以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。
乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。なお、本実施の形態では、特別役にはREGボーナス(第1特別条件)と、BIGボーナス(第1特別条件よりも遊技者にとって有利な第2特別条件)とが含まれる。
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをCPU41aに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
また、本実施例では、停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
また、本実施例では、特別役の持越中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
また、本実施例では、特別役の持越中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態(通常、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信されて待機状態に移行するとき、設定変更状態の終了を示す後述の設定コマンドまたは設定確認状態の終了を示す後述の設定確認コマンドが送信されて待機状態に移行するときに送信される。
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉鎖状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
制御パターンテーブルには、複数種類の演出制御パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出制御パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出制御パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
演出制御パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出制御パターンの選択率は、ROM91bに格納された各演出テーブル(後述するボタンカットイン予告演出実行決定テーブルや、操作促進演出態様決定テーブルや、音声予告演出実行決定テーブルなど)に登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて各演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出制御パターンからいずれかの演出制御パターンを選択し、選択した演出制御パターンを当該ゲームの演出制御パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出制御パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出制御パターンによって異なる演出が行われることがある。
次に、演出制御パターンの設定処理について説明する。図6は、演出制御パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御パターン設定処理において、サブ制御部91のサブCPU91aは、まず、例えば遊技制御基板40から伝送された内部当選コマンド等に基づいて、BIGボーナスまたはREGボーナスが当選しているか否かを判定する(ステップS701)。
ステップS701にてBIGボーナスとREGボーナスとの両方が当選していないと判定された場合には(ステップS701;NO)、遊技制御基板40から伝送された内部当選コマンド等に基づいて、小役またはハズレに応じた演出を決定する(ステップS702)。
ステップS701にてBIGボーナスまたはREGボーナスが当選していると判定された場合には(ステップS701;YES)、REGボーナスが当選しているか否かを判定する(ステップS703)。
ステップS703にてREGボーナスが当選していると判定された場合には(ステップS703;YES)、液晶表示器51の画面上にキャラクターAの画像を表示させたり、キャラクターAの動画像を再生表示させたりするキャラクターAを用いた演出を決定する(ステップS704)。
ステップS703にてREGボーナスが当選していないと判定された場合には(ステップS703;NO)、液晶表示器51の画面上にキャラクターBの画像を表示させたり、キャラクターBの動画像を再生表示させたりするキャラクターBを用いた演出を決定する(ステップS705)。
ステップS704又はS705の後、サブCPU91aは、特定演出としてのボタンカットイン予告演出の実行の有無等を決定する(ステップS706)。ここで、特定演出とは、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に、検出手段によって遊技者の動作が検出されることに応じて実行される演出である。複数種類の特定演出のうちには、演出開始時から特定期間経過後に演出態様が第1態様から第2態様へと変化する演出が含まれる。この実施の形態では、特定演出として、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されることに応じて実行される予告演出であるボタンカットイン予告演出を例にとって説明する。
ステップS706では、サブCPU91aは、まず、乱数回路又は演出用ランダムカウンタ等により更新されるボタンカットイン予告演出実行決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいてボタンカットイン予告演出実行決定テーブルを参照して、ボタンカットイン予告演出の実行の有無、実行する場合のボタンカットイン予告演出の種類を決定する。サブCPU91aは、REGボーナスが当選しているときには、図7(A)のボタンカットイン予告演出実行決定テーブルを参照する。また、サブCPU91aは、BIGボーナスが当選しているときには、図7(B)のボタンカットイン予告演出実行決定テーブルを参照する。
図7(A)のボタンカットイン予告演出実行決定テーブルは、実行なしと、ボタンカットイン予告演出A1と、ボタンカットイン予告演出A2と、ボタンカットイン予告演出A3と、の決定結果それぞれに、乱数値SR1と比較される決定値が割り当てられている。サブCPU91aは、乱数値SR1に合致する決定値が「実行なし」に割り当てられていた場合にはボタンカットイン予告演出を実行しないと決定し、乱数値SR1に合致する決定値が「ボタンカットイン予告演出A1」に割り当てられていた場合にはボタンカットイン予告演出A1を実行すると決定し、乱数値SR1に合致する決定値が「ボタンカットイン予告演出A2」に割り当てられていた場合にはボタンカットイン予告演出A2を実行すると決定し、乱数値SR1に合致する決定値が「ボタンカットイン予告演出A3」に割り当てられていた場合にはボタンカットイン予告演出A3を実行すると決定する。なお、図7(A)では、決定値の代わりに決定割合で記載がされている。
図7(A)のように、REGボーナスが当選しているときには、ボタンカットイン予告演出A3の決定割合が最も高くなっており、ボタンカットイン予告演出A2、ボタンカットイン予告演出A1、実行なしの順に決定割合が徐々に低くなっている。このような設定により、演出態様が第1態様から第2態様へ変化するボタンカットイン予告演出A3が実行されることに期待させ、ボタンカットイン予告演出に注目させることができる。また、このように、導出が許容される表示結果(REGボーナス)に基づいて特定演出(ボタンカットイン予告演出)の演出内容が決定されることで、導出が許容される表示結果と、特定演出の演出内容とのリンクを取ることができる。また、これにより、興趣を向上させることができる。
図16(A)のように、ボタンカットイン予告演出A1の実行時には、例えば、「は〜いお待たせ!」というキャラクターAのセリフを表現する吹き出しFA1や「青色」の背景画像HAが表示される第1態様でキャラクターAが登場することでボタンカットイン予告演出A1が実行される。
図16(B)のように、ボタンカットイン予告演出A2の実行時には、例えば、「もうちょっと!」というキャラクターAのセリフを表現する吹き出しFA2や「ハート柄」の背景画像HABが表示される第2演出態様でキャラクターAが登場することでボタンカットイン予告演出A2が実行される。
図16(C)のように、ボタンカットイン予告演出A3の実行時には、例えば、ボタンカットイン予告演出A1の演出態様と同じ第1態様でキャラクターAが登場し、ボタンカットイン予告演出A3の演出開始時から特定期間経過後に、演出態様が、ボタンカットイン予告演出A2の演出態様と同じ第2演出態様へと変化することでボタンカットイン予告演出A3が実行される。
一方、図7(B)のボタンカットイン予告演出実行決定テーブルは、実行なしと、ボタンカットイン予告演出B1と、ボタンカットイン予告演出B2と、ボタンカットイン予告演出B3と、の決定結果それぞれに、乱数値SR1と比較される決定値が割り当てられている。サブCPU91aは、乱数値SR1に合致する決定値が「実行なし」に割り当てられていた場合にはボタンカットイン予告演出を実行しないと決定し、乱数値SR1に合致する決定値が「ボタンカットイン予告演出B1」に割り当てられていた場合にはボタンカットイン予告演出B1を実行すると決定し、乱数値SR1に合致する決定値が「ボタンカットイン予告演出B2」に割り当てられていた場合にはボタンカットイン予告演出B2を実行すると決定し、乱数値SR1に合致する決定値が「ボタンカットイン予告演出B3」に割り当てられていた場合にはボタンカットイン予告演出B3を実行すると決定する。なお、図7(B)では、決定値の代わりに決定割合で記載がされている。
図7(B)のように、BIGボーナスが当選しているときには、ボタンカットイン予告演出B3の決定割合が最も高くなっており、ボタンカットイン予告演出B2、ボタンカットイン予告演出B1、実行なしの順に決定割合が徐々に低くなっている。このような設定により、演出態様が第1態様から第2態様へ変化するボタンカットイン予告演出B3が実行されることに期待させ、ボタンカットイン予告演出に注目させることができる。また、このように、導出が許容される表示結果(BIGボーナス)に基づいて特定演出(ボタンカットイン予告演出)の演出内容が決定されることで、導出が許容される表示結果と、特定演出の演出内容とのリンクを取ることができる。また、これにより、興趣を向上させることができる。
図17(A)のように、ボタンカットイン予告演出B1の実行時には、例えば、「いっくよ〜!」というキャラクターBのセリフを表現する吹き出しFB1や「緑色」の背景画像HBが表示される第1態様でキャラクターBが登場することでボタンカットイン予告演出B1が実行される。
図17(B)のように、ボタンカットイン予告演出B2の実行時には、例えば、「もう少し〜!」というキャラクターBのセリフを表現する吹き出しFB2や「ハート柄」の背景画像HABが表示される第2演出態様でキャラクターBが登場することでボタンカットイン予告演出B2が実行される。
図17(C)のように、ボタンカットイン予告演出B3の実行時には、例えば、ボタンカットイン予告演出B1の演出態様と同じ第1態様でキャラクターBが登場し、ボタンカットイン予告演出B3の演出開始時から特定期間経過後に、演出態様が、ボタンカットイン予告演出B2の演出態様と同じ第2演出態様へと変化することでボタンカットイン予告演出B3が実行される。
ステップS706の後、サブCPU91aは、ボタンカットイン予告演出を実行するかを判定する(ステップS707)。ボタンカットイン予告演出を実行する場合(ステップS707;YES)、操作促進演出の演出態様を決定する(ステップS708)。ここで、操作促進演出とは、遊技者に対して動作を行うよう促進する演出である。この実施の形態では、操作促進演出として、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されるまで、遊技者に対して演出用スイッチ56の押下操作を促進する演出を例にとって説明する。
ステップS708では、サブCPU91aは、まず、乱数回路又は演出用ランダムカウンタ等により更新される操作促進演出態様決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。続いて、サブCPU91aは、図8の操作促進演出態様決定テーブルを参照し、抽出した数値データに基づいて操作促進演出の種類を決定する。
操作促進演出決定テーブルは、操作促進演出S1と、操作促進演出S2と、の決定結果それぞれに、乱数値SR2と比較される決定値が割り当てられている。サブCPU91aは、乱数値SR2に合致する決定値が「操作促進演出S1」に割り当てられていた場合には操作促進演出S1を実行すると決定し、乱数値SR2に合致する決定値が「操作促進演出S2」に割り当てられていた場合には操作促進演出S2を実行すると決定する。なお、図8では、決定値の代わりに決定割合で記載がされている。
図8のように、操作促進演出S1や操作促進演出S2の実行時には、例えば、演出用スイッチ56を模したボタン画像を表示することで操作促進演出S1や操作促進演出S2が実行される。なお、操作促進演出S2の実行時には、例えば、操作促進演出S1の実行時に表示されるボタン画像よりも大きいボタン画像を表示する等、操作促進演出S1の実行時に表示されるボタン画像よりも視認性が高い表示態様でボタン画像を表示することで操作促進演出S2が実行される。
ステップS708の後、サブCPU91aは、付加演出としての音声予告演出の実行の有無等を決定する(ステップS709)。ここで、付加演出とは、特定演出が実行されることに応じて実行される演出である。この実施の形態では、付加演出として、ボタンカットイン予告演出が実行されることに応じて実行される予告演出である音声予告演出を例にとって説明する。
ステップS709では、サブCPU91aは、まず、乱数回路又は演出用ランダムカウンタ等により更新される音声予告演出実行決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出し、抽出した数値データに基づいて音声予告実行決定テーブルを参照して、音声予告演出の実行の有無、実行する場合の音声予告演出の種類を決定する。サブCPU91aは、REGボーナスが当選しているときには、図9(A)の音声予告演出実行決定テーブルを参照する。また、サブCPU91aは、BIGボーナスが当選しているときには、図9(B)の音声予告演出実行決定テーブルを参照する。
図9(A)の音声予告演出実行決定テーブルは、実行なしと、音声予告演出A1と、音声予告演出A2と、の決定結果それぞれに、乱数値SR3と比較される決定値が割り当てられている。サブCPU91aは、乱数値SR3に合致する決定値が「実行なし」に割り当てられていた場合には音声予告演出を実行しないと決定し、乱数値SR3に合致する決定値が「音声予告演出A1」に割り当てられていた場合には音声予告演出A1を実行すると決定し、乱数値SR3に合致する決定値が「音声予告演出A2」に割り当てられていた場合には音声予告演出A2を実行すると決定する。なお、図9(A)では、決定値の代わりに決定割合で記載がされている。
図9(A)のように、REGボーナスが当選しているときには、音声予告演出A2の決定割合が最も高くなっており、音声予告演出A1、実行なしの順に決定割合が徐々に低くなっている。
音声予告演出A1の実行時には、例えば、「いくよっ」というキャラクターAの音声を出力することで音声予告演出A1が実行される。
音声予告演出A2の実行時には、例えば「うふふいっくよ〜」というキャラクターAの音声を出力することで音声予告演出A2が実行される。
一方、図9(B)の音声予告演出実行決定テーブルは、実行なしと、音声予告演出B1と、音声予告演出B2と、の決定結果それぞれに、乱数値SR3と比較される決定値が割り当てられている。サブCPU91aは、乱数値SR3と合致する決定値が「実行なし」に割り当てられていた場合には音声予告演出を実行しないと決定し、乱数値SR3に合致する決定値が「音声予告演出B1」に割り当てられていた場合には音声予告演出B1を実行すると決定し、乱数値SR3に合致する決定値が「音声予告演出B2」に割り当てられていた場合には音声予告演出B2を実行すると決定する。なお、図9(B)では、決定値の代わりに決定割合で記載されている。
図9(B)のように、BIGボーナスが当選しているときには、音声予告演出B2の決定割合が最も高くなっており、音声予告演出B1、実行なしの順に決定割合が徐々に低くなっている。
音声予告演出B1の実行時には、例えば、「まかせて〜」というキャラクターBの音声を出力することで音声予告演出B1が実行される。
音声予告演出B2の実行時には、例えば、「大当りをゲットするわよ〜」というキャラクターBの音声を出力することで音声予告演出B2が実行される。
ステップS702の後、ステップS709の後、又はステップS707でボタンカットイン予告演出を実行しない場合には(ステップS707;NO)、サブCPU91aは、上記で決定した決定内容に応じた演出制御パターンを今回使用する使用パターンとして設定し(ステップS710)、演出制御パターン設定処理を終了する。ここでは、例えば、ボタンカットイン予告演出、操作促進演出、音声予告演出、ゲーム中演出など、演出毎に演出制御パターンが用意され、これら演出制御パターンがステップS710で適宜組み合わされて1つの演出制御パターンとして設定されてもよい。
ステップS710では、例えば、ボタンカットイン予告演出A1又はA2を実行すると決定した場合には、REG当選示唆演出を実行し、また、REG当選示唆演出中に、ステップS708で決定した演出態様でボタン画像を表示させる操作促進演出を実行し、また、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されることに応じてボタンカットイン予告演出A1又はA2を実行する演出制御パターンを設定する。また、音声予告演出A1又はA2を実行すると決定した場合には、音声予告演出A1又はA2を更に実行する演出制御パターンを設定する。
また、例えば、ボタンカットイン予告演出B1又はB2を実行すると決定した場合には、BIG当選示唆演出を実行し、また、BIG当選示唆演出中に、ステップS708で決定した演出態様でボタン画像を表示させる操作促進演出を実行し、また、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されることに応じてボタンカットイン予告演出B1又はB2を実行する演出制御パターンを設定する。また、音声予告演出B1又はB2を実行すると決定した場合には、音声予告演出B1又はB2を更に実行する演出制御パターンを設定する。
設定される演出制御パターンは、内部当選コマンドに基づいた演出を実行する演出制御パターンであり、また、演出モードに応じた内容の演出を実行する演出制御パターンでもある。
次に、本実施例のサブ制御部91が、演出制御パターンに基づいて行う演出処理について説明する。図10は、演出処理の一例を示すフローチャートである。演出処理において、サブ制御部91のサブCPU91aは、まず、演出制御パターン設定処理で設定した演出制御パターンに基づいて、演出を開始する(ステップS553)。
続いて、サブCPU91aは、現在がボタンカットイン予告演出を実行するためのボタンカットイン予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS554)。当該期間は、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されることに応じて開始されるもので、使用パターンとなっている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
ステップS554にて、ボタンカットイン予告演出実行期間ではないと判定したときには(ステップS554;NO)、サブCPU91aは、現在が遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間であるか否かを判定する(ステップS555)。当該期間は、使用パターンとなっている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
ステップS555にて、検出有効期間であると判定したときには(ステップS555;YES)、操作促進演出を実行する演出動作制御を行う(ステップS556)。例えば、サブCPU91aは、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、操作促進演出を実行するための演出制御実行データに基づいて、表示制御回路92を制御して演出画像を液晶表示器51に表示させることや、音声出力回路94に対する指令の出力によりスピーカ53、54から音声や効果音を出力させること、LED駆動回路93に対する指令の出力により遊技効果LED52や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込処理(サブ)毎にステップS556が繰り返し実行されることで、操作促進演出の実行が実現する。
ステップS556の後、サブCPU91aは、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されたか否かを判定する(ステップS557)。
ステップS557にて演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されたと判定したとき(ステップS557;YES)、又はステップS554にて、ボタンカットイン予告演出実行期間であると判定したときには(ステップS554;YES)、ボタンカットイン予告演出動作制御処理を実行する(ステップS558)。
図11は、ボタンカットイン予告演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。ボタンカットイン予告演出動作制御処理において、サブCPU91aは、まず、例えば演出制御パターンに設定されているボタンカットイン予告演出が、演出開始時から特定期間経過後に演出態様が第1態様から第2態様へと変化するものであるか否かを判定する(ステップS121)。一例として、ステップS121の処理では、設定されている演出制御パターンが、図6に示すボタンカットイン予告演出A3又はボタンカットイン予告演出B3を実行するものであれば、サブCPU91aは、実行されるボタンカットイン予告演出の演出態様が、演出開始時から特定期間経過後に第1態様から第2態様へと変化するものであると判定する。
ステップS121にてボタンカットイン予告演出の演出態様が、演出開始時から特定期間経過後に第1態様から第2態様へと変化するものであると判定されたときには(ステップS121;YES)、ボタンカットイン予告演出の演出態様を変化させるタイミングまでの期間である特定期間を決定済みであるか否かを判定する(ステップS122)。
ステップS122にて特定期間を決定済みでないときには(ステップS122;NO)、サブCPU91aは、特定期間を決定する(ステップS123)。なお、特定期間は、ボタンカットイン予告演出の演出態様を第1態様から第2態様へと変化させるタイミングまでの期間であることから、特定期間を決定するということは、ボタンカットイン予告演出の第1態様の演出期間を決定するということにもなる。
ステップS123では、サブCPU91aは、検出有効期間の開始時から遊技者の動作が検出されるまでの経過時間に基づいて、特定期間(第1態様演出期間)決定テーブルを参照して、特定期間を決定する。
図12の特定期間(第1態様演出期間)決定テーブルは、3秒間、2秒間、1秒間、の決定結果それぞれに、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間と比較される決定時間範囲が割り当てられている。サブCPU91aは、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間に合致する決定時間範囲が「3秒間」に割り当てられていた場合には特定期間を3秒間にすると決定し、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間に合致する決定時間範囲が「2秒間」に割り当てられていた場合には特定期間を2秒間にすると決定し、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間に合致する決定時間範囲が「1秒間」に割り当てられていた場合には特定期間を1秒間にすると決定する。
図12のように、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が0秒以上1秒未満のときには、特定期間が最も長くなっており、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が1秒以上2秒未満、2秒以上3秒未満の順に特定期間が徐々に短くなっている。このため、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が長いときは、経過時間が短いときよりもボタンカットイン予告演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化するまでの期間が短くなる。
ステップS123の後、又はステップS122にて特定期間を決定済みであるときには(ステップS122;YES)、サブCPU91aは、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値に基づいて、特定期間が経過したか否かを判定する(ステップS124)。
ステップS124にて特定期間が経過していない場合(ステップS124;NO)、演出制御パターンにて規定された第1態様のボタンカットイン予告演出を実行する演出動作制御を行い(ステップS125)、ボタンカットイン予告演出動作制御処理を終了する。例えば、サブCPU91aは、設定されている演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、第1態様のボタンカットイン予告演出を実行するための演出制御実行データに基づいて、表示制御回路92を制御して演出画像を液晶表示器51に表示させることや、音声出力回路94に対する指令の出力によりスピーカ53、54から音声や効果音を出力させること、LED駆動回路93に対する指令の出力により遊技効果LED52や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み処理(サブ)毎にステップS125が繰り返し実行されることで、第1態様のボタンカットイン予告演出の実行が実現する。
ステップS124にて特定期間が経過している場合(ステップS124;NO)、演出制御パターンにて規定された第2態様のボタンカットイン予告演出を実行する演出動作制御を行う(ステップS126)。例えば、サブCPU91aは、設定されている演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、第2態様のボタンカットイン予告演出を実行するための演出制御実行データに基づいて、表示制御回路92を制御して演出画像を液晶表示器51に表示させることや、音声出力回路94に対する指令の出力によりスピーカ53、54から音声や効果音を出力させること、LED駆動回路93に対する指令の出力により遊技効果LED52や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。このように、特定期間が経過することで、演出態様が第1態様から第2態様へと変化するボタンカットイン予告演出の実行が実現する。また、タイマ割込み処理(サブ)毎にステップS126が繰り返し実行されることで、第2態様のボタンカットイン予告演出の実行が実現する。
ステップS121にてボタンカットイン予告演出の演出態様が、演出開始時から特定期間経過後に第1態様から第2態様へと変化するものでないと判定されたときには(ステップS121;NO)、サブCPU91aは、音声予告演出を実行するための設定があるか否かを判定する(ステップS127)。当該設定は、使用パターンとなっている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
ステップS127にて音声予告演出を実行するための設定があると判定されたときには(ステップS127;YES)、音声予告演出を実行するまでの待機期間を決定済みであるか否かを判定する(ステップS128)。
ステップS128にて音声予告演出を実行するまでの待機期間を決定済みでないときには(ステップS128;NO)、サブCPU91aは、音声予告演出を実行するまでの待機期間を決定する(ステップS129)。
ステップS129では、サブCPU91aは、検出有効期間の開始時から遊技者の動作が検出されるまでの経過時間に基づいて、音声予告演出実行待機期間決定テーブルを参照して、音声予告演出を実行するまでの待機期間を決定する。
図13の音声予告演出実行待機期間決定テーブルは、3秒間、2秒間、1秒間、の決定結果それぞれに、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間と比較される決定時間範囲が割り当てられている。サブCPU91aは、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間に合致する決定時間範囲が「3秒間」に割り当てられていた場合には音声予告演出を実行するまでの待機期間を3秒間にすると決定し、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間に合致する決定時間範囲が「2秒間」に割り当てられていた場合には音声予告演出を実行するまでの待機期間を2秒間にすると決定し、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間に合致する決定時間範囲が「1秒間」に割り当てられていた場合には音声予告演出を実行するまでの待機期間を1秒間にすると決定する。
図13のように、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が0秒以上1秒未満のときには、待機期間が最も長くなっており、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が1秒以上2秒未満、2秒以上3秒未満の順に待機期間が徐々に短くなっている。このため、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が長いときは、経過時間が短いときよりも音声予告演出が実行されるまでの待機期間が短くなる。
また、ボタンカットイン予告演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化するまでの特定期間と、ボタンカットイン予告演出の演出態様が変化しないときに音声予告演出が実行されるまでの待機期間は、いずれも、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が0秒以上1秒未満のときには、当該期間が最も長くなっており、遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が1秒以上2秒未満、2秒以上3秒未満の順に当該期間が徐々に短くなっている。このため、例えばボタンカットイン予告演出の演出態様が第1態様から変化しない場合でも、すぐには音声予告演出が実行されずに、ボタンカットイン予告演出の演出態様が変化するときの特定期間と同程度の期間である待機期間が経過してから音声予告演出が実行されるため、ボタンカットイン予告演出の演出態様が変化するか否かの期待感を持続させることができる。
ステップS129の後や、ステップS127にて音声予告演出を実行するための設定がないと判定されたとき(ステップS127;NO)、又はステップS128にて待機期間を決定済みであるときには(ステップS128;YES)、サブCPU91aは、演出制御パターンにて規定された態様のボタンカットイン予告演出を実行する演出動作制御を行う(ステップS130)。例えば、サブCPU91aは、設定されている演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、第1態様又は第2態様のボタンカットイン予告演出を実行するための演出制御実行データに基づいて、表示制御回路92を制御して演出画像を液晶表示器51に表示させることや、音声出力回路94に対する指令の出力によりスピーカ53、54から音声や効果音を出力させること、LED駆動回路93に対する指令の出力により遊技効果LED52や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み処理(サブ)毎にステップS126が繰り返し実行されることで、第1態様又は第2態様のボタンカットイン予告演出の実行が実現する。
ステップS126又はステップS130の後、サブCPU91aは、音声予告演出を実行するための設定があるか否かを判定する(ステップS131)。当該設定は、設定されている演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
ステップS131にて音声予告演出を実行するための設定がないと判定されたときには(ステップS131;NO)、ボタンカットイン予告演出動作制御処理を終了する。このようにして、音声予告演出を実行するための設定がないときには、音声予告演出は実行されない。
ステップS131にて音声予告演出を実行するための設定があると判定されたときには(ステップS131;YES)、サブCPU91aは、現在が音声予告演出を実行するための音声予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS132)。当該期間は、設定されている演出制御パターンにおいて、ボタンカットイン予告演出として演出態様が第1態様から第2態様へと変化する演出が実行される場合には、特定期間経過後に第2態様でボタンカットイン予告演出が実行されることに応じて音声予告演出が実行されるように、予め定められていればよい。また、当該期間は、設定されている演出制御パターンにおいて、ボタンカットイン予告演出として演出態様が第1態様から第2態様へと変化しない演出が実行される場合には、待機期間経過後に音声予告演出が実行されるように、予め定められていればよい。
ステップS132にて、音声予告演出実行期間でないと判定したときには(ステップS132;NO)、ボタンカットイン予告演出動作制御処理を終了する。このようにして、既に音声予告演出の実行を終了している場合には、音声予告演出は繰り返し実行されない。
ステップS132にて、音声予告演出実行期間であると判定したときには(ステップS132;YES)、音声予告演出を実行する演出動作制御を行い(ステップS133)、ボタンカットイン予告演出動作制御処理を終了する。例えば、サブCPU91aは、設定されている演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、音声予告演出を実行するための演出制御実行データに基づいて、音声出力回路94に対する指令の出力によりスピーカ53、54から音声や効果音を出力させることや、表示制御回路92を制御して演出画像を液晶表示器51に表示させること、LED駆動回路93に対する指令の出力により遊技効果LED52や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み処理(サブ)毎にステップS133が繰り返し実行されることで、音声予告演出の実行が実現する。
図10に戻り、ステップS558の後や、ステップS555にて検出有効期間でないと判定したとき(ステップS555;NO)、又はステップS557にて演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されていないと判定したときには(ステップS557;NO)、その他の演出動作制御を行う(ステップS559)。例えば、サブCPU91aは、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データに基づいて、表示制御回路92を制御して演出画像を液晶表示器51に表示させることや、音声出力回路94に対する指令の出力によりスピーカ53、54から音声や効果音を出力させること、LED駆動回路93に対する指令の出力により遊技効果LED52や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御を行う。タイマ割込み処理(サブ)毎にステップS559が繰り返し実行されることで、他の演出の実行が実現する。ステップS559の後、演出処理は終了する。
次に、上記一連の処理によって実現される各種演出動作を説明する。図14(A)のように、遊技の進行状況に応じた演出において、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出が実行されたときには、ボタンカットイン予告演出が実行されることがある。ボタンカットイン予告演出は、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されることに応じて実行される。また、この実施の形態では、検出有効期間内におけるいずれのタイミングで遊技者の操作行為が検出されたかにかかわらず、特定の終了タイミングにボタンカットイン予告演出が終了する。即ち、遊技者の操作行為が検出されてから終了タイミングまでの期間にてボタンカットイン予告演出が実行される。この実施の形態では、検出有効期間が3秒間となっており、検出有効期間が終了するタイミングからボタンカットイン予告演出が終了するタイミングまでの期間が4秒間となっている。即ち、検出有効期間の開始直後に遊技者の操作行為が検出された場合には、ボタンカットイン予告演出の演出期間は約7秒間となり、検出有効期間の終了直前に遊技者の操作行為が検出された場合には、ボタンカットイン予告演出の演出期間は約4秒間となる。また、検出有効期間が開始されることに応じて、遊技者に対して演出用スイッチ56の押下操作を促進する操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者の操作行為が検出されたとき、又は検出有効期間が終了するときに終了する。
次に、上記一連の処理によって実現される検出有効期間の開始時から0.3秒後に遊技者の操作行為が検出されたときの、演出態様が変化するボタンカットイン予告演出を含む各種演出動作を説明する。図14(B)のように、検出有効期間の開始時から0.3秒後に遊技者の操作行為が検出されると、操作促進演出が終了すると共に、第1態様のボタンカットイン予告演出が開始される。ここで、この例では、検出有効期間の開始時から遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が0秒以上1秒未満であることから、図12の特定期間(第1態様演出期間)決定テーブルにより、特定期間が3秒間に決定され、ボタンカットイン予告演出の開始時から3秒後に、演出態様が第1態様から第2態様へと変化すると共に、第2態様でボタンカットイン予告演出が実行されることに応じて音声予告演出が実行される。その後、この例では検出有効期間の開始時から0.3秒後に遊技者の操作行為が検出されており、第1態様のボタンカットイン予告演出が3秒間実行されていることから、第2態様のボタンカットイン予告演出が3.7秒間実行されて、ボタンカットイン予告演出が終了する。
次に、上記一連の処理によって実現される検出有効期間の開始時から1.5秒後に遊技者の操作行為が検出されたときの、演出態様が変化するボタンカットイン予告演出を含む各種演出動作を説明する。図14(C)のように、検出有効期間の開始時から1.5秒後に遊技者の操作行為が検出されると、操作促進演出が終了すると共に、第1態様のボタンカットイン予告演出が開始される。ここで、この例では、検出有効期間の開始時から遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が1秒以上2秒未満であることから、図12の特定期間(第1態様演出期間)決定テーブルにより、特定期間が2秒間に決定され、ボタンカットイン予告演出の開始時から2秒後に、演出態様が第1態様から第2態様へと変化すると共に、第2態様でボタンカットイン予告演出が実行されることに応じて音声予告演出が実行される。その後、この例では検出有効期間の開始時から1.5秒後に遊技者の操作行為が検出されており、第1態様のボタンカットイン予告演出が2秒間実行されていることから、第2態様のボタンカットイン予告演出が3.5秒間実行されて、ボタンカットイン予告演出が終了する。
次に、上記一連の処理によって実現される検出有効期間の開始時から2.8秒後に遊技者の操作行為が検出されたときの、演出態様が変化するボタンカットイン予告演出を含む各種演出動作を説明する。図14(D)のように、検出有効期間の開始時から2.8秒後に遊技者の操作行為が検出されると、操作促進演出が終了すると共に、第1態様のボタンカットイン予告演出が開始される。ここで、この例では、検出有効期間の開始時から遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が2秒以上3秒未満であることから、図12の特定期間(第1態様演出期間)決定テーブルにより、特定期間が1秒間に決定され、ボタンカットイン予告演出の開始時から1秒後に、演出態様が第1態様から第2態様へと変化すると共に、第2態様でボタンカットイン予告演出が実行されることに応じて音声予告演出が実行される。その後、この例では検出有効期間の開始時から2.8秒後に遊技者の操作行為が検出されており、第1態様のボタンカットイン予告演出が1秒間実行されていることから、第2態様のボタンカットイン予告演出が3.2秒間実行されて、ボタンカットイン予告演出が終了する。
このように、演出態様が第1態様から第2態様へと変化するボタンカットイン予告演出を実行する場合、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されるまでの期間に応じて、ボタンカットイン予告演出の開始時から演出態様が変化するタイミングまでの期間である特定期間が変化するため、遊技者の操作行為が検出されたタイミングにかかわらず、演出態様が第1態様から第2態様へと変化するところを認識させることができる。
また、図14(B)〜(D)のように、この実施の形態では、ボタンカットイン予告演出における第2態様の演出期間が第1態様の演出期間よりも長くなるように特定期間が決定されるため、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、演出態様が第1態様から第2態様へと変化するボタンカットイン予告演出が実行される場合には、第2態様でボタンカットイン予告演出が実行されることに応じて音声予告演出が実行されるため、遊技者に対して音声予告演出を認識させ易くすることができる。
次に、上記一連の処理によって実現される検出有効期間の開始時から0.3秒後に遊技者の操作行為が検出されたときの、演出態様が変化しないボタンカットイン予告演出を含む各種演出動作を説明する。図15(A)のように、検出有効期間の開始時から0.3秒後に遊技者の操作行為が検出されると、操作促進演出が終了すると共に、第1態様又は第2態様のボタンカットイン予告演出が開始される。ここで、この例では、検出有効期間の開始時から遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が0秒以上1秒未満であることから、図13の音声予告演出実行待機期間決定テーブルにより、待機期間が3秒間に決定され、ボタンカットイン予告演出の開始時から3秒後に音声予告演出が実行される。また、この例では検出有効期間の開始時から0.3秒後に遊技者の操作行為が検出されていることから、ボタンカットイン予告演出は6.7秒間実行される。
次に、上記一連の処理によって実現される検出有効期間の開始時から1.5秒後に遊技者の操作行為が検出されたときの、演出態様が変化しないボタンカットイン予告演出を含む各種演出動作を説明する。図15(B)のように、検出有効期間の開始時から1.5秒後に遊技者の操作行為が検出されると、操作促進演出が終了すると共に、第1態様又は第2態様のボタンカットイン予告演出が開始される。ここで、この例では、検出有効期間の開始時から遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が1秒以上2秒未満であることから、図13の音声予告演出実行待機期間決定テーブルにより、待機期間が2秒間に決定され、ボタンカットイン予告演出の開始時から2秒後に音声予告演出が実行される。また、この例では検出有効期間の開始時から1.5秒後に遊技者の操作行為が検出されていることから、ボタンカットイン予告演出は5.5秒間実行される。
次に、上記一連の処理によって実現される検出有効期間の開始時から2.8秒後に遊技者の操作行為が検出されたときの、演出態様が変化しないボタンカットイン予告演出を含む各種演出動作を説明する。図15(C)のように、検出有効期間の開始時から2.8秒後に遊技者の操作行為が検出されると、操作促進演出が終了すると共に、第1態様又は第2態様のボタンカットイン予告演出が開始される。ここで、この例では、検出有効期間の開始時から遊技者の動作が検出されるまでの経過時間が2秒以上3秒未満であることから、図13の音声予告演出実行待機期間決定テーブルにより、待機期間が1秒間に決定され、ボタンカットイン予告演出の開始時から1秒後に音声予告演出が実行される。また、この例では検出有効期間の開始時から2.8秒後に遊技者の操作行為が検出されていることから、ボタンカットイン予告演出は4.2秒間実行される。
このように、例えばボタンカットイン予告演出の演出態様が第1態様から変化しない場合でも、すぐには音声予告演出が実行されずに、ボタンカットイン予告演出の演出態様が変化するときの特定期間と同程度の期間である待機期間が経過してから音声予告演出が実行されるため、ボタンカットイン予告演出の演出態様が変化するか否かの期待感を持続させることができる。
次に、上記一連の処理によってBIG当選示唆演出時に表示される、演出態様が変化するボタンカットイン予告演出B3の演出画像を含む各種演出画像等について説明する。BIG当選示唆演出が実行されると、液晶表示器51の画面上には、図18(A)のように、例えばキャラクターBの画像や動画像が表示される。
そして、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間が開始されると、遊技者に対して演出用スイッチ56の押下操作を促進する操作促進演出が実行され、液晶表示器51の画面上には、図18(B)のように、例えば演出用スイッチ56を模したボタン画像BGや、検出有効期間の残り時間をゲージで報知するゲージ画像GG等が表示される。操作促進演出で表示されるボタン画像BGやゲージ画像GGの大きさは、大当り期待度に応じて変化するようにしてもよい。図18(B)は、操作促進演出S2が実行されたときの表示態様を示している。また、操作促進演出にてボタン画像BGやゲージ画像GGと共にキャラクター画像を表示する場合には、図18(B)のように、BIG当選示唆演出に登場しているキャラクターと同じキャラクターであるキャラクターBの画像や動画像が表示されるようにすればよい。
そして、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出され、ボタンカットイン予告演出B3が開始されると、液晶表示器51の画面上には、図18(C)のように、例えば「いっくよ〜!」というキャラクターBのセリフを表現する吹き出しFB1や「緑色」の背景画像HBが表示される第1態様で、キャラクターBの画像や動画像が表示される。
そして、ボタンカットイン予告演出の開始から特定期間が経過すると、ボタンカットイン予告演出の演出態様が変化し、液晶表示器51の画面上には、図18(D)のように、例えば「もう少し〜!」というキャラクターBのセリフを表現する吹き出しFB2や「ハート柄」の背景画像HABが表示される第2演出態様で、キャラクターBの画像や動画像が表示される。このように、ボタンカットイン予告演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化する場合には、第2態様でボタンカットイン予告演出B3が実行されることに応じて、音声予告演出が実行されることがある。音声予告演出が実行されると、スピーカ53、54から、図18(D)のように、BIG当選示唆演出に登場しているキャラクターと同じキャラクターであるキャラクターBの音声が再生出力される。音声予告演出で再生出力される音声は、大当り期待度に応じて変化するようにしてもよい。図18(D)では、音声予告演出B2が実行されたときの再生出力態様を示している。
このように、ボタンカットイン予告演出が実行されるときには、実行されるBIG当選示唆演出に登場しているキャラクターと同じキャラクターを用いたボタンカットイン予告演出が実行されるため、遊技興趣を向上させることができる。
次に、上記一連の処理によってREG当選示唆演出時に表示される、演出態様が変化しないボタンカットイン予告演出A1の演出画像を含む各種演出画像等について説明する。REG当選示唆演出が実行されると、液晶表示器51の画面上には、図19(A)のように、例えばキャラクターAの画像や動画像が表示される。
そして、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間が開始されると、遊技者に対して演出用スイッチ56の押下操作を促進する操作促進演出が実行され、液晶表示器51の画面上には、図19(B)のように、例えば演出用スイッチ56を模したボタン画像BGや、検出有効期間の残り時間をゲージで報知するゲージ画像GG等が表示される。操作促進演出で表示されるボタン画像BGやゲージ画像GGの大きさは、大当り期待度に応じて変化するようにしてもよい。図19(B)は、操作促進演出S1が実行されたときの表示態様を示している。また、操作促進演出にてボタン画像BGやゲージ画像GGと共にキャラクター画像を表示する場合には、図19(B)のように、REG当選示唆演出に登場しているキャラクターと同じキャラクターであるキャラクターAの画像や動画像が表示されるようにすればよい。
そして、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出され、ボタンカットイン予告演出A1が開始されると、液晶表示器51の画面上には、図19(C)のように、例えば「は〜いお待たせ!」というキャラクターAのセリフを表現する吹き出しFA1や「青色」の背景画像HAが表示される第1態様で、キャラクターAの画像や動画像が表示される。
ボタンカットイン予告演出A1が実行される場合には、ボタンカットイン予告演出の終了まで、その演出態様は変化しない。そして、ボタンカットイン予告演出の演出態様が変化しない場合には、音声予告演出を実行するまでの待機期間が経過することに応じて、音声予告演出が実行されることがある。音声予告演出が実行されると、スピーカ53、54から、図19(D)のように、REG当選示唆演出に登場しているキャラクターと同じキャラクターであるキャラクターAの音声が再生出力される。音声予告演出で再生出力される音声は、大当り期待度に応じて変化するようにしてもよい。図19(D)では、音声予告演出A1が実行されたときの再生出力態様を示している。
このように、例えばボタンカットイン予告演出の演出態様が第1態様から変化しない場合でも、すぐには音声予告演出が実行されずに、ボタンカットイン予告演出の演出態様が変化するときの特定期間と同程度の期間である待機期間が経過してから音声予告演出が実行されるため、ボタンカットイン予告演出の演出態様が変化するか否かの期待感を持続させることができる。
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、スロットマシン1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせてもよい。
(変形例1)上記実施の形態では、演出態様が第1態様から第2態様へと変化するボタンカットイン予告演出を実行する場合、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されるまでの期間に応じて、ボタンカットイン予告演出の開始時から演出態様が変化するタイミングまでの期間である特定期間を変化させることにより、遊技者の操作行為が検出されたタイミングにかかわらず、演出態様が第1態様から第2態様へと変化する例を示したが、これは一例である。例えば、複数種類のボタンカットイン予告演出について、第1態様の演出期間と、第2態様の演出期間とがそれぞれ予め定められており、いずれの種類のボタンカットイン予告演出が実行されるかに応じて、第1態様の演出期間、即ち、演出開始時から演出態様が第1態様から第2態様へと変化するまでの期間である特定期間が経過するよりも前に、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間が必ず終わるように、検出有効期間の長さを調整するようにしてもよい。これによっても、検出手段によって遊技者の動作が検出されたタイミングにかかわらず、演出態様が第1態様から第2態様へと変化するところを認識させることができる。
(変形例2)表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(メイン制御部41)を備え、特定演出実行手段(サブ制御部91)は、導出が許容される表示結果として、特定表示結果の導出が許容される期待度に対応した種類の特定演出を実行するようにしてもよい。例えば、特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様が変化しない場合よりも、演出態様が第1態様から第2態様へと変化する場合の方が、大当り期待度が高いようにしてもよい。なお、これは一例であり、例えば、演出が成功するか否かに応じて大当り期待度が異なる所定演出を実行するもので、特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様が変化しない場合よりも、演出態様が第1態様から第2態様へと変化する場合の方が、所定演出が成功する期待度が高いものであってもよい。また、所定の契機に使用可能にストックされるアイテムを獲得可能なもので、特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様が変化しない場合よりも、演出態様が第1態様から第2態様へと変化する場合の方が、アイテムを獲得する期待度が高いものであってもよい。これによっても、演出態様が第1態様から第2態様へ変化することに期待させ、特定演出に注目させることができる。
(変形例3)上記実施の形態では、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が実行されない場合には、操作促進演出や、付加演出としての音声予告演出も実行されない例を示したが、これは一例である。例えば、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が実行されるか否かにかかわらず、操作促進演出が必ず実行され、遊技者の操作行為が検出されたときには、付加演出としての音声予告演出が実行されるものであってもよい。これによれば、操作促進演出が実行されることにより、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が実行されるか否かにも注目させることができる。
(変形例4)上記実施の形態では、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が実行されるときには、実行されるBIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に対応した種類のボタンカットイン予告演出として、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に登場しているキャラクターと同じキャラクターを用いたボタンカットイン予告演出が実行される例を示したが、これは一例である。例えば、ボタンカットイン予告演出の演出態様は、実行されるBIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出の内容にかかわらず、抽選で決定されるようにしてもよく、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に登場しているキャラクターとは異なるキャラクターを用いたボタンカットイン予告演出が実行されるようにしてもよい。その場合、例えば、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に対応した種類の特定演出が実行されるか否かに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なるようにすることで、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出の内容と特定演出の演出態様との関係にも注目させることができる。
(変形例5)上記実施の形態では、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が第1態様、第2態様の2種類の個別の演出態様、及び第1態様から第2態様へと変化する演出態様による例を示したが、これは一例である。例えば、特定演出としてのボタンカットイン予告演出は、3種類以上の個別の演出態様、及びこれらの演出態様のうちのいずれかの演出態様から他の演出態様へと変化する演出態様によるものであってもよい。その場合、例えば、A、B、C、Dの4種類の個別の演出態様があり、各演出態様が実行されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度の関係が、A>B>C>Dの関係にあった場合に、演出態様を変化させるときには、D→A、C→A、B→Aといった、最も高い期待度のAの演出態様へと変化する複数種類の演出態様があるようにしてもよいが、D→Aといった、低い期待度のDの演出態様から最も高い期待度のAの演出態様へと変化する特定の演出態様のみがあるようにしてもよい。低い期待度のDの演出態様から最も高い期待度のAの演出態様へと変化する特定の演出態様のみがある場合、例えば、低い期待度の演出態様による特定演出が実行されたとしても期待感を持続させることができるだけでなく、演出にかかるデータ容量を節約することもできる。
(変形例6)上記実施の形態では、検出有効期間内に、遊技者の動作として、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為が検出されるまで、操作促進演出が実行される例を示したが、これは一例である。例えば、検出有効期間になっても操作促進演出が実行されないことがあってもよい。その場合、例えば、検出有効期間に操作促進演出が実行されるか否かに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なるようにすることで、操作促進演出が実行されるか否かにも注目させることができる。
(変形例7)特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様が複数種類の演出態様のうちのいずれの演出態様になるかにかかわらず、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度に応じて操作促進演出の演出態様を決定するようにしてもよい。なお、これは一例であり、例えば、特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様が、複数種類の演出態様のうち、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が最も高い演出態様となる場合には、操作促進演出の演出態様についても複数種類の演出態様のうち、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が最も高い演出態様となるように決定する等、ボタンカットイン予告演出の演出態様に応じて操作促進演出の演出態様を決定するようにしてもよい。これによれば、ボタンカットイン予告演出の演出態様の期待度と、操作促進演出の演出態様の期待度とのズレが生じないようにすることができる。
(変形例8)上記実施の形態では、検出有効期間中に操作促進演出が実行されているときに、遊技者の動作として、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為が検出されると、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が実行される例を示したが、これは一例である。例えば、検出有効期間中に操作促進演出が実行されているときに、遊技者の動作として、演出用スイッチ56以外の操作手段に対して成された遊技者の操作行為が検出されると、ボタンカットイン予告演出以外の予告演出を実行可能なものであってもよい。その場合、演出用スイッチ56以外の操作手段に対して成された遊技者の操作行為が検出されたときに、ボタンカットイン予告演出以外の予告演出が実行されるか否かに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なるようにすることで、操作促進演出中の複数種類の操作手段に対して成された遊技者の動作に応じた複数種類の予告演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例9)上記実施の形態では、検出有効期間中に、遊技者の動作として、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為が検出されると、それ以降に成された遊技者の動作を検出しない例を示したが、これは一例である。例えば、検出有効期間中に、遊技者の動作として、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為が検出され、ボタンカットイン予告演出の実行中にも遊技者の動作を引き続き検出するもので、遊技者の動作が検出される度にボタンカットイン予告演出以外の予告演出を実行可能なものであってもよい。その場合、遊技者の動作が検出されたときに、ボタンカットイン予告演出以外の予告演出が実行されるか否かに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なるようにすることで、特定演出としてのボタンカットイン予告演出中における遊技興趣を向上させることができる。
(変形例10)BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出中の検出有効期間にて操作促進演出が実行され、特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。なお、これは一例であり、例えば、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出が実行される前に検出有効期間を設け、その検出有効期間にて操作促進演出が実行され、特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様に応じて、遊技者にとって有利な有利状態として、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出が実行されるか否かの期待度が異なるものであってもよい。これによれば、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出が未だ実行されていないときでも、特定演出に注目させることができる。
(変形例11)上記実施の形態では、特定演出として、ボタンカットイン予告演出が実行される例を示したが、これは一例である。例えば、上記実施の形態における操作促進演出が、遊技者の動作が検出された後にも引き続き実行されるもので、遊技者の動作が検出された後に実行される操作促進演出を、特定演出としてもよい。一例として、操作促進演出として、演出用スイッチ56を模したボタン画像が所定態様で表示され、遊技者の動作が検出されると、そのボタン画像の表示態様が所定態様とは異なる第1態様、又は第2態様に変化するもので、ボタン画像の表示態様が第1態様に変化した場合には、それから特定期間経過後に演出態様が第2態様へと変化する場合があり、遊技者の動作の検出後におけるボタン画像の表示態様に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なるものであってもよい。また、ボタン画像の表示態様が変化した後に、再度、遊技者の動作が検出されたことに応じて、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出が実行されることがあってもよい。これによれば、特定演出としての操作促進演出の演出態様に注目させることができる。
(変形例12)上記実施の形態では、検出有効期間中に遊技者の動作が検出されなかった場合には、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が実行されない例を示したが、これは一例である。例えば、検出有効期間中に遊技者の動作が検出されたか否かにかかわらず、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が必ず実行されるようにしてもよい。その場合、演出態様が第1態様から第2態様へと変化する特定演出を実行することが決定されている場合には、検出有効期間中に遊技者の動作が検出されなかったことに応じて、第1態様の特定演出を実行せずに第2態様の特定演出を実行してもよいし、第1態様の特定演出を実行して第2態様へと変化させないようにしてもよい。これによれば、例えば、検出有効期間中に遊技者の動作が検出されたか否かにかかわらず必ず実行される特定演出を、期待度の高い重要な演出として実行するような場合には、特定演出と、遊技者にとって有利な有利状態との関係性を印象付けることができ、遊技興趣を向上させることができる。更に、演出態様が第1態様から第2態様へと変化する特定演出を実行することが決定されているにもかかわらず、演出態様が変化する特定演出を実行しないことにより、操作有効期間中に指定された動作を行うことへのインセンティブを与えることができる。
(変形例13)特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様による期待度よりも、操作促進演出の演出態様による期待度が高いことがあり得るようにしてもよい。なお、これは一例であり、例えば、操作促進演出が実行された場合には、遊技者の動作が検出されたか否かにかかわらず、その後に実行される、特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様による期待度は、操作促進演出の演出態様による期待度よりも必ず高いものとなるようにしてもよい。これによれば、操作促進演出が実行されるか否かや、操作促進演出が実行されたときの特定演出の演出態様に注目させることができる。
(変形例14)BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出中の検出有効期間にて操作促進演出が実行され、特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。なお、これは一例であり、例えば、ハズレを示唆するハズレ演出直後に検出有効期間を設け、その検出有効期間にて操作促進演出が実行され、特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様に応じて、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、操作促進演出や特定演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる。
(変形例15)上記変形例14のような演出は、BIGまたはREG当選の期待度が高い演出が実行された後に、ハズレを示唆する演出が実行された場合にのみ実行されるようにしてもよい。これによれば、BIGまたはREG当選の期待度が高い演出が実行された後に、ハズレを示唆する演出が実行された後にも、期待感を持続させることができる。
(変形例16)上記実施の形態では、検出有効期間中に遊技者の動作が一度でも検出されたことを条件として、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が実行される例を示したが、これは一例である。例えば、検出有効期間中に遊技者の動作が所定回数、又は所定期間継続して検出されたことを条件として、特定演出が実行されるようにしてもよい。その場合、操作促進演出は、遊技者に対して複数回の動作、又は所定時間継続した動作を行うよう促進する演出態様とすればよい。また、検出有効期間中に遊技者の動作が一度でも検出されればよいことを条件とする場合と、検出有効期間中に遊技者の動作が所定回数、又は所定時間継続して検出されなければならないことを条件とする場合とが混在していてもよい。その場合、いずれの条件に対応する演出態様の操作促進演出が実行されるかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なるようにしてもよい。これによれば、操作手段に対して求められる遊技者の動作態様のバリエーションが増えるので、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例17)上記実施の形態では、遊技者の動作として、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為をスイッチ検出回路96によって検出する例を示したが、これは一例である。例えば、スティックコントローラ、タッチパネル、赤外線センサ等の演出用スイッチ56以外の操作手段に対して成された遊技者の操作行為を検出するものであってもよい。また、演出用スイッチ56等の第1操作手段に対して成された遊技者の動作が検出されることに応じて特定演出が実行されるもので、第1操作手段に対して成される遊技者の動作の検出を有効とするために、スティックコントローラ、タッチパネル、赤外線センサ等の第2操作手段に対する遊技者の動作の検出が必要となるものであってもよい。これによれば、複数種類の操作手段による遊技者の動作態様のバリエーションが増えるので、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例18)上記実施の形態では、検出有効期間の開始に対応して操作促進演出が実行される例を示したが、これは一例である。例えば、操作促進演出が実行される場合には、検出有効期間の開始前に、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度に応じて演出結果が異なる事前演出が実行され、事前演出の演出結果が報知されることに応じて検出有効期間となり、操作促進演出が実行されるものであってもよい。その場合、操作促進演出の演出態様を、事前演出の演出結果に応じて異ならせることにより、事前演出の演出結果だけでなく、その後に実行される操作促進演出の演出態様にも注目させることができる。
(変形例19)上記実施の形態では、操作促進演出が実行されると、検出有効期間の残り時間をゲージで報知するゲージ画像GGが表示される例を示したが、これは一例である。例えば、検出有効時間の残り時間は、カウントダウン表示等の他の態様で報知されてもよい。これによれば、遊技機のテーマや、演出モード等に応じて適当な操作促進演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例20)上記実施の形態では、特定演出として、液晶表示器51に表示される表示態様が異なる複数種類の演出態様のボタンカットイン予告演出が実行される例を示したが、これは一例である。例えば、特定演出の演出態様のうちは、液晶表示器51に表示される表示態様が異なるものだけでなく、遊技領域における構造物の作動態様が異なるものや、遊技効果LED52や装飾用LED等における点灯/消灯動作の態様が異なるもの、スピーカ53、54から出力される音声が異なるもの等が含まれていてもよい。その場合、特定演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化する場合には、第1態様の演出として遊技領域における構造物が作動し、第2態様の演出として液晶表示器51に所定態様の画像や動画像が表示されるもの等、第1態様と第2態様の演出の種類が異なるものであってもよい。これによれば、特定演出の演出態様のバリエーションが増えるので、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例21)上記実施の形態では、液晶表示器51に表示される表示態様が異なる複数種類の操作促進演出が実行される例を示したが、これは一例である。例えば、操作促進演出が実行されるときには、演出用スイッチ56等の操作手段に設けられた装飾用LEDの点灯態様が変化したり、操作手段が振動したりする等、操作手段そのものの演出態様が異なっていてもよい。これによれば、操作促進演出を、よりダイナミックなものとすることができ、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例22)上記実施の形態では、BIGボーナスまたはREGボーナスの当選を示唆する演出としてボタンカットイン予告演出(特定演出)が実行される例を示したが、これは一例である。例えば、スロットマシン1がAT機やART機である場合、AT中やART中に各リール2L、2C、2Rの表示結果に基づいて実行される上乗せゲーム数抽選を行う特典付与手段(例えば、サブ制御部91またはメイン制御部41)を備え、上乗せゲーム数の抽選結果に応じて実行される演出を、特定演出とすることもできる。この場合、特定演出の演出態様は、上乗せゲーム数(特典)を付与するか否かに基づいて決定するようにしてもよい。例えば、特定演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化することで、上乗せゲーム数の付与が当選したことを報知するようにしてもよい。これによれば、AT中やART中の上乗せゲーム数の抽選結果に応じて実行される演出の演出態様が第1態様から第2態様へ変化することに期待させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例23)上記実施の形態では、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出中に一度だけ検出有効期間があり、これに対応して一度だけ操作促進演出が実行され、遊技者の動作が検出されたことに応じて、一度だけ特定演出が実行される例を示したが、これは一例である。例えば、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出中といった所定期間中に複数の検出有効期間があるようにしてもよい。例えば、最初の検出有効期間に対応して操作促進演出が実行され、遊技者の動作が検出されたことに応じて特定演出が実行され、第2態様の特定演出が実行されるか、第1態様から第2態様へと演出態様が変化した場合には、引き続き2回目の検出有効期間が開始され、同様の一連の演出が繰り返されるようにすればよい。そして、例えば、遊技者の動作が検出されなかったり、第1態様から変化しない特定演出が実行されたりしたときに、これら一連の演出が終了するようにすればよい。このような演出を実行する場合には、特定演出が繰り返される度に、第2態様の特定演出が実行されたときの、遊技者にとって有利な有利状態となることに対する期待度が高くなるようにしてもよい。これによれば、所定態様の特定演出が繰り返し実行されることに期待させ、特定演出の実行回数に注目させることができる。
(変形例24)上記実施の形態では、特定演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化する例として、液晶表示器51に表示されるキャラクターを表現する吹き出しや、背景画像等が異なる態様に変化するといった、第1態様と第2態様との演出態様が全く異なる例を示したが、これは一例である。例えば、特定演出は、液晶表示器51に表示される所定の動物やキャラクター等を模した小画像が増加し続ける演出態様のものであってもよい。このような特定演出の場合、例えば、第1態様の特定演出で最終的に増加する小画像の数と、第2態様の特定演出で最終的に増加する小画像の数とが異なり、第1態様よりも第2態様の方が最終的に増加する小画像の数が多く、特定演出の終了時における小画像の数によって、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が異なるものであってもよい。そして、このような特定演出が実行される場合に、特定演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化するときには、遊技者の動作が検出されたタイミングに応じて、第1態様にて小画像が増加する速さや、一度に増加する小画像の数を異ならせたり、第1態様の特定演出で最終的に増加する小画像の数に達する前に検出有効期間を終了させる等の処理を実行することにより、検出手段によって遊技者の動作が検出されたタイミングにかかわらず、演出態様が第1態様から第2態様へと変化するところを認識させることができる。
(変形例25)いずれの演出態様の特定演出が実行されるかに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度を把握することができるようにしてもよい。なお、これは一例であり、例えば、特定演出が実行されるときには、実行されている特定演出の演出態様の期待度がどの程度であるかが表示されるようにしてもよい。これによれば、特定演出の演出態様に応じた期待度を遊技者が知らなくても、実行されている特定演出の期待度を把握することができる。
(変形例26)特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様が変化するときと変化しないときとがあり、変化しないときよりも変化するときの方が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高いようにしてもよい。なお、これは一例であり、例えば、特定演出の演出態様は、必ず変化するものであってもよい。その場合、変化する前の演出態様は、変化後の演出態様の種類にかかわらず、共通の演出態様であってもよい。例えば、特定演出を、共通態様から第1態様へと変化する場合と、共通態様から第2態様へと変化する場合とがあり、第1態様へと変化する場合よりも第2態様へと変化する場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高いものとすることで、特定演出が第2態様へと変化することに期待させ、特定演出に注目させることができる。
(変形例27)上記実施の形態では、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出の演出態様にかかわらず、検出される遊技者の動作が同じ例を示したが、これは一例である。例えば、REG当選示唆演出が実行されるときや演出モードがモードAのときには操作手段に対する1回分の遊技者の操作行為を検出するようにし、BIG当選示唆演出が実行されるときや演出モードがモードBのときには操作手段に対する複数回分の遊技者の操作行為を検出するようにする等、検出される遊技者の動作は、リーチ演出の演出態様や演出モードに応じて異なっていてもよい。これによれば、遊技者に対して多様な操作行為を求めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例28)上記実施の形態では、特定演出としてのボタンカットイン予告演出の演出態様が変化するときには、演出開始時から特定期間経過後に第1態様から第2態様へと直接変化する例を示したが、これは一例である。例えば、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出中に特定演出の演出態様が変化するときには、第1態様の特定演出が実行されて第1期間経過後にBIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に戻り、その後、特定期間から第1期間を差し引いた期間である第2期間経過後に第2態様の特定演出が実行されるものであってもよい。このような演出の場合にも、例えば、遊技者の動作が検出されたタイミングに応じて、第1態様の特定演出が開始されてから第2態様の特定演出が開始されるまでの特定期間を変化させたり、特定期間が経過するよりも前に検出有効期間を終了させたりすることにより、検出手段によって遊技者の動作が検出されたタイミングにかかわらず、演出態様が第1態様から第2態様へとリーチ演出を挟んで変化するところを認識させることができる。
(変形例29)上記実施の形態において、遊技者の動作が検出されたことに応じて特定演出が実行された後にも、検出有効期間を継続し、遊技者の動作の検出ができるようにしてもよい。このような実施の形態の場合には、例えば、特定演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化するときに、遊技者の動作が検出されたことに応じて、特定演出とは異なる所定演出が実行されるようにしてもよい。その場合、所定演出の演出態様は、特定演出や付加演出を阻害しない態様であることが望ましい。一例として、上記実施の形態のように、特定演出としてボタンカットイン予告演出が実行され、付加演出として音声予告演出が実行される場合、所定演出の演出態様は、例えば、構造物が作動するもの等、画像や動画像の表示や、音声出力以外の演出態様であればよい。そして、遊技者の動作が検出されたことに応じて所定演出が実行されるか否かにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度を異ならせることにより、所定演出が実行されることに期待させ、特定演出の演出態様が変化することや、所定演出に注目させることができる。
(変形例30)上記実施の形態では、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が実行されるときには、遊技者に対して動作を行うよう促進する操作促進演出が一度だけ実行される例を示したが、これは一例である。例えば、特定演出が実行されるときには、操作促進演出が複数回実行されてもよい。その場合、操作促進演出が実行されるときには、遊技者の動作の検出回数や検出時間等に応じてメータが変化し、メータが所定値まで到達したか否かにより演出の成否を報知するメータ演出が共に実行され、各操作促進演出と共に実行される全てのメータ演出の演出結果が成功した場合に、特定演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、メータ演出が成功することや、全てのメータ演出が成功した場合に実行される特定演出にも注目させることができる。
(変形例31)上記実施の形態では、操作促進演出の演出態様が変化しない例を示したが、これは一例である。例えば、操作促進演出の演出態様は、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度に応じて所定態様から特定態様へと変化するものであってもよい。このような実施の形態の場合、所定態様の操作促進演出が実行されるときよりも特定態様の操作促進演出が実行されるときの方が期待度が高く、特定態様の操作促進演出が実行されるときよりも演出態様が所定態様から特定態様へと変化するときの方が期待度が高いものとすればよい。これによれば、操作促進演出の演出態様が第1態様から第2態様へ変化することに期待させ、操作促進演出に注目させることができる。
(変形例32)上記変形例31のように操作促進演出の演出態様が変化可能である場合には、例えば、遊技者に対して第1動作を行うよう促進する所定態様の操作促進演出を実行し、遊技者の第1動作が検出されたときに、遊技者に対して第2動作を行うよう促進する特定態様の操作促進演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、複数の動作が求められることに期待させ、操作促進演出に注目させることができる。
(変形例33)上記実施の形態では、実行されるBIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に対応した種類の特定演出として、第1態様、第2態様のいずれの演出態様の特定演出が実行される場合にも、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に用いられているキャラクターと同じキャラクターの画像や動画像が表示される例を示したが、これは一例である。例えば、キャラクターAを用いたREG当選示唆演出が実行されることに対応して、特定演出の演出態様のなかには、キャラクターAの画像や動画像は表示されないものの、キャラクターAを想起させる特徴的なセリフやエピソードが表示されるもの等、キャラクターAに因んだ演出を実行するものが含まれていてもよい。このような実施の形態の場合に、特定演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化する場合には、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に用いられているキャラクターと同じキャラクターの画像や動画像が表示される第1態様の特定演出が実行され、特定期間経過後に、そのキャラクターを想起させる特徴的なセリフやエピソードのみが表示される第2態様の特定演出に変化することがあってもよい。これによれば、実行されるBIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に対応した種類の特定演出のバリエーションを増やすことができ、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例34)上記実施の形態では、実行されるBIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に対応した種類の特定演出として、第1態様、第2態様のいずれの演出態様の特定演出が実行される場合にも、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に用いられているキャラクターと同じキャラクターの画像や動画像が表示される例を示したが、これは一例である。例えば、キャラクターAを用いたREG当選示唆演出が実行されることに対応して、特定演出の演出態様のなかには、キャラクターAを用いた演出態様ではないものの、キャラクターAとの関係を想起させる他のキャラクターを用いた演出を実行するものが含まれていてもよい。このような実施の形態の場合に、特定演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化する場合には、REG当選示唆演出に用いられているキャラクターAとの関係を想起させるキャラクターBを用いた第1態様の特定演出が実行され、特定期間経過後に、キャラクターAとの関係を想起させるキャラクターCを用いた第2態様の特定演出に変化することがあってもよい。これによれば、実行されるリーチ演出に対応した種類の特定演出のバリエーションを増やすことができ、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例35)上記実施の形態では、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出とは別の演出として、実行されるBIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出に対応した種類の特定演出が実行される例を示したが、これは一例である。特定演出は、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出における一部の演出として実行されるものであってもよい。例えば、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出として、複数のキャラクターが戦うバトル演出が実行されるもので、キャラクターAがキャラクターBを倒すシーンや、その結果、キャラクターAがキャラクターBに勝利したことを報知するシーンが含まれているような場合、キャラクターAがキャラクターBを倒すシーンが終了するよりも前の所定の検出有効期間に操作促進演出が実行され、遊技者の動作が検出された後に実行されている、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出におけるキャラクターAがキャラクターBを倒すシーンを第1態様の特定演出とし、その後のBIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出におけるキャラクターAがキャラクターBに勝利したことを報知するシーンを第2態様の特定演出としてもよい。その場合、第1態様の特定演出となるBIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出におけるキャラクターAがキャラクターBを倒すシーンの演出期間が特定期間となる。このように、このような実施の形態においても、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出において特定演出となる第1態様のシーンから第2態様のシーンへと変化するよりも前に検出有効期間が終了するので、検出手段によって遊技者の動作が検出されたタイミングにかかわらず、演出態様が第1態様から第2態様へと変化するところを認識させることができるだけでなく、バトル演出の遊技興趣を向上させることができる。
(変形例36)変形例35のように、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出として、複数のキャラクターが戦うバトル演出が実行されるときには、操作促進演出もBIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出における一部の演出として実行されるものであってもよい。例えば、バトル演出が、複数のキャラクターのうち、キャラクターAとキャラクターBとの戦いの結果が演出結果となるようなものである場合、キャラクターAやキャラクターB以外の重要でないキャラクターが倒されていくシーンを操作促進演出とし、遊技者の動作が検出される度に、重要でないキャラクターが倒されていくような演出としてもよい。これによれば、バトル演出の遊技興趣を向上させることができる。
(変形例37)上記実施の形態では、操作促進演出として、操作手段としての演出用スイッチ56を模したボタン画像BGを表示する例を示したが、操作促進演出の実行中に、操作手段が光ったり、操作手段が振動したり、操作手段の形状が変化したりする操作手段に対する物理的な演出が実行される場合には、操作手段を模した画像の表示態様を、操作手段に対する物理的な演出に合わせて変化させるようにしてもよい。これによれば、演出態様が豊かなものとなり、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例38)上記実施の形態では、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出中に、特定演出としてのボタンカットイン予告演出を実行する例を示したが、これは一例である。例えば、複数の演出が連続して実行される連続演出が実行される際には、連続演出による各演出期間中に、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が実行されるようにしてもよい。その場合、特定演出は、実行される連続演出に対応した種類の演出であればよい。更に、連続演出中に特定演出が実行されるか否かに応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が異なるようにすればよい。また、このような実施の形態において、特定演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化する場合には、検出有効期間が開始されてから、特定演出が終了するまでの期間が、連続演出の再演出中に収まっている必要があることから、上記実施の形態のように、検出有効期間が固定の場合には、遊技者の動作が検出されたタイミングに応じて第1態様の特定演出期間を変化させ、特定演出の演出期間が固定の場合には、特定演出の演出態様が変化するよりも前に検出有効期間が終了するように変化させればよい。更に、このような実施の形態の場合には、特定演出の演出態様が変化するか否かにかかわらず、演出態様が第2態様となることに応じて、連続演出が継続するようにしてもよい。これによれば、連続演出中に特定演出が実行されることに期待させ、連続演出や特定演出に注目させることができる。
(変形例39)上記実施の形態では、特定演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化する場合には、第1態様の演出期間よりも、第2態様の演出期間の方が長いものを示したが、これは一例である。例えば、特定演出の演出態様が変化しない場合よりも、演出態様が第1態様から第2態様へと変化する場合の方が、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高いものの、敢えて、第2態様の演出期間よりも、第1態様の演出期間の方が長い態様があってもよい。一例として、第1態様の特定演出が実行されたときにはBIGまたはREGの当選が確定的に示唆され、特定演出の演出態様が第1態様から第2態様へと変化したときには、BIGの当選が確定となる可能性があることが示唆されるような演出態様の特定演出では、第1態様の特定演出よりも第2態様の特定演出の方が遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高いものの、第1演出の演出期間を長くして、BIGまたはREGが当選していることを認識し易いようにしてもよい。これによれば、特定演出が実行されるか否かに期待させることができる。
(変形例40)上記実施の形態では、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が終了するタイミングが決まったタイミングである例を示したが、これは一例である。特定演出が終了するタイミングは、例えば、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出の種類といった、特定演出が実行されるときに実行されている他の演出の種類等に応じて異なるものであってもよい。その場合、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて決定される第1態様の演出期間に応じて、特定演出の演出期間が超過する場合には第2態様の演出期間を短くしたり、特定演出の演出期間が不足する場合には第2態様の演出期間を長くしたりするようにしてもよい。これによれば、例えば、BIG当選示唆演出またはREG当選示唆演出の種類といった、特定演出が実行されるときに実行されている他の演出の種類等に応じて、様々な演出期間の特定演出を実行することができるため、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例41)上記実施の形態では、特定演出としてのボタンカットイン予告演出が終了するタイミングが決まったタイミングである例を示したが、これは一例である。特定演出が終了するタイミングは、例えば、表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて演出が進行したタイミングであってもよい。また、ボタンカットイン予告演出中であって第1態様から第2態様へと変化する前のタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合、第2態様へと変化する演出を実行せずに特定演出を終了するようにしてもよい。これによれば、第2態様への変化を見たくないときに、見なくても済むようにでき、遊技興趣を向上させることができる。
(変形例42)なお、変形例41では、ボタンカットイン予告演出中であって第1態様から第2態様へと変化する前のタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて演出が進行した場合、第2態様へと変化する演出が実行されない例を示したが、これは一例である。例えば、特定演出としてのボタンカットイン予告演出中に、表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたとしても、ボタンカットイン予告演出を継続してもよい。また、ボタンカットイン予告演出中であって第1態様から第2態様へと変化する前のタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたとしても、第2態様へと変化する演出を必ず実行するようにしてもよい。これによれば、第2態様への変化を確実に見せることができ、遊技興趣を向上させることができる。
その他にも、スロットマシン1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、液晶表示器51の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
また、本実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシン1を例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシン1は、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
また、本実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
さらに、本実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
また、本実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
また、本実施形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
また、本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、スロットマシン1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。
また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。
以上説明したように、本実施の形態におけるスロットマシン1によれば、以下の効果を奏することができる。
(1) 本実施の形態では、遊技者の動作を検出する検出手段(例えば、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為を検知するスイッチ検出回路96等)と、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に、前記検出手段によって遊技者の動作が検出されることに応じて、特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に、演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって、図10の可変表示中演出処理のステップS557の処理で検出されることに応じて、図11のボタンカットイン予告演出動作制御処理のステップS125及びステップS126、もしくはステップS130の処理でボタンカットイン予告演出を実行するサブCPU91a等)とを備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、演出開始時から特定期間経過後に演出態様が第1態様から第2態様へと変化する演出(例えば、図7のボタンカットイン予告演出A3、ボタンカットイン予告演出B3等)を実行可能であり、前記検出有効期間内のうち、いずれのタイミングで遊技者の動作が検出されたとしても、前記特定演出を前記第1態様で実行した後に前記第2態様へと変化させることが可能である(例えば、演出態様が第1態様から第2態様へと変化するボタンカットイン予告演出を実行する場合、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間内に演出用スイッチ56に対して成された遊技者の操作行為がスイッチ検出回路96によって検出されるまでの期間に応じて、ボタンカットイン予告演出の開始時から演出態様が変化するタイミングまでの期間である特定期間が変化するため、遊技者の操作行為が検出されたタイミングにかかわらず、演出態様が第1態様から第2態様へと変化すること、又は第1態様の演出期間と、第2態様の演出期間とがそれぞれ予め定められており、いずれの種類のボタンカットイン予告演出が実行されるかに応じて、第1態様の演出期間、即ち、演出開始時から演出態様が第1態様から第2態様へと変化するまでの期間である特定期間が経過するよりも前に、遊技者の動作の検出を有効とする期間である検出有効期間が必ず終わるように、検出有効期間の長さを調整すること等)。
これにより、検出手段によって遊技者の動作が検出されたタイミングにかかわらず、演出態様が第1態様から第2態様へと変化するところを認識させることができ、興趣を向上させることができる。
(2) また、本実施の形態では、第2態様の演出期間は、第1態様の演出期間よりも長いようにしてもよい(例えば、図14に示すように、検出有効期間を3秒間とし、検出有効期間が終了するタイミングからボタンカットイン予告演出が終了するタイミングまでの期間を4秒間とし、図12に示す特定期間(第1態様演出期間)決定テーブルに基づいて第1態様演出期間を決定する)。
これにより、第1態様から第2態様に変化したことが分かりやすくなり、遊技興趣を向上させることができる。
(3) また、本実施の形態では、特定演出が実行されることに応じて付加演出(例えば、音声予告演出)を実行する付加演出実行手段(例えば、図10のボタンカットイン予告演出動作制御処理のステップS126又はステップS230の処理でボタンカットイン予告演出が実行されることに応じて、ステップS133の処理で音声予告演出を実行するサブCPU91a等)を更に備え、付加演出実行手段は、特定演出として演出態様が第1態様から第2態様へと変化する演出が実行される場合には、第2態様で特定演出が実行されることに応じて付加演出を実行する(例えば、図10のステップS124の処理で特定期間が経過し、ステップS126の処理で第2態様のボタンカットイン予告演出が実行されることに応じて、ステップS133の処理で音声予告演出を実行すること等)ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出態様が第1態様から第2態様へ変化した後に付加演出を行うため、遊技者に対して付加演出を認識させ易くすることができる。
(4) また、本実施の形態の変形例では、遊技者が前記表示結果を導出させるために操作する操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を備え、操作手段が操作されることにより演出が進行されたときには、第2態様へと変化する演出が実行されないようにしてもよい。
このような構成によれば、第2態様への変化を見たくないときに、見なくても済むようにできる。
(5) また、本実施の形態の変形例では、遊技者が表示結果を導出させるために操作する操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を備え、操作手段が操作されることにより演出が進行されたときには、第2態様へと変化する演出が実行されるようにしてもよい。
このような構成によれば、第2態様への変化を確実に見せることができる。
(6) また、本実施の形態の変形例では、表示結果が導出される前に、導出が許容される該表示結果を決定する事前決定手段(メイン制御部41)を備え、特定演出の演出内容は、事前決定手段の決定結果に基づいて決定するようにしてもよい。
このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に基づいて特定演出の演出内容が決定されることで、事前決定手段の決定結果と、特定演出の演出内容とのリンクを取ることができる。また、これにより、興趣を向上させることができる。
(7) また、本実施の形態の変形例では、事前決定手段の決定結果に基づいて特典を付与するか否かの抽選を行う特典付与抽選手段(サブ制御部91、メイン制御部41)を備え、特定演出の演出態様は、特典を付与するか否かに基づいて決定するようにしてもよい。
このような構成によれば、特典が付与されるか否かに基づいて特定演出の演出態様が決定されることで、特典が付与されるか否かと、特定演出の演出態様とのリンクを取ることができる。また、これにより、興趣を向上させることができる。
(8) また、本実施の形態の変形例では、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(メイン制御部41)を備え、特定演出実行手段(サブ制御部91)は、事前決定手段の決定結果が、特定表示結果の導出が許容される決定結果となったかに応じて特定演出の実行割合を変えるようにしてもよい。
このような構成によれば、特定表示結果が導出される期待度を示唆することができ、興趣を向上させることができる。