JP7053333B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7053333B2 JP2018060964A JP2018060964A JP7053333B2 JP 7053333 B2 JP7053333 B2 JP 7053333B2 JP 2018060964 A JP2018060964 A JP 2018060964A JP 2018060964 A JP2018060964 A JP 2018060964A JP 7053333 B2 JP7053333 B2 JP 7053333B2
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本発明は、遊技者が操作可能な演出操作部を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a production operation unit that can be operated by a player.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、大当たりに当選すると所定の遊技利益が遊技者に付与される遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大役抽選の結果を遊技者に報知する変動演出の実行パターンを多様化することで、遊技の興趣向上が図られている。 Conventionally, there is known a gaming machine in which a large winning combination lottery is performed on the condition that a gaming ball enters the starting opening, and when a jackpot is won, a predetermined gaming profit is given to the player. In such a gaming machine, the interest of the game is improved by diversifying the execution pattern of the variable effect that notifies the player of the result of the big role lottery.

近年では、例えば特許文献1、2に示されるように、遊技者が操作可能な演出ボタンからなる演出操作部が設けられ、変動演出中に演出操作部が操作されると、所定の演出が実行される遊技機が知られている。 In recent years, for example, as shown in Patent Documents 1 and 2, an effect operation unit composed of effect buttons that can be operated by a player is provided, and when the effect operation unit is operated during a variable effect, a predetermined effect is executed. The gaming machine to be played is known.

特許第5870370号公報Japanese Patent No. 5870370 特許第5951868号公報Japanese Patent No. 5951868

上記のように、演出操作部を用いた演出において、さらなる演出効果の向上が期待されている。 As described above, it is expected that the effect of the effect will be further improved in the effect using the effect operation unit.

本発明は、演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of production.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、始動条件の成立により、当たりの当否判定を行う判定手段と、前記当たりに当選した場合に、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、前記当否判定の結果を報知する演出の実行パターンを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段が決定した実行パターンで演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記当たりに当選した場合に実行され得る演出の実行パターンには、演出の開始から終了までの演出期間中に、演出操作部の操作が有効となる操作有効期間が設定され、前記操作有効期間中における前記演出操作部の操作検出に基づいて操作対応演出が実行され、かつ、前記操作対応演出とは別に前記演出操作部を用いた第1の特定演出が実行される第1の実行パターンと、演出期間中に前記操作有効期間が設定されることなく前記当たりの当選が報知され、前記第1の特定演出とは異なる、前記演出操作部を用いた第2の特定演出が実行される第2の実行パターンと、が含まれる。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has a determination means for determining whether or not a hit is achieved by satisfying a starting condition, and a gaming profit giving means for granting a predetermined game profit when the hit is won. When the winner is won, the effect determining means for determining the execution pattern of the effect for notifying the result of the hit / fail determination and the effect executing means for executing the effect with the execution pattern determined by the effect determining means are provided. In the execution pattern of the effect that can be executed, an operation valid period during which the operation of the effect operation unit is valid is set during the effect period from the start to the end of the effect, and the effect operation unit during the operation valid period is set. The operation correspondence effect is executed based on the operation detection, and the first execution pattern in which the first specific effect using the effect operation unit is executed separately from the operation correspondence effect, and the operation during the effect period. A second execution pattern in which the winning of the winning is notified without setting the validity period, and the second specific effect using the effect operation unit is executed, which is different from the first specific effect, is included.

本発明によれば、演出効果を向上させることができる。 According to the present invention, the effect of production can be improved.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which shows the state which the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 第1大入賞口を説明する図である。It is a figure explaining the 1st big prize opening. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 小当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the small hit determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the winning symbol random number determination table. リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach group determination random number determination table. リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the reach mode determination random number determination table. 変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the special electric accessory actuating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the evacuation process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passing process in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st start port passage processing in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd start port passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area passing process in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special symbol change in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening preprocessing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening open / close switching process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening control process in a main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening closure effective processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening end wait process in a main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during ordinary symbol change in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing before opening the winning opening of a normal electric accessory in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening control process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening closure effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight processing in a main control board. 図柄配列および演出図柄を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement and the effect symbol. リーチなしパターンの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation effect of the non-reach pattern. リーチパターンAの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation effect of the reach pattern A. リーチパターンBの変動演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation effect of the reach pattern B. リーチパターンA、Bの変動演出のタイムチャートである。It is a time chart of the fluctuation effect of reach patterns A and B. 変動演出決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation effect determination table. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub-CPU initialization process in a sub-control board. 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the subtimer interrupt processing in a sub-control board. 副制御基板における変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variable command reception processing in a sub-control board. 副制御基板におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the time schedule management process in a sub-control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate the understanding of the embodiments of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism. The middle frame 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance from the front side of the game machine 100. , The game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図であり、図3は、遊技盤108の正面図である。ただし、図2においては、遊技盤108が取り外された状態を示している。図2に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、図3に示すように、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100, and FIG. 3 is a front view of the gaming board 108. However, FIG. 2 shows a state in which the game board 108 has been removed. As shown in FIG. 2, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle 112. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not shown. A game ball is launched by the launch mechanism. As shown in FIG. 3, the game ball launched in this way climbs between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where the game ball can flow down or roll. A large number of nails and windmills are provided on the game board 108, and the game ball guided to the game area 116 collides with the nails and the windmills so as to flow down and roll in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and is launched with a firing intensity equal to or higher than the predetermined strength. The resulting game ball will enter the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 into which a game ball can enter, and these general winning openings 118, the first starting opening 120, and the first starting port 122 are provided. 2 When a game ball enters the starting port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out at each of the general winning opening 118, the first starting port 120, and the second starting opening 122 may be different. , The same number of prize balls may be set. At this time, it is also possible to set the number of prize balls that the game ball enters and pays out to the first starting port 120 to be smaller than the number of prize balls that the game ball enters and pays out to the second starting port 122. be.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な小当たり遊技の実行可否等が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、所定の遊技利益を受ける権利獲得の機会を得ることとなる。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, a lottery is made to determine one of the special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol is associated with whether or not a small hit game, which is advantageous for the player, can be executed. Therefore, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive a predetermined game profit. Become.

第1始動口120は、遊技盤108に設けられた役物装置Xの内部に設けられている。役物装置Xは、鉛直上方に開口する導入口140を備えており、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが、所定の割合で導入口140から役物装置X内に入球するように構成されている。ただし、第2遊技領域116bを流下する遊技球が導入口140から役物装置X内に入球するように構成してもよい。 The first starting port 120 is provided inside the accessory device X provided in the game board 108. The accessory device X is provided with an introduction port 140 that opens vertically upward, so that only the game balls flowing down the first game area 116a enter the accessory device X from the introduction port 140 at a predetermined ratio. It is configured in. However, the game ball flowing down the second game area 116b may be configured to enter the accessory device X from the introduction port 140.

役物装置X内には、遊技中、常時左右方向に往復動する可動体142が設けられている。また、役物装置X内であって、導入口140と可動体142との間には、遊技球が通過する複数の転動路が設けられており、導入口140から役物装置X内に入球した遊技球は、いずれかの転動路に振り分けられる。各転動路は、可動体142上に遊技球を排出可能に構成されているが、上記のように、可動体142は左右方向に移動するため、遊技球の落下タイミングによっては、そのまま下方に落下し、役物装置Xから外部に排出される。 In the accessory device X, a movable body 142 that constantly reciprocates in the left-right direction during the game is provided. Further, in the accessory device X, a plurality of rolling paths through which the game ball passes are provided between the introduction port 140 and the movable body 142, and the introduction port 140 is inserted into the accessory device X. The game ball that has entered is distributed to one of the rolling paths. Each rolling path is configured so that the game ball can be ejected on the movable body 142, but as described above, since the movable body 142 moves in the left-right direction, it moves downward as it is depending on the fall timing of the game ball. It falls and is discharged to the outside from the accessory device X.

可動体142は、皿形状に構成されており、その中央には、上下方向に貫通する貫通孔が形成されている。転動路から可動体142上に落下した遊技球は、可動体142上に滞留した後、貫通孔から下方に落下する。ここで、第1始動口120は、可動体142の下方に設けられており、可動体142が遊技機100の幅方向の略中央に位置したときに、可動体142に形成された貫通孔と、第1始動口120とが鉛直方向に対向する。したがって、可動体142上に滞留した遊技球は、貫通孔から落下するタイミングによって、第1始動口120に入球することとなる。なお、導入口140から役物装置X内に入球した遊技球のうち、第1始動口120に入球しなかった遊技球は、全て、役物装置Xの下方から遊技領域116に排出されることとなる。ここでは、役物装置Xに入球した遊技球が第1始動口120に入球する確率は、約1/20に設定されている。 The movable body 142 is formed in a dish shape, and a through hole penetrating in the vertical direction is formed in the center thereof. The game ball that has fallen from the rolling path onto the movable body 142 stays on the movable body 142 and then falls downward from the through hole. Here, the first starting port 120 is provided below the movable body 142, and when the movable body 142 is located substantially in the center in the width direction of the gaming machine 100, the first starting port 120 is formed with a through hole formed in the movable body 142. , The first starting port 120 faces in the vertical direction. Therefore, the game ball staying on the movable body 142 enters the first starting port 120 depending on the timing of falling from the through hole. Of the game balls that entered the accessory device X from the introduction port 140, all the game balls that did not enter the first start port 120 are discharged from below the accessory device X to the game area 116. The Rukoto. Here, the probability that the game ball that has entered the accessory device X will enter the first starting port 120 is set to about 1/20.

また、第2始動口122は、第2遊技領域116bに位置しており、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。この第2始動口122は、可動片122bを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第2始動口122への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第2始動口122は、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。 Further, the second starting port 122 is located in the second game area 116b, and only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the ball, or the game that has entered the second game area 116b. The ball is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the first game area 116a. The second starting port 122 is configured by a variable starting winning device having a movable piece 122b, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 is variable. Specifically, the second starting port 122 is provided so that the movable piece 122b can be opened and closed, and when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 122. It has become difficult.

これに対して、第2遊技領域116bに設けられたゲート124を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。 On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the second game area 116b, a lottery of a normal symbol described later is performed, and when a winning prize is won by this lottery, the movable piece 122b is in an open state for a predetermined time. Is controlled by. As described above, when the movable piece 122b is opened, the movable piece 122b functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 122, and the game ball can easily enter the second starting port 122.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。なお、以下では、第1大入賞口126および第2大入賞口128を総称して大入賞口と呼ぶ場合がある。 Further, only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the second game area 116b, or the game ball that has entered the second game area 116b is the first game area 116a. The first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are provided at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered. In the following, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 may be collectively referred to as a large winning opening.

図4は、第1大入賞口126を説明する図である。第2遊技領域116bには、遊技盤108の正面側に突出する構造物が設けられている。この構造物は、上部に開口が形成されており、この開口が第1大入賞口126となる。構造物の上部には、開閉扉126bが設けられており、通常、図4(a)に示すように、開閉扉126bは、第1大入賞口126を閉鎖する閉状態に維持されている。 FIG. 4 is a diagram illustrating the first large winning opening 126. The second gaming area 116b is provided with a structure that protrudes from the front side of the gaming board 108. An opening is formed in the upper part of this structure, and this opening serves as the first winning opening 126. An opening / closing door 126b is provided on the upper part of the structure, and normally, as shown in FIG. 4A, the opening / closing door 126b is maintained in a closed state in which the first special winning opening 126 is closed.

開閉扉126bは、遊技機100の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域116に突出している。したがって、開閉扉126bが閉状態に維持されている場合には、遊技領域116(第2遊技領域116b)を流下する遊技球が、開閉扉126b上に落下することとなる。ここで、閉状態に維持された開閉扉126bは、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、開閉扉126bが閉状態にあるときには、図4(a)に矢印で示すように、開閉扉126b上に落下した遊技球が、開閉扉126b上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。 The opening / closing door 126b protrudes into the gaming area 116 in which the gaming ball rolls and flows down so as to face above the gaming machine 100. Therefore, when the opening / closing door 126b is maintained in the closed state, the game ball flowing down the gaming area 116 (second gaming area 116b) will fall onto the opening / closing door 126b. Here, the opening / closing door 126b maintained in the closed state is inclined so that the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side. Therefore, when the opening / closing door 126b is in the closed state, as shown by the arrow in FIG. 4A, the game ball that has fallen on the opening / closing door 126b slowly rolls on the opening / closing door 126b from right to left. It will move.

そして、後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉126bは、第1大入賞口126を開放する開状態に変移する。ここで、開閉扉126bは、図4(b)に示すように、遊技機100の正面側に位置する一辺を回転軸として、遊技機100の背面側の一辺を下方側に移動させるように、閉状態から開状態へと変移する。その結果、閉状態から開状態に変移する際に、開閉扉126b上を転動している遊技球が第1大入賞口126内に導かれることとなる。 Then, when the small hit game described later is executed, the opening / closing door 126b shifts to an open state in which the first large winning opening 126 is opened. Here, as shown in FIG. 4B, the opening / closing door 126b has one side located on the front side of the gaming machine 100 as a rotation axis, and one side on the back side of the gaming machine 100 is moved downward. It changes from the closed state to the open state. As a result, when changing from the closed state to the open state, the game ball rolling on the opening / closing door 126b is guided into the first large winning opening 126.

このように、本実施形態では、開閉扉126bを僅かに傾斜させ、開閉扉126b上を遊技球が転動する時間を長く確保する。そして、開閉扉126bが閉状態から開状態に変移することで、開閉扉126b上を転動している遊技球を第1大入賞口126内に導く。上記の構成により、小当たり遊技中、第2遊技領域116bに遊技球を発射させることにより、確実に第1大入賞口126に遊技球を入球させることが可能となっている。なお、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 As described above, in the present embodiment, the opening / closing door 126b is slightly tilted to secure a long time for the game ball to roll on the opening / closing door 126b. Then, by changing the opening / closing door 126b from the closed state to the open state, the game ball rolling on the opening / closing door 126b is guided into the first large winning opening 126. With the above configuration, it is possible to reliably enter the game ball into the first large winning opening 126 by firing the game ball into the second game area 116b during the small hit game. When a game ball enters the first prize opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第1大入賞口126内には、特定領域が設けられており、第1大入賞口126に入球した遊技球は、必ず、特定領域に進入するように構成されている。特定領域に遊技球が進入した場合には、所謂二種大当たりとなり、小当たり遊技に続いて大役遊技が実行されることとなる。 Further, a specific area is provided in the first large winning opening 126, and the game ball that has entered the first large winning opening 126 is configured to always enter the specific area. When a game ball enters a specific area, it becomes a so-called two-kind big hit, and a big role game is executed following the small hit game.

図3に戻り、第2大入賞口128は、第1大入賞口126の下方に設けられる。第2大入賞口128は、可動片128bを備えており、通常、可動片128bが閉状態に維持されて第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。一方、上記の大役遊技が実行されると、可動片128bが開状態に制御され、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Returning to FIG. 3, the second large winning opening 128 is provided below the first large winning opening 126. The second large winning opening 128 is provided with a movable piece 128b, and normally, the movable piece 128b is maintained in a closed state so that a game ball cannot enter the second large winning opening 128. On the other hand, when the above-mentioned big role game is executed, the movable piece 128b is controlled to be in the open state, and the game ball can enter the second big winning opening 128. When a game ball enters the second prize opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 At the bottom of the game area 116, a game ball that has not entered any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first major winning opening 126, and the second major winning opening 128. Is provided on the back side of the game board 108 from the game area 116.

そして、遊技機100には、図2および図3に示すように、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出ボタン208が設けられている。 Then, as shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine 100 includes an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device and an effect accessory device 202 composed of a movable device as effect devices for producing an effect while the game is in progress. An effect lighting device 204 composed of lamps controlled by various lighting modes and emission colors, an audio output device 206 composed of speakers, and an effect button 208 that accepts a player's operation are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えている。演出表示部200aは、遊技盤108の上部中央において、遊技機100の正面側から視認可能に配置されている。この演出表示部200aには、さまざまな演出用の画像が表示される。演出役物装置202は、演出表示部200aに表示される画像に合わせて作動し、遊技者に期待感を付与する。演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image. The effect display unit 200a is arranged so as to be visible from the front side of the game machine 100 in the upper center of the game board 108. Images for various effects are displayed on the effect display unit 200a. The effect accessory device 202 operates in accordance with the image displayed on the effect display unit 200a to give the player a sense of expectation. The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and is variously controlled to be lit according to the image or the like displayed on the effect display unit 200a. The sound output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 and the lowest position of the outer frame 102, and various sounds are directed toward the front side of the gaming machine 100 according to the image displayed on the effect display unit 200a and the like. Is output.

演出ボタン208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出ボタン208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。また、演出ボタン208には、アクチュエータとして、後述する回転モータ208rおよび振動モータ208vが設けられており、演出ボタン208が回転したり振動したりする演出が行われる。 The effect button 208 is composed of a button that accepts a player's pressing operation, is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100, and is provided at a position below the transmission plate 110. This effect button 208 is activated according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation valid period, various effects are performed according to the operation. Will be executed. Further, the effect button 208 is provided with a rotation motor 208r and a vibration motor 208v, which will be described later, as actuators, and the effect of rotating or vibrating the effect button 208 is performed.

なお、図2に示す符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押し込ませることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Reference numeral 132 shown in FIG. 2 is an upper plate on which a prize ball paid out from the game machine 100 and a game ball rented from the game ball lending device are guided. When the upper plate 132 is filled with the game balls, the game is played. The ball will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. This ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by pushing the ball pulling knob 134a, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a, and the ball pulling hole It is possible to eject the game ball below the lower plate 134.

また、図3に示すように、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160~172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, as shown in FIG. 3, on the game board 108, the first special symbol display 160 and the second special symbol display are located outside the game area 116 and at a position visible to the player. 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold indicator 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図5は、遊技機100のブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 5 is a block diagram of the gaming machine 100.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads out the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

本実施形態の遊技機100における遊技は、特別遊技と普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 The games in the gaming machine 100 of the present embodiment are roughly classified into special games and ordinary games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第1大入賞口126内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを検出する特定領域検出スイッチ127s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s、導入口140を遊技球が通過したことを検出する演出スイッチ140s、可動体142の位置を検出する位置検出スイッチ142sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。なお、位置検出スイッチ142sは、左位置検出スイッチ、中位置検出スイッチ、右位置検出スイッチの3つのスイッチで構成されている。 The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port for detecting that a game ball has entered the first starting port 120. Detection switch 120s, 2nd start port detection switch 122s for detecting that the game ball has entered the 2nd start port 122, gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, 1st prize opening The first special winning opening detection switch 126s for detecting that the game ball has entered the 126, the specific area detection switch 127s for detecting that the game ball has passed through the specific area provided in the first large winning opening 126, The second big winning opening detection switch 128s that detects that the game ball has entered the second big winning opening 128, the effect switch 140s that detects that the game ball has passed through the introduction port 140, and the position of the movable body 142 is detected. The position detection switch 142s is connected, and a detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches. The position detection switch 142s is composed of three switches, a left position detection switch, a middle position detection switch, and a right position detection switch.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する可動片128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、可動体142を作動させる可動体モータ142cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128の開閉制御、ならびに、可動体142の可動制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122 and a first special winning opening solenoid that operates the opening / closing door 126b that opens and closes the first special winning opening 126 The 126c, the second special winning opening solenoid 128c that operates the movable piece 128b that opens and closes the second special winning opening 128, and the movable body motor 142c that operates the movable body 142 are connected by the main control board 300. , The opening / closing control of the second starting port 122, the first special winning opening 126, and the second special winning opening 128, and the movable control of the movable body 142 are performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.

また、遊技盤108の背面側にはRAMクリアボタンが設けられている。このRAMクリアボタンには、RAMクリアボタンが押下操作されたことを検出するRAMクリア検出スイッチ174sが設けられている。主制御基板300には、RAMクリア検出スイッチ174sが接続されており、RAMクリア検出スイッチ174sから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 Further, a RAM clear button is provided on the back side of the game board 108. The RAM clear button is provided with a RAM clear detection switch 174s for detecting that the RAM clear button has been pressed. A RAM clear detection switch 174s is connected to the main control board 300, and a detection signal is input to the main control board 300 from the RAM clear detection switch 174s.

なお、遊技機100には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠104や前枠106の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する不図示の異常検知センサが複数設けられており、各異常検知センサから主制御基板300に異常検知信号が入力されるように構成されている。 The gaming machine 100 may have an abnormality or fraud such as a radio wave detection sensor that detects radio waves, a magnetic detection sensor that detects magnetism, and a door opening sensor that detects the open state of the middle frame 104 and the front frame 106. A plurality of abnormality detection sensors (not shown) for detecting this are provided, and each abnormality detection sensor is configured to input an abnormality detection signal to the main control board 300.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 310 controls to launch the game ball and controls to pay out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, ROM, and RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , It will be output to the hall computer of the game store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, a payout motor 314 for paying out the game ball stored in the storage unit to the player as a prize ball is connected to the payout control board 310. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to know whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and each time the game ball passes through the passage, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been canceled, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御回路320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御回路320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御回路320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the launch control circuit 320 is bidirectionally connected to the payout control board 310 so as to be communicable. When the launch control circuit 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control circuit 320 permits the launch. The launch control circuit 320 is connected to a touch sensor 112s provided on the operation handle 112 and detecting that the player touches the operation handle 112, and an operation volume 112a for detecting the operation angle of the operation handle 112. Has been done. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 controls to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330c、RTC330dを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, a sub RAM 330c, and an RTC 330d, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable from the main control board 300 to the sub control board 330 in one direction. ing. The sub CPU 330a reads a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, or the like, performs arithmetic processing, and executes and controls the effect. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される種々の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 Specifically, the sub-control board 330 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large number of various image data to be displayed on the effect display unit 200a, and the sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b into a VRAM (not shown) to display the image of the effect display unit 200a. Control.

また、副制御基板330は、演出役物装置202を可動したり演出照明装置204を点灯制御したりするとともに、音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。さらには、副制御基板330は、演出ボタン208が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行したり、演出ボタン208に設けられた回転モータ208rまたは振動モータ208vを通電制御して、演出ボタン208を回転させたり振動させたりする。 Further, the sub-control board 330 moves the effect accessory device 202, controls the lighting of the effect lighting device 204, and controls the sound output to output the sound from the sound output device 206. Further, the sub-control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from the effect button detection switch 208s for detecting that the effect button 208 has been pressed, or is provided on the effect button 208. The rotation motor 208r or the vibration motor 208v is energized and controlled to rotate or vibrate the effect button 208.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。副制御基板330に設けられたRTC330dは、このバックアップ電源から電源供給を受けて現在時刻を計時する。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply including a capacitor. The RTC330d provided on the sub-control board 330 receives power from the backup power supply and measures the current time.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, the game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行する。ここでは、特別遊技に対応する遊技状態は1つのみ設けられており、普通遊技に対応する遊技状態として、非時短遊技状態および時短遊技状態が設けられている。 As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel. Here, only one game state corresponding to the special game is provided, and a non-time-saving game state and a time-saving game state are provided as the game states corresponding to the normal game.

各遊技状態の詳細については後述するが、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、非時短遊技状態に設定されている。 The details of each game state will be described later, but the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 122b is difficult to open and the game ball is difficult to enter the second starting port 122, and the time-saving game state. This is a gaming state in which the movable piece 122b is more likely to be opened than in the non-time saving gaming state, and the gaming ball is more likely to enter the second starting port 122. The initial state of the gaming machine 100 is set to the non-time saving gaming state.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、小当たりに当選すると、第1大入賞口126が開放されるとともに当該第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる小当たり遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to launch the game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the player is given a game. A lottery for whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a "major role lottery") is held. In this big winning combination lottery, if a small hit is won, the first big winning opening 126 is opened and a small hit game is executed in which the game ball can enter the first big winning opening 126. Hereinafter, the major role lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(小当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留と呼ぶ。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, various random numbers related to the large winning combination lottery (small hit determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, The reach mode determination random number and the fluctuation pattern random number) are acquired, and each of these random numbers is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure hold storage area are collectively called special 2 hold.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域は、4つの記憶部(第1~第4記憶部)を有しており、第2特図保留記憶領域は1つの記憶部(第1記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reserved storage area has four storage units (first to fourth storage units), and the second special figure reserved storage area has one storage unit (first storage unit). There is. Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special 1 hold is special. 2 The hold is stored in the first storage unit of the second special figure hold storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部~第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合には、第2特図保留記憶領域の第1記憶部に特2保留を記憶する。 For example, when the game ball enters the first starting port 120, if the hold is not stored in any of the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reservation storage area, the first storage is performed. Store special 1 hold in the department. Further, for example, when a game ball enters the first starting port 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is set in the fourth storage unit. Remember. Further, when the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the first storage unit of the second special figure hold storage area.

ただし、第1特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)は4つ、第2特図保留記憶領域に記憶可能な特2保留数(X2)は1つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に1つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 hold (X1) that can be stored in the 1st special figure hold storage area is set to 4, and the number of special 2 hold (X2) that can be stored in the 2nd special figure hold storage area is set to 1. .. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting port 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special drawing holding storage area, the first starting port 120 is entered. No new special 1 hold is memorized by entering the game ball. Similarly, when a game ball enters the second starting port 122, if one special 2 holding is already stored in the second special figure holding storage area, the game to the second starting port 122 is performed. No new special 2 hold is memorized by entering the ball.

図6は、小当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~65535の範囲内から1つの小当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するときに読み出された保留種別に応じて小当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された小当たり決定乱数判定テーブルと取得された小当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 6 is a diagram illustrating a small hit determination random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one small hit determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, the small hit determination random number determination table is selected according to the hold type read when the large winning combination lottery is started, and the large winning combination lottery is performed by the selected small hit determination random number determination table and the acquired small hit determination random number. Is done.

特1保留について大役抽選を開始する場合には、図6(a)に示すように、特1用小当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この特1用小当たり決定乱数判定テーブルによれば、小当たり決定乱数が10001~12185であった場合に小当たりと判定し、その他の小当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約1/30となる。 When starting the big winning combination lottery for the special 1 hold, as shown in FIG. 6A, the special 1 small hit determination random number determination table is referred to. According to this special 1 small hit determination random number determination table, when the small hit determination random number is 10001 to 12185, it is determined to be a small hit, and when it is another small hit determination random number, it is determined to be a loss. Therefore, the small hit probability in this case is about 1/30.

また、特2保留について大役抽選を開始する場合には、図6(b)に示すように、特2用小当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この特2用小当たり決定乱数判定テーブルによれば、小当たり決定乱数が10001~17280であった場合に小当たりと判定し、その他の小当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約1/9となる。このように、小当たりの当選確率は、第1始動口120への遊技球の入球に起因して大役抽選が行われた場合よりも、第2始動口122への遊技球の入球に起因して大役抽選が行われた場合の方が高くなっている。 Further, when starting the large winning combination lottery for the special 2 hold, as shown in FIG. 6B, the special 2 small hit determination random number determination table is referred to. According to this special 2 small hit determination random number determination table, when the small hit determination random number is 10001 to 17280, it is determined to be a small hit, and when it is another small hit determination random number, it is determined to be a loss. Therefore, the small hit probability in this case is about 1/9. As described above, the winning probability of the small hit is higher than that in the case where the big winning combination lottery is performed due to the entry of the game ball into the first start opening 120. Due to this, it is higher when the big role lottery is done.

図7は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図7(a)に示すように、特1用の当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図7(b)に示すように、特2用の当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。 FIG. 7 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "small hit" is derived by the above-mentioned large winning combination lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if the "small hit" is won by the special 1 hold, the winning symbol random number determination table a for the special 1 is selected as shown in FIG. 7 (a), and the "small hit" is won by the special 2 hold. When the winner is selected, the winning symbol random number determination table b for the special 2 is selected as shown in FIG. 7 (b). In the following, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a small hit determination result is obtained is called a small hit symbol, and is determined when a loss determination result is obtained. A special symbol is called a lost symbol.

図7(a)に示す特1用の当たり図柄乱数判定テーブルaによれば、当たり図柄乱数が0~49の場合に、小当たり図柄である特別図柄Aが決定され、当たり図柄乱数が50~99の場合に、小当たり図柄である特別図柄Bが決定される。また、図7(b)に示す特2用の当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に拘わらず、小当たり図柄である特別図柄Bが必ず決定される。一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。 According to the winning symbol random number determination table a for special 1 shown in FIG. 7A, when the winning symbol random numbers are 0 to 49, the special symbol A which is a small hit symbol is determined, and the winning symbol random numbers are 50 to 50. In the case of 99, the special symbol B, which is a small hit symbol, is determined. Further, according to the winning symbol random number determination table b for the special 2 shown in FIG. 7B, the special symbol B, which is a small hit symbol, is always determined regardless of the value of the acquired winning symbol random number. On the other hand, if the result of the big role lottery is "missing" and the lottery result is derived by holding special 1, the special symbol X is determined as the losing symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2. When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred only when the large winning combination lottery result is "small hit", and is not referred to when the large winning combination lottery result is "missing".

なお、ここでは、特1用の当たり図柄乱数判定テーブルa、および、特2用の当たり図柄乱数判定テーブルbにおいて、小当たり図柄の選択比率が異なることとしたが、両テーブルにおいて同じ小当たり図柄が決定されるようにしてもよいし、小当たり図柄を1種類のみ設けてもよい。 Here, the selection ratios of the small hit symbols are different in the winning symbol random number determination table a for special 1 and the winning symbol random number determination table b for special 2, but the same small hit symbol is used in both tables. May be determined, or only one type of small hit symbol may be provided.

図8は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数等に応じて、予め設定されたテーブルが選択される。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~10006の範囲内から1つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。 FIG. 8 is a diagram illustrating a reach group determination random number determination table. A plurality of reach group determination random number determination tables are provided, and a preset table is selected according to the hold type, the number of holds, and the like. When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach group determination random number is acquired from the range of 0 to 10006. As described above, when the big winning combination lottery result is derived, a process of determining a variable effect pattern for notifying the big winning combination lottery result is performed. In the present embodiment, when the result of the large winning combination lottery is "missing", the group type is first determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table in determining the variation effect pattern.

例えば、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特1保留の保留数(以下、単に「保留数」という)が0個であれば、図8(a)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル1が選択される。同様に、特1保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの保留数が1~2個であれば、図8(b)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル2が選択され、保留数が3個であれば、図8(c)に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル3が選択される。なお、図8において、グループ種別の欄に記載しているグループxは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。 For example, when the result of the big role lottery of "missing" is derived based on the special 1 hold, if the number of hold of the special 1 hold when performing the big role lottery (hereinafter, simply referred to as "the number of hold") is 0. , As shown in FIG. 8A, the reach group determination random number determination table 1 is selected. Similarly, when the result of the big winning combination lottery of "missing" is derived based on the special 1 holding, if the number of holdings at the time of performing the big winning combination lottery is 1 or 2, as shown in FIG. 8 (b), If the reach group determination random number determination table 2 is selected and the number of reservations is 3, the reach group determination random number determination table 3 is selected as shown in FIG. 8 (c). In FIG. 8, the group x described in the group type column indicates an arbitrary group number. Therefore, various group numbers are determined as the group type according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach group determination random number determination table to be referred to.

なお、大役抽選結果が「小当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「小当たり」であった場合に参照されることはない。 If the result of the large winning combination lottery is "small hit", the group type is not determined when determining the variable effect pattern. That is, the reach group determination random number determination table is referred only when the big win lottery result is "missing", and is not referred to when the big winning lottery result is "small hit".

図9は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「小当たり」であった場合に選択される小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、小当たり図柄ごとに設けられている。ここでは、所定のグループx用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図9(a)に示し、所定の小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図9(b)に示す。 FIG. 9 is a diagram illustrating a reach mode determination random number determination table. This reach mode determination random number determination table is selected when the major role lottery result is "miss" and the reach mode determination random number determination table at the time of loss is selected when the major role lottery result is "small hit". It is roughly divided into the reach mode determination random number judgment table at the time of small hit. The loss time reach mode determination random number determination table is provided for each group type determined as described above, and the small hit time reach mode determination random number determination table is provided for each small hit symbol. Here, an example of a predetermined group x lost reach mode determination random number determination table is shown in FIG. 9A, and an example of a predetermined small hit reach mode determination random number determination table is shown in FIG. 9B.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~250の範囲内から1つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図9(a)に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「小当たり」であった場合には、図9(b)に示すように、小当たり図柄に対応する小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された小当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。 When the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one reach mode determination random number is acquired from the range of 0 to 250. When the result of the above-mentioned big role lottery is "missing", as shown in FIG. 9A, the random number for determining the reach mode at the time of losing corresponding to the group type determined by the above-mentioned group type lottery. The determination table is selected, and the variable mode number is determined based on the selected random number determination table for determining the reach mode and the random number for determining the reach mode. Further, when the result of the above-mentioned large winning combination lottery is "small hit", as shown in FIG. 9B, the small hit time reach mode determination random number determination table corresponding to the small hit symbol is selected and selected. The variable mode number is determined based on the small hit time reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number.

また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図9において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルxは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、16進数で設定されている。以下において、16進数を示す場合には「H」を付するが、図9~図11に○○Hと記載しているのは、16進数で示される任意の値を示すものである。また、以下では、変動モード番号および変動パターン番号を総称して変動情報と呼ぶ。 Further, in each reach mode determination random number determination table, the variation mode number is associated with the variation pattern random number determination table described later, and the variation mode number is determined and at the same time, the variation pattern is determined. The random number judgment table is determined. In FIG. 9, the table x described in the column of the variation pattern random number determination table indicates an arbitrary table number. Therefore, the variation mode number and the table number of the variation pattern random number determination table are determined according to the acquired reach group determination random number and the type of the reach mode determination random number determination table to be referred to. Further, in the present embodiment, the variation mode number and the variation pattern number described later are set in hexadecimal. In the following, "H" is added when indicating a hexadecimal number, but "○○ H" in FIGS. 9 to 11 indicates an arbitrary value indicated by a hexadecimal number. Further, in the following, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are collectively referred to as fluctuation information.

以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図8に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別に応じ、図9(a)に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。 As described above, when the result of the large winning combination lottery is "missing", first, the group type is determined by the reach group determination random number determination table and the reach group determination random number shown in FIG. Then, the variation mode number and the variation pattern random number determination table are determined by the reach mode determination random number determination table and the reach mode determination random number at the time of loss shown in FIG. 9A according to the determined group type.

一方、大役抽選結果が「小当たり」であった場合には、決定された小当たり図柄(特別図柄の種別)に対応する、図9に示すリーチモード決定乱数判定テーブルを参照し、リーチモード決定乱数を用いて、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。 On the other hand, when the result of the large winning combination lottery is "small hit", the reach mode is determined by referring to the reach mode determination random number determination table shown in FIG. 9, which corresponds to the determined small hit symbol (type of special symbol). The variation mode number and the variation pattern random number determination table will be determined using random numbers.

図10は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号xの変動パターン乱数判定テーブルxを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。 FIG. 10 is a diagram illustrating a variation pattern random number determination table. Here, the variation pattern random number determination table x of the predetermined table number x is shown, but in addition to this, a large number of variation pattern random number determination tables are provided for each table number.

第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。 When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one variation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Then, the variation pattern number is determined as shown in the figure based on the variation pattern random number determination table determined at the same time as the variation mode number and the acquired variation pattern random number.

このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。 In this way, when the big winning combination lottery is performed, the variable mode number and the variable pattern number are determined according to the big winning combination lottery result, the determined symbol type, the number of holdings, the holding type, and the like. These variation mode numbers and variation pattern numbers specify the variation effect pattern, and the mode and time of the variation effect are associated with each of them.

図11は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図11(a)に示す変動時間1決定テーブルにしたがって変動時間1が決定される。この変動時間1決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間1が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間1が決定される。 FIG. 11 is a diagram illustrating a fluctuation time determination table. As described above, when the variation mode number is determined, the variation time 1 is determined according to the variation time 1 determination table shown in FIG. 11 (a). According to this variation time 1 determination table, the variation time 1 is associated with each variation mode number, and the corresponding variation time 1 is determined according to the determined variation mode number.

また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図11(b)に示す変動時間2決定テーブルにしたがって変動時間2が決定される。この変動時間2決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間2が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間2が決定される。このようにして決定された変動時間1、2の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。 Further, as described above, when the fluctuation pattern number is determined, the fluctuation time 2 is determined according to the fluctuation time 2 determination table shown in FIG. 11B. According to this variation time 2 determination table, the variation time 2 is associated with each variation pattern number, and the corresponding variation time 2 is determined according to the determined variation pattern number. The total time of the variable times 1 and 2 determined in this way is the time of the variable effect for notifying the result of the large winning combination lottery, that is, the variable time.

以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板330に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。 When the variation mode number is determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub-control board 330, and when the variation pattern number is determined, the determined variation is determined. The variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub-control board 330. In the sub-control board 330, the first half aspect of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the latter half aspect of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. It becomes.

図12は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、小当たり遊技および大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、小当たり遊技中および大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。 FIG. 12 is a diagram illustrating a special electric accessory actuating ram set table. This special electric accessory actuating ram set table stores various data for controlling the small hit game and the large role game, and during the small hit game and the large role game, this special electric accessory actuating ram set is stored. With reference to the table, the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is energized and controlled.

小当たり図柄が決定されると、図12に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口126を所定の開閉パターンで開閉制御する開閉処理が実行される。小当たり遊技は、第1大入賞口126が所定回数開閉される1回のラウンド遊技で構成される。 When the small hit symbol is determined, as shown in FIG. 12, an opening / closing process for controlling the opening / closing of the first special winning opening 126 in a predetermined opening / closing pattern is executed with reference to the special electric accessory operating ram set table. .. The small hit game is composed of one round game in which the first large winning opening 126 is opened and closed a predetermined number of times.

この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の小当たり遊技および大役遊技中に実行されるラウンド遊技の最大回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の第1大入賞口126または第2大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の第1大入賞口126または第2大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における第1大入賞口126または第2大入賞口128への最大入賞可能数)、エンディング時間(小当たり遊技または大役遊技後の待機時間)が、制御データとして図示のように予め記憶されている。 According to this special electric bonus actuating ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric bonus actuations (executed during one small hit game and large role game). Maximum number of round games to be played), number of times special electric accessory opening / closing switching (number of times the first big winning opening 126 or second big winning opening 128 is opened during one round game), solenoid energization time (first big winning opening solenoid) Energization time of 126c or 2nd big winning opening solenoid 128c, that is, opening time of 1st big winning opening 126 or 2nd big winning opening 128), specified number (1st big winning opening in one round game) The maximum number of winnings to the 126 or the second special winning opening 128) and the ending time (waiting time after the small hit game or the big winning game) are stored in advance as control data as shown in the figure.

本実施形態では、小当たり図柄である特別図柄A、Bが決定された場合には、まず、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、第1大入賞口126の0.1秒の開放が15回繰り返される。この小当たり遊技は、規定数(10個)の遊技球が第1大入賞口126に入球するか、もしくは、第1大入賞口126が開放されてから所定時間が経過すると終了となる。 In the present embodiment, when the special symbols A and B, which are the small hit symbols, are determined, first, the small hit game composed of one round game is executed. In this small hit game, the opening of the first big winning opening 126 for 0.1 seconds is repeated 15 times. This small hit game ends when a predetermined number (10) of game balls enter the first large winning opening 126 or a predetermined time elapses after the first large winning opening 126 is opened.

また、小当たり遊技中に第1大入賞口126に入球した遊技球が特定領域に進入して、特定領域検出スイッチ127sによって検出されると、二種大当たりとなり、大役遊技が実行される。大役遊技は、小当たり遊技に続いて実行され、特別図柄Aが決定された場合には、2~7回のラウンド遊技が実行され、特別図柄Bが決定された場合には、2~16回のラウンド遊技が実行される。この大役遊技を構成する各ラウンド遊技では、第2大入賞口128が1回開放され、第2大入賞口128に規定数(10個)の遊技球が入球するか、もしくは、第2大入賞口128が開放されてから所定時間が経過すると終了となる。 Further, when the game ball that has entered the first big winning opening 126 enters the specific area and is detected by the specific area detection switch 127s during the small hit game, it becomes a two-kind big hit and the big role game is executed. The large role game is executed following the small hit game, and when the special symbol A is determined, the round game is executed 2 to 7 times, and when the special symbol B is determined, 2 to 16 times. Round game is executed. In each round game that constitutes this big role game, the second big winning opening 128 is opened once, and a specified number (10) of game balls enter the second big winning opening 128, or the second big winning opening 128. It ends when a predetermined time elapses after the winning opening 128 is opened.

図13は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。上記のようにして大役遊技が実行されると、大役遊技の終了後の遊技状態が遊技状態設定テーブルに基づいて設定される。本実施形態では、リミッタが設けられており、リミッタの非作動時には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)が100回に設定される。これは、大役抽選結果が100回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に二種大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。 FIG. 13 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of a major game. When the big role game is executed as described above, the game state after the end of the big role game is set based on the game state setting table. In the present embodiment, a limiter is provided, and when the limiter is not activated, the time-saving game state is set after the end of the major role game, and the number of times the time-saving game state is continued (hereinafter referred to as "time reduction number") is 100 times. Is set to. This means that the time-saving game state continues until the result of the big role lottery is confirmed 100 times. However, the above-mentioned number of time reductions indicates the maximum number of continuations in the time-saving gaming state of 1, and if the two-kind jackpot is won before reaching the above-mentioned number of continuations, the game state is set again. It will be done.

一方、リミッタの作動時には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。ここで、本実施形態では、非時短遊技状態において小当たりおよび二種大当たりに当選する所謂初当たり時に、リミッタ回数が「3」に設定される。このリミッタ回数は、大役遊技が実行されるたびに減算され、最終的にリミッタ回数が「0」となることをリミッタの作動という。つまり、初当たりを含めて3回の大役遊技が実行されるとリミッタが作動し、以後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 On the other hand, when the limiter is activated, it is set to the non-time saving game state after the end of the big role game. Here, in the present embodiment, the number of limiters is set to "3" at the time of the so-called first hit in which a small hit and a two-kind big hit are won in a non-time-saving game state. The number of limiters is subtracted each time a major game is executed, and the final number of times the limiter becomes "0" is called the operation of the limiter. That is, when the big role game including the first hit is executed three times, the limiter is activated, and the subsequent game state is set to the non-time saving game state.

したがって、初当たり時の大役遊技後には、必ず、時短遊技状態に設定され、この時短遊技状態中に小当たりおよび二種大当たりに当選すると、2回目の大役遊技後に、2度目の時短遊技状態に設定され、この2度目の時短遊技状態中に小当たりおよび二種大当たりに当選すると、3回目の大役遊技後に非時短遊技状態に設定されることとなる。 Therefore, after the big role game at the time of the first hit, it is always set to the time saving game state, and if the small hit and the two kinds of big hits are won during this time saving game state, it will be the second time saving game state after the second big role game. It is set, and if a small hit and a two-kind big hit are won during this second time-saving game state, it will be set to a non-time-saving game state after the third big role game.

上記したように、時短遊技状態では、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。第2始動口122への遊技球の入球に起因して実行される大役抽選では、約1/9の確率で小当たりに当選する。時短遊技状態は、大役抽選が100回実行されるまで継続するため、適切に遊技を行っていれば、ほぼ確実に、時短遊技状態中に小当たりに当選する。したがって、本実施形態では、初当たりに当選すると、3回の大役遊技の実行がほぼ確約されることとなる。 As described above, in the time-saving gaming state, it becomes easy for the gaming ball to enter the second starting port 122. In the large winning combination lottery executed due to the entry of the game ball into the second starting port 122, a small hit is won with a probability of about 1/9. Since the time-saving game state continues until the big role lottery is executed 100 times, if the game is played properly, it is almost certain that a small hit will be won during the time-saving game state. Therefore, in the present embodiment, if the player wins the first game, the execution of the three major game games is almost guaranteed.

また、上記のとおり、本実施形態では特2保留が最大で1つ記憶される。そのため、初当たり後、3回目の大役遊技が終了すると、遊技状態が非時短遊技状態となるが、このときに特2保留が記憶されていると、非時短遊技状態に移行してから最初の大役抽選が特2保留に基づいて実行される。この特2保留に基づく大役抽選によって小当たりに当選するとともに、小当たり遊技において特定領域に遊技球を進入させて二種大当たりに当選すると、再度、初当たりとなり、以後、3回の大役遊技が実行可能となる。 Further, as described above, in the present embodiment, at most one special 2 hold is stored. Therefore, after the first hit, when the third major role game is completed, the game state becomes the non-time saving game state, but if the special 2 hold is stored at this time, it is the first time after shifting to the non-time saving game state. The big role lottery is executed based on the special 2 hold. If you win a small hit by a big role lottery based on this special 2 hold, and if you win a two-kind big hit by entering a game ball in a specific area in a small hit game, it will be the first hit again, and after that, three big role games will be played. It becomes feasible.

図14は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 14 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a determination process of a normal symbol associated with whether or not to control energization of the movable piece 122b of the second starting port 122 (hereinafter referred to as "general drawing lottery"). ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0~99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and four of these random numbers are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the normal figure reservation storage area includes four storage units for storing the winning determination random numbers. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the hit decision random number is stored in all four storage units of the normal figure reservation storage area, the hit decision random number is stored based on the passage of the game ball. There is no such thing. In the following, the hit determination random number that the game ball passes through the gate 124 and is stored in the normal figure hold storage area is referred to as a normal figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図14(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1~99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。 When starting the normal drawing lottery in the non-time saving game state, as shown in FIG. 14A, the winning determination random number determination table for the non-time saving game state is referred to. According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described in detail later, when the winning symbol is determined in this general drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the second starting port 122 is determined. The movable piece 122b of the above is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図14(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0~98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the normal drawing lottery in the time-saving game state, as shown in FIG. 14 (b), the hit determination random number determination table for the time-saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the time-saving gaming state, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, it is normal. A lost symbol is determined as the type of symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time-saving game state, that is, the winning probability is 99/100.

図15(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図15(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 15 (a) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG. 15 (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined. The normal symbol fluctuation time data table is referred to when the fluctuation time of the normal symbol is determined when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is determined to be 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, and varies when the gaming state is set to the time saving gaming state. The time is determined to be 1 second. When the fluctuation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (blinking display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図15(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。 Then, when the winning symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the normal symbol display 168 is turned on, the movable piece 122b of the second starting port 122 has an open / close control pattern as shown in FIG. 15 (b). The energization is controlled by referring to the table. In reality, the open / close control pattern table is provided for each gaming state, and the corresponding table is set at the start of energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c according to the gaming state when the normal symbol is determined. However, here, for convenience of explanation, control data corresponding to each gaming state is shown in one table.

当たり図柄が決定されると、図15(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 15B, the opening / closing control of the second starting port 122 is controlled with reference to the opening / closing control pattern table. According to this open / close control pattern table, the time before opening the normal electric power (waiting time until the opening of the second starting port 122 is started), the maximum number of times of switching the opening / closing of the normal electric accessory (the number of opening of the second starting port 122). , The solenoid energization time (the energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c for each opening number of the second starting port 122, that is, the opening time of the second starting port 122 once), the specified number (all of the second starting port 122). The maximum number of prizes that can be won to the second start port 122 during opening), the normal electric closing effective time (the closing time between each opening of the second starting port 122, that is, the pause time), and the normal electric effective state time (the second start). The second start port is the waiting time from the end of the last opening of the mouth 122) and the waiting time for the end of the normal power (waiting time after the lapse of the effective state time of the normal power until the variable display of the normal symbol described later is resumed). As the control data of 122, each gaming state is stored in advance as shown in the figure.

このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第2始動口122を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート124を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口122が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。 As described above, the opening / closing control conditions for opening / closing the second start port 122 are associated with the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state as the game progress conditions, respectively, and the non-time-saving gaming state is associated with the non-time-saving gaming state. It becomes easier for the game ball to enter the second starting port 122 than in the game state. That is, in the time-saving game state, as long as the game ball passes through the gate 124, the drawing lottery is performed one after another, and the second starting port 122 is frequently opened, so that the player consumes the cost of the game ball. It is possible to perform a big role lottery while reducing the number of players.

なお、第2始動口122の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2始動口122の開放時間の3つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この3つの要素の全てにおいて、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口122に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記3つの要素のうち、1つまたは2つの要素について、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも1つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第2始動口122に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件にしたがって可動片122bが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第1の条件よりも開状態になりやすい第2の条件にしたがって可動片122bが開閉制御されればよい。 The opening / closing condition of the second starting port 122 defines three elements: the winning probability of the normal symbol, the time for displaying the fluctuation of the normal symbol, and the opening time of the second starting port 122. Then, in the present embodiment, in all of these three elements, the time-saving gaming state is set more advantageously than the non-time-saving gaming state, so that the time-saving gaming state is the second more than the non-time-saving gaming state. It is set so that the game ball can easily enter the starting port 122. However, for one or two of the above three elements, the time-saving gaming state may be set more advantageously than the non-time-saving gaming state. In any case, the time-saving game state is more advantageous than the non-time-saving game state in terms of at least one element, so that the time-saving game state is generally more advantageous than the non-time-saving game state. It suffices to make it easy for the game ball to enter 122. That is, when the gaming state is set to the non-time saving gaming state, the movable piece 122b is controlled to open and close according to the first condition, and when the gaming state is set to the time saving gaming state, from the first condition. It is sufficient that the movable piece 122b is controlled to open and close according to the second condition that the movable piece 122b is likely to be in the open state.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the main processing of the main control board 300 with the progress of the game in the gaming machine 100 will be described with reference to the flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図16は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 16 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100-1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads a boot program from the main ROM 300b as an initial setting process, and performs setting processes necessary for executing various processes.

(ステップS100-3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100-3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100-7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. The main control board 300 is provided with a power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply cutoff detection circuit. If the power cutoff warning signal is detected, the process is moved to step S100-3, and if the power cutoff notice signal is not detected, the process is moved to step S100-7.

(ステップS100-7)
メインCPU300aは、上記ステップS100-3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100-9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100-5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100-9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100-11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、上記したように、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100-23に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. As described above, a RAM clear button (not shown) is provided on the back surface of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button. Then, the RAM clear signal is output to the main control board 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. Then, when it is determined that the RAM clear signal is on, the process is transferred to step S100-13, and when it is determined that the RAM clear signal is not turned on, the process is transferred to step S100-23.

(ステップS100-13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is turned on (at the time of reset to clear the main RAM 300c).

(ステップS100-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs a transmission process (storing the RAM clear designation command in the transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100-17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a transmission process (storing the RAM clear designation command in the transmission buffer) of a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100-19)
メインCPU300aは、可動体142が左方向に移動する向きに、2秒で1回転の速度で駆動するように可動体モータ142cを通電する可動役物最大駆動処理を行う。
(Step S100-19)
The main CPU 300a performs the maximum drive processing of the movable accessory that energizes the movable body motor 142c so that the movable body 142 is driven at a speed of one rotation in 2 seconds in the direction in which the movable body 142 moves to the left.

(ステップS100-21)
メインCPU300aは、1.8秒が経過するまで待機するとともに、1.8秒が経過すると、可動体モータ142cの通電を停止させるウェイト処理を行う。なお、上記のように、可動体142は左右方向に往復動するが、2秒で1回転の速度で1.8秒間、可動体モータ142cが通電されると、可動体142は、どこの位置からでも、必ず、移動範囲の最も左側に到達する。
(Step S100-21)
The main CPU 300a waits until 1.8 seconds have elapsed, and when 1.8 seconds have elapsed, the main CPU 300a performs a wait process for stopping the energization of the movable body motor 142c. As described above, the movable body 142 reciprocates in the left-right direction, but when the movable body motor 142c is energized for 1.8 seconds at a speed of one rotation in 2 seconds, where is the movable body 142? Even from, always reach the leftmost side of the movement range.

つまり、電源投入時にクリア対象のデータをクリアする初期化処理が行われた場合、可動体142は、電源断時の位置に拘わらず、電源投入時のCPU初期化処理において、必ず、移動範囲の最も左側に位置することとなる。初期化処理が行われた場合には、可動体142の位置を把握することができなくなるが、上記ステップS100-19およびステップS100-21の処理により、電源投入時に可動体142を必ず所定位置に保持することが可能となり、以後の可動体142の位置や動作を適切に管理することが可能となる。 That is, when the initialization process for clearing the data to be cleared is performed when the power is turned on, the movable body 142 is always within the movement range in the CPU initialization process when the power is turned on, regardless of the position when the power is turned off. It will be located on the far left. When the initialization process is performed, the position of the movable body 142 cannot be grasped, but the process of steps S100-19 and S100-21 always puts the movable body 142 in a predetermined position when the power is turned on. It becomes possible to hold it, and it becomes possible to appropriately manage the position and operation of the movable body 142 thereafter.

(ステップS100-23)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-23)
The main CPU 300a executes a process necessary for calculating a checksum.

(ステップS100-25)
メインCPU300aは、上記ステップS100-23で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100-13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100-27に処理を移す。
(Step S100-25)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-23 does not match the checksum saved when the power is turned off. As a result, if it is determined that the two do not match, the process is transferred to step S100-13, and if it is determined that the two do not match (match), the process is transferred to step S100-27.

(ステップS100-27)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is restored (when the data before the power is turned off is maintained without clearing the main RAM 300c).

(ステップS100-29)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-29)
The main CPU 300a performs a transmission process (stores the power recovery designation command in the transmission buffer) of a subcommand (power recovery designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100-31)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-31)
The main CPU 300a performs a transmission process (power recovery designation command is stored in the transmission buffer) of a payout command (power recovery designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100-33)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファに格納)を実行する。
(Step S100-33)
The main CPU 300a has a special symbol type designation command at power-on indicating the special symbol type, a special 1 hold designation command indicating the special 1 hold number (X1), and a special 2 hold designation command indicating the special 2 hold number (X2). Executes the power-on subcommand set processing (stores the special symbol winning order command in the transmission buffer) for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special symbol winning order of the special 1 hold and the special 2 hold.

(ステップS100-35)
メインCPU300aは、発射許可信号をオフして遊技球の発射を制限する。なお、詳しい説明は省略するが、この発射許可信号は、以後のタイマ割り込み処理において、払出制御基板310との通信が確立したところでオンされる。上記したように、電源投入時には、可動体142が移動範囲の最も左側に位置しており、この位置では、第1始動口120に遊技球が入球することはない。そのため、仮に、電源投入直後に発射された遊技球が可動体142上に落下した場合には、遊技者が損失感を抱いてしまう。そこで、本実施形態では、電源投入後、一定期間、遊技球の発射を制限することで、遊技者に損失感を与えないようにしている。
(Step S100-35)
The main CPU 300a turns off the launch permission signal to limit the launch of the game ball. Although detailed description will be omitted, this emission permission signal is turned on when communication with the payout control board 310 is established in the subsequent timer interrupt processing. As described above, when the power is turned on, the movable body 142 is located on the leftmost side of the moving range, and at this position, the game ball does not enter the first starting port 120. Therefore, if the game ball launched immediately after the power is turned on falls on the movable body 142, the player feels a sense of loss. Therefore, in the present embodiment, after the power is turned on, the launch of the game ball is restricted for a certain period of time so as not to give the player a sense of loss.

(ステップS100-37)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100-39)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs a process for disabling interrupts.

(ステップS100-41)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数-1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-41)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, when the hit symbol random number goes around from the initial value update random number for the hit symbol random number to the initial value update random number -1 for the hit symbol random number by the update process of the hit symbol random number described later, the hit symbol random number is obtained at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS100-43)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-43)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100-45)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-45)
The main CPU 300a performs a process for transmitting a subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100-47)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-47)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS100-49)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100-39から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-49)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, and thereafter repeats the process from step S100-39. In the following, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variation effect pattern are collectively referred to as a variation effect random number.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing when the power is turned off will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図17は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the power of the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 17 is a flowchart illustrating an evacuation process (XINT interrupt process) when the power is turned off in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the power failure save process.

(ステップS300-1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300-3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power cutoff warning signal.

(ステップS300-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power cutoff warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-11, and if it is determined that the power supply cutoff warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-7. ..

(ステップS300-7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300-9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300-11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300-13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum.

(ステップS300-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes the RAM protection setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300-17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of times of power failure detection signal detection to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300-19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power cutoff warning signal.

(ステップS300-21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power cutoff warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-17, and if it is determined that the power supply cutoff warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-23. ..

(ステップS300-23)
メインCPU300aは、上記ステップS300-17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300-25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300-19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100) described above.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300-17~ステップS300-25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 When the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while looping from step S300-17 to step S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図18は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 18 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in the present embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400-1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400-3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS400-5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol hold. A dynamic port output process for controlling lighting of the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, and the right-handed notification display 172 is executed.

(ステップS400-7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400-9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when the value reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400-11)
メインCPU300aは、上記ステップS100-41と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
Similar to step S100-41, the main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS400-13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and if the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0. If the random number counter makes one round, the random number counter at that time is added. Update the initial value for the winning symbol random number Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、小当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、小当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the hardware random number updated by the hardware random number generator built in the main control board 300 is used as the small hit determination random number and the hit determination random number. The hardware random number generator updates both the small hit decision random number and the hit decision random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and starts the start value every time the system is reset. Is changing.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口兼ゲート検出スイッチ126sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a executes a switch management process for determining whether or not a signal has been input from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 122s, and the grand prize opening / gate detection switch 126s. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400-15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400-17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the first major winning opening detection switch 126s, and the second major winning opening detection switch 128s. The winning opening switch process for adding the counter for controlling the winning ball to be performed is executed.

(ステップS400-19)
メインCPU300aは、上記ステップS400-17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400-21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information to be output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400-23)
メインCPU300aは、可動体142の可動体モータ142cを制御する可動体モータ管理処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a executes a movable body motor management process for controlling the movable body motor 142c of the movable body 142.

(ステップS400-25)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold display 170. , The LED display setting process for setting common data for lighting control of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed.

(ステップS400-27)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c, the first prize-winning port solenoid 126c, and the second prize-winning port solenoid 128c, and executes a solenoid output image synthesis process for storing in the output port buffer. ..

(ステップS400-29)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400-31)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-31)
The main CPU 300a returns the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Among the timer interrupt processes described above, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 will be described in detail below.

図19は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500-1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch is on, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the gate detection switch is not detected, the process is transferred to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of this gate passing process will be described later.

(ステップS500-3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the first start port detection switch is turned on, that is, whether the game ball enters the first start port 120 and the detection signal is input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch is on, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first start port detection switch is not detected, the process is performed in step S500-5. To move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first starting port 120. The details of the process of passing through the first starting port will be described later.

(ステップS500-5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether it is the time when the second start port detection switch is turned on, that is, whether the game ball enters the second start port 122 and the detection signal is input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch is on, the process is transferred to step S530, and if it is determined that the second start port detection switch is not detected, the process is performed in step S500-7. To move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting port passing process based on the entry of the game ball into the second starting port 122. The details of this second starting port passing process will be described later.

(ステップS500-7)
メインCPU300aは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126(特定領域)に遊技球が入球して特定領域検出スイッチ127sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether the specific area detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the first large winning opening 126 (specific area) and the detection signal has been input from the specific area detection switch 127s. .. As a result, if it is determined that the specific area detection switch is on, the process is moved to step S540, and if it is determined that the specific area detection switch is not on, the switch management process is terminated.

(ステップS540)
メインCPU300aは、特定領域への遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
The main CPU 300a executes the specific area passing process based on the entry of the game ball into the specific area, and ends the switch management process. The details of this specific area passing process will be described later.

図20は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart illustrating a gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510-1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510-3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510-5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is the maximum value or more, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or more. As a result, if it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball count counter is equal to or greater than the maximum value, the gate passing process is terminated, and if it is determined that the normal symbol reserved ball count counter is not equal to or greater than the maximum value. The process is transferred to step S510-5.

(ステップS510-5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510-7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired hit determination random number among the four storage units in the normal figure reservation storage area.

(ステップS510-9)
メインCPU300aは、上記ステップS510-1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510-7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510-11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the hold of the normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure, and ends the gate passing process.

図21は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart illustrating a first starting port passing process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. The special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value (00H) indicates special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 hold.

(ステップS520-3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first start port passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed by using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the explanation of the second start port passage process.

図22は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating a second starting port passing process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530-3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530-5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530-7)
メインCPU300aは、上記ステップS530-5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530-9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". In addition, "04H" in the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning opening opening control process is in progress. In this normal electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to be in the open state. Therefore, here, the second starting port 122 is used. Will be determined to be in a state where it can be properly released. As a result, if it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second start port passage process is terminated, and if it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9. Move the process to.

(ステップS530-9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting port passing process.

図23は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 23 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port passage process (step S530) described above.

(ステップS535-1)
メインCPU300aは、上記ステップS520-1またはステップS530-1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535-3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reserved ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball count counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535-5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された小当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the small hit determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535-7)
メインCPU300aは、上記ステップS535-3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535-23に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535-9に処理を移す。なお、ここでは、特別図柄識別値が「00H」である場合、つまり、特1保留が記憶された場合には、特1保留数が4以上であるかを判定し、特別図柄識別値が「01H」である場合、つまり、特2保留が記憶された場合には、特2保留数が1以上であるかを判定する。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-23, and if it is determined that the value is not equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-9. Here, when the special symbol identification value is "00H", that is, when the special 1 hold is stored, it is determined whether the number of special 1 hold is 4 or more, and the special symbol identification value is "00H". When it is "01H", that is, when the special 2 hold is stored, it is determined whether the special 2 hold number is 1 or more.

(ステップS535-9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535-11)
メインCPU300aは、取得した小当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit for saving the acquired small hit determination random number.

(ステップS535-13)
メインCPU300aは、上記ステップS535-5でロードした小当たり決定乱数、上記ステップS400-13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100-49で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535-11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a has a small hit determination random number loaded in step S535-5, a hit symbol random number updated in step S400-13, a reach group determination random number updated in step S100-49, a reach mode determination random number, and a variation. The pattern random number is acquired and stored in the target storage unit calculated in step S535-11.

(ステップS535-15)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域に記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
(Step S535-15)
The main CPU 300a performs a special symbol hold ball winning order setting process for updating and storing the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in the special symbol hold storage area.

(ステップS535-17)
メインCPU300aは、上記ステップS535-13で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、大役仮抽選、当たり図柄仮決定、変動情報仮決定をする取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理では、新たに記憶された保留が読み出された際に決定される変動情報を示す先読み指定コマンドを副制御基板330に送信する。
(Step S535-17)
The main CPU 300a executes an acquisition-time effect determination process for performing a large role provisional lottery, a winning symbol provisional determination, and a variation information provisional determination based on various random numbers stored in the target storage unit in step S535-13. In this acquisition-time effect determination process, a look-ahead designation command indicating fluctuation information determined when a newly stored hold is read is transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535-19)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-19)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535-21)
メインCPU300aは、上記ステップS535-17でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-21)
The main CPU 300a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-17. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535-23)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-23)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535-25)
メインCPU300aは、上記ステップS535-23でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535-27に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-25)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-23, and determines whether or not it is less than the normal electric accessory winning opening open control state described later. As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric accessory winning opening open control state, the process is transferred to step S535-27, and if it is determined that the state is not less than the ordinary electric accessory winning opening opening control state, the special case is concerned. The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535-27)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-27)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal prize, and if it is determined that there is an abnormal prize, executes a start port abnormal prize error process that performs a predetermined process, and performs the special symbol random number acquisition process (step S535). ) Is finished.

図24は、上記ステップS540の特定領域通過処理を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart illustrating the process of passing through the specific area in step S540.

(ステップS540-1)
メインCPU300aは、上記ステップS500-7で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS540-3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540-9に処理を移す。
(Step S540-1)
When the main CPU 300a determines in step S500-7 that the specific area detection switch is on, it determines whether or not the validity period flag is turned on. As a result, if it is determined that the validity period flag is on, the process is transferred to step S540-3, and if it is determined that the validity period flag is not turned on, the process is transferred to step S540-9.

なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域への遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、小当たり遊技の開始時にオンされ、小当たり遊技の終了時から一定時間経過した後にオフされる。ただし、第1大入賞口検出スイッチ126sによる遊技球の検出から所定時間の経過を契機として有効期間フラグをオンするとしてもよい。 As will be described in detail later, this validity period flag is for determining whether or not the entry of the game ball into a specific area is regarded as valid, and in the present embodiment, the small hit game It is turned on at the start and turned off after a certain period of time has passed from the end of the small hit game. However, the validity period flag may be turned on when a predetermined time has elapsed from the detection of the game ball by the first large winning opening detection switch 126s.

(ステップS540-3)
上記ステップS540-1において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU300aは、特定領域進入フラグがオンしているかを判定する。なお、特定領域進入フラグは、特定領域に遊技球が既に有効に進入したことを識別するものである。特定領域進入フラグがオンしていると判定した場合には当該特定領域通過処理を終了し、特定領域進入フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS540-5に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-1 that the validity period flag is on, the main CPU 300a determines whether the specific area entry flag is on. The specific area entry flag identifies that the game ball has already effectively entered the specific area. If it is determined that the specific area entry flag is on, the specific area passage process is terminated, and if it is determined that the specific area entry flag is not turned on, the process is moved to step S540-5.

(ステップS540-5)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオンする。
(Step S540-5)
The main CPU 300a turns on the specific area entry flag.

(ステップS540-7)
メインCPU300aは、特定領域に遊技球が有効に進入したことを副制御基板330に伝達すべく、特定領域進入コマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a sets a specific area entry command in the transmission buffer in order to transmit to the sub-control board 330 that the game ball has effectively entered the specific area, and ends the specific area passage process.

(ステップS540-9)
メインCPU300aは、所定のエラー処理を実行する。
(Step S540-9)
The main CPU 300a executes predetermined error processing.

(ステップS540-11)
メインCPU300aは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S540-11)
The main CPU 300a sets an error command indicating that an error has been detected in the transmission buffer, and ends the specific area passing process.

図25は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 25 is a diagram illustrating a special game management phase. As described above, in the present embodiment, a special game triggered by the entry of the game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball through the gate 124. And progress in parallel. The processes related to the special game are executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each process related to the special game by the special game management phase.

図25に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 25, a plurality of special game control modules for executing and controlling special games are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol change waiting process" is called, and when the special game management phase is "01H", the module is called. The module for executing "special symbol change processing" is called, and when the special game management phase is "02H", the module for executing "special symbol stop symbol display processing" is called and special. When the game management phase is "03H", the module for executing the "large winning opening pre-processing" is called, and when the special game management phase is "04H", the "large winning opening opening" is called. The module for executing "control processing" is called, and when the special game management phase is "05H", the module for executing "large winning opening closure valid processing" is called, and the special game management phase is set. If it is "06H", the module for executing the "large winning opening end wait process" is called.

図26は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart illustrating a special game management process (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600-1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600-3)
メインCPU300aは、上記ステップS600-1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600-5)
メインCPU300aは、上記ステップS600-3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the process.

(ステップS600-7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 27 is a flowchart illustrating a special symbol change waiting process in the main control board 300. This special symbol change waiting process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610-1)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(X2)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特2保留数(X2)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、特2保留数(X2)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610-3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 2 hold ball number counter, that is, the special 2 hold number (X2) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 2 hold number (X2) is "1" or more, the process is transferred to step S610-7, and when it is determined that the special 2 hold number (X2) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-3.

(ステップS610-3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(X1)が「1」以上であるかを判定する。その結果、特1保留数(X1)が「1」以上であると判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、特1保留数(X1)は「1」以上ではないと判定した場合にはステップS610-5に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol 1 hold ball number counter, that is, the special 1 hold number (X1) is "1" or more. As a result, when it is determined that the special 1 hold number (X1) is "1" or more, the process is transferred to step S610-7, and when it is determined that the special 1 hold number (X1) is not "1" or more. The process is transferred to step S610-5.

(ステップS610-5)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a sets the customer waiting command in the transmission buffer, executes the customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol change waiting process.

(ステップS610-7)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特2保留、または、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、上記ステップS610-3において、特別図柄1保留球数が「1」以上であると判定した場合には、第1特図保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留または特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第0記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留または特2保留が「1」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
The main CPU 300a is stored in the first storage unit of the second special figure reservation storage area, or is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first special figure reservation storage area. One hold is block-transferred to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, in step S610-3, when it is determined that the number of reserved balls for the special symbol 1 is "1" or more, the second storage unit to the fourth storage unit of the first special symbol reserved storage area are stored. The stored special 1 hold is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold or the special 2 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball count counter corresponding to the hold type transferred to the 0th storage unit is subtracted by "1", and special 1 hold or special 2 hold. Sets the hold decrement command in the transmit buffer, indicating that "1" has been subtracted.

(ステップS610-9)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された小当たり決定乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-9)
The main CPU 300a loads the small hit determination random number and the hold type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small hit determination random number determination table, performs a large winning combination lottery, and stores the lottery result. Execute the process.

(ステップS610-11)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610-9の大役抽選の結果が小当たりであった場合には、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610-9の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ(ハズレ図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining a special symbol. Here, if the result of the large winning combination lottery in step S610-9 is a small hit, the winning symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number determination table is selected. Then, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (type of small hit symbol) is saved. If the result of the large winning combination lottery in step S610-9 is lost, the special symbol determination data (type of lost symbol) for loss corresponding to the hold type is saved. After saving the special symbol determination data in this way, the symbol type specification command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610-13)
メインCPU300aは、上記ステップS610-11で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-11. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining a variation mode number and a variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610-15)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間1および変動時間2を決定する。そして、決定した変動時間1、2の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a loads the variation mode number and the variation pattern number determined in step S611, and determines the variation time 1 and the variation time 2 with reference to the variation time determination table. Then, the total time of the determined fluctuation times 1 and 2 is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610-17)
メインCPU300aは、メインRAM300cの予備領域に、小当たり図柄の種別(特別図柄判定データ)等を記憶する予備領域設定処理を行う。
(Step S610-17)
The main CPU 300a performs a spare area setting process for storing a small hit symbol type (special symbol determination data) and the like in the spare area of the main RAM 300c.

(ステップS610-19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in order to start variable display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variation display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. Here, the counter value is set in the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610-21)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップS610-7で記憶した特1保留および特2保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特1保留または特2保留が消化されるたびに、特1保留数および特2保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 hold ball count counter and the special symbol 2 hold ball count counter, and sets the special symbol hold designation command in the transmission buffer. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. Further, here, the special symbol winning order command corresponding to the winning order of the special 1 hold and the special 2 hold stored in step S610-7 is set in the transmission buffer. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is exhausted, the number of the special 1 hold and the special 2 hold, and the winning order of each of these holds are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS610-23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" and ends the special symbol change waiting process.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process in the main control board 300.

(ステップS611-1)
メインCPU300aは、上記ステップS610-9における大役抽選の結果が小当たりであるかを判定する。その結果、小当たりであると判定した場合にはステップS611-3に処理を移し、小当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS611-5に処理を移す。
(Step S611-1)
The main CPU 300a determines whether the result of the large winning combination lottery in step S610-9 is a small hit. As a result, if it is determined that it is a small hit, the process is transferred to step S611-3, and if it is determined that it is not a small hit (it is a loss), the process is transferred to step S611-5.

(ステップS611-3)
メインCPU300aは、小当たり図柄の種別に対応するリーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a sets a reach mode determination random number determination table corresponding to the type of the small hit symbol.

(ステップS611-5)
メインCPU300aは、読み出した保留の保留種別が特2保留である場合には、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値を確認し、読み出した保留の保留種別が特1保留である場合には、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値を確認する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a confirms the counter value of the special symbol 2 hold ball count counter when the hold type of the read hold is the special 2 hold, and when the hold type of the read hold is the special 1 hold, the main CPU 300a confirms the counter value. Special symbol 1 Check the counter value of the reserved ball count counter.

(ステップS611-7)
メインCPU300aは、上記ステップS611-5で確認した保留数、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610-7で第0記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ(グループ種別)を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets the corresponding reach group determination random number determination table based on the hold number and hold type confirmed in step S611-5. Then, the reach group (group type) is determined based on the set reach group determination random number determination table and the reach group determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611-9)
メインCPU300aは、上記ステップS611-7で決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets a random number determination table for determining the reach mode at the time of loss corresponding to the group type determined in step S611-7.

(ステップS611-11)
メインCPU300aは、上記ステップS611-3または上記ステップS611-9でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップS610-7で第0記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
(Step S611-11)
The main CPU 300a has a variable mode based on the reach mode determination random number determination table set in step S611-3 or step S611-9 and the reach mode determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7. Determine the number. Further, here, the fluctuation pattern random number determination table is determined together with the fluctuation mode number.

(ステップS611-13)
メインCPU300aは、上記ステップS611-11で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
(Step S611-13)
The main CPU 300a sets the variable mode command corresponding to the variable mode number determined in step S611-11 in the transmission buffer.

(ステップS611-15)
メインCPU300aは、上記ステップS611-11で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610-7で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table determined in step S611-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-7.

(ステップS611-17)
メインCPU300aは、上記ステップS611-15で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-17)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-15 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図29は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 29 is a flowchart illustrating a process during special symbol change in the main control board 300. This special symbol change processing is executed when the special game management phase is "01H".

(ステップS620-1)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-1)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. The counter value of the special symbol fluctuation base counter is set so as to make one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol fluctuation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, the predetermined counter value is set. The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620-3)
メインCPU300aは、上記ステップS620-1で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620-5に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-9に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-1 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process is transferred to step S620-5, and if the counter value is not "0", the process is transferred to step S620-9.

(ステップS620-5)
メインCPU300aは、上記ステップS610-15で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-5)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process for subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-15.

(ステップS620-7)
メインCPU300aは、上記ステップS620-5で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620-15に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-9に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-5 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S620-15, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S620-9.

(ステップS620-9)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS620-11)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620-13に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process is transferred to step S620-13, and if it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the process is performed. Ends processing during special symbol change.

(ステップS620-13)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the processing during the special symbol change. As a result, each segment constituting the 7-segment is sequentially turned on at predetermined time intervals.

(ステップS620-15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "02H".

(ステップS620-17)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610-13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620-19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-19)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620-21)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets the special symbol change stop time, which is the time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer, and ends the processing during the special symbol change.

図30は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 30 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process on the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is "02H".

(ステップS630-1)
メインCPU300aは、上記ステップS620-21でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630-3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-21 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop symbol display process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the special symbol stop symbol display process is terminated. The process is transferred to step S630-3.

(ステップS630-3)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-3)
The main CPU 300a confirms the result of the big winning combination lottery.

(ステップS630-5)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が小当たりであるかを判定する。その結果、小当たりであると判定した場合にはステップS630-21に処理を移し、小当たりではないと判定した場合にはステップS630-7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a small hit. As a result, if it is determined that it is a small hit, the process is transferred to step S630-21, and if it is determined that it is not a small hit, the process is transferred to step S630-7.

(ステップS630-7)
メインCPU300aは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるかを判定する。その結果、非時短遊技状態であると判定した場合にはステップS630-17に処理を移し、非時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS630-9に処理を移す。
(Step S630-7)
The main CPU 300a loads a normal symbol time saving state flag for identifying whether the gaming state is the non-time saving gaming state or the time saving gaming state, and determines whether the current gaming state is the non-time saving gaming state. .. As a result, if it is determined that the game is in the non-time-saving gaming state, the process is transferred to step S630-17, and if it is determined that the game is not in the non-time-saving gaming state, the process is transferred to step S630-9.

(ステップS630-9)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、二種大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。なお、本実施形態では、特別図柄変動停止時間(確定時間)が経過したときに回数切り管理処理を行うこととしているが、特別図柄変動停止時間(確定時間)の設定時、つまり、変動時間の経過時(図29のステップS620-15以降)に回数切り管理処理を行ってもよい。
(Step S630-9)
The main CPU 300a executes the count-cutting management process. Here, the counter value of the time reduction count cut counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes "0" as a result of updating the time reduction count cut counter, the normal symbol time reduction state flag corresponding to the non-time reduction game state is set. As a result, in the time-saving game state, the game state shifts to the non-time-saving game state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the two-kind jackpot. In this embodiment, the number-of-times cut management process is performed when the special symbol fluctuation stop time (fixed time) has elapsed, but when the special symbol fluctuation stop time (fixed time) is set, that is, the fluctuation time When the lapse of time (after step S620-15 in FIG. 29), the number-cutting management process may be performed.

(ステップS630-11)
メインCPU300aは、上記ステップS630-9において、遊技状態が非時短遊技状態に変更されたかを判定する。その結果、非時短遊技状態に変更されたと判定した場合にはステップS630-13に処理を移し、非時短遊技状態に変更されていないと判定した場合にはステップS630-15に処理を移す。
(Step S630-11)
The main CPU 300a determines in step S630-9 whether the gaming state has been changed to the non-time saving gaming state. As a result, if it is determined that the state has been changed to the non-time saving gaming state, the process is transferred to step S630-13, and if it is determined that the state has not been changed to the non-time saving gaming state, the process is transferred to step S630-15.

(ステップS630-13)
メインCPU300aは、リミッタ回数を計数するリミッタ作動カウンタのカウンタ値(R)をリセットする。
(Step S630-13)
The main CPU 300a resets the counter value (R) of the limiter operation counter that counts the number of limiters.

(ステップS630-15)
メインCPU300aは、上記ステップS630-9で更新した時短回数を副制御基板330に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-15)
The main CPU 300a sets a number command for transmitting the number of time reductions updated in step S630-9 to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630-17)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-17)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for confirming the game state when the special symbol is confirmed, which indicates the game state when the special symbol is confirmed.

(ステップS630-19)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S630-19)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, when the special game management process based on the hold of 1 is completed and the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the process for starting the variable display of the special symbol based on the next hold is performed. Will be remembered.

(ステップS630-21)
メインCPU300aは、普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態を小当たり当選時の遊技状態として記憶する。
(Step S630-21)
The main CPU 300a loads the normal symbol time reduction state flag and stores the current game state as the game state at the time of winning the small hit.

(ステップS630-23)
メインCPU300aは、上記ステップS630-9と同様に、回数切り管理処理を実行する。
(Step S630-23)
The main CPU 300a executes the number-cutting management process in the same manner as in step S630-9.

(ステップS630-25)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operation ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630-27)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630-25でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、ここでは、特別電動役物最大作動回数カウンタに「16」をセットする。また、ここでは、小当たり遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。なお、ここでは小当たり図柄の確定時に特別電動役物最大作動回数設定処理を実行することとしたが、特別電動役物最大作動回数設定処理は、二種大当たり時に行ってもよい。
(Step S630-27)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of operations of the special electric accessory. Specifically, referring to the data set in step S630-25, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter. .. Here, "16" is set in the counter for the maximum number of operations of the special electric accessory. Further, here, a process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed with the start of the small hit game. Here, it is decided to execute the special electric accessory maximum operation number setting process when the small hit symbol is confirmed, but the special electric accessory maximum operation number setting process may be performed at the time of two kinds of big hits.

(ステップS630-29)
メインCPU300aは、上記ステップS630-25でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-29)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-25, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630-31)
メインCPU300aは、小当たり遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-31)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the small hit game to the sub-control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630-33)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-33)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H" and ends the special symbol stop symbol display process. As a result, the small hit game will be started.

図31は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 31 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the large winning opening in the main control board 300. This large winning opening pre-opening process is executed when the special game management phase is "03H".

(ステップS640-1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640-3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the pre-processing for opening the large winning opening is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the pre-processing is terminated. The process is transferred to step S640-3.

(ステップS640-3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640-5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、この大入賞口開放指定コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、ここでは、これから開始されるラウンド遊技の回数に対応するコマンドがセットされることとなる。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the opening of the large winning opening to transmit the opening start of the large winning opening (start of the round game) to the sub-control board 330. It should be noted that this large winning opening opening designation command is provided for each number of round games, and here, a command corresponding to the number of round games to be started is set.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a large winning opening opening / closing switching process. This large winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640-7)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値に基づいて、開始するラウンド遊技が1回目のラウンド遊技であるか、すなわち、小当たり遊技の開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技を開始すると判定した場合はステップS640-9に処理を移し、開始するラウンド遊技は1回目のラウンド遊技ではないと判定した場合にはステップS640-11に処理を移す。
(Step S640-7)
The main CPU 300a determines whether the round game to be started is the first round game, that is, the start of the small hit game, based on the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter. As a result, if it is determined that the first round game is to be started, the process is transferred to step S640-9, and if it is determined that the started round game is not the first round game, the process is transferred to step S640-11. ..

(ステップS640-9)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオンする。これにより、1回目のラウンド遊技の開始に伴って、特定領域への遊技球の進入が有効化される。
(Step S640-9)
The main CPU 300a turns on the validity period flag. As a result, the entry of the game ball into the specific area is enabled with the start of the first round game.

(ステップS640-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "04H" and ends the pre-processing for opening the large winning opening.

図32は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 32 is a flowchart illustrating a large winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641-1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641-3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit of the special electric accessory opening / closing switching number (the number of opening / closing of the large winning opening during one round game). As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the large winning opening opening / closing switching process is terminated, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3.

(ステップS641-3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric accessory operation ram set table, and energizes the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter. The solenoid control data for control and the timer data which is the energization time or the energization stop time of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c are extracted.

(ステップS641-5)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-27およびステップS400-29において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c, or the first special winning opening solenoid 126c. Alternatively, the large winning opening solenoid energization control process for stopping the energization of the second special winning opening solenoid 128c is executed. By executing this large winning opening solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is controlled in steps S400-27 and S400-29. It will be.

(ステップS641-7)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1大入賞口126または第2大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of one time of the first big winning opening 126 or the second big winning opening 128.

(ステップS641-9)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641-5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a is in the energization start state of the first prize opening solenoid 126c or the second prize opening solenoid 128c, that is, in step S641-5, the first prize opening solenoid 126c or the second prize opening solenoid 128c It is determined whether the control process for starting the energization has been performed. As a result, if it is determined that the energization start state is determined, the process is transferred to step S641-11, and if it is determined that the energization start state is not established, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641-11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図33は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 33 is a flowchart illustrating a large winning opening opening control process in the main control board 300. This large winning opening opening control process is executed when the special game management phase is "04H".

(ステップS650-1)
メインCPU300aは、上記ステップS641-7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650-5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650-3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S650-5, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650 is performed. Move the process to -3.

(ステップS650-3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S650-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650-3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count is not the upper limit of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. do.

(ステップS650-5)
メインCPU300aは、大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650-7に処理を移す。
(Step S650-5)
In the main CPU 300a, the counter value of the large winning opening winning ball counter has not reached the specified number, that is, the same number of game balls as the maximum winning number in one round has not entered the large winning opening. Is determined. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the large winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S650-7.

(ステップS650-7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して第1大入賞口126または第2大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第1大入賞口126または第2大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a has a large winning opening closing process required to stop energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c to close the first large winning opening 126 or the second special winning opening 128. To execute. As a result, the first prize opening 126 or the second prize opening 128 is closed.

(ステップS650-9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the winning opening closing effective time in the special game timer.

(ステップS650-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(05H)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (05H) obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS650-13)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a command for designating the closing of the large winning opening, which indicates that the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 is closed, in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図34は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 34 is a flowchart illustrating the large winning opening closing effective processing in the main control board 300. This special game management phase is executed when the special game management phase is "05H".

(ステップS660-1)
メインCPU300aは、上記ステップS650-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660-3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening closing valid process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the special game timer is determined to be "0". The process is transferred to step S660-3.

(ステップS660-3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660-21に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660-5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, that is, whether the round game of the preset number of times is completed. .. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S660-21, and it is determined that they do not match. The process is transferred to step S660-5.

(ステップS660-5)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が1であるか、すなわち、1回目のラウンド遊技、換言すれば、小当たり遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が1であると判定した場合にはステップS660-7に処理を移し、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値は1ではないと判定した場合にはステップS660-17に処理を移す。
(Step S660-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is 1, that is, whether the first round game, in other words, the small hit game is completed. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter is 1, the process is transferred to step S660-7, and it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter is not 1. If so, the process is transferred to step S660-17.

(ステップS660-7)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオフする。
(Step S660-7)
The main CPU 300a turns off the validity period flag.

(ステップS660-9)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグがオンしているかを判定する。その結果、特定領域進入フラグがオンしていると判定した場合にはステップS660-11に処理を移し、特定領域進入フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS660-21に処理を移す。
(Step S660-9)
The main CPU 300a determines whether or not the specific area entry flag is turned on. As a result, if it is determined that the specific area entry flag is on, the process is transferred to step S660-11, and if it is determined that the specific area entry flag is not turned on, the process is transferred to step S660-21. ..

(ステップS660-11)
メインCPU300aは、当該二種大当たりが初当たりであるかを判定する。ここでは、上記ステップS630-21で記憶された小当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態である場合に、初当たりであると判定する。その結果、初当たりであると判定した場合にはステップS660-13に処理を移し、初当たりではないと判定した場合にはステップS660-15に処理を移す。
(Step S660-11)
The main CPU 300a determines whether the two types of jackpots are the first hits. Here, when the gaming state at the time of the small hit winning stored in step S630-21 is the non-time saving gaming state, it is determined that the game is the first hit. As a result, if it is determined that it is the first hit, the process is transferred to step S660-13, and if it is determined that it is not the first hit, the process is transferred to step S660-15.

(ステップS660-13)
メインCPU300aは、リミッタ作動カウンタのカウンタ値(R)として「3」をセットする。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets "3" as the counter value (R) of the limiter operation counter.

(ステップS660-15)
メインCPU300aは、遊技状態を初期状態である非時短遊技状態にリセットする。
(Step S660-15)
The main CPU 300a resets the gaming state to the non-time saving gaming state which is the initial state.

(ステップS660-17)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S660-17)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "03H".

(ステップS660-19)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-19)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the large winning opening closing valid process.

(ステップS660-21)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-21)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660-23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(06H)に更新する。
(Step S660-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (06H) obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS660-25)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-25)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing valid processing.

図35は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 35 is a flowchart illustrating the large winning opening end wait process in the main control board 300. This large winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "06H".

(ステップS670-1)
メインCPU300aは、上記ステップS660-21でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670-3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-21 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening end wait process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The process is transferred to S670-3.

(ステップS670-3)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグがオンしているかを判定する。その結果、特定領域進入フラグがオンしていると判定した場合にはステップS670-5に処理を移し、特定領域進入フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS670-15に処理を移す。
(Step S670-3)
The main CPU 300a determines whether or not the specific area entry flag is turned on. As a result, if it is determined that the specific area entry flag is turned on, the process is transferred to step S670-5, and if it is determined that the specific area entry flag is not turned on, the process is transferred to step S670-15. ..

(ステップS670-5)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオフする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a turns off the specific area entry flag.

(ステップS670-7)
メインCPU300aは、リミッタ作動カウンタのカウンタ値(R)をデクリメントする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a decrements the counter value (R) of the limiter operation counter.

(ステップS670-9)
メインCPU300aは、上記ステップS670-7で更新したカウンタ値(R)が0であるかを判定する。その結果、R=0であると判定した場合にはステップS670-11に処理を移し、R=0ではないと判定した場合にはステップS670-13に処理を移す。
(Step S670-9)
The main CPU 300a determines whether the counter value (R) updated in step S670-7 is 0. As a result, if it is determined that R = 0, the process is transferred to step S670-11, and if it is determined that R = 0, the process is transferred to step S670-13.

(ステップS670-11)
メインCPU300aは、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、大役遊技後の遊技状態が非時短遊技状態に設定されることとなる。
(Step S670-11)
The main CPU 300a sets a normal symbol time saving state flag corresponding to the non-time saving gaming state. As a result, the game state after the big role game is set to the non-time saving game state.

(ステップS670-13)
メインCPU300aは、時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、大役遊技後の遊技状態が時短遊技状態に設定されることとなる。また、ここでは、時短回数として100回をセットする。
(Step S670-13)
The main CPU 300a sets a normal symbol time saving state flag corresponding to the time saving gaming state. As a result, the game state after the big role game is set to the time-saving game state. Further, here, 100 times is set as the number of time reductions.

(ステップS670-15)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-15)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the major game.

(ステップS670-17)
メインCPU300aは、上記ステップS670-13でセーブした時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-17)
The main CPU 300a sets the number of times command corresponding to the number of time reductions saved in step S670-13 in the transmission buffer.

(ステップS670-19)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-19)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the special winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted.

図36は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、大入賞口への遊技球の入球を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 36 is a diagram illustrating a normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the entry of the game ball into the large winning opening is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a process is performed. Each process related to the normal game is managed by the normal game management phase.

図36に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 36, a plurality of normal game control modules for executing and controlling normal games are stored in the main ROM 300b, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. .. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", the module is called. The module for executing "normal symbol change processing" is called, and when the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called and normal. When the game management phase is "03H", the module for executing "pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal". When the module for executing the "electric accessory winning opening open control process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "ordinary electric accessory winning opening closing effective process" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.

図37は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart illustrating a normal game management process (step S700) on the main control board 300.

(ステップS700-1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700-3)
メインCPU300aは、上記ステップS700-1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects a normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700-5)
メインCPU300aは、上記ステップS700-3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700-7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図38は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 38 is a flowchart illustrating a normal symbol change waiting process in the main control board 300. This normal symbol change waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710-1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710-3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol hold ball number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the normal symbol hold is "0". As a result, if it is determined that the counter value is "0", the normal symbol change waiting process is terminated, and if it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.

(ステップS710-3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a blocks-transfers the normal figure hold (hit-determined random number) stored in the first to fourth storage units of the normal figure hold storage area to the storage unit having one smaller ordinal number. Specifically, the normal figure hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal drawing hold stored in the 1st storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol hold ball counter is subtracted by "1", and a normal symbol hold reduction designation command indicating that the normal symbol hold is subtracted by "1" is transmitted. Set in the buffer.

(ステップS710-5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs a general drawing lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710-7)
メインCPU300aは、上記ステップS710-5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the normal symbol lottery in step S710-5. In this embodiment, the normal symbol display 168 is composed of one LED lamp, and the normal symbol display 168 is turned on in the case of a hit, and the normal symbol display 168 is turned off in the case of a loss. .. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol display 168 is finally turned on. For example, if a winner is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, and in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710-9)
メインCPU300aは、普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a selects and sets a normal symbol variation time data table.

(ステップS710-11)
メインCPU300aは、上記ステップS710-3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710-9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol fluctuation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol fluctuation time data table set in step S710-9.

(ステップS710-13)
メインCPU300aは、上記ステップS710-11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710-15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in the normal symbol display 168 in order to start variable display of the normal symbol. When, for example, "0" is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is lit and controlled, and when "1" is set as the counter value, the normal symbol display is displayed. The device 168 is turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the fluctuation display of the normal symbol.

(ステップS710-17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating a hold of a normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure.

(ステップS710-19)
メインCPU300aは、上記ステップS710-7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a transmits a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (win symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process. Set to.

(ステップS710-21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and ends the normal symbol change waiting process.

図39は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 39 is a flowchart illustrating a process during normal symbol change in the main control board 300. This normal symbol change processing is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720-1)
メインCPU300aは、上記ステップS710-13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720-9に処理を移し、タイマ値が「0」でなかった場合にはステップS720-3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S720-3.

(ステップS720-3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that measures the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS720-5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720-7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the process is transferred to step S720-7, and if it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0", the process is performed. Normal symbol change processing is terminated.

(ステップS720-7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display 168 is turned off, the counter value is updated to indicate lighting, and the counter value indicating lighting of the normal symbol display 168 is updated. If it is, the counter value indicating that the light is turned off is updated, and the processing during the normal symbol change is terminated. As a result, the normal symbol display 168 repeatedly turns on and off (blinks) at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time.

(ステップS720-9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710-7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal symbol lottery is notified.

(ステップS720-11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720-13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating a stop of a normal symbol indicating that the stop display of a normal symbol has started.

(ステップS720-15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H" and ends the normal symbol changing process.

図40は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 40 is a flowchart illustrating a normal symbol stop symbol display process on the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730-1)
メインCPU300aは、上記ステップS720-11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730-3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display process is terminated, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", the timer value is determined to be "0". The process is transferred to step S730-3.

(ステップS730-3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the drawing lottery.

(ステップS730-5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730-9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730-7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the general drawing lottery is a hit. As a result, if it is determined that it is a hit, the process is transferred to step S730-9, and if it is determined that it is not a hit (it is a loss), the process is transferred to step S730-7.

(ステップS730-7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了する。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the normal game management process based on the holding of the normal map of 1 is completed.

(ステップS730-9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and saves the time before the opening of the normal power as a timer value in the normal game timer.

(ステップS730-11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second starting port 122 is started.

図41は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 41 is a flowchart illustrating the pre-processing for opening the winning opening of the ordinary electric accessory in the main control board 300. This normal electric accessory winning opening pre-opening process is executed when the normal game management phase is "03H".

(ステップS740-1)
メインCPU300aは、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". The process is transferred to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes an ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process. The process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory will be described later.

(ステップS740-3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H" and ends the pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory.

図42は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart illustrating the process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory in the main control board 300.

(ステップS741-1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741-3に処理を移す。
(Step S741-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching number (the number of opening / closing of the movable piece 122b during one opening / closing control). As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the processing for switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory is terminated, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the processing is performed in step S741-3. Move.

(ステップS741-3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter, the solenoid control data (energization control data or energization control data) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 122c. Stop control data) and timer data which is the energization time (solenoid energization time) or energization stop time (normal power closing effective time = pause time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c are extracted.

(ステップS741-5)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-27およびステップS400-29において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
The main CPU 300a starts energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c based on the solenoid control data extracted in step S741-3, or stops energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. Object Solenoid Energization control processing is executed. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled in steps S400-27 and S400-29.

(ステップS741-7)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the second starting port 122 once.

(ステップS741-9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741-5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the energization start state of the ordinary electric accessory solenoid 122c is performed, that is, whether the control process for starting the energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c is performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the energization start state is determined, the process is transferred to steps S741-11, and if it is determined that the energization start state is not established, the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS741-11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図43は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 43 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening opening control process in the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is "04H".

(ステップS750-1)
メインCPU300aは、上記ステップS741-7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750-5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750-3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the process is transferred to step S750-5, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750 is performed. Move the process to -3.

(ステップS750-3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening / closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S750-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750-3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count is not the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. do.

(ステップS750-5)
メインCPU300aは、上記ステップS530-11で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750-7に処理を移す。
(Step S750-5)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter updated in step S530-11 has not reached the specified number, that is, the second starting port 122 is being controlled to open / close once. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of winning balls have been entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric accessory winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S750-7.

(ステップS750-7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes the ordinary electric accessory closing process necessary for closing the second starting port 122 by stopping the energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. As a result, the second starting port 122 is closed.

(ステップS750-9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power effective state time in the normal game timer.

(ステップS750-11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H" and ends the normal electric accessory winning opening opening control process.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 44 is a flowchart illustrating an ordinary electric accessory winning opening closing effective process in the main control board 300. This normal electric accessory winning opening closing effective process is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760-1)
メインCPU300aは、上記ステップS750-9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760-3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether or not the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening closing valid process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S760-3.

(ステップS760-3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal game end wait time in the normal game timer.

(ステップS760-5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H" and ends the normal electric accessory winning opening closing valid processing.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 45 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening end wait process on the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening end wait process is executed when the ordinary game management phase is "06H".

(ステップS770-1)
メインCPU300aは、上記ステップS760-3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770-3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S770-3.

(ステップS770-3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric accessory winning opening end wait process.

以上のように、主制御基板300における処理により遊技の進行制御がなされるが、副制御基板330においては、遊技の進行に伴って演出の制御がなされる。以下では、特別遊技に対応する演出について説明する。 As described above, the progress of the game is controlled by the processing on the main control board 300, but the sub-control board 330 controls the effect as the game progresses. In the following, the production corresponding to the special game will be described.

本実施形態では、遊技状態ごとに演出モードが設けられており、設定中の演出モードに対応した演出が実行される。具体的には、演出表示部200aに表示される画像、演出照明装置204の点灯態様、音声出力装置206から出力される音声等が演出モードごとに設けられており、設定中の演出モードに対応した画像が演出表示部200aに表示されるとともに、演出表示部200aに表示される画像に応じて、演出照明装置204の点灯制御と音声出力装置206からの音声出力制御とがなされる。ここでは、所定の演出モードに設定されている場合の演出について一例を用いて説明する。 In the present embodiment, an effect mode is provided for each game state, and an effect corresponding to the effect mode being set is executed. Specifically, the image displayed on the effect display unit 200a, the lighting mode of the effect lighting device 204, the sound output from the sound output device 206, and the like are provided for each effect mode, and correspond to the effect mode being set. The image is displayed on the effect display unit 200a, and the lighting control of the effect lighting device 204 and the sound output control from the sound output device 206 are performed according to the image displayed on the effect display unit 200a. Here, an effect when the predetermined effect mode is set will be described with an example.

第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示中は、大役抽選の結果を報知する変動演出が実行される。変動演出では、設定中の演出モードに拘わらず、演出表示部200aにおいて複数種類の演出図柄を含む図柄配列が可変表示され、演出表示部200aに最終停止表示される演出図柄の組み合わせによって大役抽選の結果が遊技者に報知される。ただし、図柄配列および演出図柄は、演出モードごとに設けられており、設定中の演出モードに対応する表示パターンで図柄配列が表示される。 During the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, a variable effect for notifying the result of the big winning combination lottery is executed. In the variable effect, regardless of the effect mode being set, a symbol array including a plurality of types of effect symbols is variably displayed on the effect display unit 200a, and a large role lottery is performed by combining the effect symbols finally stopped and displayed on the effect display unit 200a. The result is notified to the player. However, the symbol arrangement and the effect symbol are provided for each effect mode, and the symbol arrangement is displayed in the display pattern corresponding to the effect mode being set.

図46は、図柄配列210A、210B、210Cおよび演出図柄210を説明する図である。図柄配列210Aは、「1」~「9」のいずれかの数値が記された9種類の演出図柄210と、「関脇」、「大関」、「横綱」と記された3種類の演出図柄210とからなる合計12種類の演出図柄210で構成されている。図柄配列210Bは、図柄配列210Aと同一の演出図柄210で構成されており、また、12種類の演出図柄210の配列順序も図柄配列210Aと等しい。これに対して、図柄配列210Cは、図柄配列210A、210Bと同一の演出図柄210で構成されているものの、12種類の演出図柄210の配列順序が図柄配列210A、210Bと逆になっている。 FIG. 46 is a diagram illustrating the symbol arrangements 210A, 210B, 210C and the effect symbol 210. The symbol array 210A consists of nine types of production symbols 210 in which any numerical value of "1" to "9" is written, and three types of production symbols 210 in which "Sekiwake", "Ozeki", and "Yokozuna" are written. It is composed of a total of 12 types of production symbols 210. The symbol array 210B is composed of the same effect symbols 210 as the symbol array 210A, and the arrangement order of the 12 types of effect symbols 210 is also the same as that of the symbol array 210A. On the other hand, although the symbol array 210C is composed of the same effect symbols 210 as the symbol arrays 210A and 210B, the arrangement order of the 12 types of effect symbols 210 is opposite to that of the symbol arrays 210A and 210B.

変動演出においては、3つの図柄配列210A、210B、210Cがスクロール表示され、最終的に3つの演出図柄210が演出表示部200aの中央に停止表示される。そして、停止表示された3つの演出図柄210の組み合わせにより、大役抽選の結果が小当たりであるのか、ハズレであるのかが遊技者に報知される。なお、以下では、3つの演出図柄210のうち、左側に位置する演出図柄210を左図柄と呼び、中央に位置する演出図柄210を中図柄と呼び、右側に位置する演出図柄210を右図柄と呼ぶ。 In the variable effect, the three symbol arrays 210A, 210B, and 210C are scrolled and displayed, and finally the three effect symbols 210 are stopped and displayed in the center of the effect display unit 200a. Then, the player is notified whether the result of the big winning combination lottery is a small hit or a loss by the combination of the three effect symbols 210 that are stopped and displayed. In the following, among the three effect symbols 210, the effect symbol 210 located on the left side is referred to as a left symbol, the effect symbol 210 located in the center is referred to as a middle symbol, and the effect symbol 210 located on the right side is referred to as a right symbol. Call.

本実施形態では、変動演出の実行パターンが、リーチなしパターンとリーチ発展パターンとに大別される。リーチなしパターンの変動演出においては、図柄配列210A、210B、210Cがスクロール表示された後に、後述するリーチ表示が成立することなく、ハズレ組み合わせで最終停止表示される。これに対して、リーチ発展パターンの変動演出においては、リーチ表示後に所定のリーチ演出が実行される。 In the present embodiment, the execution pattern of the variable effect is roughly classified into a reach-less pattern and a reach development pattern. In the variation effect of the non-reach pattern, after the symbol arrays 210A, 210B, and 210C are scroll-displayed, the reach display described later is not established, and the final stop display is performed in a lost combination. On the other hand, in the variable effect of the reach development pattern, a predetermined reach effect is executed after the reach is displayed.

図47は、リーチなしパターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチなしパターンの変動演出では、図47(a)に示すように、まず、図柄配列210A、210B、210Cが高速でスクロール表示を行う。その後、図柄配列210A、210Cのスクロール表示の速度が同時に低速となり、演出表示部200aに表示されている左図柄および右図柄を遊技者が把握できるようになる。そして、図47(b)、(c)に示すように、演出表示部200aの中央に表示される左図柄および右図柄が1コマずつ切り替わる送り動作が数コマ分(ここでは2コマ)なされたところで、左図柄および右図柄が演出表示部200aの中央に同時に停止表示される。このとき、左図柄と右図柄は異なる演出図柄210で停止表示されている。 FIG. 47 is a diagram illustrating an example of a variation effect of a non-reach pattern. In the variation effect of the reachless pattern, as shown in FIG. 47 (a), first, the symbol arrays 210A, 210B, 210C perform scroll display at high speed. After that, the speed of the scroll display of the symbol arrangements 210A and 210C becomes low at the same time, and the player can grasp the left symbol and the right symbol displayed on the effect display unit 200a. Then, as shown in FIGS. 47 (b) and 47 (c), the feed operation in which the left symbol and the right symbol displayed in the center of the effect display unit 200a are switched one frame at a time is performed for several frames (here, two frames). By the way, the left symbol and the right symbol are simultaneously stopped and displayed in the center of the effect display unit 200a. At this time, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed with different effect symbols 210.

その後、図柄配列210Bのスクロール表示の速度が低速となり、図47(d)、(e)に示すように、送り動作がなされたところで、中図柄が演出表示部200aの中央に停止表示される。このようにして、演出表示部200aの中央に停止表示された左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせにより、大役抽選の結果が遊技者に報知される。リーチなしパターンの変動演出では、左図柄、中図柄、右図柄がハズレ組み合わせで最終停止表示される。なお、ハズレ組み合わせは、左図柄、中図柄、右図柄が全て異なる演出図柄210で構成される組み合わせである。 After that, the scroll display speed of the symbol array 210B becomes low, and as shown in FIGS. 47 (d) and 47 (e), the middle symbol is stopped and displayed in the center of the effect display unit 200a when the feed operation is performed. In this way, the result of the big winning combination lottery is notified to the player by the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol that are stopped and displayed in the center of the effect display unit 200a. In the variation effect of the non-reach pattern, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed as the final stop in a lost combination. The loss combination is a combination composed of the production symbols 210 in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all different.

一方、リーチ発展パターンの変動演出は、ハズレ時と小当たり当選時との双方で実行される。以下では、リーチ発展パターンのうち、ハズレ時に実行されるリーチ発展パターンをハズレリーチパターンと呼び、小当たり当選時に実行されるリーチ発展パターンを小当たりリーチパターンと呼ぶ。ハズレリーチパターンおよび小当たりリーチパターンは、それぞれ複数種類設けられているが、ここでは、一例として、ハズレリーチパターンA、Bおよび小当たりリーチパターンA、Bについて説明する。なお、以下では、ハズレリーチパターンAおよび小当たりリーチパターンAを総称して単にリーチパターンAと呼び、ハズレリーチパターンBおよび小当たりリーチパターンBを総称して単にリーチパターンBと呼ぶ。 On the other hand, the variable production of the reach development pattern is executed both at the time of loss and at the time of winning a small hit. In the following, among the reach development patterns, the reach development pattern executed at the time of loss is referred to as a loss reach pattern, and the reach development pattern executed at the time of winning a small hit is referred to as a small hit reach pattern. A plurality of types of lost reach patterns and small hit reach patterns are provided, but here, as an example, lost reach patterns A and B and small hit reach patterns A and B will be described. In the following, the lost reach pattern A and the small hit reach pattern A are collectively referred to as the reach pattern A, and the lost reach pattern B and the small hit reach pattern B are collectively referred to as the reach pattern B.

図48は、リーチパターンAの変動演出の一例を説明する図である。リーチパターンAの変動演出では、図48(a)に示すように、まず、図柄配列210A、210B、210Cが高速でスクロール表示を行う。その後、図柄配列210A、210Cのスクロール表示の速度が同時に低速となり、送り動作が数コマ分なされたところで、左図柄および右図柄が演出表示部200aの中央に同時に停止表示される。このとき、図48(b)に示すように、左図柄と右図柄は同じ演出図柄210で停止表示され、リーチ表示が成立する。つまり、リーチ表示とは、中図柄がスクロール表示されている状態で、同一の左図柄および右図柄が停止表示されることをいう。 FIG. 48 is a diagram illustrating an example of a variation effect of the reach pattern A. In the variation effect of the reach pattern A, as shown in FIG. 48A, first, the symbol arrays 210A, 210B, 210C perform scroll display at high speed. After that, the scroll display speeds of the symbol arrays 210A and 210C are reduced at the same time, and when the feed operation is performed for several frames, the left symbol and the right symbol are simultaneously stopped and displayed in the center of the effect display unit 200a. At this time, as shown in FIG. 48 (b), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed at the same effect symbol 210, and the reach display is established. That is, the reach display means that the same left symbol and right symbol are stopped and displayed while the middle symbol is scrolled.

上記のようにしてリーチ表示がなされると、発展演出が実行される。発展演出では、図48(c)に示すように、襖が閉じられる画像が表示された後、その襖が開かれる画像が表示される。このとき、襖の画像の背面側には、図48(d)に示すように、発展演出のタイトル(ここでは「ボタン一発勝負」)が表示されており、当該変動演出で実行される発展演出の種別が遊技者に報知される。 When the reach is displayed as described above, the development effect is executed. In the development effect, as shown in FIG. 48 (c), after the image in which the sliding door is closed is displayed, the image in which the sliding door is opened is displayed. At this time, as shown in FIG. 48 (d), the title of the development effect (here, "one button game") is displayed on the back side of the fusuma image, and the development executed by the variable effect is performed. The type of production is notified to the player.

その後、発展演出では、例えば、図48(e)に示すように、演出表示部200aに多数の敵が表示されるとともに、演出ボタン208の操作を促す画像が表示される。このとき、演出ボタン208の操作が有効となる操作有効期間が設定されるとともに、操作有効期間の残り時間を報知する画像が演出表示部200aに表示される。そして、操作有効期間中に演出ボタン208の操作が検出されるか、もしくは、演出ボタン208の操作が検出されずに操作有効期間が終了したところで、図48(f)に示すように、敵を攻撃する画像が表示される。 After that, in the development effect, for example, as shown in FIG. 48 (e), a large number of enemies are displayed on the effect display unit 200a, and an image prompting the operation of the effect button 208 is displayed. At this time, an operation valid period during which the operation of the effect button 208 is valid is set, and an image notifying the remaining time of the operation valid period is displayed on the effect display unit 200a. Then, when the operation of the effect button 208 is detected during the operation valid period, or when the operation valid period ends without the operation of the effect button 208 being detected, as shown in FIG. 48 (f), the enemy is attacked. The image to attack is displayed.

このとき、大役抽選の結果が小当たりであり、変動演出の実行パターンが小当たりリーチパターンAであれば、図48(g)に示すように、全ての敵が殲滅された画像が表示される成功演出が実行され、その後、図48(h)に示すように、演出表示部200aに、左図柄、中図柄、右図柄が当たり組み合わせで最終停止表示される。なお、当たり組み合わせとは、左図柄、中図柄、右図柄が全て同一の演出図柄210で構成される組み合わせである。また、小当たりリーチパターンAの変動演出では、成功演出の開始とともに、回転モータ208rが通電され、演出ボタン208が所定時間に亘って回転する。 At this time, if the result of the big role lottery is a small hit and the execution pattern of the variation effect is the small hit reach pattern A, an image in which all the enemies are annihilated is displayed as shown in FIG. 48 (g). The success effect is executed, and then, as shown in FIG. 48 (h), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in the final stop display in a winning combination on the effect display unit 200a. The winning combination is a combination in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all the same effect symbols 210. Further, in the variation effect of the small hit reach pattern A, the rotation motor 208r is energized and the effect button 208 rotates for a predetermined time at the start of the success effect.

これに対して、大役抽選の結果がハズレであり、変動演出の実行パターンがハズレリーチパターンAである場合、操作有効期間中に演出ボタン208の操作が検出されるか、もしくは、演出ボタン208の操作が検出されずに操作有効期間が終了したところで、失敗演出が実行される。ここでは、失敗演出として、図48(i)に示すように、演出表示部200aの全体がブラックアウトし、その後、図48(j)に示すように、演出表示部200aに、左図柄、中図柄、右図柄がリーチハズレ組み合わせで最終停止表示される。なお、リーチハズレ組み合わせとは、左図柄および右図柄が同一の演出図柄210で構成され、中図柄が左図柄および右図柄と異なる組み合わせである。このハズレリーチパターンAの変動演出では、演出ボタン208が回転することはない。 On the other hand, when the result of the big role lottery is a loss and the execution pattern of the variable effect is the loss reach pattern A, the operation of the effect button 208 is detected during the operation valid period, or the effect button 208 is pressed. When the operation validity period ends without detecting the operation, the failure effect is executed. Here, as a failure effect, as shown in FIG. 48 (i), the entire effect display unit 200a is blacked out, and then, as shown in FIG. 48 (j), the effect display unit 200a has a left symbol, middle. The symbol and the symbol on the right are displayed as the final stop in the reach loss combination. The reach loss combination is a combination in which the left symbol and the right symbol are composed of the same effect symbol 210, and the middle symbol is different from the left symbol and the right symbol. In this variable effect of the loss reach pattern A, the effect button 208 does not rotate.

このように、小当たりリーチパターンAおよびハズレリーチパターンAは、演出ボタン208が操作されるか、あるいは、操作有効期間が経過するまでの演出の内容が同じであり、遊技者は、小当たりに当選しているか否かを判別することができなくなっている。そして、操作有効期間中に演出ボタン208を操作することで、遊技者に大役抽選の結果が報知されることとなる。 As described above, the small hit reach pattern A and the lost reach pattern A have the same effect contents until the effect button 208 is operated or the operation valid period elapses, and the player can make a small hit. It is no longer possible to determine whether or not you have won. Then, by operating the effect button 208 during the operation valid period, the player is notified of the result of the big role lottery.

図49は、リーチパターンBの変動演出の一例を説明する図である。リーチパターンBの変動演出では、図49(a)に示すように、まず、図柄配列210A、210B、210Cが高速でスクロール表示を行う。その後、図柄配列210A、210Cのスクロール表示の速度が同時に低速となり、送り動作が数コマ分なされたところで、左図柄および右図柄が演出表示部200aの中央に同時に停止表示される。このとき、図49(b)に示すように、左図柄と右図柄は同じ演出図柄210で停止表示され、リーチ表示が成立し、図49(c)に示すように、「リーチ」と演出表示部200aに表示される。 FIG. 49 is a diagram illustrating an example of a variation effect of the reach pattern B. In the variation effect of the reach pattern B, as shown in FIG. 49 (a), first, the symbol arrays 210A, 210B, 210C perform scroll display at high speed. After that, the scroll display speeds of the symbol arrays 210A and 210C are reduced at the same time, and when the feed operation is performed for several frames, the left symbol and the right symbol are simultaneously stopped and displayed in the center of the effect display unit 200a. At this time, as shown in FIG. 49 (b), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed at the same effect symbol 210, the reach display is established, and as shown in FIG. 49 (c), the effect display is "reach". It is displayed in the unit 200a.

リーチパターンBの変動演出では、リーチ表示の成立後に、図柄煽り演出が実行される。図柄煽り演出では、左図柄および右図柄がリーチ表示時に停止表示されたままの状態で、中図柄が回転表示される。ここで、中図柄の回転表示では、図49(d)~(f)に示すように、配列順序が相対的に1つ前の演出図柄210と1つ後の演出図柄210とが表裏関係となるように表示され、表側の演出図柄210が徐々に裏返しになるのと同時に、裏側にある演出図柄210が徐々に表側に現れてくる。 In the variation effect of the reach pattern B, the pattern fanning effect is executed after the reach display is established. In the symbol fanning effect, the middle symbol is rotated and displayed while the left symbol and the right symbol remain stopped and displayed at the time of reach display. Here, in the rotation display of the middle symbol, as shown in FIGS. 49 (d) to 49 (f), the effect symbol 210 whose arrangement order is relatively one before and the effect symbol 210 after one are in a front-to-back relationship. At the same time that the effect symbol 210 on the front side is gradually turned inside out, the effect symbol 210 on the back side gradually appears on the front side.

このとき、大役抽選の結果が小当たりであり、変動演出の実行パターンが小当たりリーチパターンBであれば、図柄煽り演出において、図49(g)に示すように、左図柄および右図柄と同じ中図柄が最終的に停止表示される。この場合、図示は省略するが、左図柄、中図柄、右図柄が当たり組み合わせで最終停止表示されたことを遊技者に確実に報知するべく、左図柄、中図柄、右図柄を一時的に拡大表示させたり、演出表示部200aにエフェクトを表示したりする当たり停止動作が行われる。また、小当たりリーチパターンBの変動演出では、当たり停止動作の開始とともに、振動モータ208vが通電され、演出ボタン208が所定時間に亘って振動する。 At this time, if the result of the large winning combination lottery is a small hit and the execution pattern of the variable effect is the small hit reach pattern B, the symbol fanning effect is the same as the left symbol and the right symbol as shown in FIG. 49 (g). The middle symbol is finally stopped and displayed. In this case, although the illustration is omitted, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily enlarged in order to surely notify the player that the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed as the final stop in the winning combination. A hit stop operation is performed such as displaying or displaying an effect on the effect display unit 200a. Further, in the variation effect of the small hit reach pattern B, the vibration motor 208v is energized and the effect button 208 vibrates for a predetermined time at the start of the hit stop operation.

これに対して、大役抽選の結果がハズレであり、変動演出の実行パターンがハズレリーチパターンBである場合には、図柄煽り演出において、図49(h)に示すように、停止表示されている左図柄および右図柄よりも配列順序が1つ後の演出図柄210が中図柄として最終的に停止表示される。これにより、演出表示部200aには、左図柄、中図柄、右図柄がリーチハズレ組み合わせで最終停止表示されることとなる。なお、このハズレリーチパターンBの変動演出では、演出ボタン208が振動することはない。 On the other hand, when the result of the big role lottery is a loss and the execution pattern of the variable effect is the loss reach pattern B, the pattern fanning effect is stopped and displayed as shown in FIG. 49 (h). The effect symbol 210 whose arrangement order is one after the left symbol and the right symbol is finally stopped and displayed as the middle symbol. As a result, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are finally stopped and displayed on the effect display unit 200a in a combination of reach loss. It should be noted that the effect button 208 does not vibrate in the variable effect of the loss reach pattern B.

図50は、リーチパターンA、Bの変動演出のタイムチャートである。図50(a)に示すように、ハズレリーチパターンAの変動演出では、3つの演出図柄210の高速スクロール表示ならびに送り動作(図50(a)中「図柄変動」と示す)がなされた後、リーチ表示(図50(a)中「リーチ」と示す)がなされる。その後、発展演出として、演出の説明がなされた後に、演出ボタン208の操作が有効となる操作有効期間が設定される。このとき、ハズレリーチパターンAの変動演出において、操作有効期間中に演出ボタン208の操作がなされなかった場合、図50(a)の上段に示すように、操作有効期間の経過に伴って失敗演出が実行される。一方、ハズレリーチパターンAの変動演出において、操作有効期間中に演出ボタン208の操作がなされた場合には、その時点で失敗演出が開始される。この失敗演出の最速の開始タイミングは、図50(a)の下段に示すように、操作有効期間の開始時となる。 FIG. 50 is a time chart of variation effects of reach patterns A and B. As shown in FIG. 50 (a), in the variable effect of the loss reach pattern A, after the high-speed scroll display and the feed operation (indicated as “symbol variation” in FIG. 50 (a)) of the three effect symbols 210 are performed, the effect is performed. A reach display (indicated as "reach" in FIG. 50 (a)) is made. After that, as a development effect, after the effect is explained, an operation valid period during which the operation of the effect button 208 is valid is set. At this time, in the variable effect of the loss reach pattern A, if the effect button 208 is not operated during the operation valid period, as shown in the upper part of FIG. 50 (a), a failure effect occurs as the operation valid period elapses. Is executed. On the other hand, in the variable effect of the loss reach pattern A, if the effect button 208 is operated during the operation valid period, the failure effect is started at that point. As shown in the lower part of FIG. 50A, the fastest start timing of this failure effect is the start time of the operation valid period.

なお、操作有効期間内において、演出ボタン208の操作タイミングが早くなるほど、失敗演出の時間、すなわち、演出表示部200aがブラックアウトしている時間が長くなる。また、失敗演出の終了タイミングは、演出ボタン208の操作有無や操作タイミングに拘わらず一定であり、失敗演出が終了すると、3つの演出図柄210が演出表示部200aにハズレ組み合わせで停止表示される(図50(a)中「図柄停止」と示す)。 It should be noted that the earlier the operation timing of the effect button 208 is within the operation valid period, the longer the time for the failure effect, that is, the time for the effect display unit 200a to be blacked out. Further, the end timing of the failure effect is constant regardless of whether or not the effect button 208 is operated or the operation timing, and when the failure effect ends, the three effect symbols 210 are stopped and displayed on the effect display unit 200a in a lost combination ( In FIG. 50 (a), it is indicated as "design stop").

図50(b)に示すように、小当たりリーチパターンAの変動演出では、失敗演出ではなく、成功演出が実行される点が、ハズレリーチパターンAの変動演出と異なっている。また、小当たりリーチパターンAの変動演出では、成功演出の時間が、失敗演出の時間よりも長く確保されており、変動演出の開始から終了までの時間も、小当たりリーチパターンAの方が、ハズレリーチパターンAよりも長く設定されている。さらに、小当たりリーチパターンAの変動演出では、成功演出と同時に、回転モータ208rが通電され、演出ボタン208が回転を開始する。この演出ボタン208の回転時間、すなわち、回転モータ208rの通電時間は予め設定されており、図50(b)に示すように、成功演出の開始タイミングに拘わらず一定となっている。 As shown in FIG. 50B, the variation effect of the small hit reach pattern A is different from the variation effect of the loss reach pattern A in that the success effect is executed instead of the failure effect. Further, in the variable effect of the small hit reach pattern A, the time of the successful effect is secured longer than the time of the unsuccessful effect, and the time from the start to the end of the variable effect is also longer in the small hit reach pattern A. It is set longer than the loss reach pattern A. Further, in the variation effect of the small hit reach pattern A, the rotation motor 208r is energized and the effect button 208 starts rotating at the same time as the success effect. The rotation time of the effect button 208, that is, the energization time of the rotation motor 208r is preset, and is constant regardless of the start timing of the success effect, as shown in FIG. 50 (b).

図50(c)に示すように、ハズレリーチパターンBの変動演出では、3つの演出図柄210の高速スクロール表示ならびに送り動作(図50(c)中「図柄変動」と示す)がなされた後、リーチ表示(図50(c)中「リーチ」と示す)がなされる。その後、図柄煽り演出が実行され、左図柄および右図柄と同じ演出図柄210から、左図柄および右図柄よりも1つ配列順序が後の演出図柄210に中図柄が切り替わるアニメーション表示がなされ(図50(c)中「+1」と示す。以下、「ハズレ停止動作」と呼ぶ)、3つの演出図柄210が演出表示部200aにハズレ組み合わせで停止表示される(図50(c)中「図柄停止」と示す)。なお、ハズレリーチパターンBの変動演出の構成時間は、ハズレリーチパターンAの変動演出の構成時間と等しく構成されている。 As shown in FIG. 50 (c), in the variation effect of the loss reach pattern B, after the high-speed scroll display and the feed operation (indicated as “symbol variation” in FIG. 50 (c)) of the three effect symbols 210 are performed, the effect is performed. A reach display (indicated as "reach" in FIG. 50 (c)) is made. After that, the symbol fanning effect is executed, and an animation display is made in which the middle symbol is switched from the same effect symbol 210 as the left symbol and the right symbol to the effect symbol 210 whose arrangement order is one after the left symbol and the right symbol (FIG. 50). (C) Indicated as "+1". Hereinafter referred to as "loss stop operation"), three effect symbols 210 are stopped and displayed on the effect display unit 200a in a loss combination ("design stop" in FIG. 50 (c). Shows). It should be noted that the configuration time of the variation effect of the loss reach pattern B is configured to be equal to the configuration time of the variation effect of the loss reach pattern A.

図50(d)に示すように、小当たりリーチパターンBの変動演出では、図柄煽り演出に続いて、当たり停止動作がなされる点が、ハズレリーチパターンBの変動演出と異なっている。また、小当たりリーチパターンBの変動演出では、当たり停止動作の時間が、ハズレリーチパターンBのハズレ停止動作の時間よりも長く設定されており、変動演出の開始から終了までの時間も、小当たりリーチパターンBの方が、ハズレリーチパターンBよりも長く設定されている。さらに、小当たりリーチパターンBの変動演出では、当たり停止動作と同時に、振動モータ208vが通電され、演出ボタン208が振動を開始する。この演出ボタン208の振動時間、すなわち、振動モータ208vの通電時間は予め設定されている。なお、小当たりリーチパターンBの変動演出の構成時間は、小当たりリーチパターンAの変動演出の構成時間と等しく構成されている。 As shown in FIG. 50 (d), the variation effect of the small hit reach pattern B is different from the variation effect of the loss reach pattern B in that the hit stop operation is performed following the symbol fanning effect. Further, in the variation effect of the small hit reach pattern B, the time of the hit stop operation is set longer than the time of the loss stop operation of the loss reach pattern B, and the time from the start to the end of the variation effect is also a small hit. The reach pattern B is set longer than the lost reach pattern B. Further, in the fluctuation effect of the small hit reach pattern B, the vibration motor 208v is energized and the effect button 208 starts vibration at the same time as the hit stop operation. The vibration time of the effect button 208, that is, the energization time of the vibration motor 208v is preset. It should be noted that the configuration time of the variation effect of the small hit reach pattern B is configured to be equal to the configuration time of the variation effect of the small hit reach pattern A.

以上のように、本実施形態では、小当たりに当選した場合に実行され得る変動演出の実行パターンとして、小当たりリーチパターンA、Bが設けられている。小当たりリーチパターンAは、演出の開始から終了までの演出期間中に、演出ボタン208の操作が有効となる操作有効期間が設定され、操作有効期間中における演出ボタン208の操作検出に基づいて成功演出が実行され、かつ、成功演出とは別に、演出ボタン208を用いたボタン回転演出が実行される。これに対して、小当たりリーチパターンBは、演出期間中に操作有効期間が設定されることなく小当たりの当選が報知され、ボタン回転演出とは異なる、演出ボタン208を用いたボタン振動演出が実行される。 As described above, in the present embodiment, the small hit reach patterns A and B are provided as the execution patterns of the variable effect that can be executed when the small hit is won. The small hit reach pattern A is successful based on the operation detection of the effect button 208 during the effect period from the start to the end of the effect, in which the operation valid period in which the operation of the effect button 208 is valid is set. The effect is executed, and the button rotation effect using the effect button 208 is executed separately from the success effect. On the other hand, in the small hit reach pattern B, the winning of the small hit is notified without setting the operation valid period during the effect period, and the button vibration effect using the effect button 208, which is different from the button rotation effect, is performed. Will be executed.

つまり、小当たり当選時に実行される変動演出として、演出ボタン208の操作が有効となる実行パターンと、演出ボタン208の操作が有効にならない実行パターンとが設けられ、これら両実行パターンのいずれにおいても、同一の演出ボタン208を用いた演出が実行される。ただし、演出ボタン208を用いた演出の内容、より具体的には、演出ボタン208の作動態様が両実行パターンで異なっている。このように、演出ボタン208の操作有無に対して、その後の演出ボタン208の作動態様を異ならせることで、共通の演出デバイスを用いながらも、遊技者に与える印象を多様化させることができ、演出効果を向上させることができる。 That is, as the variable effect executed at the time of winning the small hit, an execution pattern in which the operation of the effect button 208 is valid and an execution pattern in which the operation of the effect button 208 is not effective are provided, and in both of these execution patterns. , The effect using the same effect button 208 is executed. However, the content of the effect using the effect button 208, more specifically, the operation mode of the effect button 208 is different between the two execution patterns. In this way, by making the operation mode of the effect button 208 different depending on whether or not the effect button 208 is operated, it is possible to diversify the impression given to the player while using a common effect device. The effect can be improved.

図51は、変動演出決定テーブルを説明する図であり、図51(a)には前半変動演出決定テーブルを示し、図51(b)には後半変動演出決定テーブルを示す。上記したように、主制御基板300において大役抽選が行われると、大役抽選の結果に基づいて、変動コマンドが決定され、決定された各コマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、変動モードコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、前半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動モードコマンドとに基づいて、前半の変動演出の実行パターンを決定する。また、変動パターンコマンドを受信すると、0~249の範囲から1の演出乱数を取得するとともに、後半変動演出決定テーブルを参照して、取得した演出乱数と、受信した変動パターンコマンドとに基づいて、後半の変動演出の実行パターンを決定する。なお、図51(a)、(b)においては、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルの一部のみを示している。 51 is a diagram illustrating a variation effect determination table, FIG. 51 (a) shows a first half variation effect determination table, and FIG. 51 (b) shows a second half variation effect determination table. As described above, when the major winning combination lottery is performed on the main control board 300, variable commands are determined based on the result of the major winning combination lottery, and each determined command is transmitted to the sub-control board 330. When the sub-control board 330 receives the variation mode command, it acquires an effect random number of 1 from the range of 0 to 249, and also refers to the first half variation effect determination table to obtain the acquired effect random number and the received variation mode command. Based on the above, the execution pattern of the variation effect in the first half is determined. Further, when the variation pattern command is received, an effect random number of 1 is acquired from the range of 0 to 249, and the latter half variation effect determination table is referred to, based on the acquired effect random number and the received variation pattern command. Determine the execution pattern of the fluctuation effect in the latter half. Note that FIGS. 51 (a) and 51 (b) show only a part of the first half variation effect determination table and the second half variation effect determination table.

図51(a)、(b)に示すように、前半変動演出決定テーブルによれば、変動モード番号(変動モードコマンド)ごとに、前半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定され、後半変動演出決定テーブルによれば、変動パターン番号(変動パターンコマンド)ごとに、後半の変動演出の実行パターンについての選択比率がそれぞれ設定されている。そして、決定された前半および後半の変動演出の実行パターンを組み合わせて実行することで、1回の変動演出が実行されることとなる。 As shown in FIGS. 51 (a) and 51 (b), according to the first half variation effect determination table, the selection ratio for the execution pattern of the first half variation effect is set for each variation mode number (variation mode command). According to the latter half variation effect determination table, the selection ratio for the execution pattern of the latter half variation effect is set for each variation pattern number (variation pattern command). Then, by executing the determined execution patterns of the first half and the second half of the variation effect in combination, one variation effect is executed.

リーチなしパターンの変動演出は、前半の実行パターンとして、前半の変動演出を実行しないことを示す「なし」が決定され、後半の実行パターンとして、リーチなしパターンに対応する「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」が決定された場合に実行される。例えば、前半の変動演出が実行されないことを示す「01H」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板330では、必ず、前半の実行パターンとして「なし」が決定される。また、このとき、同時に受信し得る変動パターンコマンドには、「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」のいずれかのみが決定されるように、後半変動演出決定テーブルにおいて選択比率の設定がなされている。したがって、前半の実行パターンとして「なし」が決定され、後半の実行パターンとして「ノーマルハズレ1」、「ノーマルハズレ2」が決定されることで、変動演出の実行パターンは、上記のリーチなし変動パターンに決定されることとなる。一方、リーチ発展パターンの変動演出は、前半の実行パターンとして「なし」以外が決定され、後半の実行パターンとして、「ノーマルハズレ1」および「ノーマルハズレ2」以外のいずれかが決定された場合に実行される。 As for the variation effect of the no-reach pattern, "None" indicating that the variation effect of the first half is not executed is determined as the execution pattern of the first half, and "normal loss 1" and "normal loss 1" corresponding to the pattern without reach are determined as the execution pattern of the second half. It is executed when "normal loss 2" is determined. For example, upon receiving the variation mode command corresponding to the variation mode number of "01H" indicating that the variation effect of the first half is not executed, the sub-control board 330 always determines "none" as the execution pattern of the first half. Further, at this time, the selection ratio is set in the latter half variation effect determination table so that only one of "normal loss 1" and "normal loss 2" is determined for the variation pattern commands that can be received at the same time. There is. Therefore, "none" is determined as the execution pattern in the first half, and "normal loss 1" and "normal loss 2" are determined as the execution patterns in the second half, so that the execution pattern of the variation effect is the above-mentioned non-reach variation pattern. Will be decided. On the other hand, when the execution pattern of the first half is determined to be other than "None" and the execution pattern of the second half is determined to be any one other than "normal loss 1" and "normal loss 2", the variation effect of the reach development pattern is determined. Will be executed.

ここで、例えば、10Hの変動パターン番号は、大役抽選の結果がハズレであった場合に所定の確率で決定される。後半変動演出決定テーブルによれば、10Hの変動パターン番号に対して、ハズレリーチパターンA、Bのいずれかが決定されるように選択比率が設定されている。また、例えば、AAHの変動パターン番号は、大役抽選の結果が小当たりであり、かつ、小当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合に所定の確率で決定される。後半変動演出決定テーブル(図51(b))によれば、AAHの変動パターン番号に対して、必ず、小当たりリーチパターンAが決定されるように選択比率が設定されており、BBHの変動パターン番号に対して、必ず、小当たりリーチパターンBが決定されるように選択比率が設定されている。 Here, for example, the fluctuation pattern number of 10H is determined with a predetermined probability when the result of the big winning combination lottery is a loss. According to the latter half variation effect determination table, the selection ratio is set so that either the loss reach pattern A or B is determined for the variation pattern number of 10H. Further, for example, the variation pattern number of AAH is determined with a predetermined probability when the result of the large winning combination lottery is a small hit and the special symbol A is determined as the small hit symbol. According to the latter half variation effect determination table (FIG. 51 (b)), the selection ratio is set so that the small hit reach pattern A is always determined for the variation pattern number of AAH, and the variation pattern of BBH. The selection ratio is always set for the number so that the small hit reach pattern B is determined.

上記したように、小当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技において6回のラウンド遊技が実行され、小当たり図柄として特別図柄Bが決定された場合には、大役遊技において15回のラウンド遊技が実行される。つまり、特別図柄Bは、特別図柄Aよりも、遊技者にとって有利な遊技利益が付与される特別図柄である。そして、特別図柄Aが決定された場合には、小当たりリーチパターンAの変動演出が実行され、特別図柄Bが決定された場合には、小当たりリーチパターンBの変動演出が実行される。小当たりリーチパターンA、Bでは、演出ボタン208の作動態様が異なるため、遊技者に付与される遊技利益と、演出ボタン208の作動態様との間に対応関係がもたらされることとなり、より一層演出効果を向上させることができる。 As described above, when the special symbol A is determined as the small hit symbol, six round games are executed in the large role game, and when the special symbol B is determined as the small hit symbol, in the large role game. Fifteen round games are performed. That is, the special symbol B is a special symbol to which a game profit more advantageous to the player is given than the special symbol A. Then, when the special symbol A is determined, the variation effect of the small hit reach pattern A is executed, and when the special symbol B is determined, the variation effect of the small hit reach pattern B is executed. In the small hit reach patterns A and B, since the operation mode of the effect button 208 is different, a correspondence relationship is brought about between the game profit given to the player and the operation mode of the effect button 208, and the effect is further enhanced. The effect can be improved.

以下に、上記の変動演出を実行するための副制御基板330の制御処理について説明する。なお、ここでは、上記のリーチなしパターンおよびリーチ発展パターンの変動演出に係る処理について説明し、その他の処理については説明を省略する。 The control process of the sub-control board 330 for executing the above-mentioned variation effect will be described below. Here, the processing related to the variation effect of the above-mentioned no-reach pattern and reach development pattern will be described, and the description of other processing will be omitted.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図52は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization process of sub control board 330)
FIG. 52 is a flowchart illustrating the sub CPU initialization process (S1000) of the sub control board 330.

(ステップS1000-1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
The sub CPU 330a reads the CPU initialization processing program from the sub ROM 330b and performs initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 330c in response to the power being turned on.

(ステップS1000-3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000-3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeats the process of step S1000-3 until the interrupt process is performed. It should be noted that a plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図53は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期(1秒間に30回)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Subtimer interrupt processing of subcontrol board 330)
FIG. 53 is a flowchart illustrating the subtimer interrupt process (S1100) of the subcontrol board 330. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (30 times per second). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100-1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100-3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS1100-5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330a updates various timer counters used in the sub control board 330. Here, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt process of the sub-control board 330 is performed, and the subtraction is stopped when the value reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received command. In the sub-control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the receive buffer is analyzed by the command receive interrupt process.

(ステップS1300)
サブCPU330aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。ここでは、タイムテーブルにセットされたタイムデータに基づいて、各種のフラグをオン、オフしたり、あるいは、各演出デバイスにコマンドを送信したりすることで、変動演出をはじめとする各演出の実行を制御することとなる。このタイムスケジュール管理処理については、図55を用いて後述する。
(Step S1300)
The sub CPU 330a clocks the elapsed time of the variable effect, and also refers to the timetable set for each variable effect, and performs a time schedule management process for executing the process corresponding to the corresponding time stored in the timetable. .. Here, based on the time data set in the timetable, various flags are turned on and off, or commands are sent to each effect device to execute each effect including variable effect. Will be controlled. This time schedule management process will be described later with reference to FIG. 55.

(ステップS1100-7)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a returns the register and ends the sub timer interrupt process.

図54は、上記コマンド解析処理のうち、変動コマンドを受信した際に実行される変動コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動コマンドは、主制御基板300において、図28のステップS611-13、ステップS611-17でセットされた後、ステップS100-45のサブコマンド送信処理(図16参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 54 is a flowchart illustrating a variable command receiving process executed when a variable command is received among the above command analysis processes. As described above, the variable command is set in the main control board 300 in steps S611-13 and S611-17 in FIG. 28, and then the subcommand transmission process (see FIG. 16) in step S100-45 causes the sub-control board. Sent to 330.

(ステップS1210-1)
変動コマンドを受信すると、サブCPU330aは、受信した変動コマンドを解析して記憶する。
(Step S1210-1)
Upon receiving the variable command, the sub CPU 330a analyzes and stores the received variable command.

(ステップS1210-3)
サブCPU330aは、上記ステップS1210-1の解析結果に基づき、変動演出決定テーブルを参照して前半および後半の変動演出の実行パターンをそれぞれ決定して記憶する実行パターン決定処理を行う。
(Step S1210-3)
Based on the analysis result of step S1210-1, the sub CPU 330a performs an execution pattern determination process of determining and storing the execution patterns of the first half and the second half of the variation effect with reference to the variation effect determination table.

(ステップS1210-5)
サブCPU330aは、上記ステップS1210-3の決定に基づいてタイムテーブルのタイムデータをセットして、当該変動コマンド受信処理を終了する。なお、ここでセットされたタイムテーブルに基づき、上記ステップS1300において、変動演出用の画像を演出表示部200aに表示する処理や、音声出力処理、演出照明装置204の点灯制御処理等の演出実行制御がなされることとなる。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a sets the time data in the timetable based on the determination in step S1210-3, and ends the variable command reception process. In addition, based on the timetable set here, in step S1300, the process of displaying the image for the variable effect on the effect display unit 200a, the sound output process, the effect execution control such as the lighting control process of the effect lighting device 204, etc. Will be made.

図55は、副制御基板330における上記のタイムスケジュール管理処理(S1300)を説明するフローチャートである。 FIG. 55 is a flowchart illustrating the time schedule management process (S1300) in the sub-control board 330.

(ステップS1300-1)
サブCPU330aは、タイムテーブルのタイムデータに基づき、変動演出の開始からの経過時間に合わせてフラグをオン、オフしたり、各演出デバイスにコマンドを送信したりする演出更新処理を行う。
(Step S1300-1)
Based on the time data in the timetable, the sub CPU 330a performs an effect update process such as turning on / off a flag or sending a command to each effect device according to the elapsed time from the start of the variable effect.

(ステップS1300-3)
サブCPU330aは、実行中の変動演出の実行パターンがリーチパターンBであるかを判定する。その結果、リーチパターンBであると判定した場合にはステップS1300-5に処理を移し、リーチパターンBではないと判定した場合にはステップS1300-15に処理を移す。
(Step S1300-3)
The sub CPU 330a determines whether the execution pattern of the variation effect being executed is the reach pattern B. As a result, if it is determined that the reach pattern B is present, the process is transferred to step S1300-5, and if it is determined that the reach pattern B is not present, the process is transferred to step S1300-15.

(ステップS1300-5)
サブCPU330aは、図柄煽り演出の終了タイミングであるかを判定する。その結果、図柄煽り演出の終了タイミングであると判定した場合にはステップS1300-7に処理を移し、図柄煽り演出の終了タイミングではないと判定した場合には当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-5)
The sub CPU 330a determines whether or not it is the end timing of the symbol fanning effect. As a result, if it is determined that it is the end timing of the symbol fanning effect, the process is shifted to step S1300-7, and if it is determined that it is not the end timing of the symbol fanning effect, the time schedule management process is terminated.

(ステップS1300-7)
サブCPU330aは、実行中の変動演出の実行パターンがハズレリーチパターンBであるかを判定する。その結果、ハズレリーチパターンBであると判定した場合にはステップS1300-9に処理を移し、ハズレリーチパターンBではないと判定した場合にはステップS1300-11に処理を移す。
(Step S1300-7)
The sub CPU 330a determines whether or not the execution pattern of the variation effect being executed is the loss reach pattern B. As a result, if it is determined that the loss reach pattern B is present, the process is transferred to step S1300-9, and if it is determined that the loss reach pattern B is not present, the process is transferred to step S1300-11.

(ステップS1300-9)
サブCPU330aは、ハズレ停止動作を行わせるためのハズレ停止動作実行処理を行い、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-9)
The sub CPU 330a performs the loss stop operation execution process for performing the loss stop operation, and ends the time schedule management process.

(ステップS1300-11)
サブCPU330aは、当たり停止動作を行わせるための当たり停止動作実行処理を行う。
(Step S1300-11)
The sub CPU 330a performs a hit stop operation execution process for performing a hit stop operation.

(ステップS1300-13)
サブCPU330aは、振動モータ208vを所定時間通電制御するための振動モータ通電処理を実行し、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-13)
The sub CPU 330a executes the vibration motor energization process for controlling the energization of the vibration motor 208v for a predetermined time, and ends the time schedule management process.

(ステップS1300-15)
サブCPU330aは、実行中の変動演出の実行パターンがリーチパターンAであるかを判定する。その結果、リーチパターンAであると判定した場合にはステップS1300-17に処理を移し、リーチパターンAではないと判定した場合には当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-15)
The sub CPU 330a determines whether the execution pattern of the variation effect being executed is the reach pattern A. As a result, if it is determined that the reach pattern A is present, the process is moved to step S1300-17, and if it is determined that the reach pattern A is not present, the time schedule management process is terminated.

(ステップS1300-17)
サブCPU330aは、実行中の変動演出の実行パターンがハズレリーチパターンAであるかを判定する。その結果、ハズレリーチパターンAであると判定した場合にはステップS1300-19に処理を移し、ハズレリーチパターンAではないと判定した場合にはステップS1300-23に処理を移す。
(Step S1300-17)
The sub CPU 330a determines whether or not the execution pattern of the variation effect being executed is the loss reach pattern A. As a result, if it is determined that the loss reach pattern A is present, the process is transferred to step S1300-19, and if it is determined that the loss reach pattern A is not present, the process is transferred to step S1300-23.

(ステップS1300-19)
サブCPU330aは、失敗演出の実行条件が成立しているかを判定する。ここでは、例えば、操作有効期間中に演出ボタン検出スイッチ208sから検出信号が入力されたこと、演出ボタン検出スイッチ208sから検出信号が入力されることなく操作有効期間が終了したこと等が失敗演出の実行条件として設定されている。失敗演出の実行条件が成立していると判定した場合にはステップS1300-21に処理を移し、失敗演出の実行条件は成立していないと判定した場合には当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-19)
The sub CPU 330a determines whether or not the execution condition of the failure effect is satisfied. Here, for example, the fact that the detection signal is input from the effect button detection switch 208s during the operation valid period, the operation valid period ends without the detection signal being input from the effect button detection switch 208s, and the like are the failure effects. It is set as an execution condition. If it is determined that the execution condition of the failure effect is satisfied, the process is transferred to step S1300-21, and if it is determined that the execution condition of the failure effect is not satisfied, the time schedule management process is terminated.

(ステップS1300-21)
サブCPU330aは、失敗演出を実行するための失敗演出実行処理を行い、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-21)
The sub CPU 330a performs a failure effect execution process for executing the failure effect, and ends the time schedule management process.

(ステップS1300-23)
サブCPU330aは、成功演出の実行条件が成立しているかを判定する。ここでは、例えば、操作有効期間中に演出ボタン検出スイッチ208sから検出信号が入力されたこと、演出ボタン検出スイッチ208sから検出信号が入力されることなく操作有効期間が終了したこと等が成功演出の実行条件として設定されている。成功演出の実行条件が成立していると判定した場合にはステップS1300-25に処理を移し、成功演出の実行条件は成立していないと判定した場合には当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-23)
The sub CPU 330a determines whether or not the execution condition of the success effect is satisfied. Here, for example, the success effect is that the detection signal is input from the effect button detection switch 208s during the operation valid period, the operation valid period ends without the detection signal being input from the effect button detection switch 208s, and the like. It is set as an execution condition. If it is determined that the execution condition of the success effect is satisfied, the process is transferred to step S1300-25, and if it is determined that the execution condition of the success effect is not satisfied, the time schedule management process is terminated.

(ステップS1300-25)
サブCPU330aは、成功演出を実行するための成功演出実行処理を行う。
(Step S1300-25)
The sub CPU 330a performs a success effect execution process for executing the success effect.

(ステップS1300-27)
サブCPU330aは、回転モータ208rを所定時間通電制御するための回転モータ通電処理を実行し、当該タイムスケジュール管理処理を終了する。
(Step S1300-27)
The sub CPU 330a executes a rotary motor energization process for controlling the energization of the rotary motor 208r for a predetermined time, and ends the time schedule management process.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

上記実施形態の遊技性や盤面構成は一例に過ぎない。例えば、上記実施形態では、第二種の遊技性を備える場合について説明したが、本発明は第一種の遊技性を備える遊技機にも適用可能である。また、上記実施形態では、始動口が2つ設けられる場合について説明したが、始動口は1つでも3つ以上でもよい。また、上記実施形態では、特別図柄に小当たり図柄が設けられ、小当たり図柄が停止表示された場合に、小当たり遊技が実行されることとした。しかしながら、例えば、特別図柄として大当たり図柄を設けておき、大当たり図柄が停止表示された場合に、大役遊技を実行してもよい。いずれにしても、本発明は、始動条件の成立により、当たりの当否判定を行い、当たりに当選した場合に、所定の遊技利益を付与し、当否判定の結果を報知する演出の実行パターンを決定し、決定した実行パターンで演出を実行する遊技機に広く適用可能である。 The playability and board configuration of the above embodiment are only examples. For example, in the above embodiment, the case of having the second kind of gaming property has been described, but the present invention is also applicable to the gaming machine having the first kind of gaming property. Further, in the above embodiment, the case where two starting ports are provided has been described, but the number of starting ports may be one or three or more. Further, in the above embodiment, the small hit symbol is provided in the special symbol, and when the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is executed. However, for example, a jackpot symbol may be provided as a special symbol, and when the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game may be executed. In any case, the present invention determines whether or not the winning is successful based on the establishment of the starting condition, and when the winning is won, a predetermined game profit is given and the execution pattern of the effect of notifying the result of the winning or losing determination is determined. However, it can be widely applied to a game machine that executes an effect with a determined execution pattern.

また、上記実施形態における演出の内容は一例に過ぎず、適宜設計可能であることは言うまでもない。また、上記実施形態では、遊技者が操作可能な演出操作部として演出ボタン208が設けられる場合について説明したが、遊技者が操作可能であれば、演出操作部の具体的な構成は特に限定されない。したがって、例えば、演出操作部として、ハンドルや銃のトリガー、タッチセンサやタッチパネル等を設けてもよい。いずれにしても、当たりに当選した場合に実行され得る演出の実行パターンには、演出の開始から終了までの演出期間中に、演出操作部の操作が有効となる操作有効期間が設定され、操作有効期間中における演出操作部の操作検出に基づいて操作対応演出が実行され、かつ、操作対応演出とは別に演出操作部を用いた第1の特定演出が実行される第1の実行パターンと、演出期間中に操作有効期間が設定されることなく当たりの当選が報知され、第1の特定演出とは異なる、演出操作部を用いた第2の特定演出が実行される第2の実行パターンと、が設けられればよい。 Further, it goes without saying that the content of the production in the above embodiment is only an example and can be appropriately designed. Further, in the above embodiment, the case where the effect button 208 is provided as the effect operation unit that can be operated by the player has been described, but the specific configuration of the effect operation unit is not particularly limited as long as the player can operate the effect button 208. .. Therefore, for example, a handle, a gun trigger, a touch sensor, a touch panel, or the like may be provided as the effect operation unit. In any case, in the execution pattern of the effect that can be executed when the winner is won, an operation valid period during which the operation of the effect operation unit is valid is set during the effect period from the start to the end of the effect, and the operation is performed. The first execution pattern in which the operation-compatible effect is executed based on the operation detection of the effect operation unit during the valid period, and the first specific effect using the effect operation unit is executed separately from the operation-compatible effect. With the second execution pattern in which the winning is notified without setting the operation valid period during the effect period, and the second specific effect using the effect operation unit is executed, which is different from the first specific effect. , Should be provided.

また、上記実施形態では、演出操作部を用いた演出として、演出ボタン208が回転するボタン回転演出と、演出ボタン208が振動するボタン振動演出とが設けられることとした。つまり、上記実施形態では、演出ボタン208を作動させるアクチュエータを備え、小当たりリーチパターンA、Bで、演出ボタン208の作動態様を異ならせることとした。しかしながら、演出操作部を用いた演出はこれに限らない。例えば、演出ボタン208に設けられたランプが点灯、点滅する演出や、演出ボタン208に設けられたスピーカから音声を出力する演出、さらには、演出ボタン208から空気が出力される演出等であってもよい。 Further, in the above embodiment, as an effect using the effect operation unit, a button rotation effect in which the effect button 208 rotates and a button vibration effect in which the effect button 208 vibrates are provided. That is, in the above embodiment, the actuator for operating the effect button 208 is provided, and the operation mode of the effect button 208 is different depending on the small hit reach patterns A and B. However, the production using the production operation unit is not limited to this. For example, there are effects such as lighting and blinking of a lamp provided on the effect button 208, an effect of outputting sound from a speaker provided on the effect button 208, and an effect of outputting air from the effect button 208. May be good.

また、演出操作部を用いた第1の特定演出および第2の特定演出は、その実行態様が異なればよいため、例えば、これら両演出でいずれも演出ボタン208が回転することとしながら、両演出で、演出ボタン208の回転速度を異ならせるとしてもよい。 Further, since the execution mode of the first specific effect and the second specific effect using the effect operation unit may be different, for example, both effects are performed while the effect button 208 is rotated in both of these effects. Then, the rotation speed of the effect button 208 may be different.

なお、上記実施形態において、図27のステップS610-9の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の判定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図30~図35の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の遊技利益付与手段に相当する。
また、上記実施形態において、図54の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の演出決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図55の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の演出実行手段に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the process of step S610-9 of FIG. 27 corresponds to the determination means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of FIGS. 30 to 35 corresponds to the game profit-giving means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the process of FIG. 54 corresponds to the effect determining means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the sub CPU 330a that executes the process of FIG. 55 corresponds to the effect executing means of the present invention.

また、上記実施形態における演出ボタン208が本発明の演出操作部に相当し、成功演出が本発明の操作対応演出に相当し、ボタン回転演出が第1の特定演出に相当し、小当たりリーチパターンAが第1の実行パターンに相当する。
また、上記実施形態におけるボタン振動演出が本発明の第2の特定演出に相当し、小当たりリーチパターンBが第2の実行パターンに相当する。
また、上記実施形態における回転モータ208rおよび振動モータ208vが本発明のアクチュエータに相当する。
Further, the effect button 208 in the above embodiment corresponds to the effect operation unit of the present invention, the success effect corresponds to the operation-compatible effect of the present invention, the button rotation effect corresponds to the first specific effect, and the small hit reach pattern. A corresponds to the first execution pattern.
Further, the button vibration effect in the above embodiment corresponds to the second specific effect of the present invention, and the small hit reach pattern B corresponds to the second execution pattern.
Further, the rotary motor 208r and the vibration motor 208v in the above embodiment correspond to the actuator of the present invention.

208 演出ボタン
208r 回転モータ
208v 振動モータ
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
208 Effect button 208r Rotation motor 208v Vibration motor 300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM
330 Sub control board 330a Sub CPU
330b sub ROM
330c sub RAM

Claims (1)

始動条件の成立により、当たりの当否判定を行う判定手段と、
前記当たりに当選した場合に、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
前記当否判定の結果を報知する演出の実行パターンを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した実行パターンで演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記当たりに当選した場合に実行され得る演出の実行パターンには、
演出の開始から終了までの演出期間中に、演出操作部の操作が有効となる操作有効期間が設定され、前記操作有効期間中における前記演出操作部の操作検出に基づいて操作対応演出が実行され、かつ、前記操作対応演出とは別に前記演出操作部を用いた第1の特定演出が実行される第1の実行パターンと、
演出期間中に前記操作有効期間が設定されることなく前記当たりの当選が報知され、前記第1の特定演出とは異なる、前記演出操作部を用いた第2の特定演出が実行される第2の実行パターンと、
が含まれる遊技機。
Judgment means for determining whether or not a hit is achieved based on the establishment of the start condition,
A game profit-giving means for giving a predetermined game profit when the winner is won, and a game profit-giving means.
An effect determining means for determining an effect execution pattern for notifying the result of the hit / fail determination,
An effect executing means that executes an effect with an execution pattern determined by the effect determining means,
Equipped with
The execution pattern of the effect that can be executed when the above-mentioned hit is won is
During the effect period from the start to the end of the effect, the operation valid period during which the operation of the effect operation unit is valid is set, and the operation corresponding effect is executed based on the operation detection of the effect operation unit during the operation valid period. In addition, the first execution pattern in which the first specific effect using the effect operation unit is executed separately from the operation-compatible effect,
The winning of the winning is notified without setting the operation valid period during the effect period, and the second specific effect using the effect operation unit, which is different from the first specific effect, is executed. Execution pattern and
A gaming machine that includes.
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