT machine has a specification that a player loses when playing a game in an internal lottery state other than the internal lottery state in which the condition device related to the operation of the accessory continuous operation device is operating. This is because, for example, in a game in which the accessory continuous operation device relating to the first type special accessory is operating, it is designed to reduce the number of game medals.

本実施形態における回胴式遊技機1でも、内部抽せん状態Bで遊技することを推奨している。本実施形態では、停止ボタン16の押すべき順番が指示されていない状況において、回胴4Lにおけるリバイバル図柄を下段に表示できるタイミングで停止ボタン16Lを押し続けると、内部抽せん状態Bで遊技し続けられる。また、本実施形態では、停止ボタン16の押すべき順番が指示されている状況において、指示された順番で停止ボタン16を押し続けると、内部抽せん状態Bで遊技し続けられる。   It is also recommended that the game is performed in the internal lottery state B even in the spinning cylinder type gaming machine 1 in the present embodiment. In the present embodiment, in a situation where the order to press the stop button 16 is not instructed, if the stop button 16L is continuously pressed at a timing at which the revival symbol in the rotating drum 4L can be displayed in the lower stage, the game can continue to be played in the internal lottery state B. . Further, in the present embodiment, in a situation where the order of pressing the stop button 16 is instructed, if the stop button 16 is continuously pressed in the instructed order, the game is continued in the internal lottery state B.

また、一般的に、AT機では、導入日に、ぱちんこ屋の従業員が役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動するまで遊技することを推奨している。なぜなら、AT機では、役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態以外の内部抽せん状態で遊技すると、遊技者が損する仕様になっているからである。たとえば、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動していない遊技において、何も抽せん(AT抽せん等)しない仕様になっているからである。   Also, in general, AT machines recommend that pachinko shop employees play until the condition device related to the operation of the accessory continuous operation device is activated on the day of introduction. This is because the AT machine has a specification that a player loses when playing a game in an internal lottery state other than the internal lottery state in which the condition device related to the operation of the accessory continuous operation device is operating. This is because, for example, in a game in which the condition device relating to the operation of the accessory continuous operation device relating to the first type special accessory is not operating, the specification is such that nothing is drawn (AT drawing, etc.).

本実施形態における回胴式遊技機1でも、導入日に、従業員が第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動するまで遊技することを推奨している。ただ、本実施形態では、内部抽せん状態Aであっても、有利区間抽せんする。また、本実施形態では、内部抽せん状態Aであっても、AT抽せんする。つまり、導入日に、従業員が遊技し忘れても、遊技者が損しない仕様になっている。   Also in the swivel type gaming machine 1 in the present embodiment, it is recommended that an employee play a game until the condition device related to the operation of the accessory continuous operation device related to the first type special object operates on the introduction date. . However, in this embodiment, even in the internal lottery state A, the advantageous section is lottery. Further, in the present embodiment, AT lottery is performed even in the internal lottery state A. In other words, even if the employee forgets to play the game on the introduction date, the specification is such that the player will not lose.

以下、導入日の稼働率を上げるための仕様について説明する。導入日の稼働率は、増台するか否かを決めるための指標になる。しかし、最近の回胴式遊技機は、導入日の稼働率が上がらないという問題があった。   In the following, specifications for increasing the operating rate on the introduction date will be described. The operating rate on the date of introduction is an index for deciding whether to increase the number of units. However, there has been a problem that the operation rate of the introduction date does not increase in the recent spinning machine.

本実施形態では、通常区間において、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動すると、有利区間抽せんに当せんする仕様になっている。すなわち、導入日に、従業員が第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動するまで遊技すると、有利区間抽せんに当せんする。つまり、導入日には、最初の遊技者が有利区間から遊技できるという仕様になっている。   In the present embodiment, when the condition device related to the operation of the accessory continuous operation device related to the first type special accessory is operated in the normal section, the specification is such that the advantageous section is drawn. That is, when the employee plays until the condition device related to the operation of the accessory continuous operation device related to the first type special accessory is activated, the employee wins an advantageous section lottery. That is, on the introduction date, the specification is such that the first player can play from the advantageous section.

ただ、本実施形態では、通常区間において、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動しても、AT抽せんしない仕様になっている。なぜなら、ぱちんこ屋が過度に損する虞があるからである。   However, in the present embodiment, in the normal section, even if the condition device related to the operation of the accessory continuous operation device related to the first type special accessory is operated, the AT is not drawn. This is because there is a risk that the pachinko shop will be damaged excessively.

以下、各内部抽せん状態の遊技比率について説明する。各内部抽せん状態の遊技比率は、遊技の仕方で異なる。具体的には、推奨する遊技の仕方で遊技した場合(たとえば、停止ボタン16の押すべき順番が指示されていない状況において、回胴4Lにおけるリバイバル図柄を下段に表示できるタイミングで停止ボタン16Lを押し続けた場合)は、内部抽せん状態Bで遊技し続けられる。すなわち、各内部抽せん状態の遊技比率は、遊技比率が高い順に、内部抽せん状態B(100.0%)、内部抽せん状態A(0.0%)、内部抽せん状態C(0.0%)、内部抽せん状態D(0.0%)、内部抽せん状態E(0.0%)となる。   Hereinafter, the game ratio in each internal lottery state will be described. The game ratio in each internal lottery state differs depending on the game method. Specifically, when a game is played in the recommended manner of game (for example, in a situation where the order to press the stop button 16 is not instructed, the stop button 16L is pressed at a timing at which the revival symbol in the rotating cylinder 4L can be displayed in the lower stage. If it continues, the game continues in the internal lottery state B. That is, the game ratio of each internal lottery state is, in descending order of game ratio, internal lottery state B (100.0%), internal lottery state A (0.0%), internal lottery state C (0.0%), Internal lottery state D (0.0%) and internal lottery state E (0.0%).

一方、停止ボタン16の押す順番を抽せん(1/6)し、かつ、各停止ボタン16を押すタイミングを抽せん(1/20)し、その結果に従って遊技する遊技の仕方(以下、「推奨しない遊技の仕方」という。)で遊技した場合は、内部抽せん状態Bで遊技し続けられない。事実、各内部抽せん状態の遊技比率は、遊技比率が高い順に、内部抽せん状態D(76.5%)、内部抽せん状態B(18.5%)、内部抽せん状態A(3.0%)、内部抽せん状態C(1.9%)、内部抽せん状態E(0.1%)となる。   On the other hand, the order of pressing the stop button 16 is drawn (1/6), the timing of pressing each stop button 16 is drawn (1/20), and the game method of playing according to the result (hereinafter referred to as “not recommended game”). In the case of a game in “How to play”, the game cannot be continued in the internal lottery state B. In fact, the game ratio of each internal lottery state is, in descending order of game ratio, internal lottery state D (76.5%), internal lottery state B (18.5%), internal lottery state A (3.0%), Internal lottery state C (1.9%) and internal lottery state E (0.1%).

なお、本実施形態における回胴式遊技機1でも、第1種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技において、遊技メダルを減らす仕様になっている。ただ、押し順ベルA群に当せんした遊技において、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動していれば、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、払い出す枚数が多い図柄の組合せを表示する。また、押し順ベルB群に当せんした遊技において、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動していれば、如何なる順番で停止ボタン16が押されても、払い出す枚数が多い図柄の組合せ以外の図柄の組合せを表示する。すなわち、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動している遊技において、推奨しない遊技の仕方で遊技しても、遊技メダルを増やさない、かつ、遊技メダルを減らさない仕様になっている。つまり、本実施形態における回胴式遊技機1では、推奨しない遊技の仕方で遊技しても、遊技者が過度に損しない仕様になっている。なお、推奨しない遊技の仕方は、高齢者や、外国人が遊技するときの遊技の仕方に近い。すなわち、本実施形態における回胴式遊技機1では、高齢者や、外国人が遊技しても、過度に損しない仕様になっている。つまり、本実施形態における回胴式遊技機1は、ユニバーサルデザインに基づいて、設計されているといえる。   It should be noted that the spinning-reel game machine 1 according to the present embodiment also has a specification for reducing game medals in a game in which the accessory continuous operation device relating to the first type special accessory is operating. However, in the game that hits the push order bell group A, if the condition device related to the operation of the first type special object is operating, the pattern to be paid out is large regardless of the stop button 16 being pressed in any order. Displays a combination of. Also, in a game that hits the push order bell group B, if the condition device related to the operation of the first type special object is operating, the symbols to be paid out are large no matter what order the stop button 16 is pressed. Display combinations of symbols other than. In other words, in a game in which the condition device related to the operation of the first type special combination is operating, the game medal is not increased and the game medal is not decreased even if the game is not recommended. Yes. That is, the spinning cylinder type gaming machine 1 according to the present embodiment has a specification that does not cause excessive loss to the player even if the game is not recommended. In addition, the way of playing that is not recommended is close to the way of playing when an elderly person or a foreigner plays. In other words, the swivel type gaming machine 1 according to the present embodiment has specifications that do not excessively damage even if an elderly person or a foreigner plays a game. That is, it can be said that the spinning machine 1 in the present embodiment is designed based on the universal design.

以下、のめり込み防止対策について説明する。本実施形態では、ATを終了するときに、のめり込み防止対策を実施する。具体的には、副制御手段61(演出実行手段63)は、ATを終了するときに、液晶ディスプレイに注意を促すための画像(「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という画像)を3秒間表示する。なお、副制御手段61(演出実行手段63)は、液晶ディスプレイに注意を促すための画像を表示している状況において、遊技メダルが投入されても(賭けられても)、その画像を表示し続ける。また、副制御手段61(演出実行手段63)は、液晶ディスプレイに注意を促すための画像を表示している状況において、始動レバー14が叩かれても、その画像を表示し続ける。   In the following, the countermeasures for preventing the penetration will be described. In the present embodiment, when the AT is terminated, a measure for preventing sinking is implemented. Specifically, the sub-control means 61 (production execution means 63) is an image for calling attention to the liquid crystal display when the AT is finished ("Be careful about the sinking. Pachislot is a play that you can enjoy moderately." Is displayed for 3 seconds. Note that the sub-control means 61 (production execution means 63) displays the image even if a game medal is inserted (betting) in a situation where an image for calling attention is displayed on the liquid crystal display. to continue. In addition, the sub-control means 61 (production execution means 63) continues to display the image even when the start lever 14 is hit in a situation where an image for calling attention is displayed on the liquid crystal display.

以下、遊技制御用のMPU35の配置について説明する。以前から、回胴式遊技機が突然故障する(副基板に実装されたアルミ電解コンデンサが爆発したときに、飛散した電解液が対向する位置にある遊技制御用のMPUに大量にかかり、遊技に係る動作が制御できなくなる)という問題があった。最悪の場合、払出手段が入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断する前に副基板に実装されたアルミ電解コンデンサが爆発し、飛散した電解液が対向する位置にある遊技制御用のMPUに大量にかかると、払い出すべき遊技メダルを払い出せない虞があった。   Hereinafter, the arrangement of the game control MPU 35 will be described. For a long time, a swivel-type gaming machine suddenly breaks down (when an aluminum electrolytic capacitor mounted on a sub-board explodes, a large amount of splashed electrolyte is applied to the MPU for game control located at the opposite position. There is a problem that the operation cannot be controlled. In the worst case, the aluminum electrolytic capacitor mounted on the sub-board will explode before the payout means determines that the combination of symbols related to winning is displayed, and the MPU for game control located at the position where the scattered electrolyte is facing. If a large amount is applied, there is a possibility that game medals to be paid out cannot be paid out.

本実施形態における回胴式遊技機1でも、扉部3を閉じた状況において、主基板34が副基板42と対向する位置にある。ただ、本実施形態では、扉部3を閉じた状況において、主基板34に実装された遊技制御用のMPU35が副基板42に実装されたアルミ電解コンデンサと対向しない位置にある。具体的には、主基板34に実装された遊技制御用のMPU35が副基板42に実装されたアルミ電解コンデンサと対向する位置からLED1個分以上離れた位置にある。また、主基板34に実装された遊技制御用のMPU35が副基板42に実装されたアルミ電解コンデンサと対向する位置よりも上の位置にある。また、主基板34に実装された遊技制御用のMPU35が副基板42に実装されたアルミ電解コンデンサと対向する位置の横の位置(同じ高さ)にある。すなわち、主基板34と対向する位置にある副基板42に実装されたアルミ電解コンデンサが爆発しても、飛散した電解液が主基板34に実装された遊技制御用のMPU35に大量にかからないようになっている。つまり、払出手段59が入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断する前に副基板42に実装されたアルミ電解コンデンサが爆発しても、払い出すべき遊技メダルを払い出せるようになっている。   Even in the case of the rotary type gaming machine 1 in the present embodiment, the main board 34 is in a position facing the sub board 42 in a situation where the door 3 is closed. However, in this embodiment, when the door 3 is closed, the game control MPU 35 mounted on the main board 34 is in a position not facing the aluminum electrolytic capacitor mounted on the sub board 42. Specifically, the MPU 35 for game control mounted on the main board 34 is at a position separated from the position facing the aluminum electrolytic capacitor mounted on the sub board 42 by one LED or more. Further, the MPU 35 for game control mounted on the main board 34 is located above the position facing the aluminum electrolytic capacitor mounted on the sub board 42. Further, the MPU 35 for game control mounted on the main board 34 is in a position (the same height) next to the position facing the aluminum electrolytic capacitor mounted on the sub board 42. That is, even if the aluminum electrolytic capacitor mounted on the sub-board 42 located opposite to the main board 34 explodes, the scattered electrolyte does not apply to the game control MPU 35 mounted on the main board 34 in large quantities. It has become. That is, even if the aluminum electrolytic capacitor mounted on the sub board 42 explodes before the payout means 59 determines that the symbol combination related to winning is displayed, the game medal to be paid out can be paid out.

以下、投入口7、3枚投入ボタン10、1枚投入ボタンスイッチ12、精算ボタンスイッチ13、始動レバー14、各停止ボタン16と、指示表示器の配置についての説明を補足する。   In the following, a supplementary description will be given of the arrangement of the insertion slot 7, the three-sheet insertion button 10, the one-sheet insertion button switch 12, the checkout button switch 13, the start lever 14, each stop button 16, and the instruction display.

以前から、新しい回胴式遊技機が導入されると、回胴式遊技機が故障しているか否かを確認している。なぜなら、製造しているときや、運送しているときに、回胴式遊技機が故障する虞があるからである。   From the past, when a new spinning machine is introduced, it is confirmed whether or not the spinning machine has failed. This is because there is a possibility that the rotating type gaming machine may break down during manufacturing or transportation.

以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の2人で、セレクタや、遊技メダルセンサが故障しているか否かを確認していた。具体的には、投入口から遊技メダルを投入する人と、故障しているか否かを確認するためのLEDが点灯するか否かを確認する人の2人で、セレクタや、遊技メダルセンサが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、1人で、筐体の内部をのぞき込みながら投入口から遊技メダルを投入しようとすると、頭を挟む等の怪我をする虞があるからである。また、1人で、扉部の裏側に居ながら投入口から遊技メダルを投入しようとすると、投入口の位置が分からず、時間がかかる虞があるからである。また、1人で、扉部を開け閉めしながら(立ち位置を変えながら)作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。   Previously, a person working on the front side of the door part and a person working on the back side of the door part checked whether the selector and the game medal sensor were out of order. Specifically, there are two people, a person who inserts a game medal from the insertion slot and a person who checks whether an LED for confirming whether or not a failure occurs, and the selector and the game medal sensor are It was confirmed whether or not there was a failure. This is because if one person tries to insert a game medal from the insertion slot while looking into the inside of the casing, there is a risk of injury such as pinching his head. Also, if one person tries to insert a game medal from the insertion slot while staying behind the door, the position of the insertion slot is not known and there is a possibility that it takes time. Also, if one person tries to work while opening and closing the door (changing the standing position), it may take time.

本実施形態では、投入口7が中パネル6の裏側から視認できる位置にある(図1と、図2を参照)。すなわち、1人で、扉部3の裏側に居ながら投入口7から遊技メダルを速やかに投入できる。つまり、頭を挟むことなく、時間をかけることなく、1人で、セレクタ8や、遊技メダルセンサ9が故障しているか否かを確認できる。   In the present embodiment, the insertion port 7 is in a position where it can be seen from the back side of the middle panel 6 (see FIGS. 1 and 2). That is, one person can quickly insert a game medal from the insertion slot 7 while staying behind the door 3. That is, it is possible to confirm whether the selector 8 or the game medal sensor 9 is out of order by one person without pinching the head and taking time.

以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の2人で、3枚投入ボタンや、3枚投入ボタンセンサが故障しているか否かを確認していた。具体的には、3枚投入ボタンを押す人と、故障しているか否かを確認するためのLEDが消灯するか否かを確認する人の2人で、3枚投入ボタンや、3枚投入ボタンセンサが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、1人で、扉部の裏側に居ながら3枚投入ボタンを押そうとすると、3枚投入ボタンの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、1人で、扉部を開け閉めしながら(立ち位置を変えながら)作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。   Previously, a person working on the front side of the door part and a person working on the back side of the door part checked whether or not the three-sheet insertion button or the three-sheet insertion button sensor was broken. Specifically, a person who presses the 3-sheet button and a person who confirms whether the LED for confirming whether or not there is a malfunction is turned on. It was confirmed whether or not the button sensor was broken. This is because if one person tries to push the three-sheet loading button while being behind the door, the position of the three-sheet loading button is not known, and there is a risk of injury such as hitting a finger or time. Because. Also, if one person tries to work while opening and closing the door (changing the standing position), it may take time.

本実施形態では、3枚投入ボタン10が中パネル6の裏側から視認できる位置にある(図1と、図2を参照)。すなわち、1人で、扉部3の裏側に居ながら3枚投入ボタン10を速やかに押せる。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、1人で、3枚投入ボタン10や、3枚投入ボタンセンサ11が故障しているか否かを確認できる。   In the present embodiment, the three-sheet insertion button 10 is in a position where it can be seen from the back side of the middle panel 6 (see FIGS. 1 and 2). That is, one person can quickly press the three-sheet insertion button 10 while staying behind the door 3. That is, it is possible to confirm whether or not the three-sheet insertion button 10 or the three-sheet insertion button sensor 11 is out of order without being hit by a finger or taking time.

以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の2人で、1枚投入ボタンスイッチが故障しているか否かを確認していた。具体的には、1枚投入ボタンスイッチを押す人と、故障しているか否かを確認するためのLEDが点灯するか否かを確認する人の2人で、1枚投入ボタンスイッチが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、1人で、扉部の裏側に居ながら1枚投入ボタンスイッチを押そうとすると、1枚投入ボタンスイッチの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、1人で、扉部を開け閉めしながら(立ち位置を変えながら)作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。   Previously, a person working on the front side of the door part and a person working on the back side of the door part confirmed whether or not the single-loading button switch was broken. Specifically, one person who presses the one-sheet button switch and one person who confirms whether the LED for confirming whether or not a failure has occurred lights up the one-sheet button button. It was confirmed whether or not. This is because if one person tries to press the single-loading button switch while staying behind the door, the position of the single-loading button switch is not known, and there is a risk of injury such as hitting a finger or time. Because there is. Also, if one person tries to work while opening and closing the door (changing the standing position), it may take time.

本実施形態では、1枚投入ボタンスイッチ12が中パネル6の裏側から視認できる位置にある(図1と、図2を参照)。すなわち、1人で、扉部3の裏側に居ながら1枚投入ボタンスイッチ12を速やかに押せる。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、1人で、1枚投入ボタンスイッチ12が故障しているか否かを確認できる。   In the present embodiment, the single-load button switch 12 is in a position where it can be seen from the back side of the middle panel 6 (see FIGS. 1 and 2). That is, one person can quickly press the single sheet input button switch 12 while staying behind the door 3. That is, it is possible for one person to check whether or not the one-sheet input button switch 12 is out of order without hitting a finger or taking time.

以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の2人で、精算ボタンスイッチが故障しているか否かを確認していた。具体的には、精算ボタンスイッチを押す人と、故障しているか否かを確認するためのLEDが点灯するか否かを確認する人の2人で、精算ボタンスイッチが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、1人で、扉部の裏側に居ながら精算ボタンスイッチを押そうとすると、精算ボタンスイッチの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、1人で、扉部を開け閉めしながら(立ち位置を変えながら)作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。   Previously, a person working on the front side of the door part and a person working on the back side of the door part checked whether or not the checkout button switch was broken. Specifically, whether or not the checkout button switch is broken down by the person who presses the checkout button switch and the person who checks whether or not the LED for checking whether or not it is out of order. Had confirmed. Because if one person tries to press the check button switch while staying behind the door, the position of the check button switch is not known, and there is a risk of injury such as hitting a finger or time. is there. Also, if one person tries to work while opening and closing the door (changing the standing position), it may take time.

本実施形態では、精算ボタンスイッチ13が中パネル6の裏側から視認できる位置にある(図1と、図2を参照)。すなわち、1人で、扉部3の裏側に居ながら精算ボタンスイッチ13を速やかに押せる。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、1人で、精算ボタンスイッチ13が故障しているか否かを確認できる。   In the present embodiment, the settlement button switch 13 is in a position where it can be seen from the back side of the middle panel 6 (see FIGS. 1 and 2). That is, one person can quickly press the settlement button switch 13 while staying behind the door 3. That is, it is possible to confirm whether or not the checkout button switch 13 is out of order without hitting a finger or taking time.

以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の2人で、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認していた。具体的には、始動レバーを叩く人と、故障しているか否かを確認するためのLEDが点灯するか否かを確認する人の2人で、始動レバーや、始動レバーセンサが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、1人で、扉部の裏側に居ながら始動レバーを叩こうとすると、始動レバーの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、1人で、扉部を開け閉めしながら(立ち位置を変えながら)作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。   Previously, a person working on the front side of the door part and a person working on the back side of the door part checked whether or not the start lever and the start lever sensor were broken. Specifically, there are two people, the person who hits the start lever and the person who checks whether the LED for checking whether or not it has failed. It was confirmed whether or not. This is because if one person tries to hit the start lever while staying behind the door, the position of the start lever is not known, and there is a risk of injury such as hitting a finger or time. Also, if one person tries to work while opening and closing the door (changing the standing position), it may take time.

本実施形態では、始動レバー14が中パネル6の裏側から視認できる位置にある(図1と、図2を参照)。すなわち、1人で、扉部3の裏側に居ながら始動レバー14を速やかに叩ける。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、1人で、始動レバー14や、始動レバーセンサ15が故障しているか否かを確認できる。   In the present embodiment, the start lever 14 is in a position where it can be visually recognized from the back side of the middle panel 6 (see FIGS. 1 and 2). That is, one person can hit the start lever 14 quickly while staying behind the door 3. That is, it is possible to confirm whether or not the start lever 14 or the start lever sensor 15 is out of order without hitting a finger or taking time.

以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の2人で、各停止ボタンや、各停止ボタンセンサが故障しているか否かを確認していた。具体的には、各停止ボタンを押す人と、故障しているか否かを確認するための各LEDが消灯するか否かを確認する人の2人で、各停止ボタンや、各停止ボタンセンサが故障しているか否かを確認していた。なぜなら、1人で、扉部の裏側に居ながら各停止ボタンを押そうとすると、各停止ボタンの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、1人で、扉部を開け閉めしながら(立ち位置を変えながら)作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。   In the past, a person working on the front side of the door part and a person working on the back side of the door part have confirmed whether or not each stop button or each stop button sensor has failed. Specifically, there are two people: a person who presses each stop button and a person who checks whether each LED for checking whether or not a failure occurs, and each stop button or each stop button sensor. Was checking whether or not. Because if one person tries to press each stop button while staying behind the door, the position of each stop button is not known, and there is a risk of injury such as hitting a finger, and it may take time. is there. Also, if one person tries to work while opening and closing the door (changing the standing position), it may take time.

本実施形態では、始動レバー14が中パネル6の裏側から視認できる位置にある(図1と、図2を参照)。また、本実施形態では、各停止ボタン16が始動レバー14の近く(各停止ボタン16が始動レバー14の横の位置(同じ高さ))にある(図2を参照)。すなわち、1人で、扉部3の裏側に居ながら各停止ボタン16を速やかに押せる。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、1人で、各停止ボタン16や、各停止ボタンセンサ17が故障しているか否かを確認できる。   In the present embodiment, the start lever 14 is in a position where it can be visually recognized from the back side of the middle panel 6 (see FIGS. 1 and 2). Moreover, in this embodiment, each stop button 16 exists in the vicinity of the start lever 14 (each stop button 16 is the position (same height) beside the start lever 14) (refer FIG. 2). That is, one person can quickly press each stop button 16 while staying behind the door 3. That is, it is possible to confirm whether or not each stop button 16 or each stop button sensor 17 is out of order without hitting a finger or taking time.

本実実施形態では、設定を変更する(切り替える)ことが可能な状態において、払出枚数表示器23の1桁目(指示表示器の1桁目)に「8.」を表示し、払出枚数表示器23の2桁目(区間表示器、指示表示器の2桁目)に「8.」を表示する。なぜなら、回胴式遊技機1を初めて稼働させるときに、区間表示器や、指示表示器が故障しているか否かを確認できるようにしたかったからである。   In the present embodiment, in a state where the setting can be changed (switched), “8.” is displayed in the first digit of the payout number display 23 (the first digit of the instruction display), and the payout number is displayed. “8.” is displayed in the second digit of the display 23 (second digit of the section display and the instruction display). This is because it was desired to be able to confirm whether or not the section display device or the instruction display device was broken when the spinning cylinder gaming machine 1 was operated for the first time.

なお、本実施形態では、払出枚数表示器23(区間表示器や、指示表示器)が中パネル6の裏側から視認できる位置にある(図1と、図2を参照)。すなわち、1人で、扉部3の裏側に居ながら払出枚数表示器23(区間表示器や、指示表示器)を速やかに確認できる。つまり、頭を挟むことなく、時間をかけることなく、1人で、払出枚数表示器23(区間表示器や、指示表示器)が故障しているか否かを確認できる。   In the present embodiment, the payout number display 23 (section display or instruction display) is in a position where it can be seen from the back side of the middle panel 6 (see FIG. 1 and FIG. 2). That is, one person can quickly check the payout number display 23 (section display or instruction display) while staying behind the door 3. That is, it is possible for one person to confirm whether or not the payout number display device 23 (section display device or instruction display device) is out of order without taking a head and taking time.

ぱちんこ屋では、日常的に、回胴式遊技機の設定が変更されている(切り替えられている)。   At Pachinkoya, the settings of the spinning machine are changed (switched) on a daily basis.

以前は、扉部の表側で作業する人と、扉部の裏側で作業する人の2人で、設定を変更していた(切り替えていた)。具体的には、始動レバーを叩く人と、設定キースイッチをオンにした後に電源を入れる、設定ボタンスイッチを押す、設定キースイッチをオフにする人の2人で、設定を変更していた(切り替えていた)。なぜなら、1人で、扉部の裏側に居ながら始動レバーを叩こうとすると、始動レバーの位置が分からず、指をぶつける等の怪我をする虞や、時間がかかる虞があるからである。また、1人で、扉部を開け閉めしながら(立ち位置を変えながら)作業しようとすると、時間がかかる虞があるからである。   Previously, the setting was changed (switched) by two people, one working on the front side of the door and the other working on the back side of the door. Specifically, the setting was changed by the person who hit the start lever and the person who turned on the setting key switch and then turned on the power, pressed the setting button switch, and turned off the setting key switch. Was switching). This is because if one person tries to hit the start lever while staying behind the door, the position of the start lever is not known, and there is a risk of injury such as hitting a finger or time. Also, if one person tries to work while opening and closing the door (changing the standing position), it may take time.

本実施形態では、始動レバー14が中パネル6の裏側から視認できる位置にある(図1と、図2を参照)。すなわち、1人で、扉部3の裏側に居ながら始動レバー14を速やかに叩ける。つまり、指をぶつけることなく、時間をかけることなく、1人で、設定を変更できる(切り替えられる)。   In the present embodiment, the start lever 14 is in a position where it can be visually recognized from the back side of the middle panel 6 (see FIGS. 1 and 2). That is, one person can hit the start lever 14 quickly while staying behind the door 3. That is, the setting can be changed (switched) by one person without hitting a finger or taking time.

以下、変形例について説明する。   Hereinafter, modified examples will be described.

変形例における回胴式遊技機1は、遊技媒体の1つである遊技球が規定個数投入される(賭けられる)と、図柄の組合せが表示されたか否かを判断するためのラインが有効になり、遊技が開始できる回胴式遊技機であっても良い。その場合は、変形例における「入賞」とは、遊技球を払い出す図柄の組合せが表示されることをいう。   In the swing type gaming machine 1 in the modified example, when a specified number of game balls as one of the game media are inserted (betting), a line for determining whether or not a combination of symbols is displayed becomes effective. Therefore, it may be a swivel type gaming machine capable of starting a game. In that case, “winning” in the modification means that a combination of symbols for paying out the game balls is displayed.

変形例における回胴式遊技機1は、遊技媒体の1つであるデータが賭けられると、図柄の組合せが表示されたか否かを判断するためのラインが有効になり、遊技が開始できる回胴式遊技機であっても良い。その場合は、変形例における「入賞」とは、データを更新する図柄の組合せが表示されることをいう。   In the swing type gaming machine 1 in the modified example, when data as one of the game media is bet, a line for determining whether or not a combination of symbols is displayed becomes effective, and the spinning can be started. It may be a type game machine. In this case, “winning” in the modified example means that a combination of symbols for updating data is displayed.

変形例における回胴式遊技機1は、遊技媒体の1つである電子マネーが規定金額賭けられると、図柄の組合せが表示されたか否かを判断するためのラインが有効になり、遊技が開始できる回胴式遊技機であっても良い。その場合は、変形例における「入賞」とは、金額をチャージする図柄の組合せが表示されることをいう。   When the electronic money, which is one of the game media, is bet on the specified amount, the spinning cylinder gaming machine 1 in the modified example becomes effective for determining whether or not a combination of symbols is displayed, and the game starts. It may be a spinning machine that can be used. In this case, “winning” in the modification means that a combination of symbols for charging the amount is displayed.

各回胴4には、19個以下の図柄が印刷されているテープが貼付されていても良い。あるいは、各回胴4には、21個以上の図柄が印刷されているテープが貼付されていても良い。   Each drum 4 may be affixed with a tape on which 19 or less symbols are printed. Alternatively, a tape on which 21 or more symbols are printed may be affixed to each drum 4.

変形例における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、4個以上の回胴4を備えても良い。また、変形例における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、各回胴4を回転する/各回胴4の回転を停止するための4個以上のステッピングモータ5を備えても良い。   The spinning cylinder gaming machine 1 according to the modification may include four or more spinning cylinders 4 inside the housing. Further, the spinning cylinder type gaming machine 1 in the modified example may include four or more stepping motors 5 for rotating each spinning cylinder 4 and stopping the rotation of each spinning cylinder 4 inside the casing.

遊技メダルセンサ9は、2個の発光素子と、2個の受光素子を備える反射形(反射型)の光電センサであっても良い。   The game medal sensor 9 may be a reflective (reflective) photoelectric sensor including two light emitting elements and two light receiving elements.

規定枚数が1枚であっても良い。あるいは、規定枚数が2枚であっても良い。なお、規定枚数が2つ以上あっても良い。   The prescribed number may be one. Alternatively, the prescribed number may be two. There may be two or more prescribed sheets.

回胴4Lにおける上段、回胴4Cにおける上段と、回胴4Rにおける上段を結ぶラインが有効になっても良い。あるいは、回胴4Lにおける下段、回胴4Cにおける下段と、回胴4Rにおける下段を結ぶラインが有効になっても良い。あるいは、回胴4Lにおける上段、回胴4Cにおける中段と、回胴4Rにおける下段を結ぶラインが有効になっても良い。あるいは、回胴4Lにおける下段、回胴4Cにおける中段と、回胴4Rにおける上段を結ぶラインが有効になっても良い。なお、有効ラインが2つ以上あっても良い。   A line connecting the upper stage in the rotating drum 4L, the upper stage in the rotating cylinder 4C, and the upper stage in the rotating cylinder 4R may be effective. Alternatively, a line connecting the lower stage in the rotating drum 4L, the lower stage in the rotating cylinder 4C, and the lower stage in the rotating cylinder 4R may be effective. Alternatively, a line connecting the upper stage in the rotating drum 4L, the middle stage in the rotating cylinder 4C, and the lower stage in the rotating cylinder 4R may be effective. Alternatively, a line connecting the lower stage in the rotating drum 4L, the middle stage in the rotating cylinder 4C, and the upper stage in the rotating cylinder 4R may be effective. There may be two or more effective lines.

貯留できる遊技メダルの枚数が49枚以下であっても良い。あるいは、貯留できる遊技メダルの枚数が51枚以上であっても良い。   The number of game medals that can be stored may be 49 or less. Alternatively, the number of game medals that can be stored may be 51 or more.

3枚投入ボタンセンサ11は、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える反射形(反射型)の光電センサであっても良い。   The three-load button sensor 11 may be a reflective (reflective) photoelectric sensor including one light emitting element and one light receiving element.

変形例における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、貯留する遊技メダルを3枚投入する(賭ける)ための3枚投入ボタンスイッチを備えても良い。3枚投入ボタンスイッチは、モーメンタリ動作の押しボタンスイッチであっても良い。   The swivel type gaming machine 1 in the modified example may include a three-sheet insertion button switch for inserting (betting) three game medals to be stored on the central left side of the front side of the door portion 3. The three-sheet loading button switch may be a momentary operation push button switch.

変形例における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、貯留する遊技メダルを1枚投入する(賭ける)ための1枚投入ボタンを備えても良い。また、変形例における回胴式遊技機1は、1枚投入ボタンが押されていることを検出するための1枚投入ボタンセンサを備えても良い。1枚投入ボタンセンサは、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える透過形(透過型)の光電センサであっても良い。あるいは、1枚投入ボタンセンサは、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える反射形(反射型)の光電センサであっても良い。   The swivel-type gaming machine 1 according to the modified example may include a one-sheet insertion button for inserting (betting) one game medal to be stored on the left side of the center of the front side of the door portion 3. Moreover, the spinning cylinder type gaming machine 1 in the modified example may include a single-sheet insertion button sensor for detecting that the single-sheet insertion button is pressed. The single-load button sensor may be a transmissive (transmissive) photoelectric sensor including one light emitting element and one light receiving element. Alternatively, the single-loading button sensor may be a reflective (reflective) photoelectric sensor including one light emitting element and one light receiving element.

遊技制御用のCPU36は、精算ボタンスイッチ13が1回押されると、投入された(賭けられた)遊技メダルを精算するためのプログラムを実行し、精算ボタンスイッチ13がもう1回押されると、貯留する遊技メダルを精算するためのプログラムを実行しても良い。   When the settlement button switch 13 is pressed once, the game control CPU 36 executes a program for settlement of the inserted (wagered) game medal, and when the settlement button switch 13 is pressed once more, A program for paying out stored game medals may be executed.

変形例における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央左側に、投入された(賭けられた)遊技メダルと、貯留する遊技メダルを精算するための精算ボタンを備えても良い。また、変形例における回胴式遊技機1は、精算ボタンが押されていることを検出するための精算ボタンセンサを備えても良い。精算ボタンセンサは、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える透過形(透過型)の光電センサであっても良い。あるいは、精算ボタンセンサは、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える反射形(反射型)の光電センサであっても良い。   The swivel-type gaming machine 1 according to the modified example may be provided with a checkout button for adjusting the inserted (betting) game medals and the stored game medals on the center left side of the front side of the door portion 3. Further, the spinning cylinder type gaming machine 1 according to the modification may include a settlement button sensor for detecting that the settlement button is pressed. The settlement button sensor may be a transmissive (transmissive) photoelectric sensor including one light emitting element and one light receiving element. Alternatively, the checkout button sensor may be a reflective (reflective) photoelectric sensor including one light emitting element and one light receiving element.

始動レバーセンサ15は、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える反射形(反射型)の光電センサであっても良い。   The start lever sensor 15 may be a reflective (reflective) photoelectric sensor including one light emitting element and one light receiving element.

各停止ボタンセンサ17は、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える反射形(反射型)の光電センサであっても良い。   Each stop button sensor 17 may be a reflective (reflective) photoelectric sensor including one light emitting element and one light receiving element.

変形例における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央に、各回胴4の回転を停止するための3個の停止ボタンスイッチを備えても良い。各停止ボタンスイッチは、モーメンタリ動作の押しボタンスイッチであっても良い。   The spinning cylinder gaming machine 1 according to the modification may include three stop button switches for stopping the rotation of each spinning cylinder 4 in the center on the front side of the door portion 3. Each stop button switch may be a push button switch for momentary operation.

変形例における回胴式遊技機1は、扉部3の表側の中央に、各回胴4の回転を停止するための4個以上の停止ボタン16を備えても良い。また、変形例における回胴式遊技機1は、各停止ボタン16が押されていることを検出するための4個以上の停止ボタンセンサ17を備えても良い。   The spinning cylinder type gaming machine 1 in the modification may include four or more stop buttons 16 for stopping the rotation of each spinning cylinder 4 in the center on the front side of the door portion 3. Further, the spinning cylinder gaming machine 1 in the modified example may include four or more stop button sensors 17 for detecting that each stop button 16 is pressed.

変形例における回胴式遊技機1、筐体の内部に、設定を変更する(切り替える)ための設定ボタンを備えても良い。また、変形例における回胴式遊技機1は、設定ボタンが押されていることを検出するための設定ボタンセンサを備えても良い。設定ボタンセンサは、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える透過形(透過型)の光電センサであっても良い。あるいは、設定ボタンセンサは、1個の発光素子と、1個の受光素子を備える反射形(反射型)の光電センサであっても良い。   A setting button for changing (switching) the setting may be provided in the inside of the swivel type gaming machine 1 and the housing in the modified example. In addition, the rotating type gaming machine 1 in the modified example may include a setting button sensor for detecting that the setting button is pressed. The setting button sensor may be a transmissive (transmissive) photoelectric sensor including one light emitting element and one light receiving element. Alternatively, the setting button sensor may be a reflective (reflective) photoelectric sensor including one light emitting element and one light receiving element.

設定表示器27は、払出枚数表示器23を構成する1桁目の7セグメントLEDから成っても良い。あるいは、設定表示器27は、払出枚数表示器23を構成する2桁目の7セグメントLEDから成っても良い。あるいは、設定表示器27は、払出枚数表示器23(2個の7セグメントLED)から成っても良い。なお、変形例では、払出枚数表示器23(設定表示器27)が中パネル6の裏側から視認できる位置にあっても良い。その場合は、1人で、扉部3の裏側に居ながら払出枚数表示器23(設定表示器27)を速やかに確認できる。つまり、頭を挟むことなく、時間をかけることなく、1人で、設定を変更できる(切り替えられる)。   The setting indicator 27 may be composed of a first-digit 7-segment LED constituting the payout number indicator 23. Alternatively, the setting indicator 27 may be composed of a second digit 7-segment LED constituting the payout number indicator 23. Alternatively, the setting indicator 27 may include a payout number indicator 23 (two 7-segment LEDs). In the modification, the payout number display device 23 (setting display device 27) may be in a position where it can be seen from the back side of the middle panel 6. In that case, one person can quickly check the payout number display 23 (setting display 27) while staying behind the door 3. That is, the setting can be changed (switched) by one person without pinching the head and without taking time.

LED28は、遊技メダルセンサ9が遊技メダルが通過していることを検出すると、消灯しても良い。   The LED 28 may be turned off when the game medal sensor 9 detects that a game medal has passed.

LED29は、3枚投入ボタンセンサ11が3枚投入ボタン10が押されていることを検出すると、点灯しても良い。   The LED 29 may be lit when the three-sheet insertion button sensor 11 detects that the three-sheet insertion button 10 is pressed.

変形例における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、3枚投入ボタンスイッチが故障しているか否かを確認するためのLEDを備えても良い。そのLEDは、3枚投入ボタンスイッチが押されていると、点灯しても良い。あるいは、そのLEDは、3枚投入ボタンスイッチが押されていると、消灯しても良い。   The swivel type gaming machine 1 in the modified example may include an LED for confirming whether or not the three-sheet input button switch is broken in the housing. The LED may be lit when the three-sheet button switch is pressed. Alternatively, the LED may be turned off when the three-load button switch is pressed.

LED30は、1枚投入ボタンスイッチ12が押されていると、消灯しても良い。   The LED 30 may be turned off when the single-load button switch 12 is pressed.

変形例における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、1枚投入ボタンや、1枚投入ボタンセンサが故障しているか確認するためのLEDを備えても良い。そのLEDは、1枚投入ボタンセンサが1枚投入ボタンが押されていることを検出すると、点灯しても良い。あるいは、そのLEDは、1枚投入ボタンセンサが1枚投入ボタンが押されていることを検出すると、消灯しても良い。   The swivel type gaming machine 1 according to the modified example may include an LED for confirming whether or not the single-loading button or the single-loading button sensor is broken inside the casing. The LED may turn on when the single-load button sensor detects that the single-load button is pressed. Alternatively, the LED may be turned off when the single-load button sensor detects that the single-load button is pressed.

LED31は、精算ボタンスイッチ13が押されていると、消灯しても良い。   The LED 31 may be turned off when the settlement button switch 13 is pressed.

変形例における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、精算ボタンや、精算ボタンセンサが故障しているか否かを確認するためのLEDを備えても良い。そのLEDは、精算ボタンセンサが精算ボタンが押されていることを検出すると、点灯しても良い。あるいは、そのLEDは、精算ボタンセンサが精算ボタンが押されていることを検出すると、消灯しても良い。   The spinning cylinder gaming machine 1 according to the modification may include an adjustment button and an LED for confirming whether or not the adjustment button sensor is out of order inside the casing. The LED may light up when the checkout button sensor detects that the checkout button is pressed. Alternatively, the LED may be turned off when the settlement button sensor detects that the settlement button is pressed.

LED32は、始動レバーセンサ15が始動レバー14が叩かれていることを検出すると、消灯しても良い。   The LED 32 may be turned off when the start lever sensor 15 detects that the start lever 14 is hit.

各LED33は、対応する停止ボタンセンサ17が対応する停止ボタン16が押されていることを検出すると、点灯しても良い。   Each LED 33 may turn on when the corresponding stop button sensor 17 detects that the corresponding stop button 16 is pressed.

変形例における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、各停止ボタンスイッチが故障しているか否かを確認するための3個のLEDを備えても良い。その各LEDは、対応する停止ボタンスイッチが押されていると、点灯しても良い。あるいは、その各LEDは、対応する停止ボタンスイッチが押されていると、消灯しても良い。   The swivel type gaming machine 1 in the modified example may include three LEDs for confirming whether or not each stop button switch is broken inside the casing. Each of the LEDs may be lit when the corresponding stop button switch is pressed. Alternatively, each LED may be turned off when the corresponding stop button switch is pressed.

変形例における回胴式遊技機1は、扉部3の裏側に、遊技に係る動作を制御するための主基板34を備えても良い。その場合は、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、セレクタ8や、遊技メダルセンサ9が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、3枚投入ボタン10や、3枚投入ボタンセンサ11が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、1枚投入ボタンスイッチ12が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、精算ボタンスイッチ13が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、始動レバー14や、始動レバーセンサ15が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、各停止ボタン16や、各停止ボタンセンサ17が故障しているか否かを確認できる。なぜなら、筐体の内部を振り向かずに作業できるからである。   The swivel type gaming machine 1 in the modified example may include a main board 34 for controlling the operation related to the game on the back side of the door portion 3. In that case, it can be confirmed by one person whether the selector 8 or the game medal sensor 9 is out of order without taking time more than the case of this embodiment. In addition, it is possible for one person to check whether or not the three-sheet insertion button 10 or the three-sheet insertion button sensor 11 is out of order without taking more time than in the case of the present embodiment. Further, it can be confirmed by one person whether or not the one-sheet input button switch 12 is out of order without taking more time than in the case of the present embodiment. Moreover, it can be confirmed by one person whether the adjustment button switch 13 is out of order without taking time more than the case of this embodiment. Further, it can be confirmed by one person whether or not the start lever 14 or the start lever sensor 15 is out of order without taking more time than in the case of the present embodiment. Further, it is possible to confirm whether or not each stop button 16 or each stop button sensor 17 is out of order without taking more time than in the case of the present embodiment. This is because it is possible to work without turning around inside the housing.

副基板ケース50は、副基板42が改造されないように密封されていても良い(封印されていても良い)。   The sub-board case 50 may be sealed (may be sealed) so that the sub-board 42 is not modified.

変形例における回胴式遊技機1は、筐体の内部に、主基板34と、副基板42以外の基板を備えても良い。その基板には、LED28、LED29、LED30、LED31、LED32と、3個のLED33が実装されていても良い。   The swivel type gaming machine 1 according to the modification may include a board other than the main board 34 and the sub board 42 inside the housing. The LED 28, LED 29, LED 30, LED 31, LED 32, and three LEDs 33 may be mounted on the substrate.

変形例における回胴式遊技機1は、扉部3の裏側に、主基板34と、副基板42以外の基板を備えても良い。その基板には、LED28、LED29、LED30、LED31、LED32と、3個のLED33が実装されていても良い。その場合は、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、セレクタ8や、遊技メダルセンサ9が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、3枚投入ボタン10や、3枚投入ボタンセンサ11が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、1枚投入ボタンスイッチ12が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、精算ボタンスイッチ13が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、始動レバー14や、始動レバーセンサ15が故障しているか否かを確認できる。また、本実施形態の場合よりも時間をかけることなく、1人で、各停止ボタン16や、各停止ボタンセンサ17が故障しているか否かを確認できる。なぜなら、筐体の内部を振り向かずに作業できるからである。   The swivel type gaming machine 1 according to the modification may include a main board 34 and a board other than the sub board 42 on the back side of the door portion 3. The LED 28, LED 29, LED 30, LED 31, LED 32, and three LEDs 33 may be mounted on the substrate. In that case, it can be confirmed by one person whether the selector 8 or the game medal sensor 9 is out of order without taking time more than the case of this embodiment. In addition, it is possible for one person to check whether or not the three-sheet insertion button 10 or the three-sheet insertion button sensor 11 is out of order without taking more time than in the case of the present embodiment. Further, it can be confirmed by one person whether or not the one-sheet input button switch 12 is out of order without taking more time than in the case of the present embodiment. Moreover, it can be confirmed by one person whether the adjustment button switch 13 is out of order without taking time more than the case of this embodiment. Further, it can be confirmed by one person whether or not the start lever 14 or the start lever sensor 15 is out of order without taking more time than in the case of the present embodiment. Further, it is possible to confirm whether or not each stop button 16 or each stop button sensor 17 is out of order without taking more time than in the case of the present embodiment. This is because it is possible to work without turning around inside the housing.

変形例では、通常区間において、所定の条件装置が作動すると、有利区間抽せんしても良い。たとえば、通常区間において、スイカ、チェリーや、チャンス目に当せんすると、有利区間抽せんしても良い。あるいは、変形例では、通常区間において、所定の条件装置が作動すると、有利区間抽せんに当せんしても良い。たとえば、通常区間において、スイカ、チェリーや、チャンス目に当せんすると、有利区間抽せんに当せんしても良い。   In the modified example, when a predetermined condition device is activated in the normal section, the advantageous section may be drawn. For example, in a normal section, if it hits a watermelon, a cherry, or a chance, an advantageous section may be drawn. Alternatively, in a modified example, when a predetermined condition device operates in a normal section, the advantageous section may be drawn. For example, in the normal section, if it hits a watermelon, cherry or chance, it may hit the advantageous section lottery.

区間表示器は、貯留枚数表示器21を構成する1桁目の7セグメントLEDのDPから成っても良い。あるいは、区間表示器は、貯留枚数表示器21を構成する2桁目の7セグメントLEDのDPから成っても良い。あるいは、区間表示器は、払出枚数表示器23を構成する1桁目の7セグメントLEDのDPから成っても良い。あるいは、区間表示器は、専用の1個のLEDから成っても良い。   The section indicator may be composed of a first-digit 7-segment LED DP constituting the stored number indicator 21. Or the section indicator may consist of DP of 7-segment LED of the 2nd digit which comprises the stored number indicator 21. FIG. Alternatively, the section indicator may be composed of the DP of the first digit 7-segment LED constituting the payout number indicator 23. Alternatively, the section indicator may be composed of one dedicated LED.

変形例では、遊技区間制御手段55は、通常区間において、有利区間抽せんに当せんした後であって、次回遊技における遊技メダルの投入ができる状況になる前までに有利区間であることを表示しても良い。あるいは、変形例では、遊技区間制御手段55は、通常区間において、有利区間抽せんに当せんした後であって、精算ボタンスイッチが押せる状況になる前までに有利区間であることを表示しても良い。   In the modified example, the game section control means 55 displays that it is an advantageous section in the normal section after winning the advantageous section lottery and before it becomes possible to insert game medals in the next game. Also good. Alternatively, in a modified example, the game section control means 55 may display that it is an advantageous section in the normal section after winning the advantageous section lottery and before the settlement button switch can be pressed. .

変形例では、通常ステージにおいて、如何なる条件装置が作動しても、AT抽せんしても良い。   In the modified example, AT may be drawn regardless of which condition device is operated in the normal stage.

指示表示器は、貯留枚数表示器21(2個の7セグメントLED)から成っても良い。あるいは、指示表示器は、専用の1個以上の7セグメントLEDから成っても良い。   The instruction indicator may be composed of a stored number indicator 21 (two 7-segment LEDs). Alternatively, the indicator display may consist of one or more dedicated 7-segment LEDs.

図32は、停止ボタン16の押すべき順番を数字以外で表示する様子を示している。図33は、押すべき停止ボタン16をアルファベットで表示する様子を示している。図34は、押すべき停止ボタン16を数字や、アルファベット以外で表示する様子を示している。   FIG. 32 shows a state in which the order in which the stop button 16 is to be pressed is displayed using numbers other than numbers. FIG. 33 shows how the stop button 16 to be pressed is displayed in alphabet. FIG. 34 shows a state in which the stop button 16 to be pressed is displayed in a number other than numerals or alphabets.

変形例における回胴式遊技機1では、入賞に係る図柄の組合せと、作動に係る図柄の組合せが表示できる状況において、作動に係る図柄の組合せを優先して表示しても良い。   In the rotating type gaming machine 1 in the modification, in a situation where a combination of symbols related to winning and a combination of symbols related to operation can be displayed, the combination of symbols related to operation may be displayed with priority.

回胴制御手段57は、弱スイカA、弱スイカB、強スイカA、強スイカB、弱チェリーA、弱チェリーB、強チェリー、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目Cや、チャンス目Dに当せんした遊技において、所定の順番(たとえば、停止ボタン16R、停止ボタン16C、停止ボタン16Lの順番)で停止ボタン16が押されると、再遊技‐Iを表示しても良い。その場合は、副制御手段61(演出決定手段62と、演出実行手段63)は、弱スイカA、弱スイカB、強スイカA、強スイカB、弱チェリーA、弱チェリーB、強チェリー、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目Cや、チャンス目Dに当せんした所定の遊技(たとえば、終了抽せんに当せんした遊技等のいとわしい遊技)において、押し順ナビ演出を決定し、液晶ディスプレイに停止ボタン16の押すべき順番を示す画像(所定の順番を示す画像)を表示しても良い。   The rotating cylinder control means 57 is weak watermelon A, weak watermelon B, strong watermelon A, strong watermelon B, weak cherry A, weak cherry B, strong cherry, chance eye A, chance eye B, chance eye C, chance eye D When the stop button 16 is pressed in a predetermined order (for example, the order of the stop button 16R, the stop button 16C, and the stop button 16L) in the game won, the re-game-I may be displayed. In that case, the sub-control means 61 (the effect determination means 62 and the effect execution means 63) are weak watermelon A, weak watermelon B, strong watermelon A, strong watermelon B, weak cherry A, weak cherry B, strong cherry, chance. In a predetermined game that hits eye A, chance eye B, chance eye C, or chance eye D (for example, a game such as a game that won the end lottery), the push order navigation effect is determined and stopped on the liquid crystal display An image indicating the order in which the buttons 16 should be pressed (an image indicating a predetermined order) may be displayed.

通信手段60は、有利区間において、始動レバー14が叩かれ、押し順ベルに当せんすると、副制御手段61(通信手段64)へ内部抽せんの結果を示すデータ(押し順ベルA1の当せんを示すデータ等)の代わりのデータ(押し順ベルA群の当せんを示すデータ等)を伝送しても良い(送信しても良い)。   When the start lever 14 is hit in the advantageous section and hits the push order bell, the communication means 60 hits the sub-control means 61 (communication means 64) to indicate the result of the internal drawing (data indicating the hit of the push order bell A1). Etc.) (data indicating the winning of the push order bell group A) may be transmitted (may be transmitted).

変形例では、直列伝送方式でデータを伝送しても良い(送信しても良い)。   In the modification, data may be transmitted (sent) by a serial transmission method.

後半パートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン16の押すべき順番を指示する頻度が前半パートよりも低い状態であっても良い。1セットのATで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。遊技者は、遊技メダルを減らす状態での遊技が続くと、遊技意欲が失せる虞がある。ただ、変形例における回胴式遊技機1では、後半パートでの遊技回数が多くなると、次のセットの前半パートでの遊技回数も多くなる。すなわち、後半パートでの遊技回数が多くなっても、遊技意欲が失せる虞がない仕様になっている。   The second half part may be in a state where the frequency of instructing the order in which the stop button 16 should be pressed is lower than that of the first half part by using an instruction display or a liquid crystal display in a game hitting the push order bell. This is effective when it is desired to suppress excessive payout of game medals with one set of ATs. If the player continues to play with a reduced number of game medals, the player may lose his willingness to play. However, in the swing type gaming machine 1 in the modified example, when the number of games in the second half part increases, the number of games in the first half part of the next set also increases. That is, the specification is such that even if the number of games in the second half part increases, there is no possibility of losing the game motivation.

後半パートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン16の押すべき順番を指示しない状態であっても良い。1セットのATで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。遊技者は、遊技メダルを減らす状態での遊技が続くと、遊技意欲が失せる虞がある。ただ、変形例における回胴式遊技機1では、後半パートでの遊技回数が多くなると、次のセットの前半パートでの遊技回数も多くなる。すなわち、後半パートでの遊技回数が多くなっても、遊技意欲が失せる虞がない仕様になっている。   The second half part may be in a state in which the order in which the stop button 16 should be pressed is not instructed by using an instruction display or a liquid crystal display in a game that hits the pressing order bell. This is effective when it is desired to suppress excessive payout of game medals with one set of ATs. If the player continues to play with a reduced number of game medals, the player may lose his willingness to play. However, in the swing type gaming machine 1 in the modified example, when the number of games in the second half part increases, the number of games in the first half part of the next set also increases. That is, the specification is such that even if the number of games in the second half part increases, there is no possibility of losing the game motivation.

前半パートや、後半パートにおける継続抽せんに当せんする確率は、一定であっても良い。あるいは、前半パートや、後半パートにおける継続抽せんに当せんする確率は、前半パートでの遊技回数、ATでの遊技回数や、セット数に応じて、決まっても良い。   The probability of winning the continuous lottery in the first half part or the second half part may be constant. Alternatively, the probability of winning a continuous lottery in the first half part or the second half part may be determined according to the number of games in the first half part, the number of games in the AT, or the number of sets.

1セット目は、前半パートにおける継続抽せんに当せんしても良い。   The first set may win the continuous lottery in the first half part.

前半パートや、後半パートにおいて、所定の条件装置が作動すると、継続抽せんしても良い。たとえば、前半パートや、後半パートにおいて、スイカ、チェリーや、チャンス目に当せんすると、継続抽せんしても良い。   If the predetermined condition device is activated in the first half part or the second half part, continuous drawing may be performed. For example, in the first half part or the second half part, if you hit a watermelon, cherry or chance, you may continue drawing.

後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率は、一定であっても良い。あるいは、後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率は、前半パートでの遊技回数、ATでの遊技回数や、セット数に応じて、決まっても良い。   The probability of winning the end lottery in the second half part may be constant. Alternatively, the probability of winning the end lottery in the second half part may be determined according to the number of games in the first half part, the number of games in the AT, and the number of sets.

後半パートにおいて、所定の条件装置が作動すると、終了抽せんしても良い。たとえば、後半パートにおいて、リプレイに当せんすると、終了抽せんしても良い。   In the latter half part, when the predetermined condition device is activated, the end drawing may be performed. For example, in the second half part, if a replay is hit, the end lottery may be performed.

1セットのATは、前半パート、後半パート、継続抽せんパートから成っても良い。AT制御手段56は、通常ステージにおいて、AT抽せんに当せんすると、1セット目の前半パートを開始しても良い。また、AT制御手段56は、Q(≧1)セット目の前半パートにおいて、決められた回数遊技すると、Q(≧1)セット目の後半パートを開始しても良い。また、AT制御手段56は、Q(≧1)セット目の後半パートにおいて、終了抽せんに当せんすると、Q(≧1)セット目の継続抽せんパートを開始しても良い。また、AT制御手段56は、Q(≧1)セット目の継続抽せんパートにおいて、継続抽せんに当せんし、決められた回数遊技すると、Q+1セット目の前半パートを開始しても良い。一方、AT制御手段56は、Q(≧1)セット目の継続抽せんパートにおいて、継続抽せんに当せんする前に決められた回数遊技すると、ATを終了しても良い(通常ステージを開始しても良い)。変形例では、後半パートにおいて、如何なる条件装置が作動しても、終了抽せんしても良い。また、変形例では、継続抽せんパートにおいて、如何なる条件装置が作動しても、継続抽せんしても良い。   One set of ATs may consist of a first half part, a second half part, and a continuous lottery part. The AT control means 56 may start the first half part of the first set when it hits the AT lottery in the normal stage. Further, the AT control means 56 may start the second half part of the Q (≧ 1) set after playing the determined number of times in the first half part of the Q (≧ 1) set. Further, the AT control means 56 may start the continuous lottery part of the Q (≧ 1) set when it hits the end lottery in the latter half part of the Q (≧ 1) set. Further, the AT control means 56 may start the first half part of the Q + 1 set after hitting the continuous lottery in the continuous lottery part of the Q (≧ 1) set and playing a predetermined number of times. On the other hand, the AT control means 56 may end the AT after the number of games determined before hitting the continuous lottery in the continuous lottery part of the Q (≧ 1) set (the normal stage may be started). good). In a modified example, in the second half part, any condition device may be activated or the end lottery may be performed. Further, in the modified example, the continuous lottery part may be continuously drawn regardless of which condition device is operated.

前半パートは、各セットで遊技できる回数が異なっても良い。具体的には、1セット目の前半パートは、10回遊技できても良い。また、2セット目の前半パートは、1セット目の前半パートでの遊技回数と、1セット目の後半パートでの遊技回数の合計と同じ回数遊技できても良い。また、3セット目の前半パートは、2セット目の前半パートでの遊技回数と、2セット目の後半パートでの遊技回数の合計と同じ回数遊技できても良い。   The number of times that the first half part can be played in each set may be different. Specifically, the first part of the first set may be able to play 10 times. Further, the first half part of the second set may be able to play the same number of times as the total number of games in the first half part of the first set and the number of games in the second half part of the first set. Further, the first half part of the third set may be able to play the same number of times as the sum of the number of games in the first half part of the second set and the number of games in the second half part of the second set.

後半パートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン16の押すべき順番を指示する頻度が前半パートよりも低い状態であっても良い。1セットのATで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。遊技者は、遊技メダルを減らす状態での遊技が続くと、遊技意欲が失せる虞がある。ただ、変形例における回胴式遊技機1では、後半パートでの遊技回数が多くなると、次のセットの前半パートでの遊技回数も多くなる。すなわち、後半パートでの遊技回数が多くなっても、遊技意欲が失せる虞がない仕様になっている。   The second half part may be in a state where the frequency of instructing the order in which the stop button 16 should be pressed is lower than that of the first half part by using an instruction display or a liquid crystal display in a game hitting the push order bell. This is effective when it is desired to suppress excessive payout of game medals with one set of ATs. If the player continues to play with a reduced number of game medals, the player may lose his willingness to play. However, in the swing type gaming machine 1 in the modified example, when the number of games in the second half part increases, the number of games in the first half part of the next set also increases. That is, the specification is such that even if the number of games in the second half part increases, there is no possibility of losing the game motivation.

後半パートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン16の押すべき順番を指示しない状態であっても良い。1セットのATで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。遊技者は、遊技メダルを減らす状態での遊技が続くと、遊技意欲が失せる虞がある。ただ、変形例における回胴式遊技機1では、後半パートでの遊技回数が多くなると、次のセットの前半パートでの遊技回数も多くなる。すなわち、後半パートでの遊技回数が多くなっても、遊技意欲が失せる虞がない仕様になっている。   The second half part may be in a state in which the order in which the stop button 16 should be pressed is not instructed by using an instruction display or a liquid crystal display in a game that hits the pressing order bell. This is effective when it is desired to suppress excessive payout of game medals with one set of ATs. If the player continues to play with a reduced number of game medals, the player may lose his willingness to play. However, in the swing type gaming machine 1 in the modified example, when the number of games in the second half part increases, the number of games in the first half part of the next set also increases. That is, the specification is such that even if the number of games in the second half part increases, there is no possibility of losing the game motivation.

継続抽せんパートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン16の押すべき順番を指示する頻度が前半パートよりも低い状態であっても良い。1セットのATで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。   The continuous lottery part may be in a state where the frequency of instructing the order in which the stop button 16 should be pressed is lower than that of the first half part using an instruction display or a liquid crystal display in a game hitting the push order bell. This is effective when it is desired to suppress excessive payout of game medals with one set of ATs.

継続抽せんパートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン16の押すべき順番を指示しない状態であっても良い。1セットのATで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。   The continuation lottery part may be in a state in which the order in which the stop button 16 is to be pressed is not instructed by using an instruction display or a liquid crystal display in a game that hits the pressing order bell. This is effective when it is desired to suppress excessive payout of game medals with one set of ATs.

継続抽せんパートで遊技できる回数は、一定であっても良い。あるいは、継続抽せんパートで遊技できる回数は、前半パートでの遊技回数、前半パートでの遊技回数と、後半パートでの遊技回数の合計、ATでの遊技回数や、セット数に応じて、決まっても良い。   The number of games that can be played in the continuous lottery part may be constant. Alternatively, the number of games that can be played in the continuous lottery part is determined according to the number of games played in the first half part, the total number of games played in the first half part and the number of games played in the second half part, the number of games played at the AT, and the number of sets. Also good.

後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率は、一定であっても良い。あるいは、後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率は、前半パートでの遊技回数、ATでの遊技回数や、セット数に応じて、決まっても良い。   The probability of winning the end lottery in the second half part may be constant. Alternatively, the probability of winning the end lottery in the second half part may be determined according to the number of games in the first half part, the number of games in the AT, and the number of sets.

後半パートにおいて、所定の条件装置が作動すると、終了抽せんしても良い。たとえば、後半パートにおいて、リプレイに当せんすると、終了抽せんしても良い。   In the latter half part, when the predetermined condition device is activated, the end drawing may be performed. For example, in the second half part, if a replay is hit, the end lottery may be performed.

継続抽せんパートにおける継続抽せんに当せんする確率は、一定であっても良い。あるいは、継続抽せんパートにおける継続抽せんに当せんする確率は、前半パートでの遊技回数、前半パートでの遊技回数と、後半パートでの遊技回数の合計、ATでの遊技回数や、セット数に応じて、決まっても良い。   The probability of winning a continuous lottery in the continuous lottery part may be constant. Alternatively, the probability of winning a continuous lottery in the continuous lottery part depends on the number of games in the first half part, the total number of games in the first half part and the number of games in the second half part, the number of games in the AT, and the number of sets. You can decide.

1セット目は、継続抽せんパートにおける継続抽せんに当せんしても良い。   The first set may hit the continuous lottery in the continuous lottery part.

継続抽せんパートにおいて、所定の条件装置が作動すると、継続抽せんしても良い。たとえば、継続抽せんパートにおいて、スイカ、チェリーや、チャンス目に当せんすると、継続抽せんしても良い。   In the continuous lottery part, the continuous lottery may be performed when a predetermined condition device is activated. For example, in the continuous lottery part, if a watermelon, cherry or chance is hit, continuous lottery may be performed.

ATにおいて、所定の回数(150回、200回、250回や、300回等)遊技すると、継続抽せんに当せんしても良い。その場合は、次のセットの前半パートで遊技できる回数をリセットしても良い(10回に戻しても良い)。1回のATで、遊技メダルが過度に払い出されることを抑制したい場合には、効果的である。   If the AT is played a predetermined number of times (150 times, 200 times, 250 times, 300 times, etc.), a continuous lottery may be won. In that case, the number of games that can be played in the first half part of the next set may be reset (may be returned to 10 times). This is effective when it is desired to suppress excessive payout of game medals in one AT.

リセットする場合は、次のセットの前半パートを開始する前に、ボーナスパートを開始しても良い。なお、ボーナスパートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン16の押すべき順番を指示する状態であっても良い。あるいは、ボーナスパートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン16の押すべき順番を指示する頻度が前半パートよりも低い状態であっても良い。   When resetting, the bonus part may be started before starting the first half part of the next set. It should be noted that the bonus part may be in a state of instructing the order in which the stop button 16 should be pressed using an instruction display or a liquid crystal display in a game hitting the pressing order bell. Alternatively, the bonus part may be in a state in which the frequency of instructing the order in which the stop button 16 should be pressed is lower than that of the first half part using an instruction display or a liquid crystal display in a game that hits the pressing order bell.

ボーナスパートで遊技できる回数は、一定であっても良い。あるいは、ボーナスパートで遊技できる回数は、前半パートでの遊技回数と、後半パートでの遊技回数の合計と同じ回数や、前半パートでの遊技回数と、後半パートでの遊技回数の合計よりも少ない回数であっても良い。   The number of times that the bonus part can be played may be fixed. Alternatively, the number of games that can be played in the bonus part is the same as the total number of games in the first half and the number of games in the second half, or less than the total number of games in the first half and the number of games in the second half. It may be the number of times.

リセットする場合は、次のセットの継続抽せんに当せんする確率を変えても良い。たとえば、次のセットの継続抽せんに当せんする確率を上げても良い。   When resetting, the probability of winning the next set of continuous lotteries may be changed. For example, the probability of winning the next set of continuous lotteries may be increased.

リセットする場合は、次のセットの後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率を変えても良い。たとえば、次のセットの後半パートにおける終了抽せんに当せんする確率を下げても良い。   When resetting, the probability of winning the end lottery in the second half of the next set may be changed. For example, the probability of winning the end lottery in the second half of the next set may be lowered.

有利区間において、遊技メダルが最も減ったときからの差枚数(増えた枚数)が所定の枚数(たとえば、2000枚)を超えると、結末パートを開始しても良い。なお、結末パートは、押し順ベルに当せんした遊技において、指示表示器や、液晶ディスプレイを用いて、停止ボタン16の押すべき順番を指示することが可能な状態であっても良い。その場合は、副制御手段61(演出決定手段62と、演出実行手段63)は、遊技メダルが最も減ったときからの差枚数(増えた枚数)が所定の枚数(たとえば、2000枚)を超えると、エンディング演出を決定し、液晶ディスプレイにエンディング演出に対応する画像を表示しても良い。   In the advantageous section, the ending part may be started when the difference number (increased number) from when the game medals have decreased most exceeds a predetermined number (for example, 2000). It should be noted that the ending part may be in a state where it is possible to instruct the order in which the stop button 16 should be pressed using an instruction display or a liquid crystal display in a game hitting the pressing order bell. In that case, the sub-control means 61 (the effect determining means 62 and the effect executing means 63) is such that the difference number (increased number) from when the game medals are reduced most exceeds a predetermined number (for example, 2000). Then, the ending effect may be determined, and an image corresponding to the ending effect may be displayed on the liquid crystal display.

以下、用語のいい換えについて記載する。   The following describes how to change terms.

「遊技」は、「ゲーム」ともいう。   “Game” is also referred to as “game”.

「入賞に係る条件装置」は、「入賞役」や、「小役」ともいう。同様に、「再遊技に係る条件装置」は、「再遊技役」、「再遊技」、「リプレイ役」や、「リプレイ」ともいう。同様に、「作動に係る条件装置」は、「特別役」、「ボーナス役」や、「ボーナス」ともいう。   “Condition device related to winning” is also called “winning combination” or “small combination”. Similarly, the “conditional device related to replay” is also referred to as “replay combination”, “replay combination”, “replay combination”, and “replay”. Similarly, the “conditional device related to operation” is also referred to as “special combination”, “bonus combination”, or “bonus”.

「回胴式遊技機」は、「スロットマシン」や、「パチスロ」ともいう。   “Rotating machine” is also called “slot machine” or “pachi-slot”.

「収納部」は、「本体部」や、「本体」ともいう。   The “housing part” is also referred to as “main part” or “main part”.

「扉部」は、「扉」、「ドア部」や、「ドア」ともいう。   “Door” is also referred to as “door”, “door” or “door”.

「ロッカスイッチ」は、「シーソースイッチ」ともいう。   The “rocker switch” is also referred to as a “seesaw switch”.

「3個の回胴」は、左側から順に、「左回胴、中回胴、右回胴」ともいう。また、「3個の回胴」は、左側から順に、「第1回胴、第2回胴、第3回胴」ともいう。なお、「回胴」は、「リール」ともいう。   The “three spinning cylinders” are also called “left spinning cylinder, middle spinning cylinder, right spinning cylinder” in order from the left side. In addition, the “three cylinders” are also referred to as “first cylinder, second cylinder, and third cylinder” in order from the left side. The “rotor” is also referred to as “reel”.

「ステッピングモータ」は、「パルスモータ」ともいう。   The “stepping motor” is also referred to as “pulse motor”.

「中パネル」は、「回胴表示パネル」や、「図柄表示パネル」ともいう。   The “middle panel” is also referred to as a “rotor display panel” or a “symbol display panel”.

「投入口」は、「スロット」ともいう。   The “input slot” is also referred to as a “slot”.

「透過形(透過型)の光電センサ」は、「ホトインタラプタ」ともいう。   The “transmission type (transmission type) photoelectric sensor” is also referred to as a “photo interrupter”.

「3枚投入ボタンが押される」は、「3枚投入ボタンが操作される」ともいう。なお、「3枚投入ボタン」は、「3ベットボタン」や、「マックスベットボタン」ともいう。   “The three-sheet insertion button is pressed” is also referred to as “the three-sheet insertion button is operated”. The “three-sheet insertion button” is also referred to as a “3-bet button” or a “max-bet button”.

「1枚投入ボタンスイッチが押される」は、「1枚投入ボタンスイッチが操作される」ともいう。なお、「1枚投入ボタン」は、「1ベットボタン」ともいう。   “One-sheet insertion button switch is pressed” is also referred to as “one-sheet insertion button switch is operated”. The “one-sheet insertion button” is also referred to as a “one-bet button”.

「精算ボタンスイッチが押される」は、「精算ボタンスイッチが操作される」ともいう。   “The checkout button switch is pressed” is also referred to as “the checkout button switch is operated”.

「始動レバーが叩かれる」は、「始動レバーが操作される」ともいう。なお、「始動レバー」は、「スタートレバー」ともいう。   “The start lever is hit” is also referred to as “the start lever is operated”. The “start lever” is also referred to as a “start lever”.

「3個の停止ボタン」は、左側から順に、「左停止ボタン、中停止ボタン、右停止ボタン」ともいう。また、「3個の停止ボタン」は、左側から順に、「第1停止ボタン、第2停止ボタン、第3停止ボタン」ともいう。「停止ボタンが押される」は、「停止ボタンが操作される」ともいう。なお、「停止ボタン」は、「ストップボタン」ともいう。   The “three stop buttons” are also referred to as “a left stop button, a middle stop button, and a right stop button” in order from the left side. The “three stop buttons” are also referred to as “first stop button, second stop button, and third stop button” in order from the left side. “The stop button is pressed” is also referred to as “the stop button is operated”. The “stop button” is also referred to as a “stop button”.

「投入可能表示器」は、「ベット可能表示器」ともいう。   The “insertable indicator” is also referred to as a “bettable indicator”.

「投入枚数表示器」は、「ベット枚数表示器」ともいう。   The “insert number display” is also referred to as a “bet number display”.

「遊技開始可能表示器」は、「ゲームスタート可能表示器」ともいう。   The “game start possible display” is also referred to as “game start possible display”.

「再遊技表示器」は、「リプレイ表示器」ともいう。   The “replay indicator” is also referred to as a “replay indicator”.

「設定ボタンスイッチが押される」は、「設定ボタンスイッチが操作される」ともいう。なお、「設定ボタン」は、「設定変更ボタン」や、「設定切替ボタン」ともいう。   “The setting button switch is pressed” is also referred to as “the setting button switch is operated”. The “setting button” is also referred to as a “setting change button” or a “setting switching button”.

「主基板」は、「主制御基板」、「メイン基板」や、「メイン制御基板」ともいう。   The “main board” is also referred to as “main control board”, “main board”, and “main control board”.

「液晶ディスプレイ」は、「LCD(liquid crystal display)」ともいう。   “Liquid crystal display” is also referred to as “LCD (liquid crystal display)”.

「副基板」は、「副制御基板」、「サブ基板」や、「サブ制御基板」ともいう。   The “sub-board” is also referred to as “sub-control board”, “sub-board”, and “sub-control board”.

「平衡対ケーブル」は、「ツイストペアケーブル」ともいう。   “Balanced pair cable” is also referred to as “twisted pair cable”.

「主制御手段」は、「メイン制御手段」ともいう。   The “main control means” is also referred to as “main control means”.

「副制御手段」は、「サブ制御手段」ともいう。   The “sub control means” is also referred to as “sub control means”.

「内部抽せん手段」は、「役抽せん手段」ともいう。   “Internal lottery means” is also referred to as “role lottery means”.

「内部抽せん状態」は、「役抽せん状態」ともいう。また、「内部抽せん状態制御手段」は、「役抽せん状態制御手段」ともいう。   The “internal lottery state” is also referred to as “role lottery state”. The “internal lottery state control means” is also referred to as “role lottery state control means”.

「第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第1種特別役物に係る役物連続作動装置、第1種特別役物の作動に係る条件装置と、第1種特別役物が作動していない内部抽せん状態」は、「一般中」や、「非内部中」ともいう。なお、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置と、第1種特別役物が作動していない遊技」は、「一般遊技」ともいう。   "Conditioning device related to the operation of the first continuous action device related to the first type special equipment, continuous operation device related to the first special service item, conditional device related to the operation of the first special service type, The “internal lottery state in which the one kind of special combination is not operating” is also referred to as “general medium” or “non-internal medium”. Note that the “actual accessory continuous operation device related to the first type special feature and the game in which the first type special feature is not activated” are also referred to as “general game”.

「第1種特別役物に係る役物連続作動装置、第1種特別役物の作動に係る条件装置と、第1種特別役物が作動していないが、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態」は、「内部中」ともいう。   "Consecutive action device related to Type 1 special feature, Conditional device related to operation of Type 1 special feature, and Type 1 special feature are not working, but related to Type 1 special feature The “internal drawing state in which the condition device relating to the operation of the accessory continuous operation device is operating” is also referred to as “inside”.

「第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第1種特別役物の作動に係る条件装置と、第1種特別役物が作動していないが、第1種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している内部抽せん状態」は、「ビッグボーナス一般中(BB一般中)」ともいう。なお、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技」は、「特別遊技」、「ビッグボーナス遊技(BB遊技)」や、「ボーナス遊技」ともいう。   "Condition device related to the operation of the continuous action device for the first type special feature, Condition device related to the operation of the first special feature, and the first type special feature are not operating, The “internal lottery state in which the accessory continuous actuating device related to the seed special accessory is operating” is also referred to as “big bonus in general (BB in general)”. Note that the “game in which the continuous action device for the first type special feature is operating” is also referred to as “special game”, “big bonus game (BB game)”, or “bonus game”.

「第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置と、第1種特別役物が作動していないが、第1種特別役物に係る役物連続作動装置と、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動している内部抽せん状態」は、「シフト内部中」ともいう。   "Condition device related to the operation of the continuous action device for the first type special feature, and the continuous action device for the first type special feature, although the first type special feature is not activated, The “internal lottery state in which the condition device relating to the operation of the first type special object is operating” is also referred to as “during shift inside”.

「第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置と、第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動していないが、第1種特別役物に係る役物連続作動装置と、第1種特別役物が作動している内部抽せん状態」は、「役物作動中」や、「レギュラーボーナス中(RB中)」ともいう。なお、「第1種特別役物が作動している遊技」は、「特別遊技」、「レギュラーボーナス遊技(RB遊技)」や、「ボーナス遊技」ともいう。   “The condition device related to the operation of the continuous action device for the first type special feature and the condition device related to the operation of the first special feature are not operating, but the role related to the first type special feature. The item continuous operation device and the internal lottery state in which the first type special combination is operating are also referred to as “in combination with operation” or “during regular bonus (during RB)”. Note that the “game in which the first type special combination is operating” is also referred to as “special game”, “regular bonus game (RB game)”, or “bonus game”.

「AT中である遊技」は、「特別遊技」や、「指示可能遊技」ともいう。   “A game during AT” is also referred to as “special game” or “instructible game”.

「指示表示器」は、「指示モニタ」ともいう。   The “instruction indicator” is also referred to as an “instruction monitor”.

「停止ボタンの押すべき順番を指示する」は、「停止ボタンの押すべき順番を報知する」ともいう。すると、「AT中である遊技」は、「報知可能遊技」ともいう。さらに、「指示表示器」は、「報知器」ともいう。   “Instructing the order of pressing the stop buttons” is also referred to as “notifying the order of pressing the stop buttons”. Then, “a game that is in an AT” is also referred to as a “notifiable game”. Further, the “instruction indicator” is also referred to as a “notifier”.

「直列伝送方式」は、「シリアル伝送方式」ともいう。また、「並列伝送方式」は、「パラレル伝送方式」ともいう。   The “serial transmission method” is also referred to as a “serial transmission method”. The “parallel transmission method” is also referred to as a “parallel transmission method”.

「反射形(反射型)の光電センサ」は、「ホトリフレクタ」ともいう。   The “reflective (reflective) photoelectric sensor” is also referred to as a “photoreflector”.

「ボーナスパート中である遊技」は、「特別遊技」や、「疑似(擬似)ボーナス遊技」ともいう。   The “game in the bonus part” is also called “special game” or “pseudo (pseudo) bonus game”.

本明細書では、本実施形態について、ぱちんこ屋に設置される回胴式遊技機で説明したが、特定複合観光施設に設置される回胴式遊技機であっても良い。   In the present specification, the embodiment has been described with a spinning machine installed in a pachinko restaurant, but a spinning machine installed in a specific complex tourist facility may be used.

1 回胴式遊技機
2 収納部
3 扉部
4 回胴
5 ステッピングモータ
6 中パネル
7 投入口
8 セレクタ
9 遊技メダルセンサ
10 3枚投入ボタン
11 3枚投入ボタンセンサ
12 1枚投入ボタンスイッチ
13 精算ボタンスイッチ
14 始動レバー
15 始動レバースイッチ
16 停止ボタン
17 停止ボタンセンサ
18 払出装置
19 投入可能表示器
20 投入枚数表示器
21 貯留枚数表示器
22 遊技開始可能表示器
23 払出枚数表示器
24 再遊技表示器
25 設定キースイッチ
26 設定ボタンスイッチ
27 設定表示器
28 LED
29 LED
30 LED
31 LED
32 LED
33 LED
34 主基板
35 MPU
36 CPU
37 ROM
38 RAM
39 入力ポート
40 出力ポート
41 主基板ケース
42 副基板
43 MPU
44 CPU
45 RAM
46 入力ポート
47 出力ポート
48 ROM
49 RAM
50 副基板ケース
51 制御手段
52 主制御手段
53 内部抽せん手段
54 内部抽せん状態制御手段
55 遊技期間制御手段
56 AT制御手段
57 回胴制御手段
58 表示判断手段
59 払出手段
60 通信手段
61 副制御手段
62 演出決定手段
63 演出実行手段
64 通信手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 turn type game machine 2 Storage part 3 Door part 4 Turn body 5 Stepping motor 6 Middle panel 7 Insertion slot 8 Selector 9 Game medal sensor 10 3 sheet insertion button 11 3 sheet insertion button sensor 12 1 sheet insertion button switch 13 Checkout button Switch 14 Start lever 15 Start lever switch 16 Stop button 17 Stop button sensor 18 Dispensing device 19 Insertion possible indicator 20 Insertion number indicator 21 Stored number indicator 22 Game start possibility indicator 23 Dispensing number indicator 24 Replay indicator 25 Setting key switch 26 Setting button switch 27 Setting indicator 28 LED
29 LED
30 LED
31 LED
32 LED
33 LED
34 Main board 35 MPU
36 CPU
37 ROM
38 RAM
39 Input Port 40 Output Port 41 Main Board Case 42 Sub Board 43 MPU
44 CPU
45 RAM
46 Input port 47 Output port 48 ROM
49 RAM
50 Sub board case 51 Control means 52 Main control means 53 Internal lottery means 54 Internal lottery state control means 55 Game period control means 56 AT control means 57 Cylinder control means 58 Display judgment means 59 Discharge means 60 Communication means 61 Sub control means 62 Production determination means 63 Production execution means 64 Communication means

Claims (3)

扉と、
複数の回胴と、
前記複数の回胴を回転するための始動レバーと、
前記始動レバーが操作されたことに基づいて、点灯するLEDと
を備え、
前記扉は、
所定のパネル
を備え、
前記複数の回胴は、
前記所定のパネルの表側から視認できる位置にあり、
前記始動レバーは、
前記所定のパネルの裏側から視認できる位置にある
ことを特徴とする遊技機。
Door,
Multiple cylinders,
A starting lever for rotating the plurality of cylinders;
An LED that illuminates based on the operation of the start lever;
The door
It has a predetermined panel,
The plurality of convolutions are
In a position visible from the front side of the predetermined panel,
The starting lever is
A gaming machine, wherein the gaming machine is in a position that can be viewed from the back side of the predetermined panel.
扉と、
複数の回胴と、
前記複数の回胴を回転するための始動レバーと、
前記始動レバーが操作されたことに基づいて、消灯するLEDと
を備え、
前記扉は、
所定のパネル
を備え、
前記複数の回胴は、
前記所定のパネルの表側から視認できる位置にあり、
前記始動レバーは、
前記所定のパネルの裏側から視認できる位置にある
ことを特徴とする遊技機。
Door,
Multiple cylinders,
A starting lever for rotating the plurality of cylinders;
An LED that turns off when the start lever is operated, and
The door
It has a predetermined panel,
The plurality of convolutions are
In a position visible from the front side of the predetermined panel,
The starting lever is
A gaming machine, wherein the gaming machine is in a position that can be viewed from the back side of the predetermined panel.
前記複数の回胴の回転を停止するための複数の停止ボタンと、
遊技に係る動作を制御する主制御手段と
を備え、
前記主制御手段は、
内部抽せんを行う内部抽せん手段と、
指示可能状態を制御する指示可能状態制御手段と
を含み、
前記指示可能状態制御手段は、
所定の条件を満たしたことに基づいて、前記指示可能状態を開始し、
前記指示可能状態は、
少なくとも、
内部抽せんの結果が前記所定の結果となった遊技において、前記複数の停止ボタンの操作態様を指示可能な第1の状態と、
内部抽せんの結果が前記所定の結果となった遊技において、前記複数の停止ボタンの操作態様を指示可能な第2の状態と
から成り、
前記第2の状態は、内部抽せんの結果が前記所定の結果となった遊技において、前記複数の停止ボタンの操作態様を指示する頻度が前記第1の状態よりも低い
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A plurality of stop buttons for stopping the rotation of the plurality of cylinders;
A main control means for controlling the operation related to the game,
The main control means includes
Internal lottery means for performing internal lottery,
An instructable state control means for controlling the instructable state,
The instructable state control means includes:
Based on the fact that a predetermined condition is satisfied, the instructionable state is started,
The instructable state is:
at least,
In the game in which the result of the internal lottery is the predetermined result, a first state in which operation modes of the plurality of stop buttons can be instructed;
In the game in which the result of the internal lottery is the predetermined result, the game includes a second state in which operation modes of the plurality of stop buttons can be instructed.
The second state is characterized in that, in a game in which an internal lottery result is the predetermined result, the frequency of instructing the operation mode of the plurality of stop buttons is lower than that in the first state. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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