JP6643534B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP6643534B2 JP2015112230A JP2015112230A JP6643534B2 JP 6643534 B2 JP6643534 B2 JP 6643534B2 JP 2015112230 A JP2015112230 A JP 2015112230A JP 2015112230 A JP2015112230 A JP 2015112230A JP 6643534 B2 JP6643534 B2 JP 6643534B2
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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine.

従来、大当りになると、複数のラウンドにわたり可変入賞装置を開放し、可変入賞装置に入球した遊技球がV領域に進入すると、次のラウンドに進む弾球遊技機が知られている(特許文献1)。また、このような弾球遊技機として、各ラウンドで、可変入賞装置に入球した遊技球を停留すると共に、可変入賞装置の入球数が所定数に達した場合等に停留していた遊技球を解放し、該遊技球をV領域に進入させることで、次のラウンドに進むものも知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a ball game machine in which a variable winning device is opened over a plurality of rounds when a big hit occurs and a game ball entering the variable winning device enters a V region and proceeds to the next round (Patent Document 1). 1). In addition, as such a ball game machine, in each round, game balls that have entered the variable winning device are stopped, and when the number of balls entered by the variable winning device reaches a predetermined number, etc. It is also known that a player releases a ball and causes the game ball to enter the V region to proceed to the next round.

特開昭63−260581号公報JP-A-63-260581

これに対し、近年の弾球遊技機では、大入賞口を開放して行われる大当り遊技は、必ず最終ラウンドに到達するのが一般的であり、大当り遊技で大量の賞球を獲得可能となっている。   On the other hand, in recent ball game machines, it is common for big hit games that are played with the big winning opening opened to always reach the final round, and it is possible to acquire a large amount of prize balls with big hit games ing.

このため、ホールと遊技者の利益のバランスを取るべく、当りになる確率を低下させ、遊技への投資金額を増加させる必要がある。さらに、近年の弾球遊技機は、周知,著名な著作物を利用した版権物が主流であり、ライセンス料が発生するため高額になっている。このため、新台を導入する際の設備投資額がかさんでおり、これを回収するには、より一層、当りになる確率を低下させ、遊技への投資金額を増加させる必要がある。   Therefore, in order to balance the profits of the hall and the player, it is necessary to reduce the probability of winning and increase the amount of investment in the game. Further, in recent years, ballistic game machines are mainly copyrighted materials utilizing well-known and well-known works, and are expensive due to the generation of license fees. For this reason, the amount of capital investment when introducing a new unit is large, and in order to recover this, it is necessary to further reduce the probability of winning and increase the amount of investment in games.

本発明は、少ない投資金額で楽しむことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a ball and ball game machine that can be enjoyed with a small investment amount.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放する開放手段と、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技を構成する前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、
遊技者に利益が付与される度合いを定めるものであって、操作により設定変更可能になっている設定を判別する判別手段と、を備えた弾球遊技機であって、
最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、
当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記大当り遊技手段は、前記当否判定での当りが大当りであれば前記大当り遊技を行う第1大当り遊技手段と、前記当否判定での当りが小当りであれば開放させた前記大入賞口内の特定入球口内に遊技球が入球することにより前記大当り遊技を行う第2大当り遊技手段と、の2種類を有し、
前記決定手段は、前記大当り遊技手段が前記第1大当り遊技手段であれば、前記大当り遊技における前記複数の回数を変更することなく、予め定められた確率の下に、前記条件付ラウンドが到来する順番を前記判別手段により判別された前記設定に従った順番とするよう前記ラウンドの態様を決定し、前記大当り遊技手段が前記第2大当り遊技手段であれば、前記無条件ラウンドとするよう前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする。
The ball game machine according to claim 1, which has been made in view of the above problem, a determination unit that extracts a random number due to a ball entering a starting port, and performs a pass / fail determination based on the random number,
When the hit is determined in the hit determination, opening means for opening a special winning opening provided with a specific area, a jackpot game means for playing a jackpot game comprising a plurality of rounds,
Determining means for determining the mode of the round constituting the big hit game,
A determination device for determining a degree of a profit being provided to a player, and a determination unit configured to determine a setting that can be changed by an operation;
As aspects of the round other than the last round,
When the round ends, an unconditional round unconditionally proceeds to the next round;
If the game ball enters the specific area during the continuation of the round, the game proceeds to the next round.If the game ball does not enter the specific area during the continuation of the round, the game proceeds to the next round. A conditional round in which the running big hit game ends,
The big hit game means is a first big hit game means for performing the big hit game if the hit in the hit / fail judgment is a big hit, and a specification in the big winning opening which is opened if the hit in the hit / no judgment is a small hit. A second jackpot game means for playing the jackpot game by entering a game ball in the entrance,
The determining means , if the big hit game means is the first big hit game means, without changing the plurality of times in the big hit game, the conditional round comes under a predetermined probability. the aspects of the round to decide to order according to the order in the set that has been discriminated by said discriminating means, if the jackpot gaming unit the second jackpot gaming unit, the round to said unconditional round Is determined .

このような構成によれば、大当り遊技の無条件ラウンドでは、確実に大入賞口に多くの遊技球を入球させ、多くの賞球を得ることができる。しかし、条件付ラウンドでは、遊技球が特定領域に進入しないと次のラウンドに進まず、当該ラウンドで大当り遊技が終了する場合もある。   According to such a configuration, in the unconditional round of the jackpot game, a large number of game balls can be surely entered into the special winning opening to obtain a large number of prize balls. However, in the conditional round, if the game ball does not enter the specific area, the game does not proceed to the next round, and the big hit game may end in this round.

このため、大当り遊技に条件付ラウンドを設けることで、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができる。すなわち、各ラウンドの態様を無条件ラウンドと条件付ラウンドのどちらにするかにより、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、当否判定で当る確率を高めに設定しても、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。   Therefore, by providing a conditional round in the big hit game, the number of prize balls given in the big hit game can be suppressed. That is, depending on whether the mode of each round is an unconditional round or a conditional round, the number of prize balls awarded to the player in the big hit game can be adjusted, and the probability of hitting in the hit determination is set higher. Even so, it is possible to balance the interests of the hall and the player.

件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まり、遊技者にスリルを与え、楽しませることができる。
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
さらに、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。
In conditions with a round, it determines whether or not advance to the next round by the behavior of gaming balls which have entered the special winning opening, give a thrill to the player, it is possible to entertain.
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.
Further, the profit given to the player can be adjusted while avoiding the setting being known to the player. As a result, it is possible to give the player the expectation that advantageous settings are made.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is an explanatory view of the 1st big winning a prize mouth in a 1st embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is an explanatory view of the 1st big winning a prize mouth in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main routine according to the first embodiment. 第1実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about start winning a prize check processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection processing 1 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection processing 2 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理3についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection processing 3 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理4についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection processing 4 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理5についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection processing 5 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理6についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection processing 6 in the first embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the effect screen in 1st Embodiment. 第1実施形態における無条件ラウンド終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about unconditional round end determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a conditional round A end determination process in the first embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドB終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a conditional round B end determination process in the first embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 2nd embodiment. 第2実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の大入賞装置の正面図である。It is a front view of the big winning device of the pachinko machine in the third embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 3rd embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit decision processing in a 3rd embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a hit decision processing in a 3rd embodiment. 第3実施形態における大当り遊技選択処理3と遊技設定処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection processing 3 and the game setting processing 1 in the third embodiment. 第3実施形態における遊技設定処理2についてのフローチャートである。It is a flow chart about game setting processing 2 in a 3rd embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing in 3rd Embodiment. 第3実施形態における入球率設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the ball entry rate setting process in the third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 4th embodiment. 第4実施形態における設定判別処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about setting discrimination processing in a 4th embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 7th embodiment. 第7実施形態における発射経路や戻り球経路の構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing composition of a launching course and a return ball course in a 7th embodiment. 第7実施形態における発射球カウント処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about launch ball count processing in a 7th embodiment. 第7実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about hit decision processing in a 7th embodiment. 第7実施形態における発射抽選処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about launch lottery processing in a 7th embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and can take various forms within the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
第1実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11、および図略の内枠が、開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11および前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
A pachinko machine as a gaming machine according to the first embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each component of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer holding frame. A front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted, and an inner frame (not shown) are provided on the outer frame 10 via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side, and can be opened and closed. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. The front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.

前枠11の板ガラス110の奥には、前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
前枠11の上部の左右両側位置には、それぞれ、スピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠11には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.
Speakers 112 are provided at the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, respectively, to output game sounds, thereby improving the player's taste. The front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light in accordance with a game state, and LEDs that notify a game abnormality.

前枠11の下半部には、上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また、上皿12には賞球が払い出される。   An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in a lower half portion of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the firing device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2. Fired. Further, a prize ball is paid out to the upper plate 12.

尚、本実施形態では、上皿12と下皿13を備えるが、これらの皿を備えない封入式遊技であっても何等の問題もない。封入式遊技機では、データとして記憶された持球数が零でない限り、発射ハンドル14を操作して発射装置により封入された遊技球を遊技盤2に向けて発射することができる。   In the present embodiment, the upper plate 12 and the lower plate 13 are provided, but there is no problem even if the game is an enclosed game without these plates. In the enclosed game machine, as long as the number of held balls stored as data is not zero, it is possible to operate the firing handle 14 to fire the game ball enclosed by the firing device toward the game board 2.

下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により、下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
本パチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および積算表示装置173が設けてある。また、上皿12の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The lower plate 13 is configured to receive award balls overflowing from the upper plate 12, and by operating a ball release lever, game balls accumulated in the lower plate 13 can be transferred to another box (dollar box) provided in a game store. it can.
The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, in which a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing a prepaid card is adjacent. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172, and an accumulation display device 173 on the right side of the upper plate 12. At the center of the upper plate 12, a game button 15 that can be operated by a player and a jog dial 16 are provided so as to surround the outer periphery thereof.

図2は遊技盤2を示し、遊技盤2には、外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース200が装着されている。   FIG. 2 shows the game board 2, in which a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed. In the game area 20, a center case 200 is mounted at the center thereof.

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。また、センターケース200には、周知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。   In the center case 200, an LCD panel of the effect symbol display device 21 (the whole illustration is omitted) is disposed in the center. Further, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, similarly to well-known ones.

センターケース200の左側位置には、普通図柄(以下、単に普図という)の普図作動ゲート(普図作動口)22が設置されている。
センターケース200の直下には、特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定を実行する始動口として、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23A、チューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口23Bとが上下位置に設置されている。
At the left side of the center case 200, a general design operation gate (general operation port) 22 of a normal design (hereinafter simply referred to as general design) is installed.
Immediately below the center case 200, a first special figure starting port 23A capable of constantly entering (winning) a ball, a tulip-type ordinary electric accessory And a second special figure starting port 23B composed of

第2特図始動口23Bは、普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると、所定時間開放する。   The second special map starting port 23B can enter (win) a ball only when an ordinary electric accessory (hereinafter, simply referred to as an ordinary electrical accessory) is opened. The general public goods are opened for a predetermined time when a hit is made in a general lottery executed due to the game ball passing through the operation gate 22.

第1および第2特図始動口23A,23Bの右側位置には、開閉板にて開閉される第1大入賞口25Aと、開閉板にて開閉される第2大入賞口25Bとが上下2段に配置されている。第1大入賞口25Aは、特図の大当りからの特別遊技(大当り遊技とも記載)において開閉する特別入賞装置であって、第1大入賞口25A内には、入賞口の他に、特別遊技の継続に関する継続口210が設けられている(詳細は後述する)。第2大入賞口25Bも、同様に、特別遊技において開閉する特別入賞装置であって、第2大入賞口25B内には、入賞口の他に、特別遊技後の特典遊技に関する特典口211が設けられている。   At the right side of the first and second special figure starting ports 23A and 23B, a first big winning opening 25A opened and closed by an opening and closing plate, and a second big winning opening 25B opened and closed by an opening and closing plate are vertically arranged. They are arranged in columns. The first big winning opening 25A is a special winning device that opens and closes in a special game (also referred to as a big hit game) from a special map jackpot. A continuation port 210 is provided for the continuation of (the details will be described later). Similarly, the second special winning opening 25B is a special winning device that opens and closes in a special game. In the second special winning opening 25B, in addition to the winning opening, a special opening 211 related to a special game after the special game is provided. Is provided.

また、第1および第2特図始動口23A,23Bの左側位置には、複数の普通入賞口27が配置され、遊技領域20の最下部には、アウト口203が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
In addition, a plurality of normal winning ports 27 are arranged on the left side of the first and second special figure starting ports 23A and 23B, and an out port 203 is provided at the bottom of the game area 20.
In the game area 20 of the game board 2, a large number of game nails and windmills are planted.

遊技盤2の右下部には、遊技領域20外に、特図が変動表示される特図表示装置28、普図が変動表示される普通図柄表示装置29、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置281、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。   In the lower right part of the game board 2, a special figure display device 28 in which a special figure is variably displayed, a normal symbol display apparatus 29 in which a normal figure is variably displayed, and a reserved storage of the special figure are displayed outside the game area 20. The special figure reservation number display device 281 and the general figure reservation number display device 291 for displaying the reservation storage of the general figure are provided.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技領域20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では、前記賞球を払い出す払出ユニット33により、前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 30 for detachably mounting the gaming board 2 is stored. Similarly to the front frame 11, the inner frame 30 is hinged at one of its side edges (right side in FIG. 3) to the outer frame 10 and installed so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game area 20, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow passage and the upper plate. It is paid to 12. Further, in the present embodiment, the payout unit 33 that pays out the prize ball also pays out the lending ball that is paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は、遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は、内枠30に設けられている。図3では、発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main controller 40, a payout controller 41, a sub-integrated controller 42, an effect symbol controller 43, a launch controller 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the firing control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. In FIG. 3, the firing control device 44 is not shown, but is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来は、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   An external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31. The external connection terminal plate 38 sends a signal indicating a game state or a game result to a hall computer (not shown). Conventionally, an external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board to the hall computer) and a frame side (the outer frame 10, Although two types of terminals for outputting signals output from the front frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer are used, in the present embodiment, a game state is provided via one external connection terminal plate 38. And a signal indicating the game result to the hall computer.

図4は、本パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。   FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1. The payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect design control device are mainly sub-control devices, with the main control device 40 in charge of controlling the game. 43. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 each include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by an interrupt signal having a cycle of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed.

発射制御装置44には、CPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44に、CPU、ROM、RAM等を設けても良い。
主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板538を介して、前記遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また、主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2始動口SW504、普図の作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、普通入賞口27への入球を検出する入賞口SW506、第1大入賞口25Aへの入球を検出する第1カウントSW507、第2大入賞口25Bへの入球を検出する第2カウントSW508、第1大入賞口25Aの継続口210への入球を検出する継続SW509、第2大入賞口25Bの特典口211への入球を検出する特典SW510等からの検出信号が入力される。
The launch control device 44 is not provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 538. The main controller 40 also has a glass frame opening switch for detecting whether or not the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 30 are open via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (Switch) 501, inner frame opening SW 502, first starting port SW 503 for detecting a ball entering the first special figure starting port 23A, second starting port SW 504 for detecting a ball entering the second special figure starting port 23B, A normal symbol operation SW 505 for detecting a ball entering the operation gate 22 in the ordinary figure, a winning port SW 506 for detecting a ball entering the normal winning opening 27, and a first count SW 507 for detecting a ball entering the first big winning port 25A. A second count SW 508 for detecting a ball entering the second special winning opening 25B, a continuation SW 509 for detecting a ball entering the continuous opening 210 of the first special winning opening 25A, and a privilege opening 211 for the second special winning opening 25B. Detect incoming ball Detection signal from the benefits SW510 and the like are input.

また、主制御装置40は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置28、特図保留数表示装置281、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291の表示制御を行なう。   The main controller 40 operates in accordance with the installed program to generate various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and controls the payout controller 41, the sub-integrated controller 42, The output of a command to the symbol control device 43 and the special symbol display device 28, the special symbol reservation number display device 281, the ordinary symbol display device 29, and the ordinary symbol reservation number display device 291 via the symbol display device relay terminal plate 533. Is controlled.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1および第2大入賞口ソレノイド512,513を駆動して、第1および第2大入賞口25A,25Bを開放作動せしめる。また、普電役物の普電役物ソレノイド514を駆動して、第2特図始動口23Bの普電役物を開閉する。   Further, the main controller 40 drives the first and second special winning opening solenoids 512 and 513 via the game board relay terminal plate 531 to open the first and second special winning opening 25A, 25B. In addition, the control unit 514 drives the control unit solenoid 514 to open and close the control unit of the second special figure starting port 23B.

主制御装置40からの出力信号は、試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が、外部接続端子板538を経てホールコンピュータ500に送られる。   The output signal from the main control device 40 is also output to a test signal terminal, and a signal for managing symbol fluctuations and big hits is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 538.

主制御装置40と払出制御装置41とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求や精算要求の操作信号は、CRユニット60に入力され、プリペイドカードの残高表示は、CRユニット60によって制御する。
The main control device 40 and the payout control device 41 can perform two-way communication.
The payout control device 41 is a ball-out SW 520 that detects that the ball tank 31 is empty via the back wiring relay terminal plate 530 or the payout relay terminal plate 534, and a payout that detects that a game ball has been paid out. A detection signal from the SW 522 and a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full are input. The payout motor 521 is operated in response to a command sent from the main control device 40 to pay out game balls. Further, it is electrically connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 535, and operates the payout motor 521 in accordance with the loan request signal to pay out the lent ball. The operation signals of the ball lending and the lending request and the settlement request by the settlement SWs 171 and 172 via the settlement display device 173 are input to the CR unit 60, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit 60.

発射制御装置44には、発射停止SW524や、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)や、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW524の信号に基づいて、発射モータ526を制御し、遊技球を発射および停止させる。   The fire control device 44 receives detection signals such as a fire stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that a player is touching (operating) the firing handle 14. Based on the command (reflecting the signal of the touch SW 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524, The launching motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16の操作を検出するジョグダイヤルSW528や、遊技ボタン15の操作を検出するボタンSW527などの検出信号が入力される。   A detection signal of a jog dial SW 528 for detecting operation of the jog dial 16 and a button SW 527 for detecting operation of the game button 15 are input to the sub integrated control device 42.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力したり、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタなどを表示する擬似演出や、特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like and a command for displaying a pseudo symbol for a special figure are transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に、演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with the command sent from the sub integrated control device 42.

次に、継続口210が設けられている第1大入賞口25Aの構成について説明する。第1大入賞口25Aは、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が、予め定められた入球率で継続口210に入球可能となるように構成されている。該入球率は、固定値であっても良いし、調整可能となっていても良い。   Next, the configuration of the first special winning opening 25A provided with the continuation opening 210 will be described. The first special winning opening 25A is configured such that a game ball that has entered the first special winning opening 25A can enter the continuous opening 210 at a predetermined entry rate. The ball entry rate may be a fixed value or may be adjustable.

具体的には、例えば、継続口210を開閉する開閉部材300を設け、モータ301により開閉部材300を動作させ、継続口210を開閉する構成としても良いし(図5(a)参照)、継続口210を位置や向きを変化可能に構成し、モータ301により継続口210の位置や向きを動かしても良い(図5(b)参照)。無論、このような開閉部材300と継続口210を位置や向きを変化させる機構の双方を設けても良い。   Specifically, for example, an opening / closing member 300 for opening / closing the continuation port 210 may be provided, and the opening / closing member 300 may be operated by the motor 301 to open / close the continuation port 210 (see FIG. 5A). The position and the direction of the opening 210 may be changed, and the position and the direction of the continuous opening 210 may be moved by the motor 301 (see FIG. 5B). Of course, both a mechanism for changing the position and the direction of the opening / closing member 300 and the continuation port 210 may be provided.

また、例えば、第1大入賞口25Aに設けられた入球口25A−1に繋がっており、一例として3つの振分口が形成されているクルーン302を設け、これらの振分口の一つを継続口210とすると共に、残りの振分口302a,302bをハズレ口としても良い(図6参照)。さらに、クルーン302に可動物を配し、該可動物を作動させることで、継続口210への入球率を調整可能としても良い。   Further, for example, a clune 302 is provided, which is connected to the entrance opening 25A-1 provided in the first big winning opening 25A, and is provided with three distribution openings as an example, and one of these distribution openings is provided. May be used as the continuation port 210, and the remaining distribution ports 302a and 302b may be used as loss ports (see FIG. 6). Further, a movable object may be arranged on the clune 302, and the movable object may be operated to adjust the ball entry rate to the continuation opening 210.

こうすることにより、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が継続口210に入球する確率が抑えられ、大当り遊技が行われても必ず最終ラウンドに到達するとは限らなくなる。このため、遊技者にスリルや緊張感を与えることができ、第1大入賞口25Aに入球した遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。   By doing so, the probability that the game ball that has entered the first big winning opening 25A will enter the continuous opening 210 is suppressed, and even if a big hit game is played, the final round is not always reached. For this reason, a thrill and a sense of tension can be given to the player, and the player can be entertained by the behavior of the game ball that has entered the first big winning opening 25A.

無論、継続口210は、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が進入容易な態様で配されていても良い。
また、第2大入賞口25Bも、第1大入賞口25Aと同様の構成を有することにより、第2大入賞口25Bに入球した遊技球が、予め定められた入球率で特典口211に入球可能となっていても良い。
Of course, the continuation opening 210 may be arranged in such a manner that a game ball that has entered the first special winning opening 25A can easily enter.
Further, the second special winning opening 25B also has the same configuration as the first special winning opening 25A, so that the game balls entering the second special winning opening 25B can have the special opening 211 with a predetermined entrance rate. You may be able to enter the ball.

[動作の説明]
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1は、普図の作動ゲート22への入球に起因して普図用の乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより、第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 extracts a random number value for the general figure due to the ball entering the operation gate 22 of the general figure, performs a winning or losing lottery based on the random number value, and if the result of the winning or losing is a hit, The winning result is confirmed and displayed on the ordinary symbol display device 29, and the general electric item is released. Thereby, it is possible to win the second special figure starting port 23B.

第1特図始動口23A又は第2特図始動口23Bへの入球があると、これらに起因して特図用の乱数値が抽出されると共に、該乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。以後、第1特図始動口23Aへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第1特図と、第2特図始動口23Bへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第2特図と記載する。そして、特図表示装置28において特図の図柄変動が開始されると共に、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動が開始される。   When there is a ball in the first special figure starting port 23A or the second special figure starting port 23B, a random number value for the special figure is extracted due to these balls, and whether the special figure is correct or not is determined based on the random number value. A determination is made. Hereafter, the special figure related to the hit judgment performed due to the ball entering the first special figure starting port 23A will be referred to as the first special figure, and the special figure determined based on the ball entering the second special figure starting port 23B. The special map related to the determination is referred to as a second special map. Then, the design change of the special figure is started in the special figure display device 28, and the design change of the pseudo effect design corresponding to the special figure is started in the effect design display device 21.

その後、特図表示装置28および演出図柄表示装置21の図柄変動を停止して特図を確定表示することで、当否判定の結果を報知する。判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置28,21に大当り図柄が確定表示される。この場合、演出図柄表示装置21には、特図に対応する擬似演出図柄が表示される。   After that, the symbol change of the special figure display device 28 and the effect symbol display device 21 is stopped, and the special figure is confirmed and displayed, thereby notifying the result of the hit / fail determination. If the determination result is a big hit, the big hit symbol is determined and the big hit symbol is definitely displayed on each of the display devices 28 and 21. In this case, the effect design display device 21 displays a pseudo effect design corresponding to the special figure.

そして、大当り図柄が確定表示されることにより、大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動し、大当り遊技に移行する構成である。
大当り遊技は、第1又は第2大入賞口25A,25Bの所定の開閉作動を1ラウンドとして、第1又は第2大入賞口25A,25Bの開閉動作が、1又は複数ラウンドにわたり継続される。本パチンコ機1の大当り遊技は、最大15ラウンド(以下、ラウンドをRと記す)まで継続可能である。
Then, when the big hit symbol is fixedly displayed, the condition device for satisfying the start condition of the big hit game is activated, and the game shifts to the big hit game.
In the big hit game, a predetermined opening / closing operation of the first or second big winning opening 25A, 25B is set as one round, and an opening / closing operation of the first or second big winning opening 25A, 25B is continued for one or more rounds. The jackpot game of the pachinko machine 1 can be continued up to a maximum of 15 rounds (hereinafter, round is referred to as R).

ここで、大当り遊技において、第1大入賞口25Aが開放されるラウンドを第1開放ラウンドと、第2大入賞口25Bが開放されるラウンドを第2開放ラウンドと記載する。
そして、第1開放ラウンドとして、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、次のラウンドに進む無条件ラウンドと、遊技球が継続口210に入球すると、次のラウンドに進む条件付ラウンドとが設けられている。無条件ラウンドと条件付ラウンドは、最終ラウンド以外のラウンドとなる。
Here, in the big hit game, a round in which the first big winning opening 25A is opened is referred to as a first opening round, and a round in which the second big winning opening 25B is opened is referred to as a second opening round.
Then, as a first open round, when a predetermined number of game balls enter the first special winning opening 25A, or when the round duration time elapses, an unconditional round that proceeds to the next round and a game ball continue There is a conditional round that proceeds to the next round when the ball enters 210. Unconditional rounds and conditional rounds are rounds other than the last round.

さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドA,Bが設けられている。条件付ラウンドAは、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口210に入球していれば、次のラウンドに進む。また、条件付ラウンドBは、遊技球が継続口210に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。   Further, conditional rounds A and B are provided in the conditional round. In the conditional round A, when a predetermined number of game balls enter the first special winning opening 25A or when the round duration time elapses after the start of the round, the round ends, and the round continues. If the game ball has entered the continuation port 210, the process proceeds to the next round. In the conditional round B, when a game ball enters the continuation port 210, the round ends immediately and the game proceeds to the next round.

また、大当り遊技終了後に、確変遊技及び時短遊技を付与する特典遊技を実施可能である。確変遊技では、特図の当選確率が高確率状態となる。時短遊技では、普図の変動時間が短縮されると共に、普図による抽選での当選確率が高くなり、普電役物の開放時間が延長される。   Further, after the big hit game is over, it is possible to carry out a bonus game in which a probability change game and a time reduction game are provided. In the probable change game, the winning probability of the special map is in a high probability state. In the time-saving game, the fluctuating time of the general public figure is shortened, the probability of winning in the lottery by the general public figure is increased, and the opening time of the general public figure is extended.

特典遊技の付与は、第2開放ラウンドにおいて特典口211への入球が生じることを条件としている。なお、確変遊技と時短遊技のうちの一方を、特典遊技としても良い。また、大当り図柄等に応じて、確変遊技と時短遊技のうちの双方又は一方を特典遊技として付与する構成としても良い。   The award of the bonus game is provided on condition that a ball enters the bonus port 211 in the second opening round. Note that one of the probability change game and the time reduction game may be a bonus game. In addition, according to the big hit symbol or the like, both or one of the probable change game and the time saving game may be given as the privilege game.

また、第2開放ラウンドとして、第2大入賞口25Bの開放時間が長時間(第2大入賞口25Bの入球が容易となる程度の時間)であるロングラウンドと、該開放時間が短期間(第2大入賞口25Bの入球が極めて困難(実質的に不可能)となる程度の時間)であるショートラウンドが設けられている。第2開放ラウンドを、ロングラウンドとショートラウンドのいずれかにすることで、特典遊技が付与されるかどうかが決定される。   In addition, as the second opening round, a long ground where the opening time of the second special winning opening 25B is long (a time that makes it easy to enter the ball of the second winning opening 25B) and the opening time is short A short round is provided in which (the time when it is extremely difficult (substantially impossible) to enter the second large winning opening 25B). By setting the second opening round to one of the long round and the short round, it is determined whether or not the bonus game is awarded.

さらに、ロングラウンドとして、ロングラウンドA,Bが設けられていても良い。ロングラウンドAは、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、予め定められたラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了する。一方、ロングラウンドBは、遊技球が特典口211に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。   Further, long grounds A and B may be provided as long grounds. In the long ground A, the round ends when a predetermined number of game balls enter the second special winning opening 25B or when a predetermined round duration time elapses after the start of the round. On the other hand, in the long ground B, when the game ball enters the privilege port 211, the round ends immediately.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
(1)メインルーチンについて
図7は、主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断は、RAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on the program processing executed by main controller 40.
(1) Regarding Main Routine FIG. 7 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” includes the main processing (S100 to S110, S115) and the remaining processing (S111). Then, the processing is started due to an interrupt signal having a cycle of 2 ms or 4 ms, and it is first determined whether or not a normal interrupt has occurred (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address of the RAM. If a negative determination is made here (S100: no), initialization (S115) is performed. The numerical value for determining whether or not the above-described normal interrupt is performed is written to the RAM as part of the initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), the initial value random number update processing (S101), the update processing of the big hit determination random number (random number counter), which is the random number for judging whether the special figure is correct or not (S102), the special figure big hit symbol determination Updating process of random numbers (random number counter) for use (S103), updating process of random numbers (random number counter) for hit determination of ordinary figure (S104), updating process of reach determining random number (random number counter) for reach of special figure (S105) Update processing of random numbers (random number counter) for determining a fluctuation pattern relating to the fluctuation pattern of the special figure (S106), winning confirmation processing (S107), success / failure determination processing (S108), each output processing (S109), illegality monitoring processing (S110) The initial random number updating process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

(2)入賞確認処理について
次に、「入賞確認処理」(S107)について説明する。
図8に示す「始動入賞確認処理」は、主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
(2) Winning Confirmation Processing Next, the “winning confirmation processing” (S107) will be described.
The "start winning prize confirmation process" shown in FIG. 8 is a subroutine executed by the main controller 40. In this process, the prize winning to the first and second special figure starting ports 23A and 23B is confirmed and extracted at the time of winning. Hold processing of the various random numbers thus set.

「始動入賞確認処理」では、先ず第1,第2始動口SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23A,23Bに入賞があるかを確認する(S200)。入賞があれば(S200:yes)、各始動口に対応する保留記憶の数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する(S201)。   In the "start winning prize confirmation process", first, it is confirmed whether or not there is a prize in the first and second special figure starting ports 23A and 23B based on the detection signals of the first and second starting ports SW503 and 504 (S200). If there is a prize (S200: yes), it is checked whether the number of pending memories corresponding to each starting port has already reached the upper limit number and is not full (S201).

ここで、第1特図始動口23Aに対応する保留記憶を第1保留記憶とし、第2特図始動口23Bに対応する保留記憶を第2保留記憶とする。各保留記憶の上限数は4個である。入賞した始動口に対応する保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出する。そして、入賞した始動口が第1特図始動口23Aであれば、第1保留記憶として記憶し、第2特図始動口23Bであれば、第2保留記憶として記憶する。   Here, the hold storage corresponding to the first special figure start-up port 23A is referred to as a first hold storage, and the hold storage corresponding to the second special figure start-up port 23B is referred to as a second hold storage. The upper limit number of each pending storage is four. If the hold storage corresponding to the winning opening that has won is not full (S201: yes), in the extracted random number hold storage processing of S202, a plurality of random numbers (big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers) are generated due to the winning. , A reach determination random number, a lost symbol determination random number, a fluctuation pattern determination random number, etc.). If the winning start port is the first special figure starting port 23A, it is stored as the first reserved memory, and if the winning port is the second special figure starting port 23B, it is stored as the second reserved memory.

また、この処理では、特図保留数表示装置281の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を送信する。
(3)当否判定処理について
次に、「当否判定処理」(S108)について説明する。
In this process, the number of lighting of the special figure reserved number display device 281 is increased, and the current reserved storage number is transmitted to the sub integrated control device 42.
(3) Winning / Failing Judgment Process Next, the "winning / failing judgment processing" (S108) will be described.

図9ないし図12は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図9に示すように「当否判定処理」は、第1又は第2大入賞口25A,25Bを開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。   FIGS. 9 to 12 show flowcharts of the “acceptance / non-permission judgment processing” of the special figure executed by the main controller 40. As shown in FIG. 9, the “winning / failing determination process” is to check whether a special electric accessory for opening the first or second special winning opening 25A, 25B is operating, and if it is not operating (S300: no). It is confirmed whether the special figure is fluctuating. If the special figure is not fluctuating (S301: no), it is confirmed whether a fixed symbol of the special figure is displayed (S302). If the special electric auditors are in operation (S300: yes), the processing shifts to "special game processing".

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図10に示すように、第1,第2保留記憶のうちの少なくとも一方があるか確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により、第1,第2保留記憶のうち、最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the determined symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), it is checked whether there is at least one of the first and second reserved storages as shown in FIG. 10 (S310). If there is no hold storage (S310: no), the processing shifts to “special game processing”. If there is a pending storage (S310: yes), the storage number is subtracted, and the pending storage is shifted (S311). As a result of the shift processing, the oldest hold storage of the first and second hold storages becomes a target of the validity determination.

なお、第1保留記憶よりも優先して、第2保留記憶を当否判定の対象としても良い(第2保留記憶を優先消化しても良い)。すなわち、第2保留記憶が存在する場合には、最も古い第2保留記憶を当否判定の対象とし、第2保留記憶が存在しない場合には、最も古い第1保留記憶を当否判定の対象としても良い。   It should be noted that the second hold storage may be set as the target of the validity determination in preference to the first hold storage (the second hold storage may be prioritized). That is, when the second reserved storage exists, the oldest second reserved storage is set as the target of the validity determination, and when the second reserved storage does not exist, the oldest first reserved storage is set as the target of the validity determination. good.

次に、S312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S313)。   Next, in the process of S312, the probable change flag is checked to check whether the current gaming state is the probable change gaming state (if the probable change flag is “1”, the probable change is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), the hit / fail determination is made by comparing the hit / fail determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number in the hold storage to be subjected to the hit / fail determination (S313). ).

確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと、前記大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S314)。
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
If the probability change is not being performed (S312: no), the hit determination table is compared with the hit probability determination table of the normal probability (low probability) and the hit determination random number to determine whether the hit is a hit (S314).
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether the success or failure of the process of S313 or S314 is a big hit.

大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, a big hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number in the hold memory to be determined as the hit / no-go determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a big hit of a special figure displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on the random number for determining a variation pattern in the hold storage, which is a target of the determination of the success or failure.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された大当り図柄等に基づき、大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの第1および第2大入賞口25A,25Bの開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する大当り遊技選択処理を実行することで、大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   After determining the fluctuation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, for example, based on the determined big hit symbol or the like, the big hit game opening pattern (the opening mode of the first and second big winning prize ports 25A and 25B in each round, etc.) and the certainty game as the bonus game are played. The user sets whether to give the game or the time-saving game, the number of times the bonus game is continued (the number of times ST) when the bonus game is given, and the like. The big hit game opening pattern may be set by executing a big hit game selection process described later. In addition, for example, the setting of the opening effect time of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the setting of the ending effect time are performed.

S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a variation pattern such as a variation time for a loss of a special figure displayed on the effect symbol display device 21 is determined. In the following loss setting process (S320), if the gaming state is probable and time saving, the probable change counter and time saving counter for counting the duration thereof are subtracted.

S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置28の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。   After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, a symbol variation start control of the special figure display device 28 is performed, and a symbol variation start command and a symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and the "special game" Processing ”. The fluctuation start command and the symbol designating command include a fluctuation pattern of a special figure, a result of determining whether or not the special figure is correct, and the like.

前記図9のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図11に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置28の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special figure is changing in the processing of S301 in FIG. 9 (S301: yes), as shown in FIG. 11, when it is confirmed that the change time of the symbol has elapsed (S330: yes), the fixed symbol display processing is performed. In (S331), the control for terminating the variable display of the special figure on the special figure display device 28 is performed, and the symbol determination is performed on the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to end the variable display and the effect display of the pseudo symbol. A command is transmitted, and the processing shifts to “special game processing”.

前記図9のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図12のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。   If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 9 (S302: yes), the process shifts to the process of S340 in FIG. 12 to check whether the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not expired (S340: no), the processing shifts to "special game processing".

一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により、特図表示装置28の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。   On the other hand, when it is confirmed that the finalized symbol display time has ended (S340: yes), by performing the finalized symbol display end process (S341), control is performed to end the finalized symbol display of the special figure on the special figure display device 28, and A command is transmitted to the integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.

続いて、特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により、大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is checked whether the special figure symbol is a combination that makes a big hit (S342). If the combination is a big hit (S342: yes), if the probability change flag is "1" (S343: yes). Then, "0" is set to the probability change flag (S344). Next, if the time reduction flag is "1" (S345: yes), "0" is set to the time reduction flag (S346). Through these processes, the gaming state during the big hit game is reset to the normal state.

S347の処理では、条件装置の作動を開始させる。S348の処理では、役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は、特別電動役物を連続して作動させる装置である。   In the process of S347, the operation of the condition device is started. In the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device necessary for operating the accessory continuous operation device in the big hit game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the special electric accessory.

そして、大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、前記確変カウンタ(確変回数)が「0」あるか否かを確認する(S351)。「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
Then, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process shifts to the “special game process”.
In the processing of S342, if the combination is not a jackpot (S342: no), it is checked whether the probability change flag is "1" (S350). If the probability change flag is "1" (S350: yes), the probability change is performed. It is confirmed whether the counter (the number of times of change) is "0" (S351). If it is "0" (S351: yes), the probability change flag is set to "0" (S352).

続く処理で、時短フラグが「1」であるか確認し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、前記時短カウンタ(時短回数)が「0」あるか否かを確認する(S354)。「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。   In the subsequent processing, it is confirmed whether the time-saving flag is "1" (S353). If the time-saving flag is "1" (S353: yes), it is determined whether or not the time-saving counter (the number of time savings) is "0". Confirmation (S354). If it is "0" (S354: yes), the time reduction flag is set to "0" (S355).

続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。   In the subsequent state designation command transmission processing of S356, the state designation command including information on the probability change flag and the time saving flag indicating the game state is transmitted to the sub integrated control device 42. After that, the processing shifts to “special game processing”.

このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第1又は第2特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。   As described above, in the “acceptance determination process”, a plurality of commands are transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The symbol change of the effect symbol display device 21 is started by the change start command of the process of S321, and in this case, the change pattern is designated together with the change start command, the designation of the first or second special figure is reserved, and the symbol is further spaced a little further. Commands such as designation (special figure designation) and model information designation are transmitted to the sub-integrated controller 42.

図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。   During the symbol change, the symbol change is stopped by the symbol determination command (stop designation) in S331, and the special figure is fixedly displayed. During the confirmation display, information on the probability change flag and the time reduction flag indicating the game state is sent to the sub integrated control device 42 by the state designation command of S356. Note that the state designation command may be transmitted at the time of final display of a special figure, and in the true / false determination processing, is transmitted to the sub-integrated controller 42 substantially at the end of the final display.

(4)大当り遊技選択処理ついて
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理ついて説明する。ここでは、一例として、大当り遊技選択処理1〜6について説明する。
(4) About the jackpot game selection processing Next, the jackpot game selection processing called in S318 of the hit determination processing to determine the opening pattern of the jackpot game will be described. Here, the big hit game selection processes 1 to 6 will be described as an example.

(4−1)大当り遊技選択処理1について
大当り遊技選択処理1では、大当り図柄に応じて開放パターンが決定される(図13参照)。大当り遊技選択処理1のS360では、大当り図柄1により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S360:Yes)、S361に移行し、否定判定がなされた場合には(S360:No)、S362に移行する。
(4-1) Big Hit Game Selection Process 1 In the big hit game selection process 1, the opening pattern is determined according to the big hit symbol (see FIG. 13). In S360 of the big hit game selection process 1, it is determined whether or not a big hit has been made by the big hit symbol 1. When an affirmative determination is made (S360: Yes), the process proceeds to S361, and when a negative determination is made (S360: No), the process proceeds to S362.

S361では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て無条件ラウンドである開放パターンである大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。   In S361, 1 to 14R is a first open round, 15R (final round) is a second open round, and the first open round in 1 to 14R is an unconditional round. This is selected, and this processing ends.

S362では、大当り図柄2により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S362:Yes)、S363に移行し、否定判定がなされた場合には(S362:No)、S364に移行する。   In S362, it is determined whether the big hit symbol 2 has made a big hit. When an affirmative determination is made (S362: Yes), the process proceeds to S363, and when a negative determination is made (S362: No), the process proceeds to S364.

S363では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドAとなっている開放パターンである大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。   In S363, a big hit that is an open pattern in which 1 to 14R is a first open round, 15R (final round) is a second open round, and all first open rounds in 1 to 14R are conditional rounds A Game 2 is selected, and this processing ends.

S364では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドBとなっている開放パターンである大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。   In S364, 1 to 14R is the first opening round, 15R (final round) is the second opening round, and the first opening round in 1 to 14R is all the conditional round B. Game 3 is selected, and this processing ends.

なお、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドである第2開放ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。   In addition, when the big hit symbol is the bonus symbol, the second opening round, which is the last round of the big hit games 1 to 3, is the long ground, and when it is not the bonus symbol, the last round is the short round.

また、大当り遊技1〜3は、最終ラウンド以外のラウンドが、第2開放ラウンドとなっていても良い。なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。   In the big hit games 1 to 3, rounds other than the last round may be the second open round. If a round other than the last round is the second opening round, the round may proceed to the next round, irrespective of the presence or absence of a ball in the privilege port 211, as in the unconditional round. Similarly to the conditional round, when the ball enters the privilege port 211, the process may proceed to the next round.

また、大当り図柄1は特典図柄であっても良い。こうすることにより、確変遊技や時短遊技の特典に加え、大当り遊技にて大量の賞球を付与することができ、遊技にメリハリを付けることができる。一方、大当り図柄1,2以外が特典図柄であっても良い。こうすることにより、特典が付与される際には大当り遊技での賞球が抑えられ、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。   The big hit symbol 1 may be a privilege symbol. By doing so, a large amount of prize balls can be given in the jackpot game in addition to the benefits of the probability change game and the time reduction game, and the game can be sharpened. On the other hand, other than the big hits 1 and 2 may be a bonus design. By doing so, when the privilege is given, the prize balls in the big hit game are suppressed, and it is possible to prevent the player from being given an excessive prize ball.

また、大当り図柄の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。
具体的には、例えば、大当り図柄1で大当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄2で大当りとなった場合には、30%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄3で大当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
In addition, the opening pattern may be determined by lottery of a probability according to the type of the big hit symbol.
Specifically, for example, when a big hit is made with the big hit symbol 1, the big hit game 1 is selected with a probability of 60%, the big hit game 2 with a 30% probability, and the big hit game 3 with a 10% probability. May be. Further, for example, when a big hit is achieved with the big hit symbol 2, the big hit game 1 may be selected with a 30% probability, the big hit game 2 with a 60% probability, and the big hit game 3 with a 10% probability. . Also, for example, when a big hit is achieved with the big hit symbol 3, the big hit game 1 may be selected with a 10% probability, the big hit game 2 with a 30% probability, and the big hit game 3 with a 60% probability. .

このとき、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技者に過剰な賞球が与えられないようにすることができる。反対に、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。   At this time, if the big hit symbol is a bonus symbol, the open pattern with a smaller number of prize balls is selected with a higher probability. If the bonus pattern is not a bonus symbol, the open pattern with a larger number of prize balls is selected with a higher probability. good. By doing so, it is possible to prevent the player from being given an excessive prize ball. Conversely, if the big hit symbol is a bonus symbol, the open pattern with a larger number of prize balls is selected with a higher probability. If not a special symbol, the open pattern with a smaller number of prize balls is selected with a higher probability. good. By doing so, the game can be sharpened.

(4−2)大当り遊技選択処理2について
大当り遊技選択処理2では、遊技状態に応じて開放パターンが決定される(図14参照)。大当り遊技選択処理2のS370では、現在の遊技状態が通常状態(特典遊技が行われていない状態)であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S370:Yes)、S371に移行し、否定判定がなされた場合には(S370:No)、S372に移行する。
(4-2) Big Hit Game Selection Process 2 In the big hit game selection process 2, an opening pattern is determined according to the game state (see FIG. 14). In S370 of the big hit game selection processing 2, it is determined whether or not the current game state is a normal state (a state in which a bonus game is not performed). When an affirmative determination is made (S370: Yes), the process proceeds to S371, and when a negative determination is made (S370: No), the process proceeds to S372.

S371では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S372では、確変遊技状態であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S372:Yes)、S373に移行し、否定判定がなされた場合(確変遊技が行われておらず、時短遊技のみが行われている場合)には(S372:No)、S374に移行する。
In S371, the big hit game 1 is selected, and this processing ends.
In S372, it is determined whether or not the game is in the probable change game state. Then, when an affirmative determination is made (S372: Yes), the process shifts to S373, and when a negative determination is made (when a probable change game is not performed and only a time reduction game is performed) ( S372: No), and proceeds to S374.

S373では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S374では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
なお、大当り遊技選択処理1と同様、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。
In S373, the big hit game 2 is selected, and the process ends.
In S374, the big hit game 3 is selected, and this processing ends.
As in the case of the jackpot game selection process 1, if the jackpot symbol is a bonus symbol, the last round of the jackpot games 1 to 3 is a long-round, and if it is not a bonus symbol, the final round is a short round.

また、遊技状態に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。具体的には、例えば、通常状態の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態で無く、且つ、時短遊技状態の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。   Further, the opening pattern may be determined by a lottery with a probability according to the game state. Specifically, for example, in the normal state, the big hit game 1 may be selected with a probability of 60%, the big hit game 2 with a 30% probability, and the big hit game 3 with a 10% probability. Also, for example, in the case of the probability change game state, the big hit game 1 may be selected with a probability of 10%, the big hit game 2 with a 30% probability, and the big hit game 3 with a 60% probability. Also, for example, in the case of a non-probability game state and a time-saving game state, the big hit game 1 is selected with a probability of 20%, the big hit game 2 with a 60% probability, and the big hit game 3 with a 10% probability. May be.

こうすることにより、特典遊技が行われている場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、特典遊技が行われている場合には、相対的に高い確率で、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。   By doing so, when a privilege game is being played, the number of prize balls awarded in the big hit game can be suppressed, and an excessive prize ball can be prevented from being awarded to the player. Of course, on the contrary, when a bonus game is being played, an opening pattern in which the number of prize balls increases with a relatively high probability may be selected. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り図柄と遊技状態の双方に応じて大当り遊技の開放パターンを定めても良いし、大当り図柄と遊技状態の双方に応じた確率の抽選により、大当り遊技の開放パターンを定めても良い。   The big hit game opening pattern may be determined according to both the big hit symbol and the game state, or the big hit game opening pattern may be determined by lottery of the probability according to both the big hit symbol and the game state.

(4−3)大当り遊技選択処理3について
大当り遊技選択処理3では、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じて、開放パターンが決定される(図15参照)。大当り遊技選択処理3のS380では、第1特図に対応する当否判定で当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S380:Yes)、S381に移行し、否定判定がなされた場合には(S380:No)、S382に移行する。
(4-3) Big Hit Game Selection Process 3 In the big hit game selection process 3, the opening pattern is determined according to the type of the special figure corresponding to the winning / non-hit determination (see FIG. 15). In S380 of the big hit game selection process 3, it is determined whether or not a hit has been made in the hit / no-go determination corresponding to the first special map. When an affirmative determination is made (S380: Yes), the process proceeds to S381, and when a negative determination is made (S380: No), the process proceeds to S382.

S381では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S382では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の後に特典遊技が付与されるか否か(大当り遊技にロングラウンドである第2開放ラウンドが含まれるか否か)が判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S382:Yes)、S384に移行し、否定判定がなされた場合には(S382:No)、S383に移行する。
In S381, the big hit game 1 is selected, and this processing ends.
In S382, it is determined whether or not the bonus game is given after the big hit game (whether or not the big hit game includes the second opening round which is the long ground) based on the big hit symbol or the like. When an affirmative determination is made (S382: Yes), the process proceeds to S384, and when a negative determination is made (S382: No), the process proceeds to S383.

S383では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S384では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
このように、大当り遊技選択処理3では、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンが設定され、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンが設定される。こうすることにより、時短遊技中に付与される賞球数を抑え、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。
In S383, the big hit game 2 is selected, and this processing ends.
In S384, the big hit game 3 is selected, and this processing ends.
In this way, in the big hit game selection process 3, if a hit is determined in the hit / fail judgment corresponding to the first special figure, an opening pattern to which a large number of prize balls are given is set, and the second special figure corresponds. If a hit is determined in the success / failure determination, an opening pattern to which a small prize ball is given is set. By doing so, it is possible to suppress the number of prize balls awarded during the time-saving game and prevent the player from being given an excessive number of prize balls.

反対に、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンを設定し、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンを設定しても良い。こうすることにより、時短遊技中に多くの賞球が付与されるようになり、遊技のメリハリを付けることができる。   Conversely, when a hit is made in the hit / fail judgment corresponding to the first special map, an opening pattern in which a small prize ball is given is set, and when a hit is made in the hit / non-hit judgment corresponding to the second special map. , An open pattern to which many prize balls are given may be set. By doing so, many prize balls are awarded during the time reduction game, and the game can be sharpened.

また、前述したように、第2特図を優先消化する構成とした場合、特典遊技状態において第2特図始動口23Bは通常時より頻繁に開放するので、ステップS384の処理に替えて大当り遊技1を選択する構成とすれば、大当りの発生から大当り遊技の終了までの処理、又はこれらの繰り返し処理の迅速性が期待できる。   Further, as described above, in the case where the second special map is configured to be preferentially digested, the second special figure starting port 23B is opened more frequently than usual in the bonus game state, so that the jackpot game is performed instead of the processing in step S384. With the configuration of selecting 1, it is expected that the processing from the occurrence of the big hit to the end of the big hit game, or the speed of the repetition processing thereof, can be expected.

なお、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、第1特図で当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。一方、第2特図で当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
The open pattern may be determined by a lottery of a probability according to the type of the special map corresponding to the hit determination of the hit.
Specifically, for example, in the case of a hit in the first special map, the big hit game 1 is selected with a probability of 60%, the big hit game 2 with a 30% probability, and the big hit game 3 with a 10% probability. May be. On the other hand, when a win is made in the second special map, the big hit game 1 may be selected with a probability of 10%, the big hit game 2 with a 30% probability, and the big hit game 3 with a 60% probability.

反対に、第1特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、第2特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   Conversely, if the first special map wins, an open pattern with a relatively small number of prize balls is selected with a high probability, and if the second special map wins, a high probability is obtained. Thus, an open pattern in which the number of prize balls is relatively large may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−4)大当り遊技選択処理4について
本パチンコ機1は、大当り遊技中に特典口211への入球により付与される特典遊技の内容に応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。具体的には、例えば、本パチンコ機1がST機として構成されている場合には、大当り遊技選択処理4のように、ST回数に応じて開放パターンを決定しても良い(図16参照)。なお、ST機とは、大当り遊技が終了すると、大当り図柄等に関わらず常時特典遊技が付与され、該特典遊技は、最大で所定の上限回数(ST回数)の当否判定が行われるまで継続するという構成を有するパチンコ機を意味する。大当り遊技選択処理4を行う本パチンコ機1では、さらに、大当り図柄等に応じてST回数が決定される。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-4) Big Hit Game Selection Processing 4 The pachinko machine 1 determines the opening pattern of the big hit game according to the contents of the special bonus game given by entering the bonus port 211 during the big hit game. Is also good. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is configured as an ST machine, the opening pattern may be determined according to the number of STs as in the big hit game selection processing 4 (see FIG. 16). . Note that when the big hit game ends, a bonus game is always given to the ST machine regardless of the big hit symbol and the like, and the bonus game is continued until a predetermined upper limit number of times (ST times) is determined. Means a pachinko machine having the following configuration. In the present pachinko machine 1 that performs the big hit game selection processing 4, the number of STs is further determined according to the big hit symbol and the like.

大当り遊技選択処理4のS390では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数がX回(一例として50回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S390:Yes)、S391に移行し、否定判定がなされた場合には(S390:No)、S392に移行する。   In S390 of the big hit game selection processing 4, it is determined whether or not the number of STs when the bonus game is awarded after the big hit game is X times (for example, 50 times) or less based on the big hit symbol or the like. If an affirmative determination is made (S390: Yes), the process proceeds to S391, and if a negative determination is made (S390: No), the process proceeds to S392.

S391では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S392では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数が、X回よりも多いY回(一例として100回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S392:Yes)、S394に移行し、否定判定がなされた場合には(S392:No)、S393に移行する。
In S391, the big hit game 1 is selected, and this processing ends.
In S392, it is determined whether or not the number of STs when the bonus game is awarded after the big hit game is equal to or less than Y times (100 times as an example), which is larger than X times, based on the big hit symbol or the like. If an affirmative determination is made (S392: Yes), the process proceeds to S394, and if a negative determination is made (S392: No), the process proceeds to S393.

S393では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S394では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、ST回数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、ST回数が多くなるにつれ、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S393, the big hit game 3 is selected, and this processing ends.
In S394, the big hit game 2 is selected, and this processing ends.
By doing so, when the number of STs is large, the number of prize balls given in the big hit game can be suppressed, and the player can be prevented from being given an excessive number of prize balls. Of course, on the contrary, an open pattern in which the number of prize balls increases relatively as the number of STs increases may be selected. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技後に付与される特典遊技のST回数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、ST回数≦X回の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、X回<ST回数<Y回の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、Y回≦ST回数の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
Note that the opening pattern may be determined by lottery of a probability corresponding to the number of STs of the bonus game provided after the big hit game.
Specifically, for example, in the case of ST times ≦ X times, the big hit game 1 is selected with a probability of 60%, the big hit game 2 with a 30% probability, and the big hit game 3 with a 10% probability. good. When X times <ST times <Y times, the big hit game 1 may be selected with a probability of 20%, the big hit game 2 with a 60% probability, and the big hit game 3 with a 20% probability. When Y times ≦ ST times, the big hit game 1 may be selected with a probability of 10%, the big hit game 2 with a 30% probability, and the big hit game 3 with a 60% probability.

反対に、ST回数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、ST回数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   Conversely, if the number of STs is small, an open pattern with a relatively small number of prize balls is selected with a high probability. If the number of STs is large, a relatively large number of prize balls with a high probability is selected. A different open pattern may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
また、本パチンコ機1がST機として構成されていない場合においても、同様にして、特典遊技が付与されるか否かや特典遊技の継続期間に応じて大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
Further, even when the pachinko machine 1 is not configured as an ST machine, similarly, the opening pattern of the big hit game may be determined according to whether or not the bonus game is provided or the duration of the bonus game. Alternatively, the opening pattern of the jackpot game may be determined by lottery with a probability according to these.

また、ST回数に替えて、大当り遊技中に特典口211への入球により、特典遊技として確変遊技と時短遊技のどちらが付与されるかや、確変遊技と時短遊技の双方が付与されるか否かに応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。   In addition, instead of the number of STs, whether the probability change game or the time reduction game is given as a bonus game by entering the bonus port 211 during the big hit game, or whether both the probability change game and the time reduction game are granted The opening pattern of the jackpot game may be determined depending on the game, or the opening pattern of the jackpot game may be determined by lottery with a probability according to these.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−5)大当り遊技選択処理5について
本パチンコ機1が、大当り図柄等に応じて大当り遊技における総ラウンド数が決定されるという構成を有している場合には、大当り遊技選択処理5のように、総ラウンド数に応じて開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-5) Big Hit Game Selection Process 5 When the pachinko machine 1 has a configuration in which the total number of rounds in the big hit game is determined according to the big hit symbol and the like, the big hit game selection process 5 Thus, the opening pattern may be determined according to the total number of rounds.

ここで、総ラウンド数とは、大当り遊技を構成するラウンドの総数であっても良い。
また、大当り遊技が、遊技球の入球が十分に可能となる程度の長時間(上述したロングラウンドの開放時間程度)にわたり第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されるラウンドと、短時間(上述したショートラウンドの開放時間程度)しか第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されず、大入賞口への入球が実質的に不可能なラウンドとから構成される場合には、大入賞口への入球が十分に可能となるラウンドの総数を、総ラウンド数としても良い。なお、第1開放ラウンドを第1大入賞口25Aへの入球が実質的に不可能なラウンドとするのであれば、該ラウンドを、無条件ラウンドとすることが考えられる。
Here, the total number of rounds may be the total number of rounds constituting the big hit game.
In addition, a round in which the first or second big winning prize port 25A, 25B is opened for a long time (about the above-mentioned open time of the long ground) in which the big hit game becomes sufficiently possible to enter the game ball, When the first or second special winning opening 25A, 25B is opened only for a short time (about the opening time of the above-described short round), and the round into which it is practically impossible to enter the special winning opening is configured. In, the total number of rounds in which a ball can be sufficiently entered into the special winning opening may be used as the total number of rounds. If the first opening round is a round in which it is practically impossible to enter the first special winning opening 25A, the round may be an unconditional round.

次に、大当り遊技選択処理5について説明する(図17参照)。S600では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、最大ラウンド数(一例として15R)であるか否かを判定する。そして、肯定判定がなされた場合には(S600:Yes)、S601に移行し、否定判定がなされた場合には(S600:No)、S602に移行する。   Next, the jackpot game selection processing 5 will be described (see FIG. 17). In S600, it is determined whether or not the total number of rounds of the big hit game is the maximum round number (for example, 15R) based on the big hit symbol and the like. If an affirmative determination is made (S600: Yes), the process proceeds to S601, and if a negative determination is made (S600: No), the process proceeds to S602.

S601では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S602では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、予め定められた閾値であるR1(一例として8)以下であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S602:Yes)、S604に移行し、否定判定がなされた場合には(S602:No)、S603に移行する。
In S601, the big hit game 3 is selected, and this processing ends.
In S602, it is determined whether or not the total number of rounds of the big hit game is equal to or less than a predetermined threshold value R1 (8 as an example) based on the big hit symbol and the like. If an affirmative determination is made (S602: Yes), the process proceeds to S604, and if a negative determination is made (S602: No), the process proceeds to S603.

S603では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S604では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、総ラウンド数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、総ラウンド数が多くなるにつれ、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S603, the big hit game 2 is selected, and this processing ends.
In S604, the big hit game 1 is selected, and this processing ends.
By doing so, when the total number of rounds is large, the number of prize balls given in the big hit game can be suppressed, and the player can be prevented from being given an excessive number of prize balls. Of course, on the contrary, an open pattern in which the number of prize balls increases as the total number of rounds increases may be selected. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技の総ラウンド数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、総ラウンド数=最大ラウンド数である場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、R1≦総ラウンド数<最大ラウンド数である場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、総ラウンド数<R1の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
The opening pattern may be determined by lottery of a probability according to the total number of rounds of the big hit game.
Specifically, for example, when the total number of rounds is equal to the maximum number of rounds, the big hit game 1 is selected with a probability of 10%, the big hit game 2 is selected with a 30% probability, and the big hit game 3 is selected with a 60% probability. May be. If R1 ≦ total number of rounds <maximum number of rounds, the jackpot game 1 is selected with a probability of 20%, the jackpot game 2 is selected with a probability of 60%, and the jackpot game 3 is selected with a probability of 20%. good. If the total number of rounds <R1, the big hit game 1 may be selected with a probability of 60%, the big hit game 2 with a 30% probability, and the big hit game 3 with a 10% probability.

反対に、総ラウンド数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、総ラウンド数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   Conversely, if the total number of rounds is small, an open pattern in which the number of prize balls is relatively small is selected with a high probability, and if the total number of rounds is large, the open pattern is relatively high with a relatively high probability. May be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−6)大当り遊技選択処理6について
大当り遊技1〜3に含まれる第1開放ラウンドは、全て同じ態様となっているが、異なる態様の第1開放ラウンドが混在するようにしても良い。このとき、大当り図柄や遊技状態等に応じて、大当り遊技に無条件ラウンドや条件付ラウンドA,Bがどの程度含まれるかや、これらが何ラウンド目に到来するかを定め、これにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-6) Big Hit Game Selection Process 6 Although the first open rounds included in the big hit games 1 to 3 are all in the same mode, the first open rounds in different modes may be mixed. At this time, according to the big hit symbol, the game state, and the like, it is determined how many unconditional rounds and conditional rounds A and B are included in the big hit game, and what number of these rounds will be reached. The number of prize balls awarded in the game may be adjusted.

一例として、大当り遊技選択処理6のS610では、大当り図柄等に応じて、無条件ラウンド及び条件付ラウンドA,Bの数や、無条件ラウンド、条件付ラウンドA,B、及び、第2開放ラウンドが何ラウンド目に到来するかが決定され、処理が終了となる(図18参照)。   As an example, in S610 of the jackpot game selection processing 6, the number of unconditional rounds and conditional rounds A and B, the unconditional rounds, the conditional rounds A and B, and the second opening round are determined according to the jackpot symbols and the like. Is determined in what round, and the process ends (see FIG. 18).

なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。   If a round other than the last round is the second opening round, the round may proceed to the next round, irrespective of the presence or absence of a ball in the privilege port 211, as in the unconditional round. Similarly to the conditional round, when the ball enters the privilege port 211, the process may proceed to the next round.

言うまでもなく、無条件ラウンドが多く含まれる程、大当り遊技で付与される賞球数が増加する。
また、仮に、無条件ラウンドが10R分、条件付ラウンドが4R分含まれていたとしても、条件付ラウンドが後の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが多く存在する。例えば、1〜10Rが無条件ラウンド、11〜14Rが条件付ラウンドであれば、1〜10Rは確実に消化できる。このため、より高い確率で遊技者に多くの賞球が付与される。
Needless to say, the more unconditional rounds are included, the greater the number of prize balls awarded in the jackpot game.
Even if 10R unconditional rounds and 4R conditional rounds are included, there are many rounds that can be reliably digested if the conditional round is a later round. For example, if 1 to 10R is an unconditional round and 11 to 14R is a conditional round, 1 to 10R can be reliably digested. For this reason, many prize balls are given to the player with a higher probability.

反対に、条件付ラウンドが前の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが少なくなる。例えば、1〜4Rが条件付ラウンド、5〜14Rが無条件ラウンドであれば、確実に消化できるラウンドは存在しない。このため、遊技者に多くの賞球が付与される可能性が低くなる。   Conversely, if the conditional round is the earlier round, fewer rounds can be reliably digested. For example, if 1-4R is a conditional round and 5-14R is an unconditional round, there is no round that can be reliably digested. For this reason, the possibility that many prize balls are given to the player is reduced.

このため、例えば、大当り図柄が特典図柄でない場合や、通常状態である場合や、第1特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が少ない場合等(第1ケースとも記載)には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。   For this reason, for example, when the big hit symbol is not a bonus symbol, when it is in a normal state, when it hits in the first special figure, when the number of times the bonus game is continued (ST times) or the total number of rounds is small (first In one case), the number of unconditional rounds (or conditional round A) may be increased, or the conditional round may be assigned to a later one so that many prize balls are awarded with a relatively high probability. It may be a round.

一方、大当り図柄が特典図柄である場合や、特典遊技が行われている場合や、第2特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が多い場合等(第2ケースとも記載)には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。   On the other hand, a case where the big hit symbol is a bonus symbol, a case where a bonus game is performed, a case where the second special map is hit, a case where the number of times the bonus game is continued (the number of STs), or a case where the total round number is large ( In the second case), the number of unconditional rounds (or conditional round A) may be reduced, or the conditional round may be executed earlier so that a small number of prize balls are awarded with a relatively high probability. May be round. By doing so, it is possible to prevent a prize ball from being excessively given to the player.

無論、反対に、第1ケースの場合には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。また、第2ケースの場合には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。   On the contrary, in the first case, of course, the number of unconditional rounds or the like is reduced so that a small number of prize balls are given with a relatively high probability, or the conditional round is set as the earlier round. Is also good. Further, in the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be increased, or the conditional round may be set as a later round so that a larger number of prize balls are awarded with a relatively high probability. By doing so, the game can be sharpened.

なお、大当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、特典遊技の継続回数(ST回数)や、総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、無条件ラウンド等の数や、条件付ラウンド等が何ラウンド目に到来するかを定めても良い。   In addition, the number of unconditional rounds and the like is determined by lottery of the probability according to the big hit symbol, the gaming state, the type of the special figure that has been won, the number of times the bonus game is continued (the number of STs), the total number of rounds, and the like. The number of the conditional round or the like may be determined.

具体的には、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。   Specifically, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds or the like may be increased with a high probability, or the conditional round may be set as the later round. On the other hand, in the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be reduced with a high probability, or the conditional round may be set to the earlier round.

反対に、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。   Conversely, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds or the like may be reduced with a high probability, or the conditional round may be the earlier round. On the other hand, in the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be increased with a high probability, or the conditional round may be set as the later round.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−7)その他
本パチンコ機1では、当否判定が行われると、サブ統合制御装置42では、変動開始コマンドや図柄確定コマンド等に基づき擬似図柄による図柄変動が行われ、確定表示された擬似図柄により当否判定の結果が報知される。ここで、大当り図柄に応じた擬似図柄を確定表示し、確定表示された擬似図柄により特典遊技が付与されるか否かを報知するという場合には、擬似図柄とは別の図柄を用いて、どの開放パターンが選択されたかを報知する構成としても良い。こうすることにより、特典遊技の付与の有無とは別に大当り遊技の開放パターンを報知することができ、演出の幅を広げることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-7) Others In the pachinko machine 1, when the correctness determination is performed, the sub-integrated control device 42 performs the symbol change based on the pseudo symbol based on the change start command, the symbol confirmation command, etc. The result of the hit determination is notified by the symbol. Here, when the pseudo symbol corresponding to the big hit symbol is fixedly displayed, and it is notified whether or not the bonus game is provided by the fixedly displayed pseudo symbol, using a different symbol from the pseudo symbol, It may be configured to notify which open pattern has been selected. By doing so, the opening pattern of the big hit game can be notified separately from the presence / absence of the bonus game, and the effect can be widened.

(5)特別遊技処理について
次に、「特別遊技処理」について説明する。
「特別遊技処理」は、図19に示すように、先ずS400の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中か確認する。
(5) Special Game Processing Next, the “special game processing” will be described.
As shown in FIG. 19, in the “special game process”, first, in the process of S400, it is checked whether or not the accessory continuous operation device is operating (S400), and if it is operating (S400: yes), the process of S401 is performed. It is confirmed whether the first or second winning port 25A, 25B is open.

S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理において、最初の1R目は第1大入賞口25Aを開放して、リターンする。第1大入賞口25Aの開放中に継続口210への入球が可能となり、継続口210が有効となる。   If the first or second special winning opening 25A, 25B is not open in the process of S401 (S401: no), it is checked whether it is during the interval (S402), and if it is not during the interval (S402: no), the big hit end effect. It is confirmed whether it is in the middle (S403), and if it is not during the big hit end effect (S403: no), it is checked whether the big hit start effect time has passed (S404), and if the big hit start effect time has passed (S404: yes). In the special winning opening opening process of S405, the first winning opening 25A is opened for the first 1R, and the process returns. While the first big winning opening 25A is open, it is possible to enter the continuation opening 210 and the continuation opening 210 becomes effective.

前記S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中であれば(S401:yes)、図20に示すように、実行中の特別遊技の開放パターンに基づき、現在のラウンドの態様を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S411に移行し、条件付ラウンドAの場合、S412に移行し、条件付ラウンドBの場合、S413に移行し、これ以外の場合、S414に移行する。   If the first or second special winning opening 25A, 25B is being opened in the processing of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 20, based on the opening pattern of the special game being executed, the present round Determine the mode. If the current round is an unconditional round, the process proceeds to S411, if the conditional round A, the process proceeds to S412, if the current round B, the process proceeds to S413, otherwise, the process proceeds to S414. .

S411では、無条件ラウンド終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S412では、条件付ラウンドA終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S413では、条件付ラウンドB終了判定処理を実行し、S415に移行する。
In S411, an unconditional round end determination process is executed, and the flow shifts to S415.
In S412, a conditional round A end determination process is executed, and the flow shifts to S415.
In S413, a conditional round B end determination process is executed, and the flow shifts to S415.

S414では、現在のラウンドの態様に応じた条件が充足されたか否かを判定し、充足された場合には、継続フラグや終了フラグをセットする。また、現在のラウンドが第2開放ラウンドであれば、特典口211への入球を検出し、入球があった場合には入球フラグをセットする。   In S414, it is determined whether or not the condition according to the mode of the current round is satisfied. If the condition is satisfied, the continuation flag and the end flag are set. Further, if the current round is the second open round, a ball entry to the privilege port 211 is detected, and if there is a ball entry, a ball entry flag is set.

具体的には、例えば、現在のラウンド(第2開放ラウンド)がロングラウンドAやショートラウンドである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、終了フラグをセットしても良い。また、現在のラウンドがロングラウンドBである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過するか、特典口211への入球があった場合に、終了フラグをセットしても良い。   Specifically, for example, when the current round (second open round) is the long ground A or the short round, a predetermined number of game balls enter the second special winning opening 25B, or After the start of the round, the end flag may be set when the round duration time has elapsed. When the current round is the long ground B, a predetermined number of game balls enter the second special winning opening 25B, the round duration time elapses after the start of the round, the privilege opening 211, or the like. If there is a ball in, the end flag may be set.

また、現在のラウンドが第2開放ラウンドである場合、条件付ラウンドと同様、特典口211への入球があった場合に限り、継続フラグをセットして次のラウンドに進むようにしても良い(換言すれば、特典口211への入球がない場合には、継続フラグをセットしないようにして、次のラウンドに進まないようにしても良い)。無論、これに限定されることは無く、無条件ラウンドと同様、無条件で継続フラグをセットすることで、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良い。   Further, when the current round is the second opening round, the continuation flag may be set and the process proceeds to the next round only when there is a ball in the privilege port 211 as in the conditional round (in other words, Then, when there is no ball entry to the privilege port 211, the continuation flag may not be set so that the game does not proceed to the next round.) Of course, the present invention is not limited to this, and the continuation flag may be set unconditionally as in the unconditional round, so that the next round may be performed regardless of the presence or absence of the ball in the privilege port 211.

S415では、ラウンド継続時間が終了したか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S415:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S415:No)、S416に移行する。   In S415, it is determined whether or not the round duration has ended. When an affirmative determination is obtained (S415: Yes), the process proceeds to S417, and when a negative determination is obtained (S415: No), the process proceeds to S416.

S416では、終了フラグが「1(終了)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S416:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S416:No)、本処理は終了する。   In S416, it is determined whether the end flag is “1 (end)”. If an affirmative determination is obtained (S416: Yes), the process proceeds to S417, and if a negative determination is obtained (S416: No), the present process ends.

S417では、継続フラグが「1(継続)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S417:Yes)、S418に移行し、否定判定が得られた場合には(S417:No)、図21のS423に移行する。   In S417, it is determined whether or not the continuation flag is “1 (continuation)”. When an affirmative determination is obtained (S417: Yes), the process proceeds to S418, and when a negative determination is obtained (S417: No), the process proceeds to S423 in FIG.

S418では、ラウンド数がインクリメントされ、S419では、継続フラグがクリアされる。そして、続くS420では、大当りインターバル処理が実行され、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   In S418, the number of rounds is incremented, and in S419, the continuation flag is cleared. Then, in S420, the big hit interval processing is executed, and this processing ends. In the big hit interval processing, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 to start a big hit interval effect.

図19のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図21に示すように、S421の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S421:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S422)、最終ラウンドであれば(S422:yes)、大当り終了演出の処理(S423)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 19 (S402: yes), as shown in FIG. 21, it is checked whether the big hit interval time has elapsed in the process of S421, and if it has elapsed (S421: yes), It is confirmed whether it is the last round (15R) (S422), and if it is the last round (S422: yes), the big hit end effect processing (S423) is executed, and the big hit end command is sent to the sub-integrated controller 42 in this processing. Is transmitted to end the big hit game and return.

一方、前記S422の処理で最終ラウンドでなければ(S422:no)、前回のラウンドが14Rであったか否かを確認し(S424)、14Rでなければ(S424:no)、S425の処理において第1大入賞口25Aを開放する。   On the other hand, if it is not the last round in the process of S422 (S422: no), it is checked whether or not the previous round was 14R (S424). If it is not 14R (S424: no), the first round is performed in the process of S425. Open the special winning opening 25A.

また、前記S424の処理で14Rであれば(S424:yes)、S426の処理において最終ラウンド(15R)として第2大入賞口25Bの開放処理を実行してリターンする。第2大入賞口25Bの開放中に特典口211への入球が可能となり、特典口211が有効となる。なお、本実施形態では、最終ラウンドを第2開放ラウンドとしているが、最終ラウンドよりも前のラウンドを、第2開放ラウンドとしても良い。   If it is 14R in the process of S424 (S424: yes), the process of opening the second big winning opening 25B is executed as the final round (15R) in the process of S426, and the process returns. While the second special winning opening 25B is open, it is possible to enter the bonus opening 211, and the bonus opening 211 becomes effective. In the present embodiment, the last round is the second open round, but a round before the last round may be the second open round.

前記図19のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図22に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S430)、経過していれば(S430:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S431)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S432)を実行する。   If the big hit end effect is being performed in the process of S403 in FIG. 19 (S403: yes), as shown in FIG. 22, it is checked whether the end time of the big hit end effect time has elapsed (S430). (S430: yes), a process (S431) for stopping the operation of the accessory continuous operation device, and a process (S432) for stopping the operation of the condition device are executed.

続くS433の処理において、特典口211への入球があったか否かを確認し、特別遊技終了後に確変遊技に移行するか否かを確認する(S433)。特典口211への入球の確認は、入球時に入球フラッグ等をセットし、該入球フラグを確認することが望ましい。   In the subsequent processing of S433, it is checked whether or not there is a ball in the privilege port 211, and it is checked whether or not to shift to a certain-change game after the end of the special game (S433). It is desirable to confirm the entry of the ball into the privilege opening 211 by setting an entry flag or the like at the time of entry and confirming the entry flag.

確変遊技に移行するのであれば(S433:yes)、確変設定処理(S434)および確変フラグに「1」をセットする処理(S435)を行う。
次に、S436において、特典口211への入球により特別遊技終了後に時短遊技に移行するか否かを確認し、時短遊技に移行される場合(S436:yes)は、時短設定処理(S437)および時短フラグに「1」をセットする処理(S438)を行う。
If the game is to be shifted to the probable change game (S433: yes), the probable change setting process (S434) and the process of setting “1” to the probable change flag (S435) are performed.
Next, in S436, it is confirmed whether or not to shift to the time-saving game after the end of the special game by entering the bonus port 211, and if the game is shifted to the time-saving game (S436: yes), the time-saving setting process (S437) Then, a process (S438) of setting the time reduction flag to "1" is performed.

その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S439)、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S440)。その後にリターンする。   Thereafter, a big hit game end command is transmitted to the sub integrated control device 42 (S439), and information as to whether or not to shift to the open extended game state is transmitted to the sub integrated control device 42 and the like as a state designation command (S440). ). Then return.

特別遊技では最大15Rの遊技が可能である。特別遊技の1Rから14Rでは、第1大入賞口25Aが開放され、各ラウンドに継続口210への入球により次のラウンドが実施される。従って、遊技者の次のラウンドへの期待感と、特別遊技が終わってしまうのではないかといったスリル感を向上することができる。この場合、次のラウンドへの継続となると、図23(a)に示すように、演出図柄表示装置21において特別遊技の継続を示すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示700、笑顔のキャラクタ701、継続確定の表示702、および大当り図柄等703を表示する。   In special games, a maximum of 15R games are possible. In the special games 1R to 14R, the first special winning opening 25A is opened, and the next round is executed by entering the continuation opening 210 in each round. Therefore, it is possible to improve the player's sense of expectation for the next round and the sense of thrill as to whether the special game is over. In this case, when it is the continuation to the next round, it is desirable that the effect symbol display device 21 indicates the continuation of the special game as shown in FIG. For example, a round number display 700, a smiling character 701, a continuation confirmation display 702, and a big hit symbol 703 are displayed on the display screen.

特別遊技の最終の15Rでは、第2大入賞口25Bを開放して、特典口211を有効としている。この場合、図23(b)に示すように、演出図柄表示装置21において確変、時短といった特典遊技の獲得を促すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示、曇った表情のキャラクタ701、特典口211への入球を促す表示704、および大当り図柄703等を表示する。   In the final 15R of the special game, the second special winning opening 25B is opened, and the privilege opening 211 is made effective. In this case, as shown in FIG. 23 (b), it is desirable to encourage the effect symbol display device 21 to acquire a bonus game such as a certainty change and a reduction in time. For example, the display screen displays a round number display, a character 701 with a cloudy expression, a display 704 urging entry into the privilege opening 211, a big hit symbol 703, and the like.

そして、特典口211への入球により、特別遊技終了後に確変遊技、時短遊技が付与される。この場合、図23(c)に示すように、演出図柄表示装置21において、例えば、表示画面にラウンド数表示700、光り輝く笑顔のキャラクタ701、特典遊技獲得の表示705、および大当り図柄703等を表示する。   Then, by entering the privilege port 211, a certain change game and a time reduction game are provided after the end of the special game. In this case, as shown in FIG. 23 (c), on the effect symbol display device 21, for example, a round number display 700, a shining smiling character 701, a privilege game acquisition display 705, a big hit symbol 703, etc. are displayed on the display screen. I do.

(6)無条件ラウンド終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS411にてコールされ、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理について、図24のフローチャートを用いて説明する。
(6) Unconditional round end determination processing Next, the unconditional round end determination processing that is called in S411 of the special game processing and determines whether or not to end the unconditional round will be described with reference to the flowchart of FIG. explain.

S500では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S500:Yes)、S501に移行し、否定判定が得られた場合には(S500:No)、S504に移行する。   In S500, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning in the first big winning opening 25A has occurred. When an affirmative determination is obtained (S500: Yes), the process proceeds to S501, and when a negative determination is obtained (S500: No), the process proceeds to S504.

S501では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S502に移行する。
S502では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S502:Yes)、S503に移行し、否定判定が得られた場合には(S502:No)、S504に移行する。
In S501, the number of winnings in the first big winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S502.
In S502, it is determined whether or not the winning number has reached a predetermined number (for example, 10). If an affirmative determination is obtained (S502: Yes), the process proceeds to S503, and if a negative determination is obtained (S502: No), the process proceeds to S504.

S503では、終了フラグに「1」をセットし、S504に移行する。
S504では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(7)条件付ラウンドA終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS412にてコールされ、条件付ラウンドAを終了するか否かを判定する条件付ラウンドA終了判定処理について、図25のフローチャートを用いて説明する。
In S503, "1" is set in the end flag, and the flow shifts to S504.
In S504, “1” is set in the continuation flag, and the process ends.
(7) Conditional round A end determination process Next, the conditional round A end determination process called in S412 of the special game process to determine whether or not the conditional round A is to be ended is shown in the flowchart of FIG. This will be described with reference to FIG.

S510では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S511に移行し、否定判定が得られた場合には(S510:No)、本処理を終了する。   In S510, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning in the first big winning opening 25A has occurred. If an affirmative determination is obtained (S510: Yes), the process proceeds to S511, and if a negative determination is obtained (S510: No), the present process is terminated.

S511では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S512に移行する。
S512では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S512:Yes)、S513に移行し、否定判定が得られた場合には(S512:No)、S514に移行する。
In S511, the number of wins in the first big winning opening 25A in the round is counted, and the flow shifts to S512.
In S512, it is determined whether or not the winning number has reached a predetermined number (for example, 10). When an affirmative determination is obtained (S512: Yes), the process proceeds to S513, and when a negative determination is obtained (S512: No), the process proceeds to S514.

S513では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S514では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S514:Yes)、S515に移行し、否定判定が得られた場合には(S514:No)、本処理を終了する。
In S513, "1" is set in the end flag, and the flow shifts to S514.
In S514, it is determined based on the signal from the continuation SW 509 whether or not a ball has entered the continuation port 210. If an affirmative determination is obtained (S514: Yes), the process proceeds to S515, and if a negative determination is obtained (S514: No), the present process is terminated.

S515では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(8)条件付ラウンドB終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS413にてコールされ、条件付ラウンドBを終了するか否かを判定する条件付ラウンドB終了判定処理について、図26のフローチャートを用いて説明する。
In S515, “1” is set to the continuation flag, and the process ends.
(8) Conditional round B end determination processing Next, the conditional round B end determination processing called in S413 of the special game processing to determine whether to end the conditional round B is described with reference to the flowchart of FIG. This will be described with reference to FIG.

S520では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S520:Yes)、S521に移行し、否定判定が得られた場合には(S520:No)、本処理を終了する。   In S520, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning in the first big winning opening 25A has occurred. When an affirmative determination is obtained (S520: Yes), the process proceeds to S521, and when a negative determination is obtained (S520: No), the present process is terminated.

S521では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S522に移行する。
S522では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S522:Yes)、S523に移行し、否定判定が得られた場合には(S522:No)、S524に移行する。
In S521, the number of wins in the first big winning opening 25A in the round is counted, and the flow shifts to S522.
In S522, it is determined whether or not the winning number has reached a predetermined number (for example, 10). When an affirmative determination is obtained (S522: Yes), the process proceeds to S523, and when a negative determination is obtained (S522: No), the process proceeds to S524.

S523では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S524では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S524:Yes)、S525に移行し、否定判定が得られた場合には(S524:No)、本処理を終了する。
In S523, “1” is set in the end flag, and the flow shifts to S514.
In S524, it is determined based on the signal from the continuation SW 509 whether or not a ball has entered the continuation port 210. When an affirmative determination is obtained (S524: Yes), the process proceeds to S525, and when a negative determination is obtained (S524: No), the present process is terminated.

S525では、継続フラグに「1」をセットすると共に、続くS526にて終了フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
[効果]
このように、本パチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口210に入球させ、継続条件を達成していかないと特典口211が有効になる最終の15Rに到達することができず、また、最終の15Rに到達できても特典口211へ入球させることができなければ特典が付与されないため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保するとともに、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。
In S525, the continuation flag is set to “1”, and in S526, the end flag is set to “1”, and the process ends.
[effect]
As described above, according to the present pachinko machine 1, it is not possible to reach the final 15R in which the privilege port 211 becomes effective unless the continuation port 210 is hit during the special game and the continuation conditions are not achieved, In addition, even if the final 15R can be reached, if the ball cannot be entered into the privilege port 211, no privilege is given, so that the player secures the prize ball by the special game and aims to continue the round and acquire the privilege. While playing the game, the player's expectation and thrill can be improved, and the interest of the game can be enriched.

また、継続口210を備えた第1大入賞口25Aと、特典口211を備えた第2大入賞口25Bとを別々に設けることにより、遊技者はどちらが開放するかで、継続を狙うか特典を狙うかといった遊技目的を明確にして遊技を楽しむことができる。   Also, by separately providing the first special winning opening 25A having the continuation opening 210 and the second special winning opening 25B having the special opening 211, the player can aim at the continuation depending on which one opens. You can enjoy the game by clarifying the purpose of the game, such as whether to aim for.

[第2実施形態]
次に、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、図27に示すように、遊技盤2の遊技領域20に、単一の大入賞口25が設けられ、大入賞口25の内部には特別入球口212が設けられている。大入賞口25は、第1実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成されており、大入賞口25に入球した遊技球は、所定の入球率で特別入球口212に入球するようになっている。
[Second embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. In this pachinko machine, as shown in FIG. 27, a single special winning opening 25 is provided in the game area 20 of the gaming board 2, and a special winning opening 212 is provided inside the special winning opening 25. . The special winning opening 25 is configured in the same manner as the first special winning opening 25A of the first embodiment, and a game ball entering the special winning opening 25 enters the special entrance 212 at a predetermined entry rate. It is designed to ball.

特別遊技では、全てのラウンドで大入賞口25が開放され、各ラウンドでは、第1実施形態にて第1,第2大入賞口25A,25Bが開放される態様と同様の態様で、大入賞口25が開放される。第1実施形態における第1開放ラウンドでは、特別入球口212は、特別遊技を継続させるための継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212は、特典を付与するための特典口として用いられる。換言すれば、第1開放ラウンドと第2開放ラウンドの双方で大入賞口25が開放され、条件付ラウンドA,Bでは、特別入球口212が継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212が特典口として用いられる。   In the special game, the special winning opening 25 is opened in all rounds, and in each round, the special winning opening 25A and 25B in the first embodiment are opened in the same manner as in the embodiment. The mouth 25 is opened. In the first opening round in the first embodiment, the special entrance 212 is used as a continuation opening for continuing the special game, and in the second opening round, the special entrance 212 is used for giving a privilege. Used as a privilege mouth. In other words, the special winning opening 25 is opened in both the first opening round and the second opening round, the special opening 212 is used as a continuous opening in the conditional rounds A and B, and in the second opening round, The special entrance 212 is used as a privilege opening.

これらの構成以外は、第1実施形態のパチンコ機と同一の基本構成を有する。以下、第1実施形態との相違点を中心に説明する。また、図において同一部材は同一符号で示し、それらの説明を省略する。   Except for these configurations, it has the same basic configuration as the pachinko machine of the first embodiment. Hereinafter, the description will focus on the differences from the first embodiment. In the drawings, the same members are denoted by the same reference numerals, and their description will be omitted.

本パチンコ機は、遊技盤2の遊技領域20にはセンターケース200の右側位置に普図の作動ゲート22が設けられている。また、普図の作動ゲート22の下方位置には、普電役物により開閉する第2特図始動口23Bが設けられている。   In this pachinko machine, an operation gate 22 is provided in a game area 20 of the game board 2 at a position on the right side of the center case 200. In addition, a second special figure starting port 23B which is opened and closed by a general public service object is provided below the operation gate 22 in the general figure.

図28は、本パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図であり、主制御装置40は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド512を駆動制御して大入賞口25を開閉作動させる。また、特別入球口212への入球を検出する特別入球口SW515から、検出信号を受信する。   FIG. 28 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine. The main control device 40 controls the drive of the special winning opening solenoid 512 to open and close the special winning opening 25 in a special game. Further, a detection signal is received from the special entrance SW 515 for detecting the entrance to the special entrance 212.

本パチンコ機は、前記第1実施形態と同様に、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」を実行し、判定結果が大当りであれば、「特別遊技処理」を実行する。
第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1大入賞口25Aに替えて、大入賞口25への入球に基づき処理が行われる。また、第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1実施形態の「特別遊技処理」におけるS421〜S426(図21)の処理に替えて、S450〜S453(図29)が実行される。
As in the first embodiment, the pachinko machine executes a “win / fail judgment process” or a “big hit game selection process”, and executes a “special game process” if the determination result is a big hit.
In the “special game process” of the second embodiment, the process is performed based on a ball entering the special winning opening 25 instead of the first special winning opening 25A. In the "special game process" of the second embodiment, S450 to S453 (FIG. 29) are executed instead of the processes of S421 to S426 (FIG. 21) in the "special game process" of the first embodiment.

すなわち、「特別遊技処理」の前記S402の処理において、大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図29に示すように、S450の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S450:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S451)、最終ラウンドであれば、(S451:yes)、大当り終了演出の処理(S452)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   That is, in the process of S402 of the "special game process", if during the big hit interval (S402: yes), as shown in FIG. 29, it is checked whether the big hit interval time has passed in the process of S450, and If yes (S450: yes), it is checked whether it is the last round (15R) (S451). If it is the last round (S451: yes), the big hit end effect processing (S452) is executed, and this processing is executed. Then, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 to end the big hit game and return.

一方、前記S451の処理で最終ラウンドでなければ(S451:no)、S453の処理において大入賞口25を開放する。
なお、S453においては、第2開放ラウンドであるか否かが確認され、第2開放ラウンドでなければ、特別入球口212が継続口として用られ、第2開放ラウンドであれば、特別入球口212が特典口として用いられる。
On the other hand, if it is not the last round in the processing of S451 (S451: no), the special winning opening 25 is opened in the processing of S453.
In S453, it is confirmed whether or not it is the second opening round. If it is not the second opening round, the special entrance 212 is used as a continuous opening. The mouth 212 is used as a privilege mouth.

[効果]
このように、第2実施形態のパチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口の役割をなす特別入球口212に入球させないと、次のラウンドに進めず、特典口の役割をなす特別入球口212へ入球させることができなければ、特典遊技が付与されない。
[effect]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the second embodiment, if the ball does not enter the special entrance 212 serving as a continuation opening during the special game, the game does not proceed to the next round and serves as a privilege opening. If the ball cannot be entered into the special entrance 212, the bonus game is not given.

このため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保すると共に、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。   As a result, the player can secure prize balls through special games, and can play while aiming to continue the round and obtain benefits, thereby improving the player's expectation and thrill, and enriching the interest of the game. Can be.

また、1つの特別入球口212が継続口にも特典口にもなり、遊技者としては目的が異なっても狙う場所は一定なので、混乱することなく遊技を楽しむことができる。
尚、第2実施形態では、第1実施形態1の大当り遊技選択処理1〜6のいずれかを実行するが、大当り遊技選択処理6を実行する場合、無条件ラウンドのいずれか又は全てのラウンドにおいて、特別入球口212を特典口として使用することも可能である。無条件ラウンドにおいては、特別入球口212を継続口としては使用しないので、有効活用できる。この際、継続口として使用する場合とで入球率を変更するよう制御することが好ましい。
In addition, one special entrance 212 serves as both a continuation port and a privilege port, and the player can enjoy the game without confusion because the target location is constant even if the purpose is different.
In the second embodiment, any of the jackpot game selection processes 1 to 6 of the first embodiment 1 is executed. However, when the jackpot game selection process 6 is executed, in any or all unconditional rounds, It is also possible to use the special entrance 212 as a privilege entrance. In the unconditional round, since the special entrance 212 is not used as a continuous opening, it can be effectively used. At this time, it is preferable to control the ball entry rate to be changed between when the ball is used as a continuation port.

[第3実施形態]
[構成の説明]
次に、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機について、第1,第2実施形態との相違点を中心に説明する。本パチンコ機は、第2実施形態と同様に大入賞装置(大入賞口25に相当)の内部に特別入球口を備え、特別入球口を継続口又は特典口とに切替可能とする。しかし、本パチンコ機では、特別入球口を、後述する条件装置(権利発生口)としても用いる点で第2実施形態と相違する。
[Third embodiment]
[Description of configuration]
Next, a pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described focusing on differences from the first and second embodiments. This pachinko machine is provided with a special entrance port inside the special winning device (corresponding to the special winning opening 25) as in the second embodiment, and the special entrance port can be switched to a continuation opening or a privilege opening. However, the present pachinko machine differs from the second embodiment in that the special entrance is also used as a condition device (right generation opening) described later.

図30は、本パチンコ機の遊技盤2Cの正面図で、遊技領域20の中央には演出図柄表示装置21を備えた大入賞装置26が設けられている。また、大入賞装置26の上部の左右両側には普通入賞口27が、下部の左右両側には第1特図始動口23Aがそれぞれ配設されている。更に、大入賞装置26の下方位置には、作動ゲート22、第2特図始動口23Bが設置され、遊技領域の最下部にはアウト口203が設けられている。   FIG. 30 is a front view of the game board 2C of the present pachinko machine. In the center of the game area 20, a large winning device 26 provided with an effect symbol display device 21 is provided. Further, a normal winning opening 27 is provided on the left and right sides of the upper portion of the special winning device 26, and a first special figure starting port 23A is provided on the left and right sides of the lower portion. Further, an operation gate 22 and a second special figure starting port 23B are provided below the big winning device 26, and an out port 203 is provided at the bottom of the game area.

図31に示すように、大入賞装置26は、内部が上下二段に仕切られ、上段部260の左右両側には、左右一対の開閉可能は羽根部材261が設けられている。そして、羽根部材261の開放により、遊技球が入球可能である。   As shown in FIG. 31, the inside of the special winning device 26 is divided into two upper and lower stages, and a pair of left and right openable and closable blade members 261 is provided on both left and right sides of the upper portion 260. Then, by opening the blade member 261, a game ball can enter.

上段部260には、その中央と左右両側に、それぞれ、中央口262、左口263及び右口264が設けられ、これらのいずれかにより、羽根部材261の開放時に入球した遊技球を受け入れる。また、上段部260の中央口262には、一定速度で回転し、遊技球を、中央口262、左口263、及び、右口264へと振分け可能な振分部材265が設けられている。振分部材265は、中央口262への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として左口263への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として右口264への入球を容易とする状態とに切替え可能である。   The upper section 260 is provided with a central port 262, a left port 263, and a right port 264 at the center and left and right sides thereof, respectively, and receives a game ball entered when the blade member 261 is opened by one of them. In addition, a distribution member 265 that rotates at a constant speed and can distribute a game ball to the central port 262, the left port 263, and the right port 264 is provided at the central port 262 of the upper section 260. The distributing member 265 is used to easily enter the center opening 262, enter the center opening 262 with difficulty, and easily enter the left opening 263, and enter the center opening 262. It is possible to switch to a state where it is difficult to easily enter the right entrance 264 as a ball.

振分部材265の挙動を設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定することができる。なお、大入賞装置26は、振分部材265に限らず、例えば、特別入球口212の位置や大きさを変化させたり、下段部266を通過する遊技球の進路を変化させる部材を作動させることで、遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定しても良い。   By setting the behavior of the distribution member 265, the probability that a game ball that has entered the special winning device 26 will enter the special entrance 212 can be set. The special winning device 26 is not limited to the sorting member 265, and operates, for example, a member that changes the position and size of the special entrance 212 or changes the course of a game ball passing through the lower portion 266. Thus, the probability that the game ball enters the special entrance 212 may be set.

そして、中央口262へ取り込まれた遊技球は、中央口262の直下の送出口より下段部266の中央へ送り出され、下段部266の中央に配設された特別入球口212へ入球容易となる。   Then, the game balls taken into the central opening 262 are sent out from the outlet just below the central opening 262 to the center of the lower part 266, and easily enter the special entrance 212 provided in the center of the lower part 266. Becomes

一方、上段部260の左右の口263,264へ取り込まれた遊技球は、左右の口263,264直下の送出口より下段部266の左右位置へ送り出される。下段部266の左右位置へ送り出された遊技球や、特別入球口212へ入らなかった遊技球は、特別入球口212の左右両側の取入口より遊技盤の裏面側へ取込まれる。   On the other hand, the game balls taken into the left and right mouths 263 and 264 of the upper part 260 are sent out to the left and right positions of the lower part 266 from the outlets immediately below the left and right mouths 263 and 264. The game balls sent to the left and right positions of the lower portion 266 and the game balls that have not entered the special ball entrance 212 are taken into the back side of the game board from the left and right inlets of the special ball entrance 212.

図32は、本パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本パチンコ機の電気的構成の基本構成は、第2実施形態のそれとほぼ同一の構成であり、主制御装置40は、振分モータ516を制御して振分部材265を回転駆動させる。   FIG. 32 is a block diagram showing an electrical configuration of the present pachinko machine. The basic electrical configuration of this pachinko machine is substantially the same as that of the second embodiment, and main controller 40 controls distribution motor 516 to rotate distribution member 265.

[動作の説明]
本パチンコ機の作動を説明する。第1,第2実施形態では、第1,第2特図の当否判定により大当りかハズレかの判定がなされたが、本パチンコ機は、第1,第2特図の当否判定により、大当り,小当り,ハズレのいずれが判定される。
[Description of operation]
The operation of the pachinko machine will be described. In the first and second embodiments, it is determined whether the hit is a big hit or a loss based on the hit judgment of the first and second special maps. Either a small hit or a loss is determined.

大当りと判定されると、第2実施形態と同様にして大当り遊技が行われ、特典遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞装置26が第2実施形態における大入賞口25と同様にして用いられる。   If it is determined to be a big hit, a big hit game is performed as in the second embodiment, and a privilege game is given. In the big hit game, the special winning device 26 is used in the same manner as the special winning opening 25 in the second embodiment.

一方、小当りと判定されると、小当り遊技が行われ、大入賞装置26が開放される。この間、特別入球口212は条件装置(権利発生口)の役割をなし、小当り遊技中に特別入球口212へ遊技球が入球すると、条件装置および連続役物作動装置が作動して、第2実施形態と同様の大当り遊技に移行する。   On the other hand, if it is determined that the small hit, a small hit game is performed, and the big winning device 26 is opened. During this time, the special entrance 212 plays the role of a condition device (right generation opening), and when a game ball enters the special entrance 212 during the small hit game, the condition device and the continuous character actuating device operate. The game shifts to the big hit game similar to the second embodiment.

以後、当否判定で大当りとなることを直撃大当りとも記載し、小当り遊技を経て大当り遊技に移行することを役物大当りとも記載する。
本パチンコ機は、第1,第2実施形態と同様に、「メインルーチン」や「始動入賞確認処理」や「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」を実行するが、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」の内容が、第1,第2実施形態と相違している。以下では、これらの処理について、その相違点を中心に説明する。
Hereinafter, the fact that a big hit is determined in the hit / fail judgment is also referred to as a direct hit big hit, and the transition to the big hit game through the small hit game is also described as an accessory big hit.
This pachinko machine executes a “main routine”, a “start winning prize confirmation process”, a “win / fail judgment process”, a “big hit game selection process”, and a “special game process” as in the first and second embodiments. The contents of the “win / fail judgment processing”, “big hit game selection processing”, and “special game processing” are different from those of the first and second embodiments. Hereinafter, these processes will be described focusing on their differences.

(1)当否判定処理について
第3実施形態の当否判定処理は、第1,第2実施形態の当否判定処理と一部が相違している。具体的には、図10のS310〜S321に替えて、図33のS310〜S325が行われる点と、図12のS340〜S356に替えて、図34のS340〜S351が行われる点で、第1,第2実施形態と相違している。
(1) About the hit / fail judgment processing The hit / fail judgment processing of the third embodiment is partially different from the hit / fail judgment processing of the first and second embodiments. Specifically, S310 to S321 in FIG. 33 are performed instead of S310 to S321 in FIG. 10, and S340 to S351 in FIG. 34 are performed instead of S340 to S356 in FIG. 1, which is different from the second embodiment.

まず、第3実施形態のS310〜S325(図33)の処理について説明する。S310〜S312は、第1,第2実施形態のS310〜S312と同様である。
第3実施形態のS313では、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。一方、S314では、通常時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。
First, the processing of S310 to S325 (FIG. 33) of the third embodiment will be described. S310 to S312 are the same as S310 to S312 of the first and second embodiments.
In S313 of the third embodiment, the hit / fail judgment for judging whether the hit is a big hit or a small hit is made by comparing the hit / fail judgment table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the hold storage to be judged. Do. On the other hand, in S314, the hit / fail judgment is made by comparing the normal hit / fail judgment table with the big hit determining random number in the hold storage, which is the target of the hit judgment, to determine whether it is a big hit or a small hit.

なお、大当りの当選確率を一例として200分の1(確変時は20分の1)、小当りの当選確率を一例として200分の199(確変時は20分の19)とし、始動口の入球によりほぼ確実に小当りが発生すると共に、稀に大当りが発生し、ハズレが発生しない構成としても良い。無論、ハズレが発生するよう、大当りと小当りの当選確率が調整されていても良い。また、大当りが発生せず、小当り遊技にて役物大当りが発生した場合に限り、大当り遊技が行われる構成としても良い。   The winning probability of a big hit is set to 1/200 as an example (1/20 at the time of probability change), and the winning probability of a small hit is set to 199/200 (19/20 at the time of probability change) as an example. A configuration in which a small hit is almost certainly caused by the ball and a large hit is rarely generated, and no loss occurs. Of course, the winning probability of the big hit and the small hit may be adjusted so that a loss occurs. In addition, a big hit game may be performed only when a big hit occurs in a small hit game without generating a big hit.

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当り(直撃大当り)か否かの確認を行う。大当りであれば(S315:yes)、S316〜S318の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS316〜S318の処理と同様である。なお、S318では、後述する大当り遊技選択処理により、直撃大当りの際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。   In the subsequent process of S315, it is confirmed whether the determination of the success or failure of the process of S313 or S314 is a big hit (direct hit big hit). If it is a big hit (S315: yes), the processing of S316 to S318 is performed. These processes are the same as the processes of S316 to S318 in the first and second embodiments. In S318, an opening pattern of the big hit game at the time of a direct hit big hit may be set by a big hit game selection process described later.

一方、大当りでない場合(S315:no)、S319では、S313又はS314の処理の当否判定が小当りか否かの確認を行う。小当りであれば(S319:yes)、S320の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。   On the other hand, if it is not a big hit (S315: no), in S319, it is confirmed whether the success / failure determination of the processing in S313 or S314 is a small hit. If it is a small hit (S319: yes), in the process of S320, a small hit symbol is determined based on the random number for determining a big hit symbol in the hold memory, which is the target of the determination of the success or failure.

S321の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図表示装置28における特図の小当り用の変動時間等といった変動パターンを決定する。   In the process of S321, the fluctuation pattern such as the fluctuation time for the small hit of the special figure in the special figure display device 28 is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the hold storage, which is the target of the determination of the success or failure.

変動パターンの決定後、S322で小当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された小当り図柄等に基づき、小当り遊技の開放パターン(大入賞装置26の開放時間や開放回数等)や、役物大当りにより行われる大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの大入賞装置26の開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の、特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する遊技設定処理を実行することで、小当り遊技や、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。   After determining the variation pattern, a small hit setting process is performed in S322. In this processing, for example, based on the determined small hit symbol or the like, a small hit game opening pattern (opening time or number of times of opening of the special winning device 26, etc.) or a big hit game opening pattern performed by the accessory big hit ( Opening mode of the big prize winning device 26 in each round, etc.), whether to give a probable change game or a time saving game as a bonus game, or the number of times the bonus game is continued when the bonus game is given (ST times) And so on. Note that, by executing a game setting process described later, a release pattern of a small hit game or a big hit game by a special hit big hit may be set.

また、この時、振分部材265等の動作パターンを設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212(権利発生口)に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。   Also, at this time, by setting the operation pattern of the distribution member 265 and the like, the entry rate at which game balls entering the special winning device 26 enter the special entrance 212 (right generation port) is set. May be. The ball entry rate may be different from the ball entry rate when the special entrance 212 is used as a continuation port or the entry rate when the special entrance 212 is used as a privilege port.

この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定等がなされる。
S319の処理において、小当りでなくハズレであれば(S319:no)、S323,S324の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS319,S320の処理と同様である。
In addition to this, for example, setting of the opening effect time of the small hit game executed on the effect symbol display device 21, setting of the time of the ending effect, and the like are performed.
In the process of S319, if it is not a small hit but a loss (S319: no), the processes of S323 and S324 are performed. These processes are the same as the processes of S319 and S320 of the first and second embodiments.

続く325の処理は、第1,第2実施形態のS321と同様である。
続いて、第3実施形態のS340〜S351(図34)の処理について説明する。S340〜S342は、第1,第2実施形態のS340〜S342と同様である。
The subsequent process 325 is the same as S321 of the first and second embodiments.
Subsequently, the processing of S340 to S351 (FIG. 34) of the third embodiment will be described. Steps S340 to S342 are the same as steps S340 to S342 in the first and second embodiments.

S343では、第1,第2実施形態のS343〜S346と同様、確変フラグが「1」であれば、確変フラグに「0」をセットすると共に、時短フラグが「1」であれば、時短フラグに「0」をセットする。   In S343, similarly to S343 to S346 of the first and second embodiments, if the probable change flag is "1", the probable change flag is set to "0", and if the time reduction flag is "1", the time reduction flag is set. Is set to "0".

続くS344〜S346では、第1,第2実施形態のS347〜S349と同様の処理が行われ、その後、「特別遊技処理」に移行する。
一方、S342にて確定表示された特図が大当りになる組合せでないと判定された場合には(S342:no)、確定表示された特図が小当りになる組合せであるか否かを判定する(S347)。小当りになる組み合わせである場合には(S347:yes)、条件装置を作動させ(S348)、小当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In subsequent S344 to S346, processing similar to S347 to S349 of the first and second embodiments is performed, and thereafter, the processing shifts to “special game processing”.
On the other hand, when it is determined in S342 that the specially displayed special figure is not a combination that makes a big hit (S342: no), it is determined whether the finally displayed special figure is a combination that makes a small hit. (S347). If the combination is a small hit (S347: yes), the condition device is activated (S348), and a command is issued to the sub-integrated controller 42 to start the small hit effect by the small hit start effect process (S349). Then, the process proceeds to “special game processing”.

これに対し、確定表示された特図が、小当りになる組み合わせでない場合には(S347:no)、S350にて、第1,第2実施形態のS350〜S355と同様にして、確変フラグ,時短フラグを更新する。続くS351では、第1,第2実施形態のS356と同様の処理が行われ、「特別遊技処理」に移行する。   On the other hand, if the confirmed special figure is not a combination that results in a small hit (S347: no), in S350, as in S350 to S355 of the first and second embodiments, the probability change flag, Update the time reduction flag. In subsequent S351, the same processing as in S356 of the first and second embodiments is performed, and the processing shifts to “special game processing”.

(2)大当り遊技選択処理、及び、遊技設定処理について
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理と、S322にてコールされ、小当り遊技の開放パターンと、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定する遊技設定処理について説明する。
(2) Big hit game selection processing and game setting processing Next, the big hit game selection processing for determining the open pattern of the big hit game due to the direct hit big hit is called in S318 of the hit / fail judgment processing, and is called in S322. A description will be given of a game setting process for setting an opening pattern of a small hit game and an opening pattern of a big hit game with a special hit.

(2−1)大当り遊技選択処理7及び遊技設定処理1について
まず、大当り遊技選択処理であるが、第3実施形態においても、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6が実行されても良い。
(2-1) Big Hit Game Selection Process 7 and Game Setting Process 1 First, the big hit game selection process is performed. In the third embodiment, the big hit game selection processes 1 to 6 in the first and second embodiments are executed. May be.

また、これらに替えて、大当り遊技選択処理7が実行されても良い(図35(a)参照)。大当り遊技選択処理7では、大当り遊技の開放パターンとして、第1,第2実施形態における大当り遊技3(又は大当り遊技2)が選択される(S620)。   Alternatively, the big hit game selection processing 7 may be executed (see FIG. 35A). In the big hit game selection processing 7, the big hit game 3 (or the big hit game 2) in the first and second embodiments is selected as an open pattern of the big hit game (S620).

そして、大当り遊技選択処理7が実行される場合には、遊技設定処理として、遊技設定処理1を実行するのが好適である(図35(b)参照)。遊技設定処理1では、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンとして、大当り遊技1が選択される(S630)。   Then, when the big hit game selection processing 7 is executed, it is preferable to execute the game setting processing 1 as the game setting processing (see FIG. 35 (b)). In the game setting process 1, the big hit game 1 is selected as an open pattern of the big hit game when the accessory big hit occurs (S630).

こうすることにより、小当り遊技を経て役物大当りが発生した場合には、直撃大当りとなった場合に比べ、より多くの賞球が付与されるため、役物大当りの価値を高めることができる。また、直撃大当りとなった場合には、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まり、遊技の興趣を高めることができる。   By doing so, when a bonus hit occurs through a small hit game, more prize balls are given than when a direct hit hits, so the value of the bonus hit can be increased. . In the case of a direct hit jackpot, the behavior of the game balls in each round in the jackpot game determines whether or not many prize balls are obtained, and the interest of the game can be enhanced.

無論、反対に、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
こうすることにより、直撃大当りとなった場合には、より多くの賞球が付与されるため、直撃大当りの価値を高めることができる。また、小当り遊技における遊技球の挙動により役物大当りが発生した場合には、さらに、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まる。このため、遊技球の挙動そのものが遊技者の賞球数に大きく反映されるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
Of course, conversely, the opening pattern of the jackpot game by the direct hit jackpot may be set to the jackpot game 1, and the opening pattern of the jackpot game by the accessory jackpot may be set to the jackpot game 2 or the jackpot game 3.
By doing so, when a direct hit jackpot occurs, more prize balls are awarded, so that the value of the direct hit jackpot can be increased. In addition, when an accessory big hit occurs due to the behavior of the game ball in the small hit game, further, the behavior of the game ball in each round in the big hit game determines whether or not many prize balls can be obtained. Therefore, the behavior of the game ball itself is greatly reflected on the number of prize balls of the player, and the interest of the game can be enhanced.

なお、直撃大当りか役物大当りかに応じた確率の抽選により、開放パターンを決定しても良い。
すなわち、例えば、直撃大当りが発生した場合には、30%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、70%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。また、役物大当りが発生した場合には、70%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、30%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
The opening pattern may be determined by a lottery of a probability according to whether the hit is a direct hit or a special hit.
That is, for example, when a direct hit jackpot occurs, the opening pattern of the jackpot game may be set to the jackpot game 2 or the jackpot game 3 with a probability of 30%. In addition, when an accessory big hit occurs, the opening pattern of the big hit game may be set as the big hit game 2 or the big hit game 3 with the probability of 70%.

反対に、直撃大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を高くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を低くし、役物大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を低くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を高くしても良い。   Conversely, when a direct hit jackpot occurs, the probability that the jackpot game 1 is selected is increased, and the probability that the jackpot game 2 or the jackpot game 3 is selected is decreased. The probability that the big hit game 1 is selected may be lowered, and the probability that the big hit game 2 or the big hit game 3 is selected may be increased.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2−2)遊技設定処理2について
次に、遊技設定処理であるが、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6と同様の処理により、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この時、大当り図柄に替えて、小当り図柄に基づき各種判定を行うのが好適である。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2-2) Game Setting Process 2 Next, the game setting process is a big hit when an accessory big hit occurs, by the same process as the big hit game selection processes 1 to 6 in the first and second embodiments. A game opening pattern may be set. At this time, it is preferable to make various determinations based on the small hit symbol instead of the big hit symbol.

また、この時、小当り遊技の際の大入賞装置26の開放パターン(開放時間や開放回数等)は、予め定められたものに固定されていても良いし、大当り遊技の開放パターンを決定するのと同様にして、小当り図柄等に応じて小当り遊技の開放パターンを決定しても良い(換言すれば、小当り図柄等に応じて、小当り遊技にて大入賞装置26や特別入球口212に入球する確率を決定しても良い)。   Further, at this time, the opening pattern (opening time, number of times of opening, and the like) of the big winning device 26 at the time of the small hitting game may be fixed to a predetermined one, or determines the opening pattern of the big hitting game. In the same manner as in the above, the opening pattern of the small hit game may be determined according to the small hit symbol (in other words, according to the small hit symbol or the like, the large winning device 26 or the special winning The probability of entering the ball opening 212 may be determined).

また、遊技設定処理として、次のような遊技設定処理2が実行されても良い(図36参照)。
S640では、小当り図柄の種類を判別し、小当り図柄が特典図柄(役物大当りとなった場合、ロングラウンドとなる第2開放ラウンドを含む大当り遊技が行われる図柄)の場合にはS641に、小当り図柄が奇数の場合にはS643に、小当り図柄が偶数の場合にはS645に移行する。
Further, the following game setting process 2 may be executed as the game setting process (see FIG. 36).
In S640, the type of the small hit symbol is determined, and if the small hit symbol is a bonus symbol (a symbol in which a big hit game including the second opening round, which becomes a long ground when a small hit hits, is performed), the process proceeds to S641. If the small hit symbol is an odd number, the flow proceeds to S643, and if the small hit symbol is an even number, the flow proceeds to S645.

S641では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT1秒(一例として10秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3とし(S642)、本処理を終了する。   In S641, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set to T1 seconds (for example, 10 seconds). At this time, the number of times the large winning device 26 is opened in the small hit game may be further set. In addition, the opening pattern of the big hit game when the big hit is generated is set to the big hit game 3 (S642), and this processing is ended.

また、S643では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT2秒(一例として5秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2とし(S644)、本処理を終了する。   In S643, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set to T2 seconds (for example, 5 seconds). At this time, the number of times the large winning device 26 is opened in the small hit game may be further set. In addition, the opening pattern of the jackpot game when the bonus hit occurs is set to the jackpot game 2 (S644), and the process ends.

また、S645では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT3秒(一例として3秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし(S646)、本処理を終了する。   In S645, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set to T3 seconds (for example, 3 seconds). At this time, the number of times the large winning device 26 is opened in the small hit game may be further set. In addition, the opening pattern of the big hit game when the big hit is generated is set as the big hit game 1 (S646), and the process ends.

なお、S641,S643,S645において、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じて、小当り遊技の開放パターンや大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。また、小当り遊技における開放パターン(開放時間)に応じて、大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。   Note that in S641, S643, and S645, a small amount is determined according to the game state, the type of the special map that has been won, the number of continuations (ST times) of the privilege game performed due to the occurrence of the special hit, the total number of rounds, and the like. An open pattern of a hit game or an open pattern of a big hit game may be determined. Further, the opening pattern of the big hit game may be determined according to the opening pattern (open time) in the small hit game.

また、S641,S643,S645において、さらに、大入賞装置26の内部に設けられた振分部材265の挙動を設定することで、小当り遊技中に大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。   In S641, S643, and S645, the behavior of the distribution member 265 provided inside the special winning device 26 is further set, so that a game ball that has entered the special winning device 26 during the small hit game is specially set. A ball entry rate for entering the ball entrance 212 may be set. The ball entry rate may be different from the ball entry rate when the special entrance 212 is used as a continuation port or the entry rate when the special entrance 212 is used as a privilege port.

こうすることにより、小当り図柄等に応じて、役物大当りの発生確率や、大当り遊技で得られる賞球数を調整することができる。すなわち、役物大当りは発生し難いが、役物大当りが発生すれば大量の賞球が得られる小当りや、反対に、役物大当りは発生し易いが、さほど多くの賞球は得られない小当り等、様々な小当りのバリエーションを設けることができる。したがって、遊技者が得られる賞球数のバランスを取ったり、高い確率で大量の賞球が得られる価値の高い小当りを設けたりすることができる。   By doing so, it is possible to adjust the probability of occurrence of the bonus hit and the number of prize balls obtained in the big hit game according to the small hit symbol and the like. In other words, a small hit is unlikely to occur, but if a large hit occurs, a large amount of prize balls can be obtained. Conversely, a large hit can easily be generated, but not many prize balls can be obtained. Various small hit variations, such as a small hit, can be provided. Therefore, it is possible to balance the number of prize balls obtained by the player, and to provide a small win with a high value to obtain a large amount of prize balls with a high probability.

なお、小当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、小当り遊技の開放パターンや、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを定めても良い。   In addition, by lottery of the probability according to the small hit symbol, the game state, the type of the special figure that has been hit, the number of times the bonus game is played due to the occurrence of the big hit (ST times), the total number of rounds, etc. An open pattern of a small hit game or a big hit game open pattern when an accessory big hit occurs may be determined.

具体的には、例えば、小当り図柄が特典図柄である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT1にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が奇数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT2にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が偶数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT3にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   Specifically, for example, when the small hit symbol is a bonus symbol, the opening time of the small hit game is set to T1 with a relatively high probability and the open pattern of the big hit game is set to the big hit game 3 with a relatively high probability. good. Further, for example, when the small hit symbol is an odd number, the opening time of the small hit game may be set to T2 and the open pattern of the big hit game may be set to the big hit game 2 with relatively high probability. Further, for example, when the small hit symbol is an even number, the opening time of the small hit game may be set to T3 and the open pattern of the big hit game may be set to the big hit game 3 with relatively high probability. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(3)特別遊技処理について
第3実施形態の特別遊技処理は、第2実施形態の特別遊技処理と一部が相違している。具体的には、図19のS400〜S405に替えて、図37の400〜S407が行われる点と、図29のS450〜S453に替えて、図38のS450〜S454が行われる点と、さらに図39のS460〜S477が行われる点で、第2実施形態と相違している。また、大当り遊技の各ラウンドで、大入賞口25に替えて、大入賞装置26が開放される点で、第2実施形態と相違している。
(3) About special game processing The special game processing of the third embodiment is partially different from the special game processing of the second embodiment. More specifically, 400 to S407 in FIG. 37 are performed instead of S400 to S405 in FIG. 19, and S450 to S454 in FIG. 38 are performed instead of S450 to S453 in FIG. The difference from the second embodiment is that S460 to S477 in FIG. 39 are performed. Further, the second embodiment differs from the second embodiment in that the big winning device 26 is opened instead of the big winning opening 25 in each round of the big hit game.

まず、第3実施形態のS400〜S407(図37)の処理について説明する。S400では、条件装置が作動中か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S400:yes)、S401に移行し、否定判定が得られた場合には(S400:no)、本処理を終了する。   First, the processing of S400 to S407 (FIG. 37) of the third embodiment will be described. In S400, it is determined whether the condition device is operating. Then, when an affirmative determination is obtained (S400: yes), the process proceeds to S401, and when a negative determination is obtained (S400: no), the present process is terminated.

S401では、役物連続作動装置が作動中であるか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S401:yes)、S402に移行し、否定判定が得られた場合には(S401:no)、S460(図39)に移行する。   In S401, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating. When an affirmative determination is obtained (S401: yes), the process proceeds to S402, and when a negative determination is obtained (S401: no), the process proceeds to S460 (FIG. 39).

S402〜S405は、第2実施形態のS401〜S404と同様である。
また、S405にて、大当り開始演出時間が経過したと判定された場合(S405:yes)に移行するS406では、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率である入球率を設定する入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
S402 to S405 are the same as S401 to S404 of the second embodiment.
In S406, when it is determined in S405 that the big hit start rendering time has elapsed (S405: yes), the probability that the game ball that has entered the special winning device 26 will enter the special entrance 212 will be described. Is performed (the details will be described later).

続くS407は、第2実施形態のS405と同様である。
次に、第3実施形態のS450〜S454(図38)の処理について説明する。
S450〜S452は、第2実施形態のS450〜S452と同様である。
Subsequent S407 is the same as S405 of the second embodiment.
Next, the processing of S450 to S454 (FIG. 38) of the third embodiment will be described.
S450 to S452 are the same as S450 to S452 of the second embodiment.

また、S451にて、最終ラウンドではないと判定された場合に移行するS453では、上述した入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
続くS454は、第2実施形態のS453と同様である。
In S453, which is performed when it is determined in S451 that the round is not the final round, the above-described ball entry rate setting process (details will be described later) is performed.
Subsequent S454 is the same as S453 of the second embodiment.

次に、第3実施形態のS460〜S477の処理について説明する(図39参照)。
S460では、小当り開始演出中か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S460:yes)、S461に移行し、否定判定が得られた場合には(S460:no)、S464に移行する。
Next, the processing of S460 to S477 of the third embodiment will be described (see FIG. 39).
In S460, it is determined whether or not the small hit start effect is being performed. If an affirmative determination is obtained (S460: yes), the process proceeds to S461, and if a negative determination is obtained (S460: no), The process moves to S464.

S461では、小当り開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S461:yes)、S462に移行し、否定判定が得られた場合には(S461:no)、本処理を終了する。   In S461, it is determined whether or not it is the end timing of the small hit start effect. If an affirmative determination is obtained (S461: yes), the process proceeds to S462, and if a negative determination is obtained (S461: no). ), End this processing.

S462では、大入賞装置26が開放される。以後、先に設定された開放時間にわたり、大入賞装置26が開放される。続くS463では、特別入球口212を権利発生口として有効にし、本処理を終了する。以後、予め定められた有効時間にわたり、特別入球口212が権利発生口として有効になる。なお、有効時間は、大入賞装置26の開放時間よりも若干長い時間であるのが好適である。こうすることにより、閉鎖直前に大入賞装置26に遊技球が入球し、大入賞装置26の閉鎖後に該遊技球が特別入球口212に入球した場合であっても、役物大当りが発生する。   In S462, the special winning device 26 is opened. Thereafter, the special winning device 26 is opened for the previously set opening time. In the following S463, the special entrance 212 is validated as a right generation port, and this processing ends. Thereafter, the special entrance 212 becomes effective as a right generation opening for a predetermined effective time. It is preferable that the effective time is slightly longer than the opening time of the special winning device 26. In this way, even if a game ball enters the special winning device 26 immediately before closing and the game ball enters the special entrance 212 after the closing of the special winning device 26, the special hit jackpot does not occur. appear.

一方、S464では、特別入球口212が権利発生口として有効か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S464:yes)、S465に移行し、否定判定が得られた場合には(S464:no)、S474に移行する。   On the other hand, in S464, it is determined whether or not the special entrance 212 is valid as a right generation port. If an affirmative determination is obtained (S464: yes), the process proceeds to S465, and a negative determination is obtained. (S464: no), the process proceeds to S474.

S465では、大入賞装置26の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S465:yes)、大入賞装置26を閉鎖(S466)した後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S465:no)、S467に移行する。   In S465, it is determined whether or not the opening time of the special winning device 26 has ended, and if an affirmative determination is obtained (S465: yes), the present process is terminated after closing the special winning device 26 (S466). When a negative determination is obtained (S465: no), the process proceeds to S467.

S467では、権利発生口の有効時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S467:yes)、小当り終了演出を開始(S468)させた後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S467:no)、S469に移行する。   In S467, it is determined whether or not the effective time of the right generation port has expired. If an affirmative determination is obtained (S467: yes), the small hit end effect is started (S468), and then the present processing is ended. If a negative determination is obtained (S467: no), the flow shifts to S469.

S469では、権利発生口(特別入球口212)への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S469:yes)、S470に移行し、否定判定が得られた場合には(S469:no)、本処理を終了する。   In S469, it is determined whether or not a ball has entered the right generation port (special entrance 212). If an affirmative determination is obtained (S469: yes), the process proceeds to S470, and a negative determination is obtained. If it has been received (S469: no), this processing is ended.

S470では、役物連続作動装置の作動を開始させ、その後、大入賞装置26を閉鎖させる(S471)と共に、権利発生口としての特別入球口212を無効とする(S472)。そして、大当り開始演出を開始させ(S473)、本処理を終了する。   In S470, the operation of the accessory continuous operation device is started, and thereafter, the special winning device 26 is closed (S471), and the special entrance 212 as a right generation opening is invalidated (S472). Then, a big hit start effect is started (S473), and the present process ends.

一方、特別入球口212が権利発生口として有効ではない場合に移行するS474では、小当り終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S474:yes)、S476に移行し、否定判定が得られた場合には(S474:no)、S475に移行する。   On the other hand, in S474 to which the process proceeds when the special entrance 212 is not valid as the right generation port, it is determined whether or not a small hit end effect is performed. If an affirmative determination is obtained (S474: yes) ), The process proceeds to S476, and if a negative determination is obtained (S474: no), the process proceeds to S475.

S475では、小当り開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、S476では、小当り終了演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S476:yes)、S477に移行し、否定判定が得られた場合には(S476:no)、本処理を終了する。
In S475, the small hit start effect is started, and the present process ends.
On the other hand, in S476, it is determined whether or not it is the end timing of the small hit end effect. If an affirmative determination is obtained (S476: yes), the process proceeds to S477, and if a negative determination is obtained (S476). : No), this process ends.

S477では、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
(4)入球率設定処理について
次に、特別遊技処理のS406,S453にてコールされる入球率設定処理について説明する(図40参照)。
In S477, the operation of the condition device is stopped, and the process ends.
(4) Ball entry rate setting processing Next, the ball entry rate setting processing called in S406 and S453 of the special game processing will be described (see FIG. 40).

S650では、次のラウンドでは、特別入球口212が確変口として用いられるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:yes)、S651に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:no)、S652に移行する。   In S650, in the next round, it is determined whether or not the special entrance 212 is used as a probability change port. If an affirmative determination is obtained (S650: yes), the process proceeds to S651, and a negative determination is made. If it is obtained (S650: no), the flow shifts to S652.

S651では、特別入球口212への入球率が一例として50%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S652では、次のラウンドが条件付ラウンドAであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S652:yes)、S653に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S652:no)、S654に移行する。
In S651, the operation pattern of the sorting member 265 and the like is set so that the ball entry rate to the special entrance 212 becomes, for example, 50%, and the process ends.
In S652, it is determined whether or not the next round is a conditional round A. If an affirmative determination is obtained (S652: yes), the process proceeds to S653, and if a negative determination is obtained, (S652: no), and proceeds to S654.

S653では、特別入球口212への入球率が一例として20%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S654では、次のラウンドが条件付ラウンドBであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S654:yes)、S655に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S654:no)、本処理を終了する。
In S653, the operation pattern of the distribution member 265 and the like is set so that the ball entry rate to the special entrance 212 becomes, for example, 20%, and the process ends.
In S654, it is determined whether or not the next round is a conditional round B. If an affirmative determination is obtained (S654: yes), the process proceeds to S655, and if a negative determination is obtained, (S654: no), this process ends.

S655では、特別入球口212への入球率が一例として30%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
こうすることにより、大当り遊技の終了後に特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドにて次のラウンドに進む確率を独自に設定することや、条件付ラウンドA,Bの各々について、次のラウンドに進む確率を独自に設定することができる。
In S655, the operation pattern of the sorting member 265 and the like is set such that the ball entry rate to the special entrance 212 is, for example, 30%, and the process ends.
By doing so, it is possible to independently set the probability that the bonus game is awarded after the end of the jackpot game and the probability of proceeding to the next round in the conditional round, and for each of the conditional rounds A and B, You can set your own probability of going to the round.

また、特典遊技の獲得が困難な大当り遊技や、継続が困難なラウンドを設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、条件付ラウンドAに比べて得られる賞球数の少ない条件付ラウンドBにおける入球率を、条件付ラウンドAの入球率よりも高くすることで、条件付ラウンドBの方が継続し易くなる。これにより、遊技者に対し、大当り遊技の開放パターンが条件付ラウンドBとなった場合でも、多くの賞球を獲得することへの期待を持たせることができる。
In addition, a jackpot game in which it is difficult to obtain a privilege game or a round in which continuation is difficult can be provided, and the interest of the game can be enhanced.
Also, by making the ball entry rate in Conditional Round B with a smaller number of prize balls obtained than in Conditional Round A higher than the ball entry rate in Conditional Round A, Conditional Round B continues. It will be easier. Thereby, even if the opening pattern of the big hit game is the conditional round B, the player can be expected to acquire many prize balls.

なお、上述したように、特別入球口212が確変口として用いられるロングラウンドには、所定数の遊技球が大入賞装置26に入球することによりラウンドが終了するロングラウンドAと、特別入球口212への入球によりラウンドが終了するロングラウンドBとが設けられている。S651では、次のラウンドがロングラウンドAであるかロングラウンドBであるかに応じて、入球率を設定しても良い。具体的には、次のラウンドがロングラウンドAである場合には、次のラウンドがロングラウンドBである場合に比べ、入球率を低くしても良い。こうすることにより、大当り遊技の賞球数が多い場合には、特典遊技が付与され難くなり、遊技者に付与される賞球数のバランスを取ることができる。   As described above, in the long ground where the special entrance 212 is used as a certain change opening, there are a long ground A in which a round is completed when a predetermined number of game balls enter the special winning device 26, and a special entrance. A long ground B, in which the round ends when the ball enters the ball opening 212, is provided. In S651, the ball entry rate may be set according to whether the next round is the long ground A or the long ground B. Specifically, when the next round is the long ground A, the ball entry rate may be lower than when the next round is the long ground B. By doing so, when the number of prize balls of the big hit game is large, it becomes difficult to give the privilege game, and the number of prize balls given to the player can be balanced.

[効果]
本パチンコ機によれば、第2実施形態と同様に、大入賞装置26の内部に特別入球口212を設け、これを、権利発生口と、継続口と、特典口とに切替える構成としたので、第2実施形態と同様な作用効果が得られる。更に、振分部材265を設けることにより、特別入球口212へ入球するか否か、すなわち、大当り遊技が継続できるか否か、又は、特典が獲得できるか否かといったスリル感、さらには、小当りから大当りに移行するか否かと行ったスリル感を向上し、以って遊技を豊かにできる。
[effect]
According to this pachinko machine, similarly to the second embodiment, a special entrance 212 is provided inside the special winning device 26, and the special entrance 212 is switched between a right generation port, a continuation port, and a privilege port. Therefore, the same operation and effect as in the second embodiment can be obtained. Further, by providing the distribution member 265, a thrilling feeling such as whether or not to enter the special entrance 212, that is, whether or not the big hit game can be continued or whether or not a privilege can be obtained, In addition, the thrill sense of whether or not to shift from a small hit to a big hit is improved, thereby enriching the game.

また、役物大当りの発生時に大当り遊技2又は大当り遊技3を実行すれば、大当りの発生から大当りの終了まで、大入賞装置26内に入球した遊技球が特別入球口212に至るか否かが気になり、また特別入球口212に至るまでに時間を要し、時間をかけて遊技を楽しむことができる。一方、直撃当たりの場合に無条件ラウンドを実行すれば、迅速な遊技を実行することができる。   Also, if the jackpot game 2 or the jackpot game 3 is executed at the time of the occurrence of the jackpot, the game ball entered into the special winning device 26 from the occurrence of the jackpot until the end of the jackpot reaches the special entrance 212. It takes time to reach the special entrance 212, and it is possible to enjoy the game over time. On the other hand, if an unconditional round is executed in the case of a direct hit, a quick game can be executed.

尚、第3実施形態においても、大当り遊技選択処理6を実行した場合、無条件ラウンドで特別入球口212への入球を特典遊技実行の条件としても良い。
[第4実施形態]
次に、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機に、遊技者に付与する利益の度合い(遊技者の有利さの度合い)を設定する設定スイッチ540を加えた構成となっている(図41参照)。以下では、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
In the third embodiment as well, when the big hit game selection process 6 is executed, entering the special entrance 212 in an unconditional round may be used as a condition for executing the privilege game.
[Fourth embodiment]
Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. This pachinko machine has a configuration in which a setting switch 540 for setting a degree of a profit to be provided to a player (a degree of advantage of the player) is added to the pachinko machine of the first embodiment (see FIG. 41). . In the following, the description will focus on the differences from the first embodiment.

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、例えば、ディップスイッチ,ジャンパスイッチ,トグルスイッチ,スライドスイッチ等として構成されていても良い。設定スイッチ540を操作することで、本パチンコ機の電源投入時に設定を定めることができ、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっていても良い。また、一例として、設定の値が小さくなる程、遊技者に有利になっても良い。   The setting switch 540 is connected to the main controller 40, and may be configured as, for example, a dip switch, a jumper switch, a toggle switch, a slide switch, or the like. By operating the setting switch 540, the settings can be determined when the power of the present pachinko machine is turned on. For example, the settings may be changed in five steps from 1 to 5. Also, as an example, the smaller the value of the setting, the more advantageous the player may be.

また、本パチンコ機の遊技盤2の遊技領域20には、釘調整が困難又は不可能に構成された棒状の部材である遊技釘(特殊遊技釘)が設けられており、特殊遊技釘により遊技球の進路が調整される。なお、第1,第2始動口23A,23Bや第1,第2大入賞口25A,25Bの周辺等といった特定の部分にのみ特殊遊技釘を設けるようにしても良い。   Further, in the game area 20 of the game board 2 of the present pachinko machine, a game nail (special game nail) which is a bar-shaped member configured to make it difficult or impossible to adjust the nail is provided. The course of the ball is adjusted. In addition, you may make it provide a special game nail only in specific parts, such as the 1st and 2nd starting ports 23A and 23B and the 1st and 2nd big winning openings 25A and 25B periphery.

特殊遊技釘は、例えば、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物(例えば、壁状の物体やブロック状の物体)を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。   It is conceivable that the special play nail is made of, for example, a material that is brittle and hard, is difficult to deform, and is broken before a deformation occurs when a large force is applied. Specifically, for example, it is conceivable to use cast iron or a resin having such properties. In addition, an obstacle (for example, a wall-shaped object or a block-shaped object) that is similarly difficult or impossible to deform may be disposed instead of the special game nail. Of course, a normal game nail may be used instead of the special game nail or the like.

これらの構成以外は、本パチンコ機は、第1実施形態と同一の基本構成を有する。
また、第4実施形態の大当り遊技は、第1実施形態と同様、最終ラウンド以外のラウンド(最終前ラウンド)として無条件ラウンドと条件付ラウンドを有していると共に、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドのみから構成される無条件大当り遊技と、最終前ラウンドが条件付ラウンドのみから構成される条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別が設けられている。なお、条件付大当り遊技は、条件付ラウンドA,Bの双方を有していても良いし、これらのうちの一方のみを有していても良い。また、これらの大当り遊技に加え、最終前ラウンドとして無条件ラウンドと条件付ラウンドの双方を含む大当り遊技が設けられていても良い。
Except for these configurations, this pachinko machine has the same basic configuration as the first embodiment.
Further, the big hit game of the fourth embodiment has an unconditional round and a conditional round as rounds (final previous rounds) other than the last round, as in the first embodiment. At least two types are provided: an unconditional jackpot game in which the previous round consists only of unconditional rounds, and a conditional jackpot game in which the last previous round consists only of conditional rounds. The conditional jackpot game may have both the conditional rounds A and B, or may have only one of them. In addition to these jackpot games, a jackpot game including both an unconditional round and a conditional round may be provided as the last previous round.

大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される(換言すれば、特図の種類に応じて大当り遊技の種類が決定されると言える)。なお、例えば、遊技状態や、大当り遊技後に付与されるST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。   The type of the big hit game is determined according to the type of the big hit symbol (in other words, it can be said that the type of the big hit game is determined according to the type of the special figure). For example, the type may be determined in consideration of the game state, the number of STs given after the big hit game, the total number of rounds of the big hit game, and the like.

そして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、無条件大当り遊技の方が条件付大当り遊技よりも遊技者に付与される平均的な賞球数が多くなる程度であれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。   And the big hit game of each type is determined with the probability according to the setting. Specifically, the ratio between the probability of occurrence of the unconditional big hit game and the probability of occurrence of the conditional big hit game differs depending on the setting. In addition, these jackpot games may have the same total number of rounds, but the unconditional jackpot game has a greater number of average prize balls given to the player than the conditional jackpot game. If so, the total number of rounds of these jackpot games may be different.

一例として、該比率(無条件大当り遊技の発生確率:条件付大当り遊技の発生確率)は、設定1 7:3,設定2 6:4,設定3 5:5,設定4 4:6,設定5 3:7となっていても良い。無論、これに限らず、上記比率は様々な値とすることができる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。   As an example, the ratio (probability of occurrence of unconditional jackpot game: probability of occurrence of conditional jackpot game) is set 17: 3, setting 26: 4, setting 35: 5, setting 44: 6, setting 5 The ratio may be 3: 7. Of course, the ratio is not limited to this, and the ratio can be various values. Further, a configuration in which both or one of the occurrence probabilities of the unconditional big hit game and the conditional big hit game may be changed so that the profit given to the player becomes higher as the setting is more advantageous to the player.

なお、総ラウンド数の異なる無条件大当り遊技や条件付大当り遊技をさらに設けても良い。
また、本パチンコ機は、第1実施形態と同様に、「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。しかし、「当否判定処理」が一部相違していると共に、これらに加え、「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第1実施形態との相違点について説明する。
Note that an unconditional jackpot game or a conditional jackpot game having a different total number of rounds may be further provided.
Further, in the present pachinko machine, a “main routine”, a “start winning prize confirmation process”, a “win / fail judgment process”, and a “special game process” are performed as in the first embodiment. However, the "acceptance determination processing" is partially different, and in addition to these, the "setting determination processing" is performed. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する(図42参照)。なお、本処理は、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行される。
(1) Setting Discriminating Process First, a setting discriminating process in which the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described (see FIG. 42). This process is executed after the power of the pachinko machine is turned on and before the main routine is started.

S700では、主制御装置40は、設定スイッチ540の状態を読み出し、これに基づき、現在の設定が1〜5のいずれであるかを判別する(S705)。なお、設定スイッチ540以外にも、例えば、ホールコンピュータ500から受信した情報や、外部から書き換え可能な不揮発性メモリから読み出した情報等に基づき、設定を判別しても良い。   In S700, main controller 40 reads the state of setting switch 540, and determines which of the current settings is 1 to 5 based on this (S705). In addition to the setting switch 540, for example, the setting may be determined based on information received from the hall computer 500, information read from an externally rewritable nonvolatile memory, or the like.

続くS710では、主制御装置40は、設定に応じて大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。具体的には、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄の種類は、抽出された大当り図柄決定用乱数に応じて定められる。大当り図柄決定用乱数の各値は、いずれかの種類の大当り図柄に対応しており、始動口への入球に起因して抽出された大当り図柄決定用乱数の値に対応する種類の大当り図柄が選択される。   In subsequent S710, main controller 40 sets a probability that various types of big hit games are selected according to the setting. Specifically, the type of the big hit game is determined according to the type of the big hit symbol, and the type of the big hit symbol is determined according to the extracted big hit symbol determining random numbers. Each value of the jackpot symbol determining random number corresponds to any type of jackpot symbol, and the jackpot symbol of the type corresponding to the value of the jackpot symbol determining random number extracted due to the ball entering the starting opening. Is selected.

このため、例えば、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定めると共に、設定1の時には30個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄1に対応させ、設定2の場合には、25個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄2に対応させる、等といった具合に、各種類の大当り図柄に対応する大当り図柄決定用乱数の数を定めることで、設定に応じて大当り遊技の各種別の選択確率を定める。そして、本処理を終了する。   Therefore, for example, the correspondence between each value of the jackpot symbol determining random number and each type of jackpot symbol is determined, and at the time of setting 1, 30 jackpot symbol determining random numbers are made to correspond to the jackpot symbol 1, and at the time of setting 2, , The number of big hit symbol determining random numbers corresponding to each type of big hit symbol is determined, for example, 25 big hit symbol determining random numbers are made to correspond to the big hit symbol 2, and so on. The selection probabilities for each type are determined. Then, the present process ends.

(2)当否判定処理について
第4施形態の当否判定処理は、S316,S318において第1実施形態の当否判定処理と相違している。
(2) About the hit / fail judgment processing The hit / fail judgment processing of the fourth embodiment is different from the hit / judge judgment processing of the first embodiment in S316 and S318.

S316では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が決定されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。   In S316, the main control device 40 determines a big hit symbol based on the big hit symbol determination random number related to the hold storage, which is the target of the hit determination. Which jackpot symbol is determined by each value of the jackpot symbol determination random number is determined in S710 of the setting determination process, and the main control device 40 determines the jackpot symbol according to the determined content.

S318では、主制御装置40は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するか否かや、ST回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S318, the main control device 40 performs a jackpot setting process, and based on the type of the jackpot symbol, the type of the jackpot game, whether or not to provide the certainty-change game or the time-saving game as the bonus game, the number of STs, and the like. Make the settings for In addition, for example, the setting of the opening effect time of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the setting of the ending effect time are performed.

[変形例1]
次に、第4実施形態の変形例1について説明する。変形例1のパチンコ機は、第2実施形態のパチンコ機の主制御装置40に第4実施形態と同様の設定スイッチ540を加えた構成となっており、第4実施形態と同様にして設定が定められる。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第2実施形態と同一の基本構成を有する。
[Modification 1]
Next, a first modification of the fourth embodiment will be described. The pachinko machine of the first modification has a configuration in which a setting switch 540 similar to that of the fourth embodiment is added to the main controller 40 of the pachinko machine of the second embodiment. Determined. Further, similarly to the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used. Except for these configurations, this pachinko machine has the same basic configuration as the second embodiment.

一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第4実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別の大当り遊技を有しており、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定される。   On the other hand, as for the operation, this pachinko machine has at least two types of jackpot games, an unconditional jackpot game and a conditional jackpot game, as in the fourth embodiment. Is determined according to.

そして、第4実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。   Then, in the same manner as in the fourth embodiment, each big hit game is determined with a probability according to the setting. Specifically, the ratio between the probability of occurrence of the unconditional big hit game and the probability of occurrence of the conditional big hit game differs depending on the setting. Further, a configuration in which both or one of the occurrence probabilities of the unconditional big hit game and the conditional big hit game may be changed so that the profit given to the player becomes higher as the setting is more advantageous to the player.

また、本パチンコ機は、第2実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われると共に、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる。   In addition, the present pachinko machine performs a “main routine”, a “start winning prize confirmation process”, a “win / fail judgment process”, and a “special game process”, which are the same as the second embodiment. Setting determination processing "is performed.

[変形例2]
次に、第4実施形態の変形例2について説明する。変形例2のパチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機の主制御装置40に第4実施形態と同様の設定スイッチ540を加えた構成となっており、第4実施形態と同様にして設定が定められる。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第3実施形態と同一の基本構成を有する。
[Modification 2]
Next, a second modification of the fourth embodiment will be described. The pachinko machine of Modification 2 has a configuration in which the same setting switch 540 as that of the fourth embodiment is added to the main controller 40 of the pachinko machine of the third embodiment. Determined. Further, similarly to the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used. Except for these configurations, this pachinko machine has the same basic configuration as the third embodiment.

一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第4実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別の大当り遊技を有している。直撃大当りにより行われる大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、役物大当りにより行われる大当り遊技の種別は小当り図柄の種類に応じて決定される。   On the other hand, as for the operation, this pachinko machine has at least two types of big hit games, an unconditional big hit game and a conditional big hit game, as in the fourth embodiment. The type of the big hit game performed by the direct hit jackpot is determined according to the type of the big hit symbol, and the type of the big hit game performed by the accessory big hit is determined according to the type of the small hit symbol.

そして、第4実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。   Then, in the same manner as in the fourth embodiment, each big hit game is determined with a probability according to the setting. Specifically, the ratio between the probability of occurrence of the unconditional big hit game and the probability of occurrence of the conditional big hit game differs depending on the setting. Further, a configuration in which both or one of the occurrence probabilities of the unconditional big hit game and the conditional big hit game may be changed so that the profit given to the player becomes higher as the setting is more advantageous to the player.

また、本パチンコ機は、第3実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「特別遊技処理」,「当否判定処理」が行われるが、「当否判定処理」の一部が第3実施形態と相違している。また、これらに加え、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第3実施形態との相違点について説明する。   Also, in the present pachinko machine, a “main routine”, a “start winning prize confirmation process”, a “special game process”, and a “win / fail judgment process” similar to the third embodiment are performed. Is different from the third embodiment. Further, in addition to these, the difference is that “setting determination processing” similar to that of the fourth embodiment is performed. Hereinafter, differences from the third embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の設定判別処理のS710を変更したものとなっており、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting discriminating process First, a setting discriminating process in which the main controller 40 determines a setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This processing is a modification of S710 of the setting determination processing of the fourth embodiment, and the content of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、設定に応じて、直撃大当りに起因する大当り遊技の各種別、及び、役物大当りに起因する大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。
具体的には、直撃大当りに起因する大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第4実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。
In S710, the main control device 40 sets the probability of selecting various types of big hit games due to the direct hit big hit and various types of big hit games due to the special hit big hit according to the setting.
Specifically, the type of the big hit game caused by the direct hit big hit is determined according to the type of the big hit symbol, and the big hit symbol is determined according to the value of the extracted big hit symbol determining random number. Therefore, in the same manner as in the fourth embodiment, the respective selection probabilities of the big hit game are set by determining the correspondence between each value of the big hit symbol determination random number and each kind of big hit symbol according to the setting. .

一方、役物大当りに起因する大当り遊技の種別は、小当り図柄の種類に応じて決定され、小当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第4実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の小当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。   On the other hand, the type of the jackpot game attributable to the special hit jackpot is determined according to the type of the small hit symbol, and the small hit symbol is determined according to the value of the extracted big hit symbol determining random number. Therefore, in the same manner as in the fourth embodiment, by setting the correspondence between each value of the big hit symbol determining random number and each kind of small hit symbol according to the setting, various selection probabilities of the big hit game are set. I do.

(2)当否判定処理について
変形例2における当否判定処理は、S316,S318,S320,S322において第3実施形態の当否判定処理と相違している。
(2) About the hit / fail judgment processing The hit / fail judgment processing in the modification 2 differs from the hit / judge judgment processing of the third embodiment in S316, S318, S320, and S322.

S316では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が選択されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。   In S316, the main control device 40 determines a big hit symbol based on the big hit symbol determination random number related to the hold storage, which is the target of the hit determination. Which big hit symbol is selected by each value of the big hit symbol determining random number is determined in S710 of the setting determination process, and the main control device 40 determines the big hit symbol according to the set contents.

S318では、主制御装置40は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、直撃大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S318, the main control device 40 performs a jackpot setting process, and based on the type of the jackpot symbol, determines the type of the jackpot game by the direct hit jackpot, whether the bonus game or the time-saving game is given as the bonus game, or the number of ST times. And so on. In addition, for example, the setting of the opening effect time of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the setting of the ending effect time are performed.

S320では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの小当り図柄が決定されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。   In S320, the main control device 40 determines the small hit symbol based on the big hit symbol determining random number related to the hold storage, which is the target of the hit determination. It should be noted that which small hit symbol is determined by each value of the big hit symbol determining random number is determined in S710 of the setting determination process, and the main control device 40 determines the big hit symbol according to the determined contents.

S322では、主制御装置40は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S322, the main control device 40 performs a small hit setting process, and based on the type of the small hit symbol, determines the type of the big hit game due to the special hit jackpot, and whether to give the probable change game or the time-saving game as the bonus game. , ST times, etc. are set. At this time, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set in accordance with the type of the small hit symbol. In addition, for example, the setting of the opening effect time of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the setting of the ending effect time are performed.

[効果]
第4実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
[effect]
According to the pachinko machines of the fourth embodiment and Modifications 1 and 2, the profit given to the player by changing the setting can be adjusted, so that a large number of players are provided while balancing the profits of the hall and the player. It becomes possible to give a prize ball.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, in the conditional round, since the behavior of the game ball entering the special winning opening determines whether or not to proceed to the next round, it is possible to give a thrill to the player and entertain it, and also, to improve the skill of the player. May affect whether a conditional round can be consumed. For this reason, while being able to provide the fun by the behavior of a game ball, the element which technically intervenes arises, and the interest of a game can be raised.

したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、パチンコ機の釘調整を行うことで、ホールと遊技者の利益を調整可能であるが、釘調整には微妙な感覚が必要であり、高度な技術が要求される。また、規則上の制限を超えて遊技釘を大きく曲げる不正行為が行われる可能性があり、釘調整が行われた際には、新たなパチンコ機をホールに設置する場合と同様、立ち入り検査が必要となる。
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.
In addition, by adjusting the nails of the pachinko machine, it is possible to adjust the profit of the hall and the player, but the nail adjustment requires a delicate feeling and requires advanced technology. In addition, there is a possibility that cheating may be performed that bends the game nail greatly beyond the limit in the rule, and when nail adjustment is performed, on-site inspection is performed as in the case of installing a new pachinko machine in the hall. Required.

一方、特許第2543592号公報,特許第2543593号公報,特許第2543594号公報には、遊技球が発射されたことに起因して抽選を行い、該抽選で当選すると入賞容易な状態にすることが記載されている。これにより、釘調整を行うことなく、遊技者にどの程度の利益が付与されるかを調整することが可能となる。しかしながら、遊技盤上での遊技球の挙動とは無関係に利益が付与されるため、興趣に欠ける部分があった。   On the other hand, Japanese Patent No. 2,543,592, Japanese Patent No. 2,543,593, and Japanese Patent No. 2,543,594 disclose that a lottery is performed when a game ball is fired, and that when the lottery is won, a winning state is easily achieved. Has been described. Thereby, it is possible to adjust how much profit is given to the player without performing nail adjustment. However, since the profit is provided irrespective of the behavior of the game ball on the game board, there is a part lacking interest.

これに対し、第4実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となる。このため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。   On the other hand, according to the pachinko machines of the fourth embodiment and the first and second modified examples, since the profit given to the player by changing the setting is adjusted, the nail adjustment becomes unnecessary. For this reason, the profit can be adjusted without having advanced technology, and it is not necessary to undergo an on-site inspection every time the adjustment is performed.

また、設定に応じて無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が行われる確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   In addition, since the probability that the unconditional big hit game or the conditional big hit game is performed changes according to the setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the player from knowing the setting. As a result, it is possible to give the player the expectation that advantageous settings are made.

また、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機では、外部から新たな遊技球が内部に入り込むことが無いため、球掛かり(遊技盤上で1又は複数の遊技球が遊技釘の間に保持された状態になること)は生じ難いと考えられる。このため、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられる。したがって、第4実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   In addition, in an enclosed pachinko machine that uses a game ball enclosed therein in a cyclical manner to play a game, a new game ball does not enter the inside from outside, so that the ball is caught (1 or 2 on the game board). (A plurality of game balls are held between the game nails) is unlikely to occur. For this reason, it is considered that the necessity of performing the nail adjustment for preventing the ball from catching is reduced in the enclosed pachinko machine. Therefore, by applying the configuration of the fourth embodiment and the modifications 1 and 2 to an enclosed pachinko machine, the need for nail adjustment can be eliminated.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。   In addition, the use of special game nails makes it extremely difficult or impossible to adjust the nails, so that illegal actions due to the nail adjustment can be effectively suppressed. For this reason, after installing a pachinko machine, it is not necessary to perform an on-site inspection or the like to inspect the state of the gaming nail.

[第5実施形態]
次に、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第4実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ540が設けられている。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。しかし、一部の動作が第4実施形態と相違している。以下では、第4実施形態との相違点を中心に説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a description will be given of a pachinko machine according to a fifth embodiment to which the present invention is applied. This pachinko machine has the same configuration as that of the fourth embodiment, and is provided with a setting switch 540. Further, similarly to the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used. However, some operations are different from those of the fourth embodiment. The following description focuses on differences from the fourth embodiment.

第5実施形態の大当り遊技は、第4実施形態と同様の無条件ラウンドと条件付ラウンドを有しており、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドと条件付ラウンドとから構成される混合大当り遊技が設けられている。なお、混合大当り遊技に含まれる条件付ラウンドは、条件付ラウンドA,Bの双方であっても良いし、一方のみであっても良い。また、混合大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が設けられていても良い。   The big hit game of the fifth embodiment has the same unconditional round and conditional round as the fourth embodiment, and the last previous round is composed of an unconditional round and a conditional round as types of the big hit game. A mixed big hit game is provided. The conditional rounds included in the mixed big hit game may be both conditional rounds A and B, or only one of them. In addition to the mixed big hit game, an unconditional big hit game or a conditional big hit game may be provided.

ここで、混合大当り遊技は、無条件ラウンドの比率が高い程、消化される平均的なラウンド数(平均消化ラウンド数)が大きくなり、遊技者に付与される平均的な賞球数(平均賞球数)が大きくなる。また、先行して行われる無条件ラウンドが多くなるにつれ、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。   Here, in the mixed jackpot game, as the ratio of unconditional rounds increases, the average number of rounds to be digested (average digestion round number) increases, and the average number of prize balls (average prize) given to the player Ball number). Further, as the number of preceding unconditional rounds increases, the average number of digestion rounds and the average number of prize balls increase.

そこで、第5実施形態では、混合大当り遊技として、無条件ラウンド及び条件付ラウンドの数と、各種類のラウンドが並ぶ順番とのうちの少なくとも一方を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。   Therefore, in the fifth embodiment, as the mixed jackpot game, at least one of the number of unconditional rounds and conditional rounds and the order in which each type of rounds are arranged are different, so that the average number of digested rounds and the average prize A plurality of types having different numbers of balls are provided. In addition, these jackpot games may have the same total round number, but if the average digestion round number and the average prize ball number are different, the total round number of these jackpot games may be different. good.

具体的には、混合大当り遊技(一例として、全15R)の種別として、例えば、無条件ラウンドのラウンド数と条件付ラウンドのラウンド数の比率が9:5である種別1と、8:6である種別2と、7:7である種別3と、6:8である種別4と、5:9である種別5を設けても良い。なお、これらの混合大当り遊技では、一方の種類のラウンド(一例として無条件ラウンド)が先行して行われた後、他方の種類のラウンドが行われても良い。無論、種別1〜5の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。   Specifically, as the types of the mixed big hit game (for example, all 15Rs), for example, a type 1 where the ratio of the number of unconditional rounds to the number of conditional rounds is 9: 5, and a type of 8: 6 A certain type 2, a type 3 of 7: 7, a type 4 of 6: 8, and a type 5 of 5: 9 may be provided. In these mixed jackpot games, one type of round (for example, an unconditional round) may be performed first, and then the other type of round may be performed. It goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of types 1 to 5.

また、例えば、1〜10Rが無条件ラウンド,11〜14Rが条件付ラウンドである種別Aと、1〜7,12〜14Rが無条件ラウンド,8〜11Rが条件付ラウンドである種別Bと、1〜5,10〜14Rが無条件ラウンド,6〜Rが条件付ラウンドである種別Cと、1〜4Rが条件付ラウンド,5〜14Rが無条件ラウンドである種別Dを設けても良い。無論、種別A〜Dの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。
Further, for example, a type A in which 1 to 10R are unconditional rounds, 11 to 14R is a conditional round, a type B in which 1 to 7, 12 to 14R are unconditional rounds, and 8 to 11R are conditional rounds, 1~5, 10 ~14R unconditional round, 6-9 and R type C is conditional round, 1~4R is conditional round may be provided with a type D 5~14R is unconditional round . It goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of the types A to D.

なお、無条件ラウンドと条件付ラウンドの比率と順番の双方を異ならせることで、混合大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数,平均賞球数や、遊技者に付与される最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技の種別を設けても良い。   By changing both the ratio and the order of the unconditional round and the conditional round, the average number of digestion rounds and the average number of prize balls for each type of mixed big hit game may be changed. Further, by changing the total number of rounds, a type of mixed jackpot game may be provided in which the average number of digestion rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls given to the player are different.

第4実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。   As in the fourth embodiment, the type of the big hit game is determined according to the type of the big hit symbol. For example, the type may be determined in consideration of the game state, the number of STs, the total number of rounds of the big hit game, and the like. Then, the type of the big hit game is determined according to the setting, and as the setting is more advantageous to the player, the average digestion round number, the average prize ball number, and the maximum prize ball number increase.

具体的には、例えば、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、設定1である場合には種別1が、設定2である場合には種別2が、設定3である場合には種別3が、設定4である場合には種別4が、設定5である場合には種別5が必ず選択されても良い。また、例えば、設定1である場合には種別Aが、設定2である場合には種別Bが、設定3である場合には種別Cが、設定4,5である場合には種別Dが必ず選択されても良い。   Specifically, for example, when the type of the big hit game is a mixed big hit game, if the setting is 1, the type 1 is set, if the setting is 2, the type 2 is set, and if the setting is 3, the type 3 is set. However, if the setting is 4, the type 4 may be selected, and if the setting is 5, the type 5 may be selected. For example, if the setting is 1, the type A is set; if the setting is 2, the type B is set; if the setting is 3, the type C is set; It may be selected.

また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数(或いは、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きい混合大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、例えば、設定1である場合には、90%で種別1(或いは種別A)の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別1の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定5である場合には、90%で種別5(或いは種別D)の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別5の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。   Also, for example, as the setting is advantageous to the player, a mixed jackpot game in which the average digestion round number or the average prize ball number (or the average digestion round number, the average prize ball number, and the maximum prize ball number) is large with a high probability. May be selected. That is, when the type of the big hit game is the mixed big hit game, for example, when the setting is 1, the mixed big hit game of the type 1 (or the type A) is performed at 90%, and the setting is disadvantageous to the player. As a result, the probability of the type 1 mixed big hit game being played may be reduced. Also, for example, in the case of the setting 5, the probability that the mixed big hit game of the type 5 (or the type D) is performed at 90% and the mixed big hit game of the type 5 is performed as the setting becomes advantageous to the player. May be lower.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第4実施形態との相違点を説明する。   Also, in the present pachinko machine, "setting determination processing", "main routine", "start winning prize confirmation processing", "win / fail determination processing", and "special game processing" are performed as in the fourth embodiment. The setting determination process is partially different. Hereinafter, differences from the fourth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting discriminating process First, a setting discriminating process in which the main controller 40 determines a setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This processing differs from the setting determination processing of the fourth embodiment in S710, and therefore, the content of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第4実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, the main control device 40 determines the correspondence between each value of the big hit symbol determining random number and each big hit symbol according to the setting in the same manner as in the fourth embodiment. With this, various types of mixed big hit games are selected at a probability according to the setting in the above-described manner.

[変形例1]
次に、第5実施形態の変形例1について説明する。第5実施形態の変形例1のパチンコ機は、第4実施形態の変形例1のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第4実施形態の変形例1と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 1]
Next, a first modification of the fifth embodiment will be described. The pachinko machine of the first modification of the fifth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of the first modification of the fourth embodiment. Further, similar to the first modification of the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第5実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数(さらには、最大賞球数)の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。   This pachinko machine has a mixed jackpot game, as in the fifth embodiment, and includes a plurality of types having different average digestion round numbers and average prize ball numbers (further, maximum prize ball numbers) as the mixed jackpot game. Is provided. Of course, an unconditional big hit game or a conditional big hit game may be further provided.

そして、第5実施形態と同様にして、混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数(又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きくなる。   Then, in the same manner as in the fifth embodiment, when the mixed big hit game is performed, the type of the mixed big hit game is determined with the probability according to the setting, and the more the setting is more advantageous to the player, the more the average number of digestion rounds and the average prize. The number of balls (or the average number of digestion rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls) increases.

また、本パチンコ機は、第5実施形態と同様の「設定判別処理」と、第4実施形態の変形例1と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。   This pachinko machine also has a “setting determination process” similar to the fifth embodiment, a “main routine”, a “start winning prize confirmation process”, a “win / fail determination process” similar to the first modification of the fourth embodiment, "Special game processing" is performed.

[変形例2]
次に、第5実施形態の変形例2について説明する。第5実施形態の変形例2のパチンコ機は、第4実施形態の変形例2のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第4実施形態の変形例2と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 2]
Next, a second modification of the fifth embodiment will be described. The pachinko machine of Modification 2 of the fifth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of Modification 2 of the fourth embodiment. Further, similar to the second modification of the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第5実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数(さらには、最大賞球数)の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。   This pachinko machine has a mixed jackpot game, as in the fifth embodiment, and includes a plurality of types having different average digestion round numbers and average prize ball numbers (further, maximum prize ball numbers) as the mixed jackpot game. Is provided. Of course, an unconditional big hit game or a conditional big hit game may be further provided.

そして、第5実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数(又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きくなる。   Then, in the same manner as in the fifth embodiment, when a mixed big hit game is performed due to a direct hit big hit or an accessory big hit, the type of the mixed big hit game is determined with a probability according to the setting, which is advantageous to the player. As the setting is, the average digestion round number and the average prize ball number (or the average digestion round number, the average prize ball number, and the maximum prize ball number) increase.

また、本パチンコ機は、第4実施形態の変形例2と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第4実施形態の変形例2と相違している。以下では、第4実施形態の変形例2との相違点について説明する。   Also, in the present pachinko machine, similarly to the second modification of the fourth embodiment, a “setting determination process”, a “main routine”, a “start winning prize confirmation process”, a “win / fail determination process”, and a “special game process” are performed. However, a part of the “setting determination processing” is different from the second modification of the fourth embodiment. Hereinafter, differences from the second modification of the fourth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の変形例2の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discriminating Process The setting discriminating process in which the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This processing is different from the setting determination processing of Modification 2 of the fourth embodiment in S710, and therefore, the content of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第4実施形態の変形例2と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, the main control device 40 determines the correspondence between each value of the big hit symbol determining random number and each type of big hit symbol and small hit symbol according to the setting, similarly to the second modification of the fourth embodiment. . With this, various types of mixed big hit games are selected at a probability according to the setting in the above-described manner.

[効果]
第5実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、第4実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
[effect]
According to the pachinko machines of the fifth embodiment and the first and second modifications, similarly to the fourth embodiment, the player can enjoy with a small investment amount and does not need to adjust the nails. Even if they do not have it, the profit can be adjusted, and it is not necessary to undergo an on-site inspection every time the adjustment is performed.

また、各設定において各々の種別の混合大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   In addition, when there is a possibility that each type of mixed big hit game may be selected in each setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the player from knowing the setting. As a result, it is possible to give the player the expectation that advantageous settings are made.

また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第5実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   Further, as described above, in the enclosed pachinko machine, it is considered that the necessity of performing the nail adjustment for preventing the ball from being caught is reduced, and the configuration of the fifth embodiment and the modified examples 1 and 2 is replaced by the enclosed pachinko machine. By applying this method, it is possible to eliminate the need for nail adjustment.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
[第6実施形態]
次に、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第5実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ540が設けられている。また、第5実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。以下では、第5実施形態との相違点を中心に説明する。
Further, by using the special game nail, it is possible to effectively suppress the misconduct due to the nail adjustment, and it becomes unnecessary to inspect the state of the game nail by performing an on-site inspection or the like after the pachinko machine is installed.
[Sixth embodiment]
Next, a description will be given of a pachinko machine according to a sixth embodiment of the present invention. This pachinko machine has the same configuration as that of the fifth embodiment, and is provided with a setting switch 540. Further, similarly to the fifth embodiment, a special game nail or the like may be used. The following description focuses on differences from the fifth embodiment.

第6実施形態の大当り遊技では、条件付ラウンドA,Bが設けられており、大当り遊技の種別として、条件付大当り遊技が設けられている。そして、条件付大当り遊技を構成する条件付ラウンドは、条件付ラウンドA,Bの双方又は一方となっている。無論、条件付大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や混合大当り遊技が設けられていても良い。   In the big hit game of the sixth embodiment, conditional rounds A and B are provided, and a conditional big hit game is provided as a type of the big hit game. The conditional rounds constituting the conditional jackpot game are both or one of the conditional rounds A and B. Of course, in addition to the conditional jackpot game, an unconditional jackpot game or a mixed jackpot game may be provided.

ここで、条件付ラウンドAは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球しても、直ちに当該ラウンドが終了せず、所定数の遊技球が大入賞口に入球するか、又は、ラウンドの継続時間が一定時間に達するという終了条件が充足された時点で、当該ラウンドが終了する。一方、条件付ラウンドBは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。   Here, in the conditional round A, even if a game ball enters the continuous opening during the round, the round does not end immediately, and a predetermined number of game balls enter the special winning opening, or The round ends when the end condition that the continuation time reaches a certain time is satisfied. On the other hand, in the conditional round B, if a game ball enters the continuation mouth during the round, the round ends immediately.

そこで、第6実施形態では、条件付大当り遊技として、条件付ラウンドA,Bの各々の数を異ならせることで、平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。
また、第3実施形態のように条件付ラウンドA,Bにて、ラウンド中に遊技球が継続口に入球する確率が異なっている場合には、継続口に入球する確率が高い条件付ラウンドをより多く先行して行うことで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。このような場合には、条件付ラウンドA,Bの各々が行われる順番を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別を設けても良い。
Therefore, in the sixth embodiment, as the conditional jackpot game, a plurality of types having different average prize balls are provided by varying the number of each of the conditional rounds A and B.
Further, in the conditional rounds A and B as in the third embodiment, when the probability that the game ball enters the continuation mouth during the round is different, the conditional probability that the probability of entering the continuation mouth is high. By performing the rounds in advance, the average number of digestion rounds and the average number of prize balls are increased. In such a case, by changing the order in which the conditional rounds A and B are performed, a plurality of types having different average digestion round numbers and average prize ball numbers may be provided.

なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。   In addition, these jackpot games may have the same total round number, but if the average digestion round number and the average prize ball number are different, the total round number of these jackpot games may be different. good.

具体的には、条件付大当り遊技(一例として、全15R)の種別として、例えば、条件付ラウンドAの数と条件付ラウンドBの数の比率が9:5である種別1と、8:6である種別2と、7:7である種別3と、6:8である種別4と、5:9である種別5を設けても良い。なお、これらの条件付大当り遊技では、一方の種類の条件付ラウンドが先行して行われた後、他方の種類の条件付ラウンドが行われても良い。無論、種別1〜5の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。   Specifically, as the types of the conditional jackpot game (for example, all 15Rs), for example, a type 1 in which the ratio of the number of conditional rounds A to the number of conditional rounds B is 9: 5, and 8: 6 , A type 3 of 7: 7, a type 4 of 6: 8, and a type 5 of 5: 9. In these conditional jackpot games, one type of conditional round may be performed first, and then the other type of conditional round may be performed. It goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of types 1 to 5.

また、仮に、条件付ラウンドAが条件付ラウンドBよりも継続口への入球確率が高いとした場合、例えば、1〜10Rが条件付ラウンドA,11〜14Rが条件付ラウンドBである種別Aと、1〜7,12〜14Rが条件付ラウンドA,8〜11Rが条件付ラウンドBである種別Bと、1〜5,11〜14Rが条件付ラウンドA,6〜10Rが条件付ラウンドBである種別Cと、1〜4Rが条件付ラウンドB,5〜14Rが条件付ラウンドAである種別Dを設けても良い。無論、種別A〜Dの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。   Further, if it is assumed that the conditional round A has a higher probability of entering the continuation opening than the conditional round B, for example, 1-10R is a conditional round A, and 11-14R is a conditional round B A, type B in which 1 to 7, 12 to 14R are conditional rounds A and 8 to 11R are conditional rounds B, and 1 to 5, 11 to 14R are conditional rounds A, and 6 to 10R are conditional rounds. A type C in which the type C is B, and a type B in which 1 to 4R are conditional rounds B and 5 to 14R are conditional rounds A may be provided. It goes without saying that the player becomes disadvantageous in the order of the types A to D.

なお、条件付ラウンドA,Bの比率と順番の双方を異ならせることで、条件付大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした条件付大当り遊技の種別を設けても良い。   By changing both the ratio and order of the conditional rounds A and B, the average number of digestion rounds and the average number of prize balls for each type of conditional jackpot game may be changed. Further, a type of conditional jackpot game in which the average digestion round number, the average prize ball number, and the maximum prize ball number are made different by making the total round number different may be provided.

第5実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。   As in the fifth embodiment, the type of the big hit game is determined according to the type of the big hit symbol. For example, the type may be determined in consideration of the game state, the number of STs, the total number of rounds of the big hit game, and the like. Then, the type of the big hit game is determined according to the setting, and as the setting is more advantageous to the player, the average digestion round number, the average prize ball number, and the maximum prize ball number increase.

具体的には、例えば、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、設定1である場合には種別1が、設定2である場合には種別2が、設定3である場合には種別3が、設定4である場合には種別4が、設定5である場合には種別5が必ず選択されても良い。また、例えば、設定1である場合には種別Aが、設定2である場合には種別Bが、設定3である場合には種別Cが、設定4,5である場合には種別Dが必ず選択されても良い。   Specifically, for example, when the type of the big hit game is a conditional big hit game, if the setting is 1, the type 1 is set; if the setting is 2, the type 2 is set; if the setting is 3, the type is set. When the setting 3 is the setting 4, the type 4 may be selected without fail, and when the setting 3 is the setting 5, the type 5 may be selected. For example, if the setting is 1, the type A is set; if the setting is 2, the type B is set; if the setting is 3, the type C is set; It may be selected.

また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きい条件付大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、例えば、設定1である場合には、90%で種別1(或いは種別A)の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別1の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定5である場合には、90%で種別5(或いは種別D)の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別5の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。   Also, for example, as the setting is advantageous to the player, the type of the conditional jackpot game having a large average digestion round number, average prize ball number, or maximum prize ball number may be selected with a high probability. That is, when the type of the big hit game is a conditional big hit game, for example, when the setting is 1, the conditional big hit game of the type 1 (or the type A) is performed at 90%, and the setting is disadvantageous to the player. , The probability of the type 1 conditional jackpot game being played may be reduced. For example, if the setting is 5, a conditional big hit game of type 5 (or type D) is performed at 90%, and as the setting becomes advantageous to the player, a conditional big hit game of type 5 is performed. The probability of being affected may be lower.

なお、条件付ラウンドA,Bの双方又は一方を有し、同様にして、条件付ラウンドA,Bの数,順番や、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技を設けても良い。そして、同様にして、設定に応じて混合大当り遊技の種別を定めても良い。   In addition, by having both or one of the conditional rounds A and B, similarly, by changing the number and order of the conditional rounds A and B and the total number of rounds, the average number of digestion rounds and the average number of prize balls are obtained. Alternatively, a mixed jackpot game in which the maximum prize balls are different may be provided. Then, similarly, the type of the mixed jackpot game may be determined according to the setting.

また、本パチンコ機は、第5実施形態と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第5実施形態との相違点を説明する。   Also, in the present pachinko machine, as in the fifth embodiment, “setting determination processing”, “main routine”, “start winning prize confirmation processing”, “win / fail determination processing”, and “special game processing” are performed. The setting determination process is partially different. Hereinafter, differences from the fifth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第5実施形態の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting discriminating process First, a setting discriminating process in which the main controller 40 determines a setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This processing differs from the setting determination processing of the fifth embodiment in S710, and therefore, the content of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第5実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, the main control device 40 determines the correspondence between each value of the jackpot symbol determining random numbers and each type of jackpot symbol according to the setting, as in the fifth embodiment. This allows various types of conditional jackpot games to be selected at a probability according to the setting in the manner described above.

[変形例1]
次に、第6実施形態の変形例1について説明する。第6実施形態の変形例1のパチンコ機は、第5実施形態の変形例1のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第5実施形態の変形例1と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 1]
Next, a first modification of the sixth embodiment will be described. The pachinko machine of the first modification of the sixth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of the first modification of the fifth embodiment. Further, similar to the first modification of the fifth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第6実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。   This pachinko machine has a conditional jackpot game, as in the sixth embodiment, and as the conditional jackpot game, a plurality of types having different average digestion rounds, average prize balls, and maximum prize balls are provided. Have been. Of course, an unconditional big hit game or a mixed big hit game may be further provided.

そして、第6実施形態と同様にして、条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。   Then, in the same manner as in the sixth embodiment, when the conditional jackpot game is performed, the type of the conditional jackpot game is determined at a probability according to the setting, and the setting that is advantageous to the player, the average number of digestion rounds, The average number of award balls and the maximum number of award balls increase.

また、本パチンコ機は、第6実施形態と同様の「設定判別処理」と、第5実施形態の変形例1と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。   This pachinko machine also has a “setting determination process” similar to the sixth embodiment, a “main routine”, a “start winning prize confirmation process”, a “win / fail determination process” similar to the first modification of the fifth embodiment, "Special game processing" is performed.

[変形例2]
次に、第6実施形態の変形例2について説明する。第6実施形態の変形例2のパチンコ機は、第5実施形態の変形例2のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第5実施形態の変形例2と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 2]
Next, a second modification of the sixth embodiment will be described. The pachinko machine of the second modification of the sixth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of the second modification of the fifth embodiment. Further, similarly to the second modification of the fifth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第6実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。   This pachinko machine has a conditional jackpot game, as in the sixth embodiment, and as the conditional jackpot game, a plurality of types having different average digestion rounds, average prize balls, and maximum prize balls are provided. Have been. Of course, an unconditional big hit game or a mixed big hit game may be further provided.

そして、第6実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。   Then, in the same manner as in the sixth embodiment, when a conditional jackpot game is performed due to a direct hit jackpot or an accessory hit, the type of the conditional jackpot game is determined with a probability according to the setting, and the player As the setting is more advantageous, the average number of digestion rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls increase.

また、本パチンコ機は、第5実施形態の変形例2と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第5実施形態の変形例2と相違している。以下では、第5実施形態の変形例2との相違点について説明する。   Further, in the present pachinko machine, similarly to the second modification of the fifth embodiment, a “setting determination process”, a “main routine”, a “start winning prize confirmation process”, a “win / fail determination process”, and a “special game process” are performed. However, a part of the “setting determination process” is different from the second modification of the fifth embodiment. Hereinafter, differences from the second modification of the fifth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第5実施形態の変形例2の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Discriminating Process The setting discriminating process in which the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This processing is different from the setting determination processing of Modification 2 of the fifth embodiment in S710, and therefore, the content of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第5実施形態の変形例2と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, in the same manner as in the second modification of the fifth embodiment, the main control device 40 determines the correspondence between each value of the big hit symbol determining random number and each type of big hit symbol and small hit symbol according to the setting. . This allows various types of conditional jackpot games to be selected at a probability according to the setting in the manner described above.

[効果]
第6実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、第5実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
[effect]
According to the pachinko machines of the sixth embodiment and the first and second modified examples, similarly to the fifth embodiment, the player can enjoy with a small investment amount and does not need to adjust the nails. Even if they do not have it, the profit can be adjusted, and it is not necessary to undergo an on-site inspection every time the adjustment is performed.

また、各設定において各々の種別の条件付大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   Further, when there is a possibility that each type of conditional jackpot game may be selected in each setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding that the setting is known to the player. As a result, it is possible to give the player the expectation that advantageous settings are made.

また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第6実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   Further, as described above, in the enclosed pachinko machine, it is considered that the necessity of performing the nail adjustment for preventing the ball from being caught is reduced, and the configuration of the sixth embodiment and the modified examples 1 and 2 is replaced by the enclosed pachinko machine. By applying this method, it is possible to eliminate the need for nail adjustment.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
[第7実施形態]
第7実施形態のパチンコ機は、遊技球を遊技領域20に向けて発射させたことに起因して行われる発射抽選と、始動口への入球に起因して行われる当否判定とが行われる。そして、第4〜第6実施形態と同様にして、設定スイッチ540により設定を変更可能となっており、設定に応じて、発射抽選が行われる頻度や、発射抽選で当選する確率が決定される。本パチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機と類似しており、以下では、第3実施形態との相違点を中心に説明する。
Further, by using the special game nail, it is possible to effectively suppress the misconduct due to the nail adjustment, and it becomes unnecessary to inspect the state of the game nail by performing an on-site inspection or the like after the pachinko machine is installed.
[Seventh embodiment]
In the pachinko machine of the seventh embodiment, a launch lottery performed due to launching a game ball toward the gaming area 20 and a hit / failure determination performed due to a ball entering a starting port are performed. . Then, similarly to the fourth to sixth embodiments, the setting can be changed by the setting switch 540, and the frequency of launch lottery and the probability of winning in the launch lottery are determined according to the setting. . This pachinko machine is similar to the pachinko machine of the third embodiment, and the following description will focus on the differences from the third embodiment.

[構成の説明]
本パチンコ機は、第3実施形態の構成に、第4〜第6実施形態における設定スイッチ540と、発射検出SW550と、戻り球検出SW551を加えたものとなっている(図43参照)。
[Description of configuration]
This pachinko machine is obtained by adding the setting switch 540, the launch detection SW 550, and the return ball detection SW 551 in the fourth to sixth embodiments to the configuration of the third embodiment (see FIG. 43).

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっている。
また、発射検出SW550及び戻り球検出SW551は、裏配線中継端子板530を介して主制御装置40に接続されている。
The setting switch 540 is connected to the main controller 40, and can change the setting in five stages of 1 to 5 as an example.
Further, the launch detection SW 550 and the return ball detection SW 551 are connected to the main controller 40 via the back wiring relay terminal plate 530.

ここで、発射制御装置44と遊技領域20とを結ぶ経路であって、発射制御装置44から発射された遊技球810が通過する経路を発射経路800とする(図44参照)。また、発射経路800の始点付近から下方に分岐した経路であって、発射制御装置44から発射されが、遊技領域20に到達せず、発射時とは反対方向に発射経路800を流下する遊技球811(戻り球)が通過する経路を、戻り球経路801とする。戻り球経路801は下皿13に繋がっている。   Here, a path connecting the launch control device 44 and the game area 20 and through which the game balls 810 fired from the launch control device 44 pass is referred to as a launch route 800 (see FIG. 44). A game ball that branches downward from the vicinity of the starting point of the firing route 800 and is fired from the firing control device 44, but does not reach the game area 20 and flows down the firing route 800 in the direction opposite to the firing time. The path that 811 (return sphere) passes is referred to as a return sphere path 801. The return ball path 801 is connected to the lower plate 13.

発射検出SW550は、発射経路800における戻り球経路801への分岐点の上流側に設けられている。また、戻り球検出SW551は、戻り球経路801に設けられている。そして、これらのSWは、遊技球が当該SWの配置位置を通過したことを検出し、主制御装置40に対し、遊技球が通過したことを示す検出信号を出力する。   The launch detection SW 550 is provided on the upstream side of the branch point to the return sphere route 801 in the launch route 800. The return ball detection SW 551 is provided in the return ball path 801. These SWs detect that the game ball has passed the position where the SW is located, and output a detection signal to the main controller 40 indicating that the game ball has passed.

なお、遊技盤2における向かって左上の位置(無論、右上に配置しても良い)に発射装置を配置し、該位置から遊技領域20に遊技球を発射する構成を有する場合には、戻り球は生じなくなる。このため、このような場合には、発射装置からの遊技球の発射を検出するセンサのみを設ければ良い。   In the case where the launching device is arranged at the upper left position (of course, may be arranged at the upper right) in the game board 2 and the game ball is launched from the position to the game area 20, the return ball Will not occur. Therefore, in such a case, only a sensor for detecting the launch of the game ball from the launch device may be provided.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[動作の説明]
本パチンコ機は、発射制御装置44から発射された遊技球が遊技領域20に到達した数が予め定められた数(発射数)に達する度に、発射抽選が行われる。そして、発射抽選で当選すると第3実施形態と同様の小当りが生じ、小当り遊技中に特別入球口212への入球が生じると役物大当りが生じる。また、発射抽選に並行して、第3実施形態と同様にして、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して当否判定が行われ、直撃大当りや役物大当りが発生する構成となっている。
Further, this pachinko machine may use a special game nail or the like in the same manner as in the fourth embodiment.
[Description of operation]
In this pachinko machine, a launch lottery is performed every time the number of game balls launched from the launch control device 44 reaches the game area 20 reaches a predetermined number (the number of launches). Then, when the player wins in the launch lottery, a small hit similar to that of the third embodiment occurs, and when a ball enters the special entrance 212 during the small hit game, a large hit occurs. Also, in parallel with the launch lottery, similar to the third embodiment, a hit / no-go determination is made due to a ball entering the first and second special figure starting ports 23A, 23B, and a direct hit or a special hit hit Is generated.

また、第4〜第6実施形態と同様にして設定スイッチ540により定められた設定に応じて、発射抽選の発射数、及び、当選確率のうちの双方又は一方が定められる。無論、遊技者に有利な設定である程、発射抽選で当る確率が高くなるよう、発射数と当選確率の双方又は一方が定められるのは言うまでもない。   Further, in the same manner as in the fourth to sixth embodiments, according to the setting determined by the setting switch 540, both or one of the number of shots in the firing lottery and the winning probability are determined. Of course, it goes without saying that both or one of the number of shots and the winning probability are determined such that the more advantageous the setting for the player, the higher the probability of winning in the firing lottery.

具体的には、例えば、設定1の場合には、発射数を1回、発射抽選の当選確率を1/300とし、設定2の場合には、発射数を2回、発射抽選の当選確率を1/100とし、設定3の場合には、発射数を5回、発射抽選の当選確率を1/30とし、設定1〜3のいずれかを選択する構成としても良い。   Specifically, for example, in the case of the setting 1, the number of firings is set to 1 and the winning probability of the firing lottery is set to 1/300. In the case of the setting 2, the number of firings is set to 2 and the winning probability of the firing lottery is set. In the case of setting 3 and 1/100, the number of firings may be set to 5 and the probability of winning in the firing lottery may be set to 1/30 and any of settings 1 to 3 may be selected.

また、例えば、設定1〜3の場合には、発射抽選の当選確率を固定値(一例として1/100)とすると共に、各設定の発射数を1,2,3とし、設定4,5の場合には、発射数を固定値(一例として1回)とすると共に、各設定での当選確率を1/300,1/250としても良い。   Further, for example, in the case of the settings 1 to 3, the winning probability of the launch lottery is set to a fixed value (for example, 1/100), the number of shots of each setting is set to 1, 2, 3, and In this case, the number of shots may be a fixed value (for example, one time), and the winning probability in each setting may be 1/300 or 1/250.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様の無条件大当り遊技と条件付大当り遊技が設けられている。無論、他の種別の大当り遊技がさらに設けられていても良い。
そして、例えば、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して行われる大当り遊技の種別を無条件大当り遊技(一例として、全16R)とし、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別を条件付大当り遊技(一例として、全16R)としても良い。
The present pachinko machine is provided with an unconditional big hit game and a conditional big hit game similar to those of the fourth embodiment. Of course, other types of jackpot games may be further provided.
Then, for example, the type of the jackpot game played due to the entry into the first and second special map starting ports 23A and 23B is set to an unconditional jackpot game (for example, all 16R), The type of the jackpot game to be performed may be a conditional jackpot game (for example, all 16R).

無論、これに限らず、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別は、常に無条件大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、小当り図柄の種類等に応じて、該大当り遊技の種別が定められても良い。   Of course, the present invention is not limited to this, and the type of the jackpot game performed due to the launch lottery may always be an unconditional jackpot game or a mixed jackpot game. In addition, the type of the big hit game may be determined according to the type of the small hit symbol or the like.

また、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して行われる大当り遊技に関しても、常に条件付大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、大当り図柄や小当り図柄の種類に応じて種別が定められても良い。   In addition, the big hit game performed due to the ball entering the first and second special map starting ports 23A and 23B may be always a conditional big hit game or a mixed big hit game. good. Further, the type may be determined according to the type of the big hit symbol or the small hit symbol.

また、本パチンコ機は、第3実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われると共に、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われるが、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「当否判定処理」の内容が一部相違している。以下では、相違点を説明する。   In addition, the present pachinko machine performs the “main routine”, the “start winning prize confirmation process”, the “win / fail judgment process”, and the “special game process” similar to the third embodiment, and the “same game process” as the fourth embodiment. The setting determination process is performed, but the contents of the “setting determination process”, the “main routine”, and the “acceptance determination process” are partially different. Hereinafter, differences will be described.

(1)設定判別処理について
まず、設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態と同様、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行され、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別するが、S710が相違している。以下では、S710の内容について説明する。
(1) About the setting discriminating process First, the setting discriminating process will be described. This processing is executed after the power of the pachinko machine is turned on and before the main routine is started, similarly to the fourth embodiment, and the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540. Are different. Hereinafter, the content of S710 will be described.

本パチンコ機では、一例として、大当り判定用乱数を用いて発射抽選を行うが、S710では、主制御装置40は、設定に応じて、発射抽選の際に小当りと判定される大当り判定用乱数の値(小当り値)を定める。これにより、発射抽選にて設定に応じた確率で小当りが生じるようにする。また、設定に応じて発射数を定める。   In this pachinko machine, for example, the launch lottery is performed using the big hit determination random number. In S710, the main control device 40 determines, according to the setting, the big hit determination random number that is determined to be the small hit in the launch lottery. (Small hit value) is determined. As a result, a small hit occurs at a probability according to the setting in the launch lottery. Also, the number of firings is determined according to the setting.

また、主制御装置40は、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、発射抽選に起因する大当り遊技の種別や、始動口への入球に起因する大当り遊技の種別が選択されるようにする。   In addition, the main control device 40 determines the correspondence between each value of the big hit symbol determination random number and each type of big hit symbol and small hit symbol. Thereby, the type of the big hit game caused by the launch lottery and the type of the big hit game caused by entering the starting port are selected in the above-described manner.

(2)メインルーチンについて
本パチンコ機におけるメインルーチンでは、第3実施形態と同様の処理が行われるが、変動パターン決定用乱数更新処理(S106)と入賞確認処理(S107)との間にて、遊技領域20に発射された遊技球の数をカウントする発射数カウント処理(詳細は後述する)が行われる点で相違する。
(2) Main Routine In the main routine of the pachinko machine, the same processing as that of the third embodiment is performed. However, between the fluctuation pattern determination random number update processing (S106) and the winning confirmation processing (S107), The difference lies in that a shot number counting process (which will be described later in detail) for counting the number of game balls fired in the game area 20 is performed.

(3)発射数カウント処理について
次に、遊技領域20に発射された遊技球の数が発射数に達したことを検出する発射数カウント処理について説明する(図45参照)。本処理は、メインルーチンからコールされる。
(3) Number of Fires Counting Processing Next, the number of fires counting processing for detecting that the number of game balls fired in the game area 20 has reached the number of fires will be described (see FIG. 45). This processing is called from the main routine.

S800では、主制御装置40は、発射検出SW550からの信号に基づき、遊技球が発射されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、S810に移行する。   In S800, main controller 40 determines whether or not a game ball has been fired based on a signal from fire detection SW 550. If an affirmative determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805. When a negative determination is obtained (S800: No), the process proceeds to S810.

S805では、主制御装置40は、発射抽選カウンタに1を加算し、S810に移行する。
S810では、主制御装置40は、戻り球検出SW551からの信号に基づき、戻り球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S820に移行する。
In S805, main controller 40 adds 1 to the launch lottery counter, and proceeds to S810.
In S810, main controller 40 determines whether or not a return ball has occurred based on the signal from return ball detection SW 551. If an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815. When a negative determination is obtained (S810: No), the process proceeds to S820.

S815では、主制御装置40は、発射抽選カウンタから1を減算し、S820に移行する。これにより、遊技領域20に到達した遊技球の数に基づき、発射抽選を行うことができる。   In S815, main controller 40 subtracts 1 from the launch lottery counter, and proceeds to S820. Thus, a launch lottery can be performed based on the number of game balls that have reached the game area 20.

S820では、主制御装置40は、発射抽選カウンタが発射数に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S820:Yes)、S825に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S820:No)、本処理を終了する。   In S820, main controller 40 determines whether or not the firing lottery counter has reached the number of fires. If an affirmative determination is obtained (S820: Yes), the process proceeds to S825, and a negative determination is obtained. If it has been received (S820: No), the present process is terminated.

S825では、主制御装置40は、発射抽選カウンタをクリアし、S830に移行する。
S830では、主制御装置40は、発射抽選フラグをセットし、本処理を終了する。
In S825, main controller 40 clears the launch lottery counter, and proceeds to S830.
In S830, main controller 40 sets the firing lottery flag, and ends this processing.

(4)当否判定処理について
本パチンコ機における当否判定処理では、第3実施形態と同様の処理が行われるが、本パチンコ機では、第3実施形態におけるS310〜S325の処理に替えて、図46におけるS310〜S328の処理が行われる。そして、本パチンコ機におけるS313〜S318,S320,S322,S324,S326〜S328は、第3実施形態のS310〜S315,S317,S319,S312,S323〜S325と同様である。このため、以下では、相違点であるS310〜S312,S319,S321,S323,S325の処理について説明する(図46参照)。
(4) About the Possibility Determination Processing In the pachinko precision determination processing in the present pachinko machine, the same processing as that in the third embodiment is performed, but in the present pachinko machine, the processing in S310 to S325 in the third embodiment is replaced with FIG. Are performed in S310 to S328. And S313-S318, S320, S322, S324, S326-S328 in this pachinko machine are the same as S310-S315, S317, S319, S312, S323-S325 of the third embodiment. For this reason, the processes of S310 to S312, S319, S321, S323, and S325, which are differences, will be described below (see FIG. 46).

S302で確定図柄が表示中でないと判定された場合に移行するS310では、主制御装置40は、発射抽選フラグの状態に基づき発射抽選を実行するか否かを判定する。具体的には、発射抽選フラグがセットされている場合には、発射抽選を実行すると判定しても良い。そして、発射抽選を実行すると判定した場合には(S310:Yes)、S311に移行し、そうでない場合には(S310:No)、S313に移行し、その後、第3実施形態のS310移行と同様の処理が行われる。   In S310, to which the process proceeds when it is determined in S302 that the confirmed symbol is not being displayed, the main control device 40 determines whether or not to execute the launch lottery based on the state of the launch lottery flag. Specifically, when the launch lottery flag is set, it may be determined to execute the launch lottery. When it is determined that the launch lottery is to be executed (S310: Yes), the process proceeds to S311; otherwise (S310: No), the process proceeds to S313, and then the process proceeds to S310 in the third embodiment. Is performed.

S311では、主制御装置40は、発射抽選処理(詳細は後述する)を実行し、S312に移行する。
S312では、主制御装置40は、発射抽選フラグをクリアし、本処理を終了する(特別遊技処理に移行する)。
In S311, main controller 40 executes a launch lottery process (details will be described later), and proceeds to S312.
In S312, the main control device 40 clears the firing lottery flag, and ends this processing (move to the special game processing).

S319,S321,S323,S325は、第4実施形態の変形例2の当否判定処理のS316,S318,S320,S322と同様である。
(5)発射抽選処理について
次に、発射抽選を行う発射抽選処理について説明する(図47参照)。本処理は、当否判定処理からコールされる。
Steps S319, S321, S323, and S325 are the same as steps S316, S318, S320, and S322 of the hit / fail determination process of the second modification of the fourth embodiment.
(5) Launch Lottery Processing Next, launch lottery processing for performing launch lottery will be described (see FIG. 47). This process is called from the hit determination process.

S850では、主制御装置40は、複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、S855に移行する。   In S850, main controller 40 extracts a plurality of random number values (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, reach determination random number, loss symbol determination random number, variation pattern determination random number, and the like), and proceeds to S855. I do.

S855では、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数の値が設定判別処理のS710にて定められた小当り値であるか否かを判定することで、発射抽選を行う。そして、S860では、主制御装置40は、発射抽選で小当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、S865に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S860:No)、S880に移行する。   In S855, the main control device 40 performs the launch lottery by determining whether or not the value of the extracted big hit determination random number is the small hit value determined in S710 of the setting determination process. Then, in S860, main controller 40 determines whether or not a small hit has been won in the launch lottery. If an affirmative determination is obtained (S860: Yes), the process proceeds to S865, and a negative determination is made. When it is obtained (S860: No), the process proceeds to S880.

S865では、主制御装置40は、役物大当りが生じた際の大当り遊技の種別が上述したものとなるよう、小当り図柄を決定する。
S870では、本パチンコ機の当否判定処理のS324と同様の処理が行われる。
In S865, the main control device 40 determines the small hit symbol so that the type of the big hit game when the special hit jackpot occurs is as described above.
In S870, the same processing as S324 of the pachinko machine hit / fail determination processing is performed.

S875では、主制御装置40は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。この時、上述したようにして、発射抽選により生じた小当りにて役物大当りが生じた場合の大当り遊技の種別が定められる。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S875, the main control device 40 performs a small hit setting process, and based on the type of the small hit symbol, determines the type of the big hit game due to the special hit jackpot, whether to give the probable change game as the bonus game or to give the time-saving game. , ST times, etc. are set. At this time, as described above, the type of the big hit game in the case where the small hit generated by the launch lottery causes the big hit hit is determined. At this time, the opening time of the big winning device 26 in the small hit game is set in accordance with the type of the small hit symbol. In addition, for example, the setting of the opening effect time of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the setting of the ending effect time are performed.

一方、S860にて小当りが生じていないと判定された場合に移行するS880,S885では、本パチンコ機の当否判定処理のS326,S327と同様の処理が行われる。
また、S875,S885に続いて行われるS890では、本パチンコ機の当否判定処理のS328と同様の処理が行われる。
On the other hand, in S880 and S885, which are performed when it is determined in S860 that no small hit has occurred, the same processing as in S326 and S327 of the hit / fail determination processing of the pachinko machine is performed.
In S890 performed after S875 and S885, the same processing as S328 of the pachinko machine hit / fail determination processing is performed.

[効果]
第7実施形態のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
[effect]
According to the pachinko machine of the seventh embodiment, since the profit given to the player by changing the setting can be adjusted, it is possible to give many prize balls to the player while balancing the profits of the hall and the player. Will be possible.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞装置26に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に遊技に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the conditional round, since the behavior of the game ball entering the special winning device 26 determines whether or not to proceed to the next round, it is possible to give a thrill to the player and entertain it. In some cases, skill depends on whether or not a conditional round can be completed. For this reason, while being able to provide the fun by the action | movement of a game ball, the element which intervenes in a game technically arises, and the interest of a game can be raised.

したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となり、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.
Further, since the profit given to the player is adjusted by changing the setting, the nail adjustment becomes unnecessary, the profit can be adjusted even if the user does not have advanced technology, and the on-site inspection does not need to be performed.

また、設定に応じて発射抽選で当選する確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   Further, since the probability of winning in the launch lottery is changed according to the setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the player from knowing the setting. As a result, it is possible to give the player the expectation that advantageous settings are made.

また、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第7実施形態の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   In addition, in the case of the enclosed pachinko machine, it is considered that the necessity of performing the nail adjustment for preventing the ball from catching is reduced, and by applying the configuration of the seventh embodiment to the enclosed pachinko machine, the nail adjustment is unnecessary. can do.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。   In addition, the use of special game nails makes it extremely difficult or impossible to adjust the nails, so that illegal actions due to the nail adjustment can be effectively suppressed. For this reason, after installing a pachinko machine, it is not necessary to perform an on-site inspection or the like to inspect the state of the gaming nail.

[変形例]
第7実施形態のパチンコ機では、発射抽選では小当りに当選する構成となっているが、発射抽選にて直撃大当りが発生するようにしても良い。この時、常に条件付大当り遊技が行われても良いし、無条件大当り遊技が行われても良い。また、大当り図柄等に応じて大当り遊技の種別を選択する構成としても良い。
[Modification]
In the pachinko machine of the seventh embodiment, a small hit is won in the launch lottery, but a direct hit big hit may be generated in the launch lottery. At this time, a conditional jackpot game may be always played, or an unconditional jackpot game may be played. Further, the type of the big hit game may be selected according to the big hit symbol or the like.

また、第1,第2実施形態と同様に構成されたパチンコ機において、第7実施形態と同様にして発射抽選を行い、発射抽選で当選すると、始動口への入球に起因して行われる当否判定で当選した場合と同様の大当りが発生するようにしても良い。そして、設定に応じて、第7実施形態と同様、発射抽選で当選する確率を定めても良い。   Further, in a pachinko machine configured in the same manner as in the first and second embodiments, a launch lottery is performed in the same manner as in the seventh embodiment, and when a win is made in the launch lottery, the launch lottery is performed due to a ball entering the starting port. A big hit similar to the case of winning in the hit determination may be generated. Then, according to the setting, the probability of winning in the launch lottery may be determined as in the seventh embodiment.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[他の実施形態]
(1)第1実施形態では、第2大入賞口25Bに特典口211が設けられているが、特典口211を設けない構成としても良い。また、第2実施形態では、大入賞口25に設けられた特別入球口212が特典口として用いられるが、特別入球口212を特典口として用いない構成としても良い。なお、このような場合には、大当り図柄に応じて、大当り遊技後に特典遊技を付与するかどうかを決定することが考えられる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Other embodiments]
(1) In the first embodiment, the privilege opening 211 is provided in the second special winning opening 25B, but the configuration may be such that the privilege opening 211 is not provided. Further, in the second embodiment, the special entrance 212 provided in the special winning opening 25 is used as a privilege opening, but the special entrance 212 may not be used as a privilege opening. In such a case, it is conceivable to determine whether to give a bonus game after the big hit game, according to the big hit symbol.

また、第2実施形態のパチンコ機では、大入賞口25には、継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞口25に、継続口と特典口とを別々に設けても良い。   Further, in the pachinko machine of the second embodiment, the special winning opening 212 used as a continuation opening and a privilege opening is provided in the special winning opening 25. May be provided separately.

また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に入球した遊技球の特別入球口212への入球率を設定しても良い。
また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に設けられた特別入球口212を、権利発生口と継続口と特典口として用いても良い。
Further, in the pachinko machine of the second embodiment, similarly to the third embodiment, the entry rate of game balls entering the special winning opening 25 to the special entrance 212 may be set.
Further, in the pachinko machine of the second embodiment, the special entrance 212 provided in the special winning opening 25 may be used as a right generation opening, a continuation opening, and a privilege opening, similarly to the third embodiment.

また、第3実施形態のパチンコ機では、大入賞装置26には、権利発生口と継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞装置26に、権利発生口と継続口と特典口とを別々に設けても良い。   In the pachinko machine of the third embodiment, the special winning device 212 is provided with the special winning opening 212 used as the right generating port, the continuation port, and the privilege port. The mouth, the continuation mouth, and the privilege mouth may be provided separately.

また、第3実施形態のパチンコ機において、特別入球口212を、権利発生口と継続口として用い、特典口として用いない構成としても良い。なお、このような構成とする場合には、小当り図柄の種類等に基づき、大当り遊技の終了後に特典遊技を付与するか否かを決定しても良い。   In the pachinko machine according to the third embodiment, the special entrance 212 may be used as a right generation port and a continuation port, and may not be used as a privilege port. In addition, in the case of such a configuration, it may be determined whether or not to award the bonus game after the end of the big hit game, based on the type of the small hit symbol or the like.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第1実施形態の第1大入賞口25Aや、第2実施形態の大入賞口25や、第3実施形態の大入賞装置26に、遊技球を停留させる停留装置を設け、停留装置の作動中は、停留装置により停留されていない遊技球は、継続口210又は特別入球口212への入球が困難となるように構成しても良い。そして、第1大入賞口25A、大入賞口25、又は、大入賞装置26が開放されるラウンドにて停留装置を作動させ、第1大入賞口25A等に入球した遊技球を停留装置にて停留すると共に、入球数が所定数に達した際や、当該ラウンドの開始後、所定時間を経過した際に、停留していた遊技球を解放し、該遊技球を継続口210又は特別入球口212に進入させるという態様のラウンドを設けても良い。なお、該ラウンドを、条件付ラウンドCと記載する。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) Also, a stopping device for stopping the game ball is provided in the first winning opening 25A of the first embodiment, the winning opening 25 of the second embodiment, or the winning device 26 of the third embodiment, During operation of the stop device, game balls that are not stopped by the stop device may be configured so that it is difficult to enter the continuation opening 210 or the special entrance 212. Then, the stopping device is operated in a round in which the first special winning opening 25A, the special winning opening 25, or the special winning device 26 is opened, and the game ball entering the first special winning opening 25A or the like is transferred to the stopping device. When the number of incoming balls reaches a predetermined number, or when a predetermined time has elapsed after the start of the round, the stopped game balls are released, and the game balls are released to the continuation port 210 or a special port. A round in a form of entering the entrance 212 may be provided. The round is referred to as a conditional round C.

条件付ラウンドCでは、第1大入賞口25A等に入球した遊技球が一定期間にわたり停留されるため、当該ラウンドがすぐに終了してしまうことが無く、第1大入賞口25A等に多くの遊技球を入球させることができる。条件付ラウンドAに替えて条件付ラウンドCを用いることで、同様の効果を得ることができる。   In the conditional round C, the game balls that have entered the first special winning opening 25A or the like are stopped for a certain period of time, so that the round does not end immediately, and the first large winning opening 25A or the like often ends. Game balls can be entered. A similar effect can be obtained by using the conditional round C instead of the conditional round A.

(3)第1実施形態のパチンコ機1の第1,第2大入賞口25A,25Bや、第2実施形態のパチンコ機の大入賞口25や、第3実施形態のパチンコ機の大入賞装置26に、入球した遊技球を継続口210又は特別入球口212に誘導する誘導装置を設けても良い。   (3) The first and second big wins 25A and 25B of the pachinko machine 1 of the first embodiment, the big win 25 of the pachinko machine of the second embodiment, and the big win device of the pachinko machine of the third embodiment. 26 may be provided with a guiding device for guiding the entered game ball to the continuation port 210 or the special entry port 212.

そして、大入賞口25等に入球した遊技球、又は、大入賞口25等に入球した後、誘導装置に到達した遊技球を、所定の確率(例えば、特別入球口212の用途に応じた確率)で、継続口210や特典口211や特別入球口212に到達するようにしても良い。   Then, a game ball that has entered the special winning opening 25 or the like, or a game ball that has reached the guidance device after entering the special winning opening 25 or the like, has a predetermined probability (for example, for the purpose of the special entrance 212). It may be possible to reach the continuation port 210, the privilege port 211, or the special entrance 212 with the probability according to).

具体的には、例えば、遊技球が大入賞口25等に入球した際や誘導装置に到達した際に乱数を抽出すると共に、該乱数を用いて上記所定の確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選した際に、該遊技球が特別入球口212等に到達するようにしても良い。   Specifically, for example, a random number is extracted when the game ball enters the special winning opening 25 or the like or reaches the guidance device, and a lottery is performed using the random number to win at the predetermined probability, When the lottery is won, the game ball may reach the special entrance 212 or the like.

より詳しくは、条件付ラウンドAの場合には、1/3の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにし、条件付ラウンドBの場合には、1/7の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにしても良い。また、例えば、第2大入賞口25Bに入球した場合や、特別入球口212が特典口として用いられる場合には、1/2の確率で特典口211や特別入球口212に到達するようにし、特別入球口212が権利発生口として用いられる場合には、1/5の確率で特別入球口212に到達するようにしても良い。   More specifically, in the case of the conditional round A, it is made to reach the continuation opening 210 and the special entrance 212 as a continuation opening with a probability of 1/3, and in the case of the conditional round B, 1/3. With a probability of 7, it may be possible to reach the continuation opening 210 or the special entrance 212 as a continuation opening. In addition, for example, when the ball enters the second special winning opening 25B or when the special entrance 212 is used as a privilege opening, it reaches the privilege opening 211 or the special entrance 212 with a probability of 1/2. In this way, when the special entrance 212 is used as a right generation opening, the special entrance 212 may be reached with a probability of 1/5.

こうすることにより、小当り遊技にて役物大当りが発生する確率と、特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドA,Bの各々において、次のラウンドに進む確率を、独自に設定することができる。   By doing so, the probability of a big hit in the small hit game, the probability of the bonus game being given, and the probability of proceeding to the next round in each of the conditional rounds A and B are uniquely set. be able to.

(4)ところで、第1の発明に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放することで、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定する決定手段と、を備え、最後のラウンド以外のラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドと、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入しない場合には、次のラウンドに進まず、実行中の大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられている。   (4) By the way, the ball game machine according to the first aspect of the present invention extracts a random number due to a ball entering the starting port and determines a hit / fail judgment based on the random number. Then, by opening the big winning opening provided with the specific area, a jackpot game means for performing a jackpot game composed of a plurality of rounds, a determination means for determining the mode of the round constituting the jackpot game, As an aspect of a round other than the last round, when the round ends, an unconditional round that unconditionally proceeds to the next round, and when a game ball enters a specific area during the continuation of the round, If the game ball does not enter the specific area during the continuation of the next round and does not enter the specific area during the continuation of the round, there is provided a conditional round in which the ongoing big hit game ends without proceeding to the next round.

このような構成によれば、大当り遊技の無条件ラウンドでは、確実に大入賞口に多くの遊技球を入球させ、多くの賞球を得ることができる。しかし、条件付ラウンドでは、遊技球が特典領域に進入しないと次のラウンドに進まず、当該ラウンドで大当り遊技が終了する場合もある。   According to such a configuration, in the unconditional round of the jackpot game, a large number of game balls can be surely entered into the special winning opening to obtain a large number of prize balls. However, in the conditional round, the game may not proceed to the next round unless the game ball enters the privilege area, and the big hit game may end in this round.

このため、大当り遊技に条件付ラウンドを設けることで、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができる。すなわち、各ラウンドの態様を無条件ラウンドと条件付ラウンドのどちらにするかにより、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、当否判定で当る確率を高めに設定しても、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。   Therefore, by providing a conditional round in the big hit game, the number of prize balls given in the big hit game can be suppressed. That is, depending on whether the mode of each round is an unconditional round or a conditional round, the number of prize balls awarded to the player in the big hit game can be adjusted, and the probability of hitting in the hit determination is set higher. Even so, it is possible to balance the interests of the hall and the player.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まり、遊技者にスリルを与え、楽しませることができる。
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
Further, in the conditional round, whether or not to proceed to the next round is determined by the behavior of the game ball that has entered the special winning opening, so that the player can be thrilled and entertained.
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.

なお、第2の発明のように、条件付ラウンドの態様として、予め定められた条件が充足された時点で当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入していれば、当該ラウンドの終了後に、次のラウンドに進む条件付ラウンドAと、遊技球が特定領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む条件付ラウンドBと、が設けられていても良い。   Note that, as in the second invention, as an aspect of the conditional round, the round ends when a predetermined condition is satisfied, and the game ball enters the specific area during the continuation of the round. For example, a conditional round A for proceeding to the next round after the end of the round, and a conditional round B for immediately terminating the round and immediately proceeding to the next round when a game ball enters a specific area are provided. May be.

条件付ラウンドAでは、遊技球が特典領域に進入しても直ちに当該ラウンドが終了しないため、当該ラウンドで多くの遊技球を大入賞口に入球させることができる。一方、条件付ラウンドBでは、遊技球が特典領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了するため、当該ラウンドで少しの遊技球しか大入賞口に入球させることができない。   In the conditional round A, since the round does not end immediately even if the game ball enters the privilege area, many game balls can be made to enter the special winning opening in the round. On the other hand, in the conditional round B, when a game ball enters the privilege area, the round ends immediately, so that only a small number of game balls can enter the special winning opening in the round.

したがって、大当り遊技を構成する条件付ラウンドを、条件付ラウンドAとするか条件付ラウンドBとするかにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整することが可能となる。このため、遊技者をより一層楽しませつつ、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。   Therefore, it is possible to adjust the number of prize balls awarded in the jackpot game, depending on whether the conditional round constituting the jackpot game is the conditional round A or the conditional round B. For this reason, it is possible to balance the profits of the hall and the player while making the player more entertaining.

また、第3の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。   Further, as in the third invention, the state of determining the probability of entering the starting port or the probability of determining a hit in the hit determination is a game state, and the determining means determines whether the hit determination is a hit. Based on at least one of the game state at the time of making and the random number extracted due to the ball entry into the starting port according to the applicability determination, a round constituting a big hit game performed due to the corresponding May be determined.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing so, the number of prize balls awarded to the player in the big hit game can be adjusted according to the gaming state at the time of the hit, and it is possible to prevent the player from being given an excessive profit.
Further, the game state after the big hit game may be determined by a random number extracted when the ball enters the starting port. In such a case, by determining the mode of the round based on the random number, it is possible to adjust the number of prize balls given to the player in the big hit game according to the game state after the big hit game, Can be prevented from being overly profitable.

また、第4の発明のように、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に応じて定められる確率の抽選により、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。   Further, as in the fourth invention, the determining means includes a game state at the time of determining whether the hit is determined to be a hit, and a random number extracted due to a ball entering the starting port related to the hit determination. May be determined by lottery having a probability determined in accordance with at least one of the above.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing so, the number of prize balls awarded to the player in the big hit game can be adjusted according to the gaming state at the time of the hit, and it is possible to prevent the player from being given an excessive profit.
Further, the game state after the big hit game may be determined by a random number extracted when the ball enters the starting port. In such a case, by determining the mode of the round based on the random number, it is possible to adjust the number of prize balls given to the player in the big hit game according to the game state after the big hit game, Can be prevented from being overly profitable.

また、上記遊技状態や乱数がどのようなものであっても、大当り遊技に無条件ラウンドが多く含まれるという可能性があるため、遊技者は、大当り遊技で多くの賞球を得ることへの期待を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。   Also, no matter what the above-mentioned gaming state or random numbers are, there is a possibility that a large number of unconditional rounds are included in the big hit game, so the player is required to obtain many prize balls in the big hit game. Expectations can be raised, and the interest of the game can be increased.

また、第5の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数、又は、条件付ラウンドが到来するタイミングを定めても良い。   Further, as in the fifth invention, the state that determines the probability of entering the starting port or the probability of being determined to be a hit in the hit determination is a game state, and the determining means determines whether the hit or not determined to be a hit is determined. Based on at least one of the game state at the time of the game being made and the random number extracted due to the ball entry into the starting port related to the applicability determination, there is nothing included in the jackpot game performed due to the applicability. The number of conditional rounds or the timing at which a conditional round arrives may be determined.

無条件ラウンドでは多くの賞球を得ることができるため、大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数を変えることで、大当り遊技で付与される賞球数を調整することができる。また、条件付ラウンドは、必ず次のラウンドに進むとは限らず、無条件ラウンドが先に行われ、条件付ラウンドがより後に行われる方が、より確実に多くの賞球を獲得することができる。   Since many prize balls can be obtained in the unconditional round, by changing the number of unconditional rounds included in the big hit game, the number of prize balls given in the big hit game can be adjusted. In addition, the conditional round does not always advance to the next round, and the more unconditional round is performed first and the more conditional round is performed later, the more prize balls can be obtained. it can.

このため、遊技状態に応じて、無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。   Therefore, by determining the number of unconditional rounds and the timing of arrival of conditional rounds according to the game state, the prize ball given to the player in the big hit game according to the game state at the time of the hit The number can be adjusted and the player can be prevented from being overly profited.

また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づき無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。   Further, the game state after the big hit game may be determined by a random number extracted when the ball enters the starting port. In such a case, by determining the number of unconditional rounds and the timing of the arrival of the conditional round based on the random number, the prize ball given to the player in the big hit game according to the game state after the big hit game The number can be adjusted and the player can be prevented from being overly profited.

(5)第1〜第7実施形態のパチンコ機は、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成されていても良い。さらに、発射装置を遊技盤における向かって左上の位置(無論、右上の位置でも良い)に設け、該位置から遊技球を発射する構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   (5) The pachinko machines of the first to seventh embodiments may be configured as enclosed pachinko machines that play a game by circulating the game balls enclosed therein. Further, the launching device may be provided at the upper left position (of course, the upper right position) on the game board, and the game ball may be launched from the position. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(6)第1実施形態の大当り遊技において、条件付ラウンドでは、乱数を用いた抽選を行うことで、一定の確率で第1大入賞口25Aに入球した遊技球が継続口210に進入するようにしても良い。このような場合、条件付ラウンドにて第1大入賞口25Aに入球した遊技球を停留させると共に、停留時に乱数を抽出し、該乱数を用いて抽選を行うことが考えられる。そして、ラウンド開始から一定時間が経過したことや、第1大入賞口25Aへの入賞数が一定値に達したこと等に起因して停留した遊技球を解放すると、該抽選で当選した場合には、該遊技球を継続口210に誘導し、当選しなかった場合には、継続口210に誘導しないようにすることが考えられる。   (6) In the jackpot game of the first embodiment, in a conditional round, by performing a lottery using random numbers, a game ball that has entered the first special winning opening 25A enters the continuous opening 210 with a certain probability. You may do it. In such a case, it is conceivable to stop the game balls that have entered the first special winning opening 25A in the conditional round, extract a random number at the time of stopping, and perform a lottery using the random numbers. Then, when a game ball stopped due to a certain period of time from the start of the round or the number of winnings in the first big winning opening 25A has reached a certain value is released, if the lottery is won, It is conceivable that the game ball is guided to the continuation port 210, and is not guided to the continuation port 210 if the ball is not won.

また、第2,第3実施形態の大当り遊技においても、同様にして大入賞口25(又は、大入賞装置26)に入球した遊技球を停留すると共に、停留時に抽出した乱数を用いて抽選を行っても良い。そして、該抽選で当選した場合には、停留した遊技球を解放した後、該遊技球を特別入球口212に誘導しても良い。無論、第4〜第7実施形態においても、同様にして、乱数を用いた抽選で当選した場合に、停留した遊技球を継続口210又は特別入球口212に誘導することが考えられる。   Also in the big hit game of the second and third embodiments, similarly, the game ball that has entered the special winning opening 25 (or the special winning device 26) is stopped, and the lottery is performed using the random number extracted at the time of stopping. May be performed. Then, when the lottery is won, the stopped game ball may be released, and then the game ball may be guided to the special entrance 212. Needless to say, in the fourth to seventh embodiments, similarly, when a lottery using a random number is won, the stopped game ball may be guided to the continuation opening 210 or the special entrance 212.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(7)第1実施形態の大当り遊技において、条件付ラウンドでは継続口210が設けられた第1大入賞口25Aを開放し、無条件ラウンドでは継続口210が設けられていない第2大入賞口25Bを開放しても良い。つまり、大入賞口を複数設け、条件付ラウンドと無条件ラウンドとで、異なる大入賞口を開放する構成としても良い。さらに、第1大入賞口25Aを複数設け、条件付ラウンドAと条件付ラウンドBとで、異なる第1大入賞口25Aを開放する構成としても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(7) In the jackpot game of the first embodiment, the first special winning opening 25A provided with the continuous opening 210 is opened in the conditional round, and the second special winning opening not provided with the continuous opening 210 in the unconditional round. 25B may be opened. In other words, a configuration may be adopted in which a plurality of special winning openings are provided, and different special winning openings are opened between the conditional round and the unconditional round. Further, a plurality of first special winning openings 25A may be provided, and different first special winning openings 25A may be opened in conditional round A and conditional round B.

また、第3実施形態の大当り遊技においても、大入賞装置26を複数設け、条件付ラウンドAと条件付ラウンドBとでは、異なる大入賞装置26を開放する構成としても良いし、条件付ラウンドと無条件ラウンドとでは、異なる大入賞装置26を開放する構成としても良い。   Also, in the big hit game of the third embodiment, a plurality of the special winning devices 26 may be provided, and the different special winning devices 26 may be opened in the conditional round A and the conditional round B. In the unconditional round, a different big winning device 26 may be opened.

このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Even with such a configuration, a similar effect can be obtained.
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiments and the terms used in the claims will be shown.

第1〜第3実施形態の当否判定処理のS313,S314が判定手段の一例に、第1実施形態の特別遊技処理のS405,S425,S426、第2実施形態の特別遊技処理のS405,S453、及び、第3実施形態の特別遊技処理のS407,S454が、大当り遊技手段の一例に、大当り遊技選択処理3が決定手段の一例に相当する。   S313 and S314 of the hit / fail determination processing of the first to third embodiments are examples of determination means. In addition, S407 and S454 of the special game processing of the third embodiment correspond to an example of the jackpot game means, and the jackpot game selection processing 3 corresponds to an example of the determination means.

1…パチンコ機、2…遊技盤、20…遊技領域、23A…第1特図始動口、23B…第2特図始動口、25…大入賞口、25A…第1大入賞口、25B…第2大入賞口、40…主制御装置、42…サブ統合制御装置、200…センターケース、210…継続口、211…特典口、212…特別入球口、300…開閉部材、302…クルーン、302a…振分口。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 20 ... Game area, 23A ... First special figure starting port, 23B ... Second special figure starting port, 25 ... Big winning opening, 25A ... First big winning opening, 25B ... No. 2 major winning openings, 40: main control device, 42: sub integrated control device, 200: center case, 210: continuous opening, 211: privilege opening, 212: special opening opening, 300: opening / closing member, 302: cloon, 302a … Distribution mouth.

Claims (1)

始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放する開放手段と、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記大当り遊技を構成する前記ラウンドの態様を決定する決定手段と、
遊技者に利益が付与される度合いを定めるものであって、操作により設定変更可能になっている設定を判別する判別手段と、を備えた弾球遊技機であって、
最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、
当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、を備え、
前記大当り遊技手段は、前記当否判定での当りが大当りであれば前記大当り遊技を行う第1大当り遊技手段と、前記当否判定での当りが小当りであれば開放させた前記大入賞口内の特定入球口内に遊技球が入球することにより前記大当り遊技を行う第2大当り遊技手段と、の2種類を有し、
前記決定手段は、前記大当り遊技手段が前記第1大当り遊技手段であれば、前記大当り遊技における前記複数の回数を変更することなく、予め定められた確率の下に、前記条件付ラウンドが到来する順番を前記判別手段により判別された前記設定に従った順番とするよう前記ラウンドの態様を決定し、前記大当り遊技手段が前記第2大当り遊技手段であれば、前記無条件ラウンドとするよう前記ラウンドの態様を決定する、ことを特徴とする弾球遊技機。
Determining means for extracting a random number due to a ball entering the starting port and performing a pass / fail determination based on the random number;
When the hit is determined in the hit determination, opening means for opening a special winning opening provided with a specific area, a jackpot game means for playing a jackpot game comprising a plurality of rounds,
Determining means for determining the mode of the round constituting the big hit game,
A determination device for determining a degree of a profit being provided to a player, and a determination unit configured to determine a setting that can be changed by an operation;
As aspects of the round other than the last round,
When the round ends, an unconditional round unconditionally proceeds to the next round;
If the game ball enters the specific area during the continuation of the round, the game proceeds to the next round.If the game ball does not enter the specific area during the continuation of the round, the game proceeds to the next round. A conditional round in which the running big hit game ends,
The big hit game means is a first big hit game means for performing the big hit game if the hit in the hit / fail judgment is a big hit, and a specification in the big winning opening which is opened if the hit in the hit / no judgment is a small hit. A second jackpot game means for playing the jackpot game by entering a game ball in the entrance,
The determining means , if the big hit game means is the first big hit game means, without changing the plurality of times in the big hit game, the conditional round comes under a predetermined probability. the aspects of the round to decide to order according to the order in the set that has been discriminated by said discriminating means, if the jackpot gaming unit the second jackpot gaming unit, the round to said unconditional round A ball game machine, which determines the aspect of (1) .
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