JP4263668B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の特別可変表示装置および第2の特別可変表示装置を含む複数の特別可変表示装置を備え、複数の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 According to the first aspect of the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied, a variable display of a plurality of types of special identification information is started based on the satisfaction of the variable display start condition, and a display result is derived and displayed. A plurality of special variable display devices including the special variable display device and the second special variable display device, and it is advantageous for the player based on the specific display result being derived and displayed on any of the plurality of special variable display devices. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that is controlled to a specific gaming state.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit is in a predetermined specific display mode. is there.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In a pachinko machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) becomes a specific display mode determined in advance is usually referred to as “hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
このような遊技機において、識別情報として特別図柄と飾り図柄とが用いられ、可変表示装置にて飾り図柄が変動表示されるととともに、特別図柄表示器にて特別図柄が変動表示されるものがある(例えば特許文献1)。 In such a gaming machine, a special symbol and a decorative symbol are used as identification information, the decorative symbol is variably displayed on the variable display device, and the special symbol is variably displayed on the special symbol indicator. There is (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載された遊技機では、遊技機における遊技進行を制御するマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって、特別図柄表示器が制御されるとともに、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ(表示制御手段)に向けて飾り図柄制御用の制御信号が送信される。そして、遊技制御手段からの制御信号に応じて、表示制御手段により、可変表示装置が制御される。
In the gaming machine described in
特許文献1に記載された遊技機では、定期的に実行されるタイマ割込処理にて遊技制御手段によって制御信号が出力されるとともに、可変表示装置における飾り図柄の表示内容が遊技制御手段によってすべて決定されるようにしていた。
In the gaming machine described in
このように、制御信号を送信する処理を定期的に実行するとともに、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、遊技制御手段の制御負担が増大するという課題があった。 As described above, since the process of transmitting the control signal is periodically executed and all the display contents of the decorative symbols are determined, there is a problem that the control burden of the game control means increases.
また、上記のように、飾り図柄の表示内容をすべて決定するようにしていたので、飾り図柄の表示内容を決定するために用いられる各種のデータを保持しておく必要が生じてしまい、遊技制御手段が搭載される遊技制御基板が備える記憶媒体の記憶領域が圧迫されて、飾り図柄の変動表示のバリエーションが限られたものになるおそれがあるという課題があった。 In addition, as described above, since all the display contents of the decorative design are determined, it becomes necessary to store various data used for determining the display content of the decorative design, and the game control There is a problem in that the storage area of the storage medium included in the game control board on which the means is mounted is compressed, and there is a possibility that variations in the variation display of decorative symbols may be limited.
そこで、本発明は、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御手段の制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the control burden of game control means and performing many variations in a gaming machine that variably displays special symbols and decorative symbols. .
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13a,13bへの遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば大当り遊技中でなく前回の可変表示が終了したとき)にもとづいて複数種類の特別識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の特別可変表示装置(例えば特別図柄表示器8a)および第2の特別可変表示装置(例えば特別図柄表示器8b)を含む複数の特別可変表示装置を備え、複数の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば大当り表示結果。具体的には特別図柄表示器8aにおける「7」、特別図柄表示器8bにおける「F」)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ(例えばCPU56等の遊技制御用マイクロコンピュータ)と、該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板(例えば主基板31)と、各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報(例えば飾り図柄)を可変表示可能であり、複数の特別可変表示装置にそれぞれ対応して設けられる第1の装飾可変表示装置(例えば可変表示装置9a)および第2の装飾可変表示装置(例えば可変表示装置9b)を含む複数の装飾可変表示装置と、遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号(例えば変動パターンコマンドなどの演出制御コマンド)にもとづいて、複数の装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等の演出制御用マイクロコンピュータ)と、該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板(例えば、演出制御基板80)と、遊技制御基板から装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板(例えば集中中継基板77)と、を備え、遊技制御マイクロコンピュータは、特別識別情報を可変表示させるために複数の特別可変表示装置にそれぞれ設けられた発光体(例えば、7セグメントLED、LED、ランプなど)へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段(例えば、CPU56におけるステップS22を実行する部分)と、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データ(例えば大当り判定用乱数を発生させる乱数カウンタのカウント値)を所定の数値範囲(例えば0〜630)内で更新する特定数値更新手段(例えばCPU56におけるステップS26を実行する部分)と、第1の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第1実行条件判定手段(例えばCPU56におけるステップS311を実行する部分)と、該第1実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたこと(例えばステップS311にてYと判定されたこと)を条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第1抽出手段(例えばCPU56におけるステップS113を実行する部分)と、第2の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第2実行条件判定手段(例えばCPU56における第1特別図柄プロセス処理のステップS311に対応する第2特別図柄プロセス処理での処理を実行する部分。具体的には、例えば始動口スイッチ14bがオンしたか否か判定する処理を実行する部分)と、該第2実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたこと(例えば始動口スイッチ14bがオンしたと判定したこと)を条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第2抽出手段(例えばCPU56における第1始動口スイッチ通過処理におけるステップS113に対応する第2始動口スイッチ通過処理での処理を実行する部分)と、第1抽出手段または第2抽出手段により抽出された特定数値データのうち、特別識別情報の可変表示の開始条件が未だ成立していない特定数値データを記憶する保留記憶手段と、第1抽出手段または第2抽出手段により抽出された特定数値データ(例えばステップS25におけるステップS113と、ステップS27におけるステップS113とで抽出された大当り判定用乱数)にもとづいて、第1の特別可変表示装置、または、第2の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果を導出表示する以前に判定する事前判定手段(例えば、CPU56におけるステップS56を実行する部分)と、事前判定手段による判定結果にもとづいて第1の特別可変表示装置、または、第2の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(例えば図15に示す時間)と、当該特別識別情報の可変表示の表示内容(例えば予告演出の演出内容)とを示す可変表示データ(例えば図15に示す変動パターン)をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば遊技制御手段におけるステップS63を実行する部分)と、事前判定手段の判定結果および可変表示データ選択手段の選択結果にもとづいて、第1の装飾可変表示装置、または、第2の装飾可変表示装置に装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号(例えば変動パターンコマンド)を送信する制御信号送信手段(例えば、CPU56におけるステップS64〜S65を実行する部分)と、を含み、装飾表示制御マイクロコンピュータは、可変表示指示信号にもとづいて、装飾識別情報の可変表示の実行が複数の装飾可変表示装置のいずれの装飾可変表示装置に表示させるかを判定する装飾可変表示装置判定手段(例えば演出制御用CPU101におけるステップS613,S615,S616,S618を実行する部分)と、装飾可変表示装置判定手段によって第1の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき(例えば、第1変動パターンコマンドを受信したと判定したとき)、可変表示指示信号にもとづいて、第1の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第1表示内容決定手段(例えば演出制御用CPU101におけるS801を実行する部分)と、装飾可変表示装置判定手段によって第2の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、可変表示指示信号にもとづいて、第2の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第2表示内容決定手段(例えば演出制御用CPU101におけるS801の第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応する処理である第2飾り図柄変動パターン決定処理を実行する部分)と、第1表示内容決定手段、または、第2表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、第1の装飾可変表示装置、および、第2の装飾可変表示装置を制御し、装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段(例えば演出制御用CPU101における第1演出制御プロセス処理のS802〜ステップS804、および第2演出制御プロセス処理での対応する処理を実行する部分)と、を含み、可変表示データ選択手段は、事前判定手段により第1の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに判定されたとき、保留記憶手段に記憶されている第2抽出手段により抽出された特定数値データの数が所定数以上でないときには、当該第1の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間を示す可変表示データとして、通常の可変表示時間を示す通常可変表示データを選択する通常可変表示データ選択手段と、事前判定手段により第1の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに判定されたとき、保留記憶手段に記憶されている第2抽出手段により抽出された特定数値データの数が所定数以上であることを条件として、当該第1の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間を示す可変表示データとして、通常の可変表示時間よりも長時間(例えば90秒、100秒)の可変表示時間を示す長時間可変表示データを選択する長時間可変表示データ選択手段(例えば遊技制御手段におけるステップS63を実行する部分)と、特別可変表示制御手段により第1の特別可変表示装置にて長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示(例えば図43に示す特図変動A)が実行されているとき、第2の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間および表示内容を示す可変表示データとして、通常の可変表示時間よりも短時間(例えば5秒、10秒、30秒)の可変表示時間を示す短時間可変表示データを選択する短時間可変表示データ選択手段(例えば遊技制御手段におけるステップS63を実行する部分)と、を含み、特別可変表示制御手段は、第1の特別可変表示装置にて長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示(例えば図43に示す特図変動A)を実行しているときに、第2の特別可変表示装置にて短時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示(例えば図43に示す特図変動a)を実行し、第1の特別可変表示装置において長時間可変表示データにもとづく特定表示結果が導出表示される前に第2の特別可変表示装置に表示結果を導出表示し、装飾可変表示制御手段は、第1の特別可変表示装置にて長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示(例えば図43に示す特図変動A)が実行されているとき、第2の装飾可変表示装置において第1の特別可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示(例えば図43に示す飾り変動a、すなわち「予告1」の予告演出)を実行することを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied (for example, a game ball is won in the
可変表示データ選択手段は、特別可変表示制御手段により第1の特別可変表示装置にて長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示が実行されているときは、短時間可変表示データ選択手段により、第2の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間および表示内容を示す可変表示データとして、短時間可変表示データを複数回の可変表示に亘って連続して選択し(例えば図43における予告1〜予告3を連続して選択する)、特別可変表示制御手段は、第1の特別可変表示装置にて長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示(例えば図43に示す特図変動A)を実行しているときに、第2の特別可変表示装置にて短時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示を複数回の可変表示に亘って実行し(例えば図43に示す特図変動a〜c)、第1の特別可変表示装置において長時間可変表示データにもとづく特定表示結果が導出表示される前に第2の特別可変表示装置に表示結果を順次導出表示し、装飾可変表示制御手段は、第1の特別可変表示装置にて長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示(例えば図43に示す特図変動A)が実行されているとき、第2の装飾可変表示装置において前記第1の特別可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を複数回の可変表示に亘って実行する(例えば図43に示す飾り変動a〜c、すなわち「予告1」〜「予告3」の連続予告演出)ように構成されていてもよい。
The variable display data selection means is a short-time variable display data selection means when the special variable display control means is executing variable display of special identification information based on the long-time variable display data in the first special variable display device. Thus, as the variable display data indicating the variable display time and display contents of the special identification information in the second special variable display device, the short-time variable display data is continuously selected over a plurality of variable displays (for example, FIG. 43). In the first special variable display device, the special variable display control means variably displays special identification information based on long-time variable display data (for example, the special variable information shown in FIG. 43). When executing the figure variation A), the variable display of the special identification information based on the short-time variable display data is performed over a plurality of variable displays on the second special variable display device. (For example, special map fluctuations a to c shown in FIG. 43), and the first special variable display device displays on the second special variable display device before the specific display result based on the long-time variable display data is derived and displayed. The result is sequentially derived and displayed, and the decoration variable display control means executes variable display of special identification information (for example, special figure fluctuation A shown in FIG. 43) based on the long-time variable display data in the first special variable display device. In the second decoration variable display device, the notice display for notifying that the display result of the variable display executed in the first special variable display device becomes the specific display result is changed to a plurality of variable displays. It may be configured so as to be executed (for example, decoration fluctuations a to c shown in FIG. 43, that is, a continuous notice effect of “
また、本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13a,13bへの遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば大当り遊技中でなく前回の可変表示が終了したとき)にもとづいて複数種類の特別識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の特別可変表示装置(例えば特別図柄表示器8a)および第2の特別可変表示装置(例えば特別図柄表示器8b)を含む複数の特別可変表示装置を備え、複数の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば大当り表示結果。具体的には特別図柄表示器8aにおける「7」、特別図柄表示器8bにおける「F」)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ(例えばCPU56等の遊技制御用マイクロコンピュータ)と、該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板(例えば主基板31)と、各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報(例えば飾り図柄)を可変表示可能であり、複数の特別可変表示装置にそれぞれ対応して設けられる第1の装飾可変表示装置(例えば可変表示装置9a)および第2の装飾可変表示装置(例えば可変表示装置9b)を含む複数の装飾可変表示装置と、遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号(例えば変動パターンコマンドなどの演出制御コマンド)にもとづいて、複数の装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101等の演出制御用マイクロコンピュータ)と、該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板(例えば、演出制御基板80)と、遊技制御基板から装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板(例えば集中中継基板77)と、を備え、遊技制御マイクロコンピュータは、特別識別情報を可変表示させるために複数の特別可変表示装置にそれぞれ設けられた発光体(例えば、7セグメントLED、LED、ランプなど)へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段(例えば、CPU56におけるステップS22を実行する部分)と、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データ(例えば大当り判定用乱数を発生させる乱数カウンタのカウント値)を所定の数値範囲(例えば0〜630)内で更新する特定数値更新手段(例えばCPU56におけるステップS26を実行する部分)と、第1の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第1実行条件判定手段(例えばCPU56におけるステップS311を実行する部分)と、該第1実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたこと(例えばステップS311にてYと判定されたこと)を条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第1抽出手段(例えばCPU56におけるステップS113を実行する部分)と、第2の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第2実行条件判定手段(例えばCPU56における第1特別図柄プロセス処理のステップS311に対応する第2特別図柄プロセス処理での処理を実行する部分。具体的には、例えば始動口スイッチ14bがオンしたか否か判定する処理を実行する部分)と、該第2実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたこと(例えば始動口スイッチ14bがオンしたと判定したこと)を条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第2抽出手段(例えばCPU56における第1始動口スイッチ通過処理におけるステップS113に対応する第2始動口スイッチ通過処理での処理を実行する部分)と、第1抽出手段または第2抽出手段により抽出された特定数値データのうち、特別識別情報の可変表示の開始条件が未だ成立していない特定数値データを記憶する保留記憶手段と、第1抽出手段または第2抽出手段により抽出された特定数値データ(例えばステップS25におけるステップS113と、ステップS27におけるステップS113とで抽出された大当り判定用乱数)にもとづいて、第1の特別可変表示装置、または、第2の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果を導出表示する以前に判定する事前判定手段(例えば、CPU56におけるステップS56を実行する部分)と、事前判定手段による判定結果にもとづいて第1の特別可変表示装置、または、第2の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(例えば図15に示す時間)と、当該特別識別情報の可変表示の表示内容(例えば予告演出の演出内容)とを示す可変表示データ(例えば図15に示す変動パターン)をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば遊技制御手段におけるステップS63を実行する部分)と、事前判定手段の判定結果および可変表示データ選択手段の選択結果にもとづいて、第1の装飾可変表示装置、または、第2の装飾可変表示装置に装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号(例えば変動パターンコマンド)を送信する制御信号送信手段(例えば、CPU56におけるステップS64〜S65を実行する部分)と、を含み、装飾表示制御マイクロコンピュータは、可変表示指示信号にもとづいて、装飾識別情報の可変表示の実行が複数の装飾可変表示装置のいずれの装飾可変表示装置に表示させるかを判定する装飾可変表示装置判定手段(例えば演出制御用CPU101におけるステップS613,S615,S616,S618を実行する部分)と、装飾可変表示装置判定手段によって第1の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき(例えば、第1変動パターンコマンドを受信したと判定したとき)、可変表示指示信号にもとづいて、第1の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第1表示内容決定手段(例えば演出制御用CPU101におけるS801を実行する部分)と、装飾可変表示装置判定手段によって第2の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、可変表示指示信号にもとづいて、第2の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第2表示内容決定手段(例えば演出制御用CPU101におけるS801の第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応する処理である第2飾り図柄変動パターン決定処理を実行する部分)と、第1表示内容決定手段、または、第2表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、第1の装飾可変表示装置、および、第2の装飾可変表示装置を制御し、装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段(例えば演出制御用CPU101における第1演出制御プロセス処理のS802〜ステップS804、および第2演出制御プロセス処理での対応する処理を実行する部分)と、を含み、可変表示データ選択手段は、事前判定手段により第1の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに判定されたとき、保留記憶手段に記憶されている第2抽出手段により抽出された特定数値データの数が所定数以上でないときには、当該第1の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間を示す可変表示データとして、通常の可変表示時間を示す通常可変表示データを選択する通常可変表示データ選択手段と、事前判定手段により第1の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに判定されたとき、保留記憶手段に記憶されている第2抽出手段により抽出された特定数値データの数が所定数以上であることを条件として、当該第1の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間を示す可変表示データとして、通常の可変表示時間よりも長時間(例えば90秒、100秒)の可変表示時間を示す長時間可変表示データを選択する長時間可変表示データ選択手段(例えば遊技制御手段におけるステップS63を実行する部分)と、特別可変表示制御手段により第1の特別可変表示装置にて長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示(例えば図46に示す特図変動A)が実行されているとき、第2の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間および表示内容を示す可変表示データとして、通常の可変表示時間よりも短時間(例えば5秒、10秒、30秒)の可変表示時間を示す短時間可変表示データを選択する短時間可変表示データ選択手段(例えば遊技制御手段におけるステップS63bを実行する部分)と、を含み、特別可変表示制御手段は、第1の特別可変表示装置にて長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示(例えば図46に示す特図変動A)を実行しているときに、第2の特別可変表示装置にて短時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示を複数回の可変表示に亘って実行し(例えば図46に示す特図変動a〜c)、第1の特別可変表示装置において長時間可変表示データにもとづく特定表示結果が導出表示される前に第2の特別可変表示装置に表示結果を順次導出表示し、装飾可変表示制御手段は、あらかじめ遊技者に所定の可変表示回数(例えば2回、3回)と特定の装飾識別情報の可変表示パターン(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ)とを報知し、該報知した可変表示回数内において特定の装飾識別情報の可変表示パターンが実行されると特定遊技状態に制御される特殊演出(例えばミッション演出)を実行する特殊演出実行手段(例えば演出制御用CPU101における図46に示す飾り変動a〜cの表示処理を実行する部分)を備え、特殊演出実行手段は、第1の特別可変表示装置にて長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示(例えば図46に示す特図変動A)が実行されているとき、第2の装飾可変表示装置において、所定の可変表示回数と特定の装飾識別情報の可変表示パターンとを報知する報知手段(例えば演出制御用CPU101における図46に示す飾り変動aの表示処理を実行する部分)と、報知手段により報知されたのち、所定の可変表示回数内に特定の装飾識別情報の可変表示パターンを実行する特定装飾識別情報実行手段(例えば演出制御用CPU101における図46に示す飾り変動cの表示処理を実行する部分)と、を備えたことを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention establishes a variable display start condition (for example, a big hit game) after a predetermined variable display execution condition is satisfied (for example, a game ball wins a winning winning
請求項1記載の発明によれば、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。また、第1の特別可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を、第1の特別可変表示装置や第1の装飾可変表示装置でなく、第2の装飾可変表示装置にて実行する構成としたので、意外性のある演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。 According to the first aspect of the invention, it is possible to reduce the control burden of the game control microcomputer and to produce many variations. In addition, the first special variable display device and the first decorative variable display device can provide a notice display for notifying that the display result of the variable display executed by the first special variable display device becomes the specific display result. However, since it is configured to be executed by the second decoration variable display device, it is possible to execute an unexpected effect and to improve the fun of the game.
請求項2記載の発明によれば、複数回の可変表示に亘って期待感を段階的に向上させることができる。 According to the second aspect of the present invention, the expectation can be improved step by step over a plurality of variable displays.
請求項3記載の発明によれば、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。また、第1の特別可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果を特定表示結果とすることが可能となることを報知するための特殊演出を、第1の特別可変表示装置や第1の装飾可変表示装置でなく、第2の装飾可変表示装置にて実行する構成としたので、意外性のある演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。 According to the third aspect of the invention, the control burden of the game control microcomputer can be reduced, and many variations can be produced. In addition, a special effect for notifying that the display result of the variable display executed by the first special variable display device can be set as the specific display result is provided in the first special variable display device or the second special display device. Since it is configured to be executed by the second variable decoration display device instead of the one variable decoration display device, it is possible to execute an unexpected effect and improve the fun of the game. Play.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む2つの可変表示装置(特別可変表示部)9a,9bが設けられている。可変表示装置9a,9bには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
Two variable display devices (special variable display portions) 9a and 9b each including a plurality of variable display portions that variably display (variably display) decorative symbols as identification information are provided on the left and right sides near the center of the
可変表示装置9a,9bの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む2つの特別図柄表示器8a,8bが設けられている。特別図柄表示器8a,8bは、それぞれ、例えば、1つの7セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置9a,9bは、それぞれ、特別図柄表示器8a,8bに対応して設けられている。
Two
可変表示装置9aの下方には、始動入賞口13aが設けられている。始動入賞口13aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。
A
また、可変表示装置9bの下方には、始動入賞口13bとしての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口13bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14bによって検出される。また、始動入賞口13bの下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
Further, below the
上記のように、本例では2つの可変表示装置9a,9bに対応して2つの始動入賞口13a,13bが設けられている。本例では、一方の始動入賞口13bの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15を設ける構成としているが、両方の始動入賞口13a,13bの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口13a,13bの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、2つの始動入賞口13a,13bを設けているが、1つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を2つの始動口スイッチ14a,14bのいずれかで検出する構成としてもよい。
As described above, in this example, two start winning
また、2つの始動入賞口13a,13bにそれぞれ入賞した遊技球を1つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、1つの始動入賞口と1つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、第1特別図柄に対応する入賞とするか、第2特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。
Moreover, it is good also as a structure which detects the game ball which won each at the two
可変表示装置9a,9bと特別図柄表示器8a,8bとの間には、始動入賞口13a,13bのいずれかに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18は、始動入賞口13a,13bのいずれかに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器18は、可変表示装置9a,9bのいずれかで可変表示が開始される毎に、始動記憶数が3個以下となったときは点灯状態とするLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄始動記憶表示器18は、2色の点灯表示が可能なLEDが用いられ、始動入賞口13a,13bのいずれに入ったことによる始動記憶であるかを点灯色によって識別可能に表示する。例えば、始動入賞口13aへの始動記憶であれば赤色に点灯し、始動入賞口13bへの始動記憶であれば緑色に点灯する。そして、可変表示装置9a,9bのいずれかで可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、特別図柄始動記憶表示器は、始動入賞口13a,13bに対応して2つ設けられていてもよい。また、この例では、始動入賞口13a,13bそれぞれへの入賞による始動記憶数に上限数(それぞれ4個まで)を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
Between the
始動入賞口13aおよび可変入賞球装置15の下部には、それぞれ、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21a,21bによって開状態とされる開閉板20a,20bが設けられている。開閉板20a,20bは、それぞれ、大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20aから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はVカウントスイッチ22aで検出され、開閉板20aからの入賞球はカウントスイッチ23aで検出される。同様に、開閉板20bから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はVカウントスイッチ22bで検出され、開閉板20bからの入賞球はカウントスイッチ23bで検出される。遊技盤6の背面には、開閉板20a,20bによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24a,24bも設けられている。
Opening and
上記のように、本例では、同一形状の大入賞口が可変表示装置9a,9bに対応して2個設けられているが、大入賞口は1個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が2個設けられていてもよい。
As described above, in this example, two large winning openings having the same shape are provided corresponding to the
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ(○のランプ)が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ(×のランプ)が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:○)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13とされる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
Around the left and right of the
また、可変表示装置9a,9bの上部に、遊技者を撮影するための2次元CCDやCMOSセンサ等によるカメラ120が設置されている。そして、図1に示すように、打球操作ハンドル5の近傍に、撮像画像による演出を許容するかしないかを選択するための撮像演出選択スイッチ(以下、選択スイッチという。)122、および撮影後に再び撮影を可能にするため等に用いられるリセットスイッチ123が設置されている。なお、カメラ120は、遊技盤6にではなく、遊技枠の側に設置されていてもよい。
In addition, a
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。
The game balls launched from the hit ball launching device enter the
打球が始動入賞口13aに入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8aにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9aにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8aでの特別図柄(第1特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。
When the hit ball enters the
また、打球が始動入賞口13bに入り始動口スイッチ14bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8bにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9bにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8bでの特別図柄(第2特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。
If the hit ball enters the
可変表示装置9a,9bにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板20a,20bが、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20a,20bの開放中に打球がV入賞領域に入賞して対応するV入賞スイッチ22a,22bで検出されると、継続権が発生し開閉板20a,20bの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
The variable display of the special symbols on the
なお、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される構成としてもよい。このように構成した場合には、V入賞スイッチ22a,22bは不要となる。
It should be noted that a configuration may be adopted in which a predetermined number of rounds are always executed when transitioning to the big hit gaming state without requiring generation of a continuation right. In such a configuration, the
可変表示装置9a,9bのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約2/630(1/315)とされているのに対し、約10/630(1/63:通常状態の5倍程度)に高められる。
If the special symbol at the time of stopping in either of the
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)は1/2とされる。また、確変状態は、例えば次に大当りが発生するまで継続する。 In this example, when a big hit is made, the probability of a probability variation big hit (probability variation entry rate) is halved. Further, the probability variation state continues, for example, until the next big hit occurs.
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成(すなわち非確変大当りが存在しない構成)としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。 In addition, it is good also as a structure which always becomes a probable variation big hit when it is a big hit (that is, a structure in which there is no non-probable big hit). The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Further, a lottery for determining whether or not to end the probability variation state may be performed using a random number, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.
大当り遊技状態が終了したあとは、本例では、所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が行われるまで、時短状態となる。時短状態は、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、時短状態でない通常状態である場合に比べて短縮される。なお、時短状態において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。なお、大当り図柄が複数種類あり、所定図柄で大当りになったときにのみ、大当り遊技状態が終了したあとに時短状態とするようにしてもよい。
After the big hit gaming state is finished, in this example, the time is reduced until a special symbol is variably displayed a predetermined number of times (for example, 100 times). In the short time state, the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened compared to the normal state that is not the short time state. In the short-time state, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
When the game ball wins the
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。
Next, the structure of the back surface of the
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われる球払出装置に至る。
As shown in FIG. 2, on the back side of the
また、遊技機裏面側には、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、および遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。
Further, on the back side of the gaming machine, a variable
可変表示装置9の可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータやVDPなどで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどを駆動する回路が搭載されている枠側ランプドライバ基板35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声制御基板70とが設置されている。
Display control means for performing variable display control of the
さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やその他の基板(図示せず)が設けられている。また、主基板31から他の基板に出力される信号を中継する集中中継基板77が設けられている。
Further, a
なお、電気部品制御基板(払出制御基板および演出制御基板)には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段(払出制御手段および演出制御手段)が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9a,9b等)を制御する。また、枠側に設けられているランプやLEDなどの発光体およびスピーカ27等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやLEDなどの発光体(以下。ランプ・LEDともいう。)が搭載された基板がある。なお、基板とは、電気的に駆動される電気部品、回路部品、コネクタや端子などの接続部品などを搭載した印刷配線板である。
The electrical component control boards (payout control board and effect control board) are each equipped with electrical component control means (payout control means and effect control means) including an electric component control microcomputer. The payout control means and the effect control means control electrical components (game device: ball payout device 97,
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板37と接続されたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、払出制御基板37が払出カウントスイッチ(払い出された球を検出するスイッチ)の検出に基づいて出力する賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。このターミナル基板160は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。また、球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子に代えて(あるいは上記球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子に加えて)、賞球、球貸しの払い出しいずれに関わらず球払出装置97(賞球ケース40A)から払い出された球数を示す信号を外部出力するための払出用端子を設けてもよい。これにより、遊技機外部の管理コンピュータ等の管理装置は、払出用端子から出力される信号により特定される払出個数から、賞球用端子から出力される信号により特定される賞球個数を減算することで球貸し個数を特定することができる。また、逆に賞球用端子に代えて(あるいは上記球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子に加えて)、払出用端子を設けてもよい。これにより、遊技機外部の管理コンピュータ等の管理装置は、払出用端子から出力される信号により特定される払出個数から、球貸し用端子から出力される信号により特定される球貸し個数を減算することで賞球個数を特定することができる。さらに、賞球用端子、球貸し用端子、払出用端子から出力される信号は払い出された遊技球1個に対して1パルスの信号を送信するものでもよく、所定個数(例10個)に対して1パルスを送信するものでもよい。
On the back side of the gaming machine, a
球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導樋39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
The game balls stored in the
以下、マイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板と、主基板31から信号を入力する基板とを、周辺基板と総称することがある。
Hereinafter, the electric component control board on which the microcomputer is mounted and the board for inputting a signal from the
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータに相当:遊技制御手段)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、Vカウントスイッチ22a,22b、およびカウントスイッチ23a,23bからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20a,20bを開閉するソレノイド21a,21bおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24a,24bを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、Vカウントスイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a,14b、Vカウントスイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23bの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球は対応するVカウントスイッチ22a,22bのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Vカウントスイッチ22a,22bによる検出数とカウントスイッチ23a,23bによる検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、Vカウントスイッチ22a,22bで検出されるとともにカウントスイッチ23a,23bでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23a,23bによる検出数に相当する。
The switches such as the gate switch 32a, the
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
Further, according to the data given from the
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するCPU56で実現される。
A
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
The
図4は、遊技機に設けられている主要な基板の接続状態を示すブロック図である。主基板31から周辺基板(払出制御基板37を除く。また、基板として形成されているものに限らず、端子が複数配列している端子盤も含む。)への信号は、集中中継基板77を介して出力される。図4に示す例では、情報端子盤34、装飾ランプ25を搭載した装飾ランプ基板79、および演出制御基板80への信号が、集中中継基板77を介して出力される。なお、遊技機に設けられている各スイッチ(上述した入賞口スイッチ等)の検出信号は、スイッチ中継基板78を介して主基板31に入力される。
FIG. 4 is a block diagram showing a connection state of main boards provided in the gaming machine. A signal from the
なお、図4には、情報端子盤34、装飾ランプ基板79および演出制御基板80が例示されているが、主基板31から信号を入力する周辺基板として、さらに多くの基板が存在している。例えば、図4には、1つの装飾ランプ基板79が示されているが、遊技盤6におけるランプ、LED、または7セグメントLEDの設置位置に応じて複数の装飾ランプ基板が設けられている。例えば、可変表示装置9a,9bの周囲に設けられているランプ・LEDを搭載した1つまたは複数の装飾ランプ基板が設けられ、大入賞口の周囲に設けられているランプ・LEDを搭載した1つまたは複数の装飾ランプ基板が設けられる。より多数の周辺基板が設けられていても、図4に例示するように、コスト削減となるため、主基板31から出力される信号が、1つの集中中継基板77を介して全ての周辺基板に出力されることが好ましい。すなわち、全ての周辺基板に対して1つの集中中継基板77が設けられていることが好ましい。例えば、表示駆動回路63からの信号についても、集中中継基板77を介して周辺基板に出力されることが好ましい。さらに、遊技用装置の一つである電気部品としてのソレノイドに駆動信号を出力するソレノイド回路59(図3参照)からの駆動信号を、集中中継基板77を経由するようにしてもよい。
4 illustrates the
また、図4に例示するように、電源基板910からの電源ラインが主基板31に入力される。また、電源基板910からの電源ラインは、主基板31を介して、演出制御基板80、枠側ランプドライバ基板35、音声制御基板70、および払出制御基板37に入力される。そして、主基板31と各サブ基板80,35,70,37との間に、電源ラインを中継する電源中継基板911が配置されている。電源中継基板911には、図示はしないが、各サブ基板80,35,70,37に向かう方向にしか電力信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。なお、単方向性回路として、ダイオードやトランジスタが使用される。
Further, as illustrated in FIG. 4, the power supply line from the
図5は、主基板31における信号出力部と集中中継基板77に搭載されている部品を示す説明図である。図5に示すように、主基板31において、基本回路53(具体的には遊技制御用マイクロコンピュータの出力ポート)からの信号を情報端子盤34に出力する情報出力回路34、装飾ランプ基板79に信号を出力するランプ回路36、および演出制御基板80に信号を出力する出力バッファ回路67(図3では図示せず)は、集中中継基板77に向かう方向にしか信号を通過させない(集中中継基板77から主基板31への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路で構成されている。なお、図示はしないが、主基板31において、装飾ランプ基板79に信号を出力する表示駆動回路63についても、集中中継基板77に向かう方向にしか信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路で構成されている。単方向性回路として、トランジスタや、IC回路が使用される。なお、単方向性回路は、電流増幅機能を有していてもよい。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a signal output unit in the
主基板31から集中中継基板77に出力される信号は、主基板31に搭載されているコネクタ31A、集中中継基板77に搭載されているコネクタ77A、およびコネクタ31Aとコネクタ77Aとの間を接続するケーブルで、集中中継基板77に伝達される。集中中継基板77には、主基板31から入力された信号を周辺基板に向かう方向にしか信号を通過させない(周辺基板から集中中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74,75,76が搭載されている。単方向性回路74,75,76として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路74,75,76は、各信号毎に設けられる。
A signal output from the
また、図5に示す例では、情報出力回路34に出力される信号は、集中中継基板77に搭載されているコネクタ77Bを介して出力される。装飾ランプ基板79に出力される信号は、集中中継基板77に搭載されているコネクタ77Cを介して出力される。演出制御基板80に出力される信号は、集中中継基板77に搭載されているコネクタ77Dを介して出力される。
In the example shown in FIG. 5, the signal output to the
なお、図5には、主基板31から集中中継基板77には1つのコネクタを介して信号が出力される例が示されているが、複数のコネクタおよびケーブルを介して主基板31から集中中継基板77に信号が出力されるようにしてもよい。また、この実施の形態では、主基板31と払出制御基板27との間の信号は集中中継基板77を経由しないが、主基板31と払出制御基板27との間の信号として、主基板31から払出制御基板27に向かう信号しか存在しない場合には、主基板31から払出制御基板27に向かう信号が、集中中継基板77を経由するように構成してもよい。
FIG. 5 shows an example in which a signal is output from the
また、集中中継基板77に、信号方向規制手段だけでなく、ノイズフィルタなどのノイズ除去用の部品を搭載してもよい。すなわち、中継基板において、遊技制御基板から入力される信号(全て、または、特にノイズ対策を行うことが望まれる演出制御コマンドやINT信号などの主要な信号すなわち正しく入力されないと遊技進行に支障を来す信号)に対してノイズ除去手段が設けられていることが好ましい。ノイズ除去用の部品を搭載することによって、主基板31と周辺基板との間の配線長が長くなっても、周辺基板に至る信号にノイズが乗る可能性を低減できる。また、集中中継基板77において、遊技制御基板から入力される信号(例えば信号についての電流)を増幅する増幅手段が搭載されていてもよい。そのように構成されている場合には、中継基板において増幅処理がなされるので、遊技制御基板に搭載される増幅回路をなくすことができる。
In addition to the signal direction regulating means, noise removing components such as a noise filter may be mounted on the
なお、図5に示した例では、集中中継基板77が、情報出力回路34に出力される信号と、装飾ランプ基板79に出力される信号と、演出制御基板80に出力される信号とを中継する構成とされているが、それぞれの信号を別個の中継基板によって中継するようにしてもよい。別個の中継基板によってそれぞれの信号を中継するようにすれば、不正の防止をより強化することができる。なお、集中中継基板77は、少なくとも制御コマンドの入力機能を有する基板(例えば演出制御基板80)との間で通信される信号の中継するものであればよく、情報出力回路34に出力される信号や装飾ランプ基板79に出力される信号の中継は行わないものであってもよい。
In the example shown in FIG. 5, the
図6は、演出制御基板80、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図6に示す例では、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例)における演出制御用CPU101は、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、集中中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、集中中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から集中中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPU101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介して枠側ランプドライバ基板35まで延長されている。
Further, the
また、演出制御用CPU101は、入力ポート111を介して、カメラ120から画像データを入力する。また、選択スイッチ(選択SW)122およびリセットスイッチ(リセットSW)123から、遊技者によって操作がなされたか否かを示す操作信号を入力する。
Further, the
枠側ランプドライバ基板35において、演出制御用CPU101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され賞球LED51や球切れLED52などの枠側に設けられている各LEDに供給される。
In the frame side
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出用CPU101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出用CPU101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9およびランプ・LED等を制御する。そして、枠側ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。
In this embodiment, the lamps / LEDs provided on the frame side are controlled by the effect control means including the
なお、演出制御基板80、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。
The
音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
In the
また、カメラ120は、例えば、遊技者が写っている撮影画像を可変表示装置9における背景画像とするために使用されたり、あらかじめ遊技者を撮影した画像を大当り予告演出として使用するために用いられる。大当り予告演出として使用する場合に、演出制御用CPU101は、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄になるときには、可変表示装置9a,9bにおいて、表示結果が導出表示(最終的に停止表示されること)される前に、高い確率(100%でもよい。)で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置9a,9bの表示画面における所定位置に表示する。また、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄にならない場合には、低い確率(確率0でもよい。)で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置9a,9bの表示画面における所定位置に表示する。
In addition, the
選択スイッチ122は、例えば、カメラ120によって撮影された画像を演出に使用するか否かを遊技者が選択するために用いられる。また、リセットスイッチ123は、選択スイッチ122によって選択されている状態をリセットしたり、カメラ120によって撮影された画像をキャンセル(具体的には演出制御手段の記憶部から消去)するため等に用いられる。
The
なお、カメラ120を大当り予告演出として使用することは一例であって、遊技機における他の演出にカメラ120を使用してもよい。また、選択スイッチ122やリセットスイッチ123が、カメラ120とともに用いられるような使い方も一例であって、例えば、カメラ120が設けられていない場合に、遊技者が、可変表示装置9に表示された演出用の複数のキャラクタ画像から1つのキャラクタ画像を選択するために使用されてもよい。その場合、演出制御用CPU101は、遊技者が選択したキャラクタ画像に応じて、可変表示装置9a,9bやランプ・LED等の演出用装置により異なった演出を行う。さらに、遊技機に設けられている演出用装置(例えば可変表示装置9a,9b)による演出の種類を選択するための操作手段であれば、スイッチのようなものではなく他の操作手段(例えばレバーやハンドル)が設けられていてもよく、また赤外線センサなどの非接触型の遠隔操作手段であってもよい。
Note that the use of the
図7は、装飾ランプ基板25の一構成例を示すブロック図である。図7には、装飾ランプ25としてLEDが用いられている例が示されている。そして、主基板31におけるランプ回路36にはLEDを駆動するトランジスタ(単方向性回路の一例)が搭載されている例が示されている。なお、LEDを駆動するトランジスタには、遊技制御用マイクロコンピュータ(具体的には出力ポート)から制御信号が出力されている。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the
図8は、集中中継基板77を収容する基板ボックスを示す正面図である。集中中継基板77は、遊技機裏面において、基板ボックスに収容されている。すなわち、収納手段としての基板ボックスに集中中継基板77が収納されて遊技機に取り付けられている。中継基板ボックスは、集中中継基板77が収容されたボックス本体770が蓋部773で覆われる構造である。蓋部773は、取付部771,772のそれぞれにおける取付穴にねじ込まれたワンウェイねじとその他のねじ(図示せず)でボックス本体770に固着される。ワンウェイねじとは、ねじ締め方向にしか回らないねじである。従って、一旦締め付けるとねじを取り外すことはできない。また、取付部771,772おいて、左右3つの取付穴のうちのそれぞれ1つにワンウェイねじが装着される。なお、ボックス本体770および蓋部773は、外から内側を視認可能な(例えば透明)合成樹脂等で形成されている。
FIG. 8 is a front view showing a substrate box that accommodates the
蓋部773をボックス本体770から外して集中中継基板77を露出させようとする場合には、取付部771,772におけるワンウェイねじの取付部分(蓋部773との取付部分)を、切断工具などの治具を用いて切断する必要がある。従って、集中中継基板77は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能である。また、取付部分の切断の履歴から集中中継基板77が露出された回数がわかる。管理者等が把握している取付部分の切断の履歴(回数)よりも実際の切断の回数が多い場合には、蓋部773が不正に外されて集中中継基板77が露出され、集中中継基板77に対して何らかの不正行為がなされた可能性があることがわかる。なお、取付部771,772にはそれぞれ3箇所の取付穴が設けられているので、蓋部773を3回まで外すことができる。
When the
さらに、ボックス本体770の機構板に取り付けられる部分(図8に示す例では右側2カ所)に蝶番775が設けられる。そして、その反対側に、ボックス本体770を機構板に固定するための固定部776が設けられる。固定部776として、例えば、可撓性の爪部が、機構板に固定されている固着部に係合するような構造を採用することができる。
Further, hinges 775 are provided at portions (two on the right side in the example shown in FIG. 8) attached to the mechanism plate of the
また、基板ボックスの上部において集中中継基板77が露出している部分があり、その部分に、コネクタ77A〜77Dが設置されている。
In addition, there is a portion where the
図9は、集中中継基板77を収納した基板ボックスが、蝶番775(図9では図示せず)を軸にして開かれた状態を示す説明図である。基板ボックスが、閉じられて機構板に固定されている場合には、例えば透明の蓋部773を介して集中中継基板77の表面側を視認できる。また、図9に示すように、基板ボックスが、開かれた状態では、例えば透明のボックス本体770の裏面を介して集中中継基板77の裏面側を視認できる。
FIG. 9 is an explanatory view showing a state in which the board box containing the
図10は、特別図柄表示器8a,8bや可変表示装置9a,9bなどの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図10に示すように、本例では、主基板31に搭載されているCPU56は、2つの特別図柄表示器8a,8bと、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄表示器10と、普通図柄始動記憶表示器41との表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPU101は、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて、2つの可変表示装置9a,9bを制御して、それぞれの可変表示装置9a,9bにて飾り図柄の表示制御を行う。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a connection state of each symbol display device such as the
本例では、特別図柄表示器8a,8bは、それぞれ、7セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、7セグメント表示器の点滅表示によって行われる。特別図柄表示器8aでは、可変表示が終了したときの停止図柄が「7」のときは確変大当りを意味し、「0」のときは非確変大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。また、特別図柄表示器8bでは、可変表示が終了したときの停止図柄が「F」のときは確変大当りを意味し、「A」のときは非確変大当りを意味し、「H」のときははずれを意味する。特別図柄表示器8a,8bにて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば2/630(=1/315)で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。また、特別図柄表示器8a,8bにてそれぞれ同一の特別図柄を表示するようにしてもよい。
In this example, the
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成されている。また、普通図柄表示器10がランプによって構成され、2つの可変表示装置9a,9bがLCDによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆(単に「大当り」ということがある)していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆(単に「はずれ」ということがある)していることを意味する。なお、可変表示装置9a,9bによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
Moreover, in this example, the special symbol start memory |
本例では、遊技領域7の左側に設けられている電気部品(始動入賞口13a、特別図柄表示器8a、可変表示装置9a、開閉板20a)と、遊技領域7の右側に設けられている電気部品(始動入賞口13b、特別図柄表示器8b、可変表示装置9b、開閉板20b、普通図柄始動記憶表示器41、普通図柄表示器10、ゲート32)とがそれぞれ対応している。
In this example, electrical components (start winning
すなわち、始動入賞口13aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置9aにて第1飾り図柄(可変表示装置9aで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器18の点灯数を1増やす。そして、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20aが開閉される。
That is, when a game ball wins the
同様に、始動入賞口13bに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置9bにて第2飾り図柄(可変表示装置9bで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器18の点灯数を1増やす。そして、第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20bが開閉される。
Similarly, when a game ball wins in the
次に遊技機の動作について説明する。図11は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 11 is a flowchart showing main processing executed by game control means (peripheral circuits such as the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球LED51および球切れLED52の消灯を指示するコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, a CTC register set in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8a,8bに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if a timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図12に示すステップS21〜S37の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、特別図柄表示器8a,8b、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS34〜S37にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
Next, the
次に、CPU56は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
Next, the
また、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
さらに、CPU56は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS26)。
Further, the
図13は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄を決定する(特別図柄判定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否か(本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か)を決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
FIG. 13 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Determines the special symbol detachment symbol (for special symbol determination)
(3) Random 3: Determine a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (in this example, whether or not to perform reach production with decorative symbols) (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determination per normal symbol)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
図12に示された遊技制御処理におけるステップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数も用いられている。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 12, the
次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the
また、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
次いで、CPU56は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、CPU56は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ(賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ14a,14bなどの各スイッチ)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、CPU56は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20a,20bを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21a,21b,24a,24bを駆動する。
And CPU56 performs the test terminal process which is a process which outputs the test signal for enabling the control state of a gaming machine to be confirmed outside a gaming machine (step S32). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). In order to open or close the variable winning
また、CPU56は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する(記憶処理:ステップS34)。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器41および特別図柄始動記憶表示器18の点灯/消灯制御が実行される。
Further, the
また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器8a,8bでの特別図柄の演出表示が実行される。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。
Further, the
そして、CPU56は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う(ステップS37)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、遊技状態を報知するための遊技状態表示器にて確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。
Then, the
その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS38)、割込許可状態に設定する(ステップS39)。 Thereafter, the contents of the register are restored (step S38), and the interrupt permission state is set (step S39).
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
上述したようにこの実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bによって、それぞれ、第1特別図柄の変動表示が実行されるとともに第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器8a,8bのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別図柄表示器8a,8bを備えてそれぞれの特別図柄表示器8a,8bにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器8aを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器8bを制御する処理も同様の制御が実行される。
As described above, in this embodiment, the two
図14は、CPU56が実行する第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図14に示す特別図柄プロセス処理は、図12のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13aに入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a program for the first special symbol process executed by the
第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。 First special symbol normal process (step S300): Wait until the variable display of the first special symbol can be started. When the variable display of the first special symbol can be started, the start winning memory number for the first special symbol is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether or not the result of variable display of the first special symbol is a big hit. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。 First special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the first special symbol is determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
変動時間設定処理(ステップS302):ランダム4の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を第1特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した第1特別図柄の変動時間を計測する第1変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。 Fluctuation time setting process (step S302): A fluctuation pattern is determined according to the value of random 4, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: display result is derived and displayed (stop display) after variable display is started). Is determined as the variable display variable time of the first special symbol. Moreover, the 1st variation time timer which measures the variation time of the determined 1st special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
第1特別図柄変動処理(ステップS303):第1特別図柄の変動表示を開始したあと、第2特別図柄が大当り図柄となったことにもとづく大当り遊技(第2大当り遊技)が開始されたか否か監視する処理を行う。具体的には、後述する第2大当り実行中フラグの状態を監視する。第2大当り遊技が開始された場合には、第1特別図柄の変動時間(ステップS302の第1変動時間タイマで示された時間)の計測を中断し、第2大当り遊技が終了したあと再開する。そして、第1特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。なお、大当りとする場合には、第1特別図柄変動処理にて、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄の停止を指示するための第1飾り図柄停止コマンドを送信する。
First special symbol variation process (step S303): After starting the variation display of the first special symbol, whether or not a big hit game (second big hit game) based on the fact that the second special symbol has become a big hit symbol is started. Perform the monitoring process. Specifically, the state of a second big hit execution flag to be described later is monitored. When the second jackpot game is started, the measurement of the variation time of the first special symbol (the time indicated by the first variation time timer in step S302) is interrupted and resumed after the second jackpot game ends. . When the variation time of the first special symbol elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304. In the case of a big hit, a first decorative symbol stop command for instructing stop of the first decorative symbol is transmitted to the
第1特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄を停止させる。そして、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
First special symbol stop process (step S304): The first special symbol in the
大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21aを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
Processing during opening of a special winning opening (step S306): processing for sending an effect control command for displaying a large winning opening round to the
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22aの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
Specific area valid time process (step S307): The presence / absence of passing through the
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。 Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
図15は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図15において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 15, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
図15に示されている変動パターンは、第1特別図柄の変動パターンおよび第2特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。第1特別図柄の変動パターンであるか第2特別図柄の変動パターンであるかは2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータによって区別される。 The variation pattern shown in FIG. 15 is commonly used as the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol. The variation pattern of the first special symbol or the variation pattern of the second special symbol is distinguished by the MODE data of the first byte in the effect control command having a 2-byte configuration.
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合の演出態様、ミッション演出を行うか否か、ミッション演出を行う場合の演出態様、長期間変動とするか否か、短期間変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、予告演出、およびミッション演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置9a,9bを用いて行う。
In this example, each variation pattern of the special symbol is out of place, whether it is a probable big hit, whether it is a non-probable big hit, whether it is a reach, or a reach mode when it is a reach , Whether to perform a notice effect, whether to produce a notice effect, whether to perform a mission effect, whether to perform a mission effect, whether to make long-term fluctuations, whether to make short-term fluctuations A plurality of types are prepared according to differences in various production modes such as “no”. In this example, the reach effect, the notice effect, and the mission effect are performed using the
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが変動結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a fluctuation pattern that involves a reach mode, but the fluctuation result (stop symbol) does not cause a big hit. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Note that “reach A”, “reach B”, and “reach C” may or may not be a big hit.
また、「予告1」は、予告1の予告演出態様を持つ変動パターンである。「特殊1」は、「特殊1」の特殊演出(ミッション演出)態様を持つ変動パターンである。なお、簡単のため、予告演出態様を示す変動パターンおよび特殊演出態様を示す変動パターンを1種類ずつ例示しているが、実際には複数種類の変動パターンが設定されている。
“
さらに、「長期間変動」は、後述する長期間変動の変動時間を持つ変動パターンである。「短期間変動」は、後述する短期間変動の変動時間を持つ変動パターンである。なお、短期間変動の変動時間は、長期間変動以外の通常の変動における変動時間よりも短い時間であることが好ましいが、少なくとも長期間変動における変動時間よりも短い期間であればよい。 Furthermore, “long-term fluctuation” is a fluctuation pattern having a fluctuation time of long-term fluctuation described later. “Short-term fluctuation” is a fluctuation pattern having a fluctuation time of short-term fluctuation described later. The variation time for short-term fluctuation is preferably shorter than the fluctuation time for normal fluctuations other than long-term fluctuations, but may be at least a period shorter than the fluctuation time for long-term fluctuations.
なお、短縮表示パターンが用いられるようにしてもよい。短縮表示パターンは、左中右の図柄の変動時間が例えば1.0秒という極めて短い変動パターンである。なお、図15には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。 A shortened display pattern may be used. The shortened display pattern is a very short variation pattern in which the variation time of the left middle right symbol is 1.0 seconds, for example. Although not shown in FIG. 15, in addition to the reach effect, a change pattern including the presence or absence of execution of another specific effect such as the presence or absence of a re-change effect may be included.
図16は第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。第1始動入賞記憶数が4に達していなければ、第1始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第1始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(第1特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図13に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム5が抽出される。
FIG. 16 is a flowchart showing the first start port switch passing process (step S312). In the first start port switch passing process, the
そして、CPU56は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする(ステップS119)。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップS310にて減算される。
Then, the
図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第2大当り実行中フラグがセットされておらず(ステップS50)、かつ、第1特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS51)、第1始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. In the first special symbol normal process, the
なお、第2大当り実行中フラグは、特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第2大当り)にもとづく大当り遊技(第2大当り遊技)が開始するときにセットされ、その第2大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。 The second big hit game running flag is a big hit game (second big hit game) based on the big hit (second big hit) generated when the variable display result of the second special symbol becomes the big hit display result in the special symbol display 8b. ) Is a flag that is set when the game starts, and is reset when the second jackpot game ends.
また、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第1大当り)にもとづく大当り遊技(第1大当り遊技)の実行中でもない場合である。
The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the
第1始動入賞記憶数が0でなければ、CPU56は、第1始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、第1始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、第1始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存するようにしてもよい。
If the first start winning memory number is not 0, the
次いで、CPU56は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当りとするか否かの判定を行う(ステップS56)。はずれとする場合には、第1乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出し、リーチとするか否かの判定を行う(ステップS57)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS58)。
Next, the
なお、ステップS56では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。 In step S56, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-probability change.
図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、大当りの有無を決定すると、CPU56は、その決定結果に応じて、第1特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS56にて大当りとすることに決定されている場合には(ステップS59のY)、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS60)。また、ステップS56にてはずれとすることに決定されている場合には(ステップS59のN)、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)の値に従ってはずれ図柄を決定する(ステップS61)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する(ステップS58)。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, when the
図19は、第1特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理(ステップS302)の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、CPU56は、ステップS56〜S57での大当りの有無やリーチの有無の決定結果に応じて変動パターンを判定する(ステップS63)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the variation time setting process (step S302) in the first special symbol process. In the variation time setting process, the
なお、ステップS63では、CPU56は、ステップS56の判定結果に応じて設定される変動パターン決定用テーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図15に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する。変動パターン決定用テーブルは、例えば、大当り用、確変大当り用、リーチ用、はずれ用がそれぞれあらかじめ用意され、ステップS56,S57等の判定結果に応じて使用テーブルが設定される。
In step S63, the
変動パターンを決定すると、CPU56は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS64)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS65)。
After determining the variation pattern, the
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、CPU56は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。
An effect control command is transmitted to the
また、ステップS63にて第1特別図柄の変動時間を決定すると、CPU56は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS66)、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS67)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS68)。
When the variation time of the first special symbol is determined in step S63, the
図20は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS303)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU56は、第1特別図柄プロセスタイマを用いた第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか確認する。この確認は、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか否かを示す計測実行フラグがセットされているか否かによって行われ。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the first special symbol variation process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the
第1特別図柄の変動時間の計測が実行されている場合には(中断されていない場合には)、CPU56は、第2大当り実行中フラグがセットされていれば、計測実行フラグをリセットして変動時間の計測を中断する(ステップS72,S73)。すなわち、計測実行フラグをリセット状態とし、後述するステップS35cが実行されないようにする。
If the measurement of the variation time of the first special symbol is being executed (if not interrupted), the
一方、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されていない場合には(中断されている場合には)、CPU56は、第2大当り実行中フラグがリセットされていれば、計測実行フラグをセットして変動時間の計測を再開する(ステップS70,S71)。すなわち、計測実行フラグをセット状態とし、後述するステップS35cが実行されるようにする。
On the other hand, if the measurement of the variation time of the first special symbol is not executed (if it is interrupted), the
そして、変動時間が終了すると(ステップS74のY)、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS75)。
When the variation time ends (Y in step S74), the
図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS304)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、飾り図柄停止指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS76)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS77)。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stopping process, the
そして、CPU56は、決定されている停止図柄で第1特別図柄を停止表示する(ステップS78)。さらに、CPU56は、大当りとするときには第1特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新し、はずれとするときには第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップS79)。
Then, the
図22は、普通図柄プロセス処理(ステップS28)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS101)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS102)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS103〜S107に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the normal symbol process (step S28). In the normal symbol process, when detecting that the game ball has passed through the
ゲートスイッチ通過処理では、CPU56によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し、当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器41のLEDが点灯される。
In the gate switch passage processing, the
普通図柄変動待ち処理(ステップS103): 普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合)となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器10において普通図柄の演出がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が0でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理(ステップS104)を示す値に変更する。
Normal symbol variation waiting process (step S103): It is monitored whether or not the normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103). The case where the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103 is a case where the
普通図柄判定処理(ステップS104):ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を1減らし(ゲート通過記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。
Normal symbol determination process (step S104): The random number value for hit determination stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the
具体的には、当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、特別遊技状態のときには3〜12のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには3,5または7として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態だけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするようにしてもよい。
Specifically, it is determined whether or not the value of the hit determination random number matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, the hit is determined. The hit determination value is, for example, a state that hits with a high probability as any of 3 to 12 when in the special gaming state, and a state that hits with a relatively low probability as 3, 5 or 7 when not in the special gaming state. Is done. It should be noted that not only the special game state in which the opening time and the number of times of opening of the variable winning
また、当り/はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、高確率時には5.1秒をセットし、低確率時には29.2秒をセットする。そして、CPU56は、普通図柄の演出を開始する。さらに、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)を更新してステップS105(普通図柄変動処理)に移行させる。 Also, after determining the hit / miss, the normal symbol change time is set in the normal symbol change time timer. For example, 5.1 seconds is set when the probability is high, and 29.2 seconds is set when the probability is low. And CPU56 starts the production of a normal symbol. Further, the internal state (normal symbol process flag) is updated, and the process proceeds to step S105 (normal symbol variation process).
普通図柄変動処理(ステップS105):普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。 Normal symbol variation processing (step S105): It is confirmed whether or not the normal symbol variation time timer has timed out, and if it has timed out, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol stop processing.
普通図柄停止処理(ステップS106):決定されている当り/はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止し、普通図柄の演出を終了する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。 Normal symbol stop process (step S106): The area corresponding to the determined hit / miss display result is turned on to stop the variation of the normal symbol, and the normal symbol effect is ended. When the winning symbol is stopped and displayed, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening / closing process. In addition, when the stop symbol is displayed with the off symbol, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation waiting process.
始動入賞口開閉処理(ステップS107):CPU56は、可変入賞球装置15を所定期間開放する開放制御を行う。この例では、開放延長状態でなければ、可変入賞球装置15が1回だけ0.2秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば、可変入賞球装置15が1回だけ2秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置15が2秒間開放したあと3秒の閉成期間をおいて再度2秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
Start winning opening / closing process (step S107): The
図23は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、CPU56は、先ず、特別図柄表示器8a,8b、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS22a)。
FIG. 23 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the
次いで、CPU56は、第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第1特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8aに対して駆動信号を出力する(ステップS22b)。
Next, the
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器8aに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8aの表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8aに、大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8aに、大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as the display control data, the
次いで、CPU56は、ステップS22bと同様にして、第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第2特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8bに対して駆動信号を出力する(ステップS22c)。
Next, in the same manner as in step S22b, the
また、CPU56は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器10に対して駆動信号を出力する(ステップS22d)。
Further, the
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器10に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器10の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the stop symbol of the current variable display or the stop symbol of the previous variable display is displayed on the
次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(特別図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器18に対して、現在の特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22e)。
Next, the
そして、CPU56は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器41に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22f)。
Then, the
さらに、CPU56は、他のデータ設定用の出力バッファ(例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど)の他の出力バッファの設定内容に応じて、駆動信号を出力する(ステップS22g)。ステップS22gでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
Further, the
図24は、記憶処理(ステップS34)を示すフローチャートである。記憶処理では、CPU56は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34a)。そして、CPU56は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34b)。
FIG. 24 is a flowchart showing the storage process (step S34). In the storage process, the
図25は、第1特別図柄表示制御処理(ステップS35における第1特別図柄に関する処理)を示すフローチャートである。なお、ステップS35には、第1特別図柄表示制御処理と同様に処理される第2特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。 FIG. 25 is a flowchart showing a first special symbol display control process (a process related to the first special symbol in step S35). Note that step S35 includes a second special symbol display control process that is processed in the same manner as the first special symbol display control process, but the description thereof is omitted here.
第1特別図柄表示制御処理において、CPU56は、先ず、第1特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS35a)。次いで、読み出した、第1特別図柄プロセスフラグがステップS303(第1特別図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS35bのY)、CPU56は、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS35c)、変動状態指定値を選択し(ステップS35d)、選択した変動状態指定値を第1特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS35dにて点滅表示における点灯状態を示す変動状態指定値か、点滅表示における消灯状態を示す変動状態指定値が選択される。なお、CPU56は、計測実行フラグがリセット状態となっているときは、ステップS35cの減算処理を実行しない。
In the first special symbol display control process, the
ステップS35aにて読み出した第1特別図柄プロセスフラグが、ステップS300(第1特別図柄通常処理)、ステップS301(第1特別図柄停止図柄設定処理)、ステップS302(変動時間設定処理)、ステップS304(第1特別図柄停止処理)のいずれかを示す値であれば(ステップS35f)、CPU56は、停止図柄指定値を選択し(ステップS35g)、選択した変動状態指定値を第1特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35h)。
The first special symbol process flag read in step S35a is set to step S300 (first special symbol normal process), step S301 (first special symbol stop symbol setting process), step S302 (variable time setting process), step S304 ( If it is a value indicating one of the first special symbol stop processing (step S35f), the
なお、停止図柄指定値は、第1特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第1特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS302のいずれかを示す値であれば、ステップS35gにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第1特別図柄プロセスフラグがステップS304を示す値であれば、ステップS35gにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the first special symbol process flag. Specifically, if the first special symbol process flag is a value indicating one of steps S300 to S302, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display in step S35g. Is selected. On the other hand, if the first special symbol process flag is a value indicating step S304, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variation display is selected in step S35g.
ステップS35aにて読み出した第1特別図柄プロセスフラグが、ステップS300〜ステップS304のいずれかを示す値でもなければ(ステップS35fのN)、すなわち大当り遊技状態であるときには、CPU56は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であるか否か確認する処理を行う(ステップS35i)。
If the first special symbol process flag read in step S35a is not a value indicating any of steps S300 to S304 (N in step S35f), that is, if it is a big hit gaming state, the
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップS306からステップS307に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。 The big prize opening number of times display waiting timer is a timer that is set when, for example, the process proceeds from step S306 to step S307 and timed out when the next round starts.
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0でなければ(ステップS35iのN)、CPU56は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを1減算し(ステップS35j)、消灯指定値を第1特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35k)。消灯指定値は、特別図柄表示器8aに表示されている大入賞口開放回数の終了を指示するための指定値である。
If the special winning opening opening number display waiting timer is not 0 (N in step S35i), the
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であれば(ステップS35iのY)、CPU56は、開放回数表示指定値を選択し(ステップS35l)、選択した開放回数表示指定値を第1特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35m)。
If the big prize opening number of times display wait timer is 0 (Y of step S35i), the
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。 The specified number of times of opening display is selected according to the number of rounds in the big hit gaming state. Specifically, the open count display designated value indicating the number of rounds to be transferred is selected.
図26は、普通図柄表示制御処理(ステップS36)を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、CPU56は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS36a)。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップS105(普通図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS36bのY)、CPU56は、普通図柄変動時間タイマを1減算し(ステップS36c)、変動状態指定値を選択し(ステップS36d)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS36dにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。
FIG. 26 is a flowchart showing the normal symbol display control process (step S36). In the normal symbol display control process, the
ステップS36aにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップS105(普通図柄変動処理)以外の処理を示す値であれば(ステップS36bのN)、CPU56は、停止図柄指定値を選択し(ステップS36f)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36g)。
If the normal symbol process flag read in step S36a is a value indicating processing other than step S105 (normal symbol variation processing) (N in step S36b), the
停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップS103〜ステップS104のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップS106〜ステップS107のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the normal symbol process flag. Specifically, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S103 to S104, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that is the previous display result of the variable display is selected in step S36f. Is done. On the other hand, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S106 to S107, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variable display is selected in step S36f.
なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理(ステップS25,27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理(ステップS25,27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the special symbol process (steps S25 and 27) and the special symbol display control process (step S35) are provided separately, but both may be processed together. Good. Also, with regard to various processes executed in the special symbol process (steps S25 and S27) and the special symbol display control process (step S35), the special symbol process only performs a process for updating the special symbol process flag. These processes may all be performed by a special symbol display control process.
また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36) are provided separately, but both may be processed together. In addition, regarding the various processes executed in the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36), the normal symbol process only performs the process of updating the normal symbol process flag, and other processes. All may be performed by a normal symbol display control process.
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図27は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図27に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図27には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板(この実施の形態では払出制御基板37)への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
Next, a method for sending a control command from the game control means to the effect control means will be described. FIG. 27 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図28に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
As shown in FIG. 28, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control means mounted on the
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図28に示された極性と逆極性であってもよい。 The production control command is sent only once so that the production control means can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the production control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, the first byte and the second byte of the production control command data respectively. Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.
図29は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図29に示す例において、コマンド8000(H)〜8058(H)は、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aにて可変表示される第1飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。コマンド8100(H)〜8158(H)は、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bにて可変表示される第2飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドA100(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。 Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the first decorative symbol. Command A100 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the second decorative symbol.
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9a,9bの表示状態に関する演出制御コマンドである。
The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands C000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。 Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。 The command E400 (H) is a command transmitted when the high probability state is changed to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the low probability state is changed to the high probability state. It is a command.
なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばMODEデータを異ならせることによって、可変表示装置9aでの表示指示用であるのか可変表示装置9bでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。
Note that each effect control command is for display instruction on the
演出制御基板80の演出制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図29に示された内容に応じて可変表示装置9a,9bの表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図29に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球LED51や球切れLED52の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
When the effect control means of the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the main processing executed by the
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9aの表示制御を実行する。また、演出制御用CPU101は、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9bの表示制御を実行する。そして、カメラ120からの画像データを入力する画像データ入力処理を行う(ステップS707)。画像データ入力処理によって入力した画像データは、例えば第1演出制御プロセス処理や第2演出制御プロセス処理における可変表示装置9a,9bの表示制御の際に使用される。なお、この例では、ステップS707にて、選択スイッチ122やリセットスイッチ123からの操作信号など、他の外部装置からの外部信号を入力する処理も実行されるものとする。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
In the effect control process, the
次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図31は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
Next, an effect control command reception process from the
主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用CPU101において割込がかかる。そして、演出制御用CPU101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
An INT signal for effect control from the
図32は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIG. 32 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが第1変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS613)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを第1変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)。
If the received effect control command is the effect control command for designating the first variation pattern (step S613), the
受信した演出制御コマンドが第2変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS616)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを第2変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the second variation pattern (step S616), the
そして、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS619)。 If the received command read in step S612 is another effect control command, a flag corresponding to the received command is set (step S619).
図33は、図30に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。 FIG. 33 is a flowchart showing the first effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the first effect control process, one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.
なお、詳細な説明は省略するが、第2演出制御プロセス処理(ステップS706)では、第2演出制御プロセスフラグの値に応じて、第1演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。 Although detailed description is omitted, in the second effect control process (step S706), the same process as the first effect control process is executed according to the value of the second effect control process flag.
第1飾り図柄通常処理(ステップS800):第2飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置9bにて大当り遊技演出(第2大当り遊技演出)が実行されているか否か確認し、第2大当り遊技演出が実行されていなければ未だ実行していない第1飾り図柄の変動表示が残っているか否か確認する。具体的には、第2大当り中演出フラグがセットされているか否かと、第1未処理変動回数カウンタの値が1以上であるか否かとを確認する。なお、第2大当り中演出フラグは、演出制御用CPU101によって、可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ(第1大当り中演出フラグがセットされるステップS854にてYと判定されたあとの処理に対応する処理にてセットされる)、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる(第1大当り中演出フラグがリセットされるステップS806にて最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理にてリセットされる)フラグである。第2大当り中演出フラグがセットされておらず、かつ、第1未処理変動回数カウンタの値が1以上であれば、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
First decoration symbol normal process (step S800): It is confirmed whether or not a big hit game effect (second big hit game effect) is being executed by the
第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801):第1変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第1飾り図柄の変動パターンを決定する。 First decorative symbol variation pattern determination process (step S801): The variation pattern of the first decorative symbol is determined based on information stored in the first variation pattern data storage area.
第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。 First decorative symbol variation start process (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started.
第1飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。 First decorative symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.
第1飾り図柄停止処理(ステップS804):変動時間が終了したことに応じて、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果(大当りを示唆する表示結果)である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。 First decorative symbol stop process (step S804): In response to the end of the variation time, the variation of the first decorative symbol is stopped and the stopped symbol is displayed. When the display result is a jackpot display result (a display result suggesting a jackpot), an effect control command for instructing all symbols to stop at the end of the fluctuation time (first decoration symbol stop effect control command) is received. If it does, control which stops the fluctuation | variation of a 1st decoration design and displays a stop design is performed.
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。 Big hit display process (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed.
大当り遊技中処理(ステップS806):第1大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第1大当り中演出フラグをリセットする。 Big hit game processing (step S806): Control during the first big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed. When the final round display control or the like is finished, the first big hit effect flag is reset.
図34は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9a,9bにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
FIG. 34 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the
このように、演出制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。
Thus, the effect control means controls the effect means based on the program and process data stored in the ROM, and a plurality of effect means (
図34に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図15に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
The process data shown in FIG. 34 is stored in the ROM of the
図35は、図33に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用CPU101は、第1変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、今回の第1飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する(ステップS820)。大当り表示結果とする場合には、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第1大当り変動中フラグをセットする(ステップS821)。
FIG. 35 is a flowchart showing a first decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation pattern determination process, the
次いで、演出制御用CPU101は、第1変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS822)。本例では、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(大当り、はずれ、リーチなど)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用CPU101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容、ミッション演出の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
Next, the
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグを第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。
Then, the
図36は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、第1飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9aに与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。
FIG. 36 is a flowchart showing the first decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the first decorative symbol variation start process, the
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS835)。音声出力基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム707で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound output board 70 (step S835). In the
その後、第1変動時間タイマ(第1飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。 Thereafter, a first variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the first decorative symbol) is started (step S836), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol variation process. (Step S837).
図37は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第2大当り中演出フラグがセットされている場合には(ステップS840)、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新を中断する(ステップS848)。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップS841およびステップS846にてNと判定され、第1飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の変動表示の実行中に可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の進行が中断し、中断したときの第1飾り図柄の変動表示の状態が継続する。
FIG. 37 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the first decorative symbol variation process, the
第2大当り中演出フラグがセットされていない場合には(ステップS840)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新を再開する(ステップS849)。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第1飾り図柄の変動表示が再開する。
When the second big hit effect flag is not set (step S840), if the update processing of the process timer and the first variation time timer is interrupted, the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う(ステップS842)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS843)、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行う(ステップS844)。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS845)。
Next, the
そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS847)。 If the first variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol stop waiting process (step S847).
図38は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。第1飾り図柄停止処理において、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS852)。第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で第1飾り図柄を停止させる制御を行う(ステップS853)。なお、停止図柄は、例えばステップS801にて、演出制御用CPU101が、変動パターンコマンドが示す対応する第1特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
FIG. 38 is a flowchart showing the first decorative symbol stop process (step S804) in the effect control process. In the first decorative symbol stop process, the
そして、ステップS853で大当り図柄を表示した場合には(ステップS854のY)、演出制御用CPU101は、第1大当り変動中フラグをリセットするとともに、第1大当り中演出フラグをセットし、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS855)。
When the big hit symbol is displayed in step S853 (Y in step S854), the
ステップS853で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS860)。
When the big hit symbol is not displayed in step S853 (when the off-set symbol is displayed), the
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。ここでは、特別図柄表示器8aと可変表示装置9aの図柄変動状態の関係について説明する。なお、ここでは説明しないが、特別図柄表示器8bと可変表示装置9bの図柄変動状態の関係についても同様である。
Next, the relationship between the special symbol and the variation state of the decorative symbol in the gaming machine of this example will be described in detail. Here, the relationship between the
図39は、始動入賞口13aへの始動入賞が連続して2回あった場合における第1特別図柄と第1飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13aへの2回の始動入賞(始動入賞A〜B)にもとづく第1特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
FIG. 39 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the first special symbol and the first decorative symbol when there are two consecutive start winnings in the
始動入賞Aが発生すると、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、CPU56は、第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS56〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS64,S65参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS66,S67参照)。
When the start winning A is generated, the
演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS826参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the start winning prize A, the
また、CPU56は、始動入賞Bが発生したときに、第1始動口スイッチ通過処理を(例えば図16に示す処理のうち事前判定に関する処理以外)を実行する。しかし、未だ特図変動Aが終了しておらず、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示は保留される。
Further, when the start winning B is generated, the
その後、CPU56は、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Aを終了する。一方、演出制御用CPU101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation A arrives, the
次いで、CPU56は、特図変動Aが終了して第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Bにもとづく事前判定(ステップS56〜S63参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば15秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する。また、CPU56は、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する。
Next, when the special figure variation A is finished and the variable display of the first special symbol can be executed, the
演出制御用CPU101は、始動入賞Bにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、15秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS826参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the start winning prize B, the
その後、CPU56は、特図変動Bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Bを終了する。一方、演出制御用CPU101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Bを終了する。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation B comes, the
上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段が、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。 As described above, in the present embodiment, the game control means transmits a variation pattern command at the start of variation of the special symbol, and transmits a symbol stop command at the time of variation stop. Therefore, the synchronization between the special design and the decorative design can be ensured.
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。図40は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。 Next, the relationship between the variation states of the plurality of special symbols and the plurality of decorative symbols in the gaming machine of this example will be described in detail. FIG. 40 is a timing chart showing a specific example of a variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols.
この例では、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したものとする。また、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したあと、始動入賞口13bに3回の始動入賞(始動入賞a〜c)が発生したものとする。
In this example, it is assumed that a start prize (start prize A) is generated in the
また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果と、始動入賞cにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果とが大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。 Also, in this example, the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize A and the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize c are the jackpot display results, and other special symbols based on the start winning award are displayed. It is assumed that the display result of the variable display is out of sync.
先ず、始動入賞Aが発生すると、CPU56は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS56にて始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであると判定したことにもとづいて、ステップS63にて長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、長期間変動の変動パターンとすることに決定されたものとする。
First, when the start winning A is generated, the
長期間変動の変動パターンは、例えば、遊技において実行される変動表示の通常の変動期間よりも長期間の変動期間とされている変動パターンを意味する。この例では、所定の基準長期間(例えば1分)以上の変動期間(例えば90秒、100秒、2分など)とされている変動パターンを長期間変動の変動パターンと呼び、長期間変動の変動パターンによる変動表示を長期間変動と呼ぶ。 The long-term fluctuation pattern means, for example, a fluctuation pattern having a longer fluctuation period than a normal fluctuation period of fluctuation display executed in a game. In this example, a fluctuation pattern having a fluctuation period (for example, 90 seconds, 100 seconds, 2 minutes, etc.) longer than a predetermined reference long period (for example, 1 minute) is called a long-term fluctuation pattern. The fluctuation display by the fluctuation pattern is called long-term fluctuation.
ステップS63では、例えば、大当り遊技中でなく、かつ、未だ表示結果が導出されていない表示結果が大当りとなる他の特図変動(特図変動A以外の変動)が存在しない場合に、長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンが決定される。 In step S63, for example, if there is no other special figure fluctuation (variation other than special figure fluctuation A) that is not a big hit game and the display result for which the display result has not yet been derived is a big hit, there is a long period of time. A variation pattern to be executed is determined from a plurality of types of variation patterns including variation patterns of variation.
上記のような事前判定(ステップS56〜S63参照)の結果にもとづいて、CPU56は、始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであり長期間変動の変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS64〜S65参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の長期間変動の変動表示(特図変動A)を開始する。
Based on the result of the prior determination as described above (see steps S56 to S63), the
演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる長期間変動の第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の長期間変動の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the
始動入賞aが発生すると、CPU56は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定の結果にもとづいて、表示結果がはずれであることを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、CPU56は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。
When the start winning a is generated, the
演出制御用CPU101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning a, the
その後、CPU56は、特図変動aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動aを終了する。一方、演出制御用CPU101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動aを終了する。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation a arrives, the
特図変動aを終了すると、CPU56は、始動入賞bの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞bにもとづく表示結果がはずれとなることを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動bを開始する。そして、特図変動bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動bを終了する。
When the special figure variation a is ended, the
演出制御用CPU101は、始動入賞bにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動b)を実行する。その後、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動bを終了する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning prize b, the
特図変動bを終了すると、CPU56は、始動入賞cの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞cにもとづく表示結果が大当りとなることを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動cを開始する。そして、特図変動cの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、変動表示の表示結果を大当り表示結果として特図変動cを終了する。
When the special figure variation b is finished, the
演出制御用CPU101は、始動入賞cにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動c)を実行する。その後、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、変動表示の表示結果を大当り表示結果として飾り変動cを終了する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning prize c, the
なお、この例では、特図変動a〜特図変動cが実行されている期間中は、長期間変動の特図変動Aは未だ継続しているものとする。 In this example, it is assumed that during the period in which the special figure fluctuation a to the special figure fluctuation c are executed, the long-term fluctuation special figure fluctuation A is still continued.
そして、CPU56は、特図変動cを大当り表示結果で停止表示したあと、特別図柄表示器8bにて大当り遊技演出を開始する。また、演出制御用CPU101は、飾り変動cを大当り表示結果で停止表示したあと、可変表示装置9bにて大当り遊技演出を開始する。
Then, the
本例では、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bで大当り遊技演出が開始されたときは、長期間変動の特図変動Aおよび飾り変動Aが未だ終了していないものとする。
In this example, when the big hit game effect is started on the
この例では、特図変動Aは、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し(ステップS72,S73参照)、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する(ステップS70,S71参照)。従って、特図変動Aは、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了したあと大当り表示結果で停止する。
In this example, in the special figure variation A, the execution time measurement is interrupted when the big hit game effect is started on the
また、この例では、飾り変動aは、可変表示装置9bで大当り遊技演出が終了するまで第1飾り図柄停止コマンドが送信されないので、その大当り遊技演出が終了したあと停止表示される。従って、飾り変動aは、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了し、第1飾り図柄停止コマンドが演出制御用CPU101によって受信されたときに大当り表示結果で停止する。
Further, in this example, the decoration variation a is stopped and displayed after the jackpot game effect is ended because the first symbol stop command is not transmitted until the jackpot game effect is ended on the
本例では、可変表示装置9bで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Aと飾り変動aの変動表示が継続して実行されるものとする。すなわち、特図変動Aの実行時間が中断している間も、見た目上変動表示期間が継続しているような演出がなされる。なお、可変表示装置9bで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Aと飾り変動aの変動表示を中断するようにしてもよい。この場合、例えば、はずれ図柄を表示しておくようにすればよい。
In this example, during the period when the big hit game effect is executed on the
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる変動表示を長期間変動させる構成としたので、その長期間変動中に他方の特別図柄で大当りが発生した場合には、複数の特別図柄で連続して大当りを発生させることができる。このため、特殊な遊技状態に制御されているかのような演出を行うことができ、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the display result of one of the special symbols is a jackpot display result, the variation display that is the jackpot is configured to change for a long period of time. When it occurs, a big hit can be generated continuously with a plurality of special symbols. For this reason, it is possible to perform an effect as if it is controlled to a special gaming state, and it is possible to increase the variation of the effect. Therefore, the interest of the game can be improved.
図41は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の他の具体例を示すタイミング図である。 FIG. 41 is a timing chart showing another specific example of a variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols.
この例では、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したものとする。また、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したあと、始動入賞口13bに4回の始動入賞(始動入賞a〜d)が発生したものとする。また、図41に示すように、始動入賞Aが発生したときは、確変状態であるものとする。
In this example, it is assumed that a start prize (start prize A) is generated in the
また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が非確変大当り表示結果となり、始動入賞dにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。なお、始動入賞dにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果は、確変状態で大当り判定された場合には大当り表示結果となり、非確変状態で大当り判定された場合にははずれとなるものとする。 Also, in this example, the display result of the special symbol variation display based on the start winning A is the non-probable variation jackpot display result, the display variation display result of the special symbol based on the start winning d is the jackpot display result, and the other start winnings It is assumed that the display result of the variation display of special symbols based on the above is out of date. It should be noted that the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize d is a big hit display result when the big hit is determined in the probability variation state, and is lost when the big hit is determined in the non-probability variation state.
先ず、始動入賞Aが発生すると、CPU56は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS56にて始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであると判定したことにもとづいて、ステップS63にて長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、CPU56は、確変状態であって、非確変大当りとなることを条件に、長期間変動の変動パターンとすることに決定するものとする。
First, when the start winning A is generated, the
上記のような事前判定(ステップS56〜S63参照)の結果にもとづいて、CPU56は、始動入賞Aにもとづく表示結果が非確変大当りであり長期間変動の変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS64〜S65参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の長期間変動の変動表示(特図変動A)を開始する。
Based on the result of the prior determination as described above (see steps S56 to S63), the
演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が非確変大当りとなる長期間変動の第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の長期間変動の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When the
始動入賞aが発生すると、CPU56は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、CPU56は、第1特別図柄による長期間変動の変動表示(飾り変動A)の実行中であるときは、ステップS63に相当する処理にて、変動期間が短期間である短期間変動の変動パターンとすることに決定する。なお、この例では、第1特別図柄での長期間変動の変動期間内に、可変表示の表示結果が導出表示され得る第2特別図柄の事前判定におけるステップS56に相当する処理では、確変状態の確率で大当りとするか否かの判定が実行される。
When the start winning a is generated, the
短期間変動の変動パターンは、例えば、遊技において実行される変動表示の通常の変動期間よりも短期間の変動期間とされている変動パターンを意味する。この例では、所定の基準短期間(例えば20秒)以下の変動期間(例えば5秒、10秒)とされている変動パターンを短期間変動の変動パターンと呼び、短期間変動の変動パターンによる変動表示を短期間変動と呼ぶ。 The fluctuation pattern of short-term fluctuation means, for example, a fluctuation pattern that is a shorter fluctuation period than a normal fluctuation period of fluctuation display executed in a game. In this example, a fluctuation pattern having a fluctuation period (for example, 5 seconds, 10 seconds) that is equal to or shorter than a predetermined reference short period (for example, 20 seconds) is referred to as a short-period fluctuation pattern. The display is called short-term fluctuation.
上記のステップS63に相当する処理では、例えば、大当り遊技中でなく、かつ、第1特別図柄にて長期間変動の変動表示が実行されているとき(具体的には、判定対象となる第2特別図柄の変動が終了するとき(短期間変動とした場合の終了時でもよい)に、第1特別図柄にて長期間変動の変動表示が実行中である場合)に、短期間変動の変動パターンが実行する変動パターンに決定される。 In the process corresponding to step S63 above, for example, when the big hit game is not being played and the long-term fluctuation display is being executed in the first special symbol (specifically, the second target to be determined). Change pattern of short-term fluctuation when special symbol fluctuation ends (or when a short-term fluctuation has been reached, or when a long-term fluctuation display is being executed in the first special symbol) Is determined as a variation pattern to be executed.
上記の事前判定の結果にもとづいて、CPU56は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく表示結果がはずれであり短期間変動である変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、CPU56は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。
Based on the result of the prior determination, based on the result of the prior determination, the
演出制御用CPU101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning a, the
その後、CPU56は、特図変動aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動aを終了する。一方、演出制御用CPU101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動aを終了する。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation a arrives, the
特図変動aを終了すると、CPU56は、始動入賞bの発生にもとづく事前判定を行う。この例では、特図変動bは、特図変動aと同様に、短期間変動の変動パターンが実行する変動パターンに決定される。次いで、CPU56は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞bにもとづく表示結果がはずれであり短期間変動である変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動bを開始する。そして、特図変動bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動bを終了する。
When the special figure variation “a” is finished, the
演出制御用CPU101は、始動入賞bにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれであり短期間変動である第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動b)を実行する。その後、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動bを終了する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning prize b, the
その後、始動入賞cに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動c)および第2飾り図柄の変動表示(飾り変動c)についても、始動入賞a,bにもとづく処理と同様の処理がなされ、表示結果がはずれであり短期間変動の特図変動cおよび飾り変動cが実行される。 Thereafter, the same processing as the processing based on the start winning prizes a and b is performed for the second special symbol variation display (special variation c) and the second decorative symbol variation display (decoration variation c) according to the start winning prize c. As a result, the display result is out of order, and the special figure fluctuation c and the decoration fluctuation c of the short-term fluctuation are executed.
特図変動cを終了すると、CPU56は、始動入賞dの発生にもとづく事前判定を行う。この例では、特図変動dは、特図変動a〜cと同様に、短期間変動の変動パターンが実行する変動パターンに決定される。次いで、CPU56は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞dにもとづく表示結果が大当りとなり短期間変動であることを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動dを開始する。そして、特図変動dの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、変動表示の表示結果を大当り表示結果として特図変動dを終了する。
When the special figure variation c ends, the
演出制御用CPU101は、始動入賞dにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って短期間変動である第2飾り図柄の変動表示(飾り変動d)を実行する。その後、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、変動表示の表示結果を大当り表示結果として飾り変動dを終了する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning prize d, the
なお、この例では、特図変動a〜特図変動dが実行されている期間中は、長期間変動の特図変動Aは未だ継続しているものとする。 In this example, it is assumed that the long-term special map variation A still continues during the period in which the special map variation a to the special map variation d are executed.
そして、CPU56は、特図変動dを大当り表示結果で停止表示したあと、特別図柄表示器8bにて大当り遊技演出を開始する。また、演出制御用CPU101は、飾り変動dを大当り表示結果で停止表示したあと、可変表示装置9bにて大当り遊技演出を開始する。
Then, the
本例では、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bで大当り遊技演出が開始されたときは、長期間変動の特図変動Aおよび飾り変動Aが未だ終了していないものとする。
In this example, when the big hit game effect is started on the
この例では、特図変動Aは、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し(ステップS72,S73参照)、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する(ステップS70,S71参照)。従って、特図変動Aは、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了したあと大当り表示結果で停止する。
In this example, in the special figure variation A, the execution time measurement is interrupted when the big hit game effect is started on the
また、この例では、飾り変動aは、可変表示装置9bで大当り遊技演出が終了するまで第1飾り図柄停止コマンドが送信されないので、その大当り遊技演出が終了したあと停止表示される。従って、飾り変動aは、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了し、第1飾り図柄停止コマンドが演出制御用CPU101によって受信されたときに大当り表示結果で停止する。
Further, in this example, the decoration variation a is stopped and displayed after the jackpot game effect is ended because the first symbol stop command is not transmitted until the jackpot game effect is ended on the
本例では、可変表示装置9bで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Aと飾り変動aの変動表示が継続して実行されるものとする。すなわち、特図変動Aの実行時間が中断している間も、見た目上変動表示期間が継続しているような演出がなされる。なお、可変表示装置9bで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Aと飾り変動aの変動表示を中断するようにしてもよい。この場合、例えば、はずれ図柄を表示しておくようにすればよい。
In this example, during the period when the big hit game effect is executed on the
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる変動表示を長期間変動させ、かつ、他方の特別図柄の変動表示を短期間変動させる構成としたので、一方の特別図柄での表示結果が大当り表示結果となる長期間変動中に、他方の特別図柄で実行される変動表示の回数を増加させることができる。よって、一方の特別図柄で長期間変動している期間中に他方の特別図柄で大当りが発生する確率を向上させることができ、複数の特別図柄における連続した大当り発生を高確率で出現させることができる。このため、特殊な遊技状態に制御されているかのような演出の出現頻度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the display result of one of the special symbols is a jackpot display result, the variation display that is the jackpot is varied for a long time, and the variation display of the other special symbol is varied for a short period of time. Therefore, during the long-term fluctuation in which the display result of one special symbol becomes the jackpot display result, the number of variable displays executed with the other special symbol can be increased. Therefore, it is possible to improve the probability that a big jackpot will occur in the other special symbol during a period in which one special symbol has been fluctuating for a long time, and it is possible to cause a continuous occurrence of a big jackpot in a plurality of special symbols to appear with a high probability. it can. For this reason, it is possible to improve the appearance frequency of an effect as if it is controlled to a special game state, and to improve the interest of the game.
また、上記のように、確変状態であるときは、特別図柄の一方で表示結果が非確変大当り表示結果となるときに、その非確変大当りとなる変動表示を長期間変動させ、かつ、他方の特別図柄の変動表示を短期間変動させる構成としたので、一方の特別図柄での表示結果が非確変大当り表示結果となる長期間変動中(すなわち確変状態が終了する前)に、他方の特別図柄で実行される変動表示の回数を増加させることができる。従って、確変状態での大当り確率で実行される大当り判定の回数を増加させることができ、大当りの発生回数を増加させることができる。特に、増加された可変表示(通常であれば非確変大当りとなったあとに実行されたはずの可変表示(特図変動d))に、他方の特別図柄にて確変状態であるときにのみ表示結果が大当りとなる変動表示が含まれていた場合には、大当りの発生回数を増加させることができることになり、遊技者に有利な状態を多く付与することができるようになる。 Also, as described above, when the probability variation state is present, when the display result of one special symbol is a non-probability variation big hit display result, the variation display that becomes the non-probability big hit variation is changed for a long time, and the other Since the special symbol's fluctuation display is changed for a short period, the display result of one special symbol becomes a non-probable big hit display result during the long-term fluctuation (that is, before the probability variation state ends), the other special symbol It is possible to increase the number of times of variable display executed in. Therefore, the number of jackpot determinations executed with the jackpot probability in the probability variation state can be increased, and the number of jackpot occurrences can be increased. In particular, an increased variable display (usually a variable display that should have been executed after a non-probable big hit (special figure variation d)) is displayed only when the other special symbol is in a probable state. If the result includes a variation display that is a big hit, the number of occurrences of the big hit can be increased, and a lot of advantageous states can be given to the player.
なお、上記の図40,図41に示した例では、長期間変動とされる第1特別図柄についての始動入賞が発生したあと、第2特別図柄についての始動入賞が発生する構成としていたが、長期間変動とされる第1特別図柄についての始動入賞が発生する前に、第2特別図柄についての始動入賞が発生して保留記憶されていた場合であっても、同様に処理することができる。この場合、第2特別図柄についての保留記憶がある場合(所定数以上ある場合でもよい)にのみ、特図変動Aを長期間変動とするようにしてもよい。このように構成すれば、むやみに大当りの発生を遅延し、遊技者に不利益を与えてしまうことを防止することができる。 In the example shown in FIG. 40 and FIG. 41, the start winning for the second special symbol is generated after the starting winning for the first special symbol that is changed for a long time is generated. Even if the start winning for the second special symbol is generated and stored before the start winning for the first special symbol that is changed for a long time is generated, the same processing can be performed. . In this case, the special figure variation A may be changed for a long time only when there is a reserved memory for the second special symbol (may be a predetermined number or more). If comprised in this way, generation | occurrence | production of the big hit will be delayed unnecessarily, and it can prevent giving a disadvantage to a player.
また、上記の図40,図41に示した例において、長期間変動とされる特図変動Aの実行中に変動表示される第2特別図柄の特図変動のうち、大当りとなる特図変動(図40における特図変動c,図41における特図変動d)の変動時間を決定する際に、特図変動Aが導出表示されるタイミングよりも少し前(例えば5秒)のタイミングで表示結果が導出表示されるように変動時間を決定するようにしてもよい。このように構成すれば、第2図柄で大当り表示結果が導出表示され、大当り遊技演出の実行が終了したあとすぐに、長期間変動の変動期間が終了して第1図柄で大当り表示結果が導出表示される。よって、一方の大当り遊技が終了したあとすぐに他方の大当り遊技が開始されるようにすることができ、インパクトのある演出を行うことができるようになる。 Also, in the example shown in FIG. 40 and FIG. 41, among the special figure fluctuations of the second special symbol that is variably displayed during execution of the special figure fluctuation A that is long-term fluctuation, the special figure fluctuation that is a big hit When determining the fluctuation time of the special figure fluctuation c in FIG. 40 and the special figure fluctuation d in FIG. 41, the display result is a timing slightly earlier (for example, 5 seconds) than the timing at which the special figure fluctuation A is derived and displayed. The variation time may be determined so that is derived and displayed. With this configuration, the jackpot display result is derived and displayed in the second symbol, and immediately after the execution of the jackpot game effect is completed, the long-term fluctuation period ends and the jackpot display result is derived in the first symbol. Is displayed. Therefore, the other big hit game can be started immediately after the one big hit game is finished, and an effect with an impact can be performed.
本例では、確変大当りの大当り遊技状態が終了したときに確変状態に移行し、非確変状態の大当り遊技状態が終了したときに確変状態が終了する。しかし、確変大当りとなる変動表示が開始されたときに、確変状態に移行する構成としてもよい。具体的には、例えば図42に示すように、非確変状態である場合に確変大当りとなる変動表示(特図変動A)が開始されたときに確変状態に移行する構成とされていてもよい。 In this example, when the jackpot gaming state for the probability variation jackpot ends, the probability transition state is entered, and when the jackpot gaming state for the non-probability variation state ends, the probability variation state ends. However, it may be configured to shift to the probability variation state when the variation display that becomes the probability variation big hit is started. Specifically, for example, as shown in FIG. 42, when the fluctuation display (special figure fluctuation A) that becomes a probability variation big hit is started in the non-probability variation state, it may be configured to shift to the probability variation state. .
図42に示す例は、特図変動Aが確変大当りであること、始動入賞Aが発生したときに非確変状態であること、および確変状態への移行条件を除き、上記の図41に示した例と同一である。 The example shown in FIG. 42 is the same as that shown in FIG. 41 except for the fact that the special figure variation A is a probable big hit, the non-probable change state when the start winning A is generated, and the transition condition to the positive change state. Same as example.
上記のように、確変大当りとなる変動表示が開始されたときに非確変状態から確変状態に移行する構成とされている場合には、非確変状態であるときは、特別図柄の一方で表示結果が確変大当り表示結果となるときに、その確変大当りとなる変動表示を長期間変動させ、かつ、他方の特別図柄の変動表示を短期間変動させる構成としたので、一方の特別図柄での表示結果が確変大当り表示結果となる長期間変動中(すなわち確変状態に移行された状態)に、他方の特別図柄で実行される変動表示の回数を増加させることができる。従って、確変状態での大当り確率で実行される大当り判定の回数を増加させることができ、大当りの発生回数を増加させることができる。 As described above, when the display is changed from the non-probability change state to the probabilistic change state when the fluctuation display that is a probable big hit is started, the display result of one of the special symbols is displayed in the non-probability change state. When the result is a probable big hit display result, the fluctuation display for the probable big hit is changed for a long time and the change display for the other special symbol is changed for a short period. During the long-term fluctuation in which the probability variation big hit display result is obtained (that is, the state shifted to the probability variation state), it is possible to increase the number of variation displays executed with the other special symbol. Therefore, the number of jackpot determinations executed with the jackpot probability in the probability variation state can be increased, and the number of jackpot occurrences can be increased.
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係の他の例について詳しく説明する。図43は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。図44,図45は、この例における可変表示装置9a,9bの表示状態の例を示す説明図である。
Next, another example of the relationship between the variation states of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols in the gaming machine of this example will be described in detail. FIG. 43 is a timing diagram showing a specific example of a variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols. 44 and 45 are explanatory diagrams illustrating examples of display states of the
この例では、図43に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶がなく、かつ第2特別図柄および第2飾り図柄の変動表示が実行されているときに(図44(a))、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生し、さらに始動入賞口13bに3回の始動入賞(始動入賞a〜c)が発生したものとする。
In this example, as shown in FIG. 43, when there is no reserved storage of the first special symbol and the second special symbol and the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol is executed (FIG. 44 ( a)) It is assumed that a start prize (start prize A) is generated in the
また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。 Further, in this example, it is assumed that the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize A becomes the jackpot display result, and the display results of the other special symbol variation display based on the other start winning prizes are not.
先ず、始動入賞Aが発生すると、CPU56は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となっているので、ステップS56にて始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであると判定したことにもとづいて、ステップS63にて長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、長期間変動の変動パターンとすることに決定されたものとする。
First, when the start winning A is generated, the
長期間変動の変動パターンは、例えば、遊技において実行される変動表示の通常の変動期間よりも長期間の変動期間とされている変動パターンを意味する。この例では、所定の基準長期間(例えば1分)以上の変動期間(例えば90秒、100秒、2分など)とされている変動パターンを長期間変動の変動パターンと呼び、長期間変動の変動パターンによる変動表示を長期間変動と呼ぶ。 The long-term fluctuation pattern means, for example, a fluctuation pattern having a longer fluctuation period than a normal fluctuation period of fluctuation display executed in a game. In this example, a fluctuation pattern having a fluctuation period (for example, 90 seconds, 100 seconds, 2 minutes, etc.) longer than a predetermined reference long period (for example, 1 minute) is called a long-term fluctuation pattern. The fluctuation display by the fluctuation pattern is called long-term fluctuation.
ステップS63では、例えば、大当り遊技中でなく、未だ表示結果が導出されていない表示結果が大当りとなる他の特図変動(特図変動A以外の変動)が存在せず、かつ、他方の特別図柄(第2特別図柄)の保留記憶が所定数(例えば、2個、3個)以上存在している場合に、長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンが決定される。 In step S63, for example, there is no other special figure fluctuation (a fluctuation other than special figure fluctuation A) in which a display result for which a display result has not yet been derived and a display result has not been derived exists, and the other special When there is a predetermined number (for example, two or three) of reserved memory for symbols (second special symbols), a variation pattern to be executed is determined from a plurality of types of variation patterns including long-term variation patterns. Is done.
上記のような事前判定(ステップS56〜S63参照)の結果にもとづいて、CPU56は、始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであり長期間変動の変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS64〜S65参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の長期間変動の変動表示(特図変動A)を開始する。
Based on the result of the prior determination as described above (see steps S56 to S63), the
演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる長期間変動の第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の長期間変動の変動表示(飾り変動A)を実行する(図44(b))。
When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the
始動入賞aが発生すると、CPU56は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、CPU56は、第1特別図柄による長期間変動の変動表示(飾り変動A)の実行中であるときは、ステップS63に相当する処理にて、変動期間が短期間の短期間変動であり、かつ、他方の特別図柄(第1特別図柄)で現在実行されている変動表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出を実行するための変動パターンとすることに決定する。ここでは、「予告1」の演出態様で予告演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする。
When the start winning a is generated, the
短期間変動の変動パターンは、例えば、遊技において実行される変動表示の通常の変動期間よりも短期間の変動期間とされている変動パターンを意味する。この例では、所定の基準短期間(例えば20秒)以下の変動期間(例えば5秒、10秒)とされている変動パターンを短期間変動の変動パターンと呼び、短期間変動の変動パターンによる変動表示を短期間変動と呼ぶ。 The fluctuation pattern of short-term fluctuation means, for example, a fluctuation pattern that is a shorter fluctuation period than a normal fluctuation period of fluctuation display executed in a game. In this example, a fluctuation pattern having a fluctuation period (for example, 5 seconds, 10 seconds) that is equal to or shorter than a predetermined reference short period (for example, 20 seconds) is referred to as a short-period fluctuation pattern. The display is called short-term fluctuation.
上記のステップS63に相当する処理では、例えば、大当り遊技中でなく、かつ、第1特別図柄にて長期間変動の変動表示が実行されているとき(具体的には、判定対象となる第2特別図柄の変動が終了するとき(短期間変動とした場合の終了時でもよい)に、第1特別図柄にて長期間変動の変動表示が実行中である場合)に、短期間変動で予告演出を行うための変動パターンが実行する変動パターンに決定される。 In the process corresponding to step S63 above, for example, when the big hit game is not being played and the long-term fluctuation display is being executed in the first special symbol (specifically, the second target to be determined). When the special symbol change ends (or at the end of the short-term change), when the long-term change display is in progress in the first special symbol), a short-term change notice is given. The variation pattern for performing is determined as the variation pattern to be executed.
上記の事前判定の結果にもとづいて、CPU56は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく表示結果がはずれであり、短期間変動であり、かつ「予告1」の予告演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、CPU56は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。
Based on the result of the prior determination, the
演出制御用CPU101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告1」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する(図44(c))。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning a, the
この例では、メインキャラクタMCとサブキャラクタSC1との2つのキャラクタを登場させ(図44(c))、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSC1に勝利した様子を表示(図44(d))することによって「予告1」の予告演出を実行する。なお、図44(c)等に示すように、予告演出の実行中は、第2特別図柄が画面の右下領域に縮小して表示される。
In this example, two characters of a main character MC and a sub character SC1 are made to appear (FIG. 44 (c)), and a state in which the main character MC wins the sub character SC1 in a boxing game is displayed (FIG. 44 (d). )) To execute the notice effect “
その後、CPU56は、特図変動aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動aを終了する。一方、演出制御用CPU101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動aを終了する(図44(d))。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation a arrives, the
特図変動aを終了すると、CPU56は、始動入賞bの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞bにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告2」の予告演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動bを開始する。そして、特図変動bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動bを終了する。
When the special figure variation a ends, the
演出制御用CPU101は、始動入賞bにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告2」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動b)を実行する(図44(e))。その後、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動bを終了する(図45(a))。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning prize b, the
この例では、メインキャラクタMCとサブキャラクタSC2との2つのキャラクタを登場させ(図44(e))、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSC2に勝利した様子を表示(図45(a))することによって「予告2」の予告演出を実行する。
In this example, two characters of a main character MC and a sub character SC2 are made to appear (FIG. 44 (e)), and a state in which the main character MC wins the sub character SC2 in a boxing game is displayed (FIG. 45 (a)). )) To execute the notice effect of “
特図変動bを終了すると、CPU56は、始動入賞cの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞cにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告3」の予告演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動cを開始する。そして、特図変動cの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動cを終了する。
When the special figure variation b ends, the
演出制御用CPU101は、始動入賞cにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告3」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動c)を実行する(図45(b))。その後、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動cを終了する(図45(c))。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning prize c, the
この例では、メインキャラクタMCとサブキャラクタSC3との2つのキャラクタを登場させ(図45(b))、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSC3に勝利した様子を表示(図45(c))することによって「予告3」の予告演出を実行する。
In this example, two characters of a main character MC and a sub character SC3 are made to appear (FIG. 45 (b)), and a state in which the main character MC wins the sub character SC3 in a boxing game is displayed (FIG. 45 (c). )) To execute the notice effect “
なお、この例では、特図変動a〜特図変動cが実行されている期間中は、長期間変動の特図変動Aは未だ継続しているものとする。 In this example, it is assumed that during the period in which the special figure fluctuation a to the special figure fluctuation c are executed, the long-term fluctuation special figure fluctuation A is still continued.
そして、CPU56は、特図変動cを停止表示したあと、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、大当り表示結果で停止表示して特図変動Aを終了する。また、演出制御用CPU101は、飾り変動cを停止表示(図45(c)の右側画面)したあと、第1飾り図柄停止コマンドを受信すると、大当り表示結果で停止表示して飾り変動Aを終了する(図45(d)の左側画面)。
Then, after the special figure variation c is stopped and displayed, when the end timing of the special figure variation A comes, the
その後、特別図柄表示器8bにて大当り遊技演出を開始するとともに、可変表示装置9bにて大当り遊技演出を開始する。また、特別図柄の変動表示をLCDで行う構成とし、上述した予告演出を特別図柄の変動表示にて行うようにしてもよい。
Thereafter, the
本例では、可変表示装置9bで予告演出を実行する構成としていたが、特別図柄表示器8bで予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、点滅間隔を通常の演出と異ならせることによって予告演出を行うようにすればよい。また、予告演出に、予告を行ったときであっても大当りを発生させない演出を含むようにしてもよい。なお、上記の例では、予告演出を実行するか否かを遊技制御手段が決定する構成としていたが(ステップS63)、演出制御手段によって決定する構成としてもよい。
In this example, the
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示を長期間変動させ、一方の特別図柄と飾り図柄が長期間変動している期間中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行する構成としたので、第2特別図柄側の表示画面で予告演出を実行し、第1特別図柄にて大当りを発生させるという意外性のある演出を実行することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the display result of one of the special symbols is the jackpot display result, the variation display of the special symbol and the decorative symbol that is the big hit is changed for a long time, and the one special symbol and the decorative symbol is changed for a long time. During the period, the announcement effect is executed with the other special symbol and the decorative symbol, so the announcement effect is executed on the display screen on the second special symbol side, and a big hit is generated with the first special symbol. It is possible to execute an unexpected production such as this, and increase the variation of the production. Therefore, the interest of the game can be improved.
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係のさらに他の例について詳しく説明する。図46は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。図47は、この例において可変表示装置9bに表示されるミッション演出の表示状態の例を示す説明図である。
Next, still another example of the relationship between the variation states of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols in the gaming machine of this example will be described in detail. FIG. 46 is a timing chart showing a specific example of a variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols. FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of the display state of the mission effect displayed on the
この例では、図46に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶がないときに、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生し、さらに始動入賞口13bに3回の始動入賞(始動入賞a〜c)が発生したものとする。
In this example, as shown in FIG. 46, when there is no storage of the first special symbol and the second special symbol, a start winning (start winning A) to the start winning
また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。 Further, in this example, it is assumed that the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize A becomes the jackpot display result, and the display results of the other special symbol variation display based on the other start winning prizes are not.
先ず、始動入賞Aが発生すると、CPU56は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となると、ステップS56にて始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであると判定したことにもとづいて、ステップS63にて長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、長期間変動の変動パターンとすることに決定されたものとする。
First, when the start winning A is generated, the
長期間変動の変動パターンは、例えば、遊技において実行される変動表示の通常の変動期間よりも長期間の変動期間とされている変動パターンを意味する。この例では、所定の基準長期間(例えば1分)以上の変動期間(例えば90秒、100秒、2分など)とされている変動パターンを長期間変動の変動パターンと呼び、長期間変動の変動パターンによる変動表示を長期間変動と呼ぶ。 The long-term fluctuation pattern means, for example, a fluctuation pattern having a longer fluctuation period than a normal fluctuation period of fluctuation display executed in a game. In this example, a fluctuation pattern having a fluctuation period (for example, 90 seconds, 100 seconds, 2 minutes, etc.) longer than a predetermined reference long period (for example, 1 minute) is called a long-term fluctuation pattern. The fluctuation display by the fluctuation pattern is called long-term fluctuation.
ステップS63では、例えば、大当り遊技中でなく、未だ表示結果が導出されていない表示結果が大当りとなる他の特図変動(特図変動A以外の変動)が存在せず、かつ、他方の特別図柄(第2特別図柄)の保留記憶が所定数(例えば、2個、3個)以上存在している場合に、長期間変動の変動パターンを含む複数種類の変動パターンから実行する変動パターンが決定される。 In step S63, for example, there is no other special figure fluctuation (a fluctuation other than special figure fluctuation A) in which a display result for which a display result has not yet been derived and a display result has not been derived exists, and the other special When there is a predetermined number (for example, two or three) of reserved memory for symbols (second special symbols), a variation pattern to be executed is determined from a plurality of types of variation patterns including long-term variation patterns. Is done.
上記のような事前判定(ステップS56〜S63参照)の結果にもとづいて、CPU56は、始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであり長期間変動の変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS64〜S65参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の長期間変動の変動表示(特図変動A)を開始する。
Based on the result of the prior determination as described above (see steps S56 to S63), the
演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる長期間変動の第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の長期間変動の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the
始動入賞aが発生すると、CPU56は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、CPU56は、第1特別図柄による長期間変動の変動表示(飾り変動A)の実行中であるときは、ステップS63に相当する処理にて、変動期間が短期間の短期間変動であり、かつ、ミッション演出(特殊演出)を実行するための変動パターンとすることに決定する。この例では、「特殊1」〜「特殊3」の3回の可変表示によってミッション演出を実行することに決定され(ステップS63f参照)、ここでは、そのうち初回の可変表示で実行される「特殊1」の演出態様でミッション演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする(ステップS63fのあとのステップS63b参照)。なお、「ミッション演出」とは、ミッションとして特定の期間内に特定の演出態様を出現させることを遊技者に対して提示(ミッション報知)し、提示した特定の期間内に特定の演出態様が出現したときに、ミッション達成として大当り遊技状態に移行する制御を可能とする演出を意味する。
When the start winning a is generated, the
短期間変動の変動パターンは、例えば、遊技において実行される変動表示の通常の変動期間よりも短期間の変動期間とされている変動パターンを意味する。この例では、所定の基準短期間(例えば20秒)以下の変動期間(例えば5秒、10秒)とされている変動パターンを短期間変動の変動パターンと呼び、短期間変動の変動パターンによる変動表示を短期間変動と呼ぶ。 The fluctuation pattern of short-term fluctuation means, for example, a fluctuation pattern that is a shorter fluctuation period than a normal fluctuation period of fluctuation display executed in a game. In this example, a fluctuation pattern having a fluctuation period (for example, 5 seconds, 10 seconds) that is equal to or shorter than a predetermined reference short period (for example, 20 seconds) is referred to as a short-period fluctuation pattern. The display is called short-term fluctuation.
上記のステップS63に相当する処理では、例えば、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄にて長期間変動の変動表示が実行されていることなどの条件にもとづき(図48参照)、短期間変動でミッション演出を行うための変動パターンが実行する変動パターンに決定される。 In the process corresponding to step S63 above, for example, based on conditions such as not being a big hit game, and displaying a long-term fluctuation display with the first special symbol (see FIG. 48), short-term fluctuation is performed. The variation pattern for performing the mission effect is determined as the variation pattern to be executed.
上記の事前判定の結果にもとづいて、CPU56は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく表示結果がはずれであり、短期間変動であり、かつ「特殊1」のミッション演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、CPU56は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。
Based on the result of the above-described prior determination, the
演出制御用CPU101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「特殊1」のミッション演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。
When the
この例では、第2飾り図柄の可変表示(1回目:特殊1)を開始したあと(図47(A))、左中右図柄が高速変動している間に、可変表示装置9bの表示画面上にミッション報知用のキャラクタを登場させ、ミッション報知を行う(図47(B))。ここでは、ミッション報知用のキャラクタの吹き出し表示として「3回転以内にノーマルリーチをかけなさい」というミッションを表示するとともに、スピーカ27から「3回転以内にノーマルリーチをかけなさい」という音声を出力することによって、ミッション報知を行う。すなわち、ミッションとして提示される特定の期間が「3回転以内」であり、特定の演出態様が「ノーマルリーチ」ということになる。
In this example, after the variable display of the second decorative design (first time: special 1) is started (FIG. 47A), the display screen of the
その後、CPU56は、特図変動aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動aを終了する。一方、演出制御用CPU101は、その図柄停止コマンドを受信すると、ノーマルリーチを出現させることなく、飾り変動aを終了する(図47(C))。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation a arrives, the
特図変動aを終了すると、CPU56は、始動入賞bの発生にもとづく事前判定(ステップS63aのあとのステップS63b参照)の結果にもとづいて、始動入賞bにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「特殊2」のミッション演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動bを開始する。そして、特図変動bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動bを終了する。
When the special figure variation a is completed, the
演出制御用CPU101は、始動入賞bにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「特殊2」のミッション演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動b)を実行する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning prize b, the
この例では、第2飾り図柄の可変表示(2回目:特殊2)を開始したあと(図47(D))、可変表示装置9bの表示画面にて可変表示を実行する。この可変表示では、ミッションが達成されてしまわないように、ノーマルリーチは出現されない(図47(E))。
In this example, after the variable display of the second decorative design (second time: special 2) is started (FIG. 47D), variable display is executed on the display screen of the
その後、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動bを終了する(図47(F))。
Thereafter, when receiving the second decorative symbol stop command, the
特図変動bを終了すると、CPU56は、始動入賞cの発生にもとづく事前判定(ステップS63aのあとのステップS63b参照)の結果にもとづいて、始動入賞cにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「特殊3」のミッション演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動cを開始する。そして、特図変動cの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動cを終了する。
When the special figure variation b ends, the
演出制御用CPU101は、始動入賞cにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「特殊3」のミッション演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動c)を実行する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning prize c, the
この例では、第2飾り図柄の可変表示(3回目:特殊3)を開始したあと、左右図柄が同一図柄となるリーチ表示を行ってノーマルリーチ演出を開始したときに、ミッション達成報知を行う(図47(G))。その後、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、はずれ図柄で停止表示して飾り変動cを終了する(図47(H))。
In this example, after the variable display of the second decorative symbol (third time: special 3) is started, when the reach display in which the left and right symbols become the same symbol is performed and the normal reach effect is started, the mission achievement notification is performed (Fig. 47 (G)). After that, when receiving the second decorative symbol stop command, the
なお、この例では、特図変動a〜特図変動cが実行されている期間中は、長期間変動の特図変動Aは未だ継続しているものとする。 In this example, it is assumed that during the period in which the special figure fluctuation a to the special figure fluctuation c are executed, the long-term fluctuation special figure fluctuation A is still continued.
そして、CPU56は、特図変動cを停止表示したあと、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、大当り表示結果で停止表示して特図変動Aを終了する。また、演出制御用CPU101は、飾り変動cを停止表示したあと、第1飾り図柄停止コマンドを受信すると、大当り表示結果で停止表示して飾り変動Aを終了する。
Then, after the special figure variation c is stopped and displayed, when the end timing of the special figure variation A comes, the
その後、特別図柄表示器8bにて大当り遊技演出を開始するとともに、可変表示装置9bにて大当り遊技演出を開始する。また、特別図柄の変動表示をLCDで行う構成とし、上述したミッション演出を特別図柄の変動表示にて行うようにしてもよい。
Thereafter, the
本例では、可変表示装置9bでミッション演出を実行する構成としていたが、特別図柄表示器8bでミッション演出を実行するようにしてもよい。例えば、ミッション報知はスピーカ27からの音声出力のみで行い、「3回転以内に第2特別図柄を高速で点滅表示しなさい」というミッションを提示することとし、特別図柄表示器8bで第2特別図柄を高速で点滅表示したことによってミッション達成となるようにすればよい。また、ミッション演出に、ミッション達成となったときであっても大当りを発生させない演出を含むようにしてもよい。なお、上記の例では、ミッション演出を実行するか否かを遊技制御手段が決定する構成としていたが(ステップS63e)、演出制御手段によって決定する構成としてもよい。
In this example, the mission effect is executed by the
図48は、本例における変動パターン決定処理(ステップS63)の具体例を示すフローチャートである。図48には、第1特別図柄についての変動パターン決定処理が示されているが、第2特別図柄についても同様に処理される。 FIG. 48 is a flowchart showing a specific example of the variation pattern determination process (step S63) in this example. FIG. 48 shows the variation pattern determination process for the first special symbol, but the same processing is performed for the second special symbol.
変動パターン決定処理において、CPU56は、ミッション演出の実行中であれば(ステップS63a)、既に決定されている特殊演出パターンに従って、今回の変動パターンを決定する(ステップS63b)。ミッション演出の実行中であるか否かは、例えば、ステップS63fにてセットされ、ステップS63bにて特殊演出パターンのうち最後に実行される可変表示の演出パターンに決定されたときにリセットされるミッション演出実行中フラグの状態によって確認される。
In the variation pattern determination process, if the mission effect is being executed (step S63a), the
なお、ステップS63bでは、特殊演出パターンとして設定されている複数回分の変動パターンの中から、今回の可変表示がミッション演出における何回目の可変表示であるかに応じて、今回使用する変動パターンを選択する。すなわち、特殊演出パターンでは、ミッション演出で使用する複数回分の変動パターンが、それぞれ何回目に使用されるか認識可能に設定されている。また、CPU56は、例えばカウンタ(ステップS63fにて「1」にセットされ、ステップS63aにてYと判定されたときにカウントアップされるカウンタ)を用いて、今回の可変表示がミッション演出における何回目の可変表示であるかを把握している。
In step S63b, a variation pattern to be used this time is selected from a plurality of variation patterns set as the special performance pattern according to how many times the variable display this time is the variable display in the mission effect. To do. That is, in the special effect pattern, it is set so that it is possible to recognize how many times the change patterns for a plurality of times used in the mission effect are used. Further, the
一方、ミッション演出の実行中でない場合には(ステップS63a)、CPU56は、第2特別図柄で長期間変動の実行中であり(ステップS63c)、第1特別図柄の保留記憶数が3個以上あれば(ステップS63d)、ミッション演出を実行するか否か判定する(ステップS63e)。
On the other hand, when the mission effect is not being executed (step S63a), the
ステップS63cでは、例えば、第2特別図柄での長期間変動の実行期間中にセット状態とされるフラグによって確認する。また、ステップS63dでは、第1特別図柄始動入賞記憶数バッファが示す値によって確認する。なお、「3個以上」は一例であり、ミッション演出を行うのに必要な数以上であればよく、例えば2個以上などの他の数であってもよい。さらに、ステップS63eでは、例えば乱数による抽選によって判定するようにすればよい。ただし、抽選などの判定を行うことなく、ステップS63dにてYと判定されてときに常にミッション演出を行うようにしてもよい。 In step S63c, for example, it is confirmed by a flag that is set during the execution period of long-term fluctuation in the second special symbol. Also, in step S63d, the value is confirmed by the value indicated by the first special symbol start winning memorized number buffer. Note that “three or more” is an example, and may be more than the number necessary for performing the mission effect, and may be another number such as two or more. Furthermore, in step S63e, the determination may be made, for example, by random lottery. However, the mission effect may be always performed when it is determined as Y in step S63d without performing determination such as lottery.
ミッション演出を実行することに決定すると、CPU56は、ミッション演出の演出パターン(特殊演出パターン)を決定する(ステップS63f)。ステップS63fでは、例えば、第1特別図柄始動入賞記憶数バッファが示す第1特別図柄の保留記憶数を上限とする複数回に亘る可変表示で実行されるミッション演出の演出パターンが決定される。この例では、ミッション演出における各可変表示の一部または全部は、短時間変動とされる。なお、少なくとも、第2特別図柄で実行されている長期間変動よりも早く完了するミッション演出が、あらかじめ定められている複数種類のミッション演出の中から選択される。
When it is determined to execute the mission effect, the
特殊演出パターンを決定すると、CPU56は、決定した特殊演出パターンにおける1回目の可変表示として設定されている変動パターンを、今回使用する変動パターンとして選択する(ステップS63b)。
When the special effect pattern is determined, the
なお、第2特別図柄で長期間変動の実行中でないとき(ステップS63cのN)、第1特別図柄の保留記憶数が2個以下であったとき(ステップS63dのN)、または、ミッション演出を実行することに決定されなかったとき(ステップS63eのN)は、CPU56は、ミッション演出を実行しないことに決定し、上述した図19に示したステップS63と同様にして変動パターンを決定する(ステップS63g)。
When the second special symbol is not being changed for a long time (N in Step S63c), when the number of reserved memories in the first special symbol is 2 or less (N in Step S63d), or the mission effect is When it is not decided to execute (N in Step S63e), the
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示を長期間変動させ、一方の特別図柄と飾り図柄が長期間変動している期間中に、他方の特別図柄や飾り図柄でミッション演出を実行する構成としたので、第2特別図柄側の表示画面でミッション演出を実行し、ミッション達成となったときに、第1特別図柄にて大当りを発生させるという意外性のある演出を実行することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the display result of one of the special symbols is the jackpot display result, the variation display of the special symbol and the decorative symbol that is the big hit is changed for a long time, and the one special symbol and the decorative symbol is changed for a long time. Since the mission effect is executed with the other special symbol or decorative symbol during the period during which the mission is performed, the mission effect is executed on the display screen on the second special symbol side, and when the mission is achieved, the first It is possible to execute an unexpected effect of generating a big hit with a special symbol, and to increase the variation of the effect. Therefore, the interest of the game can be improved.
なお、上記の図43〜図48を参照して説明した予告演出(連続予告演出を含む)やミッション演出を実行する例において、大当りの態様によって予告演出やミッション演出の出現確率や演出内容を異ならせるようにしてもよい。具体的には、一方の特別図柄や飾り図柄の表示結果が確変大当り図柄であるときは、非確変大当り図柄であるときよりも、他方の特別図柄や飾り図柄にて予告演出やミッション演出が出現する確率が高められるようにすればよい。また、一方の特別図柄や飾り図柄の表示結果が確変大当り図柄であるときは、非確変大当り図柄であるときよりも、他方の特別図柄や飾り図柄にて難易度の高いミッション演出が出現し、高確率でミッション達成となるようにすればよい。 In the example of executing the notice effect (including the continuous notice effect) and the mission effect described with reference to FIGS. 43 to 48, the appearance probability and the effect content of the notice effect and the mission effect are different depending on the mode of the big hit. You may make it let. Specifically, when the display result of one special symbol or decorative symbol is a probable big hit symbol, a notice effect or mission effect appears in the other special symbol or decorative symbol than when it is a non-probable big hit symbol What is necessary is just to make it raise the probability to do. Also, when the display result of one special symbol or decorative symbol is a probable big hit symbol, a mission effect with a higher degree of difficulty appears in the other special symbol or decorative symbol than when it is a non-probable big hit symbol, The mission should be achieved with a high probability.
また、上記の予告演出は、結果的に複数回の可変表示に亘って実行される連続予告となるものを例に説明したが、ミッション演出のように演出の実行が決定されたときに複数回分の可変表示で実行される予告演出の内容を決定し、複数回の可変表示において関連する内容の予告演出が実行されるようにしてもよい。例えば、1回目の可変表示でメインキャラクタMCが登場し、2回目の可変表示でサブキャラクタSC1が登場し、3回目の可変表示でボクシングの試合とその結果を表示するようにすればよい。また、連続予告演出にて、遊技機に設けられた選択ボタンによって遊技者に何らかの情報(例えばメインキャラクタやサブキャラクタ)を選択させる演出を行うようにしてもよい。また、例えば可変表示の実行中に遊技機に設けられた操作ボタンが遊技者により押下されたことに応じて、予告演出用のキャラクタを出現(出現するキャラクタによって信頼度を異ならせるようにすることが望ましい)させるようにしてもよい。さらに、予告演出は、キャラクタによって行われるものに限らず、遊技機に設けられた可動部材の動きによるものなど、他の方法によって行うようにしてもよい。なお、上記のような予告演出の演出内容を、演出制御手段が独自に決定する構成とされていてもよい。 In addition, the above-described notice effect has been described as an example of a result that is a continuous notice that is executed over a plurality of variable displays as a result. However, when the execution of the effect is determined as in the mission effect, a plurality of notice effects are provided. The content of the notice effect that is executed in the variable display may be determined, and the notice effect of the related content may be executed in the variable display multiple times. For example, the main character MC may appear in the first variable display, the sub character SC1 may appear in the second variable display, and the boxing game and the result may be displayed in the third variable display. Moreover, you may make it perform the effect which makes a player select some information (for example, a main character and a sub character) with the selection button provided in the gaming machine by the continuous notice effect. In addition, for example, when a player presses an operation button provided on the gaming machine during variable display, a notice effect character appears (the reliability varies depending on the character that appears) May be desirable). Furthermore, the notice effect is not limited to that performed by the character, but may be performed by other methods such as by movement of a movable member provided in the gaming machine. The contents of the effect of the notice effect as described above may be configured such that the effect control means uniquely determines the effect content.
また、上記の例では特に言及していないが、上記のミッション演出において、遊技機に設けられた選択ボタンによって遊技者に何らかの情報を選択させる演出を行うようにしてもよい。この場合、例えば、複数種類のミッション演出の中から実行するミッション演出を選択させるようにすればよい。また、例えば、ミッション達成となる可変表示において、遊技者によるボタンの押下に応じてミッション達成となる表示状態(例えばリーチ表示状態)とし、ミッション達成演出を行うようにしてもよい。 Further, although not particularly mentioned in the above example, in the mission effect described above, an effect of causing the player to select some information may be performed using a selection button provided on the gaming machine. In this case, for example, a mission effect to be executed may be selected from a plurality of types of mission effects. In addition, for example, in a variable display indicating mission achievement, a mission achievement effect may be performed in a display state (for example, reach display state) where mission is achieved in response to a player pressing a button.
また、上記の例では、ミッションとして、所定回数以内にノーマルリーチをかけるといったものをミッション報知する構成としていたが、上記のミッションは一例であり、スーパーリーチやダブルリーチなどの他のリーチをかけるように指令を出すものや、特定のはずれ図柄(例えば左中右図柄が「1」、「2」、「3」)を出すように指令を出すものなど、他の態様の指令であってもよい。また、ミッションとして、所定時間以内にノーマルリーチやスーパーリーチをかけるといったものをミッション報知する構成としてもよい。さらに、ミッションとして、遊技機に設けられた可動部材が所定の態様で動作するように指令を出す(例えば「可動部材を動かせ!!」のような指令)ようにしてもよい。なお、上記のようなミッション演出の演出内容を、演出制御手段が独自に決定する構成とされていてもよい。 In the above example, the mission is configured to notify the mission that the normal reach is performed within a predetermined number of times. However, the above mission is an example, and other reach such as super reach and double reach is applied. Other types of commands may be used, such as commands that issue commands and commands that issue specific out-of-order symbols (for example, left middle right symbols are “1”, “2”, and “3”). Moreover, it is good also as a structure which alert | reports a mission, such as applying normal reach or super reach within a predetermined time as a mission. Further, as a mission, a command may be issued so that a movable member provided in the gaming machine operates in a predetermined manner (for example, a command such as “Move the movable member!”). It should be noted that the effect contents of the mission effect as described above may be configured so that the effect control means uniquely determines the content.
また、上記の例では、ミッション達成の例のみについて説明したが、大当りの発生となる可変表示が実行されていないときにもミッション演出が出現する構成とし、ミッション演出にミッション失敗となる場合を含むようにしてもよいことは勿論である。 In the above example, only the example of mission achievement has been described. However, the mission effect appears even when the variable display that is a big hit is not executed, and the mission effect includes a case where the mission fails. Needless to say, it may also be possible to make it.
また、上記の例では、事前判定を行い、複数回の可変表示に亘って実行する特殊演出パターンをあらかじめ決定する構成としていたが、事前判定を行うことなく、ミッション演出を行うようにしてもよい。この場合、例えば、一方の特別図柄や飾り図柄の変動時にミッション報知を行ったあとの報知期間内に、他方の特別図柄や飾り図柄にて偶発的に大当りとなる可変表示が開始されたときに、その可変表示が終了する前に、一方の特別図柄や飾り図柄の可変表示にてミッション達成となる演出が出現するように調整することで、ミッション演出を行うようにすればよい。 Further, in the above example, the determination is made in advance and the special effect pattern to be executed over a plurality of variable displays is determined in advance. However, the mission effect may be performed without making the determination in advance. . In this case, for example, when a variable display that happens to be a big hit in the other special symbol or decorative symbol is started within the notification period after the mission notification is made when one special symbol or decorative symbol changes. Before the variable display ends, the mission effect may be performed by adjusting the special display or the decorative symbol variable display so that an effect that achieves the mission appears.
また、上記の例では、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示を長期間変動させる構成としていたが、特別図柄の一方の表示結果がはずれ表示結果となるときに、そのはずれとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示を長期間変動させるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特別図柄と第1飾り図柄が長期間変動している期間中に、第2特別図柄や第2飾り図柄でミッション演出を実行し、そのミッション演出にてミッション失敗となる演出を行ったあと、第1特別図柄と第1飾り図柄の表示結果としてはずれ表示結果を導出表示するようにすればよい。 Moreover, in the above example, when the display result of one special symbol is the big hit display result, the special symbol and the decorative symbol which are the big hits are configured to change for a long time, but one of the special symbols is changed. When the display result is an outlier display result, the fluctuation display of the special symbol and the decorative symbol that are out of place may be changed for a long time. In this case, for example, during the period in which the first special symbol and the first decorative symbol have fluctuated for a long time, the mission effect is executed with the second special symbol or the second decorative symbol, and the mission effect fails in the mission effect. After performing the performance, the display result of the first special symbol and the first decorative symbol may be derived and displayed as a display result.
以上に説明したように、複数の特別図柄表示器8a,8bを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置9a,9bを演出制御手段が制御する構成とし、遊技制御手段が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させる構成としたので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
As described above, the game control means controls the plurality of
具体的には、遊技制御手段は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がなく、また、飾り図柄の停止タイミングなどの変動状態にもすべて関与する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御手段の制御負担が軽減されるのである。 Specifically, the game control means does not need to determine all the decorative pattern variation patterns, and does not need to be involved in all the variation states such as the decorative symbol stop timing. For this reason, the control burden of the game control means related to the variation display of the decorative symbols is reduced.
また、具体的には、遊技制御手段が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ(テーブル、プログラムなど)を主基板31が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板80では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御手段で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。
Specifically, since the game control means does not determine all the decorative pattern variation patterns, the
遊技機には、例えば特開2001−62080号公報に記載されているように、従来から、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が2つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものはあった。しかし、2つの特別図柄表示器を用いて特別図柄の可変表示により表示演出を行うだけでは、演出が欠しくなってしまうおそれがあるという課題があった。これに対して、上述した実施の形態では、特別図柄と飾り図柄とをそれぞれ複数の表示装置において可変表示することができ、多くのバリエーションの演出を行うことができる遊技機が実現されている。 As described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-62080, a gaming machine has conventionally been provided with two special symbol displays that perform variable display of special symbols. When the specific display result was derived and displayed, there was one that shifted to the big hit gaming state. However, there has been a problem in that there is a possibility that the production may be lacking by merely performing the display production by the variable display of the special design using the two special design indicators. On the other hand, in the embodiment described above, a gaming machine that can variably display special symbols and decorative symbols on a plurality of display devices, respectively, and can perform many variations.
また、上述した実施の形態では、一方の特別図柄表示器(例えば特別図柄表示器8a)にて大当り表示結果が導出表示されたときに、他方の特別図柄表示器(例えば特別図柄表示器8b)での特別図柄の可変表示を中断する構成としたので、複数の特別図柄表示器にて同時期に大当り表示結果が導出表示され、複数箇所で大当たりが発生してしまうことを防止することができる。
In the above-described embodiment, when the jackpot display result is derived and displayed on one special symbol display (for example,
なお、上述した実施の形態では、変動時間の計測を中断することで特別図柄および飾り図柄の可変表示を中断し、再開後に残りの時間分の可変表示を実行することで実現しているため、中断の期間中は、特別図柄の可変表示が継続するとともに、飾り図柄の演出表示も継続する。具体的には、例えば特別図柄や飾り図柄の高速変動表示が継続して実行されたりすることになる。ただし、中断の期間中に、はずれ図柄などを停止表示しておくようにしてもよい。 In the above-described embodiment, since the variable display of the special symbol and the decorative symbol is interrupted by interrupting the measurement of the variation time, and the variable display for the remaining time is executed after the restart, it is realized. During the interruption period, the special symbol variable display continues and the decorative symbol effect display also continues. Specifically, for example, high-speed fluctuation display of special symbols and decorative symbols is continuously executed. However, during the period of interruption, the off symbol may be stopped and displayed.
実施の形態2.
上述した第1の実施の形態では、遊技制御手段が、特別図柄の変動開始時に事前判定を行って変動パターンコマンドを送信する構成としていたが、遊技制御手段が、始動入賞が発生したときに事前判定を行って変動パターンコマンドを送信する構成としてもよい。以下、上記のような始動入賞の発生時に事前判定を行う場合の例について説明する。なお、上述した第1の実施の形態と同様に構成される部分については、その詳細な説明は省略する。
In the first embodiment described above, the game control unit is configured to transmit a variation pattern command by making a prior determination at the start of variation of the special symbol. However, the game control unit is in advance when a start winning occurs. It is good also as a structure which performs determination and transmits a fluctuation pattern command. Hereinafter, an example will be described in which a prior determination is made when a start winning as described above occurs. Note that a detailed description of the parts configured in the same manner as in the first embodiment described above will be omitted.
図49は、第2の実施の形態における第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、この例では、上述したステップS111〜ステップS113の処理を行ったあと、ステップS113にて第1特別図柄判定用バッファに格納した大当り判定用乱数にもとづいて大当りであるか否かの判定を行い(ステップS114)、はずれであればリーチ判定用乱数にもとづいてリーチとするか否かの判定を行う(ステップS115)。
FIG. 49 is a flowchart showing the first start-port switch passing process (step S312) in the second embodiment. In the first start port switch passing process, in this example, the
なお、ステップS114では、対象となる特別図柄の変動表示が開始されるときの制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率またはで非確変時の大当り確率で判定を行う。対象となる特別図柄の変動表示が開始されるときの制御状態が確変状態であるか否かは、例えば、現在の確変/非確変の状態、および、保留されている可変表示のうち、対象となる特別図柄の変動表示が開始される前に表示結果が導出される変動表示の表示結果にもとづいて確認するようにすればよい。 In step S114, whether or not the control state at the time of starting the variable display of the target special symbol is the probability variation state is taken into account, and the determination is made based on the probability of big hit at the time of probability variation or the probability of big hit at the time of non-probability variation I do. Whether or not the control state when the variable display of the target special symbol is started is a probable change state, for example, the current probable / non-probable state and the variable display that is suspended What is necessary is just to confirm based on the display result of the variable display from which a display result is derived before the variable display of the special symbol which starts becomes.
大当りとするか否かなどを判定すると、CPU56は、その判定結果に応じて設定される変動パターン決定用テーブルと、ステップS113にて第1特別図柄判定用バッファに格納した変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図15に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS116)。変動パターン決定用テーブルは、例えば、大当り用、確変大当り用、リーチ用、はずれ用がそれぞれあらかじめ用意され、ステップS114,S115の判定結果に応じて使用テーブルが設定される。
When determining whether or not to make a big hit, the
変動パターンを決定すると、CPU56は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS117)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS118)。そして、CPU56は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする(ステップS119)。
When the variation pattern is determined, the
上記のようにして、本実施の形態では、始動入賞が発生したときに事前判定処理が実行される。 As described above, in the present embodiment, the pre-determination process is executed when a start winning is generated.
図50は、第2の実施の形態における第1特別図柄停止処理(ステップS304)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU56は、大当り図柄で停止させる場合には(ステップS76aのY)、飾り図柄停止指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS76)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS77)。そして、CPU56は、上述したステップS78〜ステップS79の処理を実行する。
FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of the first special symbol stop process (step S304) in the second embodiment. In the first special symbol stop process, the
一方、はずれとする場合には(ステップS76aのN)、飾り図柄停止指定の演出制御コマンドを送信するための処理を行うことなくステップS78に移行する。 On the other hand, when it is determined to be off (N in step S76a), the process proceeds to step S78 without performing the process for transmitting the effect control command designating the decorative symbol stop.
上記のようにして、本実施の形態では、大当り図柄で停止させる場合にのみ、飾り図柄停止指定の演出制御コマンドを送信する。 As described above, in the present embodiment, an effect control command for designating a decorative symbol stop is transmitted only when stopping at a jackpot symbol.
図51は、第2の実施の形態におけるコマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。 FIG. 51 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704) in the second embodiment.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、上述したステップS611〜ステップS612の処理を実行したあと、読み出した制御コマンドの内容を確認する(ステップS613)。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが第1変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS613)、演出制御用CPU101は、第1未処理変動回数カウンタの値を1加算し(ステップS614)、そのコマンドのEXTデータを第1変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the first variation pattern (step S613), the
受信した演出制御コマンドが第2変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS616)、演出制御用CPU101は、第2未処理変動回数カウンタの値を1加算し(ステップS617)、そのコマンドのEXTデータを第2変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the second variation pattern (step S616), the
第1未処理変動回数カウンタは、例えば演出制御基板80が備えるRAMに設けられ、未処理の第1飾り図柄の変動表示に関わる第1変動パターンコマンドの受信回数を計数するカウンタである。また、第2未処理変動回数カウンタは、例えば演出制御基板80が備えるRAMに設けられ、未処理の第2飾り図柄の変動表示に関わる第2変動パターンコマンドの受信回数を計数するカウンタである。
The first unprocessed variation count counter is a counter that is provided in, for example, a RAM included in the
そして、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS619)。 If the received command read in step S612 is another effect control command, a flag corresponding to the received command is set (step S619).
図52は、第1変動パターンデータ格納領域の例を示す説明図である。なお、図示はしないが、第2変動パターンデータ格納領域も第1変動パターンデータ格納領域と同様に構成される。図52に示すように、第1変動パターンデータ格納領域は、第1未処理変動回数カウンタのカウント値に対応して複数設けられている。 FIG. 52 is an explanatory diagram showing an example of the first variation pattern data storage area. Although not shown, the second variation pattern data storage area is configured similarly to the first variation pattern data storage area. As shown in FIG. 52, a plurality of first variation pattern data storage areas are provided corresponding to the count value of the first unprocessed variation number counter.
そして、ステップS615では、図52に示すように、受信した第1変動パターンコマンドのEXTデータが、ステップS614にて加算されたあとの第1未処理変動回数カウンタのカウント値に対応する変動パターンデータ格納領域に格納される。 In step S615, as shown in FIG. 52, the variation pattern data corresponding to the count value of the first unprocessed variation counter after the received first variation pattern command EXT data is added in step S614. Stored in the storage area.
図53は、第2の実施の形態における第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用CPU101は、未処理変動回数カウンタの値が2以上であり(ステップS811のY)、かつ、今回からの変動表示が連続してはずれとなっている場合には(ステップS812のY)、複数回の可変表示に亘る連続演出を行うか否か決定する(ステップS813)。
FIG. 53 is a flowchart showing a first decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the second embodiment. In the decorative symbol variation pattern determination process, the
なお、ステップS812では、第1変動パターンデータ格納領域(図52参照)に格納されている受信した第1変動パターンコマンドのEXTデータそれぞれにもとづいて、今回からの変動表示が連続してはずれとなっているか否か確認する。今回からの複数回の変動に関わる各EXTデータがそれぞれはずれである場合には、ステップS822にてYと判定される。 In step S812, the variation display from this time is continuously shifted based on the received EXT data of the first variation pattern command stored in the first variation pattern data storage area (see FIG. 52). Check if it is. If the respective EXT data related to the multiple fluctuations from this time are different from each other, Y is determined in step S822.
また、ステップS813では、第2飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置9bにて大当り変動表示(第2大当り変動表示)が実行されているか否か確認し、第2大当り変動表示の実行中であり、かつ第2大当り変動表示の実行時間の残りが所定時間以上あることを条件として、例えば乱数などを用いて所定確率で連続演出を行うことに決定する。なお、第2大当り変動表示の実行中であるか否かは、第2大当り変動中フラグによって確認される。第2大当り変動中フラグは、可変表示装置9bにて表示結果が大当りとなる可変表示が開始されたときにセットされ(第1大当り変動中フラグがセットされるステップS821に対応する処理にてセットされる)、その可変表示が終了したときにリセットされる(第1大当り変動中フラグがリセットされるステップS854にてYと判定されたあとの処理に対応する処理にてリセットされる)フラグである。
In step S813, it is confirmed whether or not the big hit fluctuation display (second big hit fluctuation display) is being executed by the
連続演出を行うことに決定すると、演出制御用CPU101は、あらかじめ定められている複数種類の連続演出パターンの中から実行する連続演出パターンを決定する(ステップS814)。連続演出パターンは、連続演出として実行される可変表示の回数(連続回数)と、各可変表示の実行時間および演出態様とを含む情報である。なお、各可変表示の実行時間の合計が、第2大当り変動表示の残り時間よりも短い連続演出パターンとすることに決定される。
When it is determined to perform the continuous effect, the
連続演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、連続回数カウンタに決定した連続回数をセットするとともに(ステップS815)、未処理変動回数カウンタからセットした連続回数を減算する(ステップS816)。また、このとき、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータを、連続回数だけシフトする。
When the continuous effect pattern is determined, the
連続演出を実行しないことに決定すると、演出制御用CPU101は、飾り図柄についての複数回の変動表示を統合させた変動表示の変動パターンを決定するか否か判定する(ステップS817)。
When it is determined not to execute the continuous effect, the
また、ステップS817では、例えば、変動表示の統合判定を行うための乱数を抽出し、あらかじめ用意されている所定の比較値と一致するか否かを判定することで、複数の変動表示を統合した変動パターンを決定するか否か判定する。 Further, in step S817, for example, a random number for performing integrated determination of variable display is extracted, and a plurality of variable displays are integrated by determining whether or not it matches a predetermined comparison value prepared in advance. It is determined whether or not to determine a variation pattern.
複数回分の飾り図柄の変動表示を統合させると判定した場合には、演出制御用CPU101は、あらかじめ用意されている複数種類の変動パターンの中から、複数回のはずれの変動表示それぞれの変動時間を合計した変動時間の変動パターンのいずれかを選択し、選択した変動パターンで飾り図柄の変動表示を行うことに決定する(ステップS818)。
When it is determined that the variation display of the decorative pattern for a plurality of times is to be integrated, the
複数回のはずれの変動表示の変動時間を合計した変動時間の変動パターンとすることに決定すると、演出制御用CPU101は、変動時間が合計された変動表示の数を未処理変動回数カウンタから減算する(ステップS819)。また、このとき、第1変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータを、変動時間が合計された変動表示の数だけシフトする。
When it is determined that a variation pattern of the variation time is obtained by summing the variation times of the variation display of a plurality of outliers, the
ステップS811またはステップS812でNと判定した場合には、演出制御用CPU101は、第1変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、今回の第1飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する(ステップS820)。大当り表示結果とする場合には、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第1大当り変動中フラグをセットする(ステップS821)。
When it is determined as N in step S811 or step S812, the
ステップS811、ステップS812またはステップS817でNと判定した場合には、演出制御用CPU101は、未処理変動回数=1に対応する変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータに応じて飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822)、未処理変動回数カウンタから1減算する(ステップS823)。また、このとき、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータを1つシフト(例えば、未処理変動回数=2〜nに対応して格納されている各EXTデータを、それぞれ、未処理変動回数=1〜n−1に対応する格納領域にシフトする)する。
When it is determined as N in step S811, step S812, or step S817, the
そして、演出制御プロセスフラグを第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。 Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S802) (step S824).
図54は、第2の実施の形態における第1飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第2大当り中演出フラグがセットされている場合には(ステップS840)、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新を中断する(ステップS848)。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップS841およびステップS846にてNと判定され、第1飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の変動表示の実行中に可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の進行が中断し、中断したときの第1飾り図柄の変動表示の状態が継続する。
FIG. 54 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S803) according to the second embodiment. In the first decorative symbol variation process, the
第2大当り中演出フラグがセットされていない場合には(ステップS840)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新を再開する(ステップS849)。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第1飾り図柄の変動表示が再開する。
When the second big hit effect flag is not set (step S840), if the update processing of the process timer and the first variation time timer is interrupted, the
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う(ステップS842)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS843)、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行う(ステップS844)。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS845)。
Next, the
そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS847)。 If the first variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol stop waiting process (step S847).
次に、第2の実施の形態における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。ここでは、特別図柄表示器8aと可変表示装置9aの図柄変動状態の関係について説明する。なお、ここでは説明しないが、特別図柄表示器8bと可変表示装置9bの図柄変動状態の関係についても同様である。
Next, the relationship between the special symbol and the decorative symbol variation state in the second embodiment will be described in detail. Here, the relationship between the
図55は、始動入賞口13aへの始動入賞が連続して4回あった場合における第1特別図柄と第1飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。この例では、始動入賞口13aへの4回の始動入賞(始動入賞A〜D)にもとづく第1特別図柄の表示結果は、すべてはずれとなるものとする。また、ここでは、始動入賞A,B,C,Dにもとづく第1特別図柄の変動パターンは、ステップS116にて、それぞれ、10秒、5秒、5秒、10秒の変動時間の変動パターンに決定されるものとする。
FIG. 55 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the first special symbol and the first decorative symbol when the starting winning award to the
図55に示すように、始動入賞Aが発生すると、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理(図49参照)を実行し、事前判定(ステップS114〜S116参照)の結果にもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS117〜S118参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。
As shown in FIG. 55, when the start winning A occurs, the
演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(図53のステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the start winning prize A, the
次いで、CPU56は、始動入賞B〜Dが発生する毎に始動口スイッチ通過処理を実行し、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Bにもとづく5秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンド、始動入賞Cにもとづく5秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンド、始動入賞Dにもとづく10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを順次送信する。この時点では、図55に示すように、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示が未だ終了していないため、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示は開始されない。
Next, the
演出制御用CPU101は、始動入賞B〜Dにもとづく変動パターンコマンドを受信する毎に、第1未処理変動回数カウンタを加算し(ステップS614参照)、変動パターンコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615参照)。
Each time the
その後、CPU56は、10秒間の特図変動Aを終了すると、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)を5秒間実行し、始動入賞Cに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動C)を5秒間実行し、始動入賞Dに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動D)を10秒間実行する。すなわち、特図変動A、特図変動B、特図変動C、特図変動Dを順次実行する。
After that, when the special symbol variation A for 10 seconds is finished, the
一方、演出制御用CPU101は、10秒間の飾り変動Aを終了すると、第1未処理変動回数カウンタの値が2以上であり(ステップS811のY参照)、はずれが2回以上連続しているため(ステップS812のY参照)、連続演出しない場合には(ステップS813のN参照)、複数の変動表示を統合した変動パターンとするか否か判定する(ステップS817参照)。
On the other hand, when the
この例では、複数の変動表示を統合した変動パターンとすることに決定し(ステップS817のY参照)、特図変動Bに対応する第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)と、特図変動Cに対応する第1飾り図柄の変動表示(飾り変動C)と、特図変動Dに対応する第1飾り図柄の変動表示(飾り変動D)とを統合した変動パターンに決定したものとする(ステップS818参照)。 In this example, it is determined that a plurality of variation displays are integrated into a variation pattern (see Y in step S817), the first decorative symbol variation display (decoration variation B) corresponding to the special diagram variation B, and the special diagram. It is assumed that the variation pattern of the first decorative symbol corresponding to the variation C (decorative variation C) and the variation display of the first decorative symbol corresponding to the special variation D (decorative variation D) are determined as an integrated variation pattern. (Refer to step S818).
飾り変動B〜飾り変動Dを統合した変動パターンとしては、例えば、変動時間が飾り変動B〜飾り変動Dの合計の20秒であり、表示結果がはずれ(リーチとなったあとはずれになるものを含む)となる変動パターンのいずれかが選択される。 As a variation pattern in which the decoration variation B to the decoration variation D are integrated, for example, the variation time is 20 seconds, which is the total of the decoration variation B to the decoration variation D, and the display result is out of order (after reaching reach, it becomes out of place) One of the variation patterns is selected.
そして、演出制御用CPU101は、決定した変動パターンに従って、第1飾り図柄の変動表示を実行する。
Then, the
図56は、始動入賞口13aへの始動入賞が連続して4回あった場合における第1特別図柄と第1飾り図柄の変動状態の他の具体例を示すタイミング図である。この例では、4回の始動入賞(始動入賞A〜D)にもとづく第1特別図柄の表示結果は、すべてはずれとなるものとする。また、ここでは、始動入賞A,B,C,Dにもとづく第1特別図柄の変動パターンは、ステップS116にて、それぞれ、10秒、5秒、5秒、10秒の変動時間の変動パターンに決定されるものとする。
FIG. 56 is a timing chart showing another specific example of the variation state of the first special symbol and the first decorative symbol in the case where there are four consecutive start winnings in the
図56に示す例では、CPU56は図55に示した例と同様の処理を行うため、CPU56の動作については説明を省略する。
In the example shown in FIG. 56, the
この例においても、演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS811のN、ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
Also in this example, when the
また、演出制御用CPU101は、始動入賞B〜Dにもとづく変動パターンコマンドを受信する毎に、第1未処理変動回数カウンタを加算し(ステップS614参照)、変動パターンコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615参照)。
In addition, every time the
その後、演出制御用CPU101は、10秒間の飾り変動Aを終了すると、未処理変動回数カウンタの値が2以上であり(ステップS811のY参照)、はずれが2回以上連続しているため(ステップS812のY参照)、連続演出しない場合には(ステップS813のN参照)、複数の変動表示を統合した変動パターンとするか否か判定する(ステップS817参照)。
After that, when the
この例では、複数の変動表示を統合した変動パターンとしないことに決定し(ステップS817のN参照)、受信している始動入賞Bにもとづく変動パターンコマンドにもとづいて、5秒の変動時間で表示結果がはずれとなる飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。 In this example, it is determined that a plurality of variation displays are not integrated into a variation pattern (see N in step S817), and a variation time of 5 seconds is displayed based on the variation pattern command based on the received start winning prize B. A variation pattern of the decorative design that results in an outlier is determined (see step S822), and the variation display (decoration variation B) of the first decorative symbol is executed according to the determined variation pattern.
その後、演出制御用CPU101は、5秒間の飾り変動Bを終了すると、第1未処理変動回数カウンタの値が2以上であり(ステップS811のY参照)、はずれが2回以上連続しているため(ステップS812のY参照)、連続演出しない場合には(ステップS813のN参照)、複数の変動表示を統合した変動パターンとするか否か判定する(ステップS817参照)。
After that, when the
この例では、複数の変動表示を統合した変動パターンとすることに決定し(ステップS817のY参照)、特図変動Cに対応する飾り図柄の変動表示(飾り変動C)と、特図変動Dに対応する飾り図柄の変動表示(飾り変動D)とを統合した変動パターンに決定したものとする(ステップS818参照)。 In this example, it is determined that a plurality of variation displays are integrated into a variation pattern (see Y in step S817), a variation display (decoration variation C) of a decorative pattern corresponding to the special diagram variation C, and a special diagram variation D. It is assumed that the variation pattern integrated with the variation display (decoration variation D) of the decorative pattern corresponding to is determined (see step S818).
飾り変動C〜飾り変動Dを統合した変動パターンとしては、例えば、変動時間が飾り変動C〜飾り変動Dの合計の15秒であり、表示結果がはずれ(リーチとなったあとはずれになるものを含む)となる変動パターンのいずれかが選択される。 As a variation pattern in which the decoration variation C to the decoration variation D are integrated, for example, the variation time is 15 seconds, which is the total of the decoration variation C to the decoration variation D, and the display result is out of place (after reaching reach, it becomes out of place). One of the variation patterns is selected.
そして、演出制御用CPU101は、決定した変動パターンに従って、飾り図柄の変動表示を実行する。
Then, the
図57は、始動入賞口13aへの始動入賞が連続して4回あった場合における第1特別図柄と第1飾り図柄の変動状態のさらに他の具体例を示すタイミング図である。
FIG. 57 is a timing chart showing still another specific example of the variation state of the first special symbol and the first decorative symbol in the case where there are four consecutive start winnings in the
この例では、最初の3回の始動入賞(始動入賞A〜C)にもとづく第1特別図柄の表示結果がすべてはずれとなり、最後の1回の始動入賞(始動入賞D)にもとづく第1特別図柄の表示結果は大当りとなるものとする。また、ここでは、始動入賞A,B,C,Dにもとづく第1特別図柄の変動パターンは、ステップS116にて、それぞれ、10秒、5秒、5秒、10秒の変動時間の変動パターンに決定されるものとする。 In this example, the display results of the first special symbol based on the first three start prizes (start prizes A to C) are all off, and the first special symbol based on the last one start prize (start prize D). The display result of is a big hit. Here, the variation pattern of the first special symbol based on the start winning prizes A, B, C, and D is changed to the variation pattern of the variation time of 10 seconds, 5 seconds, 5 seconds, and 10 seconds, respectively, in step S116. Shall be determined.
図57に示すように、始動入賞Aが発生すると、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理(図49参照)を実行し、事前判定(ステップS114〜S116参照)の結果にもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS117〜S118参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。
As shown in FIG. 57, when the start winning A occurs, the
演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the start winning prize A, the
次いで、CPU56は、始動入賞B〜Dが発生する毎に第1始動口スイッチ通過処理を実行し、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Bにもとづく5秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンド、始動入賞Cにもとづく5秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンド、始動入賞Dにもとづく10秒の変動時間で表示結果が大当りであることを示す変動パターンコマンドを順次送信する。この時点では、図57に示すように、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示が未だ終了していないため、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示は開始されない。
Next, the
演出制御用CPU101は、始動入賞B〜Dにもとづく変動パターンコマンドを受信する毎に、第1未処理変動回数カウンタを加算し(ステップS614参照)、変動パターンコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615参照)。
Each time the
その後、CPU56は、10秒間の特図変動Aを終了すると、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)を5秒間実行し、始動入賞Cに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動C)を5秒間実行し、始動入賞Dに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動D)を10秒間実行する。すなわち、特図変動A、特図変動B、特図変動C、特図変動Dを順次実行する。
After that, when the special symbol variation A for 10 seconds is finished, the
一方、演出制御用CPU101は、10秒間の飾り変動Aを終了すると、未処理変動回数カウンタの値が2以上であり(ステップS811のY参照)、はずれが2回以上連続しているため(ステップS812のY参照)、連続演出を行わない場合には(ステップS813のN参照)、複数の変動表示を統合した変動パターンとするか否か判定する(ステップS817参照)。
On the other hand, when the
この例では、複数の変動表示を統合した変動パターンとすることに決定し(ステップS817のY参照)、特図変動Bに対応する第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)と、特図変動Cに対応する第1飾り図柄の変動表示(飾り変動C)と、特図変動Dに対応する第1飾り図柄の変動表示(飾り変動D)とを統合した変動パターンに決定したものとする(ステップS818参照)。 In this example, it is determined that a plurality of variation displays are integrated into a variation pattern (see Y in step S817), the first decorative symbol variation display (decoration variation B) corresponding to the special diagram variation B, and the special diagram. It is assumed that the variation pattern of the first decorative symbol corresponding to the variation C (decorative variation C) and the variation display of the first decorative symbol corresponding to the special variation D (decorative variation D) are determined as an integrated variation pattern. (Refer to step S818).
飾り変動B〜飾り変動Dを統合した変動パターンとしては、例えば、変動時間が飾り変動B〜飾り変動Dの合計の20秒であり、表示結果が大当りとなる変動パターンのいずれかが選択される。 As a variation pattern in which the ornament variation B to the ornament variation D are integrated, for example, the variation time is 20 seconds which is the total of the ornament variation B to the ornament variation D, and one of the variation patterns whose display result is a big hit is selected. .
演出制御用CPU101は、決定した変動パターンに従って、飾り変動B〜飾り変動Dを統合した第1飾り図柄の変動表示を実行する。
The
CPU56は、特図変動Dの表示結果を大当り表示結果とするため(図50のステップS76aのY参照)、第1飾り図柄停止コマンドを送信(ステップS76,S77参照)したあと、特図変動Dを終了して第1特別図柄を大当り図柄で停止表示する(ステップS78参照)。
In order to make the display result of the special figure variation D the jackpot display result (see Y in step S76a in FIG. 50), the
演出制御用CPU101は、飾り変動B〜飾り変動Dを統合した第1飾り図柄の変動表示の変動期間が終了したあと、第1飾り図柄停止コマンドを受信していれば(図54のステップS852のY参照)、飾り変動B〜飾り変動Dを統合した第1飾り図柄の変動表示を終了して大当りを示唆する図柄(例えば左中右同一の図柄)で第1飾り図柄を停止表示する(ステップS853参照)。
The
次に、第2の実施の形態における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。図58は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。 Next, the relationship between the variation states of the plurality of special symbols and the plurality of decorative symbols in the second embodiment will be described in detail. FIG. 58 is a timing chart showing a specific example of a variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols.
この例では、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したあと、始動入賞Aにもとづく第1特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示される前に始動入賞口13aに新たに始動入賞(始動入賞B)が発生したものとする。また、始動入賞口13bへの始動入賞(始動入賞a)が発生したあと、始動入賞aにもとづく第2特別図柄の表示結果が導出表示される前に始動入賞口13bに新たに3回の始動入賞(始動入賞b〜d)が発生したものとする。
In this example, after the start prize (start prize A) is generated at the
また、この例では、始動入賞Bにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。 Further, in this example, it is assumed that the display result of the variation display of the special symbol based on the start winning prize B becomes the jackpot display result, and the display result of the variation display of the special symbol based on the other start winning prizes is deviated.
図58に示すように、始動入賞Aが発生すると、CPU56は、事前判定(ステップS114〜S116参照)の結果にもとづいて、表示結果がはずれであることを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS117〜S118参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。
As shown in FIG. 58, when the start winning A is generated, the
演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS811のN、ステップS820のN、ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the
同様に、始動入賞aが発生すると、CPU56は、事前判定の結果にもとづいて、表示結果がはずれであることを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、CPU56は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。
Similarly, when the start winning a is generated, the
演出制御用CPU101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning a, the
次いで、CPU56は、始動入賞Bが発生すると、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Bにもとづく表示結果が大当りであることを示す第1変動パターンコマンドを送信する。この時点では、図58に示すように、特図変動Aが未だ終了していないため、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)は開始されない。
Next, when the start winning B is generated, the
同様に、CPU56は、始動入賞b〜dが発生する毎に、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞bにもとづく第2変動パターンコマンド、始動入賞cにもとづく第2変動パターンコマンド、始動入賞dにもとづく第2変動パターンコマンドを順次送信する。この時点では、図58に示すように、特図変動aが未だ終了していないため、始動入賞bに応じた第2特別図柄の変動表示は開始されない。
Similarly, every time the start prizes b to d are generated, the
演出制御用CPU101は、始動入賞b〜dにもとづく第2変動パターンコマンドを受信する毎に、第2未処理変動回数カウンタを加算し(ステップS617参照)、第2変動パターンコマンドのEXTデータを第2変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS618参照)。
Each time the
その後、CPU56は、特図変動Aを終了すると、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)の実行を開始する。また、CPU56は、特図変動aを終了すると、始動入賞bに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動b)の実行を開始し、特図変動bを終了すると始動入賞cに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動c)の実行を開始し、特図変動cを終了すると始動入賞dに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動d)の実行を開始する。
Thereafter, when the special figure variation A is ended, the
一方、演出制御用CPU101は、飾り変動Aを終了すると、始動入賞Bにもとづき送信された第1変動パターンコマンドにもとづいて、第1大当りフラグをセットするとともに演出パターンを決定し(ステップS821,S822参照)、決定した演出パターンで第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)の実行を開始する。
On the other hand, when finishing the decoration variation A, the
また、演出制御用CPU101は、飾り変動aを終了すると、第2未処理変動回数カウンタの値が2以上であり(ステップS811のY参照)、はずれが2回以上連続しているため(ステップS812のY参照)、連続演出を行うか否か判定する(ステップS813参照)。
Also, when the
この例では、第1大当りフラグがセットされているので、連続演出を行うことに決定されたものとする(ステップS813のY参照)。そして、この例では、連続回数が3回で、その3回の第2飾り図柄の可変表示にて連続してリーチが出現するような連続演出パターンに決定されたものとする(ステップS814参照)。 In this example, since the first big hit flag is set, it is assumed that it is determined to perform the continuous effect (see Y in step S813). In this example, it is assumed that the number of consecutive times is three and the continuous effect pattern is determined such that reach continuously appears in the three variable display of the second decorative symbols (see step S814). .
なお、連続演出における各第2飾り図柄の可変表示の実行期間は、対応する特別図柄の変動表示の実行期間に係わらず、その合計時間が飾り変動Bの実行期間の残り期間よりも短い期間となるようにステップS814にて設定される。この例では、飾り変動Bの実行期間の残り期間が15秒、特図変動b〜dがそれぞれ7秒であり、飾り変動b〜dがそれぞれ4秒に決定されたものとする。 It should be noted that the execution period of the variable display of each second decorative pattern in the continuous performance is a period in which the total time is shorter than the remaining period of the execution period of the decorative fluctuation B regardless of the execution period of the variable display of the corresponding special symbol. In step S814, the setting is made. In this example, the remaining period of the execution period of the decoration variation B is 15 seconds, the special figure variations b to d are each 7 seconds, and the decoration variations b to d are each determined to be 4 seconds.
可変表示装置9bにて実行される連続演出は、特別図柄表示器8aにて現在実行されている可変表示演出の表示結果が大当り表示結果となる旨の予告演出となる。
The continuous effect executed by the
そして、演出制御用CPU101は、可変表示装置9bにて、決定した連続演出パターンに従って、飾り変動b〜飾り変動dの3回の第2飾り図柄の変動表示を実行する。
Then, the
その後、CPU56は、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Bを大当り表示結果で停止表示する。また、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄停止コマンドを受信すると、可変表示装置9aでの飾り変動Bを大当り表示結果で停止表示したあと、大当り遊技演出を開始する。
Thereafter, the
本例では、可変表示装置9aで大当り遊技演出を開始されたときは、特図変動dが未だ終了していないものとする。この場合、特図変動dは、可変表示装置9aで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し(ステップS72,S73参照)、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する(ステップS70,S71参照)。従って、特図変動dは、可変表示装置9aでの大当り遊技演出が終了したあと停止する。
In this example, when the big hit game effect is started on the
また、本例では、可変表示装置9aで大当り遊技演出が実行されている期間中は、可変表示装置9bでも大当り遊技演出(あるいは可変表示装置9aでの大当り演出を補助する演出)が行われる。すなわち、可変表示装置9aおよび可変表示装置9bにて大当り演出が行われる。なお、可変表示装置9aで大当り遊技演出が実行されている期間中に、前回の可変表示の表示結果を表示しておくようにしてもよい。
Further, in this example, during the period in which the jackpot game effect is executed on the
以上に説明したように、上述した第2の実施の形態では、複数の特別図柄表示器8a,8bを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置9a,9bを演出制御手段が制御する構成とし、遊技制御手段が、有効始動入賞が発生したときに大当りか否かなどの事前判定を行い、その判定結果を示す変動パターンコマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させる構成としたので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
As described above, in the second embodiment described above, the game control means controls the plurality of
また、上述した第2の実施の実施の形態では、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)での大当り表示結果となる可変表示演出の実行中に、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて、複数回に亘る飾り図柄の可変表示により連続演出を実行する構成としたので、複数の飾り図柄を使用した複数の表示演出に関連性を持たせることができ、演出のバリエーションを多くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。
In the second embodiment described above, the other variable display device (for example, variable display) is executed during execution of the variable display effect that is the jackpot display result on one variable display device (for example, the
また、上述した第2の実施の形態では、遊技制御手段が、変動時間と変動態様とを示す変動パターンコマンドを、原則として1回(大当りとなるときは変動表示の停止時に飾り図柄停止指定の制御コマンドが別途送信される)だけ送信する構成としているので、制御信号を送信する回数を低減させることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。 Also, in the second embodiment described above, the game control means, as a rule, sends a variation pattern command indicating a variation time and a variation mode once (if a big hit, the decorative symbol stop designation is made when the variation display is stopped. Therefore, it is possible to reduce the number of times the control signal is transmitted, and to reduce the control burden on the game control means.
具体的には、従来の遊技機には、例えば特開2000−325585号公報に記載されている遊技機のように、遊技制御手段によって、識別情報の可変表示の開始時に、識別情報の表示パターンを示す制御信号と、停止図柄を特定可能な制御信号とが送信され、表示制御手段により、受信した制御信号にもとづく識別情報を可変表示制御が行われるものがある。ところが、上述した実施の形態では、識別情報である飾り図柄の可変表示を演出制御手段に実行させるために、遊技制御手段が、変動時間と変動態様とを示す変動パターンコマンドを、1回だけ送信するようにしているので、上記の従来の遊技機と比較して、制御信号を送信する回数を低減させることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができるのである。 Specifically, in a conventional gaming machine, for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-325585, a display pattern of identification information at the start of variable display of identification information by game control means. And a control signal capable of specifying a stop symbol are transmitted, and the display control means performs variable display control of identification information based on the received control signal. However, in the above-described embodiment, the game control means transmits a variation pattern command indicating the variation time and the variation mode only once in order to cause the effect control means to execute the variable display of the decoration symbol as identification information. Therefore, as compared with the above conventional gaming machine, the number of times of transmitting the control signal can be reduced, and the control burden of the game control means can be reduced.
また、上述した第2の実施の形態では、遊技制御手段が始動入賞時に大当り判定などを行って変動パターンコマンドを送信し、演出制御手段が、複数の飾り図柄の変動表示を統合した変動パターンを決定し、複数の変動表示を統合した飾り図柄の変動表示を行う構成としたので、演出のバリエーションを増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技制御手段における制御信号の送信タイミングの管理負担を軽減させることができる。 In the second embodiment described above, the game control means transmits a variation pattern command by making a jackpot determination or the like at the time of starting winning, and the effect control means creates a variation pattern in which variation displays of a plurality of decorative symbols are integrated. Since it is configured to display the decorative symbols in a variable pattern that is determined and integrated with a plurality of variable displays, it is possible to increase variations in performance and improve the fun of the game. Moreover, the management burden of the transmission timing of the control signal in the game control means can be reduced.
すなわち、例えば上記の従来の遊技機(例えば特開2000−325585号公報に記載されている遊技機)では、遊技制御手段によって、識別情報の可変表示の開始時に、識別情報の表示パターンを示す制御信号と、停止図柄を特定可能な制御信号とが送信される。これに対し、上述した実施の形態では、有効始動入賞が発生したときに、大当りとするか否かなどの判定処理を実行し、その判定結果にもとづいて変動パターンコマンドを決定して送信する構成としているので、遊技制御手段における制御信号の送信タイミングの管理負担を軽減させることができるのである。 That is, for example, in the conventional gaming machine described above (for example, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-325585), the game control means controls the display pattern of the identification information at the start of variable display of the identification information. A signal and a control signal capable of specifying a stop symbol are transmitted. On the other hand, in the above-described embodiment, when an effective start winning occurs, a determination process such as whether or not to win is made, and a variation pattern command is determined and transmitted based on the determination result Therefore, the management burden of the transmission timing of the control signal in the game control means can be reduced.
なお、上述した第2の実施の形態では、演出制御手段が連続演出における各可変表示の実行時間を決定する構成としていたが、遊技制御手段からの変動パターンコマンドが示す各可変表示の実行時間をそのまま使用し、複数の可変表示の総実行時間が、大当り表示結果となる可変表示演出が終了するまでの時間よりも短いときに連続演出を実行するように構成されていてもよい。この場合、遊技制御手段が、一方の特別図柄表示器8aでの特別図柄の可変表示の表示結果を大当り表示結果とすることに決定したときに、他方の特別図柄表示器8bに対応する保留記憶数を確認し(例えば第2始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する)、その保留記憶数が所定数(例えば2)以上あったときは、あらかじめ定められた基準時間(例えば20秒)よりも長い可変表示時間の変動パターンとすることに決定する(例えばステップS116)ようにすることが好ましい。このように構成すれば、演出制御手段にて連続演出が実行される可能性のある保留状態であるときに、大当り表示結果となる可変表示演出の実行期間が短期間であるために連続演出を行うことに決定されないような事態を回避することができ、連続演出が出現し易いように制御することができる。また、演出制御手段にて連続演出が実行される可能性のある保留状態であるときに、大当り表示結果となる可変表示演出の実行期間が常に長期間とすることができ、連続演出の実行期間が十分に確保されることが期待できるため、多くのバリエーションの連続演出を行うことができるようになる。
In the second embodiment described above, the effect control means determines the execution time of each variable display in the continuous effect, but the execution time of each variable display indicated by the variation pattern command from the game control means. It may be configured to execute the continuous effect when the total execution time of the plurality of variable displays is shorter than the time until the variable display effect that is the jackpot display result ends. In this case, when the game control means decides to use the special symbol variable display result on one
また、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で、大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としたので、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行された場合であっても、その抽出値が同期してしまうことを防止することができる。すなわち、上述した実施の形態のように、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 In each of the above-described embodiments, a configuration for executing a big hit determination random number update process between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. Therefore, even if the big hit determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process, the extracted value is It is possible to prevent synchronization. That is, as in the above-described embodiment, the first special symbol process and the second special symbol process may use a single random number counter for generating a big hit determination random number in synchronization. Can be prevented, and the fairness of the game can be secured.
なお、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としていたが、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とを各回のタイマ割込処理で交互に行う構成としてもよい。すなわち、第1特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理と、第2特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理とを、タイマ割込が発生する毎に交互に行うように構成してもよい。上記のように構成すれば、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行されることを防止することができ、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで抽出値が同期してしまうことを防止することができる。よって、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 In each of the above-described embodiments, the big hit determination random number update process is executed between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. However, the first special symbol process and the second special symbol process may be alternately performed in each timer interrupt process. In other words, the timer interrupt process that executes only the first special symbol process and the timer interrupt process that executes only the second special symbol process are alternately performed each time a timer interrupt occurs. May be. If comprised as mentioned above, it can prevent that the random number determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process. It is possible to prevent the extracted values from being synchronized between the first special symbol process and the second special symbol process. Therefore, even if the first special symbol process and the second special symbol process are commonly used as a single-hit determination random number counter for generating random numbers, it is possible to prevent synchronization. The fairness of the game can be secured.
また、以上に説明したように、上記の各実施の形態では、主基板31から周辺基板への信号が集中中継基板77を経由して各周辺基板に出力される。そして、主基板31には、集中中継基板77からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている(図5参照)。また、集中中継基板77には、周辺基板からの信号入力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている(図5参照)。さらに、主基板31から信号を入力し主基板31に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板において、集中中継基板77から信号が入力される部分に、集中中継基板77への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられている(例えば、図6に示す入力バッファ回路102)。
Further, as described above, in each of the above embodiments, a signal from the
主基板31から各周辺基板への信号が集中中継基板77に集中され、かつ、主基板31において集中中継基板77に出力される信号に対して信号方向規制手段が設けられているので、主基板31に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止される。
Since the signal from the
すなわち、従来では、不正行為を防止するために、可変表示手段の制御を行う表示制御手段と遊技制御手段との間に、遊技制御手段から表示制御手段への方向にしか信号を通過させない一方向データ転送手段を設置した遊技機が提案されている(例えば特開平8−224339号公報(段落0009−0011、図1))。 That is, conventionally, in order to prevent fraud, a direction in which a signal is passed only in the direction from the game control means to the display control means between the display control means for controlling the variable display means and the game control means. A gaming machine provided with a data transfer means has been proposed (for example, JP-A-8-224339 (paragraphs 0009-0011, FIG. 1)).
しかし、遊技機には、表示制御用のマイクロコンピュータを搭載した基板以外にもマイクロコンピュータを搭載したサブ基板が存在する。また、上述したように、マイクロコンピュータを搭載したサブ基板以外にも、遊技制御手段からの制御信号に応じて動作する遊技用装置そのものが搭載された基板や、遊技制御手段からの制御信号に応じて遊技用装置を駆動する回路(例えばドライバ回路)が搭載された基板が設けられていることがあるが、それらの基板にも、遊技制御基板から信号が出力される。そのような多数の基板と遊技制御基板との間の信号線についても不正行為に対する対策が必要である。さらに、上記の従来の遊技機(特開平8−224339号公報に記載された遊技機)では、サブ基板において不正基板を取り付けるなどの不正行為には有効であるが、一方向データ転送手段における遊技制御手段の側で不正行為がなされた場合には、遊技制御手段に対して不正信号が入力されてしまう。 However, in gaming machines, there are sub-boards on which microcomputers are mounted in addition to boards on which display control microcomputers are mounted. Further, as described above, in addition to the sub-board on which the microcomputer is mounted, the board on which the gaming device itself that operates in response to the control signal from the game control means is mounted, or the control signal from the game control means is used. In some cases, a board on which a circuit (for example, a driver circuit) for driving the gaming apparatus is mounted is provided, and a signal is also output from these game control boards. Countermeasures against fraud are also required for signal lines between such a large number of boards and game control boards. Further, in the above conventional gaming machine (the gaming machine described in JP-A-8-224339), it is effective for fraudulent acts such as attaching a fraudulent board on the sub board, but the game in the one-way data transfer means If an illegal act is made on the control means side, an illegal signal is input to the game control means.
これに対し、上述した各実施の形態では、主基板31からの信号が集中中継基板77に集中するように構成するとともに、かつ、主基板31において集中中継基板77に出力される信号に対して信号方向規制手段を設ける構成としている。このため、主基板31に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような不正信号の入力が効果的に防止されるのである。
On the other hand, in each of the above-described embodiments, the signal from the
なお、上記の各実施の形態では、主基板31から信号を入力し主基板31に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板として演出制御基板80を例示したが、主基板31から信号を入力し主基板31に対して信号を送出しないマイクロコンピュータを搭載した電気部品制御基板が他にもある場合には、その基板についても、主基板31からの信号が集中中継基板77を経由するように構成されるとともに、集中中継基板77から信号が入力される部分に、集中中継基板77への信号出力を阻止するための信号方向規制手段が設けられる。
In each of the above embodiments, the
以上のような構成を採用することによって、遊技機の動作に不審な点があり不正行為(主基板31に対して不正に賞球払出を行わせたり不正に大当りを生じさせるような信号を入力させる行為、例えば、周辺基板や基板間のケーブルに不正基板を接続するような行為)が疑われるような場合には、主基板31以外では、集中中継基板77のみを調べればよい。主基板31に対して不正信号を送り込むために、集中中継基板77に対して不正信号を送り込んでも、その信号は、集中中継基板77に搭載されている信号方向規制手段によって、主基板31側への信号伝達が阻止されるからである。
By adopting the configuration as described above, there is a suspicious point in the operation of the gaming machine, and a fraudulent act (a signal that illegally pays out a prize ball to the
また、1つの集中中継基板77のみを調査すればよいことから、多数の中継基板が設けられている場合に比べて、特に、多数の中継基板が縦続的に配置されている場合に比べて、調査時間を短縮できる。また、集中中継基板77の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので(図8および図9参照)、集中中継基板77を調査する際に、調査は容易である。さらに、集中中継基板77を収納する基板ボックスは容易に開けられないような構造であるとともに、開けられた場合に、容易にそのことが把握される(図8参照)。そのことからも、集中中継基板77対してなされた不正行為の発見が容易である。
In addition, since only one
なお、上記の各実施の形態では、全ての周辺基板に対して1つの集中中継基板77が設けられていたが、複数の中継基板を並列的に設けてもよい。例えば、各周辺基板に対応して、またはいくつかの周辺基板(全ての周辺基板ではない)に対して1つの中継基板を設けるようにしてもよい。その場合には、不正行為の調査時間が長くなる可能性はあるが、遊技機内部において、配線引き回しが容易になる等のメリットがある。
In each of the above embodiments, one
また、上記の各実施の形態では、集中中継基板77は基板ボックスに強固に収納され、容易には遊技機から取り外すことができない構造であったが、ワンウェイねじを用いるのではなく、一般的なねじ等で固定するといった簡易な固定方法を用いてもよい。その場合には、治具としてのねじ回し(ドライバ)やコイン状のものを用いて集中中継基板77が遊技機から取り外される。簡易な固定方法を用いた場合でも、集中中継基板77の表面および裏面は基板ボックスの外部から容易に視認できるので、集中中継基板77の調査は容易である。
Further, in each of the above embodiments, the
このように、集中中継基板77は、所定の治具(ねじ回しや切断工具など)の使用により遊技機から取り外し可能に装着されていることが好ましい。集中中継基板77を容易に取り外すことができず、集中中継基板77に対して不正行為がなされることを防止できるからである。
Thus, it is preferable that the
また、上述したように、集中中継基板77は、遊技機から取り外されると、取り外し前の装着態様と同態様では装着不能に(例えばワンウェイねじで)遊技機に装着されていることがより好ましい。集中中継基板77が不正に取り外されたことを容易に認識できるからである。
Further, as described above, when the
なお、上記の各実施の形態では、主基板31における遊技制御手段が、遊技盤6に設けられている発光体を制御する構成であったが、遊技盤6に設けられている発光体を遊技制御手段以外の制御手段(例えば、演出制御手段や、演出制御用マイクロコンピュータ以外のマイクロコンピュータであって遊技機おける発光体を制御するマイクロコンピュータ)によって制御されるように構成されている場合でも、本発明を適用することができる。
In each of the above embodiments, the game control means on the
また、上記の各実施の形態では、主基板31からの信号を集中中継基板77を経由させるようにしたが、払出制御基板37から、払出制御基板37に対する周辺基板(払出制御基板37から信号を入力する基板)に出力される各信号ついて、払出制御主基板37から周辺基板への方向にしか通過させない単方向性回路を搭載した1つの中継基板を経由させるようにしてもよい。例えば、賞球払出中であることを示す(または賞球残があることを示す)賞球LED51や補給球切れの状態であることを示す球切れLED52などが、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される場合に、それらのLED、またはそれらのLEDを搭載した基板への信号を始めとする各信号を、中継基板を経由させるようにしてもよい。そのように構成されている場合には、主基板31に対する不正行為の防止および調査と同様に、払出制御基板37に対して、不正に遊技球を払い出させるような不正信号の入力を確実に防止できるとともに、不正行為がなされているか否かの調査が容易になる。また、主基板31の場合と同様に、中継基板として、各周辺基板または複数の周辺基板対応に、複数の中継基板が並列的に設置されていてもよい。
In each of the above embodiments, the signal from the
なお、上述した第2の実施の形態では、はずれが2回以上連続している場合に限って複数の変動表示を統合する構成としていたが、複数回の未処理の変動表示があり、かつ次回の変動がはずれである場合であれば、はずれが2回以上連続していなくても、複数の変動表示を統合するようにしてもよい。すなわち、次回がはずれの変動表示で、その次が大当りの変動表示である2つの未処理の変動表示がある場合についても、上述した図57と同様の処理を行うことで、矛盾なく飾り図柄演出を行うことができる。 In the above-described second embodiment, the configuration is such that a plurality of variation displays are integrated only when the deviation continues two or more times. However, there are a plurality of unprocessed variation displays and the next time. In the case where the fluctuation is a deviation, a plurality of fluctuation displays may be integrated even if the deviation is not continuous twice or more. That is, even when there are two unprocessed variation displays that are the next variation display and the next is a jackpot variation display, the same process as in FIG. It can be performed.
また、上述した第2の実施の形態では、大当りとする場合には、特別図柄の変動を停止するときに飾り図柄停止コマンドを送信する構成としていたが、大当りとする場合に、特別図柄の変動中に変動の残り時間を示す演出制御コマンドを送信する構成としてもよい。また、変動パターンコマンドに大当り表示結果が表示されるまでの時間を含む構成とすれば、大当り図柄の表示タイミングの整合を取るための演出制御コマンドを別途送信する必要をなくすことができる。 Further, in the second embodiment described above, in the case of a big hit, the decoration symbol stop command is transmitted when the special symbol change is stopped. However, in the case of a big hit, the special symbol change It is good also as a structure which transmits the effect control command which shows the remaining time of a fluctuation | variation inside. Further, if the variation pattern command includes a time until the jackpot display result is displayed, it is possible to eliminate the need to separately send an effect control command for matching the display timing of the jackpot symbol.
また、上述した第2の実施の形態では、大当りとする場合には、特別図柄の変動を停止するときに飾り図柄停止コマンドを送信する構成としていたが、大当りとする場合であっても飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御手段は、図54に示すステップS851,S852の処理を行うことなく停止図柄を表示する。 Further, in the second embodiment described above, in the case of the big win, the configuration is such that the decorative symbol stop command is transmitted when the change of the special symbol is stopped. The stop command may not be transmitted. In this case, the effect control means displays the stop symbol without performing the processing of steps S851 and S852 shown in FIG.
また、上述した各実施の形態では、演出制御手段が、飾り図柄の変動開始時に、飾り図柄の変動パターンを決定する構成としていたが、第2の実施の形態においては、遊技制御手段からの変動パターンコマンドを受信したときに飾り図柄の変動パターンを決定する構成としてもよい。 In each embodiment described above, the effect control unit is configured to determine the variation pattern of the decorative symbol at the start of the variation of the decorative symbol. In the second embodiment, the variation from the game control unit is determined. It is good also as a structure which determines the variation pattern of a decoration design when a pattern command is received.
この場合、遊技制御手段は、始動入賞時の判定結果がはずれであった場合には(ステップS114)、変動時間を特定することなくはずれであることを示す変動パターンコマンド(はずれであることのみを示す変動パターンコマンド)を決定し(ステップS116)、決定した変動パターンコマンドを送信する(ステップS117〜S118)。また、遊技制御手段は、始動入賞時の判定結果が大当りであった場合には(ステップS114)、変動時間と大当りであることとを示す変動パターンコマンドを決定し(ステップS116)、決定した変動パターンコマンドを送信する(ステップS117〜S118)。この変動時間は、演出制御手段にて変動パターンコマンドが受信され直ちに飾り図柄の変動表示が開始するとした場合のその変動表示の開始時から、該当する始動入賞にもとづく特別図柄の可変表示の表示結果が表示されるときまでの時間(すなわち、特別図柄表示器8にて大当り表示結果が確定表示されるときまでの時間)とされる。よって、そのような時間が変動時間とされた大当りを示す変動パターンがステップS116にて選択あるいは生成される。 In this case, when the determination result at the time of starting winning is out of order (step S114), the game control means indicates that the fluctuation pattern command (only out of place) indicating that there is a deviation without specifying the fluctuation time. (Variation pattern command to be shown) is determined (step S116), and the determined variation pattern command is transmitted (steps S117 to S118). In addition, when the determination result at the time of starting winning is a big hit (step S114), the game control means determines a fluctuation pattern command indicating a fluctuation time and a big hit (step S116), and the determined fluctuation A pattern command is transmitted (steps S117 to S118). This variation time is the display result of the variable display of the special symbol based on the corresponding start winning from the start of the variation display when the variation pattern command is received by the production control means and the variation display of the decorative symbol starts immediately. Is displayed (ie, the time until the jackpot display result is confirmed and displayed on the special symbol display 8). Therefore, a variation pattern indicating a big hit with such a time as the variation time is selected or generated in step S116.
一方、この例では、演出制御手段は、コマンド解析処理(ステップS704)にて、はずれを示す変動パターンコマンドを受信すると、あらかじめ定められている所定期間(例えば5秒、7秒など、複数種類の中から選択するようにしてもよい)を変動時間とする飾り図柄の変動パターンを決定する。そして、第1演出制御プロセス処理(ステップS705)または第2演出制御プロセス処理(ステップS706)にて、決定した変動パターンに従って、第1飾り図柄または第2飾り図柄の変動表示を実行する。 On the other hand, in this example, when the effect control means receives the variation pattern command indicating the deviation in the command analysis process (step S704), the effect control means performs a plurality of types such as a predetermined period (for example, 5 seconds, 7 seconds). The variation pattern of the decorative design with the variation time as the variation time may be selected. Then, in the first effect control process (step S705) or the second effect control process (step S706), the variable display of the first decorative symbol or the second decorative symbol is executed according to the determined variable pattern.
また、演出制御手段は、コマンド解析処理(ステップS704)にて、大当りを示す変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドが示す変動時間の飾り図柄の変動パターンを決定する。そして、第1演出制御プロセス処理(ステップS705)または第2演出制御プロセス処理(ステップS706)にて、決定した変動パターンに従って、第1飾り図柄または第2飾り図柄の変動表示を実行する。 In addition, when the effect control means receives the variation pattern command indicating the big hit in the command analysis process (step S704), it determines the variation pattern of the decorative pattern of the variation time indicated by the received variation pattern command. Then, in the first effect control process (step S705) or the second effect control process (step S706), the variable display of the first decorative symbol or the second decorative symbol is executed according to the determined variable pattern.
この例では、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信したときに変動パターンを決定し、飾り図柄の変動表示を順次実行する。すなわち、演出制御手段は、変動パターンコマンドを受信すると、対応する飾り図柄の変動表示を直ちに開始する。よって、可変表示を円滑に消化させるために、はずれの変動表示を行う際には、変動時間は短く設定することが望ましい。 In this example, the effect control means determines the variation pattern when receiving the variation pattern command, and sequentially executes the variation display of the decorative symbols. That is, when the effect control means receives the variation pattern command, it immediately starts the variation display of the corresponding decorative design. Therefore, in order to smoothly digest the variable display, it is desirable to set the fluctuation time short when performing the fluctuation fluctuation display.
また、上述した第2の実施の形態において、演出制御手段が、未処理の変動表示の数が所定数(例えば4個)以上となったときに、はずれを示唆する表示結果となる飾り図柄の変動表示の変動期間を短縮させるように構成してもよい。 Further, in the second embodiment described above, when the effect control means has a display result that suggests a dislocation when the number of unprocessed variable displays becomes a predetermined number (for example, four) or more, You may comprise so that the fluctuation | variation period of a fluctuation | variation display may be shortened.
この場合、具体的には、例えば、演出制御手段が、例えばステップS811にて第1未処理変動回数カウンタが所定数(例えば4個)以上であることを確認すると、ステップS814あるいはステップS818にて変動時間を短縮させた変動パターンを決定するようにすればよい。なお、ステップS814にて変動時間を短縮させる際には、例えば、複数回分の可変表示の変動時間を加算したあと、加算した変動時間を短縮させるようにすればよい。 In this case, specifically, for example, when the production control means confirms that the first unprocessed variation counter is greater than or equal to a predetermined number (for example, 4) in step S811, for example, in step S814 or step S818. What is necessary is just to determine the fluctuation pattern which shortened the fluctuation time. Note that when the variation time is shortened in step S814, for example, after adding the variable display variation times for a plurality of times, the added variation time may be shortened.
上記のように構成すれば、遊技制御手段の制御負担を増加させることなく、変動表示の実行頻度を向上させることができ、可変表示演出を円滑に行うことができる。 If comprised as mentioned above, the execution frequency of a variable display can be improved without increasing the control burden of a game control means, and a variable display effect can be performed smoothly.
また、上記の各実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する始動入賞記憶数をそれぞれ最大4個であるとしていたが、3個以下あるいは5個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大4個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大15個となるようにすることが考えられる。 Further, in each of the above-described embodiments, the maximum number of starting winning prizes corresponding to the first special symbol and the second special symbol is four, but it may be three or less or five or more. . Furthermore, the upper limit of the number of starting winning prizes may be changed by the establishment of a predetermined condition. Specifically, for example, the maximum number is 4 at normal time, but when a big hit occurs, it is conceivable to have a maximum of 15 until the big hit gaming state ends.
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器8a,8bが7セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器18と普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成され、普通図柄表示器10がランプによって構成され、可変表示装置9がLCDによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、7セグメント表示器、LED、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
In each of the above-described embodiments, the
図59(A)は、特別図柄表示器8a,8b、特別図柄始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41および普通図柄表示器10を7セグメント表示器により構成した場合の例を示す説明図である。また、図59(B)は、特別図柄表示器8,8b、特別図柄始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41および普通図柄表示器10をLEDにより構成した場合の例を示す説明図である。
FIG. 59A shows an example in which the
図59(B)に示す例では、特別図柄表示器8a,8bがそれぞれ2つのLEDにより構成されている。この場合、特別図柄は、2つのLEDのうち右側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「はずれ」を意味し、2つのLEDのうち左側だけが点灯した状態で停止表示されているときは「大当り」を意味し、2つのLEDの両方が点灯した状態で停止表示されているときは「確変大当り」を意味するようにすればよい。
In the example shown in FIG. 59 (B), the
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を2つの可変表示装置9a,9bによって表示する構成としていたが、1つの可変表示装置によって表示する構成としてもよい。
In each of the embodiments described above, the decorative symbols are displayed by the two
また、上述した各実施の形態では特に言及していないが、可変表示装置9a,9bにてそれぞれ表示される第1飾り図柄と第2飾り図柄は、同じ種類の図柄であっても異なる種類の図柄であってもよい。異なる種類の図柄とする場合は、例えば図1に示すように、第1飾り図柄を数字とし、第2飾り図柄をアルファベットとするようにすればよい。
Although not specifically mentioned in each of the above-described embodiments, the first decorative symbol and the second decorative symbol respectively displayed on the
また、上述した各実施の形態では、集中中継基板77に、主基板31から入力された信号を周辺基板に向かう方向にしか信号を通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74,75,76を搭載する構成としていたが、集中中継基板77に信号方向規制手段を搭載しないようにしてもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the
また、上述した各実施の形態では特に言及していないが、遊技制御手段は、ステップS63にて、第1特別図柄の可変表示結果の導出タイミングと、第2特別図柄の可変表示結果の導出タイミングとが、入賞順番に従った順番で到来するように特別図柄の変動時間を決定する。なお、入賞順番に関係なく特別図柄の変動時間を決定するようにしてもよい。 Although not specifically mentioned in each of the above-described embodiments, the game control means determines the timing for deriving the variable display result for the first special symbol and the timing for deriving the variable display result for the second special symbol in step S63. Determines the variation time of the special symbol so that it comes in the order according to the winning order. Note that the variation time of the special symbol may be determined regardless of the winning order.
また、上述した実施の形態では、図60(A)に示すように、演出制御用のCPU(演出制御用CPU101)を演出制御基板80に搭載し、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて、表示、音、ランプに関する演出制御を演出制御用のCPUによってまとめて行う構成としていたが、表示制御用のCPUと、音制御用のCPUと、ランプ制御用のCPUとを、各サブ基板80,70,35にそれぞれ搭載し、表示、音、ランプそれぞれに関する演出制御を別個のCPUによって行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 60A, a CPU for effect control (effect control CPU 101) is mounted on the
具体的には、図60(B)に示すように、可変表示装置9a,9b等の制御を行う表示制御用のCPUが搭載された表示制御基板80と、スピーカ27などの制御を行う音制御用のCPUが搭載された音声制御基板70と、ランプなどの発光体を制御するランプ制御用のCPUが搭載されたランプ制御基板35を備え、表示制御基板80が、主基板31からの制御コマンドにもとづいて、表示制御を行うととともに、音やランプによる演出を行う場合には音声制御基板70やランプ制御基板35に対した制御コマンドを送信し、表示制御基板80からの制御コマンドにもとづいて音声制御基板70およびランプ制御基板35にて演出制御を行うようにすればよい。
Specifically, as shown in FIG. 60 (B), sound control for controlling the
また、図60(B)に示すように、表示制御基板80、音声制御基板70およびランプ制御基板35が、それぞれ、主基板31からの制御コマンドにもとづいて、演出制御を行うように構成されていてもよい。
In addition, as shown in FIG. 60B, the
なお、図60(A)に示す各サブ基板80,70,35を1枚の基板に搭載するようにしてもよい。 Note that the sub-substrates 80, 70, and 35 shown in FIG. 60A may be mounted on one substrate.
また、上述した各実施の形態では、演出制御基板80に、外部信号として、操作手段(例えば選択スイッチ122)が操作に応じて出力する操作信号が入力される構成としていたが、例えば演出制御基板80が、主基板31以外の基板(例えば音声制御基板70)と双方向通信を行い、演出制御基板80に、その主基板31以外の基板からの出力される信号が外部信号として入力されるように構成されていてもよい。このように構成すれば、主基板31以外の基板から周辺基板への信号線を利用して周辺基板を経由して遊技制御手段に不正信号が送り込まれることを防止できる。
Further, in each of the above-described embodiments, the
また、上述した各実施の形態では、演出制御基板80に、外部信号として、操作手段(例えば選択スイッチ122)が操作に応じて出力する操作信号が入力される構成としていたが、遊技機に、あらかじめ定められた可動範囲内(例えば基準位置から上下方向に所定距離移動した位置までの範囲)で所定の動作(例えば、上下動、口を開閉する動作)を行うことにより演出動作を行う可動演出手段(例えばモータやソレノイドなどによって動作する役物であって、例えば人や動物などの形状をなす可動部材)が設けられている場合には、遊技用装置に、可動演出手段の動作位置を検出するための位置検出手段(例えば位置センサ)を含み、演出制御基板80に、外部信号として、位置検出手段の位置検出信号が入力されるように構成されていてもよい。このように構成すれば、位置検出信号を伝達する信号線についても、中継基板における主基板31の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御手段に対して不正信号が入力されないようにすることができる。
Further, in each of the above-described embodiments, the operation control output from the operation means (for example, the selection switch 122) according to the operation is input to the
図61は、遊技機に設けられた可動部材と、その可動部材の位置を検出するための位置センサの具体例を示す説明図である。図61に示すように、この例では、可変表示装置9a,9bそれぞれの役割を担う1つの可変表示装置9cが備えられ、可変表示装置9cの画面を左右に区分けする可動部材401が配置されている。この例では、可動部材401によって区分けされた左側の画面に第1飾り図柄が表示され、右側の画面に第2飾り図柄が表示される。
FIG. 61 is an explanatory diagram showing a specific example of a movable member provided in the gaming machine and a position sensor for detecting the position of the movable member. As shown in FIG. 61, in this example, one
また、図61に示す例では、可変表示装置9cが備える表示画面の左右方向の中心位置の上方に、可動部材401が基準位置に位置していることを検出するための原点センサ402が配置されている。さらに、原点センサ402から所定の距離左右に離れた位置に、それぞれ、左終点センサ403と、右終点センサ404とが配置されている。
In the example shown in FIG. 61, an
可動部材401は、例えば演出制御用CPU101によって駆動制御され、左終点センサ403の設置位置と右終点センサ404の設置位置との間を左右方向に移動する動作を行う。各センサ402,403,404は、それぞれ、移動範囲の中心位置、移動範囲の左端、移動範囲の右端に可動部材401が位置しているときに、位置検出信号を演出制御基板80に対して外部信号として出力する。そして、演出制御基板80が備える入力ポートを介して、演出制御用CPU101に、各センサ402,403,404からの位置検出信号が入力される(例えばステップS707にて画像データだけでなく位置検出信号をも入力するようにすればよい)。演出制御用CPU101は、各センサ402,403,404からの位置検出信号にもとづいて、例えば可動部材401を駆動させるための駆動源(例えばモータ)に対して駆動信号を出力し、可動部材401を駆動制御する(例えば図30には示されていないが、演出制御メイン処理におけるループ内で可動部材401を駆動制御する処理を実行するようにすればよい)。例えば、左終点センサ403または右終点センサ404からの位置検出信号が入力されると、演出制御用CPU101は、駆動源を停止させて可動部材401の移動を停止させ、必要があれば逆方向に移動させるために駆動源を制御する。
The
上記のように構成した場合には、各センサ402,403,404からの位置検出信号を伝達する信号線についても、中継基板における主基板31の側で不正行為がなされた場合でも、遊技制御手段に対して不正信号が入力されないようにすることができる。
In the case of the above configuration, even if a signal line for transmitting a position detection signal from each of the
上記の例では、可動部材401が左右に移動することによって、可変表示装置9cにおける左側の画面と右側の画面の表示領域の大きさが変化する。よって、演出制御用CPU101は、可動部材401の移動状態(位置)に応じて、左右の画面の表示態様を異ならせる制御を行う。具体的には、演出制御用CPU101は、可動部材401の移動状態に応じて、第1飾り図柄や第2飾り図柄の表示サイズを調整して表示する処理を行う。すなわち、第1飾り図柄が可動部材401の左側に表示され、かつ、第2飾り図柄可動部材401の右側に表示されるように、第1飾り図柄や第2飾り図柄を、縮小して表示したり、拡大して表示したり、形状を変形させて表示したり、左中右の並びから上中下の並びに変更したりする。
In the above example, when the
なお、上記の例における可変表示装置9c、可動部材401、および各センサ402,403,404を、上述した各実施の形態の遊技機(例えば図1に示す遊技機)に備え、上述した各実施の形態における各種の表示処理を、第1飾り図柄および第2飾り図柄を表示する1つの表示画面を有する可変表示装置9cを用いて実行する構成としてもよい。
In addition, the
また、上記の例では、第1飾り図柄および第2飾り図柄を表示する1つの表示画面を有する可変表示装置9cを備える構成としていたが、上述した2つの可変表示装置9a,9bを備える構成としてもよい。この場合、例えば、可動部材401の移動状態(位置)に応じて、2つの可変表示装置9a,9bが備える2つの表示画面を用いて第1飾り図柄および第2飾り図柄を表示する。具体的には、例えば可動部材401が可変表示装置9bの左右方向の中心位置に位置していたとすると、可変表示装置9aに第1飾り図柄の一部(例えば左図柄と中図柄)が表示され、可変表示装置9bにおける可動部材401の位置よりも左側の表示領域に第1飾り図柄の他の一部(例えば右図柄)が表示され、可変表示装置9bにおける可動部材401の位置よりも右側の表示領域に第2飾り図柄が表示されることになる。
In the above example, the
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9a,9bに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、主基板と周辺基板とを備えた構成を有していれば、スロット機にも本発明を適用できる。
In addition, the pachinko gaming machine according to each of the above embodiments has a predetermined game value mainly when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、特別図柄と飾り図柄とを可変表示する遊技機において、遊技制御手段の制御負担を軽減し、多くのバリエーションの演出を行うために有用である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, in a gaming machine that variably displays a special symbol and a decorative symbol, in order to reduce the control burden of the game control means and to produce many variations. Useful for.
1 パチンコ遊技機
8a,8b 特別図柄表示器
9a,9b 可変表示装置
31 遊技制御基板(主基板)
34 情報出力回路
36 表示駆動回路
56 CPU
67 出力バッファ回路
77 集中中継基板
80 演出制御基板
101 演出制御用CPU
1
34
67
Claims (3)
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板と、
各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報を可変表示可能であり、前記複数の特別可変表示装置にそれぞれ対応して設けられる第1の装飾可変表示装置および第2の装飾可変表示装置を含む複数の装飾可変表示装置と、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて、前記複数の装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータと、
該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板と、
前記遊技制御基板から前記装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板と、を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記特別識別情報を可変表示させるために前記複数の特別可変表示装置にそれぞれ設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段と、
前記特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データを所定の数値範囲内で更新する特定数値更新手段と、
前記第1の特別可変表示装置における前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第1実行条件判定手段と、
該第1実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第1抽出手段と、
前記第2の特別可変表示装置における前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第2実行条件判定手段と、
該第2実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第2抽出手段と、
前記第1抽出手段または前記第2抽出手段により抽出された特定数値データのうち、特別識別情報の可変表示の開始条件が未だ成立していない特定数値データを記憶する保留記憶手段と、
前記第1抽出手段または前記第2抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、前記第1の特別可変表示装置、または、前記第2の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果を導出表示する以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果にもとづいて第1の特別可変表示装置、または、第2の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、当該特別識別情報の可変表示の表示内容とを示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
前記事前判定手段の判定結果および前記可変表示データ選択手段の選択結果にもとづいて、前記第1の装飾可変表示装置、または、第2の装飾可変表示装置に前記装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記装飾表示制御マイクロコンピュータは、
前記可変表示指示信号にもとづいて、前記装飾識別情報の可変表示の実行が前記複数の装飾可変表示装置のいずれの装飾可変表示装置に表示させるかを判定する装飾可変表示装置判定手段と、
前記装飾可変表示装置判定手段によって前記第1の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、前記可変表示指示信号にもとづいて、前記第1の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第1表示内容決定手段と、
前記装飾可変表示装置判定手段によって前記第2の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、前記可変表示指示信号にもとづいて、前記第2の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第2表示内容決定手段と、
前記第1表示内容決定手段、または、前記第2表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、前記第1の装飾可変表示装置、および、前記第2の装飾可変表示装置を制御し、前記装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段と、を含み、
前記可変表示データ選択手段は、
前記事前判定手段により前記第1の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに判定されたとき、前記保留記憶手段に記憶されている前記第2抽出手段により抽出された特定数値データの数が所定数以上でないときには、当該第1の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間を示す可変表示データとして、通常の可変表示時間を示す通常可変表示データを選択する通常可変表示データ選択手段と、
前記事前判定手段により前記第1の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに判定されたとき、前記保留記憶手段に記憶されている前記第2抽出手段により抽出された特定数値データの数が所定数以上であることを条件として、当該第1の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間を示す可変表示データとして、前記通常の可変表示時間よりも長時間の可変表示時間を示す長時間可変表示データを選択する長時間可変表示データ選択手段と、
前記特別可変表示制御手段により前記第1の特別可変表示装置にて前記長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第2の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間および表示内容を示す可変表示データとして、前記通常の可変表示時間よりも短時間の可変表示時間を示す短時間可変表示データを選択する短時間可変表示データ選択手段と、を含み、
前記特別可変表示制御手段は、
前記第1の特別可変表示装置にて前記長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示を実行しているときに、前記第2の特別可変表示装置にて前記短時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示を実行し、前記第1の特別可変表示装置において前記長時間可変表示データにもとづく特定表示結果が導出表示される前に前記第2の特別可変表示装置に表示結果を導出表示し、
前記装飾可変表示制御手段は、前記第1の特別可変表示装置にて前記長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第2の装飾可変表示装置において前記第1の特別可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。 After a predetermined variable display execution condition is satisfied, a variable display of a plurality of types of special identification information is started based on the satisfaction of the variable display start condition, and a first special variable display for deriving and displaying the display result A plurality of special variable display devices including a device and a second special variable display device, and a specific game advantageous to a player based on the specific display result being derived and displayed on any of the plurality of special variable display devices A gaming machine to control the state,
A game control microcomputer for executing a game control process for controlling the progress of the game;
A game control board equipped with the game control microcomputer;
A plurality of types of decoration identification information that can be distinguished from each other can be variably displayed, and include a plurality of first decoration variable display devices and second decoration variable display devices provided corresponding to the plurality of special variable display devices, respectively. A decorative variable display device,
A decoration display control microcomputer that controls the plurality of decoration variable display devices based on a control signal from the game control microcomputer;
A decoration display control board equipped with the decoration display control microcomputer;
A relay board for relaying a signal output from the game control board to the decoration display control board,
The game control microcomputer is:
Special variable display control means for performing control to output a drive signal to a light emitter provided in each of the plurality of special variable display devices in order to variably display the special identification information;
Specific numerical value updating means for updating specific numerical data used for determining whether or not the display result of the variable display of the special identification information is the specific display result, within a predetermined numerical range;
First execution condition determination means for determining whether or not an execution condition for variable display of the special identification information in the first special variable display device is satisfied;
First extraction means for extracting the specific numerical data updated by the specific numerical value update means on the condition that the execution condition is determined to be satisfied by the first execution condition determination means;
Second execution condition determination means for determining whether or not an execution condition for variable display of the special identification information in the second special variable display device is satisfied;
Second extraction means for extracting the specific numerical data updated by the specific numerical value updating means on condition that the second execution condition determining means determines that the execution condition is satisfied;
Among the specific numerical data extracted by the first extracting means or the second extracting means, a holding storage means for storing specific numerical data for which a variable display start condition for special identification information has not yet been established;
Based on the specific numerical data extracted by the first extraction means or the second extraction means, the display result of the first special variable display device or the second special variable display device is used as the specific display result. Prior determination means for determining whether or not the display result is derived and displayed ;
Variable display from the start of variable display of special identification information in the first special variable display device or the second special variable display device based on the determination result by the prior determination means until the display result is derived and displayed Variable display data selection means for selecting variable display data indicating a time and display contents of variable display of the special identification information from a plurality of predetermined variable display data;
Execution of variable display of the decoration identification information on the first decoration variable display device or the second decoration variable display device based on the determination result of the prior determination means and the selection result of the variable display data selection means. Control signal transmission means for transmitting a variable display instruction signal for instructing
The decoration display control microcomputer includes:
Decoration variable display device determination means for determining on which variable decoration display device of the plurality of decoration variable display devices execution of variable display of the decoration identification information is displayed based on the variable display instruction signal;
Of the display contents to be displayed on the first decoration display device based on the variable display instruction signal when the decoration variable display device determination means determines to display on the first decoration variable display device. First display content determination means for uniquely determining at least a part,
Of the display contents to be displayed on the second decoration display device based on the variable display instruction signal when the decoration variable display device determination means determines to display on the second decoration variable display device A second display content determination means for uniquely determining at least a part;
The first decoration variable display device and the second decoration variable display device are controlled in accordance with the display content determined by the first display content determination means or the second display content determination means, and the decoration is controlled. Decoration variable display control means for performing variable display of identification information,
The variable display data selection means includes
The specific numerical value extracted by the second extraction means stored in the holding storage means when the prior determination means determines that the display result of the first special variable display device is the specific display result When the number of data is not greater than or equal to the predetermined number, the normal variable display for selecting the normal variable display data indicating the normal variable display time as the variable display data indicating the variable display time of the special identification information in the first special variable display device Data selection means;
The specific numerical value extracted by the second extraction means stored in the holding storage means when the prior determination means determines that the display result of the first special variable display device is the specific display result On the condition that the number of data is equal to or greater than a predetermined number, variable display data indicating the variable display time of the special identification information in the first special variable display device is variable display longer than the normal variable display time. Long-time variable display data selection means for selecting long-time variable display data indicating time;
The special identification information in the second special variable display device when the special variable display control means is executing variable display of the special identification information based on the long-time variable display data in the first special variable display device. Short display variable display data selection means for selecting short variable display data indicating variable display time shorter than the normal variable display time , as variable display data indicating the variable display time and display content,
The special variable display control means includes
When the variable display of the special identification information based on the long-time variable display data is being executed on the first special variable display device, the second special variable display device is based on the short-time variable display data. The variable display of the special identification information is executed, and the display result is derived to the second special variable display device before the specific display result based on the long-time variable display data is derived and displayed on the first special variable display device. Display
When the variable display of special identification information based on the long-time variable display data is executed on the first special variable display device, the decoration variable display control means is configured to display the second variable variable display device on the second special variable display device. A game machine, wherein a notice display for notifying that a display result of a variable display executed by one special variable display device becomes a specific display result is executed.
前記特別可変表示制御手段は、第1の特別可変表示装置にて長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示を実行しているときに、第2の特別可変表示装置にて短時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示を複数回の可変表示に亘って実行し、前記第1の特別可変表示装置において前記長時間可変表示データにもとづく特定表示結果が導出表示される前に前記第2の特別可変表示装置に表示結果を順次導出表示し、
装飾可変表示制御手段は、前記第1の特別可変表示装置にて前記長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第2の装飾可変表示装置において前記第1の特別可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を複数回の可変表示に亘って実行する
請求項1記載の遊技機。 The variable display data selection means is a short-time variable display data selection means when the special variable display control means is executing variable display of special identification information based on the long-time variable display data in the first special variable display device. Thus, as the variable display data indicating the variable display time and display contents of the special identification information in the second special variable display device, the short-time variable display data is continuously selected over a plurality of variable displays,
The special variable display control means is variable for a short time by the second special variable display device when the first special variable display device is executing variable display of special identification information based on the long-time variable display data. The variable display of the special identification information based on the display data is performed over a plurality of variable displays, and the specific display result based on the long-time variable display data is derived and displayed on the first special variable display device. The display results are sequentially derived and displayed on the second special variable display device,
The decoration variable display control means is configured such that when the variable display of the special identification information based on the long-time variable display data is executed on the first special variable display device, the first variable variable display device uses the first variable variable display control device. The gaming machine according to claim 1, wherein a notice display for notifying that a display result of a variable display executed by the special variable display device is a specific display result is executed over a plurality of variable displays.
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板と、
各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報を可変表示可能であり、前記複数の特別可変表示装置にそれぞれ対応して設けられる第1の装飾可変表示装置および第2の装飾可変表示装置を含む複数の装飾可変表示装置と、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて、前記複数の装飾可変表示装置を制御する装飾表示制御マイクロコンピュータと、
該装飾表示制御マイクロコンピュータを搭載した装飾表示制御基板と、
前記遊技制御基板から前記装飾表示制御基板に出力される信号を中継する中継基板と、を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記特別識別情報を可変表示させるために前記複数の特別可変表示装置にそれぞれ設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段と、
前記特別識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データを所定の数値範囲内で更新する特定数値更新手段と、
前記第1の特別可変表示装置における前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第1実行条件判定手段と、
該第1実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第1抽出手段と、
前記第2の特別可変表示装置における前記特別識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第2実行条件判定手段と、
該第2実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第2抽出手段と、
前記第1抽出手段または前記第2抽出手段により抽出された特定数値データのうち、特別識別情報の可変表示の開始条件が未だ成立していない特定数値データを記憶する保留記憶手段と、
前記第1抽出手段または前記第2抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、前記第1の特別可変表示装置、または、前記第2の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果を導出表示する以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果にもとづいて第1の特別可変表示装置、または、第2の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、当該特別識別情報の可変表示の表示内容とを示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
前記事前判定手段の判定結果および前記可変表示データ選択手段の選択結果にもとづいて、前記第1の装飾可変表示装置、または、第2の装飾可変表示装置に前記装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号を送信する制御信号送信手段と、を含み、
前記装飾表示制御マイクロコンピュータは、
前記可変表示指示信号にもとづいて、前記装飾識別情報の可変表示の実行が前記複数の装飾可変表示装置のいずれの装飾可変表示装置に表示させるかを判定する装飾可変表示装置判定手段と、
前記装飾可変表示装置判定手段によって前記第1の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、前記可変表示指示信号にもとづいて、前記第1の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第1表示内容決定手段と、
前記装飾可変表示装置判定手段によって前記第2の装飾可変表示装置に表示させる旨の判定がされたとき、前記可変表示指示信号にもとづいて、前記第2の装飾表示装置に表示させる表示内容のうち少なくとも一部を独自に決定する第2表示内容決定手段と、
前記第1表示内容決定手段、または、前記第2表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、前記第1の装飾可変表示装置、および、前記第2の装飾可変表示装置を制御し、前記装飾識別情報の可変表示を実行する装飾可変表示制御手段と、を含み、
前記可変表示データ選択手段は、
前記事前判定手段により前記第1の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに判定されたとき、前記保留記憶手段に記憶されている前記第2抽出手段により抽出された特定数値データの数が所定数以上でないときには、当該第1の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間を示す可変表示データとして、通常の可変表示時間を示す通常可変表示データを選択する通常可変表示データ選択手段と、
前記事前判定手段により前記第1の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに判定されたとき、前記保留記憶手段に記憶されている前記第2抽出手段により抽出された特定数値データの数が所定数以上であることを条件として、当該第1の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間を示す可変表示データとして、前記通常の可変表示時間よりも長時間の可変表示時間を示す長時間可変表示データを選択する長時間可変表示データ選択手段と、
前記特別可変表示制御手段により前記第1の特別可変表示装置にて前記長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第2の特別可変表示装置における特別識別情報の可変表示時間および表示内容を示す可変表示データとして、前記通常の可変表示時間よりも短時間の可変表示時間を示す短時間可変表示データを選択する短時間可変表示データ選択手段と、を含み、
前記特別可変表示制御手段は、
前記第1の特別可変表示装置にて前記長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示を実行しているときに、前記第2の特別可変表示装置にて前記短時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示を複数回の可変表示に亘って実行し、前記第1の特別可変表示装置において前記長時間可変表示データにもとづく特定表示結果が導出表示される前に前記第2の特別可変表示装置に表示結果を順次導出表示し、
前記装飾可変表示制御手段は、あらかじめ遊技者に所定の可変表示回数と特定の装飾識別情報の可変表示パターンとを報知し、該報知した可変表示回数内において前記特定の装飾識別情報の可変表示パターンが実行されると前記特定遊技状態に制御される特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備え、
前記特殊演出実行手段は、
前記第1の特別可変表示装置にて前記長時間可変表示データにもとづく特別識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第2の装飾可変表示装置において、前記所定の可変表示回数と特定の装飾識別情報の可変表示パターンとを報知する報知手段と、
前記報知手段により報知されたのち、前記所定の可変表示回数内に前記特定の装飾識別情報の可変表示パターンを実行する特定装飾識別情報実行手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。 After a predetermined variable display execution condition is satisfied, a variable display of a plurality of types of special identification information is started based on the satisfaction of the variable display start condition, and a first special variable display for deriving and displaying the display result A plurality of special variable display devices including a device and a second special variable display device, and a specific game advantageous to a player based on the specific display result being derived and displayed on any of the plurality of special variable display devices A gaming machine to control the state,
A game control microcomputer for executing a game control process for controlling the progress of the game;
A game control board equipped with the game control microcomputer;
A plurality of types of decoration identification information that can be distinguished from each other can be variably displayed, and include a plurality of first decoration variable display devices and second decoration variable display devices provided corresponding to the plurality of special variable display devices, respectively. A decorative variable display device,
A decoration display control microcomputer that controls the plurality of decoration variable display devices based on a control signal from the game control microcomputer;
A decoration display control board equipped with the decoration display control microcomputer;
A relay board for relaying a signal output from the game control board to the decoration display control board,
The game control microcomputer is:
Special variable display control means for performing control to output a drive signal to a light emitter provided in each of the plurality of special variable display devices in order to variably display the special identification information;
Specific numerical value updating means for updating specific numerical data used for determining whether or not the display result of the variable display of the special identification information is the specific display result, within a predetermined numerical range;
First execution condition determination means for determining whether or not an execution condition for variable display of the special identification information in the first special variable display device is satisfied;
First extraction means for extracting the specific numerical data updated by the specific numerical value update means on the condition that the execution condition is determined to be satisfied by the first execution condition determination means;
Second execution condition determination means for determining whether or not an execution condition for variable display of the special identification information in the second special variable display device is satisfied;
Second extraction means for extracting the specific numerical data updated by the specific numerical value updating means on condition that the second execution condition determining means determines that the execution condition is satisfied;
Among the specific numerical data extracted by the first extracting means or the second extracting means, a holding storage means for storing specific numerical data for which a variable display start condition for special identification information has not yet been established;
Based on the specific numerical data extracted by the first extraction means or the second extraction means, the display result of the first special variable display device or the second special variable display device is used as the specific display result. Prior determination means for determining whether or not the display result is derived and displayed ;
Variable display from the start of variable display of special identification information in the first special variable display device or the second special variable display device based on the determination result by the prior determination means until the display result is derived and displayed Variable display data selection means for selecting variable display data indicating a time and display contents of variable display of the special identification information from a plurality of predetermined variable display data;
Execution of variable display of the decoration identification information on the first decoration variable display device or the second decoration variable display device based on the determination result of the prior determination means and the selection result of the variable display data selection means. Control signal transmission means for transmitting a variable display instruction signal for instructing
The decoration display control microcomputer includes:
Decoration variable display device determination means for determining on which variable decoration display device of the plurality of decoration variable display devices execution of variable display of the decoration identification information is displayed based on the variable display instruction signal;
Of the display contents to be displayed on the first decoration display device based on the variable display instruction signal when the decoration variable display device determination means determines to display on the first decoration variable display device. First display content determination means for uniquely determining at least a part,
Of the display contents to be displayed on the second decoration display device based on the variable display instruction signal when the decoration variable display device determination means determines to display on the second decoration variable display device A second display content determination means for uniquely determining at least a part;
The first decoration variable display device and the second decoration variable display device are controlled in accordance with the display content determined by the first display content determination means or the second display content determination means, and the decoration is controlled. Decoration variable display control means for performing variable display of identification information,
The variable display data selection means includes
The specific numerical value extracted by the second extraction means stored in the holding storage means when the prior determination means determines that the display result of the first special variable display device is the specific display result When the number of data is not greater than or equal to the predetermined number, the normal variable display for selecting the normal variable display data indicating the normal variable display time as the variable display data indicating the variable display time of the special identification information in the first special variable display device Data selection means;
The specific numerical value extracted by the second extraction means stored in the holding storage means when the prior determination means determines that the display result of the first special variable display device is the specific display result On the condition that the number of data is equal to or greater than a predetermined number, variable display data indicating the variable display time of the special identification information in the first special variable display device is variable display longer than the normal variable display time. Long-time variable display data selection means for selecting long-time variable display data indicating time;
The special identification information in the second special variable display device when the special variable display control means is executing variable display of the special identification information based on the long-time variable display data in the first special variable display device. Short display variable display data selection means for selecting short variable display data indicating variable display time shorter than the normal variable display time , as variable display data indicating the variable display time and display content,
The special variable display control means includes
When the variable display of the special identification information based on the long-time variable display data is being executed on the first special variable display device, the second special variable display device is based on the short-time variable display data. The variable display of the special identification information is performed over a plurality of variable displays, and the second special display is performed before the specific display result based on the long-time variable display data is derived and displayed on the first special variable display device. The display results are sequentially derived and displayed on the variable display device.
The decoration variable display control means notifies a player in advance of a predetermined variable display number and a variable display pattern of specific decoration identification information, and the variable display pattern of the specific decoration identification information within the notified variable display number. Is provided with special effect execution means for executing a special effect controlled to the specific gaming state when
The special effect execution means includes
When the variable display of the special identification information based on the long-time variable display data is executed in the first special variable display device, the second decorative variable display device uses the predetermined variable display count and a specific Informing means for informing the variable display pattern of the decoration identification information;
A gaming machine comprising: specific decoration identification information executing means for executing a variable display pattern of the specific decoration identification information within the predetermined variable display count after being notified by the notification means.
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