JP2007296273A - Pinball game machine, computer program for pinball game machine, and recording medium recorded with computer program for pinball game machine and readable with computer - Google Patents

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Ryosuke Suzuki
涼介 鈴木
Buso Ushiyama
武聡 牛山
Toyoko Ito
豊子 伊東
Takahiro Kuwana
貴裕 桑名
Hidehiro Noro
秀廣 野呂
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify game property in an advantageous game state for a player so as to attract interest of the player. <P>SOLUTION: When shifting to a big winning game state advantageous for player, an advantage imparted state is arisen repeatedly until a sum of rounds arisen under condition of establishment of a round continuous condition during executing each round reaches to the total number of the rounds. the arisen advantage imparted state is either a first advantage imparted state for opening a first winning device 20 or a second advantage imparted state for opening a second winning device 30, and the first advantage imparted state is different in the round continuous condition from the second advantage imparted state. Thus, when the advantage imparted state arisen in each round is different, the game property between the rounds is to be different naturally. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine.

パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に進入するのに応じて、開閉部材を動作させることにより、遊技盤の略中央に設けられた構造物(いわゆる第二種特別電動役)の開口部を所定回数開閉させるものが知られている。そして、開口部を通過した遊技球が構造物内の入賞領域に設けられた特定入賞口に入賞することに応じて遊技者にとって有利な遊技状態が生起され、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   A bullet ball game machine such as a pachinko machine is provided with a launching device that launches a game ball by a handle operation, and a game ball that is launched into the game area of the game board by this launching device enters the start prize opening. Accordingly, it is known that an opening / closing member is operated to open and close an opening of a structure (so-called second type special electric combination) provided approximately at the center of the game board a predetermined number of times. A game state advantageous to the player is generated when the game ball that has passed through the opening enters a specific winning opening provided in a winning area in the structure, and the player acquires a lot of prize balls. can do.

特開平05−309162号公報JP 05-309162 A

ところで、上記遊技者にとって有利な遊技状態は、予め設定された継続可能なラウンド総数を上限とした1以上のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて構造物の開口部が開閉される。上記有利な遊技状態が1回生起されることによって実行されるラウンド数は、各ラウンドの実行中にラウンド継続条件が成立したか否か(遊技球の特定入賞口への入賞が成立したか否か)に依存し、ラウンド継続条件が成立した場合に、ラウンド総数を上限として次のラウンドへ移行する。   By the way, the gaming state advantageous to the player is composed of one or more rounds with a preset total number of rounds that can be continued, and the opening of the structure is opened and closed in each round. The number of rounds executed by the occurrence of the advantageous game state once is determined as to whether or not a round continuation condition is satisfied during execution of each round (whether or not a game ball has been awarded to a specific winning opening) If the round continuation condition is satisfied, the process proceeds to the next round with the total number of rounds as the upper limit.

しかし、上記有利な遊技状態は、ラウンド継続条件が全ラウンドにおいて同じであるため、遊技性が各ラウンドで共通する。このため、遊技が単調となり、遊技を進めていくうちに遊技者の興味が削がれてしまう可能性があった。   However, in the advantageous gaming state, the round continuation condition is the same in all rounds, so that the gaming characteristics are common in each round. For this reason, the game becomes monotonous, and the player's interest may be lost as the game progresses.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技性を多様化させて遊技者の興味を引き付けることが可能な弾球遊技機、弾球遊技機用のコンピュータプログラム、及び弾球遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a ball and ball machine capable of attracting the player's interest by diversifying the gameability in a gaming state advantageous to the player. It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium in which a computer program for a ball game machine and a computer program for a ball game machine are recorded.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、第1入賞装置と、第2入賞装置と、入賞領域検出手段と、特定入賞球検出手段と、第2通常入賞球検出手段と、遊技球払出手段と、利益付与制御手段と、ラウンド継続判定手段と、記憶手段と、利益付与実行指示手段と、を備える。   To achieve the above object, the present invention provides a ball game machine that launches a game ball in a game area of a game board and plays a game, and includes a first prize device, a second prize device, a prize area detection means, , Specific winning ball detection means, second normal winning ball detection means, gaming ball payout means, profit grant control means, round continuation determination means, storage means, and profit grant execution instruction means.

第1入賞装置は、遊技領域に設けられ、第1通常入賞口を有する入賞領域と、入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに第1通常入賞口を変更可能な第1開閉部材と、入賞領域に配置され第1開閉部材が開状態に設定されることにより入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、入賞領域に配置され入賞領域へ進入した遊技球のうち特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する。第2入賞装置は、遊技領域に設けられ、第2通常入賞口と、第2通常入賞口を開閉して第2通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第2開閉部材と、を有する。入賞領域検出手段は、入賞領域へ進入した遊技球を検出する。特定入賞球検出手段は、特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する。第2通常入賞球検出手段は、第2通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する。遊技球払出手段は、入賞領域検出手段による遊技球の検出と第2通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す。   The first prize winning device is provided in a game area and has a first normal prize opening in a winning area having a first normal prize opening, a closed state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the winning area, and an open state in which it is easy to enter. A first opening / closing member that can be changed, a specific winning opening that allows a game ball that has entered the winning area when the first opening / closing member is set in an open state and is disposed in the winning area, and is disposed in the winning area And a collection port for collecting game balls that have not won a specific winning port among the game balls that have entered the winning area. The second winning device is provided in the game area, and a second normal winning opening, a second opening / closing member that opens and closes the second normal winning opening and allows and prohibits the entry of the game ball into the second normal winning opening, Have The winning area detecting means detects a game ball that has entered the winning area. The specific winning ball detection means detects a game ball that wins a specific winning opening. The second normal winning ball detection means detects a game ball that wins a second normal winning hole. The game ball payout means pays out predetermined prize balls according to the detection of the game ball by the winning area detection means and the detection of the game ball by the second normal winning ball detection means.

利益付与制御手段は、第1の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第1利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第1開閉部材を開閉制御して入賞領域へ遊技球が進入し易い第1の利益付与状態を1ラウンド分生起し、第2の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第2利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第2開閉部材を開閉制御して第2通常入賞口へ遊技球が進入し易い第2の利益付与状態を1ラウンド分生起する。ラウンド継続判定手段は、利益付与制御手段が利益付与状態を1ラウンド分生起しているときに、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定する。記憶手段には、予め設定された継続可能なラウンド総数の各ラウンドと第1の利益付与又は第2の利益付与とを対応付ける利益付与設定パターンが予め記憶されている。   When the profit grant control means receives the execution instruction of the first profit grant, the profit grant control means controls the first opening and closing member to open and close until the end of the round when the preset first profit grant end condition is satisfied, When the first profit granting state in which the ball is easy to enter is generated for one round and the execution instruction of the second profit grant is received, until the end of the round when the preset second profit grant end condition is satisfied, 2 Open / close control of the opening / closing member is performed, and a second profit grant state in which a game ball easily enters the second normal winning opening is generated for one round. The round continuation determination means continues when the profit granting control means has generated a profit granting state for one round, and then proceeds to the next round after the end of the round and continues the profit granting state. It is determined whether the condition is satisfied. The storage unit stores in advance a profit grant setting pattern that associates each of the preset total number of rounds that can be continued with the first profit grant or the second profit grant.

利益付与実行指示手段は、予め定められた開始条件が成立したときに、記憶手段から読み出した利益付与設定パターンの1回目のラウンドに対応付けられた利益付与の実行を利益付与制御手段に指示し、利益付与制御手段による1回目の利益付与状態の終了後は、ラウンド継続条件が成立したとラウンド継続判定手段が判定したことを条件に、ラウンド総数に達するまで、読み出した利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与の実行を利益付与制御手段に順次指示する。   The profit grant execution instructing means instructs the profit grant control means to execute profit grant associated with the first round of the profit grant setting pattern read from the storage means when a predetermined start condition is satisfied. After completion of the first profit granting state by the profit granting control means, on the condition that the round continuation judging means determines that the round continuation condition has been satisfied, the corresponding profit grant setting pattern is read until the total number of rounds is reached. The profit grant control means is sequentially instructed to execute the profit grant associated with the round.

ラウンド継続判定手段は、利益付与制御手段が第1の利益付与状態を生起しているときには、特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定し、利益付与制御手段が第2の利益付与状態を生起しているときには、無条件に又は第2通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。   The round continuation determining means determines that the round continuation condition is satisfied when the specific winning ball detecting means detects a game ball when the profit giving control means has caused the first profit granting state, and the profit giving control is performed. When the means has caused the second profit granting state, it is determined that the round continuation condition is satisfied unconditionally or when the second normal winning ball detection means detects a game ball.

記憶手段に記憶された利益付与設定パターンは、第1の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが第2の利益付与と対応付けられた第1の特定ラウンドと、第2の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが第1の利益付与と対応付けられた第2の特定ラウンドと、ラウンド総数の最終回となる最終ラウンドとを含む。   The profit grant setting pattern stored in the storage means is associated with the first profit grant, the first specific round in which the next round is associated with the second profit grant, the second profit grant, The second specific round that is associated and the next round is associated with the first profit grant, and the final round that is the final round of the total number of rounds.

なお、入賞領域検出手段は、第1通常入賞口を通過する遊技球を検出する第1通常入賞球検出手段によって構成してもよく、また回収口により回収される遊技球を検出する回収球検出手段と特定入賞球検出手段とによって構成してもよい。   The winning area detecting means may be constituted by a first normal winning ball detecting means for detecting a game ball passing through the first normal winning opening, and a recovered ball detection for detecting a gaming ball recovered by the collecting port. You may comprise by a means and a specific winning ball detection means.

上記構成では、予め定められた開始条件が成立し、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、利益付与実行指示手段は、記憶手段から読み出した利益付与設定パターンの1回目のラウンドに対応付けられた利益付与の実行を利益付与制御手段に指示する。指示された利益付与が第1の利益付与の場合、利益付与制御手段は、予め設定された第1利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第1開閉部材を開閉制御して入賞領域へ遊技球が進入し易い第1の利益付与状態を1ラウンド分生起する。一方、指示された利益付与が第2の利益付与の場合、利益付与制御手段は、予め設定された第2利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第2開閉部材を開閉制御して第2通常入賞口へ遊技球が進入し易い第2の利益付与状態を1ラウンド分生起する。   In the above configuration, when a predetermined start condition is satisfied and the game state is shifted to an advantageous game state for the player, the profit grant execution instruction means is associated with the first round of the profit grant setting pattern read from the storage means. Instruct the profit grant control means to execute the profit grant. If the instructed profit grant is the first profit grant, the profit grant control means controls the opening and closing of the first opening / closing member to the winning area until the end of the round when the preset first profit grant end condition is satisfied. A first profit grant state in which a game ball can easily enter is generated for one round. On the other hand, if the instructed profit grant is the second profit grant, the profit grant control means controls the second opening / closing member to open and close until the end of the round when the preset second profit grant end condition is satisfied. 2 A second profit grant state in which a game ball can easily enter the normal winning opening is generated for one round.

利益付与制御手段が1ラウンド分の利益付与状態を生起しているとき、ラウンド継続判定手段は、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第1の利益付与状態が生起されているときは、特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。一方、第2の利益付与状態が生起されているときは、無条件に又は第2通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。   When the profit granting control means has caused a profit granting state for one round, the round continuation judging means shifts to the next round after the end of the round and continues the round for continuously generating the profit granting state. It is determined whether the condition is satisfied. Specifically, when the first profit granting state has occurred, it is determined that the round continuation condition is satisfied when the specific winning ball detection means detects a game ball. On the other hand, when the second profit granting state has occurred, it is determined that the round continuation condition is satisfied unconditionally or when the second normal winning ball detection means detects a game ball.

ラウンド継続条件が成立したとラウンド継続判定手段が判定すると、利益付与実行指示手段は、ラウンド総数に達するまで、読み出した利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与の実行を利益付与制御手段に順次指示する。これにより、ラウンド継続条件が成立したと判定され且つ生起されたラウンドの合計がラウンド総数を超えていないことを条件として、読み出された利益付与設定パターンの各回のラウンドに対応付けられた利益付与が順次実行される。   When the round continuation determination unit determines that the round continuation condition is satisfied, the profit grant execution instruction unit performs the profit grant execution associated with the corresponding round of the read profit grant setting pattern until the total number of rounds is reached. Instruct the means sequentially. As a result, it is determined that the round continuation condition is satisfied, and the profit grant associated with each round of the read profit grant setting pattern is provided on the condition that the total number of rounds generated does not exceed the total number of rounds. Are executed sequentially.

このように、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、各ラウンド実行中のラウンド継続条件の成立を条件として、生起されたラウンドの合計がラウンド総数に達するまで、利益付与状態が繰り返して生起される。生起される利益付与状態は、第1の利益付与状態又は第2の利益付与状態の何れか一方であり、この第1の利益付与状態と第2の利益付与状態とでは、ラウンド継続条件が相違する。このため、各ラウンドにおいて生起される利益付与状態が相違すると、そのラウンド間での遊技性も自ずと相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を多様化することができ、遊技者の興味を引き付けることができる。   In this way, when the game state shifts to an advantageous game state for the player, the profit granting state is repeatedly generated until the total number of rounds reached reaches the total number of rounds, subject to the establishment of the round continuation condition during each round execution. The The profit granting state to be generated is either the first profit granting state or the second profit granting state, and the round continuation condition is different between the first profit granting state and the second profit granting state. To do. For this reason, if the profit granting state generated in each round is different, the gameability between the rounds is naturally different. Therefore, it is possible to diversify the game characteristics when shifting to a game state advantageous to the player, and to attract the player's interest.

また、第1の利益付与状態では第1入賞装置が作動し、第2の利益付与状態では第2入賞装置が作動するため、生起される利益付与状態の違いによって、その遊技性が大きく相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を一段と多様化することができる。また、遊技者は、何れの遊技状態が生起されているかを、入賞装置の状態を視ることによって容易に判別することができる。   In addition, since the first winning device operates in the first profit granting state and the second winning device operates in the second profit granting state, the gameability differs greatly depending on the difference in the profit granting state that occurs. . Therefore, it is possible to further diversify the game characteristics when the game state is shifted to an advantageous game state for the player. Further, the player can easily determine which gaming state has occurred by looking at the state of the winning device.

さらに、第1の利益付与状態では、第1入賞装置の入賞領域に進入した遊技球が入賞領域の特定入賞口に進入することによってラウンド継続条件が成立するのに対し、第2の利益付与状態では、無条件に又は遊技球が第2通常入賞口に進入することによってラウンド継続条件が成立する。換言すると、第1の利益付与状態でのラウンド継続条件は、遊技球が第1入賞装置の入賞領域に進入し且つ特定入賞口に進入することであるのに対し、第2の利益付与状態でのラウンド継続条件は、無条件又は遊技球が第2通常入賞口へ進入することである。このため、第1の利益付与状態の生起時よりも第2の利益付与状態の生起時の方がラウンド継続条件が成立し易い。すなわち、第1の利益付与状態が生起されたときよりも第2の利益付与状態が生起されたときの方が、遊技者の期待度が高くなる。従って、利益付与設定パターンの設定を変更することにより、遊技者に与える期待度を異ならせることができる。   Furthermore, in the first profit granting state, the game ball that has entered the winning area of the first winning device enters the specific winning opening in the winning area, while the round continuation condition is satisfied, whereas the second profit granting state Then, the round continuation condition is established unconditionally or when the game ball enters the second normal winning opening. In other words, the round continuation condition in the first profit granting state is that the game ball enters the winning area of the first winning device and enters the specific winning opening, whereas in the second profit granting state The round continuation condition is unconditional or a game ball entering the second normal winning opening. For this reason, the round continuation condition is more easily established when the second profit grant state occurs than when the first profit grant state occurs. That is, the player's expectation is higher when the second profit grant state is generated than when the first profit grant state is generated. Therefore, the expectation given to the player can be varied by changing the setting of the profit grant setting pattern.

また、予め記憶された利益付与設定パターンに基づいて各ラウンドの利益付与状態が決定されるため、例えば生起される利益付与状態を抽選によって1ラウンド毎に都度決定する場合に比べて、遊技者による遊技球の発射強さやタイミングの優劣に依存してラウンドが継続するか否かが決まり易くなる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を増大させることができる。   In addition, since the profit granting state of each round is determined based on a pre-stored profit granting setting pattern, for example, compared to the case where the generated profit granting state is determined for each round by lottery, by the player. It becomes easier to determine whether or not the round will continue depending on the launch strength of the game ball and the superiority or inferior timing. Therefore, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.

さらに、利益付与設定パターンは、第1の利益付与状態が生起されたラウンドの次のラウンドが第2の利益付与状態である第1の特定ラウンドと、第2の利益付与状態が生起されたラウンドの次のラウンドが第1の利益付与状態である第2の特定ラウンドと、ラウンド総数の最後となる最終ラウンドとを含む。このため、遊技者にとって有利な遊技状態へ1度移行すると、第1の利益付与状態が生起されるラウンドと、第1の利益付与状態よりも継続し易い第2の利益付与状態が生起されるラウンドと、この第2の利益付与状態の次に継続して生起されるラウンドとが、各ラウンドでのラウンド継続条件の成立によって必ず実行される。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性が確実に多様化する。また、ラウンド継続条件が成立し易い第2の利益付与状態が最初に生起された場合には、次のラウンドに移行する機会が1回は確保されているため、最初の第2の利益付与状態がラウンド総数の最終ラウンドとなって利益付与状態が強制的に終了してしまうことがなく、遊技者に失望感を与えてしまうことがない。   Furthermore, the profit grant setting pattern includes the first specific round in which the second round after the round in which the first profit grant state has occurred is the second profit grant state, and the round in which the second profit grant state has occurred. Includes a second specific round in which the first profit is granted and a final round that is the last of the total number of rounds. For this reason, once a transition is made to a gaming state advantageous to the player, a round in which the first profit grant state is generated and a second profit grant state that is easier to continue than the first profit grant state are generated. A round and a round that is continuously generated next to the second profit granting state are always executed when the round continuation condition is satisfied in each round. Therefore, the gameability when the game state is changed to an advantageous game state for the player is surely diversified. In addition, when the second profit grant state in which the round continuation condition is likely to be established first occurs, the opportunity to move to the next round is secured once, so the first second profit grant state This is the last round of the total number of rounds, and the profit granting state is not forcibly terminated, and the player is not disappointed.

また、記憶手段には、利益付与設定パターンが複数設定されてもよく、利益付与実行指示手段は、開始条件の成立時までに電子的な抽選を実行し、複数の利益付与設定パターンの中から抽選の結果に応じた利益付与設定パターンを記憶手段から読み出してもよい。   Further, a plurality of profit grant setting patterns may be set in the storage means, and the profit grant execution instructing means executes an electronic lottery by the time the start condition is satisfied, and from among the plurality of profit grant setting patterns. You may read the profit provision setting pattern according to the lottery result from a memory | storage means.

上記構成では、複数の利益付与設定パターン、すなわち、各ラウンドに対応付けられる第1の利益付与と第2の利益付与との数又は割り当て順の少なくとも何れかを異ならせた複数の利益付与設定パターンの中から抽選の結果に応じた利益付与設定パターンが読み出される。このため、1つの利益付与設定パターンのみが読み出されるときと比べてより遊技性の幅を拡げることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことをさらに防止することができる。   In the above configuration, a plurality of profit grant setting patterns, that is, a plurality of profit grant setting patterns in which the number of first profit grants associated with each round and the second profit grant or at least one of the assignment orders are different. A profit grant setting pattern corresponding to the result of the lottery is read out from the list. For this reason, it is possible to expand the range of game play more than when only one profit provision setting pattern is read out, and to further prevent the player from losing interest.

また、利益付与実行指示手段が実行する抽選によって複数の利益付与設定パターンから所定の利益付与設定パターンが選択される割合と他の所定の利益付与設定パターンが選択される割合とが異なっていてもよい。   In addition, even if the ratio at which a predetermined profit grant setting pattern is selected from a plurality of profit grant setting patterns differs from the ratio at which another predetermined profit grant setting pattern is selected by lottery executed by the profit grant execution instruction means Good.

上記構成では、所定の利益付与設定パターンと他の所定の利益付与設定パターンとの選択される割合が異なる。従って、選択される利益付与設定パターンに偏りをもたせることができるため、遊技性の幅をさらに拡げることが可能となる。   In the above configuration, the selected ratios of the predetermined profit grant setting pattern and other predetermined profit grant setting patterns are different. Therefore, since the selected profit granting setting pattern can be biased, the range of game play can be further expanded.

また、複数の利益付与設定パターンにそれぞれ対応したパターン特定表示を表示するパターン表示手段と、利益付与実行指示手段によって読み出される利益付与設定パターンに対応したパターン特定表示を、パターン表示手段に表示させるパターン表示制御手段と、を備えてもよい。   Further, a pattern display unit that displays a pattern specific display corresponding to each of a plurality of profit grant setting patterns, and a pattern that causes the pattern display unit to display a pattern specific display corresponding to the profit grant setting pattern read by the profit grant execution instruction unit Display control means.

上記構成では、複数の利益付与設定パターンのうち実行される利益付与設定パターンに対応したパターン特定表示がパターン表示手段に表示される。すなわち、期待度の異なる複数の利益付与設定パターンのうちの何れの利益付与設定パターンが実行されるかを遊技者は事前に知ることができるため、遊技者は利益付与設定パターンの期待度を認識しつつ遊技を愉しむことができる。   In the above configuration, a pattern specifying display corresponding to the profit grant setting pattern to be executed among the plurality of profit grant setting patterns is displayed on the pattern display means. That is, since the player can know in advance which one of the plurality of profit grant setting patterns with different expectations is executed, the player recognizes the expectation of the profit grant setting pattern. While playing, you can enjoy the game.

さらに、第1の利益付与及び第2の利益付与にそれぞれ対応した利益付与特定表示を表示する利益付与表示手段と、利益付与制御手段が実行中のラウンドの次のラウンドに対応付けて記憶された利益付与に対応した利益付与特定表示を、利益付与表示手段に表示させる利益付与表示制御手段と、を備えてもよい。   Furthermore, the profit grant display means for displaying the profit grant specific display corresponding to each of the first profit grant and the second profit grant, and the profit grant control means are stored in association with the next round of the running round Profit grant display control means for causing the profit grant display means to display a profit grant specific display corresponding to the profit grant may be provided.

上記構成では、ラウンドの実行中に、次のラウンドで実行される利益付与状態に対応した利益付与特定表示が利益付与表示手段に表示される。すなわち、ラウンド実行中の遊技者は、利益付与特定表示を視ることによって次のラウンドで生起される利益付与状態を知ることができ、次のラウンドが継続し易い第2の利益付与状態である場合には、遊技者のラウンド継続の意欲が自ずと高まる。従って、ラウンド継続に対する遊技者の意欲を積極的に変化させて、遊技性の多様化を図ることができる。   In the above configuration, during the execution of the round, the profit granting specific display corresponding to the profit grant state executed in the next round is displayed on the profit grant display means. That is, the player who is executing the round can know the profit granting state generated in the next round by looking at the profit granting specific display, and is the second profit granting state in which the next round is easy to continue. In this case, the player's willingness to continue the round is naturally increased. Therefore, the player's willingness to continue the round can be positively changed, thereby diversifying game play.

また、本発明に係る弾球遊技機用のコンピュータプログラムは、第1入賞装置と第2入賞装置と入賞領域検出手段と特定入賞球検出手段と第2通常入賞球検出手段と遊技球払出手段と記憶手段と制御手段とを備えた弾球遊技機に使用される。   The computer program for a ball game machine according to the present invention includes a first winning device, a second winning device, a winning area detecting means, a specific winning ball detecting means, a second normal winning ball detecting means, and a game ball paying means. It is used in a ball game machine equipped with storage means and control means.

第1入賞装置は、遊技領域に設けられ、第1通常入賞口を有する入賞領域と、入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに第1通常入賞口を変更可能な第1開閉部材と、入賞領域に配置され第1開閉部材が開状態に設定されることにより入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、入賞領域に配置され入賞領域へ進入した遊技球のうち特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する。第2入賞装置は、遊技領域に設けられ、第2通常入賞口と、第2通常入賞口を開閉して第2通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第2開閉部材と、を有する。入賞領域検出手段は、入賞領域へ進入した遊技球を検出する。特定入賞球検出手段は、特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する。第2通常入賞球検出手段は、第2通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する。遊技球払出手段は、入賞領域検出手段による遊技球の検出と第2通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す。記憶手段は、予め設定された継続可能なラウンド総数の各ラウンドと第1の利益付与又は第2の利益付与とを対応付ける利益付与設定パターンであって、第1の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが第2の利益付与と対応付けられた第1の特定ラウンドと、第2の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが第1の利益付与と対応付けられた第2の特定ラウンドと、ラウンド数総の最終回となる最終ラウンドとを含む利益付与設定パターンが予め記憶される。制御手段は、弾球遊技機の制御を行う。   The first prize winning device is provided in a game area and has a first normal prize opening in a winning area having a first normal prize opening, a closed state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the winning area, and an open state in which it is easy to enter. A first opening / closing member that can be changed, a specific winning opening that allows a game ball that has entered the winning area when the first opening / closing member is set in an open state and is disposed in the winning area, and is disposed in the winning area And a collection port for collecting game balls that have not won a specific winning port among the game balls that have entered the winning area. The second winning device is provided in the game area, and a second normal winning opening, a second opening / closing member that opens and closes the second normal winning opening and allows and prohibits the entry of the game ball into the second normal winning opening, Have The winning area detecting means detects a game ball that has entered the winning area. The specific winning ball detection means detects a game ball that wins a specific winning opening. The second normal winning ball detection means detects a game ball that wins a second normal winning hole. The game ball payout means pays out predetermined prize balls according to the detection of the game ball by the winning area detection means and the detection of the game ball by the second normal winning ball detection means. The storage means is a profit grant setting pattern that associates each of the preset total number of rounds that can be continued with the first profit grant or the second profit grant, and is associated with the first profit grant and the The first specific round in which the next round is associated with the second profit grant, and the second specific in which the next round is associated with the first profit grant and the next round is associated with the first profit grant A profit grant setting pattern including a round and a final round that is the final round of the total number of rounds is stored in advance. The control means controls the ball game machine.

上記弾球遊技機用のコンピュータプログラムは、上記制御手段に、開始条件判定ステップとパターン読み出しステップと利益付与開始指示ステップと利益付与実行ステップとラウンド継続判定ステップと利益付与継続指示ステップとを実行させる。   The computer program for the ball game machine causes the control means to execute a start condition determination step, a pattern reading step, a profit grant start instruction step, a profit grant execution step, a round continuation determination step, and a profit grant continuation instruction step. .

開始条件判定ステップでは、予め定められた開始条件が成立したか否かを判定する。パターン読み出しステップでは、記憶手段に記憶された利益付与設定パターンを読み出す。利益付与開始指示ステップでは、開始条件が成立したと開始条件判定ステップで判定されたとき、パターン読み出しステップで読み出された利益付与設定パターンの1回目のラウンドに対応付けられた利益付与の実行を指示する。利益付与実行ステップでは、第1の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第1利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第1開閉部材を開閉制御して入賞領域へ遊技球が進入し易い第1の利益付与状態を1ラウンド分生起し、また、第2の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第2利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、第2開閉部材を開閉制御して第2通常入賞口へ遊技球が進入し易い第2の利益付与状態を1ラウンド分生起する。ラウンド継続判定ステップでは、利益付与実行ステップによって第1の利益付与状態が1ラウンド分生起されているとき、特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したと判定し、また、利益付与開始実行ステップによって第2の利益付与状態が1ラウンド分生起されているとき、無条件に又は第2通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。利益付与継続指示ステップでは、利益付与実行ステップによる1ラウンド分の利益付与状態の終了後に、ラウンド継続条件が成立したとラウンド継続判定ステップで判定され且つ生起したラウンドの合計がラウンド総数を超えていないことを条件として、パターン読み出しステップで読み出された利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与の実行を指示する。   In the start condition determination step, it is determined whether or not a predetermined start condition is satisfied. In the pattern reading step, the profit provision setting pattern stored in the storage means is read. In the profit grant start instruction step, when it is determined in the start condition determination step that the start condition is satisfied, execution of the profit grant associated with the first round of the profit grant setting pattern read in the pattern read step is executed. Instruct. In the profit grant execution step, when execution of the first profit grant is instructed, the first opening / closing member is controlled to open and close to the winning area until the end of the round when the preset first profit grant end condition is satisfied. The first profit grant state in which a game ball is easy to enter occurs for one round, and when the execution of the second profit grant is instructed, the second profit grant end condition set in advance is satisfied. Until then, the second opening / closing member is controlled to open and close, and a second profit grant state in which the game ball easily enters the second normal winning opening is generated for one round. In the round continuation determining step, when the first profit granting state is generated for one round by the profit granting execution step, when the specific winning ball detecting means detects a game ball, the process proceeds to the next round after the end of the round. When it is determined that the round continuation condition for continuously generating the profit granting state has been established, and the second profit granting state has occurred for one round by the profit granting start execution step, unconditionally Alternatively, it is determined that the round continuation condition is satisfied when the second normal winning ball detection means detects a game ball. In the profit grant continuation instruction step, the round continuation determination step determines that the round continuation condition is satisfied after the profit grant state for one round in the profit grant execution step ends, and the total number of rounds that have occurred does not exceed the total number of rounds On the condition, the execution of the profit grant associated with the corresponding round of the profit grant setting pattern read out in the pattern reading step is instructed.

さらに、本発明に係る記録媒体は、上記弾球遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。   Furthermore, a recording medium according to the present invention is a computer-readable recording medium in which a computer program for the above-mentioned ball game machine is recorded.

上記弾球遊技機用のコンピュータプログラムによれば、第1入賞装置と第2入賞装置と入賞領域検出手段と特定入賞球検出手段と第2通常入賞球検出手段と遊技球払出手段と記憶手段と制御手段とを備えた弾球遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、各ラウンド実行中のラウンド継続条件の成立を条件として、生起されたラウンドの合計がラウンド総数に達するまで、利益付与状態が繰り返して生起されるが、この生起される利益付与状態は、第1の利益付与状態又は第2の利益付与状態の何れか一方であり、第1の利益付与状態と第2の利益付与状態とでは、ラウンド継続条件が相違する。このため、各ラウンドにおいて生起される利益付与状態が相違すると、そのラウンド間での遊技性も自ずと相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を多様化することができ、遊技者の興味を引き付けることができる。   According to the above-mentioned computer program for a ball game machine, the first winning device, the second winning device, the winning area detecting means, the specific winning ball detecting means, the second normal winning ball detecting means, the game ball paying means and the storage means, In a ball game machine equipped with a control means, when transitioning to a gaming state advantageous to the player, until the total number of rounds reached reaches the total number of rounds, subject to the establishment of the round continuation condition during each round execution, The profit granting state is repeatedly generated, and the generated profit granting state is either the first profit granting state or the second profit granting state, and the first profit granting state and the second profit granting state are The round continuation condition is different from the profit grant state. For this reason, if the profit granting state generated in each round is different, the gameability between the rounds is naturally different. Therefore, it is possible to diversify the game characteristics when shifting to a game state advantageous to the player, and to attract the player's interest.

本発明に係る弾球遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技性を多様化させることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことを防止することができる。   According to the bullet ball gaming machine according to the present invention, it is possible to diversify the gaming properties in a gaming state advantageous to the player, and to prevent the player's interest from being lost.

[第1実施形態]
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる弾球遊技機の構成及び動作について説明する。また、以下の説明において、入賞口とは、賞球の払出の契機となる遊技球の進入口をいい、役物とは、入賞口を備えた構造物をいう。
[First Embodiment]
Hereinafter, with reference to the drawings, a configuration of a ball game machine that is installed in a place such as a game machine installation sales office and that allows a player to play a game based on supply of game media (for example, game balls, medals, etc.) The operation will be described. In the following description, a winning opening refers to the entrance of a game ball that triggers the payout of a winning ball, and an accessory refers to a structure having a winning opening.

図1は本実施形態に係る弾球遊技機の外観斜視図である。図1に示すように、弾球遊技機Iの遊技盤1には、遊技球発射装置であるハンドル2の操作によって発射された遊技球3を遊技盤1内に誘導する誘導レール4がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール4で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域5となる。   FIG. 1 is an external perspective view of a ball game machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game board 1 of the ball game machine I has a guide rail 4 for guiding the game ball 3 launched by the operation of the handle 2 as a game ball launcher into the game board 1 in a substantially circular shape. It is planted in a shape. Then, a substantially circular area defined by the guide rail 4 becomes a game area 5.

係る弾球遊技機Iの遊技盤1には、第1入賞装置20と、第2入賞装置30と、第1始動入賞口(スタートチャッカー)6と、第2始動入賞口(スタートチャッカー)7と、表示装置(パターン表示手段)85と、が設置されている。第1始動入賞口6には、第1始動入賞口6へ進入する遊技球3を検知する第1始動入賞球検知センサ10(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口7には、第2始動入賞口7へ進入する遊技球3を検知する第2始動入賞球検知センサ11(図3に示す)が設けられている。   The game board 1 of the ball game machine I includes a first winning device 20, a second winning device 30, a first starting winning port (start chucker) 6, a second starting winning port (start chucker) 7, A display device (pattern display means) 85 is installed. A first start winning ball detection sensor 10 (shown in FIG. 3) for detecting the game ball 3 entering the first start winning port 6 is provided in the first start winning port 6. A second start winning ball detection sensor 11 (shown in FIG. 3) for detecting the game ball 3 entering the second start winning port 7 is provided in the second start winning port 7.

第1入賞装置20は、遊技盤1の略中央に配置され、その内部に入賞領域21を区画形成する。第2入賞装置30、第1始動入賞口6、及び第2始動入賞口7は、第1入賞装置20よりも下方に配置されている。   The first winning device 20 is arranged at the approximate center of the game board 1 and defines a winning area 21 in the inside thereof. The second winning device 30, the first starting winning port 6, and the second starting winning port 7 are arranged below the first winning device 20.

第1入賞装置20の上部には、第1始動入賞口6又は第2始動入賞口7へ遊技球3が入賞(進入)するのに応じて入賞領域21を開閉し、入賞領域21への遊技球3の進入の難易性を変更する第1通常入賞口22が設けられている。第1通常入賞口22は、一対の第1開閉部材23と、第1開閉部材23を駆動するソレノイドやモータなどの駆動部(図示外)とにより構成され、第1開閉部材23は、入賞領域21を閉止する閉位置と開放する開位置との間で開閉移動する。入賞領域21には、入賞領域21へ進入する遊技球3を検知する入賞領域検知センサ12(図3に示す)が設けられている。第1開閉部材23が閉位置にある閉状態では、入賞領域21への遊技球3の進入が困難となるように遊技球3の直径よりも僅かに広い間隙が形成される。反対に、第1開閉部材23が開位置にある開状態では、遊技球3が入賞領域21へ比較的容易に進入する。なお、閉状態の第1開閉部材23は、入賞領域21への遊技球3の進入を禁止してもよい。   In the upper part of the first winning device 20, the winning area 21 is opened and closed in response to the game ball 3 winning (entering) the first starting winning opening 6 or the second starting winning opening 7, and the game to the winning area 21 is performed. A first normal winning opening 22 for changing the difficulty of entering the ball 3 is provided. The first normal winning opening 22 includes a pair of first opening / closing members 23 and a drive unit (not shown) such as a solenoid or a motor for driving the first opening / closing member 23, and the first opening / closing member 23 is a winning area. It opens and closes between a closed position for closing 21 and an open position for opening. The winning area 21 is provided with a winning area detection sensor 12 (shown in FIG. 3) that detects the game ball 3 entering the winning area 21. In the closed state in which the first opening / closing member 23 is in the closed position, a gap slightly wider than the diameter of the game ball 3 is formed so that it is difficult for the game ball 3 to enter the winning area 21. On the contrary, in the open state in which the first opening / closing member 23 is in the open position, the game ball 3 enters the winning area 21 relatively easily. The closed first opening / closing member 23 may prohibit the game ball 3 from entering the winning area 21.

図2に示すように、第1入賞装置20の入賞領域21の下方には、第1開閉部材23の開閉によって進入した遊技球3を下方へ落下移動させる落下通路24と、落下通路24の下方でモータ(図示外)によって定速回転する円板状の回転部材25と、特定入賞口26と、回収口27と、が設けられている。特定入賞口26には、特定入賞口26へ進入する遊技球3を検知する特定入賞球検知センサ13(図3に示す)が設けられている。   As shown in FIG. 2, below the winning area 21 of the first winning device 20, there are a falling passage 24 for dropping and moving the game ball 3 entered by opening and closing the first opening / closing member 23, and below the falling passage 24. A disc-shaped rotating member 25 that rotates at a constant speed by a motor (not shown), a specific winning port 26, and a recovery port 27 are provided. The specific winning opening 26 is provided with a specific winning ball detection sensor 13 (shown in FIG. 3) that detects the game ball 3 entering the specific winning opening 26.

落下通路24は、遊技球3の最大径の断面積よりも僅かに大きい断面積を有し、遊技球3の移動を1個ずつ許容する。回転部材25には、その外周面から回転部材25の回転中心方向へ延びる3箇所の遊技球収容溝28,29が設けられている。このうち1つの遊技球収容溝28は、他の2つの遊技球収容溝29よりも深く形成されている。各遊技球収容溝28,29も、落下通路24と同様に、遊技球3の最大径の断面積よりも僅かに大きい断面積を有し、遊技球3の移動を1個ずつ許容する。3箇所の遊技球収容溝28,29は、回転部材25の外周面を周方向でほぼ3等分する位置にそれぞれ配置され、回転部材25の回転に伴って、落下通路24の下端と順次連通する。各遊技球収容溝28,29と落下通路24とが連通した状態で、落下通路24内の遊技球3が遊技球収容溝28,29内へ移動する。   The falling passage 24 has a cross-sectional area slightly larger than the cross-sectional area of the maximum diameter of the game balls 3 and allows the game balls 3 to move one by one. The rotating member 25 is provided with three game ball housing grooves 28 and 29 extending from the outer peripheral surface thereof toward the rotation center of the rotating member 25. Among these, one game ball housing groove 28 is formed deeper than the other two game ball housing grooves 29. Each of the game ball housing grooves 28 and 29 has a cross-sectional area slightly larger than the cross-sectional area of the maximum diameter of the game ball 3 and allows the game balls 3 to move one by one, like the drop passage 24. The three game ball housing grooves 28 and 29 are respectively arranged at positions that divide the outer peripheral surface of the rotating member 25 into approximately three equal parts in the circumferential direction, and sequentially communicate with the lower end of the drop passage 24 as the rotating member 25 rotates. To do. The game balls 3 in the drop passage 24 move into the game ball storage grooves 28 and 29 in a state where the game ball storage grooves 28 and 29 and the drop passage 24 communicate with each other.

第1入賞装置20の回転部材25の裏面側には、特定入賞口26が設けられている。この特定入賞口26は、遊技球収容溝28内からの遊技球3の移動を許容し、且つ遊技球収容溝29内からの遊技球3の移動を禁止する位置に配置されている。また、回収口27は、特定入賞口26よりも回転部材25の回転方向後方に配置され、特定入賞口26へ移動しない遊技球収容溝29内の遊技球3の移動を許容する位置に配置されている。回収口27は、特定入賞口26へ入賞しなかった遊技球3を回収する。   A specific winning opening 26 is provided on the back side of the rotating member 25 of the first winning device 20. The specific winning opening 26 is disposed at a position that allows the game ball 3 to move from the game ball housing groove 28 and prohibits the game ball 3 from moving from the game ball housing groove 29. The collection port 27 is disposed behind the specific winning port 26 in the rotation direction of the rotary member 25 and is disposed at a position allowing the movement of the game ball 3 in the game ball housing groove 29 that does not move to the specific winning port 26. ing. The collection port 27 collects the game balls 3 that have not won the specific winning port 26.

これにより、第1開閉部材23の開閉によって入賞領域21へ進入した遊技球3は、落下通路24を通過して3箇所の遊技球収容溝28,29の何れかに収容される。遊技球3が何れの遊技球収容溝28,29に収容されるかは、遊技球収容溝28,29の位置に対する遊技球3の落下のタイミングに依存する。遊技球収容溝28に収容された遊技球3は、回転部材25の回転によって移動し、特定入賞口26へ入賞する。一方、遊技球収容溝29に収容された遊技球3は、特定入賞口26へは移動せず、回収口27へ進入する。   Accordingly, the game ball 3 that has entered the winning area 21 by opening and closing the first opening / closing member 23 passes through the drop passage 24 and is stored in any of the three game ball storage grooves 28 and 29. Which of the game ball housing grooves 28 and 29 accommodates the game ball 3 depends on the timing of the fall of the game ball 3 with respect to the position of the game ball housing grooves 28 and 29. The game ball 3 housed in the game ball housing groove 28 is moved by the rotation of the rotating member 25 and wins the specific winning opening 26. On the other hand, the game ball 3 housed in the game ball housing groove 29 does not move to the specific winning port 26 but enters the collection port 27.

すなわち、第1入賞装置20では、回転部材25の1箇所の遊技球収容溝28が特定入賞口26として機能し、2箇所の遊技球収容溝29が回収口27として機能する。従って、入賞領域21へ進入した遊技球3のうち、約2/3が回収口27へ移動し、約1/3が特定入賞口26へ移動する。なお、第1入賞装置20には、後述する第1の利益付与状態時に点灯点滅する第1入賞装置飾りランプ(図示せず)が設けられている。   That is, in the first winning device 20, one game ball housing groove 28 of the rotating member 25 functions as the specific winning port 26, and two game ball housing grooves 29 function as the collection port 27. Accordingly, about 2/3 of the game balls 3 that have entered the winning area 21 move to the collection port 27, and about 1/3 move to the specific winning port 26. The first winning device 20 is provided with a first winning device decoration lamp (not shown) that lights up and flashes in a first profit grant state described later.

第2入賞装置30は、第2通常入賞口31を有し、該第2通常入賞口31を露出させる開口状態と該第2通常入賞口31を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の第2開閉部材32を備える。第2通常入賞口31には、第2通常入賞口31へ進入する遊技球3を検知する第2通常入賞球検知センサ14(図3に示す)が設けられている。なお、第2入賞装置30には、後述する第2の利益付与状態時に点灯点滅する第2入賞装置飾りランプ(図示せず)が設けられている。   The second prize-winning device 30 has a second normal prize-winning port 31 and generates an open state in which the second normal prize-winning port 31 is exposed and a closed state in which the second normal prize-winning port 31 is closed. An opening / closing member 32 is provided. The second normal winning ball 31 is provided with a second normal winning ball detection sensor 14 (shown in FIG. 3) for detecting the game ball 3 entering the second normal winning port 31. The second winning device 30 is provided with a second winning device decoration lamp (not shown) that lights up and flashes in the second profit granting state described later.

表示装置85は、予め定められた条件が成立(例えば、大当たり遊技状態へ移行して各ラウンドが生起される等)するのに応じて、実行中のラウンドの次のラウンドに対応付けて記憶された利益付与(後述する第1の利益付与又は第2の利益付与)に対応した利益付与特定表示情報を表示する表示装置である。なお、この表示装置85には、液晶表示装置(Liquid Crystal Display)、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグ表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置等の表示装置を適用することができる。   The display device 85 is stored in association with the next round of the currently running round in response to the establishment of a predetermined condition (for example, each round is generated by shifting to the jackpot gaming state). It is a display device that displays profit granting specific display information corresponding to the profit grant (first profit grant or second profit grant described later). The display device 85 may be a display device such as a liquid crystal display device, a drum display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, or an EL (ElectroLuminescence) display device.

また、特に図示していないが、遊技盤1には、風車に発光ランプを内蔵した飾りランプや、サイドランプ、プラ風車等が設けられている。   Although not particularly shown, the game board 1 is provided with a decoration lamp having a light emitting lamp built into the windmill, a side lamp, a plastic windmill, and the like.

このような構成を有する弾球遊技機Iは、図3に示すように、主基板60と表示器発生回路(パターン表示制御手段)81とドライバ82とサウンドジェネレータ83と可動物駆動制御回路40とを備えている。主基板60は、制御手段であるCPU(利益付与制御手段、ラウンド継続判定手段、利益付与実行指示手段)60aと、後述する利益付与設定パターンを記憶するROM(記憶手段)60bと、RAM60cとを備え、電源回路70に接続されている。   As shown in FIG. 3, the ball game machine I having such a configuration includes a main board 60, a display generator circuit (pattern display control means) 81, a driver 82, a sound generator 83, and a movable object drive control circuit 40. It has. The main board 60 includes a CPU (profit grant control means, round continuation determination means, profit grant execution instruction means) 60a, a ROM (storage means) 60b for storing a profit grant setting pattern, which will be described later, and a RAM 60c. And is connected to the power supply circuit 70.

主基板60には、入力インターフェイス61を介して、第1始動入賞球検知センサ10、第2始動入賞球検知センサ11、入賞領域検知センサ12、特定入賞球検知センサ13、第2通常入賞球検知センサ14、及び賞球払出検知センサ76からの各検知信号が入力される。主基板60のCPU60aは、弾球遊技機Iの各動作を制御するための信号を生成して出力し、表示器発生回路81とドライバ82とサウンドジェネレータ83と可動物駆動制御回路40とは、主基板60から出力された信号に基づいて弾球遊技機Iの各構成部品を個別に制御する。   A first start winning ball detection sensor 10, a second starting winning ball detection sensor 11, a winning area detection sensor 12, a specific winning ball detection sensor 13, and a second normal winning ball detection are connected to the main board 60 via an input interface 61. The detection signals from the sensor 14 and the prize ball payout detection sensor 76 are input. The CPU 60a of the main board 60 generates and outputs signals for controlling each operation of the ball game machine I. The display generator circuit 81, the driver 82, the sound generator 83, and the movable object drive control circuit 40 are: Each component of the ball game machine I is individually controlled based on a signal output from the main board 60.

すなわち、表示装置85は、表示器発生回路81に接続されている。表示器発生回路81は、出力インターフェイス62を介して主基板60と接続しており、主基板60が出力するコマンドに基づき表示装置85を制御する。具体的には、CPU60aが出力する第1の利益付与又は第2の利益付与に対応付けられた利益付与特定表示情報に対応したコマンドに基づいて、表示器発生回路81は表示装置85に利益付与特定表示情報を表示させる制御を行う。   That is, the display device 85 is connected to the display generator circuit 81. The display generator circuit 81 is connected to the main board 60 via the output interface 62, and controls the display device 85 based on a command output from the main board 60. Specifically, the display generation circuit 81 provides the display device 85 with a profit based on a command corresponding to the profit granting specific display information associated with the first profit grant or the second profit grant output by the CPU 60a. Control to display specific display information.

第1入賞装置飾りランプ、第2入賞装置飾りランプ、サイドランプ等の電飾品86は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やLED等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の視覚的演出装置としての機能を備える。なお、電飾品86はドライバ82に接続されており、例えば、遊技の進行状態が遊技者に有利な遊技状態(特定遊技状態、大当たり遊技状態)に移行したことを受けて点滅点灯を繰り返すように制御されている。特に、大当たり遊技状態において、第1入賞装置20の開放時には第1入賞装置飾りランプが点滅点灯を繰り返すように制御され、第2入賞装置30の開放時には第2入賞装置飾りランプが点滅点灯を繰り返すように制御される。また、役物関係、球発射、排出駆動ソレノイド(以下、役物関係ソレノイドと表記)87は、ドライバ82に接続されており、例えば、第1始動入賞球検知センサ10、第2始動入賞球検知センサ11、入賞領域検知センサ12、第2通常入賞球検知センサ14等の遊技球3の進入を検知する検知センサが遊技球3を検知すると、検知信号が入力インターフェイス61を介して主基板60へ送信され、主基板60のCPU60aがROM60bに登録されたプログラムに基づいて遊技処理を実行し、検知信号に対する遊技処理であるコマンドを出力インターフェイス62を介してドライバ82に送信し、役物関係ソレノイド87を駆動して各コマンドに対応して設定された数の賞球を払い出す処理を行う。また、球排出ソレノイドにより払い出される賞球は、賞球払出検知センサ76により計数される。そして、賞球払出検知センサ76の計数信号は、入力インターフェイス61を介して主基板60にて管理される。このように、ドライバ82は、出力インターフェイス62を介して主基板60と接続しており、主基板60が出力するコマンドに基づき電飾品86及び役物関係ソレノイド87を制御する。なお、入賞領域検知センサ12の遊技球3の検出に基づいて賞球の払出を行うことに代えて、第1通常入賞口22に該第1通常入賞口22を通過する遊技球3を検出する第1通常入賞球検知センサ(図示せず)を設け、該第1通常入賞球検知センサの遊技球3の検出に基づいて賞球の払出を行ってもよく、また、回収口27に該回収口27により回収される遊技球3を検出する回収球検知センサ(図示せず)を設け、該回収球検知センサと特定入賞球検知センサ13との遊技球3の検出に基づいて賞球の払出を行ってもよい。   The first prize-winning device decoration lamp, the second prize-winning device decoration lamp, the side lamps, and other electrical accessories 86 are a resin lens formed of a translucent synthetic resin material, and a fluorescent lamp provided in the resin lens. And LED, etc., which are lit or flashed according to the progress of the game. That is, it has a function as a light visual rendering device. It should be noted that the electrical accessory 86 is connected to the driver 82, and for example, the flashing lighting is repeated in response to the fact that the progress state of the game has shifted to a game state advantageous to the player (specific game state, jackpot game state). It is controlled. In particular, in the jackpot game state, when the first winning device 20 is opened, the first winning device decoration lamp is controlled to blink repeatedly. When the second winning device 30 is opened, the second winning device decoration lamp is repeatedly blinked. To be controlled. Further, an accessory-related, ball launching, and discharge drive solenoid (hereinafter referred to as an accessory-related solenoid) 87 is connected to the driver 82. For example, the first starting winning ball detection sensor 10 and the second starting winning ball detection are detected. When a detection sensor that detects the entry of the game ball 3 such as the sensor 11, the winning area detection sensor 12, or the second normal winning ball detection sensor 14 detects the game ball 3, the detection signal is sent to the main board 60 via the input interface 61. The CPU 60a of the main board 60 executes the game process based on the program registered in the ROM 60b and transmits a command, which is a game process for the detection signal, to the driver 82 via the output interface 62. And a process of paying out a set number of prize balls corresponding to each command. Also, the prize balls paid out by the ball discharge solenoid are counted by the prize ball payout detection sensor 76. The count signal of the prize ball payout detection sensor 76 is managed by the main board 60 via the input interface 61. As described above, the driver 82 is connected to the main board 60 via the output interface 62, and controls the electrical accessory 86 and the accessory related solenoid 87 based on the command output from the main board 60. Instead of paying out the winning ball based on the detection of the gaming ball 3 by the winning area detection sensor 12, the gaming ball 3 passing through the first normal winning port 22 is detected at the first normal winning port 22. A first normal winning ball detection sensor (not shown) may be provided to pay out the winning ball based on the detection of the game ball 3 of the first normal winning ball detection sensor. A collection ball detection sensor (not shown) for detecting the game ball 3 collected by the mouth 27 is provided, and the payout of the prize ball is based on the detection of the game ball 3 by the collection ball detection sensor and the specific winning ball detection sensor 13. May be performed.

弾球遊技機I上部に設けられたスピーカ(図示せず)を含むスピーカユニット89は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の聴覚的演出装置としての機能を備える。なお、スピーカーユニット89は、アンプ88を介してサウンド・ジェネレータ83に接続されており、例えば、遊技の進行状態が特定遊技状態に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。なお、サウンド・ジェネレータ83は、出力インターフェイス62を介して、主基板60と接続しており、主基板60が出力するコマンドに基づきアンプ88及びスピーカーユニット89を制御する。そして、スピーカは大当たり遊技状態である旨を音声により報知する。   A speaker unit 89 including a speaker (not shown) provided on the upper part of the ball game machine I outputs sound in accordance with the progress of the game. That is, it has a function as an audio production device. Note that the speaker unit 89 is connected to the sound generator 83 via an amplifier 88, and is controlled so as to output sound in response to, for example, the transition of the game progressing state to the specific gaming state. The sound generator 83 is connected to the main board 60 via the output interface 62 and controls the amplifier 88 and the speaker unit 89 based on a command output from the main board 60. And a speaker alert | reports that it is a jackpot game state with an audio | voice.

主基板60のRAM60cは、カウンタ60dを備える。主基板60のCPU60aは、入賞領域検知センサ12の検知結果に従って、カウンタ60dの値を増数することにより、入賞領域21に進入した遊技球3の個数を計数する。また、主基板60のCPU60aは、第2通常入賞球検知センサ14の検知結果に従って、カウンタ60dの値を増数することにより、第2通常入賞口31に進入した遊技球3の個数を計数する。   The RAM 60c of the main board 60 includes a counter 60d. The CPU 60 a of the main board 60 counts the number of game balls 3 that have entered the winning area 21 by incrementing the value of the counter 60 d according to the detection result of the winning area detection sensor 12. Further, the CPU 60a of the main board 60 counts the number of game balls 3 that have entered the second normal winning opening 31 by incrementing the value of the counter 60d according to the detection result of the second normal winning ball detection sensor 14. .

可動物駆動制御回路40は、第1開閉部材23や第2開閉部材32や回転部材25などの可動物を、主基板60のCPU60aからの出力信号に基づいて駆動制御する。   The movable object drive control circuit 40 controls driving of movable objects such as the first opening / closing member 23, the second opening / closing member 32, and the rotating member 25 based on an output signal from the CPU 60a of the main board 60.

具体的には、主基板60のCPU60aは、第1始動入賞球検知センサ10による遊技球3の検知(第1始動入賞口6への遊技球3の入賞)に応じて第1開閉部材23を1回開放させるコマンドを出力し、第2始動入賞球検知センサ11による遊技球3の検知(第2始動入賞口7への遊技球3の入賞)に応じて第1開閉部材23を2回開放させるコマンドを出力する。可動物駆動制御回路40は、CPU60aから出力インターフェイス62を介して入力される信号に基づいて、第1開閉部材23を1回又は2回開放させる。   Specifically, the CPU 60a of the main board 60 opens the first opening / closing member 23 in response to detection of the game ball 3 by the first start winning ball detection sensor 10 (winning of the game ball 3 to the first starting winning port 6). A command to release once is output, and the first opening / closing member 23 is opened twice in response to detection of the game ball 3 by the second start winning ball detection sensor 11 (winning of the game ball 3 to the second start winning port 7). Output the command to be executed. The movable object drive control circuit 40 opens the first opening / closing member 23 once or twice based on a signal input from the CPU 60a via the output interface 62.

また、主基板60のCPU60aは、通常遊技状態での特定入賞球検知センサ13による遊技球3の検知(特定入賞口26への遊技球3の入賞)に応じて、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を生起する。大当たり遊技状態は、予め設定された継続可能なラウンド総数(例えば、15ラウンド)を上限とした1以上のラウンドによって構成され、各ラウンドにおいて、第1入賞装置20の第1通常入賞口22が開閉される第1の利益付与、又は第2入賞装置30の第2通常入賞口31が開閉される第2の利益付与が生起される。大当たり遊技状態が1回生起されることによって実行されるラウンド数は、各ラウンドの実行中にラウンド継続条件が成立したか否かに依存し、ラウンド継続条件が成立した場合に、ラウンド総数を上限として次のラウンドへ移行する。   Further, the CPU 60a of the main board 60 is a jackpot game that is advantageous to the player in accordance with the detection of the game ball 3 by the specific winning ball detection sensor 13 in the normal gaming state (winning of the game ball 3 to the specific winning port 26). Create a state. The jackpot gaming state is composed of one or more rounds up to a preset total number of rounds that can be continued (for example, 15 rounds), and in each round, the first normal winning port 22 of the first winning device 20 is opened and closed. The first profit grant or the second profit grant in which the second normal prize opening 31 of the second prize winning device 30 is opened or closed is generated. The number of rounds executed by generating a jackpot gaming state once depends on whether or not the round continuation condition is satisfied during the execution of each round. To the next round.

具体的には、CPU60aは、ROM60bから利益付与設定パターンを読み出す。この利益付与設定パターンは、ラウンド総数のうち、2,4,6,8,10,12及び13ラウンドと第1の利益付与とを、1,3,5,7,9,11,14及び15ラウンドと第2の利益付与とを対応付けている。CPU60aは、この利益付与設定パターンに基づいて第1の利益付与又は第2の利益付与が対応づけられた各ラウンドをラウンド継続条件の成立を条件に順次実行する処理を行う。   Specifically, the CPU 60a reads a profit grant setting pattern from the ROM 60b. This profit grant setting pattern includes rounds 2, 4, 6, 8, 10, 12 and 13 and the first profit grant among the total number of rounds, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 14 and 15 The round is associated with the second profit grant. The CPU 60a performs a process of sequentially executing each round associated with the first profit grant or the second profit grant based on the profit grant setting pattern on condition that the round continuation condition is satisfied.

第1の利益付与に対応付けられたラウンドでは、CPU60aは、第1入賞装置20の第1通常入賞口22に対して閉口するように備えさせていた第1開閉部材23を開状態とし、所定回数(例えば、18回)開状態とするか、又は該第1通常入賞口22に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球3を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。そして、CPU60aは、第1の利益付与の終了後に特定入賞球検知センサ13の遊技球3の検知に基づいてラウンド継続条件が成立したと判定し、次のラウンドに対応した利益付与を実行する処理を行う。   In the round associated with the first profit grant, the CPU 60a opens the first opening / closing member 23 provided to be closed with respect to the first normal winning opening 22 of the first winning device 20, and is predetermined. Once the number of times (for example, 18 times) is set to the open state, or when a predetermined number (for example, 10) of the game balls 3 are awarded to the first normal winning opening 22, the condition is satisfied again. An execution process for closing the mouth is performed. Then, the CPU 60a determines that the round continuation condition is satisfied based on the detection of the game ball 3 by the specific winning ball detection sensor 13 after the end of the first profit provision, and executes the profit provision corresponding to the next round. I do.

第2の利益付与に対応付けられたラウンドでは、CPU60aは、第2通常入賞口31に対して閉口するように備えさせていた第2開閉部材32を開状態とし、該開状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該第2通常入賞口31に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球3を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。そして、CPU60aは、第2の利益付与の終了後に無条件にラウンド継続条件が成立したと判定し、次のラウンドに対応した利益付与を実行する処理を行う。   In the round associated with the second profit grant, the CPU 60a opens the second opening / closing member 32 provided to be closed with respect to the second normal winning opening 31, and the open state is maintained for a predetermined time ( (For example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10) of the game balls 3 is awarded to the second normal winning opening 31 is satisfied, the closing state is again established. Perform execution processing. Then, the CPU 60a determines that the round continuation condition is unconditionally satisfied after the end of the second profit grant, and performs a process of executing the profit grant corresponding to the next round.

次に、第1入賞装置20及び第2入賞装置30の動作について図4及び図5に基づいて説明する。   Next, operations of the first winning device 20 and the second winning device 30 will be described with reference to FIGS. 4 and 5.

図4は、通常遊技状態における処理を示すフローチャートである。まず、遊技を開始して遊技領域5に遊技球3を発射し、第1始動入賞口6又は第2始動入賞口7への入賞が、第1始動入賞球検知センサ10又は第2始動入賞球検知センサ11により検知される(ステップS1、ステップS3)。第1始動入賞口6へ遊技球3が進入するのを第1始動入賞球検知センサ10が検知すると、この検知信号はCPU60aに送信され、さらにCPU13aから可動物制御回路40に対して、第1開閉部材23を駆動制御して第1通常入賞口22を1回開閉する制御信号が送信される(ステップS2)。また、第2始動入賞口7へ遊技球3が進入するのを第2始動入賞球検知センサ11が検知すると、この検知信号はCPU60aに送信され、さらにCPU13aから可動物制御回路40に対して、第1開閉部材23を駆動制御して第1通常入賞口22を2回開閉する制御信号が送信される(ステップS4)。第1開閉部材23による第1通常入賞口22の開状態では、遊技球3が入賞領域21内へ容易に進入し、第1通常入賞口22の閉状態では、遊技球3が入賞領域21内へ進入し難くなる。なお、第1始動入賞口6又は第2始動入賞口7へ遊技球3が進入することに基づく第1開閉部材23の開閉回数等は、適宜変更することができる。次に、遊技球3が入賞領域21に進入して入賞領域検知センサ10が検知したか否かを判定する(ステップS5)。入賞領域検知センサ10が遊技球3を検知すると、この検知信号はCPU60aに送信され、CPU60aからドライバ82に対して、役物関係ソレノイド87を駆動制御して予め設定された所定数の遊技球3を払出す制御信号が送信される。入賞領域21に進入した遊技球3は、特定入賞口26又は回収口27の何れかに進入する。そして、遊技球3が特定入賞口26に進入して特定入賞球検知センサ13が検知したか否かが判定される(ステップS6)。遊技球3が特定入賞球検知センサ13に検知されると、この検知信号はCPU60aに送信され、CPU60aは、遊技状態を通常遊技状態から遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行させる(ステップS7)。具体的には、CPU60aは、ROM60bに予め設定された利益付与設定パターンを読み出し、該利益付与設定パターンに従って大当たり遊技状態の最初のラウンドに対応した入賞装置を開放する制御を行う。   FIG. 4 is a flowchart showing processing in the normal gaming state. First, the game is started and the game ball 3 is fired into the game area 5, and the first start winning opening 6 or the second starting winning opening 7 is determined by the first start winning ball detection sensor 10 or the second start winning ball. It is detected by the detection sensor 11 (step S1, step S3). When the first starting winning ball detection sensor 10 detects that the game ball 3 has entered the first starting winning opening 6, this detection signal is transmitted to the CPU 60a, and the CPU 13a sends a first signal to the movable object control circuit 40. A control signal for driving the opening / closing member 23 to open and close the first normal winning opening 22 once is transmitted (step S2). Further, when the second start winning ball detection sensor 11 detects that the game ball 3 enters the second start winning opening 7, this detection signal is transmitted to the CPU 60a, and further, the CPU 13a sends the moving object control circuit 40 to the movable object control circuit 40. A control signal for driving and controlling the first opening / closing member 23 to open and close the first normal winning opening 22 is transmitted (step S4). When the first normal winning opening 22 is opened by the first opening / closing member 23, the game ball 3 easily enters the winning area 21, and when the first normal winning opening 22 is closed, the game ball 3 is within the winning area 21. It becomes difficult to enter. In addition, the opening / closing frequency | count of the 1st opening / closing member 23 based on the game ball 3 approaching into the 1st start winning opening 6 or the 2nd starting winning opening 7 can be changed suitably. Next, it is determined whether or not the game ball 3 has entered the winning area 21 and has been detected by the winning area detection sensor 10 (step S5). When the winning area detection sensor 10 detects the game ball 3, this detection signal is transmitted to the CPU 60 a, and a predetermined number of game balls 3 set in advance by driving and controlling the accessory related solenoid 87 from the CPU 60 a to the driver 82. A control signal is sent out. The game ball 3 that has entered the winning area 21 enters either the specific winning port 26 or the collecting port 27. Then, it is determined whether or not the game ball 3 has entered the specific winning opening 26 and has been detected by the specific winning ball detection sensor 13 (step S6). When the game ball 3 is detected by the specific winning ball detection sensor 13, this detection signal is transmitted to the CPU 60a, and the CPU 60a shifts the gaming state from the normal gaming state to the jackpot gaming state advantageous to the player (step S7). . Specifically, the CPU 60a reads a profit grant setting pattern set in advance in the ROM 60b, and performs control to release the winning device corresponding to the first round of the jackpot gaming state according to the profit grant setting pattern.

図5は、大当たり遊技状態における処理を示すフローチャートである。大当たり遊技状態に移行すると、まず、生起するラウンドの回数を判定する(ステップS8)。生起するラウンドの回数が1,3,5,7,9,11,14,15のときは第1の利益付与の実行を行うステップS9に移行し、生起するラウンドの回数が2,4,6,8,10,12,13のときは第2の利益付与の実行を行うステップS10に移行する。   FIG. 5 is a flowchart showing processing in the jackpot gaming state. When shifting to the jackpot gaming state, first, the number of rounds that occur is determined (step S8). When the number of rounds to be generated is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 14, 15, the process proceeds to step S9 for executing the first profit grant, and the number of rounds to be generated is 2, 4, 6 , 8, 10, 12, and 13, the process proceeds to step S10 in which the second profit is given.

ステップS9では、第2入賞装置30を開放する第2の利益付与を実行する制御を行う。具体的には、CPU60aは、ドライバ82に対して、第2入賞装置飾りランプを点灯点滅等を繰り返すように制御させるコマンドを送信し、第2入賞装置30の開放を報知する。また、CPU60aは、表示器発生回路81に対して、実行中のラウンドの次のラウンドに対応付けて記憶された利益付与(第1の利益付与又は第2の利益付与)に対応した利益付与特定表示情報を表示装置85に表示させるコマンドを送信し、遊技者に次のラウンドで生起される利益付与の種類を報知する。そして、第2通常入賞口31に対して閉口するように備えさせていた第2開閉部材32を開状態とし、該開状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は該第2通常入賞口31に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球3を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。次に、既に生起したラウンドの回数を判定し(ステップS12)、15ラウンド生起していた場合、大当たり遊技状態の最終ラウンドを生起したことになるため、大当たり遊技状態を終了して通常遊技状態に戻る。生起したラウンドが14ラウンド以下である場合、第2の利益付与の終了後にはラウンド継続条件は無条件に成立したと判定するため、ステップS13に移行してラウンド数を計数するカウンタを1増加させ、次のラウンドに対応する利益付与を実行する処理に戻る。なお、第2通常入賞球検知センサ14が遊技球3を検知すること(第2通常入賞口31への遊技球3の進入)に基づいて、ラウンド継続条件が成立したと判定してもよい。   In step S <b> 9, control is performed to execute second profit granting that opens the second winning device 30. Specifically, the CPU 60a transmits to the driver 82 a command for controlling the second prize apparatus decoration lamp to repeat lighting and blinking, etc., and notifies the opening of the second prize apparatus 30. In addition, the CPU 60a specifies the profit grant corresponding to the profit grant (first profit grant or second profit grant) stored in association with the next round of the currently executed round. A command for displaying the display information on the display device 85 is transmitted to notify the player of the type of profit grant that will occur in the next round. Then, the second opening / closing member 32 provided to be closed with respect to the second normal winning opening 31 is set in an open state, and the open state has elapsed for a predetermined time (for example, 30 seconds), or the second normal opening / closing member 32 is opened. When any condition for winning a predetermined number (for example, 10) of the game balls 3 with respect to the winning opening 31 is satisfied, the execution processing for making the closing state again is performed. Next, the number of rounds that have already occurred is determined (step S12). If 15 rounds have occurred, the final round of the jackpot gaming state has occurred, so the jackpot gaming state is terminated and the normal gaming state is entered. Return. If the number of rounds that occurred is 14 rounds or less, it is determined that the round continuation condition has been unconditionally satisfied after the end of the second profit grant, so the process proceeds to step S13 and the counter for counting the number of rounds is incremented by 1. Then, the process returns to the process of granting profit corresponding to the next round. Note that it may be determined that the round continuation condition is satisfied based on the detection of the game ball 3 by the second normal winning ball detection sensor 14 (the entry of the gaming ball 3 into the second normal winning port 31).

ステップS10では、第1入賞装置20を開放する第1の利益付与を実行する制御を行う。具体的には、CPU60aは、ドライバ82に対して、第1入賞装置飾りランプを点灯点滅等を繰り返すように制御させるコマンドを送信し、第1入賞装置20の開放を報知する。また、CPU60aは、表示器発生回路81に対して、実行中のラウンドの次のラウンドに対応付けて記憶された利益付与(第1の利益付与又は第2の利益付与)に対応した利益付与特定表示情報を表示装置85に表示させるコマンドを送信し、遊技者に次のラウンドで生起される利益付与の種類を報知する。そして、第1通常入賞口22に対して閉口するように備えさせていた第1開閉部材23を開状態とし、所定回数(例えば、18回)開状態とするか、又は該第1通常入賞口22に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球3を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う。次に、特定入賞口26に遊技球3が入賞したことを特定入賞球検知センサ13が検知したか否かを判定する(ステップS11)。特定入賞球検知センサ13が遊技球3を検知していた場合、ラウンド継続条件が成立したと判定するため、ステップS13に移行してラウンド数を計数するカウンタを1増加させ、次のラウンドに対応する利益付与を実行する処理に戻る。特定入賞球検知センサ13が遊技球3を検知していない場合、ラウンド継続条件が成立していないと判定するため、大当たり遊技状態を終了して通常遊技状態に戻る。   In step S <b> 10, control is performed to execute the first profit grant that opens the first winning device 20. Specifically, the CPU 60a transmits to the driver 82 a command for controlling the first winning device decoration lamp to repeat lighting and blinking, etc., and notifies the opening of the first winning device 20. In addition, the CPU 60a specifies the profit grant corresponding to the profit grant (first profit grant or second profit grant) stored in association with the next round of the currently executed round. A command for displaying the display information on the display device 85 is transmitted to notify the player of the type of profit grant that will occur in the next round. Then, the first opening / closing member 23 provided to be closed with respect to the first normal winning opening 22 is opened, and is opened a predetermined number of times (for example, 18 times), or the first normal winning opening is opened. If any of the conditions for winning a predetermined number (for example, 10) of game balls 3 with respect to 22 is satisfied, the execution process for closing the mouth again is performed. Next, it is determined whether or not the specific winning ball detection sensor 13 has detected that the game ball 3 has won the specific winning opening 26 (step S11). When the specific winning ball detection sensor 13 detects the game ball 3, in order to determine that the round continuation condition is satisfied, the process proceeds to step S13 and the counter for counting the number of rounds is incremented by 1 to cope with the next round. Return to the process of executing the profit grant. When the specific winning ball detection sensor 13 does not detect the game ball 3, it is determined that the round continuation condition is not satisfied, so the jackpot gaming state is terminated and the normal gaming state is restored.

ここで、1ラウンドにおける処理について説明する。まず、ステップS8では、1ラウンドと判定されて、ステップS9に移行して第2入賞装置30を開放する第2の利益付与が実行され、ラウンド継続条件は無条件に成立しているのでステップS12に移行する。ステップS12では、最終ラウンドではないため、ステップS13に移行してラウンド数を計数するカウンタを1増加させて、2ラウンドを生起するためにステップS8に移行する。次に、2ラウンドにおける処理について説明する。まず、ステップS8では、2ラウンドと判定されて、ステップS10に移行して第1入賞装置20を開放する第1の利益付与が実行され、ステップS11に移行する。ステップS11では、特定入賞球検知センサ13の遊技球3の検出(特定入賞口26への遊技球3の進入)があったことに基づいて、ラウンド継続条件が成立したと判定してステップS13に移行する。ステップS13では、ラウンド数を計数するカウンタを1増加させて、3ラウンドを生起するためにステップS8に移行する。そして、15ラウンドにおける処理について説明する。まず、ステップS8では、15ラウンドと判定されて、ステップS9に移行して第2入賞装置30を開放する第2の利益付与が実行され、ラウンド継続条件は無条件に成立しているのでステップS12に移行する。ステップS12では、最終ラウンドであると判定されるために、大当たり遊技状態を終了して通常遊技状態に移行する。   Here, processing in one round will be described. First, in step S8, it is determined that there is one round, and the process proceeds to step S9, where the second profit granting that opens the second winning device 30 is executed, and the round continuation condition is unconditionally satisfied, so step S12. Migrate to In step S12, since it is not the final round, the process proceeds to step S13, the counter for counting the number of rounds is incremented by 1, and the process proceeds to step S8 to generate two rounds. Next, processing in two rounds will be described. First, in step S8, it is determined that there are two rounds, and the process proceeds to step S10, where the first profit giving that opens the first winning device 20 is executed, and the process proceeds to step S11. In step S11, it is determined that the round continuation condition is satisfied based on the detection of the game ball 3 by the specific winning ball detection sensor 13 (the entry of the game ball 3 to the specific winning port 26), and the process proceeds to step S13. Transition. In step S13, the counter for counting the number of rounds is incremented by 1, and the process proceeds to step S8 to generate 3 rounds. And the process in 15 rounds is demonstrated. First, in step S8, it is determined that there are 15 rounds, the process proceeds to step S9 and second profit granting is performed to release the second winning device 30, and the round continuation condition is unconditionally satisfied. Migrate to In step S12, since it is determined that it is the final round, the jackpot gaming state is terminated and the normal gaming state is entered.

なお、本実施形態では、15ラウンド(最終ラウンド)に対応する利益付与が第2の利益付与であるため、ステップS9の第2の利益付与の生起後のステップS12において生起したラウンドが15ラウンドであるか否かを判定したが、15ラウンドに対応する利益付与が第1の利益付与の場合には、ステップS8の第1の利益付与の生起後のステップS11において特定入賞球検知センサ13が遊技球3を検知していたと判定された後に、ステップS12の処理を行ってもよい。   In this embodiment, since the profit grant corresponding to 15 rounds (final round) is the second profit grant, the round that occurred in step S12 after the occurrence of the second profit grant in step S9 is 15 rounds. It is determined whether or not there is a profit, but if the profit grant corresponding to the 15th round is the first profit grant, the specific winning ball detection sensor 13 is played in step S11 after the occurrence of the first profit grant in step S8. After it is determined that the sphere 3 has been detected, the process of step S12 may be performed.

以上説明したように、本実施形態によれば、通常遊技状態において特定入賞球検知センサ13が遊技球3を検知すると、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行する。CPU60aは、ROM60bから読み出した利益付与設定パターンの1回目のラウンドに対応付けられた利益付与を実行する。実行する利益付与が第1の利益付与の場合、CPU60aは、第1開閉部材23を所定回数(例えば、18回)開状態とするか、又は第1通常入賞口22に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球3を入賞させるかの何れかの条件を満たすまで、第1開閉部材23を開閉制御して入賞領域21へ遊技球3が進入し易い第1の利益付与状態を1ラウンド分生起する。   As described above, according to the present embodiment, when the specific winning ball detection sensor 13 detects the game ball 3 in the normal game state, the game state shifts to a jackpot game state that is advantageous to the player. The CPU 60a executes the profit grant associated with the first round of the profit grant setting pattern read from the ROM 60b. When the profit grant to be executed is the first profit grant, the CPU 60a opens the first opening / closing member 23 a predetermined number of times (for example, 18 times), or a predetermined number (for example, the first normal winning opening 22). The first profit grant state in which the game ball 3 is likely to enter the winning area 21 by controlling the opening / closing of the first opening / closing member 23 until one of the conditions of winning 10 (10) game balls 3 is satisfied. Occurs round.

一方、実行する利益付与が第2の利益付与の場合、CPU60aは、第2開閉部材32を所定時間(例えば、30秒)開状態とするか、又は第2通常入賞口31に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球3を入賞させるかの何れかの条件を満たすまで、第2開閉部材32を開閉制御して第2通常入賞口31へ遊技球が進入し易い第2の利益付与状態を1ラウンド分生起する。   On the other hand, when the profit grant to be executed is the second profit grant, the CPU 60 a opens the second opening / closing member 32 for a predetermined time (for example, 30 seconds), or a predetermined number of the second normal winning a prize opening 31. The second benefit is that the game balls are likely to enter the second normal prize opening 31 by controlling the opening / closing of the second opening / closing member 32 until any one of the conditions (for example, ten) of the game balls 3 is won. A grant state occurs for one round.

CPU60aが1ラウンド分の利益付与状態を生起しているとき、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第1の利益付与状態が生起されているときは、特定入賞球検知センサ13が遊技球3を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定する。一方、第2の利益付与状態が生起されているときは、無条件にラウンド継続条件が成立したと判定する。   When the CPU 60a has generated a profit granting state for one round, it is determined whether or not the round continuation condition for continuing to generate the profit granting state after the completion of the round is satisfied To do. Specifically, when the first profit granting state has occurred, it is determined that the round continuation condition is satisfied when the specific winning ball detection sensor 13 detects the game ball 3. On the other hand, when the 2nd profit provision state has arisen, it determines with a round continuation condition having been unconditionally satisfied.

ラウンド継続条件が成立したと判定すると、CPU60aは、ラウンド総数に達するまで、読み出した利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与を順次実行する。   If it is determined that the round continuation condition is satisfied, the CPU 60a sequentially executes profit grants associated with the corresponding rounds of the read profit grant setting pattern until the total number of rounds is reached.

このように、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ移行すると、各ラウンド実行中のラウンド継続条件の成立を条件として、生起されたラウンドの合計がラウンド総数に達するまで、利益付与状態が繰り返して生起される。生起される利益付与状態は、第1の利益付与状態又は第2の利益付与状態の何れか一方であり、この第1の利益付与状態と第2の利益付与状態とでは、ラウンド継続条件が相違する。このため、各ラウンドにおいて生起される利益付与状態が相違すると、そのラウンド間での遊技性も自ずと相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を多様化することができ、遊技者の興味を引き付けることができる。   In this way, when the game state shifts to the jackpot gaming state that is advantageous to the player, the profit granting state is repeatedly generated until the total number of rounds reached reaches the total number of rounds, subject to the satisfaction of the round continuation condition during each round. Is done. The profit granting state to be generated is either the first profit granting state or the second profit granting state, and the round continuation condition is different between the first profit granting state and the second profit granting state. To do. For this reason, if the profit granting state generated in each round is different, the gameability between the rounds is naturally different. Therefore, it is possible to diversify the game characteristics when shifting to a game state advantageous to the player, and to attract the player's interest.

また、第1の利益付与状態では第1入賞装置20が作動し、第2の利益付与状態では第2入賞装置30が作動するため、生起される利益付与状態の違いによって、その遊技性が大きく相違する。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性を一段と多様化することができる。また、遊技者は、何れの遊技状態が生起されているかを、入賞装置の状態を視ることによって容易に判別することができる。   In addition, since the first winning device 20 operates in the first profit granting state and the second winning device 30 operates in the second profit granting state, the gameability is greatly increased depending on the generated profit granting state. Is different. Therefore, it is possible to further diversify the game characteristics when the game state is shifted to an advantageous game state for the player. Further, the player can easily determine which gaming state has occurred by looking at the state of the winning device.

さらに、第1の利益付与状態では、第1入賞装置20の入賞領域21に進入した遊技球3が入賞領域21の特定入賞口26に進入することによってラウンド継続条件が成立するのに対し、第2の利益付与状態では、無条件にラウンド継続条件が成立する。換言すると、第1の利益付与状態でのラウンド継続条件は、遊技球3が第1入賞装置20の入賞領域21に進入し且つ特定入賞口26に進入することであるのに対し、第2の利益付与状態でのラウンド継続条件は、無条件である。このため、第1の利益付与状態の生起時よりも第2の利益付与状態の生起時の方がラウンド継続条件が成立し易い。すなわち、第1の利益付与状態が生起されたときよりも第2の利益付与状態が生起されたときの方が、遊技者の期待度が高くなる。従って、利益付与設定パターンの設定を変更することにより、遊技者に与える期待度を異ならせることができる。なお、第2の利益付与状態でのラウンド継続条件を、遊技球3が第2通常入賞口31に進入することと設定した場合であっても、第1の利益付与状態の生起時よりも第2の利益付与状態の生起時の方がラウンド継続条件が成立し易い。すなわち、第1の利益付与状態が生起されたときよりも第2の利益付与状態が生起されたときの方が、遊技者の期待度が高くなる。従って、利益付与設定パターンの設定を変更することにより、遊技者に与える期待度を異ならせることができる。   Further, in the first profit granting state, the game ball 3 that has entered the winning area 21 of the first winning device 20 enters the specific winning opening 26 of the winning area 21, whereas the round continuation condition is satisfied. In the profit grant state 2, the round continuation condition is satisfied unconditionally. In other words, the round continuation condition in the first profit granting state is that the game ball 3 enters the winning area 21 of the first winning device 20 and enters the specific winning opening 26, whereas the second The round continuation condition in the profit granting state is unconditional. For this reason, the round continuation condition is more easily established when the second profit grant state occurs than when the first profit grant state occurs. That is, the player's expectation is higher when the second profit grant state is generated than when the first profit grant state is generated. Therefore, the expectation given to the player can be varied by changing the setting of the profit grant setting pattern. In addition, even if it is a case where the game ball 3 is set to enter the second normal winning opening 31, the round continuation condition in the second profit granting state is more than that at the time of occurrence of the first profit granting state. The round continuation condition is more easily established when the profit granting state 2 occurs. That is, the player's expectation is higher when the second profit grant state is generated than when the first profit grant state is generated. Therefore, the expectation given to the player can be varied by changing the setting of the profit grant setting pattern.

また、ROM60bに予め記憶された利益付与設定パターンに基づいて各ラウンドの利益付与状態が決定されるため、例えば生起される利益付与状態を抽選によって1ラウンド毎に都度決定する場合に比べて、遊技者による遊技球3の発射強さやタイミングの優劣に依存してラウンドが継続するか否かが決まり易くなる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を増大させることができる。   In addition, since the profit granting state of each round is determined based on the profit granting setting pattern stored in advance in the ROM 60b, for example, compared to the case where the generated profit granting state is determined for each round by lottery. It becomes easy to determine whether or not the round will continue depending on the strength of the game ball 3 by the player and the superiority or inferior timing. Therefore, it is possible to increase the player's willingness to participate in the game.

さらに、利益付与設定パターンは、第1の利益付与状態が生起されたラウンドの次のラウンドが第2の利益付与状態である第1の特定ラウンドと、第2の利益付与状態が生起されたラウンドの次のラウンドが第1の利益付与状態である第2の特定ラウンドと、ラウンド総数の最後となる最終ラウンドとを含む。   Furthermore, the profit grant setting pattern includes the first specific round in which the second round after the round in which the first profit grant state has occurred is the second profit grant state, and the round in which the second profit grant state has occurred. Includes a second specific round in which the first profit is granted and a final round that is the last of the total number of rounds.

このため、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へ1度移行すると、第1の利益付与状態が生起されるラウンドと、第1の利益付与状態よりも継続し易い第2の利益付与状態が生起されるラウンドと、この第2の利益付与状態の次に継続して生起されるラウンドとが、各ラウンドでのラウンド継続条件の成立によって必ず実行される。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行した際の遊技性が確実に多様化する。また、ラウンド継続条件が成立し易い第2の利益付与状態が最初に生起された場合には、次のラウンドに移行する機会が1回は確保されているため、最初の第2の利益付与状態がラウンド総数の最終ラウンドとなって利益付与状態が強制的に終了してしまうことがなく、遊技者に失望感を与えてしまうことがない。   For this reason, once a transition is made to a jackpot gaming state that is advantageous to the player, a round in which the first profit grant state is generated and a second profit grant state that is easier to continue than the first profit grant state are generated. And a round that is continuously generated after the second profit granting state are always executed when the round continuation condition is satisfied in each round. Therefore, the gameability when the game state is changed to an advantageous game state for the player is surely diversified. In addition, when the second profit grant state in which the round continuation condition is likely to be established first occurs, the opportunity to move to the next round is secured once, so the first second profit grant state This is the last round of the total number of rounds, and the profit granting state is not forcibly terminated, and the player is not disappointed.

また、ラウンドの実行中に、次のラウンドで実行される利益付与状態に対応した利益付与特定表示が表示装置85に表示される。すなわち、ラウンド実行中の遊技者は、利益付与特定表示を視ることによって次のラウンドで生起される利益付与状態を知ることができ、次のラウンドが継続し易い第2の利益付与状態である場合には、遊技者のラウンド継続の意欲が自ずと高まる。従って、ラウンド継続に対する遊技者の意欲を積極的に変化させて、遊技性の多様化を図ることができる。   Further, during the execution of the round, the profit granting specific display corresponding to the profit granting state executed in the next round is displayed on the display device 85. That is, the player who is executing the round can know the profit granting state generated in the next round by looking at the profit granting specific display, and is the second profit granting state in which the next round is easy to continue. In this case, the player's willingness to continue the round is naturally increased. Therefore, the player's willingness to continue the round can be positively changed, thereby diversifying game play.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態のパチンコ機について説明を行う。本実施形態では、ROM60bに予め複数種類の利益付与設定パターンを設定する。なお、第1実施形態と共通する構成については、その詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. In this embodiment, a plurality of types of profit provision setting patterns are set in advance in the ROM 60b. Note that detailed descriptions of configurations common to the first embodiment are omitted.

図6は、複数の利益付与設定パターンにおいて各ラウンドに割り当てられる第1の利益付与(図中「1」と表記)又は第2の利益付与(図中「2」と表記)を示す図である。本実施形態の利益付与パターンは、パターンA,B,Cの3種類である。パターンA,B,Cは、それぞれ各ラウンドに対応付けられる第1の利益付与と第2の利益付与との数及び割り当て順が異なっている。パターンAは、第1の利益付与が7回、第2の利益付与が8回であり、パターンBは、第1の利益付与が10回、第2の利益付与が5回であり、パターンCは、第1の利益付与が3回、第2の利益付与が12回である。すなわち、パターンCは、第2の利益付与のラウンド数が全ての利益付与設定パターンのうちで最も多いので遊技者の期待度が大きく、パターンBは、第2の利益付与のラウンド数が全ての利益付与設定パターンのうちで最も少ないので遊技者の期待度が小さく、パターンAは、第2の利益付与のラウンド数がパターンBよりも多くパターンCよりも少ないので遊技者の期待度が中程度となる。また、パターンA,B,Cのそれぞれの期待度に対応させた「期待度中」、「期待度小」、「期待度大」のパターン特定表示をROM60bに設定する。なお、パターンAは、第1実施形態においてROM60bに記憶された利益付与設定パターンと同様である。   FIG. 6 is a diagram showing a first profit grant (indicated as “1” in the figure) or a second profit grant (indicated as “2” in the figure) assigned to each round in a plurality of profit grant setting patterns. . There are three types of profit-giving patterns in this embodiment: patterns A, B, and C. The patterns A, B, and C are different in the number and order of allocation of the first profit grant and the second profit grant associated with each round. Pattern A has 7 first profits and 8 second profits, Pattern B has 10 first profits and 5 second profits, Pattern C The first profit grant is 3 times and the second profit grant is 12 times. That is, the pattern C has the highest number of rounds for the second profit grant because the number of second profit grant rounds is the largest among all the profit grant setting patterns. Since the number of profit setting patterns is the smallest, the player's expectation level is small, and in pattern A, the number of second profit granting rounds is greater than pattern B and less than pattern C, so the player's expectation level is medium It becomes. In addition, pattern specifying displays of “medium expectation”, “low expectation”, and “high expectation” corresponding to each expectation of patterns A, B, and C are set in ROM 60b. Pattern A is the same as the profit provision setting pattern stored in the ROM 60b in the first embodiment.

CPU60aは、遊技球3が入賞領域21へ進入して入賞領域検知センサ12に検出されたこと(第1実施形態におけるステップS5)に基づいて電子的な抽選を行い(例えば、選択される確率がパターンA,B,Cそれぞれ3分の1)、ROM60bから読み出す利益付与設定パターンをパターンA,B,Cの中から決定する。また、CPU60aは、表示器発生回路81(利益付与表示制御手段)に対して、決定された利益付与設定パターンに対応するパターン特定表示を表示装置85(利益付与表示手段)に表示させるコマンドを送信し、遊技者に利益付与設定パターンの期待度の大きさを報知する。そして、遊技球3が特定入賞口26へ進入して特定入賞球検知センサ13に検知されたこと(第1実施形態におけるステップS6)に基づいて上記抽選の結果に応じた利益付与設定パターンをROM60bから読み出す。大当たり遊技状態が発生すると、抽選の結果に応じた利益付与設定パターンに応じて第1実施形態におけるステップS8からステップS9又はステップS10の何れに移行するのかが異なる。例えば、ステップS8において2ラウンドであると判定されると、決定された利益付与設定パターンがパターンAのときは、2ラウンドに対応する利益付与は第1の利益付与なのでステップS10に移行するのに対し、決定された利益付与設定パターンがパターンCのときは、2ラウンドに対応する利益付与は第2の利益付与なのでステップS9に移行する。また、ステップS8において3ラウンドであると判定されると、決定された利益付与設定パターンがパターンAのときは、3ラウンドに対応する利益付与は第2の利益付与なのでステップS9に移行するのに対し、決定された利益付与設定パターンがパターンBのときは、3ラウンドに対応する利益付与は第1の利益付与なのでステップS10に移行する。   The CPU 60a performs an electronic lottery based on the fact that the game ball 3 has entered the winning area 21 and has been detected by the winning area detection sensor 12 (step S5 in the first embodiment) (for example, there is a probability that it will be selected). Patterns A, B, and C are each one third), and the profit grant setting pattern to be read from the ROM 60b is determined from the patterns A, B, and C. Further, the CPU 60a transmits a command for causing the display device 85 (profit provision display means) to display a pattern specific display corresponding to the determined profit provision setting pattern to the display generator circuit 81 (profit provision display control means). Then, the player is notified of the expected level of the profit grant setting pattern. Then, based on the fact that the game ball 3 has entered the specific winning opening 26 and has been detected by the specific winning ball detection sensor 13 (step S6 in the first embodiment), a profit grant setting pattern according to the result of the lottery is stored in the ROM 60b. Read from. When the jackpot gaming state occurs, it is different from the step S8 in the first embodiment to the step S9 or the step S10 according to the profit grant setting pattern according to the lottery result. For example, if it is determined in step S8 that there are two rounds, if the determined profit grant setting pattern is pattern A, the profit grant corresponding to two rounds is the first profit grant, so the process proceeds to step S10. On the other hand, when the determined profit grant setting pattern is pattern C, the profit grant corresponding to two rounds is the second profit grant, and the process proceeds to step S9. Also, if it is determined in step S8 that there are three rounds, if the determined profit grant setting pattern is pattern A, the profit grant corresponding to the third round is the second profit grant, so the process proceeds to step S9. On the other hand, when the determined profit grant setting pattern is pattern B, since the profit grant corresponding to the third round is the first profit grant, the process proceeds to step S10.

上記構成では、複数の利益付与設定パターン、すなわち、各ラウンドに対応付けられる第1の利益付与と第2の利益付与との数及び割り当て順を異ならせた複数の利益付与設定パターンの中から抽選の結果に応じた利益付与設定パターンが読み出される。このため、1つの利益付与設定パターンのみが読み出されるときと比べてより遊技性の幅を拡げることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことをさらに防止することができる。   In the above configuration, a lottery is selected from a plurality of profit grant setting patterns, that is, a plurality of profit grant setting patterns in which the number of first profit grants and second profit grants associated with each round and the order of assignment are different. The profit grant setting pattern corresponding to the result is read out. For this reason, it is possible to expand the range of game play more than when only one profit provision setting pattern is read out, and to further prevent the player from losing interest.

また、期待度の異なる複数の利益付与設定パターンのうちの何れの利益付与設定パターンが実行されるかを表示装置85に表示されるパターン特定表示によって遊技者は事前に知ることができるため、遊技者は利益付与設定パターンの期待度を認識しつつ遊技を愉しむことができる。   In addition, since the player can know in advance by the pattern specifying display displayed on the display device 85 which of the plurality of profit grant setting patterns with different expectations is executed, The person can enjoy the game while recognizing the expectation of the profit grant setting pattern.

さらに、CPU60aが実行する抽選によって複数の利益付与設定パターンから所定の利益付与設定パターンが選択される割合と他の所定の利益付与設定パターンが選択される割合とが異なっていてもよい。例えば、CPU60aが実行する抽選によって選択される割合を、パターンAが50%、パターンBが30%、パターンCが20%とする。この場合、それぞれの利益付与設定パターン同士の選択される割合が異なる。従って、選択される利益付与設定パターンに偏りをもたせることができるため、遊技性の幅をさらに拡げることが可能となる。   Furthermore, the ratio at which a predetermined profit grant setting pattern is selected from a plurality of profit grant setting patterns by the lottery executed by the CPU 60a may be different from the ratio at which another predetermined profit grant setting pattern is selected. For example, the ratio selected by the lottery executed by the CPU 60a is 50% for pattern A, 30% for pattern B, and 20% for pattern C. In this case, the selected ratios of the respective profit grant setting patterns are different. Therefore, since the selected profit granting setting pattern can be biased, the range of game play can be further expanded.

なお、上記実施形態では、各ラウンドに対応付けられる第1の利益付与と第2の利益付与との数及び割り当て順を異ならせた複数の利益付与設定パターンを設定したが、第1の利益付与と第2の利益付与との数が等しく、第1の利益付与と第2の利益付与との割り当て順が異なる複数の利益付与設定パターンを設定してもよい。具体的には、図7に示すように、パターンDとパターンEとは、第1の利益付与が7回、第2の利益付与が8回であるが、各ラウンドに対応付けられる第1の利益付与と第2の利益付与との割り当て順が異なる。パターンDでは、前半のラウンドに第2の利益付与が多く対応付けられているため、前半のラウンドにおいては大当たり遊技状態を継続し易くなる。一方、パターンEでは、後半のラウンドに第2の利益付与が多く対応付けられているため、後半のラウンドにおいては大当たり遊技状態を継続し易くなる。従って、各ラウンドに対応付けられる第1の利益付与と第2の利益付与との数が等しくとも、割り当て順を異ならせることによって遊技性を異ならせることができる。   In the above embodiment, a plurality of profit grant setting patterns in which the number of first profit grants and second profit grants associated with each round and the order of assignment are different are set. A plurality of profit grant setting patterns in which the numbers of the first profit grant and the second profit grant are different from each other may be set. Specifically, as shown in FIG. 7, pattern D and pattern E have a first profit grant of 7 times and a second profit grant of 8 times, but the first profit associated with each round The allocation order of the profit grant and the second profit grant is different. In pattern D, since many second profits are associated with the first half round, it is easy to continue the jackpot gaming state in the first round. On the other hand, in pattern E, since many second profits are associated with the second half round, it is easy to continue the jackpot gaming state in the second half round. Therefore, even if the numbers of the first profit grant and the second profit grant associated with each round are equal, it is possible to make the gameability different by changing the assignment order.

なお、利益付与設定パターンは、上記パターンA,B,C,D,Eに限定されない。   The profit grant setting pattern is not limited to the patterns A, B, C, D, and E.

本発明の実施形態となる弾球遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a bullet ball game machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示す弾球遊技機の第1入賞装置の回転部材を示す上面図である。It is a top view which shows the rotation member of the 1st winning device of the ball game machine shown in FIG. 図1に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine shown in FIG. 本発明の通常遊技状態を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game state of this invention. 本発明の大当たり遊技状態を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game state of this invention. 本発明の複数の利益付与設定パターンにおける各ラウンドと利益付与との対応を示す図である。It is a figure which shows a response | compatibility with each round and profit provision in the some profit provision setting pattern of this invention. 本発明の複数の利益付与設定パターンにおける各ラウンドと利益付与との対応を示す図である。It is a figure which shows a response | compatibility with each round and profit provision in the some profit provision setting pattern of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技盤、2…ハンドル、3…遊技球、4…誘導レール、5…遊技領域、6…第1始動入賞口、7…第2始動入賞口、10…第1始動入賞球検知センサ、11…第2始動入賞球検知センサ、12…入賞領域検知センサ(入賞領域検出手段)、13…特定入賞球検知センサ(特定入賞球検出手段)、14…第2通常入賞球検知センサ(第2通常入賞球検出手段)、20…第1入賞装置、21…入賞領域、22…第1通常入賞口、23…第1開閉部材、24…落下通路、25…回転部材、26…特定入賞口、27…回収口、28…遊技球収容溝、29…遊技球収容溝、30…第2入賞装置、31…第2通常入賞口、32…第2開閉部材、40…可動物駆動制御回路、60…主基板、60a…CPU(利益付与制御手段、ラウンド継続判定手段、利益付与実行指示手段、制御手段)、60b…ROM(記憶手段)、60c…RAM、60d…カウンタ、61…入力インターフェイス、62…出力インターフェイス、70…電源回路、71…乱数発生回路、81…表示器発生回路(パターン表示制御手段、利益付与表示制御手段)、82…ドライバ、83…サウンド・ジェネレータ、85…表示装置(パターン表示手段、利益付与表示手段)、86…電飾品、87…役物関係ソレノイド(遊技球払出手段)、88…アンプ、89…スピーカユニット、I…弾球遊技機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2 ... Handle, 3 ... Game ball, 4 ... Guide rail, 5 ... Game area | region, 6 ... 1st start winning opening, 7 ... 2nd starting winning opening, 10 ... 1st starting winning ball detection sensor, DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... 2nd start winning ball detection sensor, 12 ... Winning area detection sensor (winning area detection means), 13 ... Specific winning ball detection sensor (specific winning ball detection means), 14 ... 2nd normal winning ball detection sensor (2nd (Usually winning ball detecting means), 20 ... first winning device, 21 ... winning area, 22 ... first normal winning port, 23 ... first opening / closing member, 24 ... falling passage, 25 ... rotating member, 26 ... specific winning port, 27 ... Recovery port, 28 ... Game ball housing groove, 29 ... Game ball housing groove, 30 ... Second winning device, 31 ... Second normal winning port, 32 ... Second opening / closing member, 40 ... Moving object drive control circuit, 60 ... Main board, 60a ... CPU (profit giving control means, round continuation judging means, (Benefit execution instruction means, control means), 60b ... ROM (storage means), 60c ... RAM, 60d ... counter, 61 ... input interface, 62 ... output interface, 70 ... power supply circuit, 71 ... random number generation circuit, 81 ... display Generator generating circuit (pattern display control means, profit-giving display control means), 82 ... driver, 83 ... sound generator, 85 ... display device (pattern display means, profit-giving display means), 86 ... electrical accessory, 87 ... accessory Related solenoids (game ball payout means), 88 ... amplifier, 89 ... speaker unit, I ... ball game machine

Claims (7)

遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、第1通常入賞口を有する入賞領域と、前記入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに前記第1通常入賞口を変更可能な第1開閉部材と、前記入賞領域に配置され前記第1開閉部材が開状態に設定されることにより前記入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、前記入賞領域に配置され前記入賞領域へ進入した遊技球のうち前記特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する第1入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、第2通常入賞口と、前記第2通常入賞口を開閉して前記第2通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第2開閉部材と、を有する第2入賞装置と、
前記入賞領域へ進入した遊技球を検出する入賞領域検出手段と、
前記特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する特定入賞球検出手段と、
前記第2通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する第2通常入賞球検出手段と、
前記入賞領域検出手段による遊技球の検出と前記第2通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す遊技球払出手段と、
第1の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第1利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第1開閉部材を開閉制御して前記入賞領域へ遊技球が進入し易い第1の利益付与状態を1ラウンド分生起し、第2の利益付与の実行指示を受けたとき、予め設定された第2利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第2開閉部材を開閉制御して前記第2通常入賞口へ遊技球が進入し易い第2の利益付与状態を1ラウンド分生起する利益付与制御手段と、
前記利益付与制御手段が前記利益付与状態を1ラウンド分生起しているときに、当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して前記利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したか否かを判定するラウンド継続判定手段と、
予め設定された継続可能なラウンド総数の各ラウンドと前記第1の利益付与又は前記第2の利益付与とを対応付ける利益付与設定パターンが予め記憶された記憶手段と、
予め定められた開始条件が成立したときに、前記記憶手段から読み出した利益付与設定パターンの1回目のラウンドに対応付けられた利益付与の実行を前記利益付与制御手段に指示し、前記利益付与制御手段による1回目の利益付与状態の終了後は、ラウンド継続条件が成立したと前記ラウンド継続判定手段が判定したことを条件に、前記ラウンド総数に達するまで、前記読み出した利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与の実行を前記利益付与制御手段に順次指示する利益付与実行指示手段と、を備え、
前記ラウンド継続判定手段は、前記利益付与制御手段が前記第1の利益付与状態を生起しているときには、前記特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定し、前記利益付与制御手段が前記第2の利益付与状態を生起しているときには、無条件に又は前記第2通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合にラウンド継続条件が成立したと判定し、
前記記憶手段に記憶された利益付与設定パターンは、前記第1の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが前記第2の利益付与と対応付けられた第1の特定ラウンドと、前記第2の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが前記第1の利益付与と対応付けられた第2の特定ラウンドと、前記ラウンド総数の最終回となる最終ラウンドとを含む
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball into the game area of the game board and plays.
The first normal winning opening can be changed between a winning area provided in the gaming area and having a first normal winning opening, a closed state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the winning area, and an open state in which it is easy to enter. A first opening / closing member, a specific winning opening that allows a game ball that has entered the winning area by being placed in the winning area when the first opening / closing member is set in an open state, and is disposed in the winning area A collection port for collecting game balls that have not entered the specific winning port out of the game balls that have entered the winning area, and a first winning device,
A second opening / closing member provided in the gaming area and having a second normal winning opening and a second opening / closing member that opens and closes the second normal winning opening and allows or prohibits the entry of the game ball into the second normal winning opening; 2 winning devices,
A winning area detecting means for detecting a game ball that has entered the winning area;
Specific winning ball detecting means for detecting a game ball winning in the specific winning opening;
Second normal winning ball detection means for detecting a game ball winning in the second normal winning opening;
Game ball payout means for paying out predetermined prize balls in response to detection of game balls by the winning area detection means and detection of game balls by the second normal winning ball detection means,
When the execution instruction of the first profit grant is received, the first opening / closing member is controlled to open and close and the game ball enters the winning area until the end of the round when the preset first profit grant end condition is satisfied. When the first profit granting state is generated for one round and the execution instruction of the second profit grant is received, the second opening / closing member until the end of the round when the preset second profit grant end condition is satisfied A profit granting control means for controlling the opening and closing of the player to generate a second profit granting state for one round in which a game ball can easily enter the second normal winning opening;
When the profit granting control means has generated the profit granting state for one round, a round continuation condition is established for transitioning to the next round after the end of the round and continuing to generate the profit granting state. Round continuation determining means for determining whether or not
A storage means in which a profit granting setting pattern that associates each round of a preset total number of rounds with the first profit grant or the second profit grant is stored in advance,
When a predetermined start condition is satisfied, the profit grant control means is instructed to execute profit grant associated with the first round of the profit grant setting pattern read from the storage means, and the profit grant control After completion of the first profit grant state by the means, the round corresponding to the read profit grant setting pattern until the total number of rounds is reached on condition that the round continuation determination means determines that the round continuation condition is satisfied. Profit grant execution instruction means for sequentially instructing the profit grant control means to execute profit grant associated with
The round continuation determining means determines that a round continuation condition is satisfied when the specific winning ball detecting means detects a game ball when the profit granting control means has caused the first profit granting state. When the profit granting control means has caused the second profit granting state, it is determined that the round continuation condition is satisfied unconditionally or when the second normal winning ball detecting means detects a game ball. ,
The profit grant setting pattern stored in the storage means is associated with the first profit grant and a first specific round in which the next round is associated with the second profit grant; and the second The bullet is characterized in that it includes a second specific round associated with the first profit grant and the next round that is associated with the first profit grant and a final round that is the final round of the total number of rounds. Ball game machine.
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記記憶手段には、前記利益付与設定パターンが複数設定され、
前記利益付与実行指示手段は、前記開始条件の成立時までに電子的な抽選を実行し、前記複数の利益付与設定パターンの中から前記抽選の結果に応じた利益付与設定パターンを前記記憶手段から読み出す
ことを特徴とする弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1,
In the storage means, a plurality of the profit grant setting patterns are set,
The profit grant execution instruction means executes an electronic lottery by the time the start condition is satisfied, and a profit grant setting pattern according to the lottery result is selected from the storage means from the plurality of profit grant setting patterns. A ball game machine characterized by reading.
請求項2に記載の弾球遊技機であって、
前記利益付与実行指示手段が実行する抽選によって前記複数の利益付与設定パターンから所定の利益付与設定パターンが選択される割合と他の所定の利益付与設定パターンが選択される割合とが異なる
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 2,
The ratio at which a predetermined profit grant setting pattern is selected from the plurality of profit grant setting patterns by the lottery executed by the profit grant execution instruction means is different from the ratio at which another predetermined profit grant setting pattern is selected. A ball game machine.
請求項2又は請求項3に記載の弾球遊技機であって、
前記複数の利益付与設定パターンにそれぞれ対応したパターン特定表示を表示するパターン表示手段と、
前記利益付与実行指示手段によって読み出される利益付与設定パターンに対応したパターン特定表示を、前記パターン表示手段に表示させるパターン表示制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to claim 2 or claim 3,
Pattern display means for displaying a pattern specific display corresponding to each of the plurality of profit grant setting patterns;
A bullet ball game machine comprising: pattern display control means for causing the pattern display means to display a pattern specific display corresponding to the profit grant setting pattern read by the profit grant execution instructing means.
請求項1〜請求項4の何れかに記載の弾球遊技機であって、
前記第1の利益付与及び前記第2の利益付与にそれぞれ対応した利益付与特定表示を表示する利益付与表示手段と、
前記利益付与制御手段が実行中のラウンドの次のラウンドに対応付けて記憶された利益付与に対応した利益付与特定表示を、前記利益付与表示手段に表示させる利益付与表示制御手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
Profit grant display means for displaying a profit grant specific display corresponding to each of the first profit grant and the second profit grant;
Profit grant display control means for causing the profit grant display means to display a profit grant specific display corresponding to the profit grant stored in association with the next round of the round being executed by the profit grant control means. A ball game machine characterized by that.
遊技球が発射される遊技盤の遊技領域に設けられ、第1通常入賞口を有する入賞領域と、前記入賞領域に遊技球が進入し難い又は進入できない閉状態と進入し易い開状態とに前記第1通常入賞口を変更可能な第1開閉部材と、前記入賞領域に配置され前記第1開閉部材が開状態に設定されることにより前記入賞領域へ進入した遊技球の入賞を許容する特定入賞口と、前記入賞領域に配置され前記入賞領域へ進入した遊技球のうち前記特定入賞口へ入賞しなかった遊技球を回収する回収口と、を有する第1入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、第2通常入賞口と、前記第2通常入賞口を開閉して前記第2通常入賞口への遊技球の進入を許容及び禁止する第2開閉部材と、を有する第2入賞装置と、
前記入賞領域へ進入した遊技球を検出する入賞領域検出手段と、
前記特定入賞口へ入賞する遊技球を検出する特定入賞球検出手段と、
前記第2通常入賞口へ入賞する遊技球を検出する第2通常入賞球検出手段と、
前記入賞領域検出手段による遊技球の検出と前記第2通常入賞球検出手段による遊技球の検出とに応じて、それぞれ所定の賞球を払い出す遊技球払出手段と、
予め設定された継続可能なラウンド総数の各ラウンドと第1利益付与又は第2利益付与とを対応付ける利益付与設定パターンであって、第1の利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが第2利益付与と対応付けられた第1の特定ラウンドと、前記第2利益付与と対応付けられ且つその次のラウンドが前記第1利益付与と対応付けられた第2の特定ラウンドと、前記ラウンド数総の最終回となる最終ラウンドとを含む利益付与設定パターンが予め記憶された記憶手段と、
制御手段と、を備えた弾球遊技機用のコンピュータプログラムであって、
予め定められた開始条件が成立したか否かを判定する開始条件判定ステップと、
前記記憶手段に記憶された利益付与設定パターンを読み出すパターン読み出しステップと、
前記開始条件が成立したと前記開始条件判定ステップで判定されたとき、前記パターン読み出しステップで読み出された利益付与設定パターンの1回目のラウンドに対応付けられた利益付与の実行を指示する利益付与開始指示ステップと、
前記第1の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第1利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第1開閉部材を開閉制御して前記入賞領域へ遊技球が進入し易い第1の利益付与状態を1ラウンド分生起し、また、前記第2の利益付与の実行が指示されたときに、予め設定された第2利益付与終了条件が成立するラウンド終了時まで、前記第2開閉部材を開閉制御して前記第2通常入賞口へ遊技球が進入し易い第2の利益付与状態を1ラウンド分生起する利益付与実行ステップと、
前記利益付与実行ステップによって前記第1の利益付与状態が1ラウンド分生起されているとき、前記特定入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に当該ラウンドの終了後に次のラウンドに移行して前記利益付与状態を継続して生起するためのラウンド継続条件が成立したと判定し、また、前記利益付与開始実行ステップによって前記第2の利益付与状態が1ラウンド分生起されているとき、無条件に又は前記第2通常入賞球検出手段が遊技球を検出した場合に前記ラウンド継続条件が成立したと判定するラウンド継続判定ステップと、
前記利益付与実行ステップによる1ラウンド分の利益付与状態の終了後に、前記ラウンド継続条件が成立したと前記ラウンド継続判定ステップで判定され且つ生起したラウンドの合計が前記ラウンド総数を超えていないことを条件として、前記パターン読み出しステップで読み出された利益付与設定パターンの該当ラウンドに対応付けられた利益付与の実行を指示する利益付与継続指示ステップと、
を前記制御手段に実行させることを特徴とする弾球遊技機用のコンピュータプログラム。
Provided in the game area of the game board on which the game ball is launched, the winning area having the first normal prize opening, the closed state where the game ball is difficult to enter or cannot enter the open area and the open state where the game ball is easy to enter A first opening / closing member capable of changing a first normal winning opening, and a specific winning that allows a game ball that has been placed in the winning area and entered the winning area by setting the first opening / closing member to an open state. A first winning device having a mouth and a recovery port for collecting game balls that have been placed in the winning area and entered the winning area but have not won the specific winning opening;
A second opening / closing member provided in the gaming area and having a second normal winning opening and a second opening / closing member that opens and closes the second normal winning opening and allows or prohibits the entry of the game ball into the second normal winning opening; 2 winning devices,
A winning area detecting means for detecting a game ball that has entered the winning area;
Specific winning ball detecting means for detecting a game ball winning in the specific winning opening;
Second normal winning ball detection means for detecting a game ball winning in the second normal winning opening;
Game ball payout means for paying out predetermined prize balls in response to detection of game balls by the winning area detection means and detection of game balls by the second normal winning ball detection means,
It is a profit grant setting pattern that associates each round of the total number of rounds that can be continuously set with the first profit grant or the second profit grant, and is associated with the first profit grant and the next round is the second A first specific round associated with profit grant, a second specific round associated with the second profit grant and the next round associated with the first profit grant, and the total number of rounds A storage means in which a profit grant setting pattern including a final round which is the final round of
A computer program for a ball game machine comprising a control means,
A start condition determining step for determining whether or not a predetermined start condition is satisfied;
A pattern reading step for reading a profit grant setting pattern stored in the storage means;
When it is determined in the start condition determination step that the start condition has been established, a profit grant instructing execution of profit grant associated with the first round of the profit grant setting pattern read in the pattern read step A start instruction step;
When the execution of the first profit grant is instructed, the game ball is moved to the winning area by controlling the opening and closing of the first opening / closing member until the end of the round in which a preset first profit grant end condition is satisfied. The first profit granting state that is easy to enter occurs for one round, and when the execution of the second profit grant is instructed, until the end of the round when the preset second profit grant end condition is satisfied A profit granting execution step for controlling the opening and closing of the second opening and closing member to generate a second profit granting state for one round in which a game ball easily enters the second normal winning opening;
When the first profit grant state is generated for one round by the profit grant execution step, when the specific winning ball detection means detects a game ball, the process proceeds to the next round after the end of the round. When it is determined that the round continuation condition for continuously generating the profit granting state has been established, and when the second profit granting state has been generated for one round by the profit granting start execution step, unconditionally Or a round continuation determination step for determining that the round continuation condition is satisfied when the second normal winning ball detection means detects a game ball;
It is determined that the round continuation condition is satisfied in the round continuation determining step after the profit granting state for one round by the profit granting execution step ends, and the total number of rounds that have occurred does not exceed the total number of rounds. As a profit grant continuation instruction step for instructing execution of profit grant associated with the corresponding round of the profit grant setting pattern read in the pattern read step
Is executed by the control means. A computer program for a ball game machine.
請求項6に記載の弾球遊技機用のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   The computer-readable recording medium which recorded the computer program for the ball game machines of Claim 6.
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