JP2005080779A - Pachinko machine, computer program and recording medium - Google Patents

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JP2005080779A JP2003314414A JP2003314414A JP2005080779A JP 2005080779 A JP2005080779 A JP 2005080779A JP 2003314414 A JP2003314414 A JP 2003314414A JP 2003314414 A JP2003314414 A JP 2003314414A JP 2005080779 A JP2005080779 A JP 2005080779A
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正宏 高木
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine having round continuation conditions more interesting than the conventional Pachinko machine. <P>SOLUTION: When, in a first round (1R) of a big win game, three balls enter in a specific area out of game balls entering in a big win hole, three rounds from a next second round (2R) to a forth round (4R) are set to unconditional rounds capable of, even if no game ball passes through the specific area, advancing to the next round. That is to say, the unconditional round is set by the number of the game balls entering in the specific area in a single round. A player can thus enjoy a fresh game which the conventional Pachinko machine prevented from executing a next round unless satisfying the continuation condition, has never provided. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、入賞装置の動作をコンピュータにより制御し、大当りが発生すると入賞が容易な状態になるパチンコ機に関する。また、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。   The present invention relates to a pachinko machine in which the operation of a winning device is controlled by a computer, and winning becomes easy when a big hit occurs. The present invention also relates to a computer program for causing the pachinko machine to function by a computer and a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded.

従来、この種の遊技機として図21に示すパチンコ機が知られている。図21は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機500に設けられた発射レバー501を操作して発射された遊技球が、遊技盤502に設けられた第1種始動口503に入賞すると、パチンコ機500に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定(以下、大当り判定という)する。続いて、図柄表示器505が、複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を示す特別図柄)を縦方向に配列した図柄列を横方向の3つの表示領域においてそれぞれ上下方向に変動表示(スクロール表示ともいう)させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器505は、各表示領域における特別図柄の変動表示を停止し、上記大当り判定の結果に対応する停止図柄を各表示領域に表示する。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄を表示し、ハズレであった場合はハズレ図柄を表示する。
Conventionally, a pachinko machine shown in FIG. 21 is known as this type of gaming machine. FIG. 21 is an explanatory front view showing a main configuration of a conventional pachinko machine.
When a game ball launched by operating the launch lever 501 provided in the pachinko machine 500 wins the first type starting port 503 provided in the game board 502, the computer built in the pachinko machine 500 is hit or lost. Is determined (hereinafter referred to as jackpot determination). Subsequently, the symbol display 505 displays the symbol rows in which a plurality of special symbols (for example, special symbols indicating the numbers 0 to 9) are arranged in the vertical direction in the three display areas in the horizontal direction. (Also called scroll display).
When a predetermined time elapses from the start of the variable display, the symbol display unit 505 stops the special symbol variable display in each display region, and displays the stop symbol corresponding to the result of the jackpot determination in each display region. That is, if the result of the big hit determination is a big hit, a big hit symbol is displayed, and if it is a loss, a lost symbol is displayed.

ここで、大当り図柄(たとえば、図21に示すような「777」)が表示されると大当りが発生し、扉式の開閉部材506が開作動し、大入賞口507が開口する。大入賞口507に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿508に払出される。また、大入賞口507に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口507が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材506が閉作動し、大入賞口507が閉口する。さらに、大入賞口507に入賞した遊技球が大入賞口507の内部に設けられた特定領域509を通過すると、大入賞口507が再度開口する権利が発生する。このように、大入賞口507が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域509を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、最大15ラウンド)の遊技を行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。   Here, when a big hit symbol (for example, “777” as shown in FIG. 21) is displayed, a big hit occurs, the door-type opening / closing member 506 is opened, and the big prize opening 507 is opened. When a game ball wins the big winning opening 507, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out to the upper tray 508 for each winning ball. In addition, either the number of winning balls won in the grand prize opening 507 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the grand prize opening 507 is opened. When these conditions are satisfied, the opening / closing member 506 is closed and the special winning opening 507 is closed. Furthermore, when the game ball that has won the big prize opening 507 passes through a specific area 509 provided inside the big prize opening 507, the right to reopen the big prize opening 507 is generated. As described above, a game is played in a plurality of rounds (for example, a maximum of 15 rounds) on condition that the game ball passes through the specific area 509 from the opening of the grand prize winning opening 507 to the closing thereof. Can do. Hereinafter, the game is referred to as a jackpot game.

ところで、前述のパチンコ機500におけるラウンドの継続条件は、大入賞口507に入賞した遊技球が特定領域509を通過することであるが、その継続条件を長年に亘って変更していないため、遊技性がマンネリ化しているという問題があった。
そこで、そのような問題を解決するため、大入賞口内に特定領域を持たず、大入賞口が開口している途中の制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞したことを継続条件とするパチンコ機が提案されている(特開昭64−49587号公報)。また、ラウンド数を抽選によって決定するパチンコ機も提案されている(特開2000−176097号公報)。
By the way, the continuation condition of the round in the above-mentioned pachinko machine 500 is that the game ball won in the big prize opening 507 passes through the specific area 509, but the continuation condition has not been changed for many years. There was a problem that sex was rutted.
Therefore, in order to solve such problems, it is a continuation condition that a game ball has won a prize within the time limit during the opening of the big prize opening without having a specific area in the big prize opening. A pachinko machine has been proposed (Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-49587). A pachinko machine that determines the number of rounds by lottery has also been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 2000-176097).

特開昭64−49587号公報(公報第6頁左下欄第9行目から第18行目、第7頁左上欄最終行から同頁右上欄第6行目、第4図)。JP-A-64-49587 (Gazette, page 6, lower left column, lines 9 to 18; page 7, upper left column, last line to upper right column, line 6, FIG. 4). 特開2000−176097号公報(第10段落から第11段落)。JP 2000-176097 (10th to 11th paragraphs).

しかし、特許文献1に記載のパチンコ機は、制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞すれば継続条件が成立するが、大入賞口への入賞が容易であり、簡単に継続条件が成立してしまうため、ラウンドを継続できるかどうかという緊張感が伴わないので遊技の面白さに欠けるという問題がある。
また、特許文献2に記載のパチンコ機は、ラウンド数を抽選によって決定するが、大当りにより遊技者にもたらされる利益を抽選によって変えてしまうと、却ってパチンコ機に対する興味まで削いでしまうという問題がある。
However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the continuation condition is satisfied if the game ball wins the big prize opening within the time limit, but it is easy to win the big prize opening, and the continuation condition is easily established. Therefore, there is a problem that the game is not interesting because there is no tension about whether or not the round can be continued.
In addition, the pachinko machine described in Patent Document 2 determines the number of rounds by lottery, but if the profit brought to the player due to the big hit is changed by lottery, there is a problem that the interest in the pachinko machine is scraped instead. .

そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機と、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムと、そのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体とを実現することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and a pachinko machine having a more interesting round continuation condition than a conventional pachinko machine, and a computer program for causing the computer to function the pachinko machine And a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded.

この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化して再度前記入賞不可能な状態に戻るまでを1回のラウンドとし、前記大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に複数回のラウンドを実行可能な入賞装置と、この入賞装置に設けられた特定の領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、この特定領域検出手段により前記特定の領域を通過する遊技球が検出されたことを継続条件として、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、前記特定領域検出手段により検出された遊技球の数を計数する計数手段と、現在のラウンドを実行中に前記計数手段により計数された遊技球の数が複数を示す所定数であった場合には、前記継続条件の成立に関係なく無条件で実行可能な無条件ラウンドを前記入賞装置が実行するように設定する無条件ラウンド設定手段とを備えたという技術的手段を用いる。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the invention described in claim 1, a big hit judging means for judging whether the game ball has passed a predetermined area or not, and the game ball is not winning. A round from a possible state to a state in which a winning can be made and returning to the state in which a winning cannot be made again is regarded as one round, and a winning that can be executed multiple times when the jackpot judging means judges the jackpot. An apparatus, a specific area detecting means for detecting a game ball passing through a specific area provided in the winning device, and a continuation condition that the game ball passing through the specific area is detected by the specific area detecting means In the pachinko machine comprising the winning device control means for controlling the winning device so that the next round is executed following the current round, the detection is performed by the specific area detecting means. Counting means for counting the number of game balls played, and when the number of game balls counted by the counting means during execution of the current round is a predetermined number indicating a plurality, the continuation condition is satisfied. The technical means is used which includes an unconditional round setting means for setting the unconditional round that can be executed unconditionally regardless of whether the winning device is executed.

請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機において、前記無条件ラウンド設定手段は、前記所定数に対応して前記無条件ラウンドの回数を設定するという技術的手段を用いる。   According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the unconditional round setting means uses technical means for setting the number of unconditional rounds corresponding to the predetermined number.

請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機において、前記無条件ラウンド設定手段は、前記無条件ラウンドを実行しているときは新たに無条件ラウンドを設定することを禁止するという技術的手段を用いる。   In the invention according to claim 3, in the pachinko machine according to claim 1 or 2, the unconditional round setting means newly sets an unconditional round when the unconditional round is executed. Use technical means to prohibit this.

請求項4に記載の発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
なお、請求項4に記載のコンピュータは、CPUの他、CPU、ROMおよびRAMなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項5に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
According to a fourth aspect of the present invention, technical means called a computer program executed by the computer is used in order to make the pachinko machine according to any one of the first to third aspects function by the computer.
The computer according to claim 4 includes a microprocessor, a microcomputer, a personal computer, and the like including a CPU, a ROM, a RAM, and the like in addition to the CPU. The computer program according to claim 5 includes a computer program recorded on a computer-readable recording medium and a computer program communicated over a network such as the Internet, an intranet, or a computer network.

請求項5に記載の発明では、請求項4に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
なお、請求項5に係る記録媒体は、ROMの他、RAM、EEPROM、ICチップ、フレキシブルディスク、MO(光磁気ディスク)、DVD−ROM、DVD−RAM、CD(コンパクトディスク)、CD−R、CD−RW、ハードディスク(ハードディスク駆動装置により読み取られるディスク)などの記録媒体を含む意味である。
According to a fifth aspect of the invention, technical means of the computer-readable recording medium on which the computer program according to the fourth aspect is recorded is used.
In addition to the ROM, the recording medium according to the fifth aspect includes a RAM, an EEPROM, an IC chip, a flexible disk, an MO (magneto-optical disk), a DVD-ROM, a DVD-RAM, a CD (compact disk), a CD-R, It is meant to include recording media such as a CD-RW and a hard disk (a disk read by a hard disk drive).

請求項1に記載の発明では、入賞装置に設けられた特定領域を通過する遊技球の数が複数を示す所定数であった場合には、無条件で実行可能な無条件ラウンドを設定することができるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、次のラウンドを実行するためには継続条件が成立する必要のあるラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、請求項1に記載の発明を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
In the first aspect of the present invention, an unconditional round that can be executed unconditionally is set when the number of game balls passing through a specific area provided in the winning device is a predetermined number indicating a plurality. Therefore, the player can enjoy a fresh game that cannot be enjoyed with a conventional pachinko machine that cannot execute the next round unless the continuation condition is satisfied.
In addition, the player can enjoy a thrilling game whether or not the continuation condition is satisfied, whether or not the continuation condition is satisfied in order to execute the next round. When executing a round, there is no need to establish a continuation condition, so that the game can be enjoyed with peace of mind.
You can also enjoy a thrilling game whether the next round will be an unconditional round.
That is, the player can enjoy an interesting game in which thrill and relief are mixed.
Therefore, if the invention according to claim 1 is carried out, a pachinko machine having a continuation condition of a more interesting round than the conventional pachinko machine can be realized.

請求項2に記載の発明では、無条件ラウンド設定手段は、特定領域を通過する遊技球の数に対応して無条件ラウンドの回数を設定することができるため、遊技者はできるだけ多くの遊技球が特定領域を通過するように期待しながら遊技をするという従来にはない新規な面白い遊技を楽しむことができる。   In the invention according to claim 2, since the unconditional round setting means can set the number of unconditional rounds corresponding to the number of game balls passing through the specific area, the player can play as many game balls as possible. It is possible to enjoy a new and interesting game that has never been seen before.

請求項3に記載の発明では、無条件ラウンド設定手段は、無条件ラウンドを実行しているときは新たに無条件ラウンドを設定することを禁止するため、無条件ラウンドの実行中に新たに無条件ラウンドが設定されることにより、無条件ラウンドが増加してしまうことがない。
したがって、容易に無条件ラウンドが増加し、遊技の緊迫感が損なわれてしまうおそれがない。
In the invention described in claim 3, the unconditional round setting means prohibits the setting of a new unconditional round when the unconditional round is being executed. By setting the conditional round, the unconditional round does not increase.
Therefore, there is no possibility that the unconditional round will easily increase and the sense of tightness of the game will be lost.

請求項4に記載の発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
つまり、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機は、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に内蔵されたCPU(コンピュータ)により機能するため、上記コンピュータプログラムをROMなど(記録媒体)に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記CPUが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, technical means called a computer program executed by the computer is used in order to make the pachinko machine according to any one of the first to third aspects function by the computer.
That is, the pachinko machine according to any one of claims 1 to 3 is, for example, a CPU (computer) built in the pachinko machine, as described in the best mode for carrying out the invention described later. Therefore, the pachinko machine can be caused to function by recording the computer program in a ROM or the like (recording medium) and executing the recorded computer program by the CPU.

請求項5に記載の発明では、請求項4に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
つまり、コンピュータにより遊技を制御するパチンコ機にあっては、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に設けられたROMなど(記録媒体)に記録されたコンピュータプログラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したROMなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
According to a fifth aspect of the invention, technical means of the computer-readable recording medium on which the computer program according to the fourth aspect is recorded is used.
In other words, in a pachinko machine that controls a game by a computer, for example, as described in the best mode for carrying out the invention described later, it is recorded in a ROM (recording medium) provided in the pachinko machine. Since the CPU (computer) functions when the computer program is executed, the pachinko machine can be caused to function by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded.

<第1実施形態>
この第1実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第1種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を介して開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内側には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル15aが取付けられている。
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの排出側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜める上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。
<First Embodiment>
In the first embodiment, as a pachinko machine according to the present invention, a first type of pachinko machine, that is, a pachinko machine in which a big hit occurs when a big hit symbol is confirmed and displayed by a symbol display, and a big winning opening is opened. Will be described.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine.
The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed via a hinge 8, and a glass frame 4 fitted with a glass plate is attached to the front frame 2 so as to be opened and closed. On the right side of the front frame 2, there is provided a key hole 3 into which a key used for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a launching handle 15 a for operating a launching device for launching a game ball to the game board 5 is attached to the lower right side of the front frame 2. .
Below the glass frame 4 is formed a prize ball / rental supply port 6a through which prize balls and rental balls are discharged. A prize tray supplied from the lending supply port 6a and an upper tray 6 for collecting the lending balls are attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7 a that discharges prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removal lever 6 b. Has been. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 is provided for storing game balls discharged from the discharge port 7a.

[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図2を参照して説明する。図2は、遊技盤5の正面説明図である。
遊技盤5の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース30が設けられており、センターケース30には、特別図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器32aが設けられている。図柄表示器32aは、画面の左から順に左表示領域、中表示領域および右表示領域の計3つの表示領域を有する。各表示領域において、複数の特別図柄(たとえば、数字の0〜9を表現した計10種類の特別図柄)を下から上へ昇順に配列した図柄列を画面の上から下へ変動(スクロールともいう)させる。
また、図柄表示器32aは、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。ここで、リーチとは、大当り図柄の完成まで1図柄足りない状態をいう。たとえば、3つの表示領域のうち、2つの表示領域において大当り図柄を構成する特別図柄が確定表示されており、残る1つの表示領域において特別図柄が変動している状態をいう。
[Main configuration of game board 5]
Next, the main configuration of the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory front view of the game board 5.
A center case 30 that is a three-dimensional structure is provided in the approximate center of the game board 5, and the center case 30 is provided with a symbol display 32 a that performs a fixed display from a variation display of a special symbol. Yes. The symbol display 32a has a total of three display areas, a left display area, a middle display area, and a right display area in order from the left of the screen. In each display area, a symbol row in which a plurality of special symbols (for example, a total of 10 types of special symbols expressing the numbers 0 to 9) are arranged in ascending order from bottom to top varies from top to bottom (also called scrolling). )
In addition, the symbol display 32a includes a background image to be displayed on the background of each symbol row, an effect image when reaching reach, a jackpot warning image for notifying the occurrence of a jackpot, a reach warning image for notifying the occurrence of a specific reach, An effect image or the like when a big hit occurs is displayed. Here, reach means a state where one symbol is insufficient until the completion of the jackpot symbol. For example, it means a state in which the special symbol constituting the jackpot symbol is confirmed and displayed in two display regions among the three display regions, and the special symbol is changed in the remaining one display region.

なお、特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
また、以下の説明では、図柄表示器32aの左表示領域において移動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において移動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する単一の図柄を左図柄、中図柄列を構成する単一の図柄を中図柄、右図柄列を構成する単一の図柄を右図柄とそれぞれ称する。
さらに、左表示領域において確定表示された左図柄を左確定図柄、中表示領域において確定表示された中図柄を中確定図柄、右表示領域において確定表示される右図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
The final display of the special symbol means that the final special symbol has been displayed. The display of the final display includes the state in which the fluctuation is completely stopped, as well as up / down or left / right without complete stop. And the like are accompanied by a predetermined movement.
Further, in the following description, the symbol string that is moved and displayed in the left display area of the symbol display 32a is moved and displayed in the left symbol string, the symbol string that is moved and displayed in the middle display area is moved and displayed in the middle symbol line, and the right display area. The symbol row is referred to as the right symbol row. Further, a single symbol constituting the left symbol row is referred to as a left symbol, a single symbol constituting the middle symbol row is referred to as a middle symbol, and a single symbol constituting the right symbol row is referred to as a right symbol.
Further, the left symbol fixedly displayed in the left display area is referred to as a left fixed symbol, the middle symbol fixedly displayed in the middle display region is referred to as a middle fixed symbol, and the right symbol fixedly displayed in the right display region is referred to as a right fixed symbol.
Furthermore, the combination of the left definite symbol, the middle definite symbol and the right definite symbol indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and the left definite symbol indicating that the result of the big hit determination is a loss, A combination of the confirmed symbol and the right confirmed symbol is referred to as a lost symbol.

図柄表示器32aには、図柄表示器32aが図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを1回とした場合の変動開始を保留している数(以下、保留数という)を4個のLEDにより表示する保留数表示LED35が設けられている。その保留数表示LED35の点灯数が保留数に対応する。また、図柄表示器32aには、普通図柄を変動表示する3つのLEDからなる普通図柄表示装置33と、普通図柄の変動表示から確定表示までを1回とした場合の変動開始を保留している回数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)を4個のLEDにより表示する普通図柄始動記憶数表示LED34が設けられている。その普通図柄始動記憶数表示LED34の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース30の右側には、普通図柄作動右ゲート(単に普通図柄作動ゲートともいう)26が設けられており、センターケース30の左側には、普通図柄作動左ゲート(単に普通図柄作動ゲートともいう)27が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が1個増加する。
In the symbol display 32a, the number that the symbol display 32a holds the start of variation when the symbol variation start from the symbol variation start to the final display of the big hit symbol or the lost symbol is set to 4 (hereinafter referred to as the number of suspension) is 4. A hold number display LED 35 is provided for displaying by LED. The number of lighting of the hold number display LED 35 corresponds to the hold number. In addition, the symbol display device 32a holds a normal symbol display device 33 composed of three LEDs for variably displaying the normal symbol, and a change start when the normal symbol change display to the fixed display is performed once. A normal symbol start memory number display LED 34 for displaying the number of times (hereinafter referred to as a normal symbol start memory number) by four LEDs is provided. The number of lighting of the normal symbol start memory number display LED 34 corresponds to the normal symbol start memory number.
On the right side of the center case 30, a normal symbol operating right gate (also simply referred to as a normal symbol operating gate) 26 is provided, and on the left side of the center case 30, a normal symbol operating left gate (also simply referred to as a normal symbol operating gate). ) 27 is provided. When the game ball passes through one of the normal symbol operation gates, the normal symbol display device 33 starts to display the normal symbol variation display. If the game ball passes through one of the normal symbol activation gates during the variation display, Normally, the number of symbol starting memories increases by one.

センターケース30の下方には、開閉可能な両翼を備えた普通電動役物28が設けられており、普通電動役物28の内部には、第1種始動口29が設けられている。普通図柄表示装置33により当り普通図柄が確定表示された場合に、普通電動役物28の両翼が開放し、遊技球が第1種始動口29に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第1種始動口29、または、普通電動役物28の開放された両翼から入賞することを第1種始動口29への入賞という。
遊技球が第1種始動口29に入賞すると、図柄表示器32aが特別図柄の変動を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第1種始動口29に入賞した場合は、特別図柄の変動開始が保留され、保留数表示LED35の点灯数が1つ増加する。この実施形態では、保留数の上限は4個である。
普通電動役物28の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材41が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材41が開放すると、開閉部材41の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口43が開口する。変動入賞装置40の右横には、右下入賞口24が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口22が設けられている。変動入賞装置40の左横には、左下入賞口25が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口23が設けられている。
Below the center case 30, an ordinary electric accessory 28 having both openable and closable blades is provided. Inside the ordinary electric accessory 28, a first type starting port 29 is provided. When the normal symbol display device 33 confirms and displays the normal symbol, both wings of the ordinary electric accessory 28 are released, and the area where the game ball wins the first type starting port 29 is expanded. Hereinafter, the winning of the game ball from the first type starting port 29 or both wings of the ordinary electric accessory 28 is referred to as winning the first type starting port 29.
When the game ball wins the first type starting port 29, the symbol display 32a starts changing the special symbol. When the game ball wins the first type start port 29 during the change of the special symbol, the start of the change of the special symbol is suspended and the number of lighting of the hold number display LED 35 is increased by one. In this embodiment, the upper limit of the number of holds is four.
Below the ordinary electric accessory 28, there is provided a variable winning device 40 that operates when a big hit occurs. A plate-like opening / closing member 41 that opens at the start of each round and opens a large winning opening is attached to the variable winning device 40 so as to be openable and closable. When the opening / closing member 41 is opened, a horizontally long and rectangular special winning opening 43 corresponding to the shape of the opening / closing member 41 is opened. A lower right prize opening 24 is provided on the right side of the variable prize winning device 40, and a right sleeve prize opening 22 is provided on the upper right side thereof. A lower left prize opening 25 is provided on the left side of the variable prize winning device 40, and a left sleeve prize opening 23 is provided obliquely above the left.

また、遊技盤5には、複数の風車12と、LEDにより装飾された複数の装飾風車21とが設けられている。遊技盤5の上方左右角部には、コーナー飾り11が設けられており、遊技盤5の両側には、複数のLEDにより装飾されたサイド飾り20がそれぞれ設けられている。遊技盤5には、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール13が取付けられており、その発射レール13により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤5の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口14が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート26,27を通過したり、第1種始動口29に入賞したり、あるいは、アウト口14から回収されたりする。   The game board 5 is provided with a plurality of windmills 12 and a plurality of decorative windmills 21 decorated with LEDs. Corner decorations 11 are provided on the upper left and right corners of the game board 5, and side decorations 20 decorated with a plurality of LEDs are provided on both sides of the game board 5. The game board 5 is provided with a launch rail 13 for guiding a game ball launched by the launch device to the game area, and a circular game area is defined by the launch rail 13. Furthermore, an out port 14 is provided at the bottom of the game board 5 for collecting game balls that have not won a prize as out balls. A lot of nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 flow down while fluctuating between the nails. It passes, wins the first type starting port 29, or is recovered from the out port 14.

(変動入賞装置40の構造)
次に、変動入賞装置40の構造について図3を参照して説明する。
図3は、変動入賞装置40の構造を示す分解斜視図である。なお、以下の説明において、遊技盤5の表面からパチンコ機1の前に座った遊技者に向かう方向を前方と称し、その逆方向を後方と称する。
変動入賞装置40は、遊技盤5の表面に設けられる表機構40aと、遊技盤5の裏面に設けられる裏機構40cとから構成される。表機構40aには、横長のハウジング47が備えられており、そのハウジング47の上部には、横長で板状の開閉部材41が、その左右側面の下部を軸にして回動可能に取付けられている。開動作した開閉部材41の上面には、上方から流下する遊技球を受止める平面形状の受止め面41aが形成されている。開閉部材41は、大当りの発生していない通常時では閉動作しており、大入賞口43は閉口した状態になっている。また、大当りが発生したときは、図3に示すように開動作し、大入賞口43が開口する。
(Structure of the variable winning device 40)
Next, the structure of the variable winning device 40 will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is an exploded perspective view showing the structure of the variable winning device 40. In the following description, the direction from the surface of the game board 5 toward the player sitting in front of the pachinko machine 1 is referred to as the front, and the opposite direction is referred to as the rear.
The variable winning device 40 includes a front mechanism 40 a provided on the front surface of the game board 5 and a back mechanism 40 c provided on the back surface of the game board 5. The front mechanism 40 a is provided with a horizontally long housing 47, and a horizontally long and plate-shaped opening / closing member 41 is attached to the upper portion of the housing 47 so as to be rotatable about the lower portions of the left and right side surfaces. Yes. On the upper surface of the opening / closing member 41 that has been opened, a planar receiving surface 41a for receiving a game ball flowing down from above is formed. The opening / closing member 41 is closed at a normal time when no big hit occurs, and the special winning opening 43 is in a closed state. Further, when a big hit occurs, the opening operation is performed as shown in FIG.

裏機構40cには、ハウジング52が備えられており、そのハウジング52には、開閉部材41を開閉動作させる大入賞口ソレノイド59が設けられている。開閉部材41は、大入賞口ソレノイド59のプランジャと連結された連結部材(図示省略)を介して大入賞口ソレノイド59の駆動により開閉動作する。
ハウジング52の前面には、振分部材54が設けられており、その両側には特定領域53と、一般領域64とが設けられている。振分部材54は横断面が山形状に形成されており、ハウジング52の前面から前方へ突出して設けられている。振分部材54の上面には、振分部材54の頂部から特定領域53に向けて下り勾配の左斜面54aと、前記頂部から一般領域64に向けて下り勾配の右斜面54bとが形成されている。
The back mechanism 40 c is provided with a housing 52, and the housing 52 is provided with a big prize opening solenoid 59 for opening and closing the opening and closing member 41. The opening / closing member 41 is opened / closed by driving the large winning opening solenoid 59 via a connecting member (not shown) connected to the plunger of the large winning opening solenoid 59.
A distribution member 54 is provided on the front surface of the housing 52, and a specific area 53 and a general area 64 are provided on both sides thereof. The distribution member 54 has a mountain-shaped cross section, and is provided so as to protrude forward from the front surface of the housing 52. On the upper surface of the sorting member 54, a left slope 54a having a downward slope from the top of the sorting member 54 toward the specific area 53 and a right slope 54b having a downward slope from the top to the general area 64 are formed. Yes.

そして、開閉部材41の受止め面41aの中央から左側で受止められた遊技球P1は、大入賞口43から後方へ流下し、振分部材54の左斜面54aに沿って転がり、特定領域53を通過し、特定領域スイッチ53a(図4)により検出される。また、開閉部材41の受止め面41aの中央から右側で受止められた遊技球P3は、大入賞口43から後方へ流下し、振分部材54の右斜面54bに沿って転がり、一般領域64を通過し、一般入賞スイッチ64a(図4)により検出される。なお、特定領域スイッチ53aおよび一般入賞スイッチ64aがONした数が大入賞口43への入賞数となる。   Then, the game ball P1 received on the left side from the center of the receiving surface 41a of the opening / closing member 41 flows backward from the big winning opening 43, rolls along the left inclined surface 54a of the distribution member 54, and the specific area 53 And is detected by the specific area switch 53a (FIG. 4). In addition, the game ball P3 received on the right side from the center of the receiving surface 41a of the opening / closing member 41 flows backward from the big winning opening 43, rolls along the right slope 54b of the distribution member 54, and the general region 64 Is detected by the general winning switch 64a (FIG. 4). Note that the number that the specific area switch 53a and the general winning switch 64a are turned on is the number of winnings to the big winning opening 43.

また、開閉部材41の受止め面41aの中央またはその近傍で受止められた遊技球P2は、大入賞口43から後方へ流下し、振分部材54の頂部またはその近傍から左斜面54aまたは右斜面54bを転がり、特定領域53または一般領域64を通過する。
つまり、上記変動入賞装置40は、大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53および一般領域64のどちらを通過するのか不確定な構造になっている。
なお、この実施形態では、特定領域スイッチ53aおよび一般入賞スイッチ64aとして変流器などのセンサを用いる。
Further, the game ball P2 received at the center of the receiving surface 41a of the opening / closing member 41 or in the vicinity thereof flows down from the big winning opening 43, and from the top of the distributing member 54 or the vicinity thereof, the left slope 54a or the right It rolls on the slope 54 b and passes through the specific area 53 or the general area 64.
That is, the variable winning device 40 has an uncertain structure as to which of the specific area 53 and the general area 64 the game ball that has won the big winning opening 43 passes.
In this embodiment, sensors such as a current transformer are used as the specific area switch 53a and the general winning switch 64a.

[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図4を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板100が設けられており、この主制御基板100には、メインCPU112、ROM114およびRAM116を備えたマイクロプロセッサ110が搭載されている。メインCPU112は、大当り判定、大当り遊技におけるラウンドの進行の制御、保留数の演算、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。
ROM114には、メインCPU112が後述する各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、RAM116は、メインCPU112の処理結果、判定結果、遊技球が入賞したことなどの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。また、メインCPU112は、大当り遊技のときの各ラウンドの制限時間を計測するタイマの機能を備える。
主制御基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口29に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ29a、図柄表示器32aを制御する図柄制御基板32、特別図柄の変動時や大当り発生時などにスピーカ(図示省略)から出力する効果音を制御する音声制御基板79、LEDやランプ類の点灯を制御するランプ制御基板300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板72、盤面中継基板71、遊技枠中継基板73である。
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine is provided with a main control board 100, and a microprocessor 110 having a main CPU 112, a ROM 114, and a RAM 116 is mounted on the main control board 100. The main CPU 112 executes main control of the game such as jackpot determination, control of round progress in the jackpot game, calculation of the number of holds, detection of winning, transmission of control commands to each device and board.
The ROM 114 stores a computer program for the main CPU 112 to execute various processes and controls, which will be described later, and the RAM 116 is playing a game such as a result of processing by the main CPU 112, a determination result, and a game ball winning. Various data generated in the computer, computer programs read from the ROM 114, and the like are temporarily stored. Further, the main CPU 112 has a timer function for measuring the time limit of each round at the time of the big hit game.
The following is electrically connected to the main control board 100. A first type start port switch 29a for detecting that a game ball has won the first type start port 29, a symbol control board 32 for controlling the symbol display 32a, a speaker (not shown) when a special symbol changes or a big hit occurs A sound control board 79 for controlling sound effects output from the lamp control board 300 for controlling lighting of LEDs and lamps, a power supply board 80, a payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, These are a game frame information terminal board 72, a board surface relay board 71, and a game frame relay board 73 for transmitting game board information related to the number of prize balls paid out to a hall computer provided in a pachinko hall management room or the like.

払出制御基板200には、主制御基板100から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また、払出制御基板200には、電源基板80、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板72および払出中継基板75が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by receiving a control command transmitted from the main control board 100. The microprocessor 210 controls payout of prize balls and rental balls. The sub CPU 212, the ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as paying out a prize ball are recorded, and the control programs and games read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes the various control programs A RAM 216 that temporarily stores various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated therein is mounted.
The payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 80, a launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, a game frame information terminal board 72, and a payout relay board 75. A launch switch 15d for outputting a drive signal from the launch motor drive substrate 15c to the launch motor 15e is connected to the launch motor drive substrate 15c.

遊技枠中継基板73には、下受け皿7が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ77、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ51およびセンサ中継基板74が電気的に接続されている。センサ中継基板74は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板75と電気的に接続されている。払出中継基板75には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ76、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板71には、普通電動役物28の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド28e、普通図柄表示装置33と、普通図柄作動右ゲート26を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)26a、普通図柄作動左ゲート27を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)27a、右袖入賞口22に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ23a、右下入賞口24に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ24a、左下入賞口25に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ25aおよび大入賞口中継基板50である。
The game frame relay board 73 is electrically provided with a lower dish full detection switch 77 for detecting that the lower tray 7 is filled with game balls, a prize ball dead detection switch 51 for detecting a prize ball dead, and a sensor relay board 74. It is connected to the. The sensor relay board 74 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62 a and 62 b and the payout relay board 75 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 75 is electrically connected to a payout-out detection switch 76 for detecting out-of-use of a ball, a prize ball payout motor 62c, and a payout unit 63.
On the board relay board 71, a normal electric accessory solenoid 28e for opening and closing both wings of the normal electric accessory 28, a normal symbol display device 33, and a right gate switch for detecting a game ball passing through the normal symbol actuating right gate 26 ( 26a, a left gate switch 27a for detecting a game ball that has passed the normal symbol operating left gate 27 (also simply referred to as a gate switch), and a right sleeve prize for detecting a game ball that has won the right sleeve winning opening 22. Mouth switch 22a, left sleeve winning port switch 23a for detecting a gaming ball won in the left sleeve winning port 23, right lower winning port switch 24a for detecting a gaming ball winning in the lower right winning port 24, and winning in the lower left winning port 25 These are the lower left winning opening switch 25a and the big winning opening relay board 50 for detecting the played game balls.

大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ53aと、一般入賞スイッチ64aと、大入賞口ソレノイド59とが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板10aと電気的に接続されており、CR接続基板10aには、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分10と電気的に接続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源78から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。   A special area switch 53a, a general prize switch 64a, and a special prize opening solenoid 59 are electrically connected to the special prize opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 10a, and the CR connection board 10a includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card on a frequency display section, a prepaid card unit, and the like. It is electrically connected to the device part 10 outside the gaming machine. The power supply board 80 is supplied with power from a main power supply 78 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz) and supplies necessary power to each board and apparatus.

[遊技の主な流れ]
次に、遊技の主な流れについて説明する。
(1)発射装置により発射された遊技球が第1種始動口29(図2)に入賞すると、第1種始動口スイッチ29a(図4)がONし、それを検出したメインCPU112は大当り判定を行う。大当り判定は、複数の値(たとえば、0〜952の計953の値)をカウントするカウンタ(大当り抽選カウンタ)を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を1つ取得し、その取得した値が、大当りと判定すべく大当り値(たとえば、7、277、293)である場合は大当りと判定し、そうでない場合はハズレと判定する。
(2)ここで、メインCPU112は大当りと判定した場合は、大当り図柄を決定し、特別図柄の変動開始から大当り図柄の確定表示までの特別図柄の変動パターン(表示内容および変動時間)を決定する。大当り図柄の決定は、複数種類の大当り図柄(たとえば、000〜999の計10種類の大当り図柄)から大当り図柄を1つ選択することにより行う。また、変動パターンの決定は、複数の変動パターンの中から変動パターンを1つ選択することにより行う。この実施形態では、大当りの場合の変動パターンは、特別図柄の変動開始からリーチを経て大当り図柄を確定表示する変動パターンである。
[Main game flow]
Next, the main flow of the game will be described.
(1) When the game ball launched by the launching device wins the first type starting port 29 (FIG. 2), the first type starting port switch 29a (FIG. 4) is turned on, and the main CPU 112 that has detected it determines the big hit I do. The big hit determination is performed using a counter (big hit lottery counter) that counts a plurality of values (for example, a total of 953 values from 0 to 952), acquires one value counted by the counter, and the acquired value is If it is a big hit value (e.g., 7, 277, 293) to determine that it is a big hit, it is determined that it is a big hit, otherwise it is determined as a loss.
(2) Here, when the main CPU 112 determines that it is a big hit, it determines a big hit symbol, and determines a special symbol variation pattern (display content and variation time) from the start of special symbol variation until the big hit symbol fixed display. . The determination of the jackpot symbol is performed by selecting one jackpot symbol from a plurality of types of jackpot symbols (for example, a total of ten types of jackpot symbols from 000 to 999). The change pattern is determined by selecting one change pattern from a plurality of change patterns. In this embodiment, the variation pattern in the case of jackpot is a variation pattern in which the jackpot symbol is determined and displayed through reach from the start of variation of the special symbol.

(3)また、ハズレと判定した場合は、ハズレ図柄を決定し、リーチを行うか否かを決定し、変動パターンを決定する。複数種類の特別図柄(たとえば、0〜9の計10種類の特別図柄)から特別図柄を1つ選択する処理を左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれについて行い、その処理により揃った3つの図柄をハズレ図柄に決定する。なお、決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄を決定し直す。また、リーチを行うか否かは、複数の値(たとえば、0〜19の計20の値)をカウントするカウンタ(リーチ抽選カウンタ)を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を1つ取得し、その取得した値が、リーチを行うと判定すべく値(たとえば、3または17)である場合は、リーチを行うと判定し、そうでない場合はリーチを行わないと判定する。リーチを行うと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経てハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを1つ選択し、リーチを行わないと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経ないでハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを1つ選択する。 (3) If it is determined to be lost, a lost symbol is determined, whether or not to reach is determined, and a variation pattern is determined. The process of selecting one special symbol from a plurality of types of special symbols (for example, a total of 10 special symbols from 0 to 9) is performed for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the three symbols arranged by the processing Is determined to be a lost pattern. If the determined lose symbol is the same as the jackpot symbol, the lose symbol is determined again until it is not the same as the jackpot symbol. Whether or not to reach is determined using a counter (reach lottery counter) that counts a plurality of values (for example, a total of 20 values from 0 to 19), and one value counted by the counter is acquired. When the acquired value is a value (for example, 3 or 17) for determining that the reach is to be performed, it is determined that the reach is to be performed, and otherwise, it is determined that the reach is not to be performed. If it is determined that the reach is to be performed, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns that display the lost symbol through reach after the start of the variation of the special symbol. One variation pattern is selected from a plurality of variation patterns in which the lost symbol is confirmed and displayed without reaching from the variation start of the symbol.

(4)そして、メインCPU112は、特別図柄の変動開始を指示する制御コマンドを図柄制御基板32へ送信する。その制御コマンドには、変動パターンおよび確定図柄を指示する内容が含まれている。一方、図柄制御基板32に搭載されたサブCPU(図示省略)は、受信した制御コマンドを解析し、その解析結果に基づいて図柄表示器32aを制御し、解析結果に対応した変動パターンにて特別図柄を変動表示し、所定時間経過後に確定図柄を表示する。
そして、図柄表示器32aにより確定表示された図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技を開始する。以下、その大当り遊技においてメインCPU112が実行するラウンド制御1について説明する。
(4) Then, the main CPU 112 transmits a control command for instructing the start of variation of the special symbol to the symbol control board 32. The control command includes contents for instructing a variation pattern and a fixed symbol. On the other hand, a sub CPU (not shown) mounted on the symbol control board 32 analyzes the received control command, controls the symbol display 32a based on the analysis result, and specially displays a variation pattern corresponding to the analysis result. The symbols are variably displayed, and the fixed symbols are displayed after a predetermined time has elapsed.
And when the symbol confirmed and displayed by the symbol display 32a is a big hit symbol, the big hit game is started. Hereinafter, the round control 1 executed by the main CPU 112 in the jackpot game will be described.

(ラウンド制御1)
図5はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図6はメインCPU112が実行するラウンド制御1の流れを示すフローチャートであり、図7は図6の続きを示すフローチャートである。
このラウンド制御1の特徴は、ラウンド中に特定領域53を通過した遊技球の数と同じ数のラウンドが無条件ラウンドに設定されることである。なお、以下の各実施形態では、無条件ラウンドではないラウンド、つまり継続して次のラウンドに進むための継続条件が満足されているか否かを判定するラウンドのことを判定ラウンドという。また、無条件ラウンドおよび判定ラウンドの終了条件は、大入賞口43が開口してからの経過時間Tが30秒経過したか、大入賞口43への入賞数Pが10個以上に到達したことかのいずれかの条件が満足されることである。また、実行可能なラウンド数は最大15ラウンドである。さらに、メインCPU112は2ms(ミリ秒)の周期で各種の処理を実行するものとする。
(Round control 1)
FIG. 5 is a time chart showing the progress of the round. 6 is a flowchart showing a flow of the round control 1 executed by the main CPU 112, and FIG. 7 is a flowchart showing a continuation of FIG.
The feature of this round control 1 is that the same number of rounds as the number of game balls that have passed through the specific area 53 during the round are set as unconditional rounds. In each of the following embodiments, a round that is not an unconditional round, that is, a round that determines whether or not a continuation condition for continuing to the next round is satisfied is referred to as a determination round. In addition, the unconditional round and the determination round end condition is that the elapsed time T from the opening of the grand prize opening 43 has passed 30 seconds or the number P of winning prizes to the big prize opening 43 has reached 10 or more. Either of these conditions is satisfied. The number of rounds that can be executed is a maximum of 15 rounds. Further, it is assumed that the main CPU 112 executes various processes at a cycle of 2 ms (milliseconds).

メインCPU112は、大当り判定の結果が大当りであったことを示す大当りフラグがONしているか否かを判定する(図6のステップ(以下、Sと略す)10)。ここで、ONしていると判定した場合は(S10:Yes)、大入賞口43が開口していることを示す開口中フラグがONしているか否かを判定し(S12)、開口中フラグがONしていないと判定した場合は(S12:No)、大入賞口43への入賞数Pおよび大入賞口43の開口時間を計測するタイマTを0にリセットし(S14)、ラウンド数Rに1を加算する(S16)。
続いてメインCPU112は、大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53に入賞した数を示す入賞数Yが0であるか否かを判定するが(S18)、この段階では大入賞口43が開口したばかりであるため、入賞数Yは0であると判定する(S18:Yes)。続いてメインCPU112は、大入賞口ソレノイド59(図3、図4)をONする(S22)。これにより、開閉部材41(図3)が開作動し、大入賞口43が開口し、遊技球が大入賞口43に入賞可能となる。
The main CPU 112 determines whether or not the jackpot flag indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is ON (step (hereinafter abbreviated as S) 10 in FIG. 6). Here, when it is determined that it is ON (S10: Yes), it is determined whether or not an opening flag indicating that the special winning opening 43 is open (S12). If it is determined that is not ON (S12: No), the timer T for measuring the winning number P to the big winning opening 43 and the opening time of the big winning opening 43 is reset to 0 (S14), and the round number R 1 is added to (S16).
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the winning number Y indicating the number of game balls won in the special winning opening 43 in the specific area 53 is 0 (S18). Since it has just opened, it is determined that the winning number Y is 0 (S18: Yes). Subsequently, the main CPU 112 turns on the special winning opening solenoid 59 (FIGS. 3 and 4) (S22). As a result, the opening / closing member 41 (FIG. 3) is opened, the special winning opening 43 is opened, and the game ball can be awarded to the special winning opening 43.

続いてメインCPU112は、開口中フラグをONし(S24)、タイマTに15,000をセットし、タイマTのカウントをスタートし(S26)、次の処理へ移行する。この実施形態では、タイマTは2msの周期でカウントダウンするため、タイマTは2ms×15,000=30秒をカウントする。
そしてメインCPU112は、次にラウンド制御1を実行する周期になると、大当りフラグはONしていると判定するが(S10:Yes)、先のS24において開口中フラグをONしているため、開口中フラグはONしていると判定し(S12:Yes)、タイマTのカウントをー1する(図7のS28)。続いてメインCPU112は、特定領域スイッチ53a(図4)がONしたか否か、つまり大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53(図3)に入賞したか否かを判定する(S30)。
Subsequently, the main CPU 112 turns on the opening flag (S24), sets 15,000 to the timer T, starts counting of the timer T (S26), and proceeds to the next processing. In this embodiment, since the timer T counts down with a period of 2 ms, the timer T counts 2 ms × 15,000 = 30 seconds.
Then, the main CPU 112 determines that the big hit flag is turned on when the next round control 1 is executed (S10: Yes), but since the opening flag is turned on in the previous S24, the main CPU 112 is opening. It is determined that the flag is ON (S12: Yes), and the timer T is decremented by 1 (S28 in FIG. 7). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the specific area switch 53a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball that has won the big prize opening 43 has won the specific area 53 (FIG. 3) (S30). ).

ここで、遊技球が特定領域53に入賞したと判定した場合は(S30:Yes)、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであるか否かを判定し(S32)、無条件ラウンドではない、つまり、現在実行しているラウンドは判定ラウンドであると判定した場合は(S32:No)、入賞数Yに1を加算し(S34)、大入賞口43への入賞数Pに1を加算する(S36)。
つまり、遊技球が特定領域53に入賞した場合、現在実行しているラウンドが判定ラウンドの場合は、次の無条件ラウンドを設定するために入賞数Yに1を加算する。
また、無条件ラウンドであると判定した場合は(S32:Yes)、入賞数Yに1を加算しないで入賞数Pに1を加算する(S36)。
つまり、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドである場合は、既に設定されている無条件ラウンドに新たに無条件ラウンドが追加されないようにする。
If it is determined that the game ball has won the specific area 53 (S30: Yes), it is determined whether or not the currently executed round is an unconditional round (S32) and is not an unconditional round. That is, when it is determined that the currently executed round is a determination round (S32: No), 1 is added to the winning number Y (S34), and 1 is added to the winning number P to the big winning opening 43. (S36).
That is, when the game ball wins the specific area 53 and the currently executed round is the determination round, 1 is added to the winning number Y in order to set the next unconditional round.
If it is determined that the round is unconditional (S32: Yes), 1 is added to the winning number P without adding 1 to the winning number Y (S36).
That is, when the currently executed round is an unconditional round, no new unconditional round is added to the already set unconditional round.

続いてメインCPU112は、一般入賞スイッチ64a(図4)がONしたか否か、つまり大入賞口43に入賞した遊技球が一般領域64に入賞したか否かを判定し(S38)、入賞したと判定した場合は(S38:Yes)、入賞数Pに1を加算する(S40)。続いてメインCPU112は、入賞数Pが規定の10個以上になったか否かを判定し(S42)、10個以上になっていないと判定した場合は(S42:No)、タイマTが0になっているか否か、つまり大入賞口43の開口から30秒経過したか否かを判定する(S44)。
ここで、入賞数Pは10個以上になっていないと判定し(S42:No)、かつ、タイマTが0になっていないと判定した場合は(S44:No)、次の処理へ移行する。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the general winning switch 64a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball that has won the big winning opening 43 has won the general area 64 (S38). Is determined (S38: Yes), 1 is added to the winning number P (S40). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of winning prizes P is 10 or more (S42), and when it is determined that the number is not 10 or more (S42: No), the timer T is set to 0. It is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 43 (S44).
Here, when it is determined that the winning number P is not 10 or more (S42: No) and it is determined that the timer T is not 0 (S44: No), the process proceeds to the next process. .

そしてメインCPU112は、次にラウンド制御1を実行する周期になると、大当りフラグはONしていると判定し(S10:Yes)、先のS24において開口中フラグをONしているため、開口中フラグはONしていると判定し(S12:Yes)、S28〜S44を実行する。つまり、入賞数Pが10以上になったか、あるいはタイマTが0になったかのいずれかの条件が満足されるまで、現在実行しているラウンドが判定ラウンドである場合は、遊技球が特定領域53に入賞すると入賞数Yに1を加算するとともに、入賞数Pに1を加算し、一般領域64に入賞すると入賞数Pに1を加算する処理を繰り返す。また、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドである場合は、遊技球が特定領域53または一般領域64に入賞すると入賞数Pに1を加算する処理を繰り返す。   Then, the main CPU 112 determines that the big hit flag is turned on when the next round control 1 is executed (S10: Yes), and since the opening flag is turned on in the previous S24, the opening flag Is determined to be ON (S12: Yes), and S28 to S44 are executed. In other words, if the currently executed round is a determination round until either the winning number P is 10 or more or the timer T is 0, the game ball is in the specific area 53. When winning a prize, 1 is added to the winning number Y, 1 is added to the winning number P, and when winning in the general area 64, the process of adding 1 to the winning number P is repeated. When the currently executed round is an unconditional round, when the game ball wins the specific area 53 or the general area 64, the process of adding 1 to the winning number P is repeated.

そしてメインCPU112は、入賞数Pが10個以上になっている(S42:Yes)、あるいは、タイマTが0になっている(S44:Yes)と判定した場合は、大入賞口ソレノイド59をOFFにする(S46)。これにより開閉部材41が閉作動して大入賞口43が閉口し、大入賞口43への入賞が不可能になる。続いてメインCPU112は、開口中フラグをOFFし(S48)、ラウンド数Rが15になっているか否かを判定する(S50)。ここで、ラウンド数Rが15になっていないと判定した場合は(S50:No)、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであるか否かを判定し(S52)、無条件ラウンドではない、つまり判定ラウンドであると判定した場合は(S52:No)、入賞数Yが0であるか否かを判定する(S54)。ここで、0ではないと判定した場合は(S54:No)、次のY個のラウンドを無条件ラウンドに設定する(S56)。   When the main CPU 112 determines that the winning number P is 10 or more (S42: Yes) or the timer T is 0 (S44: Yes), the main winning port solenoid 59 is turned off. (S46). As a result, the opening / closing member 41 is closed to close the special winning opening 43, and it becomes impossible to win the special winning opening 43. Subsequently, the main CPU 112 turns off the opening flag (S48), and determines whether or not the round number R is 15 (S50). If it is determined that the round number R is not 15 (S50: No), it is determined whether the currently executed round is an unconditional round (S52) and is not an unconditional round. That is, when it is determined that the determination round is made (S52: No), it is determined whether or not the winning number Y is 0 (S54). Here, if it is determined that it is not 0 (S54: No), the next Y rounds are set as unconditional rounds (S56).

図5に示す例では、第1ラウンド(図中では第1Rと表示)において大入賞口43に2個目、3個目および7個目に入賞した遊技球が特定領域53に入賞し、それ以外の遊技球は一般領域64に入賞している。つまり、入賞数Yが3個であったため、この第1ラウンドの次の第2ラウンド、第3ラウンドおよび第4ラウンドの3つのラウンドが無条件ラウンドに設定される。これにより、第2ラウンドから第4ラウンドは、ラウンド中に遊技球が1個も特定領域53に入賞しなかった場合でも継続して次のラウンドに進む。
また、無条件ラウンドである第4ラウンドを終了した次の第5ラウンドにおいて入賞数Yが6個になっているため、第6ラウンドから6つのラウンド、つまり第6ラウンドから第12ラウンドが無条件ラウンドに設定される。そして、第12ラウンドでは、入賞数Yが3個になっているため、第13ラウンドから3つのラウンド、つまり第13ラウンドから第15ラウンドが無条件ラウンドに設定される。なお、第14ラウンドが無条件ラウンドである場合は、無条件で第15ラウンドへ進むため、第15ラウンドが無条件ラウンドである必要はない。
In the example shown in FIG. 5, the game balls that won the second, third and seventh prize winning holes 43 in the first round (indicated as 1R in the figure) win the specific area 53, Game balls other than are awarded in the general area 64. That is, since the number of winning Y is 3, three rounds of the second round, the third round, and the fourth round subsequent to the first round are set as unconditional rounds. As a result, the second to fourth rounds continue to the next round even if no game balls are won in the specific area 53 during the round.
In addition, since the winning number Y is 6 in the 5th round after the 4th round which is an unconditional round, the 6th round from the 6th round, that is, the 6th round to the 12th round is unconditional. Set to round. In the twelfth round, since the number of winning Y is three, three rounds from the thirteenth round, that is, thirteenth to fifteenth rounds are set as unconditional rounds. If the 14th round is an unconditional round, the process proceeds to the 15th round unconditionally, so the 15th round does not have to be an unconditional round.

そしてメインCPU112は、現在実行しているラウンド数が15であると判定した場合は(S50:Yes)、大当りフラグをOFFし、ラウンド数Rおよび入賞数Yを0にリセットし(S58)、この大当り遊技を終了する。また、現在実行しているラウンドは無条件ラウンドではない、つまり判定ラウンドであると判定し(S52:No)、入賞数Yが0であると判定した場合、つまり判定ラウンドにおいて遊技球が1個も特定領域53に入賞しなかった場合は(S54:Yes)、大当りフラグをOFFし、ラウンド数Rおよび入賞数Yを0にリセットし(S58)、この大当り遊技を終了する。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御1を実行するためのコンピュータプログラムはROM114(図4)に記録されている。
When the main CPU 112 determines that the currently executed round number is 15 (S50: Yes), the main CPU 112 turns off the big hit flag, resets the round number R and the winning number Y to 0 (S58), End the jackpot game. In addition, it is determined that the currently executed round is not an unconditional round, that is, a determination round (S52: No), and when it is determined that the winning number Y is 0, that is, one game ball in the determination round. However, if no winning is made in the specific area 53 (S54: Yes), the big hit flag is turned OFF, the round number R and the winning number Y are reset to 0 (S58), and this big hit game is ended.
A computer program for the main CPU 112 to execute the round control 1 is recorded in the ROM 114 (FIG. 4).

[第1実施形態の効果]
(1)上述のように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、ラウンド中に特定領域53に入賞した遊技球の数と同じ数のラウンドを無条件ラウンドにすることができるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、判定ラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、パチンコ機1を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
[Effect of the first embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, the same number of rounds as the number of game balls won in the specific area 53 during the round can be made unconditional rounds. The player can enjoy a fresh game that cannot be enjoyed with a conventional pachinko machine that cannot execute the next round unless the continuation condition is satisfied.
Moreover, the player can enjoy a thrilling game whether or not the continuation condition is satisfied when executing the determination round, and it is not necessary to satisfy the continuation condition when executing the unconditional round. , You can enjoy the game with confidence.
You can also enjoy a thrilling game whether the next round will be an unconditional round.
That is, the player can enjoy an interesting game in which thrill and relief are mixed.
Therefore, if the pachinko machine 1 is implemented, it is possible to realize a pachinko machine that has more interesting round continuation conditions than the conventional pachinko machine.

(2)さらに、特定領域53に入賞した遊技球の数の分だけ無条件ラウンドの回数が設定されるため、遊技者はできるだけ多くの遊技球が特定領域53に入賞するように期待しながら遊技をするという、従来のパチンコ機では味わうことのできない新規な面白い遊技を楽しむことができる。
(3)さらに、無条件ラウンドを実行しているときは新たに無条件ラウンドを設定することを禁止することができるため、容易に無条件ラウンドが増加し、遊技の緊迫感が損なわれてしまうおそれがない。
(4)さらに、設定された無条件ラウンドが全部終了した場合は、次のラウンド中に特定領域53に入賞した遊技球の数と同じ数のラウンドを無条件ラウンドにすることができるため、遊技者は従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を継続して楽しむことができる。
(2) Furthermore, since the number of unconditional rounds is set as many as the number of game balls won in the specific area 53, the player expects that as many game balls as possible will win the specific area 53. You can enjoy a new and interesting game that you can't enjoy with traditional pachinko machines.
(3) Furthermore, since an unconditional round can be prohibited when a new unconditional round is being executed, the number of unconditional rounds can easily be increased and the sense of urgency in games can be impaired. There is no fear.
(4) Furthermore, when all of the set unconditional rounds have ended, the same number of rounds as the number of game balls won in the specific area 53 during the next round can be made unconditional rounds. One can continue to enjoy a fresh game that cannot be enjoyed with conventional pachinko machines.

<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図8ないし図11を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、ラウンド中に大入賞口43に入賞した遊技球のうち、Y個目の遊技球が特定領域53を通過した場合に、そのラウンドから数えてY個目のラウンドが無条件ラウンドに設定されることを特徴とする。図8はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図9はフラグW、Zおよび入賞数PがRAM116の格納領域に格納されている状態を模式的に示す説明図である。図10はメインCPU112が実行するラウンド制御2の流れを示すフローチャートであり、図11は図10の続きを示すフローチャートである。
なお、無条件ラウンドの決定方法以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
In the pachinko machine of this embodiment, when the Y-th game ball passes the specific area 53 among the game balls won in the grand prize opening 43 during the round, the Y-th round is counted from that round. It is set to an unconditional round. FIG. 8 is a time chart showing the progress of the round. FIG. 9 is an explanatory diagram schematically showing a state in which the flags W and Z and the winning number P are stored in the storage area of the RAM 116. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the round control 2 executed by the main CPU 112, and FIG. 11 is a flowchart showing the continuation of FIG.
In addition, since it is the same as the pachinko machine 1 of 1st Embodiment except the determination method of an unconditional round, description of the same part is abbreviate | omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.

メインCPU112は、大当りフラグがONしているか否かを判定し(図10のS100)、ONしていると判定した場合は(S100:Yes)、開口中フラグがONしているか否かを判定する(S102)。ここで、開口中フラグがONしていないと判定した場合は(S102:No)、大入賞口43への入賞数Pおよび大入賞口43の開口時間を計測するタイマTを0にリセットし(S104)、ラウンド数Rに1を加算する(S106)。
続いてメインCPU112は、大入賞口ソレノイド59をONし(S108)、開口中フラグをONし(S110)、タイマTに15,000をセットし、タイマTのカウントをスタートし(S112)、次の処理へ移行する。
The main CPU 112 determines whether or not the big hit flag is ON (S100 in FIG. 10). If it is determined that the big hit flag is ON (S100: Yes), the main CPU 112 determines whether or not the opening flag is ON. (S102). If it is determined that the opening flag is not ON (S102: No), the timer T for measuring the number of winnings P to the big winning opening 43 and the opening time of the big winning opening 43 is reset to 0 ( S104), 1 is added to the round number R (S106).
Subsequently, the main CPU 112 turns on the prize winning solenoid 59 (S108), turns on the opening flag (S110), sets 15,000 to the timer T, starts counting of the timer T (S112), and next Move on to processing.

そしてメインCPU112は、次にラウンド制御2を実行する周期になると、大当りフラグはONしていると判定し(S100:Yes)、開口中フラグはONしていると判定し(S102:Yes)、タイマTのカウントをー1する(図11のS114)。続いてメインCPU112は、特定領域スイッチ53aがONしたか否か、つまり大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53に入賞したか否かを判定し(S116)、特定領域53に入賞したと判定した場合は(S116:Yes)、現在実行しているラウンドが第1ラウンド(図中では第1Rと表示)であるか否かを判定する(S118)。ここで、第1ラウンドであると判定した場合は(S118:Yes)、ZフラグをONし(S124)、入賞数Pに1を加算する(S128)。
たとえば、大入賞口43が開口してから2個目の遊技球が特定領域53に入賞した場合は、図9に示すように、RAM116の格納領域116bの2番目の格納領域にZフラグ1をセットする(ONする)。図8に示す例では、2個目、3個目および7個目の遊技球が特定領域53に入賞しているため、図9に示すように、格納領域116bの2番目、3番目および7番目の格納領域にZフラグ1がセットされている。
Then, the main CPU 112 determines that the big hit flag is ON at the next cycle of executing the round control 2 (S100: Yes), determines that the opening flag is ON (S102: Yes), The count of the timer T is decremented by 1 (S114 in FIG. 11). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the specific area switch 53a is turned on, that is, whether or not the game ball that has won the big prize opening 43 has won the specific area 53 (S116) and won the specific area 53. (S116: Yes), it is determined whether the currently executed round is the first round (indicated as 1R in the figure) (S118). If it is determined that the current round is the first round (S118: Yes), the Z flag is turned ON (S124), and 1 is added to the winning number P (S128).
For example, when the second game ball wins the specific area 53 after the big winning opening 43 is opened, the Z flag 1 is set in the second storage area of the storage area 116b of the RAM 116 as shown in FIG. Set (turn on). In the example shown in FIG. 8, since the second, third, and seventh game balls have won the specific area 53, as shown in FIG. 9, the second, third, and seventh of the storage area 116b. Z flag 1 is set in the second storage area.

また、メインCPU112は、現在実行しているラウンドは第1ラウンドではないと判定した場合は(S118:No)、現在実行しているラウンドは無条件ラウンドであるか否かを判定し(S120)、無条件ラウンドであると判定した場合は(S120:Yes)、ZフラグをONしないで入賞数Pに1を加算する(S128)。つまり、無条件ラウンドにおいて新たに無条件ラウンドを設定しないようにする。
また、メインCPU112は、現在実行しているラウンドは無条件ラウンドではないと判定した場合は(S120:No)、現在設定されている無条件ラウンドを全部終了したか否かを判定し(S122)、全部終了したと判定した場合は(S122:Yes)、対応する格納領域にZフラグをONする(S124)。
つまり、現在設定されている無条件ラウンドを総て終了した場合は、第1ラウンドと同じように、何個目の遊技球が特定領域53を通過したかに基づいて、無条件ラウンドを設定する。
When determining that the currently executed round is not the first round (S118: No), the main CPU 112 determines whether the currently executed round is an unconditional round (S120). If it is determined that the round is unconditional (S120: Yes), 1 is added to the winning number P without turning on the Z flag (S128). That is, no new unconditional round is set in the unconditional round.
When determining that the currently executed round is not an unconditional round (S120: No), the main CPU 112 determines whether all currently set unconditional rounds have been completed (S122). If it is determined that all have been completed (S122: Yes), the Z flag is turned ON in the corresponding storage area (S124).
That is, when all the currently set unconditional rounds are completed, the unconditional round is set based on how many game balls have passed through the specific area 53 as in the first round. .

また、メインCPU112は、現在設定されている無条件ラウンドを全部終了していない、つまり現在実行しているラウンドは、無条件ラウンドを全部実行する間の判定ラウンドであると判定した場合は(S122:No)、現在のラウンドに継続して次のラウンドを実行するための継続条件が成立したことを示すVフラグをONし(S126)、入賞数Pに1を加算する(S128)。
たとえば、図8に示す例では、第1ラウンドにおいて第2ラウンド、第3ラウンドおよび第7ラウンドが無条件ラウンドに設定されているため、第4ラウンドないし第6ラウンドが判定ラウンドに設定される。したがって、第4ラウンドないし第6ラウンドを実行しているときは、S122における判定は否定判定され、VフラグがONされる(S126)。
When the main CPU 112 determines that all currently set unconditional rounds have not been completed, that is, the currently executed round is a determination round during which all unconditional rounds are executed (S122). : No), the V flag indicating that the continuation condition for executing the next round following the current round is satisfied is turned on (S126), and 1 is added to the winning number P (S128).
For example, in the example shown in FIG. 8, since the second round, the third round, and the seventh round are set as unconditional rounds in the first round, the fourth to sixth rounds are set as determination rounds. Therefore, when the fourth to sixth rounds are being executed, the determination in S122 is negative and the V flag is turned on (S126).

続いてメインCPU112は、一般入賞スイッチ64aがONしたか否か、つまり遊技球が一般領域64に入賞したか否かを判定し(S130)、一般領域64に入賞したと判定した場合は(S130:Yes)、WフラグをONし(S132)、入賞数Pに1を加算する(S134)。
たとえば、大入賞口43が開口してから1個目の遊技球が一般領域64に入賞した場合は、図9に示すように、RAM116の格納領域116aの1番目の格納領域にWフラグ1をセットする(ONする)。図8に示す例では、1個目、4個目、5個目、6個目、8個目、9個目および10個目の遊技球が一般領域64に入賞しているため、図9に示すように、格納領域116aの1番目、4番目、5番目、6番目、8番目、9番目および10番目の格納領域にWフラグ1がセットされている。また、入賞数Pを格納する格納領域116cには、WフラグまたはZフラグがセットされたときに、1個の入賞数を示すデータ1が格納される。つまり、WフラグおよびZフラグの総数が入賞数Pに等しい。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the general winning switch 64a is turned on, that is, whether or not the game ball has won the general area 64 (S130), and determines that it has won the general area 64 (S130). : Yes), the W flag is turned on (S132), and 1 is added to the winning number P (S134).
For example, when the first game ball has won the general area 64 after the big winning opening 43 is opened, the W flag 1 is set in the first storage area of the storage area 116a of the RAM 116 as shown in FIG. Set (turn on). In the example shown in FIG. 8, the first, fourth, fifth, sixth, eighth, ninth, and tenth game balls have won the general area 64. As shown, the W flag 1 is set in the first, fourth, fifth, sixth, eighth, ninth and tenth storage areas of the storage area 116a. The storage area 116c for storing the number of winnings P stores data 1 indicating the number of winnings when the W flag or the Z flag is set. That is, the total number of the W flag and the Z flag is equal to the winning number P.

続いてメインCPU112は、入賞数Pが規定の10個以上になっている(S136:Yes)、あるいは、タイマTが0になっている(S138:Yes)と判定した場合は、格納領域116bにおいてZフラグがONしている順位に対応するラウンドを無条件ラウンドに設定する(S140)。
たとえば、図8に示す例では、第1ラウンドにおいて大入賞口43に2番目、3番目および7番目に入賞した遊技球が特定領域53に入賞しており、図9に示すように格納領域116bの2番目、3番目および7番目の格納領域にZフラグがONしている。したがって、第2ラウンド、第3ラウンドおよび第7ラウンドを無条件ラウンドに設定する。
また、図8に示す例では、第8ラウンドにおいて大入賞口43に1番目、4番目および6番目に入賞した遊技球が特定領域53に入賞しており、図9に示すように格納領域116bの1番目、4番目および6番目の格納領域にZフラグがONしている。したがって、第8ラウンドから数えて1番目、4番目および6番目のラウンドである、第9ラウンド、第12ラウンドおよび第14ラウンドを無条件ラウンドに設定する。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that the number P of winnings is 10 or more (S136: Yes) or the timer T is 0 (S138: Yes), the main CPU 112 stores the number in the storage area 116b. A round corresponding to the order in which the Z flag is ON is set as an unconditional round (S140).
For example, in the example shown in FIG. 8, the game balls that won the second, third and seventh in the first prize round 43 in the first round have won the specific area 53, and as shown in FIG. 9, the storage area 116b The Z flag is ON in the second, third and seventh storage areas. Therefore, the second round, the third round, and the seventh round are set as unconditional rounds.
In the example shown in FIG. 8, the first, fourth, and sixth winning game balls are won in the specific area 53 in the grand prize winning opening 43 in the eighth round, and the storage area 116b is shown in FIG. Z flag is ON in the first, fourth and sixth storage areas. Therefore, the ninth, twelfth, and fourteenth rounds, which are the first, fourth, and sixth rounds counted from the eighth round, are set as unconditional rounds.

続いてメインCPU112は、大入賞口ソレノイド59をOFFし(S142)、開口中フラグ、WフラグおよびZフラグをOFFし(S144)、ラウンド数Rが15になっているか否かを判定する(S146)。ここで、ラウンド数Rが15になっていないと判定した場合は(S146:No)、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであるか否かを判定し(S148)、無条件ラウンドであると判定した場合は(S148:Yes)、次のラウンドへ進む。また、無条件ラウンドではない、つまり判定ラウンドであると判定した場合は(S148:No)、VフラグがONしているか否かを判定し(S150)、VフラグがONしていると判定した場合は(S150:Yes)、VフラグをOFFし(S154)、次のラウンドへ進む。
また、ラウンド数Rが15ラウンドになっている(S146:Yes)、あるいはVフラグがONしていない(S150:No)のいずれかの条件が満足されると、大当りフラグをOFFし、ラウンド数Rを0にリセットし(S152)、この大当り遊技を終了する。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御2を実行するためのコンピュータプログラムは、ROM114に記録されている。
Subsequently, the main CPU 112 turns off the special prize opening solenoid 59 (S142), turns off the opening flag, the W flag, and the Z flag (S144), and determines whether or not the round number R is 15 (S146). ). Here, when it is determined that the round number R is not 15 (S146: No), it is determined whether the currently executed round is an unconditional round (S148), and is an unconditional round. (S148: Yes), the process proceeds to the next round. When it is determined that the round is not unconditional, that is, the determination round (S148: No), it is determined whether or not the V flag is ON (S150), and it is determined that the V flag is ON. In this case (S150: Yes), the V flag is turned off (S154), and the process proceeds to the next round.
Further, if any of the conditions that the round number R is 15 rounds (S146: Yes) or the V flag is not ON (S150: No) is satisfied, the big hit flag is turned off and the round number is set. R is reset to 0 (S152), and this jackpot game is terminated.
A computer program for the main CPU 112 to execute the round control 2 is recorded in the ROM 114.

[第2実施形態の効果]
(1)上述のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、ラウンド中に大入賞口43に入賞した遊技球のうち、Y個目の遊技球が特定領域53に入賞した場合に、そのラウンドから数えてY個目のラウンドを無条件ラウンドにすることができるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
しかも、遊技者は、判定ラウンドを実行するときは、継続条件が成立するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができ、無条件ラウンドを実行するときは、継続条件を成立させる必要がないため、安心して遊技を楽しむことができる。
また、次のラウンドは無条件ラウンドになるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
つまり、遊技者は、スリルと安堵とが混在する面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、パチンコ機1を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
[Effects of Second Embodiment]
(1) As described above, when the pachinko machine 1 according to the second embodiment is used, among the game balls won in the big winning opening 43 during the round, the Y-th game ball wins the specific area 53 In addition, since the Y-th round counted from that round can be made an unconditional round, the player can enjoy a conventional pachinko machine that cannot execute the next round unless the continuation condition is satisfied. You can enjoy a game of freshness that can not be.
Moreover, the player can enjoy a thrilling game whether or not the continuation condition is satisfied when executing the determination round, and it is not necessary to satisfy the continuation condition when executing the unconditional round. , You can enjoy the game with confidence.
You can also enjoy a thrilling game whether the next round will be an unconditional round.
That is, the player can enjoy an interesting game in which thrill and relief are mixed.
Therefore, if the pachinko machine 1 is implemented, it is possible to realize a pachinko machine that has more interesting round continuation conditions than the conventional pachinko machine.

(2)さらに、特定領域53に入賞した遊技球の数の分だけ無条件ラウンドの回数が設定されるため、遊技者はできるだけ多くの遊技球が特定領域53を通過するように期待しながら遊技をするという従来にはない新規な面白い遊技を楽しむことができる。
(3)さらに、無条件ラウンドを実行しているときは新たに無条件ラウンドを設定することを禁止することができるため、容易に無条件ラウンドが増加し、遊技の緊迫感が損なわれてしまうおそれがない。
(4)さらに、設定された無条件ラウンドが全部終了した場合は、次のラウンド中に大入賞口43に入賞した遊技球のうち、Y個目の遊技球が特定領域53に入賞した場合に、そのラウンドから数えてY個目のラウンドを無条件ラウンドにすることができるため、遊技者は従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を継続して楽しむことができる。
(2) Furthermore, since the number of unconditional rounds is set by the number of game balls won in the specific area 53, the player expects that as many game balls as possible to pass through the specific area 53 while playing the game. You can enjoy a new and interesting game that has never been done before.
(3) Furthermore, since an unconditional round can be prohibited when a new unconditional round is being executed, the number of unconditional rounds can easily be increased and the sense of urgency in games can be impaired. There is no fear.
(4) Furthermore, when all of the set unconditional rounds are completed, among the game balls that have won the big winning opening 43 during the next round, the Y-th game ball has won the specific area 53 Since the Y-th round counted from that round can be made an unconditional round, the player can continue to enjoy a fresh game that cannot be enjoyed with a conventional pachinko machine.

<第3実施形態>
次に、この発明の第3実施形態について図12ないし図14を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、第3ラウンドが終了するまでに14個以上の遊技球が特定領域53を通過した場合に第4ラウンド以降が無条件ラウンドに設定されることを特徴とする。図12はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図13はメインCPU112が実行するラウンド制御3の流れを示すフローチャートであり、図14は図13の続きを示すフローチャートである。
なお、無条件ラウンドの決定方法以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine according to this embodiment is characterized in that when 14 or more game balls pass through the specific area 53 by the end of the third round, the fourth and subsequent rounds are set as unconditional rounds. FIG. 12 is a time chart showing the progress of the round. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the round control 3 executed by the main CPU 112, and FIG. 14 is a flowchart showing the continuation of FIG.
In addition, since it is the same as the pachinko machine 1 of 1st Embodiment except the determination method of an unconditional round, description of the same part is abbreviate | omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.

メインCPU112は、大当りフラグがONしているか否かを判定し(図13のS200)、ONしていると判定した場合は(S200:Yes)、開口中フラグがONしているか否かを判定する(S202)。ここで、開口中フラグがONしていないと判定した場合は(S202:No)、大入賞口43への入賞数Pおよび大入賞口43の開口時間を計測するタイマTを0にリセットし(S204)、ラウンド数Rに1を加算する(S206)。
続いてメインCPU112は、大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53に入賞した数を示す入賞数Yが0であるか否かを判定するが(S208)、この段階では大入賞口43が開口したばかりであるため、入賞数Yは0であると判定する(S208:Yes)。続いてメインCPU112は、大入賞口ソレノイド59(図3、図4)をONする(S212)。これにより、開閉部材41(図3)が開作動し、大入賞口43が開口し、遊技球が大入賞口43に入賞可能となる。
The main CPU 112 determines whether or not the big hit flag is ON (S200 in FIG. 13). If it is determined that the big hit flag is ON (S200: Yes), the main CPU 112 determines whether or not the opening flag is ON. (S202). When it is determined that the opening flag is not ON (S202: No), the timer T for measuring the number of winnings P to the big winning opening 43 and the opening time of the big winning opening 43 is reset to 0 ( S204), 1 is added to the round number R (S206).
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the winning number Y indicating the number of game balls won in the special winning opening 43 in the specific area 53 is 0 (S208). Since it has just opened, it is determined that the winning number Y is 0 (S208: Yes). Subsequently, the main CPU 112 turns on the special prize opening solenoid 59 (FIGS. 3 and 4) (S212). As a result, the opening / closing member 41 (FIG. 3) is opened, the special winning opening 43 is opened, and the game ball can be awarded to the special winning opening 43.

続いてメインCPU112は、開口中フラグをONし(S214)、タイマTに15,000をセットし、タイマTのカウントをスタートし(S216)、次の処理へ移行する。
そしてメインCPU112は、次にラウンド制御3を実行する周期になると、大当りフラグはONしていると判定し(S200:Yes)、開口中フラグはONしていると判定し(S202:Yes)、タイマTのカウントをー1する(図14のS218)。続いてメインCPU112は、特定領域スイッチ53a(図4)がONしたか否か、つまり大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53(図3)に入賞したか否かを判定する(S220)。
Subsequently, the main CPU 112 turns on the opening flag (S214), sets 15,000 to the timer T, starts counting of the timer T (S216), and proceeds to the next processing.
Then, the main CPU 112 determines that the big hit flag is ON at the next cycle of executing the round control 3 (S200: Yes), determines that the opening flag is ON (S202: Yes), The count of the timer T is decremented by 1 (S218 in FIG. 14). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the specific area switch 53a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball that has won the big prize opening 43 has won the specific area 53 (FIG. 3) (S220). ).

ここで、遊技球が特定領域53に入賞したと判定した場合は(S220:Yes)、大入賞口43への入賞数Pに1を加算し(S222)、現在までに終了したラウンド数Rが3ラウンド以下であるか否かを判定し(S224)、3ラウンド以下であると判定した場合は(S224:Yes)、入賞数Yに1を加算する(S226)。続いてメインCPU112は、入賞数Yが14個以上になったか否かを判定し(S228)、14個以上になったと判定した場合は(S228:Yes)、第4ラウンド以降最終ラウンド(第15ラウンド)までを無条件ラウンドに設定する(S230)。
つまり、第3ラウンドまでに14個以上の遊技球が特定領域53に入賞した場合は、第4ラウンド以降最終ラウンドまでを総て無条件ラウンドに設定する。
図12に示す例では、入賞数Yは、第1ラウンドが3個、第2ラウンドが6個および第3ラウンドが5個の計14個であるため、第4ラウンド以降最終の第15ラウンドまでが総て無条件ラウンドになっている。
Here, when it is determined that the game ball has won the specific area 53 (S220: Yes), 1 is added to the number of winnings P to the big winning opening 43 (S222), and the number of rounds R completed so far is calculated. It is determined whether it is 3 rounds or less (S224). If it is determined that it is 3 rounds or less (S224: Yes), 1 is added to the winning number Y (S226). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the winning number Y has become 14 or more (S228). When it is determined that the number has reached 14 or more (S228: Yes), the fourth round and the final round (15th) Round) is set as an unconditional round (S230).
That is, when 14 or more game balls have won the specific area 53 by the third round, all of the fourth and subsequent rounds are set as unconditional rounds.
In the example shown in FIG. 12, the winning number Y is 14 for the first round, 3 for the second round, 6 for the second round and 5 for the third round, so the fourth round and the final 15th round. Are all unconditional rounds.

また、メインCPU112は、現在までに終了したラウンド数Rが3ラウンドを超えていると判定した場合は(S224:No)、現在実行しているラウンドが判定ラウンドであるか否かを判定する(S232)。ここで、判定ラウンドであると判定した場合は(S232:Yes)、現在のラウンドに継続して次のラウンドを実行するための継続条件が成立したことを示すVフラグをONする(S236)。また、メインCPU112は、現在実行しているラウンドが判定ラウンドではないと判定した場合は(S232:No)、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであるか否かを判定し(S234)、無条件ラウンドであると判定した場合は(S234:Yes)、VフラグをONする(S236)。
また、メインCPU112は、遊技球が特定領域53に入賞していないと判定した場合でも(S220:No)、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであると判定すれば(S234:Yes)、VフラグをONする(S236)。
つまり、無条件ラウンドでは、遊技球が特定領域53を通過したか否かに関係なく継続して次のラウンドに進むため、VフラグをONする。
If the main CPU 112 determines that the number of rounds R completed so far exceeds 3 rounds (S224: No), the main CPU 112 determines whether the currently executed round is a determination round ( S232). If it is determined that the current round is a determination round (S232: Yes), the V flag indicating that the continuation condition for executing the next round following the current round is satisfied is turned on (S236). If the main CPU 112 determines that the currently executed round is not the determination round (S232: No), the main CPU 112 determines whether the currently executed round is an unconditional round (S234). If it is determined that the round is unconditional (S234: Yes), the V flag is turned ON (S236).
Moreover, even if it is determined that the game ball has not won the specific area 53 (S220: No), the main CPU 112 determines that the currently executed round is an unconditional round (S234: Yes). The V flag is turned on (S236).
That is, in the unconditional round, the V flag is turned on because the game ball continues to the next round regardless of whether or not the game ball has passed the specific area 53.

続いてメインCPU112は、一般入賞スイッチ64a(図4)がONしたか否か、つまり大入賞口43に入賞した遊技球が一般領域64に入賞したか否かを判定し(S238)、入賞したと判定した場合は(S238:Yes)、入賞数Pに1を加算する(S240)。続いてメインCPU112は、入賞数Pが規定の10個以上になったか否かを判定し(S242)、10個以上になっていないと判定した場合は(S242:No)、タイマTが0になっているか否か、つまり大入賞口43の開口から30秒経過したか否かを判定する(S244)。
ここで、入賞数Pは10個以上になっていないと判定し(S242:No)、かつ、タイマTが0になっていないと判定した場合は(S244:No)、次の処理へ移行する。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the general winning switch 64a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball that has won the big winning opening 43 has won the general area 64 (S238). Is determined (S238: Yes), 1 is added to the winning number P (S240). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of winning prizes P is 10 or more (S242), and when it is determined that the number is not 10 or more (S242: No), the timer T is set to 0. It is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 43 (S244).
Here, when it is determined that the winning number P is not 10 or more (S242: No) and it is determined that the timer T is not 0 (S244: No), the process proceeds to the next process. .

そしてメインCPU112は、入賞数Pが10個以上になったか、あるいはタイマTが0になったかのいずれかの条件が満足されるまで、現在実行しているラウンドが第1ラウンドから第3ラウンドである場合は、遊技球が特定領域53に入賞する毎に入賞数Yに1を加算するとともに、入賞数Pに1を加算し、一般領域64に入賞すると入賞数Pに1を加算する処理を繰り返す。また、現在実行しているラウンドが判定ラウンドである場合は、遊技球が特定領域53または一般領域64に入賞すると入賞数Pに1を加算する処理を繰り返す。
そしてメインCPU112は、入賞数Pが10個以上になっている(S242:Yes)、あるいは、タイマTが0になっている(S244:Yes)と判定した場合は、大入賞口ソレノイド59をOFFにする(S246)。これにより開閉部材41が閉作動して大入賞口43が閉口し、大入賞口43への入賞が不可能になる。
The main CPU 112 performs the first round to the third round until the condition that either the winning number P becomes 10 or more or the timer T reaches 0 is satisfied. In this case, every time the game ball wins the specific area 53, 1 is added to the winning number Y, 1 is added to the winning number P, and when the general area 64 is won, 1 is added to the winning number P. . If the currently executed round is a determination round, the process of adding 1 to the winning number P is repeated when the game ball wins the specific area 53 or the general area 64.
When the main CPU 112 determines that the winning number P is 10 or more (S242: Yes) or the timer T is 0 (S244: Yes), the main winning port solenoid 59 is turned off. (S246). As a result, the opening / closing member 41 is closed to close the special winning opening 43, and it becomes impossible to win the special winning opening 43.

続いてメインCPU112は、開口中フラグをOFFし(S248)、ラウンド数Rが15になっているか否かを判定する(S250)。ここで、ラウンド数Rが15になっていないと判定した場合は(S250:No)、VフラグがONしているか否かを判定し(S252)、ONしていると判定した場合は(S252:Yes)、VフラグをOFFし(S254)、次のラウンドへ進む。またメインCPU112は、既に終了したラウンド数Rが15ラウンドであると判定した場合(S250:Yes)、あるいはVフラグがONしていないと判定した場合は(S252:No)、大当りフラグをOFFし、ラウンド数Rおよび入賞数Yを0にリセットし(S256)、この大当り遊技を終了する。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御3を実行するためのコンピュータプログラムはROM114(図4)に記録されている。
Subsequently, the main CPU 112 turns off the opening flag (S248), and determines whether or not the round number R is 15 (S250). Here, when it is determined that the number of rounds R is not 15 (S250: No), it is determined whether the V flag is ON (S252), and when it is determined that it is ON (S252). : Yes), the V flag is turned OFF (S254), and the process proceeds to the next round. If the main CPU 112 determines that the number of rounds R that have already ended is 15 (S250: Yes), or determines that the V flag is not ON (S252: No), the main CPU 112 turns off the big hit flag. Then, the round number R and the winning number Y are reset to 0 (S256), and this jackpot game is ended.
A computer program for the main CPU 112 to execute the round control 3 is recorded in the ROM 114 (FIG. 4).

[第3実施形態の効果]
上述のように、第3実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第3ラウンドが終了するまでに14個以上の遊技球が特定領域53に入賞した場合は、第4ラウンドから最終ラウンドまでを総て無条件ラウンドに設定することができるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
つまり、遊技者は、第3ラウンドが終了するまでに遊技球が14個以上特定領域53に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。また、第3ラウンドが終了するまでに14個以上の遊技球が特定領域53に入賞しなかった場合は、第4ラウンド以降のラウンドは、通常通り、ラウンド中に遊技球が特定領域53に入賞することが継続して次のラウンドを実行するための継続条件となるため、遊技球が特定領域53に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
したがって、パチンコ機1を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
[Effect of the third embodiment]
As described above, if the pachinko machine 1 according to the third embodiment is used, if 14 or more game balls win the specific area 53 by the end of the third round, the fourth round to the final round will be performed. Since all the unconditional rounds can be set, the player can enjoy a fresh game that cannot be played on a conventional pachinko machine that cannot execute the next round unless the continuation condition is satisfied. .
That is, the player can enjoy a thrilling game whether or not 14 or more game balls win the specific area 53 by the end of the third round. If 14 or more game balls do not win the specific area 53 by the end of the third round, the game balls win the specific area 53 during the rounds as usual in the fourth and subsequent rounds. Since this is a continuation condition for continuously executing the next round, it is possible to enjoy a thrilling game whether or not the game ball wins the specific area 53.
Therefore, if the pachinko machine 1 is implemented, it is possible to realize a pachinko machine that has more interesting round continuation conditions than the conventional pachinko machine.

<第4実施形態>
次に、この発明の第4実施形態について図15ないし図17を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、第3ラウンドが終了するまでに14個以上の遊技球が特定領域53を通過した場合に第4ラウンド以降が無条件ラウンドに設定されるが、制限時間内に最終ラウンドが終了しない場合は、無条件ラウンドの数が減少することを特徴とする。図15はメインCPU112が実行するラウンド制御4の流れを示すフローチャートであり、図16は図15の続きを示すフローチャートであり、図17は図16の続きを示すフローチャートである。
なお、無条件ラウンドの決定方法以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
In the pachinko machine of this embodiment, when 14 or more game balls pass through the specific area 53 by the end of the third round, the fourth and subsequent rounds are set as unconditional rounds. If the round does not end, the number of unconditional rounds is reduced. 15 is a flowchart showing the flow of the round control 4 executed by the main CPU 112, FIG. 16 is a flowchart showing the continuation of FIG. 15, and FIG. 17 is a flowchart showing the continuation of FIG.
In addition, since it is the same as the pachinko machine 1 of 1st Embodiment except the determination method of an unconditional round, description of the same part is abbreviate | omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.

メインCPU112は、大当りフラグがONしているか否かを判定し(図15のS300)、ONしていると判定した場合は(S300:Yes)、開口中フラグがONしているか否かを判定する(S302)。ここで、開口中フラグがONしていないと判定した場合は(S302:No)、大入賞口43への入賞数Pおよび大入賞口43の開口時間を計測するタイマTを0にリセットし(S304)、ラウンド数Rに1を加算する(S306)。
続いてメインCPU112は、大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53に入賞した数を示す入賞数Yが0であるか否かを判定するが(S308)、この段階では大入賞口43が開口したばかりであるため、入賞数Yは0であると判定する(S308:Yes)。続いてメインCPU112は、大入賞口ソレノイド59(図3、図4)をONする(S312)。これにより、開閉部材41(図3)が開作動し、大入賞口43が開口し、遊技球が大入賞口43に入賞可能となる。
The main CPU 112 determines whether or not the big hit flag is ON (S300 in FIG. 15). If it is determined that the big hit flag is ON (S300: Yes), the main CPU 112 determines whether or not the opening flag is ON. (S302). If it is determined that the opening flag is not ON (S302: No), the timer T for measuring the number of winnings P to the big winning opening 43 and the opening time of the big winning opening 43 is reset to 0 ( S304), 1 is added to the round number R (S306).
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the winning number Y indicating the number of game balls won in the special winning opening 43 in the specific area 53 is 0 (S308). Since it has just opened, it is determined that the winning number Y is 0 (S308: Yes). Subsequently, the main CPU 112 turns on the special winning opening solenoid 59 (FIGS. 3 and 4) (S312). As a result, the opening / closing member 41 (FIG. 3) is opened, the special winning opening 43 is opened, and the game ball can be awarded to the special winning opening 43.

続いてメインCPU112は、開口中フラグをONし(S314)、タイマT1に15,000をセットし、タイマT1のカウントをスタートし(S316)、次の処理へ移行する。
そしてメインCPU112は、次にラウンド制御4を実行する周期になると、大当りフラグはONしていると判定し(S300:Yes)、開口中フラグはONしていると判定し(S302:Yes)、タイマT1のカウントをー1する(図16のS318)。続いてメインCPU112は、特定領域スイッチ53a(図4)がONしたか否か、つまり大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53(図3)に入賞したか否かを判定する(S320)。
Subsequently, the main CPU 112 turns on the opening flag (S314), sets 15,000 to the timer T1, starts counting of the timer T1 (S316), and proceeds to the next processing.
Then, when the next round control 4 is executed, the main CPU 112 determines that the big hit flag is ON (S300: Yes), determines that the opening flag is ON (S302: Yes), The count of the timer T1 is decremented by 1 (S318 in FIG. 16). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the specific area switch 53a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball that has won the big prize opening 43 has won the specific area 53 (FIG. 3) (S320). ).

ここで、遊技球が特定領域53に入賞したと判定した場合は(S320:Yes)、大入賞口43への入賞数Pに1を加算し(S322)、その特定領域53への入賞が大当り遊技における最初の特定領域53への入賞であるか否かを判定する(S324)。ここで、最初の入賞であると判定した場合は(S324:Yes)、タイマT2に75,000をセットし、タイマT2をスタートする(S326)。
つまり、大当り遊技において最初に遊技球が特定領域53に入賞したときから150秒(=2ms×75,000)を制限時間として計測を開始する。この制限時間は、制限時間内に最終ラウンドまで終了することができるかどうか、遊技者がある程度緊迫感を持って遊技を楽しむことができる長さに設定する。
つまり、第1ラウンド開始から最終の第15ラウンド終了までにかかる時間の平均に設定すると、容易に最終ラウンドまでクリアできてしまい、面白みがなくなってしまうし、逆に、あまり短くすると、最終ラウンドまでクリアできなくなってしまう事態が発生し、遊技者が大当りの利益を享受できなってしまうからである。
Here, when it is determined that the game ball has won the specific area 53 (S320: Yes), 1 is added to the number P of winning prizes to the big prize opening 43 (S322), and the winning to the specific area 53 is a big hit It is determined whether or not the first specific area 53 is won in the game (S324). Here, when it is determined that it is the first winning (S324: Yes), 75,000 is set in the timer T2, and the timer T2 is started (S326).
That is, in the big hit game, measurement is started with 150 seconds (= 2 ms × 75,000) as the time limit from when the game ball first wins the specific area 53. This time limit is set to a length that allows the player to enjoy the game with a certain degree of urgency as to whether or not the game can be completed within the time limit.
In other words, if you set the average time from the start of the first round to the end of the final 15th round, you can easily clear up to the final round, and the fun will be lost. This is because there is a situation where the player cannot clear the game, and the player can enjoy the jackpot profit.

そこで、第12ラウンドまでは容易にクリアすることができるが、第15ラウンドまでクリアするのは、やや困難な程度の時間に設定する。この実施形態では、1つのラウンドをクリアするための平均時間が約12秒〜13秒であるため、第1ラウンドから第12ラウンドまでをクリアするための平均時間が約150秒に設定する。
続いてメインCPU112は、現在までに終了したラウンド数Rが3ラウンド以下であるか否かを判定し(S328)、3ラウンド以下であると判定した場合は(S328:Yes)、入賞数Yに1を加算する(S330)。続いてメインCPU112は、入賞数Yが14個以上になったか否かを判定し(S332)、14個以上になったと判定した場合は(S332:Yes)、第4ラウンド以降最終ラウンド(第15ラウンド)までを無条件ラウンドに設定し、図柄表示器32aの画面に所定のメッセージを表示する(S334)。たとえば、「第4ラウンド以降は無条件でラウンドを継続できます。」などのメッセージを表示する。
Therefore, it can be easily cleared up to the 12th round, but it is set to a time that is somewhat difficult to clear up to the 15th round. In this embodiment, since the average time for clearing one round is about 12 seconds to 13 seconds, the average time for clearing from the first round to the twelfth round is set to about 150 seconds.
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of rounds R completed so far is 3 or less (S328), and if it is determined that it is 3 or less (S328: Yes), 1 is added (S330). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the winning number Y has become 14 or more (S332). If it is determined that the number has reached 14 or more (S332: Yes), the fourth and subsequent rounds (the 15th round) Round) is set as an unconditional round, and a predetermined message is displayed on the screen of the symbol display 32a (S334). For example, a message such as “The round can be continued unconditionally after the fourth round” is displayed.

つまり、第3ラウンドまでに14個以上の遊技球が特定領域53に入賞した場合は、第4ラウンド以降最終ラウンドまでを総て無条件ラウンドに設定する。
また、メインCPU112は、最初の入賞ではないと判定した場合は(S324:No)、タイマT2のカウントをー1する(S336)。また、メインCPU112は、現在までに終了したラウンド数Rが3ラウンドを超えていると判定した場合は(S328:No)、現在実行しているラウンドが判定ラウンドであるか否かを判定する(S338)。ここで、判定ラウンドであると判定した場合は(S338:Yes)、現在のラウンドに継続して次のラウンドを実行するための継続条件が成立したことを示すVフラグをONする(S342)。また、メインCPU112は、現在実行しているラウンドが判定ラウンドではないと判定した場合は(S338:No)、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであるか否かを判定し(S340)、無条件ラウンドであると判定した場合は(S340:Yes)、VフラグをONする(S342)。
That is, when 14 or more game balls have won the specific area 53 by the third round, all of the fourth and subsequent rounds are set as unconditional rounds.
If the main CPU 112 determines that it is not the first prize (S324: No), it counts down the timer T2 by -1 (S336). If the main CPU 112 determines that the number of rounds R completed so far exceeds 3 rounds (S328: No), the main CPU 112 determines whether the currently executed round is a determination round ( S338). Here, when it is determined that the current round is a determination round (S338: Yes), the V flag indicating that the continuation condition for executing the next round following the current round is satisfied is turned on (S342). If the main CPU 112 determines that the currently executed round is not a determination round (S338: No), the main CPU 112 determines whether the currently executed round is an unconditional round (S340), If it is determined that the round is unconditional (S340: Yes), the V flag is turned ON (S342).

また、メインCPU112は、遊技球が特定領域53に入賞していないと判定した場合でも(S320:No)、現在実行しているラウンドが無条件ラウンドであると判定すれば(S340:Yes)、VフラグをONする(S342)。
つまり、無条件ラウンドでは、遊技球が特定領域53を通過したか否かに関係なく継続して次のラウンドに進むため、VフラグをONする。
続いてメインCPU112は、一般入賞スイッチ64a(図4)がONしたか否か、つまり大入賞口43に入賞した遊技球が一般領域64に入賞したか否かを判定し(図17のS344)、入賞したと判定した場合は(S344:Yes)、入賞数Pに1を加算する(S346)。続いてメインCPU112は、入賞数Pが規定の10個以上になったか否かを判定し(S348)、10個以上になっていないと判定した場合は(S348:No)、タイマT1が0になっているか否か、つまり大入賞口43の開口から30秒経過したか否かを判定する(S350)。
Even when the main CPU 112 determines that the game ball has not won the specific area 53 (S320: No), if the main CPU 112 determines that the currently executed round is an unconditional round (S340: Yes), The V flag is turned on (S342).
That is, in the unconditional round, the V flag is turned on because the game ball continues to the next round regardless of whether or not the game ball has passed the specific area 53.
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the general winning switch 64a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball won in the big winning opening 43 has won the general area 64 (S344 in FIG. 17). When it is determined that a prize has been won (S344: Yes), 1 is added to the prize number P (S346). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the winning number P has reached the prescribed 10 or more (S348), and when it is determined that the number has not exceeded 10 (S348: No), the timer T1 is set to 0. It is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 43 (S350).

ここで、入賞数Pは10個以上になっていないと判定し(S348:No)、かつ、タイマT1が0になっていないと判定した場合は(S350:No)、タイマT2が0になっているか否かを判定する(S352)。
次の処理へ移行する。ここで、タイマT2が0になっていないと判定した場合は(S352:No)、次の処理へ移行し、タイマT2が0になっている、つまり大当り遊技において最初に遊技球が特定領域53に入賞したときから150秒が経過したと判定した場合は(S352:Yes)、現在実行しているまでに終了したラウンド数Rが15ラウンドになっているか否かを判定する(S354)。つまり、未実行のラウンドが1ラウンド以上残っているか否かを判定する。ここで、未実行のラウンドが1ラウンド以上残っていると判定すると(S354:No)、次のラウンド以降の無条件ラウンドを判定ラウンドに変更し(S356)、所定のメッセージを表示し(S358)、タイマT2を0にリセットする(S360)。
たとえば、タイマT2が0になったときに実行しているラウンドが第12ラウンドであった場合は、第13ラウンドから最終の第15ラウンドまでを判定ラウンドに変更する。そして、図柄表示器32aの画面に、たとえば「制限時間になりました。次のラウンドから第15ラウンドまでは判定ラウンドに変更されます。」などのメッセージを表示する。
Here, when it is determined that the winning number P is not 10 or more (S348: No) and it is determined that the timer T1 is not 0 (S350: No), the timer T2 is 0. It is determined whether or not (S352).
Move on to the next process. Here, if it is determined that the timer T2 is not 0 (S352: No), the process proceeds to the next process, and the timer T2 is 0, that is, the game ball is first in the specific area 53 in the big hit game. If it is determined that 150 seconds have elapsed since winning the prize (S352: Yes), it is determined whether or not the number of rounds R that have been completed so far is 15 (S354). That is, it is determined whether one or more unexecuted rounds remain. If it is determined that one or more unexecuted rounds remain (S354: No), the unconditional round after the next round is changed to a determination round (S356), and a predetermined message is displayed (S358). The timer T2 is reset to 0 (S360).
For example, if the round being executed when the timer T2 reaches 0 is the 12th round, the 13th round to the final 15th round is changed to the determination round. Then, on the screen of the symbol display 32a, for example, a message such as “The time limit has been reached. From the next round to the fifteenth round will be changed to the judgment round” is displayed.

そしてメインCPU112は、入賞数Pが10個以上になったか、あるいはタイマT1が0になったかのいずれかの条件が満足されるまで、現在実行しているラウンドが第1ラウンドから第3ラウンドである場合は、遊技球が特定領域53に入賞する毎に入賞数Yに1を加算するとともに、入賞数Pに1を加算し、一般領域64に入賞すると入賞数Pに1を加算する処理を繰り返す。また、現在実行しているラウンドが判定ラウンドである場合は、遊技球が特定領域53または一般領域64に入賞すると入賞数Pに1を加算する処理を繰り返す。
そしてメインCPU112は、入賞数Pが10個以上になっている(S348:Yes)、あるいは、タイマT1が0になっている(S350:Yes)と判定した場合は、大入賞口ソレノイド59をOFFにする(S362)。これにより開閉部材41が閉作動して大入賞口43が閉口し、大入賞口43への入賞が不可能になる。
The main CPU 112 executes the first round to the third round until the condition that either the winning number P becomes 10 or more or the timer T1 becomes 0 is satisfied. In this case, every time the game ball wins the specific area 53, 1 is added to the winning number Y, 1 is added to the winning number P, and when the general area 64 is won, 1 is added to the winning number P. . If the currently executed round is a determination round, the process of adding 1 to the winning number P is repeated when the game ball wins the specific area 53 or the general area 64.
When the main CPU 112 determines that the winning number P is 10 or more (S348: Yes) or the timer T1 is 0 (S350: Yes), the main winning port solenoid 59 is turned off. (S362). As a result, the opening / closing member 41 is closed to close the special winning opening 43, and it becomes impossible to win the special winning opening 43.

続いてメインCPU112は、開口中フラグをOFFし(S364)、ラウンド数Rが15になっているか否かを判定する(S366)。ここで、ラウンド数Rが15になっていないと判定した場合は(S366:No)、VフラグがONしているか否かを判定し(S368)、ONしていると判定した場合は(S368:Yes)、VフラグをOFFし(S372)、次のラウンドへ進む。またメインCPU112は、既に終了したラウンド数Rが15ラウンドであると判定した場合(S366:Yes)、あるいはVフラグがONしていないと判定した場合は(S368:No)、大当りフラグをOFFし、ラウンド数Rおよび入賞数Yを0にリセットし(S370)、この大当り遊技を終了する。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御4を実行するためのコンピュータプログラムはROM114(図4)に記録されている。
Subsequently, the main CPU 112 turns off the opening flag (S364), and determines whether or not the round number R is 15 (S366). Here, when it is determined that the round number R is not 15 (S366: No), it is determined whether or not the V flag is ON (S368), and when it is determined that the V flag is ON (S368). : Yes), the V flag is turned OFF (S372), and the process proceeds to the next round. When the main CPU 112 determines that the number of rounds R that have already been completed is 15 rounds (S366: Yes), or determines that the V flag is not ON (S368: No), the main CPU 112 turns off the big hit flag. Then, the round number R and the winning number Y are reset to 0 (S370), and this jackpot game is ended.
A computer program for the main CPU 112 to execute the round control 4 is recorded in the ROM 114 (FIG. 4).

[第4実施形態の効果]
上述のように、第4実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第3ラウンドが終了するまでに14個以上の遊技球が特定領域53に入賞した場合は、第4ラウンドから最終ラウンドまでを総て無条件ラウンドに設定することができるため、遊技者は、継続条件が成立しないと次のラウンドを実行することができない従来のパチンコ機では味わうことのできない新鮮味のある遊技を楽しむことができる。
つまり、遊技者は、第3ラウンドが終了するまでに遊技球が14個以上特定領域53に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
しかも、大当り遊技において最初に遊技球が特定領域53に入賞してからの制限時間内が経過した場合は、残りのラウンドを無条件ラウンドから判定ラウンドに変更することができるため、遊技者は、制限時間内に最終ラウンドまで終了することができるかどうか、スリルのある遊技を楽しむこともできる。
また、第3ラウンドが終了するまでに14個以上の遊技球が特定領域53に入賞しなかったために第4ラウンド以降が判定ラウンドになった場合、あるいは、制限時間内の経過により残りのラウンドが判定ラウンドに変更された場合は、通常通り、ラウンド中に遊技球が特定領域53に入賞することが継続して次のラウンドを実行するための継続条件となるため、遊技球が特定領域53に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
したがって、パチンコ機1を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機を実現することができる。
[Effect of Fourth Embodiment]
As described above, if the pachinko machine 1 according to the fourth embodiment is used, if 14 or more game balls have won the specific area 53 by the end of the third round, the fourth round to the final round will be performed. Since all the unconditional rounds can be set, the player can enjoy a fresh game that cannot be played on a conventional pachinko machine that cannot execute the next round unless the continuation condition is satisfied. .
That is, the player can enjoy a thrilling game whether or not 14 or more game balls win the specific area 53 by the end of the third round.
Moreover, in the big hit game, when the time limit has elapsed since the game ball first won the specific area 53, the remaining round can be changed from the unconditional round to the judgment round, so the player You can also enjoy a thrilling game whether you can finish the final round within the time limit.
Also, if more than 14 game balls have not won the specified area 53 by the end of the third round, the fourth round or later becomes the determination round, or the remaining rounds may be due to the passage of the time limit. When it is changed to the determination round, since it is a continuation condition for the game ball to continuously win the specific area 53 during the round and to execute the next round as usual, the game ball is moved to the specific area 53. Whether you win or not, you can enjoy a thrilling game.
Therefore, if the pachinko machine 1 is implemented, it is possible to realize a pachinko machine that has more interesting round continuation conditions than the conventional pachinko machine.

<第5実施形態>
次に、この発明の第5実施形態について図18を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、大入賞口43に入賞した遊技球を特定領域53または一般領域64に振り分ける部材が変動入賞装置40に備えられていることを特徴とする。図18はその変動入賞装置40の構造を示す分解斜視図である。図18(A)は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図18(B)は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。
なお、変動入賞装置40の構造およびその制御以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the variable winning device 40 is provided with a member that distributes the game balls won in the special winning opening 43 to the specific area 53 or the general area 64. FIG. 18 is an exploded perspective view showing the structure of the variable winning device 40. FIG. 18A shows a state in which the sorting seesaw is tilted toward the specific area, and FIG. 18B shows a state in which the sorting seesaw is tilted toward the general area.
In addition, since it is the same as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment except for the structure of the variable winning device 40 and its control, the description of the same parts will be omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.

変動入賞装置40は、図3に示した変動入賞装置40と同じ構造の表機構40aを備える。裏機構40bには、ハウジング52が備えられており、そのハウジング52の内部両側には、特定領域53と、一般領域64とが設けられている。特定領域53を通過した遊技球は、特定領域スイッチ53aにより検出され、一般領域64を通過した遊技球は、一般入賞スイッチ64aにより検出される。この実施形態では、特定領域スイッチ53aおよび一般入賞スイッチ64aとして変流器などのセンサを用いる。
また、特定領域53および一般領域64の前面には、振分シーソー42が設けられている。振分シーソー42は、横長の板状に形成されており、その裏面の長手方向の略中央には、円筒形状の支持部材42bが、その中心軸を前後方向にして取付けられている。支持部材42bの中心軸には、軸部材42dが挿通されており、振分シーソー42は、その軸部材42dを支点にしてシーソーのように両端部を上下動するようになっている。また、振分シーソー42の右端には、振分シーソーソレノイド42aのプランジャに連結された連結部材42cが挿通されている。
The variable winning device 40 includes a table mechanism 40a having the same structure as the variable winning device 40 shown in FIG. The back mechanism 40 b is provided with a housing 52, and a specific area 53 and a general area 64 are provided on both sides inside the housing 52. A game ball that has passed the specific area 53 is detected by the specific area switch 53a, and a game ball that has passed the general area 64 is detected by the general winning switch 64a. In this embodiment, sensors such as a current transformer are used as the specific area switch 53a and the general winning switch 64a.
A sorting seesaw 42 is provided in front of the specific area 53 and the general area 64. The sorting seesaw 42 is formed in a horizontally long plate shape, and a cylindrical support member 42b is attached to the center of the back surface of the sorting seesaw 42 with the center axis thereof in the front-rear direction. A shaft member 42d is inserted through the central axis of the support member 42b, and the sorting seesaw 42 moves up and down like the seesaw with the shaft member 42d as a fulcrum. A connecting member 42c connected to the plunger of the sorting seesaw solenoid 42a is inserted through the right end of the sorting seesaw 42.

つまり、振分シーソーソレノイド42aのONにより連結部材42cが上昇すると、図18(A)に示すように振分シーソー42の左端が下降する。また、振分シーソーソレノイド42aのOFFにより連結部材42cが下降すると、図18(B)に示すように振分シーソー42の右端が下降する。また、振分シーソー42の右端が下降した状態では、上昇した左端により特定領域53への流下経路が塞がれた状態になり、逆に、振分シーソー42の左端が下降した状態では、特定領域53への流下経路が開かれた状態になる。   That is, when the connecting member 42c is raised by turning on the sorting seesaw solenoid 42a, the left end of the sorting seesaw 42 is lowered as shown in FIG. Further, when the connecting member 42c is lowered by turning off the sorting seesaw solenoid 42a, the right end of the sorting seesaw 42 is lowered as shown in FIG. Further, when the right end of the sorting seesaw 42 is lowered, the flow path to the specific region 53 is blocked by the raised left end, and conversely, when the left end of the sorting seesaw 42 is lowered, it is specified. The flow path to the region 53 is opened.

したがって、図18(A)に示すように振分シーソー42の左端が下降した状態において、受止め面41aの中央から左側で受止められた遊技球P1および中央で受け止められた遊技球P2は、それぞれ大入賞口43から後方へ流下し、さらに振分シーソー42の上面を左端に向けて転がり、特定領域53を通過し(図18(A)において矢印R1で示す方向)、特定領域スイッチ53aにより検出される。また、受止め面41aの右側で受止められた遊技球P3は、一般領域64を通過し(図18(A)において矢印R2で示す方向)、一般入賞スイッチ64aにより検出される。
また、図18(B)に示すように振分シーソー42の右端が下降した状態において、受止め面41aの全域で受止められた遊技球P1〜P3は、それぞれ大入賞口43から後方へ流下し、さらに振分シーソー42の上面を右端に向けて転がり、一般領域64を通過し(図18(B)において矢印R2で示す方向)、一般入賞スイッチ64aにより検出される。
Accordingly, in the state where the left end of the sorting seesaw 42 is lowered as shown in FIG. 18A, the game ball P1 received on the left side from the center of the receiving surface 41a and the game ball P2 received on the center are Each flows down from the winning prize opening 43, and further, the upper surface of the sorting seesaw 42 rolls toward the left end, passes through the specific area 53 (the direction indicated by the arrow R1 in FIG. 18A), and is moved by the specific area switch 53a. Detected. The game ball P3 received on the right side of the receiving surface 41a passes through the general area 64 (in the direction indicated by the arrow R2 in FIG. 18A) and is detected by the general winning switch 64a.
Also, as shown in FIG. 18B, in a state where the right end of the sorting seesaw 42 is lowered, the game balls P1 to P3 received in the entire area of the receiving surface 41a flow backward from the big winning opening 43, respectively. Further, the top surface of the sorting seesaw 42 rolls toward the right end, passes through the general area 64 (in the direction indicated by the arrow R2 in FIG. 18B), and is detected by the general winning switch 64a.

つまり、振分シーソー42の左端が下降している場合は、大入賞口43に入賞した遊技球は、特定領域53を通過し易く、一般領域64を通過し難い。また、振分シーソー42の右端が下降している場合は、大入賞口43に入賞した遊技球は、総て一般領域64を通過する。
そして、上記構造の変動入賞装置40を前述の第1実施形態ないし第4実施形態のパチンコ機1に設けることができる。この場合、振分シーソー42は、1つのラウンドにおいて、その左端が下降している時間と、右端が下降している時間とが等しくなるように制御することができる。このように制御すれば、大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53に入賞する確率と、一般領域64に入賞する確率とを等しくすることができる。
したがって、遊技者は、遊技球が特定領域53および一般領域64のどちらに入賞するか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
That is, when the left end of the distribution seesaw 42 is lowered, the game ball that has won the big winning opening 43 easily passes the specific area 53 and does not easily pass the general area 64. Further, when the right end of the sorting seesaw 42 is lowered, all the game balls that have won the big winning opening 43 pass through the general area 64.
The variable winning device 40 having the above-described structure can be provided in the pachinko machine 1 according to the first to fourth embodiments. In this case, the sorting seesaw 42 can control so that the time when the left end of the seesaw 42 is lowered is equal to the time when the right end is lowered. By controlling in this way, it is possible to make the probability that the game ball won in the big winning opening 43 wins in the specific area 53 and the probability of winning in the general area 64 become equal.
Therefore, the player can enjoy a thrilling game whether the game ball wins in the specific area 53 or the general area 64.

また、振分シーソー42は、1つのラウンドにおいて、その左端が下降している時間の方が、右端が下降している時間よりも短くなるように制御することもできる。このように制御すれば、大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53に入賞する確率の方が、一般領域64に入賞する確率よりも低くすることができる。
さらに、無条件ラウンドの数、または何ラウンドを無条件ラウンドに設定するのかを決定するラウンドにおいては、振分シーソー42の左端が下降している時間の方が、右端が下降している時間よりも短くなるように制御し、遊技球が特定領域53を通過し難くすることにより、無条件ラウンドが設定され難くしたり、設定数を少なくしたりすることもできる。
このように制御すれば、特定領域53に入賞した数によって無条件ラウンドを設定する場合、容易に無条件ラウンドが設定されないようにすることができる。
したがって、遊技者は、遊技球が特定領域53に入賞するかどうか、スリルのある遊技を楽しむことができるし、なかなか入賞しない特定領域53に入賞した結果、無条件ラウンドが設定されたときは、大きな喜びを得ることができる。
The sorting seesaw 42 can also be controlled so that the time during which the left end of the sorting seesaw 42 is lowered is shorter than the time during which the right end is falling. By controlling in this way, the probability that the game ball won in the big prize opening 43 wins in the specific area 53 can be made lower than the probability of winning in the general area 64.
Further, in the round for determining the number of unconditional rounds or how many rounds are set as unconditional rounds, the time when the left end of the sorting seesaw 42 is descending is more than the time when the right end is descending. By making the control so that the game ball does not easily pass through the specific area 53, it is possible to make it difficult to set an unconditional round or to reduce the number of settings.
By controlling in this way, when setting the unconditional round according to the number of winning in the specific area 53, it is possible to prevent the unconditional round from being easily set.
Therefore, the player can enjoy a thrilling game whether or not the game ball wins the specific area 53, and when the unconditional round is set as a result of winning the specific area 53 which is not easily won, You can get great joy.

また、逆に判定ラウンドにおいては、振分シーソー42の左端が下降している時間の方が、右端が下降している時間よりも長くなるように制御し、遊技球が特定領域53を通過し易くすることにより、容易に継続条件が成立するようにすることもできる。
したがって、遊技者は、折角苦労して引き当てた大当りによって享受できる利益を、継続条件不成立という不運によって失ってしまうおそれがない。
さらに、ラウンドによって、振分シーソー42の左端が下降している時間を、右端が下降している時間よりも短くしたり、長くしたりすることもできる。
このように制御すれば、遊技球が特定領域53に入賞する確率がラウンド毎に変化するため、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
On the other hand, in the determination round, control is performed so that the time when the left end of the sorting seesaw 42 is lowered is longer than the time when the right end is descending, and the game ball passes through the specific area 53. By making it easier, the continuation condition can be easily satisfied.
Therefore, the player does not have a risk of losing the profit that can be enjoyed by the jackpot that has been earned with difficulty because of the luck that the continuation condition is not satisfied.
Further, depending on the round, the time during which the left end of the sorting seesaw 42 is lowered can be made shorter or longer than the time during which the right end is lowered.
By controlling in this way, the probability that the game ball wins the specific area 53 changes for each round, so that it is possible to enjoy a variety of games.

さらに、制限時間と、振分シーソー42の左端が上昇して特定領域53が閉口された状態が継続する時間とを独立して制御することもできる。たとえば、制限時間と、振分シーソー42の左端が上昇している時間とが同一の15秒であるとし、第1ラウンド開始直後は、振分シーソー42の左端が下降して特定領域53が開口し、遊技球が特定領域53を通過直後に左端が上昇して特定領域53が閉口し、制限時間15秒の計測を開始したとする。そして、計測開始から7秒間に9個の遊技球が大入賞口に入賞し、第1ラウンドが終了したとする(なお、第1ラウンド開始直後に遊技球が特定領域53を通過しているため、第2ラウンドを継続して行うための継続条件は成立している)。
そして、1秒後に次の第2ラウンドが開始し、6秒間に10個の遊技球が大入賞口に入賞したとする。しかし、まだその6秒間は、振分シーソー42の左端が上昇し、特定領域53が閉口された状態であるため(7秒+1秒+6秒=14秒<15秒)、上記10個の遊技球は総て一般領域64を通過することになる。つまり、第2ラウンドにおいて遊技球が特定領域53を通過することができなかったため、次の第3ラウンドへ進むことができなくなる(いわゆる、パンクとなる)。
したがって、上記のような制御を実行すれば、ラウンドを継続させるためには、振分シーソー42の左端が上昇して特定領域53が閉口している間に規定個数の遊技球が大入賞口に入賞してしまわないように遊技球の発射方向または発射間隔などを調整し、特定領域53へ入賞させるための遊技球を残しておく必要が生まれるため、ただ早く入賞させればよい訳ではなくなり、入賞のさせ方に戦略が必要となるので、従来にはない面白い遊技を楽しむことができる。
なお、制限時間と、振分シーソー42の左端が上昇している時間は異なる時間に設定してもよい。
Furthermore, it is possible to independently control the time limit and the time during which the left end of the sorting seesaw 42 rises and the specific region 53 is closed. For example, it is assumed that the time limit and the time when the left end of the sorting seesaw 42 is rising are the same 15 seconds, and immediately after the start of the first round, the left end of the sorting seesaw 42 is lowered and the specific region 53 is opened. Then, it is assumed that immediately after the game ball passes through the specific area 53, the left end rises, the specific area 53 is closed, and measurement of the time limit of 15 seconds is started. Then, it is assumed that nine game balls have won the big winning opening within 7 seconds from the start of measurement and the first round has ended (because the game balls have passed through the specific area 53 immediately after the start of the first round. The continuation condition for continuing the second round is established).
Then, it is assumed that the next second round starts after 1 second and that 10 game balls have won a winning prize in 6 seconds. However, since the left end of the sorting seesaw 42 has risen and the specific area 53 is closed for the 6 seconds (7 seconds + 1 second + 6 seconds = 14 seconds <15 seconds), the above ten game balls All pass through the general area 64. That is, since the game ball cannot pass through the specific area 53 in the second round, it cannot proceed to the next third round (so-called puncture).
Therefore, if the above-described control is executed, in order to continue the round, a predetermined number of game balls are placed in the big prize opening while the left end of the sorting seesaw 42 is raised and the specific area 53 is closed. Since it is necessary to adjust the launch direction or interval of the game balls so as not to win a prize, and to leave a game ball for winning in the specific area 53, it is not always necessary to win the prize immediately. Strategies are needed to win, so you can enjoy an interesting game that has never existed before.
The time limit and the time during which the left end of the sorting seesaw 42 is rising may be set to different times.

<他の実施形態>
(1)第1実施形態において、特定領域53に入賞した遊技球の数を計数し、その計数された数の分だけ無条件ラウンドを設定する処理を行うラウンドを1回または2回など、所定回数にのみ限定することもできる。この場合も第1実施形態と同じ効果を奏することができる。
(2)第2実施形態において、ラウンド中に大入賞口43に入賞した遊技球のうち、Y個目の遊技球が特定領域53に入賞した場合に、そのラウンドから数えてY個目のラウンドを無条件ラウンドに設定する処理を行うラウンドを1回または2回など、所定回数にのみ限定することもできる。この場合も第2実施形態と同じ効果を奏することができる。
<Other embodiments>
(1) In the first embodiment, the number of game balls won in the specific area 53 is counted, and a round for performing processing for setting an unconditional round by the counted number is performed once or twice, for example. It can also be limited to the number of times. In this case, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.
(2) In the second embodiment, when the Y-th game ball wins the specific area 53 among the game balls won in the big winning opening 43 during the round, the Y-th round counted from that round It is also possible to limit the round for performing the process of setting the unconditional round to a predetermined number of times, such as once or twice. In this case, the same effect as that of the second embodiment can be obtained.

(3)第3実施形態において、特定領域53に入賞した遊技球を計数する期間を第1ラウンドから第3ラウンドまでの期間以外の期間に設定することもできる。また、無条件ラウンドを設定することとなる特定領域53への入賞数を14個以外の個数に設定することもできる。この場合も第3実施形態と同じ効果を奏することができる。
(4)第4実施形態において、特定領域53に入賞した遊技球を計数する期間を第1ラウンドから第3ラウンドまでの期間以外の期間に設定することもできる。また、無条件ラウンドを設定することとなる特定領域53への入賞数を14個以外の個数に設定することもできる。また、制限時間を150秒以外の時間に設定することもできる。これらの場合も第4実施形態と同じ効果を奏することができる。
(3) In the third embodiment, the period for counting the game balls won in the specific area 53 can be set to a period other than the period from the first round to the third round. In addition, the number of winnings in the specific area 53 for which an unconditional round is to be set can be set to a number other than 14. In this case, the same effect as that of the third embodiment can be obtained.
(4) In 4th Embodiment, the period which counts the game ball which won the specific area | region 53 can also be set to periods other than the period from a 1st round to a 3rd round. In addition, the number of winnings in the specific area 53 for which an unconditional round is to be set can be set to a number other than 14. In addition, the time limit can be set to a time other than 150 seconds. In these cases, the same effects as in the fourth embodiment can be obtained.

(5)第1、第2、第3および第5実施形態において、無条件ラウンドが実行される前に、何ラウンドが無条件ラウンドに設定されたのかを報知することもできる。たとえば、図柄表示器32aの画面に表示することもできる。たとえば、その画面に「第2ラウンドから第4ラウンドまで無条件でラウンドが進みます。」などのメッセージを表示する。
このような報知を行うことにより、遊技者は、何ラウンドが無条件ラウンドに設定されたのかを無条件ラウンドが実行される前に知ることができる。
(6)各実施形態において、遊技球の発射が中断された場合にラウンドを中断し、その後遊技球の発射が再開されたときにラウンドを再開するようにラウンド制御を変更することもできる。
このラウンド制御を実行すれば、遊技者は制限時間を気にすることなく安心してトイレへ行ったり、休憩したりすることができる。
(5) In the first, second, third, and fifth embodiments, it is possible to notify how many rounds are set to the unconditional round before the unconditional round is executed. For example, it can be displayed on the screen of the symbol display 32a. For example, a message such as “The round progresses unconditionally from the second round to the fourth round” is displayed on the screen.
By performing such notification, the player can know how many rounds are set as unconditional rounds before the unconditional rounds are executed.
(6) In each embodiment, it is also possible to change the round control so that the round is interrupted when the launch of the game ball is interrupted, and then the round is resumed when the launch of the game ball is resumed.
By executing this round control, the player can go to the toilet or take a rest without worrying about the time limit.

(7)前述の各実施形態において記載したパチンコ機の構成、機能、数値およびラウンド制御の内容を変更することもできる。たとえば、変動入賞装置の構造を変更することができる。たとえば、特定領域の数は2個以上に変更することもできる。また、一般領域の数は1個に変更することもできるし、3個以上に変更することもできる。さらに、ラウンド制御においてラウンドが終了する条件となる大入賞口への入賞数、大入賞口の開口時間、大入賞口の開口回数、大当り遊技の終了条件となるラウンド数などを変更することもできる。また、変動入賞装置90において開閉部材92が閉作動した際に、大入賞口92aを完全に閉口するのではなく、遊技球が大入賞口92aに入賞し難い程度に大入賞口92aが開口するように開閉部材92を制御したり、大入賞口92aを構成することもできる。たとえば、大入賞口92aが全開されたときを100%とすると、30%ないし50%位の開口幅で大入賞口92aが開口した状態となるように開閉部材92を閉作動させる。 (7) The configuration, functions, numerical values, and contents of round control of the pachinko machine described in the above embodiments can be changed. For example, the structure of the variable winning device can be changed. For example, the number of specific areas can be changed to two or more. The number of general areas can be changed to one, or can be changed to three or more. In addition, it is possible to change the number of winning prizes, the opening time of the big winning opening, the number of opening of the big winning opening, the number of rounds that will be the condition for ending the big hit game, etc. . In addition, when the opening / closing member 92 is closed in the variable winning device 90, the big winning opening 92a is opened to such an extent that it is difficult for the game ball to win the big winning opening 92a instead of completely closing the big winning opening 92a. In this way, the opening / closing member 92 can be controlled, or the special winning opening 92a can be configured. For example, when 100% is set when the big prize opening 92a is fully opened, the opening / closing member 92 is closed so that the big prize opening 92a is opened with an opening width of about 30% to 50%.

[各請求項と実施形態との対応関係]
第1種始動口29が請求項1に記載の所定の領域に対応し、変動入賞装置40が入賞装置に対応する。また、大入賞口43が閉口した状態が入賞不可能な状態に対応し、大入賞口43が開口した状態が入賞可能な状態に対応する。さらに、第1種パチンコ機において遊技球が特定領域53を通過したことが継続条件に対応し、メインCPU112が入賞装置制御手段として機能する。
そして、遊技球が第1種始動口29を通過したときにメインCPU112がカウンタから取得した値に基づいて行う大当り判定が、請求項1に記載の大当り判定手段として機能する。また、メインCPU112が実行するS34(図7)、S124(図11)、S226(図14)およびS330(図16)が計数手段として機能する。さらに、メインCPU112が実行するS52〜S56(図7)、S140(図11)、S230(図14)およびS334(図16)が無条件ラウンド設定手段として機能する。
S52〜S56(図7)が請求項3に記載の無条件ラウンド設定手段として機能する。
メインCPU112が請求項4に記載のコンピュータに対応し、メインCPU112がラウンド制御1ないし4を実行するためのコンピュータプログラムが請求項4に係るコンピュータプログラムに対応する。
メインCPU112が請求項5に記載のコンピュータに対応し、メインCPU112がラウンド制御1ないし4を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたROM114が請求項5に係る記録媒体に対応する。
[Correspondence between each claim and embodiment]
The first type starting port 29 corresponds to the predetermined area described in claim 1, and the variable winning device 40 corresponds to the winning device. Further, the state in which the big winning opening 43 is closed corresponds to a state in which no winning is possible, and the state in which the big winning opening 43 is open corresponds to a state in which a winning can be made. Furthermore, the fact that the game ball has passed the specific area 53 in the first type pachinko machine corresponds to the continuation condition, and the main CPU 112 functions as a winning device control means.
Then, the big hit determination performed by the main CPU 112 based on the value acquired from the counter when the game ball passes the first type starting port 29 functions as the big hit determination means according to claim 1. Further, S34 (FIG. 7), S124 (FIG. 11), S226 (FIG. 14), and S330 (FIG. 16) executed by the main CPU 112 function as counting means. Further, S52 to S56 (FIG. 7), S140 (FIG. 11), S230 (FIG. 14) and S334 (FIG. 16) executed by the main CPU 112 function as an unconditional round setting means.
S52 to S56 (FIG. 7) function as unconditional round setting means according to claim 3.
The main CPU 112 corresponds to the computer according to claim 4, and the computer program for the main CPU 112 to execute the round controls 1 to 4 corresponds to the computer program according to claim 4.
The main CPU 112 corresponds to the computer according to claim 5, and the ROM 114 in which the computer program for executing the round control 1 to 4 by the main CPU 112 corresponds to the recording medium according to claim 5.

この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。It is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine of the embodiment according to the present invention. 図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the game board 5 with which the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 was equipped. 変動入賞装置40の構造を示す分解斜視図であるIt is a disassembled perspective view which shows the structure of the variable winning apparatus 40. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. ラウンドの進行を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows progress of a round. メインCPU112が実行するラウンド制御1の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the round control 1 which main CPU112 performs. 図6の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of FIG. 第2実施形態におけるラウンドの進行を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows progress of a round in a 2nd embodiment. フラグW、Zおよび入賞数PがRAM116の格納領域に格納されている状態を模式的に示す説明図である。4 is an explanatory diagram schematically showing a state in which flags W and Z and a winning number P are stored in a storage area of a RAM 116. FIG. メインCPU112が実行するラウンド制御2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the round control 2 which main CPU112 performs. 図10の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of FIG. 第3実施形態におけるラウンドの進行を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows progress of a round in a 3rd embodiment. メインCPU112が実行するラウンド制御3の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the round control 3 which main CPU112 performs. 図13の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of FIG. 第4実施形態においてメインCPU112が実行するラウンド制御4の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the round control 4 which main CPU112 performs in 4th Embodiment. 図15の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of FIG. 図15の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of FIG. 図18は第5実施形態のパチンコ機に備えられた変動入賞装置40の構造を示す分解斜視図である。図18(A)は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図18(B)は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。FIG. 18 is an exploded perspective view showing the structure of the variable prize device 40 provided in the pachinko machine according to the fifth embodiment. FIG. 18A shows a state in which the sorting seesaw is tilted toward the specific area, and FIG. 18B shows a state in which the sorting seesaw is tilted toward the general area. 従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the conventional pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
29 第1種始動口(所定の領域)
32a 図柄表示器
30 変動入賞装置(入賞装置)
43 大入賞口
53 特定領域
64 一般領域
112 メインCPU112(入賞装置制御手段)
114 ROM(記録媒体)
1 Pachinko machine 29 Type 1 start opening (predetermined area)
32a Symbol display 30 Variable winning device (winning device)
43 grand prize opening 53 specific area 64 general area 112 main CPU 112 (winning apparatus control means)
114 ROM (recording medium)

Claims (5)

遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化して再度前記入賞不可能な状態に戻るまでを1回のラウンドとし、前記大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に複数回のラウンドを実行可能な入賞装置と、
この入賞装置に設けられた特定の領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、
この特定領域検出手段により前記特定の領域を通過する遊技球が検出されたことを継続条件として、今回のラウンドに継続して次回のラウンドを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記特定領域検出手段により検出された遊技球の数を計数する計数手段と、
現在のラウンドを実行中に前記計数手段により計数された遊技球の数が複数を示す所定数であった場合には、前記継続条件の成立に関係なく無条件で実行可能な無条件ラウンドを前記入賞装置が実行するように設定する無条件ラウンド設定手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
A jackpot determining means for determining whether the game ball has passed a predetermined area, whether it is a jackpot or lost;
The game ball changes from a non-winning state to a winable state and then returns to the non-winning state once, and when the big hit determining means determines that the big hit is made, multiple rounds A winning device capable of
Specific area detecting means for detecting a game ball passing through a specific area provided in the winning device;
The winning device control means for controlling the winning device so as to continue the current round and execute the next round on the condition that the game ball passing through the specific region is detected by the specific region detecting means. In a pachinko machine equipped with
Counting means for counting the number of game balls detected by the specific area detecting means;
When the number of game balls counted by the counting means during execution of the current round is a predetermined number indicating a plurality, the unconditional round that can be executed unconditionally regardless of the establishment of the continuation condition A pachinko machine comprising unconditional round setting means for setting a winning device to execute.
前記無条件ラウンド設定手段は、
前記所定数に対応して前記無条件ラウンドの回数を設定することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
The unconditional round setting means includes:
The pachinko machine according to claim 1, wherein the number of unconditional rounds is set corresponding to the predetermined number.
前記無条件ラウンド設定手段は、
前記無条件ラウンドを実行しているときは新たに無条件ラウンドを設定することを禁止することを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。
The unconditional round setting means includes:
The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein a new unconditional round is prohibited when the unconditional round is being executed.
請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。 A computer program executed by the computer to cause the pachinko machine according to any one of claims 1 to 3 to function by the computer. 請求項4に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
The computer-readable recording medium on which the computer program according to claim 4 is recorded.
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