JP6387565B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6387565B2
JP6387565B2 JP2015205641A JP2015205641A JP6387565B2 JP 6387565 B2 JP6387565 B2 JP 6387565B2 JP 2015205641 A JP2015205641 A JP 2015205641A JP 2015205641 A JP2015205641 A JP 2015205641A JP 6387565 B2 JP6387565 B2 JP 6387565B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
small hit
special
state
route
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2015205641A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017077281A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
純 木坂
純 木坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015205641A priority Critical patent/JP6387565B2/en
Publication of JP2017077281A publication Critical patent/JP2017077281A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6387565B2 publication Critical patent/JP6387565B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技媒体が通過可能な経路として、ノーマルルート(第1の誘導経路)と、スペシャルルート(第2の誘導経路)を設けた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines provided with a normal route (first guidance route) and a special route (second guidance route) as routes through which game media can pass are known (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−45120号公報JP 2009-45120 A

しかしながら、各経路を通過中の興趣を向上させることができないという問題がある。   However, there is a problem that the interest during passing through each route cannot be improved.

本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、各経路を通過中の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of said point, and it aims at providing the game machine which improves the interest during passing each path | route.

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様による遊技機(例えば、図23(A)に示した可変入賞装置2000や、図29(A)に示した可変入賞装置2001や、図30(A)に示した可変入賞装置2002を備えるパチンコ遊技機1等)は、遊技媒体(例えば、遊技球等)が通過可能な通過経路(例えば、図23(A)や図29(A)や図30(A)に示した、通常経路形成部材2030〜2039によって形成された通常経路や、特別経路形成部材2040〜2049によって形成された特別経路等)を有し、通過経路案内部材(例えば、図23(A)や図29(A)や図30(A)に示した羽根部材2010等)を動作させることにより遊技媒体が前記通過経路に進入し易い状態に制御し、前記通過経路に進入した遊技媒体が前記通過経路を通過した後に特定領域(例えば、図23(A)や図29(A)や図30(A)に示した特定領域2060等)に進入したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、前記通過経路を通過した遊技媒体が前記特定領域に進入することを規制可能な特定領域進入規制部材(例えば、門扉部材2071、2072等)と、前記特定領域進入規制部材により遊技媒体が前記特定領域に進入することを規制する特定領域進入規制制御を行う特定領域進入規制制御手段(例えば、CPU106がソレノイドを駆動させることにより門扉部材2071、2072を制御する処理等)と備え、前記通過経路には、遊技媒体を前記特定領域へ導く第1経路と第2経路とが含まれ、遊技媒体が前記第1経路を通過する場合よりも前記第2経路を通過する場合の方が、前記特定領域に達するまでの時間が短く、前記特定領域進入規制制御手段は、前記通過経路案内部材が動作されたことにもとづいて前記特定領域進入規制部材を徐々に動作させることにより(例えば、図27や図30に示すように羽根部材2010を開放させた後に門扉部材2071、2072を開放状態から閉鎖状態に徐々に制御することにより)、遊技媒体が前記特定領域に進入することを徐々に規制(例えば、図25に示すように徐々に規制等)、前記第1経路と前記第2経路とのいずれを遊技媒体が通過するかにかかわらず、いずれかの通過経路を遊技媒体が通過中に前記特定領域進入規制部材が動作中となり得るタイミングで、前記特定領域進入規制部材の動作を開始させる。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to one aspect of the present invention (for example, the variable prize apparatus 2000 shown in FIG. 23A, the variable prize apparatus 2001 shown in FIG. 29A), A pachinko gaming machine 1 or the like equipped with a variable winning device 2002 shown in FIG. 30 (A) is a passage route (for example, FIG. 23 (A) or FIG. 29 (A)) through which a game medium (for example, a game ball) can pass. 30A, a normal route formed by the normal route forming members 2030 to 2039, a special route formed by the special route forming members 2040 to 2049, and the like, and a passage route guide member (for example, 23 (A), FIG. 29 (A), and FIG. 30 (A), etc.) are operated to control the game medium so that it can easily enter the passage route. The game media that entered Advantages that are advantageous to the player based on having entered a specific area (for example, the specific area 2060 shown in FIG. 23A, FIG. 29A, or FIG. 30A) after passing through the passage. A gaming machine that is controllable to a state (for example, a big hit gaming state), and is a specific area entry restricting member (for example, a gate member 2071 that can restrict the game medium that has passed through the passage route from entering the specific area. , 2072, etc.) and specific area entry restriction control means for performing specific area entry restriction control for restricting the entry of game media into the specific area by the specific area entry restriction member (for example, when the CPU 106 drives the solenoid) And the like, and the passage route includes a first route and a second route for guiding the game medium to the specific area, When the technical medium passes through the second route, it takes less time to reach the specific region than when the technical medium passes through the first route, and the specific region entry restriction control means includes the passage route guide member. The specific region entry restriction member is gradually operated based on the movement of the gate member 2071 and 2072 from the open state after the blade member 2010 is opened as shown in FIGS. By gradually controlling to the closed state), the game medium is gradually restricted from entering the specific area (for example, gradually restricted as shown in FIG. 25) , and the first path and the second path Regardless of which of the game medium passes through, the specific area advance restriction member may be operated at a timing at which the specific area entry restriction member may be operating while the game medium is passing through any of the passage paths. To start the operation of the regulating member.

上記構成によれば、特定経路迄の到達時間にも注目させられ、遊技興趣を向上させることができる。   According to the said structure, attention is also paid to the arrival time to a specific path | route, and a game entertainment can be improved.

なお、状態Aから状態Eに徐々に制御するとは、例えば、状態A→状態Aと状態Eの間の1つ以上の途中の状態→状態Eというように制御することである。また、今回の状態が前回の状態よりも状態Aに近しい状態となるような制御が行われても全体を通して状態Aから状態Eに向かうように制御する場合(例えば、状態A→状態C→状態B→状態D→状態C→状態Eというように制御する場合。但し、状態Bは状態Cよりも状態Aに近く、状態Cは状態Dよりも状態Aに近いものとする。)も、状態Aから状態Eに徐々に制御することに含まれると解釈してもよい。   Note that gradually controlling from state A to state E is, for example, controlling from state A → one or more intermediate states between state A and state E → state E. In addition, even when control is performed such that the current state is closer to state A than the previous state, control is performed so that the state A changes from state A to state E throughout (for example, state A → state C → state). B → state D → state C → state E. However, state B is closer to state A than state C, and state C is closer to state A than state D.) It may be interpreted that it is included in the gradual control from A to state E.

(2)また、上記(1)に記載の遊技機において、
前記通過経路は、
第1通過経路(例えば、図23(A)や図29(A)や図30(A)に示した通常経路形成部材2030〜2039によって形成された通常経路等)と、前記第1通過経路よりも遊技媒体が通過に要する所要時間が短い第2通過経路(例えば、図23(A)や図29(A)や図30(A)に示した特別経路形成部材2040〜2049によって形成された特別経路等)とを含むものであってもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The passage route is
From a first passage route (for example, a normal route formed by the normal route forming members 2030 to 2039 shown in FIGS. 23A, 29A, and 30A) and the first passage route Also, the second passage route in which the time required for the game medium to pass is short (for example, a special route formed by the special route forming members 2040 to 2049 shown in FIG. 23A, FIG. 29A, and FIG. 30A). Route, etc.).

上記構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。   According to the said structure, game entertainment can be improved.

(3)また、上記(2)に記載の遊技機において、
前記第1通過経路(例えば、通常経路等)は、
前記第2通過経路(例えば、特別経路等)よりも遊技媒体の進行方向を変化させる頻度が多い通過経路である。例えば、図23(A)に示した可変入賞装置2000や図30(A)に示した可変入賞装置2001においては、通常経路を形成する通常経路形成部材の数は特別経路を形成する特別経路形成部材の数よりも多いため、通常経路は特別経路よりも遊技球の進行方向を変化させる頻度(遊技球が左右方向に方向転換する回数)が多い。また、図29(A)に示した可変入賞装置2001においては、特別経路形成部材2043、2044には存在しない流下遅延部材Tが通常経路形成部材2037、2038に存在しているため、通常経路は特別経路よりも遊技球の進行方向を変化させる頻度(遊技球が流下遅延部材Tに衝突して方向転換する回数)が多い。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
The first passage route (for example, a normal route) is
This is a passing route that changes the traveling direction of the game medium more frequently than the second passing route (for example, a special route). For example, in the variable winning device 2000 shown in FIG. 23A and the variable winning device 2001 shown in FIG. 30A, the number of normal route forming members forming the normal route is the special route forming forming the special route. Since the number of members is larger than the number of members, the normal route is more frequently changed in the traveling direction of the game ball than the special route (the number of times the game ball is turned in the left-right direction). Further, in the variable winning device 2001 shown in FIG. 29A, since the flow-down delay member T that does not exist in the special path forming members 2043 and 2044 exists in the normal path forming members 2037 and 2038, the normal path is The frequency of changing the traveling direction of the game ball (the number of times the game ball collides with the flow-down delay member T and changes direction) is higher than that of the special route.

上記構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。   According to the said structure, game entertainment can be improved.

(4)また、上記(1)乃至上記(3)のいずれかに記載の遊技機は、
変動表示を行って所定表示結果(例えば、小当り図柄等)が導出表示されたことにもとづいて、前記通過経路案内部材を動作させることにより遊技媒体が前記通過経路に進入し易い状態に制御(例えば、図12(H)や図26(A)に示すように、小当りAの場合には5秒間に亘って羽根部材2010を開放させることにより、また、小当りBの場合には1.8秒間に亘って羽根部材2010を開放させることにより、遊技球が可変入賞装置2000、2001、2002に進入し易い状態に制御等)し、
複数種類の所定表示結果(例えば、小当りAを示す特別図柄、小当りBを示す特別図柄等)が予め定められており、前記特定領域進入規制部材の動作態様は、複数種類のうちのいずれの所定表示結果が導出表示されたかによらずに一定(例えば、図27及び図28に示すように、門扉部材2071、2072の門扉閉鎖動作は、小当りAを示す特別図柄が停止表示して小当りAとなった場合と、小当りAを示す特別図柄が停止表示して小当りBとなった場合とによらずに一定等)であり、
前記通過経路案内部材の動作態様は、複数種類のうちのいずれの所定表示結果が導出表示されたかによって異なる(例えば、図27及び図28に示すように、羽根部材2010を開放態様は、小当りAとなった場合と小当りBとなった場合とによって異なる等)。ものであってもよい。
(4) In addition, the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Based on the fact that a predetermined display result (for example, a small hit symbol or the like) is derived and displayed by performing a variable display, the game medium is controlled so as to easily enter the passage route by operating the passage route guide member ( For example, as shown in FIGS. 12 (H) and 26 (A), in the case of a small hit A, the blade member 2010 is opened for 5 seconds. By opening the wing member 2010 for 8 seconds, the game ball is controlled so that it can easily enter the variable winning devices 2000, 2001, 2002).
A plurality of types of predetermined display results (for example, a special symbol indicating a small hit A, a special symbol indicating a small hit B, etc.) are determined in advance, and the operation mode of the specific area entry restriction member is any of the plurality of types Regardless of whether or not the predetermined display result is derived and displayed (for example, as shown in FIGS. 27 and 28, the gate closing operation of the gate members 2071 and 2072 is caused by a special symbol indicating the small hit A being stopped and displayed. The case where it is a small hit A and the case where the special symbol indicating the small hit A is stopped and the small hit B becomes a constant, etc.)
The operation mode of the passage route guide member differs depending on which one of the predetermined display results is derived and displayed (for example, as shown in FIG. 27 and FIG. It differs depending on whether it is A or small hit B). It may be a thing.

上記構成によれば、所定表示結果の種類にも注目させることができる。   According to the above configuration, attention can be paid to the type of the predetermined display result.

(5)また、上記(1)乃至上記(4)のいずれかに記載の遊技機は、
遊技媒体の転動態様によって滞留時間が異なる球滞留部材(例えば、図30(B)に示したクルーン2021や図22に示したクルーン300等)を有し、
前記球滞留部材における遊技媒体の滞留時間に応じて該遊技媒体が前記通過経路を通過し終わる迄の時間が異なる(例えば、クルーン2021に長く滞在して通常経路に進入した場合とクルーン2021に長く滞在せずに通常経路に進入した場合とでは、遊技球が通常経路を通過し終わる迄の時間が異なる。また、クルーン2021に長く滞在して特別経路に進入した場合とクルーン2021に長く滞在せずに特別経路に進入した場合とでは、遊技球が特別経路を通過し終わる迄の時間が異なる)。
(5) In addition, the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
It has a ball staying member (for example, the croon 2021 shown in FIG. 30B or the croon 300 shown in FIG. 22) whose residence time varies depending on the rolling mode of the game medium,
The time until the game medium finishes passing through the passage route differs depending on the residence time of the game medium in the ball staying member (for example, the case where the game medium stays long in the cruise 2021 and enters the normal path is longer The time it takes for the game ball to pass through the normal route is different from the case where the user enters the normal route without staying, and the case where the game ball stays long on the cruise 2021 and enters the special route is longer than the case where the game ball enters the special route. The time required for the game ball to pass through the special route is different from the case where the player enters the special route.

上記構成によれば、球滞留部材にも注目させることができる。   According to the above configuration, attention can also be paid to the ball retaining member.

(6)また、上記(1)に記載の遊技機は、
第1状態(例えば、役物進入口31L、31Rが閉鎖状態である状態、あるいは羽根部材2010が閉鎖している状態等)と、該第1状態よりも遊技媒体が前記通過経路に進入し易い第2状態(例えば、役物進入口31L、31Rが開放状態である状態、あるいは羽根部材2010が開放している状態等)と、を含み、
未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU106が始動入賞判定処理のS207〜S210を実行する部分)と、
前記保留記憶に対応する変動表示より前に前記第2状態となるか否かを示唆する先読み予告演出を実行可能である先読み予告演出実行手段(例えば、CPU126が先読み予告演出決定処理を実行する部分)と、
前記通過経路に進入する遊技媒体を検出する検出手段(例えば、役物カウントスイッチ23)と、遊技媒体が前記第1通過経路に進入することを規制可能な第1通過経路進入規制部材(例えば、ストッパ210等)と、
前記検出手段が所定数の遊技媒体を検出したときに前記第1通過経路進入規制部材により遊技媒体が前記第1通過経路に進入することを規制する第1通過経路進入規制制御を行う第1通過経路進入規制制御手段(例えば、小当り開放中処理において役物カウントスイッチ23にて遊技球が所定数(例えば、3個)検出されたことに応じて、CPU106がストッパソレノイド54を駆動させる処理を行うことでストッパ210を規制位置に移動させる部分)と、
を更に備え、前記第1通過経路進入規制制御手段により前記第1通過経路進入規制制御が行われるときには該第1通過経路進入規制制御が行われないときと比べて遊技媒体が前記第2通過経路に進入し易い(例えば、ストッパ210を規制位置に移動させることで、特別経路のみに遊技球を振り分ける)ようにしてもよい。
(6) The gaming machine described in (1) above is
In the first state (for example, the state in which the accessory entrances 31L and 31R are in the closed state or the state in which the blade member 2010 is closed), the game medium is more likely to enter the passage path than in the first state. A second state (for example, a state in which the accessory entrances 31L and 31R are in an open state or a state in which the blade member 2010 is open, etc.),
Hold storage means (for example, the part where the CPU 106 executes S207 to S210 of the start winning determination process) that can be stored as the hold storage for the variable display that has not yet started,
Prefetching notice effect execution means (for example, a portion where the CPU 126 executes a prefetching notice effect determination process) capable of executing a prefetch notice effect that suggests whether or not the second state is reached before the variable display corresponding to the hold storage. )When,
Detection means (for example, an accessory count switch 23) for detecting a game medium entering the passage path, and a first passage path entry restricting member (for example, for restricting entry of the game medium into the first passage path) Stopper 210 etc.),
When the detection unit detects a predetermined number of game media, the first passage route entry restriction control is performed to restrict the game medium from entering the first passage route by the first passage route entry restriction member. Route entry restriction control means (for example, processing for causing the CPU 106 to drive the stopper solenoid 54 in response to detection of a predetermined number (for example, three) of game balls by the accessory count switch 23 in the small hit release processing) A portion that moves the stopper 210 to the restriction position by performing)
And when the first passage route entry restriction control is performed by the first passage route entry restriction control means, the game medium is compared with the case where the first passage route entry restriction control is not performed. (For example, by moving the stopper 210 to the restriction position, the game balls are distributed only to the special route).

上記構成によれば、先読み予告演出と、入賞した遊技球の個数とに注目させることができる。   According to the above configuration, attention can be paid to the pre-reading notice effect and the number of winning game balls.

(7)また、他の態様による遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)が通過可能な第1経路(例えば、通常経路34)と、遊技媒体が通過可能であって前記第1経路よりも遊技媒体が特定領域(例えば、特定領域49)に進入する割合が高い第2経路(例えば、特別経路33)と、を含む通過経路を有し、変動表示を行って予め定められた所定表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、第1状態(例えば、役物進入口31L、31Rが閉鎖状態である状態)から該第1状態よりも遊技媒体が前記通過経路に進入し易い第2状態(例えば、役物進入口31L、31Rが開放状態である状態)となり、遊技媒体が前記特定領域に進入したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記第2状態は、特定第2状態(例えば、小当りBの小当り遊技状態)と、該特定第2状態よりも遊技媒体が前記通過経路に進入し易い特別第2状態(例えば、小当りAの小当り遊技状態)と、を含み、
未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU106が始動入賞判定処理のS207〜S210を実行する部分)と、
前記保留記憶に対応する変動表示より前に前記特別第2状態となるか否かを示唆する先読み予告演出を実行可能である先読み予告演出実行手段(例えば、CPU126が先読み予告演出決定処理を実行する部分)と、
前記通過経路を通過する遊技媒体を検出する検出手段(例えば、役物カウントスイッチ23)と、
前記第1経路を遊技媒体が通過することを規制可能な規制部材(例えば、ストッパ210)と、
前記検出手段が所定数の遊技媒体を検出したときに前記規制部材により前記第1経路を遊技媒体が通過することを規制する規制制御を行う規制制御手段(例えば、小当り開放中処理において役物カウントスイッチ23にて遊技球が所定数(例えば、3個)検出されたことに応じて、CPU106がストッパソレノイド54を駆動させる処理を行うことでストッパ210を規制位置に移動させる部分)と、
を更に有し、
前記規制制御手段により前記規制制御が行われるときには該規制制御が行われないときと比べて遊技媒体が前記第2経路を通過し易い(例えば、ストッパ210を規制位置に移動させることで、特定領域49に遊技球が進入しやすい特別経路33のみに遊技球を振り分ける)ことを特徴とする。
(7) In addition, a gaming machine according to another aspect of the present invention is provided with a first route (for example, a normal route 34) through which a game medium (for example, a game ball) can pass and a game medium through which the game medium can pass. Has a passage route including a second route (for example, special route 33) having a high rate of game media entering a specific region (for example, specific region 49), and a predetermined display that is determined in advance by performing variable display When a result (for example, a small winning symbol) is derived and displayed, the game medium is transferred to the passage path from the first state (for example, the state in which the accessory entrances 31L and 31R are closed) from the first state. The second state that is easy to enter (for example, the state in which the accessory entrances 31L and 31R are in the open state), and the advantageous state that is advantageous for the player (for example, the big hit game based on the fact that the game medium has entered the specific area) Controllable) Skill machine (for example, pachinko gaming machine 1) a,
The second state includes a specific second state (for example, a small hit game state of small hit B) and a special second state (for example, a small hit game state) in which game media can enter the passage route more easily than the specific second state. A's small hit game state),
Hold storage means (for example, the part where the CPU 106 executes S207 to S210 of the start winning determination process) that can be stored as the hold storage for the variable display that has not yet started,
Prefetching notice effect execution means (for example, the CPU 126 executes prefetching notice effect determination processing) capable of executing a prefetching notice effect that suggests whether or not the special second state is entered before the variable display corresponding to the hold storage. Part) and
Detection means (for example, an accessory count switch 23) for detecting a game medium passing through the passage path;
A restricting member (for example, a stopper 210) capable of restricting the game medium from passing through the first path;
When the detecting means detects a predetermined number of game media, a restriction control means for carrying out restriction control for restricting the passage of the game medium through the first path by the restriction member (for example, an accessory in a small hit release process) A portion in which the CPU 106 moves the stopper 210 to the restriction position by performing a process of driving the stopper solenoid 54 in response to detection of a predetermined number (for example, three) of game balls by the count switch 23;
Further comprising
When the restriction control is performed by the restriction control means, the game medium easily passes through the second path compared to when the restriction control is not performed (for example, by moving the stopper 210 to the restriction position, 49, the game balls are distributed only to the special route 33 where the game balls can easily enter.

上記構成によれば、先読み予告演出が実行されるとともに、特定領域に進入し易い第2経路を通過し易くなるので、遊技興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the pre-reading notice effect is executed, and it is easy to pass through the second route that easily enters the specific area, so that it is possible to improve the game entertainment.

遊技媒体が通過可能な第1経路(ノーマル経路)と、遊技媒体が通過可能であって第1経路よりも遊技媒体が特定領域(特定領域に遊技媒体が進入することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御される)に進入し易い第2経路(スペシャル経路)のいずれかに振り分ける振り分け板を有する遊技機も知られているが、振り分け板による遊技媒体の振り分けは時間経過により切り替るようになっているため、遊技媒体が第1経路に振り分けられるタイミングにおいては、遊技者に対して遊技媒体を入賞させることを促すことができず遊技興趣を向上させることができないという問題があった。これに対し、(7)に記載の遊技機によれば、先読み予告演出が実行されるとともに、検出手段によって遊技媒体が所定数検出されることで遊技媒体が特定領域に進入し易い第2経路を通過し易くなるので、遊技興趣を向上させることができる。   The first route through which game media can pass (normal route), and the game media through which the game media can pass through the specific area (advantageous to the player by entering the specific area into the specific area) There is also a game machine having a sorting board that distributes to any one of the second routes (special routes) that are easy to enter (which is controlled by the state), but the distribution of gaming media by the sorting plate is switched over time Therefore, at the timing at which game media are distributed to the first route, there is a problem that it is not possible to prompt the player to win the game media and the game entertainment cannot be improved. On the other hand, according to the gaming machine described in (7), the pre-reading notice effect is executed, and the second route that allows the game medium to easily enter the specific area by detecting a predetermined number of game media by the detecting means. Since it becomes easy to pass through, it can improve amusement interest.

(8)また、上記(7)に記載の遊技機において、
前記特別第2状態は、前記特定第2状態よりも遊技媒体が前記通過経路を通過し易い期間が長い状態である(例えば、「小当りA」の小当り遊技状態は役物進入口31L、31Rが最大で5秒開放され、「小当りB」の小当り遊技状態は役物進入口31L、31Rが最大で1.8秒開放される)ものであってもよい。
(8) In the gaming machine described in (7) above,
The special second state is a state in which a period during which the game medium easily passes through the passage route is longer than that in the specific second state (for example, the small hit game state of “small hit A” is the accessory entry 31L, 31R is opened for 5 seconds at the maximum, and the small hit gaming state of “Small hit B” may be that the accessory entry 31L, 31R is opened for 1.8 seconds at the maximum).

上記構成によれば、1度の特別第2状態において第2経路を遊技媒体が通過し易くなるので、遊技興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the game media can easily pass through the second route in one special second state, so that the game entertainment can be improved.

(9)また、上記(7)又は上記(8)に記載の遊技機は、
1の変動表示が開始されてから次に変動表示が開始されるまでにおいて特定演出(例えば、小当り報知演出や小当り遊技中及び小当り終了に応じて実行される各種演出、大当り報知演出や大当り遊技中及び大当り終了に応じて実行される各種演出等)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、CPU126が小当り待ち処理、小当り中演出処理、小当り終了演出処理、大当り待ち処理、大当り中演出処理、大当り終了演出処理等を実行する部分)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を前記先読み予告演出よりも優先して実行する(例えば、演出プロセスフラグの値が“3”〜“8”のいずれかである場合、つまり、大当り中演出や大当り後演出、小当り中演出、小当り後演出の実行中である場合は、遊技効果LED9をこれら大当り中演出や大当り後演出、小当り中演出、小当り後演出に応じた態様にて発光させるとともに、演出プロセスフラグの値が“0”〜“2”のいずれかである場合、つまり、大当り中演出や大当り後演出、小当り中演出、小当り後演出の非実行中である場合は、遊技効果LED9を先読み態様フラグの値に応じた色にて発光させる)ものであってもよい。
(9) Also, the gaming machine described in (7) or (8) above is
A specific effect (for example, various effects executed in response to a small hit game, a small hit game, and a big hit notification end, Specific effect execution means (for example, the CPU 126 is a small hit waiting process, a small hit middle effect process, a small hit end effect process, a big hit waiting process, etc.) capable of executing a big hit game and various effects executed in response to the end of the big hit, The part that performs the big hit effect processing, the big hit end production processing, etc.)
The specific effect executing means executes the specific effect with priority over the pre-reading notice effect (for example, when the value of the effect process flag is any of “3” to “8”, that is, a big hit effect) If the effect after the big hit, the effect during the small hit, the effect after the small hit is being executed, the game effect LED 9 is in a mode according to the effect during the big hit, the effect after the big hit, the effect during the small hit, the effect after the small hit When the lighting process is performed and the value of the production process flag is “0” to “2”, that is, the big hit effect, the big hit effect, the small hit effect, or the small hit effect is not being executed. The game effect LED 9 may be made to emit light in a color corresponding to the value of the prefetching mode flag).

上記構成によれば、特定演出の演出効果が先読み予告演出によって削がれてしまうことを防ぐことができるので、遊技興趣の低下を防ぐことができる。   According to the above-described configuration, it is possible to prevent the effect of the specific effect from being scraped off by the pre-reading notice effect, and thus it is possible to prevent a decrease in the gaming interest.

(10)また、上記(7)乃至上記(9)のいずれかに記載の遊技機は、
遊技媒体としての遊技球が前記通過経路から進入可能であるとともに複数の遊技球が同時に滞留可能な球滞留部(例えば、クルーン300)を有し、
前記球滞留部の底部には、遊技球が進入可能な孔部(例えば、貫通孔302)が形成されており、
前記孔部の周囲には、複数の遊技球が前記孔部を挟んで対峙することを防止可能な対峙防止部(例えば、段部301)が形成されているものであってもよい。
(10) The gaming machine according to any one of (7) to (9) above,
A game ball as a game medium can enter from the passage route and has a ball retention portion (for example, Kroon 300) in which a plurality of game balls can stay at the same time,
A hole (for example, a through hole 302) through which a game ball can enter is formed at the bottom of the ball retention part,
Around the hole portion, an anti-counterfeit portion (for example, a step portion 301) that can prevent a plurality of game balls from confronting each other with the hole portion interposed therebetween may be formed.

上記構成によれば、対峙防止部により球滞留部に滞留している複数の遊技球の進路を変更することで、これら複数の遊技球が孔部の周辺で対峙して球詰まりが発生してしまうことを防止できる。   According to the above configuration, by changing the course of the plurality of game balls staying in the ball staying portion by the anti-counterfeiting portion, the plurality of game balls face each other around the hole portion and the ball is clogged. Can be prevented.

(11)また、上記(10)に記載の遊技機において、
前記対峙防止部は、前記孔部に対する非対称位置に複数形成されている(例えば、段部301は、平面視におけるクルーン300の中心点を通過する中心線Cに対して非線対称となるように配置されている)ものであってもよい。
(11) In the gaming machine described in (10) above,
A plurality of the anti-counterfeit portions are formed at asymmetric positions with respect to the hole portion (for example, the stepped portion 301 is axisymmetric with respect to a center line C passing through the center point of the croon 300 in plan view. Arranged).

上記構成によれば、球滞留部に滞留している複数の遊技球が対峙防止部に影響され易くなるので。複数の遊技球が孔部の周辺で対峙して球詰まりが発生してしまうことをより防止できる。   According to the above configuration, a plurality of game balls staying in the ball staying portion are likely to be influenced by the anti-conflicting portion. It is possible to further prevent a plurality of game balls from confronting each other around the hole and causing a ball clogging.

(12)また、上記(7)乃至上記(11)のいずれかに記載の遊技機は、
前記検出手段にて検出された遊技媒体の数を初期化する初期化手段(例えば、CPU106が進入球カウンタを初期化(進入球カウンタに0をセット)する部分)を備え、
前記初期化手段は、前記有利状態に制御されることに応じて前記初期化を実行する(例えば、進入球カウンタの値を複数の小当り遊技状態に亘って引き継ぎ、大当りとなることで進入球カウンタを初期化する)ものであってもよい。
(12) The gaming machine according to any of (7) to (11) above,
Initializing means for initializing the number of game media detected by the detecting means (for example, a portion where the CPU 106 initializes an approaching ball counter (sets the approaching ball counter to 0));
The initialization means executes the initialization in response to being controlled to the advantageous state (for example, the entry ball counter value is inherited over a plurality of small hit gaming states and the big ball is hit, The counter may be initialized).

上記構成によれば、検出手段により検出された遊技媒体の数が、有利状態に制御されることに応じて初期化されるため、有利状態に制御される頻度が著しく高くなることにより遊技機の射幸性が過度に高くなってしまうことを防ぐことができる。   According to the above configuration, since the number of game media detected by the detection means is initialized in response to being controlled to the advantageous state, the frequency of controlling to the advantageous state is remarkably increased, so that the gaming machine It is possible to prevent the euphoria from becoming excessively high.

(13)また、上記(7)乃至上記(12)のいずれかに記載の遊技機は、
前記検出手段にて検出された遊技媒体の数を初期化する初期化手段(例えば、CPU106が進入球カウンタを初期化(進入球カウンタに0をセット)する部分)を備え、
前記初期化手段は、電源断または電源投入に応じて前記初期化を実行する(例えば、CPU106がメイン処理にてRAM104をクリアする)ものであってもよい。
(13) The gaming machine according to any one of (7) to (12) above,
Initializing means for initializing the number of game media detected by the detecting means (for example, a portion where the CPU 106 initializes an approaching ball counter (sets the approaching ball counter to 0));
The initialization means may execute the initialization in response to power-off or power-on (for example, the CPU 106 clears the RAM 104 in the main process).

上記構成によれば、電源投入されて遊技が開始される遊技場の開店時等において、検出遊技媒体数記憶手段に記憶されている遊技媒体の数の違いにより、有利な度合いが遊技機によって異なってしまうことを回避することができる。   According to the above configuration, the advantageous degree differs depending on the gaming machine due to the difference in the number of game media stored in the detected game media number storage means at the time of opening a game hall where the game is started when the power is turned on. Can be avoided.

(14)また、上記(7)乃至上記(13)のいずれかに記載の遊技機は、
前記検出手段により検出された遊技媒体の数(例えば、進入球カウンタのカウンタ値)に応じた演出を実行する演出実行手段(例えば、CPU106が、進入球カウンタのカウンタ値に応じて進入球数表示器220の表示を表示制御処理において制御する部分)を備えるものであってもよい。
(14) The gaming machine according to any one of (7) to (13) above,
The effect execution means (for example, the CPU 106 displays the number of approaching balls according to the counter value of the approaching ball counter) that executes the effect according to the number of game media (for example, the counter value of the approaching ball counter) detected by the detecting means. A portion for controlling the display of the device 220 in the display control process).

上記構成によれば、検出手段により検出された遊技媒体の数に応じた演出が実行されることで、遊技者は、検出された遊技媒体の数が所定数に近いことを認識できるため、遊技媒体が第2経路を通過しやすくなることへの期待感を高めることができるので、遊技興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, since the player can recognize that the number of detected game media is close to the predetermined number by executing the effect according to the number of game media detected by the detecting means. Since the expectation that the medium can easily pass through the second route can be enhanced, the gaming interest can be improved.

尚、上記(1)乃至上記(14)いずれかの要旨のみの構成であってよいし、該要旨とともに該要旨以外の構成を有するものであってもよい。   It should be noted that the configuration of only the gist of any one of (1) to (14) may be used, or a configuration other than the gist may be included together with the gist.

第1の実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the first embodiment. 第1の実施形態における可変入賞装置の構成例の正面図等である。It is the front view etc. of the structural example of the variable prize-winning apparatus in 1st Embodiment. 振分け装置の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a distribution apparatus. 振分け装置の動作原理を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the principle of operation of a distribution apparatus. 各種信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output timing of various signals. 進入球数表示器における表示演出の状況を示す図である。It is a figure which shows the condition of the display effect in an approach ball number display. ノーマル経路へと誘導された遊技球の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game ball induced | guided | derived to the normal path | route. 主基板と各種制御基板や電気部品との接続例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a connection with a main board | substrate, various control boards, and an electrical component. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. (A)は表示結果判定テーブルを示す図であり、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す図であり、(D)は大当り種別判定テーブル(V入賞用)を示す図であり、(E)は各種大当りの内容を示す図であり、(F)は小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す図であり、(G)は小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す図であり、(H)は各種小当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows a display result determination table, (B) is a figure which shows a big hit type determination table (for 1st special symbol), (C) is a big hit type determination table (for 2nd special symbol). (D) is a diagram showing a jackpot type determination table (for V winning), (E) is a diagram showing the contents of various jackpots, (F) is a jackpot type determination table (first) (G) is a diagram showing a small hit type determination table (for second special symbol), and (H) is a diagram showing the contents of various types of small hits. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. (A)は演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram illustrating a configuration example of a data storage area for effect control, and (B) is a diagram illustrating a configuration of a start winning reception command buffer. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. (A)は図柄指定コマンドが大当りを示す場合の先読み予告演出の決定割合を示す図であり、(B)は図柄指定コマンドが小当りを示す場合の先読み予告演出の決定割合を示す図である。(A) is a figure which shows the determination rate of the prefetching notice effect when a symbol designation command shows a big hit, (B) is a figure which shows the decision rate of the prefetching notice effect when a symbol designation command shows a small hit. . 第1の実施形態の変形例1の説明図である。It is explanatory drawing of the modification 1 of 1st Embodiment. 第1の実施形態の変形例2の説明図である。It is explanatory drawing of the modification 2 of 1st Embodiment. 第1の実施形態の変形例3の説明図である。It is explanatory drawing of the modification 3 of 1st Embodiment. 第2の実施形態における可変入賞装置の構成例の正面図等である。It is the front view etc. of the structural example of the variable prize-winning apparatus in 2nd Embodiment. 門扉部材等の周辺を上面から見た上面図である。It is the top view which looked at the periphery of a gate member etc. from the upper surface. 門扉部材の状態とV入賞の可能性の関係を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between the state of a gate member, and the possibility of V winning. (A)は各種小当りの内容を示す図であり、(B)は突出片の突出期間を示す図であり、(C)は各通過経路による所要時間を示す図であり、(D)は門扉部材への到達タイミングとV入賞の可能性の関係を示す図である。(A) is a figure which shows the content of various small hits, (B) is a figure which shows the protrusion period of a protrusion piece, (C) is a figure which shows the required time by each passage route, (D) is a figure. It is a figure which shows the relationship between the arrival timing to a gate member, and the possibility of V winning. 小当りAにおける各入賞タイミングと門扉部材への到達タイミングの関係を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between each winning timing in small hit A, and the arrival timing to a gate member. 小当りBにおける各入賞タイミングと門扉部材への到達タイミングの関係を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between each winning timing in small hit B, and the arrival timing to a gate member. 第2の実施形態の変形例1の説明図である。It is explanatory drawing of the modification 1 of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の変形例2の説明図である。It is explanatory drawing of the modification 2 of 2nd Embodiment.

(第1の実施形態) (First embodiment)

以下、第1の実施形態を実施例に基づいて説明する。尚、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「S1」は「ステップS1」の略記である。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の正面図である。図2は、第1の実施形態における可変入賞装置の構成例の正面図等である。具体的には、図2(A)及び図2(B)は可変入賞装置40の構成例の正面図であり、図2(C)は可変入賞装置40の内部(入賞空間内)に設けられた第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、第1保留表示器8A、第2保留表示器8Bを拡大して示す図である。   The first embodiment will be described below based on examples. In the description of each step in the flowchart, for example, “S1” is an abbreviation for “step S1”. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the first embodiment. FIG. 2 is a front view of a configuration example of the variable winning device in the first embodiment. Specifically, FIGS. 2A and 2B are front views of a configuration example of the variable prize apparatus 40, and FIG. 2C is provided inside the variable prize apparatus 40 (in the prize space). It is the figure which expands and shows the 1st special symbol display 4A, the 2nd special symbol display 4B, the 1st reservation display 8A, and the 2nd reservation display 8B.

図1に示すように、本実施例におけるパチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 in this embodiment is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. It consists of and. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is driven into this game area.

遊技盤2における遊技領域のほぼ中央位置には、可変入賞装置40が設けられている。図2(A)〜(C)に示すように、可変入賞装置40の内部には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、特図ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(変動表示;可変表示とも言う)する。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。以下では、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bとを特別図柄表示装置と総称することがある。また、第1特別図柄表示器4Aにより変動表示される特別図柄(第1特別図柄)を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにより変動表示される特別図柄(第2特別図柄)を「第2特図」ともいう。   A variable prize device 40 is provided at a substantially central position of the game area on the game board 2. As shown in FIGS. 2A to 2C, the variable prize device 40 is provided with a first special symbol display 4 </ b> A and a second special symbol display 4 </ b> B. Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes), etc. A special symbol (also referred to as “special symbol”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed so as to be variable (variable display; also referred to as variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B may be collectively referred to as a special symbol display device. . The special symbol (first special symbol) variably displayed by the first special symbol indicator 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol (second special symbol) variably displayed by the second special symbol indicator 4B. Symbol) is also referred to as “second special figure”.

第1特別図柄表示器4Aの左上部には第1保留表示器8Aが設けられており、第2特別図柄表示器4Bの左上部には第2保留表示器8Bが設けられている(図2(C)参照)。第1保留表示器8Aと第2保留表示器8Bはそれぞれ、特図ゲームにおける変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示(特図保留記憶表示)する。一例として、第1保留表示器8Aは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動表示の保留記憶数(第1特図保留記憶数)を、点灯数によって特定可能に表示する。第2保留表示器8Bは、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動表示の保留記憶数(第2特図保留記憶数)を、点灯数によって特定可能に表示する。特図ゲームにおける変動表示の保留記憶は、第1始動入賞口42L、42Rや第2始動入賞口43を遊技球が通過(進入)して始動入賞したときに発生する。すなわち、特図ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1における遊技状態が小当り遊技状態や大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留記憶が行われる。第1保留表示器8Aと第2保留表示器8Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「1」など)に対応した個数(例えば1個)のLEDを含んで構成されていればよい。   A first hold indicator 8A is provided at the upper left of the first special symbol display 4A, and a second hold indicator 8B is provided at the upper left of the second special symbol display 4B (FIG. 2). (See (C)). Each of the first hold indicator 8A and the second hold indicator 8B displays the variable display hold memory number (special figure hold memory number) in the special figure game so that it can be specified (special figure hold memory display). As an example, the first hold indicator 8A is configured to determine the number of on-hold memories (first special figure hold memory number) of the variable display in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A according to the number of lighting Display as identifiable. The second hold indicator 8B can specify the number of hold memories (second special figure hold memory number) of the variable display in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B by the number of lighting. indicate. Fluctuation display hold storage in a special figure game occurs when a game ball passes through (enters) the first start winning opening 42L, 42R or the second starting winning opening 43 and enters the start winning prize. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the special figure game is established, but the special figure game based on the start condition established previously is being executed, and the game in the pachinko gaming machine 1 When the start condition for starting the special game is not satisfied because the state is controlled to the small hit game state or the big hit game state, etc., the variable display hold memory corresponding to the established start condition is stored. Done. Each of the first hold indicator 8A and the second hold indicator 8B has a number (for example, “1”, for example) corresponding to an upper limit value (for example, “1”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. It is only necessary to include one LED).

本実施例では、第1保留表示器8Aは、第1特別図柄表示器4Aの左上部に小さく設けられ、第2保留表示器8Bは、第2特別図柄表示器4Bの左上部に小さく設けられている。このように第1保留表示器8Aや第2特別図柄表示器4Bが遊技者に視認しづらい態様で設けられることによって、保留記憶に基づく変動表示が行われて小当り遊技状態に制御されるときに、変動表示や小当り遊技状態が保留記憶に基づくものではないように遊技者に感じさせることができ、遊技興趣を向上させることができる。尚、第1保留表示器8Aや第2保留表示器8Bは、図2(C)に示すように第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの付近に小さく設けられるものに限定されず、例えば遊技領域の端に設けることなどによって、保留記憶の表示が遊技者に視認しづらいものとしてもよい。   In the present embodiment, the first hold indicator 8A is provided small at the upper left portion of the first special symbol display 4A, and the second hold indicator 8B is provided small at the upper left portion of the second special symbol display 4B. ing. When the first hold indicator 8A and the second special symbol indicator 4B are provided in such a manner that it is difficult for the player to visually recognize in this way, when the variable display based on the hold memory is performed and the small hit game state is controlled. In addition, it is possible to make the player feel that the change display and the small hit game state are not based on the hold memory, and the game entertainment can be improved. The first hold indicator 8A and the second hold indicator 8B are limited to those provided small in the vicinity of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B as shown in FIG. Instead, for example, by providing at the end of the game area, the display of the hold memory may be difficult for the player to visually recognize.

また、例えば可変入賞装置40の入賞空間内の背面などには、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)等から構成されて、各種の演出画像を表示する画像表示装置が配置されてもよい。画像表示装置は、例えば、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された変動表示部となる飾り図柄(演出図柄とも言う)表示部にて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を変動表示してもよい。   Further, for example, an image display device configured to display various effect images may be arranged on a back surface in the winning space of the variable winning device 40, which includes a liquid crystal display (LCD) or the like. The image display device, for example, corresponds to each of the variation display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display 4B in the special symbol game, for example, In a decorative design (also referred to as effect design) display section that is a variable display section divided into a plurality of parts such as three, a decorative design that is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified is displayed in a variable manner. Also good.

可変入賞装置40の下方には、一般入賞口41L、41R、第1始動入賞口42L、42R、第2始動入賞口43、アウト口69などが設けられている。第1始動入賞口42L、42R、第2始動入賞口43は、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる。尚、第1始動入賞口42L、42R、第2始動入賞口43は、モータやソレノイドによって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が進入(通過)しにくい通常開放状態となり、可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が進入(通過)しやすい拡大開放状態となるように構成してもよい。   Below the variable winning device 40, general winning ports 41L and 41R, first starting winning ports 42L and 42R, a second starting winning port 43, an out port 69, and the like are provided. The first start winning ports 42L and 42R and the second start winning port 43 are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The first start winning ports 42L and 42R and the second start winning port 43 are electrically driven having a pair of movable blades that are changed by a motor or a solenoid into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilt position. With a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory), when the movable wing piece is in the vertical position, it is in a normally open state where the game ball is difficult to enter (pass), and when the movable wing piece is in the tilted position, You may comprise so that a ball | bowl may be in the expansion open state which is easy to approach (pass).

一般入賞口41L、41Rはそれぞれ、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる。アウト口69は、遊技領域の最下方において、いずれの入賞領域にも入賞しなかった遊技球を取り込んで遊技領域の外部へと排出する。   Each of the general winning ports 41L, 41R is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The out port 69 takes in a game ball that has not won any winning area at the bottom of the gaming area and discharges it to the outside of the gaming area.

第1始動入賞口42L、42Rに進入した遊技球は、例えば図8に示す第1始動入賞口スイッチ22Aによって検出される。第1始動入賞口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特別図柄表示器4Aによる特別図柄の変動表示を実行するための第1始動条件が成立して、第1特図保留記憶数が1加算される。ここで、第1特図保留記憶数は、第1始動条件が成立したものの未だ開始されずに保留されている第1特図を用いた特図ゲームの記憶数であり、所定の上限記憶数(例えば「1」など)に達するまで特図ゲームを実行可能に保留記憶することができる。したがって、第1特図保留記憶数が上限記憶数に達しているときには、第1始動条件の成立は無効となる。   The game balls that have entered the first start winning opening 42L, 42R are detected by, for example, the first starting winning opening switch 22A shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start winning port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball, and the special symbol change display by the first special symbol display 4A is displayed. The first start condition for execution is established, and the first special figure holding memory number is incremented by one. Here, the first special figure holding memory number is the memory number of the special figure game using the first special figure that has been held without being started even though the first start condition is satisfied, and the predetermined upper limit memory number. It is possible to hold the special figure game on hold until it reaches (for example, “1” or the like). Therefore, when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit storage number, the establishment of the first start condition becomes invalid.

第2始動入賞口43に進入した遊技球は、例えば図8に示す第2始動入賞口スイッチ22Bによって検出される。第2始動入賞口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特別図柄表示器4Bによる特別図柄の変動表示を実行するための第2始動条件が成立して、第2特図保留記憶数が1加算される。ここで、第2特図保留記憶数は、第2始動条件が成立したものの未だ開始されずに保留されている第2特図を用いた特図ゲームの記憶数であり、所定の上限記憶数(例えば「1」など)に達するまで特図ゲームを実行可能に保留記憶することができる。従って、第2特図保留記憶数が上限記憶数に達しているときには、第2始動条件の成立が無効となる。   The game ball that has entered the second start winning port 43 is detected by, for example, a second starting winning port switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the second start winning port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls, and the special symbol change display by the second special symbol display 4B is displayed. The second start condition for execution is established, and the second special figure holding memory number is incremented by one. Here, the second special figure holding memory number is the number of memory of the special figure game using the second special figure that has been held without starting yet although the second start condition is satisfied, and the predetermined upper limit memory number It is possible to hold the special figure game on hold until it reaches (for example, “1” or the like). Therefore, when the second special figure reservation storage number reaches the upper limit storage number, the establishment of the second start condition becomes invalid.

一般入賞口41L、41Rに進入した遊技球は、例えば図8に示す一般入賞球スイッチ27によって検出される。一般入賞球スイッチ27によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   The game balls that have entered the general winning ports 41L and 41R are detected by, for example, the general winning ball switch 27 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the general winning ball switch 27, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball.

ここで、本実施例における可変入賞装置40について詳述する。図2(A)及び(B)に示すように、可変入賞装置40の上部には、一対の開閉部材として、「左」及び「右」の羽根部材32L、32Rが、摺動変化可能に設けられている。「左」及び「右」の羽根部材32Lは、32Rは、例えば連係アームといった所定のリンク機構などを介して、図8に示す開放ソレノイド53におけるコイルに内装されたプランジャなどに連結されている。   Here, the variable winning device 40 in the present embodiment will be described in detail. As shown in FIGS. 2A and 2B, the left and right blade members 32L and 32R are provided on the upper portion of the variable winning device 40 as a pair of opening and closing members so as to be slidable. It has been. The “left” and “right” blade members 32L are connected to a plunger or the like built in the coil of the open solenoid 53 shown in FIG. 8 via a predetermined link mechanism such as a linkage arm.

本実施例では、開放ソレノイド53がオン状態であるときに、「左」及び「右」の羽根部材32L、32Rが、「左」及び「右」の役物進入口31L、31Rを開放状態(遊技球が可変入賞装置40の内部に進入できる状態)にする。他方、開放ソレノイド53がオフ状態であるときには、「左」及び「右」の羽根部材32L、32Rが、「左」及び「右」の役物進入口31L、31Rを閉鎖状態(遊技球が可変入賞装置40の内部に進入できない状態)にする。尚、羽根部材32L、32Rは、摺動変化可能に構成されたものに限定されず、例えば回動可能に構成されることにより、役物進入口31L、31Rを開放状態(遊技球の進入が容易な状態であればよい)と閉鎖状態(遊技球の進入が困難な状態であれば、開放状態であってもよい)とに変化させることができるものであればよい。このように、可変入賞装置40は、遊技者にとって有利な開放状態と遊技者にとって開放状態よりも不利な閉鎖状態とに変化する役物開閉動作を実行することができるように構成されている。   In the present embodiment, when the open solenoid 53 is in the ON state, the “left” and “right” blade members 32L, 32R open the “left” and “right” accessory entrances 31L, 31R ( A state in which the game ball can enter the variable winning device 40). On the other hand, when the opening solenoid 53 is in the off state, the “left” and “right” blade members 32L and 32R close the “left” and “right” accessory entry ports 31L and 31R (the game ball is variable). A state in which the player cannot enter the winning device 40). The blade members 32L and 32R are not limited to those configured to be slidable. For example, the wing members 32L and 32R are configured to be rotatable so that the accessory entrances 31L and 31R are in an open state (the entry of the game ball is It is sufficient if it can be changed between an easy state) and a closed state (if the game ball is difficult to enter, it may be an open state). As described above, the variable winning device 40 is configured to be able to execute an accessory opening / closing operation that changes between an open state that is advantageous to the player and a closed state that is more disadvantageous than the open state for the player.

可変入賞装置40の内部の上部中央位置には、後述するように、役物進入口31L、31Rから可変入賞装置40内に進入した遊技球が特定領域49を通過する確率が高いことで遊技者にとって有利な度合いが高い特別経路(スペシャル経路、スペシャルルートともいう)33と、役物進入口31L、31Rから可変入賞装置40内に進入した遊技球が特別経路33よりも特定領域49を通過する確率が低いことで特別経路33よりも有利な度合いが低い通常経路(ノーマル経路、ノーマルルートともいう)34と、に振分けるための振分け装置200(振分けユニットともいう)が設けられている。尚、本実施例では、特定領域49を遊技球が通過することにより、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当り遊技状態に制御されるようになっている。尚、本実施例では、特定領域49への進入のしやすさ(進入確率)がほぼ100%の特別経路33と、足模型51が作動することにより特定領域49への進入のしやすさ(進入確率)が、足模型51の作動期間と非作動期間の比率に近い約20%の通常経路34とを用いた形態を例示したが、これに限定されるものではなく、特別経路33から特定領域49への進入確率が通常経路34から特定領域49への進入確率のよりも高ければ、特別経路33から特定領域49への進入確率と通常経路34から特定領域49への進入確率は任意の確率でよい。例えば、特別経路33から特定領域49への進入確率を80%とする一方で通常経路34から特定領域49への進入確率を70%としてもよく、また、特別経路33から特定領域49への進入確率を100%とする一方で通常経路34から特定領域49への進入確率を0%としてもよい。   At the upper center position inside the variable winning device 40, as will be described later, the player has a high probability that a game ball that has entered the variable winning device 40 from the bonuses 31 </ b> L and 31 </ b> R will pass through the specific area 49. A special route (also referred to as a special route or a special route) 33 having a high degree of advantage for the player and a game ball that has entered the variable winning device 40 from the bonuses 31L and 31R pass through the specific region 49 rather than the special route 33. A distribution device 200 (also referred to as a distribution unit) for distribution to a normal route (also referred to as a normal route or a normal route) 34 having a lower probability than the special route 33 due to a low probability is provided. In this embodiment, the game ball passes through the specific area 49, so that the game is controlled to a big hit game state in which the player can acquire many game balls. In the present embodiment, the special route 33 having an approaching probability (entry probability) of almost 100% and the ease of entering the specific region 49 by operating the foot model 51 (in this embodiment) Although an example in which the normal path 34 having an approach probability) of about 20%, which is close to the ratio between the operating period and the non-operating period of the foot model 51, is illustrated, the present invention is not limited to this. If the entrance probability to the area 49 is higher than the entrance probability from the normal route 34 to the specific region 49, the entrance probability from the special route 33 to the specific region 49 and the entrance probability from the normal route 34 to the specific region 49 are arbitrary. Probability is sufficient. For example, the probability of entry from the special route 33 to the specific area 49 may be 80%, while the probability of entry from the normal route 34 to the specific area 49 may be 70%. The probability of entering the specific area 49 from the normal route 34 may be 0% while the probability is 100%.

振分け装置200には、後述するように、可変入賞装置40の内部に進入した遊技球を特別経路33或いは通常経路34に振分けるための揺動板202が内在されており、該揺動板202の傾斜方向を示す方向指示部材201が下方に突出するように揺動板202に連結されて設けられている。   As will be described later, the distribution device 200 includes a swing plate 202 for distributing a game ball that has entered the variable prize winning device 40 to the special path 33 or the normal path 34. A direction indicating member 201 indicating the inclination direction is provided connected to the swinging plate 202 so as to protrude downward.

また、振分け装置200の上部位置には、役物進入口31L、31Rが開放状態とされる小当り遊技状態において可変入賞装置40の内部に進入した遊技球の数を表示するための進入球数表示器220が設けられている。これら進入球数表示器220としては、例えば、3つのLEDを含んで構成されていればよく、より好ましくは、個々のLEDが異なる色に発光可能とすればよい。尚、本実施例では、図6に示すように、振分け装置200には、可変入賞装置40の内部に進入した遊技球の数が1であることに対応して緑色に発光する第1LEDと、可変入賞装置40の内部に進入した遊技球の数が2であることに対応して黄色に発光する第2LEDと、可変入賞装置40の内部に進入した遊技球の数が3以上であることに対応して赤色に発光する第3LEDとが設けられている。   In addition, at the upper position of the distribution device 200, the number of approaching balls for displaying the number of game balls that have entered the variable prize winning device 40 in the small hit gaming state in which the accessory entrances 31L and 31R are opened. A display 220 is provided. These approach ball number indicators 220 may be configured to include, for example, three LEDs, and more preferably each LED can emit light in different colors. In this embodiment, as shown in FIG. 6, the distribution device 200 includes a first LED that emits green light in response to the number of game balls entering the variable winning device 40 being 1, The second LED that emits yellow light in response to the number of game balls entering the variable winning device 40 being 2, and the number of game balls entering the variable winning device 40 being three or more Correspondingly, a third LED that emits red light is provided.

通常経路34の経路上である可変入賞装置40の左側位置には、足模型51を備えた人形模型47が設けられている。可変入賞装置40の内部に進入した遊技球は、通常経路34を通過した後に、例えば特定領域49や通常領域50などといった、複数の領域のいずれかに進入して、可変入賞装置40の外部へと排出される。このとき、特定領域49に進入した遊技球は、特定領域スイッチ24によって検出される。すなわち、特定領域スイッチ24は、可変入賞装置40に設けられた複数の領域のうち、特定領域49に進入した遊技球を検出する。本実施例では、小当り遊技状態における役物開閉動作で羽根部材32L、32Rにより開放状態となった役物進入口31L、31Rのいずれかより可変入賞装置40の内部に進入した遊技球が、特定領域49に進入して特定領域スイッチ24によって検出されたことに対応して、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   A doll model 47 having a foot model 51 is provided on the left side of the variable winning device 40 on the normal path 34. The game ball that has entered the variable winning device 40 passes through the normal path 34 and then enters one of a plurality of areas, such as the specific area 49 and the normal area 50, to the outside of the variable winning apparatus 40. And discharged. At this time, the game ball that has entered the specific area 49 is detected by the specific area switch 24. That is, the specific area switch 24 detects a game ball that has entered the specific area 49 among a plurality of areas provided in the variable winning device 40. In the present embodiment, a game ball that has entered the variable prize winning device 40 from any of the accessory entrances 31L, 31R opened by the blade members 32L, 32R in the opening / closing operation of the accessory in the small hit game state, In response to entering the specific area 49 and being detected by the specific area switch 24, the big hit gaming state as the specific gaming state is controlled.

尚、特別経路33は、可変入賞装置40の中央部に形成された山状部45の頂上位置に向けて屈曲するように設けられた渡し部44を有していることで、特別経路33に進入した遊技球は、足模型51にて進路を変更されることなく山状部45の頂上位置に誘導され、該山状部45に特定領域49に向けて形成された傾斜凹部46を通じて特定領域49にほぼ確実に誘導されて、特定領域スイッチ24によって検出される。よって、特別経路33は通常経路34よりも特定領域49に進入して大当り遊技状態となり易い経路であり、遊技者にとって有利度が高い経路である。尚、渡し部44、山状部45および傾斜凹部46も特別経路33の一部を構成するものである。   Note that the special path 33 has a transfer portion 44 provided so as to bend toward the top position of the mountain-shaped portion 45 formed in the central portion of the variable winning device 40, so that the special path 33 The entered game ball is guided to the top position of the mountain-shaped portion 45 without changing the course by the foot model 51, and the specific region through the inclined recess 46 formed in the mountain-shaped portion 45 toward the specific region 49. 49 is almost certainly guided to be detected by the specific area switch 24. Therefore, the special route 33 is a route that enters the specific area 49 more easily than the normal route 34 and easily enters the big hit gaming state, and is a route that is highly advantageous for the player. Note that the transfer portion 44, the mountain-shaped portion 45, and the inclined concave portion 46 also constitute a part of the special path 33.

このように、本実施例では、可変入賞装置40の内部に遊技球が通過可能な通過経路として、役物進入口31L、31Rから可変入賞装置40に進入した遊技球が振分け装置200の流入口まで誘導される誘導経路208と、特定領域49に進入する確率が高い特別経路33と、特定領域49に進入する確率が低い通常経路34とが設けられており、該誘導経路208と特別経路33と通常経路34とで通過経路が形成されている。つまり、特別経路33は、通常経路34に比較して特定領域49に進入する確率が高く設定された経路であり、通常経路34は、特別経路33に比較して特定領域49に進入する確率が低く設定された経路である。   As described above, in this embodiment, the game balls that have entered the variable prize winning device 40 from the accessory entrances 31L and 31R are used as passage paths through which the game balls can pass through the variable prize winning device 40. , A special route 33 having a high probability of entering the specific region 49, and a normal route 34 having a low probability of entering the specific region 49 are provided. The guide route 208 and the special route 33 are provided. And the normal path 34 form a passing path. That is, the special route 33 is a route set with a high probability of entering the specific area 49 compared to the normal route 34, and the normal route 34 has a probability of entering the specific region 49 compared to the special route 33. The route is set low.

尚、本実施例では、特別経路33を通過した遊技球と通常経路34を通過した遊技球が共通の特定領域49に進入可能な形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、特別経路33の下流側と通常経路34の下流側とにそれぞれ特定領域を設け、特別経路33を通過した遊技球と通常経路34を通過した遊技球とがそれぞれ異なる特定領域に進入可能としてもよい。尚、特別経路33の下流側に設ける特定領域の数と通常経路34の下流側に設ける特定領域の数はそれぞれ1個のみまたは複数個であってもよい。更に、特別経路33の下流側に設ける特定領域の数と通常経路34の下流側に設ける特定領域の数は異なっていてもよい。   In the present embodiment, a game ball that has passed through the special route 33 and a game ball that has passed through the normal route 34 are illustrated as being able to enter the common specific area 49. However, the present invention is not limited to this. Even if a specific area is provided on each of the downstream side of the special path 33 and the downstream side of the normal path 34, a game ball that has passed the special path 33 and a game ball that has passed the normal path 34 can enter different specific areas. Good. Note that the number of specific areas provided on the downstream side of the special path 33 and the number of specific areas provided on the downstream side of the normal path 34 may each be only one or plural. Further, the number of specific areas provided on the downstream side of the special path 33 and the number of specific areas provided on the downstream side of the normal path 34 may be different.

図2(A)では、役物進入口31L、31Rが閉鎖状態となっており、図2(B)では、役物進入口31L、31Rが開放状態となっている。役物進入口31L、31Rはそれぞれ、可変入賞装置40の内部と外部とを連通させる開口部であり、図2(B)に示すような開放状態であるときに、遊技球を可変入賞装置40の外部から内部に進入させることができる。役物進入口31L、31Rから可変入賞装置40の内部に進入した遊技球は、誘導経路208により振分け装置200への流入口に誘導される。尚、誘導経路208上には、役物カウントスイッチ23が設けられており、可変入賞装置40に進入した遊技球は、役物カウントスイッチ23にて検出された後、振分け装置200によって特別経路33または通常経路34のいずれかに振分けられる。役物カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。尚、本実施例では、役物カウントスイッチ23にて検出されたことに応じて賞球を付与しているが、これに限定されるものではなく、排出口スイッチ25による遊技球の検出に応じて賞球を付与するようにしてもよい。   In FIG. 2A, the accessory entrances 31L and 31R are in a closed state, and in FIG. 2B, the accessory entrances 31L and 31R are in an open state. Each of the accessory advancing entrances 31L and 31R is an opening for communicating the inside and the outside of the variable winning device 40, and when the open state is as shown in FIG. It is possible to enter from the outside to the inside. The game balls that have entered the variable winning device 40 through the accessory advancing entrances 31L and 31R are guided to the inflow port to the distribution device 200 by the guide path 208. Note that an accessory count switch 23 is provided on the guide path 208, and a game ball that has entered the variable winning device 40 is detected by the accessory count switch 23, and then is assigned to the special path 33 by the distribution device 200. Or, it is distributed to one of the normal routes 34. Based on the game balls detected by the accessory count switch 23, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls. In the present embodiment, a prize ball is given in accordance with the detection by the accessory count switch 23. However, the present invention is not limited to this, and the game ball is detected by the discharge port switch 25. A prize ball may be given.

図7(A)及び図7(B)は、通常経路34へと誘導された遊技球の流れを示す図である。図2(A)や図7(A)及び(B)に示すように、通常経路34の経路上には、装飾模型の一例として、人形模型47が設けられている。人形模型47には、遊技球の進路を変更可能な足模型51が取り付けられている。足模型51は、所定のリンク機構などを介して、図8に示す模型用ソレノイド52におけるコイルに内装されたプランジャなどに連結されている。   7A and 7B are diagrams showing the flow of the game ball guided to the normal path 34. FIG. As shown in FIG. 2A and FIGS. 7A and 7B, a doll model 47 is provided on the normal path 34 as an example of a decorative model. The doll model 47 is provided with a foot model 51 that can change the course of the game ball. The foot model 51 is connected to a plunger or the like built in the coil of the model solenoid 52 shown in FIG. 8 via a predetermined link mechanism or the like.

模型用ソレノイド52がオン状態であるときには、図7(A)に示すように、足模型51が通常経路34を流下する遊技球には接触しないよう遊技球の経路よりも上方向に保持される。このとき、通常経路34を流下した遊技球は、足模型51には接触することなく、下部ステージ35へと振り分けられるように誘導される。その後、遊技球は、特定領域49に進入する。一方、模型用ソレノイド52がオフ状態であるときには、図7(B)に示すように、足模型51が下方向に移動して、通常経路34を流下する遊技球と接触する。このとき、通常経路34を流下した遊技球は、足模型51に接触して、下部球経路36へと振り分けられるように誘導される。その後、遊技球は、通常領域50に進入する。   When the model solenoid 52 is on, as shown in FIG. 7A, the foot model 51 is held above the path of the game ball so as not to contact the game ball flowing down the normal path 34. . At this time, the game ball flowing down the normal path 34 is guided so as to be distributed to the lower stage 35 without contacting the foot model 51. Thereafter, the game ball enters the specific area 49. On the other hand, when the model solenoid 52 is in the off state, the foot model 51 moves downward and comes into contact with the game ball flowing down the normal path 34 as shown in FIG. At this time, the game ball that has flowed down the normal path 34 is guided so as to be in contact with the foot model 51 and distributed to the lower ball path 36. Thereafter, the game ball enters the normal area 50.

尚、遊技盤2の表面には、上記した各構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口69が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。尚、本実施例における遊技効果LED9は、大当り遊技中や小当り遊技中(後述する演出プロセスフラグの値が“3”〜“8”のいずれかの場合)は、大当り中演出や大当り終了演出、小当り中演出、小当り終了演出の一部として発光するとともに、大当り遊技中や小当り遊技中ではない場合(後述する演出プロセスフラグの値が“0”〜“2”のいずれかの場合)は、後述する先読み態様フラグの値に応じた色にて発光するLEDである。   In addition to the above-described components, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, at the lowermost part of the game area, there is provided an out port 69 into which a game ball that does not win any winning area is taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided at the periphery of the game area. The game effect LED 9 in this embodiment is a big hit effect or a big hit end effect during a big hit game or a small hit game (when the value of an effect process flag to be described later is any of “3” to “8”). When the small hit effect or the small hit end effect is emitted, and when the big hit game or the small hit game is not being played (when the value of the effect process flag described later is any of “0” to “2”) ) Is an LED that emits light in a color corresponding to the value of a pre-reading mode flag described later.

パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば一般入賞口41L、41R、第1始動入賞口42L、42R、第2始動入賞口43、可変入賞装置40等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。例えば、打球操作ハンドル30は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル30には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。また、遊技領域の下方表面には打球供給皿(上皿)4がある。打球供給皿4の下部には、打球供給皿4に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿6が設けられている。   There is a decorative LED around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1 (for example, the general winning ports 41L and 41R, the first starting winning ports 42L and 42R, the second starting winning port 43, the variable winning device 40, etc.) May be arranged. A hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided at the lower right position of the gaming machine frame 3. For example, the hitting operation handle 30 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle 30 only needs to be provided with a single shot switch for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device and a touch ring (touch sensor). A hitting ball supply tray (upper plate) 4 is provided on the lower surface of the game area. A surplus ball receiving tray 6 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 4 is provided below the hitting ball supply tray 4.

ここで、振分け装置200の構成例について、図3を用いて説明する。振分け装置200は、「?」の記号が表示された前面板を有する箱状のケース体200’と、該ケース体200’内部に、揺動軸203に揺動自在に軸支された揺動板202が設けられている。   Here, a configuration example of the distribution apparatus 200 will be described with reference to FIG. The sorting apparatus 200 includes a box-shaped case body 200 ′ having a front plate on which a “?” Symbol is displayed, and a swing pivotally supported by a swing shaft 203 inside the case body 200 ′. A plate 202 is provided.

揺動板202は、振分け装置200の後方に設けられたロータリーソレノイドであるシーソーソレノイド55に連結部材56を介して連結されており、シーソーソレノイド55が作動して所定角度に回動することにより、揺動板202が揺動軸203を中心に揺動するようになっている。このシーソーソレノイド55は、パチンコ遊技機1の電源投入時から、該パチンコ遊技機1の遊技状態に関係なく所定角度の回動を繰り返すソレノイドである。尚、本実施例ではシーソーソレノイド55としてロータリーソレノイドを用いた形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、これらシーソーソレノイド55として直線方向に動作する通常のソレノイドを用いてもよいし、ソレノイドではなくモータを使用するようにしてもよい。   The swing plate 202 is connected to a seesaw solenoid 55 which is a rotary solenoid provided behind the sorting device 200 via a connecting member 56, and the seesaw solenoid 55 is operated to rotate to a predetermined angle, The swing plate 202 swings about the swing shaft 203. The seesaw solenoid 55 is a solenoid that repeats rotation of a predetermined angle regardless of the gaming state of the pachinko gaming machine 1 from when the pachinko gaming machine 1 is powered on. In this embodiment, a rotary solenoid is used as the seesaw solenoid 55. However, the present invention is not limited to this, and a normal solenoid that operates in a linear direction may be used as the seesaw solenoid 55. However, a motor may be used instead of a solenoid.

また、本実施例では、シーソーソレノイド55をパチンコ遊技機1の電源投入時から、該パチンコ遊技機1の遊技状態に関係なく所定角度の回動を繰り返すソレノイドとしているが、これに限定されるものではなく、シーソーソレノイド55は、後述する小当り開始時から小当り終了時まで、または、変動表示の開始時から変動表示の終了時まで等の限られた期間内のみで所定角度の回動を繰り返すソレノイドであってもよい。   Further, in the present embodiment, the seesaw solenoid 55 is a solenoid that repeats rotation of a predetermined angle regardless of the gaming state of the pachinko gaming machine 1 from when the pachinko gaming machine 1 is turned on. Instead, the seesaw solenoid 55 rotates at a predetermined angle only within a limited period such as from the start of small hits to the end of small hits, which will be described later, or from the start of variable display to the end of variable display. It may be a solenoid that repeats.

ケース体200’の上部には、可変入賞装置40の内部に進入して役物カウントスイッチ23にて検出された遊技球が流入可能な図示しない流入口が設けられており、該流入口から流入した遊技球が揺動板202上に供給される。   At the upper part of the case body 200 ', an inflow port (not shown) is provided through which the game ball detected by the accessory count switch 23 can flow into the variable winning device 40 and flows in from the inflow port. The played game balls are supplied onto the swing plate 202.

揺動板202は、右側端部が特別経路33への流入口33’に臨むとともに、左側端部が通常経路34への流入口34’に臨むように設けられており、前述したように、シーソーソレノイド55によって傾斜方向が所定時間間隔毎に「右方向」と「左方向」と変化するように揺動されることにより、揺動板202が右側に傾斜しているタイミングで遊技球が流入口から揺動板202上に流入した場合には流入口33’に誘導されて特別経路33に流入しやすくなり、揺動板202が左側に傾斜しているタイミングで遊技球が流入口から揺動板202上に流入した場合には流入口34’に誘導されて通常経路34に流入しやすくなる。つまり、流入口から揺動板202上に流入した遊技球は、揺動板202により特別経路33または通常経路34のいずれかに振分けられる。   The swing plate 202 is provided such that the right end faces the inlet 33 ′ to the special path 33 and the left end faces the inlet 34 ′ to the normal path 34, as described above. The seesaw solenoid 55 swings so that the tilt direction changes between “right direction” and “left direction” at predetermined time intervals, so that the game ball flows at the timing when the swing plate 202 is tilted to the right side. When it flows into the swing plate 202 from the entrance, it is guided to the inflow port 33 ′ and easily flows into the special path 33, and the game ball swings from the inflow port at the timing when the swing plate 202 is inclined to the left side. When it flows on the moving plate 202, it is guided to the inlet 34 ′ and easily flows into the normal path 34. In other words, the game balls that flow into the swing plate 202 from the inflow port are distributed to either the special path 33 or the normal path 34 by the swing plate 202.

尚、揺動板202は、シーソーソレノイド55の駆動によって、3秒間に亘って「左方向」に傾斜する状態と、1秒間に亘って「右方向」に傾斜する状態とに交互に切り替るようになっている。   The swing plate 202 is alternately switched between a state in which the seesaw solenoid 55 is tilted in the “left direction” for 3 seconds and a state in which the rocker plate 202 is tilted in the “right direction” for 1 second. It has become.

尚、揺動板202の下方の遊技者から視認可能な位置には、揺動板202の傾斜方向を報知するための方向指示部材201が連結部材201’を介して揺動板202に連結されて設けられており、揺動板202の揺動に連動して方向指示部材201の傾斜方向が変化することで、揺動板202の傾斜方向、すなわち遊技球の振分け方向を遊技者が認識できるようになっている。   A direction indicating member 201 for informing the tilt direction of the swing plate 202 is connected to the swing plate 202 via a connecting member 201 ′ at a position visible to the player below the swing plate 202. The tilt direction of the direction indicating member 201 changes in conjunction with the swing of the swing plate 202, so that the player can recognize the tilt direction of the swing plate 202, that is, the game ball distribution direction. It is like that.

このように、本実施例では、振分け方向(揺動板202の傾斜方向)を方向指示部材201によって報知する形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、これら振分け方向を、「右」や「左」の文字を表示装置に表示して報知したり、あるいは、右に対応する「赤」と左に対応する「青」で表示したりすることで、報知するようにしてもよい。尚、これら表示装置の表示等にて報知する場合には、これらの表示制御を遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行してもよいし、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120が、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される表示制御コマンド(どの態様の表示をするのかを指定するコマンド)に基づいて実行するようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, the distribution direction (the inclination direction of the swinging plate 202) is notified by the direction indicating member 201. However, the present invention is not limited to this. Display the characters “right” and “left” on the display device, or notify them by displaying “red” corresponding to the right and “blue” corresponding to the left. Also good. In the case of informing through display on these display devices, the game control microcomputer 100 may execute these display controls, or the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 may control the game control. It may be executed on the basis of a display control command (a command for designating which mode is displayed) transmitted from the microcomputer 100 for use.

通常経路34への流入口34’には、図3に示すように、遊技球が通常経路34へ流入することを規制する規制部材であるストッパ210が設けられている。   As shown in FIG. 3, the inlet 34 ′ to the normal path 34 is provided with a stopper 210 that is a restricting member that restricts the flow of game balls into the normal path 34.

ストッパ210は、水平方向に回動自在に軸支された回転子212と、該回転子212の高さ方向のほぼ中央位置において略扇状に突出するように形成された突出片213とから構成されており、L字状に形成された回転子212の上端部が、振分け装置200の左側に設けられたストッパソレノイド54により左右方向に水平移動される移動部材211に連結されている。よって、ストッパソレノイド54が非動作(OFF)であって、該移動部材211が右方向に移動した位置にあるときには、図3(A)に示すように、突出片213が流入口34’内に突出しない非規制位置となる経路外の領域に収納されることで流入口34’に遊技球が流入可能とされる一方、図3(B)に示すように、ストッパソレノイド54が動作(ON)して該移動部材211が左方向に移動することにより、回転子212が反時計周り(上面視)に回転して突出片213が流入口34’内に突出する規制位置とされることで、流入口34’への遊技球の流入が不能とされる。尚、後述するように、ストッパ210による遊技球が流入口34’に流入不能となる規制は、小当り遊技の終了時(図15に示す小当り終了処理の実行時)に解除されるようになっている。   The stopper 210 includes a rotor 212 pivotally supported so as to be rotatable in the horizontal direction, and a projecting piece 213 formed so as to project substantially in a fan shape at a substantially central position in the height direction of the rotor 212. The upper end of the L-shaped rotor 212 is connected to a moving member 211 that is horizontally moved in the left-right direction by a stopper solenoid 54 provided on the left side of the sorting apparatus 200. Therefore, when the stopper solenoid 54 is not operated (OFF) and the moving member 211 is moved to the right, as shown in FIG. 3A, the protruding piece 213 is placed in the inflow port 34 ′. By storing in a region outside the path that is a non-regulating position that does not protrude, the game ball can flow into the inflow port 34 ', while the stopper solenoid 54 operates (ON) as shown in FIG. Then, by moving the moving member 211 in the left direction, the rotor 212 is rotated counterclockwise (top view), and the protruding piece 213 is in a restricting position protruding into the inflow port 34 ′. The inflow of game balls to the inflow port 34 'is disabled. As will be described later, the restriction that the game ball cannot flow into the inflow port 34 ′ by the stopper 210 is released at the end of the small hit game (when the small hit end process shown in FIG. 15 is executed). It has become.

ここで、図4を用いて、本実施例における振分け装置200の動作原理を説明する。尚、図4は、動作原理を理解しやすくするために、便宜上、揺動板202の形状を簡略化しているとともに、方向指示部材201等を省略している。   Here, the operation principle of the sorting apparatus 200 in the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 4, in order to facilitate understanding of the operation principle, the shape of the swing plate 202 is simplified and the direction indicating member 201 and the like are omitted for the sake of convenience.

本実施例では、図4(A)に示すように、後述する1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数(後述する進入球カウンタの値に相当)が2以下である場合には、ストッパソレノイド54は非動作(OFF)に制御される(図5参照)ことで突出片213が非規制位置とされることにより、揺動板202上に流入した遊技球は、揺動板202の傾斜に応じて特別経路33と通常経路34のいずれの経路にも流入可能とされる。このように1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数が2以下である場合においては、前述したように、揺動板202は3秒間に亘って「左方向」に傾斜する状態と、1秒間に亘って「右方向」に傾斜する状態とに交互に切り替るようになっているため、遊技球が通常経路34に流入する割合は、遊技球が特別経路33に流入する割合よりも高くなっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 4 (A), the number of game balls that have entered the variable winning device 40 during the one small hit gaming state described later (corresponding to the value of an incoming ball counter described later) is 2. In the following cases, the stopper solenoid 54 is controlled to be non-operating (OFF) (see FIG. 5), so that the projecting piece 213 is brought into the non-regulating position, so that the game ball that has flowed onto the swing plate 202 Can flow into both the special path 33 and the normal path 34 according to the inclination of the swing plate 202. As described above, when the number of game balls that have entered the variable winning device 40 is 2 or less in one small hit gaming state, the swinging plate 202 is left-handed for 3 seconds as described above. ”And a state of“ rightward ”for 1 second, so that the ratio of the game balls flowing into the normal path 34 is determined by the special path of the game balls. It is higher than the rate flowing into 33.

尚、揺動板202は、前述したように3秒間に亘って「左方向」に傾斜する状態と、1秒間に亘って「右方向」に傾斜する状態とに交互に切り替るため、1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数が2以下である場合において遊技球が通常経路34に流入する割合は約75%、特別経路33に流入する割合は約25%である。   As described above, the swing plate 202 is alternately switched between the state tilted in the “left direction” for 3 seconds and the state tilted in the “right direction” for 1 second. When the number of game balls that have entered the variable winning device 40 in the small hit game state is 2 or less, the ratio of the game balls flowing into the normal path 34 is about 75%, and the ratio of the game balls flowing into the special path 33 is about 25 %.

本実施例では、シーソーソレノイド55の駆動によって揺動板202を3秒間に亘って「左方向」に傾斜する状態と、1秒間に亘って「右方向」に傾斜する状態とに交互に切り替ることで、1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数が2以下である場合において遊技球が通常経路34に流入する割合を特別経路33に流入する割合よりも高くする形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数が2以下である場合において、遊技球が通常経路34に流入する割合が特別経路33に流入する割合よりも高ければ、揺動板202が「左方向」に傾斜する状態と「右方向」に傾斜する状態の期間は任意に設定してよい。   In this embodiment, the seesaw solenoid 55 is driven to alternately switch the swinging plate 202 to the “leftward” state for 3 seconds and to the “rightward” state for 1 second. Thus, when the number of game balls that have entered the variable winning device 40 in the small hit game state is 2 or less, the ratio of the game balls flowing into the normal path 34 is higher than the ratio of flowing into the special path 33 Although the form which makes it high is illustrated, it is not limited to this, and in the case where the number of game balls that have entered the variable winning device 40 in one small hit game state is 2 or less, If the ratio of flowing into the normal path 34 is higher than the ratio of flowing into the special path 33, the period of the state in which the swing plate 202 is tilted in the “left direction” and the state in which the swing plate 202 is tilted in the “right direction” is arbitrarily set. Good.

これに対し、1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数(後述する進入球カウンタの値に相当)が3以上である場合には、図5に示すように、3球目の遊技球が役物カウントスイッチ23にて検出されたこと(役物カウントスイッチ23から出力される検出信号が立ち下がったこと)に応じてストッパソレノイド54が動作(ON)に制御されて突出片213が規制位置に移動することにより、図4(B)に示すように、揺動板202が左方向に傾斜していても、遊技球は通常経路34の流入口34’に流入せず、その後、揺動板202が揺動して傾斜方向が右方向となることにより、遊技球は流入口33’から特別経路33に流入するようになる。尚、図4(B)において遊技球が突出片213の上に乗り上げても、通常経路34の壁部に衝突するので、流入口34’に遊技球が進入することはない。尚、図5に示すように、本実施例におけるストッパソレノイド54は、3球目の遊技球が役物カウントスイッチ23にて検出された時点で揺動板202が左方向に傾斜している場合は、該3球目の遊技球が役物カウントスイッチ23にて検出されたタイミングにて動作(ON)し、3球目の遊技球が役物カウントスイッチ23にて検出された時点で揺動板202が右方向に傾斜している場合は、3球目の遊技球が役物カウントスイッチ23にて検出された時点から最初に揺動板202が左方向に傾斜するタイミングで動作(ON)するようになっている。   On the other hand, when the number of game balls that have entered the variable winning device 40 in one small hit gaming state (corresponding to the value of an entry ball counter described later) is 3 or more, as shown in FIG. The stopper solenoid 54 is controlled to operate (ON) when the third game ball is detected by the accessory count switch 23 (the detection signal output from the accessory count switch 23 falls). As a result, the projecting piece 213 moves to the restricting position, and as shown in FIG. 4B, even when the swinging plate 202 is tilted to the left, the game ball enters the inlet 34 ′ of the normal path 34. After that, the swinging plate 202 swings and the tilt direction becomes the right direction, so that the game ball flows into the special path 33 from the inflow port 33 ′. In FIG. 4B, even when the game ball rides on the protruding piece 213, the game ball does not enter the inflow port 34 'because it collides with the wall portion of the normal path 34. As shown in FIG. 5, the stopper solenoid 54 in the present embodiment is when the swinging plate 202 is tilted leftward when the third game ball is detected by the accessory count switch 23. Is operated (ON) at the timing when the third game ball is detected by the accessory count switch 23, and swings when the third game ball is detected by the accessory count switch 23. When the plate 202 is tilted to the right, the swinging plate 202 is first activated (ON) at the timing when the swinging plate 202 is tilted to the left from the time when the third game ball is detected by the accessory count switch 23. It is supposed to be.

尚、本実施例では、3球目の遊技球が役物カウントスイッチ23にて検出された時点で揺動板202が左方向に傾斜している場合は、該3球目の遊技球が役物カウントスイッチ23にて検出されたタイミングにてストッパソレノイド54を動作(ON)させ、3球目の遊技球が役物カウントスイッチ23にて検出された時点で揺動板202が右方向に傾斜している場合は、3球目の遊技球が役物カウントスイッチ23にて検出された時点から最初に揺動板202が左方向に傾斜するタイミングでストッパソレノイド54を動作(ON)させているが、これに限定されるものではなく、たとえば、3球目の遊技球が役物カウントスイッチ23にて検出された時点においてストッパソレノイド54を動作させるようにしたり、あるいは、役物カウントスイッチ23を通過した遊技球が通常経路34の流入口34’に到達する最短の期間Kからストッパソレノイド54の作動に要する期間Pを減じた期間T(T=K−P)よりも短い期間tが経過した時点においてストッパソレノイド54を動作させるようにしてもよく、これらストッパソレノイド54を動作(ON)するタイミングとしては、3球目以降の遊技球が通常経路34に流入してしまうことを規制できるタイミングであればどのようなタイミングであってもよい。つまり、本実施例では、上記したように、揺動板202の動作に連動してストッパソレノイド54の動作制御を行う形態を例示したが、これらストッパソレノイド54の動作制御を、期間tによって実行する等のように、揺動板202の動作とは無関係に実行するようにしてもよい。   In this embodiment, when the swinging plate 202 is tilted to the left when the third game ball is detected by the accessory count switch 23, the third game ball is used. The stopper solenoid 54 is operated (ON) at the timing detected by the object count switch 23, and when the third game ball is detected by the accessory count switch 23, the swinging plate 202 tilts to the right. When the third game ball is detected by the accessory count switch 23, the stopper solenoid 54 is operated (ON) at the timing when the swinging plate 202 first tilts leftward. However, the present invention is not limited to this. For example, when the third game ball is detected by the accessory count switch 23, the stopper solenoid 54 is operated, or A period shorter than the period T (T = K−P) obtained by subtracting the period P required for the operation of the stopper solenoid 54 from the shortest period K during which the game ball that has passed through the switch 23 reaches the inlet 34 ′ of the normal path 34. The stopper solenoids 54 may be operated when t has elapsed, and the timing of operating (ON) these stopper solenoids 54 is that the third and subsequent gaming balls flow into the normal path 34. Any timing may be used as long as it can be regulated. That is, in the present embodiment, as described above, the mode in which the operation of the stopper solenoid 54 is controlled in conjunction with the operation of the swinging plate 202 is illustrated. However, the operation control of the stopper solenoid 54 is executed according to the period t. As described above, it may be executed regardless of the operation of the swing plate 202.

尚、前述したようにストッパソレノイド54の動作(ON状態)は小当り終了時まで継続する、つまり、ストッパ210による遊技球が流入口34’に流入不能となる規制は小当り終了時まで継続するので、可変入賞装置40内に遊技球が3球以上進入した場合は、揺動板202の傾斜方向にかかわらず可変入賞装置40内に3球目以降に進入した遊技球は必ず特別経路33に流入するようになっている。   As described above, the operation (ON state) of the stopper solenoid 54 continues until the end of the small hit, that is, the restriction that the game ball by the stopper 210 cannot flow into the inlet 34 'continues until the end of the small hit. Therefore, when three or more game balls enter the variable winning device 40, the game balls that have entered the variable winning device 40 after the third ball always enter the special path 33 regardless of the inclination direction of the swinging plate 202. Inflow.

また、本実施例では、役物カウントスイッチ23から出力される検出信号が立ち下がったときに役物カウントスイッチ23による遊技球の検出があったと判定するようにしているが、これに限定されるものではなく、役物カウントスイッチ23から出力される検出信号の立ち上がったときに役物カウントスイッチ23による遊技球の検出があったと判定するようにしてもよい。   In this embodiment, it is determined that a game ball is detected by the accessory count switch 23 when the detection signal output from the accessory count switch 23 falls, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be determined that a game ball is detected by the accessory count switch 23 when the detection signal output from the accessory count switch 23 rises.

また、振分け装置200の上部位置は、前述したように、小当り遊技状態において可変入賞装置40の内部に進入した遊技球の数を表示するための進入球数表示器220が設けられており、小当り遊技状態において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数である進入球カウンタの値が1の場合には進入球数表示器220の左側に設けられている第1LEDが緑色に点灯され、進入球カウンタの値が2の場合には進入球数表示器220の中央に設けられている第2LEDが黄色に点灯され、進入球カウンタのカウント値が3以上の場合には進入球数表示器220の右側に設けられている第3LEDが赤色に点灯されることで、可変入賞装置40の内部に進入した遊技球の数が遊技者に報知されるようになっている。   Further, as described above, the upper position of the distribution device 200 is provided with an approach ball number indicator 220 for displaying the number of game balls that have entered the variable winning device 40 in the small hit game state, When the value of the approach ball counter, which is the number of game balls that have entered the variable winning device 40 in the small hit game state, is 1, the first LED provided on the left side of the approach ball number display 220 is lit in green. When the value of the approaching ball counter is 2, the second LED provided at the center of the approaching ball number indicator 220 is lit in yellow. When the count value of the approaching ball counter is 3 or more, the number of approaching balls is displayed. The third LED provided on the right side of the device 220 is lit in red so that the number of game balls that have entered the variable winning device 40 is notified to the player.

尚、本実施例では、第1LED〜第3LEDの点灯により可変入賞装置40の内部に進入した遊技球の数を遊技者に報知する形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、これら第1LED〜第3LEDの点灯ではなく、可変入賞装置40の内部に進入した遊技球の数を数字にて表示して報知するようにしたり、たとえば、進入した遊技球の数に応じた効果音を出力することによって進入した遊技球の数を報知するようにしてもよい。   In addition, although the present Example has illustrated the form which alert | reports the number of the game balls which approached the inside of the variable prize-winning apparatus 40 by lighting of 1st LED-3rd LED, it is not limited to this. In addition to lighting the first LED to the third LED, the number of game balls that have entered the variable winning device 40 is indicated by numbers, for example, or an effect according to the number of game balls that have entered, for example. You may make it alert | report the number of game balls which approached by outputting a sound.

また、本実施例では、揺動板202の前方をケース体200’の前面板にて覆うことで、揺動板202と該揺動板202上の遊技球とを遊技者が視認できないようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、これら前面板として透明板を用いる等により、揺動板202と該揺動板202上の遊技球とを遊技者が視認できるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the front of the swing plate 202 is covered with the front plate of the case body 200 ′ so that the player cannot see the swing plate 202 and the game ball on the swing plate 202. However, the present invention is not limited to this. For example, by using a transparent plate as the front plate, the player can visually recognize the swing plate 202 and the game ball on the swing plate 202. Also good.

第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームは、第1始動入賞口42L、42Rに遊技球が進入したことといった、第1特別図柄表示器4Aにて特別図柄の変動表示を実行するための第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了したことといった、特別図柄の変動表示を開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームは、第2始動入賞口43に遊技球が進入したときに、例えば特図ゲームが終了していること(特図ゲームが開始されていないこと(開始させるための処理が行われていないことを含む))や大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了したことといった、第2特別図柄の変動表示を開始するための条件が成立している場合に、開始される。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が進入した(例えば、入った)ことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A, the first special symbol display 4A for executing the variable symbol special display such as a game ball entering the first start winning opening 42L, 42R. After the start condition is satisfied, for example, the first start condition for starting the change display of the special symbol, such as the end of the last special figure game, the end of the big hit game state, or the small hit game state is satisfied. Based on that, it starts. In the special game by the second special symbol display 4B, when the game ball enters the second start winning opening 43, for example, the special game is over (the special game is not started (start If the conditions for starting the variable display of the second special symbol, such as that the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended, are satisfied, Be started. Note that winning means that a game ball has entered (for example, entered) a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。本実施例におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、必ず確定特別図柄として「大当り」または「小当り」を示す特別図柄が停止表示され、特定表示結果としての「大当り」や所定表示結果としての「小当り」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」となると、遊技状態が大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」となると、遊技状態が小当り遊技状態に制御される。ただし、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる確定特別図柄として、大当り図柄や小当り図柄と異なる特別図柄が停止表示(導出表示)されてもよく、例えば、小当り図柄や大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となるようにしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, after the special symbol variation display is started, after the predetermined time has elapsed, the fixed special symbol which becomes the variation display result of the special symbol is displayed. Stop display (derived display). In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the special symbol indicating “big hit” or “small hit” is always stopped as the confirmed special symbol. These are displayed as “big hit” as a specific display result and “small hit” as a predetermined display result. When the variation display result in the special figure game is “big hit”, the gaming state is controlled to the big hit gaming state. When the variation display result in the special game is “small hit”, the gaming state is controlled to the small hit gaming state. However, a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol may be stopped and displayed (derived display) as the confirmed special symbol by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B. Or, if a special symbol other than the jackpot symbol is stopped and displayed, it may be “disconnected”.

尚、大当り種別(後述)毎に異なる特別図柄を停止表示させるようにしてもよい。例えば、大当りA(後述)を示す特別図柄と、大当りB(後述)を示す特別図柄とが異なるものであってもよい。また、小当り種別(後述)毎に異なる特別図柄を停止表示させるようにしてもよい。例えば、小当りA(後述)を示す特別図柄と、小当りB(後述)を示す特別図柄とが異なるものであってもよい。   A special symbol that is different for each jackpot type (described later) may be stopped and displayed. For example, the special symbol indicating the big hit A (described later) and the special symbol indicating the big hit B (described later) may be different. Also, different special symbols may be stopped and displayed for each small hit type (described later). For example, the special symbol indicating the small hit A (described later) and the special symbol indicating the small hit B (described later) may be different.

特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態では、例えば開放ソレノイド53をオフ状態からオン状態に切り換えることなどにより、可変入賞装置40における羽根部材32L、32Rを動作させて、役物進入口31L、31Rを所定の始動態様で閉鎖状態から開放状態に変化させる。その後、所定時間が経過すると、例えば開放ソレノイド53をオン状態からオフ状態に切り換えることなどにより、役物進入口31L、31Rを閉鎖状態に戻す。このような小当り遊技状態で行われる役物進入口31L、31Rの開閉動作を、役物開閉動作という。例えば、小当り遊技状態では役物進入口31L、31Rを開閉する役物開閉動作が、1回、あるいは2回といった複数回行われる。このように、役物開閉動作は、第1始動入賞口42L、42Rや第2始動入賞口43に進入した遊技球が始動入賞口スイッチ22A、22Bによって検出されたことに基づき、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」となったことに対応して、可変入賞装置40における役物進入口31L、31Rを、遊技者にとって不利な閉鎖状態から遊技者にとって有利な開放状態とした後に、再び閉鎖状態へと変化させる。   In the small hit gaming state based on the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the small hit symbol, for example, by switching the open solenoid 53 from the off state to the on state, the blade members 32L and 32R in the variable winning device 40 Is operated to change the accessory entry 31L, 31R from the closed state to the open state in a predetermined starting manner. Thereafter, when a predetermined time elapses, the accessory entrances 31L and 31R are returned to the closed state by, for example, switching the open solenoid 53 from the on state to the off state. The opening / closing operation of the accessory entrances 31L and 31R performed in such a small hit gaming state is referred to as an accessory opening / closing operation. For example, in the small hit gaming state, the accessory opening / closing operation for opening / closing the accessory entrance 31L, 31R is performed once or a plurality of times such as twice. As described above, the opening / closing operation of the accessory is based on the fact that the game balls that have entered the first start winning ports 42L and 42R and the second starting winning port 43 are detected by the start winning port switches 22A and 22B. Corresponding to the fact that the variable display result in the special game by the display device 4A or the second special symbol display device 4B is “small hit”, the player's entrances 31L and 31R in the variable winning device 40 are From the closed state disadvantageous to the player to the open state advantageous to the player, the state is again changed to the closed state.

尚、本実施例の可変入賞装置40にあっては、役物進入口31L、31Rが開放される役物開放時間は、後述する小当り種別に応じて5秒または1.8秒に予め定まっている。   In the variable prize winning device 40 of the present embodiment, the accessory opening time for opening the accessory entry 31L, 31R is set in advance to 5 seconds or 1.8 seconds depending on the small hit type described later. ing.

役物開閉動作にて開放状態となった役物進入口31L、31Rより可変入賞装置40の内部に進入した遊技球が、振分け装置200によって振分けされた後、特定領域49に進入して特定領域スイッチ24によって検出されるとV入賞が発生する。V入賞が発生したときには、遊技状態が大当り遊技状態に制御される。このように、特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となり、役物開閉動作にて開放状態となった役物進入口31L、31Rより可変入賞装置40の内部に進入した遊技球が特定領域スイッチ24によって検出されたことに対応して、大当り遊技状態とする制御が行われる。   The game balls that have entered the variable winning device 40 from the entrances 31L and 31R that have been opened by the opening / closing operation of the accessory are distributed by the distribution device 200, and then enter the specific area 49 and enter the specific area. When detected by the switch 24, a V prize is generated. When a V prize is generated, the gaming state is controlled to the big hit gaming state. In this way, the confirmed special symbol in the special figure game becomes a small hit symbol, and the game ball that has entered the variable prize winning device 40 from the accessory entrance 31L, 31R opened by the accessory opening / closing operation is specified. Corresponding to the detection by the area switch 24, control for setting the big hit gaming state is performed.

大当り遊技状態では、可変入賞装置40に設けられた役物進入口31L、31Rが、遊技球の進入不可能な閉鎖状態から遊技球の進入可能な開放状態となる。一例として、羽根部材32L、32Rは、開放ソレノイド53の駆動により、それぞれ役物進入口31L、31Rを閉鎖状態から開放状態へと変化させた後、所定時間が経過したこと、あるいは所定個数の進入球が発生したことに応じて、役物進入口31L、31Rを開放状態から閉鎖状態へと変化させる。こうした役物進入口31L、31Rを閉鎖状態から開放状態とした後、再び閉鎖状態へと変化させるまでの動作単位が、1回のラウンドとして定められている。また、大当り遊技状態にてラウンドを繰り返し実行可能(継続可能)な最大継続回数としての大当り時ラウンド数(ラウンド最大値あるいは大入賞口最大開放回数とも称される)は、例えば「14」(小当り時の開放が含まず;図12に後述)といった、予め定められた所定数であればよい。尚、1回のラウンドとして、可変入賞装置40に設けられた羽根部材32L、32Rにより、役物進入口31L、31Rが遊技球の進入不可能な閉鎖状態から遊技球の進入可能な開放状態となった後に閉鎖状態へと戻る役物開閉動作が複数回繰り返されるようにしてもよい。   In the big hit gaming state, the accessory entrances 31L and 31R provided in the variable winning device 40 change from a closed state where the game ball cannot enter to an open state where the game ball can enter. As an example, the blade members 32L and 32R are driven by an opening solenoid 53, respectively, and after a predetermined time has passed after the accessory entry ports 31L and 31R are changed from a closed state to an open state, or a predetermined number of entries are made. In response to the occurrence of the sphere, the accessory entrances 31L and 31R are changed from the open state to the closed state. A unit of operation is defined as one round until such an accessory entry 31L, 31R is changed from the closed state to the open state and then changed to the closed state again. In addition, the number of rounds at the big hit (also referred to as the maximum round value or the maximum number of times the big winning opening is opened) as the maximum number of times that the round can be repeatedly executed (can be continued) in the big hit gaming state is, for example, “14” (small A predetermined number such as opening at the time of hit is not included; In addition, as one round, the wing members 32L and 32R provided in the variable winning device 40 are changed from the closed state where the game balls entrance 31L and 31R cannot enter the game ball to the open state where the game ball can enter. The accessory opening / closing operation for returning to the closed state after becoming may be repeated a plurality of times.

また、大当り遊技状態においては、小当り遊技状態とは異なり、ストッパソレノイド54を動作(ON)させないようにすることで、突出片213が規制位置に移動しないようにすることで、これら突出片213による規制を行うための処理負荷を低減できるようにするとともに、ストッパソレノイド54を動作(ON)させないことで、これらストッパソレノイド54を動作(ON)の過熱の防止や電力消費を抑えることができるようにしてもよい。   Also, in the big hit gaming state, unlike the small hit gaming state, by preventing the stopper solenoid 54 from operating (ON), the protruding piece 213 is prevented from moving to the restriction position, so that these protruding pieces 213 It is possible to reduce the processing load for performing the regulation by the above, and by preventing the stopper solenoid 54 from operating (ON), the stopper solenoid 54 can be prevented from being overheated (ON) and power consumption can be suppressed. It may be.

パチンコ遊技機1には、例えば図8に示すような主基板11及び演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板13なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a signal relay board 13 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行や遊技状態を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技盤2(遊技盤2に設けられた可変入賞装置40を含む)に設けられた遊技球検出用の各スイッチ22A、22B、23、24、25、27からの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路101、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド52、53、54、55に対する駆動制御信号を出力するソレノイド回路102などが搭載されている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game and the game state in the pachinko gaming machine 1 are mounted. On the main board 11, for example, each switch 22A, 22B, 23 for game ball detection provided on the game control microcomputer 100 and the game board 2 (including the variable prize device 40 provided on the game board 2), A switch circuit 101 that takes in detection signals from 24, 25, and 27 and transmits them to the game control microcomputer 100, and outputs drive control signals to the solenoids 52, 53, 54, and 55 in accordance with instructions from the game control microcomputer 100 A solenoid circuit 102 or the like is mounted.

また、主基板11からは、遊技の進行状況に応じた画像表示制御や電飾制御、効果音出力制御といった演出制御を指示する電気信号としての演出制御コマンドが出力され、演出制御基板12へと伝送される。加えて、主基板11からは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4B等の表示状態を制御するための表示制御信号が出力される。さらに、主基板11からは、所定の情報端子基板などに対して、各種の遊技情報が伝送されるようにしてもよい。   In addition, the main board 11 outputs an effect control command as an electric signal for instructing effect control such as image display control, illumination control, and sound effect output control in accordance with the progress of the game. Is transmitted. In addition, a display control signal for controlling the display state of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, and the like is output from the main board 11. Further, various game information may be transmitted from the main board 11 to a predetermined information terminal board or the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号としての演出制御コマンドは、信号中継基板13によって中継される。主基板11には、例えば信号中継基板13に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から信号中継基板13を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板13から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板13の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。尚、信号中継基板13を介さずに主基板11と演出制御基板12とを接続するようにしてもよい。   The effect control command as a control signal output from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the signal relay board 13. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the signal relay board 13, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 13 and prevents the signal from being input from the signal relay board 13 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the signal relay board 13 side to the main board 11 side. Note that the main board 11 and the effect control board 12 may be connected without using the signal relay board 13.

図9(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 9A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 9A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図9(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 9A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for designating start of change in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) corresponding to the variation display of the special symbol in the special figure game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9(B)に示すように、変動表示結果が「小当り」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(小当り種別決定結果)、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for designating a change display result of a special symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “small hit” or “big hit”, and the variable display result is “ Decision result (decision result of small hit type) to select which of multiple types of small hit types in case of "small hit", which of multiple types of big hit type in case of variable display result "big hit" Different EXT data is set in accordance with the determination result (big hit type determination result).

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図9(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りA」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りB」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9B, the command 8C00H displays the pre-determined result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A”. This is a first variation display result designation command to be notified. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “big hit B”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the advance determination result and the small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit A”. The command 8C03H is a third variable display result designation command for notifying the prior determination result and the small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit B”.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態及び小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了時を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state and the small hit gaming state. Command A3XXH is a hit end designation command for designating the end of the big hit gaming state and the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果、小当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果や大当り種別決定結果、小当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data depending on the pre-determined result, the big hit type decision result, and the small hit type decision result May be set. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the advance determination result, the big hit type determination result, the small hit type determination result and the set EXT data is different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. You may make it let.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口42L、42Rを通過(進入)した遊技球が第1始動入賞口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、第2始動入賞口43を通過(進入)した遊技球が第2始動入賞口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。コマンドD100Hは、V入賞の検出、つまり、遊技球が特定領域スイッチ24によって検出されたことを通知するV入賞検出コマンドである。コマンドD2XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び「大当り」となる場合の大当り種別と、変動表示結果が「小当り」となるか否か及び「小当り」となる場合の小当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。   With the command B100H, a game ball that has passed (entered) the first start winning opening 42L, 42R formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start winning opening switch 22A, and a start winning (first start winning) is generated. Based on the above, it is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A is satisfied. The command B200H is displayed on the second special symbol based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening 43 is detected by the second start winning opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the device 4B is established. The command D100H is a V winning detection command for notifying that a V winning has been detected, that is, that a game ball has been detected by the specific area switch 24. The command D2XXH includes, as the winning determination result, whether or not the fluctuation display result is “big hit”, the big hit type when “big hit”, the fluctuation display result is “small hit”, and “small This is a symbol designating command indicating the determination result of the small hit type when “winning” is obtained.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、プログラムに従って制御動作を行うCP(CentralProcessingUnit)106と、ゲーム制御用のプログラムや乱数を生成する乱数生成プログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)105と、CPU106のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)104と、乱数回路108と、入出力ポート107とを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU106がROM105から読み出したプログラムを実行し、RAM104をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。RAM104には、後述の処理で使用される、進入球カウンタや役物内遊技球カウンタ等の各種カウンタ、各種バッファ、各種フラグ、各種タイマなどが設けられる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a CP (Central Processing Unit) 106 that performs control operations according to a program, a game control program, a random number generation program that generates random numbers, A ROM (Read Only Memory) 105 that stores fixed data and the like, a RAM (Random Access Memory) 104 that provides a work area for the CPU 106, a random number circuit 108, and an input / output port 107 are configured. In the game control microcomputer 100, the CPU 106 executes a program read from the ROM 105 and uses the RAM 104 as a work area, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The RAM 104 is provided with various counters such as an approach ball counter and an in-game game ball counter, various buffers, various flags, various timers, and the like, which are used in processing described later.

乱数回路108は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かや小当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路108は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 108 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether to win a big hit or a small hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 108 updates numerical data according to a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路108が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM105等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路108が更新する数値データの初期値として設定する。RAM104は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。   Further, the game control microcomputer 100 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 108. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 100 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100) stored in a predetermined storage area such as the ROM 105. The numerical data obtained by the execution is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 108. The RAM 104 is a backup RAM that is partly or wholly backed up by a backup power supply created on the power supply board.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU106がROM105から読み出したプログラムを実行し、RAM104をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU106は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 106 executes a program read from the ROM 105 and uses the RAM 104 as a work area, thereby executing various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 106 can generate all the various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

図10は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 10, in this embodiment, on the side of the main board 11, each of the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are stored. The numerical data shown is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路108は、これらの乱数値MR1〜MR3の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU106は、乱数回路108とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR3の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 108 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR3. The CPU 106 may count numerical data indicating a part of the random number values MR1 to MR3 by using a random counter different from the random number circuit 108 and updating various numerical data by software.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否か、「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値をとる。当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「大当りA」と「大当りB」のどちらかに決定するためや、変動表示結果を「小当り」とする場合における小当り種別を「小当りA」と「小当りB」のどちらかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「299」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result controls whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state as “big hit”, or controlled as the small hit gaming state as “small hit”. Is a random value used to determine whether or not, for example, a value in the range of “0” to “65535”. The random value MR2 for determining the hit type is used to determine the big hit type “big hit A” or “big hit B” when the fluctuation display result is “big hit”, or the fluctuation display result is “small hit”. Is a random value used to determine either “small hit A” or “small hit B”, and takes a value in the range of “0” to “299”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “997”. Takes a range value.

図11は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「大当り」となる場合と「小当り」となる場合とに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。これら変動パターンのうち、本実施例における変動表示結果が「大当り」となる変動パターン(PB1−1、PB1−2、PB1−3)の特図変動時間は、変動表示結果が「小当り」となる変動パターン(PC1−1、PC1−2)の特図変動時間よりも長く設定されている。また、変動表示結果が「大当り」となる変動パターンにおいては、PB1−1の変動パターンの特図変動時間が最も短く設定されているとともに、PB1−3の変動パターンの特図変動時間が最も長く設定されている(変動表示結果が「大当り」となる変動パターンの特図変動時間;PB1−3>PB1−2>PB1−1)。尚、変動表示結果が「大当り」となる変動パターンにおいては、大当り種別が後述する「大
当りA」である場合は、PB1−3、PB1−2、PB1−1の順に変動パターンが決定
されるように設定されており、大当り種別が後述する「大当りB」である場合は、PB1−1、PB1−2、PB1−3の順に変動パターンが決定されるように設定されている。このため変動表示結果が「大当り」となる変動パターンにおいては、変動時間が長いほど大当り種別が「大当りA」となる期待度が高くなるようになっている。
FIG. 11 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and “small hit”. Among these fluctuation patterns, the special figure fluctuation time of the fluctuation patterns (PB1-1, PB1-2, PB1-3) in which the fluctuation display result in this embodiment is “big hit” is the fluctuation display result is “small hit”. Is set longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern (PC1-1, PC1-2). In the variation pattern in which the variation display result is “big hit”, the special pattern variation time of the variation pattern of PB1-1 is set to be the shortest, and the special diagram variation time of the variation pattern of PB1-3 is the longest. It is set (the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “big hit”; PB1-3>PB1-2> PB1-1). In the fluctuation pattern in which the fluctuation display result is “big hit”, when the big hit type is “big hit A”, which will be described later, the fluctuation patterns are determined in the order of PB1-3, PB1-2, and PB1-1. When the big hit type is “big hit B” which will be described later, the fluctuation patterns are set to be determined in the order of PB1-1, PB1-2, and PB1-3. For this reason, in the variation pattern in which the variation display result is “big hit”, the longer the variation time, the higher the expectation that the big hit type will be “big hit A”.

また、変動表示結果が「小当り」となる変動パターンにおいては、PC1−1の変動パターンの特図変動時間はPC1−2の変動パターンの特図変動時間よりも短く設定されている(変動表示結果が「小当り」となる変動パターンの特図変動時間;PC1−2>PC1−1)。尚、変動表示結果が「小当り」となる変動パターンにおいては、小当り種別が後述する「小当りA」である場合は、PC1−2、PC1−1の順に変動パターンが決定されるように設定されており、小当り種別が後述する「小当りB」である場合は、PC1−1、PC1−2の順に変動パターンが決定されるように設定されている。このため変動表示結果が「小当り」となる変動パターンにおいては、変動時間が長いほど小当り種別が「小当りA」となる期待度が高くなるようになっている。   In the variation pattern in which the variation display result is “small hit”, the special pattern variation time of the variation pattern of PC1-1 is set shorter than the special diagram variation time of the variation pattern of PC1-2 (variation display). Special figure variation time of variation pattern in which the result is “small hit”; PC1-2> PC1-1). In the variation pattern in which the variation display result is “small hit”, when the small hit type is “small hit A” to be described later, the variation pattern is determined in the order of PC1-2 and PC1-1. When the small hit type is “small hit B”, which will be described later, the variation pattern is set in the order of PC1-1 and PC1-2. For this reason, in the variation pattern in which the variation display result is “small hit”, the longer the variation time, the higher the expectation that the small hit type will be “small hit A”.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM105には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM105には、CPU106が各種の判定や決定を行うために用意された、複数の判定テーブルや決定テーブルや種別テーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。また、ROM105には、CPU106が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄の変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 105 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 105 stores a plurality of determination tables prepared for the CPU 106 to make various determinations and determinations, table data constituting a determination table and a type table, and the like. Further, the ROM 105 has table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 106 to output various control signals from the main board 11, and a variation pattern serving as a variation mode of each symbol in the variation display of the special symbol. A variation pattern table for storing a plurality of types is stored.

図12(A)は、ROM105に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、これに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。   FIG. 12A shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 105. In this embodiment, a common display result determination table is used as the display result determination table for the first special figure and the second special figure. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure and the second special figure are not limited thereto. A separate display result determination table may be used for the special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かと、「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, whether the fluctuation display result is controlled to the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit gaming state as “small hit” It is a table referred in order to determine based on random number value MR1 for determination.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっており、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御しないと決定する場合には必ず特定表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御することを決定するようになっている。尚、本実施例の表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」と「小当り」のいずれかに決定する形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、特図表示結果としては、「大当り」や「小当り」とは異なる「はずれ」を決定するようにしてもよい。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is judgment data to be assigned, and when it is determined that the special figure display result is “big hit” and not controlled to the big hit gaming state, it is necessary to control the specific display result as “small hit” to control the small hit gaming state. It comes to decide. The display result determination table of the present embodiment exemplifies a mode in which the special figure display result is determined as either “big hit” or “small hit”, but is not limited to this. As the display result, “offset” different from “big hit” or “small hit” may be determined.

図12(B)及び図12(C)は、ROM105に記憶される大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)と大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)は、第1特別図柄における特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を決定するために参照されるテーブルであり、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)は、第2特別図柄における特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を決定するために参照されるテーブルである。   12B and 12C show configuration examples of the jackpot type determination table (for the first special symbol) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 105. FIG. The jackpot type determination table (for the first special symbol) of the present embodiment is a random number value for determining the hit type when it is determined that the special figure display result in the first special symbol is controlled as the big hit gaming state as “big hit”. This is a table that is referred to in order to determine the jackpot type based on MR2. The jackpot type determination table (for the second special symbol) is controlled to the jackpot gaming state with the special symbol display result in the second special symbol as “big jackpot”. Then, when it is determined, the table is referred to in order to determine the jackpot type based on the random number MR2 for determining the hit type.

これら大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)と大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)とでは、当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「大当りA」と「大当りB」とに異なる割合で割り当てられている。   In the jackpot type determination table (for the first special symbol) and the jackpot type determination table (for the second special symbol), the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR2 for determining the hit type is “big hit A”. And “big hit B” are allocated at different ratios.

図12(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)では、0〜299の範囲を取り得る判定値のうち、0〜149までの範囲に「大当りA」が割り当てられており、150〜299までの範囲に「大当りB」が割り当てられている。一方で、図12(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)では、0〜299の範囲を取り得る判定値のうち、全範囲(0〜299の範囲)に「大当りA」が割り当てられている。   In the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 12 (B), among the determination values that can take a range of 0 to 299, “big hit A” is assigned to a range of 0 to 149, “Big hit B” is assigned in the range of 150 to 299. On the other hand, in the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 12C, among the determination values that can take the range of 0 to 299, the “big hit A” is included in the entire range (range of 0 to 299). Is assigned.

ここで、「大当りA」と「大当りB」の大当り遊技状態について、図12(E)を用いて説明すると、「大当りA」は、大当り遊技状態において羽根部材32L、32Rの動作により役物進入口31L、31Rの開放が15回(いわゆる15ラウンド)繰り返し実行される15ラウンド大当りである。一方、「大当りB」は、大当り遊技状態において羽根部材32L、32Rの動作により役物進入口31L、31Rの開放が5回(いわゆる5ラウンド)繰り返し実行される5ラウンド大当りである。尚、「大当りA」と「大当りB」の大当り遊技における役物進入口31L、31Rは、29秒が経過するか役物進入口31L、31Rへ遊技球が所定数(例えば10球)進入することにより羽根部材32L、32Rによって閉鎖される。   Here, the big hit game state of “big hit A” and “big hit B” will be described with reference to FIG. 12 (E). “Big hit A” is entered by the operation of the blade members 32L and 32R in the big hit game state. The opening of the mouths 31L and 31R is a 15 round big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds). On the other hand, the “big hit B” is a five round big hit in which the opening of the accessory entrances 31L and 31R is repeatedly executed five times (so-called five rounds) by the operation of the blade members 32L and 32R in the big hit gaming state. In the bonus game 31L, 31R in the jackpot game of “big hit A” and “big hit B”, 29 seconds have elapsed or a predetermined number (eg, 10) of game balls have entered the bonus game entrances 31L, 31R. Thus, the blade members 32L and 32R are closed.

つまり、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「大当りB」としてラウンド数の少ない大当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、得られる賞球が少ない大当り遊技状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   That is, the case where the jackpot type is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol indicator 4A is established, and the second special symbol indicator When the big hit type is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by 4B is satisfied, the big hit type is determined as “big hit B” with a small number of rounds You can vary the rate of doing. In particular, in the special figure game using the second special figure, since it is not determined to control the big hit gaming state with a small number of rounds by setting the big hit type as “big hit B”, the frequent occurrence of the big hit gaming state with a small number of prize balls obtained. It is possible to prevent the entertainment interest from deteriorating by avoiding the above.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、所定範囲の判定値が「大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the variation special chart is the second special chart, the determination value in the predetermined range may be assigned to the big hit type of “big hit B”. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller determination value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

図12(D)は、ROM105に記憶される大当り種別判定テーブル(V入賞用)の構成を示している。本実施例の大当り種別判定テーブル(V入賞用)は、特定領域スイッチ24にて遊技球が検出されたときに、当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別の決定するための参照されるテーブルである。   FIG. 12D shows the configuration of the jackpot type determination table (for V winning) stored in the ROM 105. The jackpot type determination table (for V winning) of the present embodiment is referred to for determining the jackpot type based on the random number value MR2 for determining the hit type when a game ball is detected by the specific area switch 24. It is a table.

図12(D)に示す大当り種別判定テーブル(V入賞用)では、0〜299の範囲を取り得る判定値のうち、全範囲(0〜299の範囲)に「大当りC」が割り当てられている。   In the jackpot type determination table (for V winning) shown in FIG. 12D, among the determination values that can take a range of 0 to 299, “big hit C” is assigned to the entire range (range of 0 to 299). .

ここで、「大当りC」の大当り遊技状態について、図12(E)を用いて説明すると、「大当りC」は、大当り遊技状態において羽根部材32L、32Rの動作により役物進入口31L、31Rの開放が14回(いわゆる14ラウンド)繰り返し実行される14ラウンド大当りである。「大当りC」の大当り遊技における役物進入口31L、31Rは、29秒が経過するか役物進入口31L、31Rへ遊技球が所定数(例えば10球)進入することにより羽根部材32L、32Rによって閉鎖される。   Here, the big hit game state of “big hit C” will be described with reference to FIG. 12 (E). “Big hit C” is determined by the action of the blade members 32L and 32R in the big hit game state. It is a 14 round jackpot in which the opening is repeatedly executed 14 times (so-called 14 rounds). In the bonus game 31L, 31R in the “hit C” bonus game, the blade members 32L, 32R are obtained when 29 seconds elapse or when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter the bonus game entrances 31L, 31R. Closed by.

尚、特定領域スイッチ24にて遊技球が検出された場合にも、所定範囲の判定値が「大当りA」や「大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、特定領域スイッチ24にて遊技球が検出された場合には、変動特図が第1特図や第2特図である場合に比べて少ない判定値が、「大当りA」や「大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、特定領域スイッチ24にて遊技球が検出されたか、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when a game ball is detected by the specific area switch 24, a predetermined range of determination values may be assigned to the big hit types such as “big hit A” and “big hit B”. For example, when a game ball is detected by the specific area switch 24, a smaller judgment value than the case where the variation special chart is the first special chart or the second special chart is “big hit A” or “big hit B”. May be assigned to the jackpot type. Alternatively, regardless of whether a game ball is detected by the specific area switch 24 or whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, the determination of the jackpot type is made with reference to the common table data. May be performed.

図12(F)及び図12(G)は、ROM105に記憶される小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)と小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の構成例を示している。本実施例の小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)は、第1特別図柄における特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されたときに、当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、小当り種別を決定するために参照されるテーブルであり、小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)は、第2特別図柄における特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されたときに、当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、小当り種別を決定するために参照されるテーブルである。   12 (F) and 12 (G) show configuration examples of the small hit type determination table (for the first special symbol) and the small hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 105. . The small hit type determination table (for the first special symbol) of the present embodiment is used for determining the hit type when it is determined that the special figure display result in the first special symbol is to be controlled as the small hit gaming state as “small hit”. Is a table that is referred to for determining the small hit type based on the random number value MR2, and the small hit type determination table (for the second special symbol) indicates the special figure display result in the second special symbol as "small hit". Is a table that is referred to in order to determine the small hit type based on the random number MR2 for determining the hit type.

これら小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)と小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)とでは、当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「小当りA」と「小当りB」とに異なる割合で割り当てられている。   In the small hit type determination table (for the first special symbol) and the small hit type determination table (for the second special symbol), the numerical value (determination value) compared with the random number MR2 for the hit type determination is “small”. “A” and “Small B” are assigned at different ratios.

図12(F)に示す小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)では、0〜299の範囲を取り得る判定値のうち、0〜9までの範囲に「小当りA」が割り当てられており、10〜299までの範囲に「小当りB」が割り当てられている。一方で、図12(G)に示す小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)では、0〜299の範囲を取り得る判定値のうち、0〜49までの範囲に「小当りA」が割り当てられており、50〜299までの範囲に「小当りB」が割り当てられている。   In the small hit type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 12F, “small hit A” is assigned to the range from 0 to 9 out of the determination values that can take the range from 0 to 299. In addition, “small hit B” is assigned in the range of 10 to 299. On the other hand, in the small hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 12G, “small hit A” is in the range from 0 to 49 out of the determination values that can be in the range from 0 to 299. In the range from 50 to 299, “small hit B” is assigned.

ここで、「小当りA」と「小当りB」の小当り遊技状態について図12(H)を用いて説明すると、「小当りA」と「小当りB」は、共に小当り遊技状態において羽根部材32L、32Rの動作により役物進入口31L、31Rの開放が1回実行される。一方、「小当りA」の小当り遊技状態における役物進入口31L、31Rは、5秒が経過するか役物進入口31L、31Rへ遊技球が所定数(例えば10球)進入することにより羽根部材32L、32Rによって閉鎖され、「小当りB」の小当り遊技状態における役物進入口31L、31Rは、1.8秒が経過するか役物進入口31L、31Rへ遊技球が所定数(例えば10球)進入することにより羽根部材32L、32Rによって閉鎖される。   Here, the small hit gaming state of “small hit A” and “small hit B” will be described with reference to FIG. 12H. Both “small hit A” and “small hit B” are in the small hit gaming state. The action entry ports 31L and 31R are opened once by the operation of the blade members 32L and 32R. On the other hand, in the small hit game state of “small hit A”, the bonus points 31L and 31R are obtained when 5 seconds elapse or a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter the bonus points 31L and 31R. In the small hit game state of “small hit B”, which is closed by the blade members 32L, 32R, 1.8 seconds have passed or a predetermined number of game balls have entered the bonus points 31L, 31R. By entering (for example, 10 balls), the blade members 32L and 32R are closed.

尚、本実施例では、「小当りA」の小当り遊技状態における役物進入口31L、31Rの開放回数を1回、役物進入口31L、31Rの最大開放期間を5秒とする一方で、「小当りB」の小当り遊技状態における役物進入口31L、31Rの開放回数を1回、役物進入口31L、31Rの最大開放期間を1.8秒としているが、これに限定されるものではなく、「小当りA」の小当り遊技状態における役物進入口31L、31Rの最大開放期間の累計期間(合計期間)が「小当りB」の小当り遊技状態における役物進入口31L、31Rの最大開放期間の累計期間よりも長ければ、「小当りA」の小当り遊技状態における役物進入口31L、31Rの開放回数は複数回でもよい。例えば、「小当りB」の小当り遊技状態における役物進入口31L、31Rの開放回数を1回(当該開放の最大開放期間は1.8秒)とする一方、「小当りA」の小当り遊技状態における役物進入口31L、31Rの開放回数を2回(1回目の開放の最大開放期間と2回目の開放の最大開放期間の累計期間を5秒)としてもよい。また例えば、「小当りB」の小当り遊技状態における役物進入口31L、31Rの開放回数を3回(1回目〜3回目の各開放の最大開放期間の累計期間を1.8秒)とする一方、「小当りA」の小当り遊技状態における役物進入口31L、31Rの開放回数を2回(上述の通り、累計期間を5秒)としてもよい。   In the present embodiment, the number of times of opening of the accessory entrances 31L and 31R in the small hit gaming state of “small hit A” is set to 1 and the maximum opening period of the accessory entrances 31L and 31R is set to 5 seconds. In the small hit game state of “small hit B”, the number of opening of the accessory entrances 31L and 31R is set to one and the maximum opening period of the accessory entrances 31L and 31R is set to 1.8 seconds. In the small hit game state of “small hit A”, the bonus entry in the small hit game state in which the accumulated period (total period) of the maximum opening period of the small opening game 31L, 31R of “small hit A” is “small hit B” As long as it is longer than the cumulative period of the maximum opening period of 31L and 31R, the number of opening of the accessory entrances 31L and 31R in the “small hit A” small hit gaming state may be plural. For example, in the small hit game state of “small hit B”, the number of opening of the accessory entrances 31L and 31R is set to one (the maximum open period of the release is 1.8 seconds), while the small hit of “small hit A” is small. The number of times of opening of the accessory entry 31L, 31R in the hit gaming state may be set to 2 (the total period of the maximum opening period of the first opening and the maximum opening period of the second opening is 5 seconds). Further, for example, in the small hit game state of “small hit B”, the number of opening of the accessory entrances 31L and 31R is three times (the total period of the maximum opening period of each first to third opening is 1.8 seconds). On the other hand, the number of opening of the accessory entry 31L, 31R in the small hit gaming state of “small hit A” may be set to two (as described above, the cumulative period is 5 seconds).

つまり、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて小当り種別を決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて小当り種別を決定する場合とで、小当り種別を役物進入口31L、31Rの開放期間が短い「小当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは、第1特図を用いた特図ゲームと比較して小当り種別を「小当りB」として役物進入口31L、31Rの開放期間が短い小当り遊技状態に制御すると決定されることが少ない、つまり、役物進入口31L、31Rの開放期間が長い「小当りA」に決定され易いので、第2始動入賞口42に遊技球が入賞するか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。   That is, the case where the small hit type is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display 4A is established, and the second special symbol display The small hit type is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the container 4B is satisfied. The ratio of determining “small hit B” with a short opening period can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the opening period of the accessory entrances 31L and 31R is shorter than the special figure game using the first special figure with the small hit type being “small hit B”. Since it is less likely to be determined to control to the small hit gaming state, that is, it is easy to be determined as “small hit A” in which the opening period of the accessory entrance 31L, 31R is long, the game ball wins the second start winning opening 42 It is possible to make the player pay attention to whether or not to do so.

尚、本実施例では変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで、変動表示結果が「小当り」となった場合の小当り種別の決定割合が異なる形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで共通のテーブルデータを参照することにより、変動特図にかかわりなく小当り種別の決定を行うようにしてもよい。   In this embodiment, when the fluctuation special chart is the first special figure and the second special figure, the determination ratio of the small hit type when the fluctuation display result is “small hit” is different. However, the present invention is not limited to this, and by referring to common table data between the case where the fluctuation special figure is the first special figure and the case where the fluctuation special figure is the second special figure, the fluctuation special figure Regardless of whether or not the small hit type may be determined.

また、本実施例では、変動特図が第2特図である場合は、変動特図が第1特図である場合よりも高い割合で小当り種別が「小当りA」に決定される形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、変動特図が第2特図である場合は、100%の割合で小当り種別が「小当りA」に決定されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the fluctuation special chart is the second special figure, the small hit type is determined to be “small hit A” at a higher rate than when the fluctuation special figure is the first special figure. However, the present invention is not limited to this, and when the fluctuation special chart is the second special figure, the small hit type is determined to be “small hit A” at a rate of 100%. Also good.

また、前記実施例では、小当り種別として、役物進入口31L、31Rが最大5秒開放する「小当りA」と、役物進入口31L、31Rが最大1.8秒開放する「小当りB」とが設けられているが、これに限定されるものではなく、小当り種別として、役物進入口31L、31Rの最大開放期間が異なる小当り種別(例えば、役物進入口31L、31Rが最大3秒開放する「小当りC」や役物進入口31L、31Rが最大1.0秒開放する「小当りD」等)を設けてもよい。   In the above-described embodiment, the small hit types are “small hit A” in which the accessory entrances 31L and 31R are opened for a maximum of 5 seconds, and “small hits in which the accessory entrances 31L and 31R are opened for a maximum of 1.8 seconds. B ”is provided, but the present invention is not limited to this, and the small hit type is a small hit type (for example, the bonuses 31L, 31R with different maximum opening periods of the accessory entrances 31L, 31R). May be provided, such as “small hit C” that opens for a maximum of 3 seconds or “small hit D” that allows the accessory entrances 31L and 31R to open for a maximum of 1.0 seconds.

図8に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM104は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM104の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 104 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 104 is saved for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid winning balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM104には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図13に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図13に示す遊技制御用データ保持エリア150は、特図保留記憶部151と、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 104 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 13 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 13 includes a special figure hold storage unit 151, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit. 155.

特図保留記憶部151Aは第1始動入賞口42L、42Rまたは第2始動入賞口43を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞または第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部151は、入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)した入賞口を示すデータ(後述する始動口バッファ値が示すデータ)と、始動条件の成立に基づいてCPU106により乱数回路108等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「2」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りや小当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   Although the special figure storage unit 151A has passed through (entered) the game balls through the first start winning holes 42L and 42R or the second start winning holes 43, a start winning (first starting winning or second starting winning) has occurred. The hold data of the special figure game that has not been started is stored. As an example, the special figure storage unit 151 associates with a holding number in the winning order (game ball detection order) to the winning opening, and indicates data indicating the winning opening through which the gaming ball has passed (entered later) Data indicated by the buffer value), the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the hit type, and the variation pattern determining value extracted from the random number circuit 108 or the like by the CPU 106 based on the establishment of the start condition. Numerical data indicating the random number MR3 is stored as pending data until the stored number reaches a predetermined upper limit (for example, “2”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not the big hit or the small hit.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU106がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 106 to count part or all of the game random numbers so that the software 106 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路108で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2やMR3を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU106によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU106がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路108における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路108から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 108, for example, numerical data indicating the random number values MR2 and MR3 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 106, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 106 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 108, or may be extracted from the random number circuit 108. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

入出力ポート107は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The input / output port 107 includes an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. Is done.

図8に示す演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、スピーカ8L、8Rからの効果音出力動作や遊技効果LED9の点灯動作といった各種の演出動作を、主基板11からの演出制御コマンドに応じて制御する。一例として、演出制御基板12には、演出制御用マイクロコンピュータ120と、音制御部122と、LED制御部123とが搭載されている。尚、例えば、前述したように、可変入賞装置40の後方に液晶表示装置等の画像表示装置を設ける場合にあっては、該画像表示装置における表示を制御するための、ビデオディスプレイプロセッサ(Video Display Processor;VDP)等からなる表示制御部を搭載するようにしてもよい。   The effect control board 12 shown in FIG. 8 is a sub-side control board independent of the main board 11, and performs various effect operations such as sound effect output operation from the speakers 8L and 8R and lighting operation of the game effect LED 9. Control is performed according to the effect control command from the substrate 11. As an example, the effect control board 120 includes an effect control microcomputer 120, a sound control unit 122, and an LED control unit 123. For example, as described above, when an image display device such as a liquid crystal display device is provided behind the variable winning device 40, a video display processor (Video Display) for controlling display on the image display device is provided. A display control unit composed of a processor (VDP) or the like may be mounted.

演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、プログラムに従って制御動作を行うCPU126と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM125と、CPU126のワークエリアを提供するRAM124と、入出力ポート127とを備えている。演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU126がROM125から読み出したプログラムを実行し、RAM124をワークエリアとして用いることで、スピーカ8L、8Rなどによる演出動作を制御するための処理が実行される。RAM124には各種バッファ、各種フラグ、各種カウンタ、各種タイマなどが設けられる。また、CPU126は、ROM125に記憶されている乱数生成プログラムを実行することで、演出制御基板12の側において用いられる各種の乱数を必要に応じて生成可能とされているが、これに限定されるものではなく、これら乱数生成プログラムとは個別に、CPU126とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路を設けるようにしてもよい。   The production control microcomputer 120 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a CPU 126 that performs a control operation according to a program, a ROM 125 that stores a program for production control, fixed data, and the like, a RAM 124 that provides a work area for the CPU 126, And an input / output port 127. In the effect control microcomputer 120, the CPU 126 executes a program read from the ROM 125 and uses the RAM 124 as a work area, thereby executing a process for controlling the effect operation by the speakers 8L, 8R and the like. The RAM 124 is provided with various buffers, various flags, various counters, various timers, and the like. Further, the CPU 126 can generate various random numbers used on the side of the effect control board 12 as necessary by executing a random number generation program stored in the ROM 125, but is not limited thereto. Instead of the random number generation program, a random number circuit that updates the numerical data indicating the random number value independently of the CPU 126 may be provided.

演出制御用マイクロコンピュータ120におけるROM125には、各種のパターンテーブルが記憶されている。各種のパターンテーブルには、演出制御パターンテーブルなどが含まれる。演出制御パターンテーブルは、CPU126による演出制御用マイクロコンピュータ120での設定内容、スピーカ8L、8Rの音声出力制御の内容、遊技効果LED9や装飾用LEDなどの点灯制御の内容といった、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして当該演出制御パターンを特定可能な演出制御パターンコードに対応付けて複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出動作を制御するための各種データから構成され、時系列的に、スピーカ8L、8Rからの音声出力内容(音声制御データなどによって規定される。)、遊技効果LED9あるいは装飾用LEDの点灯動作内容(ランプ制御データなどによって規定される。)といった、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されている。   Various pattern tables are stored in the ROM 125 of the production control microcomputer 120. Various pattern tables include an effect control pattern table and the like. The effect control pattern table is used for various effects control such as the setting contents of the effect control microcomputer 120 by the CPU 126, the sound output control contents of the speakers 8L and 8R, and the lighting control contents of the game effect LED 9 and the decoration LED. It is only necessary to store a plurality of types of data indicating the contents in association with the effect control pattern code that can specify the effect control pattern as the effect control pattern. Each production control pattern is composed of various data for controlling production operations, such as production control process timer setting values, production control process timer judgment values, sound control data, lamp control data, and end codes. Various kinds of effect control such as the contents of voice output from the speakers 8L and 8R (specified by voice control data) and the lighting operation contents of the game effect LED 9 or the decoration LED (specified by lamp control data). Content, switching timing of effect control, and the like are set.

演出制御基板12に搭載されたRAM124には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図14(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図14(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   For example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 14A is provided in the RAM 124 mounted on the effect control board 12 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Yes. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 14A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated in accordance with an effect control command transmitted from the main board 11 or the like. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図14(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「2」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」及び「2」に対応した領域)が設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1始動入賞口42L、42Rや第2始動入賞口43への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)及び図柄指定コマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンドを対応付けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 14B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The reception command buffer 194A at the time of starting winning is stored in storage areas (buffer numbers “1” and “1”) corresponding to the maximum value (for example, “2”) of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory 2 ”) is provided. In addition, when there is a start prize for the first start prize port 42L, 42R or the second start prize slot 43 in the start prize reception command buffer 194A, a start slot prize designation command (first start slot prize designation command or The second start opening winning designation command) and the symbol designation command are transmitted as a set from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area (entry) for storing the start opening winning designation command and the symbol designation command in association with each other is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1」)の変動表示が開始されるときに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1」の記憶内容はクリアされるとともに、下位の保留記憶(バッファ番号「2」)の記憶内容は上位の保留記憶として上位にシフトされていくようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) are the contents of the hold storage that satisfies the start condition when the start condition is satisfied and the variable display of the highest hold storage (buffer number “1”) is started. The stored contents of the buffer number “1” to be stored are cleared, and the stored contents of the lower reserved memory (buffer number “2”) are shifted upward as the upper reserved memory.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する先読み予告演出決定処理(図18参照)において先読み予告演出の実行の有無の決定に伴う先読み態様の決定に応じてセットされる先読み態様フラグを各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が各格納領域(エントリ)毎に確保されている。   Further, in the start winning reception command buffer 194A of this embodiment, it is set in accordance with the determination of the prefetching mode accompanying the determination of whether or not the prefetching notice effect is executed in the prefetching notice effect determination process (see FIG. 18) described later. A storage area is secured for each storage area (entry) so that the prefetch mode flag can be stored in association with each buffer number.

尚、後述する先読み予告演出決定処理において先読み予告演出の実行が決定されなかった場合には、先読み態様フラグに「0」が格納されることで、通常態様として白色での遊技効果LED9の発光が開始され、先読み予告演出の実行が決定された場合には、先読み対象フラグに「1」〜「4」のいずれかが格納されることで、通常の態様とは異なる特別態様として青色、赤色、黄色、緑色のいずれかで遊技効果LED9の発光が開始されるようになっている。このように発生した始動入賞に応じて遊技効果LED9の発光を行うことで、該発光に対応する変動表示において、変動表示結果が大当りとなる可能性や、変動表示結果が小当りであり、小当り種別が小当りAとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。尚、本実施例では遊技効果LED9を異なる色で発光させることにより先読み予告演出を実行する形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、スピーカ8L、8Rから出力される音声により先読み予告演出を実行するようにしてもよい。つまり、本実施例における先読み予告演出とは、遊技効果LED9の発光色によって始動入賞は発生したが未だ実行されていない変動表示について変動表示結果が大当りとなるか否か、小当りとなるか否か(特に、小当りAとなるか否か)を示唆する演出である。尚、本実施例における先読み予告演出としては、遊技効果LED9の発光色により始動入賞は発生したが未だ実行されていない変動表示について変動表示結果が大当りとなるか否か、小当りとなるか否かを示唆する形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、遊技効果LED9の発光色により始動入賞は発生したが未だ実行されていない変動表示について変動表示結果が大当りとならないことや小当りとならないことを示唆するようにしてもよい。つまり、「示唆」とは、通常の状態(この場合は遊技効果LED9が白色で発光している状態)と比較して未だ実行されていない変動表示の変動表示結果が大当りや小当りになり易いこと、大当りや小当りになり難いこと、大当りや小当りに100%の割合でなること、大当りや小当りに100%の割合でならないことを遊技者に示すことを含む。   If execution of the pre-reading notice effect is not determined in the pre-reading notice effect determination process described later, “0” is stored in the pre-reading state flag so that the game effect LED 9 emits light in white as a normal state. When it is started and execution of the pre-reading notice effect is decided, any one of “1” to “4” is stored in the pre-reading target flag, so that blue, red, The game effect LED 9 starts to emit light in either yellow or green. When the game effect LED 9 emits light according to the start winning generated in this way, in the variation display corresponding to the light emission, the variation display result may be a big hit, or the variation display result is a small hit. It is predicted that there is a high possibility that the hit type is small hit A. In the present embodiment, the pre-reading notice effect is executed by causing the game effect LED 9 to emit light in different colors. However, the present embodiment is not limited to this, and the sound is output from the speakers 8L and 8R. A prefetch notice effect may be executed. That is, the pre-reading notice effect in the present embodiment is whether or not the variable display result is a big hit or a small hit for a variable display that has been started but has not been executed yet depending on the light emission color of the game effect LED 9. This is an effect that suggests (especially whether or not the small hit A will be). In addition, as a pre-reading notice effect in the present embodiment, whether or not the variable display result is a big hit or a small hit for a variable display that has been started but has not yet been executed due to the light emission color of the game effect LED 9. However, the present invention is not limited to this, and as a pre-reading notice effect, a variable display is displayed for a variable display in which a start winning is generated by the light emission color of the game effect LED 9 but has not yet been executed. It may be suggested that the result is not a big hit or a small hit. In other words, the “suggestion” means that the fluctuation display result of the fluctuation display that has not been executed yet is likely to be a big hit or a small hit compared to the normal state (in this case, the gaming effect LED 9 is emitting white light). In other words, it indicates that it is difficult to make a big hit or a small hit, that it is 100% for a big hit or a small hit, and that it is not 100% for a big hit or a small hit.

CPU126は、始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドと図柄指定コマンドとが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、特図保留記憶のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンドの順に格納されていくことになる。   At the time of starting winning, the CPU 126 stores the command from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the special figure holding storage of the starting winning received command buffer 194A. At the time of start winning, a start opening winning designation command and a symbol designation command are sequentially transmitted. Therefore, when a command is received, the start opening prize designation command and the symbol designation command are stored in the storage areas corresponding to the special figure hold memory in this order.

入出力ポート127は、演出制御用マイクロコンピュータ120に伝送された演出制御コマンド等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ120の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、入出力ポート127の出力ポートからは、音制御部122やLED制御部123へと伝送される情報信号などが出力される。   The input / output port 127 is an input port for capturing various signals such as a rendering control command transmitted to the rendering control microcomputer 120 and an output port for transmitting various signals to the outside of the rendering control microcomputer 120. It is comprised including. For example, an information signal transmitted to the sound control unit 122 or the LED control unit 123 is output from the output port of the input / output port 127.

演出制御基板12に搭載された音制御部122では、演出制御用マイクロコンピュータ120から入力される情報信号としての効果音信号に応じて、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作の制御が行われる。演出制御基板12に搭載されたLED制御部123では、演出制御用マイクロコンピュータ120から入力される情報信号としての電飾信号に応じて、遊技効果LED9や装飾用LEDによる点灯動作の制御が行われる。尚、音制御部122やLED制御部123は、演出制御基板12とは別個に設けられた制御基板上に搭載されるように構成されてもよい。   The sound control unit 122 mounted on the effect control board 12 controls the sound output operation by the speakers 8L and 8R according to the sound effect signal as the information signal input from the effect control microcomputer 120. In the LED control unit 123 mounted on the effect control board 12, the lighting operation by the game effect LED 9 and the decoration LED is controlled in accordance with the electric decoration signal as the information signal input from the effect control microcomputer 120. . The sound control unit 122 and the LED control unit 123 may be configured to be mounted on a control board provided separately from the effect control board 12.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU106)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、メイン処理を開始する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 106). Starts a main process after executing a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid.

メイン処理において、CPU106は、まず、必要な初期設定を行う。具体的に、初期設定処理においてCPU106は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。尚、割込モード2は、CPU106が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the main process, the CPU 106 first performs necessary initial settings. Specifically, in the initial setting process, the CPU 106 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (S4), the RAM is made accessible Set (S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 106 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU106は、入力ポートを介して入力される図示しないクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU106は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 106 confirms the state of an output signal (clear signal) of a clear switch (not shown) input via the input port (for example, mounted on the power supply board) (S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 106 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU106は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). If it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 106 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU106は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 106 performs data check of the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU106は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM105に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM104内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、有利状態フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 106 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 105 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 104) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, advantageous state flag, etc.), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU106は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。尚、本実施例では、CPU106は、S43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板12に対して送信する。   Further, the CPU 106 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S14. In the present embodiment, the CPU 106 also transmits to the effect control board 12 a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of S43.

尚、本実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU106は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。尚、RAMクリア処理によって、所定のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM104の全領域を初期化せず、特定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM105に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 106 first performs a RAM clear process (S10). Note that the predetermined data is initialized to 0 by the RAM clear process, but may be initialized to an arbitrary value or a predetermined value. Further, specific data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 104. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 105 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、例えば、進入球カウンタ等の各種カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, various counters such as an approaching ball counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for performing processing selectively according to the control state are initialized. Is set.

また、CPU106は、演出制御基板12を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ100が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120は、初期化指定コマンドを受信すると、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための初期化音の出力や遊技効果LED9の点滅点灯等により初期化報知を行う。   Further, the CPU 106 transmits an initialization designation command for initializing the effect control board 12 (also a command indicating that the game control microcomputer 100 has executed the initialization process) to the sub board (S13). . For example, when receiving the initialization designation command, the production control microcomputer 120 is initialized by outputting an initialization sound for notifying that the control of the gaming machine has been initialized or by flashing the game effect LED 9. Notification.

また、CPU106は、乱数回路108を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU106は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路108にMR1の値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 106 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 108 (S14). For example, the CPU 106 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 108 to update the value of MR1.

そして、S15において、CPU106は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。本実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 106 sets a CTC register built in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU106は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 106 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19).

以上のようにメイン処理においてCPU106は、まず、必要な所定の初期設定、初期化処理(RAM104のクリア、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにする処理など)などを行う。その後、CPU106は、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する。本実施例では、表示用乱数とは、特別図柄変動時間を設定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   As described above, in the main processing, the CPU 106 first performs necessary predetermined initialization, initialization processing (clearing the RAM 104, processing for periodically interrupting the timer every 2 ms, etc.) and the like. Thereafter, the CPU 106 repeatedly executes the display random number update process and the initial value random number update process in the main process. When executing the display random number update process, the interrupt disabled state is set, and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. In the present embodiment, the display random number is a random number for setting the special symbol variation time, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. .

タイマ割込が発生すると、CPU106は、タイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理は、下記のスイッチ処理、表示制御処理、表示用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、演出制御コマンド制御処理、情報出力処理、賞球処理、出力処理、特別図柄表示制御処理を含む。タイマ割込処理では、最後に割込許可状態に設定される。   When a timer interrupt occurs, the CPU 106 executes a timer interrupt process. Timer interrupt processing includes the following switch processing, display control processing, display random number update processing, special symbol process processing, effect control command control processing, information output processing, prize ball processing, output processing, special symbol display control processing . In the timer interrupt process, the interrupt permission state is finally set.

(スイッチ処理)スイッチ回路101を介して、始動入賞口スイッチ22A、始動入賞口スイッチ22B、役物カウントスイッチ23、特定領域スイッチ24、排出口スイッチ25、一般入賞球スイッチ27の検出信号を入力し、それらの状態判定(例えば、オンしているかなど)を行う。   (Switch processing) Detection signals of the start winning port switch 22A, the start winning port switch 22B, the accessory count switch 23, the specific area switch 24, the discharge port switch 25, and the general winning ball switch 27 are input via the switch circuit 101. Then, the state determination (for example, whether it is on) is performed.

(表示制御処理)第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、第1保留表示器8A、第2保留表示器8B、進入球数表示器220の表示制御を行う。第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4Bについては、後述の特別図柄表示制御処理で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行し、進入球数表示器220Bについては、進入球カウンタのカウンタ値に応じて、図6に示したように、第1LED〜第3LEDを点灯する。   (Display control processing) Display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the first hold indicator 8A, the second hold indicator 8B, and the approaching ball number indicator 220 is performed. For the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in the special symbol display control processing described later. As for the approaching ball number indicator 220B, the first to third LEDs are turned on as shown in FIG. 6 according to the counter value of the approaching ball counter.

(表示用乱数更新処理)表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理。   (Display random number update process) A process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

(特別図柄プロセス処理)第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4Bを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU106は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   (Special symbol process processing) The corresponding special symbol process flag for controlling the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B in a predetermined order is executed. The CPU 106 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

(演出制御コマンド制御処理)演出制御用マイクロコンピュータ120に演出制御コマンドを送出する処理。   (Production control command control processing) Processing for sending production control commands to the production control microcomputer 120.

(情報出力処理)例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、払い出し情報などのデータを出力する。   (Information output processing) For example, data such as jackpot information, start-up information, payout information supplied to the hall management computer is output.

(賞球処理)始動入賞口スイッチ22A、始動入賞口スイッチ22B、役物カウントスイッチ23、一般入賞球スイッチ27の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。具体的には、始動入賞口スイッチ22A、始動入賞口スイッチ22B、役物カウントスイッチ23、一般入賞球スイッチ27のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動して払出制御コマンド(賞球個数信号)にて指定された個数の遊技球を払い出す。   (Prize Ball Processing) A winning ball processing is performed for setting the number of winning balls based on detection signals from the starting winning port switch 22A, the starting winning port switch 22B, the accessory count switch 23, and the general winning ball switch 27. Specifically, it is mounted on the payout control board in response to detection of a winning based on one of the start winning port switch 22A, the starting winning port switch 22B, the accessory count switch 23, and the general winning ball switch 27 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls, and pays out the number of game balls specified by the payout control command (award ball number signal).

(出力処理)出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU106は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する。   (Output processing) Although a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, the CPU 106 displays the contents relating to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Output to output port.

(特別図柄表示制御処理)特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する。CPU106は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU106は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器4Aおよび第2特別図柄表示器4Bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   (Special symbol display control processing) Special symbol display control data for effect display of special symbols according to the value of the special symbol process flag is set in the output buffer for setting the special symbol display control data. For example, when the start speed set in the special symbol process is set, the CPU 106 sets the end flag until the end flag is set. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 106 outputs a drive signal according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. Execute the fluctuation display.

以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理(上記タイマ割込処理における情報出力処理以外の処理)は2ms毎に起動されることになる。尚、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットなどがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process (process other than the information output process in the timer interrupt process) is started every 2 ms. In the timer interrupt process, for example, a flag indicating that an interrupt has occurred may be set, and the game control process may be executed in the main process.

図15は、主基板11に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU106)が実行する特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bおよび可変入賞装置40を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU106は、まず、始動入賞判定処理を行う(S101)。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 106) mounted on the main board 11. In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B and the variable winning device 40 is executed. In the special symbol process, the CPU 106 first performs a start winning determination process (S101).

図16は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、CPU106は、まず、第1始動入賞口スイッチ22Aがオンしているかを判定し(S201)、オンしている場合、つまり、第1始動入賞口42L、42Rへの始動入賞が発生していたら(S201;Y)、CPU106は、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数を示す第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウント値(RAM104に記憶される。)の値が1であるか否か)を確認する(S202)。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process. In the start winning determination process, the CPU 106 first determines whether or not the first start winning port switch 22A is turned on (S201). If it is turned on, that is, the start winning to the first start winning ports 42L and 42R. (S201; Y), the CPU 106 determines whether or not the first reserved memory number indicating the reserved memory number of the special figure game using the first special figure has reached the upper limit (specifically, Whether the value of the first reserved memory number count value (stored in the RAM 104) for counting the first reserved memory number is 1 or not is confirmed (S202).

第1保留記憶数が上限値に達していなければ(S202;N)、CPU106は、例えばRAM104などに設けられた始動口バッファ値を「1」に更新する(S203)。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value (S202; N), the CPU 106 updates the start port buffer value provided in, for example, the RAM 104 to “1” (S203).

一方、第1始動入賞口スイッチ22Aがオンしていない場合(S201;N)や第1特図保留記憶数が上限値である場合は(S202;Y)、第2始動入賞口スイッチ22Bがオンしているかを判定し(S204)、オンしている場合、つまり、第2始動入賞口43への始動入賞が発生していたら(S204;Y)、CPU106は、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数を示す第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウント値(RAM104に記憶される。)の値が1であるか否か)を確認する(S205)。   On the other hand, when the first start winning opening switch 22A is not turned on (S201; N) or when the first special figure reserved memory number is the upper limit (S202; Y), the second starting winning opening switch 22B is turned on. If it is turned on, that is, if a start winning to the second start winning opening 43 has occurred (S204; Y), the CPU 106 uses the second special drawing. Whether or not the second reserved memory number indicating the reserved memory number of the game has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory number count value for counting the second reserved memory number (stored in the RAM 104). Whether the value of 1) is 1) is confirmed (S205).

第2保留記憶数が上限値に達していなければ(S205;N)、CPU106は、例えばRAM104などに設けられた始動口バッファ値を「2」に更新する(S206)。また、第2始動入賞口スイッチ22Bがオンしていない場合(S204;N)や第2特図保留記憶数が上限値である場合(S205;Y)は、始動入賞判定処理を終了する。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value (S205; N), the CPU 106 updates the start port buffer value provided in, for example, the RAM 104 to “2” (S206). In addition, when the second start winning a prize opening switch 22B is not turned on (S204; N) or when the second special figure reservation storage number is the upper limit (S205; Y), the start winning determination process ends.

S203またはS206の実行後は、CPU106は、始動口バッファ値に応じた保留記憶カウント値を1加算するとともに(S207)、合計保留記憶カウント値を1加算する(S208)。次いで、CPU106は、乱数回路108やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから乱数値MR1を抽出し(S209)、抽出した乱数値MR1を始動口バッファ値が示すデータとともに特図保留記憶部に記憶する(S210)。そして、CPU106は、始動口バッファ値に応じた始動口への入賞があったことを通知する始動口入賞指定コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行うとともに(S211)、入賞時乱数値判定処理を実行する(S211a)。   After execution of S203 or S206, the CPU 106 adds 1 to the reserved storage count value corresponding to the start port buffer value (S207), and adds 1 to the total reserved storage count value (S208). Next, the CPU 106 extracts the random number value MR1 from the random number circuit 108 and a counter for generating software random numbers (S209), and stores the extracted random number value MR1 together with the data indicated by the start port buffer value in the special figure reservation storage unit. (S210). Then, the CPU 106 performs a setting for transmitting a start port winning designation command for notifying that there has been a win to the start port according to the start port buffer value from the main board 11 to the effect control board 12. (S211), winning random number determination processing is executed (S211a).

入賞時乱数値判定処理の実行後、CPU106は、始動口バッファ値が1であるか否かを判定する(S213)。始動口バッファ値が1である場合は(S213;Y)、始動口バッファ値をクリアしてS204に進み(S214)、始動口バッファ値が2である場合は(S213;N)、始動口バッファ値をクリアして始動入賞判定処理を終了する。   After executing the winning random number determination process, the CPU 106 determines whether or not the starting port buffer value is 1 (S213). When the start port buffer value is 1 (S213; Y), the start port buffer value is cleared and the process proceeds to S204 (S214). When the start port buffer value is 2 (S213; N), the start port buffer The value is cleared and the start winning determination process is terminated.

図17は、入賞時乱数値判定処理として、図16のS211aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別ゲームが開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図15のS110)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。一方、これらの判定とは別に、遊技球が第1始動入賞口スイッチ22Aまたは第2始動入賞口スイッチ22Bにて検出されたタイミングで、CPU106がS211aの入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定などを行う。これにより、遊技球が第1始動入賞口スイッチ22Aまたは第2始動入賞口スイッチ22Bにて検出されたことに基づく特別図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることを判定し、この判定結果に基づいて、CPU126などにより、後述するように、先読み予告演出が実行されるようになる。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S211a of FIG. 16 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the special game is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is controlled to the big hit gaming state by the special symbol normal process (S110 in FIG. 15) to be described later. Whether or not to control to the small hit gaming state as “small hit” is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 106 executes the winning random number determination process in S211a at the timing when the game ball is detected by the first start winning opening switch 22A or the second starting winning opening switch 22B. Then, it is determined whether or not it is determined that the jackpot symbol is derived and displayed as a special symbol display result, whether or not it is determined that the jackpot symbol is derived and displayed. Thus, before the display of the special symbol based on the detection of the game ball by the first start winning port switch 22A or the second start winning port switch 22B is started, that is, the big hit at the start of the variable display. Before determining whether or not to make a small hit, it is determined that the special figure display result is “big hit” or “small hit”, and the CPU 126 or the like will be described later based on this determination result. As described above, the pre-reading notice effect is executed.

図17に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU106は、まず、図12(A)に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図16のS209にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU106が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   In the winning random number determination process shown in FIG. 17, the CPU 106 first selects and sets the display result determination table shown in FIG. 12A (S122). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in S209 of FIG. 16 is within a predetermined jackpot determination range (S123). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special chart display result of “big hit” in the display result determination table selected by the process of S122 are set, and the CPU 106 sequentially sets the random value MR1 and each determination value. It is only necessary to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by comparison. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、小当り種別を判定する(S124)。このとき、CPU106は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、小当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)または小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示すデータを選択する。そして、選択した小当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、いずれの小当り種別となるかを判定する。   If it is determined in S123 that it is not within the big hit determination range, that is, if it is determined not to be a big hit at the time of variation display (S123; N), the small hit is based on the random value MR2 for determining the hit type. The type is determined (S124). At this time, the CPU 106 responds to the fluctuation special figure specified corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The data indicating the small hit type determination table (for the first special symbol) or the small hit type determination table (for the second special symbol) is selected from the table data constituting the small hit type determination table. Then, by referring to the selected table data for determining the small hit type, it is determined which type of the small hit type is to be.

そして、S124において判定した小当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行して入賞時乱数値判定処理を終了する(S125)。   Then, transmission setting of the symbol designation command corresponding to the small hit type determined in S124 is executed, and the winning random number determination process is ended (S125).

また、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合(S123;Y)、CPU106は、当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU106は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)または大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示すデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、いずれの大当り種別となるかを判定する。   On the other hand, when it is determined in S123 that it is within the jackpot determination range (S123; Y), the CPU 106 determines the jackpot type based on the random number MR2 for determining the hit type (S128). At this time, the CPU 106 responds to the fluctuation special figure specified corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The data indicating the big hit type determination table (for the first special symbol) or the big hit type determination table (for the second special symbol) is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which jackpot type is to be used.

そして、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行して入賞時乱数値判定処理を終了する(S129)。   Then, transmission setting of the symbol designation command corresponding to the jackpot type determined in S128 is executed, and the winning random number determination process is terminated (S129).

図15のS101にて始動入賞判定処理を実行した後には、RAM104に設けられた特図プロセスフラグの値(初期値は“0”)に応じて、S110〜S118のうちのいずれかの処理を行う。以下、それぞれの処理において実行される主な処理内容について説明する。   After the start winning determination process is executed in S101 of FIG. 15, any one of S110 to S118 is performed according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 104 (initial value is “0”). Do. Hereinafter, main processing contents executed in each processing will be described.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、RAM104に設けられた特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄の変動表示結果や確定特別図柄が設定され、特別図柄の変動表示結果及び乱数値MR2を示す数値データに基づき、変動パターンが設定される。尚、変動パターンを設定した後は、該設定した変動パターンに応じたコマンド(変動パターン指定コマンド)の送信設定も行われる。そして、これら設定を実行した後は特図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the special symbol game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is based on the presence or absence of the reserved data stored in the special symbol storage unit provided in the RAM 104. Whether or not to start is determined. In the special symbol normal process, the variation display result of the special symbol and the fixed special symbol are set based on the numerical data indicating the random value MR1, and the variation based on the numerical data indicating the variation display result of the special symbol and the random value MR2. A pattern is set. Note that after setting the variation pattern, transmission setting of a command (variation pattern designation command) corresponding to the set variation pattern is also performed. After executing these settings, the value of the special figure process flag is updated to “1”.

S111の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S111にて特別図柄変動処理が実行されるごとに、特図変動タイマにおける値(特図変動タイマ値)を1減算あるいは1加算することにより、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The special symbol variation process of S111 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. The special symbol variation processing includes processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. It includes processing to measure For example, each time the special symbol variation process is executed in S111, the value in the special symbol variation timer (special diagram variation timer value) is decremented or incremented by one, whereby the first special symbol display 4A in the first special symbol display 4A. Regardless of whether the game is a special game using a figure or a special game using the second special figure in the second special symbol display 4B, the elapsed time is measured by a common timer. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation processing uses the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol in the second special symbol display 4B. This is a process for controlling the variation of special symbols in the special figure game by a common processing routine. When the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

S112の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。本実施例におけるパチンコ遊技機1では、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームにおいて特図表示結果が「小当り」となる場合は、確定特別図柄を停止表示させた後に特図プロセスフラグの値を“3”に更新し、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」となる場合は、確定特別図柄を停止表示させた後に特図プロセスフラグの値を“6”に更新する。   The special symbol stop process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed. A process for setting is included. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the special figure display result is “small hit” in the special figure game using the first special figure or the second special figure, the special special symbol is stopped and displayed after the special special figure is stopped. The value of the figure process flag is updated to “3”, and if the special figure display result is “big hit” in the special figure game using the first special figure or the second special figure, the confirmed special symbol is stopped and displayed. Later, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

S113の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において役物開閉動作の実行を開始して可変入賞装置40に設けられた役物進入口31L、31Rを開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。尚、小当り開放前処理では、小当り種別が「小当りA」である場合には、役物進入口31L、31Rを開放状態とする期間を5秒に設定し、小当り種別が「小当りB」である場合には、役物進入口31L、31Rを開放状態とする期間を1.8秒に設定する。そして、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。   The small hit release pre-processing of S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this pre-opening process for small hits, a bonus provided in the variable winning device 40 by starting the opening / closing operation of the bonuses in the small hit gaming state based on the fact that the change display result is “small hit”. This includes processing for setting the entrances 31L and 31R to be open. In the small hit opening pre-processing, when the small hit type is “small hit A”, the period during which the accessory entrances 31L and 31R are opened is set to 5 seconds, and the small hit type is “small hit”. In the case of “win B”, the period for opening the accessory entrances 31L and 31R is set to 1.8 seconds. Then, the value of the special figure process flag is updated to “4”.

S114の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この小当り開放中処理には、役物進入口31L、31Rを開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、役物進入口31L、31Rを開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。また、小当り開放中処理は、模型用ソレノイド52を駆動させるための処理、役物カウントスイッチ23にて遊技球が所定数(例えば、3個)検出されたことに応じてストッパソレノイド54を駆動させる処理、遊技球が特定領域に進入したか否か(特定領域スイッチ24にて検出されたか否か)を判定する処理も含まれている。そして、小当り種別に応じた役物進入口31L、31Rの開放期間が経過した後、または、遊技球が特定領域に進入した後は、特図プロセスフラグの値を“5”に更新する。   The small hit releasing process in S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the small hitting opening process, the accessory entrances 31L and 31R are opened based on the process of measuring the elapsed time since the accessory entrances 31L and 31R are opened and the measured elapsed time. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from are included. In addition, during the small hit release process, the stopper solenoid 54 is driven in response to a process for driving the model solenoid 52 and a predetermined number (for example, 3) of game balls detected by the accessory count switch 23. And a process for determining whether or not the game ball has entered a specific area (whether or not it has been detected by the specific area switch 24). Then, after the opening period of the accessory entrances 31L and 31R corresponding to the small hit type elapses or after the game ball enters the specific area, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S115の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この小当り終了処理には、スピーカ8L、8R、遊技効果LED9といった演出用の電気部品(演出装置)により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。また、小当り終了処理では、小当り遊技中に特定領域スイッチ24にて遊技球が検出されたか否かを判定する処理や、ストッパ210による規制を解除する処理も含まれている。小当り遊技中に特定領域スイッチ24にて遊技球が検出された場合には、当り種別判定用の乱数値MR2を抽出するとともに、該MR2と大当り種別判定テーブル(V入賞用)にもとづいて大当り種別を決定して特図プロセスフラグの値を“6”に更新する。小当り遊技中に特定領域スイッチ24にて遊技球が検出されていない場合は、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。尚、本実施例における小当り終了処理では、小当り遊技中に特定領域スイッチ24にて遊技球が検出されたか否かにかかわらず、進入球カウンタを初期化(進入球カウンタに0をセット)する処理も実行する。   The small hit end process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period in which the presentation operation for notifying the end of the small hit gaming state is performed by the electric parts (production device) for presentation such as the speakers 8L and 8R and the game effect LED 9. Processing that waits until the time has passed is included. Further, the small hit end process includes a process for determining whether or not a game ball is detected by the specific area switch 24 during the small hit game, and a process for releasing the restriction by the stopper 210. When a game ball is detected by the specific area switch 24 during the small hit game, a random value MR2 for determining the hit type is extracted, and the big hit is determined based on the MR2 and the big hit type determination table (for V winning). The type is determined and the value of the special figure process flag is updated to “6”. When a game ball is not detected by the specific area switch 24 during the small hit game, the value of the special figure process flag is updated to “0”. In the small hit end processing in this embodiment, the approach ball counter is initialized regardless of whether or not a game ball is detected by the specific area switch 24 during the small hit game (the entry ball counter is set to 0). The process to perform is also executed.

S116の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放前処理では、特図表示結果が「大当り」となったことや、役物開閉動作により開放状態となった役物進入口31L、31Rのいずれかから可変入賞装置40の内部に進入した遊技球が特定領域49を通過(進入)したことに基づき、大当り遊技状態におけるラウンド遊技を開始するための設定が行われる。そして、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The big hit pre-release processing of S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit release pre-processing, the special figure display result is “big hit” or the inside of the variable prize winning device 40 is entered from one of the accessory entrances 31L and 31R opened by the opening / closing operation of the accessory. Based on the fact that the played game ball has passed (entered) the specific area 49, a setting for starting a round game in the big hit gaming state is performed. Then, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S117の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り開放中処理では、大当り遊技状態にてラウンドの実行を制御する処理などが実行される。一例として、可変入賞装置40に設けられた役物進入口31L、31Rを開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や役物カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、役物進入口31L、31Rを開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが実行される。そして、各大当り種別に応じた最後のラウンドにおいて役物進入口31L、31Rを開放状態から閉鎖状態に戻した後、特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。   The big hit release processing of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit release process, a process for controlling the execution of the round in the big hit gaming state is executed. As an example, the process of measuring the elapsed time since the accessory entrances 31L and 31R provided in the variable prize winning device 40 are in the open state, the measured elapsed time and the game ball detected by the accessory count switch 23 Based on the number and the like, processing for determining whether or not it is time to return the accessory entry 31L, 31R from the open state to the closed state is performed. Then, in the last round corresponding to each jackpot type, the accessory entry 31L, 31R is returned from the open state to the closed state, and then the value of the special figure process flag is updated to “8”.

S118の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この大当り終了処理には、スピーカ8L、8R、遊技効果LED9といった演出用の電気部品(演出装置)により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。エンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過した後は、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The big hit end process of S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In the jackpot ending process, a waiting period corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by the effect electric parts (effect devices) such as the speakers 8L and 8R and the game effect LED 9 is executed. Processing that waits until the time has passed is included. After the waiting time corresponding to the period during which the ending effect is executed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。演出制御基板12に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ120(具体的には、CPU126)は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、例えば、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、CPU126は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、CPU126は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、CPU126は、そのフラグをクリアし、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. The effect control microcomputer 120 (specifically, the CPU 126) mounted on the effect control board 12 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, for example, an initialization process is first performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms). Thereafter, the CPU 126 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag. When a timer interrupt occurs, the CPU 126 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the CPU 126 clears the flag and executes the following effect control process.

演出制御処理において、CPU126は、例えば、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理)。このコマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドに応じた処理を行う。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。   In the effect control process, for example, the CPU 126 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process). In this command analysis process, a process according to the received effect control command is performed. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM.

次いで、CPU126は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択してスピーカ8L、8Rや遊技効果LED9などの制御を実行する。演出制御処理は、タイマ割込が行われるごとに繰り返し行われることになる。   Next, the CPU 126 performs an effect control process. In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the control of the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 and the like is executed. The effect control process is repeatedly performed every time a timer interruption is performed.

演出制御用マイクロコンピュータ120におけるROM125には、各種演出制御パターンテーブル等のパターンテーブルが記憶されている。各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータ(演出制御パターン)がラウンド遊技ごとなどに格納されている。各演出制御パターンには、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、音声制御データ、ランプ制御データなどといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。   The ROM 125 in the effect control microcomputer 120 stores pattern tables such as various effect control pattern tables. In the various effect control pattern tables, data (effect control patterns) indicating the contents of various effect controls in the period controlled in the big hit game state or the small hit game state is stored for each round game or the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, sound control data, lamp control data, etc. are set in time series. ing.

小当り遊技中演出では、役物進入口31L、31Rの開放に合わせて、開放中であることを報知する開放報知演出が実行される。このため、小当り遊技中演出は、役物進入口31L、31Rの開放状態を報知する開放状態報知演出でもある。演出制御パターンには、このような小当り遊技中演出を実行するパターンも含まれる。尚、開放報知演出の実行時期は、小当り制御パターンにおいて規定される開放ソレノイド53の駆動タイミング及び停止タイミングに対応して、演出制御パターンにおいて規定されていればよい。このため、小当り遊技中演出を実行するための演出制御パターンには、小当り種別それぞれに対応して用意されてもよい。   In the small hit game effect, an opening notification effect for notifying that it is being opened is executed in accordance with the opening of the accessory entrances 31L and 31R. Therefore, the small hit game effect is also an open state notification effect for notifying the open state of the accessory entrances 31L and 31R. The effect control pattern includes a pattern for executing such a small hit game effect. The execution timing of the release notification effect may be specified in the effect control pattern corresponding to the drive timing and stop timing of the release solenoid 53 specified in the small hit control pattern. For this reason, the effect control pattern for executing the effect during the small hit game may be prepared corresponding to each of the small hit types.

また、本実施例では、大当り遊技状態に制御されている期間中には、ファンファーレの演出、大当り遊技中演出(大当り遊技の期間中に対応して実行される演出)、エンディングの演出が実行される。本実施例では、このような演出が実行可能なように、演出制御パターンが用意される。   Further, in this embodiment, during the period in which the big hit gaming state is controlled, the fanfare effect, the big hit game effect (the effect executed corresponding to the big hit game period), and the ending effect are executed. The In the present embodiment, an effect control pattern is prepared so that such an effect can be executed.

図15は、上記メイン処理における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、CPU126は、先ず、先読み予告演出決定処理を実行する(S161)。その後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS170〜S178のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、主に以下のような処理を実行する。尚、演出制御プロセス処理では、スピーカ8L、8Rや遊技効果LED9が制御され、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されているときに対応した演出が実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process in the main process. In the effect control process, the CPU 126 first executes a prefetch notice effect determination process (S161). Thereafter, any one of S170 to S178 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are mainly executed. In the effect control process, the speakers 8L and 8R and the game effect LED 9 are controlled, and an effect corresponding to the big hit game state or the small hit game state is executed.

先読み予告演出決定処理では、CPU126は、エントリ確認処理及び予告決定可能確認処理を実行した後に実際に先読み予告演出を実行するか否かと先読み予告演出の演出態様(先読み態様)を決定する。先ず、CPU126は、エントリ確認処理として始動入賞時受信コマンドバッファをチェックし、先読み態様フラグがセットされていないエントリが有るか否かを判定する。先読み態様フラグがセットされていないエントリが無い場合は先読み予告演出決定処理を終了し、先読み態様フラグがセットされていないエントリが有る場合は、予告決定可能確認処理に進む。   In the prefetching notice effect determination process, the CPU 126 determines whether to actually execute the prefetching notice effect after executing the entry confirmation process and the notice determination possibility confirmation process, and the effect mode (prefetching form) of the prefetching notice effect. First, the CPU 126 checks the received command buffer at the time of start winning as an entry confirmation process, and determines whether or not there is an entry for which the prefetching mode flag is not set. If there is no entry for which the pre-reading mode flag is not set, the pre-reading notice effect determination process is terminated, and if there is an entry for which the pre-reading mode flag is not set, the process proceeds to a notice determination possibility check process.

次いで、CPU126は、予告決定可能確認処理として演出プロセスフラグの値が“3”〜“8”のいずれかであるか否か、つまり、図18に示す小当り待ち処理、小当り中演出処理、小当り終了演出処理、大当り待ち処理、大当り中演出処理、大当り終了演出処理のうちいずれかを実行中であるか否かと、既に先読み態様フラグが「1」〜「4」のいずれかのエントリが有るか否かを判定する。演出プロセスフラグの値が“3”〜“8”のいずれかである場合と既に先読み態様フラグが「1」〜「4」のいずれかのエントリが有る場合は、該エントリの先読み態様フラグに「先読み予告なし」に対応する「0」をセットして先読み予告演出決定処理を終了する。また、演出プロセスフラグの値が“0”〜“2”のいずれかであり、且つ先読み態様フラグが「1」〜「4」のいずれかのエントリが無い場合には、該エントリに記憶されている図柄指定コマンドに基づいて図19(A)及び図19(B)に示す割合にて先読み予告演出を実行するか否かと先読み態様とを決定する。   Next, the CPU 126 determines whether or not the value of the effect process flag is any of “3” to “8” as the notice determination possibility confirmation process, that is, the small hit waiting process, the small hit effect process shown in FIG. Whether or not any one of the small hit end effect process, the big hit waiting process, the big hit effect process, and the big hit end effect process is being executed, and one of the entries whose prefetching state flags are “1” to “4” has already been entered. It is determined whether or not there is. When the value of the production process flag is any one of “3” to “8” and when there is already any one of the prefetching mode flags “1” to “4”, the prefetching mode flag of the entry indicates “ “0” corresponding to “no prefetching notice” is set, and the prefetching notice effect determining process is ended. Further, if the value of the production process flag is “0” to “2” and there is no entry of any one of the prefetching mode flags “1” to “4”, the entry process flag is stored in the entry. Whether or not to execute the pre-reading notice effect and the pre-reading mode are determined at the ratios shown in FIGS. 19 (A) and 19 (B) based on the symbol designating command.

本実施例においては、図柄指定コマンドが大当り種別(「大当りA」または「大当りB」)を示す場合は、図19(A)に示すような決定割合で先読み予告演出の実行の有無と先読み態様とを決定する。図19(A)に示す決定割合の設定例では、特定した大当り種別に応じて、先読み予告演出の実行の有無や先読み態様の決定割合を異ならせている。   In this embodiment, when the symbol designating command indicates a big hit type ("big hit A" or "big hit B"), whether or not the pre-reading notice effect is executed and the pre-reading mode at a determination ratio as shown in FIG. And decide. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 19A, the presence / absence of execution of the prefetching notice effect and the determination ratio of the prefetching mode are varied according to the specified jackpot type.

具体的には、図柄指定コマンドが大当り種別として「大当りA」を示している場合は、先読み予告演出の非実行(先読み予告演出なし)として遊技効果LED9を白色に発光させることを20%の割合で決定し、遊技効果LED9を青色に発光させる先読み態様αにて先読み予告演出を実行することを30%の割合で決定し、遊技効果LED9を赤色に発光させる先読み態様βにて先読み予告演出を実行することを50%の割合で決定する。また、図柄指定コマンドが大当り種別として「大当りB」を示している場合は、先読み予告演出の非実行(先読み予告演出なし)として遊技効果LED9を白色に発光させることを30%の割合で決定し、遊技効果LED9を青色に発光させる先読み態様αにて先読み予告演出を実行することを60%の割合で決定し、遊技効果LED9を赤色に発光させる先読み態様βにて先読み予告演出を実行することを10%の割合で決定する。   Specifically, when the symbol designation command indicates “hit A” as the jackpot type, a ratio of 20% that the game effect LED 9 emits white light as non-execution of the prefetching notice effect (no prefetching notice effect) The pre-reading notice effect is determined at a rate of 30% in the pre-reading mode α in which the game effect LED 9 emits blue light, and the pre-reading notice effect in the pre-reading mode β in which the game effect LED 9 emits red light is determined. It is decided to execute at a rate of 50%. Further, when the symbol designation command indicates “hit B” as the jackpot type, it is determined at a rate of 30% that the game effect LED 9 is caused to emit white light as non-execution of the prefetching notice effect (no prefetching notice effect). , It is determined at a rate of 60% to execute the pre-reading notice effect in the pre-reading mode α that causes the game effect LED 9 to emit blue light, and the pre-reading notice effect is executed in the pre-reading mode β that causes the game effect LED 9 to emit light in red. Is determined at a rate of 10%.

このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ先読み態様βにて先読み予告演出が実行される場合は、先読み態様αにて先読み予告演出が実行される場合よりも大当り種別が「大当りA」である割合が高いことが示唆され、遊技者の「大当りA」となることに対する期待度を高めることができる。   With such a setting, when the variation display result is “big hit” and the prefetching notice effect is executed in the prefetching aspect β, the jackpot type is larger than when the prefetching notice effect is executed in the prefetching aspect α. It is suggested that the ratio of “big hit A” is high, and it is possible to increase the expectation of the player to become “big hit A”.

また、図柄指定コマンドが個当り種別(「小当りA」または「小当りB」)を示す場合は、図19(B)に示すような決定割合で先読み予告演出の実行の有無と先読み態様とを決定する。図19(B)に示す決定割合の設定例では、特定した小当り種別に応じて、先読み予告演出の実行の有無や先読み態様の決定割合を異ならせている。   Further, when the symbol designation command indicates the type per piece (“small hit A” or “small hit B”), whether or not the pre-reading notice effect is executed and the pre-reading mode at the determined ratio as shown in FIG. To decide. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 19B, the presence / absence of execution of the pre-reading notice effect and the determination ratio of the pre-reading mode are varied according to the specified small hit type.

具体的には、図柄指定コマンドが小当り種別として「小当りA」を示している場合は、先読み予告演出の非実行(先読み予告演出なし)として遊技効果LED9を白色にあさせることを70%の割合で決定し、遊技効果LED9を黄色に発光させる先読み態様γにて先読み予告演出を実行することを20%の割合で決定し、遊技効果LED9を緑色に発光させる先読み態様δにて先読み予告演出を実行することを10%の割合で決定する。また、図柄指定コマンドが小当り種別として「小当りB」を示している場合は、先読み予告演出の非実行(先読み予告演出なし)として遊技効果LED9を白色に発光させることを95%の割合で決定し、遊技効果LED9を黄色に発光させる先読み態様γにて先読み予告演出を実行することを4%の割合で決定し、遊技効果LED9を緑色に発光させる先読み態様δにて先読み予告演出を実行することを1%の割合で決定する。   Specifically, when the symbol designation command indicates “small hit A” as the small hit type, 70% of the game effect LED 9 being white as non-execution of the pre-reading notice effect (no pre-reading notice effect). Is determined at a rate of 20% to execute the pre-reading notice effect in the pre-reading mode γ that causes the game effect LED 9 to emit yellow light, and the pre-reading notice in the pre-reading mode δ that causes the game effect LED 9 to emit green light Execution of the performance is determined at a rate of 10%. Further, when the symbol designation command indicates “small hit B” as the small hit type, the game effect LED 9 is caused to emit white light at a rate of 95% as non-execution of the prefetching notice effect (no prefetching notice effect). 4% is determined to execute the pre-reading notice effect in the pre-reading mode γ that causes the game effect LED 9 to emit yellow light, and the pre-reading notice effect is executed in the pre-reading mode δ that causes the game effect LED 9 to emit green light Is determined at a rate of 1%.

このような設定により、変動表示結果が「小当り」であり、かつ先読み態様δにて先読み予告演出が実行される場合は、先読み態様γにて先読み予告演出が実行される場合よりも小当り種別が「小当りA」である割合が高いことが示唆され、遊技者の「小当りA」となることに対する期待度を高めることができる。   With such a setting, when the fluctuation display result is “small hit” and the prefetching notice effect is executed in the prefetching aspect δ, the small hitting is greater than when the prefetching notice effect is executed in the prefetching aspect γ. It is suggested that the ratio of the type “small hit A” is high, and it is possible to increase the expectation of the player to become “small hit A”.

S254の実行後、CPU126は、S254にて決定した先読み予告演出の実行の有無と先読み態様に応じた値を該エントリの先読み態様フラグとしてセットする(S255)。例えば、先読み予告演出なしを決定した場合は、「0」、先読み態様αを決定した場合は「1」、先読み態様βを決定した場合は「2」、先読み態様γを決定した場合は「3」、先読み態様δを決定した場合は「4」を先読み態様フラグとしてセットすればよい。   After the execution of S254, the CPU 126 sets a value corresponding to the presence / absence of execution of the prefetching notice effect determined in S254 and the prefetching mode as a prefetching mode flag of the entry (S255). For example, “0” is determined when no pre-reading notice effect is determined, “1” when pre-reading mode α is determined, “2” when pre-reading mode β is determined, and “3” when pre-reading mode γ is determined. When the prefetching mode δ is determined, “4” may be set as the prefetching mode flag.

尚、本実施例では、図柄指定コマンドが大当り種別を示す場合と小当り種別を示す場合とで異なる先読み態様を決定する形態を例示したが、これに限定されるものではなく、図柄指定コマンドが大当り種別を示す場合と小当り種別を示す場合とで共通して決定可能な先読み態様を複数設け、図柄指定コマンドが示す種別毎に各先読み態様の決定割合を異ならせるようにしてもよい。   In the present embodiment, a mode in which different prefetching modes are determined depending on whether the symbol designation command indicates a big hit type or a small hit type is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the symbol designation command is not limited to this. A plurality of prefetching modes that can be determined in common for the case of indicating the big hit type and the case of indicating the big hit type may be provided, and the determination ratio of each prefetching mode may be different for each type indicated by the symbol designation command.

先読み予告演出決定処理の実行後、CPU126は、先読み予告演出実行処理(S162)を実行し、演出プロセスフラグの値が“0”〜“2”のいずれかである場合に遊技効果LED9を先読み態様フラグの値に応じた色に発光させる制御を行う。尚、後述するように、演出プロセスフラグの値が“3”〜“8”のいずれかである場合は、遊技効果LED9を先読み態様フラグの値に応じた色に発光させる制御は行わない。   After executing the pre-reading notice effect determination process, the CPU 126 executes a pre-reading notice effect execution process (S162), and when the value of the effect process flag is “0” to “2”, the game effect LED 9 is pre-read. Control is performed to emit light in a color corresponding to the value of the flag. As will be described later, when the value of the effect process flag is any of “3” to “8”, the control for causing the game effect LED 9 to emit light in a color corresponding to the value of the prefetching mode flag is not performed.

S170の変動パターン指定コマンド受信待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この変動パターン指定コマンド受信待ち処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variation pattern designation command reception waiting process in S170 is executed when the value of the effect control process flag is “0”. In this variation pattern designation command reception waiting process, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. If the variation pattern designation command is received, the value of the effect control process flag is updated to “1”.

S171の変動中演出開始処理は、演出制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動中演出開始処理では、受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに基づいて演出制御パターン等を設定し、音制御部122に対する音番号データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御部123に対する電飾信号の出力により装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、演出制御プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The changing effect start processing in S171 is executed when the value of the effect control process flag is “1”. In the effect production process during variation, an effect control pattern is set based on the variation pattern indicated by the received variation pattern designation command, and sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting the sound number data to the sound control unit 122. Processing for controlling various effects such as output, lighting / extinguishing / flashing of the decoration LED by the output of an electrical decoration signal to the LED control unit 123 is included. Then, the value of the effect control process flag is updated to “2”.

S172の変動中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この変動中演出処理では、S171の変動中演出開始処理にて行った設定にもとづいてスピーカ8L、8Rからの音出力や装飾用LEDの点灯/消灯/点滅を行う。そして、変動時間が終了したら、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じて演出制御プロセスフラグの値を“3”または“6”に更新する。   The changing effect process in S172 is executed when the value of the effect control process flag is “2”. In the changing effect process, sound output from the speakers 8L and 8R and lighting / extinguishing / flashing of the decoration LED are performed based on the setting performed in the changing effect start process of S171. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to “3” or “6” according to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command.

S173の小当り待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この小当り待ち処理では、遊技効果LED9において先読み予告演出が実行中(遊技効果LED9が青色、赤色、黄色、緑色のいずれかで発光中である場合)であっても遊技効果LED9を小当り中(後述の小当り中演出と小当り終了演出中)に発光させるLEDとして設定するとともに小当り遊技状態となることに対応した演出制御パターン等を設定し、音制御部122に対する音番号データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御部123に対する電飾信号の出力により遊技効果LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態となることに対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれており、小当り遊技状態となることを遊技者に報知する小当り報知演出(小当りファンファーレ演出とも言う)等を実行する。小当り報知演出等が終了した後は、演出制御プロセスフラグの値を“4”に更新する。   The small hit waiting process in S173 is executed when the value of the effect control process flag is “3”. In this small hit waiting process, even if the pre-reading notice effect is being executed in the game effect LED 9 (when the game effect LED 9 is emitting light in blue, red, yellow, or green), the game effect LED 9 is being hit small. It is set as an LED that emits light during a small hitting effect and a small hitting end effect (to be described later), and an effect control pattern corresponding to the small hit game state is set, and sound number data is output to the sound control unit 122 To achieve a small hit gaming state such as outputting sound or sound effect from the speakers 8L, 8R, or turning on / off / flashing the game effect LED 9 or the decoration LED by outputting an electric decoration signal to the LED control unit 123. Includes a process to control various performance operations corresponding to the small hit notification effect to notify the player that the small hit gaming state is in effect Koatari to run the fanfare director also called), and the like. After the small hit notification effect or the like is finished, the value of the effect control process flag is updated to “4”.

S174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この小当り演出中処理では、例えば小当り種別などに応じて演出制御パターン等を設定し、音制御部122に対する音番号データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御部123に対する電飾信号の出力により遊技効果LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。また、演出制御パターン等を設定し、音制御部122に対する音番号データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御部123に対する電飾信号の出力により遊技効果LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、遊技者にV入賞したことを報知するV入賞本値演出を実行する処理も含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドにて小当り遊技状態の終了が指定されたことなどに対応して、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。   The small hitting effect process in S174 is executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, for example, an effect control pattern is set according to the type of the small hit, and sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting sound number data to the sound control unit 122, LED Processing for controlling various effect operations in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the game effect LED 9 and the decoration LED by the output of the electrical decoration signal to the control unit 123 is included. In addition, an effect control pattern is set, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting sound number data to the sound control unit 122, and a game effect LED 9 and the like are output by outputting an illumination signal to the LED control unit 123. Also included is a process of executing a V winning real value effect for notifying the player that the V winning has been made, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “5” in response to the end of the small hit gaming state specified by the hit end specifying command transmitted from the main board 11.

S175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この小当り終了演出処理では、小当り遊技状態が終了することなどに対応した演出制御パターン等を設定し、音制御部122に対する音番号データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御部123に対する電飾信号の出力により遊技効果LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、小当り遊技状態の終了に対応した演出の終了後、遊技効果LED9を先読み態様フラグに応じた色にて発光するLEDとして設定する処理を実行するとともに、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The small hit end effect process of S175 is executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state is set, and sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting the sound number data to the sound control unit 122. And a process for controlling various effect operations corresponding to the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the game effect LED 9 and the decoration LED by outputting an electrical decoration signal to the LED control unit 123. It is. Then, after the effect corresponding to the end of the small hit game state is completed, a process of setting the game effect LED 9 as an LED that emits light in a color corresponding to the pre-reading mode flag is executed, and the value of the effect process flag is set to “0”. Update to

S176の大当り待ち処理は、演出制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り待ち処理では、遊技効果LED9において先読み予告演出が実行中(遊技効果LED9が青色、赤色、黄色、緑色のいずれかで発光中である場合)であっても遊技効果LED9を大当り中(後述の大当り中演出と大当り終了演出中)に発光させるLEDとして設定するとともに大当り遊技状態となることに対応した演出制御パターン等を設定し、音制御部122に対する音番号データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御部123に対する電飾信号の出力により遊技効果LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態となることに対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれており、大当り遊技状態となることを遊技者に報知する大当り報知演出(大当りファンファーレ演出とも言う)等を実行する。大当り報知演出等が終了した後は、演出制御プロセスフラグの値を“7”に更新する。   The big hit waiting process in S176 is executed when the value of the effect control process flag is “6”. In this jackpot waiting process, even if the pre-reading notice effect is being executed in the game effect LED 9 (when the game effect LED 9 is emitting light in any one of blue, red, yellow, and green), the game effect LED 9 is being hit big (described later). Are set as LEDs that emit light during the big hit effect and the big hit end effect), and an effect control pattern or the like corresponding to the big hit game state is set, and the sound number data is output to the sound control unit 122 to output the speakers 8L and 8R. Various effects corresponding to the big hit gaming state, such as outputting sound or sound effect from the player, or turning on / off / flashing the game effect LED 9 or the decoration LED by outputting an electric decoration signal to the LED control unit 123 The process of controlling the operation is included, and the jackpot notification effect is notified to the player that the player is in the jackpot gaming state. Big hit to run the fanfare director also called), and the like. After the big hit notification effect or the like is finished, the value of the effect control process flag is updated to “7”.

S177の大当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り演出中処理では、例えば大当り種別などに応じて演出制御パターン等を設定し、音制御部122に対する音番号データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御部123に対する電飾信号の出力により遊技効果LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドにて大当り遊技状態の終了が指定されたことなどに対応して、演出プロセスフラグの値を“8”に更新する。   The big hit effect process in S177 is executed when the value of the effect control process flag is “7”. In the big hit effect processing, for example, an effect control pattern or the like is set according to the big hit type, and sound or sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting the sound number data to the sound control unit 122, and the LED control unit. Processing for controlling various effect operations in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the game effect LED 9 and the decoration LED by the output of the electrical decoration signal to 123 is included. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “8” in response to the end of the big hit gaming state specified by the hit end specifying command transmitted from the main board 11.

S178の大当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この大当り終了演出処理では、大当り遊技状態が終了することなどに対応した演出制御パターン等を設定し、音制御部122に対する音番号データの出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御部123に対する電飾信号の出力により遊技効果LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、大当り遊技状態の終了に対応した演出の終了後、遊技効果LED9を先読み態様フラグに応じた色にて発光するLEDとして設定する処理を実行するとともに、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The big hit end effect process of S178 is executed when the value of the effect control process flag is “8”. In this jackpot end effect process, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot gaming state is set, and sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting the sound number data to the sound control unit 122. In addition, a process for controlling various effect operations corresponding to the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the game effect LED 9 and the decoration LED by the output of an electrical decoration signal to the LED control unit 123 is included. . Then, after the effect corresponding to the end of the big hit gaming state, the process of setting the game effect LED 9 as an LED that emits light in a color corresponding to the pre-reading mode flag is executed, and the value of the effect process flag is set to “0”. Update.

つまり、本実施例における遊技効果LED9は、演出プロセスフラグの値が“0”〜“2”のいずれかである場合は、先読み態様フラグの値に応じた色(先読み態様に応じた色)にて発光するとともに、演出プロセスフラグの値が“3”〜“8”のいずれかである場合は、大当り中または小当り中の演出(大当り中演出や大当り後演出、小当り中演出、小当り後演出)に応じた態様にて発光するようになっている。このため、大当り中や小当り中は、先読み予告演出が大当り中演出や小当り中演出等と同時に実行されないようになっており、大当り遊技中や小当り遊技中に先読み予告演出が実行されることにより大当り中演出や小当り中演出の演出効果が削がれることが無い。また、遊技効果LED9において先読み予告演出と大当り中演出や小当り中演出が同時に実行されることにより遊技効果LED9の発光が先読み態様フラグの値にもとづく発光であるのか、大当り中演出や小当り中演出にもとづく発光であるのかについて遊技者が混乱してしまうことを防いでいる。   That is, the game effect LED 9 in the present embodiment has a color corresponding to the value of the prefetching mode flag (color corresponding to the prefetching mode) when the value of the effect process flag is “0” to “2”. If the value of the effect process flag is between “3” and “8”, the effect during the big hit or during the small hit (the effect during the big hit, the effect after the big hit, the effect during the small hit, the small hit Light is emitted in a manner corresponding to the post-production. Therefore, during the big hit or the small hit, the pre-reading notice effect is not executed simultaneously with the big hit effect or the small hit effect, etc., and the pre-reading notice effect is executed during the big hit game or the small hit game. Therefore, the effect of the effect during the big hit and the effect during the small hit is not cut off. In addition, if the pre-reading notice effect, the big hit effect, and the small hit effect are simultaneously executed in the game effect LED 9, whether the light emission of the game effect LED 9 is the light emission based on the value of the pre-reading mode flag, the big hit effect or the small hit effect The player is prevented from being confused about whether the light emission is based on the production.

尚、本実施例では、小当り遊技中や大当り遊技中に始動入賞が発生した場合は、該始動入賞に対しては小当り遊技や大当り遊技の終了後に先読み予告演出を実行しない形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、小当り遊技中や大当り遊技中に始動入賞が発生した場合においても先読み予告演出の実行の有無や先読み態様を決定し、小当り遊技や大当り遊技の終了後に該先読み予告演出の実行の有無や先読み態様の決定に応じて先読み予告演出を実行してもよい。尚、先読み予告演出の実行の有無や先読み態様を決定するタイミングとしては、始動入賞が発生したことに基づいて始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに始動入賞口指定コマンドや図柄指定コマンドが格納された時点であってもよいし、大当り遊技や小当り遊技が終了した時点であってもよい。   In this embodiment, when a start winning occurs during a small hit game or a big hit game, an example in which the pre-reading notice effect is not executed after the end of the small hit game or the big hit game for the start winning game is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and even when a start prize is generated during a small hit game or a big hit game, the presence or absence of the pre-reading notice effect is determined and the pre-reading mode is determined, and the small hit game or the big hit game is determined. The pre-reading notice effect may be executed according to whether or not the pre-reading notice effect is executed and the determination of the pre-reading mode. The timing for determining whether or not the pre-reading notice effect is executed and the pre-reading mode are determined when the start winning opening designation command or the symbol designating command is stored in the start winning reception command buffer 194A based on the occurrence of the start winning. It may be the time when the big hit game or the small hit game ends.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な動作例について説明する。パチンコ遊技機1では、第1始動入賞口42L、42Rを通過(進入)した遊技球が第1始動入賞口スイッチ22Aにより検出されたときや、第2始動入賞口43を通過(進入)した遊技球が第2始動入賞口スイッチ22Bにより検出されたときには、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行される。そして、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームでは、特図表示結果が「小当り」または「大当り」に決定され、確定特別図柄として、所定表示結果としての小当り図柄や特定表示結果としての大当り図柄が導出表示される。小当り図柄や大当り図柄が導出表示されたときには、図15のS112における特図プロセスフラグの更新設定などにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が小当り遊技状態や大当り遊技状態に制御される。このときには、例えば小当り種別や大当り種別に基づいて、図15に示すS114の制御などにより、可変入賞装置40が形成する役物進入口31L、31Rを閉鎖状態から開放状態に変化させた後に閉鎖状態へと戻す役物開閉動作が行われる。   Hereinafter, a specific operation example in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball that has passed (entered) through the first start winning opening 42L, 42R is detected by the first start winning opening switch 22A, or a game that has passed (entered) through the second start winning opening 43 When the ball is detected by the second start winning a prize opening switch 22B, a special game using the first special graphic by the first special symbol display 4A or a second special graphic by the second special symbol display 4B is used. A special game is executed. Then, in the special figure game using the first special figure or the second special figure, the special figure display result is determined to be “small hit” or “big hit”, and as the confirmed special symbol, the small hit symbol as the predetermined display result or The jackpot symbol as a specific display result is derived and displayed. When the small hit symbol or the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the small hit gaming state or the big hit gaming state by, for example, update setting of the special figure process flag in S112 of FIG. At this time, for example, based on the small hit type or the big hit type, it is closed after changing the accessory entrance 31L, 31R formed by the variable winning device 40 from the closed state to the open state by the control of S114 shown in FIG. The accessory opening / closing operation for returning to the state is performed.

こうして小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口31L、31Rのいずれかから可変入賞装置40の内部に進入した遊技球は、振分け装置200により特別経路33または通常経路34に振分けられる。尚、可変入賞装置40の内部に進入した遊技球が2球目までは、振分け装置200によって特別経路33または通常経路34に均等に振分けられるが、3球目以降は、ストッパ210によって通常経路34への遊技球の流入が規制されるため、特別経路33のみに振分けられる。これら振分け装置200によって特別経路33または通常経路34に振分けられた遊技球が特定領域49を通過(進入)して特定領域スイッチ24によって検出されると、V入賞フラグがオン状態にセットされる。その後、小当り遊技状態が終了するときにV入賞フラグがオンであることに対応してパチンコ遊技機1における遊技状態が大当り遊技状態に制御される。よって、小当り遊技状態に3球以上の遊技球が可変入賞装置40に進入した場合には、ほぼ確実に特定領域49を通過(進入)して大当り遊技状態に制御される。   The game balls that have entered the variable winning device 40 from one of the bonuses 31L and 31R that have been opened in the small hit game state are distributed to the special route 33 or the normal route 34 by the distribution device 200. . The game balls that have entered the variable winning device 40 are equally distributed to the special route 33 or the normal route 34 by the distribution device 200 until the second ball, but after the third ball, the normal route 34 by the stopper 210. Since the inflow of game balls to is restricted, it is distributed only to the special route 33. When the game balls distributed to the special route 33 or the normal route 34 by these distribution devices 200 pass (enter) the specific region 49 and are detected by the specific region switch 24, the V winning flag is set to the on state. Thereafter, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state in response to the V winning flag being on when the small hit gaming state ends. Therefore, when three or more game balls enter the variable winning device 40 in the small hit game state, the specific area 49 is almost certainly passed (entered) and controlled to the big hit game state.

尚、本実施例では、可変入賞装置40の内部に進入した遊技球は、2球目までは振分け装置200によって特別経路33または通常経路34に均等に振分けられる形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、可変入賞装置40の内部に進入した2球目までの遊技球は。振分け装置200によって特別経路33と通常経路34とのどちらかに偏って振り分けられてもよい。   In the present embodiment, the game balls that have entered the variable winning device 40 are illustrated as being distributed equally to the special route 33 or the normal route 34 by the distribution device 200 up to the second ball. The game balls up to the second ball that entered the variable winning device 40 are not limited to the above. The distribution device 200 may distribute the distribution to either the special route 33 or the normal route 34.

尚、本実施例では、特別経路33を通過する遊技球がほぼ確実に特定領域49を通過する形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、特別経路33を通過する遊技球は、通常経路34を通過する遊技球よりも特定領域49を通過する割合が高ければ必ずしもほぼ確実に特定領域49を通過しないようにしてもよい。   In the present embodiment, the game ball passing through the special path 33 is illustrated as being almost certainly passing through the specific area 49. However, the present invention is not limited to this. If the ratio of passing through the specific area 49 is higher than that of the game ball passing through the normal route 34, the specific area 49 may not be surely passed.

尚、大当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口31L、31Rのいずれかから可変入賞装置40の内部に進入した遊技球は、小当り遊技状態と同様に振分け装置200により特別経路33または通常経路34に振分けられるが、小当り遊技状態とは異なり、特定領域49を通過(進入)して特定領域スイッチ24によって検出されても次の大当たり遊技に制御されることはない。   Note that the game balls that have entered the variable winning device 40 from any of the bonuses 31L and 31R that have been opened in the big hit gaming state are specially routed by the distribution device 200 in the same way as in the small hit gaming state. Or, the route is distributed to the normal route 34, but unlike the small hit game state, even if it passes through (enters) the specific area 49 and is detected by the specific area switch 24, it is not controlled to the next big hit game.

また、パチンコ遊技機1では、始動入賞は発生したが、パチンコ遊技機1における遊技状態が小当り遊技状態や大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立していないときには、始動条件に対応する変動表示の保留記憶が行われる(図16の始動入賞判定処理)。そして、変動表示結果が小当りとなった場合は、遊技状態が小当り遊技状態に制御されるとともに、小当り種別に応じた異なる期間(「小当りA」であれば最大5秒、「小当りB」であれば最大1.8秒)に亘って役物進入口31L、31Rが閉鎖状態から開放状態に制御される。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, the start winning has occurred, but the start condition for starting the special game is that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the small hit game state or the big hit game state, etc. When is not established, the variable display holding storage corresponding to the start condition is performed (start winning prize determination process in FIG. 16). When the variable display result is a small hit, the gaming state is controlled to the small hit gaming state, and a different period according to the small hit type (“small hit A” is a maximum of 5 seconds, In the case of “B”, the bonuses 31L and 31R are controlled from the closed state to the open state for a maximum of 1.8 seconds.

そして、小当り遊技状態中において遊技球が特定領域49を通過(進入)しなかったときには、小当り遊技状態の終了により特図ゲームの開始条件が成立して保留記憶に基づく変動表示が実行される。一方で、小当り遊技状態中において遊技球が特定領域49を通過(進入)したときには、遊技球の特定領域49の通過によって開始される大当り遊技状態の終了により特図ゲームの開始条件が成立して保留記憶に基づく変動表示が実行される。   When the game ball does not pass (enter) the specific area 49 in the small hit game state, the special condition game start condition is satisfied by the end of the small hit game state, and the variable display based on the hold memory is executed. The On the other hand, when the game ball passes (enters) the specific area 49 in the small hit game state, the start condition of the special figure game is satisfied by the end of the big hit game state started by passing the specific area 49 of the game ball. Then, the variable display based on the hold memory is executed.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、先読み予告演出が実行されるとともに、役物カウントスイッチ23によって遊技球が所定数検出されることで遊技球が特定領域49に進入し易い特別経路33を通過し易くなるので、遊技興趣を向上できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the pre-reading notice effect is executed, and a predetermined number of game balls are detected by the accessory count switch 23 so that the game balls can easily enter the specific area 49. Since it becomes easy to pass the special path | route 33, game entertainment can be improved.

また、小当りAの小当り遊技状態は、小当りBの小当り遊技状態よりも役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する期間が長いので、1度の小当りAの小当り遊技状態において特別経路33を遊技球が通過し易くなるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, since the small hit game state of the small hit A is longer than the small hit game state of the small hit B, the period for controlling the accessory entrances 31L and 31R to the open state is longer. Since it becomes easy for the game ball to pass through the special route 33 in the state, the game interest can be improved.

また、大当り遊技状態や小当り遊技状態では先読み予告演出よりも大当り中演出や大当り終了演出、小当り中演出、小当り終了演出が優先されることで、大当り中演出や大当り終了演出、小当り中演出、小当り終了演出の演出効果が先読み予告演出によって削がれてしまうことを防ぐことができるので、遊技興趣の低下を防ぐことができる。尚、本実施例では、先読み予告演出よりも大当り中演出や大当り終了演出、小当り中演出、小当り終了演出が優先される形態として、大当り中演出や大当り終了演出、小当り中演出、小当り終了演出が実行中である場合は、遊技効果LED9を大当り中演出や大当り終了演出、小当り中演出、小当り終了演出に応じた態様にて発光させることで遊技効果LED9にて先読み予告演出を実行しないようにする形態を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技効果LED9よりも遊技者が視認し難いまたは遊技効果LED9よりも小さい演出用LEDを遊技効果LED9とは個別に設け、大当り中演出や大当り終了演出、小当り中演出、小当り終了演出の実行中は該演出用LEDを先読み態様に応じた色に発光させるようにしてもよい。   In addition, in the big hit game state and the small hit game state, the big hit effect, the big hit end effect, the small hit effect, and the small hit end effect are prioritized over the prefetching notice effect, so that the big hit effect, the big hit end effect, Since it is possible to prevent the production effects of the medium production and the small hit end production from being scraped off by the pre-reading notice production, it is possible to prevent a decrease in the entertainment interest of the game. In this embodiment, the big hit effect, the big hit end effect, the small hit end effect, the small hit effect, the small hit effect, the small hit effect, When the hit end effect is being executed, the game effect LED 9 is caused to emit light in a manner corresponding to the big hit effect, the big hit end effect, the small hit effect, or the small hit end effect, so that the game effect LED 9 performs the pre-reading notice effect. However, the present invention is not limited to this. For example, an effect LED that is less visible to the player than the game effect LED 9 or smaller than the game effect LED 9 is the game effect LED 9. Provided individually, during the execution of the big hit effect, the big hit end effect, the small hit effect, and the small hit effect, the LED for the effect is made to emit light according to the look-ahead mode. Good.

また、役物カウントスイッチ23にて検出された遊技球の数を進入球数表示器220におけるLEDの点灯数により報知することで、遊技者は、検出された遊技球の数が天井値である3個に近いことを認識できるため、遊技球が特別経路33を通過しやすくなることへの期待感を高めることができるので、遊技興趣を向上できる。   Further, by notifying the number of game balls detected by the accessory count switch 23 by the number of lighting LEDs in the approach ball number display 220, the player can detect that the number of detected game balls is a ceiling value 3 Since it can be recognized that the game balls are close to each other, it is possible to increase the expectation that the game ball will easily pass through the special route 33, so that it is possible to improve the game entertainment.

以上、第1の実施形態を実施例に基づいて説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもよい。   As described above, the first embodiment has been described based on examples, but the specific configuration is not limited to these examples, and there may be changes and additions within a range not departing from the gist.

例えば、前記実施例に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、前記実施例では、小当り遊技状態の終了時において進入球カウンタを初期化する形態を例示したが、これに限定されるものではなく、これら進入球カウンタの初期化を、小当り遊技状態の終了毎に実施せずに複数の小当り遊技状態に亘って引き継ぐことを可能とし、小当り遊技状態において特定領域49に遊技球が進入して大当り遊技状態となったときに進入球カウンタを初期化するようにしてもよく、このようにすれば、1の小当り遊技状態において進入球カウンタのカウント値が天井値である「3」に到達しなかったとしても、複数の小当り遊技状態において進入球カウンタのカウント値が「3」に到達することでストッパ210による規制が実行されるようになるので、特定領域49に遊技球が進入して大当り遊技状態(特定遊技状態)となる可能性を高めつつ、大当り遊技状態に制御されるときには、進入球カウンタが初期化されるため、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される頻度を抑えることができるので、パチンコ遊技機1の射幸性が過度に高くなってしまうことを防ぐことができる。尚、このように複数の小当り遊技状態において進入球カウンタの値を引き継ぐ場合は、変動表示結果として役物進入口31L、31Rを閉鎖状態から開放状態に制御しない「はずれ」を設けることにより変動表示結果が「小当り」となる割合を低下させ(例えば、変動表示結果が「小当り」となる確率を1/100や1/200とする)、過度に特定領域49に遊技球が進入して大当り遊技状態に制御されることを防止することが望ましい。   For example, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. For example, in the above embodiment, the form in which the approaching ball counter is initialized at the end of the small hit gaming state is illustrated, but the present invention is not limited to this. It is possible to take over over a plurality of small hit game states without executing each time, and when the game ball enters the specific area 49 in the small hit game state and enters the big hit game state, the entry ball counter is set. In this way, even if the count value of the approach ball counter does not reach the ceiling value “3” in one small hit gaming state, in a plurality of small hit gaming states When the count value of the approach ball counter reaches “3”, the restriction by the stopper 210 is executed, so that the game ball enters the specific area 49 and the big hit game state (specific When the player is controlled to the big hit gaming state while increasing the possibility of becoming a (skill state), since the approach ball counter is initialized, the frequency of being controlled to the big hit gaming state advantageous to the player can be suppressed. It is possible to prevent the gambling characteristics of the pachinko gaming machine 1 from becoming excessively high. In addition, when taking over the value of the approach ball counter in a plurality of small hit gaming states as described above, the variation display result is changed by providing a “disengagement” that does not control the accessory entrances 31L and 31R from the closed state to the open state. Decreasing the rate at which the display result is “small hit” (for example, the probability that the variable display result is “small hit” is 1/100 or 1/200), and the game ball enters the specific area 49 excessively. It is desirable to prevent the game from being controlled to the big hit gaming state.

また、前記実施例では、ストッパ210による規制を行う天井値となる進入球カウンタのカウント値を「3」とした形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、これらの天井値は、進入球カウンタを初期化するタイミング等に応じ、射幸性を考慮して適宜に設定すればよく、前述したように、進入球カウンタを複数の小当り遊技状態に引き継ぐことが可能とする場合にあっては、1の小当り遊技状態において可変入賞装置40に進入することが不可な最大数(例えば4)よりも大きい値(例えば10等)を設定することが好ましい。   Moreover, in the said Example, although the count value of the approach ball | bowl counter used as the ceiling value which controls by the stopper 210 was illustrated as "3", it is not limited to this, These ceiling values are It may be set appropriately in consideration of euphoria according to the timing of initializing the approach ball counter, etc. As described above, the approach ball counter can be transferred to a plurality of small hit gaming states. Thus, it is preferable to set a value (for example, 10) larger than the maximum number (for example, 4) incapable of entering the variable winning device 40 in one small hit gaming state.

また、前記実施例では、通常経路34への流入口34’にストッパ210を設けて、遊技球が通常経路34へ進入することを規制することにより、遊技者にとって有利な特別経路33への振分け率を高めるようにした形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、変形例1として図20に示すように、ストッパ210と同一構成とされたストッパ250を特別経路33の流入口33’に設け、進入球カウンタのカウント値が2以下の場合には、図20(A)に示すように、ストッパ250を規制状態として遊技球が特別経路33に流入することを不可とし、進入球カウンタのカウント値が3以上の場合には、図20(B)に示すように、ストッパ250を非規制状態として遊技球が特別経路33に流入することを可能とするようにしてもよい。   In the above embodiment, the stopper 210 is provided at the inlet 34 ′ to the normal path 34 to restrict the entry of the game ball into the normal path 34, thereby distributing to the special path 33 that is advantageous for the player. Although the embodiment in which the rate is increased is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 20 as a first modification, a stopper 250 having the same configuration as the stopper 210 is provided in the special path 33. When the count value of the approach ball counter is 2 or less, it is impossible for the game ball to flow into the special path 33 with the stopper 250 in a restricted state, as shown in FIG. When the count value of the approaching ball counter is 3 or more, as shown in FIG. 20 (B), the stopper 250 is placed in a non-regulated state and the game ball can flow into the special path 33. It may be so.

つまり、遊技者にとって有利な特別経路33(第2経路)を遊技球(遊技媒体)が通過することを規制可能な規制部材であるストッパ250と、役物カウントスイッチ23が所定数である「3」の遊技球(遊技媒体)を検出したことにより進入球カウンタのカウント値が3である場合に、ストッパ250による規制を解除する規制解除制御を行うCPU106(規制解除制御手段)とを備え、CPU106(規制解除制御手段)により規制解除制御が行われるときには、規制解除制御が行われないときと比べて遊技球(遊技媒体)が特別経路33(第2経路)を通過し易い状態となるようにしてもよい。   That is, the stopper 250 which is a restricting member capable of restricting the passing of the game ball (game medium) through the special route 33 (second route) advantageous to the player and the accessory count switch 23 are a predetermined number “3”. CPU 106 (regulation release control means) that performs restriction release control for releasing the restriction by the stopper 250 when the count value of the approach ball counter is 3 by detecting the game ball (game medium) of “ When the restriction release control is performed by the (restriction release control means), the game ball (game medium) is more likely to pass through the special route 33 (second route) than when the restriction release control is not performed. May be.

また、前記実施例では、振分け装置200の上流位置に役物カウントスイッチ23のみを設けた形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、振分け装置200にて特別経路33に振分けられた遊技球を検出するための特別経路スイッチを特別経路33上に設けるとともに、振分け装置200にて通常経路34に振分けられた遊技球を検出するための通常経路スイッチを通常経路34上に設けて、これら特別経路スイッチと通常経路スイッチとにより可変入賞装置40に進入した遊技球の数を計数するようにしてもよい。このようにすることで、例えば、通常経路スイッチにて遊技球が3球カウントされることによってストッパ210により通常経路34への遊技球の流入を規制するようにし、4球目以降の遊技球が特別経路33を通過するようにすることができる。   In the above-described embodiment, an example in which only the accessory count switch 23 is provided at the upstream position of the distribution device 200 is illustrated. However, the present invention is not limited to this. A special path switch for detecting the game balls allocated to the normal path 34 is provided on the special path 33, and a normal path switch for detecting the game balls allocated to the normal path 34 by the distribution device 200 is provided on the normal path 34. The number of game balls that have entered the variable winning device 40 may be counted by the special path switch and the normal path switch. In this way, for example, three game balls are counted by the normal path switch so that the inflow of the game balls to the normal path 34 is regulated by the stopper 210, and the fourth and subsequent game balls are The special route 33 can be passed.

尚、前記実施例では、検出スイッチの数を低減することを目的として可変入賞装置40に進入した遊技球の数を役物カウントスイッチ23にて検出し、該役物カウントスイッチ23にて検出した遊技球の数に基づいてストッパ210による規制を行う形態を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、通常経路34や特別経路33に振分けられた遊技球を検出するための通常経路検出スイッチや特別経路検出スイッチを設けて検出するようにしてもよいし、或いは、通常経路検出スイッチのみを設けて、該通常経路スイッチによって検出された遊技球が、例えば2となったときに、ストッパ210による規制を行うようにしてもよいし、逆に、特別経路検出スイッチのみを設けて、該通常経路スイッチによって検出された遊技球が、例えば2となったときに、ストッパ210による規制を行うことで、進入した遊技球が特別経路33に振分けられ易くなるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the number of game balls that have entered the variable winning device 40 is detected by the accessory count switch 23 for the purpose of reducing the number of detection switches, and is detected by the accessory count switch 23. Although the embodiment in which the restriction by the stopper 210 is performed based on the number of game balls is illustrated, the present invention is not limited to this. You may make it detect by providing a detection switch and a special path detection switch, or when only the normal path detection switch is provided and the game ball detected by the normal path switch becomes 2, for example, The restriction by the stopper 210 may be performed, or conversely, only a special path detection switch is provided, and a game ball detected by the normal path switch is For example, when a two, by performing the regulation by the stopper 210, enters the game ball may be adapted easily sorted to a special path 33.

また、前記実施例では、ストッパ210による規制を小当り終了処理において解除する形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、ストッパ210による規制を、規制の開始から所定時間が経過したタイミング或いは規制の開始から所定回数の揺動板202の揺動が実行されたタイミングにおいて解除するようにしてもよいし、規制後において最初に実行される変動表示が開始或いは終了するタイミングにおいて解除するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, a mode in which the restriction by the stopper 210 is released in the small hit end process is illustrated. However, the present invention is not limited to this. May be released at the timing when the time elapses or when the rocking plate 202 is swung a predetermined number of times from the start of regulation, or the timing at which the first fluctuation display executed after regulation starts or ends You may make it cancel | release.

また、前記実施例では、大当り遊技状態中において特定領域49に遊技球が進入しても大当り遊技状態に移行することがない形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技状態における各ラウンドにおいて特定領域49に遊技球が進入したときに、次のラウンドを実行する場合(所謂V継続タイプの場合)にあっては、各ラウンドにおいて進入球カウンタのカウント値が、ラウンド制御に対応する天井値(小当りにおける天井値(本実施例では3)とは異なるものであってもよい)となったときにストッパ210による規制を実行するようにすればよい。   Further, in the above-described embodiment, a mode in which even if a game ball enters the specific area 49 during the big hit gaming state does not shift to the big hit gaming state is illustrated, but the present invention is not limited to this. When the next round is executed when the game ball enters the specific area 49 in each round in the big hit game state (in the case of the so-called V continuation type), the count value of the entry ball counter is in each round. The restriction by the stopper 210 may be executed when the ceiling value corresponding to the round control is reached (which may be different from the ceiling value at the small hit (this example may be different from 3)).

また、前記実施例では、変動表示結果が「大当り」となる場合と、特定領域49に遊技球が進入した場合に大当り遊技状態に制御される形態を例示したが、これに限定されるものではなく、大当り判定値を設けないことで必ず変動表示結果が「小当り」のみになるようにし、特定領域49に遊技球が進入することによってのみ大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the mode in which the game is controlled to the big hit gaming state when the variation display result is “big hit” and when the game ball enters the specific area 49 is illustrated, but the embodiment is not limited thereto. In addition, by providing no big hit determination value, the variation display result may be only “small hit”, and it may be controlled to the big hit gaming state only when a game ball enters the specific area 49.

更には、変形例2として図21に示すように、スロットマシン1001に、前記実施例における可変入賞装置40を演出装置1040として設けるようにしてもよく、この場合にあっては、遊技者にとって有利となるボーナスやリプレイタイムやアシストタイム等の内部抽選に当選していることを示す演出を演出装置1040において実行すればよい。具体的には、スロットマシン1001の内部に封入された遊技球を、内部抽選に当選していない場合には、遊技者による演出ボタン1056の操作に応じて1個または2個の遊技球が演出装置1040に進入し、特定領域を遊技球が通過しない演出を実行する一方、内部抽選に当選している場合には3個以上の遊技球が演出装置1040に進入し、特定領域を遊技球が通過する演出を実行して、あたかも、特定領域を遊技球が通過することによってボーナスやリプレイタイムやアシストタイムとなったように遊技者に認識させるようにしてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 21 as a second modification, the variable prize device 40 in the above embodiment may be provided as the effect device 1040 in the slot machine 1001, and in this case, it is advantageous for the player. An effect indicating that the player has won an internal lottery such as a bonus, a replay time, and an assist time may be executed in the effect device 1040. Specifically, when the game ball enclosed in the slot machine 1001 is not won by the internal lottery, one or two game balls are produced according to the operation of the production button 1056 by the player. While entering the device 1040 and performing an effect in which the game ball does not pass through the specific area, when the internal lottery is won, three or more game balls enter the effect device 1040 and the game ball passes through the specific area. The passing effect may be executed so that the player recognizes as if a bonus ball, a replay time, or an assist time is reached by passing the game ball through the specific area.

尚、これら演出装置1040を用いる場合にあっては、当選した内部抽選の種類(例えば、ボーナスに当選したのか、リプレイタイムに当選したのか、アシストタイムに当選したのか等)に応じて、演出装置1040に進入させる遊技球の数が異なるようにして、特定領域を遊技球が通過する確率が当選した内部抽選の種類に応じて異なるようにしてもよいし、当選した内部抽選の種類(例えば、ボーナスに当選したのか、リプレイタイムに当選したのか、アシストタイムに当選したのか等)に応じて、所定数となる天井値を変更(例えば、ボーナスに当選した場合には天井値を4、アシストタイムに当選した場合には天井値を3、リプレイタイムに当選した場合には天井値を2に設定変更)すること等により、特定領域を遊技球が通過する確率が当選した内部抽選の種類に応じて異なるようにしてもよい。   In the case of using these effect devices 1040, depending on the type of internal lottery selected (for example, whether the bonus was won, the replay time was won, the assist time was won, etc.) The number of game balls that enter 1040 may be different so that the probability that a game ball passes through a specific area may vary depending on the type of internal lottery that has won, or the type of internal lottery that has won (for example, Depending on whether you have won a bonus, replay time, or assist time, etc., change the ceiling value to a predetermined number (for example, if you win a bonus, the ceiling value will be 4 and the assist time will be won) The game ball passes through the specific area by changing the ceiling value to 3 if it is selected, and changing the ceiling value to 2 if the replay time is won. Rate may be different depending on the type of internal lottery was elected.

また、演出装置1040を用い、実際に演出装置1040において特定領域を遊技球が通過した場合に、内部抽選とは関係なく、ボーナスやリプレイタイムやアシストタイムに制御するようにしてもよい。   In addition, when a game ball passes through a specific area in the effect device 1040 using the effect device 1040, it may be controlled to a bonus, replay time, or assist time regardless of the internal lottery.

また、前記実施例では、振分け装置200を可変入賞装置40の内部に設けた形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、これら振分け装置200を可変入賞装置40の外部の遊技領域10に設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the distribution device 200 is provided inside the variable winning device 40. However, the present invention is not limited to this, and the distribution device 200 is a game outside the variable winning device 40. It may be provided in the region 10.

また、前記実施例では、特定領域49に遊技球が進入することによって大当り遊技状態に制御される可変入賞装置40に振分け装置を設けた形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、前記実施例のようにMR1の乱数値が大当り判定値と一致することによって大当りとすると決定する遊技機において、これら大当りとすると決定する確率が通常遊技状態における所定確率(第1確率)よりも高い高確率(第2確率)とする制御が行われる高確率状態(確変状態ともいう)に、特定領域49に遊技球が進入することによって移行するいわゆる確変アタッカーに設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the distribution device is provided in the variable winning device 40 that is controlled to the big hit gaming state when the game ball enters the specific area 49. However, the embodiment is not limited thereto. However, in the gaming machine which determines that the big hit is made by matching the random value of MR1 with the big hit determination value as in the above-described embodiment, the probability of determining the big hit is more than the predetermined probability (first probability) in the normal gaming state. Alternatively, it may be provided in a so-called probability variation attacker that shifts when a game ball enters the specific area 49 in a high probability state (also referred to as a probability variation state) in which control with a high probability (second probability) is performed.

尚、振分け装置200を確変アタッカーに設ける場合にあっては、例えば、確変アタッカーにおいて所定数(例えば10球)の遊技球が入賞した時点で開放を終了するものであるときに、所定数(例えば10球)では振分け方向を特別経路のみとはしないが、所定数(例えば10球)を超えて進入した遊技球(例えば、11球目)については、特別経路のみに振り分けることで高確率状態(確変状態)に移行するようにしてもよい。   In the case where the distribution device 200 is provided in the probability variation attacker, for example, when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls is won in the probability variation attacker, the predetermined number (for example, 10 balls), the distribution direction is not limited to the special route only, but the game balls (for example, the 11th ball) that have entered beyond a predetermined number (for example, 10 balls) are assigned only to the special route, and a high probability state ( (Probable change state) may be entered.

また、前記実施例では、可変入賞装置40に進入した遊技球の数に応じて進入球数表示器220の点灯態様を変化させることによって、遊技者が可変入賞装置40に進入した遊技球の数を把握できるようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、進入球数表示器220における点灯態様の変化にとともに若しくは変化に代えて、役物カウントスイッチ23にて遊技球を検出したことに応じて、該遊技球の検出と検出数とを通知するコマンドを演出制御基板12に出力し、該演出制御基板12において、検出数に応じた効果音(例えば、1個目、2個目、3個目音声)をスピーカ8L、8Rから出力したり、或いは、遊技効果LED9の点灯態様を検出数に応じた点灯態様(例えば、1個目では緑色、2個目では黄色、3個目では赤色等)とする演出を実行するようにしてもよい。尚、前述した画像表示装置を設ける場合にあっては、該画像表示装置に検出数に応じた表示を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the number of game balls that the player has entered the variable prize device 40 is changed by changing the lighting state of the entry ball number indicator 220 according to the number of game balls that have entered the variable prize device 40. However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball is detected by the accessory count switch 23 along with or in place of a change in the lighting mode of the approaching ball number display 220. In response to this, a command for notifying the detection of the game ball and the number of detection is output to the effect control board 12, and the effect control board 12 has a sound effect (for example, the first, The third and third voices are output from the speakers 8L and 8R, or the lighting mode of the game effect LED 9 is turned on according to the number of detections (for example, the first is green, the second is yellow, 3 Individually It is also possible to perform the production of the red, etc.). In the case where the above-described image display device is provided, display corresponding to the number of detections may be performed on the image display device.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、1つの特別図柄表示器のみが設けられたものであってもよい。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 provided with the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B has been described, but only one special symbol display may be provided. Good.

また、第1特別図柄表示器4Aに対応する第1始動入賞口42L、42Rと、第2特別図柄表示器4Bに対応する第2始動入賞口43とが、複数の始動領域として設けられるものに限定されず、例えば4個以上といった複数の始動領域が設けられるものであってもよい。この場合、各始動領域にて遊技球の始動入賞が検出されたことに基づき、互いに異なる特別図柄を用いた特図ゲームを実行するための始動条件が成立するようにしてもよい。   In addition, the first start winning holes 42L and 42R corresponding to the first special symbol display 4A and the second start winning holes 43 corresponding to the second special symbol display 4B are provided as a plurality of start areas. It is not limited, For example, a plurality of starting areas such as four or more may be provided. In this case, a start condition for executing a special game using different special symbols may be established based on the detection of a start winning game ball in each start area.

さらに、V入賞の発生に基づく大当り遊技状態では、可変入賞装置40に設けられた「左」及び「右」の役物進入口31L、31Rを開放状態とするラウンドが実行されるものに限定されず、例えば、遊技領域の下方に設けられた大入賞口の大入賞口扉を開放状態とするラウンドが実行されたり、可変入賞装置40とは異なる特別可変入賞装置の開放制御が行われたり、所定個数(例えば2000個など)の遊技球が賞球として払い出されるものであってもよい。   Further, in the big hit gaming state based on the occurrence of the V winning, it is limited to a state in which a round in which the “left” and “right” accessory entrances 31L and 31R provided in the variable winning device 40 are opened is executed. For example, for example, a round is performed in which the big prize opening door of the big prize opening provided below the gaming area is opened, or the opening control of the special variable winning device different from the variable winning device 40 is performed, A predetermined number (for example, 2000) of game balls may be paid out as prize balls.

前記実施例では、特図ゲームの変動表示といった特図ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1における遊技状態が小当り遊技状態や大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立していないときには、成立した始動条件に対応する変動表示の保留記憶が行われるものとしたが、パチンコ遊技機1における遊技状態が大当り遊技状態に制御されているときには、第1始動入賞口42L、42Rや第2始動入賞口43を遊技球が通過(進入)しても始動入賞は無効と判断し、変動表示の保留記憶を行わないものとしてもよい。   In the above embodiment, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the special figure game such as the fluctuation display of the special figure game is established, but the special figure game based on the previously established start condition is being executed. If the start condition for starting the special game is not satisfied because the game state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the small hit game state or the big hit game state, the start condition that is satisfied However, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the first start winning opening 42L, 42R and the second starting winning opening 43 are set. Even if the game ball passes (enters), it may be determined that the start winning is invalid and the variable display is not stored on hold.

前記実施例では、第1始動入賞口42L、42Rや第2始動入賞口43に遊技球が通過(進入)したときには、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームが行われるものとしたが、こうした特図ゲームを行うことなく、可変入賞装置40の役物開閉動作制御を行うものとしてもよい。この場合には、第1始動入賞口42L、42Rや第2始動入賞口43に遊技球が通過(進入)したことにもとづいて当り種別判定用の乱数値MR2のみを抽出して保留記憶として記憶し、該抽出したMR2の値に応じた小当り種別に応じた最大開放期間(例えば、小当り種別が小当りAであれば5秒、小当り種別が小当りBであれば1.8秒)にて可変入賞装置40の役物開閉動作制御を行うものとしてもよい。尚、この場合は、先読み予告演出として、役物開閉動作制御として役物進入口31L、31Rが開放状態に制御される期間(例えば、前記実施例における5秒や1.8秒)を遊技効果LED9の発光等にて示唆するようにしてもよい。   In the embodiment, when a game ball passes (enters) the first start winning opening 42L, 42R or the second starting winning opening 43, a special game using the first special figure or the second special figure is performed. However, it is also possible to perform the accessory opening / closing operation control of the variable winning device 40 without playing such a special game. In this case, based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening 42L, 42R and the second starting winning opening 43, only the random number value MR2 for the hit type determination is extracted and stored as the reserved storage. The maximum open period according to the small hit type corresponding to the extracted MR2 value (for example, 5 seconds if the small hit type is small hit A, 1.8 seconds if the small hit type is small hit B) ) May be used to control the opening and closing operation of the variable winning device 40. In this case, as a pre-reading notice effect, a period during which the accessory entrances 31L and 31R are controlled to be opened as the accessory opening / closing operation control (for example, 5 seconds or 1.8 seconds in the embodiment) You may make it suggest by light emission etc. of LED9.

前記実施例では、第1特図を用いた特図ゲームにおける変動表示の保留記憶と、第2特図を用いた特図ゲームにおける変動表示の保留記憶とは、それぞれ上限記憶数を「1」として説明したが、上限記憶数を「2」〜「4」としてもよいし、「5」以上としてもよい。   In the above-described embodiment, the variable display hold memory in the special game using the first special figure and the variable display hold memory in the special game using the second special figure each have an upper limit storage number of “1”. However, the upper limit storage number may be “2” to “4”, or may be “5” or more.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理などは、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart of the pachinko gaming machine 1 can be arbitrarily changed and modified.

また、前記実施例では、遊技媒体として遊技球を例示したが、これに限定されるものではなく、これら遊技媒体として、例えば、図21に示すように、スロットマシン1001に演出装置1040を設ける場合にあっては、遊技球に代えてスロットマシン1001において使用されるメダルを使用してもよく、これら遊技媒体としては、第1経路や第2経路を通過可能な形状のものであれば、任意の遊技媒体を使用できる。   In the above-described embodiment, a game ball is illustrated as a game medium. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. In this case, medals used in the slot machine 1001 may be used in place of the game balls, and any of these game media may be used as long as it has a shape that can pass through the first route and the second route. Game media can be used.

また、前記実施例や変形例では、特定領域49に遊技球が進入することによって大当り遊技状態等となることで、大きな遊技価値が遊技者に付与され易くなるものを例示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、特定領域49を設けずに、特別経路33に振分けられた遊技球を検出する特別経路スイッチと、通常経路34に振分けられた遊技球を検出する通常経路スイッチとを設け、通常経路34にて遊技球を検出した場合には第1遊技価値を付与し、特別経路33にて遊技球を検出した場合には第1遊技価値よりも大きな第2遊技価値を付与するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example and modification, although a big hit game state etc. will be caused by a game ball approaching into the specific area | region 49, and the big game value is easily given to a player, this is illustrated. For example, a special path switch for detecting a game ball distributed to the special path 33 and a normal path switch for detecting a game ball allocated to the normal path 34 without providing the specific area 49. When the game ball is detected on the normal route 34, the first game value is given, and when the game ball is detected on the special route 33, the second game value larger than the first game value is given. You may make it provide.

また、前記実施例では、特定領域49を1つとした形態を例示したが、これに限定されるものではなく、これら特定領域49を複数としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the number of the specific areas 49 is one is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the specific areas 49 may be plural.

また、前記実施例では、規制部材として、揺動板202とは個別にストッパ210を設けた形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、これらストッパ210を設けることなく、揺動板202の動作を制御することにより、該揺動板202が規制部材を構成するようにしてもよい。つまり、可変入賞装置40の内部に進入した遊技球として3球目の遊技球が役物カウントスイッチ23にて検出されたときには、例えば、揺動板202の傾斜方向を右端が下方位置となる傾斜状態(揺動板202が右方向に傾斜する状態)にのみ保持すること、或いは、揺動板202の傾斜方向を右端が下方位置となる傾斜状態となる期間を長くすること、揺動板202の左端が下方位置となる傾斜状態(揺動板202が左方向に傾斜する状態)であれば強制的に揺動板202の傾斜方向を右端が下方位置となる傾斜状態に切替えること等により、通常経路34(第1経路)を遊技球が通過することを規制するようにしてもよい。つまり、「規制」とは、通常の状態に比較して遊技球が進入し難くすることを含み、規制部材も、通常の状態に比較して遊技球が進入し難くすることが可能なものであればよい。   In the above-described embodiment, the stopper 210 is provided separately from the swing plate 202 as the restricting member. However, the present invention is not limited to this, and the stopper 210 is not provided. By controlling the operation of the moving plate 202, the swing plate 202 may constitute a restricting member. That is, when the third game ball is detected by the accessory count switch 23 as the game ball that has entered the variable winning device 40, for example, the tilt direction of the swinging plate 202 is tilted so that the right end is the lower position. Holding only in the state (the state in which the swinging plate 202 is tilted to the right), or extending the period in which the tilting direction of the swinging plate 202 is in the tilted state in which the right end is in the lower position, For example, by forcibly switching the tilting direction of the swing plate 202 to a tilted state in which the right end is in the lower position, etc. You may make it control that a game ball passes the normal path | route 34 (1st path | route). In other words, “regulation” includes making it difficult for a game ball to enter compared to a normal state, and the restriction member can also make it difficult for a game ball to enter compared to a normal state. I just need it.

また、前記実施例では、役物進入口31L、31Rから可変入賞装置40内に進入した遊技球が特別経路33または通常経路34を通過することで特定領域49を通過可能となっている形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、変形例3として図22(A)及び図22(B)に示すように、複数の遊技球が滞留可能なクルーン300を特別経路33や通常経路34の途上に設けてもよい。このように特別経路33や通常経路34の途上にクルーン300を設ける場合は、図22(B)に示すように、該クルーン300を平面視で略円形に形成する。そして、該クルーン300の平面視における略中央部に遊技球が通過可能な貫通孔302を形成するとともに、該貫通孔302の周囲に段部301を複数個(本変形例3では5個)形成する。   Moreover, in the said Example, the game ball which approached in the variable prize-winning apparatus 40 from the accessory entrance 31L and 31R can pass the specific area | region 49 by passing the special path | route 33 or the normal path | route 34. Although illustrated, it is not limited to this, and as shown in FIGS. 22 (A) and 22 (B) as a third modified example, a cruise line 300 in which a plurality of game balls can stay is provided as a special route 33 or You may provide in the middle of the normal path | route 34. FIG. In this way, when the crune 300 is provided in the middle of the special route 33 and the normal route 34, the crune 300 is formed in a substantially circular shape in plan view as shown in FIG. Then, a through hole 302 through which a game ball can pass is formed in a substantially central portion in plan view of the croon 300, and a plurality of step portions 301 are formed around the through hole 302 (five in the third modification). To do.

尚、各段部301は、平面視における時計回り方向に向けて上方に傾斜を成している。このため、各段部301は、クルーン300の底部に対して突状に形成されているとともに、平面視におけるクルーン300の中心点を通過する中心線Cに対して非線対称となるように配置されている。このように段部301を非線対称にとなるように配置することで、複数の遊技球が貫通孔302の周辺で対峙して球詰まりが発生してしまうことを防止できるようになっている。   Each step portion 301 is inclined upward in the clockwise direction in plan view. For this reason, each step part 301 is formed so as to protrude from the bottom of the croon 300, and is arranged to be axisymmetric with respect to the center line C passing through the center point of the croon 300 in plan view. Has been. Thus, by arranging the stepped portion 301 to be non-symmetrical, it is possible to prevent a plurality of game balls from facing each other around the through hole 302 and causing a clogged ball. .

このように特別経路33や通常経路34の途上にクルーン300を形成することにより、該クルーン300にて遊技球の流下速度を減速することができるので、遊技球が衝突することにより可変入賞装置40が破損してしまうことを防ぐことができる。尚、クルーン300内に滞留することで流下速度が減速された遊技球は、貫通孔302を通過することで足模型51や特定領域49に向けて再び特別経路33や通常経路34を通過していけばよい。   By forming the crune 300 in the special path 33 and the normal path 34 in this way, the flow speed of the game ball can be reduced by the crune 300, so that the variable winning device 40 can be obtained when the game ball collides. Can be prevented from being damaged. The game ball whose flow speed has been reduced by staying in the croon 300 passes through the special route 33 and the normal route 34 again toward the foot model 51 and the specific region 49 by passing through the through hole 302. I'll do it.

尚、本変形例3では、クルーン300に遊技球が通過可能な1の貫通孔302を形成する形態を例示したが、これに限定されるものではなく、クルーン300には遊技球が通過可能な貫通孔を複数形成してもよい。尚、このようにクルーン300に貫通孔を複数形成する場合は、遊技球がいずれの貫通孔を通過するかで遊技球の経路を振り分けるようにしてもよい。   In addition, in the third modification, an example in which one through-hole 302 through which a game ball can pass is formed in the croon 300 is not limited to this, but the game ball can pass through the crune 300. A plurality of through holes may be formed. In addition, when a plurality of through holes are formed in the croon 300 as described above, the path of the game ball may be distributed depending on which through hole the game ball passes through.

また、本変形例3では、各段部301をクルーン300の底部に対して突状に形成する形態を例示したが、これに限定されるものではなく、段部301はクルーン300の底部に対して凹状に形成してもよい。   Further, in the third modification, the form in which each step portion 301 is formed in a projecting shape with respect to the bottom portion of the croon 300 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the step portion 301 is formed with respect to the bottom portion of the crune 300 It may be formed in a concave shape.

また、本変形例3では、平面視におけるクルーン300の中心点を通過する中心線Cに対して非線対称となるように複数の段部301を配置する形態を例示したが、これに限定されるものではなく、各段部301は、平面視におけるクルーン300の中心点に対して非点対称となるように配置されていてもよい。   Further, in the third modification, the example in which the plurality of step portions 301 are arranged so as to be axisymmetric with respect to the center line C passing through the center point of the croon 300 in plan view is illustrated, but the present invention is not limited thereto. Instead, the step portions 301 may be arranged to be asymmetric with respect to the center point of the croon 300 in plan view.

また、本変形例3では、各段部301を平面視における時計回り方向に向けて上方傾斜を成すように形成したが、これに限定されるものではなく、各段部301は傾斜しないように形成してもよい。   In the third modification, each step portion 301 is formed so as to be inclined upward in the clockwise direction in plan view. However, the present invention is not limited to this, and each step portion 301 is not inclined. It may be formed.

また、本変形例3では、クルーン300を可変入賞装置40の内部である特別経路33や通常経路34の途上に設ける形態を例示したが、これに限定されるものではなく、クルーン300を可変入賞装置40外や遊技球が通過しない領域(例えば、遊技領域10)外に演出用装置の一部として設けてもよい。尚、このようにクルーン300を演出用装置の一部として設ける場合は、該演出装置内に予め遊技者が打球操作ハンドル30を操作することで発射する遊技球とは別の演出用遊技球を封入しておき、該演出用遊技球をクルーン300内に進入させるようにすればよい。   Further, in the third modified example, the form in which the crone 300 is provided in the middle of the special route 33 and the normal route 34 inside the variable winning device 40 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the crone 300 is variablely prized It may be provided as a part of the effect device outside the device 40 or outside the region where the game ball does not pass (for example, the game region 10). When the Kroon 300 is provided as a part of the production device in this way, a production game ball different from the game ball launched by the player operating the hitting operation handle 30 in advance in the production device. What is necessary is just to make it enclose and to make this game ball for production enter into the croon 300.

また、前記実施例では、小当り遊技状態の終了時に進入球カウンタを初期化する形態を例示したが、これに限定されるものではなく、進入球カウンタは、電源断からの復旧時や電源投入にCPU106がメイン処理にてRAM104をクリア(S10)することで初期化されるようにしてもよく、このようにすることで、電源投入されて遊技が開始される遊技場の開店時等において、進入球カウンタに記憶されている遊技球の数の違いにより、小当り遊技状態における遊技球の特別経路33の通過し易さがパチンコ遊技機1によって異なってしまうことを回避することができる。   In the above-described embodiment, the approach ball counter is initialized at the end of the small hit gaming state. However, the present invention is not limited to this. The CPU 106 may be initialized by clearing the RAM 104 in the main process (S10). By doing so, when the game hall is opened when the power is turned on and the game is started, etc. Due to the difference in the number of game balls stored in the approach ball counter, it is possible to avoid that the ease of passing of the special path 33 of the game ball in the small hit game state differs depending on the pachinko gaming machine 1.

また、前記実施例では、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する回数(開放回数)が同一である一方、役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する期間が異なることにより、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで特別経路33や通常経路34への遊技球の進入し易さが異なる形態を例示したが、これに限定されるものではなく、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する回数が異なる一方で、役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する累計期間を同一とする(例えば、小当りAの小当り遊技状態では役物進入口31L、31Rの開放回数を1回、最大開放時間を5秒とし、小当りBの小当り遊技状態では役物進入口31L、31Rの開放回数を10回、各開放における最大開放時間を0.5秒とする)ことにより、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで特別経路33や通常経路34への遊技球の進入し易さを異ならせるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the number of times (the number of times of opening) the accessory entrances 31L and 31R are controlled to be open in the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B is the same. Due to the difference in the period during which the accessory entrances 31L and 31R are controlled to be in the open state, the game balls to the special route 33 and the normal route 34 are different in the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B. Although the form in which the ease of entering differs is illustrated, the present invention is not limited to this, and the accessory entry 31L, 31R is opened in the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B The number of times of control is different, while the cumulative period for controlling the accessory entrances 31L and 31R to the open state is the same (for example, in the small hit game state of the small hit A, the number of opening of the accessory entrances 31L and 31R Once, with a maximum opening time of 5 seconds, In the small hit game state of hit B, the number of opening of the accessory entrances 31L and 31R is 10 times, and the maximum open time in each release is 0.5 seconds) The ease of entry of the game ball into the special route 33 or the normal route 34 may be varied depending on the small hit game state of B.

更に、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで、役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する回数(開放回数)と役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する期間との双方を異ならせるようにしてもよい。尚、このように小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで、役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する回数(開放回数)と役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する期間との双方を異ならせる場合は、役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する累計期間と各開放における最大開放時間とのどちらを異ならせてもよい。   Furthermore, in the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B, the number of times of opening the accessory entrances 31L and 31R (the number of opening) and the accessory entrances 31L and 31R are opened. You may make it make both differ from the period controlled to a state. In this way, in the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B, the number of times (the number of times of opening) the accessory entry 31L, 31R is controlled to be open and the accessory entry 31L, When both of the periods for controlling 31R to the open state are made different, either the cumulative period for controlling the accessory entrances 31L, 31R to the open state or the maximum opening time for each opening may be made different.

また、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで特別経路33や通常経路34への遊技球の進入し易さが異なる形態としては、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで、役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する回数、役物進入口31L、31Rの開放態様、役物進入口31L、31Rの開放期間と、の少なくともいずれか1つを異ならせるようにすればよい。   Further, as a form in which the ease of entering a game ball into the special route 33 or the normal route 34 is different between the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B, the small hit game of the small hit A The number of times the accessory entrances 31L and 31R are controlled to be opened in the state and the small hit game state B, the opening manner of the accessory entrances 31L and 31R, the opening period of the accessory entrances 31L and 31R, It is sufficient that at least any one of is different.

また、前記実施例では、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する回数(開放回数)が同一である一方、役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する期間が異なることにより、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで特別経路33や通常経路34への遊技球の進入し易さが異なる形態を例示したが、これに限定されるものではなく、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで役物進入口31L、31Rを開放状態とするための羽根部材32L、32Rの摺動距離を異ならせる(例えば、小当りBの小当り遊技状態では羽根部材32L、32Rの摺動距離を小当りAの小当り遊技状態における羽根部材32L、32Rの摺動距離の半分とすることで、役物進入口31L、31Rの開放幅を小当りAの小当り遊技状態の半分とする)ことで、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで特別経路33や通常経路34への遊技球の進入し易さを異ならせるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the number of times (the number of times of opening) the accessory entrances 31L and 31R are controlled to be open in the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B is the same. Due to the difference in the period during which the accessory entrances 31L and 31R are controlled to be in the open state, the game balls to the special route 33 and the normal route 34 are different in the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B. Although the form in which the ease of entering differs is illustrated, the present invention is not limited to this, and the accessory entry 31L, 31R is opened in the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B The sliding distances of the blade members 32L and 32R are different from each other (for example, in the small hitting game state of the small hit B, the sliding distance of the blade members 32L and 32R is changed to the blade member 32L in the small hitting game state of the small hit A. , Half of 32R sliding distance By making the opening width of the accessory entrance 31L, 31R half of the small hit game state of the small hit A), the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B The ease with which the game ball enters the special route 33 or the normal route 34 may be varied.

また、前記実施例では、役物進入口31L、31Rに遊技球を進入可能とする部材として、羽根部材32L、32Rを可変入賞装置40に設けた形態を例示したが、これに限定されるものではなく、役物進入口31L、31Rに遊技球を進入可能とする部材としては、前後方向や左右方向にスライド移動するスライド部材を可変入賞装置40に設け、該スライド部材がスライド移動することにより役物進入口31L、31Rに遊技球が進入可能となる流路を形成するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the blade member 32L, 32R was provided in the variable prize-winning apparatus 40 as a member which enables a game ball to enter into the accessory entrance 31L, 31R, it was limited to this. Instead, as a member that allows the game ball to enter the accessory entry 31L, 31R, a slide member that slides in the front-rear direction and the left-right direction is provided in the variable winning device 40, and the slide member slides and moves. You may make it form the flow path into which a game ball can approach into the accessory entrance 31L and 31R.

また、前記実施例では、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する回数(開放回数)が同一である一方、役物進入口31L、31Rを開放状態に制御する期間が異なることにより、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで特別経路33や通常経路34への遊技球の進入し易さが異なる形態を例示したが、これに限定されるものではなく、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで開放する役物進入口31L、31Rの数を異ならせる(例えば、小当りAの小当り遊技状態では役物進入口31L、31Rの両方を開放し、小当りBの小当り遊技状態では役物進入口31L、31Rの一方のみを開放する)ことで、小当りAの小当り遊技状態と小当りBの小当り遊技状態とで特別経路33や通常経路34への遊技球の進入し易さを異ならせるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the number of times (the number of times of opening) the accessory entrances 31L and 31R are controlled to be open in the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B is the same. Due to the difference in the period during which the accessory entrances 31L and 31R are controlled to be in the open state, the game balls to the special route 33 and the normal route 34 are different in the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B. Although the form in which the ease of entering differs is illustrated, the present invention is not limited to this, and the bonus entry points 31L and 31R that are opened in the small hit game state of the small hit A and the small hit game state of the small hit B (For example, in the small hit game state of small hit A, both of the accessory entry 31L, 31R are opened, and in the small hit game state of small hit B, only one of the accessory entry 31L, 31R is opened.) Small hitting game state of small hitting A Koatari may be made different game ball enters the ease of the special path 33 and the normal path 34 between Koatari gaming state of B.

また、前記実施例では、小当り遊技状態及び大当り遊技状態では先読み予告演出を実行しない形態を例示したが、これに限定されるものではなく、小当り遊技状態と大当り遊技状態とのうちいずれか一方では先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the pre-reading notice effect is not executed in the small hit game state and the big hit game state. However, the present invention is not limited to this. On the other hand, a prefetch notice effect may be executed.

また、特別図柄の変動表示中は、該変動表示の表示結果が大当りとなることや小当りとなることを示唆する変動中演出を実行するようにしてもよい。このように変動中予告演出を実行する場合は、例えば、実行中の変動表示の表示結果が大当りや小当りとなることを、期待度の異なる複数の演出のうちから1の演出を実行することにより示唆すればよい。また、このように変動中予告演出を実行する場合は、実行する変動中予告演出の期待度が低ければ該変動中予告演出と先読み予告演出を同時に実行するようにしてもよい。   In addition, during the variation display of the special symbol, a variation effect that suggests that the display result of the variation display is a big hit or a small hit may be executed. When executing the changing notice effect in this way, for example, the fact that the display result of the changing display being executed becomes a big hit or a small hit, and one effect is executed from a plurality of effects with different expectations. It may be suggested by Further, when the changing notice effect is being executed in this way, the changing notice effect and the pre-reading notice effect may be executed simultaneously if the expectation of the changing notice effect to be executed is low.

また、前記実施例では、1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に3球以上の遊技球が進入した場合には、3球目以降の遊技球はすべて特別経路33にのみ振分けされて特定領域49に進入する形態を例示しているが、これに限定されるものではなく、1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に3球以上の遊技球が進入した場合には、3球目のみを特別経路33に振り分け、4球目以降は特別経路33と通常経路34とに振り分けるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when three or more game balls enter the variable winning device 40 in one small hit game state, all the third and subsequent game balls are distributed only to the special path 33. However, the present invention is not limited to this. However, when three or more game balls enter the variable winning device 40 during one small hit game state. Only the third ball may be distributed to the special route 33, and the fourth and subsequent balls may be distributed to the special route 33 and the normal route 34.

また、前記実施例では、1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数が3以上である場合は、遊技球が約100%の割合で特別経路33に流入する形態を例示したが、これに限定されるものではなく、1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数が3以上である場合に遊技球が特別経路33に流入する割合は、1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数が2以下である場合に遊技球が特別経路33に流入する割合よりも高ければ任意の値に設定してよい。例えば、前記実施例では、1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数が2以下である場合に遊技球が特別経路33に流入する割合は25%(遊技球が通常経路34に流入する割合は75%)であるので、1の小当り遊技状態中において可変入賞装置40内に進入した遊技球の数が3以上である場合に遊技球が特別経路33に流入する割合は該25%よりも高い50%や90%等であればよい。   Further, in the above embodiment, when the number of game balls that have entered the variable winning device 40 is 3 or more in one small hit game state, the game balls flow into the special path 33 at a rate of about 100%. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the game ball flows into the special path 33 when the number of game balls that have entered the variable winning device 40 is 3 or more in one small hit game state. The percentage to be played is set to an arbitrary value if it is higher than the percentage of the game balls flowing into the special path 33 when the number of game balls that have entered the variable winning device 40 is 2 or less in the small hit game state. You can do it. For example, in the above-described embodiment, when the number of game balls that have entered the variable winning device 40 in one small hit game state is 2 or less, the ratio of the game balls flowing into the special path 33 is 25% (game balls Therefore, when the number of game balls that have entered the variable winning device 40 is 3 or more in one small hit game state, the game balls enter the special path 33. The inflow ratio may be 50% or 90% higher than the 25%.

(第2の実施形態) (Second Embodiment)

続いて、第2の実施形態を実施例に基づいて説明する。尚、第2の実施形態の説明において、第1の実施形態と共通する内容に関しては記載の一部又は全部を省略する。図23は、第2の実施形態における可変入賞装置の構成例の正面図等である。具体的には、図23(A)は、可変入賞装置2000の構成例の正面図である。図23(B)及び図23(C)は、可変入賞装置2000の内部に設けられた突出片2020の動作等を説明する説明図である。   Next, the second embodiment will be described based on examples. In the description of the second embodiment, a part or all of the description is omitted with respect to the contents common to the first embodiment. FIG. 23 is a front view or the like of a configuration example of a variable winning device in the second embodiment. Specifically, FIG. 23A is a front view of a configuration example of the variable winning device 2000. FIG. 23B and FIG. 23C are explanatory diagrams for explaining the operation and the like of the protruding piece 2020 provided in the variable winning device 2000.

第2の実施形態の実施例におけるパチンコ遊技機1は、図23(A)に示すように、可変入賞装置2000を設けている。つまり、第1の実施形態の実施例では可変入賞装置40(図2(A)(B)参照)を設けているが、第2の実施形態の実施例では可変入賞装置2000(図23(A)参照)を設けている点が異なる。   As shown in FIG. 23A, the pachinko gaming machine 1 in the example of the second embodiment is provided with a variable winning device 2000. That is, in the example of the first embodiment, the variable winning device 40 (see FIGS. 2A and 2B) is provided, but in the example of the second embodiment, the variable winning device 2000 (FIG. 23A). ))) Is different.

すなわち、第1の実施形態の実施例の場合、特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態において役物開閉動作(羽根部材32L、32Rの動作)を実行し、可変入賞装置40の内部に進入した遊技球が、振分け装置200によって特別経路33か通常経路34かに振分けされた後、特定領域49に進入して特定領域スイッチ24によって検出されるとV入賞が発生したが、第2の実施形態の実施例の場合、特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態において役物開閉動作(羽根部材2010の動作)を実行し、可変入賞装置2000の内部に進入した遊技球が、突出片2020によって特別経路(特別経路形成部材2040〜2049によって形成された経路)か通常経路(通常経路形成部材2030〜2039によって形成された経路)かに振分けされた後、特定領域2060に進入して特定領域スイッチ(非図示)によって検出されるとV入賞が発生する。尚、第1の実施形態の実施例と同様、第2の実施形態の実施例においても、V入賞が発生することにより、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当り遊技状態に制御されるようになっている。   That is, in the case of the example of the first embodiment, the accessory opening / closing operation (operation of the blade members 32L and 32R) is performed in the small hit gaming state based on the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the small hit symbol. When the game balls that have been executed and entered the variable winning device 40 are distributed to the special route 33 or the normal route 34 by the distribution device 200 and then enter the specific region 49 and detected by the specific region switch 24. In the case of the example of the second embodiment, the winning / opening operation of the accessory (of the blade member 2010) is performed in the small hit gaming state based on the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the small hit symbol. The game ball that has entered the inside of the variable prize-winning device 2000 passes through a special path (a path formed by the special path forming members 2040 to 2049) by the protruding piece 2020. After being (formed path by normal path forming member 2030-2039) crab sorting path, when it is detected by the specific area switch (not shown) enters the specific area 2060 V winning occurs. As in the example of the first embodiment, in the example of the second embodiment, when a V prize is generated, the game is controlled to a big hit game state in which the player can acquire many game balls. It is like that.

図23(A)に示すように、可変入賞装置2000の上部には、開閉部材として羽根部材2010が回動可能に設けられている。羽根部材2010が閉鎖されている状態と比較し羽根部材2010が開放されている状態(図23(A)参照)では、遊技球は可変入賞装置2000の内部への進入が容易となる。つまり、可変入賞装置2000は、役物開閉動作(羽根部材2010の動作)を実行し、遊技者にとって有利な開放状態と遊技者にとって開放状態よりも不利な閉鎖状態とに変化する。尚、羽根部材2010は、回動可能に構成されたものに限定されず、可変入賞装置2000が開放状態と閉鎖状態とに変化する構成であればよく、例えば、摺動変化可能に構成されたものであってもよい。   As shown in FIG. 23A, a blade member 2010 is rotatably provided as an opening / closing member on the upper part of the variable prize winning device 2000. In a state where the blade member 2010 is opened (see FIG. 23A) as compared to a state where the blade member 2010 is closed, the game ball can easily enter the variable winning device 2000. That is, the variable winning device 2000 performs an accessory opening / closing operation (operation of the blade member 2010), and changes to an open state advantageous for the player and a closed state more disadvantageous than the open state for the player. The blade member 2010 is not limited to the one configured to be rotatable, and may be any configuration in which the variable winning device 2000 changes between an open state and a closed state. For example, the blade member 2010 is configured to be slidable. It may be a thing.

可変入賞装置2000の内部には、後述するように、可変入賞装置2000内に進入した遊技球が特定領域2060に進入する確率が高いことで遊技者にとって有利な度合いが高い特別経路(特別経路形成部材2040〜2049によって形成された経路)と、可変入賞装置2000内に進入した遊技球が特別経路よりも特定領域2060に進入する確率が低いことで特別経路よりも有利な度合いが低い通常経路(通常経路形成部材2030〜2039によって形成された経路)と、に振分けるための突出片2020が設けられている。   As will be described later, a special path (special path formation) that has a high degree of advantage for the player due to a high probability that a game ball that has entered the variable prize apparatus 2000 enters the specific area 2060, as will be described later. A route formed by the members 2040 to 2049) and a normal route (which is less advantageous than the special route because the probability that a game ball that has entered the variable winning device 2000 enters the specific area 2060 is lower than the special route) The path formed by the normal path forming members 2030 to 2039) and the projecting piece 2020 for distribution are provided.

図23(B)に示すように、突出片2020が非突出位置であるときは、通常経路への進入が規制せれないため、羽根部材2010から可変入賞装置2000内に進入した遊技球は通常経路に進入する(通常経路形成部材2030上に流入する)。一方、図23(C)に示すように、突出片2020が突出位置であるときは、通常経路への進入が規制せれるため、羽根部材2010から可変入賞装置2000内に進入した遊技球は特別経路に進入する(特別経路形成部材2040上に流入する)。尚、突出片2020の位置(動作)は、CPU106が、例えばソレノイド(非図示)を用いて制御してもよい。すなわち、CPU106は、ソレノイドを駆動させることにより突出片2020の位置(動作)を制御してもよい。   As shown in FIG. 23 (B), when the protruding piece 2020 is in the non-projecting position, entry into the normal path is not restricted, so that the game ball that has entered the variable winning device 2000 from the blade member 2010 is the normal path. (Normally flows on the path forming member 2030). On the other hand, as shown in FIG. 23C, when the protruding piece 2020 is in the protruding position, entry into the normal path is restricted, so that the game ball that has entered the variable winning device 2000 from the blade member 2010 is special. Enter the path (flow onto the special path forming member 2040). The position (operation) of the protruding piece 2020 may be controlled by the CPU 106 using, for example, a solenoid (not shown). That is, the CPU 106 may control the position (operation) of the protruding piece 2020 by driving a solenoid.

また、可変入賞装置2000の内部には、通常経路を形成する通常経路形成部材2030〜2039、特別経路を形成する特別経路形成部材2040〜2049が設けられている。尚、通常経路形成部材2030〜2039や特別経路形成部材2040〜2049の全部又は一部は、可変入賞装置2000の内部の所定位置に、支持部材2009によって支持されている。   Further, inside the variable winning device 2000, normal path forming members 2030 to 2039 for forming a normal path and special path forming members 2040 to 2049 for forming a special path are provided. Note that all or part of the normal path forming members 2030 to 2039 and the special path forming members 2040 to 2049 are supported by a support member 2009 at predetermined positions inside the variable winning device 2000.

つまり、羽根部材2010から可変入賞装置2000内に進入した遊技球は、突出片2020が非突出位置であったときは、通常経路形成部材2030→通常経路形成部材2031→通常経路形成部材2033→通常経路形成部材2034→通常経路形成部材2035→通常経路形成部材2036→通常経路形成部材2039を順次流下する。一方、羽根部材2010から可変入賞装置2000内に進入した遊技球は、突出片2020が突出位置であったときは、特別経路形成部材2040→特別経路形成部材2041→特別経路形成部材2043→特別経路形成部材2044→特別経路形成部材2049を順次流下する。   In other words, the game ball that has entered the variable winning device 2000 from the blade member 2010 is the normal path forming member 2030 → the normal path forming member 2031 → the normal path forming member 2033 → normal when the protruding piece 2020 is in the non-projecting position. The path forming member 2034 → the normal path forming member 2035 → the normal path forming member 2036 → the normal path forming member 2039 is sequentially flowed down. On the other hand, when the protruding piece 2020 is in the protruding position, the game ball that has entered the variable winning device 2000 from the blade member 2010 is the special path forming member 2040 → the special path forming member 2041 → the special path forming member 2043 → the special path. The forming member 2044 → the special path forming member 2049 is sequentially flowed down.

尚、図23には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、第1保留表示器8A、第2保留表示器8Bを示していないが、可変入賞装置2000の内部(例えば、図1に示す位置等)に、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、第1保留表示器8A、第2保留表示器8Bを設けてもよいし、可変入賞装置2000の外部(例えば、一般入賞口41Lの左側や一般入賞口41Rの右側等)や可変入賞装置2000の内部(例えば、図1に示す位置等)に、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、第1保留表示器8A、第2保留表示器8Bを設けてもよい。また、可変入賞装置2000の内部の背面などには、液晶表示装置等から構成されて、各種の演出画像を表示する画像表示装置が配置されてもよい。   Note that FIG. 23 does not show the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the first hold indicator 8A, and the second hold indicator 8B, but the inside of the variable winning device 2000 (for example, The first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the first hold indicator 8A, and the second hold indicator 8B may be provided at the position shown in FIG. The first special symbol display 4A and the second special symbol on the outside (for example, the left side of the general winning port 41L, the right side of the general winning port 41R, etc.) or the variable winning device 2000 (for example, the position shown in FIG. 1). A symbol display 4B, a first hold indicator 8A, and a second hold indicator 8B may be provided. In addition, an image display device that is configured by a liquid crystal display device or the like and displays various effect images may be disposed on the inner back surface of the variable winning device 2000 or the like.

図24は、門扉部材2071、2072等の周辺を上面から見た上面図である。具体的には、可変入賞装置2000の内部における上側(例えば、通常経路形成部材2031の左端と特別経路形成部材2041の右端の中間付近)から門扉部材2071、2072等を見下ろした場合の上面図である。尚、図24は、下側が前面側(遊技者から見て手前側)、上側が背面側(遊技者から見て奥側)である。また、図24では、見下ろしたときに見えるとしても説明に不要な部材(例えば通常経路形成部材2034等)は非図示としている。図25は、門扉部材2071、2072の状態とV入賞の可能性の関係を図24の破線Pの部分を用いて説明する説明図である。図25(A)は門扉部材2071、2072が完全に開放している状態を示す図であり、図25(B)は門扉部材2071、2072が約30度に閉鎖している状態を示す図であり、図25(C)は門扉部材2071、2072が約50度に閉鎖している状態を示す図であり、図25(D)は門扉部材2071、2072が完全に閉鎖している状態を示す図である。   FIG. 24 is a top view of the periphery of the gate members 2071 and 2072 and the like viewed from above. Specifically, it is a top view when the gate members 2071, 2072 and the like are looked down from the upper side inside the variable winning device 2000 (for example, near the middle between the left end of the normal route forming member 2031 and the right end of the special route forming member 2041). is there. In FIG. 24, the lower side is the front side (front side when viewed from the player), and the upper side is the back side (back side when viewed from the player). Also, in FIG. 24, members that are not necessary for explanation (for example, the normal path forming member 2034) are not shown even though they are visible when looking down. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the state of the gate members 2071 and 2072 and the possibility of V winning using the portion indicated by the broken line P in FIG. FIG. 25A is a view showing a state in which the gate members 2071 and 2072 are completely opened, and FIG. 25B is a view showing a state in which the gate members 2071 and 2072 are closed at about 30 degrees. FIG. 25 (C) is a view showing a state in which the gate members 2071 and 2072 are closed at about 50 degrees, and FIG. 25 (D) shows a state in which the gate members 2071 and 2072 are completely closed. FIG.

可変入賞装置2000の内部には、特定領域2060の前面側(遊技者から見て手前側)に開口部を有する塀部材2050が設けられている。本実施例では、前面側(遊技者から見て手前側)から背面側(遊技者から見て奥側)にステージを傾斜させることにより、通常経路(通常経路形成部材2039)を流下し終えた遊技球(図24参照)や、特別経路(特別経路形成部材2049)を流下し終えた遊技球を、ステージの前面側から背面側に向かって流下させるようにしている。また、本実施例では、ステージの前面側から背面側に向かって流下した遊技球が塀部材2050の開口部を通過した場合には特定領域2060に進入(落下)し、ステージの前面側から背面側に向かって流下した遊技球が塀部材2050の開口部を通過しなかった場合には通常領域2061、2062に進入(落下)するようにしている。   Inside the variable winning device 2000, a scissor member 2050 having an opening on the front side (the front side when viewed from the player) of the specific area 2060 is provided. In this example, the normal path (normal path forming member 2039) has been flown down by tilting the stage from the front side (front side as viewed from the player) to the back side (back side as viewed from the player). The game ball (see FIG. 24) and the game ball that has finished flowing down the special path (special path forming member 2049) are allowed to flow down from the front side of the stage toward the back side. Further, in this embodiment, when the game ball flowing down from the front side of the stage toward the back side passes through the opening of the saddle member 2050, it enters (falls) into the specific area 2060, and from the front side of the stage to the back side. When the game ball flowing down toward the side does not pass through the opening of the saddle member 2050, it enters (falls) into the normal areas 2061 and 2062.

また、図23(A)、図24、及び図25(A)〜図25(D)に示すように、可変入賞装置2000の内部には、塀部材2050の開口部の左右の端部に、一対の開閉部材として、「左」及び「右」の門扉部材2071、2072が、回動可能に設けられている。尚、門扉部材2071、2072の状態(動作)は、CPU106が、例えばソレノイド(非図示)を用いて制御してもよい。すなわち、CPU106は、ソレノイドを駆動させることにより門扉部材2071、2072の状態(動作)を制御してもよい。 Further, as shown in FIGS. 23A, 24, and 25A to 25D, inside the variable prize winning device 2000, at the left and right ends of the opening of the heel member 2050, As a pair of opening and closing members, “left” and “right” gate members 2071 and 2072 are rotatably provided. It should be noted that the state (operation) of the gate members 2071 and 2072 may be controlled by the CPU 106 using, for example, a solenoid (not shown). That is, the CPU 106 may control the state (operation) of the gate members 2071 and 2072 by driving a solenoid.

本実施例では、門扉部材2071、2072は、塀部材2050の開口部の通過を規制するものである。換言すれば、門扉部材2071、2072は、遊技球の特定領域2060への進入を規制するものである。例えば、門扉部材2071、2072が完全に開放している状態(図25(A)参照)と比較し門扉部材2071、2072が約30度に閉鎖している状態(図25(B)参照)では、遊技球は特定領域2060への進入が困難になる。また、門扉部材2071、2072が約30度に閉鎖している状態(図25(B)参照)と比較し門扉部材2071、2072が約50度に閉鎖している状態(図25(C)参照)では、遊技球は特定領域2060への進入が困難になる。また、門扉部材2071、2072が約50度に閉鎖している状態(図25(C)参照)と比較し門扉部材2071、2072が完全に閉鎖している状態(図25(D)参照)では、遊技球は特定領域2060への進入が困難(本実施例では進入不可)になる。   In the present embodiment, the gate members 2071 and 2072 restrict passage of the opening of the gutter member 2050. In other words, the gate members 2071 and 2072 restrict entry of the game ball into the specific area 2060. For example, when the gate members 2071 and 2072 are closed at about 30 degrees (see FIG. 25 (B)) as compared to the state where the gate members 2071 and 2072 are completely opened (see FIG. 25 (A)). The game ball is difficult to enter the specific area 2060. Also, the gate members 2071 and 2072 are closed at about 50 degrees as compared to the state where the gate members 2071 and 2072 are closed at about 30 degrees (see FIG. 25B) (see FIG. 25C). ), It is difficult for the game ball to enter the specific area 2060. In addition, when the gate members 2071 and 2072 are completely closed (see FIG. 25D) compared to the state where the gate members 2071 and 2072 are closed at about 50 degrees (see FIG. 25C). The game ball is difficult to enter the specific area 2060 (no entry in this embodiment).

本実施例では、2.0秒間を掛けて、門扉部材2071、2072を完全開放状態(図25(A)参照)から完全閉鎖状態(図25(D)参照)へと徐々に制御するものとする。詳細は後述する。   In this embodiment, the gate members 2071 and 2072 are gradually controlled from the fully open state (see FIG. 25A) to the fully closed state (see FIG. 25D) over 2.0 seconds. To do. Details will be described later.

尚、図25(A)〜図25(D)では、完全開放状態から完全閉鎖状態に制御される際の途中の状態として、約30度閉鎖状態(図25(B)参照)と約50度閉鎖状態(図25(C)参照)の2つの状態を示したが、完全開放状態から完全閉鎖状態に制御される際の途中の状態は、上記2つの状態に限定されない。例えば、非常に多数の状態があってもよい(すなわち門扉部材2071、2072を滑らかに制御してもよい)。   In FIGS. 25 (A) to 25 (D), about 30 degrees closed state (see FIG. 25 (B)) and about 50 degrees as a state in the middle of being controlled from the fully opened state to the fully closed state. Although the two states of the closed state (see FIG. 25C) are shown, the state in the middle of being controlled from the fully open state to the fully closed state is not limited to the above two states. For example, there may be a great number of states (that is, the gate members 2071 and 2072 may be smoothly controlled).

尚、図25(A)〜図25(D)に図示した7本の矢印は、ステージの前面側から背面側に向かって流下する遊技球の7種類の道筋のそれぞれを模式的に示したものである。図25(A)は、7種類の道筋のうち両端の2種類の道筋を流下した遊技球は門扉部材2071と門扉部材2072の間を通過しないため特定領域2060に進入しない旨(図中「×」を表記)と、両端以外の5種類の道筋を流下した遊技球は門扉部材2071と門扉部材2072の間を通過するため特定領域2060に進入する旨(図中「〇」を表記)を表している。同様に、図25(B)は中央を含む3種類の道筋が特定領域2060に進入する旨を表し、図25(C)は中央の1種類の道筋が特定領域2060に進入する旨を表し、図25(D)は全部の道筋が特定領域2060に進入しない旨を表している。   Note that the seven arrows shown in FIGS. 25A to 25D schematically show each of the seven types of path of the game ball flowing down from the front side of the stage toward the back side. It is. FIG. 25A shows that a game ball that has flowed down two types of paths among the seven types of paths does not pass between the gate member 2071 and the gate member 2072 and therefore does not enter the specific area 2060 (“×” in the figure). ”) And a game ball that has flowed down five types of paths other than both ends passes between the gate member 2071 and the gate member 2072 and enters the specific area 2060 (indicated as“ ◯ ”in the figure). ing. Similarly, FIG. 25 (B) shows that three types of routes including the center enter the specific region 2060, and FIG. 25 (C) shows that one type of route in the center enters the specific region 2060. FIG. 25D shows that all the routes do not enter the specific area 2060.

尚、図25(A)〜図25(D)では、門扉部材2071、2072の状態とV入賞の可能性の関係を説明するために、ステージの前面側から背面側に向かって流下する遊技球の道筋として7本の矢印を示したが、ステージの前面側から背面側に向かって流下する遊技球の道筋は、図25(A)〜図25(D)において矢印にて示したものに限定されない。例えば、上記遊技球の道筋は、6種類以下の所定数(例えば遊技球が流下する溝等によって規定される所定数)であってもよいし、8種類以上の多数(斜め道筋、曲がった道筋、衝突して方向を変える道筋等)であってもよい。   25 (A) to 25 (D), in order to explain the relationship between the state of the gate members 2071 and 2072 and the possibility of winning V, the game ball flowing down from the front side of the stage toward the back side. Although seven arrows are shown as the path of the game, the path of the game ball flowing down from the front side of the stage toward the back side is limited to that indicated by the arrows in FIGS. 25 (A) to 25 (D). Not. For example, the number of paths of the game ball may be a predetermined number of six or less (for example, a predetermined number defined by a groove or the like through which the game ball flows), or a large number of eight or more (an oblique path, a curved path) Or a route that changes direction upon collision.

尚、第2の実施形態において第1の実施形態と共通する内容に関しては記載の一部又は全部を省略する説明したが、第2の実施形態において第1の実施形態と共通する内容とは、第1の実施形態の可変入賞装置40に代えて可変入賞装置2000を設けるようにしても適用可能な内容(第1の実施形態にて要旨を逸脱しない範囲における変更や追加として説明した内容も含む)である。例えば、図12に示した各種テーブルや、図17〜図19に示したフローチャート等は、第1の実施形態と共通する内容(第1の実施形態の可変入賞装置40に代えて可変入賞装置2000を設けるようにしても適用可能な内容)である。   In the second embodiment, a part or all of the description is omitted with respect to the contents common to the first embodiment, but the contents common to the first embodiment in the second embodiment are: Contents that can be applied even if the variable prize apparatus 2000 is provided in place of the variable prize apparatus 40 of the first embodiment (including contents described as changes or additions in a range not departing from the gist of the first embodiment) ). For example, the various tables shown in FIG. 12 and the flowcharts shown in FIGS. 17 to 19 are the same as those in the first embodiment (the variable winning device 2000 instead of the variable winning device 40 in the first embodiment). The content can be applied even if it is provided.

図26(A)は、各種小当りの内容を示す図である。具体的には、図26(A)は、図12(H)にて示した内容に関してより具体的な内容を示している。「小当りA」の小当り遊技状態における、開放回数は1回、最大開放期間は5秒間であるが(図12(H)参照)、上記5秒間は、図26(A)に示すように、第2の実施形態おいては、小当りとなったタイミング(小当りとなったタイミングの0.0秒後)〜小当りとなったタイミングの5.0秒後の5秒間としている。つまり、小当りAとなった場合には、小当りAとなったときから5.0秒間に亘って羽根部材2010を開放させるようにしている。また、「小当りB」の小当り遊技状態における、開放回数は1回、最大開放期間は1.8秒間であるが(図12(H)参照)、上記1.8秒間は、図26(A)に示すように、第2の実施形態においては、小当りとなったタイミングの1.0秒後〜小当りとなったタイミングの2.8秒後の1.8秒間としている。つまり、小当りBとなった場合には、小当りBとなって1秒経過したときから1.8秒間に亘って羽根部材2010を開放させるようにしている。尚、「小当りとなったタイミング」とは、例えば、第1特別図柄表示器4A又は第2特別図柄表示器4Bに確定特別図柄として小当り図柄を停止表示させるタイミングであってもよい。   FIG. 26A is a diagram showing the contents of various small hits. Specifically, FIG. 26A shows more specific contents with respect to the contents shown in FIG. In the “small hit A” small hit game state, the number of releases is one and the maximum release period is 5 seconds (see FIG. 12H), but the above 5 seconds are as shown in FIG. In the second embodiment, it is set to 5 seconds from the timing at which the small hit is made (0.0 seconds after the timing at which the small hit is made) to 5.0 seconds after the timing at which the small hit is made. That is, when the small hit A is reached, the blade member 2010 is opened for 5.0 seconds after the small hit A is reached. In addition, in the small hit game state of “small hit B”, the number of releases is one, and the maximum release period is 1.8 seconds (see FIG. 12 (H)). As shown to A), in 2nd Embodiment, it is set to 1.8 second after 1.0 second of the timing which became the small hit-2.8 seconds after the timing which became the small hit. That is, when the small hit B is reached, the blade member 2010 is opened for 1.8 seconds from the time when the small hit B is reached for 1 second. The “timing at which a small hit is made” may be, for example, a timing at which the small special symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B.

図26(B)は、突出片2020の突出期間(突出片2020を突出位置に制御する期間)を示す図である。図26(B)に示すように、小当りとなったタイミングの2.5秒後〜小当りとなったタイミングの3.0秒後の0.5秒間と、小当りとなったタイミングの4.0秒後〜小当りとなったタイミングの5.0秒後の1.0秒間を突出片2020の突出期間としている。つまり、小当りA又は小当りBとなった場合には、小当りA又は小当りBとなって2.5秒経過したときから0.5秒間と、小当りA又は小当りBとなって4.0秒経過したときから1.0秒間の合計2回、突出片2020を突出位置に突出させるようにしている。   FIG. 26B is a diagram illustrating a protruding period of the protruding piece 2020 (a period in which the protruding piece 2020 is controlled to the protruding position). As shown in FIG. 26 (B), 0.5 seconds after the timing of the small hit to 2.5 seconds after the timing of the small hit, and 0.5 seconds after the timing of the small hit, and 4 of the timing of the small hit. The projecting period of the projecting piece 2020 is from 1.0 second to 1.0 second after 5.0 seconds from the timing at which a small hit occurs. In other words, when the small hit A or small hit B is reached, the small hit A or small hit B is 0.5 seconds from the time when 2.5 seconds have passed since the small hit A or small hit B is reached. The projecting piece 2020 is projected to the projecting position twice in total for 1.0 second from 4.0 seconds.

尚、図26(B)に示した突出期間以外の期間は、突出片2020の非突出期間(突出片2020を非突出位置に制御する期間)となる。例えば、小当りとなったタイミング(小当りとなったタイミングの0.0秒後)〜小当りとなったタイミングの2.5秒後の2.5秒間や、小当りとなったタイミングの3.0秒後〜小当りとなったタイミングの4.0秒後の1.0秒間や、小当りとなったタイミングの5.0秒後以降は、突出片2020の非突出期間となる。尚、2回目の突出期間の終了後(小当りとなったタイミングの5.0秒後)〜次回の小当りの期間については、全体を通して非突出期間としてもよいし、全体を通して突出期間としてもよいし、非突出期間と突出期間とが混在する期間としてもよい(例えば、突出片2020を定期的に突出位置に突出させるようにしてもよい)。   Note that a period other than the projecting period shown in FIG. 26B is a non-projecting period of the projecting piece 2020 (a period during which the projecting piece 2020 is controlled to a non-projecting position). For example, the timing of the small hit (0.0 seconds after the timing of the small hit) to 2.5 seconds after the timing of the small hit, 2.5 seconds after the timing of the small hit, or 3 of the timing of the small hit The non-projection period of the projecting piece 2020 is after 1.0 second after 4.0 seconds from the timing after 0.0 seconds to the small hit and after 5.0 seconds after the timing after the small hit. In addition, after the end of the second protrusion period (5.0 seconds after the timing of the small hit) to the next small hit period, it may be a non-protruding period throughout or as a protruding period throughout. Alternatively, a period in which the non-projecting period and the projecting period are mixed may be used (for example, the projecting piece 2020 may be regularly projected to the projecting position).

図26(C)は、各通過経路(通常経路、特別経路)による所要時間を示す図である。すなわち、図26(C)は、通常経路による所要時間と特別経路による所要時間とを示している。「通常経路による所要時間」とは、遊技球が通常経路に進入してから(通常経路形成部材2030上を流下し始めてから)門扉部材2071、2072の位置に到達する迄の平均的な所要時間である。「特別経路による所要時間」とは、遊技球が特別経路に進入してから(特別経路形成部材2040上を流下し始めてから)門扉部材2071、2072の位置に到達する迄の平均的な所要時間である。尚、「平均的な所要時間」とは、サンプル等に基づいて算出された平均所要時間であってもよいし、サンプル等に基づいて決定した代表的な所要時間であってもよいし、設計された所要時間であってもよい。図26(C)に示すように、通常経路による所要時間は約11.0秒であるのに対し、特別経路による所要時間は約8.5秒である。つまり、通常経路を通過する場合に比べ特別経路を通過する場合の方が、遊技球は、約2.5秒早く、門扉部材2071、2072の位置に到達する。   FIG. 26C is a diagram illustrating the time required for each passing route (normal route, special route). That is, FIG. 26C shows the required time for the normal route and the required time for the special route. The “time required by the normal route” is an average time required for the game ball to reach the position of the gate members 2071 and 2072 after entering the normal route (after starting to flow down on the normal route forming member 2030). It is. “Required time by special route” means an average required time from when the game ball enters the special route (after starting to flow down on the special route forming member 2040) to reach the position of the gate members 2071 and 2072. It is. The “average required time” may be an average required time calculated based on a sample or the like, or a representative required time determined based on a sample or the like. The required time may be used. As shown in FIG. 26C, the time required for the normal route is about 11.0 seconds, whereas the time required for the special route is about 8.5 seconds. That is, the game ball reaches the position of the gate members 2071 and 2072 about 2.5 seconds earlier when passing through the special route than when passing through the normal route.

図23(A)に示したように、通常経路は、7つの通常経路形成部材(通常経路形成部材2030→通常経路形成部材2031→通常経路形成部材2033→通常経路形成部材2034→通常経路形成部材2035→通常経路形成部材2036→通常経路形成部材2039)を通過するルートであるのに対し、特別経路は、5つの特別経路形成部材を通過するルート(特別経路形成部材2040→特別経路形成部材2041→特別経路形成部材2043→特別経路形成部材2044→特別経路形成部材2049)であり、通常経路よりも特別経路の方が経路の全長が短いため、あるいは、通常経路を通過する遊技球よりも特別経路を通過する遊技球の方が速いため、上述の如く、通常経路を通過する場合に比べ特別経路を通過する場合の方が、遊技球は、門扉部材2071、2072の位置に到達するようになっている。   As shown in FIG. 23A, the normal path includes seven normal path forming members (normal path forming member 2030 → normal path forming member 2031 → normal path forming member 2033 → normal path forming member 2034 → normal path forming member. 2035 → normal route forming member 2036 → normal route forming member 2039), while the special route is a route passing through five special route forming members (special route forming member 2040 → special route forming member 2041). → Special route forming member 2043 → Special route forming member 2044 → Special route forming member 2049), because the total length of the special route is shorter than the normal route, or more special than the game ball passing through the normal route Since game balls passing through the route are faster, as described above, it is better to pass through the special route than through the normal route. Game ball is adapted to reach the position of the gates member 2071,2072.

尚、図23(A)に示したように、通常経路に比べ特別経路は傾斜が大きく、また、通常経路上において遊技球が方向転換する回数(遊技球の進行方向が変化する回数)に比べ特別経路上において遊技球が方向転換する回数は少ないため、通常経路を通過する遊技球よりも特別経路を通過する遊技球の方が速くなる。尚、通常経路上において遊技球が方向転換する回数は6回(通常経路形成部材2030(右方向)→通常経路形成部材2031(左方向)、通常経路形成部材2031(左方向)→通常経路形成部材2033(右方向)、通常経路形成部材2033(右方向)→通常経路形成部材2034(左方向)、通常経路形成部材2034(左方向)→通常経路形成部材2035(右方向)、通常経路形成部材2035(右方向)→通常経路形成部材2036(左方向)、通常経路形成部材2036(左方向)→通常経路形成部材2039(右方向))である。また、特別経路上において遊技球が方向転換する回数は3回(特別経路形成部材2041(右方向)→特別経路形成部材2043(左方向)、特別経路形成部材2043(左方向)→特別経路形成部材2044(右方向)、特別経路形成部材2044(右方向)→特別経路形成部材2049(左方向))である。   Note that, as shown in FIG. 23A, the special route has a larger slope than the normal route, and also compared with the number of times the game ball changes direction on the normal route (the number of times the progress direction of the game ball changes). Since the number of times that the game ball changes direction on the special route is small, the game ball passing through the special route is faster than the game ball passing through the normal route. The number of times that the game ball changes direction on the normal route is 6 times (normal route forming member 2030 (right direction) → normal route forming member 2031 (left direction), normal route forming member 2031 (left direction) → normal route formation. Member 2033 (right direction), normal path forming member 2033 (right direction) → normal path forming member 2034 (left direction), normal path forming member 2034 (left direction) → normal path forming member 2035 (right direction), normal path forming Member 2035 (right direction) → normal path forming member 2036 (left direction), normal path forming member 2036 (left direction) → normal path forming member 2039 (right direction)). In addition, the number of times the game ball changes direction on the special route is three times (special route forming member 2041 (right direction) → special route forming member 2043 (left direction), special route forming member 2043 (left direction) → special route formation. Member 2044 (right direction), special path forming member 2044 (right direction) → special path forming member 2049 (left direction)).

本実施例では、小当りとなったタイミングの11.0秒後〜小当りとなったタイミングの13.0秒後の2.0秒間において、門扉部材2071、2072を完全開放状態(図25(A)参照)から完全閉鎖状態(図25(D)参照)へと徐々に制御する。つまり、門扉部材2071、2072は、小当りA又は小当りBとなって11.0秒経過したときに完全開放状態から徐々に閉鎖状態に制御され、制御開始から2.0秒後、すなわち小当りA又は小当りBとなって13.0秒経過したときには完全閉鎖状態になるように制御する。尚、「小当りとなったタイミング」とは、例えば、第1特別図柄表示器4A又は第2特別図柄表示器4Bに確定特別図柄として小当り図柄を停止表示させるタイミングであってもよい。   In the present embodiment, the gate members 2071 and 2072 are fully opened (from FIG. 25 (FIG. 25 (FIG. 25)) from 11.0 seconds after the timing of the small hit to 2.0 seconds after 13.0 seconds of the timing of the small hit. The control is gradually performed from the fully closed state (see FIG. 25D) to the fully closed state (see A). That is, the gate members 2071 and 2072 are gradually controlled from the fully opened state to the closed state when 11.0 seconds have elapsed from the small hit A or the small hit B, and after 2.0 seconds from the start of the control, When 13.0 seconds have elapsed since hitting A or small hitting B, control is performed so as to be in a completely closed state. The “timing at which a small hit is made” may be, for example, a timing at which the small special symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B.

図26(D)は、門扉部材2071、2072への到達タイミングとV入賞の可能性の関係を示す図である。具体的には、図26(D)は、小当りとなったタイミングを基準(0.0秒)とする、遊技球が門扉部材2071、2072の位置に到達したタイミングと、該到達タイミングにおけるV入賞の可能性を示している。尚、図26(D)では、説明の便宜上、到達タイミングを4種類(11.0秒未満、11.0秒以上12.0秒未満、12.0秒以上13.0秒未満、13.0秒以上)に分類している。   FIG. 26D is a diagram showing the relationship between the arrival timing to the gate members 2071 and 2072 and the possibility of V winning. Specifically, FIG. 26D shows the timing at which the game ball reaches the position of the gate members 2071 and 2072 with the timing at which the small hit is made as a reference (0.0 seconds), and the V at the arrival timing. It shows the possibility of winning. In FIG. 26D, for convenience of explanation, there are four types of arrival timings (less than 11.0 seconds, 11.0 seconds to less than 12.0 seconds, 12.0 seconds to less than 13.0 seconds, 13.0 seconds). Seconds).

図26(D)に示したように、上記到達タイミングが11.0秒未満であった場合(小当りとなったタイミングの11.0秒後よりも前に遊技球が門扉部材2071、2072の位置に到達した場合)、到達時において、門扉部材2071、2072は未だ完全開放状態(図25(A)に示すように遊技球が門扉部材2071と門扉部材2072の間を通過し易い状態)であるため、V入賞となる可能性は大である。   As shown in FIG. 26 (D), when the arrival timing is less than 11.0 seconds (the game ball is placed on the gate members 2071 and 2072 before 11.0 seconds after the timing of the small hit. When the position is reached), the gate members 2071 and 2072 are still in a fully open state (a state where the game ball easily passes between the gate member 2071 and the gate member 2072 as shown in FIG. 25A). Therefore, the possibility of winning a V prize is great.

一方、上記到達タイミングが13.0秒以上であった場合(小当りとなったタイミングの13.0秒後以降に遊技球が門扉部材2071、2072の位置に到達した場合)、到達時において、門扉部材2071、2072は既に完全閉鎖状態(図25(D)に示すように遊技球が門扉部材2071と門扉部材2072の間を通過し得ない状態)であるため、V入賞となる可能性は無である。   On the other hand, when the arrival timing is 13.0 seconds or more (when the game ball reaches the position of the gate members 2071 and 2072 after 13.0 seconds after the timing of the small hit), at the time of arrival, Since the gate members 2071 and 2072 are already in a completely closed state (the state where the game ball cannot pass between the gate member 2071 and the gate member 2072 as shown in FIG. 25D), there is a possibility that a V prize will be won. No.

同様に、上記到達タイミングが11.0秒以上12.0秒未満であった場合(小当りとなったタイミングの11.0秒後以降であって12.0秒後よりも前に遊技球が門扉部材2071、2072の位置に到達した場合)にはV入賞となる可能性は中であり、上記到達タイミングが12.0秒以上13.0秒未満であった場合(小当りとなったタイミングの12.0秒後以降であって13.0秒後よりも前に遊技球が門扉部材2071、2072の位置に到達した場合)にはV入賞となる可能性は小である。   Similarly, when the above arrival timing is 11.0 seconds or more and less than 12.0 seconds (after 11.0 seconds after the timing of the small hit, the game ball is placed before 12.0 seconds) When the gate members 2071 and 2072 are reached, there is a possibility of V winning, and when the above arrival timing is 12.0 seconds or more and less than 13.0 seconds (timing when a small hit occurs If the game ball reaches the position of the gate members 2071 and 2072 after 12.0 seconds and before 13.0 seconds, the possibility of winning a V prize is small.

尚、小当りとなったタイミングの11.0秒後〜小当りとなったタイミングの13.0秒後の2.0秒間において、仮に、門扉部材2071、2072を完全開放状態から完全閉鎖状態へと一定の角速度(若しくは略一定の角速度)で制御する場合、制御開始1秒後である小当りとなったタイミングの12.0秒には、門扉部材2071、2072は45度に閉鎖している状態(非図示)となる。従って、門扉部材2071、2072を完全開放状態から完全閉鎖状態へと一定の角速度(若しくは略一定の角速度)で制御する場合には、門扉部材2071、2072が約30度に閉鎖している状態(図25(B)参照)となるのは、小当りとなったタイミングの11.0秒後以降であって12.0秒後よりも前であり、門扉部材2071、2072が約50度に閉鎖している状態(図25(C)参照)となるのは、小当りとなったタイミングの12.0秒後以降であって13.0秒後よりも前である。   Note that the gate members 2071 and 2072 are temporarily changed from the fully open state to the fully closed state in 2.0 seconds after 11.0 seconds after the timing of the small hit to 13.0 seconds after the timing of the small hit. When the control is performed at a constant angular velocity (or a substantially constant angular velocity), the gate members 2071 and 2072 are closed at 45 degrees at 12.0 seconds, which is a small hit timing 1 second after the start of control. A state (not shown) is entered. Therefore, when the gate members 2071 and 2072 are controlled at a constant angular velocity (or substantially constant angular velocity) from the fully opened state to the fully closed state, the gate members 2071 and 2072 are closed at about 30 degrees ( (See FIG. 25 (B)) is after 11.0 seconds and before 12.0 seconds after the timing of the small hit, and the gate members 2071 and 2072 are closed at about 50 degrees. The state (see FIG. 25C) is in the state after 12.0 seconds and before 13.0 seconds after the timing of the small hit.

図27は、小当りAにおける各入賞タイミングと門扉部材2071、2072への到達タイミングの関係を説明する説明図である。図27において横方向(すなわち縦方向)は、小当りAとなったタイミングからの経過時間(0.0秒〜14.0秒)を示している。尚、入賞タイミングとは、開放した羽根部材2010によって可変入賞装置2000内に進入するタイミングである。後述する図28(小当りBの場合)についても同様である。   FIG. 27 is an explanatory diagram for explaining the relationship between each winning timing in the small hit A and the arrival timing to the gate members 2071 and 2072. In FIG. 27, the horizontal direction (that is, the vertical direction) indicates the elapsed time (0.0 seconds to 14.0 seconds) from the timing when the small hit A is reached. Note that the winning timing is the timing at which the opened winning blade member 2010 enters the variable winning device 2000. The same applies to FIG. 28 described later (in the case of small hit B).

図27において上部の「門扉閉鎖動作」は、門扉部材2071、2072の閉鎖動作期間(完全開放状態から完全閉鎖状態へと動作する動作期間)である。上述したように、門扉部材2071、2072の閉鎖動作期間は、小当りAとなったタイミングの11.0秒後〜小当りAとなったタイミングの13.0秒後の2.0秒間である。図27においては、上記閉鎖動作期間(小当りAとなったタイミングの11.0秒後〜小当りAとなったタイミングの13.0秒後の2.0秒間)を、矢印(開放→閉鎖)にて示している。後述する図28(小当りBの場合)についても同様である。   The upper “gate closing operation” in FIG. 27 is a closing operation period of the gate members 2071 and 2072 (an operation period in which the gate members 2071 and 2072 operate from the fully opened state to the fully closed state). As described above, the closing operation period of the gate members 2071 and 2072 is from 11.0 seconds after the timing when the small hit A is reached to 2.0 seconds after 13.0 seconds after the timing when the small hit A is reached. . In FIG. 27, the closing operation period (11.0 seconds after the timing when the small hit A is reached to 2.0 seconds after 13.0 seconds after the timing when the small hit A is set) is indicated by an arrow (open → closed). ). The same applies to FIG. 28 described later (in the case of small hit B).

尚、門扉部材2071、2072の閉鎖動作期間の開始時(小当りAとなったタイミングの11.0秒後)迄に、門扉部材2071、2072が完全開放状態となっていれば、門扉部材2071、2072の開放動作期間(完全閉鎖状態から完全開放状態へと動作する動作期間)はいずれの期間であってもよい。より好ましくは、遊技球が門扉部材2071、2072に到達し得る最も早いタイミング(例えば、可変入賞装置2000内に進入するときの遊技球の速度、遊技球同士の衝突、ステージの状態等を考慮して想定される最も早い到達タイミング)迄に、門扉部材2071、2072が完全開放状態となっていればよい。つまり、図26(C)に示した「所要時間」は、平均的な所要時間であり、実際には、可変入賞装置2000内に進入するときの遊技球の速度、遊技球同士の衝突、ステージの状態等によって毎回ばらつきが存在するが、門扉部材2071、2072に可也早く到達した遊技球(例えば、小当りAとなったタイミングの10.0秒後等)について、不利にならないようにすることが好ましい。後述する図28(小当りBの場合)についても同様である。   If the gate members 2071 and 2072 are fully opened by the start of the closing operation period of the gate members 2071 and 2072 (11.0 seconds after the timing when the small hit A is reached), the gate member 2071 , 2072 may be any period of the opening operation period (the operation period in which the fully closed state is operated to the fully open state). More preferably, the earliest timing at which the game ball can reach the gate members 2071 and 2072 (for example, the speed of the game balls when entering the variable winning device 2000, the collision between the game balls, the state of the stage, etc.) It is only necessary that the gate members 2071 and 2072 are fully opened by the earliest arrival timing assumed). That is, the “required time” shown in FIG. 26C is an average required time. Actually, the speed of the game balls when entering the variable winning device 2000, the collision between the game balls, the stage The game ball that reaches the gate members 2071 and 2072 soon enough (for example, 10.0 seconds after the timing when the small hit A is reached) should not be disadvantaged. It is preferable. The same applies to FIG. 28 described later (in the case of small hit B).

尚、門扉部材2071、2072の開放動作期間の長さは、門扉部材2071、2072の閉鎖動作期間の長さ(2.0秒間)と同一であってもよいし、閉鎖動作期間の長さよりも短くてもよいし、閉鎖動作期間の長さよりも長くてもよい。後述する図28(小当りBの場合)についても同様である。   The length of the opening operation period of the gate members 2071 and 2072 may be the same as the length of the closing operation period (2.0 seconds) of the gate members 2071 and 2072, or may be longer than the length of the closing operation period. It may be shorter or longer than the length of the closing operation period. The same applies to FIG. 28 described later (in the case of small hit B).

図27において左側の「開放期間(小当りA)」は、小当りAの小当り遊技状態における最大開放期間(羽根部材2010が開放される最大の期間、すなわち、可変入賞装置2000が開放状態となる最大の期間)である。小当りAの小当り遊技状態における最大開放期間は、図26(A)に示したように、小当りAとなったタイミングの0.0秒後〜小当りAとなったタイミングの5.0秒後の5秒間である。図27においては、上記最大開放期間(小当りAとなったタイミングの0.0秒後〜小当りAとなったタイミングの5.0秒後の5秒間)を、「開放期間(小当りA)」の右側に矩形にて示している。   In FIG. 27, the “open period (small hit A)” on the left side is the maximum open period in the small hit gaming state of the small hit A (the maximum period during which the blade member 2010 is opened, that is, the variable winning device 2000 is in the open state). The maximum period). As shown in FIG. 26 (A), the maximum opening period of the small hit A in the small hit gaming state is from 0.0 seconds after the timing at which the small hit A is reached to 5.0 at the timing at which the small hit A is reached. 5 seconds after the second. In FIG. 27, the maximum opening period (0.0 seconds after the timing at which the small hit A is reached to 5 seconds after 5.0 seconds at the timing at which the small hitting A is set) is expressed as “opening period (small hitting A ) "On the right side of the figure.

図27において左側の「突出期間」は、突出片2020の突出期間である。突出片2020の突出期間は、図26(B)に示したように、2回あり、1回目は小当りAとなったタイミングの2.5秒後〜小当りAとなったタイミングの3.0秒後の0.5秒間、2回目は小当りAとなったタイミングの4.0秒後〜小当りAとなったタイミングの5.0秒後の1.0秒間である。図27においては、突出片2020の1回目の突出期間(小当りAとなったタイミングの2.5秒後〜小当りAとなったタイミングの3.0秒後の0.5秒間)と、突出片2020の2回目の突出期間(小当りAとなったタイミングの4.0秒後〜小当りAとなったタイミングの5.0秒後の1.0秒間)とをそれぞれ、「突出期間」の右側に矩形にて示している。後述する図28(小当りBの場合)についても同様である。   The “protrusion period” on the left side in FIG. As shown in FIG. 26 (B), the projecting period of the projecting piece 2020 is twice, and the first time is 2.5 seconds after the timing when the small hit A is reached to the timing when the small hit A is reached. The second time is 0.5 seconds after 0 seconds, and the second time is 4.0 seconds after the timing when the small hit A is reached to 1.0 seconds after 5.0 seconds after the timing when the small hit A is reached. In FIG. 27, the first protruding period of the protruding piece 2020 (2.5 seconds after the timing when the small hit A is reached to 0.5 seconds after 3.0 seconds of the timing when the small hit A is set), The second protruding period of the protruding piece 2020 (4.0 seconds after the timing at which the small hit A is reached to 1.0 second after 5.0 seconds after the timing at which the small hit A is reached) "On the right side of" The same applies to FIG. 28 described later (in the case of small hit B).

図27において左側の「通常経路」は、遊技球が通常経路を通過することを模式的に示している。通常経路による所要時間は、図26(C)に示したように、約11.0秒である。図27においては、通常経路を通過する遊技球(図中の遊技球a、遊技球b、遊技球c)に対して、上記所要時間に対応する時間(約11.0秒間)を、横方向に伸ばしている。後述する図28(小当りBの場合)についても同様である。   In FIG. 27, the “normal path” on the left schematically shows that the game ball passes through the normal path. The time required for the normal route is about 11.0 seconds as shown in FIG. In FIG. 27, for the game balls (game ball a, game ball b, and game ball c in the figure) passing through the normal route, the time corresponding to the required time (about 11.0 seconds) is indicated in the horizontal direction. Stretched out. The same applies to FIG. 28 described later (in the case of small hit B).

図27において左側の「特別経路」は、遊技球が特別経路を通過することを模式的に示している。特別経路による所要時間は、図26(C)に示したように、約8.5秒である。図27においては、特別経路を通過する遊技球(図中の遊技球d、遊技球e、遊技球f)に対して、上記所要時間に対応する時間(約8.5秒間)を、横方向に伸ばしている。後述する図28(小当りBの場合)についても同様である。   In FIG. 27, the “special route” on the left schematically shows that the game ball passes through the special route. The time required for the special route is about 8.5 seconds as shown in FIG. In FIG. 27, the time corresponding to the required time (about 8.5 seconds) is shown in the horizontal direction for the game balls (game ball d, game ball e, and game ball f in the figure) passing through the special route. Stretched out. The same applies to FIG. 28 described later (in the case of small hit B).

以下、小当りAにおける各入賞タイミングと門扉部材2071、2072への到達タイミングについて詳しく説明する。尚、下記の各入賞タイミングは例示であって、当然、他の入賞タイミングも存在する。   Hereinafter, each winning timing in the small hit A and the arrival timing to the gate members 2071 and 2072 will be described in detail. The following winning timings are merely examples, and other winning timings naturally exist.

(入賞タイミングが小当りAとなったタイミングの0.5秒後の場合)
遊技球が小当りAとなったタイミングの0.5秒後に入賞した場合、小当りAとなったタイミングの0.5秒後には突出片2020は非突出位置にあるため、小当りAとなったタイミングの0.5秒後に入賞した遊技球(図中の遊技球a)は通常経路に進入する。通常経路による所要時間(遊技球が通常経路に進入してから門扉部材2071、2072の位置に到達する迄の平均的な所要時間)は約11.0秒である。従って、矢印にて示すように、遊技球aは、小当りAとなったタイミングの約11.5秒後に門扉部材2071、2072の位置に到達する。なお、図中、通常経路に進入する遊技球(遊技球a、後述する遊技球b、遊技球c)に関しては破線にて示し、特別経路に進入する遊技球(後述する、遊技球d、遊技球e、遊技球f)に関しては一点鎖線にて示している。
(In the case of 0.5 seconds after the timing when the winning timing is small hit A)
If the game ball wins 0.5 seconds after the timing when the small hit A is reached, the protruding piece 2020 is in the non-projecting position 0.5 seconds after the timing when the small hit A is reached, so the small hit A is reached. The game ball won (game ball a in the figure) 0.5 seconds after the timing entered the normal route. The time required for the normal route (average time required for the game ball to enter the normal route and reach the positions of the gate members 2071 and 2072) is about 11.0 seconds. Therefore, as shown by the arrows, the game ball a reaches the positions of the gate members 2071 and 2072 about 11.5 seconds after the timing when the small hit A is reached. In the figure, game balls (game ball a, game ball b, game ball c, which will be described later) that enter the normal route are indicated by broken lines, and game balls (game ball d, game, which will be described later) that enter the special route. The ball e and the game ball f) are indicated by a one-dot chain line.

(入賞タイミングが小当りAとなったタイミングの1.2秒後の場合)
遊技球が小当りAとなったタイミングの1.2秒後に入賞した場合、小当りAとなったタイミングの1.2秒後には突出片2020は非突出位置にあるため、小当りAとなったタイミングの1.2秒後に入賞した遊技球(図中の遊技球b)は通常経路に進入する。通常経路による所要時間は約11.0秒である。従って、矢印にて示すように、遊技球bは、小当りAとなったタイミングの約12.2秒後に門扉部材2071、2072の位置に到達する。
(In the case of 1.2 seconds after the timing when the winning timing is small hit A)
If the game ball is won 1.2 seconds after the timing when the small hit A is reached, the protruding piece 2020 is in the non-projecting position after 1.2 seconds after the timing when the small hit A is reached, so the small hit A is reached. The game ball (game ball b in the figure) that has won a prize 1.2 seconds after the timing enters the normal route. The time required for the normal route is about 11.0 seconds. Therefore, as shown by the arrows, the game ball b reaches the positions of the gate members 2071 and 2072 about 12.2 seconds after the timing when the small hit A is reached.

(入賞タイミングが小当りAとなったタイミングの2.0秒後の場合)
遊技球が小当りAとなったタイミングの2.0秒後に入賞した場合、小当りAとなったタイミングの2.0秒後には突出片2020は非突出位置にあるため、小当りAとなったタイミングの2.0秒後に入賞した遊技球(図中の遊技球c)は通常経路に進入する。通常経路による所要時間は約11.0秒である。従って、矢印にて示すように、遊技球cは、小当りAとなったタイミングの約13.0秒後に門扉部材2071、2072の位置に到達する。
(When the winning timing is 2.0 seconds after the timing when the winning timing is A)
If the game ball wins 2.0 seconds after the timing when the small hit A is reached, the protruding piece 2020 is in the non-projecting position after 2.0 seconds after the timing when the small hit A is reached, so the small hit A is reached. The game ball (game ball c in the figure) that has won a prize after 2.0 seconds of the timing entered the normal route. The time required for the normal route is about 11.0 seconds. Therefore, as shown by the arrow, the game ball c reaches the positions of the gate members 2071 and 2072 about 13.0 seconds after the timing when the small hit A is reached.

(入賞タイミングが小当りAとなったタイミングの2.7秒後の場合)
遊技球が小当りAとなったタイミングの2.7秒後に入賞した場合、小当りAとなったタイミングの2.7秒後には突出片2020は突出位置にあるため、小当りAとなったタイミングの2.7秒後に入賞した遊技球(図中の遊技球d)は特別経路に進入する。特別経路による所要時間(遊技球が特別経路に進入してから門扉部材2071、2072の位置に到達する迄の平均的な所要時間)は約8.5秒である。従って、矢印にて示すように、遊技球dは、小当りAとなったタイミングの約11.2秒後に門扉部材2071、2072の位置に到達する。
(When the winning timing is 2.7 seconds after the timing when the win is A)
If the game ball wins 2.7 seconds after the timing when the small hit A is reached, the protruding piece 2020 is in the protruding position 2.7 seconds after the timing when the small hit A is reached, so the small hit A is reached. A game ball (game ball d in the figure) won 2.7 seconds after the timing enters the special route. The time required for the special route (the average time required for the game ball to enter the special route and reach the position of the gate members 2071 and 2072) is about 8.5 seconds. Therefore, as shown by the arrows, the game ball d reaches the positions of the gate members 2071 and 2072 about 11.2 seconds after the timing when the small hit A is reached.

(入賞タイミングが小当りAとなったタイミングの4.2秒後の場合)
遊技球が小当りAとなったタイミングの4.2秒後に入賞した場合、小当りAとなったタイミングの4.2秒後には突出片2020は突出位置にあるため、小当りAとなったタイミングの4.2秒後に入賞した遊技球(図中の遊技球e)は特別経路に進入する。特別経路による所要時間は約8.5秒である。従って、矢印にて示すように、遊技球eは、小当りAとなったタイミングの約12.7秒後に門扉部材2071、2072の位置に到達する。
(In the case of 4.2 seconds after the timing when the winning timing is small hit A)
When the game ball wins 4.2 seconds after the timing when the small hit A is reached, the protruding piece 2020 is in the protruding position after 4.2 seconds after the timing when the small hit A is reached, so the small hit A is achieved. A game ball (game ball e in the figure) that wins 4.2 seconds after the timing enters the special route. The time required for the special route is about 8.5 seconds. Therefore, as shown by the arrows, the game ball e reaches the positions of the gate members 2071 and 2072 about 12.7 seconds after the timing when the small hit A is reached.

(入賞タイミングが小当りAとなったタイミングの4.7秒後の場合)
遊技球が小当りAとなったタイミングの4.7秒後に入賞した場合、小当りAとなったタイミングの4.7秒後には突出片2020は突出位置にあるため、小当りAとなったタイミングの4.7秒後に入賞した遊技球(図中の遊技球f)は特別経路に進入する。特別経路による所要時間は約8.5秒である。従って、矢印にて示すように、遊技球fは、小当りAとなったタイミングの約13.2秒後に門扉部材2071、2072の位置に到達する。
(When the winning timing is 4.7 seconds after the timing when the winning position is A)
If the game ball wins 4.7 seconds after the timing when the small hit A is reached, the protruding piece 2020 is in the protruding position after 4.7 seconds after the timing when the small hit A is reached, so the small hit A is reached. A game ball (game ball f in the figure) that has won a prize 4.7 seconds after the timing enters the special route. The time required for the special route is about 8.5 seconds. Therefore, as shown by the arrows, the game ball f reaches the positions of the gate members 2071 and 2072 about 13.2 seconds after the timing when the small hit A is reached.

上記の各入賞タイミング例によれば、門扉部材2071、2072の位置への到達タイミングは、小当りAとなったタイミングの2.7秒後に入賞した遊技球d、小当りAとなったタイミングの0.5秒後に入賞した遊技球a、小当りAとなったタイミングの1.2秒後に入賞した遊技球b、小当りAとなったタイミングの4.2秒後に入賞した遊技球e、小当りAとなったタイミングの2.0秒後に入賞した遊技球c、小当りAとなったタイミングの4.7秒後に入賞した遊技球fの順に早い。また、早く到達するほどV入賞の可能性は大きいため(図25(A)〜(D)、図26(D)参照)、V入賞の可能性は、小当りAとなったタイミングの2.7秒後に入賞した遊技球d、小当りAとなったタイミングの0.5秒後に入賞した遊技球a、小当りAとなったタイミングの1.2秒後に入賞した遊技球b、小当りAとなったタイミングの4.2秒後に入賞した遊技球e、小当りAとなったタイミングの2.0秒後に入賞した遊技球c、小当りAとなったタイミングの4.7秒後に入賞した遊技球fの順に大きい。   According to each of the winning timing examples described above, the timing at which the gate members 2071 and 2072 arrive at the positions of the game ball d and the timing at which the small hit A is reached 2.7 seconds after the timing at which the small hit A is reached. A game ball a won 0.5 seconds later, a game ball b won 1.2 seconds after the timing of a small hit A, a game ball e won 4.2 seconds after a timing of a small hit A, a small The game ball c won 2.0 seconds after the timing of hitting A, and the game ball f won 4.7 seconds after the timing of hitting A is fastest. Further, since the possibility of winning a V is higher as it is reached earlier (see FIGS. 25A to 25D and FIG. 26D), the possibility of winning a V is 2. Game ball d won 7 seconds later, game ball a won 0.5 seconds after the timing of small hit A, game ball b won 1.2 seconds after the timing of small hit A, small hit A The game ball e won after 4.2 seconds from the timing of the game, the game ball c won 2.0 seconds after the timing of the small hit A, and 4.7 seconds after the timing of the small hit A The game balls f increase in order.

つまり、通常経路による所要時間(約11.0秒)よりも特別経路による所要時間(約8.5秒)は短いため、通常経路に進入した遊技球よりも後に入賞しても特別経路に進入した場合には、通常経路に進入した遊技球よりも早く門扉部材2071、2072の位置に到達する場合がある。例えば、通常経路に進入した遊技球a、遊技球bよりも後に遊技球dは入賞しているが、遊技球dは特別経路に進入しているため、通常経路に進入した遊技球a、遊技球bよりも早く門扉部材2071、2072の位置に到達している。すなわち、必ずしも入賞タイミングが早ければ早いほど門扉部材2071、2072の位置に早く到達するという構成でななく、門扉部材2071、2072の位置に到達する迄の時間は、通常経路に進入するか特別経路に進入するかによっても左右されるため、入賞タイミングに加えて、通常経路に進入するか特別経路に進入するかについても遊技者を注目させることができる。   In other words, since the time required for the special route (approximately 8.5 seconds) is shorter than the time required for the normal route (approximately 11.0 seconds), the special route is entered even if winning after the game ball that has entered the normal route. In such a case, the gate members 2071 and 2072 may be reached earlier than the game balls that have entered the normal route. For example, game ball d has won after game ball a and game ball b that have entered the normal route, but game ball d has entered the special route, so game ball a and game that have entered the normal route. The gate members 2071 and 2072 arrive at positions earlier than the ball b. In other words, the earlier the winning timing is not, the faster the gate members 2071 and 2072 are reached. The time until the gate members 2071 and 2072 are reached is determined to enter the normal route or the special route. Therefore, in addition to the winning timing, the player can also pay attention to whether to enter the normal route or the special route.

図28は、小当りBにおける各入賞タイミングと門扉部材2071、2072への到達タイミングの関係を説明する説明図である。尚、図27と共通する部分については説明の一部又は全部を省略する。   FIG. 28 is an explanatory diagram for explaining the relationship between each winning timing in the small hit B and the arrival timing to the gate members 2071 and 2072. Note that part or all of the description of parts common to those in FIG. 27 is omitted.

図28において左側の「開放期間(小当りB)」は、小当りBの小当り遊技状態における最大開放期間(羽根部材2010が開放される最大の期間、すなわち、可変入賞装置2000が開放状態となる最大の期間)である。小当りBの小当り遊技状態における最大開放期間は、図26(A)に示したように、小当りBとなったタイミングの1.0秒後〜小当りBとなったタイミングの2.8秒後の1.8秒間である。図28においては、上記最大開放期間(小当りBとなったタイミングの1.0秒後〜小当りBとなったタイミングの2.8秒後の1.8秒間)を、「開放期間(小当りB)」の右側に矩形にて示している。   In FIG. 28, the “open period (small hit B)” on the left side is the maximum open period in the small hit B small hit gaming state (the maximum period during which the blade member 2010 is opened, that is, the variable winning device 2000 is in the open state). The maximum period). As shown in FIG. 26 (A), the maximum opening period of the small hit B in the small hit gaming state is 1.0 second after the timing when the small hit B is reached to 2.8 of the timing when the small hit B is reached. 1.8 seconds after the second. In FIG. 28, the maximum opening period (1.0 seconds after the timing at which the small hit B is reached to 1.8 seconds after 2.8 seconds at the timing at which the small hitting B is reached) is expressed as “open period (small The right side of “Batch B)” is indicated by a rectangle.

以下、小当りBにおける各入賞タイミングと門扉部材2071、2072への到達タイミングについて詳しく説明する。尚、下記の各入賞タイミングは例示であって、当然、他の入賞タイミングも存在する。   Hereinafter, each winning timing in the small hit B and the arrival timing to the gate members 2071 and 2072 will be described in detail. The following winning timings are merely examples, and other winning timings naturally exist.

(入賞タイミングが小当りBとなったタイミングの1.2秒後の場合)
遊技球が小当りBとなったタイミングの1.2秒後に入賞した場合、小当りBとなったタイミングの1.2秒後には突出片2020は非突出位置にあるため、小当りBとなったタイミングの1.2秒後に入賞した遊技球(図中の遊技球b)は通常経路に進入する。通常経路による所要時間は約11.0秒である。従って、矢印にて示すように、遊技球bは、小当りとなったタイミングの約12.2秒後に門扉部材2071、2072の位置に到達する。
(When the winning timing is 1.2 seconds after the timing when the winning time is B)
If the game ball is won 1.2 seconds after the timing when the small hit B is reached, the protruding piece 2020 is in the non-projecting position after 1.2 seconds after the timing when the small hit B is reached, so the small hit B is reached. The game ball (game ball b in the figure) that has won a prize 1.2 seconds after the timing enters the normal route. The time required for the normal route is about 11.0 seconds. Therefore, as shown by the arrows, the game ball b reaches the positions of the gate members 2071 and 2072 about 12.2 seconds after the timing of the small hit.

(入賞タイミングが小当りBとなったタイミングの2.0秒後の場合)
遊技球が小当りBとなったタイミングの2.0秒後に入賞した場合、小当りBとなったタイミングの2.0秒後には突出片2020は非突出位置にあるため、小当りBとなったタイミングの2.0秒後に入賞した遊技球(図中の遊技球c)は通常経路に進入する。通常経路による所要時間は約11.0秒である。従って、矢印にて示すように、遊技球cは、小当りBとなったタイミングの約13.0秒後に門扉部材2071、2072の位置に到達する。
(When the winning timing is 2.0 seconds after the timing when the win is B)
If the game ball wins 2.0 seconds after the timing when the small hit B is reached, the protruding piece 2020 is in the non-projecting position after 2.0 seconds after the timing when the small hit B is reached, so the small hit B is reached. The game ball (game ball c in the figure) that has won a prize after 2.0 seconds of the timing entered the normal route. The time required for the normal route is about 11.0 seconds. Therefore, as shown by the arrows, the game ball c reaches the positions of the gate members 2071 and 2072 about 13.0 seconds after the timing when the small hit B is reached.

(入賞タイミングが小当りBとなったタイミングの2.7秒後の場合)
遊技球が小当りBとなったタイミングの2.7秒後に入賞した場合、小当りBとなったタイミングの2.7秒後には突出片2020は突出位置にあるため、小当りBとなったタイミングの2.7秒後に入賞した遊技球(図中の遊技球d)は特別経路に進入する。特別経路による所要時間(遊技球が特別経路に進入してから門扉部材2071、2072の位置に到達する迄の平均的な所要時間)は約8.5秒である。従って、矢印にて示すように、遊技球dは、小当りBとなったタイミングの約11.2秒後に門扉部材2071、2072の位置に到達する。
(When the winning timing is 2.7 seconds after the timing when the small win B is reached)
If the game ball wins 2.7 seconds after the timing when the small hit B is reached, the protruding piece 2020 is in the protruding position 2.7 seconds after the timing when the small hit B is reached, so the small hit B is reached. A game ball (game ball d in the figure) won 2.7 seconds after the timing enters the special route. The time required for the special route (the average time required for the game ball to enter the special route and reach the position of the gate members 2071 and 2072) is about 8.5 seconds. Therefore, as shown by the arrows, the game ball d reaches the positions of the gate members 2071 and 2072 about 11.2 seconds after the timing when the small hit B is reached.

上記の各入賞タイミング例によれば、門扉部材2071、2072の位置への到達タイミングは、小当りBとなったタイミングの2.7秒後に入賞した遊技球d、小当りBとなったタイミングの1.2秒後に入賞した遊技球b、小当りBとなったタイミングの2.0秒後に入賞した遊技球cの順に早い。また、早く到達するほどV入賞の可能性は大きいため(図25(A)〜(D)、図26(D)参照)、V入賞の可能性は、小当りBとなったタイミングの2.7秒後に入賞した遊技球d、小当りBとなったタイミングの1.2秒後に入賞した遊技球b、小当りBとなったタイミングの2.0秒後に入賞した遊技球cの順に大きい。   According to each of the winning timing examples described above, the arrival timing of the gate members 2071 and 2072 reaches the position of the gaming ball d and the small hit B that are won 2.7 seconds after the small hit B timing. The game ball b won after 1.2 seconds, and the game ball c won 2.0 seconds after the timing when the small hit B is reached, in order. Also, since the possibility of winning a V prize increases as it reaches earlier (see FIGS. 25 (A) to (D) and FIG. 26 (D)), the possibility of winning a V is 2. The game ball d won 7 seconds later, the game ball b won 1.2 seconds after the timing of the small hit B, and the game ball c won 2.0 seconds after the timing of the small hit B, in descending order.

つまり、通常経路による所要時間(約11.0秒)よりも特別経路による所要時間(約8.5秒)は短いため、通常経路に進入した遊技球よりも後に入賞しても特別経路に進入した場合には、通常経路に進入した遊技球よりも早く門扉部材2071、2072の位置に到達する場合がある。例えば、通常経路に進入した遊技球a、遊技球bよりも後に遊技球dは入賞しているが、遊技球dは特別経路に進入しているため、通常経路に進入した遊技球a、遊技球bよりも早く門扉部材2071、2072の位置に到達している。すなわち、必ずしも入賞タイミングが早ければ早いほど門扉部材2071、2072の位置に早く到達するという構成でななく、門扉部材2071、2072の位置に到達する迄の時間は、通常経路に進入するか特別経路に進入するかによっても左右されるため、入賞タイミングに加えて、通常経路に進入するか特別経路に進入するかについても遊技者を注目させることができる。   In other words, since the time required for the special route (approximately 8.5 seconds) is shorter than the time required for the normal route (approximately 11.0 seconds), the special route is entered even if winning after the game ball that has entered the normal route. In such a case, the gate members 2071 and 2072 may be reached earlier than the game balls that have entered the normal route. For example, game ball d has won after game ball a and game ball b that have entered the normal route, but game ball d has entered the special route, so game ball a and game that have entered the normal route. The gate members 2071 and 2072 arrive at positions earlier than the ball b. In other words, the earlier the winning timing is not, the faster the gate members 2071 and 2072 are reached. The time until the gate members 2071 and 2072 are reached is determined to enter the normal route or the special route. Therefore, in addition to the winning timing, the player can also pay attention to whether to enter the normal route or the special route.

以上、図23〜図28によれば、特別経路の全長を通常経路よりも短くしたり、特別経路の傾斜を通常経路よりも大きくしたり、特別経路において遊技球が方向転換する回数を通常経路よりも少なくしたりすることにより、通常経路を通過する場合に比べ特別経路を通過する場合の方が遊技者にとって有利(門扉部材2071、2072の位置に遊技球が早く到達してV入賞し易い)となるようにしている。これにより、入賞タイミングに加えて、通常経路に進入するか特別経路に進入するかや、門扉部材2071、2072の動作(門扉閉鎖動作)にも遊技者を注目させることができるため、遊技興趣が向上する。   As described above, according to FIGS. 23 to 28, the total length of the special route is made shorter than that of the normal route, the inclination of the special route is made larger than that of the normal route, and the number of times the game ball changes the direction in the special route It is more advantageous for the player to pass through the special route than when passing through the normal route (the game ball reaches the position of the gate members 2071 and 2072 earlier and is easy to win V) ). Thereby, in addition to the winning timing, the player can be focused on whether to enter the normal route or the special route, and the operation of the gate members 2071 and 2072 (gate closing operation). improves.

尚、通常経路を通過する場合に比べ特別経路を通過する場合の方が遊技者にとって有利となるようにする構成は、図23(A)に示した構成に限定されない。   Note that the configuration that allows the player to be more advantageous when passing through the special route than when passing through the normal route is not limited to the configuration shown in FIG.

例えば、通常経路を通過する場合に比べ特別経路を通過する場合の方が遊技者にとって有利となるのであれば、特別経路の全長は通常経路よりも短くなくてもよい(特別経路の全長と通常経路の全長とが同じでもよいし、特別経路の全長が通常経路よりも長くてもよい)。特別経路の全長が通常経路よりも長くても、例えば、門扉部材2071、2072の位置に遊技球が到達する迄の時間を増加させる部材を通常経路上に設けたり、特別経路において遊技球が方向転換する回数を通常経路よりも少なくしたりすることにより、通常経路を通過する場合に比べ特別経路を通過する場合の方が遊技者にとって有利となるようにしてもよい。尚、門扉部材2071、2072の位置に遊技球が到達する迄の時間を増加させる部材として、後述する流下遅延部材T(図29(B)(C)参照)や、クルーン(例えば、図22に示したクルーン300)を通常経路上に設けてもよい。   For example, if it is more advantageous for a player to pass a special route than to pass a normal route, the total length of the special route may not be shorter than the normal route (the total length of the special route and the normal route The total length of the route may be the same, or the total length of the special route may be longer than the normal route). Even if the total length of the special route is longer than the normal route, for example, a member that increases the time until the game ball reaches the position of the gate members 2071 and 2072 is provided on the normal route, or the game ball is directed in the special route. By making the number of times of switching less than the normal route, it may be more advantageous for the player to pass through the special route than to pass through the normal route. Incidentally, as a member for increasing the time until the game ball reaches the position of the gate members 2071 and 2072, a flow delay member T (see FIGS. 29B and 29C) described later, The illustrated cruise 300) may be provided on the normal path.

また、通常経路を通過する場合に比べ特別経路を通過する場合の方が遊技者にとって有利となるのであれば、特別経路の傾斜は通常経路よりも大きくなくてもよい(特別経路の傾斜と通常経路の傾斜とが同じでもよいし、特別経路の傾斜が通常経路よりも小さくてもよい)。例えば、特別経路の傾斜が通常経路よりも小さくても、門扉部材2071、2072の位置に遊技球が到達する迄の時間を増加させる部材を通常経路上に設けたり、特別経路の全長を通常経路よりも短くしたり(尚、傾斜が小さくても落下を多用すれば全長を短くすることができる)、特別経路において遊技球が方向転換する回数を通常経路よりも少なくしたりすることにより、通常経路を通過する場合に比べ特別経路を通過する場合の方が遊技者にとって有利となるようにしてもよい。   Further, if it is advantageous for the player to pass the special route compared to passing the normal route, the inclination of the special route may not be larger than the normal route (the inclination of the special route and the normal route). The inclination of the route may be the same, or the inclination of the special route may be smaller than the normal route). For example, even if the inclination of the special route is smaller than that of the normal route, a member that increases the time until the game ball reaches the position of the gate members 2071 and 2072 is provided on the normal route, or the total length of the special route is set to the normal route. (It is possible to shorten the overall length by using a lot of drops even if the inclination is small), or by reducing the number of times that the game ball changes direction in the special route, compared to the normal route. The player may be more advantageous when passing through the special route than when passing through the route.

また、通常経路を通過する場合に比べ特別経路を通過する場合の方が遊技者にとって有利となるのであれば、特別経路において遊技球が方向転換する回数は通常経路よりも少なくなくてもよい(特別経路において遊技球が方向転換する回数と通常経路において遊技球が方向転換する回数とが同じでもよいし、特別経路において遊技球が方向転換する回数が通常経路よりも多くてもよい)。例えば、特別経路において遊技球が方向転換する回数が通常経路よりも多くても、門扉部材2071、2072の位置に遊技球が到達する迄の時間を増加させる部材を通常経路上に設けたり、特別経路の全長を通常経路よりも短くしたりすることにより、通常経路を通過する場合に比べ特別経路を通過する場合の方が遊技者にとって有利となるようにしてもよい。   Further, if it is more advantageous for the player to pass through the special route than to pass through the normal route, the number of times the game ball changes direction in the special route may not be less than the normal route ( The number of times that the game ball changes direction in the special route may be the same as the number of times that the game ball changes direction in the normal route, and the number of times that the game ball changes direction in the special route may be greater than that in the normal route). For example, even if the number of times the game ball changes direction in the special route is larger than that in the normal route, a member that increases the time until the game ball reaches the position of the gate members 2071 and 2072 is provided on the normal route. By making the total length of the route shorter than the normal route, it may be more advantageous for the player to pass through the special route than to pass through the normal route.

以下、第2の実施形態の変形例1について説明する。尚、当該変形例1の説明において、図23〜図28にて説明した実施例と共通する内容に関しては記載の一部又は全部を省略する。図29は、第2の実施形態の変形例1の説明図である。具体的には、図29(A)は変形例1として説明する可変入賞装置2001の構成例の正面図である。図29(B)及び図29(C)は、通常経路形成部材2037、2038を上面から見た上面図である。図29(D)及び図29(E)は、特別経路形成部材2043、2044を上面から見た上面図である。   Hereinafter, Modification 1 of the second embodiment will be described. In the description of the first modification, a part or all of the description is omitted for the contents common to the embodiments described in FIGS. FIG. 29 is an explanatory diagram of a first modification of the second embodiment. Specifically, FIG. 29A is a front view of a configuration example of a variable winning device 2001 described as the first modification. FIGS. 29B and 29C are top views of the normal path forming members 2037 and 2038 as seen from above. FIGS. 29D and 29E are top views of the special path forming members 2043 and 2044 as viewed from above.

第2の実施形態の変形例1におけるパチンコ遊技機1は、図29(A)に示すように、可変入賞装置2001を設けている。つまり、図23〜図28にて説明した実施例では可変入賞装置2000(図23(A)参照)を設けているが、本変形例1では可変入賞装置2001(図29(A)参照)を設けている点が異なる。   As shown in FIG. 29A, the pachinko gaming machine 1 according to the first modification of the second embodiment is provided with a variable winning device 2001. That is, in the embodiment described with reference to FIGS. 23 to 28, the variable winning device 2000 (see FIG. 23A) is provided, but in the first modification, the variable winning device 2001 (see FIG. 29A) is provided. The difference is that it is provided.

すなわち、本変形例1の場合、特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態において役物開閉動作(羽根部材2010の動作)を実行し、可変入賞装置2001の内部に進入した遊技球が、突出片2020によって特別経路(特別経路形成部材2040〜2049によって形成された経路)か通常経路(通常経路形成部材2030〜2039によって形成された経路)かに振分けされた後、特定領域2060に進入して特定領域スイッチ(非図示)によって検出されるとV入賞が発生する。尚、本変形例1においても、V入賞が発生することにより、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当り遊技状態に制御されるようになっている。   In other words, in the case of the first modification, in the small hit gaming state based on the fact that the confirmed special symbol in the special figure game has become the small hit symbol, the accessory opening / closing operation (the operation of the blade member 2010) is executed, and the variable winning device The game balls that have entered the inside of 2001 are distributed to the special route (the route formed by the special route forming members 2040 to 2049) or the normal route (the route formed by the normal route forming members 2030 to 2039) by the protruding piece 2020. Then, when a player enters the specific area 2060 and is detected by a specific area switch (not shown), a V prize is generated. Also in the first modification, when a V prize is generated, the game is controlled to the big hit gaming state in which the player can acquire many game balls.

図29(A)に示すように、可変入賞装置2001は、図23(A)の可変入賞装置2000の通常経路形成部材2033、2034、2035、2036に代えて、通常経路形成部材2037、2038を備える。尚、可変入賞装置2001内に進入した遊技球が、通常経路に進入し通常経路形成部材2037に至る迄に要する時間と、特別経路に進入し特別経路形成部材2043に至る迄に要する時間に差は無いものとする。また、遊技球の流下方向は異なるが、通常経路形成部材2037の傾斜と特別経路形成部材2043の傾斜は同じであり、通常経路形成部材2038の傾斜と特別経路形成部材2044の傾斜は同じであるものとする。   As shown in FIG. 29 (A), the variable winning device 2001 includes normal route forming members 2037, 2038 instead of the normal route forming members 2033, 2034, 2035, 2036 of the variable winning device 2000 of FIG. 23 (A). Prepare. Note that there is a difference between the time required for a game ball entering the variable prize winning device 2001 to enter the normal path and reach the normal path forming member 2037 and the time required to enter the special path and reach the special path forming member 2043. There shall be no. Although the flow direction of the game ball is different, the inclination of the normal path forming member 2037 and the inclination of the special path forming member 2043 are the same, and the inclination of the normal path forming member 2038 and the inclination of the special path forming member 2044 are the same. Shall.

図29(B)に示すように、通常経路形成部材2037における遊技球の流下面には、流下遅延部材Tが設けられている。一方、図29(D)に示すように、特別経路形成部材2043における遊技球の流下面には、流下遅延部材Tが設けられていない。図29(B)及び図29(D)の破線又は実線の円は、遊技球の軌跡(一定時間毎の位置)である。図29(B)及び図29(D)は、通常経路形成部材2037上の遊技球が3つ目の流下遅延部材Tに衝突(接触)するときには(図29(B)参照)、特別経路形成部材2043上の遊技球は該特別経路形成部材2043を流下し終えている旨を表している。図29(B)及び図29(C)によれば、流下遅延部材Tにより(具体的には、流下遅延部材Tに衝突することにより)、遊技球の進行方向が変化し、遊技球の流下速度が低下している。つまり、通常経路形成部材2037の傾斜と特別経路形成部材2043の傾斜が同じであっても、通常経路形成部材2037に流下遅延部材Tを設ける一方で特別経路形成部材2043には流下遅延部材Tが設けないようにしたため、特別経路形成部材2043上を遊技球が流下し終えるのに要する時間は、通常経路形成部材2037上を遊技球が流下し終えるのに要する時間よりも短くなっている。   As shown in FIG. 29 (B), a flow delay member T is provided on the flow lower surface of the game ball in the normal path forming member 2037. On the other hand, as shown in FIG. 29D, the flow delay member T is not provided on the flow lower surface of the game ball in the special path forming member 2043. A broken line or a solid circle in FIG. 29B and FIG. 29D is a trajectory of the game ball (a position at every fixed time). 29B and 29D show a special path formation when the game ball on the normal path forming member 2037 collides (contacts) with the third flow delay member T (see FIG. 29B). The game ball on the member 2043 indicates that the special path forming member 2043 has been flown down. According to FIG. 29 (B) and FIG. 29 (C), the traveling direction of the game ball is changed by the flow delay member T (specifically, by colliding with the flow delay member T), and the game ball flows down. The speed is decreasing. That is, even if the inclination of the normal path forming member 2037 and the inclination of the special path forming member 2043 are the same, the flow path delay member T is provided on the normal path forming member 2037, while the flow path delay member T is provided on the special path forming member 2043. Since it is not provided, the time required for the game ball to flow down on the special path forming member 2043 is shorter than the time required for the game ball to flow down on the normal path forming member 2037.

同様に、通常経路形成部材2038の傾斜と特別経路形成部材2044の傾斜が同じであっても、図29(C)及び図29(E)に示すように通常経路形成部材2038に流下遅延部材Tを設ける一方で特別経路形成部材2044には流下遅延部材Tが設けないようにしたため、特別経路形成部材2044上を遊技球が流下し終えるのに要する時間は、通常経路形成部材2038上を遊技球が流下し終えるのに要する時間よりも短くなっている。   Similarly, even if the inclination of the normal path forming member 2038 and the inclination of the special path forming member 2044 are the same, as shown in FIG. 29C and FIG. However, the special path forming member 2044 is not provided with the flow-down delay member T. Therefore, the time required for the game ball to flow down on the special path forming member 2044 is normally on the normal path forming member 2038. Is shorter than the time it takes to finish flowing down.

以上、図29によれば、門扉部材2071、2072の位置に遊技球が到達する迄の時間を増加させる部材(流下遅延部材T)を通常経路上に設けることにより、通常経路を通過する場合に比べ特別経路を通過する場合の方が遊技者にとって有利となるようにしている。これにより、入賞タイミングに加えて、通常経路に進入するか特別経路に進入するかや、門扉部材2071、2072の動作(門扉閉鎖動作)にも遊技者を注目させることができるため、遊技興趣が向上する。   As described above, according to FIG. 29, when a member (flow delay member T) that increases the time until the game ball reaches the position of the gate members 2071 and 2072 is provided on the normal route, Compared to the special route, it is more advantageous for the player. Thereby, in addition to the winning timing, the player can be focused on whether to enter the normal route or the special route, and the operation of the gate members 2071 and 2072 (gate closing operation). improves.

以下、第2の実施形態の変形例2について説明する。尚、当該変形例2の説明において、図23〜図28にて説明した実施例と共通する内容に関しては記載の一部又は全部を省略する。図30は、第2の実施形態の変形例2の説明図である。具体的には、図30(A)は変形例2として説明する可変入賞装置2002の構成例の正面図である。図30(B)は、クルーン2021を上面から見た上面図である。   Hereinafter, Modification 2 of the second embodiment will be described. In the description of the second modification, a part or all of the description is omitted with respect to the contents common to the embodiments described in FIGS. FIG. 30 is an explanatory diagram of a second modification of the second embodiment. Specifically, FIG. 30A is a front view of a configuration example of a variable prize winning device 2002 described as a second modification. FIG. 30B is a top view of the cruise 2021 as viewed from above.

第2の実施形態の変形例2におけるパチンコ遊技機1は、図30(A)に示すように、可変入賞装置2002を設けている。つまり、図23〜図28にて説明した実施例では可変入賞装置2000(図23(A)参照)を設けているが、本変形例2では可変入賞装置2002(図30(A)参照)を設けている点が異なる。   As shown in FIG. 30A, the pachinko gaming machine 1 in Modification 2 of the second embodiment is provided with a variable winning device 2002. That is, in the embodiment described with reference to FIGS. 23 to 28, the variable winning device 2000 (see FIG. 23A) is provided. The difference is that it is provided.

すなわち、本変形例2の場合、特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態において役物開閉動作(羽根部材2010の動作)を実行し、可変入賞装置2002の内部に進入した遊技球が、クルーン2021によって特別経路(特別経路形成部材2042〜2049によって形成された経路)か通常経路(通常経路形成部材2032〜2039によって形成された経路)かに振分けされた後、特定領域2060に進入して特定領域スイッチ(非図示)によって検出されるとV入賞が発生する。尚、本変形例2においても、V入賞が発生することにより、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当り遊技状態に制御されるようになっている。   That is, in the case of the second modification, the accessory winning / closing operation (the operation of the blade member 2010) is executed in the small hit game state based on the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the small hit symbol, and the variable winning device The game balls that have entered the interior of 2002 are distributed to the special route (the route formed by the special route forming members 2042 to 2049) or the normal route (the route formed by the normal route forming members 2032 to 2039) by the croon 2021. Then, when entering the specific area 2060 and detected by a specific area switch (not shown), a V prize is generated. In the second modification as well, when a V prize is generated, the game is controlled to the big hit gaming state in which the player can acquire many game balls.

図30(A)に示すように、可変入賞装置2002は、図23(A)の可変入賞装置2000の突出片2020、通常経路形成部材2030、通常経路形成部材2031、特別経路形成部材2040、特別経路形成部材2041に代えて、誘導経路形成部材2011、クルーン2021、通常経路形成部材2032、特別経路形成部材2042を備える。   As shown in FIG. 30A, the variable winning device 2002 includes a protruding piece 2020, a normal path forming member 2030, a normal path forming member 2031, a special path forming member 2040, and a special path of the variable winning device 2000 in FIG. Instead of the route forming member 2041, a guide route forming member 2011, a croon 2021, a normal route forming member 2032, and a special route forming member 2042 are provided.

誘導経路形成部材2011は、羽根部材2010によって可変入賞装置2002内に進入した遊技球をクルーン2021に誘導する誘導経路を形成する。   The guide path forming member 2011 forms a guide path for guiding the game ball that has entered the variable prize device 2002 by the blade member 2010 to the clown 2021.

クルーン2021は、図30(B)に示すように、誘導経路形成部材2011から流入した遊技球を滞留可能な底部を有し、該底部には遊技球が通過可能な貫通孔2022、2023、2024が形成されている。クルーン2021に進入した遊技球は、底部上を滞留した後に貫通孔2022、2023、2024のうちのいずれかを通過してクルーン2021の下方に落下する。「底部上を滞留する」には、底部上をゆらゆらと転動するなど底部上の滞在時間が比較的長い状態に加え、底部上の滞在時間が非常に短い状態も含まれる。例えば、底部に着いた遊技球が直線的に貫通孔2022に向かって転動し、すんなりと貫通孔2022を通過してクルーン2021の下方に落下した状況も、「底部上を滞留した後に貫通孔2022、2023、2024のうちのいずれかを通過してクルーン2021の下方に落下する」に含まれる。換言すれば、クルーン2021の底部上における遊技球の滞留時間とは、遊技球が底部を転動しはじめてから貫通孔2022、2023、2024のうちのいずれかを通過する迄の時間である。   As shown in FIG. 30B, the croon 2021 has a bottom part capable of retaining the game ball flowing in from the guide path forming member 2011, and the bottom part has through holes 2022, 2023, 2024 through which the game ball can pass. Is formed. The game ball that has entered the croon 2021 stays on the bottom and then passes through one of the through holes 2022, 2023, and 2024 and falls below the croon 2021. “Standing on the bottom” includes not only a relatively long stay on the bottom such as rolling on the bottom, but also a very short stay on the bottom. For example, a situation in which a game ball arriving at the bottom rolls linearly toward the through-hole 2022 and smoothly passes through the through-hole 2022 and falls below the croon 2021 may be “ 2022, 2023, and 2024, and falls below the croon 2021 ”. In other words, the staying time of the game ball on the bottom of the croon 2021 is the time from when the game ball starts to roll on the bottom until it passes through one of the through holes 2022, 2023, and 2024.

クルーン2021の底部上における遊技球の滞留時間にはばらつきがある。従って、入賞タイミングが早くても(例えば、小当りAとなったタイミングの0.3秒後に入賞しても)、滞留時間が非常に長ければ、門扉部材2071、2072への到達タイミング(遊技球が門扉部材2071、2072の位置に到達するタイミング)は遅くなる。また、入賞タイミングが遅くても(例えば、小当りAとなったタイミングの4.8秒後に入賞しても)、滞留時間が非常に短ければ、門扉部材2071、2072への到達タイミングは早くなる。つまり、クルーン2021は、門扉部材2071、2072への到達タイミングを不規則にする機能(早くしたり遅くしたりする機能)を有する。尚、実際には、門扉部材2071、2072への到達タイミングは、遊技球が通常経路に進入するか特別経路に進入するかによっても遅くなったり早くなったりするが、ここでは、クルーン2021の底部上の滞留時間に着目し、進入経路が同一であった場合について説明している。   There is a variation in the residence time of the game ball on the bottom of the croon 2021. Therefore, even if the winning timing is early (for example, even if the winning is 0.3 seconds after the timing when the small hit A is reached), if the staying time is very long, the arrival timing (game ball) to the gate members 2071 and 2072 Will arrive at the positions of the gate members 2071 and 2072). Even if the winning timing is late (for example, even if the winning is 4.8 seconds after the timing when the small hit A is reached), if the staying time is very short, the arrival timing to the gate members 2071 and 2072 is advanced. . That is, the croon 2021 has a function of making the arrival timing of the gate members 2071 and 2072 irregular (a function of speeding up or slowing down). Actually, the arrival timing of the gate members 2071 and 2072 may be delayed or accelerated depending on whether the game ball enters the normal route or the special route. Focusing on the above residence time, the case where the approach routes are the same is described.

図30(A)に示すように、貫通孔2022又は貫通孔2023の下方には、貫通孔2022又は貫通孔2023から落下する遊技球を受け止めるように、通常経路形成部材2032が設けられている。貫通孔2024の下方には、貫通孔2024から落下する遊技球を受け止めるように、特別経路形成部材2042が設けられている。従って、貫通孔2022又は貫通孔2023から落下した遊技球は通常経路に進入(通常経路形成部材2032上に流入)し、貫通孔2024から落下した遊技球は特別経路に進入(特別経路形成部材2042上に流入)する。   As shown in FIG. 30A, a normal path forming member 2032 is provided below the through hole 2022 or the through hole 2023 so as to receive a game ball falling from the through hole 2022 or the through hole 2023. A special path forming member 2042 is provided below the through hole 2024 so as to receive the game ball falling from the through hole 2024. Accordingly, a game ball dropped from the through hole 2022 or the through hole 2023 enters the normal path (flows onto the normal path forming member 2032), and a game ball dropped from the through hole 2024 enters the special path (special path forming member 2042). Inflow).

つまり、クルーン2021は、門扉部材2071、2072への到達タイミングを不規則にする機能に加え、突出片2020(図23(A)、図29(B)参照)と同様に、遊技球を進入させる経路を特別経路か通常経路かに振分ける機能も有する。   That is, in addition to the function of making the arrival timing to the gate members 2071 and 2072 irregular, the croon 2021 causes the game ball to enter in the same manner as the protruding piece 2020 (see FIGS. 23A and 29B). It also has a function of distributing a route to a special route or a normal route.

以上、図30によれば、入賞タイミング、門扉部材2071、2072への到達タイミングを不規則にする機能、及び、遊技球を進入させる経路を特別経路か通常経路かに振分ける機能を有するクルーン2021に設けることにより、入賞タイミングに加えて、クルーン2021上の遊技球の滞留時間や、通常経路に進入するか特別経路に進入するかや、門扉部材2071、2072の動作(門扉閉鎖動作)にも遊技者を注目させることができるため、遊技興趣が向上する。   As described above, according to FIG. 30, the Kroon 2021 having the function of making the winning timing, the arrival timing to the gate members 2071 and 2072 irregular, and the function of distributing the path for entering the game ball to the special path or the normal path. In addition to the winning timing, the game ball stays on the croon 2021, whether to enter the normal route or the special route, and the operation of the gate members 2071 and 2072 (gate closing operation). Since the player can be noticed, the gaming interest is improved.

尚、クルーン2021を設ける態様(図30(A)参照)では、クルーン上の滞留時間にもよるが、突出片2020を設ける態様(図23(A)、図29(A)参照)に比べて、通常経路又は特別経路に遊技球が進入させるタイミングは総じて遅くなる。従って、クルーン2021を設ける態様では、突出片2020を設ける態様よりも、通常経路による所要時間と特別経路による所要時間の両方を短くするか(通常経路による所要時間と特別経路による所要時間の差は維持したままでよい)、閉鎖動作期間の開始タイミングを遅くするようにしてもよい。   In addition, in the aspect (refer FIG. 30 (A)) which provides the croon 2021, although it depends also on the residence time on a croon, compared with the aspect (refer FIG. 23 (A) and FIG. 29 (A)) which provides the protrusion piece 2020. The timing at which the game ball enters the normal route or the special route is generally delayed. Therefore, in the aspect in which the croon 2021 is provided, the time required for the normal route and the time required for the special route are both shortened compared to the case in which the protruding piece 2020 is provided (the difference between the time required for the normal route and the time required for the special route is However, the start timing of the closing operation period may be delayed.

以上、第2の実施形態を説明してきたが、第2の実施形態のパチンコ遊技機(例えば、図23(A)に示した可変入賞装置2000や、図29(A)に示した可変入賞装置2001や、図30(A)に示した可変入賞装置2002を備えるパチンコ遊技機1等)は、遊技媒体(例えば、遊技球等)が通過可能な通過経路(例えば、図23(A)や図29(A)や図30(A)に示した、通常経路形成部材2030〜2039によって形成された通常経路や、特別経路形成部材2040〜2049によって形成された特別経路等)を有し、通過経路案内部材(例えば、図23(A)や図29(A)や図30(A)に示した羽根部材2010等)を動作させることにより遊技媒体が前記通過経路に進入し易い状態に制御し、前記通過経路に進入した遊技媒体が前記通過経路を通過した後に特定領域(例えば、図23(A)や図29(A)や図30(A)に示した特定領域2060等)に進入したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、前記通過経路を通過した遊技媒体が前記特定領域に進入することを規制可能な特定領域進入規制部材(例えば、門扉部材2071、2072等)と、前記特定領域進入規制部材により遊技媒体が前記特定領域に進入することを規制する特定領域進入規制制御を行う特定領域進入規制制御手段(例えば、CPU106がソレノイドを駆動させることにより門扉部材2071、2072を制御する処理等)とを備え、前記特定領域進入規制制御手段は、前記通過経路案内部材が動作されたことにもとづいて前記特定領域進入規制部材を徐々に動作させることにより(例えば、図27や図30に示すように羽根部材2010を開放させた後に門扉部材2071、2072を開放状態から閉鎖状態に徐々に制御することにより)、遊技媒体が前記特定領域に進入することを徐々に規制(例えば、図25に示すように徐々に規制等)する。これにより、入賞タイミングに加えて、通過経路を通過中にも、門扉部材2071、2072の動作にも注目させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。   Although the second embodiment has been described above, the pachinko gaming machine according to the second embodiment (for example, the variable winning device 2000 shown in FIG. 23A or the variable winning device shown in FIG. 29A). 2001 and a pachinko gaming machine 1 equipped with the variable prize device 2002 shown in FIG. 30A) can pass through a passage (for example, FIG. 23A or FIG. 23) through which a game medium (such as a game ball) can pass. 29 (A) and FIG. 30 (A), a normal path formed by the normal path forming members 2030 to 2039, a special path formed by the special path forming members 2040 to 2049, etc.), and a passing path By controlling the guide member (for example, the blade member 2010 shown in FIG. 23 (A), FIG. 29 (A), or FIG. 30 (A)), the game medium is controlled so as to easily enter the passage path. Enter the passage For the player based on the fact that the game medium has entered the specific area (for example, the specific area 2060 shown in FIG. 23A, FIG. 29A, or FIG. 30A) after passing through the passage route. A gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big hit gaming state), and a specific area entry restriction member (for example, that can restrict the game medium that has passed through the passage route from entering the specific area) Gate area members 2071, 2072, etc.) and specific area entry restriction control means (for example, the CPU 106 drives the solenoid) that performs specific area entry restriction control that restricts the game medium from entering the specific area by the specific area entry restriction member. And the like to control the gate members 2071 and 2072), and the specific area entry restriction control means operates the passage route guide member. Based on the above, by gradually operating the specific area entry restricting member (for example, as shown in FIGS. 27 and 30, the gate members 2071 and 2072 are gradually changed from the open state to the closed state after the blade member 2010 is opened. To gradually enter the game medium into the specific area (for example, gradually restrict as shown in FIG. 25). Thereby, in addition to the winning timing, it is possible to pay attention to the operation of the gate members 2071 and 2072 while passing through the passage route, so that it is possible to improve the game entertainment.

また、前記通過経路は、第1通過経路(例えば、図23(A)や図29(A)や図30(A)に示した通常経路形成部材2030〜2039によって形成された通常経路等)と、前記第1通過経路よりも遊技媒体が通過に要する所要時間が短い第2通過経路(例えば、図23(A)や図29(A)や図30(A)に示した特別経路形成部材2040〜2049によって形成された特別経路等)とを含む。これにより、所要時間が異なる通過経路があるため、遊技興趣を向上させることができる。   The passage route is a first passage route (for example, a normal route formed by the normal route forming members 2030 to 2039 shown in FIGS. 23A, 29A, and 30A). The second passage route (for example, the special route forming member 2040 shown in FIG. 23A, FIG. 29A, or FIG. 30A) that requires a shorter time for the game medium to pass than the first passage route. ˜2049, etc.). Thereby, since there are passage routes with different required times, it is possible to improve the game entertainment.

また、前記第1通過経路(例えば、通常経路等)は、前記第2通過経路(例えば、特別経路等)よりも遊技媒体の進行方向を変化させる頻度が多い通過経路である。例えば、図23(A)に示した可変入賞装置2000や図30(A)に示した可変入賞装置2001においては、通常経路を形成する通常経路形成部材の数は特別経路を形成する特別経路形成部材の数よりも多いため、通常経路は特別経路よりも遊技球の進行方向を変化させる頻度(遊技球が左右方向に方向転換する回数)が多い。また、図29(A)に示した可変入賞装置2001においては、特別経路形成部材2043、2044には存在しない流下遅延部材Tが通常経路形成部材2037、2038に存在しているため、通常経路は特別経路よりも遊技球の進行方向を変化させる頻度(遊技球が流下遅延部材Tに衝突して方向転換する回数)が多い。尚、通常経路や特別経路にて流下する遊技球が遊技者からよく見えるようにしてもよい。これにより、見た目に分かり易いため、遊技興趣を向上させることができる。   The first passage route (for example, a normal route) is a passage route that changes the traveling direction of the game medium more frequently than the second passage route (for example, a special route). For example, in the variable winning device 2000 shown in FIG. 23A and the variable winning device 2001 shown in FIG. 30A, the number of normal route forming members forming the normal route is the special route forming forming the special route. Since the number of members is larger than the number of members, the normal route is more frequently changed in the traveling direction of the game ball than the special route (the number of times the game ball is turned in the left-right direction). Further, in the variable winning device 2001 shown in FIG. 29A, since the flow-down delay member T that does not exist in the special path forming members 2043 and 2044 exists in the normal path forming members 2037 and 2038, the normal path is The frequency of changing the traveling direction of the game ball (the number of times the game ball collides with the flow-down delay member T and changes direction) is higher than that of the special route. Note that the game balls flowing down on the normal route or the special route may be made visible to the player. Thereby, since it is easy to understand visually, game entertainment can be improved.

また、変動表示を行って所定表示結果(例えば、小当り図柄等)が導出表示されたことにもとづいて、前記通過経路案内部材を動作させることにより遊技媒体が前記通過経路に進入し易い状態に制御(例えば、図12(H)や図26(A)に示すように、小当りAの場合には5秒間に亘って羽根部材2010を開放させることにより、また、小当りBの場合には1.8秒間に亘って羽根部材2010を開放させることにより、遊技球が可変入賞装置2000、2001、2002に進入し易い状態に制御等)し、複数種類の所定表示結果(例えば、小当りAを示す特別図柄、小当りBを示す特別図柄等)が予め定められており、前記特定領域進入規制部材の動作態様は、複数種類のうちのいずれの所定表示結果が導出表示されたかによらずに一定(例えば、図27及び図28に示すように、門扉部材2071、2072の門扉閉鎖動作は、小当りAを示す特別図柄が停止表示して小当りAとなった場合と、小当りAを示す特別図柄が停止表示して小当りBとなった場合とによらずに一定等)であり、前記通過経路案内部材の動作態様は、複数種類のうちのいずれの所定表示結果が導出表示されたかによって異なる(例えば、図27及び図28に示すように、羽根部材2010を開放態様は、小当りAとなった場合と小当りBとなった場合とによって異なる等)。これにより、所定表示結果(小当り)の種類にも注目させることができる。   Further, based on the fact that a predetermined display result (for example, a small hit symbol etc.) is derived and displayed by performing a variation display, the game medium can easily enter the passage route by operating the passage route guide member. Control (for example, as shown in FIG. 12 (H) and FIG. 26 (A), in the case of small hit A, the blade member 2010 is opened for 5 seconds, and in the case of small hit B, By opening the wing member 2010 for 1.8 seconds, the game ball is controlled so as to easily enter the variable winning devices 2000, 2001, 2002), and a plurality of types of predetermined display results (for example, small hit A And a special symbol indicating a small hit B, etc. are determined in advance, and the operation mode of the specific region entry restriction member is independent of which of the predetermined display results is derived and displayed. In (For example, as shown in FIGS. 27 and 28, the gate closing operation of the gate members 2071 and 2072 is performed when the special symbol indicating the small hit A is stopped and displayed as the small hit A, and the small hit A is The special pattern to be displayed is constant regardless of whether the special symbol is stopped and the small hit B is obtained), and the operation mode of the passage route guide member is derived from any of a plurality of predetermined display results. (For example, as shown in FIGS. 27 and 28, the manner in which the blade member 2010 is opened differs depending on whether it is a small hit A or a small hit B). Thereby, attention can also be paid to the type of the predetermined display result (small hit).

換言すれば、複数種類の所定表示結果が予め定められているか否かにかかわらず(すなわち、小当りAを示す特別図柄と小当りBを示す特別図柄とが異なるものであっても、小当りAを示す特別図柄と小当りBを示す特別図柄とが同一のものであっても)、前記特定領域進入規制部材の動作態様(例えば、門扉部材2071、2072の門扉閉鎖動作等)は、前記通過経路案内部材の動作態様(羽根部材2010を開放態様等)によらずに一定である。   In other words, regardless of whether or not a plurality of types of predetermined display results are predetermined (that is, even if the special symbol indicating the small hit A and the special symbol indicating the small hit B are different, the small hit A special symbol indicating A and a special symbol indicating small hit B are the same), the operation mode of the specific region entry restriction member (for example, the gate closing operation of the gate members 2071, 2072, etc.) It is constant regardless of the operation mode of the passage guide member (the blade member 2010 is opened, etc.).

また、遊技媒体の転動態様によって滞留時間が異なる球滞留部材(例えば、図30(B)に示したクルーン2021や図22に示したクルーン300等)を有し、前記球滞留部材における遊技媒体の滞留時間に応じて該遊技媒体が前記通過経路を通過し終わる迄の時間が異なる(例えば、クルーン2021に長く滞在して通常経路に進入した場合とクルーン2021に長く滞在せずに通常経路に進入した場合とでは、遊技球が通常経路を通過し終わる迄の時間が異なる。また、クルーン2021に長く滞在して特別経路に進入した場合とクルーン2021に長く滞在せずに特別経路に進入した場合とでは、遊技球が特別経路を通過し終わる迄の時間が異なる)。これにより、遊技球の球滞時間にも注目させることができる。   Further, the game medium has a ball staying member (for example, the clown 2021 shown in FIG. 30B, the croon 300 shown in FIG. 22 or the like) having a different residence time depending on the rolling mode of the game medium. Depending on the dwell time of the game, the time until the game medium passes through the passage route is different (for example, when the player stays in the croon 2021 for a long time and enters the normal route and does not stay in the croon 2021 for a long time) The time it takes for the game ball to pass through the normal route is different from the case of entering, and the special route is entered without staying in the cruise 2021 for a long time. Depending on the case, the time until the game ball finishes passing the special route is different). Thereby, attention can also be paid to the waiting time of the game ball.

尚、第2の実施形態において、突出片2020(図23(A)、図29(A)参照)やクルーン2021(図30(A)参照)に代えて、第1の実施形態において説明した振分け装置200(ストッパ210、ストッパ250)を用いて通過経路の振り分けを行うようにしてもよい。つまり、役物カウントスイッチ23を設けることにより、遊技球を検出し、所定数(例えば、3個)の遊技球を検出した場合には、特定領域2060に遊技球が進入しやすい特別経路のみに遊技球を振り分けるようにしてもよい。また、第2の実施形態においても、第1の実施形態において説明した先読み予告演出を実行してもよい。   In the second embodiment, instead of the protruding piece 2020 (see FIG. 23A and FIG. 29A) and the clown 2021 (see FIG. 30A), the distribution described in the first embodiment is used. The passages may be sorted using the device 200 (stopper 210, stopper 250). In other words, by providing the accessory count switch 23, when a game ball is detected and a predetermined number (for example, three) of game balls is detected, only the special route where the game ball easily enters the specific area 2060 is detected. You may make it distribute a game ball. Also in the second embodiment, the prefetch notice effect described in the first embodiment may be executed.

すなわち、第1状態(例えば、役物進入口31L、31Rが閉鎖状態である状態、あるいは羽根部材2010が閉鎖している状態等)と、該第1状態よりも遊技媒体が前記通過経路に進入し易い第2状態(例えば、役物進入口31L、31Rが開放状態である状態、あるいは羽根部材2010が開放している状態等)と、を含み、未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、CPU106が始動入賞判定処理のS207〜S210を実行する部分)と、前記保留記憶に対応する変動表示より前に前記第2状態となるか否かを示唆する先読み予告演出を実行可能である先読み予告演出実行手段(例えば、CPU126が先読み予告演出決定処理を実行する部分)と、前記通過経路に進入する遊技媒体を検出する検出手段(例えば、役物カウントスイッチ23)と、遊技媒体が前記第1通過経路に進入することを規制可能な第1通過経路進入規制部材(例えば、ストッパ210等)と、前記検出手段が所定数の遊技媒体を検出したときに前記第1通過経路進入規制部材により遊技媒体が前記第1通過経路に進入することを規制する第1通過経路進入規制制御を行う第1通過経路進入規制制御手段(例えば、小当り開放中処理において役物カウントスイッチ23にて遊技球が所定数(例えば、3個)検出されたことに応じて、CPU106がストッパソレノイド54を駆動させる処理を行うことでストッパ210を規制位置に移動させる部分)と、を更に備え、前記第1通過経路進入規制制御手段により前記第1通過経路進入規制制御が行われるときには該第1通過経路進入規制制御が行われないときと比べて遊技媒体が前記第2通過経路に進入し易い(例えば、ストッパ210を規制位置に移動させることで、特別経路のみに遊技球を振り分ける)ようにしてもよい。これにより、先読み予告演出と入賞した遊技球の個数とに注目させることができる。   That is, in the first state (for example, the state where the accessory entrances 31L and 31R are in the closed state or the state in which the blade member 2010 is closed), the game medium enters the passage path more than the first state. A variable display that has not yet started as a pending storage, including a second state that is easy to perform (for example, a state where the accessory entrances 31L and 31R are open or a state where the blade member 2010 is open). Preserving storage means that can be stored (for example, the part where the CPU 106 executes S207 to S210 of the start winning determination process) and prefetching that suggests whether or not the second state is entered before the variable display corresponding to the holding storage Pre-reading notice effect execution means (for example, a portion where the CPU 126 executes the pre-reading notice effect determination process) capable of executing the notice effect, and a game medium entering the passage route Detecting means (for example, an accessory count switch 23), a first passage path entry restricting member (for example, a stopper 210) that can restrict the game medium from entering the first passage path, and the detection When the means detects a predetermined number of game media, the first passage route entry restriction control is performed to restrict the game medium from entering the first passage route by the first passage route entry restriction member. Restriction control means (for example, the CPU 106 performs a process of driving the stopper solenoid 54 in response to a predetermined number (for example, 3) of game balls being detected by the accessory count switch 23 in the small hit release process. And a portion for moving the stopper 210 to the restriction position), and the first passage route entry restriction control means performs the first passage route entry restriction control. The game medium is more likely to enter the second passage route when the first passage route entry restriction control is not performed (for example, by moving the stopper 210 to the restriction position, the game ball only on the special route). May be arranged). Thereby, attention can be paid to the pre-reading notice effect and the number of winning game balls.

以上、第2の実施形態を説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもよい。   The second embodiment has been described above, but the specific configuration is not limited to these examples, and there may be changes and additions within a scope that does not depart from the gist.

例えば、第1の実施形態の説明において第1の実施形態の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加として例示した内容が第2の実施形態の要旨を逸脱しない範囲にあれば、当該変更や当該追加を第2の実施形態に適用してもよい。   For example, in the description of the first embodiment, if the content exemplified as a change or addition in a range not departing from the gist of the first embodiment is within a range not departing from the gist of the second embodiment, the change or the addition May be applied to the second embodiment.

例えば、第2の実施形態において、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。また、変動特図が第2特図である場合にも、所定範囲の判定値が「大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。また、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで共通のテーブルデータを参照することにより、変動特図にかかわりなく小当り種別の決定を行うようにしてもよい。また、変動特図が第2特図である場合は、100%の割合で小当り種別が「小当りA」に決定されるようにしてもよい。また、小当り種別(小当りの種類)を1種類又は3種類以上としてもよい。   For example, in the second embodiment, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data. Good. Further, even when the variation special chart is the second special chart, the determination value in the predetermined range may be assigned to the big hit type of “big hit B”. In addition, by referring to the common table data when the fluctuation special chart is the first special figure and the second special figure, the small hit type may be determined regardless of the fluctuation special figure. Good. Further, when the variation special chart is the second special chart, the small hit type may be determined as “small hit A” at a rate of 100%. Also, the small hit type (small hit type) may be one type or three or more types.

尚、第2の実施形態では、変動表示結果が「大当り」となる場合と特定領域2060に遊技球が進入した場合に大当り遊技状態に制御されるようにしてもよいし、特定領域2060に遊技球が進入することによってのみ大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。   In the second embodiment, the game state may be controlled to the big hit game state when the variation display result is “big hit” and when the game ball enters the specific area 2060, or the specific area 2060 has a game. You may make it control to a big hit game state only by the ball approaching.

また、第2の実施形態では、通常経路を通過した遊技球も特別経路を通過した遊技球も共に共通の門扉部材2071、2072に向かう形態を例示しているが(図23(A)、図29(A)、図30(A)参照)、通常経路の下流側と特別経路の下流側のにそれぞれに門扉部材を設け(例えば、通常経路の下流側に門扉部材2071a、2072aを設けるととともに特別経路の下流側に門扉部材2071b、2072bを設け)、通常経路を通過した遊技球と特別経路を通過した遊技球とがそれぞれ異なる門扉部材に向かうようにしてもよい(通常経路を通過した遊技球は門扉部材2071a、2072aに向かい、特別経路を通過した遊技球は門扉部材2071b、2072bに向かうようにしてもよい)。特別経路を通過した遊技球が門扉部材2071b、2072bの位置に到達する迄の平均的な所要時間は、通常経路を通過した遊技球が門扉部材2071a、2072aの位置に到達する迄の平均的な所要時間よりも短くなっていればよい。   In the second embodiment, the game ball passing through the normal route and the game ball passing through the special route are both directed to the common gate members 2071 and 2072 (FIG. 23A). 29 (A) and FIG. 30 (A)), gate members are provided on the downstream side of the normal route and the downstream side of the special route (for example, gate members 2071a and 2072a are provided on the downstream side of the normal route) Gate members 2071b and 2072b are provided on the downstream side of the special route), and the game balls that have passed the normal route and the game balls that have passed the special route may be directed to different gate members (games that have passed the normal route). The ball may go to the gate members 2071a and 2072a, and the game ball that has passed through the special route may go to the gate members 2071b and 2072b). The average time required for the game ball passing through the special route to reach the position of the gate members 2071b and 2072b is the average time required for the game ball passing through the normal route to reach the position of the gate members 2071a and 2072a. It only needs to be shorter than the required time.

また、第2の実施形態では、大当り遊技状態の各ラウンドにおいて、特定領域2060に遊技球が進入しない場合であっても次のラウンドが実行されるようにしてもよいし、特定領域2060に遊技球が進入した場合に次のラウンドが実行されるようにしてもよい(V継続)。尚、ラウンド中に入賞した遊技球は、ラウンド中でないときに入賞した遊技球に比べ、特別経路に進入し易くしてもよい。また、ラウンド中は遊技球の通常経路への進入を制限することによって、ラウンド中に入賞した遊技球は、常に特別経路に進入するようにしてもよい。   Further, in the second embodiment, in each round of the big hit gaming state, the next round may be executed even when the game ball does not enter the specific area 2060, or the game is played in the specific area 2060. When the ball enters, the next round may be executed (V continuation). Note that the game balls won during the round may be easier to enter the special route than the game balls won when not in the round. Further, by restricting the entry of game balls into the normal route during the round, the game balls won during the round may always enter the special route.

尚、第2の実施形態の大当り遊技状態は、羽根部材2010の開放制御によるラウンドが実行されるものであってもよいし、例えば、可変入賞装置2000、2001、2002とは別に特別可変入賞装置(非図示)を設けることにより、特別可変入賞装置の開放制御によるラウンドが実行されるものであってもよい。   The jackpot gaming state of the second embodiment may be one in which a round by opening control of the blade member 2010 is executed. For example, a special variable winning device separately from the variable winning devices 2000, 2001, 2002 By providing (not shown), the round by the opening control of the special variable winning device may be executed.

また、第2の実施形態では、変動表示の保留記憶を上限記憶数は1であってもよいし、2以上のいずれかの値であってもよい。   In the second embodiment, the upper limit storage number of the variable display hold storage may be 1 or any value of 2 or more.

また、第2の実施形態では、第1始動入賞口42L、42Rや第2始動入賞口43に遊技球が通過(進入)したときに特図ゲームを実行し、小当りとなったことにもとづいて羽根部材2010の動作制御を実行しているが、特図ゲームを実行することなく羽根部材2010の動作制御を実行するようにしてもよい。例えば、第1始動入賞口42L、42Rや第2始動入賞口43に遊技球が通過(進入)したことにもとづいて当り種別判定用の乱数値MR2のみを抽出し、該抽出したMR2の値に応じた小当り種別に応じた最大開放期間(例えば、小当りAであれば5秒、小当りBであれば1.8秒)にて羽根部材2010を開放状態に制御するようにしてもよい。また、羽根部材2010が開放状態に制御される期間(例えば、上記5秒や1.8秒)、遊技効果LED9を発光させるようにしてもよい。   In the second embodiment, the special game is executed when the game ball passes (enters) the first start winning opening 42L, 42R or the second starting winning opening 43 based on the small hit. Although the operation control of the blade member 2010 is executed, the operation control of the blade member 2010 may be executed without executing the special game. For example, based on the fact that a game ball has passed (entered) the first start winning opening 42L, 42R or the second starting winning opening 43, only the random value MR2 for hit type determination is extracted, and the extracted MR2 value is obtained. The blade member 2010 may be controlled to be open in a maximum opening period corresponding to the corresponding small hit type (for example, 5 seconds for small hit A and 1.8 seconds for small hit B). . Further, the game effect LED 9 may be caused to emit light during a period during which the blade member 2010 is controlled to be in an open state (for example, the above 5 seconds or 1.8 seconds).

尚、第2の実施形態では、門扉部材2071、2072は、完全開放状態から完全閉鎖状態に制御される制御時間は2秒間であったが(図27、図28)、完全開放状態から完全閉鎖状態に制御される制御時間は2秒間でなくてもよい。例えば、1秒間であってもよいし、3秒間であってもよい。また、第2の実施形態では、門扉部材2071、2072は、完全開放状態から完全閉鎖状態に徐々に制御されると説明したが、完全開放状態から完全閉鎖状態に移行する際の途中の状態が多数ある制御(例えば、滑らかな制御)や、完全開放状態から完全閉鎖状態に移行する際の途中の状態が1つ(例えば、約45度閉鎖状態)である制御も、完全開放状態から完全閉鎖状態に徐々に制御されることに該当する。尚、完全開放状態から完全閉鎖状態に移行する際の途中の状態が1つである制御とは、完全開放状態から途中の状態に急激に変化し、途中の状態で一旦停止した後に、途中の状態から完全閉鎖状態に急激に変化するような制御である。すなわち、完全開放状態→1つ以上の途中の状態→完全閉鎖状態というように制御することは、完全開放状態から完全閉鎖状態に徐々に制御することに含まれる。   In the second embodiment, the gate members 2071 and 2072 are controlled from the fully open state to the fully closed state for 2 seconds (FIGS. 27 and 28). The control time controlled to the state may not be 2 seconds. For example, it may be 1 second or 3 seconds. In the second embodiment, it has been described that the gate members 2071 and 2072 are gradually controlled from the fully opened state to the fully closed state, but the state in the middle of the transition from the fully opened state to the fully closed state is Many controls (for example, smooth control) and controls that have one state (for example, about 45 degree closed state) during the transition from the fully open state to the fully closed state are also possible. It corresponds to being gradually controlled to the state. In addition, the control in which there is one state during the transition from the fully open state to the completely closed state is a sudden change from the fully open state to the intermediate state, and after temporarily stopping in the intermediate state, The control is such that it suddenly changes from a state to a fully closed state. That is, the control of the fully open state → one or more intermediate states → the fully closed state is included in gradually controlling from the fully open state to the fully closed state.

更に、開放状態から閉鎖状態に単純に向かわないように制御する場合であっても全体を通して開放状態から閉鎖状態に向かうように制御する場合には、完全開放状態から完全閉鎖状態に徐々に制御することに含まれる。例えば、今回の状態が前回の状態よりも開放された状態となるような制御が行われたとしても全体を通して開放状態から閉鎖状態に向かうように制御する場合(例えば、完全開放状態→30度閉鎖状態(前回よりも30度閉鎖)→15度閉鎖状態(前回よりも15度開放)→45度閉鎖状態(前回よりも30度閉鎖)→30度閉鎖状態(前回よりも15度開放)→60度閉鎖状態(前回よりも30度閉鎖)→45度閉鎖状態(前回よりも15度開放)→75度閉鎖状態(前回よりも30度閉鎖)→60度閉鎖状態(前回よりも15度開放)→完全閉鎖状態(前回よりも30度閉鎖)というように制御する場合等)も、完全開放状態から完全閉鎖状態に徐々に制御することに含まれると解釈してもよい。   Further, even when control is performed so as not to simply go from the open state to the closed state, when control is performed from the open state to the closed state throughout, the control is gradually performed from the fully open state to the fully closed state. Included in that. For example, even when control is performed so that the current state is more open than the previous state, control is performed from the open state to the closed state throughout (for example, the fully open state → closed 30 degrees) State (closed 30 degrees from the previous time) → 15 degree closed state (opened 15 degrees from the previous time) → 45 degree closed state (closed 30 degrees from the previous time) → 30 degree closed state (opened 15 degrees from the previous time) → 60 Degree closed state (closed 30 degrees from the previous time) → 45 degree closed state (opened 15 degrees from the previous time) → closed state 75 degrees (closed 30 degrees from the previous time) → closed state 60 degrees (opened 15 degrees from the previous time) → The completely closed state (when the control is performed such that it is closed 30 degrees from the previous time) may be interpreted as being included in the gradual control from the fully open state to the fully closed state.

また、完全開放状態から完全閉鎖状態になる迄のそれぞれの制御量(例えば、徐々に角度を狭める動作を行う場合におけるそれぞれにおいて狭める角度)、即ち、制御の距離的な間隔(前回と今回の制御量の差)は、均等(一定)であってもよいし均等でなくてもよい。つまり、完全開放状態から完全閉鎖状態になる迄を均等の制御量で制御してもよいし、均等の制御量で制御しなくてもよい。なお、完全開放状態から完全閉鎖状態になる迄を均等の制御量で制御するとは、例えば、完全開放状態→30度閉鎖状態(前回よりも30度閉鎖)→60度閉鎖状態(前回よりも30度閉鎖)→完全閉鎖状態(前回よりも30度閉鎖)というように制御する場合などである(この場合には各回の制御量はいずれも30度で均等である)。また、完全開放状態から完全閉鎖状態になる迄を均等の制御量で制御しないとは、例えば、完全開放状態→40度閉鎖状態(前回よりも40度閉鎖)→70度閉鎖状態(前回よりも30度閉鎖)→完全閉鎖状態(前回よりも20度閉鎖)というように制御する場合(制御量が段々と減少する場合)や、完全開放状態→20度閉鎖状態(前回よりも20度閉鎖)→50度閉鎖状態(前回よりも30度閉鎖)→完全閉鎖状態(前回よりも40度閉鎖)というように制御する場合(制御量が段々と増加する場合)や、30度閉鎖状態(前回よりも30度閉鎖)→70度閉鎖状態(前回よりも40度閉鎖)→完全閉鎖状態(前回よりも20度閉鎖)というように制御する場合(制御量が増加したり減少したりする場合)などである(これらの場合には制御量は均等でない)。   In addition, each control amount from the fully open state to the fully closed state (for example, an angle to be narrowed in the case of performing an operation of gradually narrowing the angle), that is, a distance between control (previous and current control). The difference in the amount may be equal (constant) or may not be equal. That is, the control from the fully open state to the fully closed state may be controlled with an equal control amount, or may not be controlled with an equal control amount. It should be noted that controlling from the fully open state to the fully closed state with an equal amount of control means, for example, a fully open state → 30 degree closed state (closed by 30 degrees from the previous time) → 60 degree closed state (30 from the previous time). (Closed degree)) → completely closed state (closed 30 degrees from the previous time), etc. (in this case, the control amount at each time is equal to 30 degrees). In addition, when the control is not performed with a uniform control amount from the fully open state to the fully closed state, for example, the fully open state → 40 degree closed state (40 degree closed compared to the previous time) → 70 degree closed state (than the previous time) 30 degrees closed) → Completely closed state (closed 20 degrees from the previous time) (when the control amount decreases gradually) or fully open state → 20 degrees closed state (closed 20 degrees from the previous time) → 50 degree closed state (closed 30 degrees from the previous time) → Full closed state (closed 40 degrees from the previous time) (when the control amount increases gradually) or 30 degrees closed state (from the previous time) 30 degree closed) → 70 degree closed state (closed 40 degrees from the previous time) → completely closed state (closed 20 degrees from the previous time) (when the control amount increases or decreases), etc. (In these cases Goryo is not uniform).

また、完全開放状態から完全閉鎖状態になる迄のそれぞれの制御間隔(例えば、徐々に角度を狭める動作を行う場合における狭める動作を行っていない時間)、即ち、制御の時間的な間隔は、均等であってもよいし均等でなくてもよい。つまり、完全開放状態から完全閉鎖状態になる迄を均等の制御間隔で制御してもよいし、均等の制御間隔で制御しなくてもよい。なお、完全開放状態から完全閉鎖状態になる迄を均等の制御間隔で制御するとは、例えば、完全開放状態を0.3秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK1度閉鎖状態→K1度閉鎖状態0.3秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK2度閉鎖状態→K2度閉鎖状態0.3秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK3度閉鎖状態→K3度閉鎖状態0.3秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作により完全閉鎖状態とするように制御する場合などである(この場合には各回の制御間隔はいずれも0.3秒で均等である)。また、完全開放状態から完全閉鎖状態になる迄を均等の制御間隔で制御しないとは、例えば、完全開放状態を0.45間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK1度閉鎖状態→K1度閉鎖状態0.35秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK2度閉鎖状態→K2度閉鎖状態0.25秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK3度閉鎖状態→K3度閉鎖状態0.15秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作により完全閉鎖状態とするように制御する場合などである(制御間隔が段々と減少する場合)や、完全開放状態を0.15間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK1度閉鎖状態→K1度閉鎖状態0.25秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK2度閉鎖状態→K2度閉鎖状態0.35秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK3度閉鎖状態→K3度閉鎖状態0.45秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作により完全閉鎖状態とするように制御する場合などである(制御間隔が段々と増加する場合)や、完全開放状態を0.15間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK1度閉鎖状態→K1度閉鎖状態0.35秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK2度閉鎖状態→K2度閉鎖状態0.25秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作によりK3度閉鎖状態→K3度閉鎖状態0.45秒間維持→0.2秒間の閉鎖動作により完全閉鎖状態とするように制御する場合などである(制御間隔が増加したり減少したりする場合)などである(これらの場合には制御間隔は均等でない)。なお、K1度〜K3度は、0度よりも大きく90度よりも小さい角度である。   In addition, each control interval (for example, a time during which the operation of narrowing is gradually performed when the operation of gradually narrowing the angle is not performed) from the fully open state to the fully closed state, that is, the control time interval is uniform. Or may not be equal. That is, the control from the fully open state to the fully closed state may be controlled at equal control intervals, or may not be controlled at equal control intervals. Note that the control from the fully open state to the fully closed state at equal control intervals means, for example, that the fully open state is maintained for 0.3 seconds → the closed operation for 0.2 seconds is K1 degree closed state → K1 degree closed. State maintained for 0.3 seconds → K2 degree closed state by 0.2 second closing operation → K2 degree closed state maintained for 0.3 second → K3 degree closed state by 0.2 second closing operation → K3 degree closed state 0.3 For example, it is controlled so as to be in a completely closed state by a closing operation of 0.2 seconds → 0.2 seconds (in this case, the control interval of each time is equal to 0.3 seconds). In addition, if the control is not performed at an equal control interval from the fully open state to the fully closed state, for example, the fully open state is maintained for 0.45 → closed state for 0.2 seconds, K1 degree closed state → K1 degree 0. Closed state maintained for 0.35 seconds → K2 degree closed state by 0.2 second closed operation → K2 degree closed state maintained for 0.25 second → K3 degree closed state by 0.2 second closed operation → K3 degree closed state For example, when the control is performed so as to be in a completely closed state by a closing operation for 0.2 seconds (when the control interval is gradually reduced), or the fully open state is maintained for 0.15 → 0.2. K1 degree closed state by second-second closing operation → K1 degree closed state maintained for 0.25 seconds → K2 degree closed state by 0.2 second closing operation → K2 degree closed state maintained for 0.35 seconds → 0.2 second closing operation Closed by K3 degree → K Degree closed state 0.45 seconds maintained → 0.2 second closing operation to control to be in a completely closed state (when the control interval increases gradually), or the fully open state is between 0.15 Maintenance → K1 degree closed state by 0.2 second closing operation → K1 degree closed state maintained for 0.35 seconds → K2 degree closed state by 0.2 second closing operation → K2 degree closed state maintained for 0.25 seconds → 0. For example, when the control is performed such that the K3 degree closed state is maintained for 2 seconds, the K3 degree closed state is maintained for 0.45 seconds, and the closed state is maintained for 0.2 seconds (the control interval is increased or decreased). (In these cases, the control interval is not uniform). K1 degrees to K3 degrees are angles larger than 0 degrees and smaller than 90 degrees.

また、完全開放状態から完全閉鎖状態になる迄のそれぞれの制御速度(例えば、ある角度分を閉鎖させるときの所要時間)は、均等であってもよいし均等でなくてもよい。つまり、完全開放状態から完全閉鎖状態になる迄を均等の制御速度で制御してもよいし、均等の制御速度で制御しなくてもよい。制御速度が均等ではないものとしては、制御速度が段々と減少する場合や、制御速度が段々と増加する場合や、制御速度が増加したり減少したりする場合などがある。   Further, the respective control speeds (for example, the time required for closing a certain angle) from the fully open state to the fully closed state may or may not be equal. That is, the control from the fully open state to the fully closed state may be controlled at a uniform control speed or may not be performed at a uniform control speed. The cases where the control speed is not uniform include a case where the control speed decreases gradually, a case where the control speed increases gradually, and a case where the control speed increases or decreases.

尚、第2の実施形態では、遊技球を進入させる経路を特別経路か通常経路かに振分けるための構成として、突出片2020(図23(A)、図29(A)参照)やクルーン2021(図30(A)参照)を示したが、上述したように、第1の実施形態において説明した振分け装置200(ストッパ210、ストッパ250)を用いるようにしてもよい。尚、ストッパ210、ストッパ250の作用によって特別経路に進入させる遊技球は、入賞の順番が遅い遊技球(例えば、図4や図20に示した例では3球目以降の遊技球)であるため、ストッパ210、ストッパ250の作用によって遊技球を特別経路に進入させたとしても、特別経路に進入させるタイミングは遅くなる。従って、振分け装置200を用いる場合には、突出片2020やクルーン2021を用いる場合よりも、通常経路による所要時間と特別経路による所要時間の差が大きくなるようにしてもよい。   In the second embodiment, the projecting piece 2020 (see FIG. 23A and FIG. 29A) and the cleon 2021 are used as a configuration for allocating the path for the game ball to enter the special path or the normal path. Although shown (refer FIG. 30 (A)), as above-mentioned, you may make it use the distribution apparatus 200 (stopper 210, stopper 250) demonstrated in 1st Embodiment. Note that the game balls that enter the special route by the action of the stopper 210 and the stopper 250 are game balls with a slow winning order (for example, the third and subsequent game balls in the examples shown in FIGS. 4 and 20). Even if the game ball is caused to enter the special route by the action of the stopper 210 and the stopper 250, the timing for entering the special route is delayed. Therefore, when using the distribution device 200, the difference between the required time for the normal route and the required time for the special route may be larger than when the protruding piece 2020 or the croon 2021 is used.

尚、第2の実施形態では、門扉部材2071、2072は、完全に閉鎖した状態となり得るが、完全に閉鎖した状態にならないようにしてもよい。例えば、最も閉鎖した状態であっても、門扉部材2071と門扉部材2072の間に、遊技球の幅(直径)を僅かに超える程度の隙間ができるようにしてもよい。これにより、所定期間が経過した後(図27及び図28の例では小当りとなったタイミングの13.0秒後)であっても、V入賞の可能性が完全に否定されないため、好適に興趣を持続させることができる。   In the second embodiment, the gate members 2071 and 2072 may be completely closed, but may not be completely closed. For example, even in the most closed state, a gap that slightly exceeds the width (diameter) of the game ball may be formed between the gate member 2071 and the gate member 2072. Thus, even after a predetermined period has elapsed (in the example of FIGS. 27 and 28, after 13.0 seconds after the timing of the small hit), the possibility of V winning is not completely denied. You can keep your interests.

また、第2の実施形態では、遊技球の特定領域2060への進入を規制する部材として、ドアの如く回動可能な門扉部材2071、2072を設けているが、遊技球の特定領域2060への進入を規制する部材は回動可能なものに限定されない。例えば、引き戸の如く左右方向に移動可能な部材を設けるようにしてもよい。   In the second embodiment, gate members 2071 and 2072 that are rotatable like a door are provided as members that restrict the entry of the game ball into the specific area 2060. The member that restricts entry is not limited to a rotatable member. For example, you may make it provide the member which can move to the left-right direction like a sliding door.

また、第2の実施形態では、可変入賞装置2000内に遊技球を進入させる部材は1つ(羽根部材2010)であるが、可変入賞装置2000内に遊技球を進入させる部材は2つ以上あってもよい。例えば、可変入賞装置2000内に遊技球を進入させる部材として、可変入賞装置40のように2つの部材(左右一対の部材)を設けるようにしてもよい。遊技球を可変入賞装置2001、遊技球を可変入賞装置2002についても同様である。   In the second embodiment, there is one member (the blade member 2010) for allowing the game ball to enter the variable winning device 2000, but there are two or more members for allowing the game ball to enter the variable winning device 2000. May be. For example, two members (a pair of left and right members) may be provided as members that allow the game ball to enter the variable winning device 2000 as in the variable winning device 40. The same applies to the variable winning device 2001 for game balls and the variable winning device 2002 for game balls.

尚、左右一対の羽根部材を可変入賞装置2000に設ける場合には、左側の羽根部材にて可変入賞装置2000内に進入する遊技球と、右側の羽根部材にて可変入賞装置2000内に進入する遊技球とで、突出片2020に至る迄の所要時間が同一になるようにしてもよい。左右一対の羽根部材を可変入賞装置2001に設ける場合についても同様である。また、左右一対の羽根部材を可変入賞装置2002に設ける場合には、左側の羽根部材にて可変入賞装置2000内に進入する遊技球と、右側の羽根部材にて可変入賞装置2000内に進入する遊技球とで、クルーン2021に至る迄の所要時間が同一になるようにしてもよい。   In the case where the pair of left and right blade members are provided in the variable winning device 2000, a game ball that enters the variable winning device 2000 with the left blade member and a variable ball device 2000 that enters with the right blade member. The time required to reach the protruding piece 2020 may be the same for the game ball. The same applies to the case where the pair of left and right blade members are provided in the variable winning device 2001. When a pair of left and right blade members are provided in the variable prize device 2002, a game ball that enters the variable prize device 2000 with the left blade member and a variable ball device 2000 that enters with the right blade member. The game balls may have the same required time to reach the croon 2021.

また、第2の実施形態では、ステージの背面側(遊技者から見て奥側)に特定領域2060や門扉部材2071、2072を設けているが、前面側(遊技者から見て手前側)に特定領域2060や門扉部材2071、2072を設けるようにしてもよい。例えば、背面側から前面側にステージを傾斜させることにより、通常経路や特別経路を流下し終えた遊技球がステージの背面側から前面側に向かって流下させるようにすればよい。尚、通常経路形成部材2039や特別経路形成部材2049から流下する遊技球がステージの背面側から前面側に向かって流下するように、通常経路形成部材2039や特別経路形成部材2049の下流端の位置(遊技球がステージ上に出現する位置)や、下流部分の方向(ステージに出現したときの遊技球の進行方向)などを調整してもよい。   In the second embodiment, the specific area 2060 and gate members 2071 and 2072 are provided on the back side of the stage (the back side when viewed from the player), but on the front side (the front side when viewed from the player). A specific area 2060 and gate members 2071 and 2072 may be provided. For example, by tilting the stage from the back side to the front side, the game ball that has finished flowing down the normal route or the special route may flow down from the back side of the stage toward the front side. The position of the downstream end of the normal path forming member 2039 or the special path forming member 2049 so that the game ball flowing down from the normal path forming member 2039 or the special path forming member 2049 flows from the back side of the stage toward the front side. (Position where the game ball appears on the stage), the direction of the downstream portion (the progress direction of the game ball when it appears on the stage), etc. may be adjusted.

また、第2の実施形態では、門扉部材2071、2072の位置に到達する迄の平均的な所要時間がそれぞれ異なる2つの通過経路(通常経路、特別経路)を設けているが、通過経路の数は2つに限定されない。例えば、門扉部材2071、2072の位置に到達する迄の平均的な所要時間がそれぞれ異なる3つ以上の通過経路を設けるようにしてもよい。また、通過経路の数は1つであってもよい。通過経路の数は1つであっても、入賞タイミングに加えて、門扉部材2071、2072の動作(門扉閉鎖動作)にも遊技者を注目させることができるため、遊技興趣が向上する。   In the second embodiment, two passage routes (normal route and special route) having different average time required to reach the positions of the gate members 2071 and 2072 are provided. The number of passage routes Is not limited to two. For example, you may make it provide three or more passage paths from which the average time required to reach the position of the gate members 2071 and 2072 is different. Moreover, the number of passage paths may be one. Even if the number of passage routes is one, in addition to the winning timing, it is possible to make the player pay attention to the operation of the gate members 2071 and 2072 (gate closing operation).

また、第1の実施形態の可変入賞装置40を演出装置1040としてスロットマシン1001に設けたが(図21参照)、これと同様に、第2の実施形態の可変入賞装置2000、2001、2002のいずれかをスロットマシンに設けるようにしてもよい。   In addition, the variable winning device 40 of the first embodiment is provided in the slot machine 1001 as the rendering device 1040 (see FIG. 21). Similarly, the variable winning devices 2000, 2001, 2002 of the second embodiment are provided. Any one of them may be provided in the slot machine.

1 パチンコ遊技機
23 役物カウントスイッチ
31L,31R 役物進入口
33 特別経路
34 通常経路
49 特定領域
54 ストッパソレノイド
106 CPU
126 CPU
210,250 ストッパ
300 クルーン
301 段部
302 貫通孔
2000,2001,2002 可変入賞装置
2011 誘導経路形成部材
2010 羽根部材
2020 突出片
2021 クルーン
2030〜2039 通常経路形成部材
2040〜2049 特別経路形成部材
2022,2023,2024 貫通孔
2050 塀部材
2060 特定領域
2061,2062 通常領域
2071,2072 門扉部材
1 Pachinko machine 23 accessory count switch 31L, 31R accessory entry 33 special path 34 normal path 49 specific area 54 stopper solenoid 106 CPU
126 CPU
210, 250 Stopper 300 Kroon 301 Stepped portion 302 Through hole 2000, 2001, 2002 Variable winning device 2011 Guiding path forming member 2010 Blade member 2020 Projection piece 2021 Kroon 2030-2039 Normal path forming member 2040-2049 Special path forming member 2022, 2023 , 2024 Through-hole 2050 Gutter member 2060 Specific area 2061, 2062 Normal area 2071, 2072 Gate member

Claims (1)

遊技媒体が通過可能な通過経路を有し、通過経路案内部材を動作させることにより遊技媒体が前記通過経路に進入し易い状態に制御し、前記通過経路に進入した遊技媒体が前記通過経路を通過した後に特定領域に進入したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記通過経路を通過した遊技媒体が前記特定領域に進入することを規制可能な特定領域進入規制部材と、
前記特定領域進入規制部材により遊技媒体が前記特定領域に進入することを規制する特定領域進入規制制御を行う特定領域進入規制制御手段と
を備え、
前記通過経路には、遊技媒体を前記特定領域へ導く第1経路と第2経路とが含まれ、
遊技媒体が前記第1経路を通過する場合よりも前記第2経路を通過する場合の方が、前記特定領域に達するまでの時間が短く、
前記特定領域進入規制制御手段は、
前記通過経路案内部材が動作されたことにもとづいて前記特定領域進入規制部材を徐々に動作させることにより、遊技媒体が前記特定領域に進入することを徐々に規制し、
前記第1経路と前記第2経路とのいずれを遊技媒体が通過するかにかかわらず、いずれかの通過経路を遊技媒体が通過中に前記特定領域進入規制部材が動作中となり得るタイミングで、前記特定領域進入規制部材の動作を開始させる
ことを特徴とする遊技機。
The game medium has a passage route through which the game medium can pass, and the passage medium guide member is operated to control the game medium to easily enter the passage route, and the game medium that has entered the passage route passes through the passage route. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player based on having entered a specific area after
A specific area entry restriction member capable of restricting the game medium that has passed through the passage route from entering the specific area;
A specific area entry restriction control means for performing specific area entry restriction control for restricting a game medium from entering the specific area by the specific area entry restriction member;
The passage route includes a first route and a second route for guiding the game medium to the specific area,
The time to reach the specific area is shorter when the game medium passes through the second route than when the game medium passes through the first route,
The specific area entry restriction control means is
By gradually operating the specific area entry restriction member based on the operation of the passage route guide member, gradually restricting the game medium to enter the specific area ,
Regardless of whether the game medium passes through the first path or the second path, the specific area entry restriction member may be in operation while the game medium is passing through any of the passage paths. A gaming machine characterized by starting operation of a specific area entry restricting member .
JP2015205641A 2015-10-19 2015-10-19 Game machine Expired - Fee Related JP6387565B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015205641A JP6387565B2 (en) 2015-10-19 2015-10-19 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015205641A JP6387565B2 (en) 2015-10-19 2015-10-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017077281A JP2017077281A (en) 2017-04-27
JP6387565B2 true JP6387565B2 (en) 2018-09-12

Family

ID=58665100

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015205641A Expired - Fee Related JP6387565B2 (en) 2015-10-19 2015-10-19 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6387565B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6749701B2 (en) * 2018-06-22 2020-09-02 株式会社高尾 Ball game machine
JP6968425B2 (en) * 2018-07-18 2021-11-17 株式会社高尾 Pachinko machine
JP7072858B2 (en) * 2018-08-29 2022-05-23 株式会社高尾 Pachinko machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007007052A (en) * 2005-06-29 2007-01-18 Takao:Kk Pinball game machine
JP5110917B2 (en) * 2007-03-05 2012-12-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5901596B2 (en) * 2013-09-30 2016-04-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5740600B1 (en) * 2013-12-24 2015-06-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6347109B2 (en) * 2014-01-31 2018-06-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015062652A (en) * 2014-02-18 2015-04-09 タイヨーエレック株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017077281A (en) 2017-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016220785A (en) Game machine
JP6456873B2 (en) Game machine
JP6209501B2 (en) Game machine
JP2017185382A (en) Game machine
JP6506067B2 (en) Gaming machine
JP5341129B2 (en) Game machine
JP6387565B2 (en) Game machine
JP5734804B2 (en) Game machine
JP6580811B2 (en) Game machine
JP2019034084A (en) Game machine
JP6290587B2 (en) Game machine
JP2019205738A (en) Game machine
JP2019084270A (en) Game machine
JP2014144242A (en) Game machine
JP6290586B2 (en) Game machine
JP2019205736A (en) Game machine
JP7469011B2 (en) Gaming Machines
JP5878498B2 (en) Game machine
JP6996871B2 (en) Pachinko machine
JP6730908B2 (en) Amusement machine
JP6456874B2 (en) Game machine
JP2015156908A (en) Game machine
JP6823610B2 (en) Game machine
JP7469010B2 (en) Gaming Machines
JP7469009B2 (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170718

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170913

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180109

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180307

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180717

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180724

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6387565

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees