JP6747116B2 - ボクセル化処理プログラム、ボクセル化処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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- G06T2200/04—Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving 3D image data
Description
10…第1ボクセル化部
20…第2ボクセル化部
30…逆ボクセル化部
40…領域特定部
50…出力部
60…設定部
101…CPU
102…入力装置
103…モニタ
104…スピーカ
105…媒体読取装置
106…インタフェース装置
107…通信装置
108…RAM
109…ハードディスク装置
110…バス
111…プログラム
112…各種データ
200…設定画面
201、202…設定領域
203…設定ボタン
300…3次元形状
301…ボクセル形状
301a…立体
302…共通領域
302a〜302c…領域
302d…共通領域
302e…中空領域
303、304…ボクセル
304a〜304c…区分領域
305、306…球
400…表示画面
401…操作領域
402…ツリー表示領域
403…3次元形状表示領域
402a…ツリー
402b、402c…ブランチ
C1、C2…ケース
Claims (10)
- 3次元形状をボクセル化して前記3次元形状に対応する第1のボクセルを生成し、
生成した前記第1のボクセルを含む立方体又は直方体の各面から前記立方体又は直方体の内側に向かって、前記第1のボクセルに衝突するまで各面に垂直な線をのばした場合に、少なくとも互いに直交する3つの面からのばした線が交わるか否かに応じて前記第1のボクセルの外周の外側の領域を特定し、
特定した前記外側の領域を第2のボクセルとして設定し、
前記立方体又は直方体についてボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理を実行する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするボクセル化処理プログラム。 - 前記反転処理後にボクセルとして設定された領域内で、特定の大きさの球又は立方体が連続して通過可能な領域を特定する、ことを特徴とする請求項1に記載のボクセル化処理プログラム。
- 前記反転処理後に特定する処理は、前記特定の大きさの球又は立方体が連続して通過可能な領域ごとに、当該領域の外周において前記特定の大きさの球又は立方体より小さい球又は立方体が連続して通過可能な領域で補正する、ことを特徴とする請求項2に記載のボクセル化処理プログラム。
- 3次元形状をボクセル化して前記3次元形状に対応する第1のボクセルを生成し、
生成した前記第1のボクセルを含む特定の3次元空間の領域のうち、3軸方向それぞれにおいて、前記特定の3次元空間の領域の外周から連続してボクセルが設定されていない領域を特定し、特定した前記領域それぞれに共通する共通領域を特定し、
特定した前記共通領域を第2のボクセルとして設定し、
前記特定の3次元空間の領域についてボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理を実行する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするボクセル化処理プログラム。 - 前記共通領域は、少なくとも一部が前記特定の3次元空間の領域の外周に接する、ことを特徴とする請求項4に記載のボクセル化処理プログラム。
- 3次元形状をボクセル化して前記3次元形状に対応するボクセルを生成し、
生成した前記ボクセルを含む特定の3次元空間の領域のうち、延長線上に前記ボクセルが存在せず、始点を共有する互いに直交する3つのベクトルを形成できる領域を特定し、
特定した前記領域をボクセルとして設定し、
前記特定の3次元空間の領域についてボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理を実行する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするボクセル化処理プログラム。 - 3次元形状をボクセル化して前記3次元形状に対応する第1のボクセルを生成し、
生成した前記第1のボクセルを含む立方体又は直方体の各面から前記立方体又は直方体の内側に向かって、前記第1のボクセルに衝突するまで各面に垂直な線をのばした場合に、少なくとも互いに直交する3つの面からのばした線が交わるか否かに応じて前記第1のボクセルの外周の外側の領域を特定し、
特定した前記外側の領域を第2のボクセルとして設定し、
前記立方体又は直方体についてボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理を実行する、
処理をコンピュータが実行することを特徴とするボクセル化処理方法。 - 3次元形状をボクセル化して前記3次元形状に対応する第1のボクセルを生成し、
生成した前記第1のボクセルを含む特定の3次元空間の領域のうち、3軸方向それぞれにおいて、前記特定の3次元空間の領域の外周から連続してボクセルが設定されていない領域を特定し、特定した前記領域それぞれに共通する共通領域を特定し、
特定した前記共通領域を第2のボクセルとして設定し、
前記特定の3次元空間の領域についてボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理を実行する、
処理をコンピュータが実行することを特徴とするボクセル化処理方法。 - 3次元形状をボクセル化して前記3次元形状に対応する第1のボクセルを生成し、
生成した前記第1のボクセルを含む立方体又は直方体の各面から前記立方体又は直方体の内側に向かって、前記第1のボクセルに衝突するまで各面に垂直な線をのばした場合に、少なくとも互いに直交する3つの面からのばした線が交わるか否かに応じて前記第1のボクセルの外周の外側の領域を特定し、
特定した前記外側の領域を第2のボクセルとして設定し、
前記立方体又は直方体についてボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理を実行する、
処理を実行するプロセッサを有することを特徴とする情報処理装置。 - 3次元形状をボクセル化して前記3次元形状に対応する第1のボクセルを生成し、
生成した前記第1のボクセルを含む特定の3次元空間の領域のうち、3軸方向それぞれにおいて、前記特定の3次元空間の領域の外周から連続してボクセルが設定されていない領域を特定し、特定した前記領域それぞれに共通する共通領域を特定し、
特定した前記共通領域を第2のボクセルとして設定し、
前記特定の3次元空間の領域についてボクセルとして設定された領域とボクセルとして設定されていない領域を反転させる反転処理を実行する、
処理を実行するプロセッサを有することを特徴とする情報処理装置。
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