JP4421856B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
この発明は、入賞装置の動作をコンピュータにより制御し、大当りが発生すると入賞が容易な状態になるパチンコ機に関する。また、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。 The present invention relates to a pachinko machine in which the operation of a winning device is controlled by a computer, and winning becomes easy when a big hit occurs. The present invention also relates to a computer program for causing the pachinko machine to function by a computer and a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded.
従来、この種の遊技機として図21に示すパチンコ機が知られている。図21は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機500に設けられた発射レバー501を操作して発射された遊技球が、遊技盤502に設けられた第1種始動口503に入賞すると、パチンコ機500に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定(以下、大当り判定という)する。続いて、図柄表示器505が、複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を示す特別図柄)を縦方向に配列した図柄列を横方向の3つの表示領域においてそれぞれ上下方向に変動表示(スクロール表示ともいう)させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器505は、各表示領域における特別図柄の変動表示を停止し、上記大当り判定の結果に対応する停止図柄を各表示領域に表示する。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄を表示し、ハズレであった場合はハズレ図柄を表示する。
Conventionally, a pachinko machine shown in FIG. 21 is known as this type of gaming machine. FIG. 21 is an explanatory front view showing a main configuration of a conventional pachinko machine.
When a game ball launched by operating the
When a predetermined time elapses from the start of the variable display, the
ここで、大当り図柄(たとえば、図21に示すような「777」)が表示されると大当りが発生し、扉式の開閉部材506が開作動し、大入賞口507が開口する。大入賞口507に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿508に払出される。また、大入賞口507に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口507が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材506が閉作動し、大入賞口507が閉口する。さらに、大入賞口507に入賞した遊技球が大入賞口507の内部に設けられた特定領域509を通過すると、大入賞口507が再度開口する権利が発生する。このように、大入賞口507が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域509を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、最大15ラウンド)の遊技を行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。
Here, when a big hit symbol (for example, “777” as shown in FIG. 21) is displayed, a big hit occurs, the door-type opening / closing member 506 is opened, and the
また、従来のパチンコ機として、いわゆる第2種パチンコ機と呼ばれるパチンコ機が知られている。図22は、そのパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機600に設けられた発射ハンドル601を操作して発射された遊技球が、遊技盤602に設けられた第2種始動口603に入賞すると、変動入賞装置605に設けられた開閉部材607,607が横方向に1回往復動し、大入賞口(図示せず)が1回開閉する。また、遊技球が中央の第2種始動口604に入賞すると、開閉部材607,607が横方向に2回往復動し、大入賞口が2回開閉する。
そして、大入賞口に入賞した遊技球が変動入賞装置605の内部に設けられた特定領域を通過すると大当りが発生する。この大当りでは、開閉部材607,607の18回の開閉を1ラウンドとして、遊技球が特定領域を通過することを条件として最大15ラウンドの遊技を行うことができる。以下、その遊技を第2種の大当り遊技という。また、開閉部材607,607が18回開放するよりも前に大入賞口への入賞数が10個に達した場合は、その時点でラウンドを終了する。さらに、ラウンドの途中で遊技球が特定領域を通過した場合は、その時点でそのラウンドを終了し、次のラウンドを実行する。
As a conventional pachinko machine, a so-called second-type pachinko machine is known. FIG. 22 is an explanatory front view showing the main configuration of the pachinko machine.
When a game ball launched by operating a
Then, when the game ball that has won the big prize opening passes through a specific area provided in the variable prize winning device 605, a big hit is generated. With this big hit, a maximum of 15 rounds of games can be played on condition that the opening and closing
ところで、前述のパチンコ機500におけるラウンドの継続条件は、大入賞口507に入賞した遊技球が特定領域509を通過することであるが、その継続条件を長年に亘って変更していないため、遊技性がマンネリ化しているという問題があった。
そこで、そのような問題を解決するため、大入賞口内に特定領域を持たず、大入賞口が開口している途中の制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞したことを継続条件とするパチンコ機が提案されている(特開昭64−49587号公報)。また、ラウンド数を抽選によって決定するパチンコ機も提案されている(特開2000−176097号公報)。
また、前述のパチンコ機600にもパチンコ機500と同じような問題がある。つまり、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過するというラウンドの継続条件を長年に亘って変更していないため、遊技性がマンネリ化している。
さらに、大入賞口の開口時間が極めて短い時間(たとえば、0.5秒)であるため、大入賞口が開口しているときに、丁度その近傍を遊技球が流下するように遊技球を発射するには、熟練を要するので、熟練者に有利であり、そうでない者に不利であるという問題がある。つまり、遊技者間に不公平が生じるという問題がある。
By the way, the continuation condition of the round in the above-mentioned
Therefore, in order to solve such problems, it is a continuation condition that a game ball has won a prize within the time limit during the opening of the big prize opening without having a specific area in the big prize opening. A pachinko machine has been proposed (Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-49587). A pachinko machine that determines the number of rounds by lottery has also been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 2000-176097).
The
Furthermore, since the opening time of the grand prize opening is extremely short (for example, 0.5 seconds), when the big prize opening is open, the game ball is fired so that the game ball flows down just in the vicinity. However, since skill is required, there is a problem that it is advantageous for skilled people and disadvantageous for those who are not. That is, there is a problem that unfairness occurs between players.
しかし、特許文献1に記載のパチンコ機は、制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞すれば継続条件が成立するが、大入賞口への入賞が容易であり、簡単に継続条件が成立してしまうため、ラウンドを継続できるかどうかという緊張感が伴わないので遊技の面白さに欠けるという問題がある。
また、特許文献2に記載のパチンコ機は、ラウンド数を抽選によって決定するが、大当りにより遊技者にもたらされる利益を抽選によって変えてしまうと、却ってパチンコ機に対する興味まで削いでしまうという問題がある。
However, in the pachinko machine described in
In addition, the pachinko machine described in
そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機と、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムと、そのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体とを実現することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and a pachinko machine having a more interesting round continuation condition than a conventional pachinko machine, and a computer program for causing the computer to function the pachinko machine And a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded.
この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化して再度前記入賞不可能な状態に戻るまでを1ラウンドとし、前記大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に複数ラウンドを実行可能な入賞装置と、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するための継続条件が成立しているか否かを判定する継続条件判定手段と、この継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、前記大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に大当り図柄を表示し、前記ハズレと判定した場合にハズレ図柄を表示する図柄表示器を備えており、前記入賞装置は、遊技盤の表面に設けられ、左右側面の下部を軸にして回動可能な横長で板状に形成されており、前記大当り判定手段が大当りと判定した場合に開動作して大入賞口を開口し、前記大当り判定手段がハズレと判定した場合に閉動作して大入賞口を閉口する開閉部材と、前記遊技盤の裏面に設けられ、前記大入賞口から入賞した遊技球が通過可能な一般領域と、前記遊技盤の裏面において前記一般領域の側方に設けられ、前記大入賞口から入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、前記遊技盤の裏面において前記一般領域と前記特定領域との間に固定して設けられ、頂部と、この頂部から前記一般領域に向けて下り勾配の第1の斜面と、前記頂部から前記特定領域に向けて下り勾配の第2の斜面とを有し、山形状に形成された振分部材と、を備え、前記大入賞口から入賞した遊技球が、前記第1の斜面を転がって前記一般領域を通過し、または、前記第2の斜面を転がって前記特定領域を通過するように構成されてなり、前記大入賞口から入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に前記継続条件が成立するように構成されており、前記継続条件が成立しているか否かを判定するラウンドのことを判定ラウンドとし、前記継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行することのできるラウンドを無条件実行ラウンドとした場合に、前記図柄表示器により表示された大当り図柄が特定の一種類の図柄である場合は特定の一つのラウンドのみを前記判定ラウンドに設定するとともに前記特定の一つのラウンド以外のラウンドを総て前記無条件実行ラウンドに設定し、かつ、前記特定の一種類の図柄ではない場合は、前記大当り図柄が偶数図柄であるか奇数図柄であるかに応じて偶数のラウンドを前記無条件実行ラウンドおよび判定ラウンドの一方に設定するとともに奇数のラウンドを前記無条件実行ラウンドおよび判定ラウンドの他方に設定するという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the invention described in
請求項1に記載の発明では、複数ラウンドの中に、継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されているため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、次のラウンドを実行するためには継続条件が成立する必要のあるラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、請求項1に記載の発明を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
In the first aspect of the present invention, an unconditional execution round is set in a plurality of rounds, in which the next round is executed in succession to the current round regardless of whether the continuation condition is satisfied. The player can enjoy a fresh game that cannot be enjoyed by a conventional pachinko machine that cannot execute the next round unless the continuation condition is satisfied.
In addition, the player can enjoy a thrilling game whether or not the continuation condition is satisfied, whether or not the continuation condition is satisfied in order to execute the next round. When executing a round, there is no need to establish a continuation condition, so that the game can be enjoyed with peace of mind.
You can also enjoy a thrilling game whether the next round will be an unconditional round.
That is, the player can enjoy an interesting game in which thrill and relief are mixed.
Therefore, if the invention according to
さらに、大当り図柄の種類によって判定ラウンドが異なるため、どんな種類の大当り図柄で大当りが発生するかという楽しみもある。Furthermore, since the determination round differs depending on the type of jackpot symbol, there is a pleasure of what type of jackpot symbol will cause a jackpot.
したがって、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。Therefore, it is possible to realize a pachinko machine having a round continuation condition that is more interesting than conventional pachinko machines.
<第1実施形態>
この第1実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第1種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を介して開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内側には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル15aが取付けられている。
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの排出側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜める上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。
<First Embodiment>
In the first embodiment, as a pachinko machine according to the present invention, a first type of pachinko machine, that is, a pachinko machine in which a big hit occurs when a big hit symbol is confirmed and displayed by a symbol display, and a big winning opening is opened. Will be described.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine.
The
Below the
[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図2を参照して説明する。図2は、遊技盤5の正面説明図である。
遊技盤5の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース30が設けられており、センターケース30には、特別図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器32aが設けられている。図柄表示器32aは、画面の左から順に左表示領域、中表示領域および右表示領域の計3つの表示領域を有する。各表示領域において、複数の特別図柄(たとえば、数字の0〜9を表現した計10種類の特別図柄)を下から上へ昇順に配列した図柄列を画面の上から下へ変動(スクロールともいう)させる。
また、図柄表示器32aは、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。ここで、リーチとは、大当り図柄の完成まで1図柄足りない状態をいう。たとえば、3つの表示領域のうち、2つの表示領域において大当り図柄を構成する特別図柄が確定表示されており、残る1つの表示領域において特別図柄が変動している状態をいう。
[Main configuration of game board 5]
Next, the main configuration of the
A
In addition, the symbol display 32a includes a background image to be displayed on the background of each symbol row, an effect image when reaching reach, a jackpot warning image for notifying the occurrence of a jackpot, a reach warning image for notifying the occurrence of a specific reach, An effect image or the like when a big hit occurs is displayed. Here, reach means a state where one symbol is insufficient until the completion of the jackpot symbol. For example, it means a state in which the special symbol constituting the jackpot symbol is confirmed and displayed in two display regions among the three display regions, and the special symbol is changed in the remaining one display region.
なお、特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
また、以下の説明では、図柄表示器32aの左表示領域において移動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において移動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する単一の図柄を左図柄、中図柄列を構成する単一の図柄を中図柄、右図柄列を構成する単一の図柄を右図柄とそれぞれ称する。
さらに、左表示領域において確定表示された左図柄を左確定図柄、中表示領域において確定表示された中図柄を中確定図柄、右表示領域において確定表示される右図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
The final display of the special symbol means that the final special symbol has been displayed. The display of the final display includes the state in which the fluctuation is completely stopped, as well as up / down or left / right without complete stop. And the like are accompanied by a predetermined movement.
Further, in the following description, the symbol string that is moved and displayed in the left display area of the symbol display 32a is moved and displayed in the left symbol string, the symbol string that is moved and displayed in the middle display area is moved and displayed in the middle symbol line, and the right display area. The symbol row is referred to as the right symbol row. Further, a single symbol constituting the left symbol row is referred to as a left symbol, a single symbol constituting the middle symbol row is referred to as a middle symbol, and a single symbol constituting the right symbol row is referred to as a right symbol.
Further, the left symbol fixedly displayed in the left display area is referred to as a left fixed symbol, the middle symbol fixedly displayed in the middle display region is referred to as a middle fixed symbol, and the right symbol fixedly displayed in the right display region is referred to as a right fixed symbol.
Furthermore, the combination of the left definite symbol, the middle definite symbol and the right definite symbol indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and the left definite symbol indicating that the result of the big hit determination is a loss, A combination of the confirmed symbol and the right confirmed symbol is referred to as a lost symbol.
図柄表示器32aには、図柄表示器32aが図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを1回とした場合の変動開始を保留している数(以下、保留数という)を4個のLEDにより表示する保留数表示LED35が設けられている。その保留数表示LED35の点灯数が保留数に対応する。また、図柄表示器32aには、普通図柄を変動表示する3つのLEDからなる普通図柄表示装置33と、普通図柄の変動表示から確定表示までを1回とした場合の変動開始を保留している回数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)を4個のLEDにより表示する普通図柄始動記憶数表示LED34が設けられている。その普通図柄始動記憶数表示LED34の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース30の右側には、普通図柄作動右ゲート(単に普通図柄作動ゲートともいう)26が設けられており、センターケース30の左側には、普通図柄作動左ゲート(単に普通図柄作動ゲートともいう)27が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が1個増加する。
In the symbol display 32a, the number that the symbol display 32a holds the start of variation when the symbol variation start from the symbol variation start to the final display of the big hit symbol or the lost symbol is set to 4 (hereinafter referred to as the number of suspension) is 4. A hold number display LED 35 is provided for displaying by LED. The number of lighting of the hold number display LED 35 corresponds to the hold number. In addition, the symbol display device 32a holds a normal
On the right side of the
センターケース30の下方には、開閉可能な両翼を備えた普通電動役物28が設けられており、普通電動役物28の内部には、第1種始動口29が設けられている。普通図柄表示装置33により当り普通図柄が確定表示された場合に、普通電動役物28の両翼が開放し、遊技球が第1種始動口29に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第1種始動口29、または、普通電動役物28の開放された両翼から入賞することを第1種始動口29への入賞という。
遊技球が第1種始動口29に入賞すると、図柄表示器32aが特別図柄の変動を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第1種始動口29に入賞した場合は、特別図柄の変動開始が保留され、保留数表示LED35の点灯数が1つ増加する。この実施形態では、保留数の上限は4個である。
普通電動役物28の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材41が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材41が開放すると、開閉部材41の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口43が開口する。変動入賞装置40の右横には、右下入賞口24が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口22が設けられている。変動入賞装置40の左横には、左下入賞口25が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口23が設けられている。
Below the
When the game ball wins the first
Below the ordinary
また、遊技盤5には、複数の風車12と、LEDにより装飾された複数の装飾風車21とが設けられている。遊技盤5の上方左右角部には、コーナー飾り11が設けられており、遊技盤5の両側には、複数のLEDにより装飾されたサイド飾り20がそれぞれ設けられている。遊技盤5には、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール13が取付けられており、その発射レール13により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤5の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口14が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート26,27を通過したり、第1種始動口29に入賞したり、あるいは、アウト口14から回収されたりする。
The
(変動入賞装置40の構造)
次に、変動入賞装置40の構造について図3を参照して説明する。
図3は、変動入賞装置40の構造を示す分解斜視図である。なお、以下の説明において、遊技盤5の表面からパチンコ機1の前に座った遊技者に向かう方向を前方と称し、その逆方向を後方と称する。
変動入賞装置40は、遊技盤5の表面に設けられる表機構40aと、遊技盤5の裏面に設けられる裏機構40cとから構成される。表機構40aには、横長のハウジング47が備えられており、そのハウジング47の上部には、横長で板状の開閉部材41が、その左右側面の下部を軸にして回動可能に取付けられている。開動作した開閉部材41の上面には、上方から流下する遊技球を受止める平面形状の受止め面41aが形成されている。開閉部材41は、大当りの発生していない通常時では閉動作しており、大入賞口43は閉口した状態になっている。また、大当りが発生したときは、図3に示すように開動作し、大入賞口43が開口する。
(Structure of the variable winning device 40)
Next, the structure of the variable winning
FIG. 3 is an exploded perspective view showing the structure of the variable winning
The
裏機構40cには、ハウジング52が備えられており、そのハウジング52には、開閉部材41を開閉動作させる大入賞口ソレノイド59が設けられている。開閉部材41は、大入賞口ソレノイド59のプランジャと連結された連結部材(図示省略)を介して大入賞口ソレノイド59の駆動により開閉動作する。
ハウジング52の前面には、振分部材54が設けられており、その両側には特定領域53と、一般領域64とが設けられている。振分部材54は横断面が山形状に形成されており、ハウジング52の前面から前方へ突出して設けられている。振分部材54の上面には、振分部材54の頂部から特定領域53に向けて下り勾配の左斜面54aと、前記頂部から一般領域64に向けて下り勾配の右斜面54bとが形成されている。
The back mechanism 40 c is provided with a
A
そして、開閉部材41の受止め面41aの中央から左側で受止められた遊技球P1は、大入賞口43から後方へ流下し、振分部材54の左斜面54aに沿って転がり、特定領域53を通過し、特定領域スイッチ53a(図4)により検出される。また、開閉部材41の受止め面41aの中央から右側で受止められた遊技球P3は、大入賞口43から後方へ流下し、振分部材54の右斜面54bに沿って転がり、一般領域64を通過し、一般入賞スイッチ64a(図4)により検出される。さらに、特定領域53および一般領域64を通過した遊技球は、カウントスイッチ43a(図4)により検出され、そのカウントスイッチがONした数により大入賞口43への入賞数がカウントされる。
Then, the game ball P1 received on the left side from the center of the receiving surface 41a of the opening / closing
また、開閉部材41の受止め面41aの中央またはその近傍で受止められた遊技球P2は、大入賞口43から後方へ流下し、振分部材54の頂部またはその近傍から左斜面54aまたは右斜面54bを転がり、特定領域53または一般領域64を通過する。
つまり、上記変動入賞装置40は、大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53および一般領域64のどちらを通過するのか不確定な構造になっている。
なお、この実施形態では、特定領域スイッチ53aおよび一般入賞スイッチ64aとして変流器などのセンサを用いる。
Further, the game ball P2 received at the center of the receiving surface 41a of the opening / closing
That is, the variable winning
In this embodiment, sensors such as a current transformer are used as the specific area switch 53a and the general winning switch 64a.
[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図4を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板100が設けられており、この主制御基板100には、メインCPU112、ROM114およびRAM116を備えたマイクロプロセッサ110が搭載されている。メインCPU112は、大当り判定、大当り遊技におけるラウンドの進行の制御、保留数の演算、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。
ROM114には、メインCPU112が後述する各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、RAM116は、メインCPU112の処理結果、判定結果、遊技球が入賞したことなどの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。また、メインCPU112は、大当り遊技のときの各ラウンドの制限時間を計測するタイマの機能を備える。
主制御基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口29に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ29a、図柄表示器32aを制御する図柄制御基板32、特別図柄の変動時や大当り発生時などにスピーカ(図示省略)から出力する効果音を制御する音声制御基板79、LEDやランプ類の点灯を制御するランプ制御基板300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板72、盤面中継基板71、遊技枠中継基板73である。
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the
The pachinko machine is provided with a main control board 100, and a microprocessor 110 having a main CPU 112, a ROM 114, and a RAM 116 is mounted on the main control board 100. The main CPU 112 executes main control of the game such as jackpot determination, control of round progress in the jackpot game, calculation of the number of holds, detection of winning, transmission of control commands to each device and board.
The ROM 114 stores a computer program for the main CPU 112 to execute various processes and controls, which will be described later, and the RAM 116 is playing a game such as a result of processing by the main CPU 112, a determination result, and a game ball winning. Various data generated in the computer, computer programs read from the ROM 114, and the like are temporarily stored. Further, the main CPU 112 has a timer function for measuring the time limit of each round in the big hit game.
The following is electrically connected to the main control board 100. A first type start port switch 29a for detecting that a game ball has won the first
払出制御基板200には、主制御基板100から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また、払出制御基板200には、電源基板80、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板72および払出中継基板75が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
The
The
遊技枠中継基板73には、下受け皿7が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ77、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ51およびセンサ中継基板74が電気的に接続されている。センサ中継基板74は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板75と電気的に接続されている。払出中継基板75には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ76、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板71には、普通電動役物28の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド28e、普通図柄表示装置33と、普通図柄作動右ゲート26を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)26a、普通図柄作動左ゲート27を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)27a、右袖入賞口22に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ23a、右下入賞口24に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ24a、左下入賞口25に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ25aおよび大入賞口中継基板50である。
The game frame relay board 73 is electrically provided with a lower dish full detection switch 77 for detecting that the
On the board relay board 71, a normal electric accessory solenoid 28e for opening and closing both wings of the normal
大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ53aと、一般入賞スイッチ64aと、カウントスイッチ43aと、大入賞口ソレノイド59とが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板10aと電気的に接続されており、CR接続基板10aには、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分10と電気的に接続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源78から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
A special area switch 53a, a general winning switch 64a, a count switch 43a, and a special winning
(遊技の主な流れ)
次に、遊技の主な流れについて説明する。
(1)発射装置により発射された遊技球が第1種始動口29(図2)に入賞すると、第1種始動口スイッチ29a(図4)がONし、それを検出したメインCPU112は大当り判定を行う。大当り判定は、複数の値(たとえば、0〜952の計953の値)をカウントするカウンタ(大当り抽選カウンタ)を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を1つ取得し、その取得した値が、大当りと判定すべく大当り値(たとえば、7、277、293)である場合は大当りと判定し、そうでない場合はハズレと判定する。
(2)ここで、メインCPU112は大当りと判定した場合は、大当り図柄を決定し、特別図柄の変動開始から大当り図柄の確定表示までの特別図柄の変動パターン(表示内容および変動時間)を決定する。大当り図柄の決定は、複数種類の大当り図柄(たとえば、000〜999の計10種類の大当り図柄)から大当り図柄を1つ選択することにより行う。また、変動パターンの決定は、複数の変動パターンの中から変動パターンを1つ選択することにより行う。この実施形態では、大当りの場合の変動パターンは、特別図柄の変動開始からリーチを経て大当り図柄を確定表示する変動パターンである。
(Main game flow)
Next, the main flow of the game will be described.
(1) When the game ball launched by the launching device wins the first type starting port 29 (FIG. 2), the first type starting port switch 29a (FIG. 4) is turned on, and the main CPU 112 that has detected it determines the big hit I do. The big hit determination is performed using a counter (big hit lottery counter) that counts a plurality of values (for example, a total of 953 values from 0 to 952), acquires one value counted by the counter, and the acquired value is If it is a big hit value (e.g., 7, 277, 293) to determine that it is a big hit, it is determined that it is a big hit, otherwise it is determined that it is lost.
(2) Here, when the main CPU 112 determines that it is a big hit, it determines a big hit symbol, and determines a special symbol variation pattern (display content and variation time) from the start of special symbol variation until the big hit symbol fixed display. . The determination of the jackpot symbol is performed by selecting one jackpot symbol from a plurality of types of jackpot symbols (for example, a total of ten types of jackpot symbols from 000 to 999). The change pattern is determined by selecting one change pattern from a plurality of change patterns. In this embodiment, the variation pattern in the case of jackpot is a variation pattern in which the jackpot symbol is determined and displayed through reach from the start of variation of the special symbol.
(3)また、ハズレと判定した場合は、ハズレ図柄を決定し、リーチを行うか否かを決定し、変動パターンを決定する。複数種類の特別図柄(たとえば、0〜9の計10種類の特別図柄)から特別図柄を1つ選択する処理を左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれについて行い、その処理により揃った3つの図柄をハズレ図柄に決定する。なお、決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄を決定し直す。また、リーチを行うか否かは、複数の値(たとえば、0〜19の計20の値)をカウントするカウンタ(リーチ抽選カウンタ)を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を1つ取得し、その取得した値が、リーチを行うと判定すべく値(たとえば、3または17)である場合は、リーチを行うと判定し、そうでない場合はリーチを行わないと判定する。リーチを行うと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経てハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを1つ選択し、リーチを行わないと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経ないでハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを1つ選択する。 (3) If it is determined to be lost, a lost symbol is determined, whether or not to reach is determined, and a variation pattern is determined. The process of selecting one special symbol from a plurality of types of special symbols (for example, a total of 10 special symbols from 0 to 9) is performed for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the three symbols arranged by the processing Is determined to be a lost pattern. If the determined lose symbol is the same as the jackpot symbol, the lose symbol is determined again until it is not the same as the jackpot symbol. Whether or not to reach is determined using a counter (reach lottery counter) that counts a plurality of values (for example, a total of 20 values from 0 to 19), and one value counted by the counter is acquired. When the acquired value is a value (for example, 3 or 17) for determining that the reach is to be performed, it is determined that the reach is to be performed, and otherwise, it is determined that the reach is not to be performed. If it is determined that the reach is to be performed, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns that display the lost symbol through reach after the start of the variation of the special symbol. One variation pattern is selected from a plurality of variation patterns in which the lost symbol is confirmed and displayed without reaching from the variation start of the symbol.
(4)そして、メインCPU112は、特別図柄の変動開始を指示する制御コマンドを図柄制御基板32へ送信する。その制御コマンドには、変動パターンおよび確定図柄を指示する内容が含まれている。一方、図柄制御基板32に搭載されたサブCPU(図示省略)は、受信した制御コマンドを解析し、その解析結果に基づいて図柄表示器32aを制御し、解析結果に対応した変動パターンにて特別図柄を変動表示し、所定時間経過後に確定図柄を表示する。
そして、図柄表示器32aにより確定表示された図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技を開始する。以下、その大当り遊技においてメインCPU112が実行するラウンド制御1について説明する。
(4) Then, the main CPU 112 transmits a control command for instructing the start of variation of the special symbol to the symbol control board 32. The control command includes contents for instructing a variation pattern and a fixed symbol. On the other hand, a sub CPU (not shown) mounted on the symbol control board 32 analyzes the received control command, controls the symbol display 32a based on the analysis result, and specially displays a variation pattern corresponding to the analysis result. The symbols are variably displayed, and the fixed symbols are displayed after a predetermined time has elapsed.
And when the symbol confirmed and displayed by the symbol display 32a is a big hit symbol, the big hit game is started. Hereinafter, the
[ラウンド制御1]
図5はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図6はメインCPU112が実行するラウンド制御1の流れを示すフローチャートであり、図7は図6の続きを示すフローチャートである。
このラウンド制御1の特徴は、大当り図柄の種類によって無条件ラウンドとなるラウンドが異なることである。なお、以下の各実施形態では、無条件ラウンドではないラウンド、つまり継続して次のラウンドに進むための継続条件が満足されているか否かを判定するラウンドのことを判定ラウンドという。また、判定ラウンドの終了条件は、大入賞口43が開口してからの経過時間Tが30秒経過したか、大入賞口43への入賞数Pが10個以上に到達したことかのいずれかの条件が満足されることである。また、実行可能なラウンド数は最大15ラウンドである。さらに、メインCPU112は2ms(ミリ秒)の周期で各種の処理を実行するものとする。
[Round control 1]
FIG. 5 is a time chart showing the progress of the round. 6 is a flowchart showing a flow of the
The feature of this
メインCPU112は、大当り判定の結果が大当りであったことを示す大当りフラグがONしているか否かを判定する(図6のステップ(以下、Sと略す)10)。ここで、ONしていると判定した場合は(S10:Yes)、大入賞口43が開口していることを示す大入賞口フラグがONしているか否かを判定し(S12)、大入賞口フラグがONしていないと判定した場合は(S12:No)、ラウンド数Rが0であるか否か、つまりこれから第1ラウンドを実行するところであるか否かを判定する(S14)。
ここで、第1ラウンドを実行するところであると判定した場合は(S14:Yes)、大当り図柄は偶数図柄であるか否かを判定する(S16)。ここで、偶数図柄とは、たとえば、「222」、「888」など、偶数の確定図柄により構成された大当り図柄のことをいう。
The main CPU 112 determines whether or not the jackpot flag indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is ON (step (hereinafter abbreviated as S) 10 in FIG. 6). Here, when it is determined that it is ON (S10: Yes), it is determined whether or not a big winning opening flag indicating that the big winning
If it is determined that the first round is to be executed (S14: Yes), it is determined whether or not the jackpot symbol is an even symbol (S16). Here, the even symbol means a jackpot symbol constituted by an even number of confirmed symbols such as “222” and “888”, for example.
ここで、大当り図柄は偶数図柄であると判定した場合は(S16:Yes)、奇数ラウンド(第1ラウンド、第3ラウンド、第5ラウンドなど、奇数のラウンド)を判定ラウンドに設定し、奇数ラウンド以外の偶数ラウンド(第2ラウンド、第4ラウンド、第6ラウンドなど、偶数のラウンド)を無条件ラウンドに設定する(S18)。続いてメインCPU112は、奇数ラウンドが判定ラウンドに設定され、偶数ラウンドが無条件ラウンドに設定されたことを示すフラグAをONする(S20)。
また、大当り図柄は偶数図柄ではないと判定した場合は(S16:No)、大当り図柄は「777」であるか否かを判定する(S22)。ここで、大当り図柄は「777」であると判定した場合は(S22:Yes)、第1ラウンドのみを判定ラウンドに設定し、第1ラウンド以外のラウンド(第2ラウンドから第15ラウンド)を無条件ラウンドに設定する(S24)。続いてメインCPU112は、第1ラウンドのみが判定ラウンドに設定され、第1ラウンド以外のラウンドが無条件ラウンドに設定されたことを示すフラグBをONする(S26)。
Here, when it is determined that the jackpot symbol is an even symbol (S16: Yes), odd rounds (odd rounds such as the first round, the third round, and the fifth round) are set as the determination rounds, and the odd round Even rounds (even rounds such as second round, fourth round, and sixth round) other than are set as unconditional rounds (S18). Subsequently, the main CPU 112 turns on the flag A indicating that the odd-numbered round is set as the determination round and the even-numbered round is set as the unconditional round (S20).
When it is determined that the jackpot symbol is not an even symbol (S16: No), it is determined whether or not the jackpot symbol is “777” (S22). Here, when it is determined that the jackpot symbol is “777” (S22: Yes), only the first round is set as the determination round, and rounds other than the first round (from the second round to the fifteenth round) are not set. A condition round is set (S24). Subsequently, the main CPU 112 turns on the flag B indicating that only the first round is set as the determination round and rounds other than the first round are set as unconditional rounds (S26).
また、大当り図柄は「777」ではない、つまり「777」以外の奇数図柄(たとえば、「111」、「999」など、奇数の確定図柄により構成された大当り図柄)であると判定した場合は(S22:No)、第1、4、7、10および第13ラウンドを判定ラウンドに設定し、それら以外のラウンドを無条件ラウンドに設定する(S28)。続いてメインCPU112は、第1、4、7、10および第13ラウンドが判定ラウンドに設定され、それら以外のラウンドが無条件ラウンドに設定されたことを示すフラグCをONする(S30)。
続いてメインCPU112は、ラウンド数Rに1を加算し(S32)、大入賞口ソレノイド59(図3、図4)をONする(S34)。これにより、開閉部材41(図3)が開作動し、大入賞口43が開口し、遊技球が大入賞口43に入賞可能となる。
When it is determined that the jackpot symbol is not “777”, that is, an odd symbol other than “777” (for example, a jackpot symbol composed of an odd number of confirmed symbols such as “111”, “999”, etc.) S22: No), the first, fourth, seventh, tenth and thirteenth rounds are set as determination rounds, and the other rounds are set as unconditional rounds (S28). Subsequently, the main CPU 112 turns on the flag C indicating that the first, fourth, seventh, tenth and thirteenth rounds are set as determination rounds, and other rounds are set as unconditional rounds (S30).
Subsequently, the main CPU 112 adds 1 to the round number R (S32), and turns on the special prize opening solenoid 59 (FIGS. 3 and 4) (S34). As a result, the opening / closing member 41 (FIG. 3) is opened, the special winning
続いてメインCPU112は、大入賞口フラグをONし(S36)、タイマTに15,000をセットし、タイマTのカウントをスタートする(S38)。この実施形態では、タイマTは2msの周期でカウントダウンするため、タイマTは2ms×15,000=30秒をカウントする。続いてメインCPU112は、大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53を通過し、継続条件が成立したことを示すVフラグをOFFし(S40)、次の処理へ移行する。
そしてメインCPU112は、次にラウンド制御1を実行する周期になると、大当りフラグはONしていると判定するが(S10:Yes)、先のS36において大入賞口フラグをONしているため、大入賞口フラグはONしていると判定し(S12:Yes)、タイマTのカウントをー1する(図7のS42)。続いてメインCPU112は、特定領域スイッチ53a(図4)がONしたか否か、つまり大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53(図3)を通過したか否かを判定する(S44)。
Subsequently, the main CPU 112 turns on the big prize opening flag (S36), sets 15,000 to the timer T, and starts counting of the timer T (S38). In this embodiment, since the timer T counts down with a period of 2 ms, the timer T counts 2 ms × 15,000 = 30 seconds. Subsequently, the main CPU 112 turns off the V flag indicating that the game ball that has won the special winning
Then, the main CPU 112 determines that the big hit flag is turned on when the
ここで、遊技球が特定領域53を通過したと判定した場合は(S44:Yes)、VフラグをONする(S46)。続いてメインCPU112は、カウントスイッチ43a(図4)がONしたか否か、つまり遊技球が大入賞口43に入賞したか否かを判定し(S48)、入賞したと判定した場合は(S48:Yes)、入賞数Pに1を加算する(S50)。続いてメインCPU112は、入賞数Pが規定の10個以上になったか否かを判定し(S52)、10個以上になっていないと判定した場合は(S52:No)、タイマTが0になっているか否かを判定する(S54)。ここで、入賞数Pが10個以上になっている(S52:Yes)、あるいは、タイマTが0になっている(S54:Yes)と判定した場合は、ラウンド数Rが15になっているか否かを判定する(S56)。
ここで、ラウンド数Rが15になっていないと判定した場合は(S56:No)、ラウンド数Rが1であるか否かを判定する(S58)。
Here, when it is determined that the game ball has passed the specific area 53 (S44: Yes), the V flag is turned ON (S46). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count switch 43a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 43 (S48). : Yes), 1 is added to the winning number P (S50). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of winning prizes P is 10 or more (S52), and when it is determined that the number is not 10 or more (S52: No), the timer T is set to 0. It is determined whether or not (S54). If it is determined that the winning number P is 10 or more (S52: Yes) or the timer T is 0 (S54: Yes), is the round number R set to 15? It is determined whether or not (S56).
If it is determined that the round number R is not 15 (S56: No), it is determined whether the round number R is 1 (S58).
ここで、ラウンド数Rが1であると判定した場合は(S58:Yes)、VフラグがONしているか否かを判定する(S60)。つまり、大当り図柄がどの図柄であった場合も第1ラウンドは判定ラウンドに設定されているため、継続条件が成立しているか否かを判定する。
ここで、継続条件が成立していると判定した場合は(S60:Yes)、入賞数PおよびタイマTを0にリセットし(S62)、大入賞口ソレノイド59をOFFし(S64)、大入賞口フラグをOFFする(S66)。これにより、開閉部材41(図3)が閉作動し、大入賞口43が閉口し、遊技球が大入賞口43に入賞不可能となる。
If it is determined that the round number R is 1 (S58: Yes), it is determined whether or not the V flag is ON (S60). In other words, regardless of which symbol the jackpot symbol is, since the first round is set as the determination round, it is determined whether or not the continuation condition is satisfied.
If it is determined that the continuation condition is satisfied (S60: Yes), the winning number P and the timer T are reset to 0 (S62), the special winning
そしてメインCPU112は、次にラウンド制御1を実行する周期になると、大当りフラグはONしていると判定するが(S10:Yes)、先のS66において大入賞口フラグをOFFしているため、大入賞口フラグはONしていないと判定する(S12:No)。続いてメインCPU112は、先のS32においてラウンド数Rに1を加算し、R=1になっているため、ラウンド数Rは0ではないと判定し(S14:No)、VフラグがONしているか否かを判定する(S68)。ここでは、先のS46においてVフラグをONしているため、VフラグはONしていると判定し(S68:Yes)、ラウンド数Rに1を加算する(S32)。これにより、ラウンド数Rは2になる。続いて、先の第1ラウンドを開始したときと同じように、大入賞口43を開口し、タイマTにより30秒の計測を開始し、VフラグをOFFする(S34〜S40)。
Then, the main CPU 112 determines that the big hit flag is turned on when the
続いてメインCPU112は、先の第1ラウンドと同じようにS42〜S54を実行し、ラウンド数Rは15ではないと判定するが(図7のS56:No)、先のS32においてラウンド数Rは2になっているため、ラウンド数Rは1ではないと判定し(S58:No)、フラグAがONしているか否かを判定する(S70)。ここで、フラグAがONしていると判定した場合は(S70:Yes)、ラウンド数Rが奇数であるか否かを判定し(S72)、奇数ではない、つまりラウンド数Rが偶数であり、無条件ラウンドであると判定した場合は(S72:No)、VフラグをONする(S74)。
つまり、AフラグがONしているということは、奇数ラウンドが判定ラウンドに設定され、偶数ラウンドが無条件ラウンドに設定されていることを示しているから(図6のS18、S20)、偶数ラウンドである場合は、先のS46を実行しないでVフラグがONしていない場合でも強制的にVフラグをONする。これにより、遊技球が特定領域53を通過したという継続条件が成立していないくても無条件で次のラウンドに進むことができる。
Subsequently, the main CPU 112 executes S42 to S54 as in the previous first round, and determines that the round number R is not 15 (S56: No in FIG. 7), but in the previous S32, the round number R is Since it is 2, it is determined that the round number R is not 1 (S58: No), and it is determined whether or not the flag A is ON (S70). Here, when it is determined that the flag A is ON (S70: Yes), it is determined whether or not the round number R is an odd number (S72), and is not an odd number, that is, the round number R is an even number. When it is determined that the round is unconditional (S72: No), the V flag is turned ON (S74).
That is, the fact that the A flag is ON indicates that the odd-numbered round is set as the determination round and the even-numbered round is set as the unconditional round (S18 and S20 in FIG. 6). If it is, the V flag is forcibly turned on even if the previous S46 is not executed and the V flag is not turned on. Thereby, even if the continuation condition that the game ball has passed the
図5に示す例は、奇数ラウンドが判定ラウンドに設定されている場合であり、第1ラウンドでは遊技球が特定領域53に入賞し(図中では特定領域入賞と記載)、次の第2ラウンドに進む継続条件が成立している。そして、次の第2ラウンドは無条件ラウンドであるため、遊技球が特定領域53に入賞しなかった場合でも次の第3ラウンドに進む。そして、第3ラウンドは判定ラウンドであるが、継続条件が成立し、次の第4ラウンドに進み、第4ラウンドは無条件ラウンドであるため、無条件で次の第5ラウンドに進む。
The example shown in FIG. 5 is a case where the odd-numbered round is set as the determination round. In the first round, the game ball wins the specific area 53 (denoted as the specific area win in the figure), and the next second round The continuation condition to proceed to is satisfied. And since the next 2nd round is an unconditional round, even when a game ball does not win a
また、ラウンド数が奇数である、つまり判定ラウンドであると判定した場合は(S72:Yes)、先の第1ラウンドと同じようにS62、S64、S10、S12を実行し、ラウンド数Rは0ではないと判定し(S14:No)、VフラグがONしているか否かを判定する(S68)。ここで、先のS46を実行してVフラグがONしていない場合は、ラウンド数R、入賞数PおよびタイマTを0にリセットし(S82)、大当りフラグをOFFし(S84)、大入賞口43を閉口し(S64、S66)、大当り遊技を終了する。つまり、フラグAがONしている場合は、奇数ラウンドは判定ラウンドになるため、ラウンド中に遊技球が特定領域53を通過したという継続条件(VフラグがONしている)が成立していない場合は、大当り遊技を終了する。
When it is determined that the number of rounds is an odd number, that is, a determination round (S72: Yes), S62, S64, S10, and S12 are executed as in the first round, and the round number R is 0. (S14: No), it is determined whether or not the V flag is ON (S68). Here, when the previous S46 is executed and the V flag is not ON, the round number R, the winning number P and the timer T are reset to 0 (S82), the big hit flag is turned OFF (S84), and the big winning The
また、フラグAはONしていないと判定した場合は(S70:No)、フラグCがONしているか否かを判定し(S76)、フラグCがONしていると判定した場合は(S76:Yes)、ラウンド数Rが4、7、10および13の中のいずれかか否かを判定する(S78)。ここで、ラウンド数Rが4、7、10および13の中のいずれかではない、つまり無条件ラウンドであると判定した場合は(S78:No)、VフラグをONする(S74)。
つまり、CフラグがONしているということは、第4、7、10および13ラウンドが判定ラウンドに設定され、それら以外のラウンドが無条件ラウンドに設定されていることを示しているから(図6のS28、S30)、無条件ラウンドである場合は、先のS46を実行しないでVフラグがONしていない場合でも強制的にVフラグをONする。これにより、遊技球が特定領域53を通過したという継続条件が成立していないくても無条件で次のラウンドに進むことができる。
If it is determined that the flag A is not ON (S70: No), it is determined whether the flag C is ON (S76), and if it is determined that the flag C is ON (S76). : Yes), it is determined whether the round number R is any of 4, 7, 10, and 13 (S78). Here, when it is determined that the round number R is not any of 4, 7, 10, and 13, that is, it is an unconditional round (S78: No), the V flag is turned ON (S74).
That is, the fact that the C flag is ON indicates that the fourth, seventh, tenth and thirteenth rounds are set as determination rounds, and other rounds are set as unconditional rounds (see FIG. 6 (S28, S30), in the case of an unconditional round, the V flag is forcibly turned on even if the previous S46 is not executed and the V flag is not turned on. Thereby, even if the continuation condition that the game ball has passed the
また、ラウンド数が4、7、10および13の中のいずれかである、つまり判定ラウンドであると判定した場合は(S78:Yes)、先の第1ラウンドと同じようにS62、S64、S10、S12を実行し、ラウンド数Rは0ではないと判定し(S14:No)、VフラグがONしているか否かを判定する(S68)。ここで、先のS46を実行してVフラグがONしていない場合は、大当り遊技を終了する(S82、S84)。つまり、フラグCがONしている場合は、第4、7、10および13ラウンドは判定ラウンドになるため、ラウンド中に遊技球が特定領域53を通過したという継続条件(VフラグがONしている)が成立していない場合は、大当り遊技を終了する。
When it is determined that the number of rounds is any of 4, 7, 10, and 13, that is, a determination round (S78: Yes), S62, S64, S10 are performed as in the first round. , S12 is executed, it is determined that the round number R is not 0 (S14: No), and it is determined whether or not the V flag is ON (S68). Here, when the previous S46 is executed and the V flag is not ON, the big hit game is ended (S82, S84). That is, when the flag C is ON, the fourth, seventh, tenth, and thirteenth rounds are determination rounds. Therefore, the continuation condition that the game ball has passed the
また、フラグCはONしていないと判定した場合は(S76:No)、フラグBがONしているか否かを判定し(S80)、フラグBがONしていると判定した場合は(S80:Yes)、何ラウンドであるかを判定することなく、VフラグをONする(S82)。
つまり、BフラグがONしているということは、第1ラウンドのみが判定ラウンドに設定され、それ以外のラウンドが無条件ラウンドに設定されていることを示しているから(図6のS24、S26)、無条件ラウンドである場合は、先のS46を実行しないでVフラグがONしていない場合でも強制的にVフラグをONする。これにより、遊技球が特定領域53を通過したという継続条件が成立していないくても無条件で次のラウンドに進むことができる。
以上のように、判定ラウンドにおいて継続条件が成立しなかった場合は、そのまま大当り遊技を終了し、無条件ラウンドでは、継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行することができる。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御1を実行するためのコンピュータプログラムはROM114(図4)に記録されている。
When it is determined that the flag C is not ON (S76: No), it is determined whether the flag B is ON (S80), and when it is determined that the flag B is ON (S80). : Yes), the V flag is turned on without determining how many rounds it is (S82).
That is, the fact that the B flag is ON indicates that only the first round is set as the determination round and the other rounds are set as unconditional rounds (S24 and S26 in FIG. 6). In the case of an unconditional round, the V flag is forcibly turned on even if the previous S46 is not executed and the V flag is not turned on. Thereby, even if the continuation condition that the game ball has passed the
As described above, when the continuation condition is not satisfied in the judgment round, the big hit game is terminated as it is, and in the unconditional round, the next round is continued regardless of whether or not the continuation condition is satisfied. Can run rounds.
A computer program for the main CPU 112 to execute the
[第1実施形態の効果]
上述のように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1ラウンドから最終の第15ラウンドの中に、継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、次のラウンドを実行するためには継続条件が成立する必要のあるラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
さらに、大当り図柄の種類によって判定ラウンドが異なるため、どんな種類の大当り図柄で大当りが発生するかという楽しみもある。
したがって、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
[Effect of the first embodiment]
As described above, if the
In addition, the player can enjoy a thrilling game whether or not the continuation condition is satisfied, whether or not the continuation condition is satisfied in order to execute the next round. When executing a round, there is no need to establish a continuation condition, so that the game can be enjoyed with peace of mind.
You can also enjoy a thrilling game whether the next round will be an unconditional round.
That is, the player can enjoy an interesting game in which thrill and relief are mixed.
Furthermore, since the determination round differs depending on the type of jackpot symbol, there is a pleasure of what type of jackpot symbol will cause a jackpot.
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine having a round continuation condition that is more interesting than conventional pachinko machines.
<変更例>
(1)大当り図柄が偶数図柄であった場合は、偶数ラウンドを判定ラウンドに設定し、奇数ラウンドを無条件ラウンドに設定することもできる。
(2)大当り図柄が偶数図柄であった場合は、第1、4、7、10および第13ラウンドを判定ラウンドに設定し、それら以外のラウンドを無条件ラウンドに設定することもできる。また、判定ラウンドおよび無条件ラウンドの範囲は、第1、4、7、10および第13以外の範囲に設定することもできる。
(3)大当り図柄が777であった場合の判定ラウンドは第1ラウンド以外のラウンドに設定することもでき、無条件ラウンドは第2ラウンドから最終ラウンド以下のラウンドに設定することもできる。
(4)大当り図柄が偶数図柄であるか奇数図柄であるかという大きい範囲での分け方ではなく、小さい範囲(たとえば、「222」または「777」など)で分け、その範囲内の大当り図柄であるか否かによって、所定範囲のラウンドを判定ラウンドに設定し、その所定範囲以外のラウンドを無条件ラウンドに設定することもできる。
(5)各大当り図柄のそれぞれについて、判定ラウンドおよび無条件ラウンドを設定することもできる。たとえば、大当り図柄を構成する数字の1つと同じラウンドを判定ラウンドまたは無条件ラウンドに設定することもできる。
なお、上記(1)ないし(5)のどの変更例を用いた場合でも、前述の第1実施形態の効果と同じ効果を奏することができる。
<Example of change>
(1) When the jackpot symbol is an even symbol, the even number round can be set as the determination round, and the odd number round can be set as the unconditional round.
(2) When the jackpot symbol is an even symbol, the first, fourth, seventh, tenth and thirteenth rounds can be set as determination rounds, and the other rounds can be set as unconditional rounds. The range of the determination round and the unconditional round can be set to a range other than the first, fourth, seventh, tenth and thirteenth ranges.
(3) The determination round when the jackpot symbol is 777 can be set to a round other than the first round, and the unconditional round can be set to a round from the second round to the final round or less.
(4) It is not a way of dividing in a large range whether the big hit symbol is an even number symbol or an odd number symbol, but it is divided in a small range (for example, “222” or “777” etc.), and the big hit symbol in that range Depending on whether or not there is a round, a predetermined range of rounds can be set as a determination round, and a round other than the predetermined range can be set as an unconditional round.
(5) A judgment round and an unconditional round can be set for each of the jackpot symbols. For example, the same round as one of the numbers constituting the jackpot symbol can be set as a determination round or an unconditional round.
It should be noted that the same effect as that of the first embodiment described above can be achieved in any of the above modifications (1) to (5).
<参考例1>
次に、参考例1について図8ないし図10を参照して説明する。
この参考例1のパチンコ機は、判定ラウンドを抽選で決定することを特徴とする。図8(A)はラウンドの進行を示すタイムチャートであり、図8(B)は判定ラウンド抽選カウンタの構成を概念的に示す説明図であり、図8(C)は判定ラウンド決定テーブルの構成を概念的に示す説明図である。図9はメインCPU112が実行するラウンド制御2の流れを示すフローチャートであり、図10は図9の続きを示すフローチャートである。
なお、判定ラウンドの決定方法およびラウンド制御2の一部の内容以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
< Reference Example 1 >
Next, Reference Example 1 will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine of Reference Example 1 is characterized in that the determination round is determined by lottery. FIG. 8A is a time chart showing the progress of the round, FIG. 8B is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the determination round lottery counter, and FIG. 8C is the configuration of the determination round determination table. It is explanatory drawing which shows this conceptually. FIG. 9 is a flowchart showing a flow of the
In addition, since it is the same as that of the
(判定ラウンド抽選カウンタ)
図8(B)に示す判定ラウンド抽選カウンタC1は、判定ラウンドを抽選により決定するためのカウンタである。判定ラウンド抽選カウンタC1は、複数の値、この実施形態では0〜9の計10個の値をカウントし、初期値0から1ずつカウントアップし、9までカウントすると、再び0からカウントアップする。
(Judgment round lottery counter)
A determination round lottery counter C1 shown in FIG. 8B is a counter for determining a determination round by lottery. The determination round lottery counter C1 counts a plurality of values, a total of 10 values of 0 to 9 in this embodiment, counts up one by one from the
(判定ラウンド決定テーブル)
図8(C)に示す判定ラウンド決定テーブルTa1は、判定ラウンドを抽選により決定するためのテーブルである。判定ラウンド決定テーブルTa1は、判定ラウンド抽選カウンタC1がカウントする値(以下、カウント値という)の全部と、判定ラウンドとを対応付けて構成される。この実施形態では、0〜9の値と判定ラウンドとを対応付けて構成される。判定ラウンドは、対応する値毎にそれぞれ異なる判定ラウンドが設定されている。たとえば、値0に対しては、第1、2、3、4および第5ラウンドが判定ラウンドに設定されており、値5に対しては、第1、2、3、4、5、11、12、13および第14ラウンドが判定ラウンドに設定されている。
(Judgment round decision table)
A determination round determination table Ta1 shown in FIG. 8C is a table for determining a determination round by lottery. The determination round determination table Ta1 is configured by associating all the values (hereinafter referred to as count values) counted by the determination round lottery counter C1 with the determination rounds. In this embodiment, a value from 0 to 9 and a determination round are associated with each other. A different determination round is set for each corresponding value. For example, for the
[ラウンド制御2]
メインCPU112は、大当りフラグがONしているか否かを判定し(図9のS100)、ONしていると判定した場合は(S100:Yes)、大入賞口フラグがONしているか否かを判定し(S102)、大入賞口フラグがONしていないと判定した場合は(S102:No)、ラウンド数Rが0であるか否か、つまりこれから第1ラウンドを実行するところであるか否かを判定する(S104)。
ここで、第1ラウンドを実行するところであると判定した場合は(S104:Yes)、このとき判定ラウンド抽選カウンタC1(図8(B))がカウントしたカウント値を1つ取得し(S106)、判定ラウンド決定テーブルTa1(図8(C))を参照し(S108)、S106にて取得したカウント値に対応付けられている判定ラウンドを判定ラウンド決定テーブルTa1から読出し、その読出した判定ラウンドをRAM116に一時的に格納する(S110)。
[Round control 2]
The main CPU 112 determines whether or not the big hit flag is ON (S100 in FIG. 9), and if it is determined that it is ON (S100: Yes), whether or not the big winning prize flag is ON. If it is determined (S102) and it is determined that the big prize opening flag is not ON (S102: No), whether or not the round number R is 0, that is, whether or not the first round is to be executed from now on. Is determined (S104).
Here, when it is determined that the first round is to be executed (S104: Yes), one count value counted by the determination round lottery counter C1 (FIG. 8B) is acquired (S106). The determination round determination table Ta1 (FIG. 8C) is referred to (S108), the determination round associated with the count value acquired in S106 is read from the determination round determination table Ta1, and the read determination round is stored in the RAM 116. (S110).
たとえば、S106にて判定ラウンド抽選カウンタC1から取得したカウント値が5であった場合は、判定ラウンド決定テーブルTa1においてカウント値5と対応付けられている第1、2、3、4、5、11、12、13および第14ラウンドを判定ラウンドに決定し、RAM116に一時的に格納する。
続いてメインCPU112は、ラウンド数Rに1を加算し(S112)、大入賞口ソレノイド59(図3、図4)をONする(S114)。これにより、開閉部材41(図3)が開作動し、大入賞口43が開口し、遊技球が大入賞口43に入賞可能となる。
続いてメインCPU112は、大入賞口フラグをONし(S116)、タイマTに15,000をセットし、タイマTのカウントをスタートする(S118)。続いてメインCPU112は、VフラグをOFFし(S120)、次の処理へ移行する。
For example, when the count value acquired from the determination round lottery counter C1 in S106 is 5, the first, second, third, fourth, fifth, and elevenths associated with the
Subsequently, the main CPU 112 adds 1 to the round number R (S112), and turns on the special prize opening solenoid 59 (FIGS. 3 and 4) (S114). As a result, the opening / closing member 41 (FIG. 3) is opened, the special winning
Subsequently, the main CPU 112 turns on the big prize opening flag (S116), sets 15,000 to the timer T, and starts counting of the timer T (S118). Subsequently, the main CPU 112 turns off the V flag (S120), and proceeds to the next processing.
そしてメインCPU112は、次にラウンド制御2を実行する周期になると、大当りフラグはONしていると判定するが(S100:Yes)、先のS116において大入賞口フラグをONしているため、大入賞口フラグはONしていると判定し(S102:Yes)、タイマTのカウントをー1する(図10のS122)。続いてメインCPU112は、特定領域スイッチ53a(図4)がONしたか否か、つまり大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53(図3)を通過したか否かを判定する(S124)。
ここで、遊技球が特定領域53を通過したと判定した場合は(S124:Yes)、VフラグをONする(S126)。続いてメインCPU112は、カウントスイッチ43a(図4)がONしたか否か、つまり遊技球が大入賞口43に入賞したか否かを判定し(S128)、入賞したと判定した場合は(S128:Yes)、入賞数Pに1を加算する(S130)。続いてメインCPU112は、入賞数Pが規定の10個以上になったか否かを判定し(S132)、10個以上になっていないと判定した場合は(S132:No)、タイマTが0になっているか否かを判定する(S134)。
Then, the main CPU 112 determines that the big hit flag is turned on at the next cycle of executing the round control 2 (S100: Yes), but since the big prize opening flag is turned on in the previous S116, the main CPU 112 It is determined that the winning mouth flag is ON (S102: Yes), and the timer T is decremented by 1 (S122 in FIG. 10). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the specific area switch 53a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball that has won the
Here, when it is determined that the game ball has passed through the specific area 53 (S124: Yes), the V flag is turned ON (S126). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count switch 43a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 43 (S128). : Yes), 1 is added to the winning number P (S130). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of winning prizes P is 10 or more (S132), and when it is determined that the number is not 10 or more (S132: No), the timer T is set to 0. It is determined whether or not (S134).
ここで、入賞数Pが10個以上になっている(S132:Yes)、あるいは、タイマTが0になっている(S134:Yes)と判定した場合は、ラウンド数Rが15になっているか否かを判定する(S136)。
ここで、ラウンド数Rが15になっていないと判定した場合は(S136:No)、判定ラウンドであるか否かを判定する(S138)。ここで、判定ラウンドではない、つまり無条件ラウンドであると判定した場合は(S138:No)、VフラグをONする(S140)。つまり、S126を実行することによりVフラグがONされていない場合でも強制的にVフラグをONする。
続いてメインCPU112は、入賞数PおよびタイマTを0にリセットし(S144)、大入賞口ソレノイド59をOFFする(S146)。これにより、開閉部材41(図3)が閉作動し、大入賞口43が閉口し、遊技球が大入賞口43に入賞不可能となる。続いてメインCPU112は、大入賞口フラグをOFFし(S148)、次の処理へ移行する。
If it is determined that the winning number P is 10 or more (S132: Yes) or the timer T is 0 (S134: Yes), is the round number R set to 15? It is determined whether or not (S136).
Here, when it is determined that the number of rounds R is not 15 (S136: No), it is determined whether or not it is a determination round (S138). If it is determined that the round is not a determination round, that is, an unconditional round (S138: No), the V flag is turned ON (S140). In other words, even if the V flag is not turned on by executing S126, the V flag is forcibly turned on.
Subsequently, the main CPU 112 resets the winning number P and the timer T to 0 (S144), and turns off the special winning opening solenoid 59 (S146). As a result, the opening / closing member 41 (FIG. 3) is closed, the special winning
また、判定ラウンドであると判定した場合は(S138:Yes)、VフラグがONしているか否か、つまり継続条件が成立しているか否かを判定し(S142)、継続条件が成立していると判定した場合は(S142:Yes)、大入賞口43を閉口して次の処理へ移行する(S144〜S148)。また、判定ラウンドにおいて継続条件が成立しなかったと判定した場合は(S142:No)、ラウンド数R、入賞数PおよびタイマTを0にリセットし(S152)、大当りフラグをOFFし(S154)、大入賞口43を閉口して次の処理へ移行する(S144〜S148)。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御2を実行するためのコンピュータプログラムはROM114(図4)に記録されている。
If it is determined that the determination round is reached (S138: Yes), it is determined whether or not the V flag is ON, that is, whether or not the continuation condition is satisfied (S142), and the continuation condition is satisfied. If it is determined that there is (S142: Yes), the special winning
A computer program for the main CPU 112 to execute the
図8(A)に示す例は、判定ラウンド抽選カウンタC1から取得したカウント値が3であり、判定ラウンドが第1、4、7、11、13および第14ラウンドに設定された場合である。判定ラウンドである第1ラウンドでは遊技球が特定領域53に入賞し(図中では特定領域入賞と記載)、次の第2ラウンドに進む継続条件が成立している。そして、次の第2ラウンドは無条件ラウンドであるため、遊技球が特定領域53に入賞しなかった場合でも次の第3ラウンドに進む。そして、第3ラウンドも無条件ラウンドであるため、そのまま次の第4ラウンドへ進み、判定ラウンドである第4ラウンドでは継続条件が成立している。そして、無条件ラウンドである第12ラウンドに進み、判定ラウンドである第13ラウンドでは継続条件が成立し、次の判定ラウンドである第14ラウンドでも継続条件が成立し、最終の第15ラウンドに進んでいる。
The example shown in FIG. 8A is a case where the count value acquired from the determination round lottery counter C1 is 3, and the determination rounds are set to the first, fourth, seventh, eleventh, thirteenth and fourteenth rounds. In the first round which is the determination round, the game ball wins the specific area 53 (described as a specific area win in the figure), and the continuation condition for proceeding to the next second round is satisfied. And since the next 2nd round is an unconditional round, even when a game ball does not win a
[参考例1の効果]
上述のように、参考例1のパチンコ機1を使用すれば、第1ラウンドから最終の第15ラウンドの中に、継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、次のラウンドを実行するためには継続条件が成立する必要のあるラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
さらに、抽選で判定ラウンドが決定されるため、どのラウンドが判定ラウンドに決定されるか、つまりどのラウンドが無条件ラウンドに決定されるかという楽しみもある。
したがって、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
[Effect of Reference Example 1 ]
As described above, if the
In addition, the player can enjoy a thrilling game whether or not the continuation condition is satisfied, whether or not the continuation condition is satisfied in order to execute the next round. When executing a round, there is no need to establish a continuation condition, so that the game can be enjoyed with peace of mind.
You can also enjoy a thrilling game whether the next round will be an unconditional round.
That is, the player can enjoy an interesting game in which thrill and relief are mixed.
Furthermore, since the determination round is determined by lottery, there is a pleasure of which round is determined as the determination round, that is, which round is determined as the unconditional round.
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine having a round continuation condition that is more interesting than conventional pachinko machines.
<参考例2>
次に、参考例2について図11ないし図14を参照して説明する。
この参考例2のパチンコ機は、制限時間内に2つのラウンドを無条件で実行できることを特徴とする。図11は、変動入賞装置40の構造を示す分解斜視図である。図11(A)は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図11(B)は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。図12はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図12(A)は、制限時間内に第1および第2ラウンドが終了した場合のタイムチャートであり、図12(B)は、制限時間内に第1および第2ラウンドが終了しなかった場合のタイムチャートである。図13はメインCPU112が実行するラウンド制御3の流れを示すフローチャートであり、図14は図13の続きを示すフローチャートである。
なお、ラウンド制御3の一部の内容以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
< Reference Example 2 >
Next, Reference Example 2 will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine of Reference Example 2 is characterized in that two rounds can be executed unconditionally within the time limit. FIG. 11 is an exploded perspective view showing the structure of the variable winning
In addition, since it is the same as that of the
(変動入賞装置40の構造)
図11に示すように、変動入賞装置40は、図3に示した変動入賞装置40と同じ構造の表機構40aを備える。裏機構40bには、ハウジング52が備えられており、そのハウジング52の内部両側には、特定領域53と、一般領域64とが設けられている。特定領域53を通過した遊技球は、特定領域スイッチ53aにより検出され、一般領域64を通過した遊技球は、一般入賞スイッチ64aにより検出される。この実施形態では、特定領域スイッチ53aおよび一般入賞スイッチ64aとして変流器などのセンサを用いる。
また、特定領域53および一般領域64の前面には、振分シーソー42が設けられている。振分シーソー42は、横長の板状に形成されており、その裏面の長手方向の略中央には、円筒形状の支持部材42bが、その中心軸を前後方向にして取付けられている。支持部材42bの中心軸には、軸部材42dが挿通されており、振分シーソー42は、その軸部材42dを支点にしてシーソーのように両端部を上下動するようになっている。また、振分シーソー42の右端には、振分シーソーソレノイド42aのプランジャに連結された連結部材42cが挿通されている。
(Structure of the variable winning device 40)
As shown in FIG. 11, the variable winning
A sorting
つまり、振分シーソーソレノイド42aのONにより連結部材42cが上昇すると、図11(A)に示すように振分シーソー42の左端が下降する。また、振分シーソーソレノイド42aのOFFにより連結部材42cが下降すると、図11(B)に示すように振分シーソー42の右端が下降する。また、振分シーソー42の右端が下降した状態では、上昇した左端により特定領域53への流下経路が塞がれた状態になり、逆に、振分シーソー42の左端が下降した状態では、特定領域53への流下経路が開かれた状態になる。
That is, when the connecting member 42c is raised by turning on the sorting seesaw solenoid 42a, the left end of the sorting
したがって、図11(A)に示すように振分シーソー42の左端が下降した状態において、受止め面41aの中央から左側で受止められた遊技球P1および中央で受け止められた遊技球P2は、それぞれ大入賞口43から後方へ流下し、さらに振分シーソー42の上面を左端に向けて転がり、特定領域53を通過し(図11(A)において矢印R1で示す方向)、特定領域スイッチ53aにより検出される。また、受止め面41aの右側で受止められた遊技球P3は、一般領域64を通過し(図11(A)において矢印R2で示す方向)、一般入賞スイッチ64aにより検出される。
また、図11(B)に示すように振分シーソー42の右端が下降した状態において、受止め面41aの全域で受止められた遊技球P1〜P3は、それぞれ大入賞口43から後方へ流下し、さらに振分シーソー42の上面を右端に向けて転がり、一般領域64を通過し(図11(B)において矢印R2で示す方向)、一般入賞スイッチ64aにより検出される。
Accordingly, in the state where the left end of the sorting
In addition, as shown in FIG. 11B, in the state where the right end of the sorting
つまり、振分シーソー42の左端が下降している場合は、大入賞口43に入賞した遊技球は、特定領域53を通過し易く、一般領域64を通過し難い。また、振分シーソー42の右端が下降している場合は、大入賞口43に入賞した遊技球は、総て一般領域64を通過する。
また、特定領域53および一般領域64を通過した遊技球は、カウントスイッチ43a(図4)により検出され、そのカウントスイッチがONした数により大入賞口43への入賞数がカウントされる。
That is, when the left end of the
The game balls that have passed through the
[ラウンド制御3]
メインCPU112は、大当りフラグがONしているか否かを判定し(図13のS200)、ONしていると判定した場合は(S200:Yes)、大入賞口フラグがONしているか否かを判定し(S202)、大入賞口フラグがONしていないと判定した場合は(S202:No)、ラウンド数Rが0であるか否か、つまりこれから第1ラウンドを実行するところであるか否かを判定する(S204)。
ここで、第1ラウンドを実行するところであると判定した場合は(S204:Yes)、大入賞口ソレノイド59(図11)をONする(S206)。これにより、大入賞口43が開口する。続いてメインCPU112は、振分シーソーソレノイド42a(図11)をONする(S208)。これにより、振分シーソー42の左端が下降し、遊技球の特定領域53の通過が可能となる。続いてメインCPU112は、大入賞口フラグをONし(S210)、次の処理へ移行する。
[Round control 3]
The main CPU 112 determines whether or not the big hit flag is ON (S200 in FIG. 13), and if it is determined that it is ON (S200: Yes), whether or not the big winning prize flag is ON. If it is determined (S202) and it is determined that the big prize winning flag is not ON (S202: No), whether or not the round number R is 0, that is, whether or not the first round is to be executed from now on. Is determined (S204).
If it is determined that the first round is to be executed (S204: Yes), the special winning opening solenoid 59 (FIG. 11) is turned ON (S206). Thereby, the big winning
そしてメインCPU112は、次にラウンド制御3を実行する周期になると、大当りフラグはONしていると判定し(S200:Yes)、大入賞口フラグはONしていると判定すると(S202:Yes)、制限時間を計測するタイマTがスタートしたことを示すタイマフラグがONしているか否かを判定する(図14のS212)。ここで、タイマフラグはONしていないと判定した場合は(S212:No)、特定領域スイッチ53aがONしたか否か、つまり遊技球が特定領域53を通過したか否かを判定する(S214)。
ここでは、先のS208を実行することにより、大入賞口43に入賞した最初の遊技球が特定領域53を通過するようになっているため、遊技球が特定領域53を通過したと判定する(S214:Yes)。
Then, the main CPU 112 determines that the big hit flag is ON at the next cycle of executing the round control 3 (S200: Yes), and determines that the big prize opening flag is ON (S202: Yes). Then, it is determined whether or not the timer flag indicating that the timer T for measuring the time limit has started is ON (S212 in FIG. 14). If it is determined that the timer flag is not ON (S212: No), it is determined whether or not the specific area switch 53a has been turned on, that is, whether or not the game ball has passed the specific area 53 (S214). ).
Here, by executing the previous S208, it is determined that the game ball has passed the
続いてメインCPU112は、タイマTに20,000をセットし、そのタイマTをスタートする(S216)。
この実施形態では、タイマTは2msの周期でカウントダウンするため、タイマTは2ms×20,000=40秒をカウントする。このタイマTによりカウントされる制限時間は、連続する2つのラウンドを開始してから終了するまでにかかる時間の平均時間よりも少し長めに設定する。
つまり、あまり短い時間に設定すると、2つのラウンドを実行できないことが多くなってしまい、遊技者が大当りの利益を享受できなくなるし、逆に、あまり長い時間に設定すると、2つのラウンドを容易に実行できてしまい、面白みがなくなってしまうからである。
そこで、2つのラウンドを連続して実行することが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定する。たとえば、上記平均時間が35秒であるとすると、40秒に設定する。
Subsequently, the main CPU 112 sets 20,000 in the timer T and starts the timer T (S216).
In this embodiment, since the timer T counts down with a period of 2 ms, the timer T counts 2 ms × 20,000 = 40 seconds. The time limit counted by the timer T is set to be slightly longer than the average time required to start and end two consecutive rounds.
In other words, if you set the time too short, you will often not be able to run the two rounds, and the player will not be able to enjoy the jackpot profit. This is because it can be executed and the fun is lost.
Therefore, although it is not very easy to execute two rounds in succession, the time limit is set to a length that is not difficult. For example, if the average time is 35 seconds, it is set to 40 seconds.
続いてメインCPU112は、タイマフラグをONし(S218)、振分シーソーソレノイド42aをOFFする(S220)。これにより、振分シーソー42の左端が上昇し、遊技球の特定領域53の通過は不可能となる。
続いてメインCPU112は、カウントスイッチ43a(図4)がONしたか否か、つまり遊技球が大入賞口43に入賞したか否かを判定し(S222)、入賞したと判定した場合は(S222:Yes)、入賞数Pに1を加算する(S224)。続いてメインCPU112は、入賞数Pが規定の10個以上になったか否かを判定し(S226)、10個以上になっていないと判定した場合は(S226:No)、次の処理へ移行する。
Subsequently, the main CPU 112 turns on the timer flag (S218) and turns off the sorting seesaw solenoid 42a (S220). As a result, the left end of the sorting
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count switch 43a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 43 (S222). : Yes), 1 is added to the winning number P (S224). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of winning prizes P is 10 or more (S226). If it is determined that the number is not 10 or more (S226: No), the main CPU 112 proceeds to the next process. To do.
そしてメインCPU112は、次にラウンド制御3を実行する周期になると、S200:Yes、S202:Yesと判定し、タイマフラグがONしているか否かを判定するが(S212)、先のS218においてタイマフラグをONしているため、タイマフラグはONしていると判定し(S212:Yes)、タイマTのカウントを−1する(S228)。続いてメインCPU112は、S222、S224を実行し、入賞数Pが規定の10個以上になったと判定した場合は(S226:Yes)、大入賞口ソレノイド59をOFFし(S230)、大入賞口フラグをOFFし(S232)、制限時間(40秒)以内に2つのラウンドが終了したことを示すVフラグをOFFする(S234)。
続いてメインCPU112は、ラウンド数Rに1を加算し(S236)、ラウンド数Rが15になったか否かを判定し(S238)、15になっていないと判定した場合は(S238:No)、タイマTが0になっているか否かを判定する(S240)。つまり、遊技球が特定領域53を通過してから40秒経過したか否かを判定する。
Then, when the
Subsequently, the main CPU 112 adds 1 to the round number R (S236), determines whether or not the round number R is 15 (S238), and determines that it is not 15 (S238: No). Then, it is determined whether or not the timer T is 0 (S240). That is, it is determined whether or not 40 seconds have passed since the game ball passed the
ここで、40秒経過していないと判定した場合は(S240:No)、制限時間内に実行したラウンド数を示す制限時間内実行ラウンド数RAに1を加算する(S242)。これにより、制限時間内実行ラウンド数RAは1になる。続いてメインCPU112は、制限時間内実行ラウンド数RAが2になったか否かを判定するが(S244)、この段階では制限時間内実行ラウンド数RAは1であるため、制限時間内実行ラウンド数RAは2になっていないと判定し(S244:No)、次の処理へ移行する。
そしてメインCPU112は、次にラウンド制御3を実行する周期になると、大当りフラグはONしていると判定するが(S200:Yes)、先のS232において大入賞口フラグをOFFしているため、大入賞口フラグはONしていないと判定し(S202:No)、先のS236においてラウンド数Rは1になっているため、ラウンド数Rは0ではないと判定する(S204:No)。
続いてメインCPU112は、制限時間内実行ラウンド数RAが1であるか否かを判定し(S246)、1であると判定した場合は(S246:Yes)、大入賞口43を開口し、遊技球の特定領域53の通過を可能にする(S206〜S210)。
If it is determined that 40 seconds have not elapsed (S240: No), 1 is added to the number of execution rounds RA within the time limit indicating the number of rounds executed within the time limit (S242). As a result, the execution round number RA within the time limit becomes 1. Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of execution rounds RA within the time limit has become 2 (S244), but since the number of execution rounds RA within the time limit is 1 at this stage, the number of execution rounds within the time limit It is determined that RA is not 2 (S244: No), and the process proceeds to the next process.
Then, the main CPU 112 determines that the big hit flag is turned on when the
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of execution rounds RA within the time limit is 1 (S246), and when it is determined that it is 1 (S246: Yes), the main winning
続いてメインCPU112は、S212:Yes、S228、S222およびS224を実行し、入賞数Pが規定数の10個以上になったと判定すると(S226:Yes)、先の第1ラウンドと同じようにS230〜S236を実行し、S238:Noと判定し、タイマTは0になっていないと判定すると(S240:No)、制限時間内実行ラウンド数RAに1を加算する(S242)。これにより、RA=2になる。続いてメインCPU112は、制限時間内実行ラウンド数RAは2であると判定し(S244:Yes)、VフラグをONし(S252)、タイマフラグをOFFし(S254)、制限時間内実行ラウンド数RAおよび入賞数Pを0にリセットし(S256)、次の処理へ移行する。
そしてメインCPU112は、次にラウンド制御3を実行する周期になると、S200:Yes、S202:No、S204:Noと判定し、先のS242において制限時間内実行ラウンド数RAは0になっているため、制限時間内実行ラウンド数RAは1ではないと判定する(S246:No)。続いて、先のS252においてVフラグをONしているため、VフラグはONしていると判定し(S258:Yes)、次の第3ラウンドを実行する(S206〜S210)。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御3を実行するためのコンピュータプログラムはROM114(図4)に記録されている。
Subsequently, the main CPU 112 executes S212: Yes, S228, S222, and S224, and when it is determined that the winning number P has reached the prescribed number of 10 or more (S226: Yes), the same as in the previous first round, S230. ˜S236 is executed, S238: No is determined, and if it is determined that the timer T is not 0 (S240: No), 1 is added to the number of execution rounds RA within the time limit (S242). As a result, RA = 2. Subsequently, the main CPU 112 determines that the execution round number RA within the time limit is 2 (S244: Yes), turns on the V flag (S252), turns off the timer flag (S254), and executes the number of execution rounds within the time limit. The RA and the winning number P are reset to 0 (S256), and the process proceeds to the next process.
Then, the main CPU 112 determines S200: Yes, S202: No, S204: No at the next cycle of executing the
A computer program for the main CPU 112 to execute the
図12(A)に示す例は、第1ラウンドが16秒で終了し、その終了から2秒経過後に第2ラウンドが開始され、その第2ラウンドが20秒で終了している。つまり、第1ラウンドの開始から第2ラウンドの終了までに計38秒かかっており、制限時間40秒以内であるため、次の第3ラウンドに進んでいる。
また、図12(B)に示す例では、第1ラウンドが22秒で終了し、その終了から2秒経過後に第2ラウンドが開始され、その第2ラウンドが18秒で終了している。つまり、第1ラウンドの開始から第2ラウンドの終了までに計42秒かかっており、制限時間の40秒を超えているため、次の第3ラウンドに進むことができず、第2ラウンドが終了した時点で大当り遊技が終了している。
In the example shown in FIG. 12A, the first round ends in 16 seconds, the second round starts after 2 seconds from the end, and the second round ends in 20 seconds. That is, it takes a total of 38 seconds from the start of the first round to the end of the second round, and the time limit is within 40 seconds, so the process proceeds to the next third round.
In the example shown in FIG. 12B, the first round is completed in 22 seconds, the second round is started 2 seconds after the end, and the second round is completed in 18 seconds. In other words, it took 42 seconds in total from the start of the first round to the end of the second round, and since the time limit exceeded 40 seconds, it was not possible to proceed to the next third round, and the second round was completed. At that point, the big hit game is over.
[参考例2の効果]
上述のように、参考例2のパチンコ機1を使用すれば、遊技球が特定領域53を通過しなくても、制限時間内に2つのラウンドを実行できた場合は、次のラウンドに進むことができるため、遊技者は、遊技球が特定領域53を通過しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、制限時間内に2つのラウンドを実行することができるかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
したがって、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
[Effect of Reference Example 2 ]
As described above, by using the
Moreover, the player can enjoy a thrilling game whether or not two rounds can be executed within the time limit.
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine having a round continuation condition that is more interesting than conventional pachinko machines.
<変更例>
(1)制限時間内であれば、無条件に2ラウンド以上実行できるようにラウンドを制御することもできる。図15(A)は、制限時間の40秒以内に第1および第2ラウンドが終了し、次の第3および第4ラウンドに進んだ場合のタイムチャートであり、図15(B)は、制限時間の40秒以内に第1から第4ラウンドの途中まで終了し、次の第5ラウンドに進んだ場合のタイムチャートである。
この変更例のパチンコ機を使用すれば、制限時間内であれば無条件に2ラウンド以上実行することができるため、遊技者は、遊技球が特定領域53を通過しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、制限時間内にできるだけ多くの無条件ラウンドを繰り返し実行しようと試みることとなり、従来のパチンコ機にはない面白い遊技を楽しむことができる。
<Example of change>
(1) If it is within the time limit, rounds can be controlled so that two or more rounds can be executed unconditionally. FIG. 15A is a time chart when the first and second rounds are completed within 40 seconds of the time limit and the next third and fourth rounds are advanced. FIG. 15B is a time chart. It is a time chart at the time of finishing to the middle of the first to fourth rounds within 40 seconds of time and proceeding to the next fifth round.
If the pachinko machine according to this modified example is used, two rounds or more can be executed unconditionally within the time limit, so that the player executes the next round unless the game ball passes the
In addition, the player tries to repeat as many unconditional rounds as possible within the time limit, and can enjoy an interesting game that is not found in conventional pachinko machines.
(2)また、従来のパチンコ機では、継続条件が成立した場合に、そのことを遊技者に報知するための表示(たとえば、Vの字を表示する)をしなければならず、そのための時間としてラウンド終了後に2秒のディレー時間を設けていた。
しかし、上記変更例のように制限時間内であれば無条件に2ラウンド以上実行できるように構成した場合は、特に、継続条件が成立したことを報知する必要性が少なく、ラウンドが終了したことだけを報知できればよいため、ラウンド終了後のディレー時間を短くすることができる。たとえば、図15に示すように1秒に短縮することができる。
したがって、ラウンド終了後のディレー時間を短縮することができるため、ラウンドからラウンドへの移行が速い、スピード感のある大当り遊技を楽しむことができる。
(2) Moreover, in the conventional pachinko machine, when the continuation condition is satisfied, a display (for example, displaying a letter V) for notifying the player of this is required, and the time for that As a result, a delay time of 2 seconds was provided after the round.
However, when it is configured so that it can be executed unconditionally for two or more rounds as long as it is within the time limit as in the above modification, there is little need to report that the continuation condition is satisfied, and the round has ended. Therefore, the delay time after the end of the round can be shortened. For example, it can be shortened to 1 second as shown in FIG.
Therefore, since the delay time after the end of the round can be shortened, it is possible to enjoy a big hit game with a sense of speed and a fast transition from round to round.
<参考例3>
次に、参考例3の第2種のパチンコ機について説明する。
図16は、この参考例3のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。図17は、図16に示す遊技盤に備えられた変動入賞装置90の構成の一部を示す斜視説明図である。図17(A)は貯留部材が遊技球の貯留を解除した状態になっているところを示す斜視説明図であり、図17(B)は貯留部材が遊技球を貯留する状態になっているところを示す斜視説明図である。
なお、遊技の内容、図16に示す遊技盤の構成およびその遊技盤に関連する電気的構成以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
< Reference Example 3 >
Next, a description will be given of the second type of pachinko machine in Reference Example 3.
FIG. 16 is an explanatory front view of a game board provided in the pachinko machine of Reference Example 3 . FIG. 17 is a perspective explanatory view showing a part of the configuration of the
Since the game contents, the configuration of the game board shown in FIG. 16 and the electrical configuration related to the game board are the same as those of the
[遊技盤の主要構成]
図15に示すように、遊技盤5の略中央には、変動入賞装置90が備えられており、その変動入賞装置90には、変動入賞装置90の外殻を構成するハウジング91が備えられている。ハウジング91には、開閉部材92,92がその基端をハウジング91に回動可能に取付けられている。各開閉部材92の先端が外方に回動すると大入賞口92a,92aが開口する。変動入賞装置90の下方には、中始動口81が設けられており、その左側には左始動口82が、右側には右始動口83がそれぞれ設けられている。遊技球が左始動口82または右始動口83に入賞すると、開閉部材92,92が1回開閉する。また、遊技球が中始動口81に入賞すると、開閉部材92,92が2回開閉する。開閉部材92,92の開放時間は、たとえば0.8秒である。
[Main components of the game board]
As shown in FIG. 15, a variable winning
[変動入賞装置90の構成]
図16に示すように、ハウジング91の前面に形成された開口部には、回転ドラム95が回転可能に取付けられている。回転ドラム95は、その回転軸を遊技盤5と平行にして、周面が前面を向くように取付けられており、図17に示すように、回転ドラム95の周面には、遊技球Pを吸着する永久磁石95aが横方向に3個埋め込まれている。回転ドラム95の両端には、回転軸となるシャフト95bが取付けられており、各シャフト95bは、ハウジング91の所定個所に回転可能に取付けられている。回転ドラム95は、図示しないモータによって図中矢印F1で示す方向に回転する。
回転ドラム95の前方下部には、ガイド部材94が設けられている。ガイド部材94の上面は、変動入賞装置90の前面または側面から流下してきた遊技球Pを受け止める平面に形成されている。その平面に受け止められた遊技球Pは、回転ドラム95の周面に埋め込まれた永久磁石95aに吸着され、回転ドラム95の上方へ運ばれる。
[Configuration of the variable winning device 90]
As shown in FIG. 16, a
A
回転ドラム95の後方には、第1案内部材96が設けられており、その後方には第2案内部材96bが設けられており、その後方には第3案内部材96cが設けられている。第1案内部材96の上面は回転ドラム95の周面上部と略同じ高さで平面に形成されており、回転ドラム95の横幅と略同じ横幅に形成されている。また、第1案内部材96の上面は、後方へやや下り勾配に形成されており、回転ドラム95によって上方へ運ばれた遊技球Pが永久磁石95aとの吸着状態が解除されたときに第1案内部材96の上面を通って後方へ転がるようになっている。
また、第1案内部材96の上面中央には、相対向して前後方向に延びたレール状の部材(以下、レール状部材という)96a,96aが形成されており、回転ドラム95の中央の永久磁石95aに吸着されて上方に運ばれた遊技球Pが、レール状部材96a,96aに沿って後方へ転がるようになっている。
A
In addition, rail-shaped members (hereinafter referred to as rail-shaped members) 96a and 96a extending in the front-rear direction so as to face each other are formed at the center of the upper surface of the
回転ドラム95の永久磁石95aに吸着された遊技球Pは、回転ドラム95の回転によって回転ドラム95の上方へ運ばれ、第1案内部材96の前端が遊技球Pと永久磁石95aとの間に入り込むと、永久磁石95aによる吸着状態が解除され、第1案内部材96の上面を後方へ転がる。このとき、3つの永久磁石95aのうち、中央の永久磁石95aに吸着されて運ばれた遊技球Pは、レール状部材96a,96aに沿って後方へ転がり、さらに、第2案内部材96bの凹部に沿って後方へ転がり、図17(A)に示すように、貯留部材93が解除姿勢に変化している場合は、特定領域98を通過し、大当りが発生する。
The game ball P attracted to the permanent magnet 95a of the
また、左右の永久磁石95aに吸着されて運ばれた遊技球Pは、レール状部材96aの外側をそれぞれ通って後方へ転がり、第1案内部材96および第3案内部材96cの間に形成された空間を落下し、左右の一般領域99を通過する。
また、図17(B)に示すように、貯留部材93が貯留姿勢に変化しているときは、回転ドラム95によって運ばれた遊技球Pは、貯留部材93によって後方への転がりが禁止され、回転ドラム95の上部で貯留された状態となる。そして、所定時間経過後に図17(A)に示すように貯留部材93が解除姿勢に戻ると、回転ドラム95の上部で貯留されていた遊技球Pが後方へ転がり、特定領域98を通過可能となる。
Further, the game balls P attracted and carried by the left and right permanent magnets 95a roll rearward through the outer sides of the rail-like members 96a, and are formed between the
Further, as shown in FIG. 17B, when the
[ラウンド制御4]
次に、このパチンコ機に備えられたメインCPU(図示省略)が実行するラウンド制御4の流れについて図18ないし図20を参照して説明する。
図18はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図19はメインCPUが実行するラウンド制御4の流れを示すフローチャートであり、図20は図19の続きを示すフローチャートである。なお、このラウンド制御4では、第2実施形態において使用した判定ラウンド抽選カウンタC1および判定ラウンド決定テーブルTa1(図8)を使用する。
[Round control 4]
Next, the flow of the
FIG. 18 is a time chart showing the progress of the round. FIG. 19 is a flowchart showing a flow of the
メインCPUは、大当りフラグがONしているか否かを判定し(図19のS300)、ONしていないと判定すると(S300:No)、遊技球が特定領域98を通過したか否かを判定する(S302)。ここで、通過したと判定すると(S302:Yes、図18のt4)、大当りフラグをONし(S304)、このとき判定ラウンド抽選カウンタC1(図8(B))がカウントしたカウント値を1つ取得し(S306)、判定ラウンド決定テーブルTa1(図8(C))を参照し(S308)、S106にて取得したカウント値に対応付けられている判定ラウンドを判定ラウンド決定テーブルTa1から読出し、その読出した判定ラウンドをRAM116に一時的に格納する(S310)。
The main CPU determines whether or not the big hit flag is ON (S300 in FIG. 19). If the main CPU determines that it is not ON (S300: No), the main CPU determines whether or not the game ball has passed the
そしてメインCPU112は、次にラウンド制御4を実行する周期になると、先のS304において大当りフラグをONしているため、大当りフラグはONしていると判定し(S300:Yes)、大入賞口92aが開口中であることを示す開口中フラグがONしているか否かを判定する(S312)。ここで、開口中フラグはONしていないと判定した場合は(S312:No)、大入賞口ソレノイドをONする(S314)。これにより、開閉部材92,92(図16)が開作動し、大入賞口92a,92aが開口する(図18のt5)。
続いてメインCPU112は、開口中フラグをONし(S316)、大入賞口92aの開口回数Nに1を加算する(S318)。
Then, when the
Subsequently, the main CPU 112 turns on the opening flag (S316), and adds 1 to the number N of opening of the special winning opening 92a (S318).
続いてメインCPU112は、カウントスイッチがONしたか否か、つまり遊技球が大入賞口92a(図16)に入賞したか否かを判定し(S320)、入賞したと判定した場合は(S320:Yes、図18のt6)、入賞数Pに1を加算する(S322)。続いてメインCPU112は、遊技球が特定領域98(図17)を通過したか否かを判定し(S324)、通過したと判定した場合は(S324:Yes)、現在実行しているラウンドが判定ラウンドであるか否かを判定する(S326)。ここで、判定ラウンドであると判定した場合は(S326:Yes)、現在実行しているラウンドを途中で中止することを決定したことを示す中止フラグをONする(S328)。
つまり、判定ラウンドでは、遊技球が特定領域98を通過した場合に現在実行しているラウンドを途中で中止する。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count switch is turned on, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 92a (FIG. 16) (S320). Yes, t6 in FIG. 18), 1 is added to the winning number P (S322). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the game ball has passed the specific area 98 (FIG. 17) (S324). If it is determined that the game ball has passed (S324: Yes), the currently executed round is determined. It is determined whether it is a round (S326). If it is determined that the current round is a determination round (S326: Yes), a cancel flag indicating that it is determined to cancel the currently executed round is turned on (S328).
That is, in the determination round, when the game ball passes the
続いてメインCPU112は、入賞数Pが規定の10個以上に達したか否かを判定し(S330)、10個以上に達していないと判定した場合は(S330:No)、大入賞口92aの開閉回数Nが18回に達したか否かを判定し(S332)、達していないと判定した場合は(S332:No)、次の処理へ移行する。そしてメインCPU112は、次にラウンド制御4を実行する周期になると、先のS304において大当りフラグをONしているため、大当りフラグはONしていると判定し(S300:Yes)、さらに先のS316において開口中フラグをONしているため、開口中フラグはONしていると判定し(S312:Yes)、大入賞口92aの閉口タイミングであるか否かを判定する(図20のS334)。ここで、閉口タイミングであると判定した場合は(S334:Yes)、大入賞口ソレノイドをOFFする(S336)。これにより、開閉部材92,92(図16)が閉作動し、大入賞口92a,92aが閉口する。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the winning number P has reached the prescribed 10 or more (S330), and when determining that it has not reached 10 or more (S330: No), the main winning opening 92a. It is determined whether or not the number N of opening / closing has reached 18 (S332). If it is determined that the number has not reached (S332: No), the process proceeds to the next process. Then, when the
続いてメインCPU112は、開口中フラグをOFFし(S338)、中止フラグがONしているか否かを判定し(S340)、ONしていると判定した場合は(S340:Yes)、中止フラグをOFFし(S342)、ラウンド数Rに1を加算し(S344)、開口回数Nおよび入賞数Pを0にリセットし(S346)、次のラウンドを実行する。図18に示す例では、第1ラウンドが判定ラウンドであり、そのラウンド中に遊技球が特定領域98を通過したため(t8)、大入賞口92aが6回開閉し、入賞数Pが8個になっているとき(大入賞口入賞検知が8回ONしたとき)に第1ラウンドが中止している。
また、判定ラウンドではない無条件ラウンドでは、S326において判定ラウンドではないと判定し(S326:No)、入賞数Pが10個以上になるか、あるいは開口回数Nが18回になるまでラウンドを継続する。そして、入賞数Pが10個以上になった(S330:Yes)、あるいは開口回数Nが18回になった(S332:Yes)のいずれかのラウンド終了条件が満足されると、ラウンド数Rに1を加算し(S344)、開口回数Nおよび入賞数Pを0にリセットし(S346)、次のラウンドへ進む。
Subsequently, the main CPU 112 turns off the opening flag (S338), determines whether or not the stop flag is ON (S340), and determines that the stop flag is ON (S340: Yes), sets the stop flag. It is turned off (S342), 1 is added to the round number R (S344), the number of openings N and the winning number P are reset to 0 (S346), and the next round is executed. In the example shown in FIG. 18, the first round is a determination round, and the game ball passes through the
In addition, in an unconditional round that is not a determination round, it is determined in S326 that it is not a determination round (S326: No), and the round is continued until the winning number P becomes 10 or more or the number of times of opening N reaches 18. To do. When the number of winnings P is 10 or more (S330: Yes) or the number N of opening times is 18 (S332: Yes), the number of rounds R is satisfied. 1 is added (S344), the number of openings N and the number P of winning prizes are reset to 0 (S346), and the process proceeds to the next round.
つまり、無条件ラウンドでは、遊技球が特定領域98を通過した場合でも現在実行しているラウンドを途中で中止しないで、ラウンド終了条件が満足されるまでラウンドを実行し、そのラウンドが終了すると継続して次のラウンドを実行する。図18に示す例では、入賞数Pが規定の10個になったとき(大入賞口入賞検知が10回ONしたとき)に第2ラウンドが終了している。
そしてメインCPU112は、S348においてラウンド数Rが15に達したと判定した場合は(S348:Yes)、大当りフラグをOFFし(S350)、ラウンド数Rを0にリセットする(S352)。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御4を実行するためのコンピュータプログラムはROM114(図4)に記録されている。
In other words, in the unconditional round, even if the game ball passes the
If the main CPU 112 determines in S348 that the round number R has reached 15 (S348: Yes), the main CPU 112 turns off the big hit flag (S350) and resets the round number R to 0 (S352).
A computer program for the main CPU 112 to execute the
[参考例3の効果]
上述のように、参考例3のパチンコ機を使用すれば、第1ラウンドから最終の第15ラウンドの中に、継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行する無条件実行ラウンドが設定されるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、次のラウンドを実行するためには継続条件が成立する必要のあるラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
さらに、抽選で判定ラウンドが決定されるため、どのラウンドが判定ラウンドに決定されるか、つまりどのラウンドが無条件ラウンドに決定されるかという楽しみもある。
したがって、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
[Effect of Reference Example 3 ]
As described above, if the pachinko machine of Reference Example 3 is used, the next round will continue from the first round to the final fifteenth round regardless of whether or not the continuation condition is satisfied. Since an unconditional execution round for executing a round is set, a player can enjoy a fresh game that cannot be enjoyed with a conventional pachinko machine that cannot execute the next round unless the continuation condition is satisfied it can.
In addition, the player can enjoy a thrilling game whether or not the continuation condition is satisfied, whether or not the continuation condition is satisfied in order to execute the next round. When executing a round, there is no need to establish a continuation condition, so that the game can be enjoyed with peace of mind.
You can also enjoy a thrilling game whether the next round will be an unconditional round.
That is, the player can enjoy an interesting game in which thrill and relief are mixed.
Furthermore, since the determination round is determined by lottery, there is a pleasure of which round is determined as the determination round, that is, which round is determined as the unconditional round.
Therefore, it is possible to realize a pachinko machine having a round continuation condition that is more interesting than conventional pachinko machines.
<他の参考例>
(1)参考例2において、複数の異なる制限時間を設定することもできる。たとえば、40秒、30秒、20秒というように制限時間が徐々に減少するように設定してもよいし、20秒、30秒、40秒というように徐々に増加するように設定してもよい。また、40秒、20秒、30秒というようにランダムに設定してもよい。このように複数の異なる制限時間を設定すれば、制限時間が同一の場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(2)図11に示した変動入賞装置40を備えたパチンコ機において、ラウンドが開始されたときに最初から振分シーソー42の左端を下降させて特定領域53を開口しておくのではなく、ラウンドが開始されてから所定時間経過後に振分シーソー42の左端を下降させて特定領域53を開口するようにラウンド制御を変更することもできる。つまり、ラウンドの開始から所定時間経過後に、遊技球が特定領域を通過可能な状態にすることもできる。
このラウンド制御を実行すれば、ラウンド開始時に特定領域53を開口させる場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
<Other reference examples >
(1) In Reference Example 2 , a plurality of different time limits can be set. For example, the time limit may be set to gradually decrease such as 40 seconds, 30 seconds, or 20 seconds, or may be set to gradually increase such as 20 seconds, 30 seconds, or 40 seconds. Good. Further, it may be set at random such as 40 seconds, 20 seconds, and 30 seconds. By setting a plurality of different time limits in this way, it is possible to enjoy a game that is more varied than when the time limits are the same.
(2) In the pachinko machine equipped with the
By executing this round control, it is possible to enjoy a game that is more varied than when the
(3)また、振分シーソー42の左端が所定時間毎に昇降するようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、遊技球がいつ特定領域53を通過するのか不確定になるため、遊技球がラウンド開始時に確実に特定領域53を通過するように制御する場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(4)さらに、制限時間と、振分シーソー42の左端が上昇して特定領域53が閉口された状態が継続する時間とを独立して制御することもできる。たとえば、制限時間と、振分シーソー42の左端が上昇している時間とが同一の15秒であるとし、第1ラウンド開始直後は、振分シーソー42の左端が下降して特定領域53が開口し、遊技球が特定領域53を通過直後に左端が上昇して特定領域53が閉口し、制限時間15秒の計測を開始したとする。そして、計測開始から7秒間に9個の遊技球が大入賞口に入賞し、第1ラウンドが終了したとする(なお、第1ラウンド開始直後に遊技球が特定領域53を通過しているため、第2ラウンドを継続して行うための継続条件は成立している)。
そして、1秒後に次の第2ラウンドが開始し、6秒間に10個の遊技球が大入賞口に入賞したとする。しかし、まだその6秒間は、振分シーソー42の左端が上昇し、特定領域53が閉口された状態であるため(7秒+1秒+6秒=14秒<15秒)、上記10個の遊技球は総て一般領域64を通過することになる。つまり、第2ラウンドにおいて遊技球が特定領域53を通過することができなかったため、次の第3ラウンドへ進むことができなくなる(いわゆる、パンクとなる)。
したがって、上記のような制御を実行すれば、ラウンドを継続させるためには、振分シーソー42の左端が上昇して特定領域53が閉口している間に規定個数の遊技球が大入賞口に入賞してしまわないように遊技球の発射方向または発射間隔などを調整し、特定領域53へ入賞させるための遊技球を残しておく必要が生まれるため、ただ早く入賞させればよい訳ではなくなり、入賞のさせ方に戦略が必要となるので、従来にはない面白い遊技を楽しむことができる。
なお、制限時間と、振分シーソー42の左端が上昇している時間は異なる時間に設定してもよい。
(5)制限時間と、遊技球が特定領域を通過可能となるタイミングとが各ラウンド毎に異なるようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、制限時間および遊技球が特定領域を通過可能となるタイミングのどちらかをラウンド毎に異ならせる場合よりも、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(3) The round control can also be changed so that the left end of the sorting
(4) Further, it is possible to independently control the time limit and the time during which the left end of the sorting
Then, it is assumed that the next second round starts after 1 second and that 10 game balls have won a winning prize in 6 seconds. However, since the left end of the sorting
Therefore, if the above-described control is executed, in order to continue the round, a predetermined number of game balls are placed in the big prize opening while the left end of the sorting
The time limit and the time during which the left end of the sorting
(5) The round control can be changed so that the time limit and the timing at which the game ball can pass through the specific area are different for each round. If this round control is executed, it is possible to enjoy a game that is more varied than in the case where either the time limit or the timing at which the game ball can pass through the specific area is different for each round.
(6)第1実施形態またはその変更例において、遊技球の発射が中断された場合にラウンドを中断し、その後遊技球の発射が再開されたときにラウンドを再開するようにラウンド制御を変更することもできる。
このラウンド制御を実行すれば、遊技者は制限時間を気にすることなく安心してトイレへ行ったり、休憩したりすることができる。
(7)参考例3にて説明した第2種パチンコ機において、大入賞口から入賞した遊技球を特定領域に案内する構造を設けないで、遊技球が特定領域および一般領域のどちらを通過するのか不確定な構造にすることもできる。
このパチンコ機を実施すれば、大入賞口92aに入賞した遊技球が特定領域98および一般領域99のどちらを通過するのか不確定な構造であるため、より一層スリルのある遊技を楽しむことができる。
(6) In the first embodiment or the modification thereof, the round control is changed so that the round is interrupted when the game ball is interrupted, and then the round is restarted when the game ball is restarted. You can also.
By executing this round control, the player can go to the toilet or take a rest without worrying about the time limit.
(7) In the second type pachinko machine described in Reference Example 3 , the game ball passes through either the specific area or the general area without providing a structure for guiding the game ball won from the big prize opening to the specific area. It can also be an indeterminate structure.
If this pachinko machine is implemented, it is uncertain whether the game ball won in the special winning opening 92a will pass through the
(8)前述の各実施形態において記載したパチンコ機の構成、機能、数値およびラウンド制御の内容を変更することもできる。たとえば、変動入賞装置の構造を変更することができる。たとえば、特定領域の数は2個以上に変更することもできる。また、一般領域の数は1個に変更することもできるし、3個以上に変更することもできる。さらに、ラウンド制御においてラウンドが終了する条件となる大入賞口への入賞数、大入賞口の開口時間、大入賞口の開口回数、大当り遊技の終了条件となるラウンド数などを変更することもできる。また、変動入賞装置90において開閉部材92が閉作動した際に、大入賞口92aを完全に閉口するのではなく、遊技球が大入賞口92aに入賞し難い程度に大入賞口92aが開口するように開閉部材92を制御したり、大入賞口92aを構成することもできる。たとえば、大入賞口92aが全開されたときを100%とすると、30%ないし50%位の開口幅で大入賞口92aが開口した状態となるように開閉部材92を閉作動させる。
(8) The configuration, functions, numerical values, and contents of round control of the pachinko machine described in the above embodiments can be changed. For example, the structure of the variable winning device can be changed. For example, the number of specific areas can be changed to two or more. The number of general areas can be changed to one, or can be changed to three or more. In addition, it is possible to change the number of winning prizes, the opening time of the big winning opening, the number of opening of the big winning opening, the number of rounds that will be the condition for ending the big hit game, etc. . In addition, when the opening / closing
(9)現在のラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであることを報知することもできる。その報知の手法は、メッセージを表示する手法でもよいし、音声で知らせる手法でもよい。たとえば、図柄表示器32aの画面に「判定ラウンド」とか「無条件ラウンド」というメッセージを表示する。また、次のラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであることを報知することもできる。さらに、どのラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであるかを報知することもできる。 (9) It can be notified that the current round is a determination round or an unconditional round. The notification method may be a method of displaying a message or a method of notifying by voice. For example, a message such as “judgment round” or “unconditional round” is displayed on the screen of the symbol display 32a. Further, it can be notified that the next round is a determination round or an unconditional round. Further, it is possible to notify which round is a determination round or an unconditional round.
[請求項1と実施形態との対応関係]
第1種始動口29が請求項1に記載の所定の領域に対応し、変動入賞装置40が入賞装置に対応する。また、大入賞口43が閉口した状態が入賞不可能な状態に対応し、大入賞口43が開口した状態が入賞可能な状態に対応する。さらに、第1種パチンコ機において遊技球が特定領域53を通過したことが継続条件に対応し、メインCPU112が入賞装置制御手段として機能する。
そして、遊技球が第1種始動口29を通過したときにメインCPU112がカウンタから取得した値に基づいて行う大当り判定が、請求項1に記載の大当り判定手段として機能する。また、メインCPU112が実行するS44(図7)、S124(図10)およびS250(図14)が継続条件判定手段として機能する。
[Correspondence between
The first
Then, the big hit determination performed by the main CPU 112 based on the value acquired from the counter when the game ball passes the first
1 パチンコ機
29 第1種始動口(所定の領域)
32a 図柄表示器
30 変動入賞装置(入賞装置)
43 大入賞口
53 特定領域
64 一般領域
90 変動入賞装置(入賞装置)
98 特定領域(所定の領域)
99 一般領域
112 メインCPU112(入賞装置制御手段)
114 ROM(記録媒体)
1
43
98 Specific area (predetermined area)
99 General area 112 Main CPU 112 (winning device control means)
114 ROM (recording medium)
Claims (1)
遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化して再度前記入賞不可能な状態に戻るまでを1ラウンドとし、前記大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に複数ラウンドを実行可能な入賞装置と、
今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するための継続条件が成立しているか否かを判定する継続条件判定手段と、
この継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に大当り図柄を表示し、前記ハズレと判定した場合にハズレ図柄を表示する図柄表示器を備えており、
前記入賞装置は、
遊技盤の表面に設けられ、左右側面の下部を軸にして回動可能な横長で板状に形成されており、前記大当り判定手段が大当りと判定した場合に開動作して大入賞口を開口し、前記大当り判定手段がハズレと判定した場合に閉動作して大入賞口を閉口する開閉部材と、
前記遊技盤の裏面に設けられ、前記大入賞口から入賞した遊技球が通過可能な一般領域と、
前記遊技盤の裏面において前記一般領域の側方に設けられ、前記大入賞口から入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記遊技盤の裏面において前記一般領域と前記特定領域との間に固定して設けられ、頂部と、この頂部から前記一般領域に向けて下り勾配の第1の斜面と、前記頂部から前記特定領域に向けて下り勾配の第2の斜面とを有し、山形状に形成された振分部材と、を備え、前記大入賞口から入賞した遊技球が、前記第1の斜面を転がって前記一般領域を通過し、または、前記第2の斜面を転がって前記特定領域を通過するように構成されてなり、
前記大入賞口から入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に前記継続条件が成立するように構成されており、
前記継続条件が成立しているか否かを判定するラウンドのことを判定ラウンドとし、前記継続条件が成立しているか否かに関係なく今回のラウンドに継続して次のラウンドを実行することのできるラウンドを無条件実行ラウンドとした場合に、
前記図柄表示器により表示された大当り図柄が特定の一種類の図柄である場合は特定の一つのラウンドのみを前記判定ラウンドに設定するとともに前記特定の一つのラウンド以外のラウンドを総て前記無条件実行ラウンドに設定し、かつ、前記特定の一種類の図柄ではない場合は、前記大当り図柄が偶数図柄であるか奇数図柄であるかに応じて偶数のラウンドを前記無条件実行ラウンドおよび判定ラウンドの一方に設定するとともに奇数のラウンドを前記無条件実行ラウンドおよび判定ラウンドの他方に設定することを特徴とするパチンコ機。 A jackpot determining means for determining whether the game ball has passed a predetermined area, whether it is a jackpot or lost;
One round is taken until the game ball changes from a state in which a prize can not be won to a state in which a prize can be won and returns to the state in which a prize cannot be won again, and a plurality of rounds can be executed when the jackpot determination means determines that the jackpot A winning device;
Continuation condition determining means for determining whether or not a continuation condition for executing the next round following the current round is satisfied;
If the continuation condition determining means determines that the continuation condition is satisfied, the pachinko machine includes a winning device control means for controlling the winning device so as to execute the next round following the current round. In
When the jackpot determining means determines that the jackpot, it includes a symbol display for displaying a jackpot symbol, and when determining that it is a loser,
The winning device is
It is provided on the surface of the game board, and is formed in a horizontally long plate shape that can rotate around the lower part of the left and right side surfaces. When the big hit judging means judges that it is a big hit, it opens and opens the big prize opening. And an opening / closing member that closes and closes the big prize opening when the jackpot determination means determines that it is lost,
A general area provided on the back side of the game board, through which game balls won from the grand prize opening can pass;
A specific area provided on the side of the general area on the back of the game board, through which a game ball won from the grand prize opening can pass;
Provided fixedly between the general area and the specific area on the back surface of the game board, a top, a first slope with a downward slope from the top toward the general area, and the specific area from the top And a distribution member formed in a mountain shape, and a game ball that has won a prize from the big prize opening rolls on the first slope and moves the general slope. Passing through the area, or rolling on the second slope and passing through the specific area,
The continuation condition is configured to be satisfied when a game ball won from the big prize opening passes a specific area,
A round for determining whether or not the continuation condition is satisfied is a determination round, and the next round can be executed continuously from the current round regardless of whether or not the continuation condition is satisfied. If the round is an unconditional execution round,
When the jackpot symbol displayed by the symbol display is a specific type of symbol, only one specific round is set as the determination round and all the rounds other than the specific round are all unconditional. If it is set as an execution round and it is not the one particular type of symbol, an even number of rounds of the unconditional execution round and the decision round are determined depending on whether the jackpot symbol is an even symbol or an odd symbol. pinball machine characterized that you set an odd number of rounds and sets the other hand to the other of the unconditional execution rounds and determination round.
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