JP2006034626A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する特別可変表示装置を備え、特別可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention allows a player to play a game ball by launching a game ball into the game area, and after a predetermined variable display execution condition is satisfied, a plurality of special types are selected based on the satisfaction of the variable display start condition. A special variable display device that starts variable display of the identification information and derives and displays the display result is provided, and is controlled to a specific gaming state advantageous to the player based on the specific display result being derived and displayed on the special variable display device. The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display result. is there.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) becomes a predetermined specific display result is usually referred to as “hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display section, the symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are stopped, swung, and enlarged in a state that continues for a predetermined time and matches the specific display result. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not the specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
このような遊技機において、識別情報として特別図柄と飾り図柄とが用いられ、可変表示装置にて飾り図柄が変動表示されるととともに、特別図柄表示器にて特別図柄が変動表示されるものがある(例えば特許文献1)。 In such a gaming machine, a special symbol and a decorative symbol are used as identification information, the decorative symbol is variably displayed on the variable display device, and the special symbol is variably displayed on the special symbol indicator. There is (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載された遊技機では、遊技機における遊技進行を制御するマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって、特別図柄表示器が制御されるとともに、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ(表示制御手段)に向けて飾り図柄制御用の制御信号が送信される。そして、遊技制御手段からの制御信号に応じて、表示制御手段により、可変表示装置が制御される。
In the gaming machine described in
特許文献1に記載された遊技機では、定期的に実行されるタイマ割込処理にて遊技制御手段によって制御信号が出力されるとともに、可変表示装置における飾り図柄の表示内容が遊技制御手段によってすべて決定されるようにしていた。
In the gaming machine described in
このように、制御信号を送信する処理を定期的に実行するとともに、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、遊技制御手段の制御負担が増大するという課題があった。 As described above, since the process of transmitting the control signal is periodically executed and all the display contents of the decorative symbols are determined, there is a problem that the control burden of the game control means increases.
また、上記のように、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、飾り図柄の表示内容を決定するために用いられる各種のデータを保持しておく必要が生じてしまい、遊技制御手段が搭載される遊技制御基板が備える記憶媒体の記憶領域が圧迫されて、飾り図柄の変動表示のバリエーションが限られたものになるおそれがあるという課題があった。 In addition, as described above, since all the display contents of the decorative symbols are determined, it becomes necessary to hold various data used for determining the display details of the decorative symbols, so that the game control There is a problem in that the variation of the decorative symbol display may be limited because the storage area of the storage medium included in the game control board on which the means is mounted is compressed.
そこで、本発明は、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御基板に搭載されら遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a game machine that can display a variety of special designs and decorative designs, which can reduce the control burden of the game control microcomputer mounted on the game control board and can produce many variations. The purpose is to provide a machine.
本発明による遊技機は、遊技者が遊技領域に遊技媒体(例えば遊技球)を発射することにより遊技を行い、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13への遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば大当り遊技中でなく前回の可変表示が終了したとき)にもとづいて複数種類の特別識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する特別可変表示装置(例えば特別図柄表示器8)を備え、特別可変表示装置に特定表示結果(例えば大当り表示結果)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技領域に設けられ、それぞれが遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開放状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(例えば閉成状態)とのいずれかの状態に制御される複数の特別可変入賞装置(例えば特別可変入賞装置11a,11b)と、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板(例えば主基板31)と、各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報(例えば飾り図柄)を可変表示する装飾可変表示装置(例えば可変表示装置9)と、遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号(例えば演出制御コマンド)にもとづいて、装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータ(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101)と、該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板(例えば演出制御基板80)と、遊技制御基板から装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板(例えば集中中継基板77)と、を備え、遊技制御マイクロコンピュータは、特定遊技状態において、あらかじめ定められた順番に従って複数の特別可変入賞装置のいずれかを第1の状態とした後第2の状態とする特定制御を、所定回数(例えば15回)を上限として繰り返し実行する特別可変入賞装置制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS305〜S308を実行する部分)と、特別識別情報を可変表示させるために特別可変表示装置に設けられた発光体(例えば、7セグメントLED、LED、ランプなど)へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS22bを実行する部分)と、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データ(例えば大当り判定用乱数を発生させる乱数カウンタのカウント値)を所定の数値範囲(例えば0〜630)内で更新する特定数値更新手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS26を実行する部分)と、特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS311を実行する部分)と、該実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたこと(例えばステップS311にてYと判定されたこと)を条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する抽出手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS113を実行する部分)と、抽出手段により抽出された特定数値データ(例えばステップS113とで抽出された大当り判定用乱数)にもとづいて、特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS56を実行する部分)と、事前判定手段の判定結果にもとづいて、装飾可変表示装置に装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号(例えば変動パターンコマンド)を送信する制御信号送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS64〜S65を実行する部分)と、を含み、装飾表示制御マイクロコンピュータは、可変表示指示信号にもとづいて、装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する表示内容決定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるS801を実行する部分)と、該表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、装飾可変表示装置を制御し、装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるS802〜ステップS804を実行する部分)と、を含むことを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, a player plays a game medium (for example, a game ball) in the game area, and a predetermined variable display execution condition is satisfied (for example, a game to the start winning opening 13). After winning the ball, the variable display of multiple types of special identification information (for example, special symbols) is started based on the establishment of the variable display start condition (for example, when the previous variable display has ended, not during the big hit game) A special variable display device (for example, special symbol display 8) for deriving and displaying the display result is provided, and it is advantageous for the player based on the specific display result (for example, the jackpot display result) being derived and displayed on the special variable display device. A gaming machine that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state), which is provided in the gaming area, each of which is advantageous to the player (for example, an open state) and a gaming state. A plurality of special variable winning devices (for example, special variable winning devices 11a and 11b) controlled in any one of a second state (for example, a closed state) disadvantageous to the player, and a game control for controlling the progress of the game A game control microcomputer (for example, a game control microcomputer 60) that executes processing, a game control board (for example, the main board 31) on which the game control microcomputer is mounted, and a plurality of types of decoration identification information ( For example, a decoration variable display device (for example, a variable display device 9) that variably displays a decoration symbol and a decoration display control micro that controls the decoration variable display device based on a control signal (for example, an effect control command) from a game control microcomputer. A computer (for example, a production control microcomputer 101) and the decoration display control microcomputer; A game display control board (for example, an effect control board 80) mounted with a computer, and a relay board (for example, a centralized relay board 77) for relaying a signal output from the game control board to the decoration display control board. In the specific gaming state, the computer sets the specific control in which the second state is set to the second state after setting any one of the plurality of special variable winning devices according to a predetermined order up to a predetermined number (for example, 15 times). Special variable prize-winning device control means (for example, a portion for executing steps S305 to S308 in the game control microcomputer 60) that is repeatedly executed, and a light-emitting body provided in the special variable display device for variably displaying special identification information ( For example, a special variable display system that controls the output of drive signals to 7-segment LEDs, LEDs, lamps, etc.) Specific numerical data (for example, jackpot determination) used for determining whether or not the display result of the variable display of the special identification information is set as the specific display result (for example, the part for executing step S22b in the gaming control microcomputer 60) Specific numerical value updating means (for example, a part for executing step S26 in the game control microcomputer 60) for updating a random number counter for generating a random number for use within a predetermined numerical value range (for example, 0 to 630), and special identification Execution condition determination means for determining whether or not an execution condition for variable display of information is satisfied (for example, a part for executing step S311 in the game control microcomputer 60) and the execution condition determination means that the execution condition is satisfied Condition that it is determined (for example, it is determined as Y in step S311) Then, extraction means for extracting the specific numerical data updated by the specific numerical value update means (for example, the part for executing step S113 in the game control microcomputer 60), and specific numerical data extracted by the extraction means (for example, step S113) Based on the jackpot determination random number extracted in the above, a prior determination means for determining whether or not the display result of the special variable display device is a specific display result (for example, step S56 in the
遊技制御マイクロコンピュータは、特別可変入賞装置制御手段によって特定制御が実行される際に、当該特定制御がいずれの特別可変入賞装置を対象として実行されるのかを報知するための装置報知手段(例えば、左側開放報知表示器201、右側開放報知表示器202)に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う装置報知制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS132を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
The game control microcomputer, when specific control is executed by the special variable winning device control means, device notification means for notifying which special variable winning device is executed for the specific control (for example, Device notification control means (for example, step S132 in the game control microcomputer 60) that performs control to output a drive signal to perform the notification for the left
遊技制御マイクロコンピュータは、特定制御の上限回数を決定する上限回数決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS129を実行する部分)と、上限回数決定手段によって決定された上限回数を報知するための上限回数報知手段(例えばラウンド抽選表示器203)に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う上限回数報知制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS131を実行する部分)とを含む構成とされていてもよい。 The game control microcomputer informs the upper limit count determined by the upper limit count determination means (for example, the part executing step S129 in the game control microcomputer 60) that determines the upper limit count of the specific control and the upper limit count determination means. The upper limit number notification control means (for example, step S131 in the game control microcomputer 60) is executed to control the output of the drive signal for the notification to the upper limit number notification means (for example, the round lottery indicator 203). Part).
複数回の特定制御のそれぞれの回でいずれの特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す有利状態パターン(例えば図26に示す開放パターン)を複数種類記憶する有利状態パターン記憶手段(例えばROM54)と、該有利状態パターン記憶手段により記憶される複数種類の有利状態パターンから1つの有利状態パターンを選択する有利状態パターン選択手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS129を実行する部分)と、を備え、特別可変入賞装置制御手段は、有利状態パターン選択手段により選択された有利状態パターンに従って、当該特定遊技状態において複数の特別可変入賞装置に対する特定制御を実行するように構成されていてもよい。 Advantageous state pattern storage means for storing a plurality of types of advantageous state patterns (for example, open patterns shown in FIG. 26) indicating which special variable winning device is to be executed for each special control of a plurality of times. For example, ROM 54) and advantageous state pattern selecting means for selecting one advantageous state pattern from a plurality of types of advantageous state patterns stored by the advantageous state pattern storage means (for example, part for executing step S129 in the game control microcomputer 60) The special variable winning device control means is configured to execute specific control for a plurality of special variable winning devices in the specific gaming state in accordance with the advantageous state pattern selected by the advantageous state pattern selecting means. May be.
所定の移行条件の成立(例えば、特別図柄の変動表示を開始する以前の判定処理にて特別図柄の表示結果を確変図柄とすることが決定されたこと)により、特定遊技状態が終了した後に、通常遊技状態であるときに比べて、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を向上させた状態である特別遊技状態(例えば確変状態)に移行させる遊技機であって、有利状態パターン選択手段は、特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に移行させるときと、特定遊技状態が終了した後に通常遊技状態に移行させるときとで異なる割合で有利状態パターンを選択する(図52参照)ように構成されていてもよい。 After the specific gaming state is ended due to the establishment of a predetermined transition condition (for example, it has been determined that the display result of the special symbol is to be the probability variable symbol in the determination process before starting the variation display of the special symbol) A gaming machine that shifts to a special gaming state (for example, a probable variation state) in which the probability that the display result of the variable display of identification information is a specific display result is improved as compared to the normal gaming state. The state pattern selection means selects the advantageous state pattern at a different rate between when the special gaming state is shifted to after the specific gaming state is ended and when the special gaming state is shifted after the specific gaming state is ended (FIG. 52). Reference) may be configured.
遊技制御マイクロコンピュータは、有利状態パターン選択手段によって選択された有利状態パターンを報知するための有利状態パターン報知手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60に直接制御される装飾ランプ25)に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う有利状態パターン報知制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS130にて装飾ランプ25に向けて駆動信号を出力する処理を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
The game control microcomputer is connected to the advantageous state pattern notifying means (for example, the
有利状態パターン記憶手段には、所定の上限回数として第1上限回数の特定制御を実行することを示す第1有利状態パターン(例えば図26に示すパターン7)と、所定の上限回数として第1上限回数より少ない第2上限回数の特定制御を実行することを示すパターンであって、該第2上限回数に達する以前の有利状態パターンが第1有利状態パターンと同一である第2有利状態パターン(例えば図26に示すパターン3)とが記憶され、有利状態パターン報知制御手段は、有利状態パターン選択手段によって第1有利状態パターンが選択されたときに、選択された第1有利状態パターンに代えて第2有利状態パターンである旨の報知と同一の報知を行う偽報知制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60における図51(C)のような報知を行うための処理を実行する部分)と、特別可変入賞装置制御手段により第2有利状態パターンにもとづいて特定遊技状態における特定制御が実行されているとき、第2有利状態パターンにもとづく上限回数の特定制御が終了したときに当該特定遊技状態が継続することを報知する継続報知制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60における図51(F)のような報知を行うための処理を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。
The advantageous state pattern storage means includes a first advantageous state pattern (for example,
装飾表示制御基板は、遊技制御基板と別個に遊技機に設けられている基板または遊技機に設けられている遊技用装置(例えば、特別図柄表示器8、可変表示装置9、ランプ・LED、スピーカ27、センサ154,155など)からの信号が入力される外部入力手段(例えば演出制御基板80が備える入力ポート111などの入力ポート、その入力ポートからの入力信号をステップS707にて受信する演出制御用マイクロコンピュータ101)を有する構成とされていてもよい。
The decoration display control board is a board provided in the gaming machine separately from the game control board or a gaming device provided in the gaming machine (for example, a
遊技用装置は、遊技機に設けられている演出用装置(例えば可変表示装置9)による演出の種類を選択するための操作手段(例えば選択スイッチ122、操作ボタン17)を含み、外部入力手段は、操作手段が操作(例えば遊技者の操作)に応じて出力する操作信号が入力(例えばステップS707)されるように構成されていてもよい。
The gaming device includes operation means (for example, a
装飾表示制御基板は、遊技制御基板以外の基板(例えば音声制御基板70)と双方向通信を行い、外部入力手段は、遊技制御基板以外の基板(例えば音声制御基板70)から出力される信号(例えば増幅回路705から出力される信号)が入力されるように構成されていてもよい。
The decoration display control board performs two-way communication with a board other than the game control board (for example, the voice control board 70), and the external input means outputs a signal (from the board other than the game control board (for example, the voice control board 70) ( For example, a signal output from the
あらかじめ定められた可動範囲内(例えばセンサ154とセンサ155との間の範囲)で所定の動作を行うことにより演出動作(例えば回転動作)を行う可動演出手段(例えばハンマ151)と、可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段(例えばセンサ154、センサ155)とを備え、外部入力手段は、位置検出手段の位置検出信号が入力(例えばステップS707)されるように構成されていてもよい。
Movable effect means (for example, hammer 151) that performs an effect operation (for example, rotation operation) by performing a predetermined operation within a predetermined movable range (for example, a range between
遊技制御基板は、中継基板からの信号の入力を阻止する第1の信号方向規制手段(例えば、情報出力回路34、出力バッファ回路67)が設けられ、中継基板は、装飾表示制御基板からの信号の入力を阻止する第2の信号方向規制手段(例えば図8に示す単方向性回路74,76)が設けられていてもよい。
The game control board is provided with first signal direction regulating means (for example, the
請求項1記載の発明によれば、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。また、遊技者は特定遊技状態中において複数の特別可変入賞装置のいずれに対して特定制御が行われるかについて注意を払いつつ、遊技球を打込む領域を調整しなければならず、特定遊技状態中の遊技にバリエーションが与えられ、新たな遊技の面白みにより特定遊状態中の遊技の興趣が向上される。 According to the first aspect of the invention, it is possible to reduce the control burden of the game control microcomputer and to produce many variations. In addition, the player must adjust the area where the game ball is to be shot while paying attention to which of the plurality of special variable winning devices is controlled during the specific game state. Variations are given to the game inside, and the interest of the game during the specific game state is improved by the fun of the new game.
請求項2記載の発明では、複数の特別可変入賞装置のいずれに対して特定制御が行われるかを遊技者に容易に認識させることができる。 According to the second aspect of the present invention, the player can easily recognize which of the plurality of special variable winning devices is subjected to the specific control.
請求項3記載の発明では、特定遊技状態中の遊技のバリエーションを増加させることができ、特定遊状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
In the invention according to
請求項4記載の発明では、特定遊技状態中の遊技のバリエーションを増加させることができ、特定遊状態中の遊技の興趣を向上させることができる。
In the invention of
請求項5記載の発明では、特定遊技状態が終了した後に識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を向上させた状態である特別遊技状態に移行させるときに、通常遊技状態に移行させるときに選択する特別可変入賞装置に関する有利状態パターンと異なる有利状態パターンを用いることによって、遊技者が、特定遊技状態における特別可変入賞装置の状態変化に応じて特定遊技状態が終了した後の遊技状態を予測することができるようになるので、遊技者に特別可変入賞装置の態様に関心を持たせることができる。
In the invention according to
請求項6記載の発明では、選択された有利状態パターンを遊技者に容易に認識させることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, the player can easily recognize the selected advantageous state pattern.
請求項7記載の発明では、特定制御の実行可能回数が多い第1有利状態パターンと少ない第2有利状態パターンとによって、複数の特別可変入賞球装置の開閉の態様をより多様なものとすることができ、特定制御の実行可能回数が多い第1有利状態パターンが現れることを期待する遊技者に与えられる興趣を高めることができる。その結果、遊技者に、特別可変入賞球装置の態様に対してより高い関心を持たせることができる。 According to the seventh aspect of the present invention, the opening and closing modes of the plurality of special variable winning ball devices are made more diverse by the first advantageous state pattern having a large number of executions of the specific control and the second advantageous state pattern having a small number of executions. It is possible to enhance the interest given to the player who expects the first advantageous state pattern having a large number of executions of the specific control to appear. As a result, the player can be more interested in the aspect of the special variable winning ball apparatus.
請求項8記載の発明では、装飾表示制御基板が、遊技制御基板以外からの信号を、遊技制御基板からの信号と区別して受信することができる。
In the invention described in
請求項9記載の発明では、操作に応じて出力される操作信号を伝達する信号線についても、中継基板における遊技制御基板の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができる。 According to the ninth aspect of the present invention, the signal line for transmitting the operation signal output in response to the operation is also illegal with respect to the game control microcomputer even if an illegal act is performed on the game control board side of the relay board. A signal can be prevented from being input.
請求項10記載の発明では、遊技制御基板以外の基板から装飾表示制御基板への信号線を利用して装飾表示制御基板を経由して遊技制御基板に不正信号が送り込まれることを防止できる。 According to the tenth aspect of the present invention, it is possible to prevent an illegal signal from being sent to the game control board via the decoration display control board using a signal line from a board other than the game control board to the decoration display control board.
請求項11記載の発明では、位置検出信号を伝達する信号線についても、中継基板における遊技制御基板の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができる。 According to the eleventh aspect of the present invention, even if a fraudulent act is performed on the signal control line for transmitting the position detection signal on the game control board side of the relay board, an illegal signal is not input to the game control microcomputer. can do.
請求項12記載の発明では、中継基板側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されないようにすることができ、遊技制御基板の外から遊技制御マイクロコンピュータに対して不正信号が入力されることを、より確実に防止することができるという効果を得ることもできる。
In the invention described in
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠2A(図2参照)と、外枠2Aの内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠2Aに対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、遊技者によって操作される操作ボタン17と、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と、打球発射装置が遊技球を発射する速さ(すなわち、遊技球を弾くバネの強さ)を調整する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the
遊技者は、操作ノブ5を回転させることにより、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することが可能となる。具体的には、操作ノブ5を右に回転させていくことにより、打球発射装置から発射される遊技球の速さが徐々に増していき、所定の速さを超えると、発射された遊技球は打球レールを通って上方より遊技領域7の左側領域に入る。さらに操作ノブ5を右に回転させていくと、発射された遊技球は上方より遊技領域7の右側領域に入る。よって、操作ノブ5を右に回転させた状態で回転量を変化させることで、打球発射装置から発射される遊技球の勢いを調整することができ、遊技球を打ち込む領域を調整することができる。
The player can adjust the momentum of the game ball launched from the hitting ball launching device by rotating the
ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には誘導レールで区画された遊技領域7が形成されている。
A
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
Near the center of the
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む特別図柄表示器8が設けられている。特別図柄表示器8は、例えば、2つの7セグメント表示器によって構成される。
A
特別図柄表示器8の左右には、それぞれ、左側の大入賞口12aが開放することを報知する左側開放報知表示器201と、右側の大入賞口12bが開放することを報知する右側開放報知表示器201とが設けられている。左側開放報知表示器201および右側開放報知表示器201は、例えば、それぞれLEDによって構成される。
On the left and right of the
可変表示装置9の左側には、遊技演出に用いられる可動部材としてのハンマ151が設けられている。また、可変表示装置9の右側には、大当り遊技演出において大入賞口12a,12bの開放動作が実行されるラウンド数の抽選結果を遊技者に報知するラウンド抽選表示器203が設けられている。ラウンド抽選表示器203は、例えば、7セグメントLEDによって構成される。
On the left side of the
可変表示装置9の下方には、始動入賞口13を形成する可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口13に入った入賞球は、始動口スイッチ14によって検出され遊技盤6の背面に導かれる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
Below the
可変表示装置9と特別図柄表示器8との間には、始動入賞口13に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18は、始動入賞口13に有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態とするLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄始動記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口13への入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)を設けているが、上限数を4個以上としてもよい。
Between the
可変入賞球装置15の下部の左右には、それぞれ、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21a,21bによって開閉板20a,20bが開状態とされる大入賞口12a,12bが設けられている。開閉板20a,20bは、それぞれ、特別可変入賞球装置11a,11bの大入賞口12a,12bを開閉する手段である。開閉板20aから入った入賞球はV入賞スイッチ22aまたはカウントスイッチ23aで検出される。同様に、開閉板20bから入った入賞球はV入賞スイッチ22bまたはカウントスイッチ23bで検出される。
On the left and right sides of the lower portion of the variable winning
遊技盤6の背面には、大入賞口12a,12b内の経路を切り換えるための誘導板としてのシーソー19a,19bが設けられている。シーソー19a,19bは、それぞれソレノイド24a,24bによって駆動される。
On the back of the
上記のように、本例では、同一形状および同一寸法の2個の大入賞口12a,12bが設けられているが、異なる形状あるいは異なる寸法の2個の大入賞口が設けられていてもよい。
As described above, in this example, the two
ゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10にて普通図柄「0」〜「7」の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、1つの7セグメントLEDによって構成される。例えば、可変表示の終了時に「7」が導出表示されれば当たりとなり、「7」以外の数などが導出表示されればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:「7」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13とされる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
遊技盤6には、入賞装置としての複数の入賞口(一般入賞口)29,30が設けられ、遊技球の入賞口29,30への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口26がある。
The
なお、本例では、装飾ランプ25は、8個のランプによって構成され、各ランプに「1」〜「8」の番号が与えられている。そして、大当り遊技状態であるときは、装飾ランプ25を構成する8個のランプのうち、大当りが発生したときに決定された後述する開放パターン1〜8のいずれかに対応する番号が与えられているランプが点灯状態とされる。すなわち、本例では、装飾ランプ25は、開放パターンを報知するための表示器(開放パターン表示装置)としても用いられる。なお、開放パターン表示装置が、主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータによって駆動制御される構成としてもよい。
In this example, the
また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(特別可変入賞球装置11a,11b等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
Two
また、可変表示装置9の上部に、遊技者を撮影するための2次元CCDやCMOSセンサ等によるカメラ120が設置されている。そして、図1に示すように、打球操作ハンドル5の近傍に、撮像画像による演出を許容するかしないかを選択するための撮像演出選択スイッチ(以下、選択スイッチという。)122、および撮影後に再び撮影を可能にするため等に用いられるリセットスイッチ123が設置されている。なお、カメラ120は、遊技盤6にではなく、遊技枠の側に設置されていてもよい。
In addition, a
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を落下する。
The game ball launched from the ball striking device enters the
打球が始動入賞口13に入り始動口スイッチ14で検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9において飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8での特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数が上限数でない場合には、始動入賞記憶数を1増やす。すなわち、特別図柄始動記憶表示器18における点灯するLEDを1増やす。
When the hit ball enters the
特別図柄表示器8における特別図柄(「00」〜「99」)の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果:具体的には、例えば「33」、「77」などの左右図柄が同一の図柄)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20a,20bのいずれかが、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで(カウントスイッチ23a,23bとV入賞スイッチ22a,22bとで合わせて所定個数の遊技球が検出されるまで)開放する。そして、開閉板20a,20bのいずれかの開放中に打球がV入賞領域に入賞して対応するV入賞スイッチ22a,22bで検出されると、継続権が発生し、開放パターンに従って開閉板20a,20bのいずれかの開放が行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
The variable display of special symbols (“00” to “99”) on the
なお、V入賞スイッチ22a,22bを設けずに、大当り遊技状態に移行したときは、あらかじめ決められた回数のラウンドが必ず実行される構成としてもよい。
In addition, it is good also as a structure by which a predetermined number of rounds are always performed when it transfers to a big hit game state, without providing
特別図柄表示器8における停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄:具体的には、例えば「33」、「77」のような大当り図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約2/630(1/315)とされているのに対し、約10/630(1/63:通常状態の5倍程度)に高められる。具体的には、大当り判定用乱数の抽出値と比較される大当り判定値の数を増やすことで、大当りとなる確率が高められる。
The special symbol at the time of stopping in the
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)は1/2とされる。また、確変状態は、例えば次に大当りが発生するまで継続する。 In this example, when a big hit is made, the probability (probability change entry rate) of being a probable big hit is ½. Further, the probability variation state continues, for example, until the next big hit occurs.
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成(すなわち非確変大当りが存在しない構成)としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。 In addition, it is good also as a structure which always becomes a probable variation big hit when it is a big hit (that is, a structure in which there is no non-probable big hit). The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Furthermore, the lottery of whether or not to end the probability variation state may be performed using a random number, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.
大当り遊技状態が終了したあとは、例えば、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が行われるまで、時短状態となる。時短状態は、特別図柄の変動時間(可変表示期間:特別図柄の可変表示が開始してから表示結果が導出表示されるまでの期間)が、時短状態でない通常状態である場合に比べて短縮される。なお、時短状態において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。例えば、特別図柄表示器8における停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄(時短図柄:具体的には、例えば「22」、「88」のような大当り図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄)である場合には、大当り遊技状態が終了したあとに時短状態となる。また、特別図柄表示器8における停止時の特別図柄が確率変動および時短を伴う大当り図柄(確変時短図柄:具体的には、例えば「11」のような確変図柄のうちあらかじめ定められた組合せの図柄)である場合には、大当り遊技状態が終了したあとに確変状態および時短状態となる。すなわち、大当り遊技状態が終了したあとの遊技状態は、確変状態、時短状態、確変・時短状態(確変状態かつ時短状態)、あるいは通常状態(確変状態でも時短状態でもない通常の状態)のいずれかとなる。
After the big hit gaming state is ended, for example, the time is reduced until a special symbol variable display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). In the short-time state, the change time of the special symbol (variable display period: the period from the start of variable display of the special symbol until the display result is derived and displayed) is shortened compared to the normal state that is not the short-time state. The In the short-time state, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
When the game ball wins the
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。
Next, the structure of the back surface of the
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通ってケース体で覆われる球払出装置97に至る。
As shown in FIG. 2, on the back side of the
また、遊技機裏面側には、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ101等が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、および遊技制御用マイクロコンピュータ56等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。
On the back side of the gaming machine, a variable display control unit 49 including an
可変表示装置9の可変表示制御は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101やVDP109などで実現される。また、遊技機に設けられているランプ・LEDなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声制御基板70とが設置されている。
The variable display control of the
さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910が設けられている。また、主基板31から演出制御基板80に出力される信号を中継する集中中継基板77が設けられている。
Furthermore, a
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。
On the back side of the gaming machine, a
球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て球払出装置97に至る。球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導樋39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
The game balls stored in the
図3は、ハンマ151の駆動装置の構造を示す斜視図である。ハンマ151は、駆動源となるモータ150によって駆動される。モータ150の回転力は、モータ150の回転軸に嵌合しているギア152に伝えられ、さらに、ギア152と噛み合うギア153に伝えられる。ギア153が嵌合している回転軸157には、切欠部156aが設けられた平板156が嵌合されている。また、回転軸157の端部には、ギア153の回転方向と同じ方向にハンマ151が回転するように、回転軸157の軸方向に対して鉛直となる方向に、ハンマ151のアーム158が嵌合部材159を用いて嵌合されている。
FIG. 3 is a perspective view showing the structure of the drive device for the
モータ150の回転力によって、図3(A)に示す矢印方向にギア152が回転すると、回転力が伝えられるギア153が嵌合している回転軸157の回転に伴い、平板156およびハンマ151が回転する。この回転によって、ハンマ151が、図3(A)に示す位置から図3(B)に示す位置まで移動される。平板156に形成されている切欠部156aは、ハンマ151が図3(A)に示す位置であるときはセンサ154によって感知され、ハンマ151が図3(B)に示す位置であるときはセンサ155によって感知される。
When the
すなわち、センサ154,155は、ハンマ151の位置を検知するためのセンサである。センサ154,155は、それぞれ、ハンマ151の回転可能範囲の両端を検知可能な位置に設置される。この例では、ハンマ151の回転可能範囲は、例えば90度とされる。
That is, the
図4は、遊技盤6上におけるハンマ151の回転動作の具体例を示す説明図である。本例では、ハンマ151は、可変表示装置9の左側にアーム158が鉛直方向に設置された状態から、モータ150の回転駆動によって時計回り方向に約90度回転してアーム158が水平方向となる状態に回転移動する。そして、ハンマ151は、モータ150の逆回転駆動によって、反時計回り方向に約90度回転して、アーム158が鉛直方向となる状態に回転移動し、元の状態に戻る。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of the rotation operation of the
図5は、大入賞口12a,12b内の誘導板として用いられるシーソー19a,19bの動作の具体例を示す説明図である。ここでは、シーソー19aを例に説明する。シーソー19aは、ソレノイド24aのオン/オフによって、所定の軸を中心に所定角度の回転動作を行い、大入賞口12aに入賞した遊技球をV入賞スイッチ22a側に導く状態(図5に実線で示されている状態)と、大入賞口12aに入賞した遊技球をカウントスイッチ23a側に導く状態(図5に点線で示されている状態)とに変化する。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a specific example of the operation of the
図6は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ60)53と、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ29a,30a、始動口スイッチ14、V入賞スイッチ22a,22b、およびカウントスイッチ23a,23bからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20a,20bを開閉するソレノイド21a,21bおよび大入賞口12a,12b内の経路を切り換えるためのソレノイド24a,24bを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
なお、入賞口スイッチ29a,30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う入賞口スイッチ29a,30a、始動口スイッチ14、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23bの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球は対応するV入賞スイッチ22a,22bのみで検出されるので、大入賞口12a,12bに入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22a,22bによる検出数とカウントスイッチ23a,23bによる検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ22a,22bで検出されるとともにカウントスイッチ23a,23bでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口12a,12bに入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23a,23bによる検出数に相当する。
Note that the winning
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
Further, according to the data given from the
基本回路53は、遊技制御用マイクロコンピュータ60と、I/Oポート部57とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56で実現される。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよい。このため、ROM54は外付けであってもよい。また、I/Oポート部57が遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
The
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). At least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the
なお、図6には明示されていないが、遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、例えば、払出制御基板37上の回路によって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝達される。遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ94で検出され、タッチセンサ94からの信号がタッチセンサ基板91に搭載されているタッチセンサ回路(遊技者が操作ノブ5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。
Although not clearly shown in FIG. 6, the hit ball launching device that hits and launches the game ball includes, for example, a
図7は、遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。図7に示すように、主基板31から演出制御基板80への信号と、主基板31から情報端子盤34への信号は、集中中継基板77を介して出力される。なお、遊技機に設けられている各スイッチ(上述した入賞口スイッチ等)の検出信号は、スイッチ中継基板78を介して主基板31に入力される。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a connection state of main boards provided in the gaming machine. As shown in FIG. 7, a signal from the
なお、図7には、情報端子盤34、および演出制御基板80が例示されているが、1つの集中中継基板77を介して複数の基板に出力されることが好ましい。さらに、ソレノイドに駆動信号を出力するソレノイド回路59(図6参照)からの駆動信号を、集中中継基板77を経由するようにしてもよい。
7 illustrates the
また、図7に例示するように、電源基板910からの電源ラインが主基板31に入力される。また、電源基板910からの電源ラインは、主基板31を介して、演出制御基板80、ランプ制御基板35、音声制御基板70、および払出制御基板37に入力される。そして、主基板31と各サブ基板80,35,70,37との間に、電源ラインを中継する電源中継基板911が配置されている。電源中継基板911には、図示はしないが、各サブ基板80,35,70,37に向かう方向にしか電力信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。なお、単方向性回路として、ダイオードやトランジスタが使用される。
Further, as illustrated in FIG. 7, the power supply line from the
図8は、主基板31における信号出力部と集中中継基板77に搭載されている部品を示す説明図である。図8に示すように、主基板31において、基本回路53(具体的には遊技制御用マイクロコンピュータの出力ポート)からの信号を情報端子盤34に出力する情報出力回路34、および演出制御基板80に信号を出力する出力バッファ回路67(図6では図示せず)は、集中中継基板77に向かう方向にしか信号を通過させない(集中中継基板77から主基板31への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路で構成されている。単方向性回路として、トランジスタや、IC回路が使用される。なお、単方向性回路は、電流増幅機能を有していてもよい。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a signal output unit in the
主基板31から集中中継基板77に出力される信号は、主基板31に搭載されているコネクタ31A、集中中継基板77に搭載されているコネクタ77A、およびコネクタ31Aとコネクタ77Aとの間を接続するケーブルで、集中中継基板77に伝達される。集中中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80や情報端子盤34に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80や情報端子盤34から集中中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74,76が搭載されている。単方向性回路74,76として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図8には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路74,76は、各信号毎に設けられる。
The signal output from the
また、図8に示す例では、情報出力回路34に出力される信号は、集中中継基板77に搭載されているコネクタ77Bを介して出力される。演出制御基板80に出力される信号は、集中中継基板77に搭載されているコネクタ77Dを介して出力される。
In the example shown in FIG. 8, the signal output to the
なお、図8には、主基板31から集中中継基板77には1つのコネクタを介して信号が出力される例が示されているが、複数のコネクタおよびケーブルを介して主基板31から集中中継基板77に信号が出力されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、主基板31と払出制御基板27との間の信号は集中中継基板77を経由しないが、主基板31と払出制御基板27との間の信号として、主基板31から払出制御基板37に向かう信号しか存在しない場合には、主基板31から払出制御基板37に向かう信号が、集中中継基板77を経由するように構成してもよい。
FIG. 8 shows an example in which a signal is output from the
また、集中中継基板77に、信号方向規制手段だけでなく、ノイズフィルタなどのノイズ除去用の部品を搭載してもよい。すなわち、中継基板において、遊技制御基板から入力される信号(全て、または、特にノイズ対策を行うことが望まれる演出制御コマンドやINT信号などの主要な信号すなわち正しく入力されないと遊技進行に支障を来す信号)に対してノイズ除去手段が設けられていることが好ましい。ノイズ除去用の部品(例えばバンドパスフィルタなどのノイズフィルタ)を搭載することによって、主基板31と演出制御基板80や情報端子盤34との間の配線長が長くなっても、演出制御基板80や情報端子盤34に至る信号にノイズが乗る可能性を低減できる。また、集中中継基板77において、遊技制御基板から入力される信号(例えば信号についての電流)を増幅する増幅手段が搭載されていてもよい。そのように構成されている場合には、中継基板において増幅処理がなされるので、遊技制御基板に搭載される増幅回路をなくすことができる。
In addition to the signal direction regulating means, noise removing components such as a noise filter may be mounted on the
なお、図8に示した例では、集中中継基板77が、情報出力回路34に出力される信号と、演出制御基板80に出力される信号とを中継する構成とされているが、それぞれの信号を別個の中継基板によって中継するようにしてもよい。別個の中継基板によってそれぞれの信号を中継するようにすれば、不正の防止をより強化することができる。なお、集中中継基板77は、少なくとも制御コマンドの入力機能を有する基板(例えば演出制御基板80)との間で通信される信号の中継するものであればよく、情報出力回路34に出力される信号や装飾ランプ基板79に出力される信号の中継は行わないものであってもよい。
In the example shown in FIG. 8, the
図9は、演出制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図9に示す例では、ランプ制御基板35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80は、図示しない演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ101を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、集中中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、集中中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から集中中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板35まで延長されている。
Further, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、モータ制御回路112を介してモータ150に駆動信号を出力する。
In addition, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、入力ポート111を介して、カメラ120から画像データを入力する。また、選択スイッチ(選択SW)122およびリセットスイッチ(リセットSW)123から、遊技者によって操作がなされたか否かを示す操作信号を入力する。さらに、センサ154,155から、ハンマ151の回転位置を検出した検出信号を入力する。
In addition, the
ランプ制御基板35において、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側や盤側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され賞球LED51や球切れLED52などの枠側や盤側に設けられている各LEDに供給される。
In the
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101によって制御される。また、可変表示装置9およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。
In this embodiment, the lamps / LEDs provided in the gaming machine are controlled by the
なお、演出制御基板80、ランプ制御基板35および音声制御基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置されてもよい。
In addition, although the
音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
In the
また、カメラ120は、例えば、遊技者が写っている撮影画像を可変表示装置9における背景画像とするために使用されたり、あらかじめ遊技者を撮影した画像を大当り予告演出として使用するために用いられる。大当り予告演出として使用する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ101は、特別図柄表示器8にて特別図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄になるときには、可変表示装置9において、表示結果が導出表示(最終的に停止表示されること)される前に、高い確率(100%でもよい。)で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置9の表示画面における所定位置に表示する。また、特別図柄表示器8にて特別図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄にならない場合には、低い確率(確率0でもよい。)で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置9の表示画面における所定位置に表示する。
In addition, the
選択スイッチ122は、例えば、カメラ120によって撮影された画像を演出に使用するか否かを遊技者が選択するために用いられる。また、リセットスイッチ123は、選択スイッチ122によって選択されている状態をリセットしたり、カメラ120によって撮影された画像をキャンセル(具体的には演出制御基板80が備えるRAMから消去)するため等に用いられる。
The
なお、カメラ120を大当り予告演出として使用することは一例であって、遊技機における他の演出にカメラ120を使用してもよい。また、選択スイッチ122やリセットスイッチ123が、カメラ120とともに用いられるような使い方も一例であって、例えば、カメラ120が設けられていない場合に、遊技者が、可変表示装置9に表示された演出用の複数のキャラクタ画像から1つのキャラクタ画像を選択するために使用されてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技者が選択したキャラクタ画像に応じて、可変表示装置9やランプ・LED等の演出用装置により異なった演出を行う。さらに、遊技機に設けられている演出用装置(例えば可変表示装置9)による演出の種類を選択するための操作手段であれば、スイッチのようなものではなく他の操作手段(例えばレバーやハンドル)が設けられていてもよく、また赤外線センサなどの非接触型の遠隔操作手段であってもよい。
Note that the use of the
図10は、集中中継基板77を収容する基板ボックスを示す正面図である。集中中継基板77は、遊技機裏面において、基板ボックスに収容されている。すなわち、収納手段としての基板ボックスに集中中継基板77が収納されて遊技機に取り付けられている。中継基板ボックスは、集中中継基板77が収容されたボックス本体770が蓋部773で覆われる構造である。蓋部773は、取付部771,772のそれぞれにおける取付穴にねじ込まれたワンウェイねじとその他のねじ(図示せず)でボックス本体770に固着される。ワンウェイねじとは、ねじ締め方向にしか回らないねじである。従って、一旦締め付けるとねじを取り外すことはできない。また、取付部771,772おいて、左右3つの取付穴のうちのそれぞれ1つにワンウェイねじが装着される。なお、ボックス本体770および蓋部773は、外から内側を視認可能な(例えば透明)合成樹脂等で形成されている。
FIG. 10 is a front view showing a board box that accommodates the
蓋部773をボックス本体770から外して集中中継基板77を露出させようとする場合には、取付部771,772におけるワンウェイねじの取付部分(蓋部773との取付部分)を、切断工具などの治具を用いて切断する必要がある。従って、集中中継基板77は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能である。また、取付部分の切断の履歴から集中中継基板77が露出された回数がわかる。管理者等が把握している取付部分の切断の履歴(回数)よりも実際の切断の回数が多い場合には、蓋部773が不正に外されて集中中継基板77が露出され、集中中継基板77に対して何らかの不正行為がなされた可能性があることがわかる。なお、取付部771,772にはそれぞれ3箇所の取付穴が設けられているので、蓋部773を3回まで外すことができる。
When the
さらに、ボックス本体770の機構板に取り付けられる部分(図10に示す例では右側2カ所)に蝶番775が設けられる。そして、その反対側に、ボックス本体770を機構板に固定するための固定部776が設けられる。固定部776として、例えば、可撓性の爪部が、機構板に固定されている固着部に係合するような構造を採用することができる。
Further, hinges 775 are provided at portions (two on the right side in the example shown in FIG. 10) attached to the mechanism plate of the
また、基板ボックスの上部において集中中継基板77が露出している部分があり、その部分に、コネクタ77A〜77Dが設置されている。
In addition, there is a portion where the
図11は、集中中継基板77を収納した基板ボックスが、蝶番775(図11では図示せず)を軸にして開かれた状態を示す説明図である。基板ボックスが、閉じられて機構板に固定されている場合には、例えば透明の蓋部773を介して集中中継基板77の表面側を視認できる。また、図11に示すように、基板ボックスが、開かれた状態では、例えば透明のボックス本体770の裏面を介して集中中継基板77の裏面側を視認できる。
FIG. 11 is an explanatory view showing a state in which the board box containing the
図12は、特別図柄表示器8や可変表示装置9などの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図12に示すように、本例では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8と、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄表示器10と、普通図柄始動記憶表示器41と、左側開放報知表示器201と、右側開放報知表示器202と、ラウンド抽選表示器203との表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて、可変表示装置9を制御して飾り図柄の表示制御を行う。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a connection state of each symbol display device such as the
本例では、特別図柄表示器8は、2つの7セグメント表示器によって構成され、2桁のセグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、7セグメント表示器の点滅表示によって行われる。特別図柄表示器8では、可変表示が終了したときの停止図柄が「7、7」などの左右同一の奇数図柄で揃ったときは確変大当りを意味し、「0、0」などの左右同一の偶数図柄で揃ったときは非確変大当りを意味し、「3、7」などの左右図柄が異なる図柄となったときははずれを意味する。特別図柄表示器8にて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば2/630(=1/315)の確率とされる。なお、特別図柄は1桁であっても3桁以上であってもよい。
In this example, the
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄始動記憶表示器41と、左側開放報知表示器201と、右側開放報知表示器202とがLEDによって構成されている。また、普通図柄表示器10が1つの7セグメント表示器によって構成され、可変表示装置9がLCDによって構成され、ラウンド抽選表示器203が2つの7セグメント表示器によって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄(例えば「000」、「111」)である場合には「大当り」を示唆(単に「大当り」ということがある)している図柄(単に「大当り図柄」ということがある)を意味し、それ以外の停止図柄(例えば「012」、「767」)である場合には「はずれ」を示唆(単に「はずれ」ということがある)している図柄(単に「はずれ図柄」ということがある)を意味する。また、大当りを示唆する停止図柄のうちあらかじめ定められた一部の停止図柄(例えば「333」、「777」)である場合には「確変大当り」を示唆(単に「確変大当り」ということがある)している図柄(単に「確変図柄」ということがある)を意味する。なお、可変表示装置9による表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。本例では、飾り図柄は、特別図柄と連動して変動表示され、特別図柄の表示結果に合致した表示結果が導出表示される。すなわち、例えば、特別図柄の表示結果が大当り図柄であるときは、飾り図柄の表示結果は大当りを示唆する図柄となる。
Moreover, in this example, the special symbol start memory |
次に遊技機の動作について説明する。図13は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ60(CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 60 (peripheral circuits such as the
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、主基板31の内部状態と演出制御基板80等の他の基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球LED51および球切れLED52の消灯を指示するコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ60に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, a CTC register provided in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if the timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図14に示すステップS21〜S37の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、スイッチ回路58を介して、入賞口スイッチ29a,30a、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS34〜S37にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
Next, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS26)。
Further, the
図15は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄(例えば左右図柄が異なる図柄)を決定する(特別図柄判定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否か(本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か)を決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 15 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Decide special symbols (for example, symbols with different left and right symbols) (for special symbol determination)
(3) Random 3: Determine a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (in this example, whether or not to perform reach production with decorative symbols) (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
図14に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数も用いられている。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 14, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ(賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ14などの各スイッチ)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている図示しない払出制御用CPUおよびRAMを含む払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。なお、RAMは、払出制御用マイクロコンピュータに内蔵されておらず、外付けとされていてもよい。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20a,20bを開状態または閉状態としたり、大入賞口12a,12b内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21a,21b,24a,24bを駆動する。
Then, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する(記憶処理:ステップS34)。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器41および特別図柄始動記憶表示器18の点灯/消灯制御が実行される。
In addition, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器8での特別図柄の演出表示が実行される。
Further, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う(ステップS37)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、遊技状態を報知するための遊技状態表示器にて確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。
Then, the
その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS38)、割込許可状態に設定する(ステップS39)。 Thereafter, the contents of the register are restored (step S38), and the interrupt permission state is set (step S39).
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図16は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図16に示す特別図柄プロセス処理は、図14のフローチャートにおけるステップS27の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。 Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the start winning memory number for the special symbol is confirmed. If the starting winning memorization number is not 0, it is determined whether or not the result of variable symbol special display is a big hit. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。 Special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
変動時間設定処理(ステップS302):ランダム4の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。 Fluctuation time setting process (step S302): A fluctuation pattern is determined according to the value of random 4, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: display result is derived and displayed (stop display) after variable display is started). Is determined as the variation time of the variable symbol special display. In addition, a variation time timer that measures the variation time of the determined special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
特別図柄変動処理(ステップS303):特別図柄の変動表示を開始したあと、特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。 Special symbol variation processing (step S303): After the special symbol variation display is started, when the variation time of the special symbol elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。また、演出制御基板80に対して、飾り図柄の停止を指示するための飾り図柄停止コマンドを送信する。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
Special symbol stop process (step S304): The special symbol on the
大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口12a,12bを開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21aまたはソレノイド21bを駆動して大入賞口12aまたは大入賞口12bを開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間(大入賞口開放時間)を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口12a,12bの閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口12a,12bの閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
Processing for opening a special winning opening (step S306): Control for sending a presentation control command for round display of a special winning opening to the
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22aの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
Specific area valid time process (step S307): The presence / absence of passing through the
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ101に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
Big hit end process (step S308): Control is performed to cause the
図17は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図17において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 17, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄を用いて行う。 In this example, each variation pattern of the special symbol is out of place, whether it is a probable big hit, whether it is a non-probable big hit, whether it is a reach, and reach when it is a reach A plurality of types are prepared according to differences in various production modes such as modes. In this example, the reach effect is performed using decorative symbols.
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern that involves a reach mode, but the variation result (stop symbol) does not cause a big hit. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Note that “reach A”, “reach B”, and “reach C” may or may not be a big hit.
なお、短縮表示パターンが用いられるようにしてもよい。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば1.0秒という極めて短い変動パターンである。なお、図17には示されていないが、リーチ演出以外にも、予告演出の有無や、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。 A shortened display pattern may be used. The shortened display pattern is a very short variation pattern in which the variation time of the left middle right symbol is 1.0 seconds, for example. Although not shown in FIG. 17, in addition to the reach effect, a variation pattern including presence / absence of another specific effect such as presence / absence of a notice effect or presence / absence of a re-change effect may be included. .
図18は始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図15に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム5が抽出される。
FIG. 18 is a flowchart showing the start port switch passing process (step S312). In the start port switch passing process, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする(ステップS119)。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップS310にて減算される。
Then, the
図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS51)、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当りにもとづく大当り遊技の実行中でもない場合である。
Note that when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300, the special symbol is not changed in the
始動入賞記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
If the starting winning memory number is not 0, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当りとするか否かの判定を行う(ステップS56)。はずれとする場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出し、リーチとするか否かの判定を行う(ステップS57)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS58)。
Next, the
なお、ステップS56では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。 In step S56, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-probability change.
図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りの有無を決定すると、その決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS56にて大当りとすることに決定されている場合には(ステップS59のY)、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS60)。また、ステップS56にてはずれとすることに決定されている場合には(ステップS59のN)、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)の値に従ってはずれ図柄を決定する(ステップS61)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する(ステップS58)。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, when the
図21は、特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理(ステップS302)の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS56〜S57での大当りの有無やリーチの有無の決定結果に応じて変動パターンを判定する(ステップS63)。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the variation time setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation time setting process, the
なお、ステップS63では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS56の判定結果に応じて設定される変動パターン決定用テーブルと、特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図17に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する。変動パターン決定用テーブルは、例えば、大当り用、確変大当り用、リーチ用、はずれ用がそれぞれあらかじめ用意され、ステップS56,S57等の判定結果に応じて使用テーブルが設定される。
In step S63, the
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS64)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS65)。
When the variation pattern is determined, the
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御基板80に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。
An effect control command is transmitted to the
また、ステップS63にて特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動時間を示す変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS66)、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器8での特別図柄の変動表示を開始する(ステップS67)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS68)。
When the variation time of the special symbol is determined in step S63, the
図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS303)の例を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを監視し、変動時間が終了すると(ステップS74のY)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS75)。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the special symbol variation process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol variation processing, the
図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)の例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄停止指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS76)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS77)。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stopping process, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定されている停止図柄で特別図柄を停止表示する(ステップS78)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りとするときには(ステップS79のY)、大入賞口制御タイマに大入賞口開放前時間をセットし(ステップS80)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する(ステップS81)。一方、はずれとするときには(ステップS79のN)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップS82)。
Then, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する大当り遊技中の処理について説明する。図24,図25は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS121)。ここで、大入賞口制御タイマは、大入賞口開放前処理および大入賞口開放中処理において必要となる時間を計測するためのタイマである。この段階において大入賞口制御タイマの値が0でないということは、大入賞口12a,12bが初めて開放状態となるまでの時間、または大入賞口12a,12bが開放状態となった後に閉鎖状態となってから再び開放状態となるまでの時間(これらの時間を大入賞口開放前時間という)が終了していないことを意味する。なお、大入賞口制御タイマは、大入賞口開放前処理が実行される前の処理(図柄停止処理におけるステップS80または特定領域有効時間処理におけるステップS163)においてセットされる。
Next, processing during the big hit game executed by the
大入賞口制御タイマの値が0でなければ、大入賞口制御タイマの値がnであるか否かを確認する(ステップS122)。ここで、タイマ値nは、後述するように、これから開放する大入賞口12a,12bを遊技者に報知するタイミングを設定するための値である。例えば、報知するタイミングとして、大入賞口開放前時間が10秒であった場合に、大入賞口12a,12bが開放状態になる3秒前とされる。遊技球が発射されてから大入賞口付近に到達するまでの時間が約2秒程度であると予想されるので、これから開放される大入賞口12a,12bが当該開放の3秒前に報知されることによって、大入賞口12a,12bの開放された直後から遊技球を入賞させることが十分可能となる。
If the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is n (step S122). Here, as will be described later, the timer value n is a value for setting a timing for notifying the player of the special winning
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS123)。未だ1度も大入賞口12a,12bが開放されていない段階では、大当り中フラグはセットされていない。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り中フラグがセットされていなければ、大当り中フラグをセットし(ステップS124)、ファンファーレ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS125)、そして、コマンドセット処理を実行する(ステップS126)。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ60によってファンファーレ指定コマンドが演出制御基板80に送信される。なお、ファンファーレ指定コマンドは、特別図柄が大当り図柄で停止して確定したときに、大当り遊技が開始されることを示す合図の演出を演出制御用マイクロコンピュータ101に実行させるためのコマンドである。その後、大入賞口制御タイマの値が1減算され(ステップS133)、処理を終了する。
Next, the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口制御タイマの値が0でなく、nでもない場合に(ステップS121,S122)、大当り中フラグがセットされていた場合は(ステップS123)、大入賞口制御タイマの値が1減算され(ステップS133)、処理を終了する。
When the value of the big prize opening control timer is neither 0 nor n (steps S121 and S122), the
大入賞口制御タイマの値が0でないが、nである場合は(ステップS121,S122)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数が0であるか否かを確認する(ステップS127)。大入賞口開放回数は、大入賞口12a,12bが開放された回数、すなわちラウンド数のことである。大入賞口開放回数はカウンタによってカウントされている。この実施の形態においては、大入賞口開放回数の最大値は15である(15ラウンドで終了)。未だ1回も大入賞口12a,12bが開放されていないときは、大入賞口開放回数は0であり、そのとき、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の停止図柄である大当り図柄を確認する(ステップS128)。そして、大当り図柄が確変図柄であるか非確変図柄であるかに応じた大入賞口決定テーブルを用いて、複数種類の大入賞口開放パターンの中から1つの大入賞口開放パターンを決定する(ステップS129)。
If the value of the big prize opening control timer is not 0 but n (steps S121 and S122), the
ステップS129にて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8における停止図柄が確変図柄であるか否か確認し、使用する大入賞口決定テーブルを決定する。そして、使用テーブルに決定した大入賞口決定テーブルを用いて大入賞口開放パターンを決定する。
In step S129, the
大入賞口決定テーブルを用いた大入賞口開放パターンの選択の仕方は、規則的(例えば順番に選択)であってもよいが、ランダムであってもよい。ランダムに選択する場合には、例えば、乱数を発生させ、例えば、乱数値が、パターン3に対応付けられている数値に一致したらパターン3を選択する。
The method of selecting the special winning opening opening pattern using the special winning prize determination table may be regular (for example, selected in order) or may be random. In the case of selecting at random, for example, a random number is generated. For example, when the random value matches the numerical value associated with the
なお、ステップS129において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の停止図柄である大当り図柄が確変大当り図柄でない場合であっても、現在の遊技状態が確変状態であり、かつ、確変終了条件が成立していなければ、特別図柄の停止図柄である大当り図柄が確変図柄であるときに用いられる大入賞口決定テーブルを使用することに決定する。
In step S129, the
なお、この例では、特別図柄の停止図柄が確変図柄であった場合には、特別図柄の停止に続いて実行される大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態に制御される。なお、特別図柄の停止図柄が非確変大当り図柄であった場合には、大当り遊技が終了したときに確変状態にならない。 In this example, when the stop symbol of the special symbol is a probability variation symbol, the gaming state is controlled to the probability variation state when the big hit game executed following the stop of the special symbol is completed. In addition, when the stop symbol of the special symbol is a non-probable variation big hit symbol, the probabilistic state is not entered when the big hit game ends.
すなわち、この実施の形態では、特別遊技状態に移行させるための所定の移行条件は、大当り遊技の起因となった可変表示の表示結果が確変図柄であったことである。ただし、特別遊技状態に移行させるための所定の移行条件は、そのような条件に限られず、例えば、特別図柄の可変表示の表示結果が導出(可変表示が停止)された後に所定のゲームを行いゲーム結果が所定の結果になったことを所定の移行条件とするようにしてもよい。 That is, in this embodiment, the predetermined transition condition for shifting to the special game state is that the display result of the variable display that has caused the big hit game is a probability variation pattern. However, the predetermined transition condition for shifting to the special game state is not limited to such a condition. For example, a predetermined game is performed after the display result of the variable symbol variable display is derived (variable display is stopped). A predetermined transition condition may be that the game result is a predetermined result.
確変終了条件が成立すると、確変状態は終了し、遊技状態は通常状態に戻される。確変終了条件は、例えば、確変状態に移行してから所定回の特別図柄の変動が実行されたり、確変状態中に特別図柄の表示結果が大当り図柄となったことである。 When the probability variation end condition is satisfied, the probability variation state is terminated and the gaming state is returned to the normal state. The probability variation end condition is, for example, that a special symbol change is executed a predetermined number of times after shifting to the probability variation state, or that the display result of the special symbol becomes a big hit symbol during the probability variation state.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した大入賞口開放パターンにもとづいて、左側の大入賞口12aまたは右側の大入賞口12bを開放する前に、開放パターンの決定結果の報知と、開放可能回数の報知と、開放する大入賞口12a,12bの報知とを実行する(ステップS130〜S132)。
Next, the
開放パターンの決定結果の報知として、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、装飾ランプ25を構成するランプのうち、決定した開放パターンに対応した番号が与えられているランプを点灯させるための演出制御コマンドを演出制御基板80に向けて出力し、当該ランプを点灯させるための制御を実行する(ステップS130)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60が装飾ランプ25を直接制御する構成とし、ステップS130にて、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、決定した開放パターンに対応した番号が与えられているランプを点灯させるための駆動信号を出力するようにしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60が装飾ランプ25に対して駆動信号を出力し、決定した開放パターンに対応した番号が与えられているランプを点灯させるようにしてもよい。
As a notification of the determination result of the opening pattern, the
開放可能回数の報知として、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した開放パターンによって特定される開放可能回数を、ラウンド抽選表示器203に表示する制御を実行する(ステップS131)。ステップS131では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ラウンド抽選表示器203に対して駆動信号を出力し、決定した開放可能回数をラウンド抽選表示器203に表示させる。
As a notification of the number of possible releases, the
開放する大入賞口12a,12bの報知として、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、左側の大入賞口12a(開閉板20a)を開放するときは左側開放報知表示器201を所定期間点灯させ、右側の大入賞口12b(開閉板20b)を開放するときは右側開放報知表示器202を所定期間点灯させる制御を実行する(ステップS132)。ステップS132では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、左側の大入賞口12aを開放するときは左側開放報知表示器201に対して駆動信号を出力し、左側開放報知表示器201を所定期間点灯させる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、右側の大入賞口12bを開放するときは右側開放報知表示器202に対して駆動信号を出力し、右側開放報知表示器202を所定期間点灯させる。そして、大入賞口制御タイマの値を1減算して(ステップS133)、処理を終了する。
As a notification of the special winning
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口制御タイマの値が0であれば(ステップS121)、ラウンド指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS134)、コマンドセット処理を実行する(ステップS135)。なお、ラウンド指定コマンドは、これから実行する大入賞口12a,12bの開放が何ラウンド目であるかを演出制御基板80に通知するコマンドである。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放する大入賞口12a,12bのソレノイド(ソレノイド24aまたは24b)を駆動する処理を実行する(ステップS136)。具体的には、ソレノイド回路59に指令信号を与える。ソレノイド回路59は、指令信号にもとづいて所定のソレノイドに対して駆動信号を供給する。これにより、ソレノイドが駆動することによって開閉板が開状態となり、左側の大入賞口12aまたは右側の大入賞口12bが開放状態となる。
If the value of the big prize opening control timer is 0 (step S121), the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口制御タイマに大入賞口開放時間をセットする(ステップS137)。大入賞口開放時間は、左側の大入賞口12aまたは右側の大入賞口12bのいずれかが解放状態となっている時間(開放状態となったあと閉鎖状態になるまでの時間)のことである。
The
ここで、大入賞口開放時間が、1ラウンドにおける最大個数の入賞(例えば遊技球が10個入賞)を達成(獲得)するのに十分な時間ではなく、大入賞口12a,12bが開放された直後から当該大入賞口12a,12bに入賞させなければ最大個数の入賞を達成できない時間に設定されている。具体的には、遊技球は約6秒間に10発(10個)発射される。また、遊技球が発射されてから大入賞口付近に到達するのに要する時間は約2秒程度であると予想される。このとき、例えば、大入賞口開放時間を7秒とすると、大入賞口12a,12bが開放された直後から当該大入賞口12a,12bに入賞させれば、十分に10個の遊技球を入賞させることができるが、大入賞口12a,12bが開放されてから当該開放された大入賞口12a,12bに向けて遊技球を発射しても、10個の遊技球が入賞する可能性は低くなる。このように、大入賞口開放時間を設定することにより、予め開放する大入賞口12a,12bを認識できているか否かによって、入賞にもとづく賞球(出玉)の数が異なることになる。従って、大入賞口12a,12bが開放される前に、開放される大入賞口12a,12bを遊技者に報知することは遊技者にとって利益となる。よって、遊技者は、大入賞口12a,12bの開放前に報知が実行されるか否かについて注目することになる。
Here, the big winning opening is not enough time to achieve (acquire) the maximum number of winnings in one round (for example, 10 game balls are won), and the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数を1加算し(ステップS138)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値に更新し(ステップS139)、処理を終了する。
After that, the
図26は、この例におけるROM54にあらかじめ格納されている開放パターンテーブルの一構成例を示す説明図である。図26に示すように、各開放パターンテーブルには、各ラウンド(1R〜15R)において遊技領域7における左側の大入賞口12a(開閉板20a)と遊技領域7における右側の大入賞口12b(開閉板20b)とのいずれが開放されるかについての情報があらかじめ設定されている。「左」は左側の大入賞口12aが開放されることを示し、「右」は右側の大入賞口12bが開放されることを示している。なお、この実施の形態では、大入賞口決定テーブルは、特別図柄の停止図柄である大当り図柄が非確変図柄であるときに用いられる大入賞口決定テーブルAと、特別図柄の停止図柄である大当り図柄が確変図柄であるときに用いられる大入賞口決定テーブルBとがあらかじめ用意されている。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a configuration example of an open pattern table stored in advance in the
この例では、ラウンド間でインターバル期間が設けられ、インターバル期間では開閉板20a,20bが閉成されるので、すなわち第2の状態に制御されるので、開放パターンテーブルにおける各開放パターンには、第1の状態(開放状態)とした後第2の状態とする特定制御の実行可能回数(開放可能回数:この例では2回、8回または15回)と、それぞれの回(ラウンド)でいずれの開閉板20a,20bに対して特定制御を実行するのかとを示すデータが設定されていることになる。なお、「開放可能回数」は、大当り遊技状態において実行され得る特定制御の上限回数を意味する。特定制御の上限回数(すなわち開放可能回数)に達していなくても、V入賞が発生することなく特定制御が終了すると大当り遊技状態は終了(パンク)する。
In this example, an interval period is provided between the rounds, and the opening /
図26に示すパターン1〜8は、大当り遊技状態において用いられる開放パターンである。そして、パターン1,2,5〜8は、開放可能回数が15回という開放可能回数が多いパターンであり、パターン3は、開放可能回数が8回という開放可能回数が少ないパターンであり、パターン4は、開放可能回数が2回という開放可能回数が最も少ないパターンである。すなわち、複数種類の開放パターンには、開放可能回数が多い第1のグループに属する開放パターン(第1有利状態パターンに相当:パターン1,2,5〜8)と開放可能回数が少ない第2のグループに属する開放パターン(第2有利状態パターンに相当:パターン3,4)とがある。
この例では、大当り遊技状態では、図26に示すようなあらかじめ決められている複数の開放パターン1〜8のうちの1つの開放パターンにもとづいて大入賞口12a,12bが開閉制御される。従って、複数の開閉板20a,20bの開閉の態様がより多様になり、遊技者に大入賞口12a,12bの開閉の態様に関心を持たせることによって遊技の興趣を増進することができる。
In this example, in the big hit gaming state, opening / closing control of the
また、図26に例示された開放パターンテーブルにおいて特徴的なことは、パターン3による第1ラウンド〜第8ラウンドの大入賞口12a,12bの開閉態様とパターン7による第1ラウンド〜第8ラウンドの大入賞口12a,12bの開閉態様とが同じとされていることである。よって、パターン7にもとづく遊技が実行されているときに、遊技者は、第8ラウンドまでの遊技が行われるときまで、パターン7にもとづく遊技が実行されているのか、開放可能回数が少ないパターン3にもとづく遊技が実行されているのか気付かないことである。
In addition, what is characteristic in the open pattern table illustrated in FIG. 26 is that the first and eighth rounds of the
この例では、さらに、大当り遊技状態において種々の報知を行うことによって遊技者の開閉板20a,20bの開放に対する関心をより高めるようにする。例えば、パターン7(最大15ラウンド)を用いて大当り遊技が実行されているときに、第8ラウンドが終了したときに、大当り遊技状態が継続する旨を可変表示装置9において表示することによって遊技者に報知する。
In this example, the player's interest in opening the opening /
図27は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS141)。この段階で大入賞口制御タイマの値が0でないということは、大入賞口制御タイマに大入賞口開放時間がセットされていることを意味する。なお、大入賞口開放時間は、ステップ137においてセットされる。
FIG. 27 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the special winning opening open process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技球が特定領域(V入賞領域)を通過したか否か、すなわちV入賞スイッチ22a,22bが遊技球の通過を検出したか否かを確認する(ステップS142)。特定領域を通過していれば、特定領域通過フラグをセットし(ステップS143)、大入賞口12a,12b内のシーソー19a,19bをカウンタスイッチ側に切り替える制御を実行する(ステップS144)。すなわち、シーソー19a,19bを切り替えるためのソレノイド21a,21bを駆動する制御を実行する。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口12a,12bへ入賞があったか否か、すなわちカウントスイッチ23a,23bが遊技球を検出したか否かを確認する(ステップS145)。大入賞口への入賞があったときは、大入賞口入賞個数を1加算し(ステップS146)、大入賞口入賞個数が所定数(例えば入賞の最大個数である10個)であるか否かを確認する(ステップS147)。大入賞口入賞個数が所定数に達していなければ、大入賞口制御タイマの値を1減算し(ステップS148)、処理を終了する。大入賞口入賞個数が所定数に達していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、閉鎖する大入賞口12a,12bのソレノイド24a,24bを駆動する処理を実行する(ステップS149)。これにより、大入賞口12a,12bが閉鎖(閉成)状態とされる。大入賞口内のシーソー19a,19bを特定領域側に切り替える制御を実行し(ステップS150)、特別図柄プロセスフラグの値を特定領域有効時間処理に対応した値に更新し(ステップS151)、処理を終了する。
Next, the
図28は、特別図柄プロセス処理における特定領域有効時間処理(ステップS307)を示すフローチャートである。特定領域有効時間処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特定領域通過フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS161)。当該フラグがセットされていれば、遊技球が特定領域を通過したと判断し、大入賞口開放回数が最大値(決定されている開放可能回数:例えば、2ラウンド、8ラウンド、15ラウンド)であるか否かを確認する(ステップS162)。
FIG. 28 is a flowchart showing the specific area valid time process (step S307) in the special symbol process. In the specific area valid time process, the
大入賞口開放回数が最大値でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、次のラウンドに進むことが可能な継続条件を満たしているものと判断して、次のラウンドに移行させるための処理を行う。具体的には、大入賞口制御タイマに大入賞口開放前時間をセットし(ステップS163)、大入賞口入賞個数をクリアし(ステップS164)、特定領域通過フラグをクリアする(ステップS165)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新し(ステップS166)、処理を終了する。
If the number of times that the big prize opening is not the maximum value, the
特定領域通過フラグがセットされていない場合(ステップS161)、または大入賞口開放回数が最大値に達している場合(ステップS162)は、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、継続条件を満たしておらず、次のラウンドに進むことが不可能であると判断する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数をクリアし(ステップS167)、大入賞口入賞個数をクリアし(ステップS168)、特定領域通過フラグがセットされていたときには当該フラグをリセットする(ステップS169)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値に更新し(ステップS170)、処理を終了する。
When the specific area passing flag is not set (step S161), or when the number of times the special winning opening is opened reaches the maximum value (step S162), the
上記の特定領域有効時間処理が実行された結果、次の処理として大入賞口開放前処理に移行されたときは、図24,図25に示した処理、図27に示した処理および図28に示した処理が実行される。そして、これらの処理が最大のラウンド数(決定されている開放可能回数:例えば、2ラウンド、8ラウンド、15ラウンド)になるまで繰り返し実行される。 As a result of the execution of the specific area valid time process, when the next process is shifted to the pre-winner pre-opening process, the process shown in FIGS. 24 and 25, the process shown in FIG. 27, and the process shown in FIG. The process shown is executed. These processes are repeatedly executed until the maximum number of rounds is reached (the determined number of openable times: for example, 2 rounds, 8 rounds, and 15 rounds).
図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS171)、コマンドセット処理を実行する(ステップS172)。大当り終了コマンドは、大当りの遊技が終了したことを演出制御基板80に通知するためのコマンドである。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り中フラグをリセットし(ステップS173)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新して(ステップS174)、処理を終了する。
FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S308) in the special symbol process. In the jackpot end process, the
以上のように、この実施の形態によれば、大当り遊技中において複数回(最大で15ラウンド)大入賞口12a,12bを閉鎖状態から開放状態にした後、開放状態から閉鎖状態にする制御を実行し、かつ、大入賞口12a,12bのいずれを開放するかを開放する前に選択する制御を実行している構成であるので、遊技者は大当り遊技中に左側の大入賞口12aまたは右側の大入賞口12bのいずれが開放されるかについて注意を払うことになり、開放する大入賞口12a,12bを予測するといった新たな面白みが加わることになる。その結果、大当り中の遊技の興趣が向上する。
As described above, according to this embodiment, after the big winning
また、大入賞口12a,12bを開放する前に、これから開放する大入賞口12a,12bを遊技者に報知する構成としているので、遊技者は開放される前から大入賞口12a,12bに向けて遊技球を打ち込むことが可能となり、確実に入賞を獲得することができるようになる。
In addition, since the player is notified of the
また、報知させるか否かを事前に決定し、報知すると決定された場合に限り、報知を実行する処理(報知コマンドを送信して演出制御用マイクロコンピュータ101に報知させる処理)を実行する構成としているので、報知されるか否かによって入賞回数(すなわち出玉の数)の期待値が変化することになり、報知されるか否かについて遊技者に興味を抱かせ、大当り遊技の興趣が一層向上させることができる。 In addition, as a configuration that determines whether to notify in advance, and executes a process of performing notification (a process of transmitting a notification command to notify the production control microcomputer 101) only when it is determined to notify. Therefore, the expected value of the number of winnings (that is, the number of balls) will change depending on whether or not it is notified, and the player will be interested in whether or not it will be notified, and the interest of the jackpot game will be further enhanced Can be improved.
また、報知させるか否かを、大入賞口決定テーブルにもとづいて特別図柄の停止図柄である大当り図柄に応じて決定するように構成されている場合は、どの図柄で大当りとなるか否かによって報知されるか否かが決定されることになるため、遊技者に大当り図柄に対する興味を一層向上させることができるようになる。 In addition, when it is configured to determine whether or not to notify according to the jackpot symbol which is a special symbol stop symbol based on the big winning prize determination table, depending on which symbol will be a big hit Since it is determined whether or not to be notified, it is possible to further improve the player's interest in the jackpot symbol.
さらに、大入賞口12a,12bが開放する大入賞口開放時間を、大入賞口12a,12bが開放した後に当該大入賞口12a,12bを狙って遊技球を打ち込んだとしても、最大入賞数に至らないような時間に設定すると、開放する前に当該開放する大入賞口12a,12bを認識できているか否かによって入賞獲得数が異なってくるので、大入賞口12a,12bの報知の重要性が一層増すことになり、報知に対する遊技者の注目を一層向上させることができる。
Furthermore, even if a game ball is driven in aiming at the
遊技機には、例えば特開2001−62080号公報に記載されているように、従来から、大入賞口が2つ設けられ、大当り遊技状態に移行したときに、所定の大入賞口を開放制御するものはあった。しかし、単に2つの大入賞口を用いて大当り遊技演出を行うだけでは、演出が欠しくなってしまうおそれがあるという課題があった。これに対して、本実施の形態では、開放する大入賞口12a,12bを左側か右側かを開放する前に選択する制御を行う構成としているので、大当り遊技中に左側の大入賞口12aと右側の大入賞口12bのいずれが開放されるかについて遊技者に注意させることができ、開放する大入賞口12a,12bを予測するといった新たな面白みを加えることができ、大当り中の遊技の興趣を向上させることができる遊技機が実現されている。
For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-62080, the game machine has conventionally been provided with two big prize winning openings, and when a big hit gaming state is entered, a predetermined big prize winning opening is controlled. There was something to do. However, there is a problem in that there is a risk that the production may be lacking simply by performing the big hit game production using the two big winning openings. On the other hand, in the present embodiment, since the control is performed to select the
図30は、普通図柄プロセス処理(ステップS28)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS101)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS102)を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS103〜S107に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
FIG. 30 is a flowchart showing the normal symbol process (step S28). In the normal symbol process, when the
ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し、当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器41のLEDが点灯される。
In the gate switch passage processing, the
普通図柄変動待ち処理(ステップS103):普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合)となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器10において普通図柄の演出がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が0でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理(ステップS104)を示す値に変更する。
Normal symbol variation waiting process (step S103): It is monitored whether or not the normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103). The case where the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103 is a case where the
普通図柄判定処理(ステップS104):ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を1減らし(ゲート通過記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。 Normal symbol determination process (step S104): The random number value for hit determination stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55, and the value of the gate passing memory number is set. Decrease by 1 (decrease the count value of the gate passage storage counter by 1) and shift the contents of each storage area. Next, a random number for hit determination is read from the random number storage buffer, and it is determined whether to win or not.
具体的には、当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、特別遊技状態のときには3〜12のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには3,5または7として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態だけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするようにしてもよい。
Specifically, it is determined whether or not the value of the hit determination random number matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, the hit is determined. The hit determination value is, for example, a state that hits with a high probability as any of 3 to 12 when in the special gaming state, and a state that hits with a relatively low probability as 3, 5 or 7 when not in the special gaming state. Is done. It should be noted that not only the special game state in which the opening time and the number of times of opening of the variable winning
また、当り/はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、高確率時には5.1秒をセットし、低確率時には29.2秒をセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の演出を開始する。さらに、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)を更新してステップS105(普通図柄変動処理)に移行させる。
Also, after determining the hit / miss, the normal symbol change time is set in the normal symbol change time timer. For example, 5.1 seconds is set when the probability is high, and 29.2 seconds is set when the probability is low. Then, the
普通図柄変動処理(ステップS105):普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。 Normal symbol variation processing (step S105): It is confirmed whether or not the normal symbol variation time timer has timed out, and if it has timed out, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol stop processing.
普通図柄停止処理(ステップS106):決定されている当り/はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止し、普通図柄の演出を終了する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。 Normal symbol stop process (step S106): The area corresponding to the determined hit / miss display result is turned on to stop the variation of the normal symbol, and the normal symbol effect is ended. When the winning symbol is stopped and displayed, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening / closing process. In addition, when the stop symbol is displayed with the off symbol, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation waiting process.
始動入賞口開閉処理(ステップS107):遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置15を所定期間開放する開放制御を行う。この例では、開放延長状態でなければ、可変入賞球装置15が1回だけ0.2秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば、可変入賞球装置15が1回だけ2秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置15が2秒間開放したあと3秒の閉成期間をおいて再度2秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
Start winning opening / closing process (step S107): The
図31は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS22a)。
FIG. 31 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8に対して駆動信号を出力する(ステップS22b)。
Next, the
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器8に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8の表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8に、大当り中における大入賞口12a,12bの開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8に、大当り中における大入賞口12a,12bの開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the special
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器10に対して駆動信号を出力する(ステップS22d)。
Next, the
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器10に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器10の表示状態を点灯状態とするための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the stop symbol of the current variable display or the stop symbol of the previous variable display is displayed on the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(特別図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器18に対して、現在の特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22e)。
Next, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器41に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22f)。
Then, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、他のデータ設定用の出力バッファ(例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど)の設定内容に応じて、駆動信号を出力する(ステップS22g)。ステップS22gでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
Further, the
図32は、記憶処理(ステップS34)を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34a)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34b)。
FIG. 32 is a flowchart showing the storage process (step S34). In the storage process, the
図33は、特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器8に表示すべき特別図柄の表示内容を特定する指定値を、特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、ステップS22bにて駆動信号が出力される。特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS35a)。次いで、読み出した、特別図柄プロセスフラグがステップS303(特別図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS35bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS35c)、変動状態指定値を選択し(ステップS35d)、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS35dにて点滅表示における点灯状態を示す変動状態指定値か、点滅表示における消灯状態を示す変動状態指定値が選択される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、計測実行フラグがリセット状態となっているときは、ステップS35cの減算処理を実行しない。
FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol display control process. In the special symbol display control process, a process for setting a specified value for specifying the display content of the special symbol to be displayed on the
ステップS35aにて読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップS300(特別図柄通常処理)、ステップS301(特別図柄停止図柄設定処理)、ステップS302(変動時間設定処理)、ステップS304(特別図柄停止処理)のいずれかを示す値であれば(ステップS35f)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS35g)、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35h)。
The special symbol process flag read in step S35a is set to step S300 (special symbol normal process), step S301 (special symbol stop symbol setting process), step S302 (variable time setting process), step S304 (special symbol stop process). If it is a value indicating either one (step S35f), the
なお、本例では、ステップS35fにて特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップS35gに移行し、図柄が停止しているときでもステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップS35fにて特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップS35gに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ60の負荷を軽減することができる。
In this example, if the value indicated by the special symbol process flag is a predetermined value in step S35f, the process proceeds to step S35g, and the stop symbol designation value is set every time in step S35h even when the symbol is stopped. However, it stores the value indicated by the special symbol process flag, determines whether or not the special symbol process flag has been updated in step S35f, and only when the special symbol process flag has been updated. You may make it transfer a process to step S35g. However, as in this example, in the configuration in which the stop symbol designation value is set every time in step S35h, the process of storing the value indicated by the special symbol process flag and whether the special symbol process flag has been updated or not are determined. Since the determination process becomes unnecessary, the load on the
なお、停止図柄指定値は、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS302のいずれかを示す値であれば、ステップS35gにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、特別図柄プロセスフラグがステップS304を示す値であれば、ステップS35gにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the special symbol process flag. Specifically, if the special symbol process flag is a value indicating one of steps S300 to S302, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display is selected in step S35g. Is done. On the other hand, if the special symbol process flag is a value indicating step S304, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variable display is selected in step S35g.
ステップS35aにて読み出した特別図柄プロセスフラグが、ステップS300〜ステップS304のいずれかを示す値でもなければ(ステップS35fのN)、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であるか否か確認する処理を行う(ステップS35i)。 If the special symbol process flag read in step S35a is not a value indicating any of step S300 to step S304 (N in step S35f), that is, if it is a big hit gaming state, the gaming control microcomputer 60 A process of confirming whether or not the winning mouth opening number display waiting timer is 0 is performed (step S35i).
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップS306からステップS307に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。 The big prize opening number of times display waiting timer is a timer that is set when, for example, the process proceeds from step S306 to step S307 and timed out when the next round starts.
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0でなければ(ステップS35iのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを1減算し(ステップS35j)、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35k)。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。
If the winning prize opening number display waiting timer is not 0 (N in step S35i), the
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であれば(ステップS35iのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放回数表示指定値を選択し(ステップS35l)、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35m)。
If the big prize opening number of times display waiting timer is 0 (Y in step S35i), the
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。 The specified number of times of opening display is selected according to the number of rounds in the big hit gaming state. Specifically, the open count display designated value indicating the number of rounds to be transferred is selected.
図34は、普通図柄表示制御処理(ステップS36)を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS36a)。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップS105(普通図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS36bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄変動時間タイマを1減算し(ステップS36c)、変動状態指定値を選択し(ステップS36d)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS36dにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。
FIG. 34 is a flowchart showing the normal symbol display control process (step S36). In the normal symbol display control process, the
ステップS36aにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップS105(普通図柄変動処理)以外の処理を示す値であれば(ステップS36bのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS36f)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36g)。
If the normal symbol process flag read in step S36a is a value indicating processing other than step S105 (normal symbol variation processing) (N in step S36b), the
停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップS103〜ステップS104のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップS106〜ステップS107のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the normal symbol process flag. Specifically, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S103 to S104, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that is the previous display result of the variable display is selected in step S36f. Is done. On the other hand, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S106 to S107, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variable display is selected in step S36f.
なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理(ステップS27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理(ステップS27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the special symbol process (step S27) and the special symbol display control process (step S35) are provided separately, but both may be processed together. In addition, as for various processes executed in the special symbol process (step S27) and the special symbol display control process (step S35), only the process of updating the special symbol process flag is performed in the special symbol process. All may be performed by special symbol display control processing.
また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36) are provided separately, but both may be processed together. In addition, regarding the various processes executed in the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36), the normal symbol process only performs the process of updating the normal symbol process flag, and other processes. All may be performed by a normal symbol display control process.
次に、主基板31から演出制御基板80に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図35は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図35に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図35には、演出制御コマンドの例が示されているが、払出制御基板37への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
Next, a method for sending a control command from the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図36に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ101から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
As shown in FIG. 36, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ101が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図36に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図37は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図37に示す例において、コマンド8000(H)〜8058(H)は、特別図柄に対応して可変表示装置9にて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンドA000(H)は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。 Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of decorative symbols.
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。 Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。 The command E400 (H) is a command transmitted when the high probability state is changed to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the low probability state is changed to the high probability state. It is a command.
演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ60から上述した演出制御コマンドを受信すると図37に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図37に示された例以外の制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、賞球LED51や球切れLED52の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。
When the
次に、演出制御用マイクロコンピュータ101の動作を説明する。図38は、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、モータ駆動信号出力処理を行う(ステップS706)。モータ駆動信号出力処理では、ハンマ151を動作させるために、モータ150に対して駆動信号を出力する処理を実行する。そして、カメラ120からの画像データなどの各種のデータを入力ポート111(図9参照)を介して入力するデータ入力処理を行う(ステップS707)。データ入力処理によって入力した画像データは、例えば演出制御プロセス処理における可変表示装置9の表示制御の際に使用される。なお、この例では、ステップS707にて、選択スイッチ122やリセットスイッチ123からの操作信号、センサ154,155からの検出信号、操作ボタン17からの操作信号など、他の外部装置からの外部信号を入力ポート111を介して入力する処理も実行される。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
In the effect control process, the
次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図39は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。
Next, an effect control command reception process from the
主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用マイクロコンピュータ101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ101において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
An INT signal for effect control from the
図40は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIG. 40 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS613)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)。
If the received effect control command is an effect control command for designating a variation pattern (step S613), the
そして、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS616)。 If the received command read in step S612 is another effect control command, a flag corresponding to the received command is set (step S616).
図41は、図38に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。 FIG. 41 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, any one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.
飾り図柄通常処理(ステップS800):変動パターンコマンドが送信されてくるのを待つ。変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
Ornamental symbol normal processing (step S800): Waiting for a variation pattern command to be transmitted. When the variation pattern command is received, the
飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801):変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する。 Decoration pattern variation pattern determination processing (step S801): The variation pattern of the decoration pattern is determined based on information stored in the variation pattern data storage area.
飾り図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。 Decoration symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started.
飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。 Decoration symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.
飾り図柄停止処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。 Decoration symbol stop process (step S804): If an effect control command (decoration symbol stop effect control command) instructing all symbols to be stopped is received at the end of the variation time, the decoration symbol change is stopped and the stop symbol is displayed. Control.
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。 Big hit display process (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed.
大当り遊技中処理(ステップS806):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Big hit game processing (step S806): Control during the big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.
図42は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9およびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
FIG. 42 is an explanatory diagram of a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the
このように、演出制御用マイクロコンピュータ101が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9およびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御基板80のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。
In this way, the
図42に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図17に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
The process data shown in FIG. 42 is stored in the ROM of the
図43は、図41に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS822)。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(大当り、はずれ、リーチなど)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。なお、ステップS822にて、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可動部材としてのハンマ151と飾り図柄とを用いた演出の実行の有無や演出内容など、可動部材の動作態様や可動部材に連動した飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
FIG. 43 is a flowchart showing a decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative pattern variation pattern determination process, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグを飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。
Then, the
図44は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9に与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。
FIG. 44 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation starting process, the
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS835)。音声出力基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム707で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound output board 70 (step S835). In the
その後、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。 Thereafter, a variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the decorative symbol) is started (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the processing during the decorative symbol variation (step S837).
図45は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS841)。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う(ステップS842)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS843)、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行う(ステップS844)。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS845)。
FIG. 45 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol changing process, the
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS847)。 If the variable time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol stop waiting process (step S847).
図46は、演出制御プロセス処理における飾り図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS852)。飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で飾り図柄を停止させる制御を行う(ステップS853)。なお、停止図柄は、例えばステップS801にて、演出制御用マイクロコンピュータ101が、変動パターンコマンドが示す対応する特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
FIG. 46 is a flowchart showing a decorative symbol stop process (step S804) in the effect control process. In the decorative symbol stop process, the
そして、ステップS853で飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には(ステップS854のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS855)。
If a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol in step S853 (Y in step S854), the
ステップS853で飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS860)。
In the case where the big hit symbol is not displayed as the decorative symbol stop symbol in step S853 (when the off symbol is displayed), the
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。すなわち、特別図柄表示器8と可変表示装置9の図柄変動状態の関係について説明する。
Next, the relationship between the special symbol and the variation state of the decorative symbol in the gaming machine of this example will be described in detail. That is, the relationship between the
図47は、始動入賞口13への始動入賞が連続して2回あった場合における特別図柄と飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13への2回の始動入賞(始動入賞A〜B)にもとづく特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
FIG. 47 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the special symbol and the decorative symbol when there are two consecutive start winnings in the
始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS56〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS64,S65参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS66,S67参照)。
When the start winning A is generated, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS826参照)、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bが発生したときに、始動口スイッチ通過処理を(例えば図18参照)を実行する。しかし、未だ特図変動Aが終了しておらず、始動入賞Bにもとづく特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Bにもとづく特別図柄の可変表示は保留される。
Further, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する。
After that, when the end timing of the special figure variation A comes, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aが終了して特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Bにもとづく事前判定(ステップS56〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば15秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bに応じた特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Bにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、15秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS826参照)、決定した変動パターンに従って飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the start winning prize B, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Bを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Bを終了する。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation B arrives, the
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
As described above, in the present embodiment, the
次に、ハンマ151を用いた遊技演出の具体例について説明する。図48は、可変表示装置9の表示状態とモータ150の駆動状態との関係を示すタイミング図である。図49は、図48に示すタイミングでモータ150が駆動した場合における可変表示装置9の表示状態とハンマ151の動作状態との関係を示す説明図である。
Next, a specific example of a game effect using the
変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動パターンを決定すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示を開始する(図49(A))。ここでは、ステップS822にて、飾り図柄の変動パターンとして、可動部材としてのハンマ151を用いた演出パターンが決定されたものとする。
When the decorative pattern variation pattern is determined in response to the reception of the variation pattern command, the
飾り図柄の変動表示を開始したあと所定期間が経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9の表示領域H1にて左中右図柄を仮停止状態とするとともに、ボタン17の押下を遊技者に促すためのボタン誘導表示を表示領域H2に表示する(図49(B))。本例では、ボタン誘導表示として、表示領域H2に「ボタンを押せ!」という表示を行う。
When a predetermined period elapses after the decorative symbol variation display is started, the
ボタン誘導表示が実行されている期間中に、遊技者によってボタン17が押下されると(図49(C))、演出制御用マイクロコンピュータ101は、ボタン誘導表示を終了するとともに、モータ150に対して正回転用の駆動信号を出力する。
When the player presses the
モータ150に対して正回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ151は、正回転(時計回り方向)に振り下ろされるような動作を行う(図49(D))。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、ボタン17からの信号の入力タイミングに応じてハンマ151が振り下ろされるタイミングを判定し、その判定タイミングに同期させて仮停止状態としている飾り図柄のうちの飾り図柄の左図柄の変動表示を開始し、再変動表示を開始する(図49(D))。本例では、ハンマ151は、振り下ろされたときに左図柄の表示位置を通過するように設置されている。このため、可変表示装置9の表示とハンマ151の動作によって、仮停止状態とされている飾り図柄のうちの左図柄が、ハンマ151によって打撃されたことにより変動を再開したかのような演出が実行される。
When a drive signal for forward rotation is output to the
左図柄の再変動表示を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、モータ150に対して逆回転用の駆動信号を出力する。モータ150に対して逆回転用の駆動信号が出力されると、ハンマ151は、逆方向(反時計回り方向)に移動して元の位置に戻されるような動作を行う(図49(E)、図49(F))。
When re-variation display of the left symbol is started, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動時間が経過すると、決定されている停止図柄となるように左図柄を停止する。すなわち、飾り図柄の停止図柄を大当り図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果として大当り図柄を停止表示し(図49(E))、飾り図柄の停止図柄をはずれ図柄とすることに決定されているときは、可変表示の表示結果としてはずれ図柄を停止表示する(図49(F))。
Then, the
上記のように、本例では、飾り図柄がはずれ図柄で仮停止状態とされ、左図柄の再変動表示によって大当り図柄に発展する場合(図49(E))と、はずれ図柄が維持される場合(図49(F))とがある。ただし、飾り図柄が大当り図柄で仮停止状態とされ、左図柄の再変動表示によってはずれ図柄に格下げされてしまう場合と、大当り図柄が維持される場合とがあってもよい。 As described above, in this example, the decorative symbol is a temporary stop state with a decorative symbol, and the symbol is developed into a big hit symbol by re-displaying the left symbol (FIG. 49 (E)), or when the loss symbol is maintained. (FIG. 49F). However, there may be a case where the decorative symbol is temporarily stopped with the jackpot symbol, and the symbol is downgraded to the symbol due to the re-variable display of the left symbol, or the jackpot symbol is maintained.
なお、上記の例では、ボタン誘導表示に応じて遊技者がボタン17を押下した場合を例に説明したが、ボタン誘導表示が実行されている期間中(ボタン17の入力が演出に反映されることとなるボタンの有効期間中)にボタン17が押下されなかった場合には、ハンマ151による遊技演出を行うことなく、可変表示装置9上での再変動演出のみが実行される。
In the above example, the case where the player presses the
次に、大当りが発生したあとの大当り遊技演出における可変表示装置9の表示状態の具体例について説明する。図50は、大当りが発生したあとの大当り遊技演出における可変表示装置9の表示状態の例を示す説明図である。
Next, a specific example of the display state of the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したあと(図50(A))、大当りが発生したことを遊技者に報知し(図50(B))、その後に大当り遊技演出のラウンドパターンの抽選演出に移行することを遊技者に報知する(図50(C))。
The
ラウンドパターンの抽選演出では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、複数種類のラウンドパターンの変動表示(具体的には、8種類のラウンドパターンを示す表示である「1」〜「8」の変動表示)を表示領域H3にて実行し、複数種類のラウンド数の変動表示(具体的には、3種類の開放可能回数を示す表示である「2」、「4」、「8」の変動表示)を表示領域H4にて実行する(図50(D))。そして、遊技者によってボタン17が押下されると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、変動表示を終了し、決定されているラウンドパターンを表示領域H3に停止表示するとともに、ラウンド数を表示領域H4に停止表示する(図50(E))。なお、抽選結果としてのラウンド数は、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御によりラウンド抽選表示器203にも表示される。
In the round pattern lottery effect, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、各ラウンドが開始される前(開閉板20a,20bのいずれかが開放される前)に、今回のラウンド数を表示領域H5に表示することで報知するためのラウンド数報知と、前ラウンドまでの各ラウンドにおける大入賞口12a,12bの開放位置(開放履歴)を表示領域H6に表示することで報知するための開放履歴報知と、今回のラウンドにおいて大入賞口12a,12bのいずれが開放されるのかを表示領域H7に表示することで報知するための開放位置報知とを行う(図50(F)〜図50(I))。
Next, the
本例では、可変表示装置9における表示領域H5に、ラウンド数報知として、「1R」,「2R」などの表示がなされる。また、可変表示装置9における表示領域H6に、開放履歴報知として、「左」、「右」、・・・のように、各ラウンドにおいて開放された大入賞口12a,12bの位置がラウンド順に表示される。すなわち、大入賞口12aが開放されたラウンドでは「左」が表示され、大入賞口12bが開放されたラウンドでは「右」が表示される。さらに、可変表示装置9における表示領域H7に、開放位置報知として、開放する大入賞口12a,12bが設置されている位置を示す矢印と方向(右または左)とが表示される。具体的には、大入賞口12aを開放する場合には「左」という文字と左側を指す矢印とが表示され、大入賞口12bを開放する場合には「右」という文字と右側を指す矢印とが表示される。なお、開放位置報知は、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御により左側開放報知表示器201および右側開放報知表示器202によっても行われている。
In this example, “1R”, “2R”, and the like are displayed on the display area H5 of the
そして、決定されたラウンドパターンにおける全てのラウンドが終了すると、あるいは、継続権が獲得されることなくラウンドが終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9の表示領域H8に大当り遊技演出を終了する旨の報知を行う(図50(J))。
Then, when all the rounds in the determined round pattern are finished or when the round is finished without acquiring the continuation right, the
上記のように、ラウンドパターンとラウンド数とを変動表示し、ボタン17の押下に応じてラウンドパターンとラウンド数を報知する構成としたので、ラウンドパターンおよびラウンド数を遊技者が引き当てたかのような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上記の例において、所定期間内に遊技者がボタン17を押下しなかった場合には、所定期間が経過したときに強制的に変動表示を停止するようにすればよい。
As described above, the round pattern and the number of rounds are displayed in a variable manner, and the round pattern and the number of rounds are notified in response to pressing of the
次に、選択した大当り遊技演出の開放可能回数よりも少ないラウンド数を遊技者に報知し、報知したラウンド数まで到達したら継続する旨を報知する演出の具体例について説明する。図51は、図26に示す開放パターン7による大当り遊技演出の際の可変表示装置9の表示状態の例を示す説明図である。
Next, a specific example of the effect in which the player is notified of the number of rounds smaller than the number of times that the selected jackpot game effect can be opened, and is notified that the game will continue when the notified number of rounds is reached will be described. FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of a display state of the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を導出表示したあと(図51(A))、大当りが発生したことを遊技者に報知する(図51(B))。その後、開放パターン7に決定されているのであるが、開放パターン3に決定されたものとして、可変表示装置9の表示領域H4にて、大当り遊技演出のラウンド数が8ラウンドである旨の偽りの報知を行う(図51(C))。
The
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1ラウンドから第8ラウンドまでについては、各ラウンドが開始される前(開閉板20a,20bのいずれかが開放される前)に、今回のラウンド数と、前回までの各ラウンドにおける大入賞口12a,12bの開放位置と、開閉板20a,20bのいずれが開放されるのかを報知するための開放位置報知とを行う(図51(D)〜図51(E))。なお、開放位置報知は、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御により左側開放報知表示器201および右側開放報知表示器202によっても行われている。
Next, the
そして、第8ラウンドが終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り遊技状態が第15ラウンドまで継続する旨を可変表示装置9の表示領域H9に表示することによって遊技者に報知する(図51(F))。
When the eighth round ends, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第8ラウンドまでと同様に、第9ラウンドから第15ラウンドまで、各ラウンドが開始される前に、今回のラウンド数を報知するためのラウンド数報知と、前ラウンドまでの各ラウンドにおける大入賞口12a,12bの開放位置(開放履歴)を報知するための開放履歴報知と、今回のラウンドにおいて大入賞口12a,12bのいずれが開放されるのかを報知するための開放位置報知とを行う(図51(G)〜図51(H))。
Next, the
そして、決定された開放パターン7における全てのラウンドが終了すると、あるいは、継続権が獲得されることなくラウンドが終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9の表示領域H8にて、大当り遊技演出を終了する旨の報知を行う(図51(I))。
Then, when all the rounds in the
本例では、上記のように、遊技制御用マイクロコンピュータ60が開放パターン7に従って遊技を制御しているときに、演出制御用マイクロコンピュータ101が、開放可能回数が少ない開放パターン(この例では開放パターン3)による大当り遊技における最終ラウンドに相当するラウンドの終了時に、大当り遊技状態が継続する旨の報知を行うことになる。
In the present example, as described above, when the
このような制御は、例えば、第8ラウンドの開始時、ラウンド中または終了時等に、遊技制御用マイクロコンピュータ60が演出制御用マイクロコンピュータ101に対して、遊技状態が継続する旨の報知指示を示す情報を演出制御コマンドによって通知することによって実現できる。演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのような演出制御コマンドによって、第8ラウンドの終了時に図51(F)に示すような報知を行うことができる。なお、そのような継続の報知は、可変表示装置9における表示に代えて、または表示とともに、音声によってなされてもよい。さらには、継続の報知は、遊技機に設けられているランプ・LEDによってなされてもよい。また、演出制御基板80にも、図26に例示されたような開放パターンテーブルが記憶されるようにしておいて、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、大当り遊技の開始時に、いずれの開放パターンを用いるかを示す演出制御コマンドを演出制御基板80に送信するようにしてもよい。そのように構成されている場合には、第8ラウンドの開始時、ラウンド中または終了時に遊技状態が継続する旨の報知指示を示す演出制御コマンドを使用しなくても、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROMに記憶している開放パターン7によって第8ラウンドの終了時に図51(F)に示すような報知を行うことができる。
For example, at the start of the eighth round, during the round, or at the end of the eighth round, the
このような報知によって、開放パターン7にもとづく大当り遊技が実行されているのか開放パターン3にもとづく遊技が実行されているのか気付かない場合に、第8ラウンドの終了時の報知によって、遊技者に最大15ラウンド継続する大当り遊技が実行されていることを認識させることができる。よって、遊技者に対して、突然に、8ラウンドの大当り遊技の利益ではなく、最大15ラウンド継続という大きな利益を付与されたかのように感じさせることができる。
If such a notification does not tell whether a big hit game based on the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放パターン1を用いて大当り遊技が実行されているときに、複数回のラウンド終了毎(例えば、4ラウンド毎:第4,第8,第12ラウンドの終了時)に、大当り遊技状態が継続する旨を可変表示装置9において表示することによって遊技者に報知するようにしてもよい。このような制御は、例えば、4ラウンド毎のラウンドの開始時、ラウンド中または終了時等に、遊技制御用マイクロコンピュータ60が演出制御用マイクロコンピュータ101に対して、遊技状態が継続する旨の報知指示を示す情報を演出制御コマンドによって通知することによって実現できる。演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのような演出制御コマンドによって、4ラウンド毎の終了時に「まだまだ継続するよ!」などの報知を行う。なお、そのような継続の報知は、可変表示装置9における表示に代えて、または表示とともに、音声によってなされてもよい。さらには、継続の報知は、遊技機に設けられているランプ・LEDによってなされてもよい。また、このような報知を行う場合にも、図26に例示されたような開放パターンテーブルが演出制御基板80に記憶されるようにしておいて、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、大当り遊技の開始時に、いずれの開放パターンを用いるかを示す演出制御コマンドを演出制御基板80に送信するようにしてもよい。そのように構成されている場合には、4ラウンド毎に報知指示を示す演出制御コマンドを使用しなくても、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROMに記憶している開放パターン7によって4ラウンド毎に「まだまだ継続するよ!」のような報知を行うことができる。
In addition, the
次に、確変図柄で大当りとなった後の大当り遊技演出と、非確変図柄で大当りとなった後の大当り遊技演出の具体例について説明する。なお、表示結果が確変図柄であるか非確変図柄であるかは、その後の大当り遊技演出が終了するまで、飾り図柄の表示結果によっては遊技者が識別不能であるようにすることが好ましい。例えば、特別図柄の表示結果が確変図柄または非確変図柄となったときに、可変表示装置9に「大当り!」を表示し、大当り遊技演出が終了したときに、特別図柄の表示結果に合致した確変図柄または非確変図柄を可変表示装置9に表示するようにすればよい。
Next, a specific example of a jackpot game effect after winning a big hit with a probabilistic symbol and a jackpot game effect after winning a big hit with a non-probable variable symbol will be described. Whether the display result is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol is preferably set so that the player cannot be identified depending on the display result of the decorative symbol until the subsequent big hit game effect ends. For example, when the display result of the special symbol becomes a probability variation symbol or a non-probability variation symbol, "Big hit!" Is displayed on the
図52は、確変状態で大当りとなった後、および非確変図柄で大当りとなった後の大当り遊技演出の際の可変表示装置9の表示状態の例をそれぞれ示す説明図である。図52では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄が可変表示装置9に表示されているが、表示結果が確変図柄であるか非確変図柄であるかを飾り図柄によっては識別不能とするため、飾り図柄の停止図柄としては大当り図柄を表示しないようにすることが好ましい。なお、確変図柄と非確変図柄とのいずれかが認識できない大当り図柄(例えば、確変図柄であるか非確変図柄であるかに関わらず飾り図柄ではランダムに大当り図柄を表示するようにすればよい。)を飾り図柄の停止図柄として表示するのであれば、図52に示すように可変表示装置9に大当り図柄を表示するようにしてもよい。図52(A)〜図52(F)には、特別図柄が確変図柄で大当りとなったことにより開放パターン5に従って大当り遊技演出が実行されたときの可変表示装置9の表示状態が示されている。また、図52(G)〜図52(L)には、特別図柄が非確変図柄で大当りとなったことにより開放パターン1に従って大当り遊技演出が実行されたときの可変表示装置9の表示状態が示されている。
FIG. 52 is an explanatory diagram showing examples of the display state of the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、特別図柄として確変図柄が導出表示されたことに応じて可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄を導出表示したときには、大当りが発生したことを遊技者に報知したあと(図52(A))、開放パターンテーブルBを用いて決定された開放パターンに従って大当り遊技演出を実行する。ここでは開放パターン5に決定されたものとする。
The
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、開放可能回数が15回であるため、第1ラウンドから第15ラウンドまでについて、各ラウンドが開始される前(開閉板20a,20bのいずれかが開放される前)に、今回のラウンド数を報知するためのラウンド数報知と、前ラウンドまでの各ラウンドにおける大入賞口12a,12bの開放位置(開放履歴)を報知するための開放履歴報知と、今回のラウンドにおいて大入賞口12a,12bのいずれが開放されるのかを報知するための開放位置報知とを行う(図52(B)〜図52(E))。なお、開放位置報知は、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御により左側開放報知表示器201および右側開放報知表示器202によっても行われている。
Next, the
そして、決定された開放パターン5における全てのラウンドが終了するか、あるいは、途中のラウンドにて継続権が獲得されることなくラウンドが終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9にて、大当り遊技演出を終了する旨の報知を行う(図52(F))。
Then, when all the rounds in the determined
一方、特別図柄として非確変図柄が導出表示されたことに応じて可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄を導出表示したときには、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当りが発生したことを遊技者に報知したあと(図52(G))、開放パターンテーブルAを用いて決定された開放パターンに従って大当り遊技演出を実行する。ここでは開放パターン1に決定されたものとする。
On the other hand, when the bonus symbol of the decorative symbol is derived and displayed on the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1ラウンドから第15ラウンドまでについて、各ラウンドが開始される前(開閉板20a,20bのいずれかが開放される前)に、今回のラウンド数を報知するためのラウンド数報知と、前ラウンドまでの各ラウンドにおける大入賞口12a,12bの開放位置(開放履歴)を報知するための開放履歴報知と、今回のラウンドにおいて大入賞口12a,12bのいずれが開放されるのかを報知するための開放位置報知とを行う(図52(H)〜図52(K))。なお、開放位置報知は、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御により左側開放報知表示器201および右側開放報知表示器202によっても行われている。
Next, the
そして、決定された開放パターン1における全てのラウンドが終了するか、あるいは、途中のラウンドにて継続権が獲得されることなくラウンドが終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9にて、大当り遊技演出を終了する旨の報知を行う(図52(L))。
Then, when all the rounds in the
上記のように、本例では、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて異なる開放パターンが用いられる。上記の例では、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変状態であればパターン5〜8のいずれかが用いられ、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変状態でなければパターン1〜4のいずれかが用いられる。なお、遊技状態が通常状態から確変状態に移行(通常状態から特別遊技状態に移行)するときにのみパターン5〜8のいずれかが用いられるようにして、確変状態が継続する場合には、パターン1〜4のいずれかが用いられるようにしてもよい。そのようにしても、一般に、遊技者に対して、装飾ランプ・LED等によって遊技状態が確変状態であることが報知されるので、確変状態が継続していることは遊技者に認知される。そして、そのように制御した場合には、確変状態に移行するときにのみ他の場合とは異なる開放パターンが用いられるので、そのような開放パターンが現れたときの遊技の興趣はより大きくなる。
As described above, in this example, different release patterns are used depending on the gaming state after the end of the big hit gaming state. In the above example, any of
なお、上述した実施の形態では、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて異なる開放パターンテーブルを用いる構成としたが、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて使用する開放パターンテーブルの選択割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変状態となるときには、開放パターンテーブルAと開放パターンテーブルBとを1:1の割合で使用テーブルとして選択し、大当り遊技状態終了後の遊技状態が非確変状態となるときには、開放パターンテーブルAと開放パターンテーブルBとを2:1の割合で使用テーブルとして選択するようにすればよい。この場合、開放パターンテーブルAと開放パターンテーブルBとのいずれを使用するかの選択に用いられる振分テーブルを、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて複数用意し、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じた振分テーブルを用いて使用する開放パターンテーブルを選択するようにすればよい。確変大当り時の振分テーブルには、例えば、テーブルAに対応して0〜5、テーブルBに対応して6〜11の比較値が設定される。また、非確変大当り時の振分テーブルには、例えば、テーブルAに対応して0〜7、テーブルBに対応して8〜11の比較値が設定される。そして、開放パターンテーブル決定用の乱数(例えば更新範囲0〜11)の抽出値に一致する比較値が対応付けされている開放パターンテーブルを使用テーブルに決定するようにすればよい。上記のように構成すれば、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて、開放パターンの出現率を異ならせるようにすることができ、大当り遊技状態終了後の遊技状態を遊技者が予測することができるため、面白みを増すことができる。
In the above-described embodiment, a different opening pattern table is used according to the gaming state after the end of the big hit gaming state. However, the selection ratio of the opening pattern table to be used according to the gaming state after the end of the big hit gaming state. May be different. For example, when the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes a probable change state, the opening pattern table A and the opening pattern table B are selected as usage tables at a ratio of 1: 1, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is non- When the probability change state is set, the open pattern table A and the open pattern table B may be selected as usage tables at a ratio of 2: 1. In this case, a plurality of sorting tables used for selecting whether to use the opening pattern table A or the opening pattern table B are prepared according to the gaming state after the big hit gaming state, and after the big hit gaming state ends. An open pattern table to be used may be selected using a distribution table according to the gaming state. For example, comparison values of 0 to 5 corresponding to the table A and 6 to 11 corresponding to the table B are set in the distribution table at the probability variation big hit. Further, for example, comparison values of 0 to 7 corresponding to the table A and 8 to 11 corresponding to the table B are set in the allocation table at the time of the uncertain change big hit. Then, the open pattern table associated with the comparison value that matches the extracted value of the random number for determining the open pattern table (for example, the
また、図26に例示された開放パターンテーブルにおいて特徴的なことは、パターン5およびパターン6において現れる開閉板20aが開放されるラウンド数は、パターン1およびパターン2において現れる開閉板20aが開放されるラウンド数とは異なることである。なお、各パターン1,2,5,6における開放可能回数(例えば15回)は同じなので、パターン5およびパターン6において現れる他方の開閉板20bが開放されるラウンド数は、パターン1およびパターン2において現れる開閉板20bが開放されるラウンド数とは異なる。よって、遊技者は、大当り遊技状態における開閉板20aまたは開閉板20bの開放回数により、大当り遊技終了後の遊技状態を予測することができる。
In addition, what is characteristic in the open pattern table illustrated in FIG. 26 is that the number of rounds in which the open /
以上に説明したように、特別図柄表示器8を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御するとともに、可変表示装置9を演出制御用マイクロコンピュータ101が制御する構成とし、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ101が、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を変動表示させる構成としたので、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄についての複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができる。
As described above, the
具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御負担が軽減されるのである。
Specifically, the
また、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ(テーブル、プログラムなど)を主基板31が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板80では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御用マイクロコンピュータ101で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。
More specifically, since the
なお、図26に示す各開放パターンは一例であって、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて異なる開放パターンが用いられ、かつ、大当り遊技状態終了後の遊技状態に応じて、それぞれの開閉板20a,20bに対する開放可能回数が異なっていれば、他の開放パターンを用いてもよい。
Each opening pattern shown in FIG. 26 is an example, and different opening patterns are used depending on the gaming state after the end of the big hit gaming state, and each opening and closing depending on the gaming state after the end of the big hit gaming state. Other opening patterns may be used as long as the possible opening times for the
図53は、大入賞口決定テーブルの他の例を示す説明図である。図53に示すように、この例における大入賞口決定テーブルには、各ラウンド(1R〜15R)において左側の大入賞口12a(開閉板20a)と右側の大入賞口12b(開閉板20b)とのいずれが開放されるかについての情報が、特別図柄の停止図柄のうちの各大当り図柄の種別(各大当り図柄「00」〜「99」)毎に予め設定されている。「左」は左側の大入賞口12aが開放されることを示し、「右」は右側の大入賞口12bが開放されることを示している。例えば、特別図柄の大当り図柄が「00」であった場合は、左側の大入賞口12aと右側の大入賞口12bとが交互に開放される。また、大入賞口決定テーブルにおいて、丸印(○)が付いているところは、大入賞口12a,12bが開放される前に、これから開放される大入賞口12a,12bを報知することが決められていることを意味している。例えば、特別図柄の大当り図柄が「55」の場合は、1R、3R、5R、7R、9R、11R、13R、15Rにおいて丸印がついているので、当該ラウンドにおいて報知が実行されることとなる。なお、この実施の形態では、大入賞口決定テーブルは、特別図柄の大当り図柄が確率変動図柄(「11」、「33」、「55」、「77」、「99」)の場合に報知を実行し、それ以外の通常図柄の場合には報知を実行しないように設定されている。特に、特別図柄の大当り図柄が「77」の場合は全てのラウンドにおいて報知を行うようにされている。
FIG. 53 is an explanatory diagram showing another example of the big prize opening determination table. As shown in FIG. 53, in the big prize opening determination table in this example, the left
この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、ステップS129を実行したあと、決定した大入賞口開放パターンにもとづいて、左側または右側の大入賞口12a,12bを開放する前に、開放する大入賞口12a,12bの報知を実行するか否かを確認する。報知を実行するときは、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、左側の大入賞口12a(開閉板20a)を開放するときは左側開放報知表示器201を所定期間点灯させ、右側の大入賞口12b(開閉板20b)を開放するときは右側開放報知表示器202を所定期間点灯させる制御を実行する(ステップS132参照)。
In this example, the
上記のように、開放する大入賞口12a,12bの報知を実行したりしなかったりする構成とすれば、開放する大入賞口12a,12bを事前に知ることができる場合とできない場合があるようにすることができ、面白みを増すことができる。なお、上記のような、開放する大入賞口12a,12bの報知の有無をあらかじめ設定し、報知を実行するか否かを確認する構成でなく、開放する大入賞口12a,12bの報知を実行するか否かを毎回抽選により決定するようにしてもよい。このように構成すれば、開放する大入賞口12a,12bを事前に知ることができる場合とできない場合とをランダムに出現させることができ、有利度合に差を持たせることができるので、さらに面白みを増すことができる。
As described above, if the configuration is such that the notification of the special winning
なお、上述した各実施の形態における開放する大入賞口12a,12bの位置を報知する報知制御は、各ラウンドの終了時に、遊技制御用マイクロコンピュータ60が演出制御用マイクロコンピュータ101に対して、次のラウンドではいずれの開放板が開放するのかを示す情報を演出制御コマンドによって通知することによって実現できる。なお、演出制御基板80にも、図26に例示されたような開放パターンテーブルが記憶されるようにしておいて、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、大当り遊技の開始時に、いずれの開放パターンを用いるかを示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信するようにしてもよい。そのように構成されている場合には、各ラウンドの開始時および終了時にいずれの開放板が開放するのかを示す演出制御コマンドを使用しなくても、演出制御用マイクロコンピュータ101は、各ラウンドの開始時および終了時に、記憶されている開放パターンを参照して報知制御を実現することができる。
Note that the notification control for notifying the position of the special winning
なお、上述した実施の形態では、それぞれのラウンド中では、開閉板20aまたは開閉板20bは常時開放されているものとしていたが、それぞれのラウンド中に、開閉板20aまたは開閉板20bが複数回開閉するようにしてもよい。例えば、特別図柄の表示結果が確変大当り図柄で大当りとなって大当り遊技が開始した場合に、その大当り遊技において、ラウンド終了まで常時開放するのではなく、間欠的に複数回開放させるようにしてもよい。ただし、1つのランド中では、開閉されるのは必ず一方の開閉板だけであり、他方の開閉板は、ラウンド期間中において閉成状態に制御されている。
In the above-described embodiment, the open /
なお、上述した各実施の形態において、各ラウンドが開始する前に、次のラウンドにおいていずれの開放板が開放されるのかを報知する際には、開閉板の開放時点(Tとする。)に対して、発射装置から発射された遊技球がその開放板に到達できる時間(tとする。)よりも前の時点(すなわち、T−tの時点)から報知開始されることが望ましい。報知開始がそのような時点から開始されれば、遊技者は、開放板の開放前でも、開放する方の開放板を狙ってあらかじめ遊技球を発射できるからである。また、そのような事前報知は、可変表示装置9、左側開放報知表示器201、右側開放報知表示器202における表示に代えて、または表示とともに、音声によってなされてもよい。さらには、報知は、遊技機に設けられているランプ・LEDによってなされてもよい。
In each of the above-described embodiments, when informing which open plate is opened in the next round before each round is started, it is assumed that the open / close plate is opened (T). On the other hand, it is desirable that the notification is started from a time point before the time when the game ball fired from the launching device can reach the open plate (t). This is because if the notification start is started from such a point, the player can launch a game ball in advance, aiming at the opening plate to be opened, even before the opening plate is opened. Further, such prior notification may be made by voice instead of or together with the display on the
また、以上に説明したように、上記の各実施の形態では、主基板31から演出制御基板80や情報端子盤34への信号が集中中継基板77を経由して演出制御基板80や情報端子盤34に出力される。そして、主基板31には、集中中継基板77からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている(図8参照)。また、集中中継基板77には、演出制御基板80や情報端子盤34からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている(図8参照)。さらに、主基板31から信号を入力し主基板31に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した基板において、集中中継基板77から信号が入力される部分に、集中中継基板77への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている(例えば、図9に示す入力バッファ回路102)。
In addition, as described above, in each of the above embodiments, the signal from the
主基板31から演出制御基板80や情報端子盤34への信号が集中中継基板77に集中され、かつ、主基板31において集中中継基板77に出力される信号に対して信号方向規制手段が設けられているので、主基板31に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止される。
Signals from the
すなわち、従来では、不正行為を防止するために、可変表示部の制御を行う表示制御手段と遊技制御手段との間に、遊技制御手段から表示制御手段への方向にしか信号を通過させない一方向データ転送手段を設置した遊技機が提案されている(例えば特開平8−224339号公報(段落0009−0011、図1))。 That is, conventionally, in order to prevent fraud, a direction in which a signal is allowed to pass only in the direction from the game control means to the display control means between the display control means for controlling the variable display unit and the game control means. A gaming machine provided with a data transfer means has been proposed (for example, JP-A-8-224339 (paragraphs 0009-0011, FIG. 1)).
しかし、遊技機には、表示制御用のマイクロコンピュータを搭載した基板以外にもマイクロコンピュータを搭載したサブ基板が存在する。また、上述したように、マイクロコンピュータを搭載したサブ基板以外にも、遊技制御手段からの制御信号に応じて動作する遊技用装置そのものが搭載された基板や、遊技制御手段からの制御信号に応じて遊技用装置を駆動する回路(例えばドライバ回路)が搭載された基板が設けられていることがあるが、それらの基板にも、遊技制御基板から信号が出力される。そのような多数の基板と遊技制御基板との間の信号線についても不正行為に対する対策が必要である。さらに、上記の従来の遊技機(特開平8−224339号公報に記載された遊技機)では、サブ基板において不正基板を取り付けるなどの不正行為には有効であるが、一方向データ転送手段における遊技制御手段の側で不正行為がなされた場合には、遊技制御手段に対して不正信号が入力されてしまう。 However, in gaming machines, there are sub-boards on which microcomputers are mounted in addition to boards on which display control microcomputers are mounted. Further, as described above, in addition to the sub-board on which the microcomputer is mounted, the board on which the gaming device itself that operates in response to the control signal from the game control means is mounted, or the control signal from the game control means is used. In some cases, a board on which a circuit (for example, a driver circuit) for driving the gaming apparatus is mounted is provided, and a signal is also output from these game control boards. Countermeasures against fraud are also required for signal lines between such a large number of boards and game control boards. Further, in the above conventional gaming machine (the gaming machine described in JP-A-8-224339), it is effective for fraudulent acts such as attaching a fraudulent board on the sub board, but the game in the one-way data transfer means If an illegal act is made on the control means side, an illegal signal is input to the game control means.
これに対し、上述した各実施の形態では、主基板31からの信号が集中中継基板77に集中するように構成するとともに、かつ、主基板31において集中中継基板77に出力される信号に対して信号方向規制手段を設ける構成としている。このため、主基板31に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止されるのである。
On the other hand, in each of the above-described embodiments, the signal from the
なお、上記の各実施の形態では、主基板31から信号を入力し主基板31に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した基板として演出制御基板80を例示したが、主基板31から信号を入力し主基板31に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した基板が他にもある場合には、その基板についても、主基板31からの信号が集中中継基板77を経由するように構成されるとともに、集中中継基板77から信号が入力される部分に、集中中継基板77への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられる。
In each of the above embodiments, the
以上のような構成を採用することによって、遊技機の動作に不審な点があり不正行為(主基板31に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような信号を入力させる行為、例えば、演出制御基板80、情報端子盤34あるいは基板間のケーブルに不正基板を接続するような行為)が疑われるような場合には、主基板31以外では、集中中継基板77のみを調べればよい。主基板31に対して不正信号を送り込むために、集中中継基板77に対して不正信号を送り込んでも、その信号は、集中中継基板77に搭載されている信号方向規制手段によって、主基板31側への信号伝達が阻止されるからである。
By adopting the configuration as described above, there is a suspicious point in the operation of the gaming machine, and a fraudulent act (a signal that illegally pays out a prize ball to the
また、1つの集中中継基板77のみを調査すればよいことから、多数の中継基板が設けられている場合に比べて、特に、多数の中継基板が縦続的に配置されている場合に比べて、調査時間を短縮できる。また、集中中継基板77の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので(図10および図11参照)、集中中継基板77を調査する際に、調査は容易である。さらに、集中中継基板77を収納する基板ボックスは容易に開けられないような構造であるとともに、開けられた場合に、容易にそのことが把握される(図10参照)。そのことからも、集中中継基板77対してなされた不正行為の発見が容易である。
In addition, since only one
なお、上記の各実施の形態では、演出制御基板80および情報端子盤34に対して1つの集中中継基板77が設けられていたが、複数の中継基板を並列的に設けてもよい。例えば、演出制御基板80および情報端子盤34に対応して、または演出制御基板80と情報端子盤34とのいずれかに対して1つの中継基板を設けるようにしてもよい。その場合には、不正行為の調査時間が長くなる可能性はあるが、遊技機内部において、配線引き回しが容易になる等のメリットがある。
In each of the above embodiments, one
なお、上記の各実施の形態では、集中中継基板77とは別に電源中継基板911を設ける構成としていたが、集中中継基板77と電源中継基板911とを1枚の基板で構成するようにしてもよい。例えば、集中中継基板77が、電源ラインをも中継するように構成すればよい。この場合、制御コマンド中継用のコネクタと電源ライン中継用のコネクタとを別個に用意することが好ましい。制御コマンド中継用のコネクタと電源ライン中継用のコネクタとを別個にする構成とすれば、ノイズの発生を抑制することができる。
In each of the above-described embodiments, the power relay board 911 is provided separately from the
また、上記の各実施の形態では、集中中継基板77は基板ボックスに強固に収納され、容易には遊技機から取り外すことができない構造であったが、ワンウェイねじを用いるのではなく、一般的なねじ等で固定するといった簡易な固定方法を用いてもよい。その場合には、治具としてのねじ回し(ドライバ)やコイン状のものを用いて集中中継基板77が遊技機から取り外される。簡易な固定方法を用いた場合でも、集中中継基板77の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので、集中中継基板77の調査は容易である。
Further, in each of the above embodiments, the
このように、集中中継基板77は、所定の治具(ねじ回しや切断工具など)の使用により遊技機から取り外し可能に装着されていることが好ましい。集中中継基板77を容易に取り外すことができず、集中中継基板77に対して不正行為がなされることを防止できるからである。
Thus, it is preferable that the
また、上述したように、集中中継基板77は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能に(例えばワンウェイねじで)遊技機に装着されていることがより好ましい。集中中継基板77が不正に取り外されたことを容易に認識できるからである。
Further, as described above, when the
なお、上記の各実施の形態では、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ60が、遊技盤6に設けられている発光体を制御する構成であったが、遊技盤6に設けられている発光体を遊技制御用マイクロコンピュータ60以外のマイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101や、演出制御用マイクロコンピュータ以外のマイクロコンピュータであって遊技機に設けられている発光体を制御するマイクロコンピュータ)によって制御されるように構成されている場合でも、本発明を適用することができる。
In each of the above-described embodiments, the
また、上記の各実施の形態では、主基板31からの信号を集中中継基板77を経由させるようにしたが、払出制御基板37から、他の基板(払出制御基板37から信号を入力する基板)に出力される各信号ついて、払出制御主基板37から他の基板への方向にしか通過させない単方向性回路を搭載した1つの中継基板を経由させるようにしてもよい。例えば、賞球払出中であることを示す(または賞球残があることを示す)賞球LED51や補給球切れの状態であることを示す球切れLED52などが、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される場合に、それらのLED、またはそれらのLEDを搭載した基板への信号を始めとする各信号を、中継基板を経由させるようにしてもよい。そのように構成されている場合には、主基板31に対する不正行為の防止および調査と同様に、払出制御基板37に対して、不正に遊技球を払い出させるような不正信号の入力を確実に防止できるとともに、不正行為がなされているか否かの調査が容易になる。
In each of the above embodiments, the signal from the
また、上記の各実施の形態では、特別図柄に対応する始動入賞記憶数を最大4個であるとしていたが、3個以下あるいは5個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大4個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大15個となるようにすることが考えられる。 Further, in each of the above embodiments, the maximum number of start winning prizes corresponding to the special symbol is four, but it may be three or less or five or more. Furthermore, the upper limit of the number of starting winning prizes may be changed by the establishment of a predetermined condition. Specifically, for example, the maximum number is 4 at normal time, but when a big hit occurs, it is conceivable to have a maximum of 15 until the big hit gaming state ends.
また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9にて各種の報知(例えば図49、図50、図51、図52参照)を行うようにしていたが、可変表示装置9によって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置9を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置9とは別個の表示装置を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。
In the above-described embodiments, various notifications (see, for example, FIG. 49, FIG. 50, FIG. 51, and FIG. 52) are performed on the
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器8と普通図柄表示器10とが7セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器18と普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成され、可変表示装置9がLCDによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、7セグメント表示器、LED、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, the
図54(A)は、特別図柄表示器8、特別図柄始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41および普通図柄表示器10を7セグメント表示器により構成した場合の例を示す説明図である。また、図54(B)は、特別図柄表示器8、特別図柄始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41および普通図柄表示器10をLEDにより構成した場合の例を示す説明図である。
FIG. 54A is an explanatory diagram showing an example in which the
図54(B)に示す例では、特別図柄表示器8が2つのLEDにより構成されている。この場合、特別図柄は、2つのLEDのうち右側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「はずれ」を意味し、2つのLEDのうち左側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「大当り」を意味し、2つのLEDの両方が点灯した状態で停止表示されているときは「確変大当り」を意味するようにすればよい。
In the example shown in FIG. 54 (B), the
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を1つの可変表示装置9によって表示する構成としていたが、2つ以上の可変表示装置によって表示する構成としてもよい。また、上述した各実施の形態では、1つの始動入賞口13を設ける構成としていたが、始動入賞口を複数設ける構成としてもよい。この場合、始動入賞口によって入賞に応じて払い出される賞球数を異ならせるようにしてもよい。さらに、上述した各実施の形態では、特別図柄を1つの特別図柄表示器8によって表示する構成としていたが、2つ以上の特別図柄表示器によって表示する構成としてもよい。上記のような構成とする場合に、始動入賞口と、特別図柄表示器と、可変表示装置とを対応付けするようにし、所定の始動入賞口への入賞の発生に応じて対応する特別図柄表示器と対応する可変表示装置にて変動表示が実行されるようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the decorative symbols are displayed on the single
また、上述した各実施の形態では、開放パターンとラウンド数とが同時に決定される構成としていたが、開放パターンとラウンド数とを別個に抽選し、個別に決定するようにしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the opening pattern and the number of rounds are determined at the same time. However, the opening pattern and the number of rounds may be drawn separately and determined individually.
また、上述した各実施の形態では、大当りが発生したときに、開放パターンとラウンド数とを決定する構成としていたが、大当りが発生したときはラウンド数のみ決定し、各ラウンドが開始される前に、各ラウンドにおいて開放する大入賞口12a,12bを決定する構成としてもよい。
Further, in each of the embodiments described above, the configuration is such that the open pattern and the number of rounds are determined when a big hit occurs. However, when a big hit occurs, only the number of rounds is determined before each round is started. Moreover, it is good also as a structure which determines the
また、上述した各実施の形態において、大入賞口12a,12b内に設けられている誘導板(シーソー19a,19b)が遊技球をV入賞スイッチ22a,22bに誘導する状態になっている時間を例えば特定のラウンドと他のラウンドとで変化させることで、特定のラウンドと他のラウンドとにおける継続権の獲得率(V入賞率)を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定のラウンドのみで継続権の獲得率を低下させるようにしてもよい。また、そのようなラウンドを含む複数種類の開放パターンを含む開放パターンテーブルをあらかじめ用意し、大当りが発生したときに当該開放パターンテーブルを用いて開放パターンを決定するようにしてもよい。この場合、開放可能回数は常に15回とし、決定した開放パターンと、特定のラウンド(継続権の獲得率が低下されているラウンド)とを報知するようにすればよい。このように構成すれば、選択した開放パターンによって、大当り遊技演出時におけるラウンドの継続数を異ならせることができ、大当り中の出玉の総数に差が出るようにすることができる。このように、どちらの大入賞口12a,12bが開放するかということだけでなく、開放パターンによって実質的に大当り中の出玉の総数に影響させることができるので、報知される開放パターンや特定のラウンドに対する期待感をさらに向上させることができる。
In each of the above-described embodiments, the time during which the guide plates (seesaws 19a and 19b) provided in the special winning
なお、上述した各実施の形態において、大入賞口12a,12bによって、入賞に応じて払い出される賞球数、1回のラウンドで受け付ける入賞球の数(カウント数)、あるいは1回のラウンドで開放される開放時間のうち、一部または全部に差を設ける構成としてもよい。例えば、大入賞口12aが開放されるラウンドよりも、大入賞口12bが開放されるラウンドの方が、1ラウンドあたりの出玉が多くなるように賞球数や開放時間などの差を設けるようにすればよい。このように構成すれば、開放する大入賞口12a,12bの違いによって、1ラウンドにおける出玉の総数に差が出るようにすることができる。このように構成した場合であっても、開放パターンによって実質的に大当り中の出玉の総数に影響させることができるので、実行(報知)される開放パターンに対する期待感をさらに向上させることができる。
In each of the above-described embodiments, the number of winning balls to be paid out in accordance with winning a prize, the number of winning balls accepted in one round (count number), or opened in one round by the
また、上述した各実施の形態では、集中中継基板77に、主基板31から入力された信号を演出制御基板80や情報端子盤34に向かう方向にしか信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74,76を搭載する構成としていたが、集中中継基板77に信号方向規制手段を搭載しないようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the signal input from the
また、上述した実施の形態では、図55(A)に示すように、演出制御用のCPU(演出制御用マイクロコンピュータ101)を演出制御基板80に搭載し、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて、表示、音、ランプに関する演出制御を演出制御用のCPUによってまとめて行う構成としていたが、表示制御用のCPUと、音制御用のCPUと、ランプ制御用のCPUとを、各サブ基板80,70,35にそれぞれ搭載し、表示、音、ランプそれぞれに関する演出制御を別個のCPUによって行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 55A, the CPU for effect control (the effect control microcomputer 101) is mounted on the
具体的には、図55(B)に示すように、可変表示装置9等の制御を行う表示制御用のCPUが搭載された表示制御基板80と、スピーカ27などの制御を行う音制御用のCPUが搭載された音声制御基板70と、ランプなどの発光体を制御するランプ制御用のCPUが搭載されたランプ制御基板35を備え、表示制御基板80が、主基板31からの制御コマンドにもとづいて、表示制御を行うととともに、音やランプによる演出を行う場合には音声制御基板70やランプ制御基板35に対した制御コマンドを送信し、表示制御基板80からの制御コマンドにもとづいて音声制御基板70およびランプ制御基板35にて演出制御を行うようにすればよい。
Specifically, as shown in FIG. 55B, a
また、図55(B)に示すように、表示制御基板80、音声制御基板70およびランプ制御基板35が、それぞれ、主基板31からの制御コマンドにもとづいて、演出制御を行うように構成されていてもよい。
Further, as shown in FIG. 55B, the
なお、図55(A)に示す各サブ基板80,70,35を1枚の基板に搭載するようにしてもよい。 Note that the sub-substrates 80, 70, and 35 shown in FIG. 55A may be mounted on a single substrate.
また、上述した各実施の形態では、演出制御基板80に、外部信号として、操作手段(例えば選択スイッチ122)が操作に応じて出力する操作信号が入力される構成としていたが、例えば演出制御基板80が、主基板31以外の基板(例えば音声制御基板70)と双方向通信を行い、演出制御基板80に、その主基板31以外の基板からの出力される信号が外部信号として入力されるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、音声制御基板70が備える増幅回路705の出力信号を、入力ポート111を介して演出制御基板80に入力し、スピーカ27を演出制御基板80に接続して制御する構成とし、演出制御基板80と音声制御基板70との間で双方向通信を行うようにすればよい。このように構成すれば、主基板31以外の基板から演出制御基板80や情報端子盤34への信号線を利用して演出制御基板80や情報端子盤34を経由して遊技制御用マイクロコンピュータ60に不正信号が送り込まれることを防止できる。
Further, in each of the above-described embodiments, the
また、上述した各実施の形態では、特別可変入賞球装置11a,11bを、大入賞口12a,12bを開放状態とする第1の状態と、大入賞口12a,12bを閉成状態とする第2の状態に制御する構成としたが、「第1の状態」は遊技者にとって有利な状態であれば他の制御状態であってもよく、「第2の状態」は遊技者にとって不利な状態であれば他の制御状態であってもよい。例えば、「第1の状態」として、大入賞口12a,12bに入賞しやすいように可動部材の状態を変化させて、遊技球を大入賞口12a,12bに誘導する状態としてもよい。また、例えば、「第2の状態」として、大入賞口12a,12bに入賞し難いように可動部材の状態を変化させて、遊技球を大入賞口12a,12bに誘導しない状態としてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the special variable winning ball devices 11a and 11b are set to the first state in which the special winning
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器8に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
In addition, the pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly has a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うために有用である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and in particular, in a game machine that variably displays a special symbol and a decorative symbol, the control burden of the game control microcomputer is reduced, and many variations are produced. Useful to do.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
31 遊技制御基板(主基板)
34 情報出力回路
36 表示駆動回路
56 CPU
60 遊技制御用マイクロコンピュータ
67 出力バッファ回路
77 集中中継基板
80 演出制御基板
101 演出制御用マイクロコンピュータ
1
34
60 Microcomputer for
Claims (12)
前記遊技領域に設けられ、それぞれが遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とのいずれかの状態に制御される複数の特別可変入賞装置と、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板と、
各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報を可変表示する装飾可変表示装置と、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて、前記装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータと、
該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板と、
前記遊技制御基板から前記装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板と、を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態において、あらかじめ定められた順番に従って前記複数の特別可変入賞装置のいずれかを前記第1の状態とした後前記第2の状態とする特定制御を、所定回数を上限として繰り返し実行する特別可変入賞装置制御手段と、
前記特別識別情報を可変表示させるために前記特別可変表示装置に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段と、
前記特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データを所定の数値範囲内で更新する特定数値更新手段と、
前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段と、
該実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、前記特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果にもとづいて、前記装飾可変表示装置に前記装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記装飾表示制御マイクロコンピュータは、
前記可変表示指示信号にもとづいて、前記装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する表示内容決定手段と、
該表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、前記装飾可変表示装置を制御し、前記装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。 A player plays a game by launching a game medium into the game area, and after a predetermined variable display execution condition is established, a plurality of types of special identification information can be changed based on the establishment of the variable display start condition. A gaming machine comprising a special variable display device for starting display and deriving and displaying a display result, and controlling to a specific gaming state advantageous to a player based on the specific display result being derived and displayed on the special variable display device There,
A plurality of special variable winning devices provided in the game area, each controlled to one of a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player;
A game control microcomputer for executing a game control process for controlling the progress of the game;
A game control board equipped with the game control microcomputer;
A decoration variable display device that variably displays a plurality of types of decoration identification information that can identify each of them;
A decoration display control microcomputer for controlling the decoration variable display device based on a control signal from the game control microcomputer;
A decoration display control board equipped with the decoration display control microcomputer;
A relay board for relaying a signal output from the game control board to the decoration display control board,
The game control microcomputer is:
In the specific gaming state, specific control for repeatedly setting the second state after setting any one of the plurality of special variable prize winning devices in the first state according to a predetermined order is repeatedly executed up to a predetermined number of times. Special variable winning device control means,
Special variable display control means for performing control to output a drive signal to a light emitter provided in the special variable display device in order to variably display the special identification information;
Specific numerical value updating means for updating specific numerical data used for determining whether or not the display result of the variable display of the special identification information is the specific display result, within a predetermined numerical range;
Execution condition determination means for determining whether an execution condition for variable display of the special identification information is satisfied;
Extracting means for extracting the specific numerical data updated by the specific numerical value updating means on condition that the execution condition determining means determines that the execution condition is satisfied;
Based on the specific numerical data extracted by the extraction means, prior determination means for determining whether or not the display result of the special variable display device is a specific display result;
Control signal transmission means for transmitting a variable display instruction signal for instructing execution of variable display of the decoration identification information to the decoration variable display device based on the determination result of the prior determination means,
The decoration display control microcomputer includes:
Display content determining means for uniquely determining at least a part of display contents to be displayed on the decorative display device based on the variable display instruction signal;
A game machine comprising: decoration variable display control means for controlling the decoration variable display device according to the display content determined by the display content determination means and executing variable display of the decoration identification information.
特別可変入賞装置制御手段によって特定制御が実行される際に、当該特定制御がいずれの特別可変入賞装置を対象として実行されるのかを報知するための装置報知手段に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う装置報知制御手段を含む
請求項1記載の遊技機。 The game control microcomputer
When the special control is executed by the special variable winning device control means, to notify the device notification means for notifying which special variable winning device the specific control is executed. The game machine according to claim 1, further comprising device notification control means for performing control to output a drive signal to the game machine.
特定制御の上限回数を決定する上限回数決定手段と、
前記上限回数決定手段によって決定された上限回数を報知するための上限回数報知手段に対して、当該報知を行うために駆動信号を出力する制御を行う上限回数報知制御手段とを含む
請求項1または請求項2記載の遊技機。 The game control microcomputer
Upper limit number determining means for determining the upper limit number of specific controls;
The upper limit number notifying means for notifying the upper limit number determined by the upper limit number determining means includes an upper limit number notifying control means for performing control to output a drive signal in order to perform the notification. The gaming machine according to claim 2.
該有利状態パターン記憶手段により記憶される複数種類の有利状態パターンから1つの有利状態パターンを選択する有利状態パターン選択手段と、を備え、
特別可変入賞装置制御手段は、
前記有利状態パターン選択手段により選択された有利状態パターンに従って、当該特定遊技状態において複数の特別可変入賞装置に対する特定制御を実行する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。 An advantageous state pattern storage means for storing a plurality of types of advantageous state patterns indicating which special variable winning device is to be executed for each special control of a plurality of times;
Advantageous state pattern selecting means for selecting one advantageous state pattern from a plurality of types of advantageous state patterns stored by the advantageous state pattern storage means;
Special variable winning device control means
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein specific control for a plurality of special variable winning devices is executed in the specific gaming state according to the advantageous state pattern selected by the advantageous state pattern selecting means.
有利状態パターン選択手段は、特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に移行させるときと、特定遊技状態が終了した後に前記通常遊技状態に移行させるときとで異なる割合で有利状態パターンを選択する
請求項4記載の遊技機。 A special game in which the probability that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result is improved compared to the normal game state after the specific game state is ended due to establishment of a predetermined transition condition. A gaming machine that is brought into a state,
The advantageous state pattern selection means selects the advantageous state pattern at a different rate between the transition to the special gaming state after completion of the specific gaming state and the transition to the normal gaming state after completion of the specific gaming state. The gaming machine according to claim 4.
請求項4または請求項5記載の遊技機。 The game control microcomputer performs an advantageous state pattern notification for controlling the advantageous state pattern notifying unit for notifying the advantageous state pattern selected by the advantageous state pattern selecting unit to output a drive signal for the notification. The gaming machine according to claim 4 or 5, comprising a control means.
所定の上限回数として第1上限回数の特定制御を実行することを示す第1有利状態パターンと、
前記所定の上限回数として前記第1上限回数より少ない第2上限回数の特定制御を実行することを示すパターンであって、該第2上限回数に達する以前の有利状態パターンが前記第1有利状態パターンと同一である第2有利状態パターンとが記憶され、
有利状態パターン報知制御手段は、
有利状態パターン選択手段によって前記第1有利状態パターンが選択されたときに、選択された第1有利状態パターンに代えて前記第2有利状態パターンである旨の報知と同一の報知を行う偽報知制御手段と、
特別可変入賞装置制御手段により前記第2有利状態パターンにもとづいて特定遊技状態における特定制御が実行されているとき、前記第2有利状態パターンにもとづく上限回数の特定制御が終了したときに当該特定遊技状態が継続することを報知する継続報知制御手段とを含む
請求項6記載の遊技機。 In the advantageous state pattern storage means,
A first advantageous state pattern indicating performing specific control of the first upper limit number of times as a predetermined upper limit number;
A pattern indicating execution of specific control of a second upper limit number smaller than the first upper limit number as the predetermined upper limit number, wherein the advantageous state pattern before reaching the second upper limit number is the first advantageous state pattern. And a second advantageous state pattern that is identical to
Advantageous state pattern notification control means,
When the first advantageous state pattern is selected by the advantageous state pattern selecting means, false notification control is performed to perform the same notification as the notification that the second advantageous state pattern is used instead of the selected first advantageous state pattern. Means,
When the specific control in the specific gaming state is executed based on the second advantageous state pattern by the special variable winning device control means, the specific game when the upper limit number of specific controls based on the second advantageous state pattern is completed. The gaming machine according to claim 6, further comprising continuation notification control means for notifying that the state continues.
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。 The decoration display control board has external input means for inputting a signal from a board provided in the gaming machine or a gaming device provided in the gaming machine separately from the gaming control board. A gaming machine according to any one of the above.
外部入力手段は、前記操作手段が操作に応じて出力する操作信号が入力される
請求項8記載の遊技機。 The gaming device includes an operation means for selecting the type of performance by the performance device provided in the gaming machine,
The gaming machine according to claim 8, wherein the external input means receives an operation signal output by the operation means in response to an operation.
外部入力手段は、前記遊技制御基板以外の基板から出力される信号が入力される
請求項8または請求項9記載の遊技機。 The decorative display control board performs two-way communication with boards other than the game control board,
The gaming machine according to claim 8 or 9, wherein the external input means receives a signal output from a board other than the game control board.
前記可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段とを備え、
外部入力手段は、前記位置検出手段の位置検出信号が入力される
請求項8または請求項9に記載の遊技機。 Movable production means for performing a production operation by performing a predetermined operation within a predetermined movable range;
A position detecting means for detecting an operating position of the movable effect means;
The gaming machine according to claim 8 or 9, wherein a position detection signal of the position detection means is input to the external input means.
中継基板は、装飾表示制御基板からの信号の入力を阻止する第2の信号方向規制手段が設けられた
請求項1から請求項11のうちいずれかに記載の遊技機。 The game control board is provided with a first signal direction restricting means for blocking input of a signal from the relay board,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the relay board is provided with a second signal direction restricting means for blocking input of a signal from the decoration display control board.
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