JP2012106020A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件が成立したことにもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件が成立したことにもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention starts the variable display of the first identification information and derives and displays the display result based on the fact that the first start condition for variable display is satisfied after the first execution condition for variable display is satisfied. A variable display unit and a second display for deriving and displaying a display result by starting variable display of the second identification information based on the fact that the second start condition for variable display is satisfied after the second execution condition for variable display is satisfied. A variable display unit, and when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit, the game machine shifts to a specific game state advantageous to the player.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。 In addition, if a special condition such as a display result of variable display of identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the jackpot is subsequently obtained. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of occurrence of the occurrence is high.
また、そのような遊技機では、遊技制御手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンドを送信し、表示制御手段が受信した表示結果コマンドにもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果を導出表示するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、表示制御手段が左中右の停止図柄を指定するコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示の表示結果として可変表示装置に左中右の停止図柄を導出表示する遊技機が記載されている。
In such a gaming machine, the game control means transmits a display result command capable of specifying the display result of the variable display of the identification information, and the identification information is displayed in the variable display device based on the display result command received by the display control means. In some cases, the display result of the variable display is derived and displayed. For example,
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、遊技制御手段の制御負担が大きい。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、遊技制御手段の制御負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the control burden of the game control means.
本発明による遊技機は、可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)した後に可変表示の第1の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞)した後に可変表示の第2の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示および第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示に対応した演出情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行する所定の演出表示部(例えば、背景図柄表示部9c、可変表示装置を2つ備える場合の各可変表示装置)の表示状態を制御する表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1509,S1510,S1519を実行する部分)と、第2可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS1509,S1510,S1519と同様の処理を実行する部分)と、第1事前決定手段による決定結果を特定可能な第1表示結果コマンドを送信する第1表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図34(A)に示す第1コマンド送信テーブルに従ってステップS332a〜S343aを実行する部分)と、第2事前決定手段による決定結果を特定可能な第2表示結果コマンドを送信する第2表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図34(B)に示す第2コマンド送信テーブルに従ってステップS332b〜S343bを実行する部分)とを含み、第1表示結果コマンド送信手段および第2表示結果コマンド送信手段は、第1表示結果コマンドおよび第2表示結果コマンドとして共通のコマンドを送信し、遊技制御手段は、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS209,S210,S351〜S356,S161,S1301〜S1305を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS209,S210,S351〜S356,S161,S1301〜S1305と同様の処理を実行する部分)とを含み、表示制御手段は、第1事前決定手段および第2事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果情報を記憶する事前決定結果情報記憶手段と、第1表示結果コマンド送信手段によって第1表示結果コマンドが送信される前または第2表示結果コマンド送信手段によって第2表示結果コマンドが送信される前に所定のコマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアする事前決定結果情報クリア手段と、事前決定結果情報クリア手段によって事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報がクリアされた後に、第1表示結果コマンド送信手段によって送信された第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンド送信手段によって送信された第2表示結果コマンドで特定される事前決定結果情報を事前決定結果情報記憶手段に記憶させる制御を行う事前決定結果情報記憶制御手段と、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報を読み出し、読み出した事前決定結果情報にもとづいて所定の演出表示部の演出情報の可変表示を実行したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて所定の演出表示部に表示結果を導出表示する演出表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1825〜S1831,S941〜S987,S611〜S645,S1870〜S1876を実行する部分)とを含むことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, the first start condition of the variable display is satisfied after the first execution condition of the variable display is satisfied (for example, winning of the game ball to the first start winning opening 13) (for example, The first variable display unit (for example, the first special symbol display 8a) that starts variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) based on the end of the variable display and derives and displays the display result. ) And the second execution condition of the variable display is satisfied (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening 14), the second start condition of the variable display is satisfied (for example, the end of the previous variable display) And a second variable display unit (for example, second special symbol display 8b) for starting the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) and deriving and displaying the display result. , Either the first variable display unit or the second variable display unit A gaming machine that shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when a constant display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed, and a game control means for controlling the progress of the game ( For example, the game control microcomputer 560) and effect information corresponding to variable display of the first identification information on the first variable display unit and variable display of the second identification information on the second variable display unit (for example, background symbols) ) Display control means (for example, for effect control) that controls the display state of a predetermined effect display unit (for example, each of the background display unit 9c and each variable display device when two variable display devices are provided) And the game control means determines whether or not to make the display result of the variable display of the first identification information in the first variable display unit a specific display result. The first pre-determining means (for example, the part that executes steps S1509, S1510, and S1519 in the game control microcomputer 560) and the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display unit are used as the specific display result. Second pre-determining means for determining whether or not to perform (for example, a part that executes the same process as steps S1509, S1510, and S1519 in the second special symbol normal process in the game control microcomputer 560), and a first pre-determination First display result command transmission means for transmitting a first display result command capable of specifying the determination result by the means (for example, steps S332a to S343a according to the first command transmission table shown in FIG. 34A in the game control microcomputer 560) And the second pre-determining means Second display result command transmission means for transmitting a second display result command capable of specifying the determination result (for example, steps S332b to S343b are executed according to the second command transmission table shown in FIG. 34B in the game control microcomputer 560) The first display result command transmission means and the second display result command transmission means transmit a common command as the first display result command and the second display result command, and the game control means Based on the determination result of the predetermining means, the variable display of the first identification information of the first variable display unit is executed, and the display result is derived to the first variable display unit based on the passage of the variable display time. First variable display execution means for displaying (for example, steps S209 and S210 in the game control microcomputer 560) (S351 to S356, S161, S1301 to S1305 are executed) and the second identification information of the second variable display unit is variably displayed based on the determination result of the second pre-determining means, and the variable display time is Based on the elapse of time, second variable display execution means for deriving and displaying the display result on the second variable display unit (for example, steps S209, S210, S351 to S356, S161, S1301 to S1305 in the game control microcomputer 560). The display control means includes a predetermined determination result information storage means for storing predetermined determination result information indicating a determination result by the first predetermined determination means and the second predetermined determination means, Before the first display result command is transmitted by the one display result command transmission means or the second display result command transmitter A pre-determined result information clearing unit for clearing the pre-determined result information stored in the pre-determined result information storing unit based on the reception of the predetermined command before the second display result command is transmitted, and clearing the pre-determined result information After the predetermined result information stored in the predetermined result information storage means is cleared by the means, the first display result command transmitted by the first display result command transmission means or the second display result command transmitted by the second display result command transmission means. (2) Predetermined result information storage control means for controlling the predetermined result information specified by the display result command to be stored in the predetermined result information storage means; Based on the read pre-determined result information, variable display of the production information of the predetermined production display unit was executed Sometimes, an effect display execution means for deriving and displaying the display result on a predetermined effect display unit based on the passage of the variable display time (for example, steps S1825 to S1831, S941 to S987, S611 in the effect control microcomputer 100) S645, a portion for executing S1870 to S1876).
請求項1記載の発明によれば、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。 According to the first aspect of the present invention, the control burden on the game control means can be reduced.
実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1飾り図柄表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2飾り図柄表示部9bという。)と、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。この実施の形態では、2つの飾り図柄表示部(第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの飾り図柄表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。なお、この実施の形態では、所定の演出表示部は、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示に対応した背景図柄の可変表示を実行する背景図柄表示部9cによって実現される。
Near the center of the
なお、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bを可変表示装置9の表示領域の一部として設けるのではなく、例えば、可変表示装置9とは別に設けられた0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現してもよい。また、例えば、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bを、可変表示装置9とは別に設けられた液晶表示装置(LCD)で実現してもよい。また、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bは、ランプやLEDのような表示器で構成されていてもよい。
The first decorative
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。なお、特別図柄表示器8a,8bは、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
A first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying a special symbol as identification information are provided on the upper portion of the
第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first
第1飾り図柄表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2飾り図柄表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1飾り図柄表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2飾り図柄表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
The first decorative
可変表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、可変入賞球装置15が遊技球を受け入れやすくなった状態で形成される第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置15が遊技球を受け入れやすくなった状態は、可変入賞球装置15が開放状態になったときである。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。なお、図柄保留記憶表示部18cは、可変表示装置9の表示画面上に設けるのではなく、ランプやLEDのような8つの表示器で構成されてもよい。また、可変表示装置9の表示画面に合算保留記憶数を表示する図柄保留記憶表示部18cを設けるのではなく、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。
The display screen of the
なお、図柄保留記憶表示部18cに合算保留記憶数を表示する際に、第1保留記憶数に対応する表示と第2保留記憶数に対応する表示とを別々の色で表示するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数が1増加したことにもとづいて図柄保留記憶表示部18cに表示する合算保留記憶数の表示数を1増加する場合には、新たに増加させる表示を所定の表示色(例えば、赤)で表示する。また、第2保留記憶数が1増加したことにもとづいて図柄保留記憶表示部18cに表示する合算保留記憶数の表示数を1増加する場合には、新たに増加させる表示を第1保留記憶数とは異なる表示色(例えば、緑)で表示する。なお、この場合に、例えば、通常時に保留記憶数のコマンドを送信するときに、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの保留記憶数であるかを示すコマンドと共通の保留記憶数コマンドとを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの保留記憶数であるかを認識し区別して表示する構成であるときに、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開した場合には、図柄保留記憶表示部18cの表示を復旧するときに全ての表示を同じ表示色(第1保留記憶数に対応する表示とも第2保留記憶数に対応する表示とも特定できない表示色。例えば、青)で表示するようにしてもよい。例えば、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、停電復旧したことを示す停電復旧指定コマンドを送信するとともに、保留記憶数のみを特定可能なコマンド(例えば、合算保留記憶数を特定可能なコマンド)を送信する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、その場合、第1保留記憶数と第2保留記憶数とのそれぞれの保留記憶数を認識できないので、受信したコマンドにもとづいて、全ての表示を同じ表示色で表示させることによって図柄保留記憶表示部18cの表示を復旧する。その後、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定できる保留記憶数コマンドを受信したときには、通常通りの表示色(第1保留記憶数と第2保留記憶数とで異なる表示色)にすればよい。なお、停電復旧後も第1保留記憶数に対応する表示であるか第2保留記憶数に対応する表示であるか特定できない表示については、消化される(その保留記憶数に対する変動が実行される)まで、そのままの表示色(第1保留記憶数に対応する表示とも第2保留記憶数に対応する表示とも特定できない表示色)で表示される。
In addition, when displaying the total reserved memory number on the symbol reserved memory display unit 18c, the display corresponding to the first reserved memory number and the display corresponding to the second reserved memory number may be displayed in different colors. Good. For example, the
また、この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
In this embodiment, each of the first special symbol reserved
この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。 In this embodiment, the upper limit value of the total pending storage number that can be displayed, that is, the total pending storage number is 8. The symbol holding storage display unit 18c increases the number of display areas to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Each time variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of display areas to be lit is reduced by one. Or among the eight display areas in the symbol hold storage display unit 18c, the number of areas displayed in a color determined in advance as the effective start winning is increased by one. Each time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in the color determined as the effective start prize is reduced by one.
また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
In this embodiment, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4. Accordingly, when the first reserved memory number is 4, and a game ball wins the first
この実施の形態では、第1始動入賞口13を有する入賞装置が、可変表示装置9の下方に設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
In this embodiment, a winning device having a first
また、第1始動入賞口13の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
A variable winning
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
可変入賞球装置15の下方には、第1特別図柄表示部8aまたは第2特別図柄表示部8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Below the variable winning
可変表示装置9の下方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
なお、この実施の形態では、1つの普通図柄表示器10と1つの可変入賞球装置15が設けられているが、2つの可変入賞球装置を設けた場合に、2つの普通図柄表示器を設けてもよい。
In this embodiment, one
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
A
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される第1保留記憶数を1増やす。また、第1保留記憶数を指定するコマンド(後述する第1始動入賞記憶指定コマンド)が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第1保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)が増やされる。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とが同時に実行される。また、この実施の形態において、第1の開始条件は、第1特別図柄の前回の可変表示が終了したことによって成立する。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される第2保留記憶数を1増やす。また、第2保留記憶数を指定するコマンド(後述する第2始動入賞記憶指定コマンド)が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第2保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)が増やされる。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とが同時に実行される。また、この実施の形態において、第2の開始条件は、第2特別図柄の前回の可変表示が終了したことによって成立する。
Further, when the game ball enters the second
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態(大当り遊技状態)では、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。
The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態(通常遊技状態ともいう。)および時短状態(特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例)よりも高い確変状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When it is decided to change the stop symbol at the time of fluctuation stoppage of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a to a jackpot symbol with probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, “7”, etc.) Is the normal state (also referred to as a normal gaming state) and the short-time state (a time-shortening state in which the variation time of special symbols and decorative symbols is shortened, a gaming state advantageous to the player) This is an even more advantageous state for the player, which is a higher probability change state (an example of a special gaming state advantageous to the player) than an example of the special gaming state. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and is controlled to the probability variation state, that is, when the probability variation state is entered, the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes the big hit symbol. Not only will the probability increase, but the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b will be a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the first start prize but also the jackpot determination based on the second start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.
また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。
The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative
第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように特別図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき(背景図柄が左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき)、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。また、後述する再抽選演出において確変に昇格したことを報知することにより、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。 When the second special symbol display unit 8b determines that the stop symbol at the time when the second special symbol fluctuates is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is controlled to a special gaming state in which the probability of the next big hit is higher than the probability in the normal state and the short time state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state. In this embodiment, the gaming state is shifted to the probability changing state when a predetermined transition condition is satisfied. Specifically, it is determined that the probability is changed internally, and when the change of the special symbol is stopped at the end of the special symbol variation display as described above, the odd symbol of the left, middle and right is displayed as the stop symbol. When stopped and displayed in a uniform state), it is determined that a predetermined transition condition has been established, and the state is shifted to a certain change state. In addition, by notifying that it has been promoted to be probable in a re-lottery effect to be described later, it is shifted to the probable state as a predetermined transition condition is satisfied.
なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be a probable variation symbol and is controlled to the special gaming state after the big hit gaming state, there is a probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol. In addition to the increase, the probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が通常状態より高められる。さらに、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
In the probability variation state as the special game state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are jackpot symbols ( The probability of becoming a specific display result (for example, an odd number of 0 to 9) is increased from the normal state. Further, in the
なお、確変状態において、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第2始動入賞口14への始動入賞がさらに起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示回数が増加して第2特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、確変状態において、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高くしたり、可変入賞球装置15の開放回数を多くしたり開放時間を長くするようにしてもよい。
In the probability variation state, the variable display time (variation time) of the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is made shorter than the normal state. Also good. In such a case, variable display of special symbols is frequently executed, which also increases the possibility of occurrence of jackpots per predetermined time. Further, in the probability variation state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the
第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態(大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)にするようにして、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。 There may be a difference between the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probability variation symbol and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probability variation symbol. For example, the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol is changed to a probable state, and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probabilistic symbol is set to a short time state (a big hit occurs) (The game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), but when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol, the stop symbol of the second special symbol You may comprise so that it may become a more advantageous state for a player than when it becomes a probable variation symbol. By configuring as such, the interest given to the player can be further improved.
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。
The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative
さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「−」以外の「0」〜「9」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「−」以外の「0」〜「9」)が停止表示される。
Further, when the probability variation symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a, the first ornament
また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右に同一の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。 In the background symbol display unit 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol indicator 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c. When performing a reach effect, for example, the same background symbol is stopped and displayed on the left and right during variable display. Although there are exceptions as will be described later, basically when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display unit 9c. Displayed (the background symbols are finally stopped in the three display areas). If the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (for example, left Three background symbols with the middle right aligned. Hereinafter, such background symbols are also referred to as jackpot symbols.
第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。 When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c.
また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。 When the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and at the same time the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, the first special symbol and the second special symbol are displayed. An effect corresponding to any one of the variable displays is executed.
そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。ただし、この実施の形態では、例外的に、早く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示が終了することもある。 When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed alone, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is finished. When the symbol is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is delayed. When the special symbol for which variable display ends is stopped and displayed, variable display of the background symbol ends. However, in this embodiment, exceptionally, the variable display of the background symbol may end when the special symbol whose variable display ends earlier is stopped and displayed.
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for the background symbols that have not stopped yet when the stopped background symbols constitute part of the jackpot symbol among the three background symbols. ) And all or some of the background symbols are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.
例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。 For example, a decorative symbol (for example, “7”) that becomes a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display unit 9c. The display area in the middle is in a state where the variable display is still being performed, and the state in which all or part of the display area is synchronously displayed while forming all or part of the jackpot symbol (for example, the background) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the symbol display unit 9c, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned.
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。 In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the background symbol display unit 9c are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background symbol) is displayed, or the background of the background symbol display unit 9c (a ground color or pattern different from the symbol and the character) Etc.) may be changed (for example, color).
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。また、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。なお、この実施の形態では、システムリセット回路が電源基板910に搭載される場合を説明するが、主基板31が、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路を搭載していてもよい。また、システムリセット回路を払出制御基板37が搭載していてもよい。
Further, an
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態では、1つの制御基板(演出制御基板80)を用いて、可変表示装置9の表示制御や、音出力装置27の音出力制御、各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行う場合を説明するが、複数の制御基板を用いて行ってもよい。例えば、演出制御に関して演出制御基板80に加えて、各ランプを制御するランプドライバ基板や、音出力装置を制御する音出力基板を設けてもよい。なお、この場合、演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ100に加えて、ランプドライバ基板および音出力基板に搭載される制御用マイクロコンピュータや制御回路によって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100によって実現される。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランプドライバ352に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、ボタンランプ130などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
Further, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。音声合成用IC173は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In addition, the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ352および音声合成IC173との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
図4は、図柄保留記憶表示部18cの表示の仕方を説明するための説明図である。図4(A)に示すように、図柄保留記憶表示部18cには、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計として8つの合計数まで表示可能である。そして、第1始動条件が成立したときに、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される第1保留記憶数が1増やされる。また、第2始動条件が成立したときに、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される第2保留記憶数が1増やされる。また、第1保留記憶数や第2保留記憶数を指定するコマンド(第1始動入賞記憶指定コマンドや第2始動入賞記憶指定コマンド)が遊技制御手段から演出制御手段に送信されることによって、第1保留記憶数や第2保留記憶数が増えるに従って図柄保留記憶表示部18cに表示される保留記憶数(合計数)が増やされる(図4(B)参照)。
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining how to display the symbol hold storage display unit 18c. As shown in FIG. 4A, up to eight total numbers can be displayed as a total of the first reserved memory number and the second reserved memory number on the symbol reserved memory display unit 18c. When the first start condition is satisfied and the variable display of the first special symbol is not in a state that can be started, the first special symbol reservation memory is stored on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value. The first reserved storage number displayed on the
次に遊技機の動作について説明する。図5および図6は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. 5 and 6 show main processing executed by the CPU 56 of the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS4)。ステップS4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。 Next, the built-in device register is set (initialized) (step S4). By the processing in step S4, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。
The
次に、入力ポート1のビット0の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する(ステップS5)。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、+5V電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップS5の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない(ハイレベルになっている)ことを確認することによりCPU56は電源電圧が安定したことを確認することができる。
Next, it is confirmed whether or not the power-off signal is in an OFF state depending on the state of
電源断信号がオン状態である場合には、CPU56は、所定期間(例えば、0.1秒)の遅延時間の後に(ステップS80)、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。 When the power-off signal is in the on state, the CPU 56 confirms again whether the power-off signal is in the off state after a delay time of a predetermined period (for example, 0.1 second) (step S80). To do. If the power-off signal is off, the RAM 55 is set to an accessible state (step S6), and the process proceeds to a clear signal check process.
なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。 When the power-off signal is in the off state, software delay processing for delaying the start timing of the gaming device control processing (game control processing) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.
次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the
ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。 If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。 Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。 If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above process is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。 In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、ステップS15に移行する。
Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。 Control states such as a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, an out-of-ball flag, etc. An initial value is set in a flag for selectively performing processing according to the above. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal).
また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。
Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the
そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the
タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、表示図柄乱数更新処理(ステップS17)および初期値決定用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。 When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display symbol random number update process (step S17) and the initial value determination random number update process (step S18). When the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are executed, the CPU 56 disables the interrupt (step S16), and when the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are finished, The interrupt is permitted (step S19).
なお、表示図柄乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示図柄乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
The display symbol random number is a random number for determining the display of the
また、初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値決定用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
The initial value determining random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value determining random number. Random numbers for determining the initial value are random numbers for determination to determine the type of jackpot (for example, whether to generate a jackpot symbol for determining a special symbol that generates a jackpot or a hit based on a normal symbol) This is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter (determination random number generation counter) for generating a normal random number for determination per symbol). A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as a
なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS25,S26でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are executed, the interrupt is disabled. The display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are described later. This is to avoid contention with the process in the timer interrupt process because the process is also executed (that is, the same process is also executed in steps S25 and S26 of the timer interrupt process). That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S17 and S18 and the counter value for generating the display symbol random number and the initial value determining random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processes of steps S17 and S18.
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチ921をオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する(例えば電源スイッチ914をオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。 As described above, a game clerk or the like can easily perform initial initialization by starting the power supply to the gaming machine (for example, turning on the power switch 914) while the clear switch 921 is turned on and the clear signal is output. Can be executed. That is, RAM clear or the like can be performed.
次に、遊技制御処理について説明する。図7は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップSS16〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
Next, the game control process will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period during which interruption is permitted during execution of the loop process of steps SS16 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A game control process is executed in a timer interrupt process activated in response to the occurrence of a timer interrupt. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-on signal is turned on) (step S20). Subsequently, detection signals of switches such as the
次いで、CPU56は、特別図柄表示器8や、普通図柄表示器10、状態表示灯などの各種表示器へのDG信号の出力やクリアを行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞を検出したことを報知する異常入賞報知処理を実行する(ステップS23)。具体的には、後述する特別図柄プロセス処理において大入賞口を開放する前である(具体的には、後述するステップS300〜S305の処理の段階である)にもかかわらず、カウントスイッチ23のオンを検出した場合に、大入賞口への異常入賞を検出したと判定し報知する制御を行う。
Next, the CPU 56 executes display control processing for outputting and clearing the DG signal to various displays such as the
次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(乱数更新処理:ステップS24)。また、CPU56は、初期値決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値決定用乱数更新処理:ステップS25)。さらに、CPU56は、表示図柄乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示図柄乱数更新処理:ステップS26)。 Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number used for game control is performed (random number update process: step S24). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value determining random number (initial value determining random number updating process: step S25). Furthermore, CPU56 performs the process which updates the count value of the counter for producing | generating a display symbol random number (display symbol random number update process: step S26).
乱数更新処理、初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理を行うと、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
When the random number update process, the initial value determination random number update process, and the display symbol random number update process are performed, the CPU 56 performs a first special symbol process process (step S27A). In the first special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the first special symbol process flag for controlling the
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS29)。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。 Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command by setting an effect control command related to a decorative symbol synchronized with the change of the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 (effect symbol command control process: step S29). It should be noted that the fact that the variation of the decorative symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.
次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、小当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。なお、後述するように、第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理において、第1特別図柄プロセスフラグおよび第2特別図柄プロセスフラグは「0」〜「11」の値をとりうる。また、それらの値のうち第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値が「9」〜「11」である場合に、小当りに関する処理が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、小当りに関する情報であるか否かを容易に判定して小当り情報として出力することができる。例えば、CPU56は、現在の第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値が「9」以上であるか否かを確認し、「9」以上であれば、小当りに関する情報であると判定し小当り情報として出力する。また、第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値が「5」〜「11」である場合に、大入賞口の開放制御を行う処理(大当りのときと小当りのときとを含む)が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、大入賞口の開放制御に関する情報であるか否かを容易に判定して出力することができる。例えば、CPU56は、現在の第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値が「5」以上であるか否かを確認し、「5」以上であれば、大入賞口の開放制御に関する情報であると判定して外部情報を出力する。 Next, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30). As will be described later, in the first special symbol process and the second special symbol process, the first special symbol process flag and the second special symbol process flag can take values from “0” to “11”. Further, when the value of the first special symbol process flag or the second special symbol process flag is “9” to “11” among these values, the process relating to the small hit is executed. Therefore, when external information is output in the information output process, it is possible to easily determine whether or not the information is related to the small hit and output it as the small hit information. For example, the CPU 56 checks whether or not the current value of the first special symbol process flag or the second special symbol process flag is “9” or more. Is determined and output as small hits information. In addition, when the value of the first special symbol process flag or the second special symbol process flag is “5” to “11”, the process for controlling the opening of the big winning opening (when the big hit and the small hit are Are included). Therefore, when outputting external information in the information output process, it is possible to easily determine whether or not the information is information related to the opening control of the special winning opening. For example, the CPU 56 checks whether or not the current value of the first special symbol process flag or the second special symbol process flag is “5” or more. External information is output.
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the like (step S31). Specifically, a payout command command such as a prize ball number command indicating the number of prize balls is output to the
また、CPU56は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート2のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS33:ソレノイド出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS34)。
Further, the CPU 56 executes a test terminal process which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine (step S32). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the
また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグまたは第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄または第2特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。 The CPU 56 also displays special symbol display control data for effect display of the first special symbol or the second special symbol in accordance with the value of the first special symbol process flag or the second special symbol process flag. A special symbol display control process to be set in the output buffer for setting is performed (step S35).
次いで、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。 Next, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S36).
さらに、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS37)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)である場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯1の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。また、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯2の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。
Further, the CPU 56 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S37). In this case, when the gaming state is a high probability state (for example, a probability variation state), state display control data for displaying the
この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(例えば2msごと)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップS21〜S37の処理(ステップS30およびS32を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。 In this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process has a flag. It may be executed in the main process based on the setting. In this embodiment, the processes of steps S21 to S37 (except for steps S30 and S32) correspond to a game control process for controlling the progress of the game.
その後、CPU56は、割込許可状態に設定し(ステップS38)、処理を終了する。 Thereafter, the CPU 56 sets the interrupt permitted state (step S38) and ends the process.
図8および図9は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS27A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS27B)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。 8 and 9 are flowcharts showing an example of a program of the first special symbol process (step S27A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. . As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus is executed. The program for the second special symbol process (step S27B) is similarly configured. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol process will be described.
なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、2つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。 As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. . In this embodiment, control is performed so that the big hit based on the fact that the big win symbol is derived and displayed on the two displays is not generated at the same time.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321)、第1始動口スイッチ通過処理(ステップS322)を行う。第1始動口スイッチ13aがオンしていなければ、そのままステップS324に移行する。
The
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS324)、ステップS325,S326の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップS327,S328の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S311のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、4〜8)である。よって、CPU56のステップS324の判定処理を簡易な処理にすることができる。なお、後述するように、第1大当り図柄停止処理(第2大当り図柄停止処理)と第1はずれ図柄停止処理(第2はずれ図柄停止処理)とに代えて、第1特別図柄変動停止処理(第2特別図柄変動停止処理)を行う場合には、ステップS324において、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大入賞口開放前処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、第2大入賞口開放前処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には、ステップS325,S326の処理を実行した後に第1特別図柄プロセス処理を終了するようにし、そうでなければ、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S311のうちのいずれかの処理を行うようにしてもよい。
Next, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2小当り終了処理のいずれかに応じた値(例えば、4〜11)である場合に、ステップS325,S326の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了するようにしてもよい。そして、そうでない場合に、ステップS327,S328の処理を実行した後、内部状態に応じてステップS300〜S311のうちのいずれかの処理を行うようにしてもよい。そのようにすれば、第2特別図柄の可変表示の表示結果として小当りを表示したにもかかわらず、さらに第1特別図柄の可変表示の表示結果として大当りを表示してしまう事態を防止することができる。なお、後述するように、第1大当り図柄停止処理(第2大当り図柄停止処理)と第1はずれ図柄停止処理(第2はずれ図柄停止処理)とに代えて、第1特別図柄変動停止処理(第2特別図柄変動停止処理)を行う場合には、ステップS324において、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大入賞口開放前処理〜第2小当り終了処理のいずれかに応じた値であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、第2大入賞口開放前処理〜第2小当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には、ステップS325,S326の処理を実行した後に第1特別図柄プロセス処理を終了するようにし、そうでなければ、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S311のうちのいずれかの処理を行うようにしてもよい。
In the
ステップS325では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第1中断指定コマンドを送信している場合(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了するが、変動中であり、まだ第1中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS326)。また、ステップS327では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1中断指定コマンドを送信した後(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)にステップS327の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1再開指定コマンドを送信した後に、ステップS300〜S311のうちのいずれかの処理を行う。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であるか否かを、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS302の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第2大当り遊技が実行中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第2特別図柄プロセス処理で扱われる第2特別図柄プロセスフラグの値が、ステップS306〜S309に相当する値である場合に、第2大当り遊技が実行中であると判定する。
In step S325, the
以上の処理によって、第2大当り図柄が停止表示されているとき、および第2大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまでの間(例えば、第2大入賞口開放中処理や第2大当り終了処理の実行中)、ステップS300〜S311の処理が実行されない状態となる。そのため、第1特別図柄の変動中である場合には、第1特別図柄変動中処理における第1変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。 By the above processing, when the second big hit symbol is stopped and displayed, and from when the big hit game corresponding to the second big hit symbol is stopped until the end notification is made (for example, the second big prize winning opening During the opening process or the second big hit end process), the process of steps S300 to S311 is not executed. Therefore, when the first special symbol is changing, the measurement of the changing time using the first changing time timer in the first special symbol changing process is interrupted.
なお、変動時間の計測を中断するだけでなく、第1特別図柄の変動も中断するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合、第1特別図柄表示器8aにはずれ図柄を停止表示し、第1特別図柄の変動を中断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り停止処理以外の処理に応じた値になると、変動時間の計測を再開するとともに、第1特別図柄の変動を再開する。なお、第1特別図柄の変動を中断および再開する場合には、第1飾り図柄の変動も同期して中断および再開される。
In addition to interrupting the measurement of the fluctuation time, the fluctuation of the first special symbol may be interrupted. In this case, for example, when the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process, the
演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動(可変表示)の計測を中断する。また、第1再開指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動の計測を再開する。
When receiving the first interrupt designation command, the
ステップS300〜S311の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S311 are as follows.
第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(第1保留記憶数)を確認する。第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、第1特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
First special symbol normal process (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. When the
第1変動パターン設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示図柄乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の第1変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1変動パターンを指令する情報(第1変動パターンコマンドすなわち第1可変表示パターンコマンド)を送信するために、変動パターンコマンドを変動パターンバッファにセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。
First variation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 1. A variable pattern of variable display of the first special symbol (corresponding to the variable time here), a plurality of types determined in advance according to the value of the random number for determining the variation pattern (one of the display symbol random numbers) extracted at the time of start winning The first variation pattern is selected. In addition, the variation pattern command is set in the variation pattern buffer in order to transmit information for commanding the first variation pattern (first variation pattern command, that is, the first variable display pattern command) to the
第1特別図柄変動処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された第1変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が0になる)すると、大当りまたは小当りと決定されている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304(第1大当り図柄停止処理)に移行するように制御する。はずれと決定されている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303(第1はずれ図柄停止処理)に移行するように制御する。 First special symbol variation process (step S302): executed when the value of the first special symbol process flag is 2. When the variation time of the first variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S301 times out, that is, the value of the special symbol process timer becomes 0), the big hit or the small hit Is determined, control is performed so that the internal state (first special symbol process flag) shifts to step S304 (first big hit symbol stop process). If it is determined to be off, control is performed so that the internal state (first special symbol process flag) is shifted to step S303 (first off symbol stop processing).
第1はずれ図柄停止処理(ステップS303): 第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1はずれ図柄停止処理では、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄(はずれ図柄)を停止させる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300(第1特別図柄通常処理)に移行するように更新する。 First off symbol stop process (step S303): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 3. In the first off symbol stop process, the first special symbol (out of symbol) in the first special symbol display 8a is stopped. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S300 (first special symbol normal process).
第1大当り図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1大当り図柄停止処理では、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄(大当り図柄または小当り図柄)を停止させる。そして、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305(第1大入賞口開放前処理)に移行するように更新する。または、第1特別図柄の停止図柄が小当り図柄である場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308(第1小当り開放前処理)に移行するように更新する。 First big hit symbol stop process (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. In the first big hit symbol stop process, the first special symbol (big hit symbol or small hit symbol) in the first special symbol indicator 8a is stopped. If the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S305 (first big winning opening release pre-processing). Alternatively, if the stop symbol of the first special symbol is a small hit symbol, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S308 (first small hit pre-processing).
なお、当り図柄(大当り図柄および小当り図柄)を導出表示する場合と、はずれ図柄を導出表示する場合とで、別々の図柄停止処理(第1はずれ図柄停止処理と第1大当り図柄停止処理)として実行するのでなく、共通の図柄停止処理を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、第1特別図柄プロセス処理は、第1大当り図柄停止処理と第1はずれ図柄停止処理とに代えて、第1特別図柄変動停止処理を含む。また、第1特別図柄変動処理において、変動時間が経過したときに、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)を第1特別図柄変動停止処理に移行するように制御する。 Separate symbol stop processing (first off symbol stop processing and first big hit symbol stop processing) for the case where the winning symbol (big hit symbol and small hit symbol) is derived and displayed and the case where the off symbol is derived and displayed. Instead of executing, a common symbol stop process may be executed. In this case, for example, the first special symbol process process includes a first special symbol variation stop process instead of the first big hit symbol stop process and the first off-line symbol stop process. Further, in the first special symbol variation process, when the variation time has elapsed, the internal state (first special symbol process flag) is controlled to shift to the first special symbol variation stop process.
第1特別図柄変動停止処理では、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄を停止させる。そして、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)を第1大入賞口開放前処理に移行するように更新する。または、第1特別図柄の停止図柄が小当り図柄である場合には、内部状態を(第1特別図柄プロセスフラグ)を第1小当り開放前処理に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態を第1特別図柄通常処理に移行するように更新する。 In the first special symbol fluctuation stopping process, the first special symbol in the first special symbol display 8a is stopped. When the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to the pre-opening process for the first big prize opening. Alternatively, when the stop symbol of the first special symbol is a small hit symbol, the internal state is updated so that the (first special symbol process flag) shifts to the first small hit pre-release process. Otherwise, the internal state is updated to shift to the first special symbol normal process.
この実施の形態では、大入賞口は、遊技者にとって有利な第1状態(開状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)とのいずれかの状態に変化する。この実施の形態では、大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口を所定期間(例えば、29.5秒)第1状態に変化させることを所定回数(例えば15ラウンド)行うことにより終了するように制御する。
In this embodiment, the special winning opening is changed to one of a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player. In this embodiment, when the game state shifts to the big hit game state, the
また、この実施の形態では、いわゆる突然確変大当り(各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出を行う大当り)に移行されることがある。突然確変大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口を上記の所定期間よりも短い期間(例えば0.1秒)および上記の所定回数よりも少ない回数(例えば2回)の少なくともいずれかで第1状態に変化させることにより終了し、突然確変大当り遊技状態終了後に第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上しかつ始動領域への遊技媒体の進入しやすさが通常状態と同一である第1高確率状態に制御する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り遊技状態終了後に第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第1高確率状態と同一でありかつ第1高確率状態より始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された第2高確率状態に制御するようにしてもよい。なお、始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された状態とは、具体的には、始動入賞口14が開状態となる頻度が高められ遊技球が入賞しやすさが通常状態よりも向上した状態(高ベース状態)のことである。例えば、遊技状態を高確率状態に移行するとともに時短状態に移行することによって第2高確率状態に制御される。また、この実施の形態では、通常の確変大当り(突然確変以外の15ラウンドの確変大当り)の大当り遊技状態終了後には、大当り遊技状態終了後に第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第1高確率状態と同一でありかつ第1高確率状態より始動領域に遊技媒体が進入しやすく設定された第2高確率状態に制御される。
Also, in this embodiment, so-called sudden probability change big hits (the big hits that give a special effect to the player as if the game state has suddenly shifted to the probability change state, instead of progressing each round in order) May be transferred to. When the
また、この実施の形態では、いわゆる小当り(発生前と発生後とで遊技状態の変化を生じさせず、大入賞口を短時間だけ開放させるとともに特別な演出を行う当り)に移行されることがある。小当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口を突然確変遊技状態と同一期間(または、突然確変遊技状態と同一期間かつ突然確変遊技状態と同一の回数)で第1状態に変化させることにより終了し、小当り遊技状態終了後の遊技状態として小当り遊技状態開始直前の遊技状態が継続されるように制御する。なお、小当り遊技状態において、大入賞口を突然確変遊技状態とは異なる期間または異なる回数第1状態に変化させてもよい。
Further, in this embodiment, the game is shifted to so-called small hits (a win that does not cause a change in the game state before and after the occurrence, opens the big prize opening for a short time and performs a special performance). There is. When the
第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、可変表示装置9に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
First big winning opening opening pre-processing (step S305): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 5. In the first grand prize opening pre-processing, control for opening the special prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the
第1大入賞口開放中処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新する。
First big prize opening opening process (step S306): executed when the value of the first special symbol process flag is 6. A control for sending an effect control command for a round display during the big hit gaming state to the
第1大入賞口開放後処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値(この例では8)に更新する。 First big prize opening opening post-process (step S307): executed when the value of the first special symbol process flag is 7. Processing such as checking whether there is a remaining round in the big hit gaming state is performed. If there is still a remaining round, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S305. When all the rounds have been completed, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) according to step S308.
第1大当り終了処理(ステップS308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。
First big hit end process (step S308): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the
第1小当り開放前処理(ステップS309:第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。第1小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に応じた値(この例では10)に更新する。なお、第1小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、第1小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
First small hit opening pre-processing (step S309: This is executed when the value of the first special symbol process flag is 9. In the first small hit pre-opening processing, control for opening the big winning opening is performed. The
第1小当り開放中処理(ステップS310):第1特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS311に応じた値(この例では11)に更新する。
First small hit opening process (step S310): executed when the value of the first special symbol process flag is 10. A control for sending an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the
第1小当り終了処理(ステップS311):第1特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。小当り遊技状態を終了するための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。 First small hit end processing (step S311): executed when the value of the first special symbol process flag is 11. Control to end the small hit gaming state. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.
図10は、第1始動口スイッチ通過処理(ステップS322)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、第1始動入賞カウンタが示す第1始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS3201)。第1始動入賞記憶数が4に達していなければ、CPU56は、第1始動入賞カウンタのカウント数を1加算することで第1始動入賞記憶数を1増やす(ステップS3202)。また、CPU56は、判定用乱数や表示図柄乱数などの各乱数(ソフトウェア乱数)の値を抽出し、それらを第1始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(第1特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS3203)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
FIG. 10 is a flowchart showing the first start port switch passage process (step S322). In the first start port switch passing process, the CPU 56 of the
次いで、CPU56は、ステップS3203で更新した第1始動入賞記憶カウンタの値に応じて、第1演出記憶情報指定コマンドを送信する(ステップS3204)。この場合、CPU56は、更新後の第1保留記憶数が1である場合には第1演出記憶情報1指定コマンドを送信し、更新後の第1保留記憶数が2である場合には第1演出記憶情報2指定コマンドを送信し、更新後の第1保留記憶数が3である場合には第1演出記憶情報3指定コマンドを送信し、更新後の第1保留記憶数が4である場合には第1演出記憶情報4指定コマンドを送信する。
Next, the CPU 56 transmits a first effect storage information designation command according to the value of the first start prize storage counter updated in step S3203 (step S3204). In this case, the CPU 56 transmits the first
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの表示状態を、第1保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする(ステップS3205)。すなわち、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示されている第1保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。そして、第1始動口スイッチ通過処理を終了する。
Next, the
ステップS3201において第1始動入賞記憶数を記憶するが最大値である4に達している場合、そのまま第1始動口スイッチ通過処理を終了する。 In step S3201, the first start winning memorized number is stored, but when the maximum start value of 4 is reached, the first start port switch passing process is terminated as it is.
図11〜図13は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H)は、第1特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aにおいて可変表示される第1飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(第1変動パターンコマンド)である。なお、第1変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8000(H)〜8009(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 11 to FIG. 13 are explanatory diagrams showing examples of contents of the effect control command sent to the
コマンド8010(H)〜8019(H)は、第2特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bにおいて可変表示される第2飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(第2変動パターンコマンド)である。なお、第2変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8010(H)〜8019(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
Commands 8010 (H) to 8019 (H) designate a variation pattern of the second decorative symbol variably displayed on the second decorative
コマンド8C00(H)は、第1変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(第1はずれ指定コマンド)である。コマンド8C01(H)は、第1変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1通常大当り指定コマンド)である。コマンド8C02(H)は、第1変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1確変大当り指定コマンド)である。 The command 8C00 (H) is an effect control command (first deviation designation command) that designates that the display result of the variable display of the first decorative symbol designated by the first variation pattern command is to be lost. Command 8C01 (H) is an effect control command (first normal jackpot designation command) for designating that the display result of variable display of the first decorative design designated by the first variation pattern command is a normal jackpot. The command 8C02 (H) is an effect control command (first probability variable big hit designation command) that designates that the display result of variable display of the first decorative symbol designated by the first variation pattern command is the probability variation big hit.
コマンド8C03(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第1飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第1ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第1飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第1大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C05(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第1飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第1再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。
Command 8C03 (H) specifies that the probability variation jackpot has been determined in advance, sets the display result of variable display of the first decorative symbol and the background symbol on the
なお、「再抽選演出」とは、可変表示装置9において左中右の背景図柄を同一の非確変図柄(非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい)が揃った状態で停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を導出表示する演出をいう。この実施の形態では、非確変図柄を停止表示し、その後、所定の実行タイミングで再抽選演出を実行する場合を説明する。なお、「再抽選演出」は、可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを登場させたり、「確変大当り」などの文を表示させるなど、図柄の変動以外の演出態様で確変に昇格したことを報知するものであってもよい。この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技のラウンド中と大当り遊技の終了後のエンディング演出実行時の2回実行される場合がある。以下、大当り遊技のラウンド中に実行される再抽選演出をラウンド中再抽選演出ともいい、大当り遊技終了後のエンディングにおいて実行される再抽選演出を大当り後再抽選演出ともいう。なお、再抽選演出の詳細な内容については後述する。
In addition, the “re-lottery effect” is a state in which the same middle non-probable symbols (generally non-probable symbols are common, but they may be outliers) are arranged on the left and right background symbols in the
コマンド8C06(H)は、第1変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1突然確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C07(H)は、第1変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(第1小当り指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、後述するように、第1飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすると決定された場合、第1飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすると決定された場合と同じ背景図柄が導出表示される。例えば、確変大当りと決定された場合と小当りと決定された場合とで、背景図柄の停止図柄として同じ「123」の図柄が導出表示される。 The command 8C06 (H) is an effect control command (first sudden probability variation big hit designation command) which designates that the display result of variable display of the first decorative design designated by the first variation pattern command is sudden probability variation big hit. Command 8C07 (H) is an effect control command (first small hit designation command) that designates that the display result of variable display of the first decorative symbol designated by the first variation pattern command is a small hit. In this embodiment, as will be described later, when it is determined that the display result of variable display of the first decorative symbol is a small hit, it is determined that the display result of variable display of the first decorative symbol is suddenly a probable big hit. The same background symbols as those displayed are derived and displayed. For example, the same “123” symbol is derived and displayed as the stop symbol of the background symbol when the probability variation big hit is determined and when the small hit is determined.
コマンド8C10(H)は、第2変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(第2はずれ指定コマンド)である。コマンド8C11(H)は、第2変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2通常大当り指定コマンド)である。コマンド8C12(H)は、第2変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2確変大当り指定コマンド)である。 The command 8C10 (H) is an effect control command (second deviation designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative symbol designated by the second variation pattern command is to be lost. Command 8C11 (H) is an effect control command (second normal jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative symbol designated by the second variation pattern command is a normal jackpot. Command 8C12 (H) is an effect control command (second probability variable big hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative symbol designated by the second variation pattern command is the probability variation big hit.
コマンド8C13(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第2飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第2ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C14(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第2飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第2大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C15(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第2飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(第2再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。
The command 8C13 (H) specifies that the probability variation jackpot has been determined in advance and sets the display result of the variable display of the second decorative symbol and the background symbol on the
コマンド8C16(H)は、第2変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2突然確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C17(H)は、第2変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(第2小当り指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、後述するように、第2飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすると決定された場合、第2飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすると決定された場合と同じ背景図柄が導出表示される。例えば、確変大当りと決定された場合と小当りと決定された場合とで、背景図柄の停止図柄として同じ「123」の図柄が導出表示される。 Command 8C16 (H) is an effect control command (second sudden probability variation big hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the second decorative design designated by the second variation pattern command is sudden probability variation big hit. The command 8C17 (H) is an effect control command (second small hit designation command) for designating that the display result of the variable display of the second decorative symbol designated by the second variation pattern command is a small hit. In this embodiment, as will be described later, when it is determined that the display result of the variable display of the second decorative symbol is a small hit, it is determined that the display result of the variable display of the second decorative symbol is a sudden probability big hit. The same background symbols as those displayed are derived and displayed. For example, the same “123” symbol is derived and displayed as the stop symbol of the background symbol when the probability variation big hit is determined and when the small hit is determined.
以下、第1はずれ指定コマンド、第1通常大当り指定コマンド、第1確変大当り指定コマンド、第1ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド、第1大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド、および第1再抽選付き確変大当り指定コマンドを、第1表示結果コマンドということがある。また、第2はずれ指定コマンド、第2通常大当り指定コマンド、第2確変大当り指定コマンド、第2ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド、第2大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド、および第2再抽選付き確変大当り指定コマンドを、第2表示結果コマンドということがある。また、第1表示結果コマンドと第2表示結果コマンドとを包括的に表現する場合に、表示結果コマンドということがある。 Hereinafter, a first off-limit designation command, a first normal jackpot designation command, a first probability variable jackpot designation command, a probability variation jackpot designation command with re-lottery during the first round, a probability variation jackpot designation command with re-lottery after the completion of the first jackpot, and a first The probability variation big hit designation command with re-lottery may be referred to as a first display result command. In addition, a second off-limit designation command, a second normal big hit designation command, a second probable big hit designation command, a probabilistic big hit designation command with re-lottery during the second round, a probable big hit designation command with re-lottery after the second big hit, and a second The probability variation big hit designation command with re-lottery may be referred to as a second display result command. In addition, when the first display result command and the second display result command are comprehensively expressed, they may be referred to as display result commands.
また、コマンド8C03(H)〜8C05(H),8C13(H)〜8C15(H)は、大当り遊技中(ラウンド中およびエンディングを含む)に再抽選演出を実行することを指定する表示結果コマンドである。図11に示すように、この実施の形態では、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドは、確変大当りにすると事前決定されているか否かも認識可能な状態で送信される。 The commands 8C03 (H) to 8C05 (H) and 8C13 (H) to 8C15 (H) are display result commands for designating that the re-lottery effect is executed during the big hit game (including the round and the ending). is there. As shown in FIG. 11, in this embodiment, the display result command for designating the execution of the re-lottery effect is transmitted in a state where it can be recognized whether or not it is determined in advance if it is a probable big hit.
コマンド8F00(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)である。また、コマンド8F01(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド)である。 Command 8F00 (H) is an effect control command (first decoration symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the first decoration symbol. Command 8F01 (H) is an effect control command (second decoration symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the second decoration symbol.
コマンド8F10(H)は、第1飾り図柄表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の計測の中断を指示する演出制御コマンド(第1中断指定コマンド)であり、コマンド8F11(H)は、第1飾り図柄表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の計測の再開を指示する演出制御コマンド(第1再開指定コマンド)である。
The command 8F10 (H) is an effect control command (first interruption designating command) for instructing interruption of measurement of variable display of decorative symbols in the first decorative
コマンド8F12(H)は、第2飾り図柄表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の計測の中断を指示する演出制御コマンド(第2中断指定コマンド)であり、コマンド8F13(H)は、第2飾り図柄表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の計測の再開を指示する演出制御コマンド(第2再開指定コマンド)である。
The command 8F12 (H) is an effect control command (second interruption designation command) for instructing interruption of measurement of variable display of decorative symbols in the second decorative
また、コマンド9500(H)は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)であり、コマンド9501(H)は、確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、突然確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド(突然確変状態背景指定コマンド)である。以下、9500(H)〜9502(H)の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置9に表示する背景の種類を選択する。
The command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) transmitted when the gaming state is the normal state, and the command 9501 (H) is a state where the gaming state is in a high probability state after a probable big hit. Is an effect control command (high probability state background designation command) transmitted when Command 9502 (H) is an effect control command (sudden probability change state background designation command) transmitted when the gaming state is in a high probability state after sudden probability change big hit. Hereinafter, the effect control commands 9500 (H) to 9502 (H) are referred to as background designation commands. The
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。 Command 9F00 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
コマンドAXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、A000(H)は、通常大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(通常大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。A001(H)は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(確変大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。A002(H)は、突然確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り開始指定コマンド:第3ファンファーレ指定コマンド)である。A003(H)は、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(ラウンド中再抽選付き大当り開始指定コマンド:第4ファンファーレ指定コマンド)である。A004(H)は、大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後再抽選付き大当り開始指定コマンド:第5ファンファーレ指定コマンド)である。A005(H)は、大当り遊技のラウンド中と大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き大当り開始指定コマンド:第6ファンファーレ指定コマンド)である。 Command AXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Of these, A000 (H) is an effect control command (normal jackpot start designation command: first fanfare designation command) that designates the start of a normal jackpot game. A001 (H) is an effect control command (probability change big hit start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of probability variation big hit game. A002 (H) is an effect control command (sudden probability change big hit start designation command: third fanfare designation command) for designating the start of sudden probability change big hit game. A003 (H) is an effect control command (a big hit start specifying command with a re-lottery during round: fourth fanfare specifying command) that specifies execution of a re-lottery effect during the round of the big hit game. A 004 (H) is an effect control command (a fifth fanfare designation command with a big lottery start designation command with a re-lottery after the big hit is finished) that designates execution of a re-lottery effect in the ending production after the big hit game is over. A005 (H) is an effect control command (a jackpot start specifying command with re-lottery command: sixth fanfare specifying command) that specifies that a re-lottery effect is to be executed in the ending effect during the big-hit game round and after the end of the jackpot game. .
コマンドA1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドA2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (display command during opening of a big winning opening) that designates display during a round during a big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command A2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
A300(H)は、通常大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(通常大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。A301(H)は、確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(確変大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。A302(H)は、突然確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り終了指定コマンド:第3エンディング指定コマンド)である。A303(H)は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行したことを指定する演出制御コマンド(ラウンド中再抽選付き大当り終了指定コマンド:第4エンディング指定コマンド)である。A304(H)は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後再抽選付き大当り終了指定コマンド:第5エンディング指定コマンド)である。A305(H)は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行したことと、大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き大当り終了指定コマンド:第6エンディング指定コマンド)である。 A300 (H) is an effect control command (ordinary jackpot end designation command: first ending designation command) for designating the end of the normal jackpot game. A301 (H) is an effect control command (probability variation jackpot end designation command: second ending designation command) for designating the end of probability variation jackpot game. A302 (H) is an effect control command (sudden probability variable jackpot end designation command: third ending designation command) for designating the end of sudden probability variation jackpot game. A303 (H) is an effect control command for specifying that the jackpot game is ended and that the re-lottery effect is executed during the round of the jackpot game (a jackpot end specifying command with re-lottery during the round: fourth ending specifying command). It is. A304 (H) is an effect control command for specifying that the jackpot game is to be ended and that the re-lottery effect is to be executed in the ending effect after the jackpot game is ended (a jackpot end designation command with a re-lottery after the jackpot is ended: fifth ending) Specified command). A305 (H) is an effect control command that specifies that the jackpot game is to be ended, that the re-lottery effect is executed during the round of the jackpot game, and that the re-lottery effect is to be executed in the ending effect after the jackpot game ends. (Big jackpot end designation command with re-lottery: sixth ending designation command).
A600(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド:第7ファンファーレ指定コマンド)である。 A600 (H) is an effect control command (small hit start specifying command: seventh fanfare specifying command) for specifying the start of the small hit game.
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1演出記憶情報指定コマンド)である。そのうち、コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が0であることを指定する演出制御コマンド(第1演出記憶情報0指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第1保留記憶数が1であることを指定する演出制御コマンド(第1演出記憶情報1指定コマンド)である。コマンドC002(H)は、第1保留記憶数が2であることを指定する演出制御コマンド(第1演出記憶情報2指定コマンド)である。コマンドC003(H)は、第1保留記憶数が3であることを指定する演出制御コマンド(第1演出記憶情報3指定コマンド)である。コマンドC004(H)は、第1保留記憶数が4であることを指定する演出制御コマンド(第1演出記憶情報4指定コマンド)である。
Command C0XX (H) is an effect control command (first effect storage information specifying command) for specifying the first reserved storage number. Among them, the command C000 (H) is an effect control command (first
コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2演出記憶情報指定コマンド)である。そのうち、コマンドC010(H)は、第2保留記憶数が0であることを指定する演出制御コマンド(第2演出記憶情報0指定コマンド)である。コマンドC011(H)は、第2保留記憶数が1であることを指定する演出制御コマンド(第2演出記憶情報1指定コマンド)である。コマンドC012(H)は、第2保留記憶数が2であることを指定する演出制御コマンド(第2演出記憶情報2指定コマンド)である。コマンドC013(H)は、第2保留記憶数が3であることを指定する演出制御コマンド(第2演出記憶情報3指定コマンド)である。コマンドC014(H)は、第2保留記憶数が4であることを指定する演出制御コマンド(第2演出記憶情報4指定コマンド)である。
Command C1XX (H) is an effect control command (second effect storage information specifying command) for specifying the second reserved storage number. Among them, the command C010 (H) is an effect control command (second
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図11〜図13に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図11〜図13に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
図14は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)の一例を示す説明図である。図14において、「EXT」とは、2バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄および飾り図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。また、図14において、EXTデータが「00(H)」〜「09(H)」である変動パターンは、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動パターン(第1変動パターン)である。また、EXTデータが「10(H)」〜「19(H)」である変動パターンは、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動パターン(第2変動パターン)である。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. In FIG. 14, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command for designating a variation pattern of a decorative pattern having a 2-byte structure. “Time” indicates the variation time (variable display period of identification information) of the special symbol and the decorative symbol. In FIG. 14, the variation pattern whose EXT data is “00 (H)” to “09 (H)” is a variation pattern (first variation pattern) of the first special symbol and the first decorative symbol. In addition, the variation pattern in which the EXT data is “10 (H)” to “19 (H)” is the variation pattern (second variation pattern) of the second special symbol and the second decorative symbol.
この例では、特別図柄および飾り図柄の変動パターンとして、はずれにするか否か、大当りにするか否か、リーチにするか否か、リーチにする場合のリーチ態様、確変大当りとするか否か、突然確変大当りにするか否か、小当りにするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、背景図柄の変動表示を行う可変表示装置9の背景図柄表示部9cを用いて行う。
In this example, as a variation pattern of special symbols and decorative symbols, whether to make out, whether to make a big hit, whether to make a reach, whether to reach, whether to make a promising big hit A plurality of types are prepared according to the difference in various production modes, such as whether or not to suddenly make a big hit or whether to make a small hit. In this embodiment, the reach effect is performed using the background symbol display unit 9c of the
EXTデータが「00(H)」〜「03(H)」である第1変動パターンおよびEXTデータが「10(H)」〜「13(H)」である第2変動パターンは、はずれ変動時に用いられる変動パターンである。また、EXTデータが「04(H)」〜「06(H)」である第1変動パターンおよびEXTデータが「14(H)」〜16(H)」である第2変動パターンは、大当り変動時に用いられる変動パターンである。なお、EXTデータが「04(H)」〜「06(H)」である第1変動パターンおよびEXTデータが「14(H)」〜「16(H)」である第2変動パターンは、確変大当りと決定された場合の大当り変動時と通常大当りと事前決定された場合の大当り変動時とで兼用に用いられる変動パターンである。 The first fluctuation pattern in which the EXT data is “00 (H)” to “03 (H)” and the second fluctuation pattern in which the EXT data is “10 (H)” to “13 (H)” The variation pattern used. The first fluctuation pattern in which the EXT data is “04 (H)” to “06 (H)” and the second fluctuation pattern in which the EXT data is “14 (H)” to “16 (H)” It is a variation pattern used sometimes. The first variation pattern in which the EXT data is “04 (H)” to “06 (H)” and the second variation pattern in which the EXT data is “14 (H)” to “16 (H)” This is a variation pattern used for both the big hit fluctuation when the big hit is determined and the normal big hit when the big hit fluctuation is determined in advance.
また、EXTデータが「07(H)」である第1変動パターンおよびEXTデータが「17(H)」である第2変動パターンは、突然確変大当り時に用いられる変動パターンである。また、EXTデータが「08(H)」である第1変動パターンおよびEXTデータが「18(H)」である第2変動パターンは、小当り時に用いられる変動パターンである。また、EXTデータが「09(H)」である第1変動パターンおよびEXTデータが「19(H)」である第2変動パターンは、短縮変動の変動パターンである。 In addition, the first variation pattern in which the EXT data is “07 (H)” and the second variation pattern in which the EXT data is “17 (H)” are variation patterns that are used at the time of sudden probability variation big hit. Further, the first fluctuation pattern in which the EXT data is “08 (H)” and the second fluctuation pattern in which the EXT data is “18 (H)” are fluctuation patterns used at the time of small hit. Further, the first variation pattern in which the EXT data is “09 (H)” and the second variation pattern in which the EXT data is “19 (H)” are variation patterns of shortening variation.
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「リーチA」は、「リーチB」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチB」は、「リーチA」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチC」は、「リーチB」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach mode different from “Reach B” and “Reach C”. “Reach B” is a variation pattern having a reach form different from “reach A” and “reach C”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “reach B” and “reach C”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time.
また、図14に示すように、突然確変大当りと決定した場合と小当りと決定した場合とで、変動時間が同じ10秒である変動パターンを用いる。そのようにすることによって、突然確変大当りのときも小当りのときも特別図柄を同じ10秒間だけ変動表示させるようにし、変動表示を見ただけでは突然確変であるか否かを認識できないようにすることができる。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100も、突然確変大当りまたは小当りを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄を同じ10秒間だけ変動表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りのときも小当りのときも同じ態様(例えば、同じ背景色)を用いて飾り図柄の変動表示を実行する。
Further, as shown in FIG. 14, a variation pattern having the same variation time of 10 seconds is used when suddenly probable big hit is determined and when small hit is determined. By doing so, the special symbol is displayed in a variably displayed state for the same 10 seconds both in the case of sudden probability change big hit and small hit, so that it is not possible to recognize whether or not it is suddenly probable only by looking at the change display. can do. In this embodiment, the
図15は、背景図柄の変動パターン(変動時間)の種類を示す説明図である。この実施の形態では、通常状態および確変状態において、12種類(No.1、No.2、No.4、No.6、No.9およびNo.2*〜No.8*)の変動パターンが用いられる。No.2*〜No.8*の変動時間は、No.2〜No.8の変動時間と同じであるが、No.2*〜No.8*の背景図柄変動パターンは、一例として最初の5秒間において高速変動(例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動)し、5秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部9cにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。なお、No.2〜No.8の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンを用いる場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常変動が終了したときに、例えば左右の背景図柄が揃って停止させる。また、No.2〜No.8の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンは、リーチ演出が行われるような変動パターンである。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing the types of background pattern variation patterns (variation times). In this embodiment, 12 types of variation patterns (No. 1, No. 2, No. 4, No. 6, No. 9, and No. 2 * to No. 8 *) are present in the normal state and the probability variation state. Used. No. 2 * -No. The 8 * variation time is No. 2-No. 8 is the same as the fluctuation time, but no. 2 * -No. As an example, the background pattern fluctuation pattern of 8 * is high-speed fluctuation in the first 5 seconds (for example, the left, middle and right background patterns are high-speed fluctuation respectively), and after 5 seconds, for example, the left and right background symbols are aligned and stopped. The variation pattern is such that a reach effect is performed in the background symbol display unit 9c. In addition, No. 2-No. When using the background symbol variation pattern of the eight background symbol variation patterns, the
なお、背景図柄変動パターンNo.1は、背景図柄が通常変動(リーチ態様を伴わない変動)する変動パターンである。また、背景図柄変動パターンNo.9は、背景図柄が短縮変動(通常変動と比べて、表示される背景図柄が短時間で変わるような変動)する変動パターンである。この実施の形態では、後述するように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数の値が所定値(例えば4)以上であれば、短縮変動の変動パターン(第1変動パターン#8または第2変動パターン#8)を選択する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数の値が所定値(例えば、4)以上であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、短縮変動である背景図柄変動パターンNo.9の態様を用いることになる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数の値が所定値以上でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドにもとづいて、通常変動である背景図柄変動パターンNo.1の態様を用いることになる。
The background symbol variation pattern No. 1 is a fluctuation pattern in which the background symbol normally fluctuates (fluctuation without a reach mode). In addition, the background design variation pattern No.
また、「リーチ変動」になっている変動パターンは、変動時間が経過する前に、リーチ態様を表示するような変動パターンである。具体的には、背景図柄変動パターン名に「*」が付されていない背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動が開始されるときに選択される背景図柄変動パターン(ステップS921の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.1)、後述する背景図柄の変動の切替が行われないときに切替タイミングにおいて選択される背景図柄変動パターン(ステップS969,S959の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.2、No.4、No.6)、および背景図柄の変動の切替は行われるが切替後の変動時間(変動開始から変動終了までの全体の変動時間)が10秒であるときに選択される背景図柄変動パターン(ステップS641の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.1)である。背景図柄変動パターン名に「*」が付されている背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動の切替が行われるときに切替後の背景図柄変動パターンとして選択される背景図柄変動パターン(ステップS983の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.2*〜No.7*、およびステップS642の処理で選択されるNo.4*、No.6*、No.8*)として使用される。 In addition, the variation pattern that is “reach variation” is a variation pattern that displays the reach mode before the variation time has elapsed. Specifically, a background symbol variation pattern in which “*” is not added to the background symbol variation pattern name is selected in the background symbol variation pattern selected when the variation of the background symbol is started (the processing in step S921). Background symbol variation pattern No. 1), the background symbol variation pattern selected at the switching timing when the background symbol variation to be described later is not switched (the background symbol variation pattern No. selected in the processing of steps S969 and S959) .2, No. 4, No. 6), and background symbol variation is switched, but is selected when the variation time after switching (total variation time from variation start to variation end) is 10 seconds. The background symbol variation pattern (background symbol variation pattern No. 1 selected in the process of step S641). The background symbol variation pattern with “*” added to the background symbol variation pattern name is selected as the background symbol variation pattern after the switching when the background symbol variation is switched (in step S983). The background symbol variation patterns No. 2 * to No. 7 * selected in the process and No. 4 *, No. 6 *, No. 8 * selected in the process of Step S642 are used.
図15に示す可変表示時間(変動時間)の種類は、図14に示す変動時間の種類とは異なっている。このように異なっているのは、原則として背景図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期(可変表示時間が同じことを意味する。)するのであるが、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが一部重複した場合には、背景図柄の変動時間は、第1特別図柄の変動時間にも一致しないし、第2特別図柄の変動時間にも一致しないからである。例えば、第1特別図柄の変動時間が10秒であり、第2特別図柄の変動時間が20秒であり、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが5秒間重複した場合には、背景図柄の可変表示と特別図柄の可変表示とを同期させると、背景図柄の変動時間は25秒になる。 The type of variable display time (change time) shown in FIG. 15 is different from the type of change time shown in FIG. The difference is that, in principle, the variable display of the background symbol is synchronized with the variable display of the special symbol (meaning that the variable display time is the same), but the variable display period of the first special symbol is When the variable display period of the second special symbol partially overlaps, the background symbol variation time does not match the first special symbol variation time nor the second special symbol variation time. It is. For example, the variation time of the first special symbol is 10 seconds, the variation time of the second special symbol is 20 seconds, and the variable display period of the first special symbol overlaps the variable display period of the second special symbol for 5 seconds. In this case, when the background symbol variable display and the special symbol variable display are synchronized, the background symbol variation time is 25 seconds.
なお、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが重複しない場合には、特別図柄の変動パターンに対応する背景図柄の変動パターンは、図15に示された背景図柄変動パターンのうちの2つの組み合わせ(一方は、No.1(短縮変動の場合はNo.9))で実現される。例えば、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が20秒である場合には、背景図柄の変動パターンとしてNo.1およびNo.2が用いられる。 When the variable display period of the first special symbol and the variable display period of the second special symbol do not overlap, the background symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol is the background symbol shown in FIG. It is realized by a combination of two of the variation patterns (one is No. 1 (No. 9 in the case of a shortened variation)). For example, when the variation time (variable display time) of the special symbol is 20 seconds, No. 1 and no. 2 is used.
次に、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)について説明する。図16〜図18は、第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、第1特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS1501)、第1始動入賞記憶数(第1保留記憶数)の値を確認する(ステップS1502)。具体的には、第1始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、可変表示装置9において第1飾り図柄の変動がなされておらず、小当り制御もされていないとともに、大当り遊技中でもない場合である。
Next, the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process will be described. 16 to 18 are flowcharts showing the first special symbol normal process. In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) can start changing the first special symbol (for example, the value of the first special symbol process flag is set in step S300). (Step S1501), the value of the first start winning memorized number (first reserved memorized number) is confirmed (step S1502). Specifically, the count value of the first start winning memory counter is confirmed. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the first decorative symbol is not changed in the
ステップS1501で第1特別図柄の変動開始不可能である場合や、ステップS1502で第1保留記憶数が0である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS300に相当する処理を示す値となっている場合)であるか否かを確認するとともに(ステップS1501a)、第2始動入賞記憶数(第2保留記憶数)の値を確認する(ステップS1502a)。具体的には、第2始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第2特別図柄プロセスフラグの値がステップS300に相当する処理を示す値となっている場合とは、可変表示装置9において第2飾り図柄の変動がなされておらず、小当り制御もされていないとともに、大当り遊技中でもない場合である。
If it is not possible to start changing the first special symbol in step S1501, or if the first reserved memory number is 0 in step S1502, the
第2特別図柄の変動を開始することができる状態でもなく、第2保留記憶数も0である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1503)。デモ表示フラグとは、客待ちデモンストレーションの演出が実行されていることを示すフラグである。セットされていれば、そのまま第1特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、デモ表示フラグをセットし(ステップS1504)、デモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1505)。
If the second special symbol cannot be changed and the second reserved memory number is 0, the
ステップS1502で第1保留記憶数が0でなければ、第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値(各判定用乱数や表示図柄乱数)を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS1506)、各保存領域の内容をシフトし(ステップS1507)、かつ、第1保留記憶数の値を1減らす(第1始動入賞記憶カウンタの値を1減らす)。すなわち、第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。
If the first reserved memory number is not 0 in step S1502, each random number value (each determination random number or display design random number) stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 is read and the random number in the RAM 55 is read. The contents are stored in the buffer area (step S1506), the contents of each storage area are shifted (step S1507), and the value of the first reserved storage number is decreased by 1 (the value of the first start winning storage counter is decreased by 1). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. . Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. In other words, in this example, the
なお、ステップS1507において第1始動入賞記憶カウンタの値が更新(RAMに設けられた所定の作業領域の値が更新)されたことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出図柄コマンド制御処理(ステップS29)において、第1演出記憶情報指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、更新後の保留記憶数が0である場合には第1演出記憶情報0指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が1である場合には第1演出記憶情報1指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が2である場合には第1演出記憶情報2指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が3である場合には第1演出記憶情報3指定コマンドを送信する。
Note that, based on the update of the value of the first start winning memory counter in step S1507 (the value of the predetermined work area provided in the RAM is updated), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの表示状態を、第1保留記憶数カウンタの変更後の値に応じた状態にする(ステップS1507a)。すなわち、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示されている第1保留記憶数を変更後の値に応じた数にする。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS1507b)。第2大当りフラグがセットされていれば、第1特別図柄表示器8aの表示結果を強制はずれとすることに決定し、ステップS1516に移行する。すなわち、既に第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1509,S1510の大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第1特別図柄表示器8aの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。
Next, the
なお、第2大当りフラグは、第2特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第2大当りフラグは、例えば、第2特別図柄の変動が終了したときにリセットされる(または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる)。すなわち、第2大当りフラグがセットされているということは、第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第2大当りフラグがセットされているということは、第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動が実行されていることを意味する(ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する)。 Note that the second big hit flag is set when it is determined to be a big hit in the second special symbol process. Further, the second big hit flag is reset when, for example, the variation of the second special symbol is finished (or is reset when the big hit game is finished). That is, the fact that the second jackpot flag is set means that it has been determined that the display result of the second special symbol display 8b is a jackpot symbol. Therefore, the fact that the second jackpot flag is set means that the second special symbol display 8b changes the second special symbol based on the fact that the display result of the second special symbol display 8b is determined to be the jackpot symbol. Is being executed (however, if it is reset when the jackpot game is over, it means that a variation is being executed or that a jackpot game is being executed).
また、この実施の形態では、既に第2特別図柄表示器8bの表示結果を大当り図柄にすると決定されているときに、ステップS1509,S1510の大当り判定処理を行わないことによって第1特別図柄表示器8aの表示結果を強制はずれとする場合を説明するが、他の方法を用いて強制はずれとするようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2大当りフラグがセットされていれば、大当り判定用乱数として強制的にハズレとなる値を用いて、後述する大当り判定モジュールを実行する(ステップS1509参照)ことによって、第1特別図柄表示器8aの表示結果を強制はずれとしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定処理(ステップS1509,S1510)を実行して第1特別図柄表示器8aの表示結果を大当りにすると決定したときに、第2大当りフラグがセットされていれば、大当りの判定結果を無効にして強制はずれとするように制御してもよい。
Further, in this embodiment, when it is already determined that the display result of the second special symbol display 8b is to be a big hit symbol, the first special symbol indicator is not performed by performing the big hit determination processing in steps S1509 and S1510. Although the case where the display result of 8a is forcibly disregarded will be described, forcible disengagement may be performed using other methods. For example, if the second jackpot flag is set, the
第2大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理(ステップS1508〜S1511)を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS1508)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS1509)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りの判定に用いる大当り判定用乱数として、ソフトウェア乱数を用いてもよく、乱数回路が出力するハードウェア乱数を用いてもよい。
If the second jackpot flag is not set, the
大当りとすることに決定した場合には(ステップS1510のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをセットする(ステップS1511)。大当りフラグは、大当りとすることを決定したことを示すフラグである。
If it is determined to be a big hit (Y in step S1510), the
大当りとしないことに決定した場合には(ステップS1510のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りとするか否かを判定する小当り判定処理(ステップS1512〜S1515)を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS1512)、小当り判定用モジュールを実行する(ステップS1513)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。なお、この実施の形態では、大当りとするか否かを判定する場合と小当りとするか否かを判定する場合とで、共通の大当り判定用乱数を用いる場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り専用の判定用乱数(小当り判定用乱数)を用いて小当りとするか否かを決定してもよい。
If it is decided not to make a big hit (N in step S1510), the
小当りとすることに決定した場合には(ステップS1514)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグをセットする(ステップS1515)。なお、小当りフラグは、小当りとすることを決定したことを示すフラグである。
When it is determined to be a small hit (step S1514), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄や大当りの種別、小当り図柄を設定する特別図柄情報設定処理(ステップS1516〜S1541)を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1516)。大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するとともに大当りの種別を決定するための大当り図柄設定用テーブルをロードする(ステップS1517)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから、大当りと決定した場合の第1特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定するための大当り図柄用乱数を読み出す(ステップS1518)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄設定用テーブルと大当り図柄用乱数とにもとづいて、第1特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定する(ステップS1519)。
Next, the
図19(A)は、大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図19(A)に示すように、大当り図柄設定用テーブルは、大当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄と、大当りの種類とを対応付けて含む。ステップS1519では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図19(A)に示す設定内容に従って、第1特別図柄の停止図柄をのいずれかに決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図19(A)に示す設定内容に従って、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りのいずれかの大当りの種別を決定する。さらに、突然確変大当り以外の15ラウンドの確変大当りとする場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図19(A)に示す設定内容に従って、再抽選演出の実行の有無や、再抽選演出の実行タイミング(ラウンド中、エンディング、またはラウンド中とエンディングの両方)を決定する。なお、第1特別図柄の停止図柄を決定する際、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、大当り決定用乱数の乱数値が「0」〜「9」であれば停止図柄を「0」と決定し、乱数値が「10」〜「19」であれば停止図柄を「1」と決定し、乱数値が「20」〜「29」であれば停止図柄を「2」と決定し、乱数値が「30」〜「39」であれば停止図柄を「3」と決定し、乱数値が「40」〜「49」であれば停止図柄を「4」と決定する。
FIG. 19A is an explanatory diagram showing an example of a jackpot symbol setting table. As shown in FIG. 19A, the jackpot symbol setting table includes a random number value of the jackpot symbol random number, a special symbol stop symbol, and a jackpot type in association with each other. In step S1519, the
なお、第1特別図柄の停止図柄や大当りの種別、再抽選演出の実行の有無を決定するときと、第2特別図柄の停止図柄や大当りの種別、再抽選演出の実行の有無などを決定するときとで、別々の大当り図柄用乱数を用いるようにしてもよい。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とで、異なる大当り図柄設定用テーブル(それぞれ異なる乱数値を振り分けた大当り図柄設定用テーブル)を用いて、停止図柄や大当りの種別、再抽選演出の実行の有無などを決定するようにしてもよい。 In addition, when determining whether to stop the first special symbol, the type of jackpot, whether or not to execute the re-lottery effect, determine whether to stop the second special symbol, the type of jackpot, whether to execute the re-lottery effect, etc. Sometimes, different jackpot symbol random numbers may be used. Then, using the different jackpot symbol setting tables for the first special symbol and the second special symbol (the jackpot symbol setting table in which different random numbers are assigned to each), the execution of the stop symbol, the type of jackpot, and the re-lottery effect It may be determined whether or not there is.
なお、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など2桁の数字を可変表示するように特別図柄表示器8a,8bを構成してもよい。この場合、例えば、大当り図柄設定用テーブルは、乱数値が0〜49であれば特別図柄の停止図柄「0」〜「49」を、乱数値が50〜69であれば停止図柄「50]〜「69」を、乱数値が70〜79であれば停止図柄「70」〜「79」を、乱数値が80〜89であれば停止図柄「80」〜「89」を、乱数値が90〜99であれば停止図柄「90」〜「99」を、対応付けて含んでもよい。 In order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol, the special symbol indicators 8a and 8b may be configured to variably display two-digit numbers such as “0” to “99”. In this case, for example, in the jackpot symbol setting table, if the random number value is 0 to 49, the special symbol stop symbols “0” to “49”, and if the random value is 50 to 69, the stop symbol “50” to If the random number value is 70 to 79, the stop symbol “70” to “79” is displayed. If the random value is 80 to 89, the stop symbol “80” to “89” is displayed. If it is 99, stop symbols “90” to “99” may be included in association with each other.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した大当りの種別が確変大当りでなければ(ステップS1520のN)、決定した大当りの種別が突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1521)。そして、突然確変大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りとすることを決定したことを示す突然確変大当りフラグをセットする(ステップS1522)とともに、突然確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1523)。突然確変大当りでもなければ、通常大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1524)。
If the determined big hit type is not a probable big hit (N in Step S1520), the
決定した大当りの種別が確変大当りであれば(ステップS1520のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りとすることを決定したことを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS1525)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出を実行すると決定されたか否かを確認し(ステップS1526)、再抽選演出を実行しない場合には、確変大当り(再抽選演出なし)を示す演出指定値を第1演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1527)。
If the determined jackpot type is a probability variation jackpot (Y in step S1520), the
再抽選演出する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出の実行タイミングが大当り遊技のラウンド中であるか否かを確認する(ステップS1528)。大当り遊技のラウンド中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を第1演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1529)。また、ラウンド中再抽選演出を実行することを示すラウンド中再抽選フラグをセットする(ステップS1530)。
When performing the re-lottery effect, the
ステップS1530で大当り遊技のラウンド中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出の実行タイミングが大当り遊技終了後のエンディング中であるか否かを確認する(ステップS1531)。大当り遊技終了後のエンディング中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後再抽選演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を第1演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1532)。また、大当り後再抽選演出を実行することを示す大当り後再抽選フラグをセットする(ステップS1533)。
If it is not in the big hit game round in step S1530, the
ステップS1533で大当り遊技終了後のエンディング中でもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出の両方の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を第1演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1534)。また、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出の両方を実行することを示す再抽選フラグをセットする(ステップS1535)。
If the ending after the big hit game is not ended in step S1533, the
ステップS1516で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1536)。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するための小当り図柄設定用テーブルをロードする(ステップS1537)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから、小当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するための小当り図柄用乱数を読み出す(ステップS1538)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り図柄設定用テーブルと小当り図柄用乱数とにもとづいて、第1特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS1539)。そして、小当りを示す演出指定値を第1演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1540)。
If the big hit flag is not set in step S1516, the
図19(B)は、小当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図19(B)に示すように、小当り図柄設定用テーブルは、小当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄とを対応付けて含む。ステップS1539では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図19(B)に示す設定内容に従って、第1特別図柄の停止図柄を「9」に決定する。なお、小当り用の特別図柄の停止図柄として、突然確変大当り用の特別図柄の停止図柄と同じ図柄を決定するようにしてもよい。
FIG. 19B is an explanatory diagram showing an example of the small hit symbol setting table. As shown in FIG. 19B, the small hit design setting table includes a random number value of the small hit design random number and a special design stop symbol in association with each other. In step S1539, the
ステップS1536で小当りフラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれを示す演出指定値を第1演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1541)。
If the small hit flag is not set in step S1536, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1542)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高確率フラグおよび高ベースフラグが両方ともセットされていれば、高確率状態背景指定コマンド(図12に示すコマンド9501(H))を送信し、高確率フラグのみセットされていれば、突然確変状態背景指定コマンド(図12に示すコマンド9502(H))を送信する。また、高確率フラグおよび高ベースフラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンド(図12に示すコマンド9500(H))を送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS301)を示す値に更新する(ステップS1543)。
Next, the
なお、この実施の形態では、ステップS1519において、大当り図柄設定用テーブルおよび大当り図柄用乱数を用いて大当りの種別を一括して決定する場合を説明したが、別々の乱数を用いて大当りの種別を別々に決定するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変決定用乱数を用いて確変とするか否かを決定するとともに、確変決定用乱数とは別に突然確変決定用乱数を用いて突然確変とするか否かを決定してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出決定用乱数を用いて再抽選演出を実行するか否かを決定してもよい。
In this embodiment, the case where the jackpot type is determined collectively using the jackpot symbol setting table and the jackpot symbol random number in step S1519 has been described, but the jackpot type is determined using separate random numbers. It may be determined separately. For example, the
図20は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS202)。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り用の変動パターン(図14に示すEXTデータが「08(H)」の変動パターン)を用いることに決定する。
FIG. 20 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the
小当りフラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合算した合算保留記憶数を算出する(ステップS203A)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とを合算して合算保留記憶数を算出する。
If the small hit flag is not set, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、算出した合算保留記憶数が所定値(本例では4)以上であるか否かを確認する(ステップS203B)。合算保留記憶数が4以上である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、5秒の変動時間(すなわち、短縮変動の変動時間)を有する第1変動パターンを決定し(ステップS203C)、ステップS207に移行する。
In addition, the
なお、遊技状態を時短状態や高ベース状態に移行する場合にも、短縮変動の変動パターンを決定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグや高ベースフラグがセットされていることにもとづいて、5秒の変動時間を有する第1変動パターン(図14に示す第1変動パターン#10)を決定するようにしてもよい。また、例えば、短縮変動用の第1変動パターン#10とは別に、時短用(または高ベース用)の変動パターンをあらかじめ用意し、時短フラグや高ベースフラグがセットされていることにもとづいて、時短用(または高ベース用)の第1変動パターンを決定するようにしてもよい。
Note that the variation pattern of the shortening variation may be determined also when the gaming state is shifted to the short time state or the high base state. In this case, for example, the
ステップS201で第1大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS204)。また、ステップS203Bで合算保留記憶数が4以上でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS205)。
When the first jackpot flag is set in step S201, the
第1大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図14に示した大当りのときに選択される変動パターン(「04(H)」〜「07(H)」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、第1はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図14に示したはずれのときに選択される変動パターン(「00(H)」〜「03(H)」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the first big hit variation pattern determination table, variation patterns (“04 (H)” to “07 (H)”) selected in advance for the big hit shown in FIG. 14 are set, and a plurality of variation patterns are set for each variation pattern. The judgment value is assigned. In addition, in the first deviation variation pattern determination table, variation patterns (“00 (H)” to “03 (H)”) selected in advance in the case of deviation shown in FIG. 14 are set in advance. A plurality of judgment values are assigned to.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、第1大当り用変動パターン決定テーブルまたは第1はずれ用変動パターン決定テーブルを用いて第1飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS206)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置9にて実行される第1飾り図柄の変動パターンと決定される。なお、大当りのうち突然確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り用の変動パターン(図14に示すEXTデータが「07(H)」の変動パターン)を用いることに決定する。また、確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ550は、EXTデータが「04(H)」〜「06(H)」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。また、通常大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、EXTデータが「04(H)」〜「06(H)」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。なお、この実施の形態では、ラウンド中再抽選演出や大当り後再抽選演出を実行することに決定された場合にも、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当り/通常大当り兼用のEXTデータが「04(H)」〜「06(H)」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。
The
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた第1変動パターン指定値を第1演出図柄変動パターンバッファにセットする(ステップS207)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1コマンド送信テーブルの先頭アドレスを第1ポインタにセットする(ステップS208)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS207で変動パターン指定値を第1演出図柄変動パターンバッファにセットし、ステップS208で第1コマンド送信テーブルの先頭アドレスを第1ポインタにセットしたことにもとづいて、後述する演出図柄コマンド制御処理において、まず、第1コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する第1演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値にもとづいて第1変動パターンコマンドを送信する。そして、演出図柄コマンド制御処理において、第1コマンド送信テーブルを指すアドレスを1ずつ加算していくことによって、図34(A)に示す第1コマンド送信テーブルに従って、第1変動パターンコマンド、第1表示結果コマンドおよび第1演出記憶情報コマンドの順に2ms毎にコマンド送信を行うことになる。なお、この実施の形態では、第1変動パターンコマンド、第1表示結果コマンドおよび第1演出記憶情報コマンドを2ms毎に送信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100がコマンドの受信に失敗する事態を発生しにくくしている。
Next, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS209)。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する(ステップS210)。
Then, the
図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し(すなわち第1特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認し)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する。第1特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、第1大当りフラグまたは第1小当りフラグがセットされている場合には、第1大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し(ステップS353、S254)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS355)。第1大当りフラグがセットされていない場合には第1特別図柄プロセスフラグの値を第1はずれ図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS356)。
FIG. 21 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S302) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, first, the
図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1はずれ図柄停止処理(ステップS303)の処理を示すフローチャートである。第1はずれ図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばステップS35の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第1特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aにはずれ図柄を導出表示する制御を行う(ステップS161)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。なお、この実施の形態では、第1特別図柄のはずれ図柄を導出表示した後に第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信(ステップS162参照)した後に、第1特別図柄のはずれ図柄を導出表示(ステップS161参照)してもよい。ステップS170では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する。
FIG. 22 is a flowchart showing the first off symbol stop process (step S303) in the first special symbol process. In the first missed symbol stop process, the
図23および図24は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1大当り図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を既に実行している場合には、第1大当り図柄表示時間タイマを−1し、第1大当り図柄表示時間タイマがタイムアウト(=0)しているときには、ステップS1306に移行する(ステップS1301,S1304,S1305)。
23 and 24 are flowcharts showing the first big hit symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first big hit symbol stop process, the
第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を実行していない場合には(ステップS1301)、ステップS35の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第1特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄を導出表示する制御を行う(ステップS1302)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1飾り図柄停止指定コマンド(8F00(H))を送信する制御を行う(ステップS1303)。そして、ステップS1304に移行する。 When the control for transmitting the first design symbol stop designation command is not executed (step S1301), the end flag referred to in the special symbol display control process of step S35 is set to end the variation of the first special symbol. Then, control for deriving and displaying the big hit symbol on the first special symbol display 8a is performed (step S1302). In addition, control for transmitting the first decorative symbol stop designation command (8F00 (H)) is performed to the production control microcomputer 100 (step S1303). Then, control goes to a step S1304.
なお、この実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄を導出表示した後に第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信(ステップS1303参照)した後に、第1特別図柄の大当り図柄を導出表示(ステップS1302参照)してもよい。
In this embodiment, the case where the first decorative symbol stop designation command is transmitted after the big special symbol of the first special symbol is derived and displayed is shown. However, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1306)。第1小当りフラグがセットされていなければ(ステップS1306のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1307)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、突然確変大当り図柄を停止表示した後に突然確変大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(突然確変大当り表示時間(例えば5秒))をセットする(ステップS1308)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り開始指定コマンド(第3ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1309)。そして、ステップS1320に移行する。
Next, the
突然確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(大当り表示時間(例えば、3秒))をセットする(ステップS1310)。なお、通常の大当り(15ラウンドの大当り)のときと突然確変大当り(2ラウンドの大当り)のときとで同じ表示時間をセットするように構成されていてもよい。
If the sudden change bonus game flag is not set, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1311)。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常大当り開始指定コマンド(第1ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1312)。そして、ステップS1320に移行する。
Next, the
確変大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1313)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選付き大当り開始指定コマンド(第4ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1314)。そして、ステップS1320に移行する。
If the probability variation jackpot flag is set, the
ラウンド中再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1315)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り終了後再抽選付き大当り開始指定コマンド(第5ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1316)。そして、ステップS1320に移行する。
If the re-lottery flag during the round is not set, the
大当り後再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1317)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選付き大当り開始指定コマンド(第6ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1318)。そして、ステップS1320に移行する。
If the big lottery re-lottery flag is not set, the
再抽選フラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当り開始指定コマンド(第2ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1319)。そして、ステップS1320に移行する。
If the re-lottery flag is not set, the
ステップS1317では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグおよび高ベースフラグをリセットする(ステップS1320)。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する(ステップS1321)。
In step S1317, the
ステップS1303で第1大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1319)。セットされていなければ、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS1323)。
If the first big hit flag is not set in step S1303, the
第1小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、小当り表示時間をセットする(ステップS1322)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り表示時間(例えば5秒)と同じ時間を大入賞口制御タイマにセットする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り開始指定コマンド(第7ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1323)。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値に更新する(ステップS1324)。
If the first small hit flag is set, the
図25は、第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS403)。
FIG. 25 is a flowchart showing the first special winning opening opening pre-processing (step S305) in the first special symbol process. In the first big winning opening opening pre-processing, the
突然確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS403のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当り時または通常大当り時における大入賞口の開放時間(ラウンド時間)を設定するための大入賞口開放時設定テーブル(通常用)のアドレスをポインタにセットする(ステップS404)。突然確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS403のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り時における大入賞口の開放時間(ラウンド時間)を設定するための大入賞口解放時設定テーブル(突然確変用)のアドレスをポインタにセットする(ステップS405)。
If the sudden probability big hit flag is not set (N in Step S403), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(ラウンド時間)をセットする(ステップS406)。この場合、突然確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS404でセットしたポインタが指す大入賞口開放時設定テーブル(通常用)のアドレスのラウンド時間(15ラウンド用のラウンド時間)をセットする。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。また、突然確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップS405でセットしたポインタが指す大入賞口開放時設定テーブル(突然確変用)のアドレスのラウンド時間(突然確変大当り用の2ラウンドのランド時間)をセットする。なお、2ラウンド用のラウンド時間は、例えば0.1秒とされる。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS407)。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS408)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS409)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS408において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS33のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
Next, the
そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する(ステップS410)。 Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (step S410).
図26は、第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS421)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS421のN)、ステップS424に移行する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS421のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS422)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS423)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS423のN)、ステップS424に移行する。
FIG. 26 is a flowchart showing the first special winning opening opening process (step S306) in the first special symbol process. In the first grand prize opening opening process, the
ステップS424では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS425)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS425のN)、そのまま処理を終了する。
In step S424, the
入賞個数カウンタの値が所定数に達している場合(ステップS423のY)または大入賞口制御タイマの値が0になっている場合(ステップS425のY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS426)。
When the value of the winning prize counter has reached a predetermined number (Y in step S423) or when the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S425), the
突然確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS426のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当り時または通常大当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を設定するための大入賞口開放後時テーブル(通常用)のアドレスをポインタにセットする(ステップS427)。突然確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS426のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を設定するための大入賞口開放後時テーブル(突然確変用)のアドレスをポインタにセットする(ステップS428)。
If the sudden probability big hit flag is not set (N in step S426), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)をセットする(ステップS429)。この場合、突然確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS427でセットしたポインタが指す大入賞口開放後時設定テーブル(通常用)のアドレスのインターバル時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットする。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。また、突然確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップS428でセットしたポインタが指す大入賞口開放後時設定テーブル(突然確変用)のアドレスのインターバル時間(突然確変大当り用の2ラウンドのインターバル時間)をセットする。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS430)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS431)。また、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS432)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(第1大入賞口開放後処理)に応じた値に更新する(ステップS433)。
Next, the
図27は、第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放後処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS441)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS442)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS442のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 27 is a flowchart showing the first special winning opening opening post-processing (step S307) in the first special symbol process. In the first big winning opening opening post-processing, the
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS442のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS443)。突然確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS443のN)、ラウンド数カウンタの値が15に達しているか否かを確認する(ステップS444)。突然確変大当りフラグがセットされていれば、ラウンド数カウンタの値が2に達しているか否かを確認する(ステップS445)。
If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S442), the
ステップS444でラウンド数カウンタの値が15に達していない場合(ステップS444のN)またはステップS445でラウンド数カウンタの値が2に達していない場合(ステップS445のN)には、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS305(第1大入賞口開放前処理)に応じた値に更新し(ステップS446)、処理を終了する。 If the value of the round number counter has not reached 15 in step S444 (N in step S444) or if the value of the round number counter has not reached 2 in step S445 (N in step S445), the first special symbol The value of the process flag is updated to a value corresponding to step S305 (first big prize opening pre-processing) (step S446), and the process is terminated.
ステップS444でラウンド数カウンタの値が15であるときは(ステップS444のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS447)。セットされていれば、ラウンド中再抽選付き大当り終了指定コマンド(第4エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS448)。
When the value of the round number counter is 15 in step S444 (Y in step S444), the
ラウンド中再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS449)。セットされていれば、大当り終了後再抽選付き大当り終了指定コマンド(第5エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS450)。
If the re-lottery flag during the round is not set, the
大当り後昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS451)。セットされていれば、再抽選付き大当り終了指定コマンド(第6エンディング指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS452)。
If the big hit promotion flag is not set, the
再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS453)。セットされていれば、確変大当り終了指定コマンド(第2エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS454)。セットされていなければ、通常大当り終了指定コマンド(第1エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS455)。
If the re-lottery flag is not set, the
ステップS445でラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS445のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンドの確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング3コマンド(A302(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS456)。
If the value of the round number counter is 2 in step S445 (Y in step S445), the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出(エンディング演出)の実行時間(大当り終了時間)をセットし(ステップS457)、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS308(第1大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS458)。なお、ステップS457において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを決定している場合には、再抽選演出を実行しないと決定したときと比較して長い実行時間を大当り終了時間としてセットする。例えば、再抽選演出を実行しない場合に大当り終了時間(10秒)をセットする場合、再抽選演出を実行すると決定した場合には大当り終了時間(20秒)をセットするようにしてもよい。そのようにすれば、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行する実行期間を確保することができる。
Then, the
図28は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS461)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS462)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS462のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 28 is a flowchart showing the first big hit end process (step S308) in the first special symbol process. In the first jackpot ending process, the
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS462のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS463)。確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS463のY)、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率フラグをセットする(ステップS464)とともに高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットする(ステップS465)。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されると、大当り遊技終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上した状態である高確率状態に移行されるとともに、始動入賞口14への遊技球の入賞のしやすさが通常状態よりも向上した状態である高ベース状態に移行される。
If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S462), the
確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS466)。セットされていれば、高確率フラグをセットする(ステップS467)。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が突然確変状態に移行されると、高確率状態にのみ移行され、高ベース状態には移行されない(前述した第1高確率状態)。なお、突然確変状態に移行する場合であっても、遊技状態を高確率状態に移行するとともに高ベース状態に移行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS467において、高確率フラグをセットするとともに、高ベースフラグもセットすることになる。また、既に高確率状態に移行されているときに突然確変大当りと決定され突然確変大当りフラグがセットされた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS467において高ベースフラグをセットし、高ベース状態に移行させるようにしてもよい。また、既に高ベース状態に移行されているときに突然確変大当りと決定された場合にのみ、ステップS467において高ベースフラグをセットするとともに、高ベース状態の継続回数をカウントするための高ベース回数カウンタに所定のカウント値(例えば50回)をセットしてもよい。そして、高ベース回数カウンタにセットしたカウント値で示される回数分の特別図柄の変動表示を実行するまで高ベース状態を継続するようにしてもよい。
If the probability variation jackpot flag is not set, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをリセットする(ステップS468)。そして、確変大当りフラグや突然確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグや突然確変大当りフラグをリセットする(ステップS469)。また、ラウンド中再抽選フラグや大当り後再抽選フラグ、再抽選フラグがセットされている場合は、そのラウンド中再抽選フラグや大当り後再抽選フラグ、再抽選フラグをリセットする(ステップS470)。
Next, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(第1特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS471)。
Thereafter, the
図29は、第1特別図柄プロセス処理における第1小当り開放前処理(ステップS309)を示すフローチャートである。第1小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS1401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS1402)、その値が0になっていなければ(ステップS1402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS1402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り時における大入賞口の開放時間を設定するための小当り開放時設定テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS1403)。
FIG. 29 is a flowchart showing the first small hit release pre-processing (step S309) in the first special symbol process. In the first small hit pre-opening process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、小当りにおける大入賞口の開放時間をセットする(ステップS1404)。この場合、ステップS1403でセットしたポインタが指す小当り開放時設定テーブルのアドレスの開放時間をセットする。なお、小当り用の開放時間は、例えば、0.1秒とされる。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS1405)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS1406)。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS310(第1小当り開放中処理)に応じた値に更新する(ステップS1407)。
Next, the
図30は、第1特別図柄プロセス処理における第1小当り開放中処理(ステップS310)を示すフローチャートである。第1小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS1421)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS1421のN)、ステップS1424に移行する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS1421のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS1422)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS1423)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS1423のN)、ステップS1424に移行する。
FIG. 30 is a flowchart showing the first small hit opening process (step S310) in the first special symbol process. In the first small hit opening process, the
ステップS1424では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認し(ステップS1425)、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS1425のN)、そのまま処理を終了する。
In step S1424, the
入賞個数カウンタの値が所定数に達している場合(ステップS1423のY)または大入賞口制御タイマの値が0になっている場合(ステップS1425のY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2に達したか否かを確認する(ステップS1426)。
When the value of the winning number counter reaches the predetermined number (Y in step S1423) or when the value of the big winning opening control timer is 0 (Y in step S1425), the
ラウンド数カウンタの値が2に達していなければ、小当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を設定するための小当り開放後時テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS1427)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)をセットする(ステップS1428)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS1429)。また、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS1430)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS309(第1小当り開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS1431)。
If the value of the round number counter has not reached 2, the address of the table after the small hit release is set to set the time (interval time) from the end of the round at the small hit to the start of the next round (interval time). The pointer is set (step S1427). Next, the
ラウンド数カウンタの値が2に達していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS1432)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS1433)。
If the value of the round number counter has reached 2, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに小当終了時間をセットし(ステップS1434)、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS311(第1小当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS1435)。
Next, the
なお、この実施の形態では、小当りにおいてラウンド数にもとづいて大入賞口を開放と閉鎖を制御する場合を示すが、小当り時における大入賞口の制御方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り時に、大入賞口の開放時間および閉鎖時間を示すデータセットし、セットした開放時間および閉鎖時間を示すデータにもとづいて、小当りにおいて大入賞口を制御してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンドの小当りを行う場合に、第1小当り開放前処理において、ステップS1404で1回目の大入賞口の開放時間(例えば、0.1秒)を第1の制御タイマにセットする。また、1回目の大入賞口の開放が終わった後の大入賞口の閉鎖時間(例えば、0.1秒)を第2の制御タイマにセットする。また、2回目の大入賞口の開放時間(例えば、0.1秒)を第3の制御タイマにセットする。第1小当り開放中処理(ステップS310参照)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1の制御タイマを1減算し、第1の制御タイマがタイムアップしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する(この場合、第1特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。)。次いで、第1小当り開放中処理で第2の制御タイマを1減算し、第2の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を開放する(この場合も、第1特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。)。さらに、第1小当り開放中処理で第3の制御タイマを1減算し、第3の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1小当り終了処理に応じた値に更新する(ステップS1435参照)。
In this embodiment, the case where the opening and closing of the big prize opening is controlled based on the number of rounds in the small hit is shown. However, the control method of the big winning opening at the small hit is shown in this embodiment. It is not limited to things. For example, the
図31は、第1特別図柄プロセス処理における第1小当り終了処理(ステップS311)を示すフローチャートである。第1小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS1451)。なお、この大入賞口制御タイマの値は、第1小当り開放中処理においてステップS1428の処理でセットされる。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS1452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS1452のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 31 is a flowchart showing the first small hit end process (step S311) in the first special symbol process. In the first small hitting end process, the
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS1452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1小当りフラグをリセットする(ステップS1453)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(第1特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS1454)。
If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S1452), the
図32および図33は、演出図柄コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。演出図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1コマンド送信テーブルに送信対象の演出制御コマンドがあるか否かを確認する(ステップS331a)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1ポインタが指す第1コマンド送信テーブルのアドレスに演出制御コマンドがセットされているか否かを判定する。なければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS331bに移行する。送信対象の演出制御コマンドがあれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1ポインタが指していた第1コマンド送信テーブルのコマンドデータをロードする(ステップS332a)。
32 and 33 are flowcharts showing an example of the effect symbol command control process. In the effect symbol command control process, the
図34は、コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。図34(A)は、第1変動パターンコマンド、第1表示結果コマンドおよび第1演出記憶情報コマンドの送信に用いる第1コマンド送信テーブルである。図34(B)は、第2変動パターンコマンド、第2表示結果コマンドおよび第2演出記憶情報コマンドの送信に用いる第2コマンド送信テーブルである。図34(A)に示すように、第1コマンド送信テーブルには、第1変動パターンコマンドのMODEデータ、第1変動パターンコマンドのEXTデータ、第1表示結果コマンドのMODEデータ、第1表示結果コマンドのEXTデータ、第1演出記憶情報コマンドのMODEデータ、第1演出記憶情報コマンドのEXTデータ、および終了コードの順にセットされる。従って、この実施の形態では、図34(A)に示す第1コマンド送信テーブルに従って演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、第1変動パターンコマンド、第1表示結果コマンドおよび第1演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信がなされる。また、図34(B)に示すように、第2コマンド送信テーブルには、第2変動パターンコマンドのMODEデータ、第2変動パターンコマンドのEXTデータ、第2表示結果コマンドのMODEデータ、第2表示結果コマンドのEXTデータ、第2演出記憶情報コマンドのMODEデータ、第2演出記憶情報コマンドのEXTデータ、および終了コードの順にセットされる。従って、この実施の形態では、図34(B)に示す第2コマンド送信テーブルに従って演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、第2変動パターンコマンド、第2表示結果コマンドおよび第2演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信がなされる。 FIG. 34 is an explanatory diagram of an example of a command transmission table. FIG. 34A is a first command transmission table used for transmitting the first variation pattern command, the first display result command, and the first effect storage information command. FIG. 34B is a second command transmission table used for transmitting the second variation pattern command, the second display result command, and the second effect storage information command. As shown in FIG. 34A, the first command transmission table includes MODE data of the first variation pattern command, EXT data of the first variation pattern command, MODE data of the first display result command, and the first display result command. EXT data, MODE data of the first effect storage information command, EXT data of the first effect storage information command, and an end code. Therefore, in this embodiment, the effect symbol command control process is executed according to the first command transmission table shown in FIG. 34A, whereby the first variation pattern command, the first display result command, and the first effect storage information. Commands are sent in the order of commands. Further, as shown in FIG. 34B, the second command transmission table includes MODE data of the second variation pattern command, EXT data of the second variation pattern command, MODE data of the second display result command, and second display. The result command EXT data, the second effect storage information command MODE data, the second effect storage information command EXT data, and the end code are set in this order. Therefore, in this embodiment, the effect symbol command control process is executed according to the second command transmission table shown in FIG. 34B, whereby the second variation pattern command, the second display result command, and the second effect storage information. Commands are sent in the order of commands.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたコマンドデータ1を送信するコマンド送信処理を実行する(ステップS333a)。ここでは、まず、図34(A)に示す第1コマンド送信テーブルに従って、第1変動パターンコマンドのMODEデータが送信されることになる。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1コマンド送信テーブルを指す値を1加算する(ステップS334a)。従って、2バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1ポインタが指す第1コマンド送信テーブルのアドレスのコマンドデータ2の内容をロードする(ステップS335a)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1コマンド送信テーブルのアドレス(送信信号指示手段としてのポインタの内容)をスタック等に退避する(ステップS336a)。
Next, the
また、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であるか否か確認する(ステップS337a)。0でなければ、第1コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスを第1ポインタにセットし(ステップS338a)、その第1ポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS339a)。そして、そのアドレスが指すエリアのデータをロードする(ステップS340a)。
Further, it is confirmed whether or not the value of bit 7 (work area reference bit) of the
第1コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)に送出されうるEXTデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じた第1コマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータがロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのままロードされる。なお、第1コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。
In the first command extended data address table, EXT data that can be sent to the electrical component control means (for example, the production control microcomputer 100) is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the first command extended data address table corresponding to the contents of the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたコマンドデータ2を送信するコマンド送信処理を実行する(ステップS341a)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS342a)、第1コマンド送信テーブルを指す値を1加算する(ステップS343a)。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2コマンド送信テーブルに送信対象の演出制御コマンドがあるか否かを確認する(ステップS331b)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2ポインタが指す第2コマンド送信テーブルのアドレスに演出制御コマンドがセットされているか否かを判定する。なければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、そのまま処理を終了する。送信対象の演出制御コマンドがあれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2ポインタが指していた第2コマンド送信テーブルのコマンドデータをロードする(ステップS332b)。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたコマンドデータ1を送信するコマンド送信処理を実行する(ステップS333b)。ここでは、まず、図34(B)に示す第2コマンド送信テーブルに従って、第2変動パターンコマンドのMODEデータが送信されることになる。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2コマンド送信テーブルを指す値を1加算する(ステップS334b)。従って、2バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2ポインタが指す第2コマンド送信テーブルのアドレスのコマンドデータ2の内容をロードする(ステップS335b)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2コマンド送信テーブルのアドレス(送信信号指示手段としてのポインタの内容)をスタック等に退避する(ステップS336b)。
Next, the
また、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であるか否か確認する(ステップS337b)。0でなければ、第2コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスを第2ポインタにセットし(ステップS338b)、その第2ポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS339b)。そして、そのアドレスが指すエリアのデータをロードする(ステップS340b)。
Further, it is confirmed whether or not the value of bit 7 (work area reference bit) of the
第2コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)に送出されうるEXTデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じた第2コマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータがロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのままロードされる。なお、第2コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。
In the second command extended data address table, EXT data that can be sent to the electrical component control means (for example, the production control microcomputer 100) is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the second command extended data address table corresponding to the contents of the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたコマンドデータ2を送信するコマンド送信処理を実行する(ステップS341b)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS342b)、第2コマンド送信テーブルを指す値を1加算する(ステップS343b)。
Next, the
この実施の形態では、第1変動パターン設定処理において、ステップS207で変動パターン指定値が第1演出図柄変動パターンバッファにセットされ、ステップS208で第1コマンド送信テーブルの先頭アドレスが第1ポインタにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、第1コマンド送信テーブルの先頭アドレスが第1ポインタにセットされていることにもとづいて、まず、第1コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する第1演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値により第1変動パターンコマンドが送信される。また、この実施の形態では、第1特別図柄通常処理において、ステップS1523,S1524,S1527,S1529,S1532,S1534,S1540,S1541で演出指定値が第1演出図柄情報バッファにセットされる。そして、また、演出図柄コマンド制御処理で、第1変動パターンコマンドを送信したことによって第1コマンド送信テーブルを指すアドレスが1ずつ加算され(ステップS334a,S343a参照)、第1変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、第1コマンド送信テーブルのアドレスに対応する第1演出図柄情報バッファにセットされた演出指定値により第1表示結果コマンドが送信される。また、この実施の形態では、第1特別図柄通常処理において、第1特別図柄の変動開始が可能であると判定されたときに(ステップS1501参照)、第1始動入賞記憶カウンタの値が1減算される(ステップS1507参照)。そして、演出図柄コマンド制御処理で、第1表示結果コマンドを送信したことによって第1コマンド送信テーブルを指すアドレスが1ずつ加算され(ステップS334,S343参照)、第1変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、第1コマンド送信テーブルのアドレスに対応する第1始動入賞記憶カウンタの値ににより第1演出記憶情報コマンドが送信される。以上の処理によって、図34(A)に示す第1コマンド送信テーブルに従って、第1変動パターンコマンド、第1表示結果コマンドおよび第1演出記憶情報コマンドの順に送信される。なお、第1特別図柄通常処理において背景指定コマンドを送信する処理(ステップS1542参照)が実行されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動表示を行う際に、背景指定コマンド、第1変動パターンコマンド、第1表示結果コマンドおよび第1演出記憶情報コマンドの順にコマンドを送信することになる。
In this embodiment, in the first variation pattern setting process, the variation pattern designation value is set in the first effect symbol variation pattern buffer in step S207, and the start address of the first command transmission table is set in the first pointer in step S208. Is done. Then, in the effect symbol command control process, based on the fact that the first address of the first command transmission table is set to the first pointer, first, the first effect symbol variation pattern corresponding to the first address of the first command transmission table A first variation pattern command is transmitted in accordance with the variation pattern designation value set in the buffer. In this embodiment, in the first special symbol normal process, the effect designation value is set in the first effect symbol information buffer in steps S1523, S1524, S1527, S1529, S1532, S1534, S1540, and S1541. In addition, by sending the first variation pattern command in the effect symbol command control process, the address indicating the first command transmission table is incremented by 1 (see steps S334a and S343a), and the first variation pattern command is transmitted. At the next timer interrupt, the first display result command is transmitted by the effect designation value set in the first effect symbol information buffer corresponding to the address of the first command transmission table. In this embodiment, when it is determined in the first special symbol normal process that the first special symbol can be changed (see step S1501), the value of the first start winning memory counter is decremented by one. (See step S1507). Then, in the effect symbol command control processing, the address indicating the first command transmission table is incremented by 1 by transmitting the first display result command (see steps S334 and S343), and the next variation pattern command is transmitted. With the timer interruption, the first effect storage information command is transmitted according to the value of the first start winning storage counter corresponding to the address of the first command transmission table. Through the above processing, the first variation pattern command, the first display result command, and the first effect storage information command are transmitted in this order in accordance with the first command transmission table shown in FIG. In addition, since the process (refer step S1542) which transmits a background designation | designated command in a 1st special symbol normal process is performed, the
この実施の形態では、第2変動パターン設定処理において、ステップS207と同様の処理で変動パターン指定値が第2演出図柄変動パターンバッファにセットされ、ステップS208と同様の処理で第2コマンド送信テーブルの先頭アドレスが第2ポインタにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、第2コマンド送信テーブルの先頭アドレスが第2ポインタにセットされていることにもとづいて、まず、第2コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する第2演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値により第2変動パターンコマンドが送信される。また、この実施の形態では、第2特別図柄通常処理において、ステップS1523,S1524,S1527,S1529,S1532,S1534,S1540,S1541と同様の処理で演出指定値が第2演出図柄情報バッファにセットされる。そして、また、演出図柄コマンド制御処理で、第2変動パターンコマンドを送信したことによって第2コマンド送信テーブルを指すアドレスが1ずつ加算され(ステップS334a,S343a参照)、第2変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、第2コマンド送信テーブルのアドレスに対応する第2演出図柄情報バッファにセットされた演出指定値により第2表示結果コマンドが送信される。また、この実施の形態では、第2特別図柄通常処理において、第2特別図柄の変動開始が可能であると判定されたときに(ステップS1501参照)、第2始動入賞記憶カウンタの値が1減算される(ステップS1507参照)。そして、演出図柄コマンド制御処理で、第2表示結果コマンドを送信したことによって第2コマンド送信テーブルを指すアドレスが1ずつ加算され(ステップS334,S343参照)、第2変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、第2コマンド送信テーブルのアドレスに対応する第2始動入賞記憶カウンタの値ににより第2演出記憶情報コマンドが送信される。以上の処理によって、図34(B)に示す第2コマンド送信テーブルに従って、第2変動パターンコマンド、第2表示結果コマンドおよび第2演出記憶情報コマンドの順に送信される。なお、第2特別図柄通常処理において背景指定コマンドを送信する処理(ステップS1542に相当する処理)が実行されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動表示を行う際に、背景指定コマンド、第2変動パターンコマンド、第2表示結果コマンドおよび第2演出記憶情報コマンドの順にコマンドを送信することになる。
In this embodiment, in the second variation pattern setting process, the variation pattern designation value is set in the second effect symbol variation pattern buffer by the same processing as in step S207, and the second command transmission table in the second command transmission table by the same processing as in step S208. The start address is set in the second pointer. Then, based on the fact that the start address of the second command transmission table is set in the second pointer in the effect symbol command control process, first, the second effect symbol variation pattern corresponding to the start address of the second command transmission table. A second variation pattern command is transmitted according to the variation pattern designation value set in the buffer. In this embodiment, in the second special symbol normal process, the effect designation value is set in the second effect symbol information buffer in the same process as steps S1523, S1524, S1527, S1529, S1532, S1534, S1540, and S1541. The In addition, by sending the second variation pattern command in the effect symbol command control process, the address indicating the second command transmission table is incremented by 1 (see steps S334a and S343a), and the second variation pattern command is transmitted. At the next timer interrupt, the second display result command is transmitted by the effect designation value set in the second effect symbol information buffer corresponding to the address of the second command transmission table. Further, in this embodiment, when it is determined in the second special symbol normal process that the second special symbol can be changed (see step S1501), the value of the second start winning memory counter is decremented by one. (See step S1507). Then, in the effect symbol command control process, the address indicating the second command transmission table is incremented by 1 by transmitting the second display result command (see steps S334 and S343), and the next variation pattern command is transmitted. With the timer interruption, the second effect storage information command is transmitted according to the value of the second start winning storage counter corresponding to the address of the second command transmission table. Through the above processing, the second variation pattern command, the second display result command, and the second effect storage information command are transmitted in this order in accordance with the second command transmission table shown in FIG. In addition, since the process (process equivalent to step S1542) which transmits a background designation | designated command in a 2nd special symbol normal process is performed, the
なお、この実施の形態では、背景表示コマンド、変動パターンコマンド、表示結果コマンド、演出記憶情報コマンドの順に送信する場合を示したが、コマンドを送信する順番は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出記憶情報コマンドを送信してから表示結果コマンドを送信してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出記憶情報コマンドを送信した後に、変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを送信するなど、送信順序を問わない。
In this embodiment, the case where the background display command, the variation pattern command, the display result command, and the effect storage information command are transmitted in this order is shown. Not limited. For example, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図35は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 35 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出内容決定処理を行う(ステップS704a)。演出内容決定処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行う演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を決定する。
In the effect control process, the
なお、「予告演出」とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前(可変表示装置9において飾り図柄や背景図柄の停止図柄が導出表示される前に)に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様(速度や回転方向等)の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。 Note that the “notice effect” is to notify the player in advance (before the decorative symbols and background symbols are stopped and displayed on the variable display device 9) that the game is a big hit or may be a big hit. The production of. For example, the player is informed that there is a possibility of a big hit by changing a different mode (speed, direction of rotation, etc.) or making a character appear during the change.
次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1飾り図柄表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2飾り図柄表示部9bの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また、可変表示装置9に表示する飾り図柄や左中右の背景図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ表示図柄決定用乱数、可変表示装置9に表示する飾り図柄や背景図柄の大当り図柄を決定するための大当り表示図柄決定用乱数、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。
Next, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図11〜図13参照)であるのか解析する。
The effect control command transmitted from the
図36は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、INT割込で実行されるコマンド受信処理において、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS1611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドを受信したことを示すコマンド受信フラグをセットし(ステップS1612)、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS1613)。
FIG. 36 is a flowchart showing command analysis processing (step S704) in the main processing. The effect control command transmitted from the
なお、INT割込で実行されるコマンド受信処理で受信した演出制御コマンドをコマンド受信バッファに格納する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドの1バイト目のMODEデータが「80」や「8C」、「A0」などプログラム上存在するものであるか否かを確認し(図11〜図13参照)、プログラム上存在しないMODEデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。また、プログラム上存在するMODEデータであっても、2バイト目のEXTデータがそのMODEデータに対してプログラム上存在するものであるか否かを確認し(図11〜図13参照)、プログラム上存在しないEXTデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。この場合、受信コマンドはコマンド受信バッファに格納されず、コマンド解析処理において、演出制御コマンドを受信していないものとして処理される。
When the effect control command received by the command reception process executed by the INT interrupt is stored in the command reception buffer, the
受信した演出制御コマンドが、第1変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜8009(H))または第2変動パターン指定の演出制御コマンド(第2変動パターンコマンド:8010(H)〜8019(H))であれば(ステップS1614)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、RAMに記憶する表示結果をクリアする(ステップS1615)。この実施の形態では、後述するように、ステップS1619において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドに示される表示結果をRAMに記憶している。そして、第1飾り図柄または第2飾り図柄の変動表示を実行した後、次の変動パターンコマンドを受信したときに、ステップS1615でRAMに記憶する表示結果がクリアされる。
The received effect control command is an effect control command for specifying the first variation pattern (variation pattern command: 8000 (H) to 8009 (H)) or an effect control command for specifying the second variation pattern (second variation pattern command: 8010 ( H) to 8019 (H)) (step S1614), the
上記のようにすることによって、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に、前回の変動表示の実行の際に記憶した表示結果を確実にクリアすることができる。そのため、変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを正しく受信できなかったときや、表示結果コマンドを全く受信できなかったときに、前回の可変表示の際に記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果(前回の可変表示に対応する表示結果)を導出表示してしまう事態を防止することができる。例えば、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンドの受信に失敗した場合には、前回の変動で記憶した表示結果が残っていると、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示してしまうおそれがある。この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信したタイミングで前回記憶した表示結果をクリアするので、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示するような事態を防止することができる。 By doing as described above, the display result stored in the previous execution of the variation display can be surely cleared when the next variation display of the decorative design is performed. Therefore, when the fluctuation pattern command is received, but when the display result command is not received correctly or when the display result command is not received at all, it is erroneous based on the display result stored in the previous variable display. A situation in which a display result (a display result corresponding to the previous variable display) is derived and displayed can be prevented. For example, if the display result command fails to be received after receiving the variation pattern command for both probable big hit / normal big hit, if the display result stored in the previous change remains, the display result stored in the previous time will be used. Incorrect display results may be derived and displayed. In this embodiment, since the previously stored display result is cleared at the timing when the variation pattern command is received, it is possible to prevent a situation in which an incorrect display result is derived and displayed based on the previously stored display result.
例えば、前回の飾り図柄の変動表示を行った際の表示結果が確変大当りであって、今回の飾り図柄の変動表示の表示結果が通常大当りであると事前決定されている場合を考える。この場合、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンド(通常大当り指定のもの)の受信に失敗した場合には、前回の変動で記憶した確変大当りの表示結果にもとづいて、確変大当りの表示結果を導出表示してしまい、誤った表示結果を導出表示してしまうことになる。上記のように、変動パターンコマンドを受信したタイミングで前回記憶した表示結果をクリアするようにすれば、誤った表示結果を導出表示するような事態を防止することができる。 For example, let us consider a case where the display result of the previous variation display of the decorative symbol is a probable big hit, and the display result of the current decorative symbol variation display is determined in advance as a normal big hit. In this case, if reception of the display result command (usually specified for big hit) fails after receiving a variation pattern command for both probability variation big hit / normal big hit, based on the display result of the probability variation big hit stored in the previous variation. As a result, the display result for the probability variation jackpot is derived and displayed, and an incorrect display result is derived and displayed. As described above, if the previously stored display result is cleared at the timing when the variation pattern command is received, a situation in which an incorrect display result is derived and displayed can be prevented.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドに示される変動パターンをセーブする(ステップS1616)。具体的には、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターンコマンドを受信したことを示す第1変動パターン受信フラグ、または第2変動パターンコマンドを受信したことを示す第2変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1617)。
Next, the
受信した演出制御コマンドが、第1表示結果コマンド(コマンド:8C00(H)〜8C07(H))または第2表示結果コマンド(コマンド:8C10(H)〜8C17(H))であれば(ステップS1618)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドに示される表示結果をセーブする(ステップS1619)。具体的には、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける表示結果データ格納領域に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドを受信したことを示す第1表示結果受信フラグ、または第2表示結果コマンドを受信したことを示す第2表示結果受信フラグをセットする(ステップS1620)。
If the received effect control command is the first display result command (command: 8C00 (H) to 8C07 (H)) or the second display result command (command: 8C10 (H) to 8C17 (H)) (step S1618). The
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:A0XX(H))であれば(ステップS1621)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS1622)、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする(ステップS1623)。
If the received effect control command is a fanfare-designated effect control command (fanfare command: A0XX (H)) (step S1621), the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果不受信フラグまたは表示結果不正規受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1624)。表示結果不受信フラグは、変動パターンコマンドを受信してから所定時間以内に表示結果コマンドを受信できなかったことを示すフラグである。表示結果不正規受信フラグは、表示結果コマンドを受信したがデータ化けなどの理由によって表示結果コマンドを正しく受信できなかったことを示すフラグである。
Further, the
表示結果不受信フラグおよび表示結果不正規受信フラグのいずれもセットされていなければ、そのままステップS1611に移行する。表示結果不受信フラグまたは表示結果不正規受信フラグのいずれかがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドで確変大当りが指定されているか否かを確認する(ステップS1625)。指定されていれば、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし(ステップS1626)、ステップS1611に移行する。
If neither the display result non-reception flag nor the display result irregular reception flag is set, the process directly proceeds to step S1611. If either the display result non-reception flag or the display result irregular reception flag is set, the
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:A300(H)〜A305(H))であれば(ステップS1628)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS1629)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS1630)。
If the received effect control command is an ending designation effect control command (ending command: A300 (H) to A305 (H)) (step S1628), the
ステップS1613で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS1631)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドが第1飾り図柄停止指定コマンド(または第2飾り図柄停止指定コマンド)である場合には、第1飾り図柄停止指定コマンド(または第2飾り図柄停止指定コマンド)を受信したことを示す第1飾り図柄停止指定受信フラグ(または第2飾り図柄停止指定受信フラグ)をセットする。
If the received command read in step S1613 is another effect control command, the
図37は、演出制御処理で用いる各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:予告演出を実行するか否かを決定する(予告演出実行決定用)。この実施の形態では、可変表示装置9においてリーチ態様の飾り図柄の可変表示を行う際に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、ランダム1があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、予告演出を行うと決定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ態様の可変表示を行うか否かに関わらず、ランダム1を用いて予告演出を行うか否かを決定してもよい。
(2)ランダム2:予告演出を行う場合に、可変表示装置9を用いて行う予告演出の種類を決定する(予告演出種類決定用)
FIG. 37 is an explanatory diagram showing random numbers used in the effect control process. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to execute the notice effect (for determining the notice effect execution). In this embodiment, when the
(2) Random 2: When performing the notice effect, the type of the notice effect performed using the
図38は、図35に示された演出内容決定処理(ステップS704a)を示すフローチャートである。演出内容決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターン受信フラグまたは第2変動パターン受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS2851)。
FIG. 38 is a flowchart showing the effect content determination process (step S704a) shown in FIG. In the effect content determination process, the
第1変動パターン受信フラグまたは第2変動パターン受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドにもとづいて第1飾り図柄または第2飾り図柄の変動パターンを特定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定した変動パターンにもとづいて、可変表示装置9を用いて実行すべき可変表示がリーチを伴う変動であるか否かを判定する(ステップS2852)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドに示される変動パターンがリーチを伴うパターンである場合(例えば、図14に示すEXTデータ「01H」〜「06H」である第1変動パターンである場合、またはEXTデータ「11H」〜「16H」である第2変動パターンである場合)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチを伴う変動であると判定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを確認し、大当りである場合にリーチを伴う変動であると判定してもよい。また、ステップS2851で第1変動パターン受信フラグおよび第2変動パターン受信フラグのいずれもセットされていなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。
If the first variation pattern reception flag or the second variation pattern reception flag is set, the
リーチを伴う変動であると判定した場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告演出実行決定用乱数(ランダム1)にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する(ステップS2853)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランダム1が所定値と一致すると、可変表示装置9を用いた予告演出を行うと決定する。なお、ステップS2852でリーチを伴う変動でなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。
If it is determined that the variation is accompanied by reach, the
予告演出を行うと決定すると(ステップS2854)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告演出種類決定用乱数(ランダム2)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行わせる予告演出の種類を決定する(ステップS2855)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランダム2にもとづいて、予告演出において、飾り図柄をどの程度の速度で変動させるかや、飾り図柄や背景図柄をいずれの回転方向に変動させるか、可変表示装置9にいずれのキャラクタを登場させるかを決定する。なお、ステップS2854で予告演出を実行しないと決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのまま処理を終了する。
When it is determined that the notice effect is to be performed (step S2854), the
なお、この実施の形態では、演出内容決定処理において、予告演出の実行の有無および予告演出の内容を決定する場合を説明したが、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板31から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。
In this embodiment, in the effect content determination process, the presence / absence of execution of the notice effect and the case of determining the content of the notice effect have been described. However, it may be determined whether or not to change the effect mode. . For example, the
図39は、図35に示されたメイン処理における第1飾り図柄プロセス処理(ステップS705A)を示すフローチャートである。第1飾り図柄プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S803のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第2飾り図柄プロセス処理(ステップS705B)も、制御対象が第2飾り図柄表示部9bであるという違いはあるが、第1飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。
FIG. 39 is a flowchart showing the first decorative symbol process (step S705A) in the main process shown in FIG. In the first decorative symbol process, the
第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって第1変動パターン指定の演出制御コマンド(第1変動パターンコマンド)を受信されたことが確認されたか否か確認する。具体的には、第1変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で第1変動パターン指定のいずれか(8001(H)〜8009(H)のいずれか)の第1変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第1変動パターンコマンドを受信した場合には、第1飾り図柄の変動態様(変動期間中の飾り図柄の変動速度など)を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ1種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。
First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not it has been confirmed that the first variation pattern designation effect control command (first variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first fluctuation pattern reception flag) indicating that the first fluctuation pattern command has been received is set. The first variation pattern reception flag is the first variation pattern command of any one of the first variation patterns designated (any of 8001 (H) to 8009 (H)) in the command analysis processing executed by the
第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801):第1飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 First decorative symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the first decorative symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation process (step S802).
第1飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、第1飾り図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 First decorative symbol variation process (step S802): The end of the variation time determined according to the variation pattern is monitored. In addition, stop control of the first decorative design is performed. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S803).
第1飾り図柄停止処理(ステップS803):第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて、第1飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 First decorative symbol stop process (step S803): Based on the reception of the first decorative symbol stop designation command, the first decorative symbol change is finally stopped and the stop symbol is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800).
図40は、第1飾り図柄プロセス処理における第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターン受信フラグがセットされているか否か(第1変動パターンコマンドを受信したか否か)確認し(ステップS2831)、受信している場合には、第1飾り図柄の変動態様を、変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する(ステップS2833)。
FIG. 40 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (step S800) in the first decorative symbol process. In the first variation pattern command reception waiting process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した第1変動パターンコマンドがはずれ指定であるか否かを確認する(ステップS2834)。はずれ指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれ図柄決定用乱数を抽出し(ステップS2835)、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した第1飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS2836)。そして、決定した第1飾り図柄の停止図柄をRAMにおける第1飾り図柄格納領域に格納するとともに、第1飾り図柄の停止図柄を決定したことを示す第1飾り図柄決定済フラグをセットする(ステップS2837)。
Next, the
受信した第1変動パターンコマンドがはずれ指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当り指定であるか否かを確認する(ステップS2844)。突然確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2847に移行する。
If the received first variation pattern command is not an outlier designation, the
受信した第1変動パターンコマンドが突然確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り指定であるか否かを確認する(ステップS2845)。小当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2847に移行する。
If the received first variation pattern command is not suddenly promising big hit designation, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変図柄決定用乱数を抽出する(ステップS2847)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変に対応した第1飾り図柄の停止図柄(例えば、奇数図柄のうちの図柄「9」)を決定する(ステップS2848)。そして、決定した第1飾り図柄の停止図柄をRAMにおける第1飾り図柄格納領域に格納するとともに、第1飾り図柄決定済フラグをセットする(ステップS2849)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS2850)。なお、この実施の形態では、ステップS2845〜S2849の処理が実行されることによって、小当りが指定されている場合であっても、突然確変と同じ第1飾り図柄の停止図柄が決定されることになる。
Next, the
なお、確変大当りや通常大当り、小当りにおける第1飾り図柄の停止図柄を、、後述する第1飾り図柄変動中処理において、第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定の第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第1飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定の第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第1飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれ指定の第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第1飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当り指定の第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した第1飾り図柄の停止図柄を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り指定の第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した第1飾り図柄の停止図柄と同じ図柄を決定してもよい。なお、この場合に、第1表示結果コマンドを受信できなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変に対応した第1飾り図柄の停止図柄と同じ図柄を決定すればよい。
The stop symbol of the first decorative symbol in the probability big hit, normal big hit, and small hit may be determined based on the reception of the first display result command in the first decorative symbol changing process described later. Good. In this case, the
ステップS2845で小当り指定でもなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS2850に移行する。すなわち、この場合、確変大当りと通常大当りとで兼用に用いられる変動パターン(図14に示すEXTデータが「04(H)」〜「06(H)」の変動パターン)を指定する演出制御コマンド(第1変動パターンコマンド)を受信した場合であるので、第1変動パターンコマンドだけでは、大当りの種別が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定できない。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄の停止図柄を決定することなく、そのままステップS2850に移行する。
If it is not a small hit designation in step S2845, the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り/通常大当り兼用の第1変動パターンコマンドを受信した場合には、第1飾り図柄の停止図柄として所定の図柄(例えば、非確変図柄)を仮に決定するようにしてもよい。そして、第1表示結果コマンドを受信したときに、第1表示結果コマンドの指定内容にもとづいて第1飾り図柄の停止図柄を決定しなおし、RAMにおける第1飾り図柄格納領域に上書きして格納するようにしてもよい。
In addition, when the
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS2850)。
Thereafter, the
図41は、第1飾り図柄プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄の変動を開始するように制御する(ステップS841)。例えば、VDP109に第1飾り図柄の変動開始を指示する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間に相当する値を変動時間タイマに設定(すなわち、変動時間タイマをスタート)する(ステップS842)するとともに、第1表示結果コマンドの受信時間を計測するための第1表示結果受信時間計測タイマをスタートする。演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、第1表示結果受信時間計測タイマがタイムアップするまでに第1表示結果コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信できなかった場合には、第1表示結果コマンドの受信に失敗したものと判断する。なお、ステップS842において、第1表示結果受信時間計測タイマには、例えば、第1飾り図柄の変動を開始してから高速変動になるまでの時間(例えば2秒)がセットされる。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)に応じた値に更新する(ステップS843)。
FIG. 41 is a flowchart showing the first decorative symbol variation start process (step S801) in the first decorative symbol process. In the first decorative symbol variation start process, the
図42および図43は、第1飾り図柄プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄決定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1830)。セットされていれば、ステップS1844に移行する。なお、第1変動パターンコマンドではずれ指定、突然確変大当り指定または小当り指定がされていた場合には、第1変動パターンコマンド受信待ち処理において既に第1飾り図柄の停止図柄が決定され第1飾り図柄決定済フラグがセットされている(ステップS2837,S2849参照)ので、そのままステップS1844に移行する。第1変動パターンコマンドで確変大当り/通常大当りが指定されていた場合(すなわち、確変大当り/通常大当り兼用の第1変動パターンコマンドを受信した場合)には、第1飾り図柄決定済フラグがセットされていないので、ステップSS1831に移行する。
42 and 43 are flowcharts showing the first decorative symbol variation process (step S802) in the first decorative symbol process. In the first decorative symbol variation processing, the
第1飾り図柄決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1831)。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果受信時間計測タイマの値を1減算する(ステップS1832)とともに、第1表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1833)。タイムアウトしていなければ、そのままステップS1844に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドを受信できなかったことを示す第1表示結果不受信フラグをセットし(ステップS1834)、第1飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄(飾り図柄)決定用テーブルを選択する(ステップS1841)。すなわち、第1変動パターンコマンドを受信した後、所定期間(例えば、第1飾り図柄の変動を開始してから高速変動に達するまでの時間)を経過しても何ら演出制御コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。
If the first decorative symbol determined flag is not set, the
ステップS1831でコマンド受信フラグがセットされておらず第1表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り/通常大当り指定の第1変動パターンコマンドを受信したものの第1表示結果コマンドを受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップS1842で第1飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
When the command reception flag is not set in step S1831 and the first display result reception time measurement timer is up, the first display result command of the first variation pattern command specified by the probability variation big hit / normal big hit is received. This is a case where reception was not possible. For this reason, since it is known that at least either the probability big hit or the normal big hit is obtained, the
コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認する(ステップS1835)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドの1バイト目のMODEデータが「80」や「8C」、「A0」などプログラム上存在するものであるか否かを確認する(図11〜図13参照)。プログラム上存在する演出制御コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS1838に移行する。また、プログラム上存在するMODEデータであっても、2バイト目のEXTデータがそのMODEデータに対してプログラム上存在するものであるか否かを確認し(図11〜図13参照)、プログラム上存在しないEXTデータであれば、データ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS1838に移行する。
If the command reception flag is set, the
プログラム上存在する演出制御コマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1836)。セットされていなければ、第1表示結果コマンドより先に第1表示結果コマンド以外の演出制御コマンド(例えば、第1表示結果コマンドの2ms後に送信される第1演出記憶情報指定コマンド)を受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS1838に移行する。
If the effect control command exists in the program, the
第1表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドの指定内容が第1変動パターンコマンドの指定内容と合致するが否かを確認する(ステップS1837)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1616でセーブした第1変動パターンコマンドのEXTデータと、ステップS1619でセーブした第1表示結果コマンドのEXTデータとにもとづいて、指定内容が合致するか否かを確認する。
If the first display result reception flag is set, the
この実施の形態では、ステップS1837の処理が実行されるのは、演出制御用マイクロコンピュータ100が確変大当り/通常大当り兼用の第1変動パターンコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りを指定する第1表示結果コマンドまたは通常大当りを指定する第1表示結果コマンド(ラウンド中や大当り後の再抽選演出の実行を指定する第1表示結果コマンドを含む)を受信するはずである。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターンコマンドが確変大当り/通常大当りを指定するものであるにもかかわらず、第1表示結果コマンドがはずれ指定や、突然確変大当り指定、小当り指定のコマンドであった場合には、指定内容が合致しないと判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS1838に移行する。
In this embodiment, the process of step S1837 is executed when the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1837において、第2飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド(第2表示結果コマンドや第2変動パターンコマンド)を受信した場合にも、データ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS1838に移行するようにしてもよい。同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2飾り図柄変動中処理を行う場合には、ステップS1837と同様の処理において、第1飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド(第1表示結果コマンドや第1変動パターンコマンド)を受信した場合に、データ化けなどの原因によって第2表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS1838と同様の処理に移行するようにしてもよい。
Note that the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドが確変大当りや通常大当りを指定するコマンドであった場合には、指定内容が合致すると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドを正しく受信したと判断し、ステップS1839に移行する。
In addition, when the first display result command is a command for designating a probable big hit or a normal big hit, the
ステップS1838では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドを正しく受信できなかったことを示す第1表示結果不正規受信フラグをセットする。また、第1飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1841)。
In step S1838, the
ステップS1835でプログラム上存在するコマンドでなかった場合、ステップS1836で第1表示結果受信フラグがセットされていなかった場合、またはステップS1837で第1表示結果コマンドの指定内容が第1変動パターンコマンドの指定内容と合致しなかった場合とは、確変大当り/通常大当り指定の第1変動パターンコマンドを受信したものの、データ化けなどの原因により第1表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップS1842で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
If the command is not present in the program in step S1835, if the first display result reception flag is not set in step S1836, or if the first display result command is specified in step S1837, the first variation pattern command is specified. The case where it does not match the content is a case where the first display result command cannot be correctly received due to a cause such as garbled data, although the first variation pattern command designated with probability variation big hit / normal big hit is received. For this reason, since it is known that at least either the probable big hit or the normal big hit, the
ステップS1839では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドが確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(コマンド8C02(H)〜8C05(H))であるか否かを確認する(ステップS1839a)。確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドで再抽選演出の実行が指定されているか否か(コマンド8C03(H)〜8C05(H)であるか否か)を確認する(ステップS1839b)再抽選演出の実行が指定されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄(飾り図柄)決定用テーブルを選択する(ステップS1840)。確変大当り指定でない(すなわち、通常大当り指定である)場合または再抽選演出の実行が指定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄(飾り図柄)決定用テーブルを選択する(ステップS1841)。
In step S1839, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した第1飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1842)。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、第1飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、第1飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する。そして、決定した第1飾り図柄の停止図柄をRAMにおける第1飾り図柄格納領域に格納するとともに、第1飾り図柄決定済フラグをセットする(ステップS1843)。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1計測中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS1844)、第1計測中断フラグがセットされていなければ第1中断指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS1845)。第1中断指定コマンドを受信していれば第1計測中断フラグをセットし(ステップS1846)、処理を終了する。すなわち、第1中断指定コマンドを受信してから第1再開指定コマンドを受信するまで(第2大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまで)、ステップS1827以降の処理が実行されない状態となり、変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。
Next, the
なお、変動時間の計測を中断するだけでなく、第1特別図柄の変動も中断するように制御する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄の変動も中断するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄表示部9aにはずれ図柄を停止表示し、第1飾り図柄の変動を中断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再開指定コマンドを受信すると、変動時間の計測を再開するとともに、第1飾り図柄の変動を再開する。
In addition to interrupting the measurement of the variation time, when controlling to interrupt the variation of the first special symbol, the
また、ステップS1821で第1計測中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再開指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS1850)。第1再開指定コマンドを受信していれば、第1計測中断フラグをリセットする(ステップS1851)。第1再開指定コマンドを受信していなければ第1飾り図柄変動中処理を終了する。
If it is confirmed in step S1821 that the first measurement interruption flag is set, the
ステップS1845で第1中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS1847)。受信していれば、ステップS1852に移行する。受信していなければ、変動時間タイマを1減算する(ステップS1848)。また、変動時間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1849)、第1飾り図柄変動中処理を終了する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1852)。
When it is confirmed in step S1845 that the first interruption designation command has not been received, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の変動時間が経過したことにもとづいて第1飾り図柄変動停止処理に移行し、第1飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンド(確定コマンド)を受信すると、所定の変動時間が経過したと判断し、第1飾り図柄変動停止処理に移行する。また、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、所定の変動時間が経過したと判断し、第1飾り図柄変動停止処理に移行する。
The
なお、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことのいずれか一方のみを監視して第1飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示するようにしてもよい。また、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことのみを監視して第1飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する場合、変動時間タイマがタイムアウトしても第1飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、第1飾り図柄変動中処理において、第1飾り図柄の変動表示を完全には停止させないようにし、第1飾り図柄を揺れ表示したり、第1飾り図柄を少し拡大縮小する表示を繰り返したりしてもよい。 In addition, only the reception of the first decorative symbol stop designation command or the time-out of the variable time timer is monitored, the variable display of the first decorative symbol is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. May be. In addition, when only the reception of the first decorative symbol stop designation command is monitored and the variable display of the first decorative symbol is stopped and the stopped symbol is derived and displayed, the first decorative symbol is stopped even if the variable time timer times out. When the designated command cannot be received, in the first decorative symbol variation processing, the variation display of the first decorative symbol is not completely stopped, and the first decorative symbol is shaken and displayed. You may repeat the display to enlarge or reduce a little.
以上のような制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄表示器8bおよび第2飾り図柄表示部9bに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第1計測中断フラグをセットするとともに変動計測中断処理を行う。そして、再開指定コマンドを受信するまでステップS1847〜S1852(ステップS1850を除く)の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄の変動の計測を行わない制御がなされる。
By the control as described above, the
この実施の形態では、第1飾り図柄の変動表示を行う場合には、第1飾り図柄変動開始処理で第1飾り図柄の変動表示が開始され、第1飾り図柄変動中処理において変動時間が計測されるとともに(ステップS1848参照)、変動時間がタイムアウトするまで第1飾り図柄の変動が継続される(ステップS1849参照)。一方、第1飾り図柄の変動中に第1中断指定コマンドを受信した場合には(ステップS1845参照)、変動時間の計測が中断される。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1中断指定コマンドを受信したことにもとづいてステップS1845でYと判定し、ステップS1846で第1計測中断フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再開指定コマンドを受信するまで、第1飾り図柄変動中処理において、第1計測中断フラグがセットされていることにもとづいてステップS1844でYと判定し、ステップS1850でNと判定することによって、ステップS1847〜S1849の処理を実行しないように制御する。また、この場合、第1飾り図柄の変動表示は継続して行われるものの変動時間の計測(変動時間タイマの更新)は行われなくなる。そして、第1再開指定コマンドを受信すると(ステップS1850参照)。変動時間の計測が再開され(ステップS1850でYと判定されるとステップS1851に移行する)、変動時間タイマがタイムアウトするまで第1飾り図柄の変動が継続される。
In this embodiment, when the first decorative symbol variation display is performed, the first decorative symbol variation display is started in the first decorative symbol variation start processing, and the variation time is measured in the first decorative symbol variation processing. (See step S1848), and the variation of the first decorative symbol is continued until the variation time times out (see step S1849). On the other hand, when the first interruption designation command is received while the first decorative symbol is changing (see step S1845), the measurement of the changing time is interrupted. In this case, the
図44は、第1飾り図柄プロセス処理における第1飾り図柄停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、記憶されている第1飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り表示図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS2871)。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS2872)。
FIG. 44 is a flowchart showing the first decorative symbol stop process (step S803) in the first decorative symbol process. In the first decorative symbol stop process, the
図45は、保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶表示制御処理において、第1演出記憶情報指定コマンドまたは第2演出記憶情報指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS851)。第1演出記憶情報指定コマンドまたは第2演出記憶情報指定コマンドを受信していたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を算出する(ステップS852)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞記憶格納領域に現在格納されている第1保留記憶数と第2始動入賞記憶格納領域に現在格納されている第2保留記憶数とを合算して合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする(ステップS853)。
FIG. 45 is a flowchart showing the hold storage display control process. The
なお、第1演出記憶情報指定コマンドまたは第2演出記憶情報指定コマンドを受信したタイミングで図柄保留記憶表示部18cの表示状態を更新するのでなく、例えば、可変表示装置9の背景図柄表示部9cにおける背景図柄の可変表示を切り替えるタイミングで、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を更新するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述する背景図柄変動開始待ち処理(ステップS902参照)において、ステップS851と同様の処理に従って、第1演出記憶情報指定コマンドまたは第2演出記憶情報指定コマンドを受信したか否かを確認する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動開始待ち処理において、ステップS852と同様の処理に従って合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動開始待ち処理において、ステップS853と同様の処理に従って、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする。また、この実施の形態では、背景図柄変動中(前半)処理において、第1特別図柄に対応する背景図柄の停止図柄を一旦導出表示した後に、切り替えポイントで第2特別図柄に対応する背景図画の変動が開始される。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第2保留記憶数が減算され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中(前半)処理において、第1演出記憶情報指定コマンドまたは第2演出記憶情報指定コマンドを受信したか否かを確認する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中(前半)処理において、ステップS852と同様の処理に従って合算保留記憶数を算出する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中(前半)処理において、ステップS853と同様の処理に従って、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、算出した合算保留記憶数の値に応じた状態にする。
In addition, instead of updating the display state of the symbol hold storage display unit 18c at the timing of receiving the first effect storage information designation command or the second effect storage information designation command, for example, in the background symbol display unit 9c of the
図46は、図35に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S907のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 46 is a flowchart showing the background symbol process (step S706) shown in FIG. The
背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて、左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理で第1変動パターン指定のいずれか(8000(H)〜8009(H)のいずれか)または第2変動パターン指定のいずれか(8010(H)〜8019(H)のいずれか)の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。また、受信している第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間として10秒(または5秒)を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中(前半)処理(ステップS901)に対応した値に更新する。 Background symbol variation start waiting process (step S900): It is determined whether or not the background symbol variation start condition is satisfied. When the background symbol variation start condition is satisfied, Control is performed so that the background pattern changes. The variation start condition of the background symbol is any of the first variation pattern designation (any of 8000 (H) to 8009 (H)) or the second variation pattern designation (8010 (H) to 8019) in the command analysis process. It is established when it is confirmed that the production control command (any of (H)) has been received. Further, the stop symbol of the background symbol is determined according to the received first display result command or the second display result command, and 10 seconds (or 5 seconds) is set as the variation time of the background symbol. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing (first half) process (step S901).
背景図柄変動中(前半)処理(ステップS901):背景図柄の変動時間(この場合には、10秒または5秒)の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)または背景図柄変動中(後半)処理(ステップS902)に対応した値に更新する。なお、飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)の変動時間が10秒または5秒であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に対応した値に更新し、飾り図柄の変動時間が10秒を越える時間であれば、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS902)に対応した値に更新する。背景図柄変動中(後半)処理に対応した値に更新する場合には、背景図柄の変動時間として、飾り図柄の変動時間の残り時間(例えば、飾り図柄の変動時間が20秒であれば、残り時間は10秒)を設定する。また、背景図柄変動中(前半)処理が完了する時点(変動開始から10秒が経過した時点)は、上述した切替ポイントに相当する。 Background symbol changing (first half) process (step S901): The end of the background symbol changing time (in this case, 10 seconds or 5 seconds) is monitored. When the variation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900) or the background symbol variation (second half) process (step S902). If the variation time of the decorative symbol (first decorative symbol or second decorative symbol) is 10 seconds or 5 seconds, the value of the background symbol process flag is set to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900). If the decorative symbol variation time exceeds 10 seconds, it is updated to a value corresponding to the background symbol variation (second half) process (step S902). When updating to a value corresponding to the background symbol variation (second half) processing, the remaining time of the decorative symbol variation time (for example, if the ornament symbol variation time is 20 seconds) is left as the background symbol variation time. Time is set to 10 seconds). Further, the time when the background symbol variation (first half) processing is completed (when 10 seconds have elapsed from the start of variation) corresponds to the switching point described above.
背景図柄変動中(後半)処理(ステップS902):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS903)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中(後半)処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の変動時間を延長することがある。例えば、第1変動パターン指定のいずれかを受信したことに応じて背景図柄の変動を開始し、背景図柄変動中(後半)処理中に、第2変動パターン指定のいずれかを受信したような場合である。
Background symbol changing (second half) processing (step S902): The end of the background symbol changing time is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S903). In the background symbol variation (second half) processing, the
背景図柄停止処理(ステップS903):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)または大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS904)に対応した値に更新する。なお、背景図柄停止処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第1はずれ図柄停止処理(第2はずれ図柄停止処理)または第1大当り図柄停止処理(第2大当り図柄停止処理)が実行されている期間と同じである。
Background symbol stop process (step S903): Control is performed to finally stop the change of the background symbol and display the stop symbol. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900) or the jackpot display process (step S904). When updating to a value corresponding to the jackpot display process (step S904), the jackpot display process (step S904) is performed on the condition that the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command is received. Update to a value corresponding to. During the period when the background symbol stop process is executed, the
大当り表示処理(ステップS904):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放中表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放中表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS905)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第1大当り表示処理または第2大当り表示処理が実行されている期間と同じである。
Big hit display processing (step S904): Control of big hit display is performed. Then, when receiving a winning prize opening opening display command (a winning prize opening opening display command related to the first round) that indicates that the big hit game has actually started, the value of the background symbol process flag is processed during the round ( Update to a value corresponding to step S905). The period during which the jackpot display process is executed is the same as the period when the first jackpot display process or the second jackpot display process is executed by the
ラウンド中処理(ステップS905):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信するまで、ラウンド数の表示制御等を行う。また、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされている場合には再抽選演出を実行する。 In-round processing (step S905): Display control during round is performed. For example, display control of the number of rounds is performed until a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening has been opened (during closing) is received. If the re-lottery execution flag is set during the round, the re-lottery effect is executed.
ラウンド後処理(ステップS906):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信するまで、インターバル表示を行う。 Post-round processing (step S906): Display control between rounds is performed. For example, the interval display is performed until a large winning opening opening display command indicating that the large winning opening is being opened is received.
大当り終了演出処理(ステップS907):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、ラウンド中処理で大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したことが確認されると、エンディング演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。なお、エンディングコマンドで再抽選演出(大当り後再抽選演出)の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で再抽選演出を実行する。 Big hit end effect processing (step S907): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when it is confirmed that the ending command specifying the end of the big hit is received in the mid-round processing, the ending effect is executed. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900). In addition, if execution of the re-lottery effect (after-hit re-lottery effect) is designated by the ending command, the re-lottery effect is executed in the ending effect.
図47は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用マイクロコンピュータ100が背景図柄の制御を実行する際に参照するデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルに設定されているデータに従って背景図柄表示部9cの制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、背景図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。
FIG. 47 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which data to be referred to when the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく背景図柄表示部9cの制御に同期して、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。すなわち、各種ランプおよびスピーカ27は、背景図柄表示部9cの制御に同期して制御される。
Further, the
図47に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に演出態様の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて実現される。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告演出を実行するときに、予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルの内容に従って演出制御を行う。
The process table shown in FIG. 47 is stored in the ROM of the
以下、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動開始待ち処理等の処理について説明する。以下の説明は、遊技状態が確変状態または通常状態の場合を例にする。遊技状態が時短状態の場合には、各種タイマに設定される時間は、以下の説明における時間の半分の時間に相当する値になる。また、背景図柄変動開始開始待ち処理において第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合と、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合とがあるが、以下の説明は、第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合を例にする。なお、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合には、以下の説明において背景図柄変動時間タイマAに設定される値と背景図柄変動時間タイマBに設定される値とが逆になる。 Hereinafter, processing such as background symbol variation start waiting processing in background symbol process will be described. In the following description, a case where the gaming state is a probability change state or a normal state is taken as an example. When the gaming state is the short-time state, the time set for the various timers is a value corresponding to half the time in the following description. Further, in the background symbol variation start start waiting process, the control for starting the variation of the background symbol is started based on the reception of the first variation pattern command, and the background symbol based on the reception of the second variation pattern command. In the following description, the case where the control for starting the variation of the background symbol is started based on the reception of the first variation pattern command is taken as an example. In addition, when starting the control which starts the fluctuation | variation of a background symbol based on having received the 2nd fluctuation | variation pattern command, the value set to the background symbol fluctuation | variation time timer A and a background symbol fluctuation | variation time timer in the following description The value set for B is reversed.
図48および図49は、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS1801)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS1802)。
48 and 49 are flowcharts showing the background symbol variation start waiting process (step S900). In the background symbol variation start waiting process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドがはずれ指定であるか否かを確認する(ステップS1803)。はずれ指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれ図柄決定用乱数を抽出し(ステップS1804)、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS1805)。そして、決定した背景図柄の停止図柄をRAMにおける背景図柄格納領域に格納するとともに、背景図柄の停止図柄を決定したことを示す図柄決定済フラグをセットする(ステップS1806)。
Next, the
受信した変動パターンコマンドがはずれ指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当り指定であるか否かを確認する(ステップS1815)。突然確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変大当り演出フラグをセットし(ステップS1816)、ステップS1820に移行する。
If the received variation pattern command is not an outlier designation, the
受信した変動パターンコマンドが突然確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り指定であるか否かを確認する(ステップS1817)。小当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが指定されたことを示す小当り演出フラグをセットし(ステップS1818)、ステップS1820に移行する。
If the received variation pattern command is not suddenly probable big hit designation, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1820)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変に対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS1821)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変に対応した背景図柄の停止図柄として「123」や「357」などの図柄の組合せを決定する。そして、決定した背景図柄の停止図柄をRAMにおける背景図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする(ステップS1822)。なお、この実施の形態では、ステップS1817〜S1822の処理が実行されることによって、小当りが指定されている場合であっても、突然確変と同じ「123」や「357」などの図柄の組合せが決定されることになる。
Next, the
なお、突然確変大当りにおける背景図柄の停止図柄と小当りにおける背景図柄の停止図柄とを、後述する背景図柄変動中(前半)処理において、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した背景図柄の停止図柄として「123」や「357」などの図柄の組合せを決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した背景図柄の停止図柄と同じ「123」や「357」などの図柄の組合せを決定してもよい。なお、この場合に、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変に対応した背景図柄の停止図柄と同じ「123」や「357」などの図柄の組合せを決定すればよい。
It should be noted that the stop symbol of the background symbol in the sudden probability big hit and the stop symbol of the background symbol in the small hit are determined based on receiving the display result command in the background symbol changing (first half) processing described later. Also good. In this case, the
ステップS1817で小当り指定でもなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS1823に移行する。すなわち、この場合、確変大当りと通常大当りとで兼用に用いられる変動パターン(図14に示すEXTデータが「04(H)」〜「06(H)」の第1変動パターン、またはEXTデータが「14(H)」〜「16(H)」の第2変動パターン)を指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信した場合であるので、変動パターンコマンドだけでは、大当りの種別が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定できない。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の停止図柄を決定することなく、そのままステップS1823に移行する。
If it is not the small hit designation at step S1817, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンド(本例では、第1変動パターンコマンド)にもとづいて、背景図柄変動パターンNo.1またはNo.9を選択する(ステップS1823)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、短縮変動を指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、5秒の変動時間(すなわち、短縮変動の変動時間)を有する背景図柄変動パターンNo.9を選択する。そうでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、10秒の変動時間を有する背景図柄変動パターンNo.1を選択する。
Next, the
なお、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動表示と第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動表示とを同時に実行しないように制御する場合であって、リーチ演出を指定する変動パターンコマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1823において、変動パターンコマンドで特定される変動時間に対応したリーチ演出ありの背景図柄の変動パターンを選択するようにしてもよい。例えば、リーチA指定且つ変動時間が20秒である変動パターンコマンド8001(H)を受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図15に示す背景図柄変動パターン4を選択してもよい。
In addition, it is a case where it controls so that the fluctuation display of the 1st special symbol (1st decoration symbol) and the fluctuation display of the 2nd special symbol (2nd decoration symbol) are not performed simultaneously, Comprising: The fluctuation pattern which designates reach production When the command is received, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1824)。また、予告演出を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告演出を含むプロセスデータを選択する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセスデータに従ってステップS1826,S962,S986の処理を実行することによって、背景図柄の変動中に予告内容に応じた演出を実行する。
Next, the
また、ステップS1824において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した背景指定コマンドが高確率状態背景指定コマンド、通常状態背景指定コマンドまたは突然確変状態背景指定コマンドのいずれであるかを確認する。高確率状態背景指定コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する背景図柄の変動パターンに応じて、確変用のプロセスデータを選択する。また、通常状態背景指定コマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する背景図柄の変動パターンに応じて、通常用のプロセスデータを選択する。
In step S1824, in the
また、突然確変状態背景指定コマンドを受信した場合(すなわち、突然確変大当りと決定されている場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する背景図柄の変動パターンに応じて、特別の演出用のプロセスデータを選択する。また、通常状態背景指定コマンドを受信している場合であっても小当りと決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する背景図柄の変動パターンに応じて、特別の演出用のプロセスデータを選択する。そして、突然確変大当りまたは小当りと決定された場合には、特別の演出用のプロセスデータを用いた演出期間を計測するための特別演出期間計測タイマがタイムアウトするまで、突然確変大当りまたは小当りの制御が終了した後も、所定期間にわたって特別の演出用のプロセスデータが選択され、背景図柄の変動表示が実行されることになる。
Further, when the sudden probability change background designation command is received (that is, when sudden probability change big hit is determined), the
この実施の形態では、背景図柄の変動パターンに応じたプロセスデータとして、遊技状態が確変状態に移行されているときに用いる確変用のプロセスデータと、遊技状態が通常状態であるときに用いる通常用のプロセスデータと、突然確変大当りまたは小当りのときに用いる特別の演出用のプロセスデータとが用いられる。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変用のプロセスデータまたは通常用のプロセスデータを選択することによって、遊技状態が確変状態であるときと通常状態であるときとで、異なる背景色(例えば、確変状態のときは「赤」、通常状態のときは「青」)を表示して背景図柄の可変表示を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別の演出用のプロセスデータを選択することによって、確変用および通常用のプロセスデータを用いるときとは異なる背景色(例えば「緑」)を表示して背景図柄の可変表示を実行する。なお、特別の演出用のプロセスデータを用いて行う演出は、通常時および確変時に用いる演出パターンと異なる演出パターンを使用して演出を行うものであればよく、例えば、背景図柄の変動を伴わずに単に可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを登場させる演出を実行するものであってもよい。そのようにすることによって、突然確変大当りまたは小当りのときに背景図柄の可変表示を行うときには、遊技状態が確変状態または通常状態のいずれの状態であるかを分からなくすることができ、遊技者に対して確変かもしれないし確変ではないかもしれないという期待感を高めることができる。
In this embodiment, as process data according to the background pattern variation pattern, process data for probability change used when the gaming state is shifted to the probability variation state, and normal data used when the gaming state is the normal state Process data and special production process data used when suddenly changing big hits or small hits are used. For example, the
なお、特別演出期間計測タイマを用いて特別の演出用のプロセスデータを用いた背景図柄の変動表示を行う期間を計測するのでなく、突然確変大当りまたは小当りとなった後に実行した背景図柄の変動表示の回数を計測するようにしてもよい。そして、背景図柄の変動表示を所定回数(例えば10回。なお、10回に限られず、例えば10回より多い回数であってもよい)実行するまで、特別の演出用のプロセスデータを用いた背景図柄の変動表示を行うようにしてもよい。 It should be noted that the variation of the background symbol that was executed after suddenly hitting a big hit or a small hit suddenly, instead of measuring the period during which the background symbol change display using the process data for special effects was made using the special effect period measurement timer You may make it measure the frequency | count of a display. The background using the process data for special effects until the background symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 10 times, not limited to 10 times, but may be more than 10 times, for example). You may make it perform the change display of a symbol.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別の演出用のプロセスデータを用いた背景図柄の変動表示を行う期間の終了時に、確変であることを報知してもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、期間の終了時に、可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを登場させたり、「確変大当り」などの文を表示させることによって、確変であることを報知してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変であることを報知した後には、確変用(高確率用)のプロセスデータや突然確変用のプロセスデータを用いて背景図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
Further, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1825)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1826)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、変動時間に応じた値を背景図柄変動時間タイマAに設定して背景図柄変動時間タイマAをスタートさせる(ステップS1827)。以下、この実施の形態では、背景図柄変動時間タイマAに10秒を設定する場合を説明する。なお、変動パターンコマンドにおいて短縮変動の変動パターンが指定されている場合には、背景図柄変動時間タイマAに短縮変動の変動時間5秒が設定される。
Then, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体時間タイマに飾り図柄(第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第1飾り図柄、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第2飾り図柄)の変動時間に応じた値を設定し全体変動時間タイマをスタートさせる(ステップS1828)。なお、飾り図柄の変動時間が10秒(または5秒)である場合には、全体変動時間タイマに設定される値は、ステップS1827で背景図柄変動時間タイマAに設定される値と同じである。なお、全体変動時間タイマは、後述するように、ステップS976において、背景図柄変動時間タイマBが設定されている場合(背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンドを受信している場合)、背景図柄変動時間タイマBの値に更新される。
Next, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドが大当り指定の変動パターンコマンド(コマンド8004(H)〜8006(H),8014(H)〜8016(H))であるか否かを確認する(ステップS1829)。大当り指定の変動パターンコマンドであれば、表示結果コマンドの受信時間を計測するための表示結果受信時間計測タイマをスタートする(ステップS1830)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、表示結果受信時間計測タイマがタイムアップするまでに第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信できなかった場合には、第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドの受信しに失敗したものと判断する。なお、ステップS1830において、表示結果受信時間計測タイマには、例えば、背景図柄の変動を開始してから高速変動になるまでの時間(例えば2秒)がセットされる。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(前半)処理(ステップS901)に応じた値に更新する(ステップS1831)。
Further, the
なお、第1変動パターン設定処理や第2変動パターン設定処理において、合算保留記憶数が所定値(本例では4)以上であると判定されると、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄を導出表示するまでの可変表示時間が短縮され、短縮変動を指定する変動パターンコマンドが送信される。そのため、第1変動パターン設定処理や第2変動パターン設定処理において合算保留記憶数が所定値(本例では4)以上であると判定されると、背景図柄変動開始待ち処理によって第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)の停止図柄に対応する背景図柄を背景図柄表示部9cに導出表示するまでの可変表示時間も短縮される(ステップS921参照)。従って、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。 In the first variation pattern setting process and the second variation pattern setting process, if it is determined that the total number of pending storage is greater than or equal to a predetermined value (4 in this example), the first special symbol or the second special symbol is stopped. The variable display time until the symbol is derived and displayed is shortened, and a variation pattern command for designating a shortened variation is transmitted. Therefore, if it is determined in the first variation pattern setting process or the second variation pattern setting process that the total number of pending storages is equal to or greater than a predetermined value (4 in this example), the first special symbol ( The variable display time until the background symbol corresponding to the stop symbol of the first symbol) or the second special symbol (second symbol) is derived and displayed on the background symbol display unit 9c is also shortened (see step S921). Therefore, even if the total number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined value, a shortening variation occurs during variable display of either the first special symbol (first decorative symbol) or the second special symbol (second decorative symbol). However, it is possible to prevent a situation in which the shortening variation is not performed during the other variable display.
例えば、合算保留記憶数が4である場合(例えば、第1保留記憶数が4で第2保留記憶数が2である場合)や、合算保留記憶数が5である場合(例えば、第1保留記憶数が3で第2保留記憶数が2である場合、合算保留記憶数が4である場合(例えば、第1保留記憶数が3で第2保留記憶数が1である場合には、合算保留記憶数が所定値「4」以上であるので、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数のいずれか一方が0であっても、合算保留記憶数が4以上である場合(例えば、第1保留記憶数が4で第2保留記憶数が0である場合)には、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。 For example, when the total reserved memory number is 4 (for example, when the first reserved memory number is 4 and the second reserved memory number is 2), or when the combined reserved memory number is 5 (for example, the first reserved memory number) When the number of memories is 3 and the number of second reserved memories is 2, when the number of accumulated reserved memories is 4, (for example, when the number of first reserved memories is 3 and the number of second reserved memories is 1, Since the reserved memory number is equal to or greater than the predetermined value “4”, the background symbol display unit 9c performs a shortening variation of the background symbol, and one of the first reserved memory number and the second reserved memory number is 0. However, when the total number of reserved memories is 4 or more (for example, when the number of first reserved memories is 4 and the number of second reserved memories is 0), the background symbol display unit 9c has a background symbol shortening variation. Done.
図50〜図55は、背景図柄変動中(前半)処理(ステップS901)を示すフローチャートである。背景図柄変動中(前半)処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、図柄決定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS910)。セットされていれば、ステップS941に移行する。なお、変動パターンコマンドではずれ指定、突然確変大当り指定または小当り指定がされていた場合には、背景図柄変動開始待ち処理において既に背景図柄の停止図柄が決定され図柄決定済フラグがセットされている(ステップS1806,S1822参照)ので、そのままステップS941に移行する。変動パターンコマンドで確変大当り/通常大当りが指定されていた場合(すなわち、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合)には、図柄決定済フラグがセットされていないので、ステップS911に移行する。
50 to 55 are flowcharts showing the background symbol variation (first half) processing (step S901). In the background symbol changing (first half) processing, the
図柄決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS911)。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信時間計測タイマの値を1減算する(ステップS912)とともに、表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS913)。タイムアウトしていなければ、そのままステップS941に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信できなかったことを示す表示結果不受信フラグをセットし(ステップS914)、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS933)。すなわち、変動パターンコマンドを受信した後、所定期間(例えば、背景図柄の変動を開始してから高速変動に達するまでの時間)を経過しても何ら演出制御コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。
If the symbol determined flag is not set, the
ステップS911でコマンド受信フラグがセットされておらず表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り/通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの表示結果コマンドを受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップS934で背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
The case where the command reception flag is not set and the display result reception time measurement timer is timed up in step S911 means that the display result command cannot be received although the variation pattern command specified by the probability variation big hit / normal big hit is received. is there. For this reason, since it is known that at least either the probable big hit or the normal big hit is given, the
コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認する(ステップS911)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドの1バイト目のMODEデータが「80」や「8C」、「A0」などプログラム上存在するものであるか否かを確認する(図11〜図13参照)。プログラム上存在する演出制御コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS918に移行する。
If the command reception flag is set, the
プログラム上存在する演出制御コマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果受信フラグまたは第2表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS916)。セットされていなければ、表示結果コマンドより先に表示結果コマンド以外の演出制御コマンド(例えば、演出記憶情報指定コマンド)を受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS918に移行する。
If it is an effect control command that exists in the program, the
第1表示結果受信フラグまたは第2表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドの指定内容が変動パターンコマンドの指定内容と合致するが否かを確認する(ステップS917)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1616でセーブした変動パターンコマンドのEXTデータと、ステップS1619でセーブした表示結果コマンドのEXTデータとにもとづいて、指定内容が合致するか否かを確認する。
If the first display result reception flag or the second display result reception flag is set, the
この実施の形態では、ステップS917の処理が実行されるのは、演出制御用マイクロコンピュータ100が確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りを指定する表示結果コマンドまたは通常大当りを指定する表示結果コマンド(ラウンド中や大当り後の再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを含む)を受信するはずである。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドが確変大当り/通常大当りを指定するものであるにもかかわらず、表示結果コマンドがはずれ指定や、突然確変大当り指定、小当り指定のコマンドであった場合には、指定内容が合致しないと判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS918に移行する。
In this embodiment, the process of step S917 is executed when the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1801で第1変動パターン受信フラグがセットされていた場合に、ステップS916,S917において第2飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド(第2表示結果コマンドや第2変動パターンコマンド)を受信した場合にも、データ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS918に移行するようにしてもよい。同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1801で第2変動パターン受信フラグがセットされていた場合に、ステップS916,S917において第1飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド(第1表示結果コマンドや第1変動パターンコマンド)を受信した場合にも、データ化けなどの原因によって第2表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS918に移行するようにしてもよい。
When the first variation pattern reception flag is set in step S1801, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドが確変大当りや通常大当りを指定するコマンドであった場合には、指定内容が合致すると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを正しく受信したと判断し、ステップS919に移行する。
In addition, when the display result command is a command that specifies a probable big hit or a normal big hit, the
ステップS918では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを正しく受信できなかったことを示す表示結果不正規受信フラグをセットする。また、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS933)。
In step S918, the
ステップS915でプログラム上存在するコマンドでなかった場合、ステップS916で表示結果受信フラグがセットされていなかった場合、またはステップS917で表示結果コマンドの指定内容が変動パターンコマンドの指定内容と合致しなかった場合とは、確変大当り/通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの、データ化けなどの原因により表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップS934で背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
If the command does not exist in the program in step S915, if the display result reception flag is not set in step S916, or the specified content of the display result command does not match the specified content of the variation pattern command in step S917 The case is a case in which a variation pattern command designated as probable big hit / normal big hit has been received, but the display result command has not been correctly received due to garbled data or the like. For this reason, since it is known that at least either the probable big hit or the normal big hit is given, the
ステップS919では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドが通常大当り(非確変大当り)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8C01(H),8C11(H))であるか否かを確認する。通常大当り指定であれば、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS920)、ステップS933に移行する。
In step S919, the
通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8C02(H),8C12(H))であるか否かを確認する(ステップS921)。確変大当り指定であれば、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS922)、ステップS932に移行する。
If the big hit is not normally designated, the
確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド:8C03(H),8C13(H))であるか否かを確認する(ステップS923)。ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS924)。また、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出を実行することを示すラウンド中再抽選実行フラグをセットし(ステップS925)、ステップS933に移行する。
If the probability variation big hit is not designated, the
ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りであることを指定するとともに、大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド:8C04(H),8C14(H))であるか否かを確認する(ステップS926)。大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS927)。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットし(ステップS928)、ステップS933に移行する。
If it is not a probable big hit designation command with a re-lottery during the round, the
大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100が、確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド:8C05(H)、8C15(H))を受信したことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS929)とともに、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし(ステップS930)、大当り後再抽選実行フラグをセットする(ステップS931)。そして、ステップS933に移行する。
If it is not a probable big hit designation command with re-lottery after the big hit, the
ステップS932では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する。また、ステップS933では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。
In step S932, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS934)。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、背景図柄の停止図柄として確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように)を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、背景図柄の停止図柄として非確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように)を決定する。そして、決定した背景図柄の停止図柄をRAMにおける背景図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする(ステップS935)。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマの値および背景図柄変動時間タイマAの値を−1する(ステップS941,S942)。なお、全体変動時間タイマの値が0になっているときには全体変動時間タイマの値を−1する処理を実行せず、背景図柄変動時間タイマAの値が0になっているときには背景図柄変動時間タイマAの値を−1する処理を実行しない。また、背景図柄変動時間タイマBが設定されている場合には、背景図柄変動時間タイマBの値を−1する(ステップS943)。なお、背景図柄変動時間タイマBとは、背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)を受信したときに設定されるタイマであり、そのときに、背景図柄変動時間タイマBには、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間に応じた値が設定される。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしたか否かすなわち背景図柄変動時間タイマAの値が0になったか否か確認する(ステップS944)。背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしている場合にはステップS953に移行する。タイムアウトしていない場合には、プロセスタイマの値を−1する(ステップS945)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(値が0になったら)、プロセスデータの切替を行う(ステップS946,S947)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(可変表示装置9等)に対する制御状態を変更する。
Next, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)を受信したか否か確認し(ステップS949)、受信していたら、背景図柄B変動要求フラグをセットし(ステップS950)、背景図柄変動時間タイマBに、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間に応じた値を設定する(ステップS951)。背景図柄B変動要求フラグとは、切替ポイントになる前に新たな変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。背景図柄Bとは、新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合に変動開始される背景図柄である。ただし、切替ポイントの時点では背景図柄Bの変動はなされていない。
Further, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たに受信した変動パターンコマンドがはずれ指定の変動パターンコマンド(コマンド8000(H)〜8003(H))であるか否かを確認する(ステップS951a)。はずれ指定の変動パターンコマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当り指定であるか否かを確認する(ステップS951b)。突然確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変大当り演出フラグをセットし(ステップS951c)、ステップS951fに移行する。
Next, the
受信した変動パターンコマンドが突然確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り指定であるか否かを確認する(ステップS951d)。小当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが指定されたことを示す小当り演出フラグをセットし(ステップS951e)、ステップS951fに移行する。
If the received variation pattern command is not suddenly probable big hit designation, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変図柄決定用乱数を抽出する(ステップS951f)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変に対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS951g)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変に対応した背景図柄の停止図柄として「123」や「357」などの図柄の組合せを決定する。そして、決定した背景図柄の停止図柄をRAMにおける背景図柄格納領域に格納する(ステップS951h)。
Next, the
ステップS951dで小当り指定でもなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS951iに移行する。すなわち、この場合、確変大当りと通常大当りとで兼用に用いられる変動パターン(図14に示すEXTデータが「04(H)」〜「06(H)」の第1変動パターン、またはEXTデータが「14(H)」〜「16(H)」の第2変動パターン)を指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信した場合であるので、変動パターンコマンドだけでは、大当りの種別が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定できない。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の停止図柄を決定することなく、そのままステップS951iに移行する。
If it is not a small hit designation in step S951d, the
ステップS951iでは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄決定済フラグをリセットするとともに、図柄再設定実行フラグをセットする(ステップS951i)。図柄再設定実行フラグは、背景図柄の変動中に大当りを指定する新たな変動パターンコマンドを受信した場合に背景図柄の停止図柄の再設定を指定するフラグである。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信時間計測タイマをスタートさせる(ステップS951j)。なお、この場合、ステップS951iで図柄再設定フラグがセットされたことにもとづいて、後述する背景図柄変動中(後半)処理において、背景図柄の停止図柄が再設定されることになる(ステップS613a〜S613k参照)。
In step S951i, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS944で背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしたと判定したら、背景図柄B変動決定フラグがセットされているか否か確認し(ステップS953)、セットされていたら、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い(ステップS956)、背景図柄B変動決定フラグをリセットする(ステップS957)。そして、ステップS976に移行する。なお、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる場合には所定の仮停止期間だけ仮停止状態を維持する制御を行うが、そのような制御は、プロセステーブルに、仮停止を示すデータを仮停止期間を示すデータと対応付けて設定しておくことによって実現される。
If it is determined in step S944 that the background symbol variation time timer A has timed out, the
なお、背景図柄B変動決定フラグとは、背景図柄の変動開始時から10秒を経過したときに、以後の背景図柄の変動は新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応したものに切り替えることに決定されたが、切替後の変動時間が図15に示す変動時間のいずれにも一致しない場合にセットされる。例えば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間が20秒であるが、背景図柄の変動開始時から10秒を経過したときに既に3秒間の変動がなされていた(背景図柄の変動開始時から7秒を経過したときに新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動が開始された)場合には、切替後の変動時間は17秒である。その場合、図15に示す変動時間のいずれにも一致しない。 Note that the background symbol B variation determination flag is to switch the background symbol variation corresponding to the variation of the decorative symbol indicated by the new variation pattern command after 10 seconds have elapsed from the start of the variation of the background symbol. This is set when the change time after switching does not coincide with any of the change times shown in FIG. For example, the variation time of the decorative pattern indicated by the new variation pattern command is 20 seconds. However, when 10 seconds have elapsed from the start of the variation of the background symbol, the variation has already been made for 3 seconds (the variation variation start of the background symbol). In the case where the decoration pattern indicated by the new variation pattern command is started when 7 seconds have elapsed from the time), the variation time after switching is 17 seconds. In that case, it does not coincide with any of the fluctuation times shown in FIG.
この実施の形態では、そのような状況が生じたときには、図15に示す背景図柄の変動時間のいずれかを用いれば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを移動させるように制御する。上の例では、15秒の背景図柄の変動時間を用いれば飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを2秒ずらす。すなわち、背景図柄の変動開始時から12秒後が変更後の切替ポイントになる。 In this embodiment, when such a situation occurs, the end time of the decoration symbol change indicated by the new variation pattern command is determined as the background symbol by using any of the background symbol variation times shown in FIG. Control is performed so that the switching point is moved so that the fluctuation time elapses. In the above example, if the variation time of the background symbol of 15 seconds is used, the switching point is shifted by 2 seconds so that the end point of the variation of the decoration symbol becomes the time when the variation time of the background symbol has elapsed. That is, 12 seconds after the start of the change of the background symbol becomes the changed switching point.
ステップS953で背景図柄B変動決定フラグがセットされていないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS953A)。受信していたら、ステップS954Bに移行する。第1飾り図柄停止指定コマンドおよび第2飾り図柄停止指定コマンドのいずれも受信していなければ、全体変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS954A)。全体変動時間タイマがタイムアウトしていたら、背景図柄B変動要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS954B)。背景図柄B変動要求フラグがセットされている場合には、背景図柄B変動要求フラグをリセットし(ステップS954C)、ステップS975に移行する。背景図柄B変動要求フラグがセットされていない場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS905)に応じた値に更新する(ステップS955)。全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップS958に移行する。
If it is confirmed in step S953 that the background symbol B variation determination flag is not set, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の変動時間が経過したことにもとづいて背景図柄変動停止処理に移行し、背景図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンド(確定コマンド)を受信すると、所定の変動時間が経過したと判断し、背景図柄変動停止処理に移行する。また、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、全変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、所定の変動時間が経過したと判断し、背景図柄変動停止処理に移行する。
The
なお、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または全変動時間タイマがタイムアウトしたことのいずれか一方のみを監視して背景図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示するようにしてもよい。また、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことのみを監視して背景図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する場合、全変動時間タイマがタイムアウトしても第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、背景図柄変動中(前半)処理において、背景図柄の変動表示を完全には停止させないようにし、背景図柄を揺れ表示したり、背景図柄を少し拡大縮小する表示を繰り返したりしてもよい。 Note that the variable display of the background symbol is stopped and stopped only by monitoring whether the first ornament symbol stop designation command or the second ornament symbol stop designation command is received or the total variation time timer has timed out. The symbol may be derived and displayed. In addition, when only the reception of the first decorative symbol stop designation command or the second decorative symbol stop designation command is monitored and the variable display of the background symbol is stopped and the stop symbol is derived and displayed, the total variation time timer times out. However, if the first decorative symbol stop designation command or the second decorative symbol stop designation command cannot be received, the background symbol variation display is not completely stopped in the background symbol variation (first half) process. The background design may be displayed in a shaking manner, or the background design may be repeatedly enlarged or reduced.
なお、全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに背景図柄B変動要求フラグがセットされていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の変動時間が10秒であって、変動時間中に新たな変動パターンコマンドを受信しなかったことを意味する。また、全体変動時間タイマがタイムアウトしていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の変動時間が10秒を越えることを意味する。 The fact that the background symbol B variation request flag is not set when the total variation time timer times out means that the variation time of the decorative symbol (in this example, the first decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol is 10 This means that a new variation pattern command has not been received during the variation time. The fact that the total variation time timer has not timed out means that the variation time of the decorative symbol (in this example, the first decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol exceeds 10 seconds.
ステップS958では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄B変動要求フラグがセットされているか否か確認する。背景図柄B変動要求フラグがセットされていない場合、すなわち背景図柄の変動開始時から10秒が経過する前に新たな変動パターンコマンドを受信していない場合には、全体変動時間タイマの値(飾り図柄の変動時間から10秒を差し引いた時間に相当)に応じた背景図柄変動パターン(図15参照)を選択する(ステップS959)。そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS960)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS961)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS962)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS963)。
In step S958, the
具体的には、ステップS962において、プロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御が実行されることによって、可変表示装置9において背景図柄の変動表示が実行されることになる。なお、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信できなかったときや、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置9の表示画面の一部(例えば、表示画面の端の部分)にエラー表示(例えば、「エラー」などの文字や「?」などの記号)を表示するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果不受信フラグや表示結果不正規受信フラグがセットされていれば、可変表示装置9の表示画面の一部にエラー表示をしてもよい。
Specifically, in step S962, the control of the effect device is executed according to the contents of the
背景図柄B変動要求フラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄B変動要求フラグをリセットする(ステップS965)。そして、背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄(この例では、第1飾り図柄。また、背景図柄Aの変動は第1特別図柄の変動にも対応。)の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する(ステップS965B)。大当り図柄に決定されている場合には、ステップS969に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値(飾り図柄の変動時間から10秒を差し引いた時間に相当)と背景図柄変動時間タイマBの値(新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間から、その変動の開始時から切替ポイントまでの時間を差し引いた時間に相当)とを比較する(ステップS966)。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップS969に移行する。
When the background symbol B variation request flag is set, the
背景図柄変動時間タイマBの値の方が大きい場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動時間タイマBの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターン(図15参照)があるか否か判定する(ステップS975)。そのような背景図柄変動パターンがある場合には、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い(ステップS975B)、背景図柄変動時間タイマBの値を全体変動時間タイマに設定し(ステップS976)、ステップS983に移行する。
When the value of the background symbol variation time timer B is larger, the
また、背景図柄変動時間タイマBの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターンがない場合には、背景図柄変動時間タイマBの値よりも小さい変動時間(図15参照)のうち最大の値から背景図柄変動時間タイマBの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマAに設定し(ステップS978)、背景図柄変動決定フラグをセットする(ステップS979)。例えば、背景図柄変動時間タイマBの値が17秒に相当する値であった場合には、背景図柄変動時間タイマBの値よりも小さい変動時間(図15参照)のうち最大の値は15秒であるから、背景図柄変動時間タイマAに2秒に相当する値が設定される。なお、この実施の形態では、背景図柄Aの変動時間を調整するが、背景図柄Bの方の変動時間を調整するようにしてもよい。例えば、背景図柄Bの最初に実行される高速変動の時間を調整するようにしてもよい。 When there is no background symbol variation pattern having a variation time that matches the value of the background symbol variation time timer B, the maximum value among the variation times smaller than the value of the background symbol variation time timer B (see FIG. 15). A value obtained by subtracting the value of the background symbol variation time timer B from the background symbol variation time timer A is set (step S978), and the background symbol variation determination flag is set (step S979). For example, when the value of the background symbol variation time timer B is a value corresponding to 17 seconds, the maximum value among the variation times (see FIG. 15) smaller than the value of the background symbol variation time timer B is 15 seconds. Therefore, a value corresponding to 2 seconds is set in the background symbol fluctuation time timer A. In this embodiment, the fluctuation time of the background symbol A is adjusted, but the fluctuation time of the background symbol B may be adjusted. For example, you may make it adjust the time of the high-speed fluctuation | variation performed for the background symbol B first.
ステップS978,S979の処理は、切替ポイントを変更するための処理である。ステップS978,S979の処理が実行された後、背景図柄変動中(前半)処理が実行されると、ステップS942〜S944の処理が実行され、背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトとすると、変更後の切替ポイントが到来したことになり、ステップS953の処理が実行される。 The processing in steps S978 and S979 is processing for changing the switching point. After the processing of steps S978 and S979 is executed, when the background symbol changing (first half) processing is executed, the processing of steps S942 to S944 is executed, and when the background symbol changing time timer A times out, Since the switching point has arrived, the process of step S953 is executed.
ステップS969では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄変動中処理(後半)で用いる背景図柄変動パターンを決定する。具体的には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する。
In step S969, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS949で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する(ステップS970)。大当り図柄でない場合にはステップS960に移行する。大当り図柄である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS973)。そして、ステップS960に移行する。なお、背景図柄停止要求フラグは、背景図柄を停止することを指定するフラグである。
Then, the
なお、この実施の形態では、第1特別図柄および第1飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第2特別図柄および第2飾り図柄の表示結果は強制的にはずれ図柄に決定される。従って、停止図柄を大当り図柄にする第1特別図柄および第1飾り図柄の変動と停止図柄を大当り図柄にする第2特別図柄および第2飾り図柄の変動とが同時に実行されることはなく、ステップS965BでYと判定された後にステップS970でもYと判定されることはない。従って、ステップS970でYと判定されるのは、ステップS966で全体変動時間タイマの値の方が大きいと判定されてステップS969に移行したときである。 In this embodiment, after determining that the display results of the first special symbol and the first decorative symbol are jackpot symbols, at least in a specific period until the display result is derived and displayed, the second special symbol and the first special symbol are displayed. The display result of the two decorative symbols is forcibly determined to be a disjoint symbol. Therefore, the change of the first special symbol and the first decorative symbol that makes the stop symbol a jackpot symbol and the variation of the second special symbol and the second decorative symbol that makes the stop symbol the jackpot symbol are not executed at the same time. After Y is determined in S965B, Y is not determined in step S970. Therefore, it is determined as Y in step S970 when it is determined in step S966 that the value of the total variation time timer is larger and the process proceeds to step S969.
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り図柄の表示時間と大当り表示の時間の合計(図21に示す第1特別図柄変動処理におけるステップS354で設定される大当り表示時間の値に相当、第2特別図柄変動処理については、ステップS354の処理に相当する処理で設定される大当り表示時間の値に相当)である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。 In this embodiment, the predetermined time corresponds to the sum of the jackpot symbol display time and the jackpot display time (the value of the jackpot display time set in step S354 in the first special symbol variation process shown in FIG. 21, The second special symbol variation process is equivalent to the value of the jackpot display time set in the process corresponding to the process of step S354). In other words, it is the time from when the big hit symbol is derived and displayed until the big hit game is started.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば第2変動パターンコマンドの受信の直後に受信した表示結果コマンドが確変時短大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンド、時短大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドである場合にフラグをセットし、そのフラグがセットされているか否かによって、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定することができる。また、その飾り図柄の変動終了時を、背景図柄変動時間タイマBの値によって確認することができる。
Further, in the
また、第1特別図柄の変動と第1飾り図柄の変動とは同期し、第2特別図柄の変動と第2飾り図柄の変動とは同期しているので、また、この例では背景図柄Aは第1飾り図柄の変動に対応して開始されているので、背景図柄Aの変動終了時と第1飾り図柄の変動終了時は同じ時点であり、ステップS970〜S973の処理は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始後変動終了時までに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始され、さらに、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS973)ことになる。 In addition, since the variation of the first special symbol and the variation of the first decorative symbol are synchronized and the variation of the second special symbol and the variation of the second decorative symbol are synchronized, in this example, the background symbol A is Since it starts in response to the variation of the first decorative symbol, the end of the variation of the background symbol A and the end of the variation of the first decorative symbol are the same time, and the processing of steps S970 to S973 is the first special symbol. Also, the second special symbol and the second decorative symbol start to change after the start of the first decorative symbol change and the end of the change, and the background symbol stop request flag is set (step S973).
ステップS983では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する。ステップS983の処理で選択される背景図柄変動パターンは、ステップS975の判定が「Y」であったときには、No.3*、No.5*またはNo.7*(変動時間が、15秒、25秒または35秒。ステップS949の処理で新たな変動パターンコマンドが受信されたと判断されたときにステップS951の処理で背景図柄変動時間タイマBに変動時間に相当する値(10秒、20秒、30秒または40秒に相当する値))が設定されるが、その後、切替ポイントについてのステップS944の判定が行われる前に必ず背景図柄変動時間タイマBの値は減算されるので(ステップS943参照)、ステップS975の判定で「Y」になる場合には、ステップS983の処理で変動時間が10秒、20秒、30秒または40秒の背景図柄変動パターンが選択されることはない。なお、ステップS951の処理で背景図柄変動時間タイマBに10秒に相当する値が設定されたときには、ステップS975の判断で「N」と判定されたときには、ステップS978に移行し、背景図柄変動時間タイマBの値(10秒に相当する値よりも小さい)よりも小さい短縮変動の変動時間5秒から背景図柄変動時間タイマBの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマAに設定することになる。なお、この場合に、ステップS975の判断で「N」と判定されたときには、ステップS955に移行するようにしてもよい。また、ステップS953の判定が「Y」であったときには、ステップS983の処理でNo.2*〜No.7*のうちのいずれか(変動時間が、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒または35秒)の背景図柄変動パターンが選択される。
In step S983, the
なお、ステップS983の処理が実行されるのはステップS966の判定で背景図柄変動時間タイマBの方が大きいと判断された場合である(ステップS954AおよびS954Bの判定でともに「Y」となった場合を除く。)。その場合、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の変動時間の残り時間が10秒以上であって、かつ、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が20秒、30秒または40秒であった場合である(図15参照)。すなわち、ステップS983の処理が実行される場合に、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が10秒であったということはない。 The process of step S983 is executed when it is determined that the background symbol fluctuation time timer B is larger in the determination of step S966 (when both of the determinations of steps S954A and S954B are “Y”). except for.). In that case, the remaining time of the variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is 10 seconds or more, and the total variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is 20 seconds. This is the case of 30 seconds or 40 seconds (see FIG. 15). That is, when the process of step S983 is executed, the entire variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is not 10 seconds.
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS984)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS985)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS986)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS987)。
Then, a process table corresponding to the background pattern variation pattern to be used is selected (step S984). Then, the process timer set value of the
図56〜図59は、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動中(後半)処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマの値を−1する(ステップS611)とともに、第1飾り図柄停止指定コマンドまたは第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS612a)。受信していたら、ステップS613に移行する。第1飾り図柄停止指定コマンドおよび第2飾り図柄停止指定コマンドのいずれも受信していなければ、全体変動時間タイマがタイムアウトしている(全体変動時間タイマの値が0になった)か否か確認し(ステップS612b)、全体変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS905)に応じた値に更新する(ステップS613)。
56 to 59 are flowcharts showing the background symbol changing (second half) processing (step S902). In the background symbol variation (second half) processing, the
全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄再設定実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS613a)。セットされていなければ、ステップS614に移行する。なお、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドではずれ指定がされていた場合には、背景図柄変動開始待ち処理において既に背景図柄の停止図柄が決定され図柄決定済フラグがセットされている(ステップS1805,S1806参照)ので、そのままステップS614に移行する。
When the total variation time timer has not timed out, the
図柄再設定実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS613b)。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信時間計測タイマの値を1減算する(ステップS613c)とともに、表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS613d)。タイムアウトしていなければ、そのままステップS614に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信できなかったことを示す表示結果不受信フラグをセットし(ステップS613e)、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS613x)。すなわち、変動パターンコマンドを受信した後、所定期間を経過しても何ら演出制御コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。
If the symbol reset execution flag is set, the
ステップS613bでコマンド受信フラグがセットされておらず表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り/通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの表示結果コマンドを受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップS613yで背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
The case where the command reception flag is not set in step S613b and the display result reception time measurement timer is timed up is a case where the variation pattern command specified by the probability variation big hit / normal big hit is received but the display result command cannot be received. is there. Therefore, since it is known that at least either the probability big hit or the normal big hit, the
コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認する(ステップS613f)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドの1バイト目のMODEデータが「80」や「8C」、「A0」などプログラム上存在するものであるか否かを確認する(図11〜図13参照)。プログラム上存在する演出制御コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS613iに移行する。
If the command reception flag is set, the
プログラム上存在する演出制御コマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果受信フラグまたは第2表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS613g)。セットされていなければ、表示結果コマンドより先に表示結果コマンド以外の演出制御コマンド(例えば、演出記憶情報指定コマンド)を受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS613iに移行する。
If the effect control command exists in the program, the
第1表示結果受信フラグまたは第2表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドの指定内容が変動パターンコマンドの指定内容と合致するが否かを確認する(ステップS613h)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1616でセーブした変動パターンコマンドのEXTデータと、ステップS1619でセーブした表示結果コマンドのEXTデータとにもとづいて、指定内容が合致するか否かを確認する。
If the first display result reception flag or the second display result reception flag is set, the
この実施の形態では、ステップS613hの処理が実行されるのは、演出制御用マイクロコンピュータ100が確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りを指定する表示結果コマンドまたは通常大当りを指定する表示結果コマンド(ラウンド中や大当り後の再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを含む)を受信するはずである。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドが確変大当り/通常大当りを指定するものであるにもかかわらず、表示結果コマンドがはずれ指定や、突然確変大当り指定、小当り指定のコマンドであった場合には、指定内容が合致しないと判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データ化けなどの原因によって表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS613iに移行する。
In this embodiment, the process of step S613h is executed when the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1801で第1変動パターン受信フラグがセットされていた場合に、ステップS613g,S613hにおいて第2飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド(第2表示結果コマンドや第2変動パターンコマンド)を受信した場合にも、データ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS613iに移行するようにしてもよい。同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1801で第2変動パターン受信フラグがセットされていた場合に、ステップS613g,S613hにおいて第1飾り図柄の可変表示に関する演出制御コマンド(第1表示結果コマンドや第1変動パターンコマンド)を受信した場合にも、データ化けなどの原因によって第2表示結果コマンドの受信に失敗したと判断し、ステップS613iに移行するようにしてもよい。
When the first variation pattern reception flag is set in step S1801, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドが確変大当りや通常大当りを指定するコマンドであった場合には、指定内容が合致すると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを正しく受信したと判断し、ステップS613jに移行する。
In addition, when the display result command is a command that specifies a probable big hit or a normal big hit, the
ステップS613iでは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、データ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを正しく受信できなかったことを示す表示結果不正規受信フラグをセットする。また、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS613x)。
In step S613i, the
ステップS613fでプログラム上存在するコマンドでなかった場合、ステップS613gで表示結果受信フラグがセットされていなかった場合、またはステップS613hで表示結果コマンドの指定内容が変動パターンコマンドの指定内容と合致しなかった場合とは、確変大当り/通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの、データ化けなどの原因により表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップS613yで背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
If the command does not exist in the program in step S613f, if the display result reception flag is not set in step S613g, or the specified content of the display result command does not match the specified content of the variation pattern command in step S613h The case is a case where the variation pattern command specified by the probable big hit / normal big hit is received, but the display result command cannot be correctly received due to garbled data or the like. Therefore, since it is known that at least either the probability big hit or the normal big hit, the
ステップS613jでは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドが通常大当り(非確変大当り)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8C01(H),8C11(H))であるか否かを確認する。通常大当り指定であれば、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS613k)、ステップS613xに移行する。
In step S613j, the
通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8C02(H),8C12(H))であるか否かを確認する(ステップS613l)。確変大当り指定であれば、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS613m)、ステップS613nに移行する。
If the big hit is not normally designated, the
確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド:8C03(H),8C13(H))であるか否かを確認する(ステップS613o)。ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS613p)。また、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出を実行することを示すラウンド中再抽選実行フラグをセットし(ステップS613q)、ステップS613xに移行する。
If the probability variation big hit is not designated, the
ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りであることを指定するとともに、大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド:8C04(H),8C14(H))であるか否かを確認する(ステップS613r)。大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS613s)。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットし(ステップS613t)、ステップS613xに移行する。
If it is not a probable big hit designation command with a re-lottery during the round, the
大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100が、確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド:8C05(H)、8C15(H))を受信したことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS613u)とともに、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし(ステップS613v)、大当り後再抽選実行フラグをセットする(ステップS613w)。そして、ステップS613xに移行する。
If it is not a probable big hit designation command with re-lottery after the big hit, the
ステップS613nでは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する。また、ステップS613xでは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。
In step S613n, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS613y)。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、背景図柄の停止図柄として確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように)を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、背景図柄の停止図柄として非確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように)を決定する。そして、決定した背景図柄の停止図柄をRAMにおける背景図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする(ステップS613z)。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止要求フラグ(ステップS973およびステップS636参照)がセットされているか否か確認し(ステップS614)、セットされていなければ、ステップS616に移行する。背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド、ステップS620および図52におけるステップS949参照)を受信したことにもとづく飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動が終了したか否か確認する(ステップS615)。なお、新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了したか否かは、例えば、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2飾り図柄停止処理に応じた値に変化したことによって判定される。
Next, the
新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS627)。
When the variation of the decorative symbol based on the reception of the new variation pattern command is completed, the
ステップS616では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を−1する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(値が0になったら)、プロセスデータの切替を行う(ステップS617,S618)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(可変表示装置9等)に対する制御状態を変更する。
In step S616, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たな変動パターンコマンド(この例では、第1特別図柄および第1飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第2変動パターンコマンド、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第1変動パターンコマンド)を受信したか否か確認し(ステップS620)、受信していたら、ステップS630に移行する。
In addition, the
なお、第1特別図柄に対応する背景図柄の変動中に第2変動パターンコマンドを受信したことにより第2特別図柄に対応する背景図柄の変動を開始した後である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS620で、さらに第1変動パターンコマンドを受信したか否かを判定することになる。
If the change of the background symbol corresponding to the second special symbol is started by receiving the second variation pattern command during the variation of the background symbol corresponding to the first special symbol, the effect control micro In step S620, the
ステップS630では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄(第1特別図柄および第1飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄A、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄B)の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する。大当り図柄に決定されている場合には、ステップS633に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値(背景図柄の変動時間の残り時間に相当)と新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間とを比較する(ステップS631)。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップS633に移行する。新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が大きい(長い)場合には、ステップS631aに移行する。
In step S630, the
ステップS630の処理によって、既に実行されている背景図柄(例えば、背景図柄Aとする。)の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されている場合には、背景図柄Aの変動が継続されることになる。この場合、既に実行されている背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄の変動終了時よりも、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動終了時の方が遅い場合もある。この実施の形態では、そのような場合には、背景図柄Aの変動が終了すると、可変表示装置9において、大当り遊技に関連する演出が実行される。そして、大当り遊技が実行されている間、背景図柄Bの変動に対応した飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間の計測が中断される。その後、大当り遊技が終了すると、飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間の計測が再開される。しかし、例えば第2飾り図柄の変動時間の計測が再開されても、第2飾り図柄の変動に対応する背景図柄Bの変動は再開されない。なお、第2飾り図柄の変動を再開するとともに、背景図柄の変動も再開するようにしてもよい。
When the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol (for example, background symbol A) already executed is determined as the big hit symbol by the process of step S630, the variation of the background symbol A Will be continued. In this case, there is a case where the decoration pattern indicated by the newly received variation pattern command is later at the end of variation than the decoration pattern corresponding to the variation of the background pattern A that has been executed. In this embodiment, in such a case, when the variation of the background symbol A is finished, the
新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が長い場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、新たに受信した変動パターンコマンドが大当り指定の変動パターンコマンド(コマンド8004(H)〜8006(H),8014(H)〜8016(H))であるか否かを確認する(ステップS631a)。大当り指定の変動パターンコマンドであれば、表示結果受信時間計測タイマをスタートさせる(ステップS631b)とともに、図柄再設定実行フラグをセットする(ステップS631c)。そして、ステップS637に移行する。
When the variation time of the decorative pattern variation pattern indicated by the newly received variation pattern command is longer, the
ステップS637以降の処理では、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が長い場合には、背景図柄の変動を、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応する変動(背景図柄Bの変動)に切り替えるための制御を行う。具体的には、まず、背景図柄を仮停止し(ステップS637)、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間を全体変動時間タイマに設定する(ステップS638)。 In the processing after step S637, when the variation time of the variation pattern of the decorative pattern indicated by the newly received variation pattern command is longer, the variation of the background symbol is changed to that of the decorative symbol indicated by the newly received variation pattern command. Control for switching to a variation corresponding to the variation (variation of background symbol B) is performed. Specifically, first, the background symbol is temporarily stopped (step S637), and the variation time of the variation pattern of the decorative symbol indicated by the newly received variation pattern command is set in the overall variation time timer (step S638).
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンを選択する(ステップS642)。ステップS642の処理で選択される背景図柄変動パターンは、No.1(通常変動の場合)、No.4*(変動時間が20秒の場合)、No.6*(変動パターンが30秒の場合)、またはNo.8*(変動時間が40秒の場合)である。また、この実施の形態では、切替ポイントを過ぎてから新たな変動パターンコマンドを受信すると直ちに背景図柄の変動を切り替えるか否か判定し、新たな変動パターンコマンドが示す変動時間の方が長いときには背景図柄の変動を切り替えるが、切替ポイントでのみ背景図柄の変動の切替が可能であるように制御してもよい。そのように制御することにより、背景図柄の切替をより自然に行うことができる。また、あらかじめ切替ポイントを複数設け、変動時間が長い背景図柄の変動が行われている場合には、新たな変動パターンコマンドを受信したときには、まだ経過していない切替ポイントのうちいずれかの切替ポイントで背景図柄を切り替えるようにしてもよい。
Then, the
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS643)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS644)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS645)。
Then, a process table corresponding to the background pattern variation pattern to be used is selected (step S643). Then, the process timer setting value of the
ステップS633では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS620で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する(ステップS633)。大当り図柄でない場合には処理を終了する。大当り図柄である場合には、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS636)。
In step S633, the
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り表示の時間(図21に示す第1特別図柄変動処理におけるステップS354で設定される大当り表示時間の値に相当、第2特別図柄変動処理については、ステップS354の処理に相当する処理で設定される大当り表示時間の値に相当)である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。 In this embodiment, the predetermined time corresponds to the jackpot display time (the value of the jackpot display time set in step S354 in the first special symbol variation process shown in FIG. 21). , Corresponding to the value of the jackpot display time set in the process corresponding to the process of step S354). In other words, it is the time from when the big hit symbol is derived and displayed until the big hit game is started.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信時間計測タイマをスタートさせる(ステップS636a)とともに、図柄再設定実行フラグをセットする(ステップS636b)。
Then, the
図60および図61は、可変表示装置9における背景図柄表示部9cでの背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第1飾り図柄表示部9aと第2飾り図柄表示部9bとの2つの飾り図柄表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図60および図61において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図60および図61において、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図60および図61に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
60 and 61 are explanatory diagrams illustrating an example of variable display of the background symbols on the background symbol display unit 9c in the
図60において、(1)の時点では、第1飾り図柄表示部9aと第2飾り図柄表示部9bの双方において第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。また、背景図柄表示部9cでは、第1飾り図柄と第2飾り図柄のうちのいずれかに対応した背景図柄の可変表示が行われている。(2)に示すように、第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示(変動)が第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄(はずれ図柄)が導出表示されている。第1飾り図柄表示部9aにおいて第1飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第1飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次の可変表示についての大当り判定を行う(ステップS1509,S1510)。大当り判定の結果が大当りであったとする。
In FIG. 60, at the time of (1), the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is executed in parallel on both the first decorative
その後、第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示が終了して停止図柄が導出され、新たな可変表示が開始される例が示されている((3),(4))。この実施の形態では、(4)の時点から開始される可変表示については強制はずれに決定される。なお、(8)の時点から開始される可変表示についても強制はずれに決定される。
Thereafter, an example is shown in which the variable display of the second decorative symbol in the second decorative
また、(9)の時点で、第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示が終了し、第1飾り図柄表示部9aおよび背景図柄表示部9cにおいて大当り図柄が導出表示されている。そして、背景図柄表示部9cにおいて、大当りを報知するための表示がなされる((10)参照)。そのとき、第2飾り図柄表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が行われていた場合には、(9)に示すように第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示の計測は中断される(図43におけるステップS1845,S1846(ただし、ステップS1845,S1846において「第2」を「第1」と読み替え、「第1」を「第2」と読み替える。)参照)。その後、大当り遊技が実行されていることが示されている((11)〜(12))。また、図61には、大当り遊技が終了すると、第2飾り図柄の可変表示の計測が再開される例が示されている((13)参照、図43におけるステップS1850,S1851(ただし、ステップS1850,S1851において「第2」を「第1」と読み替え、「第1」を「第2」と読み替える。)参照)。
At the time of (9), the variable display of the first decorative symbol in the first decorative
図62は、背景図柄停止処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されているか否か確認する(ステップS1870)。既に導出表示されている場合には、ステップS1878に移行する。背景図柄の大当り図柄が導出表示されていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動を行っていた背景図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する(ステップS1872)。例えば、第1飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動を行っていた場合、第1飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときには、背景図柄の停止図柄も大当り図柄である。背景図柄の停止図柄を大当り図柄と決定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cに大当り図柄を導出表示する(ステップS1873)。なお、ステップS1873では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の変動の切替が行われなかった場合や、背景図柄の変動中に受信した新たな変動パターンコマンドが大当りを指定するものでない場合には、ステップS934で決定された停止図柄を導出表示するが、背景図柄の変動中に受信した新たな変動パターンコマンドが大当りを指定するものであれば、ステップS934で決定された停止図柄ではなく、ステップS613yで決定した背景図柄の停止図柄を導出表示するように制御する。
FIG. 62 is a flowchart showing the background symbol stop process (step S903). In the background symbol stop process, the
この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS932またはS613nで確変時大当り図柄決定用テーブルを選択し、ステップS934またはステップS613yで背景図柄の停止図柄として確変図柄を決定している場合には、ステップS1873で大当り図柄として確変図柄を導出表示することになる。また、ステップS933またはS613xで通常時大当り図柄決定用テーブルを選択し、ステップS934またはS613yで背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定している場合には、ステップS1873で大当り図柄として非確変図柄を導出表示することになる。また、ステップS911またはS613bでコマンド受信フラグがセットされていないと判定し、ステップS913またはS613dで表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたと判定したとき(すなわち、第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドの受信に失敗したとき)には、ステップS933またはS613xで選択した通常時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、ステップS934またはS613yで非確変図柄が決定される。また、ステップS915〜S917またはステップS613f〜S613hでNと判定したとき(すなわち、データ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを正しく受信できなかったときや、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容との整合がとれなかったとき)には、ステップS933またはS613xで選択した通常時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、ステップS934またはS613yで非確変図柄が決定される。そして、ステップS1873で大当り図柄として非確変図柄が導出表示されることになる。
In this case, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1815またはステップS951bでYと判定し(突然確変大当り指定と判定し)、ステップS1821またはステップS951gで背景図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄を決定している場合には、ステップS1873で大当り図柄として突然確変大当り図柄を導出表示することになる。また、突然確変大当り指定の第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドの受信に失敗した場合であっても、突然確変大当り指定の第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したときに、ステップS1815またはステップS951bでYと判定し、ステップS1821またはステップS951gで背景図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄を決定し、ステップS1873で大当り図柄として突然確変大当り図柄を導出表示することになる。
Further, the
また、ステップS1817またはステップS951dでYと判定し(小当り指定と判定し)、ステップS1821またはステップS951gで背景図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄と同じ図柄を決定している場合には、ステップS1873で小当り図柄として突然確変大当り図柄と同じ図柄を導出表示することになる。また、小当り指定の第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドの受信に失敗した場合であっても、小当り指定の第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したときに、ステップS1817またはステップS951dでYと判定し、ステップS1821またはステップS951gで背景図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄と同じ図柄を決定し、ステップS1873で小当り図柄として突然確変大当り図柄と同じ図柄を導出表示することになる。 Further, if it is determined as Y in step S1817 or step S951d (determined as a small hit designation) and the same symbol as the suddenly probable big hit symbol is determined as the stop symbol of the background symbol in step S1821 or step S951g, In S1873, the same symbol as the probability variation big hit symbol is derived and displayed as the small hit symbol. In addition, even when reception of the first display result command or the second display result command designated by the small hit is failed, when the first fluctuation pattern command or the second fluctuation pattern command designated by the small hit is received, the step In step S1817 or step S951d, Y is determined. In step S1821 or step S951g, the same symbol as the sudden probability variable big hit symbol is determined as the background symbol stop symbol. In step S1873, the same symbol as the sudden probability variable big hit symbol is derived and displayed. Will do.
背景図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止要求フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1874)。背景図柄停止要求フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄停止要求フラグをリセットするとともに(ステップS1875)、ステップS1873に移行し、背景図柄表示部9cに大当り図柄を導出表示する(ステップS1873参照)。背景図柄停止要求フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄表示部9cにはずれ図柄を導出表示し(ステップS1876)、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS1877)。
When the background symbol stop symbol is not a jackpot symbol, the
ステップS1870で背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS1878)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS1878のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1878a)。また、小当り演出フラグがセットされていなければ、突然確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1878b)。突然確変大当り演出フラグおよび小当り演出フラグのいずれもセットされていなければ、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、大当り用のファンファーレ演出を選択する(ステップS1879)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1879にて選択したファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1880)。
When the jackpot symbol of the background symbol has already been derived and displayed in step S1870, the
突然確変大当り演出フラグがセットされていれば(ステップS1878bのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1878e)。
If the sudden probability change big hit effect flag is set (Y in step S1878b), the
小当り演出フラグがセットされていれば(ステップS1878aのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り時のファンファーレ演出の実行時間を計測するための小当り表示時間計測タイマをセットし(ステップS1878d)、ステップS1878eに移行して、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータと同じプロセスデータを選択する。すなわち、この実施の形態では、突然確変大当りのときと小当りのときとで、同じプロセスデータを用いてファンファーレ演出が実行される。
If the small hit effect flag is set (Y in step S1878a), the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1881)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグを、大当り表示処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS1882)。
Next, the
図63は、背景図柄プロセス処理における大当り表示処理(ステップS904)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2900)。小当り演出フラグがセットされていれば、そのままステップS2902に移行する。小当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS2901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS2902)、セットされている場合には小当り表示時間計測タイマの値を1減算する(ステップS2902a)。次いで、小当り表示時間計測タイマがセットされているときには、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り表示時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS2902b)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、小当り演出フラグがセットされているときにのみ、ステップS2902bの判定を行うようにし、小当り演出フラグがセットされていなければ、そのままステップS2903に移行する。従って、小当り以外の場合において、ステップS2902bの処理でYesと判定されることはない。タイムアウトしていれば、ステップS2902cに移行し、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に対応した値に設定する(ステップS2902c)。
FIG. 63 is a flowchart showing the jackpot display process (step S904) in the background symbol process. In the big hit display process, the
小当り表示時間計測タイマがセットされていない場合、または小当り表示時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS2903)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)の内容とファンファーレコマンドの内容とが一致するか否かを確認してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄/演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄(「???」)を表示するようにしてもよい。
When the small hit display time measurement timer is not set, or when the small hit display time timer has not timed out, the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドとして同じ確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信した場合であっても、コマンドA002(H)〜A005(H)のいずれを受信したかに応じて異なる態様でファンファーレ演出を実行する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9において異なる文字や異なるキャラクタを表示することによって、それぞれ異なる演出を実行する。
Even if the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS2904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS2905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2906)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS2901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS2907)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常のラウンド中演出を選択する。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS2908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS2909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS2910)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS905)に対応した値に設定する(ステップS2911)。
When the big prize opening opening flag is set (Y in step S2901), the
図64および図65は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS905)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1902)。
FIG. 64 and FIG. 65 are flowcharts showing the in-round processing (step S905) in the background symbol process. In the in-round processing, the
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS1902のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1903)。ラウンド中再抽選実行フラグもセットされていなければ(ステップS1903のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1904)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1905)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
When the flag after the special winning opening is not set (N in Step S1902), the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1906)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1907)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1908)。
Next, the
ステップS1902において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS1902のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS1909)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS1910)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1911)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1912)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS906)に対応した値に設定する(ステップS1913)。なお、突然確変大当りである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信した場合であっても、ステップS1911でインターバル演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行わないように制御する。
When the flag after opening the big prize opening is set in step S1902 (Y in step S1902), the
ステップS1901においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS1901のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560からエンディングコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したエンディングコマンドが確変大当りを指定するエンディングコマンド(コマンドA301(H))であるか否かを確認する(ステップS1914)。確変大当りを指定するエンディングコマンドであれば、表示結果不受信フラグまたは表示結果不正規受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1915)。セットされていれば、既に確変に昇格した旨を報知したことを示す昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1916)。昇格報知済フラグは、後述するように、再抽選演出において確変に昇格した旨を報知したことにもとづいてセットされる(ステップS1935参照)。昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り後再抽選実行フラグをセットする(ステップS1917)。また、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて、大当りに対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS1920)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、大当り図柄として確変図柄を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した背景図柄の停止図柄をRAMにおける背景図柄格納領域に格納し、ステップS1921に移行する。
When the ending flag is set in step S1901 (Y in step S1901), it is when an ending command is received from the
受信したエンディングコマンドが確変大当りを指定するエンディングコマンドでない場合、表示結果不受信フラグおよび表示結果不正規受信フラグのいずれもセットされていなかった場合、または昇格報知済フラグが既にセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1918)。セットされていれば、昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1919)。昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて、大当りに対応した左中右の背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS1920)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、大当り図柄として確変図柄を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した背景図柄の停止図柄をRAMにおける背景図柄格納領域に格納し、ステップS1921に移行する。
When the received ending command is not an ending command that specifies a probable jackpot, when neither the display result non-reception flag nor the display result irregular reception flag is set, or when the promoted notification flag is already set The
大当り後再抽選実行フラグがセットされていなかった場合、または昇格報知済フラグが既にセットされていた場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1921に移行する。
When the big lottery re-lottery execution flag has not been set, or when the promotion notification flag has already been set, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したエンディングコマンドに応じてエンディング演出を選択する(ステップS1921)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(ステップS1922)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1923)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1924)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS907)に対応した値に設定する(ステップS1925)。なお、エンディングコマンドで大当り後再抽選演出の実行が指定されている場合には、ステップS1924において、通常のエンディング演出を実行する場合よりも長い演出期間がセットされ、演出期間計測タイマがスタートされる。例えば、ステップS1924において、大当り後再抽選演出を実行しない場合には演出期間として10秒がセットされ、大当り後再抽選演出を実行する場合には演出期間として20秒がセットされる。
Next, the
ステップS1903でラウンド中再抽選実行フラグがセットされていた場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在のラウンドが再抽選演出の実行ラウンド(例えば、ラウンド10)であるか否かを確認する(ステップS1926)。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した大入賞口開放中表示コマンド(図12に示すコマンドA1XX(H))の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定した現在のラウンドがあらかじめ定められた実行ラウンド(例えば、ラウンド10)と合致するか否かを判断することによって、再抽選演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。再抽選演出の実行ラウンドでなければ、ステップS1904に移行する。なお、再抽選演出の実行ラウンドをあらかじめ定めておくのではなく、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の実行ラウンド決定用乱数を用いた抽選により、再抽選演出の実行ラウンドを決定するようにしてもよい。
If the re-lottery execution flag during round is set in step S1903, the
再抽選演出の実行ラウンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドのEXTデータから認識可能な再抽選演出の開始時間を確認し、さらに演出期間計測タイマの値を確認することにより、ラウンド中演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間(例えば5秒)を経過しているか否かを判定する(ステップS1927)。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1904に移行する。
If it is an execution round of the re-lottery effect, the
ラウンド中演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば(ステップS1927のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果データ格納領域に格納されているEXTデータから認識可能な大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、演出期間計測タイマの値を確認することにより、ラウンド中演出開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間(例えば、10秒)を経過しているか否かを判定する(ステップS1928)。
If the time after the start of the effect during the round has passed the start time of the re-lottery effect (Y in step S1927), the
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS1929)。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出のプロセスデータを選択し(ステップS1930)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1931)。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1932)。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS1932に移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。
If the start time of the big hit symbol determination effect has not elapsed, the
ステップS1928において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS1933)。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1979で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する(ステップS1934)。また、ステップS1979で決定された図柄が確変図柄である場合には(ステップS1935のY)、確変に昇格したことを報知した旨を示す昇格報知済フラグをセットする(ステップS1936)。確変図柄でない場合には(ステップS1935のN)、確変に昇格しなかったことを報知した旨を示す非昇格報知済フラグをセットする(ステップS1937)。
If it is determined in step S1928 that the start time of the jackpot symbol determination effect has elapsed, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1938)。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、決定されうる図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1939)。なお、この実施の形態では、後述するラウンド後処理において再抽選演出の実行ラウンドと判定したときに、背景図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定するので(ステップS1979参照)、ステップS1939で大当り図柄の確定演出を実行する場合に、確変図柄または非確変図柄のいずれかが停止表示される。
Next, the
ステップS1933において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS1939に移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。
If the big hit symbol fixed effect is being executed in step S1933, the
図66は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS906)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1972)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1973)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
FIG. 66 is a flowchart showing post-round processing (step S906) in the background symbol process. In the round post-processing, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1974)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1975)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1976)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1977)。ラウンド中再抽選実行フラグがセットされていれば(ステップS1977のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1978に移行する。ステップS1977でラウンド中再抽選実行フラグがセットされていなければ、ステップS1985に移行する。
When the special winning opening open flag is set (Y of step S1971), the
例えば、ラウンド中再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを受信した場合には、ステップS613qまたはステップS613vでラウンド中再抽選実行フラグがセットされているので、ステップS1977でYと判定されステップS1978に移行する。また、表示結果コマンドを受信できなかったときや表示結果コマンドの受信に失敗したあとに確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信した場合には、ステップS1626でラウンド中再抽選実行フラグがセットされているので、ステップS1977でYと判定されステップS1978に移行する。 For example, when a display result command designating the execution of the re-lottery effect during the round is received, since the re-lottery execution flag during the round is set in step S613q or step S613v, it is determined as Y in step S1977 and step S1978. Migrate to In addition, when the display result command cannot be received or when the fanfare command specified with probability variation big hit is received after the display result command has failed to be received, the re-lottery execution flag during round is set in step S1626. In step S1977, Y is determined, and the process proceeds to step S1978.
ステップS1978では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在のラウンドが再抽選演出の実行ラウンド(例えば、ラウンド10)であるか否かを確認する。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した大入賞口開放中表示コマンド(図12に示すコマンドA1XX(H))の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定した現在のラウンドがあらかじめ定められた実行ラウンド(例えば、ラウンド10)と合致するか否かを判断することによって、再抽選演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。再抽選演出の実行ラウンドでなければ、ステップS1985に移行する。
In step S1978, the
再抽選演出の実行ラウンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数にもとづいて、左中右の背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS1979)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した左中右の背景図柄の停止図柄をRAMにおける背景図柄格納領域に格納する。そして、ステップS1985に移行する。なお、この実施の形態では、ステップS1979で確変図柄または非確変図柄のいずれかが決定されることによって、ラウンド中処理において再抽選演出が実行されたときに大当り図柄として確変図柄が導出表示される場合と非確変図柄が導出される場合とがある。
If it is an execution round of the re-lottery effect, the
なお、この実施の形態では、確変大当りと事前決定された場合に再抽選演出を実行する場合を示すが、通常大当りと事前決定した場合にも再抽選演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1807で受信した変動パターンコマンドが通常大当りであると判定したときや、ステップS1839で受信した表示結果コマンドが通常大当りであると判定したときに、所定の再抽選決定乱数を用いた抽選を行い、再抽選演出を実行するか否かを決定してもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1807で受信した変動パターンコマンドが通常大当りであると判定したときや、ステップS1839で受信した表示結果コマンドが通常大当りであると判定したときに、無条件に再抽選演出を実行するようにしてもよい。なお、通常大当りと事前決定されている場合であって大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行する場合には、ステップS1979において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄として非確変図柄を決定する。そして、ラウンド中に再抽選演出を実行したときに大当り図柄として非確変図柄を停止表示するように制御する。また、通常大当りと事前決定されている場合であって大当り遊技後のエンディングにおいて再抽選演出を実行する場合には、後述するステップS1920において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄として非確変図柄を決定する。そして、エンディングにおいて再抽選演出を実行したときに大当り図柄として非確変図柄を停止表示するように制御する。
In this embodiment, a case where a re-lottery effect is executed when it is determined in advance as a probable big hit is shown, but a re-lottery effect may also be executed when it is determined as a normal big hit. For example, when the change control command received in step S1807 determines that the variation pattern command received in step S1807 is a normal jackpot, or the display result command received in step S1839 determines that the
なお、ラウンド中に再抽選演出を実行するときにラウンドが短期間に終了してしまった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数のラウンドにまたがって再抽選演出を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、ラウンドが切り替わるときにラウンド数の表示のみを更新し、再抽選演出を継続してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中の再抽選演出の実行を開始すると、再抽選演出を実行中であることを示す再抽選演出実行中フラグをセットする。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1902で大入賞口開放後フラグがセットされていれば、再抽選演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する。再抽選演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909以降のインターバル演出に移行することなく、ステップS1926以降の再抽選演出を実行する。その後、次のラウンドが開始し大入賞口開放後フラグがリセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1902で大入賞口開放後フラグがセットされていないと判断するとともに、ステップS1903で再抽選実行中フラグがセットされていれば、ステップS1926以降の再抽選演出を実行する。そして、再抽選演出において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口開放中表示コマンド「A1XX」を受信したか否かを確認し、受信していれば、大入賞口開放中表示コマンドで特定されるラウンド数にもとづいて、可変表示装置9に表示するラウンド数を更新する。
If the round is finished in a short time when the re-lottery effect is executed during the round, the
ステップS1985では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1985)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1986)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1987)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1988)、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS905)に対応した値に設定する(ステップS1989)。
In step S1985, the
図67は、背景図柄プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS907)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算するとともに(ステップS2971)、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS2972)。
FIG. 67 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S907) in the background symbol process. In the big hit end effect process, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS2972のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS2973)、大当り後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2973a)。大当り後再抽選実行フラグがセットされていなければ、そのままステップS2974に移行する。
When the production period measurement timer has not timed out (N in step S2972), the
大当り後再抽選実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドのEXTデータから認識可能な再抽選演出の開始時間を確認し、さらに演出期間計測タイマの値を確認することにより、エンディング演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間(例えば5秒)を経過しているか否かを判定する(ステップS2973b)。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2974に移行する。
If the big lottery re-lottery execution flag is set, the
エンディング演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば(ステップS2973bのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果データ格納領域に格納されているEXTデータから認識可能な大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、演出期間計測タイマの値を確認することにより、エンディング演出開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間(例えば、10秒)を経過しているか否かを判定する(ステップS2973c)。
If the time after the start of the ending effect has passed the start time of the re-lottery effect (Y in step S2973b), the
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS2973d)。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出のプロセスデータを選択し(ステップS2973e)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2973f)。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS2973g)。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS2973gに移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。ステップS2973gでは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出として背景図柄を再変動表示する処理を実行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出として、可変表示装置9に所定のキャラクタを表示させるなど背景図柄の再変動以外の表示を行ってもよい。そして、例えば、キャラクタのセリフとして「確変大当り」などの文を表示させることによって確変を報知するようにしてもよい。
If the start time of the big hit symbol determination effect has not elapsed, the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを受信したことにもとづいて大当り後再抽選演出を実行する場合と、表示結果コマンドを受信できなかったことやデータ化けなどの原因によって正しく受信できなかった後に確変大当りを指定するエンディングコマンドを受信したことにもとづいて大当り後再抽選演出を実行する場合とで異なる演出データ(再抽選演出の演出時間が異なるデータ)を用いて再抽選演出を実行する。例えば、表示結果コマンドの受信に失敗したあとに確変大当り指定のエンディングコマンドを受信したことにもとづいて大当り後再抽選演出を実行する場合には、通常のエンディング演出を行う場合と同じ演出期間の演出データを用いて再抽選演出を実行するようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で行うエンディングの時間管理と演出制御用マイクロコンピュータ100側で行うエンディングの時間管理との整合をとることができる。
The
ステップS2973cにおいて大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS2973h)。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1920で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する(ステップS2973i)。
If it is determined in step S2973c that the start time of the jackpot symbol determination effect has elapsed, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2973j)。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS2973k)。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1920で決定した背景図柄にもとづいて大当り図柄として確変図柄を表示することになる。
Next, the
ステップS2973hにおいて大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS2973kに移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。
If the big hit symbol determination effect is being executed in step S2973h, the
ステップS2974では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS2974)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を行わない場合の通常のエンディング演出を実行する。例えば、大当りが終了することを表示したり、可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね!」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。
In step S2974, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS2975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS2976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS2977)。
Then, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS2972のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし(ステップS2978)、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に対応した値に設定する(ステップS2979)。
When the production period measurement timer times out (Y in step S2972), the
なお、この実施の形態では、大当り指定の変動パターンコマンドを受信したが表示結果コマンドを受信できなかった場合やデータ化けなどの原因によって正しく表示結果コマンドを受信できなかった場合には、確変大当り指定のエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、大当り後のエンディングにおいて再抽選演出を行う場合を説明したが、再抽選を行うことなく、エンディング演出において無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。また、確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出を行う場合を説明したが、再抽選を行うことなく、大当り遊技のラウンド中に無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。 In this embodiment, if a variation pattern command with a jackpot designation is received but the display result command cannot be received or if the display result command cannot be received correctly due to garbled data, the probability variation jackpot designation is performed. Based on the fact that the ending command was received, the case where the re-lottery effect was performed in the ending after the big hit was explained. May be. In addition, based on the fact that the fanfare command specified by the probability change jackpot is received, the case where the re-lottery effect is performed during the jackpot game round has been explained. You may make it alert | report that it was promoted to.
次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図68は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図68において、(1)(2)(3)(4)というように番号順に表示状態が遷移する。また、図68に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
Next, the effect aspect of the lottery symbol re-drawing effect executed in the
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定(ステップS1509,S1510)において大当りとする旨の判定を行ったものとする。また、確変大当りとする旨を決定するとともに、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行すると決定したものとする(ステップS1519)。これに応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したものとする。なお、図68に示す例では、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行する場合を説明するが、大当り遊技後のエンディングにおいて再抽選演出を実行する場合も同様である。
As a precondition, it is assumed that the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS924)とともに、ラウンド中再抽選実行フラグをセットする(ステップS925)。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して(ステップS933)、背景図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する(ステップS934)。
The
図68(1)に示すように、可変表示装置9において背景図柄の変動(可変表示)が開始されてから変動時間が経過すると、背景図柄の変動を停止してステップS934で決定された非確変図柄の大当り図柄(停止図柄)が停止表示される。(1)に示す例では、非確変図柄「222」が停止表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、あらかじめ定められた再抽選演出の実行ラウンド(本例ではラウンド10)になると(ステップS1977のY、ステップS1978のY)、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて背景図柄の停止図柄(確変図柄)を決定する(ステップS1979)。なお、ラウンド中に加えて大当り後のエンディングにおいても再抽選演出を実行する場合には、背景図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄が決定される。そして、大当り図柄の再抽選演出が開始される(ステップS1918のY、ステップS1919のN)。
As shown in FIG. 68 (1), when the variation time elapses after the variation of the background symbol (variable display) is started in the
大当り図柄の再抽選演出が開始されると、図68(2)に示すように、左中右の背景図柄の変動が開始される(ステップS1926〜S1932)。なお、再抽選演出を実行する際に、図68(1)に示す非確変図柄を一旦仮表示させてから背景図柄の変動を開始するようにしてもよい。 When the big win symbol re-lottery effect is started, as shown in FIG. 68 (2), the background symbols on the left middle right start to change (steps S1926 to S1932). When the re-lottery effect is executed, the variation of the background symbol may be started after temporarily displaying the non-probable variation symbol shown in FIG. 68 (1).
その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると(ステップS1927のY、ステップS1928のY)、大当り図柄確定演出が開始される(ステップS1933〜S1939)。大当り図柄確定演出では、図68(3)に示すように、可変表示装置9においてステップS1979にて決定された大当り表示図柄(確変図柄)が停止表示される。この実施の形態では、左中右の確変図柄「777」が揃った状態で表示されている。そして、(4)に示すように、確変大当りが確定した旨が表示され、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
Thereafter, when it is time to execute the big hit symbol determination effect (Y in step S1927, Y in step S1928), the big hit symbol determination effect is started (steps S1933 to S1939). In the jackpot symbol determination effect, as shown in FIG. 68 (3), the jackpot display symbol (probability variation symbol) determined in step S1979 in the
なお、図68に示す例では、再抽選演出において左中右の背景図柄の再変動を行う場合を説明したが、再抽選演出の演出態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出において、可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを登場させ、登場させるキャラクタの種類によって確変に昇格したことを報知してもよく、キャラクタのセリフとして確変に昇格した旨の文を表示させてもよい。
In the example shown in FIG. 68, the case where the left middle right background symbol is re-varied in the re-lottery effect has been described. . For example, in the re-drawing effect, the
なお、図68に示した例では、可変表示装置9の背景図柄表示部9cにおいて背景図柄を再変動させて再抽選演出を行う場合を説明したが、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aや第2飾り図柄表示部9bを用いて再抽選演出を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド開始後(またはエンディング演出開始後)の時間が再抽選演出の開始時間を経過すると(ステップS1927,S2973b参照)、第1飾り図柄表示部9aの第1飾り図柄を再変動させたり、第2飾り図柄表示部9bの第2飾り図柄を再変動させたりしてもよい。そして、大当り確定演出の開始時間を経過すると(ステップS1928,S2973c参照)、第1飾り図柄表示部9aに第1飾り図柄の停止図柄を表示させたり、第2飾り図柄表示部9bに第2飾り図柄の停止図柄を表示させたりしてもよい。
In the example shown in FIG. 68, the background symbol display unit 9 c of the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ100による演出の実行タイミングについて説明する。
Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the
図69は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図69は、大当り(本例では確変大当り)と決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100が全て正常に受信できた場合を示す。なお、図69に示す例では、2つの特別図柄のうち第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとする場合を説明するが、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとする場合も同様である。
FIG. 69 is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command and the execution timing of the effect when the 15-round jackpot game is executed. In FIG. 69, when the effect control command transmitted from the
図69に示すように、第1始動入賞口13に始動入賞があり第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示が開始される度に、第1特別図柄通常処理(ステップS300)において、大当り判定の判定結果、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果、および再抽選演出の実行の有無の決定結果に応じた図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
As shown in FIG. 69, the first special symbol normal process (step S300) is performed every time there is a start winning in the first
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、第1表示結果コマンドとして、第1はずれ指定コマンドが送信される。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であるときは、第1通常大当り指定コマンドが送信される。通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の不実行」であるときは、第1確変大当り指定コマンドが送信される。また、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の実行」であるときは、第1ラウンド中再抽選演出付き確変大当り指定コマンドや、第1大当り後再抽選演出付き確変大当り指定コマンド、第1再抽選演出付き確変大当り指定コマンドが送信される。また、突然確変大当りとすると決定したときには、第1突然確変大当り指定コマンドが送信される。また、小当りとすると決定したときには、第1小当り指定コマンドが送信される。 Specifically, when the determination result of the big hit determination is “out of”, the first off designation command is transmitted as the first display result command. When the determination result of the big hit determination is “big hit”, if the determination result of the normal big hit or the probability variation big hit is “normal big hit”, the first normal big hit designation command is transmitted. When the decision result of whether or not the normal big hit or the probable big hit is “probable big hit”, the first probable big hit designation command is used when the decision result of whether or not the re-lottering effect is executed is “non-execution of the re-lottery effect” Is sent. In addition, when the result of determining whether or not to execute the re-lottery effect is “Execution of the re-lottery effect”, the probable big hit designation command with the re-lottery effect during the first round and the probable big hit designation with the re-lottery effect after the first big hit A command and a probable jackpot designation command with a first re-lottery effect are transmitted. Further, when it is determined that the sudden probability change big hit is determined, a first sudden probability change big hit designation command is transmitted. When it is determined that a small hit is made, a first small hit designation command is transmitted.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれと決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの第1変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aにおいて停止表示する第1飾り図柄の停止図柄および背景図柄表示部9cにおいて停止表示する背景図柄の停止図柄を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りと決定された場合であって、確変大当り/通常大当り兼用の第1変動パターンコマンドを受信したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンド(第1表示結果コマンド)にもとづいて、可変表示装置9において停止表示する第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄として、確変図柄または非確変図柄を決定する。
When the
そして、第1変動パターン設定処理(ステップS301)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され、決定された変動パターンを示す第1変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
Then, in the first variation pattern setting process (step S301), the variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern determination table, and the first variation pattern command indicating the determined variation pattern is produced. It is transmitted to the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの第1変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において第1飾り図柄の変動(可変表示)を開始するとともに、背景図柄の変動を開始する。上述したように、可変表示装置9における第1飾り図柄の変動は、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動と同期している。
In response to the reception of the first variation pattern command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄変動処理(ステップS302)において、第1特別図柄の変動時間を計測するとともに、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS301〜S303)。第1飾り図柄の変動時間が経過すると、第1はずれ図柄停止処理(ステップS303)または第1大当り図柄停止処理(ステップS304)において、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動が停止されるとともに、第1飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
Thereafter, in the first special symbol variation process (step S302), the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて15ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に背景図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
In response to the reception of the fanfare command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、第1大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当りの第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する。大当り表示時間が経過すると、15ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが開始する。
Thereafter, in the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、可変表示装置9に背景図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
The
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、15ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより大入賞口への入賞球数をカウントする。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、大当り遊技のラウンド中における再抽選演出の実行が指定された第1表示結果コマンドを受信したときには、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出(ラウンド中再抽選演出)が実行されることになる。
Thereafter, in the
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が閉鎖される。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が15ではないので、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
When the round time has elapsed or when the number of winnings reaches a predetermined number, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。
The
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、第1大入賞口開放前処理(ステップS307)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される。
After that, the
以上のような第1大入賞口開放前処理、第1大入賞口開放中処理および第1大入賞口開放後処理は、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。 The above first pre-opening opening process, first open pre-opening process, and post-first post-opening process are repeatedly executed until the 15th round.
第1大入賞口開放後処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは、確変大当りフラグがセットされているか否かや各再抽選フラグがセットされているか否かに応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
When the value of the round number counter becomes 15 in the post-opening process of the first big winning opening, an ending command according to whether or not the probability variable big hit flag is set and whether each re-lottery flag is set Is transmitted to the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)や、確変状態に移行することを示す文字(「確変!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。
In response to the reception of the ending command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、第1大当り終了処理(ステップS308)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する。なお、大当り終了後のエンディングにおける再抽選演出の実行が指定された第1表示結果コマンドを受信したときには、エンディング演出において再抽選演出(大当り後再抽選演出)が実行されることになる。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ(大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選フラグ)のセット/リセットの処理が行われる。そして、再び、第1特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って第1特別図柄の変動が開始される。
Thereafter, in the
次に、大当りと決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドのうち、データ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミングを説明する。図70は、データ化けによって第1表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
Next, among the effect control commands transmitted from the
表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、第1特定表示用可変表示コマンド(コマンド8004(H)〜8006(H))を受信した後に、第1事前決定手段によって第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果(大当り図柄)にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させる(確変大当りにする)と決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンド(コマンド8C02(H)〜8C05(H))、または第1事前決定手段によって第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果(大当り図柄)にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させない(通常大当りにする)と決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンド(コマンド8C01(H))以外の所定のコマンド(例えば、データ化けした第1表示結果コマンドや、第1表示結果コマンドの次に受信すべき第1演出記憶情報指定コマンド、第2飾り図柄の変動表示を指定する演出制御コマンド。なお、第1特定表示用可変表示コマンドの後に突然確変大当り指定の第1表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第1表示結果コマンドでもよい)を受信したときには、第1可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に非特別表示結果(非確変図柄)を導出表示する。 The display control means (production control microcomputer 100) receives the first specific display variable display command (commands 8004 (H) to 8006 (H)), and then receives the first variable display section by the first predetermining means. The first display that can determine that the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result (big hit symbol) and that it is determined that the predetermined transition condition is satisfied (probable big hit) The result command (commands 8C02 (H) to 8C05 (H)) or the first pre-determining means determines that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result (big hit symbol) And a first display result command (command 8C01 (H)) that can specify that the predetermined transition condition is not satisfied (usually a big hit) is determined. Outside predetermined commands (for example, a first display result command garbled, a first effect storage information designation command to be received next to the first display result command, an effect control command for designating a variable display of the second decorative symbol When the first display result command with sudden probability variation jackpot designation is not transmitted after the first specific display variable display command, the first display result command with sudden probability variation jackpot designation may be received). Based on the elapse of the first variable display time, a non-special display result (non-probable variable symbol) is derived and displayed on a predetermined effect display unit (background symbol display unit 9c).
表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、第2特定表示用可変表示コマンド(コマンド8014(H)〜8016(H))を受信した後に、第2事前決定手段によって第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果(大当り図柄)にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させる(確変大当りにする)と決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンド(コマンド8C12(H)〜8C15(H))、または第2事前決定手段によって第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果(大当り図柄)にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させない(通常大当りにする)と決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンド(コマンド8C11(H))以外の所定のコマンド(例えば、データ化けした第2表示結果コマンドや、第2表示結果コマンドの次に受信すべき第2演出記憶情報指定コマンド、第1飾り図柄の変動表示を指定する演出制御コマンド。なお、第2特定表示用可変表示コマンドの後に突然確変大当り指定の第2表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第2表示結果コマンドでもよい)を受信したときには、第2可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に非特別表示結果(非確変図柄)を導出表示する。 The display control means (production control microcomputer 100) receives the second specific display variable display command (commands 8014 (H) to 8016 (H)) and then receives the second variable display section by the second predetermining means. The second display capable of specifying that it is determined that the display result of the variable display of the second identification information is the specific display result (big hit symbol) and that it is determined that the predetermined transition condition is satisfied (probable big hit) The result command (commands 8C12 (H) to 8C15 (H)) or the second pre-determining means determines that the display result of the variable display of the second identification information of the second variable display unit is the specific display result (big hit symbol) And a second display result command (command 8C11 (H)) that can specify that the predetermined transition condition is not satisfied (usually a big hit) is determined. Outside predetermined commands (for example, a second display result command that is garbled, a second effect storage information designation command to be received next to the second display result command, an effect control command that designates a variable display of the first decorative symbol When the second display result command with sudden probability variation jackpot designation is not transmitted after the second specific display variable display command, the second display result command with sudden probability variation jackpot designation may be received). Based on the elapse of the second variable display time, a non-special display result (non-probable variable symbol) is derived and displayed on a predetermined effect display unit (background symbol display unit 9c).
図70に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から確変大当り/通常大当り指定の第1変動パターンコマンドを受信したものの、データ化けした図柄/演出指定コマンド(第1表示結果コマンド)を受信したものとする(ステップS1835〜S1838参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果不正規受信フラグをセットする(ステップS1838参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターンコマンドによって少なくとも大当りであることは認識できるので、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して第1飾り図柄の停止図柄(非確変図柄)および背景図柄の停止図柄(非確変図柄)を決定する(ステップS1841,S1842,S933、S934参照)。そして、通常大当りの第1飾り図柄の停止図柄(非確変図柄)および背景図柄の停止図柄(非確変図柄)を可変表示装置9に導出表示する(ステップS2871,S1873参照)。
In the example shown in FIG. 70, although the
確変大当りにすることが事前決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果不正規受信フラグがセットされていれば(ステップS1624参照)、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし(ステップS1626)、再抽選演出の実行ラウンド(例えばラウンド10)になると、再抽選演出を実行して確変図柄または非確変図柄を停止表示する(ステップS1926〜S1939参照)。図70に示す例では、ラウンド中再抽選演出において非確変図柄を停止表示したものとする。
When it is determined in advance that the probability variation jackpot will be made, the
また、確変大当りにすることが事前決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定のエンディングコマンドを受信する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果不正規受信フラグがセットされていれば(ステップS1915参照)、大当り後再抽選実行フラグをセットし(ステップS1918)、大当り終了後のエンディング演出において、再抽選演出を実行して確変図柄を停止表示する(ステップS2973a〜S2973k参照)。なお、ラウンド中再抽選演出において既に確変に昇格したことを報知した場合には、昇格報知済フラグがセットされていることにもとづいて、大当り後再抽選演出を実行しないように制御する(ステップS1916参照)。
In addition, when it is determined in advance that the probability variation jackpot will be made, the
なお、表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、突然確変大当り指定の第1可変表示コマンド(コマンド8007(H))を受信したときに、第1可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果(大当り図柄)として、特別表示結果(確変図柄)とは異なる突然確変大当り用の表示結果(突然確変大当り図柄)を所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に導出表示する。 The display control means (production control microcomputer 100) is based on the fact that the first variable display time has elapsed when the first variable display command (command 8007 (H)) specified by sudden probability change big hit is received. As a specific display result (big hit symbol), a display result for sudden probability variable big hit (sudden probability variable big hit symbol) different from the special display result (probability variable symbol) is derived and displayed on a predetermined effect display unit (background symbol display unit 9c). .
また、表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、突然確変大当り指定の第2可変表示コマンド(コマンド8017(H))を受信したときに、第2可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果(大当り図柄)として、特別表示結果(確変図柄)とは異なる突然確変大当り用の表示結果(突然確変大当り図柄)を所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に導出表示する。 Further, the display control means (production control microcomputer 100) is based on the fact that the second variable display time has elapsed when the second variable display command (command 8017 (H)) specified by sudden probability change big hit is received. As a specific display result (big hit symbol), a display result for sudden probability variable big hit (sudden probability variable big hit symbol) different from the special display result (probability variable symbol) is derived and displayed on a predetermined effect display unit (background symbol display unit 9c). .
また、表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、突然確変大当り指定の第1可変表示コマンド(コマンド8007(H))を受信した後に、第1事前決定手段によって特定遊技状態として突然確変大当り遊技状態に移行させると決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンド(コマンド8C06(H))以外の所定のコマンド(例えば、データ化けした第1表示結果コマンドや、第1表示結果コマンドの次に受信すべき第1演出記憶情報指定コマンド、第2飾り図柄の変動表示を指定する演出制御コマンド)を受信したときには、第1可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果(大当り図柄)として、特別表示結果(確変図柄)とは異なる突然確変大当り用の表示結果(突然確変大当り図柄)を所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に導出表示する。 Further, the display control means (the production control microcomputer 100) receives the first variable display command (command 8007 (H)) specified by the sudden probability change big hit, and then suddenly changes the big win as the specific gaming state by the first predetermining means. Predetermined commands other than the first display result command (command 8C06 (H)) that can be specified to be changed to the gaming state (for example, the first display result command garbled or the first display result command When the first effect storage information designation command to be received next and the effect control command for designating the variable display of the second decorative symbol are received, the specific display result (big hit) is based on the elapse of the first variable display time. As a design), the display result (sudden probability change big hit symbol) for sudden probability change big hit that is different from the special display result (probability change symbol) Out derivation is displayed on the display unit (background symbol display section 9c).
また、表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)は、突然確変大当り指定の第2可変表示コマンド(コマンド8017(H))を受信した後に、第2事前決定手段によって特定遊技状態として突然確変大当り遊技状態に移行させると決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンド(コマンド8C16(H))以外の所定のコマンド(例えば、データ化けした第2表示結果コマンドや、第2表示結果コマンドの次に受信すべき第2演出記憶情報指定コマンド、第1飾り図柄の変動表示を指定する演出制御コマンド)を受信したときには、第2可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果(大当り図柄)として、特別表示結果(確変図柄)とは異なる突然確変大当り用の表示結果(突然確変大当り図柄)を所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に導出表示する。 The display control means (production control microcomputer 100) receives the second variable display command (command 8017 (H)) specified by the sudden probability change big hit, and then suddenly changes the big hit as the specific gaming state by the second predetermining means. Predetermined commands other than the second display result command (command 8C16 (H)) that can be determined to be shifted to the gaming state (for example, the second display result command that is garbled, the second display result command When a second effect storage information designation command to be received next and an effect control command for designating the variable display of the first decorative symbol are received, the specific display result (big hit) is based on the elapse of the second variable display time. As a design), the display result (sudden probability change big hit symbol) for sudden probability change big hit that is different from the special display result (probability change symbol) Out derivation is displayed on the display unit (background symbol display section 9c).
以上のように、この実施の形態によれば、確変大当り/通常大当りを指定する第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560からデータ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置9に飾り図柄や背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄や背景図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
As described above, according to this embodiment, the first variation pattern command or the second variation pattern command for designating the probability variation big hit / normal big hit is received, but the
例えば、大当りと決定されたにもかかわらず第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信できなかったために可変表示装置9に何ら表示結果を導出表示しないのであれば、遊技者は、飾り図柄や背景図柄の変動表示の表示結果を認識することができない。そのため、大当りであったにもからわらず、大当りであることに気づくのが遅れ、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。従来の遊技機では、例えば特開2000−317092号公報に記載されているように、遊技制御手段は、左中右の背景図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドをそれぞれ別々に演出制御手段に送信する。そのため、演出制御手段は、左中右の背景図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドのうちの1つでも受信できなかった場合には、表示結果を特定することができず、初期出目の図柄を表示することができるにすぎない。そのため、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。この実施の形態では、確変大当り/通常大当りを指定する第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信した場合には、少なくとも大当りであることは認識できるのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信できずに確変大当りであるか通常大当りであるかを認識できない場合であっても、非確変図柄を導出表示する。そのようにすることによって、遊技者に対して少なくとも大当りであることを認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
For example, if the display result is not derived and displayed on the
また、この実施の形態では、背景図柄の停止図柄を示すコマンドを図柄ごとに別々に送信するのではなく、変動表示の表示結果(大当りやはずれ)を示す1つの第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを送信する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1つの第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドにもとづいて大当りであるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
In this embodiment, a command indicating the stop symbol of the background symbol is not transmitted separately for each symbol, but one first display result command or second symbol indicating the display result (big hit or miss) of the variable display. Send the display result command. Therefore, the
図71は、表示結果コマンドや飾り図柄停止指定コマンドを正しく受信できなかったときの演出制御手段の動作例を説明するための説明図である。なお、図71では、第1表示結果コマンドや第1飾り図柄停止指定コマンドを正しく受信できなかったときの動作例を示すが、第2表示結果コマンドや第2飾り図柄停止指定コマンド正しく受信できなかった場合も同様である。すなわち、図71において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2表示結果コマンドや第2飾り図柄停止指定コマンドを正しく受信できなかったときの演出制御手段の動作例が説明されたことになる。また、図71において、×印は、該当コマンドを受信できなかったこと、またはデータ化けなどの原因によって正しく受信できなかったことを示す。○印は、該当コマンドを正しく受信できたことを示す。 FIG. 71 is an explanatory diagram for explaining an operation example of the effect control means when the display result command and the decorative symbol stop designation command cannot be received correctly. 71 shows an example of the operation when the first display result command and the first decorative symbol stop designation command cannot be correctly received. However, the second display result command and the second decorative symbol stop designation command cannot be correctly received. The same applies to the case. That is, in FIG. 71, if “first” is read as “second”, an example of the operation of the effect control means when the second display result command or the second decorative symbol stop designation command cannot be correctly received will be described. That's right. In FIG. 71, a cross indicates that the corresponding command has not been received or has not been correctly received due to data corruption or the like. A circle indicates that the corresponding command has been received correctly.
図71に示すように、はずれ指定の第1変動パターンコマンドは受信したが、第1表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、第1飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示する。
As shown in FIG. 71, when the first variation pattern command for specifying the deviation is received, but the first display result command is not correctly received, the first decorative symbol and the background symbol are changed, and the first variation pattern command is started. Based on the reception of the decorative symbol stop designation command or the fact that the variable time timer has timed out, the variable symbols are derived and displayed on the
確変大当り/通常大当り兼用の第1変動パターンコマンドを受信し、かつ通常大当り指定の第1表示結果コマンドを受信した場合には、第1飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。
When the first variation pattern command for both probable big hit / normal big hit is received and the first display result command for normal big hit is received, the first decorative symbol and the background symbol change are started. Based on the reception of the stop designation command or the time-out of the variable time timer, the
確変大当り/通常大当り兼用の第1変動パターンコマンドを受信し、かつ確変大当り指定の第1表示結果コマンドを受信した場合には、第1飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄として確変図柄を導出表示する。なお、受信した第1表示結果コマンドでラウンド中再抽選演出や大当り後再抽選演出の実行が指定されていた場合には、確変大当り指定の第1表示結果コマンドを受信した場合であっても、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そして、大当り遊技のラウンド中または大当り後のエンディングにおいて再抽選演出を実行する。
When the first variation pattern command for both probable big hit / normal big hit is received and the first display result command for the probable big hit is received, the variation of the first decorative symbol and the background symbol is started, and the first decorative symbol is started. Based on the receipt of the stop designation command or the fact that the variable time timer has timed out, the probability variation symbol is derived and displayed on the
確変大当り/通常大当り兼用の第1変動パターンコマンドは受信したが、第1表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、第1飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。すなわち、少なくとも大当りであることは特定できるので、非確変図柄を導出表示する。なお、第1表示結果コマンドでラウンド中再抽選演出や大当り後再抽選演出の実行が指定されていた場合にも、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。ただし、再抽選演出の実行の指定の有無を特定できないため、第1表示結果コマンドにもとづいて再抽選演出を実行することができなくなる。この場合、確変大当りを指定するファンファーレコマンドやエンディングコマンドを受信することになるので、確変大当りを指定するファンファーレコマンドにもとづいて大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することになる。また、確変大当りを指定するエンディングコマンドにもとづいて大当り後のエンディングにおいて再抽選演出を実行することになる。
If the first variation pattern command for both probabilistic big hit / normal big hit is received, but the first display result command is not received correctly, the first decorative design and the background design change and the first decorative design stops. Based on the reception of the designation command or the time-out of the variable time timer, the
突然確変大当り指定の第1変動パターンコマンドは受信したが、第1表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、第1飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄を導出表示する。小当り指定の第1変動パターンコマンドは受信したが、第1表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合には、第1飾り図柄および背景図柄の変動を開始し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄として小当り図柄(この実施の形態では、突然確変大当り図柄と同じ図柄)を導出表示する。
If the first variation pattern command specified suddenly probable big hit is received, but the first display result command is not correctly received, the first decorative design and background design change starts, the first decorative design stop designation command Is received or the variable time timer has timed out, the variable
なお、図71に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信できた場合には、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄を導出表示する。また、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて第1飾り図柄および背景図柄の停止図柄を導出表示する。
As shown in FIG. 71, when the
また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aや第1飾り図柄表示部9aにて大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて、第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表時間の計測を中断させる。そのため、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bに同時に大当り図柄が導出表示される事態が発生することを防止することができる。
Further, in this embodiment, based on the fact that the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the first ornament
また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aや第1飾り図柄表示部9aの可変表示の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から大当り図柄が導出表示されるまでの特定期間には、第2特別図柄表示器8bや第2飾り図柄表示部9bの可変表示の表示結果を大当り図柄としないことに決定する。そのため、第1飾り図柄表示部9aにおいて大当り図柄が導出表示されることと、第2飾り図柄表示部9bにおいて大当り図柄が導出表示されることとが同時に発生する事態を確実に防止することができる。
Further, in this embodiment, after determining that the variable display display result of the first special symbol display unit 8a or the first decorative
例えば、従来、2つの特別図柄を同時に可変表示可能で、2つの特別図柄の可変表示の進行に応じて識別情報としての1つの報知図柄を可変表示する可変表示装置を備えた遊技機がある(例えば、特開2005−185353参照)。このような遊技機では、2つの特別図柄の可変表示が同時に進行しているときは、あらかじめ設定されている優先順位にもとづいて、可変表示装置においていずれか一方の特別図柄に対応した報知図柄の可変表示が実行され、可変表示時間(変動時間という)が経過すると停止図柄が導出表示されるように構成されている。また、2つの特別図柄のいずれもが大当りになる(大当り図柄になる)と判定されたときは、2つの特別図柄が同時に大当りになることを防止するために、後に大当りになると判定された特別図柄の可変表示の開始を待機するように構成されている。しかし、そのような遊技機では、後に大当りになると判定された特別図柄の可変表示自体が開始されない構成であるため、特別図柄の変動が開始されなくなることにより大当りになることが事前に認識されてしまうことになり、また、大当り中に特別図柄の変動が開始されることによりその変動がはずれであることが事前に認識されてしまうことになる。このように2つの特別図柄の変動が同時に実行されているか否かにより、大当りになるかはずれになるかが遊技者(特に遊技に慣れた遊技者)に悟られてしまい、遊技の興趣を著しく低下させてしまうという問題がある。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aや第1飾り図柄表示部9aの可変表示の表示結果を大当り図柄にすると決定すると、第2特別図柄表示器8bや第2飾り図柄表示部9bの可変表示の表示結果を大当り図柄としないことに強制的に決定するので、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識されないようにすることができる。
For example, there is a conventional gaming machine equipped with a variable display device that can variably display two special symbols at the same time and variably displays one notification symbol as identification information according to the progress of variable display of the two special symbols ( For example, refer to JP-A-2005-185353). In such a gaming machine, when variable display of two special symbols is proceeding simultaneously, the notification symbol corresponding to one of the special symbols in the variable display device is based on the preset priority. The variable display is executed, and the stop symbol is derived and displayed when the variable display time (referred to as the fluctuation time) elapses. Also, when it is determined that both of the two special symbols will be a big hit (becomes a big hit symbol), in order to prevent the two special symbols from being a big hit at the same time, the special that is determined to be a big hit later It is configured to wait for the start of variable display of symbols. However, in such a gaming machine, since the variable symbol display itself that is determined to be a big hit later is not started, it is recognized in advance that a big hit will be caused by the fact that the change of the special symbol is not started. In addition, when the variation of the special symbol is started during the big hit, it is recognized in advance that the variation is out of place. In this way, the player (especially the player who is used to the game) will realize whether the game will be a big hit or not, depending on whether or not the two special symbols are changing at the same time. There is a problem of lowering. In this embodiment, if it is determined that the display result of the variable display of the first special symbol display 8a or the first decorative
また、この実施の形態では、遊技機内部では別々に記憶される第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する。そのため、合計保留記憶数を背景図柄表示部9cに対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。 Further, in this embodiment, the total reserved memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number stored separately in the gaming machine is displayed in an identifiable manner. Therefore, the player can recognize the total reserved memory number as the reserved memory number corresponding to the background symbol display unit 9c.
また、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて短縮変動の変動パターンを決定する。そのため、第1飾り図柄表示部9aまたは第2飾り図柄表示部9bのいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。また、合計保留記憶数を背景図柄表示部9cに対応する保留記憶数として遊技者に見せているにもかかわらず、可変表示時間の変化によって遊技者に違和感を与えてしまう事態を防止することができる。
In this embodiment, the variation pattern of the shortening variation is determined based on the total number of reserved memories, which is the sum of the first number of reserved memories and the second number of reserved memories. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the shortening variation is performed during variable display of either the first decorative
また、この実施の形態では、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したときに、いわゆるチャンス目と呼ばれる図柄の組合せ(本例では、「123」や「357」の図柄を表示する場合を示したが、これらの図柄に限られない)を導出表示し、大入賞口を開放制御する期間において突然確変大当り用の演出(例えば、内部的に確変か否かを認識することができない特別の演出を実行する状態(例えば、いわゆるチャンスタイム)に移行することを示す演出)を実行する場合を示したが、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したときの表示態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、背景図柄の変動を開始した後に可変表示装置9の表示画面から背景図柄をフェードアウトさせる表示をし、背景図柄の停止図柄を導出表示する前に突然確変大当り用の演出を開始してもよい。そして、突然確変大当りまたは小当りにもとづく大入賞口の開放制御中においても、突然確変大当り用の演出を継続するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の停止図柄が導出表示されるタイミングで、可変表示装置9の表示画面の一部(例えば、表示画面の端)にチャンス目と呼ばれる背景図柄の組合せを導出表示するようにしてもよく、背景図柄の停止図柄を全く表示しないようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when a variation pattern command specified by sudden probability change big hit or a change pattern command specified by small hit is received, a combination of symbols called “chance eyes” (in this example, “123” or “357”). In the case where the symbols are displayed, this is not limited to these symbols), and during the period for controlling the opening of the big prize opening, the effect for suddenly probable big hit (for example, whether or not it is probable internally) Although a case where a state in which a special effect that cannot be recognized is executed (for example, an effect indicating a transition to a so-called chance time) is executed is shown, a sudden change variable command pattern or a small hit change is specified. The display mode when the pattern command is received is not limited to that shown in this embodiment. For example, the
また、この実施の形態では、再抽選演出の実行を指定する第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを送信することによって、大当り遊技状態に移行した後に確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、確変に昇格するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができるとともに、再抽選演出がいつ実行されるか分からないという興奮感を与えることができる。また、演出制御コマンドを正常に受信できた場合であっても、大当り終了時のエンディング演出において再抽選演出が実行される場合があるので、確変に昇格するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができる。 Further, in this embodiment, a re-lottery informing that the player has been promoted to a probable change after shifting to the big hit gaming state by transmitting the first display result command or the second display result command designating execution of the re-lottery effect. Perform the production. By having such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation whether or not to be promoted to a certain probability for a long time, and to give excitement that it is not known when the re-lottery effect will be executed Can do. Even if the effect control command can be received normally, a re-lottery effect may be executed in the ending effect at the end of the big hit. On the other hand, it can be maintained for a long time.
なお、この実施の形態では、再抽選演出を大当り遊技のラウンド中と大当り遊技終了時のエンディング演出において実行する場合を示したが、背景図柄の変動表示中に実行してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出の実行の有無を指定する第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出の実行を指定する第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信すると、背景図柄の変動中に所定のタイミングで再抽選演出を実行する。
In this embodiment, the case where the re-lottery effect is executed during the big hit game round and the ending effect at the end of the big hit game is shown, but it may be executed during the background symbol variation display. In this case, for example, the
また、この実施の形態では、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行すると決定されたときに、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行しないと決定されたときと比較して、エンディング演出の演出期間として長い期間を選択する。そのように構成することによって、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行しないときに、エンディング演出が無駄に長く実行されてしまう事態を防止することができる。 Further, in this embodiment, when it is determined that the re-lottery effect is executed when the jackpot gaming state is ended, compared with the case where it is determined that the re-lottery effect is not executed when the jackpot game state is ended. Thus, a long period is selected as the production period of the ending production. With such a configuration, it is possible to prevent a situation where the ending effect is executed unnecessarily for a long time when the re-lottery effect is not executed when the big hit gaming state is ended.
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りを指定するエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
In this embodiment, the
また、この実施の形態では、確変大当りを指定するファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
Further, in this embodiment, a re-lottery effect for informing that the player has been promoted to the probability change is executed based on the reception of the fanfare command designating the probability change big hit. With such a configuration, even when the
また、この実施の形態では、再抽選演出において確変に昇格したことを報知したときには、再抽選演出の実行を禁止する。そのように構成することによって、再抽選演出において既に確変に昇格したことを報知してしまったにもかかわらず、さらに再抽選演出を実行してしまう事態が発生することを防止することができる。 Moreover, in this embodiment, when it is notified that the re-lottery effect has been promoted to a certain probability, the execution of the re-lottery effect is prohibited. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the re-lottery effect is further executed even though it has been notified that the re-lottery effect has already been promoted.
また、この実施の形態では、小当り指定の第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信できなかったとき、またはデータ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置9に突然確変大当りと同じ表示結果を導出表示する。そのため、突然確変大当りと同じ表示結果が導出表示された場合であっても、突然確変状態に移行する場合と移行しない場合とをつくることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the first variation pattern command or the second variation pattern command designated by the small hit is received, but the first display result command or the second display result command cannot be received from the
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から突然確変大当り指定の第1変動パターンコマンドもしくは第2変動パターンコマンド、または小当り指定の第1変動パターンコマンドもしくは第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、突然確変であるか否かを特定不能な演出パターンを用いて可変表示装置9の背景図柄の可変表示を実行する。そのため、同じ演出パターンを用いて可変表示を実行している場合であっても、内部的に確変のときと確変ではない状況とをつくることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, the first fluctuation pattern command or the second fluctuation pattern command designated suddenly by the probability variation big hit or the first fluctuation pattern command or the second fluctuation pattern command designated by the small hit is received from the
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1変動パターンコマンドもしくは第1表示結果コマンドのうちの少なくとも一方、または第2変動パターンコマンドもしくは第2表示結果コマンドのうちの少なくとも一方にもとづいて、可変表示装置9を用いた遊技演出の内容(予告演出の有無や、予告演出の種類)の少なくとも一部を決定する。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。
Further, in this embodiment, the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、さらに、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板31から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。
The
また、この実施の形態では、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンド(第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンド)を受信したあとに表示結果コマンド(第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンド)を正しく受信できなかった場合に、非確変図柄を導出表示する場合を示したが、演出制御コマンドを正しく受信できなかった場合の処理方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、小当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の可変表示の表示結果として小当り図柄(突然確変大当り図柄とは異なる図柄)を表示するようにしてもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容との整合がとれているか否かを判断するために、少なくとも大当りか否かや、確変大当りか否か、突然確変大当りか否か、小当りか否かを判断すればよい。
In this embodiment, the display result command (the first display result command or the second display result) is received after receiving the variation pattern command (the first variation pattern command or the second variation pattern command) for both the probability variation big hit / normal big hit. In the case where the uncertain variable symbol is derived and displayed when the command is not correctly received, the processing method when the rendering control command is not correctly received is limited to the one shown in this embodiment. Absent. For example, when a display result command for small hits is received despite suddenly receiving a variation pattern command for probability variation big hit, the
また、表示結果コマンド(第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンド)は受信したが、変動パターンコマンド(第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンド)の指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドに指定される内容をそのまま表示してもよいし、とりあえず遊技者にとって不利な内容を表示をしておいて、その後受信した演出制御コマンド(例えば、ファンファーレコマンドやエンディングコマンド)の指定内容にもとづいて表示してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドの指定内容と表示結果コマンドの指定内容とが合致しない場合に、とりあえず「はずれ」を表示し、その後大当りを指定する演出制御コマンドを受信した場合には、「はずれ」を「大当り」の表示に差し替えて表示してもよい。
The display result command (the first display result command or the second display result command) is received, but the specified content of the variation pattern command (the first variation pattern command or the second variation pattern command) and the specified content of the display result command If the two do not match, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りまたは小当りが発生したとき(突然確変指定または小当り指定の変動パターンコマンドや表示結果コマンドを受信したとき)、所定のフラグをセットし、突然確変大当りまたは小当りが終了した後に背景図柄の変動表示を行う際に、確変状態であるか否か特定不能な演出パターンを用いて飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態とは異なる背景色を可変表示装置9に表示させたり、確変状態とは異なる方向に背景図柄をスクロール表示させることによって、背景図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
In addition, the
また、この実施の形態では、突然確変大当りと決定したときに突然確変大当りを指定する表示結果コマンド(第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンド)を送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りと決定したときであっても、通常の確変大当り(15ラウンドの確変大当り)を指定する表示結果コマンドと同じ表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。そのようにしても、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、突然確変大当りを指定する変動パターンコマンド(第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンド)を受信したことにもとづいて、突然確変用の大当り図柄を導出表示することができる。
Further, in this embodiment, the case where the display result command (the first display result command or the second display result command) for designating the sudden probability variation big hit is determined when the sudden probability variation big hit is determined is shown. The
また、この実施の形態では、第1特別図柄(第1飾り図柄)および第2特別図柄(第2飾り図柄)の可変表示が同時に実行されうる形態を説明したが、同時に実行しないようにし、始動入賞があった順に第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)の可変表示を実行するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13に入賞して第1特別図柄の可変表示の実行条件が成立したが、未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行条件の成立回数と、第2始動入賞口14に入賞して第2特別図柄の可変表示の実行条件が成立したが、未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行条件の成立回数とを共通に記憶する特図保留メモリを備える。また、特図保留メモリは、8つのエントリを備え、各エントリに、保留番号と、ランダムRの値と、第1特別図柄または第2特別図柄を示す値とを対応付けて記憶してもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄通常処理(または第2特別図柄通常処理)におけるステップS1501において、第2特別図柄が変動中でなく且つ開始条件の成立していない実行条件のうち最も早く成立した実行条件が第1の実行条件であるとき(特図保留メモリが第1特別図柄を示す値を記憶している場合に)のみ、特図保留メモリから乱数値を読み出す等、ステップS1507以降の処理を実行するようにしてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特図保留メモリと第2特図保留メモリとを別々に備え、それぞれ各エントリに、保留番号と、ランダムRの値と、入賞順を示す値とを対応付けて記憶することによって、入賞順を特定できるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the mode in which the variable display of the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol) can be executed at the same time has been described. The variable display of the first special symbol (first decorative symbol) or the second special symbol (second decorative symbol) may be executed in the order of winning. For example, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、第2特別図柄通常処理(または第1特別図柄通常処理)において第2保留記憶数が0でない(ステップS1502参照)ことにもとづいて第2特別図柄の変動を開始するときに、第2特別図柄の変動中であることを示す第2変動中フラグをセットするようにし、第2はずれ図柄停止処理または第2大当り終了処理においてリセットするようにしてもよい。そして、第1特別図柄プロセス処理(または第2特別図柄プロセス処理)において、第2変動中フラグがセットされていれば、ステップS300〜S308の処理に移行しないようにしてもよい。第2変動中フラグがリセットされた後に、第2特別図柄が変動中でなく且つ開始条件の成立していない実行条件のうち最も早く成立した実行条件が第1の実行条件であるときであれば、ステップS300〜S308の処理を実行するようにしてもよい。従って、この場合には、第1の開始条件は、現在記憶する保留記憶数のうち最も早く入賞したものが第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく第1保留記憶数であって、第1特別図柄の前回の可変表示が終了するとともに第2特別図柄の可変表示が実行されていないときに成立する。また、第2の開始条件は、現在記憶する保留記憶数のうち最も早く入賞したものが第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく第2保留記憶数であって、第2特別図柄の前回の可変表示が終了するとともに第1特別図柄の可変表示が実行されていないときに成立する。また、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄(第1飾り図柄)と第2特別図柄(第2飾り図柄)とで、共通の変動パターンコマンドおよび共通の表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。その場合には、変動パターンを送信する前に、今回の変動がいずれの特別図柄に対応する変動であるかを表示制御手段が認識可能なコマンドを送信すればよい。そのようにすれば、コマンドを共通化することによってコマンド数を削減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減できる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを送信する前に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれに対応する可変表示であるかを示す演出制御コマンド(変動指定コマンド)を送信する。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動パターン設定処理(ステップS301参照)において、第1特別図柄に対応する可変表示であることを示す第1変動指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
Further, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、コマンド解析処理(ステップS704参照)において、ステップS1613で読み出したコマンドが第1変動指定コマンドであった場合には、第1変動指定フラグをセットする。そして、読み出したコマンドが変動パターンコマンドであった場合には(ステップS1614参照)、第1変動指定フラグがセットされていれば、第1変動パターンとしてステップS1615でセーブする。また、読み出したコマンドが表示結果コマンドであった場合には(ステップS1618参照)、第1変動指定フラグがセットされていれば、第1表示結果コマンドを受信したものとして第1表示結果受信フラグをセットする。
For example, in the command analysis process (see step S704), the
上記のように構成すれば、第1特別図柄(第1飾り図柄)と第2特別図柄(第2飾り図柄)とで、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとを共通化できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信するコマンド数を削減することができる。なお、上記のように構成する場合であっても、遊技機は、1つの液晶表示装置(可変表示装置9)を備え、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bそれぞれに対応する第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bを備える。なお、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bを可変表示装置9の表示領域の一部として設けるのではなく、例えば、可変表示装置9とは別に設けられた0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現してもよい。また、例えば、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bを、可変表示装置9とは別に設けられた液晶表示装置(LCD)で実現してもよい。また、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bは、ランプやLEDのような表示器で構成されていてもよい。さらに、第1飾り図柄表示部9aおよび第2飾り図柄表示部9bを設けずに、可変表示装置9において背景図柄の変動表示のみを行うようにしてもよい。
If comprised as mentioned above, since a change pattern command and a display result command can be made shared by the first special symbol (first decorative symbol) and the second special symbol (second decorative symbol), the game control micro The number of commands transmitted by the
また、上記のように構成した場合には、始動入賞があった順に第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)の可変表示を実行するので、例えば、第1始動入賞口13、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14および第1始動入賞口13の順に始動入賞した場合には、内部的には、第1飾り図柄、第1飾り図柄、第2飾り図柄および第1飾り図柄の順に可変表示が実行されるが、背景図柄表示部9cにおいては見た目上1つの背景図柄が4回実行される。
Moreover, when comprised as mentioned above, since the variable display of a 1st special symbol (1st decorative symbol) or a 2nd special symbol (2nd decorative symbol) is performed in order with a start winning, for example, In the case of starting winning a prize in the order of the first
なお、始動入賞があった順に第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)の可変表示を実行するのではなく、例えば、始動入賞の順にかかわりなく、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動表示と第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動表示とを交互に行うようにしてもよい。また、始動入賞の順にかかわりなく、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動表示と第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動表示とのいずれかを優先して実行するようにしてもよい。例えば、高ベース状態に移行されているとき(すなわち、始動入賞口14が開状態であり入賞しやすくなっているとき)には第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動表示を実行するようにし、低ベース状態であるとき(すなわち、始動入賞口14が閉状態であり、始動入賞口13の方が入賞しやすくなっているとき)には第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動表示を実行するようにしてもよい。また、例えば、第1保留記憶数が第2保留記憶数より多いときには第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動表示を実行するようにし、第2保留記憶数が第1保留記憶数より多いときには第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動表示を実行するようにしてもよい。
Note that the first special symbol (first decorative symbol) or the second special symbol (second decorative symbol) is not variably displayed in the order in which the winning prizes are given. The change display of the special symbol (first decoration symbol) and the change display of the second special symbol (second decoration symbol) may be alternately performed. In addition, regardless of the order of starting winning prizes, either the variation display of the first special symbol (first decoration symbol) or the variation display of the second special symbol (second decoration symbol) may be preferentially executed. Good. For example, when the state is shifted to the high base state (that is, when the
また、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bに対して1つの可変表示装置9を備える場合を説明したが、遊技機は、2つの特別図柄表示器8a,8bそれぞれに対応する2つの可変表示装置を備えていてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の可変表示に同期して、第1可変表示装置で左中右の第1飾り図柄の可変表示を実行したり、第1可変表示装置において再抽選演出を実行したりしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の可変表示に同期して、第2可変表示装置で左中右の第2飾り図柄の可変表示を実行したり、第2可変表示装置において再抽選演出を実行したりしてもよい。なお、この場合、所定の演出表示部は、第1特別図柄の可変表示に対応した第1飾り図柄の可変表示を実行する第1可変表示装置と、第2特別図柄の可変表示に対応した第2飾り図柄の可変表示を実行する第2可変表示装置とによって実現される。
Further, in this embodiment, the case where one
実施の形態2.
第1の実施の形態では、演出制御基板80を用いて全ての演出手段(可変表示装置9、音出力装置(スピーカ)27および各ランプ25,28a,28b,28c)を制御する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御してもよい。以下、音出力装置27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御する音/ランプ制御基板と、可変表示装置9を制御する図柄制御基板とを備えた第2の実施の形態を説明する。
In the first embodiment, a case has been described in which the
なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from the first embodiment will be mainly described.
図72は、第2の実施の形態における中継基板77、音/ランプ制御基板80bおよび図柄制御基板80aの回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、音/ランプ制御基板80bは、音出力装置27の音出力制御、各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行う。また、図柄制御基板80aは、可変表示装置9の表示制御を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置9の表示制御や、スピーカ27の音出力制御、各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置9の表示制御を行う図柄制御用マイクロコンピュータ100aと、スピーカ27の音出力制御、および各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行う音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとによって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置9を制御する図柄制御用マイクロコンピュータ100aによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを制御する音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bによって実現される。
FIG. 72 is a block diagram showing a circuit configuration example of the
音/ランプ制御基板80bは、音/ランプ制御用CPU101bおよびRAMを含む音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bを搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。音/ランプ制御基板80bにおいて、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作する。
The sound /
さらに、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、ランプドライバ352に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、ボタンランプ130などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
Further, the sound /
また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。音声合成用IC173は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
Further, the sound /
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bとランプドライバ352および音声合成IC173との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side) between the sound /
図柄制御基板80aは、図柄制御用CPU101aおよびRAMを含む図柄制御用マイクロコンピュータ100aを搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。図柄制御基板80aにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が図柄制御基板80aに搭載されている。VDP109は、図柄制御用マイクロコンピュータ100aとは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, the
図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、図柄制御基板80aにおいて、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を図柄制御基板80aの内部に向かう方向にしか通過させない(図柄制御基板80aの内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を図柄制御基板80aに向かう方向にしか通過させない(図柄制御基板80aから中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図72には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
As a signal direction regulating means, a signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出制御コマンド(例えば、変動パターンコマンド)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行う演出内容を決定する。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、可変表示装置9を用いて予告演出を行うか否かを決定する。また、例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、可変表示装置9を用いた予告演出の種類を決定する。
Moreover, the
また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板31からの演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)を、入出力ポート104を介して音/ランプ制御基板80bに送信する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、決定した演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を示す演出内容指定コマンドを生成する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、生成した演出内容指定コマンドを、入出力ポート104を介して音/ランプ制御基板80bに送信する。
Further, the
なお、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、決定した演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を、演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)に付加してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容を付加した演出制御コマンドを、入出力ポート104を介して音/ランプ制御基板80bに送信してもよい。例えば、この実施の形態では、図11に示すように、各変動パターンコマンド(8000(H)〜8019(H))のEXTデータ中の最初の3ビットは全て「0」である。図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容を変動パターンコマンドに付加する場合、例えば、決定した演出内容を特定可能な値をEXTデータの最初の3ビットの部分に付加して、音/ランプ制御基板80bに送信してもよい。
Note that the
次に、図柄制御用マイクロコンピュータ100aの動作を説明する。図73は、第2の実施の形態における図柄制御用マイクロコンピュータ100aが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、メイン処理を開始する。メイン処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS781)。その後、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、タイマ割込フラグの監視(ステップS782)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、そのフラグをクリアし(ステップS783)、以下の図柄制御処理を実行する。
Next, the operation of the
タイマ割込は例えば33ms毎にかかる。すなわち、図柄制御処理は、例えば33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な図柄制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で図柄制御処理を実行してもよい。 A timer interrupt takes every 33 ms, for example. That is, the symbol control process is activated every 33 ms, for example. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific symbol control process is executed in the main process. However, the symbol control process may be executed in the timer interrupt process.
図柄制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS784)。なお、この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示したコマンド解析処理(図36に示す演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理)と同様の処理に従って、演出制御コマンドを解析する。
In the symbol control process, the
次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容決定処理を行う(ステップS785)。演出内容決定処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行う演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を決定する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。
Next, the
次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS787)。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示したステップS705Aと同様の処理に従って、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示を制御する。次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS788)。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示したステップS705Bと同様の処理に従って、可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示を制御する。次いで、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、背景図柄プロセス処理を行う(ステップS789)。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1の実施の形態で示したステップS706と同様の処理に従って、可変表示装置9の背景図柄表示部9cを用いた演出を制御する。
Next, the
そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS790)。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、主基板31から受信した演出制御コマンドや、ステップS785の演出内容決定処理で生成した演出内容指定コマンドを、音/ランプ制御基板80bに送出する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS791)。その後、ステップS782のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
Then, the
ステップS791のコマンド制御処理では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第1変動パターンコマンドの内容を特定可能な第1表示側変動パターンコマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行う。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第2変動パターンコマンドの内容を特定可能な第2表示側変動パターンコマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行う。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第1表示結果コマンドの内容を特定可能な第1表示側表示結果コマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行う。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第2表示結果コマンドの内容を特定可能な第2表示側表示結果コマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する制御を行う。
In the command control process of step S791, the
なお、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1変動パターンコマンドを受信したときにのみ、第1表示側変動パターンコマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2変動パターンコマンドを受信したときにのみ、第2表示側変動パターンコマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1表示結果コマンドを受信したときにのみ、第1表示側表示結果コマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2表示結果コマンドを受信したときにのみ、第2表示側表示結果コマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。
The
また、ステップS791のコマンド制御処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドをそのまま音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信してもよく、受信した演出制御コマンドを加工した上で音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信するようにしてもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとを1つの演出制御コマンドに作りなおして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信してもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、例えば、変動パターンコマンドと表示結果コマンドとにもとづいて、飾り図柄および背景図柄の変動中に実行すべき演出の種類と演出時間のみ特定可能な演出制御コマンドと新たに生成し、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。そのように構成すれば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信するコマンド数を低減することができる。
Further, in the command control process of step S791, the
主基板31からの演出制御用のINT信号は図柄制御用マイクロコンピュータ100aの割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて割込がかかる。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信バッファに格納する。
An INT signal for effect control from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the
図74は、図73に示された演出内容決定処理(ステップS785)を示すフローチャートである。演出内容決定処理において、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1変動パターンコマンド受信フラグまたは第2変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS2851A)。
FIG. 74 is a flowchart showing the effect content determination process (step S785) shown in FIG. In the effect content determination process, the
第1変動パターンコマンド受信フラグまたは第2変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを特定する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、特定した変動パターンにもとづいて、可変表示装置9を用いて実行すべき可変表示がリーチを伴う変動であるか否かを判定する(ステップS2852A)。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンがリーチを伴うパターンである場合(例えば、図14に示すEXTデータ「01H」〜「06H」,「11H」〜「16H」である変動パターンである場合)、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、リーチを伴う変動であると判定する。なお、ステップS2851Aで第1変動パターンコマンド受信フラグまたは第2変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなかった場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、そのまま処理を終了する。
If the first variation pattern command reception flag or the second variation pattern command reception flag is set, the
リーチを伴う変動であると判定した場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、予告演出実行決定用乱数(ランダム1)にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する(ステップS2853A)。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ランダム1が所定値と一致すると、可変表示装置9を用いた予告演出を行うと決定する。なお、ステップS2852Aでリーチを伴う変動でなかった場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、そのまま処理を終了する。
When it is determined that the fluctuation is accompanied by reach, the
ステップS2854Aで予告演出を行わないと決定した場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、変動パターンコマンドを受信しているとともに表示結果指定コマンドを受信している場合には、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに転送し、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、スピーカおよび各ランプ25,28a,28b,28cを用いた遊技演出を実行することになる。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ステップS2854Aで予告演出を行わないと決定すると、予告演出を行わない旨を指定する通知コマンドを生成し、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する(ステップS2857A)。
If it is determined in step S2854A that the notice effect is not performed, the
予告演出を行うと決定すると(ステップS2854A)、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、予告演出種類決定用乱数(ランダム2)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行わせる予告演出の種類を決定する(ステップS2855A)。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ランダム2にもとづいて、予告演出において、背景図柄をどの程度の速度で変動させるかや、背景図柄をいずれの回転方向に変動させるか、可変表示装置9にいずれのキャラクタを登場させるかを決定する。なお、ステップS2854Aで予告演出を実行しないと決定した場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、そのまま処理を終了する。
If it is determined that the notice effect is to be performed (step S2854A), the
また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、決定した演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を示す演出内容指定コマンドを生成する。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、生成した演出内容指定コマンドを、音/ランプ制御基板80bに対して送信する処理を行う(ステップS2856A)。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容指定コマンドとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドを音/ランプ制御基板80bに転送(送信)する。そして、音/ランプ制御基板80bの音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、図柄制御用マイクロコンピュータ100aから受信した演出内容指定コマンド、表示結果指定コマンドおよび変動パターンコマンドにもとづいて、スピーカ27および各ランプ25,28a,28b,28cを用いた遊技演出を行う。
Further, the
なお、ステップS2856Aにおいて、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容指定コマンドを生成するのでなく、決定した演出内容を、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加してもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、コマンドのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加することによって、演出内容を変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに付加する。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、変動パターンコマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよく、表示結果指定コマンドのみのヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドの両方のヘッダ部分に演出内容を示す値を付加してもよい。そして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容を付加した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドを、音/ランプ制御基板80bに対して送信する処理を行ってもよい。なお、予告演出を行わない場合には、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、そのまま音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに転送することになる。
In step S2856A, the
また、この実施の形態では、ステップS2856Aで送信テーブルのアドレスがセットされたことにもとづいて、図柄制御メイン処理におけるコマンド制御処理(ステップS791参照)が実行されることによって、演出内容指定コマンドが音/ランプ制御基板80bに送信される。
Further, in this embodiment, based on the fact that the address of the transmission table is set in step S2856A, the command control process (see step S791) in the symbol control main process is executed, so that the effect content designation command is sounded. / Sent to the
また、この実施の形態では、演出内容決定処理において、予告演出の実行の有無および予告演出の内容を決定する場合を説明したが、演出モードを変更するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、現在の遊技状態の種類に応じて、異なる演出モードで遊技演出を行う。例えば、遊技状態が高ベース状態か否かに従って、異なる演出モードで遊技演出を行う。また、大当りの際に遊技状態が変化すると、例えば、主基板31から受信した特定大当り終了表示コマンドにもとづいて、遊技演出を行う際の演出モードを変更する。この場合に、所定の演出変更決定用乱数を用いた判定により演出モードを変更すると決定されると、現在の遊技状態に関わらず、演出モードが変更され、変更後の演出モードで遊技演出が行われる。なお、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、例えば、所定の演出変更決定用乱数があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、演出モードを変更すると決定する。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出モードを変更する場合に、所定の変更後演出決定用乱数を用いた判定により、いずれの演出モードに変更するかを決定するようにしてもよい。
In this embodiment, in the effect content determination process, the presence / absence of execution of the notice effect and the content of the notice effect are determined. However, it may be determined whether to change the effect mode. . For example, the
以上のように、この実施の形態によれば、第1の実施の形態と同様に、確変大当り/通常大当りを指定する第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560からデータ化けなどの原因によって第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示装置9に飾り図柄や背景図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄や背景図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。さらに、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンドにもとづいて、各演出手段を用いた遊技演出の内容の少なくとも一部を決定するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減することができる。
As described above, according to this embodiment, as in the first embodiment, the first variation pattern command or the second variation pattern command designating the probability variation big hit / normal big hit is received, but for game control. When the first display result command or the second display result command cannot be correctly received from the
なお、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、図柄制御基板80aに搭載された図柄制御用マイクロコンピュータ100aが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを音/ランプ制御基板80bに搭載された音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに転送する場合を説明したが、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが、最初に遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信し、図柄制御用マイクロコンピュータ100aに転送するようにしてもよい。
In this embodiment, as an example of controlling each effect means using separate control boards, the effect received by the
図75は、中継基板77、音/ランプ制御基板80bおよび図柄制御基板80aの他の回路構成例を示すブロック図である。図75に示す例では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、演出制御コマンド(例えば、変動パターンコマンド)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行う演出内容を決定する。例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、可変表示装置9を用いて予告演出を行うか否かを決定する。また、例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、可変表示装置9を用いた予告演出の種類を決定する。
FIG. 75 is a block diagram showing another circuit configuration example of the
また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、主基板31からの演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)を、入出力ポート104を介して図柄制御基板80aに送信する。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、決定した演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を示す演出内容指定コマンドを生成する。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、生成した演出内容指定コマンドを、入出力ポート104を介して図柄制御基板80aに送信する。
In addition, the sound /
なお、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、決定した演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を、演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)に付加してもよい。そして、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、演出内容を付加した演出制御コマンドを、入出力ポート104を介して図柄制御基板80aに送信してもよい。例えば、この実施の形態では、図11に示すように、各変動パターンコマンド(8000(H)〜8019(H))のEXTデータ中の最初の4ビットは全て「0」である。図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、演出内容を変動パターンコマンドに付加する場合、例えば、決定した演出内容を特定可能な値をEXTデータの最初の4ビットの部分に付加して、図柄制御基板80aに送信してもよい。
Note that the sound /
図76に示す音/ランプ制御手段(音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b)の動作を説明する。図76は、音/ランプ制御基板80bに搭載されている音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b(具体的には、音/ランプ制御用CPU101b)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、メイン処理を開始する。メイン処理では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS881)。その後、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、タイマ割込フラグの監視(ステップS882)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、そのフラグをクリアし(ステップS883)、以下の音/ランプ制御処理を実行する。
The operation of the sound / lamp control means (sound /
タイマ割込は例えば33ms毎にかかる。すなわち、音/ランプ制御処理は、例えば33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な音/ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音/ランプ制御処理を実行してもよい。 A timer interrupt takes every 33 ms, for example. That is, the sound / lamp control process is activated every 33 ms, for example. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific sound / lamp control process is executed in the main process, but the sound / lamp control process is executed in the timer interrupt process. Also good.
音/ランプ制御処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS884)。
In the sound / lamp control process, the sound /
次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、演出内容決定処理を行う(ステップS885)。演出内容決定処理では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、演出制御コマンド(変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド)にもとづいて、可変表示装置9を用いて行う演出内容(予告演出を行うか否かや、予告演出の種類)を決定する。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、決定した演出内容を示す演出内容指定コマンドを生成する。
Next, the sound /
次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音出力処理を行う(ステップS886)。この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、音声合成用IC703に対して音番号データ(例えば、変動パターンコマンドに示される変動パターンに対応する音番号データ)を出力する。そして、音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。
Next, the sound /
次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、ランプ表示処理を行う(ステップS887)。この場合、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、プロセスデータ中に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ制御を行う。
Next, the sound /
また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS888)。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、主基板31から受信した演出制御コマンドや、ステップS885の演出内容決定処理で生成した演出内容指定コマンドを、図柄制御基板80aに送出する処理を行う(コマンド制御処理:ステップS889)。その後、ステップS882のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
Further, the sound /
ステップS889のコマンド制御処理では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第1変動パターンコマンドの内容を特定可能な第1音/ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する制御を行う。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第2変動パターンコマンドの内容を特定可能な第2音/ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する制御を行う。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第1表示結果コマンドの内容を特定可能な第1音/ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する制御を行う。さらに、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第2表示結果コマンドの内容を特定可能な第2音/ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する制御を行う。
In the command control processing in step S889, the sound /
なお、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1変動パターンコマンドを受信したときにのみ、第1音/ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2変動パターンコマンドを受信したときにのみ、第2音/ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1表示結果コマンドを受信したときにのみ、第1音/ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2表示結果コマンドを受信したときにのみ、第2音/ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する。
Note that the sound /
また、この実施の形態では、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから受信した第1音/ランプ側変動パターンコマンドや、第2音/ランプ側変動パターンコマンド、第1音/ランプ側表示結果コマンド、第2音/ランプ側表示結果コマンドにもとづいて、第1の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100と同様の処理に従って、各飾り図柄や背景図柄を用いた表示制御を行う。なお、この場合に、第1の実施の形態における第1変動パターンコマンドを第1音/ランプ側変動パターンコマンドと読み替え、第2変動パターンコマンドを第2音/ランプ側変動パターンコマンドと読み替え、第1表示結果コマンドを第1音/ランプ側表示結果コマンドと読み替え、第2表示結果コマンドを第2音/ランプ側表示結果コマンドと読み替えて考えればよい。
In this embodiment, the
図77は、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。以下、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送出される演出制御コマンドを、音/ランプ側演出制御コマンドともいう。なお、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを、そのまま音/ランプ側演出制御コマンドとして、図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信してもよい。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、図77に示す音/ランプ側演出制御コマンドを生成し、図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信してもよい。
FIG. 77 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent from the sound /
図77に示す例において、コマンド7000(H)〜7009(H)は、第1特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aにおいて可変表示される第1飾り図柄の変動パターンを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第1音/ランプ側変動パターンコマンド)である。なお、第1変動パターンを指定する音/ランプ側演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、コマンド7000(H)〜7009(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9の第1飾り図柄表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
In the example shown in FIG. 77, commands 7000 (H) to 7009 (H) are variably displayed on the first decorative
この実施の形態では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第1変動パターンコマンドの内容を特定可能な第1音/ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する。具体的には、はずれ指定の第1変動パターンコマンド8000(H)〜8003(H)のいずれかを受信したことにもとづいて、はずれ指定の第1音/ランプ側変動パターンコマンド7000(H)〜7003(H)を送信する。また、確変大当り/通常大当り兼用の第1変動パターンコマンド8004(H)〜8006(H)のいずれかを受信したことにもとづいて、確変大当り/通常大当り兼用の第1音/ランプ側変動パターンコマンド7004(H)〜7006(H)を送信する。また、突然確変大当り指定の第1変動パターンコマンド8007(H)を受信したことにもとづいて、突然確変大当り指定の第1音/ランプ側変動パターンコマンド7007(H)を送信する。また、小当り指定の第1変動パターンコマンド8008(H)を受信したことにもとづいて、小当り指定の第1音/ランプ側変動パターンコマンド7008(H)を送信する。さらに、短縮変動指定の第1変動パターンコマンド8009(H)を受信したことにもとづいて、短縮変動指定の第1音/ランプ側変動パターンコマンド7009(H)を送信する。
In this embodiment, the sound /
コマンド7010(H)〜7019(H)は、第2特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bにおいて可変表示される第2飾り図柄の変動パターンを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第2音/ランプ側変動パターンコマンド)である。なお、第2変動パターンを指定する音/ランプ側演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド7010(H)〜7019(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9の第2飾り図柄表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
Commands 7010 (H) to 7019 (H) designate a variation pattern of the second decorative symbol variably displayed on the second decorative
この実施の形態では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第2変動パターンコマンドの内容を特定可能な第2音/ランプ側変動パターンコマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する。具体的には、はずれ指定の第2変動パターンコマンド8010(H)〜8013(H)のいずれかを受信したことにもとづいて、はずれ指定の第2音/ランプ側変動パターンコマンド7010(H)〜7013(H)を送信する。また、確変大当り/通常大当り兼用の第2変動パターンコマンド8014(H)〜8016(H)のいずれかを受信したことにもとづいて、確変大当り/通常大当り兼用の第2音/ランプ側変動パターンコマンド7014(H)〜7016(H)を送信する。また、突然確変大当り指定の第2変動パターンコマンド8017(H)を受信したことにもとづいて、突然確変大当り指定の第2音/ランプ側変動パターンコマンド7017(H)を送信する。また、小当り指定の第2変動パターンコマンド8018(H)を受信したことにもとづいて、小当り指定の第2音/ランプ側変動パターンコマンド7018(H)を送信する。さらに、短縮変動指定の第2変動パターンコマンド8019(H)を受信したことにもとづいて、短縮変動指定の第2音/ランプ側変動パターンコマンド7019(H)を送信する。
In this embodiment, the sound /
コマンド7C00(H)は、第1変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第1音/ランプ側はずれ指定コマンド)である。コマンド7C01(H)は、第1変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第1音/ランプ側通常大当り指定コマンド)である。コマンド7C02(H)は、第1変動パターンコマンドで指定する第1飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第1音/ランプ側確変大当り指定コマンド)である。 The command 7C00 (H) is a sound / lamp side effect control command (first sound / lamp side deviation designation command) that designates that the display result of the variable display of the first decorative design designated by the first variation pattern command is to be removed. ). Command 7C01 (H) is a sound / lamp side effect control command (first sound / lamp side normal big hit) that designates that the display result of variable display of the first decorative design designated by the first variation pattern command is a normal big hit. Specified command). The command 7C02 (H) is a sound / lamp side effect control command (first sound / lamp side certain variation big hit) that designates that the display result of variable display of the first decorative design designated by the first variation pattern command is a big variation big hit. Specified command).
コマンド7C03(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第1飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第1音/ランプ側ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド7C04(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第1飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第1音/ランプ側大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド7C05(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第1飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第1音/ランプ側再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。
The command 7C03 (H) specifies that the probability variation jackpot has been determined in advance and sets the display result of the variable display of the first decorative symbol and the background symbol on the
この実施の形態では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第1表示結果コマンドの内容を特定可能な第1音/ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する。具体的には、はずれ指定の第1表示結果コマンド8C00(H)を受信したことにもとづいて、はずれ指定の第1音/ランプ側表示結果コマンド7C00(H)を送信する。また、通常大当り指定の第1表示結果コマンド8C01(H)を受信したことにもとづいて、通常大当り指定の第1音/ランプ側表示結果コマンド7C01(H)を送信する。また、確変大当り指定の第1表示結果コマンド8C02(H)〜8C05(H)のいずれかを受信したことにもとづいて、確変大当り指定の第1音/ランプ側表示結果コマンド7C02(H)〜7C05(H)を送信する。また、突然確変大当り指定の第1表示結果コマンド8C06(H)を受信したことにもとづいて、突然確変大当り指定の第1音/ランプ側表示結果コマンド7C06(H)を送信する。さらに、小当り指定の第1表示結果コマンド8C07(H)を受信したことにもとづいて、小当り指定の第1音/ランプ側表示結果コマンド7C07(H)を送信する。
In this embodiment, the sound /
コマンド7C10(H)は、第2変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第2音/ランプ側はずれ指定コマンド)である。コマンド7C11(H)は、第2変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第2音/ランプ側通常大当り指定コマンド)である。コマンド7C12(H)は、第2変動パターンコマンドで指定する第2飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第2音/ランプ側確変大当り指定コマンド)である。 The command 7C10 (H) is a sound / lamp side effect control command (second sound / lamp side deviation designation command) which designates that the display result of variable display of the second decorative symbol designated by the second variation pattern command is to be removed. ). Command 7C11 (H) is a sound / lamp side effect control command (second sound / lamp side normal big hit) that designates that the display result of the variable display of the second decorative design designated by the second variation pattern command is a normal big hit. Specified command). Command 7C12 (H) is a sound / lamp side effect control command (second sound / lamp side probability variation big hit) that designates that the display result of the variable display of the second decorative symbol designated by the second variation pattern command is to be a probability big hit. Specified command).
コマンド7C13(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第2飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第2音/ランプ側ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド7C14(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第2飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第2音/ランプ側大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド7C15(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における第2飾り図柄および背景図柄の可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する音/ランプ側演出制御コマンド(第2音/ランプ側再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。
Command 7C13 (H) specifies that the probability change jackpot has been determined in advance and sets the display result of the variable display of the second decorative symbol and the background symbol on the
この実施の形態では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第2表示結果コマンドの内容を特定可能な第2音/ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する。具体的には、はずれ指定の第2表示結果コマンド8C10(H)を受信したことにもとづいて、はずれ指定の第2音/ランプ側表示結果コマンド7C10(H)を送信する。また、通常大当り指定の第2表示結果コマンド8C11(H)を受信したことにもとづいて、通常大当り指定の第2音/ランプ側表示結果コマンド7C11(H)を送信する。また、確変大当り指定の第2表示結果コマンド8C12(H)〜8C15(H)のいずれかを受信したことにもとづいて、確変大当り指定の第2音/ランプ側表示結果コマンド7C12(H)〜7C15(H)を送信する。また、突然確変大当り指定の第2表示結果コマンド8C16(H)を受信したことにもとづいて、突然確変大当り指定の第2音/ランプ側表示結果コマンド7C16(H)を送信する。さらに、小当り指定の第2表示結果コマンド8C17(H)を受信したことにもとづいて、小当り指定の第2音/ランプ側表示結果コマンド7C17(H)を送信する。
In this embodiment, the sound /
なお、図77に示された音/ランプ側演出制御コマンド以外の音/ランプ側演出制御コマンドも音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信される。例えば、図11〜図13に示された演出制御コマンドそれぞれに対応する音/ランプ側演出制御コマンドや、大当り遊技に関するより詳細な音/ランプ側演出制御コマンド、遊技状態を示す音/ランプ側演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す音/ランプ側演出制御コマンド)も図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信される。
Sound / lamp side effect control commands other than the sound / lamp side effect control commands shown in FIG. 77 are also transmitted from the sound /
また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、ステップS885の演出内容決定処理において、図74に示すステップS2851A〜S2857Aと同様の処理に従って、演出内容(予告演出の実行の有無や、予告演出の種類)を決定し、決定した演出内容を含む演出内容コマンドを生成する。そして、ステップS889のコマンド制御処理で演出内容コマンドを、図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する。
In addition, the sound /
図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、図73に示したステップS781〜S790と同様の処理に従ってメイン処理を実行する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ステップS787に相当する第1飾り図柄プロセス処理において、図39に示した第1飾り図柄プロセス処理と同様の処理に従って、可変表示装置9の表示制御を行う。また、ステップS788に相当する第2飾り図柄プロセス処理において、図39に示した第1飾り図柄プロセス処理と同様の処理に従って、可変表示装置9の表示制御を行う。また、ステップS789に相当する背景図柄プロセス処理において、図46に示した背景図柄プロセス処理と同様の処理に従って、可変表示装置9の表示制御を行う。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから受信した演出内容コマンドにもとづいて、背景図柄プロセス処理において予告演出を実行する。具体的には、演出内容コマンドにおいて予告演出の実行が指定されている場合には、演出内容コマンドで指定された予告演出の種類に応じて、背景図柄変動開始待ち処理で予告演出を含むプロセスデータを選択する(ステップS1824参照)。そして、選択したプロセスデータの内容に従って、背景図柄の変動中に予告演出を実行する(ステップS962,S986,S645参照)。例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを登場させることによって大当りを予告する演出を行う。
The
なお、図75〜図77に示す例では、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが決定した演出内容に従って図柄制御用マイクロコンピュータ100aが予告演出を実行する場合を説明したが、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、メイン処理において演出内容決定処理を実行し、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bから受信した音/ランプ側変動パターンコマンドや音/ランプ側表示結果コマンドにもとづいて、演出内容(予告演出の実行の有無や、予告演出の種類)を決定するようにしてもよい。そして、決定した演出内容に従って背景図柄の変動中に予告演出を実行するようにしてもよい。
In the example shown in FIGS. 75 to 77, the case where the
図75〜図77に示す遊技機では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄通常処理でステップS1509,S1510,S1519の処理に従って、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にするか否かと、確変大当りとするか否かとを決定する。また、第1変動パターン設定処理でステップS203,S204,S205,S206の処理に従って、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する。また、第2特別図柄通常処理でステップS1509,S1510,S1519と同様の処理に従って、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にするか否かと、確変大当りとするか否かとを決定する。また、第2変動パターン設定処理でステップS203,S204,S205,S206と同様の処理に従って、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する。
In the gaming machines shown in FIGS. 75 to 77, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出図柄コマンド制御処理で、図34(A)に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332a〜S343aを実行することによって、決定された可変表示時間を特定可能な第1変動パターンコマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。また、演出図柄コマンド制御処理で、図34(B)に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332b〜S343bを実行することによって、決定された可変表示時間を特定可能な第2変動パターンコマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。また、図34(A)に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332a〜S343aを実行することによって、大当り図柄とするか否かと確変大当りとするか否かとの決定結果を特定可能な第1表示結果コマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。また、図34(B)に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332b〜S343bを実行することによって、大当り図柄とするか否かと確変大当りとするか否かとの決定結果を特定可能な第2表示結果コマンドを音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bに送信する。
In addition, the
音/ランプ制御用マイクロコンピュータ(電気部品制御手段)100bは、第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第1変動パターンコマンドの内容を特定可能な第1音/ランプ側変動パターンコマンド(図77に示すコマンド7000(H)〜7009(H))を、図柄制御用マイクロコンピュータ(表示制御手段)100aに送信する(ステップS889参照)。また、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、第2変動パターンコマンドの内容を特定可能な第2音/ランプ側変動パターンコマンド(図77に示すコマンド7010(H)〜7019(H))を、図柄制御用マイクロコンピュータ(表示制御手段)100aに送信する(ステップS889参照)。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第1表示結果コマンドの内容を特定可能な第1音/ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する(ステップS889参照)。また、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bは、第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第2表示結果コマンドの内容を特定可能な第2音/ランプ側表示結果コマンドを図柄制御用マイクロコンピュータ100aに送信する(ステップS889参照)。
The sound / lamp control microcomputer (electrical component control means) 100b receives the first variation pattern command and, based on the reception of the first variation pattern command, the first sound / lamp side variation pattern command ( The commands 7000 (H) to 7009 (H) shown in FIG. 77 are transmitted to the symbol control microcomputer (display control means) 100a (see step S889). Further, based on the reception of the second variation pattern command, a second sound / lamp side variation pattern command (commands 7010 (H) to 7019 (H) shown in FIG. 77) that can specify the content of the second variation pattern command. ) Is transmitted to the symbol control microcomputer (display control means) 100a (see step S889). Further, the sound /
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とするか否かや、確変大当りとするか否か、第1特別図柄の可変表示時間の決定結果にもとづいて、第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示を実行し、決定された第1特別図柄の可変表示時間が経過したことにもとづいて、第1特別図柄表示器8aに表示結果を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とするか否かや、確変大当りとするか否か、第2特別図柄の可変表示時間の決定結果にもとづいて、第2特別図柄表示器8bの第2特別図柄の可変表示を実行し、決定された第2特別図柄の可変表示時間が経過したことにもとづいて、第2特別図柄表示器8bに表示結果を導出表示する。
In addition, the
また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ステップS1825〜S1831,S941〜S987,S611〜S645,S1870〜S1876の処理に従って、第1音/ランプ側変動パターンコマンドおよび第1音/ランプ側表示結果コマンドにもとづいて背景図柄表示部9cの背景図柄の可変表示を実行したときに、第1音/ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて背景図柄表示部9cに表示結果を導出表示する。また、ステップS1825〜S1831,S941〜S987,S611〜S645,S1870〜S1876の処理に従って、第2音/ランプ側変動パターンコマンドおよび第2音/ランプ側表示結果コマンドにもとづいて背景図柄表示部9cの背景図柄の可変表示を実行したときに、第2音/ランプ側変動パターンコマンドで特定される可変表示時間が経過したことにもとづいて背景図柄表示部9cに表示結果を導出表示する。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1変動パターンコマンドを送信するときに、第1変動パターンコマンドとして、第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されたことのみを特定可能な第1変動パターンコマンド(確変大当り/通常大当り兼用の第1変動パターンコマンド:コマンドコマンド8004(H)〜8006(H)、第1特定表示用可変表示コマンド)を送信する。また、第1変動パターンコマンドとして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器9aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないと決定されたことを特定可能な第1変動パターンコマンド(コマンド8000(H)〜8003(H)、第1非特定表示用可変表示コマンド)を送信する。
Further, when the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2変動パターンコマンドを送信するときに、第2変動パターンコマンドとして第2特別図柄表示器8bの第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにすると決定されたことのみを特定可能な第2変動パターンコマンド(確変大当り/通常大当り兼用の第2変動パターンコマンド:コマンドコマンド8014(H)〜8016(H)、第2特定表示用可変表示コマンド)を送信する。また、第2変動パターンコマンドとして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄表示器8bの第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りにしないと決定されたことを特定可能な第2変動パターンコマンド(コマンド8010(H)〜8013(H)、第2非特定表示用可変表示コマンド)を送信する。
In addition, when the
また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ステップS932と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS934と同様の処理で決定した確変図柄をステップS1873と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1特定表示用可変表示コマンド(コマンド8004(H)〜8006(H))を受信したことにもとづいて送信された第1音/ランプ側変動パターンコマンド(コマンド7004(H)〜7006(H))と、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とすると決定されるとともに確変大当りとすると決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1音/ランプ側表示結果コマンド(図77に示すコマンド7C02(H))とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の大当り図柄として、大当り遊技状態が終了したのちに確変状態に移行することを示す確変図柄を背景図柄表示部9cに導出表示する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第2特定表示用可変表示コマンド(コマンド8014(H)〜8016(H))を受信したことにもとづいて送信された第2音/ランプ側変動パターンコマンドと、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とすると決定されるとともに確変大当りとすると決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2音/ランプ側表示結果コマンド(図77に示すコマンド7C12(H))とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の大当り図柄として、大当り遊技状態が終了したのちに確変状態に移行することを示す確変図柄を背景図柄表示部9cに導出表示する。
Further, the
また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ステップS933と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS934と同様の処理で決定した非確変図柄をステップS1873と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1特定表示用可変表示コマンド(コマンド8004(H)〜8006(H))を受信したことにもとづいて送信された第1音/ランプ側変動パターンコマンド(コマンド7004(H)〜7006(H))と、第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とすると決定されるとともに通常大当りとすると決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1音/ランプ側表示結果コマンド(図77に示すコマンド7C01(H))とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の大当り図柄として、大当り遊技状態が終了したのちに通常状態に移行することを示す非確変図柄を背景図柄表示部9cに導出表示する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第2特定表示用可変表示コマンド(コマンド8014(H)〜8016(H))を受信したことにもとづいて送信された第2音/ランプ側変動パターンコマンド(例えば、コマンド7014(H)〜7016(H))と、第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とすると決定されるとともに通常大当りとすると決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2音/ランプ側表示結果コマンド(図77に示すコマンド7C11(H))とを受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の大当り図柄として、大当り遊技状態が終了したのちに通常状態に移行することを示す非確変図柄を背景図柄表示部9cに導出表示する。
Further, the
また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ステップS1805と同様の処理で決定したはずれ図柄をステップS1876と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1非特定表示用可変表示コマンド(コマンド8000(H)〜8003(H))を受信したことにもとづいて送信された第1音/ランプ側変動パターンコマンド(コマンド7000(H)〜7003(H))を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄を背景図柄表示部9cに導出表示する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第2非特定表示用可変表示コマンド(コマンド8010(H)〜8013(H))を受信したことにもとづいて送信された第2音/ランプ側変動パターンコマンド(コマンド7010(H)〜7013(H))を受信したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄を背景図柄表示部9cに導出表示する。
In addition, the
また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ステップS911と同様の処理でNと判定し、ステップS913と同様の処理でYと判定したときに、ステップS933と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS934と同様の処理で決定した非確変図柄をステップS1873と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1特定表示用可変表示コマンド(コマンド8004(H)〜8006(H))を受信したことにもとづいて送信された第1音/ランプ側変動パターンコマンド(コマンド7004(H)〜7006(H))は受信したが、第1音/ランプ側表示結果コマンドを受信できず、可変表示時間が経過したときに、背景図柄表示部9cに非確変図柄を導出表示する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第2特定表示用可変表示コマンド(コマンド8014(H)〜8016(H))を受信したことにもとづいて送信された第2音/ランプ側変動パターンコマンド(コマンド7014(H)〜7016(H))は受信したが、第2音/ランプ側表示結果コマンドを受信できず、可変表示時間が経過したときに、背景図柄表示部9cに非確変図柄を導出表示する。
Further, when the
また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、ステップS915、S916またはS917と同様の処理でNと判定したときに、ステップS933と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS934と同様の処理で決定した非確変図柄をステップS1873と同様の処理で導出表示する。すなわち、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第1特定表示用可変表示コマンド(コマンド8004(H)〜8006(H))を受信したことにもとづいて送信された第1音/ランプ側変動パターンコマンド(コマンド7004(H)〜7006(H))は受信したが、データ化けなどの原因によって第1音/ランプ側表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示時間が経過したときに、背景図柄表示部9cに非確変図柄を導出表示する。また、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、第2特定表示用可変表示コマンド(コマンド8014(H)〜8016(H))を受信したことにもとづいて送信された第2音/ランプ側変動パターンコマンド(コマンド7014(H)〜7016(H))は受信したが、データ化けなどの原因によって第2音/ランプ側表示結果コマンドを正しく受信できなかったときには、可変表示時間が経過したときに、背景図柄表示部9cに非確変図柄を導出表示する。
Further, when the
すなわち、表示制御手段(図柄制御用マイクロコンピュータ100a)は、第1特定表示用可変表示コマンド(コマンド8004(H)〜8006(H))を受信したことにもとづいて送信された第1電気部品可変表示コマンド(コマンド7004(H)〜7006(H))を受信した後に、第1事前決定手段によって第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果(大当り図柄)にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させる(確変大当りとする)と決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンド(コマンド8C02(H)〜8C05(H))を受信したことにもとづいて送信された第1電気部品表示結果コマンド(コマンド7C02(H)〜7C05(H))、または第1事前決定手段によって第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果(大当り図柄)にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させない(通常大当りとする)と決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンド(コマンド8C01(H))を受信したことにもとづいて送信された第1電気部品表示結果コマンド(コマンド7C01(H))以外の所定のコマンド(例えば、データ化けした第1音/ランプ側表示結果コマンドや、第1音/ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第1演出記憶情報指定コマンドに対応する第1音/ランプ側演出制御コマンド、第2飾り図柄の変動表示を指定する音/ランプ側演出制御コマンド。なお、第1特定表示用可変表示コマンドに対応する第1音/ランプ側演出制御コマンドの後に突然確変大当り指定の第1音/ランプ側表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第1音/ランプ側表示結果コマンドでもよい)を受信したときには、第1可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に非特別表示結果(非確変図柄)を導出表示する。
That is, the display control means (
また、表示制御手段(図柄制御用マイクロコンピュータ100a)は、第2特定表示用可変表示コマンド(コマンド8014(H)〜8016(H))を受信したことにもとづいて送信された第2電気部品可変表示コマンド(コマンド7014(H)〜7016(H))を受信した後に、第2事前決定手段によって第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果(大当り図柄)にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させる(確変大当りとする)と決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンド(コマンド8C12(H)〜8C15(H))を受信したことにもとづいて送信された第2電気部品表示結果コマンド(コマンド7C12(H)〜7C15(H))、または第2事前決定手段によって第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果(大当り図柄)にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させない(通常大当りとする)と決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンド(コマンド8C11(H))を受信したことにもとづいて送信された第2電気部品表示結果コマンド(コマンド7C11(H))以外の所定のコマンド(例えば、データ化けした第2音/ランプ側表示結果コマンドや、第2音/ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第2演出記憶情報指定コマンドに対応する第2音/ランプ側演出制御コマンド、第1飾り図柄の変動表示を指定する音/ランプ側演出制御コマンド。なお、第2特定表示用可変表示コマンドに対応する第2音/ランプ側演出制御コマンドの後に突然確変大当り指定の第2音/ランプ側表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第2音/ランプ側表示結果コマンドでもよい)を受信したときには、第2可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に非特別表示結果(非確変図柄)を導出表示する。
Further, the display control means (
また、表示制御手段(図柄制御用マイクロコンピュータ100a)は、突然確変大当り指定の第1可変表示コマンド(コマンド8007(H))を受信したことにもとづいて送信された第1電気部品可変表示コマンド(コマンド7007(H))を受信したときに、第1可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果(大当り図柄)として、特別表示結果(確変図柄)とは異なる突然確変大当り用の表示結果(突然確変大当り図柄)を所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に導出表示する。
Further, the display control means (
また、表示制御手段(図柄制御用マイクロコンピュータ100a)は、突然確変大当り指定の第2可変表示コマンド(コマンド8017(H))を受信したことにもとづいて送信された第2電気部品可変表示コマンド(コマンド7017(H))を受信したときに、第2可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果(大当り図柄)として、特別表示結果(確変図柄)とは異なる突然確変大当り用の表示結果(突然確変大当り図柄)を所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に導出表示する。
Further, the display control means (the
また、表示制御手段(図柄制御用マイクロコンピュータ100a)は、突然確変大当り指定の第1可変表示コマンド(コマンド8007(H))を受信したことにもとづいて送信された第1電気部品可変表示コマンド(コマンド7007(H))を受信した後に、第1事前決定手段によって特定遊技状態として突然確変大当り遊技状態に移行させると決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンド(コマンド8C06(H))を受信したことにもとづいて送信された第1電気部品表示結果コマンド(コマンド7C06(H))以外の所定のコマンド(例えば、データ化けした第1音/ランプ側表示結果コマンドや、第1音/ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第1演出記憶情報指定コマンドに対応する第1音/ランプ側演出制御コマンド、第2飾り図柄の変動表示を指定する音/ランプ側演出制御コマンド)を受信したときには、第1可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果(大当り図柄)として、特別表示結果(確変図柄)とは異なる突然確変大当り用の表示結果(突然確変大当り図柄)を所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に導出表示する。
Further, the display control means (
また、表示制御手段(図柄制御用マイクロコンピュータ100a)は、突然確変大当り指定の第2可変表示コマンド(コマンド8017(H))を受信したことにもとづいて送信された第2電気部品可変表示コマンド(コマンド7017(H))を受信した後に、第2事前決定手段によって特定遊技状態として突然確変大当り遊技状態に移行させると決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンド(コマンド8C16(H))を受信したことにもとづいて送信された第2電気部品表示結果コマンド(コマンド7C16(H))以外の所定のコマンド(例えば、データ化けした第2音/ランプ側表示結果コマンドや、第2音/ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第2演出記憶情報指定コマンドに対応する第2音/ランプ側演出制御コマンド、第1飾り図柄の変動表示を指定する音/ランプ側演出制御コマンド)を受信したときには、第2可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果(大当り図柄)として、特別表示結果(確変図柄)とは異なる突然確変大当り用の表示結果(突然確変大当り図柄)を所定の演出表示部(背景図柄表示部9c)に導出表示する。
Further, the display control means (the
なお、図柄制御用マイクロコンピュータ100aが音/ランプ側表示結果コマンドを受信できなかった場合(データ化けなどの原因によって正しく受信できなかったときを含む)には、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bが表示結果コマンドを受信できなかったために(または、データ化けなどの原因によって正しく受信できなかったために)音/ランプ側表示結果コマンド自体が送信されなかった場合と、送信されたが図柄制御用マイクロコンピュータ100aが音/ランプ側表示結果コマンドの受信に失敗した場合(データ化けなどの原因によって正しく受信できなかったときを含む)との両方が考えられるが、図柄制御用マイクロコンピュータ100aは、いずれの場合であっても、音/ランプ側表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置9に非確変図柄を導出表示する。
When the
また、この実施の形態では、別々の制御基板を用いて各演出手段を制御する例として、遊技機が図柄制御基板80aと音/ランプ制御基板80bとを備える場合を説明したが、他の種類の制御基板を複数備えるものであってもよい。例えば、遊技機は、可変表示装置9とスピーカ27とを制御する図柄/音制御基板と、各ランプ25,28a,28b,28cを制御するランプ制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置9を制御する図柄/音制御基板が搭載する図柄/音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、各ランプを制御するランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄/音制御基板が搭載する図柄/音制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、ランプ制御基板が搭載するランプ制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、遊技機は、可変表示装置9と各ランプ25,28a,28b,28cとを制御する図柄/ランプ制御基板と、スピーカ27を制御する音制御基板とを備えていてもよい。この場合、表示制御手段は、可変表示装置9を制御する図柄/ランプ制御基板が搭載する図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、電気部品制御手段は、スピーカを制御する音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータによって実現される。また、図柄/ランプ制御基板が搭載する図柄/ランプ制御用マイクロコンピュータが演出内容を決定し、音制御基板が搭載する音制御用マイクロコンピュータに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各演出制御コマンドを転送するとともに、決定した演出内容を含む演出内容指定コマンドを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, as an example of controlling each presentation means using separate control boards, a case has been described in which a gaming machine includes a
なお、上記に示した各実施の形態では、第1特別図柄の変動を開始する場合と第2特別図柄の変動を開始する場合とで別々の演出制御コマンド(変動パターンコマンド、表示結果コマンド、演出記憶情報コマンド)を送信する場合を示したが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄または第2特別図柄のうちのいずれの変動を開始するかを示す演出制御コマンド(図柄変動指定コマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動を開始するときと第2特別図柄の変動を開始するときとで、共通の変動パターンコマンドおよび共通の表示結果コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、第1特別図柄の変動を開始するときと第2特別図柄の変動を開始するときとで変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを共通化できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの数を低減することができる。
In each of the above-described embodiments, separate effect control commands (change pattern command, display result command, effect) are used when the first special symbol variation is started and when the second special symbol variation is started. The
図78は、図柄変動指定コマンドと共通の変動パターンコマンドおよび共通の表示結果コマンドとを用いる場合の各演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、背景指定コマンド(可変表示装置9に表示する背景の種類を指定する演出制御コマンド)、図柄変動指定コマンド、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド(表示結果コマンド)および演出記憶情報コマンドを送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で背景指定コマンドを送信すると、次のタイマ割込にもとづく遊技制御処理で図柄変動指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信する。さらに次のタイマ割込にもとづく遊技制御処理で演出図柄指定コマンドを送信する。さらに次のタイマ割込にもとづく遊技制御処理で演出記憶情報コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を送信する。そのようにすることによって、第1特別図柄の変動を開始するときと第2特別図柄の変動を開始するときとで変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを共通化できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの数を低減することができる。
FIG. 78 is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each effect control command when the symbol variation designation command, the common variation pattern command, and the common display result command are used. At the start of variation, the
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。 In addition, the pachinko gaming machine of each of the above embodiments can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol that is variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention is applied even to a pachinko game machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the stop symbol of the symbol variably displayed becomes a predetermined symbol combination. it can. Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.
また、上記に示した各実施の形態では、以下の(1)〜(8)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。 Moreover, in each embodiment shown above, the characteristic structure of the gaming machine as shown in the following (1) to (8) is also shown.
(1)可変表示の第1の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)した後に可変表示の第1の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、可変表示の第2の実行条件が成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞)した後に可変表示の第2の開始条件が成立(例えば、前回の可変表示の終了)したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させるとともに、所定の移行条件が成立(例えば、ステップS1519で確変大当りと決定されたこと)したときに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて第1識別情報および第2識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示および第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示に対応した演出情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行する所定の演出表示部(例えば、背景図柄表示部9c、可変表示装置を2つ備える場合の各可変表示装置)の表示状態を制御する表示制御手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100a)と、遊技演出に用いられる電気部品のうち所定の演出表示部以外の所定の電気部品を制御する電気部品制御手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100b)とを備え、遊技制御手段は、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1509,S1510,S1519を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第1可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS203,S204,S205,S206を実行する部分)と、第2可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かと、所定の移行条件を成立させるか否かとを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄通常処理でステップS1509,S1510,S1519と同様の処理を実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2可変表示部における第2識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの第2可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2変動パターン設定処理でステップS203,S204,S205,S206と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示時間決定手段によって決定された第1可変表示時間を特定可能な第1可変表示コマンドを電気部品制御手段に送信する第1可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図34(A)に示す第1コマンド送信テーブルに従ってステップS332a〜S343aを実行する部分)と、第2可変表示時間決定手段によって決定された第2可変表示時間を特定可能な第2可変表示コマンドを電気部品制御手段に送信する第2可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図34(B)に示す第2コマンド送信テーブルに従ってステップS332b〜S343bを実行する部分)と、第1事前決定手段による決定結果を特定可能な第1表示結果コマンドを電気部品制御手段に送信する第1表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図34(A)に示す第1コマンド送信テーブルに従ってステップS332a〜S343aを実行する部分)と、第2事前決定手段による決定結果を特定可能な第2表示結果コマンドを電気部品制御手段に送信する第2表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図34(B)に示す第2コマンド送信テーブルに従ってステップS332b〜S343bを実行する部分)とを含み、電気部品制御手段は、第1可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、第1可変表示コマンドの内容を特定可能な第1電気部品可変表示コマンド(例えば、図77に示すコマンド7000(H)〜7009(H))を表示制御手段に送信する第1電気部品可変表示コマンド送信手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bにおけるステップS889を実行する部分)と、第2可変表示コマンドを受信したことにもとづいて、第2可変表示コマンドの内容を特定可能な第2電気部品可変表示コマンド(例えば、図77に示すコマンド7010(H)〜7019(H))を表示制御手段に送信する第2電気部品可変表示コマンド送信手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bにおけるステップS889を実行する部分)と、第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第1表示結果コマンドの内容を特定可能な第1電気部品表示結果コマンド(例えば、図77に示すコマンド7C00(H)〜7C07(H))を表示制御手段に送信する第1電気部品表示結果コマンド送信手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bにおけるステップS889を実行する部分)と、第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、第2表示結果コマンドの内容を特定可能な第2電気部品表示結果コマンド(例えば、図77に示すコマンド7C10(H)〜7C17(H))を表示制御手段に送信する第2電気部品表示結果コマンド送信手段(例えば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100bにおけるステップS889を実行する部分)とを含み、遊技制御手段は、第1事前決定手段および第1可変表示時間決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示を実行し、第1可変表示時間決定手段により決定された第1可変表示時間が経過したことにもとづいて、第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS209,S210,S351〜S356,S161,S1301〜S1305を実行する部分)と、第2事前決定手段および第2可変表示時間決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示を実行し、第2可変表示時間決定手段により決定された第2可変表示時間が経過したことにもとづいて、第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS209,S210,S351〜S356,S161,S1301〜S1305と同様の処理を実行する部分)とを含み、表示制御手段は、第1電気部品可変表示コマンドおよび第1電気部品表示結果コマンドにもとづいて所定の演出表示部の演出情報の可変表示を実行したときに、第1可変表示時間が経過したことにもとづいて所定の演出表示部に表示結果を導出表示し、第2電気部品可変表示コマンドおよび第2電気部品表示結果コマンドにもとづいて所定の演出表示部の演出情報の可変表示を実行したときに、第2可変表示時間が経過したことにもとづいて所定の演出表示部に表示結果を導出表示する演出表示実行手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおけるステップS1825〜S1831,S941〜S987,S611〜S645,S1870〜S1876と同様の処理を実行する部分)を含み、第1可変表示コマンド送信手段は、第1可変表示コマンドとして、第1事前決定手段によって第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な第1特定表示用可変表示コマンド(例えば、図11に示すコマンド8004(H)〜8006(H))、または第1事前決定手段によって第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な第1非特定表示用可変表示コマンド(例えば、図11に示すコマンド8000(H)〜8003(H))のいずれかを送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図34(A)に示す第1コマンド送信テーブルに従ってステップS332a〜S343aを実行する部分)、第2可変表示コマンド送信手段は、第2可変表示コマンドとして、第2事前決定手段によって第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されたことを特定可能な第2特定表示用可変表示コマンド(例えば、図11に示すコマンド8014(H)〜8016(H))、または第2事前決定手段によって第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されたことを特定可能な第2非特定表示用可変表示コマンド(例えば、図11に示すコマンド8010(H)〜8013(H))のいずれかを送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図34(B)に示す第2コマンド送信テーブルに従ってステップS332b〜S343bを実行する部分)、演出表示実行手段は、第1特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1電気部品可変表示コマンド(例えば、図77に示すコマンド7004(H)〜7006(H))と、第1事前決定手段によって第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1電気部品表示結果コマンド(例えば、図77に示すコマンド7C02(H))とを受信したときに、第1可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果に対応した演出情報の可変表示の表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果(例えば、確変図柄)を所定の演出表示部に導出表示し、第2特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2電気部品可変表示コマンド(例えば、図77に示すコマンド7014(H)〜7016(H))と、第2事前決定手段によって第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2電気部品表示結果コマンド(例えば、図77に示すコマンド7C12(H))とを受信したときに、第2可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果に対応した演出情報の可変表示の表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行することを示す特別表示結果を所定の演出表示部に導出表示する特別表示結果導出表示手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおけるステップS932と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS934と同様の処理で決定した確変図柄をステップS1873と同様の処理で導出表示する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおけるステップS1812と同様の処理で選択した確変時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS1813と同様の処理で決定した確変図柄をステップS1873と同様の処理で導出表示する部分)と、第1特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1電気部品可変表示コマンド(例えば、図77に示すコマンド7004(H)〜700
6(H))と、第1事前決定手段によって第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1電気部品表示結果コマンド(例えば、図77に示すコマンド7C01(H))とを受信したときに、第1可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果に対応した演出情報の可変表示の表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果(例えば、非確変図柄)を所定の演出表示部に導出表示し、第2特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2電気部品可変表示コマンド(例えば、図77に示すコマンド7014(H)〜7016(H))と、第2事前決定手段によって第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2電気部品表示結果コマンド(例えば、図77に示すコマンド7C11(H))とを受信したときに、第2可変表示時間が経過したことにもとづいて、特定表示結果に対応した演出情報の可変表示の表示結果として、特定遊技状態が終了したのちに特別遊技状態に移行しないことを示す非特別表示結果を所定の演出表示部に導出表示する非特別表示結果導出表示手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおけるステップS933と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS934と同様の処理で決定した非確変図柄をステップS1873と同様の処理で導出表示する部分、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおけるステップS1809と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS1813と同様の処理で決定した非確変図柄をステップS1873で導出表示する部分)と、第1特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1電気部品可変表示コマンド(例えば、図77に示すコマンド7004(H)〜7006(H))を受信した後に、第1事前決定手段によって第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1電気部品表示結果コマンド(例えば、図77に示す7C02(H)〜7C05(H))、または第1事前決定手段によって第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1電気部品表示結果コマンド(例えば、図77に示すコマンド7C01(H))以外の所定のコマンド(例えば、データ化けした第1音/ランプ側表示結果コマンドや、第1音/ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第1演出記憶情報指定コマンドに対応する音/ランプ側演出制御コマンド、第2飾り図柄の変動表示を指定する音/ランプ側演出制御コマンド。なお、第1特定表示用可変表示コマンドに対応する第1音/ランプ側演出制御コマンドの後に突然確変大当り指定の第1音/ランプ側表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第1音/ランプ側表示結果コマンドでもよい)を受信したときには、第1可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部に非特別表示結果を導出表示し、第2特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2電気部品可変表示コマンド(例えば、図77に示すコマンド7014(H)〜7016(H))を受信した後に、第2事前決定手段によって第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2電気部品表示結果コマンド(例えば、図77に示す7C12(H)〜7C15(H))、または第2事前決定手段によって第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2電気部品表示結果コマンド(例えば、図77に示すコマンド7C11(H))以外の所定のコマンド(例えば、データ化けした第2音/ランプ側表示結果コマンドや、第2音/ランプ側表示結果コマンドの次に受信すべき第2演出記憶情報指定コマンドに対応する音/ランプ側演出制御コマンド、第1飾り図柄の変動表示を指定する音/ランプ側演出制御コマンド。なお、第2特定表示用可変表示コマンドに対応する第2音/ランプ側演出制御コマンドの後に突然確変大当り指定の第2音/ランプ側表示結果コマンドを送信しない構成である場合には、突然確変大当り指定の第2音/ランプ側表示結果コマンドでもよい)を受信したときには、第2可変表示時間が経過したことにもとづいて、所定の演出表示部に非特別表示結果を導出表示する異常受信時非特別表示結果導出表示手段(例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ100aにおいて、ステップS915、S916またはS917と同様の処理でNと判定したときに、ステップS933と同様の処理で選択した通常時大当り図柄決定用テーブルを用いてステップS934と同様の処理で決定した非確変図柄をステップS1873と同様の処理で導出表示する部分)とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第1特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1電気部品可変表示コマンドを受信した後に、第1事前決定手段によって第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1電気部品表示結果コマンド、または第1事前決定手段によって第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第1表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第1電気部品表示結果コマンド以外の所定のコマンドを受信したときには、所定の演出表示部に非特別表示結果を導出表示し、第2特定表示用可変表示コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2電気部品可変表示コマンドを受信した後に、第2事前決定手段によって第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2電気部品表示結果コマンド、または第2事前決定手段によって第2の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定されるとともに所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な第2表示結果コマンドを受信したことにもとづいて送信された第2電気部品表示結果コマンド以外の所定のコマンドを受信したときには、所定の演出表示部に非特別表示結果を導出表示するように構成されているので、少なくとも可変表示の表示結果が特定表示結果であるか否かは認識させることができ、可変表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。また、表示制御手段は、1つのコマンドにもとづいて特定表示結果であるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
(1) The first start condition for variable display is satisfied after the first execution condition for variable display is satisfied (for example, the winning of a game ball to the first start winning opening 13) (for example, the end of the previous variable display is completed) The first variable display unit (for example, the first special symbol display 8a) for starting the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and deriving and displaying the display result based on the The second start condition of variable display is satisfied (for example, the end of the previous variable display) after the second execution condition of display is satisfied (for example, the winning of a game ball to the first start winning opening 14) A second variable display unit (for example, a second special symbol display 8b) that starts variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) and derives and displays the display result is provided. The specific display result (example) on either the variable display unit or the second variable display unit For example, when a big hit symbol) is derived and displayed, the game is shifted to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and a predetermined transition condition is established (for example, determined to be a promising big hit in step S1519). The special game state (for example, the probability change) is likely to cause the display result of the variable display of the first identification information and the second identification information to be the specific display result as compared with the normal state after the specific game state ends. Game control means for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer 560), variable display of the first identification information in the first variable display section, and the second A predetermined effect display unit (for example, a variable display unit) that performs variable display of the effect information (for example, background symbol) corresponding to the variable display of the second identification information in the variable display unit (for example, Display control means (for example, the
6 (H)) and the first pre-determining means determines that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result and determines that the predetermined transition condition is not satisfied. When the first electrical component display result command (for example, command 7C01 (H) shown in FIG. 77) transmitted based on the reception of the first display result command that can specify that the first display result command is received, Based on the elapse of the variable display time, as a display result of the variable display of the effect information corresponding to the specific display result, a non-special display result (for example, indicating that the transition to the special game state is not performed after the specific game state ends) , A non-probable variable) is derived and displayed on a predetermined effect display unit, and a second electrical component variable display command (for example, transmitted based on the reception of the second specific display variable display command) 77, the commands 7014 (H) to 7016 (H)) shown in FIG. 77 and the second predetermining means determine that the display result of the variable display of the second identification information of the second variable display unit is the specific display result. In addition, the second electrical component display result command (for example, command 7C11 (H shown in FIG. 77) transmitted based on the reception of the second display result command that can specify that it is determined that the predetermined transition condition is not satisfied is received. )) Is received and the special game state is entered after the specific game state is ended as the display result of the variable display of the production information corresponding to the specific display result based on the fact that the second variable display time has elapsed. Non-special display result derivation display means for deriving and displaying a non-special display result indicating that the transition is not performed on a predetermined effect display unit (for example, to the
According to such a configuration, after receiving the first electric component variable display command transmitted based on the reception of the first specific display variable display command, the first variable display unit is configured by the first predetermining means. It is determined that the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result, and is transmitted based on the reception of the first display result command that can specify that it is determined that the predetermined transition condition is satisfied. It is determined that the display result of the variable display of the identification information of the first variable display unit is the specific display result by the first electric component display result command or the first pre-determining means, and a predetermined transition condition is not satisfied A predetermined command other than the first electrical component display result command transmitted based on the reception of the first display result command that can specify that it has been determined. When receiving, the non-special display result is derived and displayed on the predetermined effect display unit, and after receiving the second electrical component variable display command transmitted based on the reception of the second specific display variable display command, The second predetermining means can determine that the display result of the variable display of the second identification information of the second variable display section is the specific display result and can specify that the predetermined transition condition has been determined. It is determined that the display result of the variable display of the identification information of the second variable display unit is set as the specific display result by the second electrical component display result command transmitted based on the reception of the display result command or the second pre-determining means. And the second electrical part transmitted on the basis of receiving the second display result command that can specify that it is determined that the predetermined transition condition is not satisfied. When a predetermined command other than the display result command is received, the non-special display result is derived and displayed on the predetermined effect display unit, so whether or not at least the variable display result is the specific display result. Can be recognized, and the display result of the variable display can be recognized by the player, which can prevent the player from being disadvantaged more than necessary. Further, the display control means can determine whether or not the specific display result is based on one command. Therefore, the number of commands to be transmitted by the game control means can be reduced, and the control burden on the game control means can be reduced.
(2)第2可変表示実行手段は、第2の可変表示部における第2識別情報の第2可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄変動処理でステップS351と同様の処理を実行する部分)と、第2の可変表示部での第2識別情報の可変表示の実行中に、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、可変表示時間計測手段による第2可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄プロセス処理でステップS324〜S326と同様の処理を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第1の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、第2の可変表示部における第2識別情報の可変表時間の計測を中断させるように構成されているので、第1の可変表示部および第2の可変表示部に同時に特定表示結果が導出表示される事態が発生することを防止することができる。
(2) The second variable display executing means is variable display time measuring means for measuring the second variable display time of the second identification information in the second variable display section (for example, the second special symbol in the game control microcomputer 560). During the execution of the variable display of the second identification information on the second variable display unit), the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit. Based on this, the variable display time measurement interrupting means for interrupting the measurement of the second variable display time by the variable display time measuring means (for example, steps S324 to S326 in the second special symbol process in the game control microcomputer 560). And a portion that executes the same processing as in FIG.
According to such a configuration, the measurement of the variable table time of the second identification information in the second variable display unit is interrupted based on the specific display result being derived and displayed in the first variable display unit. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit and the second variable display unit at the same time.
(3)第2事前決定手段は、第1事前決定手段が第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第1事前決定手段が第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第1可変表示実行手段によって特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1511で第1大当りフラグをセットしてからステップS1302で停止図柄を導出表示するまでの期間)には、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1507bでYと判定したときにステップS1508〜S1511を実行することなくステップS1516に移行する部分)を含み、第1可変表示実行手段により特定表示結果が導出されたときに移行された特定遊技状態において、第2の開始条件を成立させない所定の制御を実行する規制制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄プロセス処理でステップS324と同様の処理でYと判定したときにステップS325と同様の処理に移行することによってステップS300〜S311と同様の処理を実行しないように制御する部分)を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から第1可変表示実行手段によって特定表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果としないことに決定するように構成されているので、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生する事態を確実に防止することができる。
(3) The second pre-determining means is based on the fact that the first pre-determining means determines that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result. Specification until the specific display result is derived and displayed by the first variable display execution means after the prior determination means determines that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display section is the specific display result During the period (for example, the period from when the
According to such a configuration, the specific display result is derived and displayed by the first variable display execution means after determining that the display result of the variable display of the first identification information of the first variable display unit is the specific display result. Since it is determined that the display result of the variable display of the second identification information of the second variable display unit is not set as the specific display result during the specific period up to, the first variable display unit specifies It is possible to reliably prevent a situation in which the display result is derived and displayed and the specific display result is derived and displayed in the second variable display unit at the same time.
(4)所定の演出表示部は、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、背景図柄表示部9c)からなり、遊技制御手段は、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタ)とを含み、演出表示実行手段は、第3の可変表示部において、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた第3識別情報の可変表示を実行し、第3の可変表示部に第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応付けた演出情報としての第3識別情報の可変表示の表示結果を導出表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1825〜S1831,S941〜S987,S611〜S645,S1870〜S1877を実行する部分)、表示制御手段は、第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示する合計保留記憶数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS853を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技機内部では別々に記憶される第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数を特定可能に表示するように構成されているので、合計保留記憶数を第3の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に認識させることができる。
(4) The predetermined effect display unit includes a third variable display unit (for example, the background symbol display unit 9c) that is easier to visually recognize than the first variable display unit and the second variable display unit. The control means includes first hold memory data (for example, the first hold memory number, for example) that can specify the hold memory number for which the first execution condition for variable display is satisfied but the first start condition for variable display is not yet satisfied. The first hold storage means (for example, the first hold storage number counter) for storing the count value of the counter and the second execution condition for variable display are satisfied, but the second start condition for variable display is still satisfied. Second holding storage data (for example, a second holding memory number counter) for storing second holding memory data (for example, the count value of the second holding memory number counter) capable of specifying a non-holding memory number, and an effect display The execution means is in the third variable display section. The variable display of the third identification information associated with the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the variable display of the first identification information or the second identification information is supported on the third variable display unit. The display result of the variable display of the third identification information as the attached production information is derived and displayed (for example, the steps of executing steps S1825 to S1831, S941 to S987, S611 to S645, and S1870 to S1877 in the production control microcomputer 100) ), The display control means displays the total pending memory number that is the sum of the pending memory number specified by the first reserved memory data and the reserved memory number specified by the second reserved memory data so as to be able to be specified. Number display means (for example, a part for executing step S853 in the production control microcomputer 100). It may be.
According to such a configuration, the total pending storage which is the sum of the pending storage number specified by the first reserved storage data and the reserved storage number specified by the second reserved storage data stored separately in the gaming machine. Since the number is configured to be identifiable, the total number of reserved memories can be recognized by the player as the number of reserved memories corresponding to the third variable display unit.
(5)遊技制御手段は、可変表示の第1の実行条件は成立したが未だ可変表示の第1の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第1保留記憶データ(例えば、第1保留記憶数カウンタのカウント値)を記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数カウンタ)と、可変表示の第2の実行条件は成立したが未だ可変表示の第2の開始条件が成立していない保留記憶数を特定可能な第2保留記憶データ(例えば、第2保留記憶数カウンタのカウント値)を記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶数カウンタ)を含み、第1可変表示時間決定手段および第2可変表示時間決定手段は、第1保留記憶データで特定される保留記憶数と第2保留記憶データで特定される保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて、第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの第1可変表示時間、および第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示が開始されてから表示結果を導出表示するまでの第2可変表示時間を短縮する可変表示時間短縮手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS203A〜S203Cを実行する部分、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第1変動パターン設定処理で合算保留記憶数が所定値以上であるか否かを判定し、合算保留記憶数が所定値以上であれば変動時間を短縮し、短縮した変動時間をステップS209で第1特別図柄プロセスタイマに設定するとともに第1変動パターンコマンドを送信する部分)とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数にもとづいて可変表示時間を短縮するように構成されているので、第1の可変表示部または第2の可変表示部のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。また、合計保留記憶数を第3の可変表示部に対応する保留記憶数として遊技者に見せているにもかかわらず、可変表示時間の変化によって遊技者に違和感を与えてしまう事態を防止することができる。
(5) The game control means may determine the first reserved storage data (for example, the first reserved data) that can specify the number of reserved memories for which the first execution condition for variable display is satisfied but the first start condition for variable display is not yet satisfied. First hold storage means (for example, the first hold storage number counter) for storing the first hold storage number counter), and the second start condition for variable display, although the second execution condition for variable display has been satisfied. Second holding storage means (for example, a second holding memory number counter) for storing second holding memory data (for example, a count value of the second holding memory number counter) that can specify the number of holding memories for which is not established The first variable display time determining means and the second variable display time determining means are a total hold that is the sum of the number of hold storages specified by the first hold storage data and the number of hold storages specified by the second hold storage data Based on the number of memories The first variable display time from the start of the variable display of the first identification information on the first variable display unit to the display of the display result, and the variable display of the second identification information on the second variable display unit are started. Variable display time shortening means for shortening the second variable display time until the display result is derived and displayed (for example, a part for executing steps S203A to S203C in the
According to such a configuration, since the variable display time is shortened based on the total reserved memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number, the first variable display It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the shortening variation is performed at the time of variable display of one of the second display unit and the second variable display unit, but the shortening variation is not performed at the time of the other variable display. Further, to prevent the player from feeling uncomfortable due to the change in the variable display time even though the total reserved memory number is shown to the player as the reserved memory number corresponding to the third variable display unit. Can do.
(6)遊技制御手段は、特定遊技状態を終了するときに、特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出(例えば、エンディング演出)を実行させるための終了報知コマンド(例えば、エンディングコマンド)を送信する終了報知コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS448,S450,S452,S454,S455,S456を実行する部分)を含み、終了報知コマンド送信手段は、第1事前決定手段または第2事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または第1事前決定手段または第2事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な終了報知コマンド(例えば、図12に示すコマンドA300(H),A301(H),A303(H)〜A305(H))を送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS448,S450,S454,S455を実行する部分)、表示制御手段は、終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて終了報知演出を実行する終了報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2971〜S2977(ステップS2973a〜S2973kを除く)を実行する部分)と、異常受信時非特別表示結果導出表示手段によって所定の演出表示部に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、第1事前決定手段または第2事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて、終了報知実行手段による終了報知演出に代えて、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行する終了時報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS2973a〜S2973kを実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な終了報知コマンドが送信されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したことを報知する終了時報知演出を実行するように構成されているので、表示制御手段が第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したことを報知することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、特別遊技状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定の移行条件が成立したことを報知したあとに所定の移行条件が成立していなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
(6) The game control means transmits an end notification command (for example, an ending command) for executing an end notification effect (for example, an ending effect) for notifying the end of the specific game state when the specific game state is ended. End notification command transmission means (for example, a part for executing steps S448, S450, S452, S454, S455, and S456 in the game control microcomputer 560). 2 An end notification command that can specify that the predetermined transition condition is determined to be satisfied by the prior determination means, or that the predetermined transition condition is determined not to be satisfied by the first prior determination means or the second prior determination means. (For example, the commands A300 (H) and A301 (H) shown in FIG. A303 (H) to A305 (H)) are transmitted (for example, the portion of steps S448, S450, S454, and S455 in the game control microcomputer 560), and the display control means transmits the end notification command. An end notification executing means for executing an end notification effect based on the above (for example, a portion for executing steps S2971 to S2777 (except for steps S2973a to S2973k) in the effect control microcomputer 100) and derivation of a non-special display result upon abnormal reception It is possible to specify that a predetermined transition condition has been established by the first predetermining means or the second predetermining means, provided that a non-special display result is derived and displayed on the predetermined effect display section by the display means. Termination based on the fact that a complete termination notification command was sent Instead of the end notification effect by the knowledge execution means, the end time notification effect execution means for executing the end time notification effect for notifying that the predetermined transition condition has been established (for example, steps S2973a to S2973k in the effect control microcomputer 100). A portion to be executed).
According to such a configuration, an end-time notification that notifies that the predetermined transition condition is satisfied is transmitted based on the transmission of an end notification command that can be determined to determine that the predetermined transition condition is satisfied. Since the presentation is configured to be executed, even when the display control unit cannot correctly receive the first display result command or the second display result command, it notifies that the predetermined transition condition is satisfied. be able to. Therefore, the internal state of the gaming machine and the display state can be matched without increasing the control burden of the game control means. In addition, since it is possible to produce an effect as if it was promoted to a special gaming state, it is possible to improve the interest of the game for the player. In addition, it does not give an impression that the player is disadvantaged as compared with the case where the predetermined transition condition is not satisfied after the notification that the predetermined transition condition is satisfied. Can be.
(7)遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンド(例えば、ファンファーレコマンド)を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1309,S1312,S1314,S1316,S1318,S1319,S1323を実行する部分)を含み、特定遊技状態開始コマンド送信手段は、第1事前決定手段または第2事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または第1事前決定手段または第2事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンド(例えば、図12に示すコマンドA000(H),A001(H),A003(H)〜A005(H))を送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1312,S1314,S1316,S1318,S1319を実行する部分)、表示制御手段は、異常受信時非特別表示結果導出表示手段によって所定の演出表示部に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、第1事前決定手段または第2事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、特定遊技状態に移行しているときに、所定の移行条件が成立したことを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1926〜S1939を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、所定の移行条件が成立したことを報知する移行後報知演出を実行するように構成されているので、表示制御手段が第1表示結果コマンドまたは第2表示結果コマンドを正しく受信できなかった場合であっても、所定の移行条件が成立したことを報知することができる。従って、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、特別遊技状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、所定の移行条件が成立したことを報知したあとに所定の移行条件が成立していなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
(7) The game control means transmits a specific game state start command (for example, a fanfare command) indicating start of the specific game state (for example, step S1309 in the game control microcomputer 560). , S1312, S1314, S1316, S1318, S1319, S1323), and the specific gaming state start command transmission means is determined to establish a predetermined transition condition by the first prior determination means or the second prior determination means. A specific gaming state start command (for example, command A000 (H) shown in FIG. 12) that can specify that the predetermined transition condition is not satisfied by the first predetermining means or the second predetermining means. , A001 (H), A003 (H) to A005 H)) (e.g., the portion of the
According to such a configuration, the transition for notifying that the predetermined transition condition is satisfied based on the transmission of the specific gaming state start command capable of specifying that it is determined that the predetermined transition condition is satisfied. Since it is configured to execute the post-notification effect, even if the display control unit cannot correctly receive the first display result command or the second display result command, it is confirmed that the predetermined transition condition is satisfied. Can be notified. Therefore, the internal state of the gaming machine and the display state can be matched without increasing the control burden of the game control means. In addition, since it is possible to produce an effect as if it was promoted to a special gaming state, it is possible to improve the interest of the game for the player. In addition, it does not give an impression that the player is disadvantaged as compared with the case where the predetermined transition condition is not satisfied after the notification that the predetermined transition condition is satisfied. Can be.
(8)遊技制御手段は、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンド(例えば、ファンファーレコマンド)を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1309,S1312,S1314,S1316,S1318,S1319,S1323を実行する部分)を含み、特定遊技状態開始コマンド送信手段は、第1事前決定手段または第2事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたこと、または第1事前決定手段または第2事前決定手段によって所定の移行条件を成立させないと決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンド(例えば、図12に示すコマンドA000(H),A001(H),A003(H)〜A005(H))を送信し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1312,S1314,S1316,S1318,S1319を実行する部分)、表示制御手段は、異常受信時非特別表示結果導出表示手段によって所定の演出表示部に非特別表示結果が導出表示されたことを条件として、第1事前決定手段または第2事前決定手段によって所定の移行条件を成立させると決定されたことを特定可能な特定遊技状態開始コマンドが送信されたことにもとづいて、特定遊技状態に移行しているときに、所定の移行条件が成立したことを報知する移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1926〜S1939を実行する部分)と、移行後報知演出実行手段による移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出実行手段による終了時報知演出の実行を禁止する終了時報知演出禁止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1916でYと判定したときにステップS1917に移行しないように制御する部分)とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、移行後報知演出において所定の移行条件が成立したことを報知したときには、終了時報知演出の実行を禁止するように構成されているので、移行後報知演出において既に所定の移行条件が成立したことを報知してしまったにもかかわらず、移行後報知演出の後にさらに終了時報知演出を実行してしまう事態が発生することを防止することができる。
(8) The game control means transmits a specific game state start command (for example, a fanfare command) indicating that the specific game state is to be started (for example, step S1309 in the game control microcomputer 560). , S1312, S1314, S1316, S1318, S1319, S1323), and the specific gaming state start command transmission means is determined to establish a predetermined transition condition by the first prior determination means or the second prior determination means. A specific gaming state start command (for example, command A000 (H) shown in FIG. 12) that can specify that the predetermined transition condition is not satisfied by the first predetermining means or the second predetermining means. , A001 (H), A003 (H) to A005 H)) (e.g., the portion of the
According to such a configuration, since it is configured to prohibit the execution of the notification effect at the end when it is notified that the predetermined transition condition has been established in the post-transition notification effect, the predetermined notification condition is already set in the post-transition notification effect. It is possible to prevent a situation in which the end-time notification effect is further executed after the post-transition notification effect even though the transition condition is established.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 可変表示装置
9a 第1飾り図柄表示部
9b 第2飾り図柄表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 図柄保留記憶表示部
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記第1の可変表示部における第1識別情報の可変表示および前記第2の可変表示部における第2識別情報の可変表示に対応した演出情報の可変表示を実行する所定の演出表示部の表示状態を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1可変表示部における第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第2可変表示部における第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第1事前決定手段による決定結果を特定可能な第1表示結果コマンドを送信する第1表示結果コマンド送信手段と、
前記第2事前決定手段による決定結果を特定可能な第2表示結果コマンドを送信する第2表示結果コマンド送信手段とを含み、
前記第1表示結果コマンド送信手段および前記第2表示結果コマンド送信手段は、前記第1表示結果コマンドおよび前記第2表示結果コマンドとして共通のコマンドを送信し、
前記遊技制御手段は、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1可変表示実行手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2可変表示実行手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記第1事前決定手段および前記第2事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果情報を記憶する事前決定結果情報記憶手段と、
前記第1表示結果コマンド送信手段によって前記第1表示結果コマンドが送信される前または前記第2表示結果コマンド送信手段によって前記第2表示結果コマンドが送信される前に所定のコマンドの受信にもとづいて、前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報をクリアする事前決定結果情報クリア手段と、
前記事前決定結果情報クリア手段によって前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報がクリアされた後に、前記第1表示結果コマンド送信手段によって送信された前記第1表示結果コマンドまたは前記第2表示結果コマンド送信手段によって送信された前記第2表示結果コマンドで特定される前記事前決定結果情報を前記事前決定結果情報記憶手段に記憶させる制御を行う事前決定結果情報記憶制御手段と、
前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報を読み出し、読み出した前記事前決定結果情報にもとづいて前記所定の演出表示部の演出情報の可変表示を実行したときに、可変表示時間が経過したことにもとづいて前記所定の演出表示部に表示結果を導出表示する演出表示実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。 A first variable display unit that starts variable display of the first identification information and derives and displays a display result based on the fact that the first start condition of variable display is satisfied after the first execution condition of variable display is satisfied; The second variable display unit for starting the variable display of the second identification information and deriving and displaying the display result based on the fact that the second start condition for the variable display is satisfied after the second execution condition for the variable display is satisfied A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
Game control means for controlling the progress of the game;
A display state of a predetermined effect display unit that executes variable display of effect information corresponding to variable display of the first identification information on the first variable display unit and variable display of the second identification information on the second variable display unit Display control means for controlling
The game control means includes
First pre-determining means for determining whether or not the display result of variable display of the first identification information in the first variable display unit is the specific display result;
Second pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the second identification information in the second variable display unit is the specific display result;
First display result command transmission means for transmitting a first display result command capable of specifying a determination result by the first pre-decision means;
A second display result command transmitting means for transmitting a second display result command capable of specifying a determination result by the second pre-deciding means,
The first display result command transmission means and the second display result command transmission means transmit a common command as the first display result command and the second display result command,
The game control means includes
Based on the determination result of the first pre-determining means, variable display of the first identification information of the first variable display section is executed, and the first variable display section is based on the passage of the variable display time. First variable display executing means for deriving and displaying the display result;
Based on the determination result of the second pre-determining means, variable display of the second identification information of the second variable display unit is executed, and the second variable display unit based on the fact that the variable display time has elapsed. And second variable display execution means for deriving and displaying the display result,
The display control means includes
Pre-determined result information storage means for storing pre-determined result information indicating the result of determination by the first pre-determining means and the second pre-determining means;
Based on reception of a predetermined command before the first display result command is transmitted by the first display result command transmission means or before the second display result command is transmitted by the second display result command transmission means. A pre-determined result information clear unit for clearing the pre-determined result information stored in the pre-determined result information storage unit;
The first display result command transmitted by the first display result command transmitting means after the predetermined result information stored in the predetermined result information storing means is cleared by the predetermined result information clearing means. Alternatively, a predetermined result information storage control for performing control to store the predetermined result information specified by the second display result command transmitted by the second display result command transmission unit in the predetermined result information storage unit Means,
Variable when the predetermined result information stored in the predetermined result information storage means is read and variable display of the effect information of the predetermined effect display unit is executed based on the read out predetermined result information An effect display execution means for deriving and displaying a display result on the predetermined effect display unit based on the elapse of the display time.
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