JP6656526B2 - Ball game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものであり、特に、演出に用いられる可動式の役物を有する弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a game machine, and more particularly to a ball game machine having a movable accessory used for production.

多くのパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって大当たり遊技を発生させるか否かの抽選を行い、抽選結果を特別図柄の変動後の確定表示によって報知している。更に、多くのパチンコ遊技機は、特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示し、特別図柄の疑似演出を中央に設けられた演出図柄表示装置にて大きく表示することで、遊技者に特別図柄ではなく疑似演出を見せるようにしている。遊技者はこの疑似演出を見て、期待感を持ったり持たなかったりする。   Many pachinko machines use a random number extracted when a game ball enters the starting port to perform a lottery to determine whether or not to generate a jackpot game, and inform the lottery result by a confirmation display after the special symbol changes. ing. In addition, many pachinko gaming machines display special symbols small in the corners of the game area, and display the pseudo-effects of the special symbols on the effect symbol display device provided at the center, so that the special symbols are displayed to the player. Instead, they show a simulated production. The player sees this pseudo-production and may or may not have expectations.

なお、従来のパチンコ遊技機は、遊技機に外部から衝撃を加えることで遊技球の動きに変化を与え、特定の領域に入球させると言った不正を防止するために、衝撃検知手段を備えている。例えば、特許文献1では入賞口付近と操作手段の各近傍に衝撃検知センサを備えており、これら2個の衝撃検知センサが衝撃を検知した順序により、その衝撃が不正によるものか否かを判定している。また、特許文献2では同様の構成で、入賞口付近の衝撃検知センサの出力レベルが、操作手段近傍の衝撃検知センサの出力レベルよりも大きい場合に、不正と判断している。更に特許文献3では、衝撃検知手段から出力される検知信号の出力レベルが、予め設定された基準レベルよりも大きい場合に不正と判断し、操作手段が操作されたときには、検知信号の出力レベルと基準レベルの相対的な大小関係を変更するよう構成されている。そして特許文献4では、3軸加速度センサを備え、これにより検出されたXYZ各軸方向の電気信号のレベルが、不正入賞が起こりうる振動を想定して記憶した基準電気信号の組み合わせに到達しているか否かを判定する技術が開示されている。
ところで、殆どのパチンコ遊技機は、遊技盤に可動式の役物を備えており、疑似演出に合わせて稼働役物を稼働させることで、趣向性を向上させている。近年では、可動役物が大型化しているほか、可動役物をダイナミック又は極めて早い速度にて稼働させたり、複数の可動役物を同時に可動させたりしている。
Conventional pachinko gaming machines are equipped with impact detection means to prevent the illegality of giving a change to the movement of the game ball by applying an external impact to the game machine and entering a specific area. ing. For example, in Patent Literature 1, an impact detection sensor is provided near the winning opening and in the vicinity of each of the operation means, and it is determined whether or not the impact is improper based on the order in which the two impact detection sensors detect the impact. are doing. Further, in Patent Document 2, with the same configuration, if the output level of the impact detection sensor near the winning opening is higher than the output level of the impact detection sensor near the operation means, it is determined to be illegal. Further, in Patent Document 3, when the output level of the detection signal output from the impact detection means is higher than a preset reference level, it is determined to be invalid, and when the operation means is operated, the output level of the detection signal is determined. It is configured to change the relative magnitude relation of the reference level. In Patent Document 4, a three-axis acceleration sensor is provided, and the level of the electric signal in each of the X, Y, and Z directions detected by the sensor reaches a combination of reference electric signals stored assuming a vibration that may cause an illegal winning. There is disclosed a technique for judging whether or not there is an error.
By the way, most pachinko gaming machines have a movable board on a game board, and operate the operating board in accordance with the simulated effect to improve the taste. In recent years, in addition to the increase in the size of the movable auditorium, the movable auditorium is operated dynamically or at an extremely high speed, and a plurality of movable auditoriums are simultaneously moved.

特開2011−234892号公報JP 2011-234892 A 特開2011−234893号公報JP 2011-248993 A 特開2011−234894号公報JP 2011-234894 A 特開2007−209624号公報JP 2007-209624 A

近年では、可動役物が大型化しているほか、複数の可動式の役物(可動役物、可動物ともいう)を備え、ダイナミックに可動役物を稼働させて演出効果を高めることも多い。このために、可動役物が稼働すると、遊技機本体が揺れることがある。一方、不正行為を確実に防止するために、衝撃検知手段の精度を高めている。その結果、可動役物の稼働により遊技機本体が揺れ、該揺れを衝撃検知手段が感知し、不正と判断してしまうという問題が発生している。
本願発明は、遊技機に外部から衝撃を加える不正を防止しつつ、可動役物をダイナミックに稼働させても不正と誤判定されないようにすることを目的とする。
In recent years, in addition to the increase in the size of the movable role, a plurality of movable roles (also referred to as a movable role, also referred to as a movable type) are provided, and the effect is often enhanced by dynamically operating the movable role. For this reason, when the movable role operates, the gaming machine body may shake. On the other hand, in order to surely prevent fraud, the accuracy of the impact detection means is increased. As a result, there arises a problem that the main body of the gaming machine shakes due to the operation of the movable role, and the shaking is sensed by the impact detecting means, and is determined to be illegal.
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to prevent a game machine from being improperly applied with an external impact, and to prevent an erroneous determination of improper use even when a movable role is dynamically operated.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、可動式の役物を備えた遊技盤を遊技枠に取り付けてなり、前記役物が、少なくとも上下方向に移動することで演出を行なう弾球遊技機において、前記遊技盤に設けられた特定の領域と、該特定の領域に遊技球の入球することに起因して特典の付与か又は該付与をするか否かの判定かを行なう特典判定手段と、当該弾球遊技機への衝撃力を検知する衝撃検知手段と、該衝撃検知手段から出力される信号を基に、当該弾球遊技機に対して不正が行なわれたか否かを判定する不正判定手段と、を備え、前記衝撃検知手段は、上下方向および奥行方向の衝撃力をそれぞれ検出可能なものであり、前記不正判定手段は、前記衝撃検知手段により検出された奥行方向の衝撃力が、基準値よりも大きく、且つ、前記衝撃検知手段により検出された上下方向の衝撃力よりも大きい場合に不正と判定することを特徴とする。
A ball game machine according to claim 1 of the present invention made to solve the above-mentioned problem has a game board provided with a movable accessory attached to a game frame, and the accessory is provided at least in a vertical direction. In the ball game machine which performs by moving to a specific area provided on the game board, and a bonus is given or a gift is given due to the entry of a game ball into the specific area. Privilege judging means for judging whether or not to perform, impact detecting means for detecting an impact force on the ball game machine, and a signal output from the shock detecting means to the ball game machine. Fraud determining means for determining whether or not fraud has been carried out, wherein the shock detecting means is capable of detecting an impact force in a vertical direction and a depth direction, respectively, and the fraud determining means is impact force detected depth direction by the impact detection means Greater than the reference value, and, wherein the determining invalid is greater than the impact force of the detected vertical direction by the impact detection unit.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記衝撃検知手段は、上下方向の衝撃力を検出可能な上下方向衝撃検知手段と、奥行方向の衝撃力を検出可能な奥行方向衝撃検知手段とを備えたものであり、前記上下方向衝撃検知手段は、前記遊技盤に設けられ、前記奥行方向衝撃検知手段は、前記遊技枠に設けられていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the shock detecting means includes a vertical shock detecting means capable of detecting a vertical shock force and a depth shock force. And a depth direction impact detection means capable of detecting the depth direction impact detection means, wherein the vertical direction impact detection means is provided on the game board, and the depth direction impact detection means is provided on the game frame. And

請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の弾球遊技機において、当該弾球遊技機は、遊技の制御を司る主制御装置と、前記役物の制御を司るサブ制御装置と、を備えており、前記上下方向衝撃検知手段により検出された衝撃力に対応する信号は、前記主制御装置および前記サブ制御装置に送信され、前記奥行方向衝撃検知手段により検出された衝撃力に対応する信号は、前記主制御装置に送信され、前記不正判定手段は、前記主制御装置が備えるものであり、前記上下方向衝撃検知手段から受信した信号と、前記奥行方向衝撃検知手段から受信した信号とを基に前記不正か否かを判断し、前記サブ制御装置は、前記上下方向衝撃検知手段から受信した信号を基に前記役物が異常か否かを判断することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the second aspect , the ball game machine has a main control device that controls a game and a sub control device that controls the accessory. A signal corresponding to the impact force detected by the vertical impact detection means is transmitted to the main control device and the sub-control device, and a signal corresponding to the impact force detected by the depth direction impact detection means is provided. The corresponding signal is transmitted to the main control device, and the fraud determination means is provided in the main control device, and receives the signal received from the vertical impact detection means and the signal received from the depth impact detection means. The sub-control device determines whether or not the accessory is abnormal based on a signal and the signal received from the vertical impact detecting means.

請求項4に記載の本発明は、請求項3に記載の弾球遊技機において、前記サブ制御装置は、前記役物を稼働させる制御を行なっているにも拘わらず、前記上下方向衝撃検知手段から信号を受信できなかった場合、又は、前記上下方向衝撃検知手段から受信した信号が予め定められた衝撃力の大きさを示す値より小さかった場合に、前記役物が異常状態であると判断するものであることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the third aspect, wherein the sub-control device performs control for operating the accessory, and the vertical impact detecting means. Is determined to be abnormal if the signal received from the vertical impact detector is smaller than a value indicating a predetermined magnitude of impact force. It is characterized by that.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、役物をダイナミックに上下方向に動かしても、奥行方向の衝撃力は殆ど発生しないので、上下方向の衝撃力の方が奥行方向の衝撃力よりも大きくなり、不正と判断されない。一方、遊技球の流下方向等に変化を与えるために遊技機外部から衝撃を与えた場合(例えば上皿(後述)を拳で叩いた場合)には、衝撃力の大きさは上下方向よりも奥行方向の方が大きくなるので不正と判断できる。
このように請求項1に記載の弾球遊技機によれば、役物の可動をダイナミックに行いつつも適格な不正判断が可能となる。
According to the ball game machine of the first aspect, even if the accessory is dynamically moved in the vertical direction, almost no impact force in the depth direction is generated, so that the impact force in the vertical direction is larger than the impact force in the depth direction. And is not judged to be fraudulent. On the other hand, when an impact is applied from the outside of the gaming machine to give a change in the downflow direction of the game ball (for example, when an upper plate (described later) is hit with a fist), the magnitude of the impact force is larger than in the vertical direction. Since it is larger in the depth direction, it can be determined to be illegal.
As described above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to make an appropriate fraud judgment while dynamically moving the accessory.

ここで「上下方向」とは、役物の移動方向や、衝撃検知手段が衝撃力を検知する方向が鉛直方向であると限定しているわけではない。例えば、稼働式の役物が右上がりに45度の角度で直線上を往復運動する場合、これは上下方向の運動と左右方向の成分との重ね合せと考えられるので、衝撃検知手段が上下方向の衝撃力を検知することが可能となる。なお、奥行方向とは遊技者から当該弾球遊技機に向かう方向に平行な方向である。
また、不正判定手段が「不正が行われた」と判定するのは、上下方向の衝撃力よりも奥行方向の衝撃力の方が大きい場合である、とは、上下方向の衝撃力よりも奥行方向の衝撃力の方が大きい場合には必ず「不正が行われた」と判定するという意味ではない
Here, the “vertical direction” is not limited to the vertical direction in which the moving direction of the accessory or the direction in which the impact detection unit detects the impact force is the vertical direction. For example, if an actuated character reciprocates on a straight line at an angle of 45 degrees upwards to the right, it is considered that this is a superposition of vertical motion and horizontal components, so the impact detection means is moved in the vertical direction. Can be detected. Note that the depth direction is a direction parallel to a direction from a player toward the ball-and-ball game machine.
Further, the fraud determining means determines that “fraud has been performed” when the impact force in the depth direction is greater than the impact force in the vertical direction. When the impact force in the direction is larger, it does not necessarily mean that it is determined that “an illegal operation has been performed” .

請求項2に記載の弾球遊技機では、可動式の役物が設けられた遊技盤に、上下方向の衝撃を検知する衝撃検知手段を設け、外部から直接衝撃が加わる遊技枠に、奥行方向の衝撃を検知する衝撃検知手段を備えている。可動式の役物が稼働したことによる衝撃力は、該役物が設けられている衝撃検知手段を遊技盤に設置した方が正確に検出されると考えられる。また、不正(例えば上皿などを叩く行為)による衝撃力は、衝撃検知手段を遊技枠に設置した方が正確に検出されると考えられる。従って、請求項2に記載の弾球遊技機によれば、役物の稼働による衝撃なのか、不正による衝撃なのかを正確に判定することができる。   According to the second aspect of the present invention, a game board provided with a movable accessory is provided with an impact detecting means for detecting an impact in a vertical direction, and a game frame to which an external impact is directly applied is provided in a depth direction. Impact detection means for detecting the impact of the above. It is considered that the impact force due to the operation of the movable accessory is more accurately detected when the impact detection means provided with the accessory is installed on the game board. In addition, it is considered that the impact force due to fraud (for example, the act of hitting the upper plate or the like) is more accurately detected when the impact detection means is installed in the game frame. Therefore, according to the ball-and-ball game machine described in claim 2, it is possible to accurately determine whether the impact is due to the operation of the accessory or the impact due to impropriety.

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、不正判断だけでなく、可動式の役物に異常が発生しているか否かの判断も行うことができる。しかも、役物の異常か否かの判断はサブ制御装置が行なうので、不正判断を行なう主制御装置の負担の増加を抑えることができる。   According to the third aspect of the present invention, it is possible not only to judge fraud but also to judge whether an abnormality has occurred in the movable accessory. In addition, since the sub-control device determines whether or not the accessory is abnormal, it is possible to suppress an increase in the burden on the main control device for making an illegal determination.

請求項4に記載の弾球遊技機によれば、可動式の役物を稼働させる制御を行なった場合に、役物の異常に異常が発生したか否かの判断を行なうので、サブ制御装置の負担増加をも抑えることができる。   According to the ball game machine of the fourth aspect, when control for operating the movable accessory is performed, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the accessory, so that the sub control device is provided. The burden on the user can be reduced.

なお、「役物を稼働させる制御を行なっている(にも拘わらず・・・)」とは、「当該弾球遊技機が備える任意の可動式の役物が稼働する演出」という意味でも、「可動式の役物が稼働する演出では必ず〜」という意味でもない。例えば、ダイナミックに動いても上下方向衝撃検知手段が検出できない程度の弱い衝撃力しか発生しない軽量の役物は、本発明における異常状態か否かの判定の対象とはならない。また、異常状態か否かの判定の対象となる役物であっても、ダイナミックに動く演出では異常状態か否かの判定の対象となるが、低速度で動く演出では異常状態か否かの判定の対象とならないといったように、演出に応じて判定を行なうか否かを決定する態様も本発明に含まれる。   In addition, "the control that operates the accessory is performed (in spite of ...)" also means "an effect in which any movable accessory provided in the ball game machine operates". It does not mean "every time when a movable character is activated". For example, a lightweight accessory that generates only a small impact force that cannot be detected by the vertical impact detection means even if it moves dynamically is not an object of the present invention for determining whether or not it is in an abnormal state. In addition, even in the case of an accessory that is determined to be an abnormal state, it is a target of determination of an abnormal state in a dynamically moving effect, but in an effect of moving at a low speed, it is determined whether an abnormal state is present. The present invention also includes a mode of determining whether or not to make a determination in accordance with an effect, such as not being a target of the determination.

本発明の第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of a pachinko machine 50 according to a first embodiment of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 パチンコ機50の振分装置の説明図Explanatory drawing of the distribution device of the pachinko machine 50 パチンコ機50の背面図Rear view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートFlowchart showing an outline of a main routine executed by main controller 80 of pachinko machine 50 主制御装置80が行う始動入賞確認処理のフローチャートFlowchart of start winning confirmation processing performed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the hit / fail judgment processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート4Flowchart 4 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャートFlowchart of small hitting game process executed by main controller 80 剣役物および盾役物が稼働された様子を示す説明図Explanatory drawing showing the appearance of the sword role and shield role 盾役物47の駆動機構を示す説明図Explanatory drawing which shows the drive mechanism of the shield role 47 剣役物45の駆動機構を示す説明図Explanatory drawing which shows the drive mechanism of the sword role item 45 主制御装置80が実行する不正検出処理のフローチャートFlowchart of fraud detection processing executed by main controller 80 (a)、(b)はY軸加速度センサ41およびZ軸加速度センサ43による検出結果を示す波形、(c)はY軸加速度センサ41による検出結果を示す波形(A) and (b) are waveforms showing detection results by the Y-axis acceleration sensor 41 and the Z-axis acceleration sensor 43, and (c) are waveforms showing detection results by the Y-axis acceleration sensor 41. サブ統合制御装置83が実行する異常検出処理のフローチャートFlowchart of abnormality detection processing executed by sub integrated control device 83 図柄の名称と大当り図柄決定用乱数と特別図柄の対応を示すテーブルA table showing the correspondence between symbol names, jackpot symbol determination random numbers, and special symbols パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルTable showing basic specifications of pachinko machine 50 他の実施例のサブ統合制御装置83が実行する異常検出処理のフローチャートFlowchart of abnormality detection processing executed by sub integrated control device 83 of another embodiment 演出パターン、可動物の稼働、加速度の閾値の関係を示すテーブルTable showing the relationship between production patterns, operation of movable objects, and acceleration thresholds Y軸加速度センサ41による検出結果を示す波形であり、(a)は盾役物47が稼働される場合、(b)は剣役物45が稼働される場合、(c)は剣役物45および盾役物47が稼働される場合のグラフIt is a waveform which shows the detection result by the Y-axis acceleration sensor 41, (a) is when the shield role 47 is operated, (b) is when the sword role 45 is operated, and (c) is the sword role 45. When shield and shield 47 are activated

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、1種2種混合機と呼ばれるもので、図1に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図4に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following examples in any way, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and appropriately combine the contents described in each example. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
A pachinko machine 50, which is a kind of ball and ball game machine, is a so-called one-and-two-type mixer, and as shown in FIG. 1, holds each part of the configuration with an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. Structure. A hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 4 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 is opened and closed with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A glass plate 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the glass plate 61.

前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame 51, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output, thereby improving the player's taste. Further, a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light in accordance with the game state are provided on the front frame 52 in order to improve the interest of the player. Below the front frame 52, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed. A firing handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63. By rotating the firing handle 64 clockwise, a firing device (not shown) is movable, and a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 operable by the player is provided, and the player operates the effect button 67 during a predetermined period to display the effect on the effect symbol display device 6 described later. Or the game sound output from the speaker 66 changes. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of the present embodiment. Since the overall configuration of the pachinko machine is in accordance with a known technology, illustration and description are omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are driven into the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。
A center case 5 is arranged substantially in the center of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window on which a screen of an effect symbol display device 6 (a liquid crystal display device that displays a pseudo symbol) is displayed, similarly to the known case.
On the right side of the center case 5, a compound winning device in which the gate 17 and the second starting port 12 are unitized is arranged. The second starting port 12 is provided with an ordinary electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. If the wing piece is not opened, the game ball is obstructed by the regulating member 40 and cannot enter the second starting port 12. It has become.

複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第1大入賞口14および第2大入賞口15(第2大入賞口15が上側)が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、及び第3左入賞口33が設けられ、第2大入賞口15の右側には右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type first large winning opening 14 and a second large winning opening 15 (the second large winning opening 15 are on the upper side) are arranged below the composite winning device. Further, a first left winning opening 31, a second left winning opening 32, and a third left winning opening 33 are provided on the left side of the first starting opening 11, and a right winning on the right side of the second large winning opening 15 is provided. A mouth 34 is provided. The first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the right winning opening 34 are ordinary winning openings in which the winning rate does not always change.

第1左入賞口31の左上には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10、および第1特別図柄保留数表示装置18が配置されている。なお、第2特別図柄保留数表示装置は、備えていない。   On the upper left of the first left winning opening 31, a normal symbol display device 7 including a plurality of LEDs, a normal symbol holding number display device 8, a first special symbol display device 9, a second special symbol display device 10, and The first special symbol reservation number display device 18 is arranged. It should be noted that the second special symbol reservation number display device is not provided.

また第1始動口11の下方には特定役物100が配置されている。特定役物100の拡大図を図3に示す。特定役物100の内側上部にはワープ出口101が設けられており、第2大入賞口15に入球した遊技球は全てワープ出口101から特定役物100内に流れ込む。そして、ワープ出口101から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン102に到達し、何度かクルーン102上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口103から流出する。振分け口103の下方には一対の振分け羽根105が設けられており、周期的に開閉している。振分け羽根105が開放されているときに振分け口103から流出した遊技球は、特定領域106に入球し、これが特定入球口スイッチ106a(図5も参照)に検出されると、大当り(特別遊技ともいう)が発生する。振分け羽根105が閉鎖されているときに振分け口103から流出した遊技球は、ハズレ口104に到達して大当りは発生しない。   In addition, a specific accessory 100 is disposed below the first starting port 11. An enlarged view of the special accessory 100 is shown in FIG. A warp exit 101 is provided in the upper inside of the special bonus item 100, and all game balls that have entered the second special winning opening 15 flow into the special bonus item 100 from the warp exit 101. The game ball flowing out of the warp exit 101 reaches the mortar-shaped crune 102, orbits the crune 102 several times, falls from a hole (not shown), and flows out of the distribution port 103. Below the distribution port 103, a pair of distribution blades 105 are provided, which open and close periodically. The game ball that has flowed out of the sorting port 103 when the sorting blade 105 is opened enters the specific area 106, and when this is detected by the specific ball entry switch 106a (see also FIG. 5), a large hit (special hit) Game). The game ball that has flowed out of the distribution port 103 when the distribution blade 105 is closed reaches the loss port 104 and no big hit occurs.

パチンコ機50の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 4, on the back surface of the pachinko machine 50, an inner frame 70 to which the game board 1 described above is detachably attached is housed in the outer frame 51 described above. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 are provided on the inner frame 70 from above. With this configuration, if there is a winning of a game ball at the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the above-mentioned upper plate 55 by the payout device 73 via the tank rail 72. . On the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 5), a main controller 80, a payout controller 81, an effect symbol controller 82, a sub-integrated controller 83, a launch controller 84, and a power supply board 85 are provided. Have been. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ87(図5参照)に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the firing control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the firing control device 84 is not shown in FIG. 4, the firing control device 84 is provided below the payout control device 81. On the right side of the ball tank 71, an external connection terminal 78 is provided. From the external connection terminal 78, a signal indicating a game state or a game result is sent to the hall computer 87 (see FIG. 5). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer 87 includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board to the hall computer 87) and a frame (frame side ( Although two types of signals for outputting signals output from the front frame 52, the inner frame 70, and the outer frame 51) to the hall computer 87 are used, in the present embodiment, they are connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state or a game result is transmitted to the hall computer 87.

このパチンコ機50の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   The electric configuration of the pachinko machine 50 is configured around a main controller 80 as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for merely relaying a signal are not described. Although not shown in detail, each of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub-integrated controller 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, a ROM, and a RAM. However, the invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ15a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34a、特定領域106に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ106aの検出信号が入力される。   The main control device 80 includes a first starting port switch 11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port switch 12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball entering the gate 17 for activating the symbol, a count switch 14a for counting the number of game balls entering the first large winning opening 14, and a ball entering the second large winning opening 15. Switch 15a for counting the number of game balls played, a left winning opening switch 31a for detecting a game ball entering the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, and the third left winning opening 33, a right winning opening. A detection signal of a right winning opening switch 34a for detecting a game ball that has entered a ball 34 and a detection signal of a specific entrance switch 106a for detecting a game ball that has entered a specific area 106 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs the generated commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol holding. The lighting of the number display device 18 and the normal symbol reservation number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド15bを制御することで第2大入賞口15の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図5では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド105aを制御することで振分け羽根105を周期的に開閉させる。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ(ホールメインコンピュータともいう)87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening and closing of the first special winning opening 14 by controlling the first special winning opening solenoid 14b, and controls the second special winning opening 15 by controlling the second special winning opening solenoid 15b. The opening and closing of the second start-up port 12 is controlled by controlling the opening and closing of the second starting port 12 by controlling the normally-operated accessory solenoid 12b (in FIG. 5, referred to as an ordinary accessory solenoid). Further, the distribution blade 105 is periodically opened and closed by controlling the distribution blade solenoid 105a.
The output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a signal for managing symbol fluctuations and big hits is output to an external connection terminal 78 and sent to a hall computer (also called a hall main computer) 87. Can be The main control device 80 and the payout control device 81 can perform two-way communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to the command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, a detection signal of the payout sensor 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts prize balls. In addition, a configuration in which a detection signal of the payout sensor 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls may be used.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ16a、内枠開放スイッチ16b、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 16a, the inner frame opening switch 16b, the full switch 22, and the out-of-ball switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower plate 63 is full. Is input and when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank by the ball out switch 23, the payout motor 20 is stopped, and the payout operation of the prize balls is stopped. Note that the full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output signals until their states are eliminated, and the payout control device 81 outputs the payout motor 20 Is restarted.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the loaned ball. The paid out rental ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. Note that the CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be capable of two-way communication. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting lending of game balls, and a return button for requesting settlement. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information related to the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (the inner frame, the front frame), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, To send a firing stop signal.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch game balls into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle, a touch signal from the touch switch 28, and a firing stop signal from the firing stop switch 29 are input to the firing control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle, the touch signal is output when the player touches the firing handle, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired, and if the firing stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the firing handle. It has become.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。なお、サブ統合制御装置83には剣役物モータ45a、盾役物モータ47a、剣役物センサ45b、盾役物センサ47bが接続されており、これら各センサの検出結果や主制御装置80からのコマンドに応じ、これら各モータを駆動して演出動作を行なう。更に、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。また、サブ統合制御装置83及び主制御装置80にはY軸加速度センサ41が接続されており、Y軸方向(ここでは上下方向)の加速度がサブ統合制御装置83及び主制御装置80に入力される。なお、Y軸加速度センサ41は遊技盤1に設けられている。主制御装置80にはZ軸加速度センサ43が接続されており、Z軸方向(ここでは奥行方向)の加速度が主制御装置80に入力される。なお、Z軸加速度センサ43は前枠52に設けられている。なお、本発明では、Y軸加速度センサ41を、上下方向に発生した衝撃力の大きさの測定に用い、Z軸加速度センサ43を、奥行方向に発生した衝撃力の大きさの測定に用いる。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, data for sound control, and data for lamp control, and issues commands and the like for effect display control. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to respective control parts (function units as a voice control device and a lamp control device) included therein. The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the sound control data, and the function unit as the lamp control device converts the sound control data into the lamp control data. The various LEDs and the lamp 65 are controlled by operating the lamp driver based on the above. The sub-integrated control device 83 is connected with a sword-effect motor 45a, a shield-effect motor 47a, a sword-effect sensor 45b, and a shield-effect sensor 47b. In response to this command, each of these motors is driven to perform an effect operation. Furthermore, an effect button 67 is connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub-integrated control device 83. The Y-axis acceleration sensor 41 is connected to the sub-integrated control device 83 and the main control device 80, and acceleration in the Y-axis direction (here, up and down direction) is input to the sub-integrated control device 83 and the main control device 80. You. The Y-axis acceleration sensor 41 is provided on the game board 1. The Z-axis acceleration sensor 43 is connected to the main controller 80, and acceleration in the Z-axis direction (here, the depth direction) is input to the main controller 80. The Z-axis acceleration sensor 43 is provided on the front frame 52. In the present invention, the Y-axis acceleration sensor 41 is used for measuring the magnitude of the impact force generated in the vertical direction, and the Z-axis acceleration sensor 43 is used for measuring the magnitude of the impact force generated in the depth direction.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。   The sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication. The effect symbol control device 82 displays an effect symbol based on data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub-integrated control device 83). By controlling the device 6, an effect image such as a pseudo symbol is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.

メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S70までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hard interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S70 is referred to as “main process”, and the process of S75 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the extra time after executing the main process is referred to as “main process”. This is referred to as “residual processing”. "This processing" is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, the normal processing is executed. It is for determining whether or not it is OK. As a case where the interrupt is not a normal interrupt, a runaway of the microcomputer due to power-on or noise or the like can be considered. However, the runaway of the microcomputer can be considered to be almost nonexistent due to the improvement of the technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S75)に移行する。   When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, and setting each initial to a work area of the memory such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol). (Writing of a value, etc.) (S15), and the process proceeds to a residual process (S75).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number updating process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial random number by one each time the process is executed. The initial random number before this process is executed is incremented by one. When the value is "299", the next processing returns to the initial value "0", and 300 integers from "0" to "299" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number updating process (S25) subsequent to S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed, similarly to the initial value random number updating process. When the maximum value is “299”, the next process starts first. , And 300 integers from “0” to “299” are repeatedly created in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the jackpot determination random numbers are updated to “250”, “251”, “252”... “299” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の99個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the jackpot determination random number has completed one cycle (300 updates), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the jackpot determination random number, and the jackpot determination random number is incremented by +1 from the initial value. Perform the increment processing. Then, when the jackpot determination random number makes another round, an operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the jackpot determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above-described example, when the jackpot determination random number becomes “249”, one round is performed. Therefore, the value of the initial random number follows “249”. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “249” “87” “88”... “299” “0” “1”. Is the new value of the initial random number.
The jackpot symbol determining random number updating process (S30) is configured as a counter that repeatedly generates 99 integers of "0" to "99", and is incremented by one every time this process is executed, and when the maximum value is exceeded, the initial value "0" is set. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「299」の300個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時は1個、時短(後述)時は297個である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S40) subsequent to S30 is configured as a counter that repeatedly generates 300 integers from "0" to "299". Return to a certain “0”. Note that the number of values to be won is one in the normal probability state and 297 in the time reduction (described later). The random number update process for hit determination is normally used for lottery of symbols, and other initial value random numbers, random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, random numbers for reach determination, and random numbers for fluctuation pattern determination are special symbol lotteries. Used for

リーチ判定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、時短時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update processing (S45) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers of "0" to "228". Return to. In the normal probability state, the number of values to be won when the fluctuation time reduction function is not activated is 21, the value is “0” to “20”, and the number of values to be won in the normal probability state is 5, and the value is The number is from "0" to "4", and the number of values to be won at the time reduction is 6, and the values are "0" to "5".

変動パターン決定用乱数更新処理(S50)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S50) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020". Return to "0".

続く入賞確認処理(S55)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11については4個まで(第2始動口12は保留記憶不可)としており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation processing (S55), confirmation of winning of the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In the present embodiment, when the game ball wins the first starting opening 11 and the second starting opening 12, a plurality of random numbers such as a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for determining a fluctuation pattern, and a random number for reaching judgment are acquired. However, the number of pieces that can be held and stored is limited to four for the first starting port 11 (the second starting port 12 cannot be held). Even if a prize is won in the starting port 11, only a prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are not held and stored.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S60)を行う。この当否判定処理(S60)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S65)が実行される。
各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、第1大入賞口ソレノイド14b、第2大入賞口ソレノイド15b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S55)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S60) is performed as condition satisfaction determination means for determining whether or not a big hit has occurred. When the success / failure determination process (S60) ends, each output process (S65) such as an image output process is subsequently performed.
In each output process (S65), the main control device 80 determines the effect symbol control device 82, the payout control device 81, the firing control device 84, the sub-integrated control device 83, the first big winning opening solenoid 14b, An output process is executed for each of the two winning port solenoids 15b and the like. That is, when it is detected by the winning confirmation processing (S55) that a game ball is won at each winning port on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 to pay out the game ball as a prize ball. The processing of outputting the sound data corresponding to the game state to the sub-integrated control device 83 is performed by outputting an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that the pachinko machine 50 is in error when there is an abnormality. Is performed.

続く不正監視処理(S70)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)等に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   The subsequent fraud monitoring process (S70) monitors whether or not fraud has been performed on the normal winning opening (first left winning opening 31, second left winning opening 32, third left winning opening 33, right winning opening 34) and the like. It is a process, and it is determined whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if it is large, it is determined that the game ball is illegal, and the fact is notified. Processing. That is, the fraud determining means is provided in main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S75)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S70までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S40)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described residual processing subsequent to this processing includes an initial value random number update processing (S75), but is exactly the same processing as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S70 differs for each interruption depending on whether the big hit processing is executed, a difference in a special symbol display mode, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely small. Assuming that the values of the initial value random numbers (300 patterns from 0 to 299) are generated at the same level when the jackpot determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/300. Also, the hit determination random number updating process (S40) may be configured to be executed in the remaining process.

S55の入賞確認処理は図7に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process of S55 is as shown in FIG. 7, and the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a. A determination is made (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the random number for jackpot determination, the random number for jackpot symbol determination, the random number for reach determination, the random number for fluctuation pattern determination, and the like are read from the respective counters, and the first hold storage is full (this embodiment). Then, it is determined whether the number is 4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、本処理を終了(リターン)する。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなく本処理を終了する。また、第1始動口11に遊技球が入球していない場合(S100:no)も、本処理を終了する。なお、第2始動口12への入球については、通常状態では発生せず、また保留記憶も存在しないので別処理で対応する。   If the first hold storage is not full (S105: no), each of the above random numbers is stored as the first hold storage, and the lighting number of the first special symbol hold number display device 18 is increased by 1 (S110), and this processing is performed. Is terminated (returned). If there are already four first hold storages (S105: yes), the processing is terminated without holding the hold and without increasing the number of lights of the first special symbol hold number display device 18. Also, when no game ball has entered the first starting port 11 (S100: no), the present process is terminated. It should be noted that a ball entering the second starting port 12 does not occur in the normal state, and there is no hold storage, so that it is dealt with by another process.

図8〜11に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図9のS215に移行し、第1保留記憶(上記S110による保留記憶)があるか否かを判断する。   In the hit / fail determination processing shown in FIGS. 8 to 11, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S200). If the determination in S200 is negative and the special symbol is not fluctuating (S205: no) and the confirmed symbol is not being displayed (S210: no), the process proceeds to S215 in FIG. It is determined whether there is a (pending memory).

この保留記憶があれば(S215:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S230)、保留記憶された乱数の中で最も古い乱数を読み込み(その乱数は保留記憶から消去する)、S240に進む。第1保留記憶がなければ(S215:no)、第2始動口12(図9では第2特図始動口と表記)への入賞があったか否かを判定し、肯定判断(S225:yes)なら乱数抽出処理を行い(S235)、S240に進む。前述のように第2始動口12には、その翼片が開放されないと入賞せず、翼片が開放するのは、遊技球がゲート17を通過し、これを契機として普通図柄表示装置7において変動表示される普通図柄が当選した場合である。この当選確率は通常状態において1/300、時短状態において1/1.0101となっている。ここで時短とは、本実施例では特別図柄の平均変動時間が短縮され、普通図柄の平均変動時間が短縮され、第2始動口12の翼片の開放時間が延長された状態を意味する。なお時短状態を開放延長状態とも言う。時短状態においては普通図柄が1回当選するごとに第2始動口12の翼片が3回開放し、開放時間は最長各1秒間となっている。なお通常状態で普通図柄が当選した場合は翼片は0.2秒間、1回開放するのみである。また、乱数抽出処理(S235)の内容は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込むものである。   If there is this reserved storage (S215: yes), the first reserved storage number is decremented (S230), the oldest random number among the stored random numbers is read (the random number is deleted from the reserved storage), and the process proceeds to S240. move on. If there is no first hold storage (S215: no), it is determined whether or not there is a prize in the second starting port 12 (in FIG. 9, described as a second special figure starting port), and if a positive determination is made (S225: yes), A random number extraction process is performed (S235), and the process proceeds to S240. As described above, the second starting port 12 does not win unless the wings are opened, and the wings are opened only when the game ball passes through the gate 17 and this triggers the normal symbol display device 7 This is the case where the normally displayed variable symbols are won. The winning probability is 1/300 in the normal state and 1 / 1.101 in the time reduction state. In this embodiment, the time saving means a state in which the average variation time of the special symbol is reduced, the average variation time of the ordinary symbol is reduced, and the opening time of the wings of the second starting port 12 is extended. Note that the time saving state is also called an open extension state. In the time saving state, the wings of the second starting port 12 are normally opened three times each time the symbol is won once, and the opening time is up to 1 second each. When a normal symbol is won in the normal state, the wing piece is only opened once for 0.2 seconds. The content of the random number extraction processing (S235) is to read a jackpot determining random number, a jackpot symbol determining random number, a reach determining random number, a variation pattern determining random number, and the like from each corresponding counter.

S240ではS230で読み込まれた乱数またはS235で抽出された乱数を読み込んで、大当りか否かを判定する(S250)。肯定判断であれば(S250:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S255)。この当り図柄は図23のように決定される。判定対象の乱数がS230で読み込まれたものであれば、図23(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が0〜9のときは図柄1、10〜19のときは図柄2、20〜29のときは図柄3、30〜39のときは図柄4、40〜49のときは図柄5、50〜57のときは図柄7、58〜65のときは図柄8、66〜82のときは図柄9、83〜99のときは図柄10となっている。これらの内、図柄1〜5が15ラウンド(図23ではRと記載)時短有図柄1であり、図柄7および8が15R時短有図柄2であり、図柄9および10が15R時短無図柄となっている。つまり第1始動口11へ入球したことを契機として抽出された乱数が当った場合、50%の確率で大当り終了後に時短が発生する。なお、時短作動時に15R時短有図柄2であたった場合は、時短が作動する。因みにハズレの場合は図柄22が表示される。   In S240, the random number read in S230 or the random number extracted in S235 is read, and it is determined whether it is a big hit or not (S250). If the determination is affirmative (S250: yes), the winning symbol is determined by the random number for determining the big hit symbol (S255). The winning symbol is determined as shown in FIG. If the random number to be determined is the one read in S230, as shown in FIG. 23 (a), if the big hit symbol determining random number is 0-9, the symbol is 1; if it is 10-19, the symbol is 2, 20. When it is ~ 29, it is symbol 3, when it is 30-39, it is symbol 4, when it is 40-49, it is symbol 5 when it is 50-57, it is symbol 8, it is 58-65, it is symbol 66, when it is 66-82 In the case of symbols 9, 83 to 99, the symbol is symbol 10. Of these, symbols 1 to 5 are 15 rounds (denoted by R in FIG. 23) time-saving design 1, designs 7 and 8 are 15R time-saving designs 2, and designs 9 and 10 are 15R time-saving short designs. ing. That is, when a random number extracted when the ball enters the first starting port 11 is hit, a time reduction occurs after the end of the big hit with a probability of 50%. If the 15R time-saving symbol 2 is hit during the time-saving operation, the time-saving is activated. Incidentally, in the case of a loss, the symbol 22 is displayed.

また、判定対象の乱数がS235で抽出されたもの(第2始動口12への入賞に係るもの)であれば、図23(b)に示すように、大当り図柄決定用乱数が0〜10のときは図柄1、11〜21のときは図柄2、22〜32のときは図柄3、33〜43のときは図柄4、44〜54のときは図柄5、55〜65のときは図柄6、66〜82のときは図柄9、83〜99のときは図柄10となっている。これらの内、図柄1〜6が15R時短有図柄1であり、図柄9および10が15R時短無図柄となっている。つまり66%の確率で大当り終了後に時短が発生する。なお、第2始動口12へ入球したことを契機として抽出された乱数にはハズレがない。   Further, if the random number to be determined is the one extracted in S235 (related to winning in the second starting port 12), as shown in FIG. At the time of the pattern 1, 11 to 21, the pattern 2 at the time of 22 to 32, the design 3 at the time of 33 to 43, the design 4 at the time of 33 to 43, the design 5 at the time of 44 to 54, the design 6 at the time of 55 to 65, The pattern is 66 when the pattern is 66 to 82, and is 10 when the pattern is 83 to 99. Of these, the symbols 1 to 6 are the symbols 1 with 15R hours, and the symbols 9 and 10 are the symbols without 15R hours. That is, a time saving occurs after the end of the big hit with a probability of 66%. There is no loss in the random numbers extracted when the ball has entered the second starting port 12.

図9に戻る。大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S260)、大当り情報設定処理を行う(S265)。大当り情報設定処理とは、大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を設定する処理である。そして続くS270の遊技状態設定処理にて、大当り後の遊技状態を設定する。これはS255で決定した大当り図柄に応じて設定され、大当り図柄が時短有りの図柄であれば開放延長設定フラグを1にし、時短有りの図柄でなければ開放延長設定フラグを0にする。遊技状態設定処理(S270)が終了すると、S305に移行する。   Referring back to FIG. When the big hit symbol is determined, a change pattern is determined by the change pattern determining random number (S260), and a big hit information setting process is performed (S265). The big hit information setting process is a process of setting information (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) related to the big hit game. Then, in the following game state setting process of S270, the game state after the big hit is set. This is set according to the big hit symbol determined in S255. If the big hit symbol is a symbol with a time reduction, the open extension setting flag is set to 1, and if not, the open extension setting flag is set to 0. When the game state setting process (S270) ends, the process moves to S305.

S250において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S275)。小当りとは、最大1秒の第2大入賞口15の開放を1回行なうものである。なお、小当りは第2始動口12への入球を契機とする場合のみ発生し、大当りでない場合が全て小当りとなる(第1始動口11への入球を契機として抽出・保留された乱数については、大当りでない乱数は全てハズレ)。つまり小当たり確率は299/300=約1/1.003であり、第2始動口12へ入球した場合にはハズレがない(図24も参照)。肯定判断(S275:yes)であれば、小当り図柄を決定し(S280)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S285)。小当り図柄の決定は、第2始動口12に入球したときに取得される大当り図柄決定用乱数によって行なわれ、図23(b)に示すように、大当り図柄決定用乱数が0〜10のときは図柄11、11〜21のときは図柄12、22〜32のときは図柄13、33〜43のときは図柄14、44〜54のときは図柄15、55〜65のときは図柄16、66〜72のときは図柄17、73〜79のときは図柄18、80〜87のときは図柄19、88〜93のときは図柄20、94〜99のときは図柄21となっている。これらの内、図柄11〜16が小当り図柄1であり、図柄17〜19が小当り図柄2であり、図柄20および21が小当り図柄3となっている。小当り図柄の振分は、小当り図柄1が66%、小当り図柄2が22%、小当り図柄3が12%となる。時短が発生している状態において、小当り図柄1で小当りになった場合には、該小当りにより開放された第2大入賞口15に入球した遊技球が、特定領域106に入ると時短が発生する。時短が発生していない状態で小当り図柄1が第2特別図柄表示装置10に表示され、特定領域106に入球した場合や、時短状態で小当り図柄1が表示されたが特定領域106に入球しなかった場合には、時短は発生しない。また、小当り図柄2,3により小当りが発生した場合には、時短の有無・特定領域106への入球の有無に関わらず時短は発生しない。ただし、時短が発生している状態で小当り図柄2または小当り図柄3が表示されただけでは時短は終了せず、小当りにより開放された第2大入賞口15に遊技球が入り、特定領域106に入球することにより時短が終了する。   If it is determined in S250 that the vehicle is off, it is determined whether or not a small hit has occurred (S275). The small hit is to open the second special winning opening 15 for a maximum of one second once. It should be noted that the small hit occurs only when the ball enters the second starting port 12, and all the cases other than the big hit are the small hits (extracted and suspended when the ball is entered into the first starting port 11). As for random numbers, all random numbers that are not big hits are lost. That is, the small hit probability is 299/300 = approximately 1 / 1.003, and there is no loss when the ball enters the second starting port 12 (see also FIG. 24). If the determination is affirmative (S275: yes), the small hit symbol is determined (S280), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S285). The determination of the small hit symbol is performed based on the random number for the big hit symbol determination obtained when the ball enters the second starting port 12, and as shown in FIG. When the pattern 11, 11 to 21, the pattern 12, when 22 to 32, the pattern 13 when 33 to 43, the pattern 14 when 33 to 43, the pattern 15 when 44 to 54, the pattern 16 when 55 to 65, 66 to 72, the symbol 17 is 73 to 79, the symbol 18 is 80 to 87, the symbol 19 is 88 to 93, the symbol 20 is 94 to 99, and the symbol is 21. Of these, symbols 11 to 16 are small hit symbols 1, symbols 17 to 19 are small hit symbols 2, and symbols 20 and 21 are small hit symbols 3. The distribution of the small hit symbol is 66% for the small hit symbol 1, 22% for the small hit symbol 2, and 12% for the small hit symbol 3. In the state where time saving is occurring, when a small hit is made in the small hit symbol 1, when the game ball entering the second big winning opening 15 opened by the small hit enters the specific area 106. Time savings occur. The small hit symbol 1 is displayed on the second special symbol display device 10 in a state where the time saving has not occurred, and the small hit symbol 1 is displayed in the specific area 106 when the ball hits the specific area 106, or the small hit symbol 1 is displayed in the specific area 106. If you do not enter the ball, no time savings will occur. In addition, when the small hit occurs due to the small hit symbols 2 and 3, the time reduction does not occur regardless of the presence or absence of the time reduction and the presence or absence of the ball entering the specific area 106. However, simply displaying the small hit symbol 2 or the small hit symbol 3 in a state where the time saving is occurring does not end the time saving, and the game ball enters the second big winning opening 15 opened by the small hit, and is specified. The time saving is completed by entering the area 106.

図9に戻る。小当りも外れのときは(S275:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S290)。前述のように、小当りも外れとなるのは、第1始動口11への入球を契機として抽出・保留された乱数に限られる。こうしてS285またはS290により変動パターンが設定されると、開放延長フラグが1か否かを判定(S295)し、肯定判断なら開放延長回数を−1し、S305に移行する。否定判断(S295:no)ならそのままS305に移行する。開放延長フラグが1とは、時短状態が発生していることを示す。   Referring back to FIG. If the small hit is also lost (S275: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S290). As described above, the small hits are also limited to the random numbers extracted and suspended when the ball enters the first starting port 11. When the variation pattern is set in S285 or S290 in this way, it is determined whether or not the release extension flag is 1 (S295). If the determination is affirmative, the release extension count is decremented by one, and the routine goes to S305. If the determination is negative (S295: no), the process directly proceeds to S305. When the release extension flag is 1, it indicates that the time reduction state has occurred.

S305では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、S305の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   In S305, the data indicating the lottery result, specifically, data indicating any of the special symbol, the big hit, the small hit, the out of reach (there is out of reach but there is reach display), and the out of without reach display, and the fluctuation time are displayed. A fluctuation start command (display control command) including the data of the fluctuation pattern to be specified is output to the sub-integrated control device 83, and a special game process is performed. The effect symbol display is started to be displayed on the effect symbol display device 6 by the processing of S305, but the change of the special symbol is also started by the main controller 80 almost simultaneously.

図8のS205において特別図柄が変動中と判定された場合には、図10のS400に移行し、図柄変動時間(S260、S285、又はS290の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断(S400:yes)の場合は、確定図柄の表示設定を行い(S405)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S410)。肯定判断された場合(S410:yes)は、開放延長フラグが1か否かを判定する(S425)。肯定判断(S425:yes)であれば、S430にて開放延長フラグを0にし、S435に移行する。開放延長フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。役物連続作動装置が作動されると、特別電動役物を連続して作動させることが可能となり、特別電動役物が作動すると、第1大入賞口14が開放される。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。なお、本実施例の遊技機では、大当りはすべて15ラウンドであるが、ラウンド数もサブ統合制御装置83に送信される。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   When it is determined in S205 in FIG. 8 that the special symbol is changing, the process proceeds to S400 in FIG. 10 and determines whether or not the symbol change time (based on the change pattern in S260, S285, or S290) has elapsed. I do. If the determination is negative (S400: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative (S400: yes), the display setting of the confirmed symbol is performed (S405). It is determined whether or not it is (S410). If an affirmative determination is made (S410: yes), it is determined whether or not the release extension flag is 1 (S425). If a positive determination is made (S425: yes), the release extension flag is set to 0 in S430, and the flow shifts to S435. If the release extension flag is not 1 (S425: no), the process directly proceeds to S435. In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. At S440, the accessory continuous operation device is operated, and at S445, a jackpot start effect process is performed. When the accessory continuous operating device is operated, it becomes possible to continuously operate the special electric auditorium, and when the special electric auditorium is operated, the first big winning opening 14 is opened. In the big hit start effect processing, a command to start a big hit game and information (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) related to the big hit game are transmitted to the sub integrated control device 83. In the gaming machine of this embodiment, the big hits are all 15 rounds, but the number of rounds is also transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect processing ends, a special game processing is performed.

S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450で開放延長フラグが1か否かを判定し、1であれば(S450:yes)、開放延長回数が0か否かを判定する(S455)。開放延長回数が0であれば(S455:yes)、S460にて開放延長フラグを0にしてS465に進む。開放延長フラグが1でないとき(S450:no)又は開放延長回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS465に移行する。
S465では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判断であれば(S465:yes)、S470にて特別電動役物作動開始処理を実行し、S475にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。
If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit, it is determined in S450 whether or not the opening extension flag is 1. If it is 1, (S450: yes), the number of opening extensions is reduced. It is determined whether it is 0 (S455). If the number of open extension times is 0 (S455: yes), the open extension flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. If the release extension flag is not 1 (S450: no) or the release extension number is not 0 (S455: no), the process directly proceeds to S465.
In S465, it is determined whether or not the specially displayed special symbol is a symbol with a small hit. If the determination is affirmative (S465: yes), a special electric auditors product operation start process is executed in S470, and in S475. A small hit start effect process is performed, and a special game process is performed.

図8のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には、図11のS480に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断の場合(S480:no)は特別遊技処理を行う。肯定判断(S480:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S485)、特別遊技処理を行う。なお、S200において、特別電動役物が作動中と判定された場合(S200:yes)も、特別遊技処理を行う。   If it is determined in S210 in FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed, the flow shifts to S480 in FIG. 11 to determine whether or not the display time of the confirmed symbol has ended. In the case of a negative determination (S480: no), a special game process is performed. If the determination is affirmative (S480: yes), the display of the fixed symbol is terminated (S485), and the special game processing is performed. In S200, when it is determined that the special electric accessory is operating (S200: yes), the special game process is also performed.

図12に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。第1大入賞口14が開放中でない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、第1大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。   In the special game process shown in FIG. 12, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag (S500). If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the first special winning opening 14 is being opened (S505). If the first special winning opening 14 is not being opened (S505: no), it is determined whether the first special winning opening 14 is closed during an interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being produced (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the effect to start the big hit game has elapsed (S520). If the big hit start production time has elapsed (S520: yes), the first big winning opening opening process (S525) is performed, and this process ends (return).

S505で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図13のS530に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口14に10個入賞した場合(S530:yes)にはS540に進み、第1大入賞口14を閉鎖する。そして大当りインターバル処理(S545)を行なって、特別遊技処理を終了する。第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S530:no)にはS535に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は29秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S535:yes)には、S540に合流し、終了していない場合(S535:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the first special winning opening 14 is being opened, the process proceeds to S530 in FIG. 13, and it is determined whether ten first winning combinations 14 have been won. In this embodiment, the number is ten, but the number may be nine or eight, and there is no particular limitation. If ten first winning entries 14 have been won (S530: yes), the process proceeds to S540, and the first winning entries 14 are closed. Then, the big hit interval processing (S545) is performed, and the special game processing ends. If ten first prize holes 14 have not been won (S530: no), the process proceeds to S535, and it is determined whether or not the opening time of the first prize holes 14 has ended. In this embodiment, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 29 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. If the opening time has ended (S535: yes), the process merges with S540, and if not (S535: no), the special game process ends.

図12のS510でインターバル中であると判定された場合は、図14のS550に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S550:yes)は、直前に第1大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S555)。最終ラウンドであれば(S555:yes)、大当り終了演出処理(S560)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S555:no)、再び第1大入賞口14を開放する処理(S565)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S550:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第1大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 of FIG. 12 that the interval is in progress, the process proceeds to S550 of FIG. 14, and it is determined whether the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S550: yes), it is determined whether or not the first winning opening 14 was opened immediately before the last round (S555). If it is the last round (S555: yes), the big hit end effect processing (S560) is performed, and the special game processing ends. If it is not the last round (S555: no), the processing of opening the first special winning opening 14 (S565) is performed again, and the special game processing ends. If it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S550: no), the special game processing is terminated as it is. In the process of opening and closing the first special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 grasps the current round based on the signal, and performs an effect according to the round.

図12のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS570に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S570:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S575)、条件装置の作動を停止する(S580)。そして、開放延長設定フラグが1か否かを判定する(S585)。肯定判断の場合(S585:yes)は、時短回数(本実施例では100)を設定し(S590)、開放延長フラグを1に設定し(S595)、S600に移行する。開放延長設定フラグが1ではない場合(S585:no)はS600に直行する。S600では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S600)を行ない、特別遊技処理を終了する。S570で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S570:no)も特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S515 of FIG. 12 that the end effect of the big hit is being performed, the process proceeds to S570 of FIG. 15, and it is determined whether or not the end effect time of the big hit has elapsed. If the jackpot end effect time has elapsed (S570: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S575), and the operation of the condition device is stopped (S580). Then, it is determined whether or not the release extension setting flag is 1 (S585). If the determination is affirmative (S585: yes), the number of time savings (100 in this embodiment) is set (S590), the release extension flag is set to 1 (S595), and the process proceeds to S600. If the release extension setting flag is not 1 (S585: no), the process goes directly to S600. In S600, a process (S600) of transmitting a jackpot end command to the sub integrated control device 83 is performed, and the special game process ends. If it is determined in S570 that the big hit end rendering time has not elapsed (S570: no), the special game processing is also ended.

図12で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図16に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S605にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S605:yes)、小当り開始演出中か否かを判定する(S610)。肯定判断の場合(S610:yes)、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し(S615)、肯定判断(S615:yes)なら第2大入賞口開放処理を行なって当処理を終了(リターン)する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合(S605:no)、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合(S615:no)にも当処理を終了する。   When it is determined in FIG. 12 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hitting game process shown in FIG. 16 is executed. When this process is started, it is determined in S605 whether or not the special electric accessory is in operation. If it is in operation (S605: yes), it is determined whether or not a small hit start effect is in progress (S610). In the case of an affirmative determination (S610: yes), it is determined whether or not the time of the small hit start effect has elapsed (S615). If the affirmative determination (S615: yes), the second big winning opening opening process is performed to execute this process. End (return). The process is also terminated when it is determined that the special electric accessory is not in operation (S605: no), or when it is determined that the time of the small hit start effect has not elapsed (S615: no). I do.

S610で小当り開始演出中ではないと判定された場合には、第2大入賞口15が開放中か判断する(S625)。肯定判断の場合(S625:yes)は、第2大入賞口15に10個入賞したか否かを判定する。否定判断(S630:no)なら、第2大入賞口15の開放時間(1秒)が経過したか否かを判定する。第2大入賞口15の開放時間が経過していなければ(S635:no)、当処理を終了する。第2大入賞口15の開放時間が経過していた場合(S635:yes)または第2大入賞口15に10個入賞していた場合(S630:yes)は、S640に移行し、第2大入賞口15を閉鎖(S640)してから当処理を終了する。   If it is determined in S610 that the small hit start effect is not being performed, it is determined whether or not the second special winning opening 15 is being opened (S625). In the case of an affirmative determination (S625: yes), it is determined whether or not 10 second prize holes 15 have been won. If a negative determination is made (S630: no), it is determined whether or not the opening time (1 second) of the second special winning opening 15 has elapsed. If the opening time of the second special winning opening 15 has not elapsed (S635: no), this processing ends. If the opening time of the second special winning opening 15 has elapsed (S635: yes) or if ten winnings have been made in the second special winning opening 15 (S630: yes), the process proceeds to S640, and the second special winning opening 15 is moved to the second special winning opening. After the winning opening 15 is closed (S640), the process is terminated.

S625で、第2大入賞口15が開放中ではないと判定された場合には、S645に進み、特定領域106に入球したか否かを判定する。否定判断の場合(S645:no)は、小当り終了時間が経過したか否かを判定する(S650)。肯定判断(S650:yes)なら、特別電動役物の作動を停止させ(S655)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して当処理を終了する。小当り終了時間が経過していない場合(S650:no)も当処理を終了する。   If it is determined in S625 that the second special winning opening 15 is not open, the process proceeds to S645, and it is determined whether or not the specific area 106 has been hit. If a negative determination is made (S645: no), it is determined whether the small hit end time has elapsed (S650). If the determination is affirmative (S650: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S655), a small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process ends. If the small hit end time has not elapsed (S650: no), this process is also ended.

特定領域106に入球したと判定された場合(S645:yes)は、S665にて大当り情報を設定し、遊技状態を設定する(S670)。S665,S670はそれぞれS265,S270と同じ処理である。そして開放延長フラグが1か否かを判定(S675)し、肯定判断なら開放延長フラグをゼロにし、S685に移行する。否定判断(S675:no)ならそのままS685に移行する。S685では、条件装置作動開始処理を行い、続くS690にて役物連続作動装置を作動させ、S695にて大当り開始演出処理を行なって当処理を終了する。これらS685〜S695の一連の処理は、前述した当否判定処理のS435〜S445の処理と同じである。役物連続作動装置が作動(S690)されることにより、特別電動役物が作動するので、図8の当否判定処理においてS200が肯定判断され、特別遊技処理が開始される。つまり、小当り遊技処理によれば、第2大入賞口15を開放し、この開放された第2大入賞口15に遊技球が入賞し、更に特定領域106に入球すると、大当りが発生する。   If it is determined that the ball has entered the specific area 106 (S645: yes), big hit information is set in S665, and a gaming state is set (S670). S665 and S670 are the same processing as S265 and S270, respectively. Then, it is determined whether or not the release extension flag is 1 (S675). If the determination is affirmative, the release extension flag is set to zero, and the flow shifts to S685. If a negative determination is made (S675: no), the process directly proceeds to S685. In S685, a condition device operation start process is performed. In S690, the accessory continuous operation device is operated. In S695, a jackpot start effect process is performed, and the process ends. The series of processing in S 865 to S 695 is the same as the processing in S 435 to S 445 of the hit / fail determination processing described above. Since the special electric accessory is operated by operating the accessory continuous operation device (S690), the affirmative determination is made in S200 in the success / failure determination process of FIG. 8, and the special game process is started. In other words, according to the small hitting game process, the second big winning opening 15 is opened, a game ball wins in the opened second big winning opening 15, and when the ball enters the specific area 106, a big hit occurs. .

図17に、剣役物45および盾役物47が稼働された様子を示す。剣役物45は普段はセンターケース5の左部に格納されており、図2に示したように遊技者からは見ることができない。サブ統合制御装置83からの指令に基づいて所定の演出にて稼働されて、図17に示したように出現する。一方、盾役物47は普段はセンターケース5の右上部に位置し、その一部は図2に示したように遊技者からは見ることができる。サブ統合制御装置83からの指令に基づいて所定の演出にて稼働されて、図17に示したように出現する。   FIG. 17 shows a state where the sword handpiece 45 and the shield handpiece 47 are operated. The sword role item 45 is usually stored in the left part of the center case 5, and cannot be seen by a player as shown in FIG. Based on a command from the sub-integrated control device 83, it is operated in a predetermined effect, and appears as shown in FIG. On the other hand, the shield 47 is usually located at the upper right part of the center case 5, and a part thereof can be seen by the player as shown in FIG. Based on a command from the sub-integrated control device 83, it is operated in a predetermined effect, and appears as shown in FIG.

前記役物およびその駆動機構について図18〜19を用いて説明する。まず図18に盾役物47およびその駆動機構を示す。盾役物47は盾役物モータ47aを動力源として歯車47cが回転駆動されることにより、アーム47d、47eにて構成されたリンク機構により位置47fを軸として揺動される。なお、盾役物センサ47bは、アーム47dが初期位置(盾役物47が図2のように収納された状態)にあることを検出する。図19に剣役物45およびその駆動機構を示す。剣役物45は剣役物モータ45aを動力源として歯車45cが回転駆動されることにより、剣役物45を揺動させる。なお、剣役物センサ45bは、剣役物45が初期位置(剣役物45がセンターケース内に収納された状態)にあることを検出する。   The accessory and its driving mechanism will be described with reference to FIGS. First, FIG. 18 shows the shield role 47 and its driving mechanism. The shield 47 is swung about a position 47f by a link mechanism composed of arms 47d and 47e by rotating the gear 47c using the shield motor 47a as a power source. Note that the shield accessory sensor 47b detects that the arm 47d is in the initial position (the shield accessory 47 is stored as shown in FIG. 2). FIG. 19 shows the sword handpiece 45 and its driving mechanism. The sword role object 45 swings by rotating the gear 45c using the sword role object motor 45a as a power source. Note that the sword role object sensor 45b detects that the sword role object 45 is in the initial position (the state where the sword role object 45 is stored in the center case).

図20に、主制御装置80にて実行される不正検出処理を示す。当処理は、図6に示したメインルーチンの不正監視処理(S70)の中で実行されるサブルーチンの一つである。当処理が起動されると、まずY軸加速度センサ41(図20ではY軸センサと表記。図22でも同様)による検出結果、すなわち上下方向の衝撃力を主制御装置80に取り込む(S700)。続いて、Z軸加速度センサ43(図20ではZ軸センサと表記)による検出結果、すなわち奥行方向の衝撃力を主制御装置80に取り込む(S710)。そしてS715にて、Z軸方向の衝撃力が基準値より大きいか否かを判定する。ここで基準値は2m/s2 とする。なお、この2m/s2 という値は、パチンコ機50における値であり、他の弾球遊技機では前枠の構造や形状、強度などに応じて異なる値となる。否定判断(S715:no)の場合はそのまま当処理を終了(リターン)する。肯定判断の場合(S715:yes)はS720にて、Z軸方向の衝撃力の方がY軸方向の衝撃力より大きいか否かを判定する。肯定判断の場合はS730にて不正報知処理を行ない、当処理を終了する。否定判断(S720:no)の場合はそのまま当処理を終了する。不正報知処理ではサブ統合制御装置83に対して、コマンドを送信してランプ65を点滅させ、スピーカ66から警報音を発生させるとともに、ホールコンピュータ87に対して不正が発生した旨を示す信号を出力する。 FIG. 20 shows a fraud detection process performed by main controller 80. This process is one of subroutines executed in the fraud monitoring process (S70) of the main routine shown in FIG. When this process is started, first, a detection result by the Y-axis acceleration sensor 41 (denoted as a Y-axis sensor in FIG. 20 and also in FIG. 22), that is, a vertical impact force is taken into the main controller 80 (S700). Subsequently, the detection result by the Z-axis acceleration sensor 43 (denoted as Z-axis sensor in FIG. 20), that is, the impact force in the depth direction is taken into the main controller 80 (S710). Then, in S715, it is determined whether or not the impact force in the Z-axis direction is larger than a reference value. Here, the reference value is 2 m / s 2 . Note that the value of 2 m / s 2 is a value in the pachinko machine 50, and is different depending on the structure, shape, strength, and the like of the front frame in other ball game machines. If a negative determination is made (S715: no), the process is terminated (returned). In the case of a positive determination (S715: yes), in S720, it is determined whether or not the impact force in the Z-axis direction is greater than the impact force in the Y-axis direction. In the case of an affirmative determination, an irregularity notification process is performed in S730, and the process ends. In the case of a negative determination (S720: no), this processing is ended as it is. In the fraudulent notification processing, a command is transmitted to the sub-integrated control device 83 to make the lamp 65 blink, an alarm sound is generated from the speaker 66, and a signal indicating that fraud has occurred is output to the hall computer 87. I do.

不正検出処理では、Z軸方向の衝撃力の方がY軸方向の衝撃力より大きい場合に不正と判定していることになる。これについて図21を用いて説明する。図21(a)は、盾役物47が稼働した場合における、Y軸方向の加速度とZ軸方向の加速度の各変化を示す模式図である。なお、横軸が「時間」となっているが、本図の左に示されている「Y軸方向」と付されたグラフと、左に示されている「Z軸方向」と付されたグラフとは、互いに同じ時刻に検出された加速度の波形となっており、Y軸方向の加速度が検出されたことに続いてZ軸方向の加速度が検出されたことを示しているのではない(図21(b)も同様)。図21(b)は、遊技機に奥行方向への衝撃が加えられた場合における、Y軸方向の加速度とZ軸方向の加速度の各変化を示す模式図である。奥行方向への衝撃として、ここでは、遊技者が上皿55を手前から拳で叩いたことによる衝撃を想定している。   In the fraud detection process, when the impact force in the Z-axis direction is greater than the impact force in the Y-axis direction, it is determined that the vehicle is fraudulent. This will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a schematic diagram illustrating changes in the acceleration in the Y-axis direction and the acceleration in the Z-axis direction when the shield role 47 operates. Note that the horizontal axis is “time”, but the graph is attached with “Y-axis direction” shown on the left side of the drawing and “Z-axis direction” shown on the left side. The graphs show the waveforms of the accelerations detected at the same time, and do not indicate that the acceleration in the Z-axis direction has been detected after the acceleration in the Y-axis direction has been detected ( FIG. 21 (b) is the same). FIG. 21B is a schematic diagram illustrating changes in the acceleration in the Y-axis direction and the acceleration in the Z-axis direction when an impact is applied to the gaming machine in the depth direction. Here, as the impact in the depth direction, an impact caused by the player hitting the upper plate 55 with a fist from the near side is assumed.

盾役物47が稼働すると、センターケース右上部に格納された位置(図2参照)から演出図柄表示装置6の画面6aの略中央(図17参照)まで移動するので、Y軸方向加速度センサ41は図21(a)に示すように、Y軸方向(上下方向)の加速度を検出する。一方、Z軸方向加速度センサ43は同図に示すように、殆ど加速度を検出しない。これは、盾役物47は右上から画面中央(ほぼ左下方向)へ移動するものの、奥行方向(Z軸方向)には殆ど移動しないからである。   When the shield accessory 47 is activated, it moves from the position stored in the upper right portion of the center case (see FIG. 2) to approximately the center (see FIG. 17) of the screen 6a of the effect symbol display device 6, so that the Y-axis acceleration sensor 41 Detects acceleration in the Y-axis direction (vertical direction), as shown in FIG. On the other hand, the Z-axis direction acceleration sensor 43 hardly detects acceleration as shown in FIG. This is because the shield role 47 moves from the upper right to the center of the screen (substantially the lower left direction), but hardly moves in the depth direction (Z axis direction).

遊技機に衝撃が加えられると、図21(b)に示すように、Y軸方向の加速度は図21(a)と大差ないが、Z軸方向の加速度はY軸方向の加速度よりもはるかに大きな値を呈する。上皿55を手前から拳で叩いた場合、全ての衝撃力が奥行方向に働くわけではなく、上下方向(Y軸方向)の成分もあるため、Y軸方向加速度センサ41はわずかに加速度を検出する。とはいえ、遊技者が上皿55を手前から拳で叩いた場合には、Y軸方向の加速度よりもZ軸方向の加速度の方が大きな値となるので、これを利用して、不正検出処理では不正を検出している。   When an impact is applied to the gaming machine, the acceleration in the Y-axis direction is not much different from that in FIG. 21A, but the acceleration in the Z-axis direction is much larger than the acceleration in the Y-axis direction, as shown in FIG. It has a large value. When the upper plate 55 is hit with a fist from the front side, not all impact force acts in the depth direction, and there is a component in the vertical direction (Y-axis direction). Therefore, the Y-axis direction acceleration sensor 41 detects a slight acceleration. I do. However, if the player hits the upper plate 55 with a fist from the front, the acceleration in the Z-axis direction has a larger value than the acceleration in the Y-axis direction. The process detects fraud.

図22に、サブ統合制御装置83にて実行される異常検出処理を示す。当処理は、盾役物47を稼働させる演出が行なわれる際(S800:yes)に起動される。当処理が起動されると、Y軸加速度センサ41による検出結果、すなわち上下方向の加速度をサブ統合制御装置83に取り込む(S810)。そしてS820にて、Y軸方向の衝撃力(加速度)が小さいか否かを判定する。ここではY軸方向の加速度が5m/s2 よりも小さい場合に、「小さい」と判定するものとする。なお、この5m/s2 という値は、パチンコ機50における値であり、他の弾球遊技機では役物の質量や形状、速度、移動方向などに応じて異なる値となる。肯定判断(S820:yes)の場合はS830にて可動物の異常報知処理を行ない、当処理を終了(リターン)する。否定判断(S820:no)の場合はそのまま当処理を終了する。異常報知処理ではランプ65を点滅させ、盾役物47に異常が発生したことを報知する。なお、異常報知処理により行われるランプ65の点滅は、不正報知処理(S730)で行われるランプ65の点滅とは異なる態様で行われるのが望ましい。異なる態様とは例えば、点滅の間隔が異なる、ランプ65の発光色が異なる、点滅されるランプ65自体が異なる(例えば異常報知処理では前枠52の上部のランプ65(図1参照)のみを点滅させ、不正報知処理では前枠52の右部のランプ65のみを点滅させる)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 FIG. 22 shows the abnormality detection processing executed by the sub integrated control device 83. This process is started when an effect for operating the shield role 47 is performed (S800: yes). When this process is started, the detection result of the Y-axis acceleration sensor 41, that is, the vertical acceleration is taken into the sub integrated control device 83 (S810). Then, in S820, it is determined whether or not the impact force (acceleration) in the Y-axis direction is small. Here, when the acceleration in the Y-axis direction is smaller than 5 m / s 2 , it is determined to be “small”. Note that the value of 5 m / s 2 is a value in the pachinko machine 50, and is different depending on the mass, shape, speed, moving direction, and the like of the accessory in other ball and ball game machines. In the case of an affirmative determination (S820: yes), in S830, an abnormality notification process for the movable object is performed, and the process is terminated (return). In the case of a negative determination (S820: no), this processing is ended as it is. In the abnormality notification processing, the lamp 65 is turned on and off to notify that an abnormality has occurred in the shield accessory 47. It is desirable that the blinking of the lamp 65 performed in the abnormality notification processing be performed in a different manner from the blinking of the lamp 65 performed in the unauthorized notification processing (S730). The different modes include, for example, different blinking intervals, different emission colors of the lamps 65, and different blinking lamps 65 themselves (for example, only the upper lamp 65 (see FIG. 1) of the front frame 52 blinks in the abnormality notification processing). In the fraudulent notification process, only the lamp 65 on the right side of the front frame 52 blinks), a combination thereof, and the like.

異常検出処理では盾役物47を稼働させる演出が行なわれた際に発生したY軸方向の加速度が小さい場合に異常と判定していることになる。これについて図21(c)を用いて説明する。図21(c)は、盾役物47が稼働する演出が発生した場合における、Y軸方向の加速度の変化を示す模式図である。左側は盾役物47が正常に稼働した場合、右側は盾役物47の稼働が正常でなかった場合の各波形を示している。なお、図21(c)では両波形の違いを際立たせるために、図21(a)に比べ、縦方向に拡大している。図21(c)に示すように、盾役物47に異常がない場合は、Y軸方向の加速度が発生するが、盾役物47に異常がある場合はY軸方向の加速度が殆ど発生していない。これは、盾役物47に発生した異常により盾役物47が稼働しなかったことが原因である。   In the abnormality detection processing, if the acceleration in the Y-axis direction generated when the effect of operating the shield 47 is performed is small, it is determined that there is an abnormality. This will be described with reference to FIG. FIG. 21C is a schematic diagram illustrating a change in acceleration in the Y-axis direction when an effect in which the shield 47 is activated occurs. The left side shows waveforms when the shield 47 operates normally, and the right side shows waveforms when the shield 47 does not operate properly. In FIG. 21C, in order to highlight the difference between the two waveforms, the waveform is enlarged in the vertical direction as compared with FIG. 21A. As shown in FIG. 21C, when there is no abnormality in the shield role 47, acceleration in the Y-axis direction is generated. When the shield role 47 is abnormal, acceleration in the Y-axis direction is almost generated. Not. This is due to the fact that the shield 47 did not operate due to an abnormality occurring in the shield 47.

以上、説明した遊技機によれば、Y軸方向に発生した加速度よりもZ軸方向に発生した加速度の方が大きい場合に、不正が発生したと判定するので、盾役物47の可動をダイナミックに行いつつも適格な不正判断が可能となる。また、盾役物47が設けられた遊技盤1に、Y軸加速度センサ41を設け、外部から衝撃が直接加わる前枠52に、Z軸加速度センサ43を備えている。従って、盾役物47の稼働による衝撃力なのか、不正による衝撃力なのかを正確に判断できる。更に、Z軸方向に発生した加速度が基準値を下回っている場合は、不正の判定を行わないので、誤って前枠52に軽い衝撃を与えてしまった場合などを、不正と誤判断することも防止できる。   According to the gaming machine described above, if the acceleration generated in the Z-axis direction is larger than the acceleration generated in the Y-axis direction, it is determined that the fraud has occurred. In addition, it is possible to make an appropriate fraud judgment. Further, a Y-axis acceleration sensor 41 is provided on the game board 1 on which the shield 47 is provided, and a Z-axis acceleration sensor 43 is provided on the front frame 52 to which an external impact is directly applied. Therefore, it is possible to accurately determine whether the impact force is due to the operation of the shield 47 or the improper impact force. Further, if the acceleration generated in the Z-axis direction is lower than the reference value, no improper judgment is made. Therefore, when a slight impact is given to the front frame 52 by mistake, the improper judgment is made. Can also be prevented.

しかも、不正判断だけでなく、盾役物47に異常が発生しているか否かの判断も行うことができる。この判定はサブ統合制御装置83が行なうので、不正判断を行なう主制御装置80の処理負担の増加を抑えることができる。そのうえ、異常が発生しているか否かの判断は、盾役物47が稼働する演出のみとなっているので、サブ統合制御装置83の処理負担の増加をも抑えることができる。   Moreover, it is possible not only to judge the impropriety but also to judge whether or not the shield accessory 47 has an abnormality. Since this determination is made by the sub-integrated control device 83, it is possible to suppress an increase in the processing load on the main control device 80 that makes an illegal determination. In addition, since the determination as to whether or not an abnormality has occurred is made only for the effect in which the shield role 47 operates, it is possible to suppress an increase in the processing load on the sub integrated control device 83.

ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。盾役物47が本発明の「可動式の役物」に相当し、前枠52が本発明の「遊技枠」に相当し、特定領域106が本発明の「特定の領域」に相当し、S645からS665を経てS695に至る処理が本発明の「特典判定手段」に相当し、Y軸加速度センサ41及びZ軸加速度センサ43が本発明の「衝撃検知手段」に相当する。
[他の実施例]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention will be described. The shield role 47 corresponds to the “movable character” of the present invention, the front frame 52 corresponds to the “game frame” of the present invention, the specific area 106 corresponds to the “specific area” of the present invention, The processing from S645 to S695 through S665 corresponds to “privilege determination means” of the present invention, and the Y-axis acceleration sensor 41 and the Z-axis acceleration sensor 43 correspond to “impact detection means” of the present invention.
[Other Examples]

前記実施例では、可動物としては盾役物47の加速度のみを検出の対象としていたが、剣役物45の加速度も検出の対象としてもよい。剣役物45はその下端を軸として揺動するものであるため、Y軸方向の加速度も発生する。これにより、剣役物45の異常などを検出可能に構成しても良い。この態様について図25〜27に示す。図25はサブ統合制御装置83にて実行される異常検出処理である。図22に示した異常検出処理と異なり、当処理では、盾役物47だけでなく、剣役物45も含めた可動物を稼働させる演出が行なわれる際(S800:yes)にも起動される。そして、行われる演出の演出パターンに応じた加速度の閾値を設定する(S805)。演出パターンと加速度の閾値の関係を図26に示す。パチンコ機50においては、特別図柄の変動時に行なわれる演出が複数存在し、各演出に応じてスピーカ66から発生する音、演出図柄表示装置6に表示する画像、稼働される可動物などが異なっている。これらを演出パターンと呼び、演出パターン1、演出パターン2、・・・と数字を付して区別している。図26では可動物に係る演出パターンを示している。なお、演出パターン1では可動物が稼働しないが、比較のために示した。このため、演出パターン1では加速度の閾値が記載されていない。演出パターン2では盾役物47のみが稼働し、加速度の閾値として5m/s2 がS805で設定される。演出パターン3では剣役物45のみが稼働し、S805で加速度の閾値として3m/s2 が設定される。演出パターン4では剣役物45および盾役物47が同時に稼働し、S805で加速度の閾値として8m/s2 が設定される。演出パターン5では剣役物45のみが稼働されるが、演出パターン3とは異なり、加速度の閾値は設定されない(正確には、可動物を稼働させる演出として扱われない)。これは、演出パターン3では剣役物45が素早く揺動されるのに対し、演出パターン5では剣役物45が比較的低速で揺動されることによる。 In the above-described embodiment, only the acceleration of the shield 47 is detected as a movable object, but the acceleration of the sword 45 may also be detected. Since the sword role item 45 swings around its lower end, acceleration in the Y-axis direction is also generated. This may be configured to be able to detect an abnormality of the sword role item 45 or the like. This aspect is shown in FIGS. FIG. 25 shows the abnormality detection processing executed by the sub integrated control device 83. Unlike the abnormality detection processing shown in FIG. 22, this processing is started also when an effect of operating a movable object including not only the shield role 47 but also the sword role 45 is performed (S800: yes). . Then, a threshold value of acceleration according to the effect pattern of the effect to be performed is set (S805). FIG. 26 shows the relationship between the effect pattern and the acceleration threshold. In the pachinko machine 50, there are a plurality of effects performed when the special symbol fluctuates, and the sound generated from the speaker 66, the image displayed on the effect symbol display device 6, the movable object to be operated, and the like differ according to each effect. I have. These are called effect patterns, and are distinguished by adding numbers to effect patterns 1, effect patterns 2,.... FIG. 26 shows an effect pattern relating to a movable object. Although the movable object does not operate in the effect pattern 1, it is shown for comparison. For this reason, in the effect pattern 1, the threshold value of the acceleration is not described. In the effect pattern 2, only the shield 47 is activated, and 5 m / s 2 is set as the acceleration threshold in S805. In the effect pattern 3, only the sword role item 45 operates, and 3 m / s 2 is set as the acceleration threshold value in S805. In the effect pattern 4, the sword handpiece 45 and the shield handpiece 47 operate simultaneously, and in S805, 8 m / s 2 is set as the acceleration threshold. In the effect pattern 5, only the sword role object 45 is operated, but unlike the effect pattern 3, the threshold value of the acceleration is not set (exactly, it is not treated as an effect for operating the movable object). This is because the sword role object 45 is swung quickly in the effect pattern 3, whereas the sword role object 45 is swung at a relatively low speed in the effect pattern 5.

図25に戻る。こうして加速度の閾値が設定されると、Y軸加速度センサ41による検出結果をサブ統合制御装置83に取り込み(S810)、Y軸方向の衝撃力(加速度)が小さいか否かを判定する(S820)。この判定では、S805で設定した加速度の閾値よりも小さい場合に、衝撃力が「小さい」と判定する。演出パターンごとに加速度の閾値が異なることについて図27に示す。図27(a)は演出パターン2におけるY軸方向の加速度、図27(b)は演出パターン3におけるY軸方向の加速度、図27(c)は演出パターン4におけるY軸方向の加速度をそれぞれ示す模式図であり、3図とも図21(c)と同様、正常時の波形と、異常時の波形の各1例を並べて示している。演出パターン2は、盾役物47のみが稼働するので、前記実施例と同様、5m/s2 よりも小さい場合に、異常と判定する。演出パターン3は、剣役物45のみが稼働し、しかも盾役物47とは異なり剣役物45は揺動するだけであるため、5m/s2 よりも小さい3m/s2を閾値としている。演出パターン4は、剣役物45及び盾役物47が同時に稼働するので、大きな加速度が検出され、該加速度が8m/s2 よりも小さい場合に異常と判定する。異常として例えば、剣役物45は稼働したが盾役物47が稼働しなかった場合には、図27(c)の右側のような波形となるので、盾役物47の異常を検出することができる。図示はしないが、盾役物47は稼働したが剣役物45が稼働しなかった場合にも、検出される加速度は、剣役物45が稼働しない分だけ8m/s2よりも小さい値となり、剣役物45の異常を検出することができる。 It returns to FIG. When the acceleration threshold value is set in this manner, the detection result of the Y-axis acceleration sensor 41 is taken into the sub integrated control device 83 (S810), and it is determined whether or not the impact force (acceleration) in the Y-axis direction is small (S820). . In this determination, when the acceleration is smaller than the acceleration threshold set in S805, it is determined that the impact force is “small”. FIG. 27 shows that the acceleration threshold value differs for each effect pattern. 27A shows the acceleration in the Y-axis direction in the effect pattern 2, FIG. 27B shows the acceleration in the Y-axis direction in the effect pattern 3, and FIG. 27C shows the acceleration in the Y-axis direction in the effect pattern 4. FIGS. 21A and 21B are schematic diagrams, in which, similarly to FIG. 21C, one example of a normal waveform and one example of an abnormal waveform are shown side by side. In the effect pattern 2, since only the shield 47 is operated, if it is smaller than 5 m / s 2 , it is determined to be abnormal as in the above embodiment. In the effect pattern 3, since only the sword role 45 operates and the sword role 45 only swings unlike the shield role 47, the threshold value is 3 m / s 2 smaller than 5 m / s 2 . . In the effect pattern 4, since the sword handpiece 45 and the shield handpiece 47 operate at the same time, a large acceleration is detected. When the acceleration is smaller than 8 m / s 2 , it is determined to be abnormal. For example, when the sword role 45 operates but the shield role 47 does not operate, a waveform as shown in the right side of FIG. 27C is obtained. Can be. Although not shown, even when the shield role 47 operates but the sword role 45 does not operate, the detected acceleration becomes a value smaller than 8 m / s 2 because the sword role 45 does not operate. , An abnormality of the sword combination 45 can be detected.

なお、図26に示した演出パターン以外の態様で可動物が稼働する演出パターンにも異常がないか否かを判定可能に構成しても良い。例えば、剣役物45及び盾役物47の双方が稼働するものの、同時ではなく時間差で稼働する演出パターンにおいても可動物の異常を検出可能に構成し直しても良い。この場合は、加速度の閾値は演出パターン4ほど大きくはならず、それぞれの可動物が稼働するタイミングで、該可動物が単独で稼働した場合の閾値で判定することが考えられる。つまり、この場合、1回の演出パターンで2度判定をすることになる。   It should be noted that the effect pattern in which the movable object operates in a mode other than the effect pattern shown in FIG. For example, although both the sword handpiece 45 and the shield handpiece 47 operate, an arrangement may be made in which an abnormality of a movable object can be detected even in an effect pattern that operates not simultaneously but with a time difference. In this case, the threshold value of the acceleration does not become as large as that of the effect pattern 4, and it is conceivable that the determination is made at the timing when each movable object operates, based on the threshold value when the movable object operates alone. That is, in this case, the determination is made twice in one effect pattern.

また、前記実施例では、Y軸加速度センサ41とZ軸加速度センサ43を備えて不正の検出を行なうものであったが、これらに加えてX軸加速度センサ(左右方向の加速度を検出するもの)を備えてもよい。逆に、Y軸方向、Z軸方向の加速度を検出可能な1個の加速度センサで、不正や可動物の異常を検出する構成としてもよい。こうした加速度センサは、盤側に設けると良い。もちろん、Y軸方向、Z軸方向に加え、X軸方向の加速度も検出可能な加速度センサであっても構わない。また、剣役物45、盾役物47以外の可動物を備えた遊技機に本発明を適用してもよい。例えば、パチンコ機50が備えるタイトル役物(図2の符号77)を上下可動に構成してもよい。また、パチンコ機50では、Y軸加速度センサ41を遊技盤1に、Z軸加速度センサ43を前枠52に設けていたが、衝撃力を検出することが可能な位置であれば、これら以外の箇所に設けても良い。   Further, in the above embodiment, the Y-axis acceleration sensor 41 and the Z-axis acceleration sensor 43 are provided to detect fraud. In addition to these, an X-axis acceleration sensor (for detecting left-right acceleration) is provided. May be provided. Conversely, a single acceleration sensor capable of detecting accelerations in the Y-axis direction and the Z-axis direction may be configured to detect irregularities or abnormalities in a movable object. Such an acceleration sensor is preferably provided on the board side. Of course, an acceleration sensor that can detect acceleration in the X-axis direction in addition to the Y-axis direction and the Z-axis direction may be used. Further, the present invention may be applied to a gaming machine provided with a movable object other than the sword handpiece 45 and the shield handpiece 47. For example, the title role (reference numeral 77 in FIG. 2) provided in the pachinko machine 50 may be configured to be vertically movable. Further, in the pachinko machine 50, the Y-axis acceleration sensor 41 is provided on the game board 1 and the Z-axis acceleration sensor 43 is provided on the front frame 52. It may be provided at a location.

また、パチンコ機50では盾役物47が稼働する演出では必ず異常検出処理を実行していたが、盾役物47が稼働するにも拘らず異常検出処理が実行されない演出が存在しても構わない。例えば、盾役物47がゆっくりと移動する演出では異常検出処理が実行されないとか、盾役物47の移動距離が短い演出では異常検出処理が実行されない構成としても良い。また、不正検出処理のS715において、Z軸方向の加速度(衝撃力)が基準値を超えていると判定された場合に限り、その衝撃力が不正によるものか否かの判定(S720)を行なっていたが、S715の処理は省略してもよい。   Further, in the pachinko machine 50, the effect in which the shield role 47 is activated always executes the abnormality detection processing. Absent. For example, a configuration may be adopted in which an abnormality detection process is not executed in an effect in which the shield role 47 moves slowly, or an abnormality detection process is not executed in an effect in which the movement distance of the shield role 47 is short. Also, in S715 of the fraud detection processing, only when it is determined that the acceleration (impact force) in the Z-axis direction exceeds the reference value, it is determined whether or not the impact force is due to fraud (S720). However, the processing of S715 may be omitted.

前記実施の態様では、加速度センサを用いて衝撃力を測定していたが、加速度センサ以外の検出手段で衝撃力を検出しても良い。また、パチンコ機50は特定領域106に入球したことを契機に大当たりが発生する構成であったが、このような特定領域106とは異なる特定の領域を有する遊技機に本発明を適用しても良い。こうした特定の領域としては、例えば入球すると、大当り等の特典を付与するか否かの判定を行なう遊技機が挙げられる。なお、大当り以外の特典としては、賞球や確変(大当りとなる確率が高くなること)を例示できる。   In the above embodiment, the impact force is measured by using the acceleration sensor. However, the impact force may be detected by a detecting unit other than the acceleration sensor. Further, the pachinko machine 50 has a configuration in which a jackpot occurs when the ball enters the specific area 106, but the present invention is applied to a gaming machine having a specific area different from such a specific area 106. Is also good. Examples of such a specific area include a gaming machine that determines whether or not to grant a bonus such as a big hit when entering a ball. In addition, as a privilege other than a big hit, a prize ball and a probability change (the probability of becoming a big hit becomes high) can be illustrated.

また、弾球遊技機を1種2種混合機ではなく、1種、或いは2種遊技機として構成しても良い。前記実施の態様では、サブ統合制御装置83は、スピーカ66、各種LED,ランプ65、演出図柄表示装置6を統合して制御可能なものであったが、これらのいくつかを分担して制御する複数のサブ制御装置にて構成しても良い。   Further, the ball-and-ball game machine may be configured as a single or two-type game machine instead of a single-type and two-type mixer. In the above embodiment, the sub-integrated control device 83 is capable of integrating and controlling the speaker 66, various LEDs, the lamp 65, and the effect design display device 6, but controls some of them in a shared manner. It may be constituted by a plurality of sub-control devices.

また、パチンコ機50は払出制御装置81を備え、払出モータ20により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、こうした遊技機は、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。   Further, the pachinko machine 50 has a payout control device 81 and pays out game balls by the payout motor 20. The present invention may be applied to a gaming machine provided to a player. It is to be noted that such a game machine is generally configured so that game balls used for firing are circulated in the game machine and used repeatedly.

1:遊技盤
41:Y軸加速度センサ
43:Z軸加速度センサ
45:剣役物
47:盾役物
52:前枠
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
106:特定領域
1: gaming board 41: Y-axis acceleration sensor 43: Z-axis acceleration sensor 45: sword handpiece 47: shield handpiece 52: front frame 80: main control device 83: sub integrated control device 106: specific area

Claims (4)

可動式の役物を備えた遊技盤を遊技枠に取り付けてなり、前記役物が、少なくとも上下方向に移動することで演出を行なう弾球遊技機において、
前記遊技盤に設けられた特定の領域と、
該特定の領域に遊技球の入球することに起因して特典の付与か又は該付与をするか否かの判定かを行なう特典判定手段と、
当該弾球遊技機への衝撃力を検知する衝撃検知手段と、
該衝撃検知手段から出力される信号を基に、当該弾球遊技機に対して不正が行なわれたか否かを判定する不正判定手段と、
を備え、
前記衝撃検知手段は、上下方向および奥行方向の衝撃力をそれぞれ検出可能なものであり、
前記不正判定手段は、前記衝撃検知手段により検出された奥行方向の衝撃力が、基準値よりも大きく、且つ、前記衝撃検知手段により検出された上下方向の衝撃力よりも大きい場合に不正と判定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A game board having a movable character attached to a game frame, wherein the character is a ball game machine that performs at least by moving in the vertical direction,
A specific area provided on the game board,
Privilege determination means for determining whether to grant a privilege or to determine whether or not to grant the privilege due to entering of the game ball in the specific area,
Impact detection means for detecting an impact force on the ball game machine;
Fraud determining means for determining whether or not fraud has been performed on the ball game machine based on a signal output from the shock detecting means;
With
The impact detecting means is capable of detecting an impact force in a vertical direction and a depth direction, respectively.
The fraud determining means determines the impact force of the detected depth direction by the impact detection unit is greater than the reference value, and, a fraud is greater than the impact force of the detected vertical direction by said impact detection means pinball game machine, characterized by.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記衝撃検知手段は、上下方向の衝撃力を検出可能な上下方向衝撃検知手段と、
奥行方向の衝撃力を検出可能な奥行方向衝撃検知手段とを備えたものであり、
前記上下方向衝撃検知手段は、前記遊技盤に設けられ、
前記奥行方向衝撃検知手段は、前記遊技枠に設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
The shock detecting means, a vertical shock detecting means capable of detecting a vertical shock force,
A depth direction impact detection means capable of detecting a depth direction impact force,
The vertical impact detection means is provided on the game board,
The ball game machine, wherein the depth direction impact detection means is provided in the game frame.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
当該弾球遊技機は、遊技の制御を司る主制御装置と、前記役物の制御を司るサブ制御装置と、を備えており、
前記上下方向衝撃検知手段により検出された衝撃力に対応する信号は、前記主制御装置および前記サブ制御装置に送信され、
前記奥行方向衝撃検知手段により検出された衝撃力に対応する信号は、前記主制御装置に送信され、
前記不正判定手段は、前記主制御装置が備えるものであり、前記上下方向衝撃検知手段から受信した信号と、前記奥行方向衝撃検知手段から受信した信号とを基に前記不正か否かを判断し、
前記サブ制御装置は、前記上下方向衝撃検知手段から受信した信号を基に前記役物が異常か否かを判断することを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 2 ,
The ball game machine includes a main control device that controls a game, and a sub control device that controls the accessory.
A signal corresponding to the impact force detected by the vertical impact detection unit is transmitted to the main control device and the sub control device,
A signal corresponding to the impact force detected by the depth direction impact detection means is transmitted to the main control device,
The fraud determining means is provided in the main control device, and determines whether or not the fraud is based on a signal received from the vertical shock detecting means and a signal received from the depth shock detecting means. ,
The ball game machine, wherein the sub control device determines whether or not the accessory is abnormal based on a signal received from the vertical impact detection means.
請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記役物を稼働させる制御を行なっているにも拘わらず、前記上下方向衝撃検知手段から信号を受信できなかった場合、又は、前記上下方向衝撃検知手段から受信した信号が予め定められた衝撃力の大きさを示す値より小さかった場合に、前記役物が異常状態であると判断するものであることを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 3,
The sub-control device, even though it is performing control to operate the accessory, when it was not able to receive a signal from the vertical impact detection means, or the signal received from the vertical impact detection means A ball game machine characterized by determining that the accessory is in an abnormal state when the value is smaller than a value indicating a predetermined magnitude of impact force.
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