JP6715606B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第1ボーナス(RBB1及び/又はRBB2)と劣側の第2ボーナス(CBB)を含む複数種類のボーナスの一つと、何れかのボーナスの当せんを示唆させる非ボーナスに係る特定役(NML6)との重複当せんエリアを含む予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、所定時間内で且つボーナスよりも非ボーナスに係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた」とは、ボーナスの作動を契機に遊技者利益が付与される有利な遊技期間において、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が相対的に高い仕様(優側)と相対的に低い仕様(劣側)を設けたこと、或は、ボーナス作動中の総獲得遊技媒体数から総投入遊技媒体数を引いた純増数が多い仕様(優側)と少ない仕様(劣側)を設けたこと、或は、ボーナス作動中の純増数は少ないがボーナス作動終了後に移行させる再遊技高確率状態での再遊技確率及び/又は継続ゲーム数がボーナス作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様(優側)とボーナス作動中の純増数は多いが再遊技高確率状態での再遊技確率及び/又は継続ゲーム数がボーナス作動中の純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様(劣側)とを設けたこと、或は、ボーナス作動中の純増数は少ないがボーナス作動終了後に移行させる停止操作をナビするアシストタイムの継続ゲーム数等がボーナス作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様(優側)とボーナス作動中の純増数は多いがアシストタイムの継続ゲーム数等が純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様(劣側)とを設けたこと等を意味する。なお、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率や純増数の違いは、総獲得遊技枚数の相違や、ボーナス作動継続遊技数の相違の他、規定数の相違、即作動の役物連続作動装置かシフト付きの役物連続作動装置かの相違、規定数の相違による小役配当の相違、小役当せん確率の相違、ボーナス作動中の増加役の有無等でも実現可能である。
前記特定役(NML6)に係る図柄の組合せのうち、一部の図柄(中図柄、右図柄)は、前記第2ボーナス(CBB)を作動させる第2ボーナス作動図柄の組合せ(「青7」−「青7」−「黒バー」)の構成図柄と同じにしており(中図柄は「青7」、右図柄は「黒バー」)、他の図柄(左図柄)は、前記所定時間内で前記第2ボーナス作動図柄の組合せを構成する図柄を引き込むことのできるタイミングで停止操作をした場合に引き込むことのできない図柄に設定している(左図柄は「赤7」)。
第2ボーナス作動図柄の組合せを狙う停止操作をしたとき、第2ボーナス作動図柄の組合せの構成図柄と同じ一部の図柄については優先表示させる特定役についての図柄を表示させ、他の図柄については、所定時間内で第2ボーナス作動図柄の組合せを構成する図柄を引き込むことのできるタイミングで停止操作をした場合に引き込むことはできない。この場合、第2ボーナス作動図柄の組合せを完成させることになり、第2ボーナスを直ちに作動させることができる。一方、前ゲーム以前に特定役に係る図柄の組合せが表示されたことにより何れかのボーナスの当せんがあるとの心象を得て、第2ボーナス作動図柄の組合せを狙う停止操作をしたときに、第2ボーナス作動図柄の組合せを表示できなかった場合、第2ボーナスではない第1ボーナスの当せんであるとの絞り込みが可能となり、第1ボーナスに係る図柄の組合せを狙う停止操作に切替えることにより第1ボーナスも早期に作動させることができる。よって、ボーナス作動までの手持ちの遊技媒体の減りを少なくでき、遊技興趣を高め得る。
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
Y1;演出表示手段、Y2;効果音出力手段
Claims (1)
- 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第1ボーナスと劣側の第2ボーナスを含む複数種類のボーナスの一つと、何れかのボーナスの当せんを示唆させる非ボーナスに係る特定役との重複当せんエリアを含む予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、所定時間内で且つボーナスよりも非ボーナスに係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記特定役に係る図柄の組合せのうち、一部の図柄は、前記第2ボーナスを作動させる第2ボーナス作動図柄の組合せの構成図柄と同じにしており、他の図柄は、前記所定時間内で前記第2ボーナス作動図柄の組合せを構成する図柄を引き込むことのできるタイミングで停止操作をした場合に引き込むことのできない図柄に設定しており、
複数種類のボーナスの一つと前記特定役との重複当せんエリアには、前記第2ボーナス作動図柄の組合せの各構成図柄とそれぞれ異なる図柄の組合せをもつ第2特定役を同時当せんさせる仕様を含み、前記第2ボーナス、非ボーナスに係る前記特定役及び前記第2特定役の三重当せん時、前記第2ボーナス作動図柄の組合せと構成図柄が同じ可変表示要素から停止操作した場合に前記特定役を前記第2特定役に優先して表示させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。
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