JP2005080776A - Pachinko machine, computer program and recording medium - Google Patents

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JP2005080776A JP2003314411A JP2003314411A JP2005080776A JP 2005080776 A JP2005080776 A JP 2005080776A JP 2003314411 A JP2003314411 A JP 2003314411A JP 2003314411 A JP2003314411 A JP 2003314411A JP 2005080776 A JP2005080776 A JP 2005080776A
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Masahiro Takagi
正宏 高木
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine having round continuation conditions more interesting than the conventional Pachinko machine. <P>SOLUTION: In an example shown in Fig.(A), a first round (1R) is started and, when a game ball passes through a specific area, counting of a time limit T1 is started (ts1). The number P of winning times reaches a regulated number of 10 before the lapse of the time limit T1 and, when the first round is finished, a condition (the continuation condition) of continuously progressing to a next second round is satisfied. Or, the next second round (2R) is started before the lapse of the time limit T1 and, when the game ball passes through a specific area in the second round, the counting of the next time limit T2 is started (ts2). The number P of winning times reaches a regulation number of 10 before the lapse of the time limit T2 and, when the second round is finished, a condition (the continuation condition) of continuously progressing to a next third round is satisfied. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、入賞装置の動作をコンピュータにより制御し、大当りが発生すると入賞が容易な状態になるパチンコ機に関する。また、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。   The present invention relates to a pachinko machine in which the operation of a winning device is controlled by a computer, and winning becomes easy when a big hit occurs. The present invention also relates to a computer program for causing the pachinko machine to function by a computer and a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded.

従来、この種の遊技機として図18に示すパチンコ機が知られている。図18は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機500に設けられた発射レバー501を操作して発射された遊技球が、遊技盤502に設けられた第1種始動口503に入賞すると、パチンコ機500に内蔵されたコンピュータが大当りかハズレかを判定(以下、大当り判定という)する。続いて、図柄表示器505が、複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を示す特別図柄)を縦方向に配列した図柄列を横方向の3つの表示領域においてそれぞれ上下方向に変動表示(スクロール表示ともいう)させる。
そして、変動表示の開始から所定時間経過すると、図柄表示器505は、各表示領域における特別図柄の変動表示を停止し、上記大当り判定の結果に対応する停止図柄を各表示領域に表示する。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄を表示し、ハズレであった場合はハズレ図柄を表示する。
Conventionally, a pachinko machine shown in FIG. 18 is known as this type of gaming machine. FIG. 18 is an explanatory front view showing a main configuration of a conventional pachinko machine.
When a game ball launched by operating the launch lever 501 provided in the pachinko machine 500 wins the first type starting port 503 provided in the game board 502, the computer built in the pachinko machine 500 is hit or lost. Is determined (hereinafter referred to as jackpot determination). Subsequently, the symbol display 505 displays the symbol rows in which a plurality of special symbols (for example, special symbols indicating the numbers 0 to 9) are arranged in the vertical direction in the three display areas in the horizontal direction. (Also called scroll display).
When a predetermined time elapses from the start of the variable display, the symbol display unit 505 stops the special symbol variable display in each display region, and displays the stop symbol corresponding to the result of the jackpot determination in each display region. That is, if the result of the big hit determination is a big hit, a big hit symbol is displayed, and if it is a loss, a lost symbol is displayed.

ここで、大当り図柄(たとえば、図18に示すような「777」)が表示されると大当りが発生し、扉式の開閉部材506が開作動し、大入賞口507が開口する。大入賞口507に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿508に払出される。また、大入賞口507に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口507が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材506が閉作動し、大入賞口507が閉口する。さらに、大入賞口507に入賞した遊技球が大入賞口507の内部に設けられた特定領域509を通過すると、大入賞口507が再度開口する権利が発生する。このように、大入賞口507が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域509を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、最大15ラウンド)の遊技を行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。   Here, when a big hit symbol (for example, “777” as shown in FIG. 18) is displayed, a big hit occurs, the door-type opening / closing member 506 is opened, and the big prize opening 507 is opened. When a game ball wins the big winning opening 507, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out to the upper tray 508 for each winning ball. In addition, either the number of winning balls won in the grand prize opening 507 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the grand prize opening 507 is opened. When these conditions are satisfied, the opening / closing member 506 is closed and the special winning opening 507 is closed. Furthermore, when the game ball that has won the big prize opening 507 passes through a specific area 509 provided inside the big prize opening 507, the right to reopen the big prize opening 507 is generated. As described above, a game is played in a plurality of rounds (for example, a maximum of 15 rounds) on condition that the game ball passes through the specific area 509 from the opening of the grand prize winning opening 507 to the closing thereof. Can do. Hereinafter, the game is referred to as a jackpot game.

ところで、上述のパチンコ機500におけるラウンドの継続条件は、大入賞口507に入賞した遊技球が特定領域509を通過することであるが、その継続条件を長年に亘って変更していないため、遊技性がマンネリ化しているという問題があった。
そこで、そのような問題を解決するため、大入賞口内に特定領域を持たず、大入賞口が開口している途中の制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞したことを継続条件とするパチンコ機が提案されている(特開昭64−49587号公報)。また、ラウンド数を抽選によって決定するパチンコ機も提案されている(特開2000−176097号公報)。
By the way, the continuation condition of the round in the above-mentioned pachinko machine 500 is that the game ball won in the big prize opening 507 passes through the specific area 509, but the continuation condition has not been changed for many years. There was a problem that sex was rutted.
Therefore, in order to solve such problems, it is a continuation condition that a game ball has won a prize within the time limit during the opening of the big prize opening without having a specific area in the big prize opening. A pachinko machine has been proposed (Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-49587). A pachinko machine that determines the number of rounds by lottery has also been proposed (Japanese Patent Laid-Open No. 2000-176097).

特開昭64−49587号公報(公報第6頁左下欄第9行目から第18行目、第7頁左上欄最終行から同頁右上欄第6行目、第4図)。JP-A-64-49587 (Gazette, page 6, lower left column, lines 9 to 18; page 7, upper left column, last line to upper right column, line 6, FIG. 4). 特開2000−176097号公報(第10段落から第11段落)。JP 2000-176097 (10th to 11th paragraphs).

しかし、特許文献1に記載のパチンコ機は、制限時間内に遊技球が大入賞口に入賞すれば継続条件が成立するが、大入賞口への入賞が容易であり、簡単に継続条件が成立してしまうため、ラウンドを継続できるかどうかという緊張感が伴わないので遊技の面白さに欠けるという問題がある。
また、特許文献2に記載のパチンコ機は、ラウンド数を抽選によって決定するが、大当りにより遊技者にもたらされる利益を抽選によって変えてしまうと、却ってパチンコ機に対する興味まで削いでしまうという問題がある。
However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the continuation condition is satisfied if the game ball wins the big prize opening within the time limit, but it is easy to win the big prize opening, and the continuation condition is easily established. Therefore, there is a problem that the game is not interesting because there is no tension about whether or not the round can be continued.
In addition, the pachinko machine described in Patent Document 2 determines the number of rounds by lottery, but if the profit brought to the player due to the big hit is changed by lottery, there is a problem that the interest in the pachinko machine is scraped instead. .

そこでこの発明は、上記従来の問題を解決するためになされたものであり、従来のパチンコ機よりも面白いラウンドの継続条件を備えたパチンコ機と、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムと、そのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体とを実現することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and a pachinko machine having a more interesting round continuation condition than a conventional pachinko machine, and a computer program for causing the computer to function the pachinko machine And a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded.

この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な第1の状態から入賞可能な第2の状態に変化する動作を複数回実行可能な入賞装置と、この入賞装置が前記第2の状態に変化している動作を終了して前記第1の状態に戻るための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、前記入賞装置が前記動作を実行した場合に、継続して次の前記動作を実行するための継続条件が成立したか否かを判定する継続条件判定手段と、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定するよりも先に前記継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、継続して次の前記動作を実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、前記継続条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定することであるという技術的手段を用いる。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the invention described in claim 1, a jackpot determining means for determining whether the game ball has passed a predetermined area is a big hit or lose, and the jackpot determining means includes A winning device capable of executing a plurality of operations of changing from a first state in which a game ball cannot be won to a second state in which a winning can be won when it is determined to be a big hit, and the winning device in the second state And an end condition determining means for determining whether or not an end condition for returning to the first state is satisfied, and when the winning device executes the operation, the operation is continued. Continuation condition determination means for determining whether or not a continuation condition for executing the next operation is satisfied, and the continuation condition determination prior to the end condition determination means determining that the ending condition is satisfied Means that the continuation condition is met In the case of a pachinko machine provided with a winning device control means for controlling the winning device so as to continuously execute the next operation, the game ball won in the winning device is transferred to the winning device. Elapsed time measuring means for measuring an elapsed time after passing through a specific area provided, and the continuation condition is determined before the time measured by the elapsed time measuring means reaches a predetermined time. The technical means that the end condition determination means is to determine that the end condition is satisfied is used.

請求項2に記載の発明では、入賞した遊技球が所定の領域を通過した場合に大当りと判定する大当り判定手段と、この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行することを1セットとして複数セット実行可能な入賞装置と、この入賞装置が前記1セットの動作を開始しているときに、その動作を終了するための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、前記入賞装置が前記1セットを実行した場合に、継続して次の前記1セットを実行するための継続条件が成立したか否かを判定する継続条件判定手段と、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定するよりも先に前記継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、継続して次の前記1セットを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、前記継続条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定することであるという技術的手段を用いる。   According to the second aspect of the present invention, when the winning game ball passes a predetermined area, the big hit determining means for determining that the big hit is determined, and when the big hit determining means determines that the big hit is determined, the gaming ball cannot be won. A winning device capable of executing a plurality of sets of operations that change from a simple state to a winable state as a set, and the operation when the winning device starts the one set of operations. End condition determining means for determining whether or not an end condition for ending is satisfied, and a continuation condition for continuously executing the next one set when the winning device executes the one set. A continuation condition determining means for determining whether or not the ending condition is satisfied; and the ending condition determining means determines that the continuation condition is satisfied before the ending condition determining means determines that the ending condition is satisfied. In a pachinko machine comprising a winning device control means for controlling the winning device so as to continuously execute the next set, the game ball that has won the winning device is provided in the winning device. An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time after passing through the region, and the continuation condition is determined by the end condition before the time measured by the elapsed time measuring means reaches a predetermined time. The technical means that the determination means is to determine that the end condition is satisfied is used.

請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
なお、請求項3に記載のコンピュータは、CPUの他、CPU、ROMおよびRAMなどを含んで構成されるマイクロプロセッサ、マイクロコンピュータ、パーソナルコンピュータなどを含む意味である。また、請求項3に係るコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムの他、インターネット、イントラネット、コンピュータネットワークなどのネット上で通信されるコンピュータプログラムを含む意味である。
According to a third aspect of the present invention, technical means called a computer program executed by the computer is used in order to make the pachinko machine according to the first or second aspect function by the computer.
The computer according to claim 3 includes a microprocessor, a microcomputer, a personal computer, and the like including a CPU, a ROM, a RAM, and the like in addition to the CPU. The computer program according to claim 3 includes a computer program recorded on a computer-readable recording medium and a computer program communicated on a network such as the Internet, an intranet, or a computer network.

請求項4に記載の発明では、請求項3に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
なお、請求項4に係る記録媒体は、ROMの他、RAM、EEPROM、ICチップ、フレキシブルディスク、MO(光磁気ディスク)、DVD−ROM、DVD−RAM、CD(コンパクトディスク)、CD−R、CD−RW、ハードディスク(ハードディスク駆動装置により読み取られるディスク)などの記録媒体を含む意味である。
According to a fourth aspect of the invention, there is used a technical means of the computer-readable recording medium on which the computer program according to the third aspect is recorded.
In addition to the ROM, the recording medium according to claim 4 includes RAM, EEPROM, IC chip, flexible disk, MO (magneto-optical disk), DVD-ROM, DVD-RAM, CD (compact disk), CD-R, It is meant to include recording media such as a CD-RW and a hard disk (a disk read by a hard disk drive).

請求項1に記載の発明では、入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、終了条件判定手段が終了条件が成立したと判定すると、入賞装置が入賞不可能な第1の状態から入賞可能な第2の状態に変化する動作を継続して行うための継続条件が成立する。
つまり、継続条件を成立させるためには、遊技球が特定領域を通過してからの経過時間が所定時間に達する前に、入賞装置を第2の状態から第1の状態に戻さなければならない。
したがって、遊技者は、入賞装置が第1の状態から第2の状態に変化した後は、上記経過時間が上記所定時間に達する前に、入賞装置が第2の状態から第1の状態に戻るかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
つまり、請求項1に記載の発明を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白い継続条件を備えたパチンコ機を実現できる。
たとえば、所定数の遊技球が入賞装置へ入賞することが終了条件であるとすると、遊技者は、制限時間(上記経過時間が上記所定時間に達するまでの期間)内に、所定数の遊技球が入賞装置へ入賞するかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
In the first aspect of the present invention, the game apparatus includes an elapsed time measuring unit that measures an elapsed time after the game ball won in the winning device passes through a specific area provided in the winning device, and the elapsed time measuring unit. If the ending condition determining means determines that the ending condition is satisfied before the time measured by the time reaches the predetermined time, the winning device changes from the first state where the winning device cannot be won to the second state where the winning is possible. The continuation condition for continuously performing the operation is established.
That is, in order to establish the continuation condition, the winning device must be returned from the second state to the first state before the elapsed time after the game ball passes through the specific area reaches a predetermined time.
Therefore, after the winning device changes from the first state to the second state, the player returns the winning device from the second state to the first state before the elapsed time reaches the predetermined time. Whether you can enjoy a tense and very interesting game.
That is, if the invention according to claim 1 is carried out, a pachinko machine having a continuation condition more interesting than a conventional pachinko machine can be realized.
For example, if it is an end condition that a predetermined number of game balls win a winning device, the player can play a predetermined number of game balls within a time limit (the period until the elapsed time reaches the predetermined time). Whether or not will win the prize device, you can enjoy a tense and very interesting game.

請求項2に記載の発明では、入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、終了条件判定手段が終了条件が成立したと判定すると、入賞装置が遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行することを1セットとした場合の次の1セットを継続して行う継続条件が成立する。
つまり、継続条件を成立させるためには、遊技球が特定の領域を通過してからの経過時間が所定時間に達する前に、入賞装置が実行中の1セットの動作を終了しなければならない。
したがって、遊技者は、入賞装置が上記1セットの動作を開始した後は、上記経過時間が上記所定時間に達する前に、入賞装置が上記1セットの動作を終了するかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
つまり、請求項1に記載の発明を実施すれば、従来のパチンコ機よりも面白い継続条件を備えたパチンコ機を実現できる。
たとえば、所定数の遊技球が入賞装置へ入賞することが終了条件であるとすると、遊技者は、制限時間(上記経過時間が上記所定時間に達するまでの期間)内に、所定数の遊技球が入賞装置へ入賞するかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
The invention according to claim 2 further includes an elapsed time measuring means for measuring an elapsed time after the game ball won in the winning device passes a specific area provided in the winning device, and the elapsed time measuring means. If the ending condition determining means determines that the ending condition is satisfied before the time measured by (1) reaches the predetermined time, the winning device performs an operation of changing from a state in which a game ball cannot be won to a state in which a winning can be won. A continuation condition is established in which the next one set is continuously performed when a plurality of executions are set as one set.
In other words, in order to establish the continuation condition, one set of operations that the winning device is executing must be completed before the elapsed time after the game ball passes through a specific area reaches a predetermined time.
Therefore, after the winning device has started the one set of operations, the player has been urgently asked whether the winning device will end the one set of operations before the elapsed time reaches the predetermined time. You can enjoy interesting games.
That is, if the invention according to claim 1 is carried out, a pachinko machine having a continuation condition more interesting than a conventional pachinko machine can be realized.
For example, if it is an end condition that a predetermined number of game balls win a winning device, the player can play a predetermined number of game balls within a time limit (the period until the elapsed time reaches the predetermined time). Whether or not will win the prize device, you can enjoy a tense and very interesting game.

請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
つまり、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機は、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に内蔵されたCPU(コンピュータ)により機能するため、上記コンピュータプログラムをROMなど(記録媒体)に記録しておき、その記録されたコンピュータプログラムを上記CPUが実行することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
According to a third aspect of the present invention, technical means called a computer program executed by the computer is used in order to make the pachinko machine according to the first or second aspect function by the computer.
That is, since the pachinko machine according to claim 1 or 2 functions by a CPU (computer) built in the pachinko machine as described in the best mode for carrying out the invention described later, for example, The pachinko machine can be caused to function by recording the computer program in a ROM or the like (recording medium) and executing the recorded computer program by the CPU.

請求項4に記載の発明では、請求項3に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体という技術的手段を用いる。
つまり、コンピュータにより遊技を制御するパチンコ機にあっては、たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、パチンコ機に設けられたROMなど(記録媒体)に記録されたコンピュータプログラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより機能することから、上記コンピュータプログラムを記録したROMなどの記録媒体を使用することにより、上記パチンコ機を機能させることができる。
According to a fourth aspect of the invention, there is used a technical means of the computer-readable recording medium on which the computer program according to the third aspect is recorded.
In other words, in a pachinko machine that controls a game by a computer, for example, as described in the best mode for carrying out the invention described later, it is recorded in a ROM (recording medium) provided in the pachinko machine. Since the CPU (computer) functions when the computer program is executed, the pachinko machine can be caused to function by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded.

<第1実施形態>
この第1実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第1種のパチンコ機、つまり図柄表示器により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生し、大入賞口が開口するパチンコ機を例に挙げて説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機1には、前枠2がヒンジ8を介して開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス板がはめ込まれたガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4の開閉に用いる鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内側には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル15aが取付けられている。
ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が排出される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの排出側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜める上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。
<First Embodiment>
In the first embodiment, as a pachinko machine according to the present invention, a first type of pachinko machine, that is, a pachinko machine in which a big hit occurs when a big hit symbol is confirmed and displayed by a symbol display, and a big winning opening is opened. Will be described.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine.
The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed via a hinge 8, and a glass frame 4 fitted with a glass plate is attached to the front frame 2 so as to be opened and closed. On the right side of the front frame 2, there is provided a key hole 3 into which a key used for opening and closing the glass frame 4 is inserted. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a launching handle 15 a for operating a launching device for launching a game ball to the game board 5 is attached to the lower right side of the front frame 2. .
Below the glass frame 4 is formed a prize ball / rental supply port 6a through which prize balls and rental balls are discharged. A prize tray supplied from the lending supply port 6a and an upper tray 6 for collecting the lending balls are attached. Below the upper tray 6, there is formed a discharge port 7 a that discharges prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removal lever 6 b. Has been. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 is provided for storing game balls discharged from the discharge port 7a.

[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図2を参照して説明する。図2は、遊技盤5の正面説明図である。
遊技盤5の略中央には、立体的な構造物であるセンターケース30が設けられており、センターケース30には、特別図柄の変動表示から確定表示などを行う図柄表示器32aが設けられている。図柄表示器32aは、画面の左から順に左表示領域、中表示領域および右表示領域の計3つの表示領域を有する。各表示領域において、複数の特別図柄(たとえば、数字の0〜9を表現した計10種類の特別図柄)を下から上へ昇順に配列した図柄列を画面の上から下へ変動(スクロールともいう)させる。
また、図柄表示器32aは、各図柄列の背景に表示する背景画像、リーチになったときの演出画像、大当りの発生を予告する大当り予告画像、特定のリーチの発生を予告するリーチ予告画像、大当りが発生したときの演出画像などを表示する。ここで、リーチとは、大当り図柄の完成まで1図柄足りない状態をいう。たとえば、3つの表示領域のうち、2つの表示領域において大当り図柄を構成する特別図柄が確定表示されており、残る1つの表示領域において特別図柄が変動している状態をいう。
[Main configuration of game board 5]
Next, the main configuration of the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory front view of the game board 5.
A center case 30 that is a three-dimensional structure is provided in the approximate center of the game board 5, and the center case 30 is provided with a symbol display 32 a that performs a fixed display from a variation display of a special symbol. Yes. The symbol display 32a has a total of three display areas, a left display area, a middle display area, and a right display area in order from the left of the screen. In each display area, a symbol row in which a plurality of special symbols (for example, a total of 10 types of special symbols expressing the numbers 0 to 9) are arranged in ascending order from bottom to top varies from top to bottom (also called scrolling). )
In addition, the symbol display 32a includes a background image to be displayed on the background of each symbol row, an effect image when reaching reach, a jackpot warning image for notifying the occurrence of a jackpot, a reach warning image for notifying the occurrence of a specific reach, An effect image or the like when a big hit occurs is displayed. Here, reach means a state where one symbol is insufficient until the completion of the jackpot symbol. For example, it means a state in which the special symbol constituting the jackpot symbol is confirmed and displayed in two display regions among the three display regions, and the special symbol is changed in the remaining one display region.

なお、特別図柄の確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
また、以下の説明では、図柄表示器32aの左表示領域において移動表示される図柄列を左図柄列、中表示領域において移動表示される図柄列を中図柄列、右表示領域において移動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する単一の図柄を左図柄、中図柄列を構成する単一の図柄を中図柄、右図柄列を構成する単一の図柄を右図柄とそれぞれ称する。
さらに、左表示領域において確定表示された左図柄を左確定図柄、中表示領域において確定表示された中図柄を中確定図柄、右表示領域において確定表示される右図柄を右確定図柄とそれぞれ称する。
さらに、大当り判定の結果が大当りであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せを大当り図柄と称し、大当り判定の結果がハズレであったことを示す左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する。
The final display of the special symbol means that the final special symbol has been displayed. The display of the final display includes the state in which the fluctuation is completely stopped, as well as up / down or left / right without complete stop. And the like are accompanied by a predetermined movement.
Further, in the following description, the symbol string that is moved and displayed in the left display area of the symbol display 32a is moved and displayed in the left symbol string, the symbol string that is moved and displayed in the middle display area is moved and displayed in the middle symbol line, and the right display area. The symbol row is referred to as the right symbol row. Further, a single symbol constituting the left symbol row is referred to as a left symbol, a single symbol constituting the middle symbol row is referred to as a middle symbol, and a single symbol constituting the right symbol row is referred to as a right symbol.
Further, the left symbol fixedly displayed in the left display area is referred to as a left fixed symbol, the middle symbol fixedly displayed in the middle display region is referred to as a middle fixed symbol, and the right symbol fixedly displayed in the right display region is referred to as a right fixed symbol.
Furthermore, the combination of the left definite symbol, the middle definite symbol and the right definite symbol indicating that the result of the big hit determination is a big hit is referred to as a big hit symbol, and the left definite symbol indicating that the result of the big hit determination is a loss, A combination of the confirmed symbol and the right confirmed symbol is referred to as a lost symbol.

図柄表示器32aには、図柄表示器32aが図柄の変動開始から大当り図柄またはハズレ図柄の確定表示までを1回とした場合の変動開始を保留している数(以下、保留数という)を4個のLEDにより表示する保留数表示LED35が設けられている。その保留数表示LED35の点灯数が保留数に対応する。また、図柄表示器32aには、普通図柄を変動表示する3つのLEDからなる普通図柄表示装置33と、普通図柄の変動表示から確定表示までを1回とした場合の変動開始を保留している回数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)を4個のLEDにより表示する普通図柄始動記憶数表示LED34が設けられている。その普通図柄始動記憶数表示LED34の点灯数が普通図柄始動記憶数に対応する。
センターケース30の右側には、普通図柄作動右ゲート(単に普通図柄作動ゲートともいう)26が設けられており、センターケース30の左側には、普通図柄作動左ゲート(単に普通図柄作動ゲートともいう)27が設けられている。遊技球が、いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置33が普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動記憶数が1個増加する。
In the symbol display 32a, the number that the symbol display 32a holds the start of variation when the symbol variation start from the symbol variation start to the final display of the big hit symbol or the lost symbol is set to 4 (hereinafter referred to as the number of suspension) is 4. A hold number display LED 35 is provided for displaying by LED. The number of lighting of the hold number display LED 35 corresponds to the hold number. In addition, the symbol display device 32a holds a normal symbol display device 33 composed of three LEDs for variably displaying the normal symbol, and a change start when the normal symbol change display to the fixed display is performed once. A normal symbol start memory number display LED 34 for displaying the number of times (hereinafter referred to as a normal symbol start memory number) by four LEDs is provided. The number of lighting of the normal symbol start memory number display LED 34 corresponds to the normal symbol start memory number.
On the right side of the center case 30, a normal symbol operating right gate (also simply referred to as a normal symbol operating gate) 26 is provided, and on the left side of the center case 30, a normal symbol operating left gate (also simply referred to as a normal symbol operating gate). ) 27 is provided. When the game ball passes through one of the normal symbol operation gates, the normal symbol display device 33 starts to display the normal symbol variation display. If the game ball passes through one of the normal symbol activation gates during the variation display, Normally, the number of symbol starting memories increases by one.

センターケース30の下方には、開閉可能な両翼を備えた普通電動役物28が設けられており、普通電動役物28の内部には、第1種始動口29が設けられている。普通図柄表示装置33により当り普通図柄が確定表示された場合に、普通電動役物28の両翼が開放し、遊技球が第1種始動口29に入賞する領域が拡大する。以下、遊技球が第1種始動口29、または、普通電動役物28の開放された両翼から入賞することを第1種始動口29への入賞という。
遊技球が第1種始動口29に入賞すると、図柄表示器32aが特別図柄の変動を開始する。特別図柄の変動中に遊技球が第1種始動口29に入賞した場合は、特別図柄の変動開始が保留され、保留数表示LED35の点灯数が1つ増加する。この実施形態では、保留数の上限は4個である。
普通電動役物28の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40には、各ラウンドの開始時に開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材41が扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材41が開放すると、開閉部材41の形状に対応した横長で長方形状の大入賞口43が開口する。変動入賞装置40の右横には、右下入賞口24が設けられており、その右斜め上には右袖入賞口22が設けられている。変動入賞装置40の左横には、左下入賞口25が設けられており、その左斜め上には左袖入賞口23が設けられている。
Below the center case 30, an ordinary electric accessory 28 having both openable and closable blades is provided. Inside the ordinary electric accessory 28, a first type starting port 29 is provided. When the normal symbol display device 33 confirms and displays the normal symbol, both wings of the ordinary electric accessory 28 are released, and the area where the game ball wins the first type starting port 29 is expanded. Hereinafter, the winning of the game ball from the first type starting port 29 or both wings of the ordinary electric accessory 28 is referred to as winning the first type starting port 29.
When the game ball wins the first type starting port 29, the symbol display 32a starts changing the special symbol. When the game ball wins the first type start port 29 during the change of the special symbol, the start of the change of the special symbol is suspended and the number of lighting of the hold number display LED 35 is increased by one. In this embodiment, the upper limit of the number of holds is four.
Below the ordinary electric accessory 28, there is provided a variable winning device 40 that operates when a big hit occurs. A plate-like opening / closing member 41 that opens at the start of each round and opens a large winning opening is attached to the variable winning device 40 so as to be openable and closable. When the opening / closing member 41 is opened, a horizontally long and rectangular special winning opening 43 corresponding to the shape of the opening / closing member 41 is opened. A lower right prize opening 24 is provided on the right side of the variable prize winning device 40, and a right sleeve prize opening 22 is provided on the upper right side thereof. A lower left prize opening 25 is provided on the left side of the variable prize winning device 40, and a left sleeve prize opening 23 is provided obliquely above the left.

また、遊技盤5には、複数の風車12と、LEDにより装飾された複数の装飾風車21とが設けられている。遊技盤5の上方左右角部には、コーナー飾り11が設けられており、遊技盤5の両側には、複数のLEDにより装飾されたサイド飾り20がそれぞれ設けられている。遊技盤5には、発射装置により発射された遊技球を遊技領域へ案内する発射レール13が取付けられており、その発射レール13により、円形の遊技領域が区画されている。さらに、遊技盤5の最下部には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口14が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート26,27を通過したり、第1種始動口29に入賞したり、あるいは、アウト口14から回収されたりする。   The game board 5 is provided with a plurality of windmills 12 and a plurality of decorative windmills 21 decorated with LEDs. Corner decorations 11 are provided on the upper left and right corners of the game board 5, and side decorations 20 decorated with a plurality of LEDs are provided on both sides of the game board 5. The game board 5 is provided with a launch rail 13 for guiding a game ball launched by the launch device to the game area, and a circular game area is defined by the launch rail 13. Furthermore, an out port 14 is provided at the bottom of the game board 5 for collecting game balls that have not won a prize as out balls. A lot of nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 flow down while fluctuating between the nails. It passes, wins the first type starting port 29, or is recovered from the out port 14.

(変動入賞装置40の構造)
次に、変動入賞装置40の構造について図3を参照して説明する。
図3は、変動入賞装置40の構造を示す分解斜視図である。図3(A)は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図3(B)は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。
なお、以下の説明において、遊技盤5の表面からパチンコ機1の前に座った遊技者に向かう方向を前方と称し、その逆方向を後方と称する。
(Structure of the variable winning device 40)
Next, the structure of the variable winning device 40 will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is an exploded perspective view showing the structure of the variable winning device 40. FIG. 3A shows a state in which the sorting seesaw is tilted toward the specific area, and FIG.
In the following description, the direction from the surface of the game board 5 toward the player sitting in front of the pachinko machine 1 is referred to as the front, and the opposite direction is referred to as the rear.

図3に示すように、変動入賞装置40は、遊技盤5の表面に設けられる表機構40aと、遊技盤5の裏面に設けられる裏機構40bとから構成される。表機構40aには、横長のハウジング47が備えられており、そのハウジング47の上部には、横長で板状の開閉部材41が、その左右側面の下部を軸にして回動可能に取付けられている。開動作した開閉部材41の上面には、上方から流下する遊技球を受止める平面形状の受止め面41aが形成されている。開閉部材41は、大当りの発生していない通常時では閉動作しており、大入賞口43は閉口した状態になっている。また、大当りが発生したときは、図3に示すように開動作し、大入賞口43が開口する。
裏機構40bには、ハウジング52が備えられており、そのハウジング52の内部両側には、特定領域53と、一般領域64とが設けられている。特定領域53を通過した遊技球は、特定領域スイッチ53aにより検出され、一般領域64を通過した遊技球は、一般入賞スイッチ64aにより検出される。この実施形態では、特定領域スイッチ53aおよび一般入賞スイッチ64aとして変流器などのセンサを用いる。
As shown in FIG. 3, the variable winning device 40 includes a front mechanism 40 a provided on the front surface of the game board 5 and a back mechanism 40 b provided on the back surface of the game board 5. The front mechanism 40 a is provided with a horizontally long housing 47, and a horizontally long and plate-shaped opening / closing member 41 is attached to the upper portion of the housing 47 so as to be rotatable about the lower portions of the left and right side surfaces. Yes. On the upper surface of the opening / closing member 41 that has been opened, a planar receiving surface 41a for receiving a game ball flowing down from above is formed. The opening / closing member 41 is closed at a normal time when no big hit occurs, and the special winning opening 43 is in a closed state. Further, when a big hit occurs, the opening operation is performed as shown in FIG.
The back mechanism 40 b is provided with a housing 52, and a specific area 53 and a general area 64 are provided on both sides inside the housing 52. A game ball that has passed the specific area 53 is detected by the specific area switch 53a, and a game ball that has passed the general area 64 is detected by the general winning switch 64a. In this embodiment, sensors such as a current transformer are used as the specific area switch 53a and the general winning switch 64a.

また、特定領域53および一般領域64の前面には、振分シーソー42が設けられている。振分シーソー42は、横長の板状に形成されており、その裏面の長手方向の略中央には、円筒形状の支持部材42bが、その中心軸を前後方向にして取付けられている。支持部材42bの中心軸には、軸部材42dが挿通されており、振分シーソー42は、その軸部材42dを支点にしてシーソーのように両端部を上下動するようになっている。また、振分シーソー42の右端には、振分シーソーソレノイド42aのプランジャに連結された連結部材42cが挿通されている。
つまり、振分シーソーソレノイド42aのONにより連結部材42cが上昇すると、図3(A)に示すように振分シーソー42の左端が下降する。また、振分シーソーソレノイド42aのOFFにより連結部材42cが下降すると、図3(B)に示すように振分シーソー42の右端が下降する。また、振分シーソー42の右端が下降した状態では、上昇した左端により特定領域53への流下経路が塞がれた状態になり、逆に、振分シーソー42の左端が下降した状態では、特定領域53への流下経路が開かれた状態になる。
A sorting seesaw 42 is provided in front of the specific area 53 and the general area 64. The sorting seesaw 42 is formed in a horizontally long plate shape, and a cylindrical support member 42b is attached to the center of the back surface of the sorting seesaw 42 with the center axis thereof in the front-rear direction. A shaft member 42d is inserted through the central axis of the support member 42b, and the sorting seesaw 42 moves up and down like the seesaw with the shaft member 42d as a fulcrum. A connecting member 42c connected to the plunger of the sorting seesaw solenoid 42a is inserted through the right end of the sorting seesaw 42.
That is, when the connecting member 42c is raised by turning on the sorting seesaw solenoid 42a, the left end of the sorting seesaw 42 is lowered as shown in FIG. Further, when the connecting member 42c is lowered by turning off the sorting seesaw solenoid 42a, the right end of the sorting seesaw 42 is lowered as shown in FIG. Further, when the right end of the sorting seesaw 42 is lowered, the flow path to the specific region 53 is blocked by the raised left end, and conversely, when the left end of the sorting seesaw 42 is lowered, it is specified. The flow path to the region 53 is opened.

したがって、図3(A)に示すように振分シーソー42の左端が下降した状態において、受止め面41aの中央から左側で受止められた遊技球P1および中央で受け止められた遊技球P2は、それぞれ大入賞口43から後方へ流下し、さらに振分シーソー42の上面を左端に向けて転がり、特定領域53を通過し(図3(A)において矢印R1で示す方向)、特定領域スイッチ53aにより検出される。また、受止め面41aの右側で受止められた遊技球P3は、一般領域64を通過し(図3(A)において矢印R2で示す方向)、一般入賞スイッチ64aにより検出される。
また、図3(B)に示すように振分シーソー42の右端が下降した状態において、受止め面41aの全域で受止められた遊技球P1〜P3は、それぞれ大入賞口43から後方へ流下し、さらに振分シーソー42の上面を右端に向けて転がり、一般領域64を通過し(図3(B)において矢印R2で示す方向)、一般入賞スイッチ64aにより検出される。
Therefore, in the state where the left end of the sorting seesaw 42 is lowered as shown in FIG. 3A, the game ball P1 received on the left side from the center of the receiving surface 41a and the game ball P2 received on the center are: Each flows down from the winning prize opening 43, further rolls the top surface of the sorting seesaw 42 toward the left end, passes through the specific area 53 (in the direction indicated by the arrow R1 in FIG. 3A), and is moved by the specific area switch 53a. Detected. The game ball P3 received on the right side of the receiving surface 41a passes through the general area 64 (in the direction indicated by the arrow R2 in FIG. 3A) and is detected by the general winning switch 64a.
In addition, as shown in FIG. 3B, in a state where the right end of the sorting seesaw 42 is lowered, the game balls P1 to P3 received over the entire receiving surface 41a flow backward from the big winning opening 43, respectively. Further, the top surface of the sorting seesaw 42 rolls toward the right end, passes through the general area 64 (in the direction indicated by the arrow R2 in FIG. 3B), and is detected by the general winning switch 64a.

つまり、振分シーソー42の左端が下降している場合は、大入賞口43に入賞した遊技球は、特定領域53を通過し易く、一般領域64を通過し難い。また、振分シーソー42の右端が下降している場合は、大入賞口43に入賞した遊技球は、総て一般領域64を通過する。
また、ハウジング52には、開閉部材41を開閉動作させる大入賞口ソレノイド59が設けられており、開閉部材41は、大入賞口ソレノイド59のプランジャと連結された連結部材(図示省略)を介して大入賞口ソレノイド59の駆動により開閉動作する。さらに、特定領域53および一般領域64を通過した遊技球は、カウントスイッチ(図4において符号43aで示す)により検出され、そのカウントスイッチがONした数により大入賞口43への入賞数がカウントされる。
That is, when the left end of the distribution seesaw 42 is lowered, the game ball that has won the big winning opening 43 easily passes the specific area 53 and does not easily pass the general area 64. Further, when the right end of the sorting seesaw 42 is lowered, all the game balls that have won the big winning opening 43 pass through the general area 64.
The housing 52 is provided with a big prize opening solenoid 59 that opens and closes the opening / closing member 41, and the opening / closing member 41 is connected via a connecting member (not shown) connected to the plunger of the big prize opening solenoid 59. Opening and closing operation is performed by driving the big prize opening solenoid 59. Furthermore, the game balls that have passed through the specific area 53 and the general area 64 are detected by a count switch (indicated by reference numeral 43a in FIG. 4), and the number of winning prizes to the big winning opening 43 is counted by the number of times the count switch is turned on. The

[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図4を参照して説明する。
パチンコ機には、主制御基板100が設けられており、この主制御基板100には、メインCPU112、ROM114およびRAM116を備えたマイクロプロセッサ110が搭載されている。メインCPU112は、大当り判定、大当り遊技におけるラウンドの進行の制御、保留数の演算、入賞の検出、各装置および基板への制御コマンドの送信など、遊技の主な制御を実行する。
ROM114には、メインCPU112が後述する各種処理や制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されており、RAM116は、メインCPU112の処理結果、判定結果、遊技球が入賞したことなどの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納する。また、メインCPU112は、大当り遊技のときの各ラウンドの制限時間を計測するタイマの機能を備える。
主制御基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口29に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ29a、図柄表示器32aを制御する図柄制御基板32、特別図柄の変動時や大当り発生時などにスピーカ(図示省略)から出力する効果音を制御する音声制御基板79、LEDやランプ類の点灯を制御するランプ制御基板300、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板72、盤面中継基板71、遊技枠中継基板73である。
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine is provided with a main control board 100, and a microprocessor 110 having a main CPU 112, a ROM 114, and a RAM 116 is mounted on the main control board 100. The main CPU 112 executes main control of the game such as jackpot determination, control of round progress in the jackpot game, calculation of the number of holds, detection of winning, transmission of control commands to each device and board.
The ROM 114 stores a computer program for the main CPU 112 to execute various processes and controls, which will be described later, and the RAM 116 is playing a game such as a result of processing by the main CPU 112, a determination result, and a game ball winning. Various data generated in the computer, computer programs read from the ROM 114, and the like are temporarily stored. Further, the main CPU 112 has a timer function for measuring the time limit of each round at the time of the big hit game.
The following is electrically connected to the main control board 100. A first type start port switch 29a for detecting that a game ball has won the first type start port 29, a symbol control board 32 for controlling the symbol display 32a, a speaker (not shown) when a special symbol changes or a big hit occurs A sound control board 79 for controlling sound effects output from the lamp control board 300 for controlling lighting of LEDs and lamps, a power supply board 80, a payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, These are a game frame information terminal board 72, a board surface relay board 71, and a game frame relay board 73 for transmitting game board information related to the number of prize balls paid out to a hall computer provided in a pachinko hall management room or the like.

払出制御基板200には、主制御基板100から送信されてくる制御コマンドを受信して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また、払出制御基板200には、電源基板80、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板72および払出中継基板75が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that operates by receiving a control command transmitted from the main control board 100. The microprocessor 210 controls payout of prize balls and rental balls. The sub CPU 212, the ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as paying out a prize ball are recorded, and the control programs and games read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes the various control programs A RAM 216 that temporarily stores various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated therein is mounted.
The payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 80, a launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, a game frame information terminal board 72, and a payout relay board 75. A launch switch 15d for outputting a drive signal from the launch motor drive substrate 15c to the launch motor 15e is connected to the launch motor drive substrate 15c.

遊技枠中継基板73には、下受け皿7が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ77、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ51およびセンサ中継基板74が電気的に接続されている。センサ中継基板74は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板75と電気的に接続されている。払出中継基板75には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ76、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板71には、普通電動役物28の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド28e、普通図柄表示装置33と、普通図柄作動右ゲート26を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)26a、普通図柄作動左ゲート27を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともいう)27a、右袖入賞口22に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ23a、右下入賞口24に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ24a、左下入賞口25に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ25aおよび大入賞口中継基板50である。
The game frame relay board 73 is electrically provided with a lower dish full detection switch 77 for detecting that the lower tray 7 is filled with game balls, a prize ball dead detection switch 51 for detecting a prize ball dead, and a sensor relay board 74. It is connected to the. The sensor relay board 74 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62 a and 62 b and the payout relay board 75 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 75 is electrically connected to a payout-out detection switch 76 for detecting out-of-use of a ball, a prize ball payout motor 62c, and a payout unit 63.
On the board relay board 71, a normal electric accessory solenoid 28e for opening and closing both wings of the normal electric accessory 28, a normal symbol display device 33, and a right gate switch for detecting a game ball passing through the normal symbol actuating right gate 26 ( 26a, a left gate switch 27a for detecting a game ball that has passed the normal symbol operating left gate 27 (also simply referred to as a gate switch), and a right sleeve prize for detecting a game ball that has won the right sleeve winning opening 22. Mouth switch 22a, left sleeve winning port switch 23a for detecting a gaming ball won in the left sleeve winning port 23, right lower winning port switch 24a for detecting a gaming ball winning in the lower right winning port 24, and winning in the lower left winning port 25 These are the lower left winning opening switch 25a and the big winning opening relay board 50 for detecting the played game balls.

大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ53aと、一般入賞スイッチ64aと、カウントスイッチ43aと、振分シーソーソレノイド42aと、大入賞口ソレノイド59とが電気的に接続されている。電源基板80は、CR接続基板10aと電気的に接続されており、CR接続基板10aには、プリペイドカードの残りの度数を度数表示部に表示する度数表示基板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技機外装置部分10と電気的に接続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源78から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。   A special area switch 53a, a general winning switch 64a, a count switch 43a, a sorting seesaw solenoid 42a, and a special winning opening solenoid 59 are electrically connected to the large winning opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 10a, and the CR connection board 10a includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card on a frequency display section, a prepaid card unit, and the like. It is electrically connected to the device part 10 outside the gaming machine. The power supply board 80 is supplied with power from a main power supply 78 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz) and supplies necessary power to each board and apparatus.

(遊技の主な流れ)
次に、遊技の主な流れについて説明する。
(1)発射装置により発射された遊技球が第1種始動口29(図2)に入賞すると、第1種始動口スイッチ29a(図4)がONし、それを検出したメインCPU112は大当り判定を行う。大当り判定は、複数の値(たとえば、0〜952の計953の値)をカウントするカウンタ(大当り抽選カウンタ)を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を1つ取得し、その取得した値が、大当りと判定すべく大当り値(たとえば、7、277、293)である場合は大当りと判定し、そうでない場合はハズレと判定する。
(2)ここで、メインCPU112は大当りと判定した場合は、大当り図柄を決定し、特別図柄の変動開始から大当り図柄の確定表示までの特別図柄の変動パターン(表示内容および変動時間)を決定する。大当り図柄の決定は、複数種類の大当り図柄(たとえば、000〜999の計10種類の大当り図柄)から大当り図柄を1つ選択することにより行う。また、変動パターンの決定は、複数の変動パターンの中から変動パターンを1つ選択することにより行う。この実施形態では、大当りの場合の変動パターンは、特別図柄の変動開始からリーチを経て大当り図柄を確定表示する変動パターンである。
(Main game flow)
Next, the main flow of the game will be described.
(1) When the game ball launched by the launching device wins the first type starting port 29 (FIG. 2), the first type starting port switch 29a (FIG. 4) is turned on, and the main CPU 112 that has detected it determines the big hit I do. The big hit determination is performed using a counter (big hit lottery counter) that counts a plurality of values (for example, a total of 953 values from 0 to 952), acquires one value counted by the counter, and the acquired value is If it is a big hit value (e.g., 7, 277, 293) to determine that it is a big hit, it is determined that it is a big hit, otherwise it is determined as a loss.
(2) Here, when the main CPU 112 determines that it is a big hit, it determines a big hit symbol, and determines a special symbol variation pattern (display content and variation time) from the start of special symbol variation until the big hit symbol fixed display. . The determination of the jackpot symbol is performed by selecting one jackpot symbol from a plurality of types of jackpot symbols (for example, a total of ten types of jackpot symbols from 000 to 999). The change pattern is determined by selecting one change pattern from a plurality of change patterns. In this embodiment, the variation pattern in the case of jackpot is a variation pattern in which the jackpot symbol is determined and displayed through reach from the start of variation of the special symbol.

(3)また、ハズレと判定した場合は、ハズレ図柄を決定し、リーチを行うか否かを決定し、変動パターンを決定する。複数種類の特別図柄(たとえば、0〜9の計10種類の特別図柄)から特別図柄を1つ選択する処理を左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれについて行い、その処理により揃った3つの図柄をハズレ図柄に決定する。なお、決定したハズレ図柄が大当り図柄と同一であった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄を決定し直す。また、リーチを行うか否かは、複数の値(たとえば、0〜19の計20の値)をカウントするカウンタ(リーチ抽選カウンタ)を用いて行い、そのカウンタがカウントした値を1つ取得し、その取得した値が、リーチを行うと判定すべく値(たとえば、3または17)である場合は、リーチを行うと判定し、そうでない場合はリーチを行わないと判定する。リーチを行うと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経てハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを1つ選択し、リーチを行わないと判定した場合は、特別図柄の変動開始からリーチを経ないでハズレ図柄を確定表示する複数の変動パターンの中から変動パターンを1つ選択する。 (3) If it is determined to be lost, a lost symbol is determined, whether or not to reach is determined, and a variation pattern is determined. The process of selecting one special symbol from a plurality of types of special symbols (for example, a total of 10 special symbols from 0 to 9) is performed for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the three symbols arranged by the processing Is determined to be a lost pattern. If the determined lose symbol is the same as the jackpot symbol, the lose symbol is determined again until it is not the same as the jackpot symbol. Whether or not to reach is determined using a counter (reach lottery counter) that counts a plurality of values (for example, a total of 20 values from 0 to 19), and one value counted by the counter is acquired. When the acquired value is a value (for example, 3 or 17) for determining that the reach is to be performed, it is determined that the reach is to be performed, and otherwise, it is determined that the reach is not to be performed. If it is determined that the reach is to be performed, one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns that display the lost symbol through reach after the start of the variation of the special symbol. One variation pattern is selected from a plurality of variation patterns in which the lost symbol is confirmed and displayed without reaching from the variation start of the symbol.

(4)そして、メインCPU112は、特別図柄の変動開始を指示する制御コマンドを図柄制御基板32へ送信する。その制御コマンドには、変動パターンおよび確定図柄を指示する内容が含まれている。一方、図柄制御基板32に搭載されたサブCPU(図示省略)は、受信した制御コマンドを解析し、その解析結果に基づいて図柄表示器32aを制御し、解析結果に対応した変動パターンにて特別図柄を変動表示し、所定時間経過後に確定図柄を表示する。
そして、図柄表示器32aにより確定表示された図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技を開始する。以下、その大当り遊技においてメインCPU112が実行するラウンド制御1について説明する。
(4) Then, the main CPU 112 transmits a control command for instructing the start of variation of the special symbol to the symbol control board 32. The control command includes contents for instructing a variation pattern and a fixed symbol. On the other hand, a sub CPU (not shown) mounted on the symbol control board 32 analyzes the received control command, controls the symbol display 32a based on the analysis result, and specially displays a variation pattern corresponding to the analysis result. The symbols are variably displayed, and the fixed symbols are displayed after a predetermined time has elapsed.
And when the symbol confirmed and displayed by the symbol display 32a is a big hit symbol, the big hit game is started. Hereinafter, the round control 1 executed by the main CPU 112 in the jackpot game will be described.

[ラウンド制御1]
図5はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図5(A)は1ラウンドから3ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図5(B)は3ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。図6はメインCPU112が実行するラウンド制御1の流れを示すフローチャートである。
このラウンド制御1の特徴は、遊技球が特定領域53に入賞してから一定の制限時間内にラウンドが終了することを次のラウンドに進む条件としていることである。なお、この実施形態では、上記制限時間は15秒であり、各ラウンドの終了条件は、入賞数Pが10個以上に到達したことである。また、実行可能なラウンド数は最大16ラウンドである。さらに、メインCPU112は2ms(ミリ秒)の周期で各種の処理を実行するものとする。
[Round control 1]
FIG. 5 is a time chart showing the progress of the round. FIG. 5A is a time chart showing an example of a case where 1 round to 3 rounds are continued, and FIG. 5B is a time chart showing an example of a case where 3 rounds cannot be continued. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of round control 1 executed by the main CPU 112.
The feature of this round control 1 is that the condition that the round is completed within a certain time limit after the game ball has won the specific area 53 is a condition for proceeding to the next round. In this embodiment, the time limit is 15 seconds, and the end condition for each round is that the winning number P has reached 10 or more. The number of rounds that can be executed is a maximum of 16 rounds. Further, it is assumed that the main CPU 112 executes various processes at a cycle of 2 ms (milliseconds).

メインCPU112は、大当り判定の結果が大当りであったことを示す大当りフラグがONしているか否かを判定する(図6のステップ(以下、Sと略す)10)。ここで、ONしていると判定した場合は(S10:Yes)、ラウンド数Rと、大入賞口43への入賞数Pと、制限時間をカウントするタイマTとを0にリセットする(S12)。
続いてメインCPU112は、ラウンド数Rに1を加算し(S14)、ラウンド数Rは1であるか否かを判定する(S16)。この段階では、第1ラウンドを開始したところであるから、ラウンド数Rは1であると判定し(S16:Yes)、振分シーソーソレノイド42a(図3)をONする(S20)。これにより、振分シーソー42の左端が下降し、遊技球が特定領域53を通過可能となる。
The main CPU 112 determines whether or not the jackpot flag indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is ON (step (hereinafter abbreviated as S) 10 in FIG. 6). Here, if it is determined that it is ON (S10: Yes), the number of rounds R, the number of winnings P to the big winning opening 43, and the timer T for counting the time limit are reset to 0 (S12). .
Subsequently, the main CPU 112 adds 1 to the round number R (S14), and determines whether the round number R is 1 (S16). At this stage, since the first round has just started, it is determined that the round number R is 1 (S16: Yes), and the sorting seesaw solenoid 42a (FIG. 3) is turned on (S20). As a result, the left end of the sorting seesaw 42 is lowered, and the game ball can pass through the specific area 53.

続いてメインCPU112は、大入賞口ソレノイド59(図4)をONする(S22)。これにより、開閉部材41(図3)が開作動し、大入賞口43が開口し、遊技球が大入賞口43に入賞可能となる。続いてメインCPU112は、特定領域スイッチ53aがONしたか否か、つまり大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53を通過したか否かを判定する(S24)。ここで、通過したと判定した場合は(S24:Yes)、振分シーソーソレノイド42aをOFFする(S26)。これにより、振分シーソー42の左端が上昇し、その左端によって再び特定領域53が塞がれ、遊技球が特定領域53を通過不可能となる。
続いてメインCPU112は、制限時間をカウントするタイマTのカウント値が0であるか否かを判定する(S28)。この段階では、先のS12においてタイマTは0リセットされているため、0であると判定する(S28:Yes)。
Subsequently, the main CPU 112 turns on the special prize opening solenoid 59 (FIG. 4) (S22). As a result, the opening / closing member 41 (FIG. 3) is opened, the special winning opening 43 is opened, and the game ball can be awarded to the special winning opening 43. Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the specific area switch 53a is turned on, that is, whether or not the game ball that has won the big prize opening 43 has passed the specific area 53 (S24). Here, if it is determined that it has passed (S24: Yes), the sorting seesaw solenoid 42a is turned off (S26). As a result, the left end of the sorting seesaw 42 rises, the specific area 53 is closed again by the left end, and the game ball cannot pass through the specific area 53.
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count value of the timer T that counts the time limit is 0 (S28). At this stage, since the timer T has been reset to 0 in the previous S12, it is determined to be 0 (S28: Yes).

続いてメインCPU112は、タイマTに7,500をセットし、タイマTのカウントをスタートする(S30、図5のts1)。この実施形態では、タイマTは2msの周期でカウントダウンするため、タイマTは2ms×7,500=15秒をカウントする。このタイマTによりカウントされる制限時間は、入賞数Pが0個から規定数の10個に到達するまでにかかる時間の平均時間よりも少し長めに設定する。
つまり、あまり短い時間に設定すると、ラウンドを継続できないことが多くなってしまい、遊技者が大当りの利益を享受できなくなるし、逆に、あまり長い時間に設定すると、ラウンドを継続するための条件を容易にクリアできてしまい、面白みがなくなってしまうからである。
そこで、規定の10個をクリアすることが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定する。たとえば、上記平均時間が10秒であるとすると、15秒に設定する。
Subsequently, the main CPU 112 sets 7,500 in the timer T and starts counting the timer T (S30, ts1 in FIG. 5). In this embodiment, since the timer T counts down with a period of 2 ms, the timer T counts 2 ms × 7,500 = 15 seconds. The time limit counted by the timer T is set to be slightly longer than the average time of the time required for the winning number P to reach the prescribed number of 10 from 0.
In other words, if the time is set too short, the round cannot be continued in many cases, and the player cannot enjoy the jackpot profit. On the other hand, if the time is set too long, the condition for continuing the round is set. This is because it can be easily cleared and the fun is lost.
Therefore, the time limit is set to such a length that it is not very easy to clear the prescribed 10 but it is not difficult. For example, if the average time is 10 seconds, it is set to 15 seconds.

続いてメインCPU112は、カウントスイッチ43a(図4)がONしたか否か、つまり遊技球が大入賞口43に入賞したか否かを判定し(S46)、入賞したと判定した場合は(S46:Yes)、入賞数Pに1を加算する(S48)。続いてメインCPU112は、入賞数Pが規定数10個以上になっているか否かを判定し(S50)、規定数10個以上になっていると判定した場合は(S50:Yes)、タイマTが0になっているか否か、つまり制限時間を経過しているか否かを判定する(S52)。ここで、制限時間を経過していないと判定した場合は(S52:No)、次のラウンドを継続して実行する権利が発生したことを示す継続フラグをONする(S54)。   Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count switch 43a (FIG. 4) is turned on, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 43 (S46). : Yes), 1 is added to the winning number P (S48). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the winning number P is 10 or more (S50). If it is determined that the specified number is 10 or more (S50: Yes), the timer T Is determined to be 0, that is, whether the time limit has elapsed (S52). If it is determined that the time limit has not elapsed (S52: No), a continuation flag indicating that the right to continue the next round has occurred is turned on (S54).

続いてメインCPU112は、大入賞口ソレノイド59をOFFする(S56)。これにより、開閉部材41が閉作動し、大入賞口43が閉口し、遊技球が大入賞口43に入賞不可能となる。続いてメインCPU112は、実行されたラウンド数Rが上限の16ラウンドに達したか否かを判定し(S60)、達していないと判定した場合は(S60:No)、S14へ進む。ここで、ラウンド数Rに1を加算し、ラウンド数Rは2となる。続いてメインCPU112は、ラウンド数Rは1ではないと判定し(S16:No)、継続フラグがONしているか否かを判定する(S18)。
ここで、継続フラグがONしていると判定した場合は(S18:Yes)、振分シーソーソレノイド42aをONし(S20)、第2ラウンドに進む。
このように、遊技球が特定領域53を通過してからの制限時間内に入賞数Pが規定数の10個以上になることを継続条件として次のラウンドに進む。そして、最大の第16ラウンドを終了すると、S60にてラウンド数Rは16であると判定され(S60:Yes)、このラウンド制御1を終了し、次の処理へ移行する。
また、先のS52において制限時間を経過していると判定した場合は(S52:Yes)、継続フラグがONされないため、S18では継続フラグがONしていないと判定し(S18:No)、このラウンド制御1を終了して次の処理へ移行する。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御1を実行するためのコンピュータプログラムは、ROM114(図4)に記録されている。
Subsequently, the main CPU 112 turns off the special winning opening solenoid 59 (S56). As a result, the opening / closing member 41 is closed, the special winning opening 43 is closed, and the game ball cannot be won in the special winning opening 43. Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the executed round number R has reached the upper limit of 16 rounds (S60), and when determining that it has not reached (S60: No), the main CPU 112 proceeds to S14. Here, 1 is added to the round number R, and the round number R becomes 2. Subsequently, the main CPU 112 determines that the round number R is not 1 (S16: No), and determines whether or not the continuation flag is ON (S18).
If it is determined that the continuation flag is ON (S18: Yes), the sorting seesaw solenoid 42a is turned ON (S20), and the process proceeds to the second round.
In this way, the next round is advanced on the continuation condition that the winning number P becomes 10 or more of the prescribed number within the time limit after the game ball passes the specific area 53. When the maximum 16th round is completed, the round number R is determined to be 16 in S60 (S60: Yes), this round control 1 is terminated, and the process proceeds to the next process.
If it is determined in S52 that the time limit has elapsed (S52: Yes), since the continuation flag is not turned on, it is determined in S18 that the continuation flag is not turned on (S18: No). The round control 1 is finished and the process proceeds to the next process.
A computer program for the main CPU 112 to execute the round control 1 is recorded in the ROM 114 (FIG. 4).

ここで、継続フラグがONする場合の例を図5(A)を参照して説明する。図5(A)に示す例では、第1ラウンド(図中では1Rと表示)が開始され、遊技球が特定領域を通過すると、制限時間T1のカウントが開始される(ts1)。そして、その制限時間T1が経過する前に入賞数Pが規定数10個に達しており、第1ラウンド(図中では1Rと表示)が終了した時点で、継続して次の第2ラウンドへ進む条件(継続条件)が成立している。また、制限時間T1が経過する前に次の第2ラウンド(図中では2Rと表示)が開始されている。そして、第2ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過した時点から次の制限時間T2のカウントが開始され(ts2)、その制限時間T2が経過する前に入賞数Pが規定数10個に達しており、第2ラウンドが終了した時点で、継続して次の第3ラウンドへ進む条件(継続条件)が成立している。   Here, an example in which the continuation flag is turned on will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 5A, the first round (indicated as 1R in the figure) is started, and when the game ball passes the specific area, the time limit T1 is counted (ts1). Then, before the time limit T1 elapses, the winning number P has reached the specified number 10, and when the first round (indicated as 1R in the figure) is completed, the next round is continued. The condition to proceed (continuation condition) is satisfied. Further, the next second round (indicated as 2R in the figure) is started before the time limit T1 has elapsed. Then, counting of the next time limit T2 is started from the time when the game ball passes the specific area in the second round (ts2), and the winning number P reaches the specified number 10 before the time limit T2 elapses. When the second round is completed, a condition (continuation condition) for continuing to the next third round is satisfied.

次に、継続フラグがONしない場合の例を図5(B)を参照して説明する。図5(B)に示す例では、第1ラウンドにおいて継続条件が成立し、その制限時間T1が経過する前に第2ラウンドが開始されている。そして、制限時間T2が経過する前に入賞数Pが規定数10個に達しなかったため、制限時間T2になった時点(te2)で継続条件不成立と判定され、次の第3ラウンドに進むことができなかった。
なお、入賞数Pが10個以上に達することがラウンドの終了条件であるため、図5(B)に示す例の場合、制限時間T2が経過しても入賞数Pが10個以上になるまでは、大入賞口43が開口し、第2ラウンドが継続される。
Next, an example where the continuation flag is not turned on will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 5B, the continuation condition is established in the first round, and the second round is started before the time limit T1 elapses. Since the winning number P has not reached the prescribed number 10 before the time limit T2 elapses, it is determined that the continuation condition is not satisfied when the time limit T2 is reached (te2), and the process proceeds to the next third round. could not.
Since it is a condition for ending the round that the number of winnings P reaches 10 or more, in the example shown in FIG. 5B, until the number of winnings P reaches 10 or more even if the time limit T2 elapses. The grand prize opening 43 is opened and the second round is continued.

[第1実施形態の効果]
上述のように、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、制限時間内に入賞数Pが規定数の10個以上に到達してラウンドが終了しないと次のラウンドに進むことができないため、遊技者は、制限時間内にラウンドを終了させることができるかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、第1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、ラウンドの継続条件として従来のパチンコ機よりも面白い条件を備えたパチンコ機を実現できる。
[Effect of the first embodiment]
As described above, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, it is not possible to advance to the next round unless the number P of winnings reaches 10 or more within the time limit and the round ends. The player can enjoy a tense and very interesting game, whether the round can be finished within the time limit.
Therefore, if the pachinko machine 1 according to the first embodiment is used, a pachinko machine having more interesting conditions than the conventional pachinko machine can be realized as a continuation condition for the round.

<変更例>
上記第1実施形態では、規定の10個をクリアすることが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定したが、2つのラウンドを実行可能な程度の長さに設定することもできる。たとえば、制限時間を20秒に設定する。図7(A)は、最初の制限時間内に第1ラウンドおよび第2ラウンドが終了した場合を示すタイムチャートである。図示のように、制限時間T1が経過する前に第1ラウンドおよび第2ラウンドが終了しており、第2ラウンドが終了した時点で、次の第3ラウンド(図中では3Rと表現)を継続して実行する条件が成立している。
このように、制限時間を2つのラウンドを実行可能な程度の長さに設定すれば、遊技者は、制限時間内にできるだけ先のラウンドの継続条件を事前に成立させておくことができる。
したがって、遊技者は、制限時間内にどれだけ先のラウンドの継続条件を成立させることができるかという、従来のパチンコ機では味わうことのできない面白い遊技を楽しむことができる。
<Example of change>
In the first embodiment, although it is not very easy to clear the prescribed 10 pieces, the time limit is set to a length that is not difficult, but it is long enough to execute two rounds. It can also be set. For example, the time limit is set to 20 seconds. FIG. 7A is a time chart showing a case where the first round and the second round are completed within the first time limit. As shown in the figure, the first round and the second round are completed before the time limit T1 elapses, and when the second round ends, the next third round (represented as 3R in the figure) is continued. The condition to execute is satisfied.
In this way, if the time limit is set to such a length that two rounds can be executed, the player can establish the continuation condition of the previous round as much as possible within the time limit.
Therefore, the player can enjoy an interesting game that cannot be enjoyed with conventional pachinko machines, such as how long the continuation condition of the previous round can be established within the time limit.

<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図7(B)および図8を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、次のラウンドへ進む継続条件が成立したときに、制限時間をクリアすることを特徴とする。図7(B)は1ラウンドから3ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図8はメインCPU112が実行するラウンド制御2の流れを示すフローチャートである。
なお、ラウンド制御2の一部の内容以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 7B and FIG.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the time limit is cleared when a continuation condition for proceeding to the next round is satisfied. FIG. 7B is a time chart showing an example in the case of continuing from 1 round to 3 rounds, and FIG. 8 is a flowchart showing a flow of round control 2 executed by the main CPU 112.
In addition, since it is the same as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment except for a part of the content of the round control 2, the description of the same part is omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.

[ラウンド制御2]
メインCPU112は、第1実施形態のラウンド制御1(図6)と同様に、大入賞口43を開口し、制限時間内に入賞数Pが10個以上になると継続フラグをONし、大入賞口43を閉口させると(図8のS10〜S56)、タイマTを0にリセットする(S58)。そして、メインCPU112は、次のラウンドを開始し(S60:No、S14、S16:No、S18:Yes、S20、S22)、遊技球が特定領域53を通過したと判定すると(S24:Yes)、振分シーソー42によって特定領域53を塞ぐ(S26)。続いてメインCPU112は、先のS58においてタイマTを0にリセットしているため、タイマTは0であると判定し(S28:Yes)、新たにタイマTによる制限時間の計測を開始する(S30)。以降、制限時間内に入賞数Pが10個以上に達することを継続条件として最大の16ラウンドまで実行する。
図7(B)に示す例では、第1ラウンドを実行しているときに制限時間T1(たとえば15秒)になる前に継続条件が成立しており(te1a)、その成立の時点で制限時間T1がクリアされている(te1a)。そして、第2ラウンドが開始され、遊技球が特定領域53を通過したときに新たに制限時間T2の計測が開始されており(ts2)、制限時間T2(たとえば15秒)になる前に継続条件が成立した時点(te2a)で制限時間T2がクリアされている(te2a)。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御2を実行するためのコンピュータプログラムは、ROM114(図4)に記録されている。
[Round control 2]
As with the round control 1 (FIG. 6) of the first embodiment, the main CPU 112 opens the big prize opening 43 and turns on the continuation flag when the number of prizes P reaches 10 or more within the time limit, and the big prize opening When 43 is closed (S10 to S56 in FIG. 8), the timer T is reset to 0 (S58). When the main CPU 112 starts the next round (S60: No, S14, S16: No, S18: Yes, S20, S22) and determines that the game ball has passed the specific area 53 (S24: Yes), The specific area 53 is closed by the sorting seesaw 42 (S26). Subsequently, since the main CPU 112 has reset the timer T to 0 in the previous S58, the main CPU 112 determines that the timer T is 0 (S28: Yes), and newly starts measuring the time limit by the timer T (S30). ). Thereafter, the maximum of 16 rounds is executed as a continuation condition that the winning number P reaches 10 or more within the time limit.
In the example shown in FIG. 7B, the continuation condition is established before the time limit T1 (for example, 15 seconds) when the first round is executed (te1a), and the time limit is established at the time of establishment. T1 is cleared (te1a). Then, the second round is started, and when the game ball passes the specific area 53, the measurement of the time limit T2 is newly started (ts2), and the continuation condition before the time limit T2 (for example, 15 seconds) is reached. The time limit T2 has been cleared (te2a) at the time when (t2a) is established.
A computer program for the main CPU 112 to execute the round control 2 is recorded in the ROM 114 (FIG. 4).

[第2実施形態の効果]
(1)上述のように、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、制限時間内に入賞数Pが規定数の10個以上に到達してラウンドが終了しないと次のラウンドに進むことができないため、遊技者は、制限時間内にラウンドを終了させることができるかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、第2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、ラウンドの継続条件として従来のパチンコ機よりも面白い条件を備えたパチンコ機を実現できる。
(2)特に、継続条件が成立した時点で制限時間をクリアし、次のラウンドで遊技球が特定領域53を通過したときに新たに制限時間の計測を開始することができるため、遊技者に制限時間の計測の開始時点を明確に認識させることができる。
[Effects of Second Embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the second embodiment is used, if the winning number P reaches 10 or more of the prescribed number within the time limit and the round does not end, the process proceeds to the next round. The player can enjoy a tense and very interesting game whether or not the round can be completed within the time limit.
Therefore, if the pachinko machine 1 of the second embodiment is used, a pachinko machine having more interesting conditions than the conventional pachinko machine can be realized as a continuation condition for the round.
(2) In particular, since the time limit is cleared when the continuation condition is satisfied and the game ball passes through the specific area 53 in the next round, the time limit can be newly measured. It is possible to clearly recognize the start time of the time limit measurement.

<第3実施形態>
次に、この発明の第3実施形態について図7(C)および図9を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、遊技球の発射が中断されている間は、制限時間の計測を中断することを特徴とする。図7(C)は制限時間の計測が中断された場合の一例を示すタイムチャートであり、図9はメインCPU112が実行するラウンド制御3の流れを示すフローチャートである。
なお、ラウンド制御3の一部の内容以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 7C and FIG.
The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the measurement of the time limit is interrupted while the launching of the game ball is interrupted. FIG. 7C is a time chart showing an example when measurement of the time limit is interrupted, and FIG. 9 is a flowchart showing a flow of the round control 3 executed by the main CPU 112.
In addition, since it is the same as that of the pachinko machine 1 of the first embodiment except for a part of the content of the round control 3, the description of the same part is omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.

[ラウンド制御3]
メインCPU112は、第1実施形態のラウンド制御1(図6)と同様に、大入賞口43を開口し、遊技球が特定領域53を通過したと判定すると、振分シーソー42によって特定領域53を塞ぎ、制限時間の計測を開始する(図9のS10〜S30)。続いてメインCPU112は、遊技球の発射が中断されたか否かを判定する(S32)。遊技球の発射が中断されたか否かの判定は、たとえば発射スイッチ15d(図4)がONしているか否かに基づいて行い、発射スイッチ15dがOFFになったときに遊技球の発射が中断されたと判定し、ONになっているときは中断されていないと判定する。
ここで、メインCPU112は、遊技球の発射が中断されたと判定した場合は(S32:Yes)、タイマTによる制限時間のカウントを中断する(S34)。続いてメインCPU112は、遊技球の発射が再開されたか否かを判定し(S36)、再開されたと判定した場合は(S36:Yes)、タイマTによる制限時間のカウントを再開する(S38)。
そしてメインCPU112は、制限時間内に継続条件が成立したと判定すると、継続フラグをONし、大入賞口43を閉口し、次のラウンドへ進む(S46〜S60:No、S14〜S22)。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御3を実行するためのコンピュータプログラムは、ROM114(図4)に記録されている。
[Round control 3]
As in the case of the round control 1 (FIG. 6) of the first embodiment, when the main CPU 112 determines that the special winning opening 43 is opened and the game ball has passed the specific area 53, the distribution seesaw 42 sets the specific area 53. Close and start measuring the time limit (S10 to S30 in FIG. 9). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the launch of the game ball is interrupted (S32). Whether or not the launch of the game ball has been interrupted is determined based on, for example, whether or not the launch switch 15d (FIG. 4) is ON, and the launch of the game ball is interrupted when the launch switch 15d is turned OFF. When it is ON, it is determined that it has not been interrupted.
Here, when the main CPU 112 determines that the launch of the game ball is interrupted (S32: Yes), the main CPU 112 interrupts the count of the time limit by the timer T (S34). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the game ball has been restarted (S36). If it is determined that the game ball has been restarted (S36: Yes), the time limit by the timer T is restarted (S38).
If the main CPU 112 determines that the continuation condition is established within the time limit, the main CPU 112 turns on the continuation flag, closes the big winning opening 43, and proceeds to the next round (S46 to S60: No, S14 to S22).
A computer program for the main CPU 112 to execute the round control 3 is recorded in the ROM 114 (FIG. 4).

図7(C)に示す例では、第1ラウンドにおいて遊技球が特定領域53を通過したときに制限時間T1(たとえば15秒)の計測が開始され(ts1)、遊技球の発射が中断されたときに制限時間T1の計測が中断されている(ts1a)。制限時間T1の計測開始から中断までの計測時間がT1aとして示されている。そして、遊技球の発射が再開されると、制限時間T1の計測が再開され(ts1b)、制限時間T1が経過する前に第1ラウンドが終了し、第2ラウンドへ進む継続条件が成立し、その後制限時間T1の計測が終了している(te1)。制限時間T1の計測再開から終了までの計測時間がT1bとして示されている。
つまり、制限時間T1は、遊技球を発射している時間T1aおよびT1bの合計時間として処理する。
In the example shown in FIG. 7C, measurement of the time limit T1 (for example, 15 seconds) is started when the game ball passes the specific area 53 in the first round (ts1), and the launch of the game ball is interrupted. Sometimes the measurement of the time limit T1 is interrupted (ts1a). The measurement time from the start of measurement of the limit time T1 to the interruption is shown as T1a. Then, when the launch of the game ball is resumed, the measurement of the time limit T1 is resumed (ts1b), the first round ends before the time limit T1 elapses, and the continuation condition to proceed to the second round is satisfied, Thereafter, the measurement of the time limit T1 is completed (te1). The measurement time from the restart of measurement of the limit time T1 to the end is shown as T1b.
That is, the time limit T1 is processed as the total time of the times T1a and T1b during which the game ball is being fired.

[第3実施形態の効果]
(1)上述のように、第3実施形態のパチンコ機1を使用すれば、制限時間内に入賞数Pが規定数の10個以上に到達してラウンドが終了しないと次のラウンドに進むことができないため、遊技者は、制限時間内にラウンドを終了させることができるかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、第3実施形態のパチンコ機1を使用すれば、ラウンドの継続条件として従来のパチンコ機よりも面白い条件を備えたパチンコ機を実現できる。
(2)特に、遊技球の発射が中断された場合には、制限時間の計測を中断し、その後遊技球の発射が再開されたときに制限時間の計測を再開することができる。
したがって、遊技者は制限時間を気にすることなく安心してトイレへ行ったり、休憩したりすることができる。
[Effect of the third embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the third embodiment is used, if the winning number P reaches 10 or more of the prescribed number within the time limit and the round does not end, the process proceeds to the next round. The player can enjoy a tense and very interesting game whether or not the round can be completed within the time limit.
Therefore, if the pachinko machine 1 according to the third embodiment is used, a pachinko machine having more interesting conditions than the conventional pachinko machine can be realized as a continuation condition for the round.
(2) In particular, when the launch of the game ball is interrupted, the measurement of the time limit can be interrupted, and then the time limit can be restarted when the launch of the game ball is resumed.
Therefore, the player can go to the toilet or take a rest without worrying about the time limit.

<第4実施形態>
次に、この発明の第4実施形態について図10、図11および図12を参照して説明する。
この実施形態のパチンコ機は、大入賞口に入賞した遊技球が容易に特定領域に導かれる構造を備えず、制限時間内に遊技球が特定領域を通過したときは、そのときから新たに制限時間の計測をやり直すことを特徴とする。図10は、この実施形態のパチンコ機に備えられた変動入賞装置40の構造を示す分解斜視図である。図11はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図11(A)は1ラウンドから3ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図11(B)は3ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。図12はメインCPU112が実行するラウンド制御4の流れを示すフローチャートである。
なお、変動入賞装置40の構造およびラウンド制御4の一部の内容以外は、第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 10, FIG. 11, and FIG.
The pachinko machine of this embodiment does not have a structure in which a game ball that has won a prize winning opening is easily guided to a specific area, and when the game ball passes the specific area within the time limit, a new restriction is made from that time. It is characterized by restarting time measurement. FIG. 10 is an exploded perspective view showing the structure of the variable prize device 40 provided in the pachinko machine of this embodiment. FIG. 11 is a time chart showing the progress of the round. FIG. 11A is a time chart showing an example in the case where the first round to the third round are continued, and FIG. 11B is a time chart showing an example in the case where the third round cannot be continued. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the round control 4 executed by the main CPU 112.
In addition, since it is the same as the pachinko machine 1 of 1st Embodiment except the structure of the variable prize-winning apparatus 40 and some contents of the round control 4, description of the same part is abbreviate | omitted. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.

[変動入賞装置40の構造]
図10に示すように、変動入賞装置40は、図3に示した変動入賞装置40とは異なり、振分シーソー42を備えていない構造である。ハウジング52の前面であって特定領域53と一般領域64との間には、振分部材54が設けられている。振分部材54は横断面が山形状に形成されており、ハウジング52の前面から前方へ突出して設けられている。振分部材54の上面には、振分部材54の頂部から特定領域53に向けて下り勾配の左斜面54aと、前記頂部から一般領域64に向けて下り勾配の右斜面54bとが形成されている。
そして、開閉部材41の受止め面41aの中央から左側で受止められた遊技球P1は、大入賞口43から後方へ流下し、振分部材54の左斜面54aに沿って転がり、特定領域53を通過し、特定領域スイッチ53a(図示省略)により検出される。また、開閉部材41の受止め面41aの中央から右側で受止められた遊技球P3は、大入賞口43から後方へ流下し、振分部材54の右斜面54bに沿って転がり、一般領域64を通過し、一般入賞スイッチ64a(図示省略)により検出される。また、開閉部材41の受止め面41aの中央またはその近傍で受止められた遊技球P2は、大入賞口43から後方へ流下し、振分部材54の頂部またはその近傍から左斜面54aまたは右斜面54bを転がり、特定領域53または一般領域64を通過する。
つまり、上記変動入賞装置40は、大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53および一般領域64のどちらを通過するのか不確定な構造になっている。
[Structure of the variable winning device 40]
As shown in FIG. 10, the variable winning device 40 is different from the variable winning device 40 shown in FIG. 3 in that it does not include the sorting seesaw 42. A distribution member 54 is provided between the specific region 53 and the general region 64 on the front surface of the housing 52. The distribution member 54 has a mountain-shaped cross section, and is provided so as to protrude forward from the front surface of the housing 52. On the upper surface of the sorting member 54, a left slope 54a having a downward slope from the top of the sorting member 54 toward the specific area 53 and a right slope 54b having a downward slope from the top to the general area 64 are formed. Yes.
Then, the game ball P1 received on the left side from the center of the receiving surface 41a of the opening / closing member 41 flows backward from the big winning opening 43, rolls along the left inclined surface 54a of the distribution member 54, and the specific area 53 And is detected by a specific area switch 53a (not shown). In addition, the game ball P3 received on the right side from the center of the receiving surface 41a of the opening / closing member 41 flows backward from the big winning opening 43, rolls along the right slope 54b of the distribution member 54, and the general region 64 Is detected by a general winning switch 64a (not shown). Further, the game ball P2 received at the center of the receiving surface 41a of the opening / closing member 41 or in the vicinity thereof flows down from the big winning opening 43, and from the top of the distributing member 54 or the vicinity thereof, the left slope 54a or the right It rolls on the slope 54 b and passes through the specific area 53 or the general area 64.
That is, the variable winning device 40 has an uncertain structure as to which of the specific area 53 and the general area 64 the game ball that has won the big winning opening 43 passes.

[ラウンド制御4]
メインCPU112は、第1実施形態のラウンド制御1と同様にS10〜S30を実行すると、遊技球が特定領域53を通過したか否かを判定し(S40)、通過したと判定した場合は(S40:Yes)、先のS30にてスタートさせたタイマTを0にリセットし(S42)、新たにタイマTをセットし、制限時間の計測を開始する(S44)。
つまり、先のS30において計測を開始した制限時間を経過する前に遊技球が特定領域53を通過した場合は、制限時間の計測をやり直す。これにより、制限時間が延長された形になる。
そしてメインCPU112は、継続条件が成立していると判定した場合は、次のラウンドへ進む(S46〜S60:No、S14〜S22)。
つまり、制限時間を計測中に遊技球が特定領域53を通過すると、新たに制限時間の計測をやり直し、その制限時間を経過する前にラウンドが終了すると、継続条件が成立する。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御4を実行するためのコンピュータプログラムは、ROM114(図4)に記録されている。
[Round control 4]
When the main CPU 112 executes S10 to S30 as in the round control 1 of the first embodiment, the main CPU 112 determines whether or not the game ball has passed the specific area 53 (S40). : Yes), the timer T started in the previous S30 is reset to 0 (S42), the timer T is newly set, and the measurement of the time limit is started (S44).
That is, if the game ball passes through the specific area 53 before the time limit for starting the measurement in S30 is reached, the time limit is measured again. As a result, the time limit is extended.
If the main CPU 112 determines that the continuation condition is satisfied, the main CPU 112 proceeds to the next round (S46 to S60: No, S14 to S22).
That is, if the game ball passes the specific area 53 while measuring the time limit, the time limit is newly measured again, and if the round ends before the time limit elapses, the continuation condition is satisfied.
A computer program for the main CPU 112 to execute the round control 4 is recorded in the ROM 114 (FIG. 4).

図11(A)に示す例では、第1ラウンドにおいて遊技球が特定領域53を通過したときに制限時間T1の計測が開始され(ts1)、その制限時間T1が経過する前に遊技球が特定領域53を通過したときに新たに制限時間T2の計測が開始され(ts2)、その制限時間T2が経過する前に第1ラウンドが終了しているため、第2ラウンドを実行する継続条件が成立している。そして、制限時間T2が経過する前に第2ラウンドが開始し、制限時間T2が経過する前に遊技球が特定領域53を通過したときに新たに制限時間T3の計測が開始されている(ts3)。そして、制限時間T3が経過する前に第2ラウンドが終了しているため、第3ラウンドを実行する継続条件が成立している。そして、第3ラウンドが開始する前に、制限時間T3が終了し、第3ラウンドが開始し、遊技球が特定領域53を通過したときに新たに制限時間T4が開始されている。   In the example shown in FIG. 11A, measurement of the time limit T1 is started when the game ball passes the specific area 53 in the first round (ts1), and the game ball is specified before the time limit T1 elapses. When passing through the area 53, the measurement of the time limit T2 is newly started (ts2), and the first round is completed before the time limit T2 elapses, so the continuation condition for executing the second round is satisfied. doing. Then, the second round starts before the time limit T2 elapses, and when the game ball passes the specific area 53 before the time limit T2 elapses, the measurement of the time limit T3 is newly started (ts3 ). And since the 2nd round is complete | finished before time limit T3 passes, the continuation conditions which perform a 3rd round are satisfied. Then, before the start of the third round, the time limit T3 ends, the third round starts, and when the game ball passes through the specific area 53, the time limit T4 is newly started.

図11(B)に示す例では、第1ラウンドにおいて遊技球が特定領域53を通過したときに制限時間T1の計測が開始され(ts1)、その制限時間T1が経過する前に遊技球が特定領域53を通過したときに新たに制限時間T2の計測が開始され(ts2)、その制限時間T2が経過する前に第1ラウンドが終了しているため、第2ラウンドを実行する継続条件が成立している。そして、制限時間T2が経過する前に第2ラウンドが開始し、制限時間T2が経過した後に遊技球が特定領域53を通過した時点で新たに制限時間T3の計測が開始されているが(ts3)、制限時間T3が経過した後に第2ラウンドが終了しているため、次の第3ラウンドを実行する継続条件が成立していない。   In the example shown in FIG. 11B, measurement of the time limit T1 is started when the game ball passes the specific area 53 in the first round (ts1), and the game ball is specified before the time limit T1 elapses. When passing through the area 53, the measurement of the time limit T2 is newly started (ts2), and the first round is completed before the time limit T2 elapses, so the continuation condition for executing the second round is satisfied. doing. Then, the second round starts before the time limit T2 elapses, and the measurement of the time limit T3 is newly started when the game ball passes the specific area 53 after the time limit T2 elapses (ts3). ) Since the second round has ended after the time limit T3 has elapsed, the continuation condition for executing the next third round is not satisfied.

[第4実施形態の効果]
(1)上述のように、第4実施形態のパチンコ機1を使用すれば、制限時間内に入賞数Pが規定数の10個以上に到達してラウンドが終了しないと次のラウンドに進むことができないため、遊技者は、制限時間内にラウンドを終了させることができるかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、第4実施形態のパチンコ機1を使用すれば、ラウンドの継続条件として従来のパチンコ機よりも面白い条件を備えたパチンコ機を実現できる。
(2)また、制限時間内に新たに遊技球が特定領域53を通過すると、その通過時点から制限時間の計測がやり直されるため、遊技者は、制限時間内にラウンドが終了しそうもない場合は、その制限時間内に新たに遊技球が特定領域53を通過しないか、ハラハラドキドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。
特に、大入賞口43に入賞した遊技球が特定領域53および一般領域64のどちらを通過するのか不確定な構造であるため、より一層スリルのある遊技を楽しむことができる。
[Effect of Fourth Embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 according to the fourth embodiment is used, if the winning number P reaches the prescribed number of 10 or more within the time limit and the round does not end, the process proceeds to the next round. The player can enjoy a tense and very interesting game whether or not the round can be completed within the time limit.
Therefore, if the pachinko machine 1 of 4th Embodiment is used, the pachinko machine provided with the condition more interesting than the conventional pachinko machine as a continuous condition of a round is realizable.
(2) Also, if a new game ball passes through the specific area 53 within the time limit, the time limit is measured again from the point of passage, so if the player is unlikely to end the round within the time limit A new game ball does not pass through the specific area 53 within the time limit, or a thrilling and thrilling game can be enjoyed.
In particular, since it has an uncertain structure as to which of the specific area 53 and the general area 64 the game ball won in the special winning opening 43 passes, it is possible to enjoy a more thrilling game.

<第5実施形態>
次に、この発明を第2種のパチンコ機に適用した場合を第5実施形態として説明する。
図13は、この実施形態のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。図14は、図13に示す遊技盤に備えられた変動入賞装置90の構成の一部を示す斜視説明図である。図14(A)は特定領域が塞がれていない状態を示す斜視説明図であり、図14(B)は特定領域が塞がれた状態を示す説明図である。
なお、遊技の内容、図13に示す遊技盤の構成およびその遊技盤に関連する電気的構成以外は、前述の第1実施形態のパチンコ機1と同一であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を用いる。
<Fifth Embodiment>
Next, a case where the present invention is applied to a second type of pachinko machine will be described as a fifth embodiment.
FIG. 13 is an explanatory front view of a game board provided in the pachinko machine according to this embodiment. FIG. 14 is a perspective explanatory view showing a part of the configuration of the variable winning device 90 provided in the game board shown in FIG. FIG. 14A is a perspective explanatory view showing a state where the specific area is not closed, and FIG. 14B is an explanatory view showing a state where the specific area is closed.
Except for the contents of the game, the configuration of the game board shown in FIG. 13 and the electrical configuration related to the game board, the same as the pachinko machine 1 of the first embodiment described above, the description of the same parts is omitted. To do. Moreover, the same code | symbol is used about the same part.

[遊技盤の主要構成]
図13に示すように、遊技盤5の略中央には、変動入賞装置90が備えられており、その変動入賞装置90には、変動入賞装置90の外殻を構成するハウジング91が備えられている。ハウジング91には、開閉部材92,92がその基端をハウジング91に回動可能に取付けられている。各開閉部材92の先端が外方に回動すると大入賞口92a,92aが開口する。変動入賞装置90の下方には、中始動口81が設けられており、その左側には左始動口82が、右側には右始動口83がそれぞれ設けられている。遊技球が左始動口82または右始動口83に入賞すると、開閉部材92,92が1回開閉する。また、遊技球が中始動口81に入賞すると、開閉部材92,92が2回開閉する。開閉部材92,92の開放時間は、たとえば0.8秒である。
[Main components of the game board]
As shown in FIG. 13, a variable prize device 90 is provided in the approximate center of the game board 5, and the variable prize device 90 is provided with a housing 91 that constitutes an outer shell of the variable prize device 90. Yes. Opening and closing members 92, 92 are attached to the housing 91 so that the base ends thereof are pivotable to the housing 91. When the leading ends of the open / close members 92 are rotated outward, the special winning openings 92a and 92a are opened. A middle start port 81 is provided below the variable winning device 90, a left start port 82 is provided on the left side, and a right start port 83 is provided on the right side. When the game ball wins the left starting port 82 or the right starting port 83, the opening and closing members 92, 92 are opened and closed once. When the game ball wins the middle start opening 81, the opening and closing members 92 and 92 are opened and closed twice. The opening time of the opening / closing members 92, 92 is, for example, 0.8 seconds.

[変動入賞装置90の構成]
図13に示すように、ハウジング91の前面に形成された開口部には、回転ドラム95が回転可能に取付けられている。回転ドラム95は、その回転軸を遊技盤5と平行にして、周面が前面を向くように取付けられており、図14に示すように、回転ドラム95の周面には、遊技球Pを吸着する永久磁石95aが横方向に3個埋め込まれている。回転ドラム95の両端には、回転軸となるシャフト95bが取付けられており、各シャフト95bは、ハウジング91の所定個所に回転可能に取付けられている。回転ドラム95は、図示しないモータによって図中矢印F1で示す方向に回転する。
回転ドラム95の前方下部には、ガイド部材94が設けられている。ガイド部材94の上面は、変動入賞装置90の前面または側面から流下してきた遊技球Pを受け止める平面に形成されている。その平面に受け止められた遊技球Pは、回転ドラム95の周面に埋め込まれた永久磁石95aに吸着され、回転ドラム95の上方へ運ばれる。
[Configuration of the variable winning device 90]
As shown in FIG. 13, a rotary drum 95 is rotatably attached to an opening formed in the front surface of the housing 91. The rotating drum 95 is mounted so that the rotation axis thereof is parallel to the game board 5 and the circumferential surface faces the front surface, and as shown in FIG. Three permanent magnets 95a to be attracted are embedded in the lateral direction. A shaft 95b serving as a rotation shaft is attached to both ends of the rotary drum 95, and each shaft 95b is rotatably attached to a predetermined portion of the housing 91. The rotating drum 95 is rotated in a direction indicated by an arrow F1 in the drawing by a motor (not shown).
A guide member 94 is provided at the lower front portion of the rotary drum 95. The upper surface of the guide member 94 is formed on a flat surface that receives the game ball P flowing down from the front surface or side surface of the variable winning device 90. The game ball P received on the plane is attracted to the permanent magnet 95 a embedded in the peripheral surface of the rotary drum 95 and is carried upward of the rotary drum 95.

回転ドラム95の後方には、第1案内部材96が設けられており、その後方には第2案内部材96bが設けられており、その後方には第3案内部材96cが設けられている。第1案内部材96の上面は回転ドラム95の周面上部と略同じ高さで平面に形成されており、回転ドラム95の横幅と略同じ横幅に形成されている。また、第1案内部材96の上面は、後方へやや下り勾配に形成されており、回転ドラム95によって上方へ運ばれた遊技球Pが永久磁石95aとの吸着状態が解除されたときに第1案内部材96の上面を通って後方へ転がるようになっている。
また、第1案内部材96の上面中央には、相対向して前後方向に延びたレール状の部材(以下、レール状部材という)96a,96aが形成されており、回転ドラム95の中央の永久磁石95aに吸着されて上方に運ばれた遊技球Pが、レール状部材96a,96aに沿って後方へ転がるようになっている。
A first guide member 96 is provided behind the rotating drum 95, a second guide member 96b is provided behind the first guide member 96, and a third guide member 96c is provided behind the first guide member 96b. The upper surface of the first guide member 96 is formed in a flat surface at substantially the same height as the upper peripheral surface of the rotating drum 95, and is formed in a width substantially the same as the width of the rotating drum 95. In addition, the upper surface of the first guide member 96 is formed to have a slight downward slope toward the rear, and the first ball when the game ball P carried upward by the rotary drum 95 is released from the attracted state with the permanent magnet 95a. It rolls backward through the upper surface of the guide member 96.
In addition, rail-shaped members (hereinafter referred to as rail-shaped members) 96a and 96a extending in the front-rear direction so as to face each other are formed at the center of the upper surface of the first guide member 96. The game ball P attracted to the magnet 95a and carried upward rolls backward along the rail-like members 96a and 96a.

第2案内部材96bは、レール状部材96a,96aに沿って後方へ転がった遊技球が通る経路に形成されている。また、第2案内部材96bは、第1案内部材96よりも短い横幅に形成されており、その上面は凹形状に形成されている。第3案内部材96cは第1案内部材96と略同じ横幅に形成されており、第2案内部材96bの上面を後方へ転がった遊技球が通る経路には、特定領域98が設けられている。特定領域98は、第3案内部材を上下方向に貫通する形で設けられている。
また、第1案内部材96と第3案内部材96cとの間であって、第2案内部材96bの両側下方には、一般領域99がそれぞれ設けられている。なお、図14では、図面の都合上、向かって右側の一般領域99のみが図示されており、左側の一般領域99は図示されていない。また、第3案内部材96cの上面であって、特定領域98の両側は、それぞれ一般領域99に向けて下り勾配に形成されている。
また、特定領域98の後方には、特定領域を開閉するための閉塞部材97が備えられている。閉塞部材97は、第2案内部材96bの凹部および特定領域98を閉塞する形状および大きさに形成されており、図示しない駆動手段(たとえば、ソレノイド(以下、閉塞部材ソレノイドという)と、その動力を閉塞部材97の前後方向の動きに変換する機構との組合せ)によって前後方向にスライドする。図14に示す例では、閉塞部材97は、略板状に形成されており、その上面には、右下方に傾斜した右斜面と、左下方に傾斜した左斜面とが形成されている。
The 2nd guide member 96b is formed in the path | route along which the game ball rolled back along the rail-shaped members 96a and 96a passes. The second guide member 96b is formed to have a shorter width than the first guide member 96, and the upper surface thereof is formed in a concave shape. The third guide member 96c is formed to have substantially the same lateral width as the first guide member 96, and a specific region 98 is provided in a path along which a game ball rolling backward on the upper surface of the second guide member 96b passes. The specific region 98 is provided so as to penetrate the third guide member in the vertical direction.
Moreover, the general area | region 99 is each provided between the 1st guide member 96 and the 3rd guide member 96c, and the both sides lower side of the 2nd guide member 96b. In FIG. 14, only the right general area 99 is shown for convenience of drawing, and the left general area 99 is not shown. In addition, on the upper surface of the third guide member 96 c, both sides of the specific region 98 are respectively formed with a downward slope toward the general region 99.
Further, a closing member 97 for opening and closing the specific area is provided behind the specific area 98. The closing member 97 is formed in a shape and size that closes the concave portion of the second guide member 96b and the specific region 98, and includes a driving means (not shown) (for example, a solenoid (hereinafter referred to as a closing member solenoid) and its power. It is slid in the front-rear direction by a combination with a mechanism for converting the movement of the blocking member 97 into the front-back direction. In the example shown in FIG. 14, the closing member 97 is formed in a substantially plate shape, and on the upper surface thereof, a right slope inclined downward to the right and a left slope inclined downward to the left are formed.

回転ドラム95の永久磁石95aに吸着された遊技球Pは、回転ドラム95の回転によって回転ドラム95の上方へ運ばれ、第1案内部材96の前端が遊技球Pと永久磁石95aとの間に入り込むと、永久磁石95aによる吸着状態が解除され、第1案内部材96の上面を後方へ転がる。このとき、3つの永久磁石95aのうち、中央の永久磁石95aに吸着されて運ばれた遊技球Pは、レール状部材96a,96aに沿って後方へ転がり、さらに、第2案内部材96bの凹部に沿って後方へ転がり、図14(A)に示すように、特定領域98が開口している場合は、特定領域98を通過し、大当りが発生する。
大当りが発生すると、開閉部材92,92が所定回数(たとえば18回)の開閉を1ラウンドとして、各ラウンドにおいて継続条件が成立することを条件として、所定ラウンド(たとえば16ラウンド)が実行される。
The game ball P attracted to the permanent magnet 95a of the rotary drum 95 is carried upward of the rotary drum 95 by the rotation of the rotary drum 95, and the front end of the first guide member 96 is located between the game ball P and the permanent magnet 95a. When entering, the attracted state by the permanent magnet 95a is released, and the upper surface of the first guide member 96 is rolled backward. At this time, of the three permanent magnets 95a, the game ball P attracted and carried by the central permanent magnet 95a rolls rearward along the rail-like members 96a and 96a, and further, the concave portion of the second guide member 96b. When the specific area 98 is open as shown in FIG. 14A, the specific area 98 is passed and a big hit occurs.
When a big hit occurs, a predetermined round (for example, 16 rounds) is executed on the condition that the opening / closing members 92 and 92 are opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times) and one continuation condition is satisfied in each round.

また、左右の永久磁石95aに吸着されて運ばれた遊技球Pは、レール状部材96aの外側をそれぞれ通って後方へ転がり、第1案内部材96および第3案内部材96cの間に形成された空間を落下し、左右の一般領域99を通過する。
また、図14(B)に示すように、閉塞部材97によって特定領域98が塞がれている場合は、回転ドラム95によってその上方へ運ばれた各遊技球は、いずれかの一般領域99を通過する。この場合、レール状部材96a,96aに沿って後方へ転がった遊技球は、閉塞部材97の上面に到達し、その上面の右斜面を転がった遊技球は右側の一般領域99を通過し、左斜面を転がった遊技球は左側の一般領域99を通過する。
Further, the game balls P attracted and carried by the left and right permanent magnets 95a roll rearward through the outer sides of the rail-like members 96a, and are formed between the first guide member 96 and the third guide member 96c. It falls through the space and passes through the left and right general areas 99.
As shown in FIG. 14B, when the specific area 98 is closed by the closing member 97, each game ball carried upward by the rotary drum 95 has one of the general areas 99. pass. In this case, the game ball that has rolled backward along the rail-shaped members 96a, 96a reaches the upper surface of the closing member 97, and the game ball that has rolled on the right slope of the upper surface passes through the general area 99 on the right side, The game ball rolling on the slope passes through the general area 99 on the left side.

[ラウンド制御5]
次に、このパチンコ機に備えられたメインCPU(図示省略)が実行するラウンド制御5の流れについて図15および図16を参照して説明する。
図15はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図15(A)は1ラウンドから3ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図15(B)は3ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。図16はメインCPUが実行するラウンド制御5の流れを示すフローチャートである。
[Round control 5]
Next, the flow of the round control 5 executed by the main CPU (not shown) provided in the pachinko machine will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
FIG. 15 is a time chart showing the progress of the round. FIG. 15A is a time chart showing an example of a case where 1 round to 3 rounds are continued, and FIG. 15B is a time chart showing an example of a case where 3 rounds cannot be continued. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the round control 5 executed by the main CPU.

メインCPUは、大当りフラグがONしていると判定すると(S100:Yes)、ラウンド数Rと、大入賞口92aへの入賞数Pと、制限時間をカウントするタイマTとを0にリセットする(S102)。
続いてメインCPUは、ラウンド数Rに1を加算し(S104)、ラウンド数Rは1であると判定すると(S106:Yes)、閉塞部材ソレノイドをOFFにし、特定領域98を開口させる(S110)。続いてメインCPUは第1ラウンドを開始し(S112)、遊技球が特定領域98を通過したか否かを判定する(S114)。ここで、通過したと判定した場合は(S114:Yes)、閉塞部材ソレノイドをONする(S116)。これにより、閉塞部材97は前方へスライドし、特定領域98が閉塞される(図14(B))。
If the main CPU determines that the big hit flag is ON (S100: Yes), it resets the round number R, the winning number P to the big winning opening 92a, and the timer T that counts the time limit to 0 ( S102).
Subsequently, the main CPU adds 1 to the round number R (S104), and determines that the round number R is 1 (S106: Yes), turns off the closing member solenoid and opens the specific region 98 (S110). . Subsequently, the main CPU starts the first round (S112), and determines whether or not the game ball has passed the specific area 98 (S114). Here, if it is determined that it has passed (S114: Yes), the closing member solenoid is turned ON (S116). Thereby, the closing member 97 slides forward, and the specific area 98 is closed (FIG. 14B).

続いてメインCPUは、制限時間をカウントするタイマTのカウント値が0であると判定すると(S118:Yes)、タイマTに6,000をセットし、タイマTのカウントをスタートする(S120)。この実施形態では、タイマTは2msの周期でカウントダウンするため、タイマTは2ms×6,000=12秒をカウントする。このタイマTによりカウントされる制限時間は、1つのラウンドを終了するために要する時間よりも少し長めに設定する。
つまり、あまり短い時間に設定すると、ラウンドを継続できないことが多くなってしまい、遊技者が大当りの利益を享受できなくなるし、逆に、あまり長い時間に設定すると、ラウンドを継続するための条件を容易にクリアできてしまい、面白みがなくなってしまうからである。
そこで、1つのラウンドを終了することが極めて容易ではないが、かといって困難でもない程度の長さに制限時間を設定する。たとえば、開閉部材92が18回開閉するためにかかる時間よりも、入賞数Pが10個以上に達するまでにかかる時間の方が短く、入賞数Pが10個以上に達するまでにかかる時間の平均時間が10秒であるとすると、12秒に設定する。
Subsequently, when the main CPU determines that the count value of the timer T that counts the time limit is 0 (S118: Yes), the main CPU sets 6,000 to the timer T and starts counting the timer T (S120). In this embodiment, since the timer T counts down with a period of 2 ms, the timer T counts 2 ms × 6,000 = 12 seconds. The time limit counted by the timer T is set slightly longer than the time required to complete one round.
In other words, if the time is set too short, the round cannot be continued in many cases, and the player cannot enjoy the jackpot profit. On the other hand, if the time is set too long, the condition for continuing the round is set. This is because it can be easily cleared and the fun is lost.
Therefore, although it is not very easy to finish one round, the time limit is set to a length that is not difficult. For example, the time it takes for the winning number P to reach 10 or more is shorter than the time it takes for the opening / closing member 92 to open and close 18 times, and the average time it takes for the winning number P to reach 10 or more If the time is 10 seconds, it is set to 12 seconds.

続いてメインCPUは、大入賞口92aに入賞した遊技球の数をカウントするカウントスイッチ(図示省略)がONしたと判定した場合は(S122:Yes)、入賞数Pに1を加算する(S124)。続いてメインCPUは、入賞数Pが規定数の10個以上になっているか否かを判定し(S126)、10個以上になっている場合は(S126:Yes)、制限時間Tが経過しているか否かを判定する(S130)。ここで、制限時間Tが経過していないと判定して場合は(S130:No)、継続フラグをONする(S132)。
また、S126において入賞数Pが10個以上になっていないと判定した場合は(S126:No)、開閉部材92の開閉回数Nが上限の18回に達しているか否かを判定する(S128)。ここで、上限の18回に達していると判定した場合は(S128:Yes)、制限時間Tが経過しているか否かを判定する(S130)。ここで、制限時間Tが経過していないと判定して場合は(S130:No)、継続フラグをONする(S132)。
つまり、制限時間Tが経過する前に、ラウンドを終了している場合は、継続フラグをONする。
Subsequently, when the main CPU determines that the count switch (not shown) for counting the number of game balls won in the big winning opening 92a is turned on (S122: Yes), 1 is added to the winning number P (S124). ). Subsequently, the main CPU determines whether or not the number of winning prizes P is 10 or more (S126), and if it is 10 or more (S126: Yes), the time limit T has elapsed. It is determined whether or not (S130). If it is determined that the time limit T has not elapsed (S130: No), the continuation flag is turned ON (S132).
If it is determined in S126 that the number of winning prizes P is not 10 or more (S126: No), it is determined whether the number N of opening / closing of the opening / closing member 92 has reached the upper limit of 18 (S128). . Here, when it is determined that the upper limit of 18 has been reached (S128: Yes), it is determined whether or not the time limit T has elapsed (S130). If it is determined that the time limit T has not elapsed (S130: No), the continuation flag is turned ON (S132).
That is, if the round is finished before the time limit T elapses, the continuation flag is turned ON.

そして継続フラグをONしたメインCPUは、開閉部材92の開閉動作を停止し、ラウンドを終了する(S134)。続いてメインCPUは、ラウンド数Rが上限の16ラウンドに達していないと判定すると(S136:No)、S104へ進む。ここで、ラウンド数Rに1を加算し、ラウンド数Rは2となる。続いてメインCPUは、ラウンド数Rは1ではないと判定し(S106:No)、継続フラグがONしているか否かを判定する(S108)。
ここで、継続フラグがONしていると判定した場合は(S108:Yes)、特定領域98を開口し(S110)、第2ラウンドに進む(S112)。
このように、遊技球が特定領域を通過してからの制限時間内にラウンドを終了することを継続条件として次のラウンドに進む。そして、最大の第16ラウンドを終了すると、S136にてラウンド数Rは16であると判定され(S136:Yes)、このラウンド制御5を終了し、次の処理へ移行する。
なお、メインCPU112が上記ラウンド制御5を実行するためのコンピュータプログラムは、ROM114(図4)に記録されている。
Then, the main CPU that has turned on the continuation flag stops the opening / closing operation of the opening / closing member 92 and ends the round (S134). Subsequently, when the main CPU determines that the round number R has not reached the upper limit of 16 rounds (S136: No), the process proceeds to S104. Here, 1 is added to the round number R, and the round number R becomes 2. Subsequently, the main CPU determines that the round number R is not 1 (S106: No), and determines whether or not the continuation flag is ON (S108).
If it is determined that the continuation flag is ON (S108: Yes), the specific area 98 is opened (S110), and the process proceeds to the second round (S112).
In this way, the game proceeds to the next round on the condition that the round ends within the time limit after the game ball passes through the specific area. When the maximum 16th round is finished, it is determined in S136 that the round number R is 16 (S136: Yes), this round control 5 is finished, and the process proceeds to the next process.
A computer program for the main CPU 112 to execute the round control 5 is recorded in the ROM 114 (FIG. 4).

図15(A)に示す例では、第1ラウンドが開始されてから所定時間(たとえば15秒)経過したときに遊技球が特定領域98を通過し(ts1)、制限時間T1の計測が開始されている。そして、制限時間T1が経過する前に第1ラウンドが終了し、第2ラウンドへ進む継続条件が成立している。続いて制限時間T1が経過する前に第2ラウンドが開始されており、制限時間T1の計測が終了したとき(te1)から所定時間経過後に遊技球が特定領域98を通過し、制限時間T2の計測が開始されている(ts2)。そして、制限時間T2が経過する前に第2ラウンドが終了し、第3ラウンドへ進む継続条件が成立している。   In the example shown in FIG. 15A, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the start of the first round, the game ball passes through the specific area 98 (ts1), and measurement of the time limit T1 is started. ing. The first round is completed before the time limit T1 elapses, and the continuation condition for proceeding to the second round is satisfied. Subsequently, the second round is started before the time limit T1 elapses, and the game ball passes through the specific area 98 after a predetermined time elapses after the measurement of the time limit T1 ends (te1), and the time limit T2 is reached. Measurement is started (ts2). Then, before the time limit T2 elapses, the second round ends, and the continuation condition for proceeding to the third round is satisfied.

図15(B)に示す例では、第1ラウンドが開始されてから所定時間(たとえば15秒)経過したときに遊技球が特定領域98を通過し(ts1)、制限時間T1の計測が開始されている。そして、制限時間T1が経過する前に第1ラウンドが終了し、第2ラウンドへ進む継続条件が成立している。続いて制限時間T1が経過する前に第2ラウンドが開始されており、制限時間T1の計測が終了したとき(te1)から所定時間経過後に遊技球が特定領域98を通過し、制限時間T2の計測が開始されているが(ts2)、制限時間T2が経過する前に第2ラウンドが終了しなかったため、第3ラウンドへ進む継続条件が成立しなかった。   In the example shown in FIG. 15B, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed since the first round is started, the game ball passes through the specific area 98 (ts1), and measurement of the time limit T1 is started. ing. The first round is completed before the time limit T1 elapses, and the continuation condition for proceeding to the second round is satisfied. Subsequently, the second round is started before the time limit T1 elapses, and the game ball passes through the specific area 98 after a predetermined time elapses after the measurement of the time limit T1 ends (te1), and the time limit T2 is reached. Although the measurement has been started (ts2), the continuation condition for proceeding to the third round was not satisfied because the second round did not end before the time limit T2 passed.

[第5実施形態の効果]
上述のように、第5実施形態のパチンコ機を使用すれば、制限時間内に入賞数が規定数の10個以上に到達するか、あるいは、開閉部材92の開閉回数が18回に到達してラウンドが終了しないと次のラウンドに進むことができないため、遊技者は、制限時間内にラウンドを終了させることができるかどうか、緊迫した非常に面白い遊技を楽しむことができる。
したがって、第5実施形態のパチンコ機を使用すれば、ラウンドの継続条件として従来のパチンコ機よりも面白い条件を備えたパチンコ機を実現できる。
[Effect of Fifth Embodiment]
As described above, if the pachinko machine of the fifth embodiment is used, the number of winnings reaches 10 or more of the prescribed number within the time limit, or the number of times of opening and closing of the opening and closing member 92 reaches 18 times. Since it is not possible to advance to the next round without finishing the round, the player can enjoy a tense and very interesting game whether or not the round can be finished within the time limit.
Therefore, if the pachinko machine according to the fifth embodiment is used, a pachinko machine having more interesting conditions than the conventional pachinko machine can be realized as a continuation condition for the round.

<変更例>
(1)図17は、構造を変更した変動入賞装置90の構成の一部を示す斜視説明図である。図17(A)は特定領域が塞がれていない状態を示す斜視説明図であり、図17(B)は特定領域が塞がれた状態を示す説明図である。第1案内部材96の上方には、貯留部材93が設けられている。貯留部材93は、図示しない駆動手段(たとえば、ソレノイド(以下、貯留部材ソレノイドという)と、その動力を貯留部材93の振り子運動に変換する機構との組合せ)により、図17(A)に示す姿勢(以下、許容姿勢という)になったり、図17(B)に示す姿勢(以下、禁止姿勢という)になったりする。また、各姿勢への変化は、所定時間毎に行われる。たとえば、許容姿勢から禁止姿勢に変化すると、その禁止姿勢を5秒間維持した後に許容姿勢に戻り、その許容姿勢を5秒間維持した後に再び禁止姿勢に変化する。
<Example of change>
(1) FIG. 17 is a perspective explanatory view showing a part of the configuration of the variable winning device 90 whose structure is changed. FIG. 17A is a perspective explanatory view showing a state where the specific area is not closed, and FIG. 17B is an explanatory view showing a state where the specific area is closed. A storage member 93 is provided above the first guide member 96. The storage member 93 has a posture shown in FIG. 17A by a driving means (not shown) (for example, a combination of a solenoid (hereinafter referred to as a storage member solenoid) and a mechanism that converts the power of the storage member 93 into a pendulum motion). (Hereinafter, referred to as an allowable posture) or a posture illustrated in FIG. 17B (hereinafter, referred to as a prohibited posture). Moreover, the change to each posture is performed every predetermined time. For example, when the allowable posture is changed to the prohibited posture, the prohibited posture is maintained for 5 seconds and then returned to the allowable posture. After the allowable posture is maintained for 5 seconds, the posture is changed again.

図17(A)に示すように、貯留部材93が許容姿勢に変化しているときは、回転ドラム95によって運ばれた遊技球Pは後方への転がりが許容され、特定領域98を通過可能となる。また、図17(B)に示すように、貯留部材93が禁止姿勢に変化しているときは、回転ドラム95によって運ばれた遊技球Pは、貯留部材93によって後方への転がりが禁止され、回転ドラム95の上部で貯留された状態となる。そして、所定時間経過後に図17(A)に示すように貯留部材93が許容姿勢に戻ると、回転ドラム95の上部で貯留されていた遊技球Pが後方へ転がり、特定領域98を通過可能となる。
大当りが発生した場合、遊技球Pが特定領域98を通過したときから制限時間の計測が開始され、その制限時間内に現在実行中のラウンドを終了しないと継続条件が成立しないように設定されている。このため、遊技者は、制限時間内にラウンドが終了するかどうか、ハラハラドキドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。
As shown in FIG. 17A, when the storage member 93 is changed to an allowable posture, the game ball P carried by the rotary drum 95 is allowed to roll backward and can pass through the specific area 98. Become. Further, as shown in FIG. 17B, when the storage member 93 is changed to the prohibited posture, the game ball P carried by the rotating drum 95 is prohibited from rolling backward by the storage member 93. The state is stored in the upper part of the rotating drum 95. When the storage member 93 returns to the allowable posture as shown in FIG. 17A after a predetermined time has elapsed, the game ball P stored at the top of the rotary drum 95 rolls backward and can pass through the specific area 98. Become.
When a big hit occurs, measurement of the time limit is started from when the game ball P passes the specific area 98, and the continuation condition is not established unless the currently running round is finished within the time limit. Yes. Therefore, the player can enjoy a thrilling game whether or not the round ends within the time limit.

また、図17(B)に示すように、回転ドラム95の中央の永久磁石95aによって上方へ運ばれ、貯留部材93によって貯留された遊技球Pが存在する時点でラウンドが終了しており、制限時間になるまでに余裕がある場合は、遊技者は、貯留部材93が許容姿勢に変化するまで安心して遊技を楽しむことができる。また、逆に、そのような遊技球Pが貯留されている場合でも、制限時間になるまでに余裕がない場合は、早く貯留部材93が許容姿勢に変化しないか、スリルのある遊技を楽しむことができる。
つまり、図17に示した構造の変動入賞装置90を備えたパチンコ機を使用すれば、遊技球Pの特定領域98の通過を許容したり禁止したりすることができるため、ラウンド継続の条件として単に制限時間を設ける場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
Also, as shown in FIG. 17B, the round is over when the game ball P is carried upward by the permanent magnet 95a at the center of the rotary drum 95 and stored by the storage member 93, and the round ends. If there is room before the time is reached, the player can enjoy the game with peace of mind until the storage member 93 changes to an allowable posture. On the other hand, even when such a game ball P is stored, if there is no allowance until the time limit is reached, the storage member 93 will not change to an allowable posture quickly or enjoy a thrilling game. Can do.
That is, if a pachinko machine equipped with the variable winning device 90 having the structure shown in FIG. 17 is used, it is possible to allow or prohibit the passage of the game ball P through the specific area 98. You can enjoy a variety of games than simply setting a time limit.

<他の実施形態>
(1)各ラウンド毎に制限時間が異なるようにラウンド制御を変更することもできる。たとえば、ラウンド数が増加するにつれて制御時間が短くなるように制御することもできる。このようなラウンド制御を実行すれば、各ラウンド毎に制御時間が一定の場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(2)図3に示した変動入賞装置40を備えたパチンコ機において、ラウンドが開始されたときに最初から振分シーソー42の左端を下降させて特定領域53を開口しておくのではなく、ラウンドが開始されてから所定時間経過後に振分シーソー42の左端を下降させて特定領域53を開口するようにラウンド制御を変更することもできる。つまり、ラウンドの開始から所定時間経過後に、遊技球が特定領域を通過可能な状態にすることもできる。
このラウンド制御を実行すれば、ラウンド開始時に特定領域53を開口させる場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
<Other embodiments>
(1) Round control can be changed so that the time limit is different for each round. For example, the control time can be controlled to be shortened as the number of rounds increases. By executing such round control, it is possible to enjoy a game that is more varied than when the control time is constant for each round.
(2) In the pachinko machine equipped with the variable prize device 40 shown in FIG. 3, when the round is started, the left end of the sorting seesaw 42 is not lowered from the beginning to open the specific area 53, It is also possible to change the round control so that the left end of the sorting seesaw 42 is lowered to open the specific area 53 after a predetermined time has elapsed since the round was started. That is, after a predetermined time has elapsed from the start of the round, it is possible to make the game ball pass through a specific area.
By executing this round control, it is possible to enjoy a game that is more varied than when the specific area 53 is opened at the start of the round.

(3)また、振分シーソー42の左端が所定時間毎に昇降するようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、遊技球がいつ特定領域53を通過するのか不確定になるため、遊技球がラウンド開始時に確実に特定領域53を通過するように制御する場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(4)さらに、制限時間と、振分シーソー42の左端が上昇して特定領域53が閉口された状態が継続する時間とを独立して制御することもできる。たとえば、制限時間と、振分シーソー42の左端が上昇している時間とが同一の15秒であるとし、第1ラウンド開始直後は、振分シーソー42の左端が下降して特定領域53が開口し、遊技球が特定領域53を通過直後に左端が上昇して特定領域53が閉口し、制限時間15秒の計測を開始したとする。そして、計測開始から7秒間に9個の遊技球が大入賞口に入賞し、第1ラウンドが終了したとする(なお、第1ラウンド開始直後に遊技球が特定領域53を通過しているため、第2ラウンドを継続して行うための継続条件は成立している)。
そして、1秒後に次の第2ラウンドが開始し、6秒間に10個の遊技球が大入賞口に入賞したとする。しかし、まだその6秒間は、振分シーソー42の左端が上昇し、特定領域53が閉口された状態であるため(7秒+1秒+6秒=14秒<15秒)、上記10個の遊技球は総て一般領域64を通過することになる。つまり、第2ラウンドにおいて遊技球が特定領域53を通過することができなかったため、次の第3ラウンドへ進むことができなくなる(いわゆる、パンクとなる)。
したがって、上記のような制御を実行すれば、ラウンドを継続させるためには、振分シーソー42の左端が上昇して特定領域53が閉口している間に規定個数の遊技球が大入賞口に入賞してしまわないように遊技球の発射方向または発射間隔などを調整し、特定領域53へ入賞させるための遊技球を残しておく必要が生まれるため、ただ早く入賞させればよい訳ではなくなり、入賞のさせ方に戦略が必要となるので、従来にはない面白い遊技を楽しむことができる。
なお、制限時間と、振分シーソー42の左端が上昇している時間は異なる時間に設定してもよい。
(5)さらに、図14に示した変動入賞装置を備えたパチンコ機において、ラウンドが開始されたときに最初から閉塞部材97を後方へスライドさせて特定領域98を開口しておくのではなく、ラウンドが開始されてから所定時間経過後に開口するようにラウンド制御を変更することもできる。つまり、ラウンドの開始から所定時間経過後に、遊技球が特定領域を通過可能な状態にすることもできる。
このラウンド制御を実行すれば、ラウンド開始時に特定領域98を開口させる場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(3) The round control can also be changed so that the left end of the sorting seesaw 42 moves up and down every predetermined time. If this round control is executed, it is uncertain when the game ball will pass the specific area 53. Therefore, there is more variation than when the game ball is controlled so as to surely pass the specific area 53 at the start of the round. You can enjoy the game.
(4) Further, it is possible to independently control the time limit and the time during which the left end of the sorting seesaw 42 rises and the specific region 53 is closed. For example, it is assumed that the time limit and the time when the left end of the sorting seesaw 42 is rising are the same 15 seconds, and immediately after the start of the first round, the left end of the sorting seesaw 42 is lowered and the specific region 53 is opened. Then, it is assumed that immediately after the game ball passes through the specific area 53, the left end rises, the specific area 53 is closed, and measurement of the time limit of 15 seconds is started. Then, it is assumed that nine game balls have won the big winning opening within 7 seconds from the start of measurement and the first round has ended (because the game balls have passed through the specific area 53 immediately after the start of the first round. The continuation condition for continuing the second round is established).
Then, it is assumed that the next second round starts after 1 second and that 10 game balls have won a winning prize in 6 seconds. However, since the left end of the sorting seesaw 42 has risen and the specific area 53 is closed for the 6 seconds (7 seconds + 1 second + 6 seconds = 14 seconds <15 seconds), the above ten game balls All pass through the general area 64. That is, since the game ball cannot pass through the specific area 53 in the second round, it cannot proceed to the next third round (so-called puncture).
Therefore, if the above-described control is executed, in order to continue the round, a predetermined number of game balls are placed in the big prize opening while the left end of the sorting seesaw 42 is raised and the specific area 53 is closed. Since it is necessary to adjust the launch direction or interval of the game balls so as not to win a prize, and to leave a game ball for winning in the specific area 53, it is not always necessary to win the prize immediately. Strategies are needed to win, so you can enjoy an interesting game that has never existed before.
The time limit and the time during which the left end of the sorting seesaw 42 is rising may be set to different times.
(5) Further, in the pachinko machine equipped with the variable prize device shown in FIG. 14, when the round is started, the closing member 97 is not slid backward from the beginning to open the specific area 98, The round control can be changed so that the opening is performed after a predetermined time has elapsed since the round was started. That is, after a predetermined time has elapsed from the start of the round, it is possible to make the game ball pass through a specific area.
By executing this round control, it is possible to enjoy a game richer in variation than when the specific area 98 is opened at the start of the round.

(6)また、閉塞部材97が所定時間毎に前後にスライドするようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、遊技球がいつ特定領域98を通過するのか不確定になるため、遊技球がラウンド開始時に確実に特定領域98を通過するように制御する場合よりも変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(7)制限時間と、遊技球が特定領域を通過可能となるタイミングとが各ラウンド毎に異なるようにラウンド制御を変更することもできる。このラウンド制御を実行すれば、制限時間および遊技球が特定領域を通過可能となるタイミングのどちらかをラウンド毎に異ならせる場合よりも、より一層変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
(6) Moreover, round control can also be changed so that the closing member 97 slides back and forth every predetermined time. When this round control is executed, it is uncertain when the game ball passes the specific area 98, and therefore, there is more variation than the case where the game ball is controlled to surely pass the specific area 98 at the start of the round. You can enjoy the game.
(7) The round control can be changed so that the time limit and the timing at which the game ball can pass through the specific area are different for each round. If this round control is executed, it is possible to enjoy a game that is more varied than in the case where either the time limit or the timing at which the game ball can pass through the specific area is different for each round.

(8)第5実施形態またはその変更例にて説明した第2種パチンコ機において、ラウンドが終了したときに制限時間を0にリセットし、次のラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過したときに新たに制限時間の計測を開始するようにラウンド制御を変更することもできる。
このラウンド制御を実行すれば、遊技者に制限時間の計測の開始時点を明確に認識させることができる。
(9)第5実施形態またはその変更例にて説明した第2種パチンコ機において、遊技球の発射が中断された場合には、制限時間の計測を中断し、その後遊技球の発射が再開されたときに制限時間の計測を再開するようにラウンド制御を変更することもできる。
このラウンド制御を実行すれば、遊技者は制限時間を気にすることなく安心してトイレへ行ったり、休憩したりすることができる。
(8) In the second type pachinko machine described in the fifth embodiment or its modification, the time limit is reset to 0 when the round ends, and the game ball passes the specific area in the next round The round control can be changed so as to newly start measuring the time limit.
If this round control is executed, the player can clearly recognize the start time of the time limit measurement.
(9) In the second type pachinko machine described in the fifth embodiment or its modified example, when the launch of the game ball is interrupted, measurement of the time limit is interrupted, and then the launch of the game ball is resumed. It is also possible to change the round control so that the measurement of the time limit is resumed.
By executing this round control, the player can go to the toilet or take a rest without worrying about the time limit.

(10)第5実施形態またはその変更例にて説明した第2種パチンコ機において、大入賞口から入賞した遊技球を特定領域に案内する構造を設けないで、遊技球が特定領域および一般領域のどちらを通過するのか不確定な構造にし、制限時間内に遊技球が特定領域を通過したときは、その時点から制限時間の計測をやり直すようにラウンド制御を変更することもできる。
このラウンド制御を実行すれば、遊技者は、制限時間内にラウンドが終了しそうもない場合は、その制限時間内に新たに遊技球が特定領域98を通過しないか、ハラハラドキドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。
特に、大入賞口92aに入賞した遊技球が特定領域98および一般領域99のどちらを通過するのか不確定な構造であるため、より一層スリルのある遊技を楽しむことができる。
(10) In the second type pachinko machine described in the fifth embodiment or the modification thereof, the game ball is provided in the specific area and the general area without providing a structure for guiding the game ball won from the big winning opening to the specific area. It is also possible to change the round control so that the time limit is restarted from that point when the game ball passes the specific area within the time limit.
When this round control is executed, if the player is unlikely to finish the round within the time limit, the player does not pass the specified area 98 again within the time limit, or a thrilling game that is thrilling. I can enjoy it.
In particular, since it has an uncertain structure as to which of the specific area 98 and the general area 99 the game ball won in the special winning opening 92a passes, it is possible to enjoy a more thrilling game.

(11)前述の各実施形態において記載したパチンコ機の構成、機能、数値およびラウンド制御の内容を変更することもできる。たとえば、変動入賞装置の構造を変更することができる。たとえば、特定領域の数は2個以上に変更することもできる。また、一般領域の数は1個に変更することもできるし、3個以上に変更することもできる。さらに、ラウンド制御における制限時間、ラウンド数およびラウンド終了条件などを変更することもできる。また、変動入賞装置90において開閉部材92が閉作動した際に、大入賞口92aを完全に閉口するのではなく、遊技球が大入賞口92aに入賞し難い程度に大入賞口92aが開口するように開閉部材92を制御したり、大入賞口92aを構成することもできる。たとえば、大入賞口92aが全開されたときを100%とすると、30%ないし50%位の開口幅で大入賞口92aが開口した状態となるように開閉部材92を閉作動させる。 (11) The configuration, functions, numerical values, and contents of round control of the pachinko machine described in the above embodiments can be changed. For example, the structure of the variable winning device can be changed. For example, the number of specific areas can be changed to two or more. The number of general areas can be changed to one, or can be changed to three or more. Furthermore, the time limit in round control, the number of rounds, the round end condition, and the like can be changed. In addition, when the opening / closing member 92 is closed in the variable winning device 90, the big winning opening 92a is opened to such an extent that it is difficult for the game ball to win the big winning opening 92a instead of completely closing the big winning opening 92a. In this way, the opening / closing member 92 can be controlled, or the special winning opening 92a can be configured. For example, when 100% is set when the big prize opening 92a is fully opened, the opening / closing member 92 is closed so that the big prize opening 92a is opened with an opening width of about 30% to 50%.

(12)現在のラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであることを報知することもできる。その報知の手法は、メッセージを表示する手法でもよいし、音声で知らせる手法でもよい。たとえば、図柄表示器32aの画面に「判定ラウンド」とか「無条件ラウンド」というメッセージを表示する。また、次のラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであることを報知することもできる。さらに、どのラウンドが判定ラウンドまたは無条件ラウンドであるかを報知することもできる。 (12) It can be notified that the current round is a determination round or an unconditional round. The notification method may be a method of displaying a message or a method of notifying by voice. For example, a message such as “judgment round” or “unconditional round” is displayed on the screen of the symbol display 32a. Further, it can be notified that the next round is a determination round or an unconditional round. Further, it is possible to notify which round is a determination round or an unconditional round.

[各請求項と実施形態との対応関係]
(請求項1)
第1種始動口29が請求項1に記載の所定の領域に対応し、変動入賞装置40が入賞装置に対応し、特定領域53が特定の領域に対応する。また、大入賞口43が閉口した状態が第1の状態に対応し、大入賞口43が開口した状態が第2の状態に対応する。さらに、ラウンドの終了条件が終了条件に対応し、ラウンドの継続条件が継続条件に対応する。さらに、メインCPU112が入賞装置制御手段に対応し、タイマTが経過時間計測手段に対応する。
そして、遊技球が第1種始動口29を通過したときにメインCPU112がカウンタから取得した値に基づいて行う大当り判定が、請求項1に記載の大当り判定手段として機能する。また、メインCPU112が実行するS50が終了条件判定手段として機能し、S52が継続条件判定手段として機能する。さらに、メインCPU112が実行するS30が経過時間測定手段として機能する。
[Correspondence between each claim and embodiment]
(Claim 1)
The first type starting port 29 corresponds to the predetermined area described in claim 1, the variable winning device 40 corresponds to the winning device, and the specific area 53 corresponds to the specific area. Further, the state where the special winning opening 43 is closed corresponds to the first state, and the state where the special winning opening 43 is opened corresponds to the second state. Furthermore, the round end condition corresponds to the end condition, and the round continuation condition corresponds to the continuation condition. Further, the main CPU 112 corresponds to the winning device control means, and the timer T corresponds to the elapsed time measuring means.
Then, the big hit determination performed by the main CPU 112 based on the value acquired from the counter when the game ball passes the first type starting port 29 functions as the big hit determination means according to claim 1. Further, S50 executed by the main CPU 112 functions as an end condition determination unit, and S52 functions as a continuation condition determination unit. Further, S30 executed by the main CPU 112 functions as an elapsed time measuring unit.

(請求項2)
特定領域98が請求項2に記載の所定の領域に対応し、変動入賞装置90が入賞装置に対応する。また、大入賞口92aが閉口した状態が第1の状態に対応し、大入賞口92aが開口した状態が第2の状態に対応する。さらに、ラウンドの終了条件が終了条件に対応し、ラウンドの継続条件が継続条件に対応し、タイマTが経過時間計測手段に対応する。
そして、メインCPU112が実行するS126およびS128(図16)が、請求項2に記載の終了条件判定手段として機能し、S130が継続条件判定手段として機能する。さらに、メインCPU112が実行するS120が経過時間測定手段として機能する。
(Claim 2)
The specific area 98 corresponds to the predetermined area described in claim 2, and the variable winning device 90 corresponds to the winning device. Further, the state where the special winning opening 92a is closed corresponds to the first state, and the state where the special winning opening 92a is opened corresponds to the second state. Furthermore, the round end condition corresponds to the end condition, the round continuation condition corresponds to the continuation condition, and the timer T corresponds to the elapsed time measuring means.
Then, S126 and S128 (FIG. 16) executed by the main CPU 112 function as an end condition determination unit according to claim 2, and S130 functions as a continuation condition determination unit. Further, S120 executed by the main CPU 112 functions as an elapsed time measuring unit.

(請求項3)
メインCPU112が請求項3に記載のコンピュータに対応し、メインCPU112がラウンド制御1ないし5を実行するためのコンピュータプログラムが請求項3に係るコンピュータプログラムに対応する。
(請求項4)
メインCPU112が請求項4に記載のコンピュータに対応し、メインCPU112がラウンド制御1ないし5を実行するためのコンピュータプログラムが記録されたROM114が請求項4に係る記録媒体に対応する。
(Claim 3)
The main CPU 112 corresponds to the computer according to claim 3, and the computer program for the main CPU 112 to execute the round controls 1 to 5 corresponds to the computer program according to claim 3.
(Claim 4)
The main CPU 112 corresponds to the computer according to claim 4, and the ROM 114 in which the computer program for executing the round control 1 to 5 by the main CPU 112 corresponds to the recording medium according to claim 4.

この発明に係る実施形態のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。It is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine of the embodiment according to the present invention. 図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the game board 5 with which the pachinko machine 1 shown in FIG. 1 was equipped. 図3は、変動入賞装置40の構造を示す分解斜視図である。図3(A)は、振分シーソーが特定領域側に傾いた状態を示し、図3(B)は、振分シーソーが一般領域側に傾いた状態を示す。FIG. 3 is an exploded perspective view showing the structure of the variable winning device 40. 3A shows a state where the sorting seesaw is tilted toward the specific area, and FIG. 3B shows a state where the sorting seesaw is tilted toward the general area. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electric structures of the pachinko machine 1 with a block. 図5はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図5(A)は1ラウンドから3ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図5(B)は3ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。FIG. 5 is a time chart showing the progress of the round. FIG. 5A is a time chart showing an example of a case where 1 round to 3 rounds are continued, and FIG. 5B is a time chart showing an example of a case where 3 rounds cannot be continued. メインCPU112が実行するラウンド制御1の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the round control 1 which main CPU112 performs. 図7はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図7(A)は第1実施形態の変更例において最初の制限時間内に第1ラウンドおよび第2ラウンドが終了した場合を示すタイムチャートであり、図7(B)は第2実施形態において1ラウンドから3ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図7(C)は第3実施形態において制限時間の計測が中断された場合の一例を示すタイムチャートである。FIG. 7 is a time chart showing the progress of the round. FIG. 7A is a time chart showing the case where the first round and the second round are completed within the first time limit in the modification of the first embodiment, and FIG. FIG. 7C is a time chart showing an example of when the time limit is interrupted in the third embodiment. 第2実施形態においてメインCPU112が実行するラウンド制御2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the round control 2 which main CPU112 performs in 2nd Embodiment. 第3実施形態においてメインCPU112が実行するラウンド制御3の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the round control 3 which main CPU112 performs in 3rd Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機に備えられた変動入賞装置40の構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the variable prize apparatus 40 with which the pachinko machine of 4th Embodiment was equipped. 図11はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図11(A)は1ラウンドから3ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図11(B)は3ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。FIG. 11 is a time chart showing the progress of the round. FIG. 11A is a time chart showing an example in the case where the first round to the third round are continued, and FIG. 11B is a time chart showing an example in the case where the third round cannot be continued. メインCPU112が実行するラウンド制御4の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the round control 4 which main CPU112 performs. 第5実施形態のパチンコ機に備えられた遊技盤の正面説明図である。It is front explanatory drawing of the game board with which the pachinko machine of 5th Embodiment was equipped. 図14は図13に示す遊技盤に備えられた変動入賞装置90の構成の一部を示す斜視説明図である。図14(A)は特定領域が塞がれていない状態を示す斜視説明図であり、図14(B)は特定領域が塞がれた状態を示す説明図である。FIG. 14 is a perspective explanatory view showing a part of the configuration of the variable winning device 90 provided in the game board shown in FIG. FIG. 14A is a perspective explanatory view showing a state where the specific area is not closed, and FIG. 14B is an explanatory view showing a state where the specific area is closed. 図15はラウンドの進行を示すタイムチャートである。図15(A)は1ラウンドから3ラウンドまで継続された場合の一例を示すタイムチャートであり、図15(B)は3ラウンドを継続できなかった場合の一例を示すタイムチャートである。FIG. 15 is a time chart showing the progress of the round. FIG. 15A is a time chart showing an example of a case where 1 round to 3 rounds are continued, and FIG. 15B is a time chart showing an example of a case where 3 rounds cannot be continued. メインCPUが実行するラウンド制御5の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the round control 5 performed by main CPU. 図17は、構造を変更した変動入賞装置90の構成の一部を示す斜視説明図である。図17(A)は特定領域が塞がれていない状態を示す斜視説明図であり、図17(B)は特定領域が塞がれた状態を示す説明図である。第1案内部材FIG. 17 is a perspective explanatory view showing a part of the configuration of the variable prize device 90 whose structure is changed. FIG. 17A is a perspective explanatory view showing a state where the specific area is not closed, and FIG. 17B is an explanatory view showing a state where the specific area is closed. First guide member 従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the conventional pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
29 第1種始動口(所定の領域)
32a 図柄表示器
30 変動入賞装置(入賞装置)
43 大入賞口
53 特定領域(特定の領域)
64 一般領域
90 変動入賞装置(入賞装置)
98 特定領域(特定の領域)
99 一般領域
112 メインCPU112
114 ROM(記録媒体)
1 Pachinko machine 29 Type 1 start opening (predetermined area)
32a Symbol display 30 Variable winning device (winning device)
43 Grand prize opening 53 Specific area (specific area)
64 General area 90 Fluctuation winning device (winning device)
98 Specific area (specific area)
99 General area 112 Main CPU 112
114 ROM (recording medium)

Claims (4)

遊技球が所定の領域を通過したことを条件として大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な第1の状態から入賞可能な第2の状態に変化する動作を複数回実行可能な入賞装置と、
この入賞装置が前記第2の状態に変化している動作を終了して前記第1の状態に戻るための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記入賞装置が前記動作を実行した場合に、継続して次の前記動作を実行するための継続条件が成立したか否かを判定する継続条件判定手段と、
前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定するよりも先に前記継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、継続して次の前記動作を実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、
前記継続条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定することであることを特徴とするパチンコ機。
A jackpot determining means for determining whether the game ball has passed a predetermined area, whether it is a jackpot or lost;
A winning device capable of performing an operation of changing from a first state in which a game ball cannot be won to a second state in which a winning can be won a plurality of times when the jackpot determining means determines that the big hit;
An end condition determining means for determining whether or not an end condition for ending the operation of the winning device changing to the second state and returning to the first state is satisfied;
Continuation condition determination means for determining whether or not a continuation condition for continuously executing the next operation is satisfied when the winning device performs the operation;
If the continuation condition determining unit determines that the continuation condition is satisfied before the ending condition determining unit determines that the ending condition is satisfied, the next operation is continuously executed. In a pachinko machine comprising a winning device control means for controlling the winning device,
It comprises an elapsed time measuring means for measuring an elapsed time after the game ball won in the winning device passes through a specific area provided in the winning device,
The pachinko machine characterized in that the continuation condition is that the end condition determination unit determines that the end condition is satisfied before the time measured by the elapsed time measurement unit reaches a predetermined time. .
入賞した遊技球が所定の領域を通過した場合に大当りと判定する大当り判定手段と、
この大当り判定手段が前記大当りと判定した場合に、遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態に変化する動作を複数回実行することを1セットとして複数セット実行可能な入賞装置と、
この入賞装置が前記1セットの動作を開始しているときに、その動作を終了するための終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記入賞装置が前記1セットを実行した場合に、継続して次の前記1セットを実行するための継続条件が成立したか否かを判定する継続条件判定手段と、
前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定するよりも先に前記継続条件判定手段が前記継続条件が成立したと判定した場合には、継続して次の前記1セットを実行するように前記入賞装置を制御する入賞装置制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記入賞装置に入賞した遊技球が前記入賞装置に設けられた特定の領域を通過してからの経過時間を計測する経過時間計測手段を備えており、
前記継続条件は、前記経過時間計測手段により計測された時間が所定時間に達するよりも前に、前記終了条件判定手段が前記終了条件が成立したと判定することであることを特徴とするパチンコ機。
A jackpot determining means for determining a jackpot when the winning game ball passes a predetermined area;
A winning device capable of executing a plurality of sets as a set of performing an operation of changing a gaming ball from a state in which a game ball cannot be won to a state in which a winning can be made a plurality of times when the jackpot determining means determines that the jackpot is;
End condition determining means for determining whether or not an end condition for ending the operation is satisfied when the winning device starts the one set of operations;
Continuation condition determination means for determining whether or not a continuation condition for continuously executing the next set is satisfied when the winning device has executed the one set;
If the continuation condition determining means determines that the continuation condition is satisfied before the ending condition determining means determines that the ending condition is satisfied, the next set is continuously executed. In a pachinko machine provided with a winning device control means for controlling the winning device,
It comprises an elapsed time measuring means for measuring an elapsed time after the game ball won in the winning device passes through a specific area provided in the winning device,
The pachinko machine characterized in that the continuation condition is that the end condition determination unit determines that the end condition is satisfied before the time measured by the elapsed time measurement unit reaches a predetermined time. .
請求項1または請求項2に記載のパチンコ機をコンピュータにより機能させるために前記コンピュータが実行するコンピュータプログラム。 A computer program executed by the computer to cause the pachinko machine according to claim 1 or 2 to function by the computer. 請求項3に記載の前記コンピュータプログラムが記録された前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
The computer-readable recording medium on which the computer program according to claim 3 is recorded.
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