JP5798529B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、例えば演出上の画像を表示する画像表示器を備えた遊技機に係り、特にその表示画面の前面側で可動体を移動させて、表示画面を遮蔽する演出を行うことができる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with an image display for displaying an image on a production, for example, and in particular, a game capable of producing an effect of shielding a display screen by moving a movable body on the front side of the display screen. Related to the machine.
この種の遊技機に関する先行技術(1)として、画像表示器の表示領域の一部を遮蔽する遮蔽部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この先行技術(1)によれば、画像表示器に表示されている画像の動きに合わせて遮蔽部材を移動させることで、あたかも遮蔽部材と画像の動きが連動しているかのような演出を実行することができる。 As a prior art (1) related to this type of gaming machine, a gaming machine including a shielding member that shields a part of a display area of an image display is known (for example, see Patent Document 1). According to this prior art (1), by moving the shielding member in accordance with the movement of the image displayed on the image display device, an effect as if the shielding member and the movement of the image are linked is executed. can do.
また、表示画面の前面側に可動体を配置した先行技術(2)として、液晶パネルの前面側に配置されたレンズ(フレンネルレンズ)を前後に移動させる機構を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献2参照。)。この先行技術(2)によれば、レンズの前後移動によって液晶パネルとの距離が相対的に可変となるため、レンズを通して遊技者に視認される画像を拡大・縮小することができる。このため、必要な画像(例えば、演出図柄)をより強調したい場合はレンズを液晶パネルより前方に移動させ、枠内で拡大表示することにより画像を鮮明化することができる。 Also, as a prior art (2) in which a movable body is arranged on the front side of the display screen, a gaming machine having a mechanism for moving a lens (Frennel lens) arranged on the front side of the liquid crystal panel back and forth is known. (For example, refer to Patent Document 2). According to this prior art (2), since the distance from the liquid crystal panel becomes relatively variable by moving the lens back and forth, the image visually recognized by the player through the lens can be enlarged or reduced. For this reason, when it is desired to emphasize a necessary image (for example, a production pattern), the lens can be moved forward from the liquid crystal panel, and the image can be clearly displayed by enlarging the image within the frame.
さらに、画像の拡大表示に関する先行技術(3)として、画像表示領域内にウィンドウを形成し、このウィンドウの表示倍率に合わせてオブジェクトの表示倍率を変更する機能を備えた遊技機も知られている(例えば、特許文献3参照。)。この先行技術(3)によれば、ウィンドウのサイズを大きくすると、それに連動して描画オブジェクト(例えば、演出画像としてのリール等)が拡大表示されるので、見た目上で大きくなった画像に対して遊技者の注意を惹き付けることができると考えられる。 Further, as a prior art (3) related to the enlarged display of an image, a gaming machine having a function of forming a window in an image display area and changing the display magnification of an object in accordance with the display magnification of the window is also known. (For example, refer to Patent Document 3). According to the prior art (3), when the size of the window is increased, a drawing object (for example, a reel as an effect image) is enlarged and displayed in association with the window. It is thought that it can attract a player's attention.
しかしながら、上記の先行技術(1)はあくまで、画像の表示内容に合わせて可動体(遮蔽部材)を移動させることが前提であるため、予め用意されたパターンで遮蔽部材を動かすことしかできない。すなわち、例えば予め10通りの画像が用意されていれば、それに合わせた遮蔽部材の動き方も10通りでしかなく、遮蔽部材にそれ以上の多様な動きを持たせて演出の幅を広げることは技術的に不可能である。 However, since the above prior art (1) is based on the premise that the movable body (shielding member) is moved according to the display content of the image, the shielding member can only be moved in a pattern prepared in advance. That is, for example, if 10 images are prepared in advance, there are only 10 ways of movement of the shielding member in accordance with it, and it is possible to widen the production by giving the shielding member more various movements. Technically impossible.
一方、表示画面に対して可動体(レンズ)を動作させ、画像に見た目上の変化を与えるという意味では、上記の先行技術(2)でいう拡大・縮小表示はひとまず有効と思える。しかしながら、レンズを通して画像を拡大しても、それは同じ枠内で画像の一部をズームアップしたものでしかなく、画像が表示される領域そのものを全体的に拡大するという視覚効果は得られない。また、拡大(ズームアップ)によって画像の一部(周辺部分)が枠外にはみ出てしまうため(特許文献2の図40(b)を参照)、その場合は拡大が元に戻るまで画像の一部が全く視認できなくなるという不具合が生じる。 On the other hand, in the sense that the movable body (lens) is operated with respect to the display screen to give the image an apparent change, the enlargement / reduction display in the above prior art (2) seems to be effective for the time being. However, even if the image is enlarged through the lens, it is only a zoomed-in portion of the image within the same frame, and the visual effect of enlarging the entire area where the image is displayed cannot be obtained. Further, since part of the image (peripheral part) protrudes outside the frame due to enlargement (zoom-up) (see FIG. 40B of Patent Document 2), in this case, part of the image is restored until the enlargement is restored. This causes a problem that the image cannot be seen at all.
次に、単純に画像の表示領域を拡大するという手法は、上記の先行技術(3)でいうウィンドウの拡大表示によってある程度は実現できている。しかしながら、ウィンドウはあくまでメイン画面内での「子画面」の位置付けであるため、ウィンドウだけをいくら拡大しても、それはメイン画面内で一部分が大きくなっただけであり、メイン画面そのものが固定である限り依然として見た目上のインパクトに欠けるという問題が残る。 Next, the technique of simply enlarging the display area of the image can be realized to some extent by the enlarged display of the window as described in the prior art (3). However, because the window is just the position of the “child screen” in the main screen, no matter how much the window is enlarged, it is only partly enlarged in the main screen, and the main screen itself is fixed. As long as there is still a lack of visual impact.
そこで本発明は、可動体による多様な演出の幅を持たせつつ、画像による視覚的な効果を向上しようとするものである。 Therefore, the present invention is intended to improve the visual effect of an image while giving a range of various effects by a movable body.
本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
解決手段1:本発明は、遊技者に相対する表示画面内に画像を表示する画像表示器と、表示画面の前面側にて移動可能に設けられ、その移動に伴い表示画面内にその一部が遮蔽された遮蔽領域及びそれ以外の非遮蔽領域を形成する遮蔽部材と、遮蔽部材の位置を検出する検出手段と、検出手段により検出された遮蔽部材の位置に応じて画像表示器により表示される画像の大きさを調整する画像調整手段とを備えた遊技機である。なお本発明は、遮蔽部材の移動を制御する移動制御手段を備えてもよい(以下の解決手段でも同様。)。
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
Solution 1: The present invention is provided with an image display for displaying an image in a display screen opposite to a player, and movable on the front side of the display screen. Is displayed on the image display unit according to the position of the shielding member detected by the detecting means, the detecting means for detecting the position of the shielding member, the shielding member for forming the shielding area where the shielding is performed and the other non-shielding area. A game machine including image adjusting means for adjusting the size of the image to be recorded. The present invention may include a movement control means for controlling the movement of the shielding member (the same applies to the following solving means).
上記のように本発明では、遮蔽部材の位置に合わせて画像の大きさを調整するため、表示画面が部分的に遮蔽された状態であっても、それ以外の領域(非遮蔽領域)内に収まる大きさに調整した上で画像を表示することができる。すなわち、遮蔽部材が表示画面を大きく覆い隠す位置まで移動すると、一旦は画像が小さく調整(縮小)されて表示されるが、そこから遮蔽部材が表示画面を開放する(覆い隠さない)方向へ移動すると、今度は逆に画像が大きく調整(拡大)して表示されることになる。 As described above, in the present invention, since the size of the image is adjusted according to the position of the shielding member, even in a state where the display screen is partially shielded, it is within the other region (non-shielding region). The image can be displayed after adjusting the size to fit. That is, when the shielding member moves to a position that largely covers the display screen, the image is once adjusted (reduced) to a small size, and then the shielding member moves in a direction to open (not cover) the display screen. Then, on the contrary, the image is greatly adjusted (enlarged) and displayed.
このように、本発明では遮蔽部材の動き(検出した位置)に合わせて画像の大きさを調整することで、画像全体を縮小又は拡大して表示することができ、それだけ見た目上のインパクトを大きくすることができる。また、遮蔽部材がある程度の距離を移動する場合は、その移動過程で細かく遮蔽部材の位置を検出しながら、リアルタイムに画像の大きさを調整することができるので、画像の縮小や拡大を一連の変化としてスムーズに表示させることができる。 As described above, in the present invention, by adjusting the size of the image in accordance with the movement (detected position) of the shielding member, the entire image can be reduced or enlarged, and the visual impact can be increased accordingly. can do. In addition, when the shielding member moves a certain distance, the size of the image can be adjusted in real time while detecting the position of the shielding member finely in the moving process. It can be displayed smoothly as a change.
また本発明では、遮蔽部材を画像の内容に合わせて移動させる必要がないことから、特に演出上で以下の利点がある。
(1)遮蔽部材を全くランダムに移動させた場合であっても、その動きに追従して画像の大きさが調整されるので、遮蔽部材の動作パターンを一々想定した上で画像データを用意しておく必要がない。このため、演出上で遮蔽部材の位置と表示する画像との対応の設計が容易である。
In the present invention, it is not necessary to move the shielding member in accordance with the contents of the image.
(1) Even when the shielding member is moved at random, the size of the image is adjusted following the movement. Therefore, image data is prepared after assuming the operation pattern of the shielding member. There is no need to keep it. For this reason, it is easy to design the correspondence between the position of the shielding member and the displayed image in the production.
(2)現在表示されている画像の内容に関係なく、遮蔽部材を自由自在に移動させることができる。これにより、画像の内容が何であるかを特に考慮することなく、遮蔽部材の動作を主体とした多彩な演出を実行することができる。この点、上記の先行技術(1)では、あくまで画像の内容に合わせた動きが主体であり、遮蔽部材は画像の添え物でしかなかったが、本発明では遮蔽部材が主体となって演出上の動作をリードすることができる。遮蔽部材は平面的な画像と違って実体を伴う可動物(いわゆる演出役物)であるため、その動作による視覚的な演出効果は大きい。 (2) The shielding member can be freely moved regardless of the contents of the currently displayed image. Thereby, various effects mainly based on the operation of the shielding member can be executed without particularly considering what the content of the image is. In this regard, in the above prior art (1), the movement according to the content of the image is mainly, and the shielding member is only an appendage of the image. Can lead the action. Unlike the planar image, the shielding member is a movable object with a substance (so-called directing agent), and thus the visual effect of the operation is great.
解決手段2:解決手段1において、遮蔽部材により表示画面が遮蔽されていない状態では、表示画面内に最大の大きさで画像が表示されている。この場合、画像調整手段は、表示画面内での最大の大きさに対して、画像の縦方向又は横方向の少なくとも一方の比率を変更することで画像の大きさを調整することができる。 Solution 2: In Solution 1, when the display screen is not shielded by the shielding member, the image is displayed in the maximum size in the display screen. In this case, the image adjusting means can adjust the size of the image by changing the ratio of at least one of the vertical direction and the horizontal direction of the image with respect to the maximum size in the display screen.
すなわち、表示画面が部分的に遮蔽された場合、それまで最大の大きさで表示されていた画像を遊技者から視認可能な状態で表示するには、大きさの比率を変えて画像全体を縮小することが有効である。 In other words, if the display screen is partially occluded, in order to display the image that has been displayed in the maximum size until then, the image can be viewed by the player, the size of the image is reduced by changing the size ratio. It is effective to do.
このとき、例えば表示画面に対して遮蔽部材が横方向に移動し、遮蔽領域を横方向に増加させる態様であれば、画像調整手段は横方向の大きさの比率を変えて画像全体を横方向に縮小する。この場合、画像の縦方向の大きさは最大のままであるが、全体が横方向につぶれたような格好で表示されるため、それだけ視覚的な面白味や、見た目上の意外性を与えることができる。さらに、画像調整手段が縦方向についても大きさの比率を変えると、画像全体が縦方向及び横方向に縮小されるので、画像全体を小さくした状態で表示することができる。 At this time, for example, if the shielding member moves in the horizontal direction with respect to the display screen and the shielding area is increased in the horizontal direction, the image adjusting unit changes the ratio of the horizontal size to change the entire image in the horizontal direction. Reduce to. In this case, the vertical size of the image remains the maximum, but the whole image is displayed as if it was crushed in the horizontal direction, which may give visual interest and unexpected appearance. it can. Further, when the image adjustment means changes the ratio of the size in the vertical direction, the entire image is reduced in the vertical direction and the horizontal direction, so that the entire image can be displayed in a reduced state.
逆に、表示画面に対して遮蔽部材が縦方向に移動し、遮蔽領域を縦方向に増加させる態様であれば、画像調整手段は先に縦方向の大きさの比率を変えて画像全体を縦方向に縮小する。この場合、画像の横方向の大きさは最大のままであるが、全体が縦方向に押しつぶされたような格好で表示されるため、やはり視覚的な面白味や、見た目上の意外性といった演出効果を発揮することができる。そして、画像調整手段が横方向についても大きさの比率を変えると、画像全体が縦方向及び横方向に縮小されるので、上記と同様に画像全体を小さくした状態で表示することができる。 On the contrary, if the shielding member moves in the vertical direction with respect to the display screen and the shielding area is increased in the vertical direction, the image adjustment unit first changes the vertical size ratio to vertically Shrink in the direction. In this case, the horizontal size of the image remains the maximum, but the whole image is displayed as if it was crushed in the vertical direction, so that the visual effects are also interesting and the visual effects are surprising. Can be demonstrated. When the image adjustment means changes the ratio of the size in the horizontal direction, the entire image is reduced in the vertical direction and the horizontal direction, so that the entire image can be displayed in a reduced state as described above.
また上記のように、一旦は画像が小さく縮小されて表示されても、そこから遮蔽部材が表示画面を開放する位置まで移動すると、画像は最大の大きさに復帰する。そして、遮蔽部材が移動する過程で画像の縦方向の比率と横方向の比率を別々に変えたり、あるいは同時に変えたりすることで、より様々な態様で画像を縮小表示することができる。 As described above, even if the image is once reduced and displayed, when the shielding member moves from there to a position where the display screen is opened, the image returns to the maximum size. Then, by changing the vertical and horizontal ratios of the image separately or simultaneously in the process of moving the shielding member, the image can be reduced and displayed in more various modes.
解決手段3:また本発明は、別途独立の構成として、遊技者に相対する表示画面内に画像を表示する画像表示器と、表示画面の前面側にて移動可能に設けられ、その移動に伴い表示画面の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽部材と、遮蔽部材の位置を検出する検出手段と、検出手段により検出された遮蔽部材の位置に基づいて、表示画面内で表示するべき画像の位置を導出する位置導出手段と、位置導出手段により導出された位置に合わせて画像表示器により画像を表示させる表示位置制御手段とを備えた遊技機である。 Solution 3: In addition, the present invention is provided as an independent configuration, an image display for displaying an image on a display screen facing the player, and a movable display on the front side of the display screen. Based on the shielding member that shields at least a part of the display screen, the detection means that detects the position of the shielding member, and the position of the shielding member detected by the detection means, the position of the image to be displayed in the display screen is derived. And a display position control means for displaying an image on the image display unit in accordance with the position derived by the position deriving means.
本発明の解決手段3は、遮蔽部材の位置に合わせて画像の表示位置を制御するものである。したがって、表示画面が部分的に遮蔽された状態であっても、遊技者から視認可能な位置を導出し、その位置に画像を表示することができる。このため常時、遊技者に対して見せておく必要がある内容(例えば現在時刻、遊技に関するメッセージ、遊技状態を示す情報等)の画像については、これが遮蔽部材によって一時的に隠れてしまうのを確実に防止することができる。また、遮蔽部材がある程度の距離を移動する場合は、その移動過程で細かく遮蔽部材の位置を検出しながら、リアルタイムに画像の表示位置を制御することで、あたかも遮蔽部材の移動に連動して表示画面内を画像が移動しているかのような視覚的効果を発揮することができる。 The solving means 3 of the present invention controls the display position of the image in accordance with the position of the shielding member. Therefore, even when the display screen is partially shielded, it is possible to derive a visible position from the player and display an image at that position. For this reason, it is certain that an image of content that needs to be shown to the player at all times (for example, the current time, a message about the game, information indicating the game state, etc.) is temporarily hidden by the shielding member. Can be prevented. In addition, when the shielding member moves a certain distance, the display position of the image is controlled in real time while detecting the position of the shielding member finely in the moving process, so that it is displayed in conjunction with the movement of the shielding member. A visual effect as if the image is moving in the screen can be exhibited.
この点、上記の先行技術(1)では、画像を敢えて遮蔽する演出を行った場合、遊技者に見せておく必要がある画像も一緒に隠されてしまうが、本発明では一部の画像(例えば、背景的な画像)が隠れたとしても、遊技者に見せておく必要がある画像の位置を変更することで、必要な情報が隠れてしまうことを防止することができる。 In this regard, in the above-described prior art (1), when an effect of blocking the image is performed, an image that needs to be shown to the player is also hidden together, but in the present invention, some images ( For example, even if a background image is hidden, it is possible to prevent the necessary information from being hidden by changing the position of the image that needs to be shown to the player.
また上記の先行技術(2)では、拡大表示によって一時的に枠外に消えてしまう画像があったが、本発明ではそのような不具合が発生することはない(遮蔽部材によって全ての表示画面が遮蔽された場合を除く)。 In the above prior art (2), there is an image that temporarily disappears outside the frame due to the enlarged display. However, in the present invention, such a problem does not occur (the entire display screen is shielded by the shielding member). Unless otherwise).
また解決手段3においても、遮蔽部材を画像の内容に合わせて移動させる必要がないことから、解決手段1で述べた上記(1),(2)と同様の利点が生じる。 Further, the solving means 3 does not need to move the shielding member in accordance with the contents of the image, and therefore the same advantages as the above (1) and (2) described in the solving means 1 occur.
解決手段4:より具体的には、解決手段3において、遮蔽部材により表示画面が遮蔽されていない状態では、表示画面内で予め規定された初期位置に画像が表示されており、表示位置制御手段は、遮蔽部材の移動に伴い、表示画面内で遮蔽部材により遮蔽されない位置に画像を表示させることができる。 Solution 4: More specifically, in the solution 3, when the display screen is not shielded by the shielding member, an image is displayed at an initial position defined in advance in the display screen. With the movement of the shielding member, an image can be displayed at a position that is not shielded by the shielding member in the display screen.
すなわち、本発明の遊技機(解決手段3+4の構成)は、遊技者に相対する表示画面内に画像を表示する画像表示器と、前記表示画面の前面側にて移動可能に設けられ、その移動に伴い前記表示画面の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽部材と、前記遮蔽部材の位置を検出する検出手段と、前記検出手段により検出された前記遮蔽部材の位置に基づいて、前記表示画面内で表示するべき画像の位置を導出する位置導出手段と、前記遮蔽部材により前記表示画面が遮蔽されていない状態で前記表示画面内の予め規定された初期位置に画像が表示されている場合、前記遮蔽部材の移動に伴い、前記位置導出手段により導出された前記表示画面内で前記遮蔽部材により遮蔽されない位置に前記画像表示器により画像を表示させる表示位置制御手段とを備えるものである。 That is, the gaming machine of the present invention (configuration of solving means 3 + 4) is provided with an image display for displaying an image on a display screen facing the player, and movable on the front side of the display screen. In accordance with the above, a shielding member that shields at least a part of the display screen, a detection unit that detects a position of the shielding member, and a display on the display screen based on the position of the shielding member detected by the detection unit Position deriving means for deriving the position of an image to be performed, and when the image is displayed at a predetermined initial position in the display screen in a state where the display screen is not shielded by the shielding member, the shielding member Display position control means for causing the image display to display an image at a position that is not shielded by the shielding member within the display screen derived by the position deriving means in accordance with the movement of the position deriving means. Is shall.
この場合、位置導出手段によって導出される「位置」は、表示画面内で確実に遊技者から視認可能な位置となるため、遮蔽部材によって表示画面の全てが遮蔽されない限り、遊技者に対して見せておきたい画像を常に表示させておくことができる。 In this case, the “position” derived by the position deriving means is a position that can be surely seen by the player in the display screen, so that it is shown to the player unless all of the display screen is shielded by the shielding member. You can always display the image you want to keep.
解決手段5:また本発明は、遊技者に相対する表示画面内に少なくとも第1の画像及び第2の画像をそれぞれ表示する画像表示器と、表示画面の前面側にて移動可能に設けられ、その移動に伴い、表示画面内にその一部が遮蔽された遮蔽領域及びそれ以外の非遮蔽領域を形成する遮蔽部材と、遮蔽部材の位置を検出する検出手段と、検出手段により検出された遮蔽部材の位置に基づいて、表示画面内で表示するべき第2の画像の位置を導出する位置導出手段と、検出手段により検出された遮蔽部材の位置に応じて第1の画像の大きさを調整し、この調整した第1の画像とともに位置導出手段により導出された位置に合わせて第2の画像を表示させる表示制御手段とを備えた遊技機であってもよい。なお本発明の遊技機は、解決手段5の構成に解決手段2,4の構成を組み合わせて構成することもできる。この場合、「第1の画像」は解決手段2でいう「画像」に対応し、「第2の画像」は解決手段4でいう「画像」に対応する。 Solution 5: The present invention is also provided with an image display for displaying at least the first image and the second image in the display screen facing the player, respectively, and movable on the front side of the display screen. Along with the movement, a shielding member that partially shields the display screen and a non-shielding region other than that, a detection unit that detects the position of the shielding member, and a shielding that is detected by the detection unit Based on the position of the member, position deriving means for deriving the position of the second image to be displayed on the display screen, and adjusting the size of the first image according to the position of the shielding member detected by the detecting means In addition, the gaming machine may include a display control unit that displays the second image in accordance with the position derived by the position deriving unit together with the adjusted first image. Note that the gaming machine of the present invention can be configured by combining the configuration of the solution means 5 with the configuration of the solution means 2 and 4. In this case, the “first image” corresponds to the “image” referred to in the solving means 2, and the “second image” corresponds to the “image” referred to in the solving means 4.
例えば、「第1の画像」が表示画面内で比較的大きい範囲を占めるもの(例えば、背景画像を含むもの)であり、「第2の画像」が表示画面の一部の範囲だけを占めるもの(例えば、現在時刻やメッセージ情報等)である場合を想定する。この場合、遮蔽部材によって表示画面が遮蔽されていない状態では、「第1の画像」が最大の大きさで表示されており、「第2の画像」は、「第1の画像」の中に挿入(又はオーバラップ)された状態で初期位置に表示されることになる。 For example, the “first image” occupies a relatively large range in the display screen (for example, including a background image), and the “second image” occupies only a part of the display screen. (For example, the current time and message information) are assumed. In this case, in a state where the display screen is not shielded by the shielding member, the “first image” is displayed at the maximum size, and the “second image” is included in the “first image”. It is displayed at the initial position in the inserted (or overlapped) state.
この状態から遮蔽部材が移動し、表示画面が部分的に覆い隠された状態になると、その都度、リアルタイムに「第1の画像」については横方向又は縦方向の比率が変更されて大きさが調整される。また「第2の画像」については、遮蔽部材によって隠されない位置がリアルタイムに導出され、その都度、表示位置が変更される。これにより、遮蔽部材の動作に合わせて「第1の画像」を縮小したり拡大したりしつつ、「第2の画像」については、遮蔽部材の動作に合わせて表示位置を変更する演出を並行して実行することができる。したがって、遮蔽部材の自在な動作によって遊技者に視覚的なインパクトを与えつつ、「第1の画像」全体の大きさを拡大・縮小することで見た目上の変化を訴求させることができる。 When the shielding member moves from this state and the display screen is partially obscured, the horizontal or vertical ratio of the “first image” is changed in real time in real time. Adjusted. For the “second image”, a position that is not hidden by the shielding member is derived in real time, and the display position is changed each time. As a result, the “first image” is reduced or enlarged in accordance with the operation of the shielding member, and the effect of changing the display position in accordance with the operation of the shielding member is performed in parallel for the “second image”. And can be executed. Therefore, it is possible to appeal an apparent change by enlarging / reducing the size of the entire “first image” while giving a visual impact to the player by the free movement of the shielding member.
また、必要な情報としての「第2の画像」を常に途切れることなく表示画面に表示しておくことができるので、遊技者が一時的に情報を見失うことがない。特に、「第1の画像」が縮小されたり拡大されたりする中で、「第2の画像」の大きさが変わらず、その位置だけが変化する演出態様であれば、「第2の画像」の存在が「第1の画像」の変化の中に埋没することがなく、明確に別の存在として視覚的に際立たせることができる。 Further, since the “second image” as necessary information can be always displayed on the display screen without interruption, the player does not temporarily lose information. In particular, when the “first image” is reduced or enlarged, the size of the “second image” does not change and only the position changes, so that the “second image”. Is not buried in the change of the “first image”, and can be clearly highlighted visually as another existence.
以上のように本発明によれば、遮蔽部材の動作と表示する画像の内容との対応付けを前もって設計しておかなくても、リアルタイムに位置を検出して画像の大きさや位置を適切に可変することで、動的で迫力のある演出を実現することができる。また、必要な画像データだけを用意しておけば、後は遮蔽部材の動作に画像の表示態様を適合させることができるので、遮蔽部材について予め全ての動作パターンを想定した上で画像データを用意しておく必要がなく、それだけ記憶容量の軽減を図ることができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to detect the position in real time and appropriately change the size and position of the image without designing the correspondence between the operation of the shielding member and the content of the image to be displayed in advance. By doing so, it is possible to realize a dynamic and powerful production. In addition, if only necessary image data is prepared, the image display mode can be adapted to the operation of the shielding member. Therefore, the image data is prepared on the assumption of all operation patterns in advance for the shielding member. Therefore, the storage capacity can be reduced accordingly.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、回胴式遊技機の一例であるスロットマシン1を示す斜視図である。このスロットマシン1は、例えば遊技メダルを媒体として遊技を行うタイプのものであり、いわゆる「パチスロ機」と称されているものである。この他に、遊技球を媒体として遊技を行うタイプの回胴式遊技機(いわゆる「パロット機」)もあり、こちらも本発明の実施形態として好適である。先ず、スロットマシン1の構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing a slot machine 1 which is an example of a spinning cylinder type gaming machine. The slot machine 1 is of a type in which a game is played using a game medal as a medium, for example, and is called a so-called “pachislot machine”. In addition to this, there is a type of revolving game machine (so-called “parrot machine”) in which a game is played using a game ball as a medium, which is also suitable as an embodiment of the present invention. First, the configuration of the slot machine 1 will be described.
スロットマシン1は箱形状の筐体2を備えており、この筐体2を介して遊技場(ホール)の島設備に釘打ち等によって設置される。図1中、左斜め下方はスロットマシン1の正面に相当し、通常、ホール内で遊技者はスロットマシン1に正面から相対するようにして着席する。筐体2は正面側が開口しており、この開口は前面扉4により開閉可能となっている。図1には前面扉4が閉じた状態で示されているが、前面扉4は、例えばその左側端部が図示しないヒンジ機構を介して筐体2に連結されている。また前面扉4の右側端部には、その内側(裏側)に図示しない施錠装置が設けられており、これに対応して筐体2の右側の内壁面にも図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように前面扉4が閉じた状態で、その施錠装置は筐体2の施錠具とともに前面扉4の開放を不能にしている。なお、スロットマシン1が島設備に設置された状態では、筐体2の大部分は島設備内に埋まっており、島設備からは筐体2の開口縁部と、前面扉4だけが前面側に突出する。 The slot machine 1 includes a box-shaped housing 2, and is installed by nailing or the like in an island facility of a game hall (hall) through the housing 2. In FIG. 1, the diagonally lower left corresponds to the front of the slot machine 1, and the player usually sits in the hall so as to face the slot machine 1 from the front. The housing 2 is open on the front side, and the opening can be opened and closed by the front door 4. Although the front door 4 is shown in a closed state in FIG. 1, the front door 4 is connected to the housing 2 via a hinge mechanism (not shown), for example. Further, a locking device (not shown) is provided on the inner side (back side) of the right end of the front door 4, and a locking tool (not shown) is provided on the right inner wall surface of the housing 2 correspondingly. Yes. In the state where the front door 4 is closed as shown in FIG. 1, the locking device together with the locking tool of the housing 2 disables the opening of the front door 4. When the slot machine 1 is installed on the island facility, the casing 2 is mostly embedded in the island facility, and only the opening edge of the casing 2 and the front door 4 are on the front side from the island facility. Protrusively.
前面扉4の右側縁部にはシリンダ錠4aが設けられており、例えば、遊技場の管理者が専用キーを用いてシリンダ錠4aを時計回りに捻ると、施錠装置が作動して前面扉4の開放が可能な状態となる。なおシリンダ錠4aを反時計回りに捻ると、スロットマシン1において発生したエラー状態(例えばメダル切れ等)を解除することができる。 A cylinder lock 4a is provided on the right edge of the front door 4. For example, when a manager of a game hall twists the cylinder lock 4a clockwise using a dedicated key, the locking device is activated and the front door 4 is operated. Can be opened. Note that when the cylinder lock 4a is twisted counterclockwise, an error state (for example, a medal expired) generated in the slot machine 1 can be released.
前面扉4の奥、つまり筐体2の内部には、表示体として3つのリール6,8,10が設置されている。リール6,8,10はいずれも円環状に成形されており、その周囲には複数の図柄(図示されていない)が間隔をおいて一列に付されたリール帯が巻かれている。図柄には複数の種類があり、例えば数字の「7」やアルファベットの「BAR」等の文字列をデザインしたもの、「ベル」等の縁起物をデザインしたもの、「チェリー」や「スイカ」等の青果類をデザインしたものの他、スロットマシン1のゲームコンセプトに基づいてデザインされたキャラクターの図柄、あるいは当選種類の1つである「リプレイ」を意味する図柄等が挙げられる。なお、ここでは図柄の種類を例示しているに過ぎず、特にこれらに限定されない。 Three reels 6, 8, and 10 are installed as display bodies in the back of the front door 4, that is, inside the housing 2. Each of the reels 6, 8, and 10 is formed in an annular shape, and a reel band having a plurality of symbols (not shown) attached in a row at intervals is wound around the reels 6, 8, and 10. There are multiple types of designs, such as those designed with a character string such as the number “7” and alphabet “BAR”, those designed with an auspicious character such as “Bell”, “Cherry”, “Watermelon”, etc. In addition to designs of fruits and vegetables, there are character designs designed based on the game concept of the slot machine 1 or designs representing “Replay” which is one of the winning types. In addition, the kind of design is only illustrated here and it does not specifically limit to these.
前面扉4の縦方向でみて、その中央から上側の位置にパネル部12が配置されており、このパネル部12には、例えばスロットマシン1のゲームコンセプトに基づく装飾が施されている。また、パネル部12の中央位置には矩形状の表示窓(表示部)14が形成されており、この表示窓14は透明な板状部材によって構成されている。なお表示窓14は、リール6,8,10の図柄を明確に視認可能とする程度の光透過性を有するものである。前面扉4が閉じた状態で、表示窓14はちょうど3つのリール6,8,10の前面側に位置する。この状態で、遊技者は表示窓14の板状部材を透過してリール6,8,10の図柄を視認することができる。通常、表示窓14内では、各リール6,8,10について縦方向に3つの図柄を遊技者が有効に視認することができる(図柄は図示されていない)。なお表示窓14は、各リール6,8,10に対応して3分割されている形態であってもよい。 A panel portion 12 is disposed at a position above the center of the front door 4 in the vertical direction. The panel portion 12 is decorated based on, for example, the game concept of the slot machine 1. In addition, a rectangular display window (display unit) 14 is formed at the center position of the panel unit 12, and the display window 14 is configured by a transparent plate member. The display window 14 is light transmissive so that the symbols of the reels 6, 8, and 10 can be clearly seen. With the front door 4 closed, the display window 14 is positioned on the front side of the three reels 6, 8, and 10. In this state, the player can see the symbols on the reels 6, 8, and 10 through the plate-like member of the display window 14. Usually, in the display window 14, the player can effectively visually recognize three symbols in the vertical direction for each of the reels 6, 8, and 10 (the symbols are not shown). The display window 14 may be divided into three parts corresponding to the reels 6, 8, and 10.
表示窓14内には、横方向に並んだ3つのリール6,8,10同士の間で図柄の組み合わせが構成される表示位置、つまり、表示ラインが形成されている。表示ラインは、例えば表示窓14内で水平方向及び斜め方向に規定される5本の仮想線(図1中に示される一点鎖線)である。このうち水平方向の3本の表示ライン上では、3つのリール6,8,10につき、上段・中段・下段の各位置でそれぞれ3つずつの図柄の組み合わせが構成されている。また斜め方向の2本の表示ライン上では、左リール6の上段位置、中リール8の中段位置、右リール10の下段位置で3つの図柄の組み合わせが構成されるほか、左リール6の下段位置、中リール8の中段位置、右リール10の上段位置でも3つの図柄の組み合わせが構成される。なお、水平方向及び斜め方向の表示ラインは一例に過ぎず、表示ラインは水平方向と斜め方向とを合成したもの(折れ線状)であってもよい。 In the display window 14, a display position where a combination of symbols is formed between the three reels 6, 8, 10 arranged in the horizontal direction, that is, a display line is formed. The display lines are, for example, five virtual lines (dashed lines shown in FIG. 1) defined in the display window 14 in the horizontal direction and the oblique direction. Of these, on the three display lines in the horizontal direction, three symbol combinations are formed for the three reels 6, 8, and 10 at each of the upper, middle, and lower positions. On the two display lines in the diagonal direction, the upper position of the left reel 6, the middle position of the middle reel 8, and the lower position of the right reel 10 constitute a combination of three symbols, and the lower position of the left reel 6. A combination of three symbols is also formed at the middle position of the middle reel 8 and the upper position of the right reel 10. Note that the display lines in the horizontal direction and the diagonal direction are merely examples, and the display line may be a combination of the horizontal direction and the diagonal direction (broken line shape).
パネル部12には、例えば表示窓14の下方に3つのベットランプ12gが設けられている。これらベットランプ12gは、1回ごとの遊技で遊技者が投じたメダルの枚数(「ベット数」、「掛け数」等と称する。)を表示するためのものである。またベットランプ12gは、そのときのベット数に応じて有効化される表示ライン、つまり有効ラインの本数を表している。以下の説明では、ベット数に応じて表示ラインが有効化された状態を「有効ライン」と称する。 The panel portion 12 is provided with, for example, three bet lamps 12 g below the display window 14. These bet lamps 12g are for displaying the number of medals thrown by the player in each game (referred to as "bet number", "multiply number", etc.). The bet lamp 12g indicates the number of display lines that are activated according to the number of bets at that time, that is, the number of effective lines. In the following description, a state in which the display line is activated according to the number of bets is referred to as an “effective line”.
前面扉4の裏面側には、ちょうどベットランプ12gの背後に図示しないLEDを備えた基板が設置されており、ベットランプ12gは、LEDによる透過光を用いてベット数及び有効ライン数の表示(発光表示)を行う。遊技者は、ベットランプ12gの表示から現在のベット数を知るとともに、表示窓14内での有効ラインの本数を知ることができる。例えば、ベット数が3枚の場合、水平方向で上段・中段・下段の3本の有効ラインに加えて、斜め方向で右上がりの有効ラインと右下がりの有効ラインの計5本が形成される。またベット数が2枚の場合、例えば水平方向で中段の有効ライン1本と、斜め方向で2本の有効ラインの計3本が形成される(上段・中段・下段の3本でもよい)。なお、有効ラインの本数や形態は一例に過ぎず、これより多くても少なくてもよい。 On the back side of the front door 4, a substrate having an LED (not shown) is installed just behind the bet lamp 12g. The bet lamp 12g displays the number of bets and the number of effective lines using transmitted light from the LEDs ( (Flash display). The player can know the current bet number from the display of the bet lamp 12g, and can also know the number of active lines in the display window 14. For example, when the number of bets is 3, in addition to the three active lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction, a total of five active lines are formed in the diagonal direction, that is, a right-up effective line and a right-down active line. . When the number of bets is two, for example, a total of three effective lines in the horizontal direction and one effective line in the oblique direction and two effective lines in the oblique direction may be formed (three may be the upper, middle, and lower stages). Note that the number and form of the effective lines are merely examples, and may be more or less.
前面扉4には、表示窓14の直ぐ右下方にメダル投入口16が設けられている。遊技者が投入したメダルはメダル投入口16を通じて1枚ずつ受け入れられ、ゲームに投じた枚数として計上される。なお1回のゲームに投じることができる最大枚数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その分はクレジットとして貯留される。パネル部12の表示窓14の下方にはクレジット表示部12bが設けられており、クレジットとして貯留されたメダルの枚数は、このクレジット表示部12bにて数値表示される。なおクレジットは、例えば最大で50まで貯留することができる。 The front door 4 is provided with a medal slot 16 immediately below the display window 14. The medals inserted by the player are accepted one by one through the medal insertion slot 16 and counted as the number thrown into the game. If medals are inserted beyond the maximum number (for example, 3) that can be thrown in one game, the amount is stored as credits. A credit display unit 12b is provided below the display window 14 of the panel unit 12, and the number of medals stored as credits is numerically displayed on the credit display unit 12b. For example, up to 50 credits can be stored.
前面扉4の裏側には、メダルセレクタ(図1には示されていない)が設けられている。メダルセレクタは、メダル投入口16から筐体2の内部に延びる案内路を有しており、投入されたメダルは案内路に沿って1列で(1枚ずつ)案内される。メダルの投入を受け付け可能な状態であれば、投入されたメダルは筐体2の内部で払出装置(図1には示されていない)のホッパーに受け止められる。またクレジット数が上限を超えると、それ以上のメダルを投入しても受け付けられなくなる。前面扉4の下部中央にはメダル排出口26が形成されており、さらに前面扉4の下縁部にはメダル受皿28が形成されている。メダルの投入が受け付けられない状態であれば、メダル投入口16から投入されたメダルは、メダル排出口26を通じてメダル受皿28に返却される。なおメダルセレクタは、投入されたメダルの直径を機械的に判別し、規定の直径に満たない物(例えば小径メダル、硬貨)の受け入れを排除する。排除された物はメダル排出口26から排出される。 A medal selector (not shown in FIG. 1) is provided on the back side of the front door 4. The medal selector has a guide path extending from the medal insertion slot 16 to the inside of the housing 2, and the inserted medals are guided in a row (one by one) along the guide path. If the medal can be accepted, the inserted medal is received inside the housing 2 by a hopper of a payout device (not shown in FIG. 1). If the number of credits exceeds the upper limit, no more medals will be accepted. A medal outlet 26 is formed at the lower center of the front door 4, and a medal tray 28 is formed at the lower edge of the front door 4. If the medal insertion is not accepted, the medal inserted from the medal slot 16 is returned to the medal tray 28 through the medal outlet 26. The medal selector mechanically discriminates the diameter of the inserted medal and eliminates acceptance of an object (for example, a small-diameter medal or a coin) that is less than the prescribed diameter. Excluded items are discharged from the medal outlet 26.
また前面扉4には、パネル部12の左下方にスタートレバー18が設置されている。このスタートレバー18は、各リール6,8,10の回転を開始(始動)させるために遊技者によって操作(押下)される。ゲームにメダルを投じた状態でスタートレバー18が操作されると、各リール6,8,10が一斉に回転を始める。 The front door 4 is provided with a start lever 18 on the lower left side of the panel portion 12. The start lever 18 is operated (pressed) by the player in order to start (start) the rotation of the reels 6, 8, and 10. When the start lever 18 is operated in a state where medals are thrown into the game, the reels 6, 8, and 10 start to rotate all at once.
また、クレジット表示部12bの右横にはスタートランプ12c、インサートランプ12d及びリプレイランプ12eが配置されている。このうちスタートランプ12cは、ゲームに投じたメダルがそのとき必要な最少枚数(例えば1〜3枚)を満たすと点灯し、スタートランプ12cの点灯は、スタートレバー18の操作が可能な状態になったことを意味する。またインサートランプ12dは、ゲームに投じるためのメダルの投入が可能な状態で点灯する他、追加のメダルを投入することでクレジットの貯留が可能な状態でも点灯する。リプレイランプ12eは、ゲームの結果が再遊技、つまり「リプレイ」に該当する場合に点灯する。 A start lamp 12c, an insert lamp 12d, and a replay lamp 12e are arranged on the right side of the credit display portion 12b. Of these, the start lamp 12c is turned on when the medals thrown into the game satisfy the minimum required number (for example, 1 to 3), and the start lamp 12c is turned on so that the start lever 18 can be operated. Means that. The insert lamp 12d lights up in a state where a medal for throwing into a game can be inserted, and also lights up in a state where credits can be stored by inserting an additional medal. The replay lamp 12e is lit when the game result corresponds to replay, that is, "replay".
また上記のメダルセレクタは、メダル投入口16の奧で、案内路の上流位置にメダルブロッカ(図1には示されていない)を備えている。このメダルブロッカは、例えばソレノイドを用いてメダルの案内先を案内路又はメダル排出口26のいずれかに切り替える動作を行う。クレジット数が上限に達した場合は、メダルブロッカが作動してメダルの案内先をメダル排出口26に切り替え、それ以上のメダルの投入を受け付けなくする。また、1回のゲームでスタートレバー18が操作されると、リール6,8,10が停止するまでメダルブロッカが作動し、それ以上のメダルの受け付けを不能にする。なおリール6,8,10の停止後でも、ゲームの結果が「リプレイ」であった場合はメダルブロッカが作動して、次回のゲームではメダルの投入を受け付けない。なおメダルセレクタについては、スロットマシン1の制御に関する構成とともに後述する。 The medal selector has a medal blocker (not shown in FIG. 1) at the upstream side of the guide path at the base of the medal slot 16. The medal blocker performs an operation of switching a medal guide destination to either the guide path or the medal discharge port 26 using, for example, a solenoid. When the number of credits reaches the upper limit, the medal blocker is activated to switch the medal guide destination to the medal discharge port 26 and no more medals are accepted. When the start lever 18 is operated in one game, the medal blocker is operated until the reels 6, 8, and 10 are stopped, and further medals cannot be accepted. Even after the reels 6, 8, and 10 are stopped, if the game result is “replay”, the medal blocker is activated and the medal insertion is not accepted in the next game. The medal selector will be described later together with the configuration related to the control of the slot machine 1.
前面扉4には、スタートレバー18の右側に3つの停止ボタン20,22,24が横並びに配置されている。これら停止ボタン20,22,24は、順番にそれぞれ左・中・右のリール6,8,10に対応している。リール6,8,10が一定速度で回転している状態で遊技者が停止ボタン20,22,24を1つずつ操作(押下)すると、対応するリール6,8,10の回転が個別に停止する。なお、停止ボタン20,22,24を操作する順番は任意である。 On the front door 4, three stop buttons 20, 22, 24 are arranged side by side on the right side of the start lever 18. These stop buttons 20, 22, and 24 correspond to the left, middle, and right reels 6, 8, and 10, respectively, in order. When the player operates (presses) the stop buttons 20, 22, and 24 one by one while the reels 6, 8, and 10 are rotating at a constant speed, the rotation of the corresponding reels 6, 8, and 10 is individually stopped. To do. The order of operating the stop buttons 20, 22, and 24 is arbitrary.
〔ゲームの概要〕
上記のようにメダルのベット及びスタートレバー18の操作を経てリール6,8,10が回転中に遊技者により停止ボタン20,22,24が操作され、全てのリール6,8,10が回転を停止すると、表示窓14内で有効ライン上(有効な表示位置)に表示された図柄の組み合わせから1回のゲームの結果が判定される。例えば、有効ライン上に「ベル」や「スイカ」等の同種の図柄が3つ揃う組み合わせが表示された場合、それぞれ「ベル」又は「スイカ」という小役に入賞したと判定され、各小役について予め決められた枚数のメダルが払い出される。小役に対応する図柄の組み合わせには、3つのリール6,8,10で同種の図柄を組み合わせるものの他、例えば左リール6に「チェリー」の図柄があれば、他のリール8,10の図柄は何でもよい組み合わせ(「チェリー」−「ANY」−「ANY」)もある。このような組み合わせは実質的に単独の図柄だけで構成されているため、2本の有効ラインが交差する位置(上段又は下段の位置)で「チェリー」の図柄が停止していた場合、二重入賞となって払い出し枚数が加算される。
[Game Overview]
As described above, the stop buttons 20, 22, and 24 are operated by the player while the reels 6, 8, and 10 are rotating through the betting of the medals and the operation of the start lever 18, and all the reels 6, 8, and 10 are rotated. When stopped, the result of one game is determined from the combination of symbols displayed on the active line (effective display position) in the display window 14. For example, when a combination of three symbols of the same type such as “Bell” or “Watermelon” is displayed on the active line, it is determined that each small role is determined to have won the small role “Bell” or “Watermelon”. A predetermined number of medals are paid out. In addition to the combination of symbols of the same type in the three reels 6, 8, 10 for the combination of symbols corresponding to the small role, for example, if there is a “cherry” symbol on the left reel 6, the symbols of the other reels 8, 10 There is also a combination that can be anything ("cherry"-"ANY"-"ANY"). Since such a combination is essentially composed of a single symbol, if the “cherry” symbol stops at the position where the two active lines intersect (upper or lower position), double A prize is awarded and the number of payouts is added.
表示窓14の下方には、上記のクレジット表示部12bとは別に払出枚数表示部12fが設けられており、ここには1回ごとの入賞時に払い出されたメダルの枚数が表示される。なおクレジットモードの場合、その最大数に達するまでの間は払い出された枚数分がクレジットに加算される。また、クレジットモード中にメダルの払い出しによってクレジット数が上限を超えると、その分はクレジットの増加としてではなく実際のメダルとしてメダル排出口26から払い出され、メダル受皿28に蓄えられる。 Below the display window 14, a payout number display portion 12f is provided separately from the credit display portion 12b, and displays the number of medals paid out at the time of winning each time. In the case of the credit mode, the paid-out number is added to the credit until the maximum number is reached. Further, when the number of credits exceeds the upper limit due to the payout of medals during the credit mode, the amount is paid out from the medal outlet 26 as an actual medal, not as an increase in credit, and stored in the medal tray 28.
この他、3つのリール6,8,10の停止時に上述した「リプレイ」に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ライン上に表示されていれば、そのときのゲームの結果は再遊技(リプレイ)と判定される。ゲームの結果が再遊技であれば、新たにメダルを投じることなく、今回のゲームに投じたメダルの枚数(ベット数又は掛け数)と同じ条件で次回のゲームをリプレイすることができる。なお、ゲームの結果が再遊技と判定されると、上記のリプレイランプ12eが点灯して再遊技が可能であることを表示する。またベットランプ12gは、前回のゲームに投じたメダル枚数(有効ライン数)の表示を復元する。 In addition, if the combination of symbols corresponding to the above-mentioned “replay” is displayed on the active line when the three reels 6, 8, 10 are stopped, the game result at that time is replay (replay). Determined. If the game result is a replay, the next game can be replayed under the same conditions as the number of medals (the number of bets or the number of multipliers) thrown in the current game without throwing new medals. When the game result is determined to be replaying, the replay lamp 12e is turned on to indicate that replaying is possible. Further, the bet lamp 12g restores the display of the number of medals (number of valid lines) thrown in the previous game.
一方、有効ライン上に例えば赤色の「7」−「7」−「7」等の図柄の組み合わせが表示されると、いわゆる「ビッグボーナスゲーム」等の特別遊技に移行する利益が遊技者に与えられる。あるいは、有効ライン上に例えば黒色の「BAR」−「BAR」−「BAR」等の図柄の組み合わせが表示されると、いわゆる「レギュラーボーナスゲーム」等の特別遊技に移行する利益が遊技者に与えられる(いずれもメダルは払い出されない)。特別遊技に移行すると、遊技者に有利な特別の条件でゲームが進行し、例えば、通常よりも高頻度に「ベル」や「スイカ」等の小役に入賞する機会が得られたり、入賞に対する払い出し枚数が増加したり、通常では入賞することがない種類の小役に入賞したりすることが可能になる。 On the other hand, when a combination of symbols such as red “7”-“7”-“7” is displayed on the active line, the player is given a profit to shift to a special game such as a so-called “big bonus game”. It is done. Alternatively, when a combination of black symbols such as “BAR”-“BAR”-“BAR” is displayed on the active line, the player is given a profit to shift to a special game such as a so-called “regular bonus game”. (In either case, medals are not paid out). When you shift to special games, the game progresses under special conditions that are advantageous to the player.For example, you can get opportunities to win small roles such as `` Bell '' and `` Watermelon '' more frequently than usual, It becomes possible to increase the number of payouts or to win a kind of small role that is not normally won.
パネル部12には、表示窓14の右側に遊技状態表示部12hが形成されている。パネル部12の裏面側には図示しない照明器具が設置されており、上記のように特別遊技に移行するか、もしくは特別遊技への移行が可能な状態(内部抽選で当選した状態)になると、照明器具によって遊技状態表示部12hが点灯表示される。なお、有効ライン上で特に規定された図柄の組み合わせが表示されていなければ、そのゲームの結果は入賞や再遊技、特別遊技への移行等はなかったものと判定される。 In the panel unit 12, a game state display unit 12 h is formed on the right side of the display window 14. A lighting device (not shown) is installed on the back side of the panel unit 12, and when the state shifts to the special game as described above or the state where the shift to the special game is possible (the state won by the internal lottery), The game state display unit 12h is turned on by the lighting device. If a combination of symbols specified in particular on the active line is not displayed, it is determined that the game result has not been awarded, replayed, or transferred to a special game.
上記のようにして1回ごとにゲームの結果が判定されると、遊技者により改めて次回のゲームに投じるメダルの枚数が決定される(再遊技の場合を除く)。ゲームの結果が判定されて、メダルの投入が可能な状態になると、上記のベットランプ12gは、その回のゲームに投じるメダルの必要枚数に応じた数を点灯表示する。例えば、その回のゲームに3枚のメダルを投じる必要があれば、3つのベットランプ12gが全て点灯する。このときメダル投入口16を通じて遊技者が3枚のメダルを投入する操作を行えば、それによってゲームに投じるメダルの枚数(3枚掛け、3ベット)が決定される。なお必要枚数は、1回のゲームあたり2枚(2枚掛け、2ベット)又は1枚(1枚掛け、1ベット)でもよい。 When the result of the game is determined every time as described above, the number of medals to be thrown into the next game is determined again by the player (except in the case of replaying). When the result of the game is determined and the medal can be inserted, the bet lamp 12g lights up and displays the number corresponding to the required number of medals to be thrown in that game. For example, if it is necessary to throw three medals in that game, all three bet lamps 12g are turned on. At this time, if the player performs an operation of inserting three medals through the medal insertion slot 16, the number of medals to be thrown into the game (three multiplied by three bets) is determined. Note that the required number may be two (2 cards, 2 bets) or 1 (1 card, 1 bet) per game.
また、表示窓14の左下方には1ベットボタン30及びMAXベットボタン32がそれぞれ設置されており、遊技者はこれらボタン30,32を操作することで、クレジットの残数を用いてゲームに投じるメダルの枚数を決定することもできる。1ベットボタン30が1回押下されるとクレジットの数が1ずつ減り、その分がゲームに投じたメダルの枚数として充当される。最大枚数に達するまで繰り返し1ベットボタン30が押下されると、それぞれ押下された回数分だけクレジット数が減り、代わりにベット数が加算される。また、充分なクレジットの残数(3以上)があれば、遊技者がMAXベットボタン32を1回操作することで、その回のゲームに投じることができる最大枚数(例えば3枚)をクレジット残数から差し引き、その分をゲームに投じたメダルの枚数として充当することができる。 In addition, a 1-bet button 30 and a MAX-bet button 32 are respectively installed at the lower left of the display window 14, and the player uses the remaining credits to operate the game by operating these buttons 30 and 32. The number of medals can also be determined. When the 1-bet button 30 is pressed once, the number of credits is decreased by 1, and the amount is used as the number of medals thrown into the game. When the 1-bet button 30 is repeatedly pressed until the maximum number is reached, the number of credits is reduced by the number of times the button is pressed, and the number of bets is added instead. In addition, if there is a sufficient remaining number of credits (3 or more), the player can operate the MAX bet button 32 once, and the maximum number of credits (for example, 3) that can be thrown into the game for that time is left as the remaining credit. It can be deducted from the number and used as the number of medals thrown into the game.
1ベットボタン30の左側には精算ボタン34が設けられており、クレジットの残数がある場合、遊技者が精算ボタン34を操作することにより、その残数を精算してメダルの返却を受けることができる。精算ボタン34が押下されると、メダル排出口26を通じてメダル受皿28にメダルが返却される。なお、前面扉4の下部分で、メダル受皿28よりも上側には装飾パネル36が設置されている。この装飾パネル36には、スロットマシン1の製品機種名が表示されているほか、そのゲームコンセプトに基づく装飾が施されている。 A settlement button 34 is provided on the left side of the 1-bet button 30. When there is a remaining credit, the player operates the settlement button 34 to settle the remaining number and receive a medal return. Can do. When the checkout button 34 is pressed, medals are returned to the medal tray 28 through the medal outlet 26. A decorative panel 36 is installed below the front door 4 and above the medal tray 28. The decoration panel 36 displays the product model name of the slot machine 1 and is decorated based on the game concept.
またスロットマシン1には、演出を行うための装備が設けられている。例えばパネル部12には、表示窓14の左側に3つの演出ランプ12aが上下に並んで配置されている。これら演出ランプ12aは、例えば利益抽選で特殊な小役(特殊役)に当選したことを教示する演出として用いられる。特殊な小役は、例えば「赤7」−「ベル」−「ベル」、「青7」−「ベル」−「ベル」、「白7」−「ベル」−「ベル」等の図柄の組み合わせに対応するものであり、3つの演出ランプ12aは、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」に対応している。パネル部12の背後には、3つの演出ランプ12aにそれぞれ対応する位置に図示しない照明器具(LED又は白熱ランプ)が設けられており、演出ランプ12aは、照明器具の発光により透過光を用いた演出表示を行う。 In addition, the slot machine 1 is provided with equipment for performing effects. For example, on the panel unit 12, three effect lamps 12 a are arranged side by side on the left side of the display window 14. These effect lamps 12a are used, for example, as an effect to teach that a special small role (special role) has been won in the profit lottery. Special small roles are combinations of symbols such as “red 7”-“bell”-“bell”, “blue 7”-“bell”-“bell”, “white 7”-“bell”-“bell”, etc. The three effect lamps 12a correspond to “red 7”, “blue 7”, and “white 7”, respectively. Behind the panel unit 12, lighting fixtures (LEDs or incandescent lamps) (not shown) are provided at positions corresponding to the three production lamps 12a, respectively, and the production lamps 12a used transmitted light by light emission of the lighting fixtures. Perform production display.
また前面扉4には、その上縁部に横長の演出ユニット105が設置されている。演出ユニット105は、その上部の中央がトップランプ37として形成されているほか、上部の左右端部がそれぞれ、左トップランプ38、右トップランプ39として形成されている。これら各ランプ37,38,39は、例えば内蔵するLEDから発する光を拡散して発光し、遊技の進行に伴う演出を実行することができる。 The front door 4 is provided with a horizontally long production unit 105 at the upper edge. The production unit 105 has a top lamp 37 formed at the center of the upper part thereof, and left and right end parts of the upper part formed as a left top lamp 38 and a right top lamp 39, respectively. Each of these lamps 37, 38, 39 emits light emitted from, for example, a built-in LED, and emits light to execute an effect accompanying the progress of the game.
また演出ユニット105には、その内部の中央に液晶表示器44が装備されている。この液晶表示器44は、前面側に向いた表示画面上にて画像や文字情報等を表示し、遊技の進行に伴う演出を実行することができる。また演出ユニット105には、その左右両側部に図示しないドアスピーカが内蔵されている。これらドアスピーカは、効果音や音声、BGM等を出力することで演出を実行することができる。 The effect unit 105 is equipped with a liquid crystal display 44 in the center of the production unit 105. This liquid crystal display 44 can display an image, character information, etc. on the display screen which faces the front side, and can perform the effect accompanying progress of a game. In addition, the rendering unit 105 includes door speakers (not shown) on both left and right sides thereof. These door speakers can produce effects by outputting sound effects, sounds, BGM, and the like.
さらに演出ユニット105には、表示画面の前面側に前シャッタ81及び後シャッタ82が装備されている。これら前シャッタ81及び後シャッタ82は、液晶表示器44の前面側で前後に2重をなしており、このうち前シャッタ81が手前側に位置し、その奥側に後シャッタ82が位置している。また各シャッタ81,82はいずれも左右で一対をなし、各一対のシャッタ81,82は液晶表示器44の表示画面(図1では線表示)に沿って引き扉のように左右方向にスライド可能となっている。 Furthermore, the rendering unit 105 is equipped with a front shutter 81 and a rear shutter 82 on the front side of the display screen. The front shutter 81 and the rear shutter 82 are doubled forward and backward on the front surface side of the liquid crystal display 44. Among these, the front shutter 81 is located on the front side, and the rear shutter 82 is located on the back side. Yes. The shutters 81 and 82 are paired on the left and right, and the pair of shutters 81 and 82 can slide in the left-right direction like a sliding door along the display screen (line display in FIG. 1) of the liquid crystal display 44. It has become.
その他に前面扉4には、パネル部12の左右両側縁部に沿って左パネルランプ40及び右パネルランプ42が設置されている。さらに筐体2の内部には、例えばその背面側の板材に背面スピーカ(図示されていない)が設置されており、この背面スピーカは、上記のドアスピーカとともに効果音や音声、BGM等を出力することで演出を実行することができる。 In addition, a left panel lamp 40 and a right panel lamp 42 are installed on the front door 4 along the left and right side edges of the panel portion 12. Further, inside the housing 2, for example, a rear speaker (not shown) is installed on a plate on the back side thereof, and this rear speaker outputs sound effects, sounds, BGM and the like together with the door speaker. The production can be executed.
〔演出ユニットの構成〕
図2は、斜め前方から見た演出ユニット105の分解斜視図である。また図3は、斜め後方から見た演出ユニット105の分解斜視図である。以下、これら図2,図3を適宜参照しつつ説明する。
[Composition of production unit]
FIG. 2 is an exploded perspective view of the rendering unit 105 as viewed from diagonally forward. FIG. 3 is an exploded perspective view of the rendering unit 105 as viewed obliquely from the rear. Hereinafter, description will be made with reference to FIGS. 2 and 3 as appropriate.
先ず、演出ユニット105内部の構成及び配置について概略的に説明する。
演出ユニット105は、その最も前面の位置にフロントカバー206を有している。このフロントカバー206は、例えば合成樹脂製のパーツを組み合わせて構成されており、その上縁部には上記のトップランプ37や左右のトップランプ38,39が一体的に形成されている。またフロントカバー206の中央部には、横長の矩形窓206aが形成されているほか、左右両側部にも一対の音響口206bが形成されている。矩形窓206aには透明板が嵌め込まれており、また音響口206bには網目(又は多孔)の板が嵌め込まれている。
First, the configuration and arrangement inside the rendering unit 105 will be schematically described.
The effect unit 105 has a front cover 206 at the foremost position. The front cover 206 is configured by combining, for example, parts made of synthetic resin, and the top lamp 37 and the left and right top lamps 38 and 39 are integrally formed on an upper edge portion thereof. In addition, a laterally long rectangular window 206a is formed at the center of the front cover 206, and a pair of acoustic ports 206b are also formed on both the left and right sides. A transparent plate is fitted into the rectangular window 206a, and a mesh (or porous) plate is fitted into the acoustic port 206b.
前面側から見て、フロントカバー206の奧には上記の前シャッタ81及び後シャッタ82が順番に重なるようにして配置されている。さらに、これら前シャッタ81と後シャッタ82の間にガイド部材209が挟み込まれるようにして配置されている。このガイド部材209は、左右一対の前シャッタ81及び後シャッタ82をそれぞれ左右方向へスライド自在に案内する機能を有する。 When viewed from the front side, the front shutter 81 and the rear shutter 82 are arranged in this order on the side of the front cover 206 in order. Further, a guide member 209 is disposed between the front shutter 81 and the rear shutter 82. The guide member 209 has a function of guiding the pair of left and right front shutters 81 and rear shutters slidably in the left and right directions.
一方、演出ユニット105は、その最も奧の位置に上記の液晶表示器44を有している。液晶表示器44は例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、その表示画面71がほぼ前面(正面)に向けられている。液晶表示器44は、演出ユニット105の内部でベース部材211の背面に固定される。ベース部材211は横長の矩形状をなしており、その中央には表示画面71のサイズに合わせて矩形の開口211aが形成されている。またベース部材211には、開口211aの両側に上記のドアスピーカ214が取り付けられている。 On the other hand, the rendering unit 105 has the liquid crystal display 44 at the most saddle position. The liquid crystal display 44 is, for example, a liquid crystal display (LCD), and the display screen 71 is directed almost to the front (front). The liquid crystal display 44 is fixed to the back surface of the base member 211 inside the effect unit 105. The base member 211 has a horizontally long rectangular shape, and a rectangular opening 211 a is formed at the center thereof in accordance with the size of the display screen 71. The door member 214 is attached to the base member 211 on both sides of the opening 211a.
続いて、各部の詳細について説明する。
ガイド部材209は、その上下縁部にそれぞれ横長の上側ガイド91及び下側ガイド92を有しており、これら上側及び下側ガイド91,92は、左右一対の連結板93を介して相互に連結されている。
Next, details of each unit will be described.
The guide member 209 has a horizontally long upper guide 91 and a lower guide 92 at the upper and lower edges thereof, and the upper and lower guides 91 and 92 are connected to each other via a pair of left and right connecting plates 93. Has been.
上側ガイド91には、上下方向に並んで平行な前扉用上部レール911及び後扉用上部レール912が形成されている。これら上部レール911,912は、それぞれ前シャッタ81及び後シャッタ82の上縁部を左右方向にスライド自在に案内するものである。このため、各上部レール911,912はフロントカバー206の内部を左右方向に延びており、その全長は表示画面71の横幅よりも長くなっている。また各上部レール911,912は縦断面形状が下向きに開口したコ字型をなしており、その内側には案内溝が形成されている。なお前扉用上部レール911は、後扉用上部レール912の上側に位置している。 The upper guide 91 is formed with a front door upper rail 911 and a rear door upper rail 912 which are parallel in the vertical direction. These upper rails 911 and 912 guide the upper edge portions of the front shutter 81 and the rear shutter 82 so as to be slidable in the left-right direction. Therefore, each upper rail 911, 912 extends in the left-right direction inside the front cover 206, and its entire length is longer than the horizontal width of the display screen 71. Each of the upper rails 911 and 912 has a U-shape with a longitudinal section opened downward, and a guide groove is formed inside thereof. The front door upper rail 911 is positioned above the rear door upper rail 912.
一方の下側ガイド92には、前後方向に並んで平行な前扉用下部レール921及び後扉用下部レール922が形成されている。これら下部レール921,922もまた、前シャッタ81及び後シャッタ82の下縁部を左右方向にスライド自在に案内するものである。同様に、各下部レール921,922はフロントカバー206の内部を左右方向に延び、その全長は表示画面71の横幅よりも長い。また各下部レール921,922は縦断面形状が上向きに開口したコ字型をなしており、その内側には案内溝が形成されている。なお前扉用下部レール921は、後扉用下部レール922の前側に位置している。 One lower guide 92 is formed with a front door lower rail 921 and a rear door lower rail 922 which are parallel in the front-rear direction. The lower rails 921 and 922 also guide the lower edge portions of the front shutter 81 and the rear shutter 82 so as to be slidable in the left-right direction. Similarly, the lower rails 921 and 922 extend in the left-right direction inside the front cover 206, and the total length thereof is longer than the horizontal width of the display screen 71. Each of the lower rails 921 and 922 has a U-shape in which the longitudinal cross-sectional shape is opened upward, and a guide groove is formed inside thereof. The front door lower rail 921 is positioned on the front side of the rear door lower rail 922.
左右の連結板93は、液晶表示器44の表示画面71を遮蔽しない程度に間隔を置いて配置されている。各連結板93は、その上端部が後扉用上部レール912の前面に取り付けられており、一方、その下端部は前扉用下部レール921と後扉用下部レール922との間に挟み込まれるようにして取り付けられている。なお、左右の連結板93は、光透過性をほとんど有しない装飾板である。 The left and right connecting plates 93 are spaced apart so as not to shield the display screen 71 of the liquid crystal display 44. Each connecting plate 93 has an upper end attached to the front surface of the rear door upper rail 912, while its lower end is sandwiched between the front door lower rail 921 and the rear door lower rail 922. It is attached. The left and right connecting plates 93 are decorative plates that have almost no light transmittance.
〔遮蔽部材〕
左右の前シャッタ81は、大きく分けて透明部材811及び装飾部材812から構成されている。このうち透明部材811は合成樹脂製の透明板(透明アクリル板)であり、前面の遊技者からは透明部材811を透過して背後の存在(後シャッタ82、表示画面71、連結板93等)が良好に視認可能である。本実施形態では、透明部材811はリール6,8,10の表示窓14と同程度の透明性(光透過性)を有するものとすることができる。
(Shielding member)
The left and right front shutters 81 are roughly composed of a transparent member 811 and a decorative member 812. Among these, the transparent member 811 is a transparent plate (transparent acrylic plate) made of synthetic resin, and the player on the front passes through the transparent member 811 and is behind (rear shutter 82, display screen 71, connecting plate 93, etc.) Is well visible. In the present embodiment, the transparent member 811 can be as transparent (light transmissive) as the display window 14 of the reels 6, 8, 10.
一方、装飾部材812は光透過性をほとんど有しない合成樹脂製のパーツである。透明部材811は、それぞれ外形が半円形状をなしており、左右の透明部材811を互いに突きあわせると、ちょうど1つの円形状になる。また装飾部材812は、透明部材811に対応する部位が半円形状に切り欠かれており、その内側には透明部材811がぴったり収まっている。なお透明部材811は、その周縁を装飾部材812の裏面に重ね合わせた状態で取り付けられている。 On the other hand, the decorative member 812 is a part made of synthetic resin that has almost no light transmittance. Each of the transparent members 811 has a semicircular outer shape, and when the left and right transparent members 811 are brought into contact with each other, exactly one circular shape is formed. In addition, the decorative member 812 has a portion corresponding to the transparent member 811 cut out in a semicircular shape, and the transparent member 811 is exactly inside the portion. Note that the transparent member 811 is attached in a state in which the periphery thereof is superimposed on the back surface of the decorative member 812.
また左右の前シャッタ81には、装飾部材812の上下縁部に沿って上スライド部813及び下スライド部814が形成されている。これら上下のスライド部813,814が上記の前扉用上部レール911、前扉用下部レール921にそれぞれ嵌め合わせられると、前シャッタ81が表示画面71及び連結板93の前面に沿って左右方向にスライド自在に支持された状態となる。 The left and right front shutters 81 are formed with an upper slide portion 813 and a lower slide portion 814 along the upper and lower edges of the decorative member 812. When these upper and lower slide parts 813 and 814 are fitted to the front door upper rail 911 and the front door lower rail 921, the front shutter 81 is moved in the horizontal direction along the front surface of the display screen 71 and the connecting plate 93. It will be in the state supported slidably.
次に、左右の後シャッタ82は、大きく分けて半透明部材823及びフレーム体820から構成されている。このうち半透明部材823は、例えば合成樹脂製の白濁半透明板(磨硝子に近いもの)である。半透明部材823は矩形状をなしており、左右の半透明部材823を互いに突きあわせると、ちょうど表示画面71を覆う大きさの矩形状となる。このような半透明部材823は、透明部材811よりも低い光透過性を有するものであり、表示画面71の前面に重なった状態であっても、前面の遊技者からは表示画面71上に表示された画像を半ば明瞭(透明部材811ほどに明瞭ではない)に視認可能とする。なお、半透明部材823は上記の透明部材811よりも光透過性が低い。 Next, the left and right rear shutters 82 are roughly composed of a translucent member 823 and a frame body 820. Among these, the translucent member 823 is a cloudy translucent plate (similar to polished glass) made of synthetic resin, for example. The translucent member 823 has a rectangular shape. When the left and right translucent members 823 are brought into contact with each other, the translucent member 823 has a rectangular shape that just covers the display screen 71. Such a translucent member 823 has a light transmittance lower than that of the transparent member 811, and is displayed on the display screen 71 from the player on the front even when it is overlapped with the front of the display screen 71. The displayed image can be visually recognized in a semi-clear manner (not as clear as the transparent member 811). The translucent member 823 has lower light transmittance than the transparent member 811 described above.
また本実施形態では、左右の半透明部材823のうち、これらが互いに突き合わせられる内端縁に沿って縦長の突条部824が一体的に形成されている。この突条部824は、半透明部材823の内端縁から表示画面71に向けてほぼ直角に突出している。演出ユニット105の内部で、後シャッタ82そのものはベース部材211よりも前面側に配置されているが、突条部824はベース部材211の開口211a内まで進入し、表示画面71の直前にまで到達している。このような突条部824は、半透明部材823全体の曲げ剛性を高めるとともに、表示画面71と後シャッタ82の内端縁との間の隙間を小さくしている。 Further, in the present embodiment, of the left and right translucent members 823, a vertically long ridge portion 824 is integrally formed along an inner end edge where these are abutted against each other. The protruding portion 824 protrudes from the inner end edge of the translucent member 823 toward the display screen 71 at a substantially right angle. The rear shutter 82 itself is disposed on the front side of the base member 211 inside the effect unit 105, but the protrusion 824 enters the opening 211 a of the base member 211 and reaches just before the display screen 71. doing. Such a protrusion 824 increases the bending rigidity of the entire translucent member 823 and reduces the gap between the display screen 71 and the inner edge of the rear shutter 82.
なお、前シャッタ81の透明部材811及び後シャッタ82の半透明部材823は、それぞれ光透過性を有するものであるが、液晶表示器44の表示画面71の前面側にて移動可能であり、本実施形態において「遮蔽部材」を構成するものである。 Note that the transparent member 811 of the front shutter 81 and the translucent member 823 of the rear shutter 82 are each light transmissive, but can be moved on the front side of the display screen 71 of the liquid crystal display 44. The “shielding member” is configured in the embodiment.
左右のフレーム体820は、合成樹脂製(又は金属製)の成形パーツであり、それぞれ半透明部材823に対応する部位が内向きに開口したコ字型をなしている。半透明部材823は、その周縁をフレーム体820の裏面に重ね合わせた状態で取り付けられている。 The left and right frame bodies 820 are synthetic resin (or metal) molded parts, each of which corresponds to a translucent member 823 and has a U-shape with an inward opening. The translucent member 823 is attached in a state where the peripheral edge thereof is superimposed on the back surface of the frame body 820.
また左右の後シャッタ82には、フレーム体820の上下縁部に沿って上スライド部821及び下スライド部822が形成されている。これら上下のスライド部821,822が上記の後扉用上部レール912、後扉用下部レール922にそれぞれ嵌め合わせられると、後シャッタ82が表示画面71及び連結板93の前面に沿って左右方向にスライド自在に支持された状態となる。 The left and right rear shutters 82 are formed with an upper slide portion 821 and a lower slide portion 822 along the upper and lower edges of the frame body 820. When these upper and lower slide parts 821 and 822 are fitted to the rear door upper rail 912 and the rear door lower rail 922, the rear shutter 82 is moved in the horizontal direction along the front surface of the display screen 71 and the connecting plate 93. It will be in the state supported slidably.
次に、左右の前シャッタ81及び後シャッタ82を個別にスライドさせる駆動機構について説明する。 Next, a driving mechanism for sliding the left and right front shutters 81 and the rear shutter 82 individually will be described.
演出ユニット105の内部には、左右の前シャッタ81及び後シャッタ82にそれぞれ対応して、左右の前扉用駆動ユニット210A及び後扉用駆動ユニット210Bが設けられている。このうち左右の前扉用駆動ユニット210Aは、左右の前シャッタ81を個別に左右方向へ移動させるものであり、ベース部材211の裏面では上部の左右に分かれて配置される。また左右の後扉用駆動ユニット210Bは、左右の後シャッタ82を個別に左右方向へ移動させるものであり、ベース部材211の裏面では下部の左右に分かれて配置される。 Inside the effect unit 105, left and right front door drive units 210A and rear door drive units 210B are provided corresponding to the left and right front shutters 81 and the rear shutter 82, respectively. Of these, the left and right front door drive units 210A individually move the left and right front shutters 81 in the left-right direction, and are arranged separately on the upper left and right sides on the back surface of the base member 211. The left and right rear door drive units 210 </ b> B individually move the left and right rear shutters 82 in the left-right direction, and are arranged separately at the lower left and right sides on the back surface of the base member 211.
前扉用駆動ユニット210A及び後扉用駆動ユニット210Bは、それぞれ駆動源としてステッピングモータ203A,203Bを有しており、これらステッピングモータ203A,203Bは、それぞれ上下のブラケット202A,202Bを介してベース部材211の裏面に取り付けられる。またブラケット202A,202Bには、それぞれピニオン201A,201Bが設置されており、これらピニオン201A,201Bは、各ステッピングモータ203A,203Bの動力を受けて垂直軸線回りに回転する。 The front door drive unit 210A and the rear door drive unit 210B have stepping motors 203A and 203B as drive sources, respectively. These stepping motors 203A and 203B are base members via upper and lower brackets 202A and 202B, respectively. It is attached to the back surface of 211. The brackets 202A and 202B are provided with pinions 201A and 201B, respectively, and these pinions 201A and 201B receive the power of the stepping motors 203A and 203B and rotate around the vertical axis.
ここで、左右の前シャッタ81には、それぞれ上スライド部813の背面にラック816が形成されている。また左右の後シャッタ82には、それぞれ下スライド部822の背面にラック825が形成されている。一方、ベース部材211には、上部の左右及び下部の左右(合計4箇所)にそれぞれ横長のスリット212,213が形成されている。演出ユニット105を組み立てた状態(完成状態)では、各ピニオン201A,201Bがそれぞれ対応するスリット212,213を通じてベース部材211の表面側へ部分的に露出する。 Here, the left and right front shutters 81 are each formed with a rack 816 on the back surface of the upper slide portion 813. Each of the left and right rear shutters 82 is formed with a rack 825 on the back surface of the lower slide portion 822. On the other hand, the base member 211 is formed with horizontally long slits 212 and 213 on the upper left and right and the lower left and right (a total of four places), respectively. In a state where the production unit 105 is assembled (completed state), the pinions 201A and 201B are partially exposed to the surface side of the base member 211 through the corresponding slits 212 and 213, respectively.
この状態で、左右の前シャッタ81及び後シャッタ82がガイド部材209を介してベース部材211の表面に取り付けられると、各ラック816が上側のピニオン201Aと噛み合い、また各ラック825が下側のピニオン201Bと噛み合う。これにより、各ステッピングモータ203A,203Bの両方向への回転(CW/CCW)を左右の前シャッタ81及び後シャッタ82に対して個別に伝達し、これらを左右方向へ移動させることが可能となる。 In this state, when the left and right front shutters 81 and the rear shutter 82 are attached to the surface of the base member 211 via the guide members 209, each rack 816 meshes with the upper pinion 201A, and each rack 825 has the lower pinion. Engage with 201B. Thereby, the rotation (CW / CCW) of each stepping motor 203A, 203B in both directions can be individually transmitted to the left and right front shutters 81 and the rear shutter 82, and these can be moved in the left and right directions.
図4は、前シャッタ81及び後シャッタ82をガイド部材209に取り付けた状態を示す正面図である。また、図5はその斜視図である。 FIG. 4 is a front view showing a state in which the front shutter 81 and the rear shutter 82 are attached to the guide member 209. FIG. 5 is a perspective view thereof.
図4及び図5では、左右の前シャッタ81及び後シャッタ82がともに表示画面71を遮蔽しない位置にある。この状態では、表示画面71が前面側へ向けて大きく開放されており、フロントカバー206の透明板(矩形窓206a)を透過して表示画面71が遊技者から視認可能である。 4 and 5, both the left and right front shutters 81 and the rear shutter 82 are in positions that do not block the display screen 71. In this state, the display screen 71 is greatly opened toward the front side, and the display screen 71 can be visually recognized by the player through the transparent plate (rectangular window 206a) of the front cover 206.
一方、図4及び図5に示される状態から上記の前扉用駆動ユニット210A及び後扉用駆動ユニット210Bを作動させることで、左右の前シャッタ81及び後シャッタ82を表示画面71が部分的又は全体的に遮蔽される位置へ移動させることができる。このとき前シャッタ81及び後シャッタ82の左右方向への移動は、それぞれ対応する上部レール911,912及び下部レール921,922に案内される。表示画面71が全体的に遮蔽される位置では、左右の前シャッタ81及び後シャッタ82がともに表示画面71の前面に重なった状態となる。このため遊技者から見ると、前シャッタ81及び後シャッタ82によって表示画面71が遮蔽された状態となる。 On the other hand, by operating the front door drive unit 210A and the rear door drive unit 210B from the state shown in FIGS. 4 and 5, the display screen 71 partially displays the left and right front shutters 81 and the rear shutter 82. It can be moved to a position that is totally shielded. At this time, the movement of the front shutter 81 and the rear shutter 82 in the left-right direction is guided to the corresponding upper rails 911, 912 and lower rails 921, 922, respectively. At the position where the display screen 71 is totally shielded, both the left and right front shutters 81 and the rear shutter 82 are overlapped with the front surface of the display screen 71. Therefore, when viewed from the player, the display screen 71 is shielded by the front shutter 81 and the rear shutter 82.
〔制御に関する構成〕
次に、スロットマシン1の制御に関する構成について説明する。図6は、スロットマシン1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。スロットマシン1の制御に関する構成上、電子機器類は、図6中の上側に示される遊技制御グループと、その下側に示される演出制御グループとに大きく分けられる。
[Configuration related to control]
Next, a configuration related to the control of the slot machine 1 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the slot machine 1. In terms of the configuration related to the control of the slot machine 1, the electronic devices are roughly divided into a game control group shown on the upper side in FIG. 6 and an effect control group shown on the lower side.
〔遊技制御グループ〕
スロットマシン1には、主制御用コンピュータ100(マイクロコンピュータ)が装備されており、この主制御用コンピュータ100は主に、スロットマシン1における遊技の進行を制御する機能を有する。主制御用コンピュータ100には、中央演算処理装置であるメイン制御CPU102を実装した回路基板が装備されており、メイン制御CPU102には、ROM104、RAM106等の半導体メモリがバスを通じて接続されている。なおメイン制御CPU102は、ROM104及びRAM106を合わせて集積したパッケージとして構成されていてもよい。
[Game Control Group]
The slot machine 1 is equipped with a main control computer 100 (microcomputer), and the main control computer 100 mainly has a function of controlling the progress of games in the slot machine 1. The main control computer 100 is equipped with a circuit board on which a main control CPU 102 that is a central processing unit is mounted. A semiconductor memory such as a ROM 104 and a RAM 106 is connected to the main control CPU 102 through a bus. The main control CPU 102 may be configured as a package in which the ROM 104 and the RAM 106 are integrated.
また主制御用コンピュータ100には、乱数発生器108や乱数サンプリング回路110、クロックパルス発生回路112、I/O(入出力インタフェース)114等が装備されており、これらはメイン制御CPU102やROM104、RAM106とともに回路基板上に実装されている。また回路基板上には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。 The main control computer 100 is also equipped with a random number generator 108, a random number sampling circuit 110, a clock pulse generation circuit 112, an I / O (input / output interface) 114, and the like, which are the main control CPU 102, ROM 104, and RAM 106. At the same time, it is mounted on a circuit board. On the circuit board, signal transmission paths, power supply paths, control buses, and the like are formed as wiring patterns.
上述した1ベットボタン30やMAXベットボタン32には、それぞれの操作を検出する1ベットボタンスイッチ118、MAXベットボタンスイッチ116が装備されており、遊技者による1ベットボタン30又はMAXベットボタン32を用いてゲームにメダルを投じる操作(投入操作)は、それぞれのベットボタンスイッチ116,118を用いて検出される。 The 1 bet button 30 and the MAX bet button 32 described above are equipped with a 1 bet button switch 118 and a MAX bet button switch 116 for detecting respective operations. The operation of throwing medals into the game (insertion operation) is detected using the respective bet button switches 116 and 118.
また、上述したメダルセレクタ(図中符号120)の案内路上にも2つのメダルセンサ120a,120bが装備されている。このうち上流メダルセンサ120aが案内路上で上流側に位置し、下流メダルセンサ120bが下流側に位置する。これら上流及び下流メダルセンサ120a,120bは、案内路上を通過するメダルを順番に検出することで、遊技者がメダル投入口16を通じてゲームにメダルを投じる操作(投入操作)を検出することができる。またメダルセンサ120a,120bは、ゲームに投じるものとしてでなく、クレジットの貯留分として投入されたメダルを検出することもできる。なおメダルセンサ120a,120bは、メダルの詰まりや逆行等を検出する用途にも用いられる。 Two medal sensors 120a and 120b are also provided on the guide path of the medal selector (reference numeral 120 in the figure). Among these, the upstream medal sensor 120a is located on the upstream side on the guide path, and the downstream medal sensor 120b is located on the downstream side. These upstream and downstream medal sensors 120a and 120b can detect an operation (insertion operation) in which the player throws a medal into the game through the medal insertion slot 16 by sequentially detecting medals passing through the guide path. In addition, the medal sensors 120a and 120b can detect a medal inserted as a credit storage amount instead of being thrown into the game. Note that the medal sensors 120a and 120b are also used for detecting clogging or reverse running of medals.
ベットボタンスイッチ116,118及びメダルセンサ120a,120bの検出信号はメイン制御CPU102に入力され、メイン制御CPU102は入力された検出信号に基づいて、遊技者による投入操作を受け付けたり、クレジットの貯留数を加減算したりする処理を行う。 Detection signals from the bet button switches 116 and 118 and the medal sensors 120a and 120b are input to the main control CPU 102, and the main control CPU 102 accepts an insertion operation by the player or determines the number of credits stored based on the input detection signals. Add or subtract.
同様に、上述したスタートレバー18には、その操作を検出するスタートスイッチ122が装備されている。遊技者により行われるスタートレバー18の操作(始動操作)は、スタートスイッチ122を用いて検出される。また各リール6,8,10に対応した3つの停止ボタン20,22,24には、それぞれ左停止スイッチ124、中停止スイッチ125、右停止スイッチ126が設けられている。遊技者により停止ボタン20,22,24が操作(停止操作)されると、各停止スイッチ124,125,126から左リール停止信号、中リール停止信号、右リール停止信号が個別に出力される。スタートスイッチ122からの検出信号及び各停止スイッチ124,125,126からの左・中・右リール停止信号は、メイン制御CPU102に入力される。メイン制御CPU102は入力された検出信号又は左・中・右リール停止信号に基づいて、遊技者による始動操作又は停止操作を受け付ける処理を行う。また主制御用コンピュータ100には、精算ボタン34の操作信号が入力されており、メイン制御CPU102は、操作信号に基づいてクレジット数分のメダルの払い出し処理を実行する。 Similarly, the start lever 18 described above is equipped with a start switch 122 that detects its operation. An operation (starting operation) of the start lever 18 performed by the player is detected using the start switch 122. The three stop buttons 20, 22, and 24 corresponding to the reels 6, 8, and 10 are respectively provided with a left stop switch 124, an intermediate stop switch 125, and a right stop switch 126. When the player operates the stop buttons 20, 22, and 24 (stop operation), a left reel stop signal, a middle reel stop signal, and a right reel stop signal are individually output from the stop switches 124, 125, and 126, respectively. The detection signal from the start switch 122 and the left / middle / right reel stop signals from the stop switches 124, 125, 126 are input to the main control CPU 102. The main control CPU 102 performs a process of accepting a start operation or a stop operation by the player based on the input detection signal or the left / middle / right reel stop signal. The main control computer 100 receives an operation signal for the settlement button 34, and the main control CPU 102 executes a medal payout process for the number of credits based on the operation signal.
3つのリール6,8,10は、例えば1つのリールユニット128の形態で筐体2の内部に設置されている。リールユニット128は、各リール6,8,10に対応して左リールモータ128a、中リールモータ128b、右リールモータ128cを内蔵している。これらリールモータ128a,128b,128cはいずれもステッピングモータからなり、それぞれに対応して左リールインデックスセンサ128d、中リールインデックスセンサ128e、右リールインデックスセンサ128fが装備されている。主制御用コンピュータ100には、図示しないモータ駆動回路及びリール位置検出回路が形成されており、メイン制御CPU102は、モータ駆動回路を通じて各リールモータ128a,128b,128cに駆動パルス(例えば1−2相励磁信号)を出力し、リール6,8,10を回転させたり、所定の位置で停止させたりする制御を行う。またリール位置検出回路は、各リールインデックスセンサ128d,128e,128fからのインデックス信号に基づいてリール位置検出信号を発生し、これをメイン制御CPU102に出力する。メイン制御CPU102は、このリール位置検出信号に基づいて各リール6,8,10の回転に関する位置(例えば、基準位置からのステップ数)を検出することができる。この回転に関する位置は、各リール6,8,10について、表示窓14内のどの位置に何の種類の図柄が表示されているかを判断する材料となる。 The three reels 6, 8, and 10 are installed inside the housing 2 in the form of one reel unit 128, for example. The reel unit 128 includes a left reel motor 128a, a middle reel motor 128b, and a right reel motor 128c corresponding to the reels 6, 8, and 10, respectively. These reel motors 128a, 128b, and 128c are all stepping motors, and are respectively equipped with a left reel index sensor 128d, a middle reel index sensor 128e, and a right reel index sensor 128f. The main control computer 100 is formed with a motor drive circuit and a reel position detection circuit (not shown). The main control CPU 102 applies drive pulses (for example, 1-2 phase) to the reel motors 128a, 128b, and 128c through the motor drive circuit. Excitation signal) is output, and the reels 6, 8, 10 are controlled to rotate or stop at a predetermined position. The reel position detection circuit generates a reel position detection signal based on the index signal from each reel index sensor 128d, 128e, 128f, and outputs it to the main control CPU 102. The main control CPU 102 can detect the position (for example, the number of steps from the reference position) related to the rotation of the reels 6, 8, and 10 based on the reel position detection signal. The position relating to the rotation is a material for determining what kind of symbol is displayed at which position in the display window 14 for each of the reels 6, 8, and 10.
払出装置134は、実際にメダルを払い出すためのホッパモータ134bや、実際に払い出したメダルを検出する払出センサ134aを備える他、投入されたメダルを蓄えるホッパとしての機能をも備えている。払出装置134は、例えば筐体2の底面上に設置されており、メダルを蓄えるホッパ部分は上面が大きく開口している。上記のメダル投入口16から投入され、メダルセレクタ120の案内路を通過したメダルは、前面扉4の奧で払出装置134のホッパ部分に投下される。また払出装置134は、そのホッパモータ134bを回転させてメダルを1枚ずつ、連続的にスロットマシン1の正面に向けて射出することができる。射出されたメダルは前面扉4の裏側でメダル排出口26に導かれ、メダル受皿28に払い出される。 The payout device 134 includes a hopper motor 134b for actually paying out medals, a payout sensor 134a for detecting medals actually paid out, and also has a function as a hopper for storing inserted medals. The payout device 134 is installed, for example, on the bottom surface of the housing 2, and the hopper portion for storing medals has a large top surface. The medals inserted from the medal insertion slot 16 and passed through the guide path of the medal selector 120 are dropped onto the hopper portion of the payout device 134 by the eaves of the front door 4. The payout device 134 can rotate the hopper motor 134b to inject medals one by one continuously toward the front of the slot machine 1. The injected medals are guided to the medal outlet 26 on the back side of the front door 4 and are paid out to the medal tray 28.
また筐体2の底面上には、払出装置134に隣接してメダルオーバーフロータンク(図示されていない)が設置されている。払出装置134のホッパ部分がメダルで満杯になると、そこから溢れ出た分がメダルオーバーフロータンクに収容される。メダルオーバーフロータンクには相当量のメダルを収容可能であるが、このメダルオーバーフロータンクまで満杯になると、筐体2の内部でメダルが散乱してしまう。このため筐体2の内部にはオーバーフローセンサ148が設置されており、メダルオーバーフロータンク内にメダルがある程度まで滞留すると、オーバーフローセンサ148からオーバーフロー信号が出力される。メイン制御CPU102はオーバーフロー信号を受信すると、例えばエラー状態を発生させたり、オーバーフロー信号を外部出力したりする。なお、島設備にメダルの自動補給・回収機構が付属する場合、メダルオーバーフロータンク及びオーバーフローセンサ148を設置する必要はない。 A medal overflow tank (not shown) is installed adjacent to the payout device 134 on the bottom surface of the housing 2. When the hopper portion of the payout device 134 is filled with medals, the overflowed amount is stored in the medal overflow tank. Although a considerable amount of medals can be accommodated in the medal overflow tank, when the medal overflow tank is full, the medals are scattered inside the housing 2. For this reason, an overflow sensor 148 is installed inside the housing 2, and an overflow signal is output from the overflow sensor 148 when a medal stays in the medal overflow tank to some extent. When receiving the overflow signal, the main control CPU 102 generates, for example, an error state or outputs the overflow signal to the outside. In the case where an automatic medal replenishment / collection mechanism is attached to the island facility, it is not necessary to install a medal overflow tank and an overflow sensor 148.
主制御用コンピュータ100のメイン制御CPU102は、ホッパモータ134bに駆動信号を出力してメダルの払い出しやクレジットの精算等を実行させる処理を行う。実際に払出装置134からメダルが払い出されると、払出センサ134aからの検出信号がメイン制御CPU102に入力される。メイン制御CPU102は、入力された検出信号に基づいて払出枚数をカウントし、規定の払出枚数に達したところでモータの駆動を停止させる処理を行う。 The main control CPU 102 of the main control computer 100 performs a process of outputting a drive signal to the hopper motor 134b to execute medal payout, credit settlement, and the like. When a medal is actually paid out from the payout device 134, a detection signal from the payout sensor 134a is input to the main control CPU 102. The main control CPU 102 counts the number of payouts based on the input detection signal, and performs a process of stopping the motor drive when the specified payout number is reached.
主制御用コンピュータ100には、上述したメダルセレクタ120のメダルセンサ120a,120b及びメダルブロッカ102cが接続されている。各メダルセンサ120a,120bは例えば透過型のフォトインタラプタであり、それぞれの検出信号(ON/OFF)は主制御用コンピュータ100のメイン制御CPU102に入力されている。またメダルブロッカ120cのソレノイドは、メイン制御CPU102からの駆動信号に基づいて励磁されている。 The main control computer 100 is connected to the medal sensors 120a and 120b and the medal blocker 102c of the medal selector 120 described above. Each of the medal sensors 120 a and 120 b is, for example, a transmissive photo interrupter, and each detection signal (ON / OFF) is input to the main control CPU 102 of the main control computer 100. The solenoid of the medal blocker 120c is excited based on a drive signal from the main control CPU 102.
上述したクレジット表示部12bやスタートランプ12c、インサートランプ12d、リプレイランプ12e、ベットランプ12g、払出枚数表示部12f及び遊技状態表示部12hは、制御に関する構成上、これらを遊技情報表示装置140として一括することができる。例えば、遊技情報表示装置140は遊技状態表示部12hの照明器具(白熱ランプ又はLED)やクレジット表示部12b、及び払出枚数表示部12fの7セグメントLED、あるいは、スタートランプ12c、インサートランプ12d、リプレイランプ12e及びベットランプ12gのLEDから構成される。主制御用コンピュータ100には図示しないランプ類駆動回路が形成されており、メイン制御CPU102は、ランプ類駆動回路を通じて遊技情報表示装置140を制御し、各種表示部やランプを作動(点灯又は消灯)させる処理を行う。またメイン制御CPU102は、インサートランプ12dの駆動とともにメダルブロッカ120cのソレノイドを動作させる処理を行う。 The credit display unit 12b, the start lamp 12c, the insert lamp 12d, the replay lamp 12e, the bet lamp 12g, the payout number display unit 12f, and the game state display unit 12h described above are collectively referred to as the game information display device 140 in terms of the configuration related to control. can do. For example, the game information display device 140 may include a lighting device (incandescent lamp or LED) of the game state display unit 12h, a credit display unit 12b, and a 7 segment LED of the payout number display unit 12f, or a start lamp 12c, an insert lamp 12d, and a replay. The lamp 12e and the bed lamp 12g are composed of LEDs. The main control computer 100 is formed with a lamp driving circuit (not shown), and the main control CPU 102 controls the game information display device 140 through the lamp driving circuit and operates (turns on or off) various display units and lamps. To perform the process. Further, the main control CPU 102 performs a process of operating the solenoid of the medal blocker 120c while driving the insert lamp 12d.
また遊技情報表示装置140には、3つの停止ボタンLED140a及びベットボタンLED140bが含まれている。このうち3つの停止ボタンLED140aは、停止ボタン20,22,24に1つずつ内蔵されており、各停止ボタン20,22,24は停止ボタンLED140aによって発光したり、その発光色が変化したりする。メイン制御CPU102は、停止ボタン20,22,24をそれぞれ押下(停止操作)することが可能な状態で、対応する停止ボタンLED140aを点灯させたり、決まった発光色で点灯させたりする処理を行う。またベットボタンLED140bは、例えばMAXベットボタン32に内蔵されており、MAXベットボタン32は、ベットボタンLED140bによって発光(又は点滅)する。メイン制御CPU102は、MAXベットボタン32を押下(投入操作)することが可能な状態で、ベットボタンLED140bを点灯(又は点滅)させる処理を行う。 The game information display device 140 includes three stop button LEDs 140a and a bet button LED 140b. Of these, three stop button LEDs 140a are built into the stop buttons 20, 22, and 24 one by one, and each stop button 20, 22, and 24 emits light by the stop button LED 140a, and its emission color changes. . The main control CPU 102 performs a process of turning on the corresponding stop button LED 140a or lighting it with a predetermined emission color in a state where the stop buttons 20, 22, and 24 can be pressed (stop operation). The bet button LED 140b is built in, for example, the MAX bet button 32, and the MAX bet button 32 emits light (or blinks) by the bet button LED 140b. The main control CPU 102 performs a process of turning on (or blinking) the bet button LED 140b in a state where the MAX bet button 32 can be pressed (insertion operation).
その他、筐体2の内部には設定キースイッチ144や設定変更スイッチ146、ドアセンサ147等が設置されている。メイン制御CPU102には、設定キースイッチ144からの設定変更モード切替信号や、設定変更スイッチ146からの設定変更信号、そしてドアセンサ147からの前面扉開放信号等が入力されるものとなっている。設定キースイッチ144は、例えば図示しない電源ユニットに設けられており、この設定キースイッチ144は遊技場の管理者が前面扉4を開放した状態で、専用の設定変更キーを用いて操作することができる。設定変更スイッチ146は、例えば前面扉4の内面に設けられており、この設定変更スイッチ146もまた、遊技場の管理者が操作するものである。いずれにしても、前面扉4が開放されると、ドアセンサ147から前面扉開放信号が出力される。 In addition, a setting key switch 144, a setting change switch 146, a door sensor 147, and the like are installed inside the housing 2. The main control CPU 102 receives a setting change mode switching signal from the setting key switch 144, a setting change signal from the setting change switch 146, a front door opening signal from the door sensor 147, and the like. The setting key switch 144 is provided, for example, in a power supply unit (not shown), and this setting key switch 144 can be operated using a dedicated setting change key in a state where the front door 4 is opened by the game hall manager. it can. The setting change switch 146 is provided, for example, on the inner surface of the front door 4, and the setting change switch 146 is also operated by the manager of the game hall. In any case, when the front door 4 is opened, the door sensor 147 outputs a front door opening signal.
メイン制御CPU102は、例えばスロットマシン1の電源投入時に設定変更モード切替信号が入力されると、設定変更モードに移行し、設定変更スイッチ146からの設定変更信号の入力を受け付ける処理を行う。「設定」は、予め定められたスロットマシン1の機械割を複数段階に変更するためのものであり、「設定」には例えば1から6までの段階が用意されている。なお、ここでは「設定」やその変更等の詳細については省略する。 For example, when a setting change mode switching signal is input when the slot machine 1 is turned on, the main control CPU 102 shifts to the setting change mode and performs a process of receiving an input of the setting change signal from the setting change switch 146. “Setting” is for changing a predetermined machine allocation of the slot machine 1 into a plurality of stages. For example, “setting” includes stages 1 to 6. Note that details such as “setting” and changes thereof are omitted here.
また、メイン制御CPU102は外部集中端子板149を通じてスロットマシン1の外部に信号(メダルイン信号、メダルアウト信号、遊技ステータス信号、オーバーフロー信号、前面扉開放信号等)を出力することができる。外部集中端子板149から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータで管理される。 Further, the main control CPU 102 can output signals (a medal-in signal, a medal-out signal, a game status signal, an overflow signal, a front door opening signal, etc.) to the outside of the slot machine 1 through the external concentration terminal board 149. The signal output from the external concentration terminal board 149 is managed by, for example, a hall computer in a game hall.
〔演出制御グループ〕
上記の主制御用コンピュータ100とは別に、スロットマシン1は制御上の構成としてサブ制御用コンピュータ150(マイクロコンピュータ)を備えている。このサブ制御用コンピュータ150は、スロットマシン1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。サブ制御用コンピュータ150には、中央演算処理装置であるサブ制御CPU152をはじめ、ROM154やRAM156等の半導体メモリを実装した回路基板が装備されている。サブ制御CPU152は、メイン制御CPU102から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行う。なおサブ制御CPU152は、ROM154及びRAM156を合わせて集積したLSIパッケージとして構成されていてもよい。
[Direction control group]
Apart from the main control computer 100, the slot machine 1 includes a sub-control computer 150 (microcomputer) as a control configuration. This sub-control computer 150 controls the production accompanying the progress of the game in the slot machine 1. The sub-control computer 150 is equipped with a circuit board on which a semiconductor memory such as a ROM 154 and a RAM 156 is mounted, as well as a sub-control CPU 152 which is a central processing unit. The sub-control CPU 152 controls the effect based on the effect command transmitted from the main control CPU 102. The sub control CPU 152 may be configured as an LSI package in which the ROM 154 and the RAM 156 are integrated.
またサブ制御用コンピュータ150には、図示しないクロックパルス発生回路とともにランプ駆動回路158や音響駆動回路160、時刻計測回路162、I/O163等の各種周辺ICが装備されている。このうちランプ駆動回路158は、例えばPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、各種LEDに与られえる駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)してその発光・点滅等の動作を管理する。サブ制御CPU152は、ランプ駆動回路158を通じて上記のトップランプ37や左右のトップランプ38,39、左右のパネルランプ40,42、演出ランプ12aでの発光動作による演出を行う。またリールユニット128には、照明器具としてリールランプ164及びバックランプ166が装備されており、これらランプ164,166もまたランプ駆動回路158を通じて点灯状態を制御されている。サブ制御CPU152は、リールランプ164によってリール6,8,10の表面を照明したり、あるいはバックランプ166によってリール6,8,10の内周側から透過光(バックライト)を照射して図柄を照らし出したりする演出を行う。この他にもスロットマシン1の前面扉4には、装飾ランプ168が設置されている。装飾ランプ168は前面の装飾パネル36を照明するためのものであり、装飾ランプ168もまたランプ駆動回路158を通じて点灯状態を制御されている。 The sub-control computer 150 is provided with various peripheral ICs such as a lamp driving circuit 158, an acoustic driving circuit 160, a time measuring circuit 162, and an I / O 163, as well as a clock pulse generating circuit (not shown). Of these, the lamp driving circuit 158 includes switching elements such as PWM (pulse width modulation) ICs and MOSFETs, and switches (or switches duty) the driving voltage applied to various LEDs to emit light, flash, and so on. Manage behavior. The sub control CPU 152 performs an effect by the light emission operation of the top lamp 37, the left and right top lamps 38 and 39, the left and right panel lamps 40 and 42, and the effect lamp 12a through the lamp driving circuit 158. Further, the reel unit 128 is provided with a reel lamp 164 and a back lamp 166 as lighting fixtures, and the lamps 164 and 166 are also controlled to be lit through a lamp driving circuit 158. The sub-control CPU 152 illuminates the surfaces of the reels 6, 8, 10 with the reel lamp 164, or irradiates transmitted light (backlight) from the inner peripheral side of the reels 6, 8, 10 with the back lamp 166. Illuminate and perform. In addition, a decorative lamp 168 is installed on the front door 4 of the slot machine 1. The decoration lamp 168 is for illuminating the front decoration panel 36, and the decoration lamp 168 is also controlled to be turned on through the lamp driving circuit 158.
音響駆動回路160は、例えばサウンドROMやシーケンサ、アンプ(いずれも図示されていない)等を備えている。サブ制御CPU152が音響駆動回路160に対してサウンド演出用パターンデータ番号を指示すると、シーケンサが指示された番号の音源ファイルをサウンドROMから順次読み出し、これをアナログ変換してアンプに出力する。音響駆動回路160は、アンプを通じて左右のドアスピーカ214及び背面スピーカ174を駆動し、演出用の音声や音楽等を出力させる。 The acoustic drive circuit 160 includes, for example, a sound ROM, a sequencer, an amplifier (all not shown), and the like. When the sub-control CPU 152 instructs the sound drive circuit 160 to specify the sound effect pattern data number, the sequencer sequentially reads out the sound source file of the specified number from the sound ROM, converts it to analog, and outputs it to the amplifier. The acoustic drive circuit 160 drives the left and right door speakers 214 and the rear speaker 174 through an amplifier, and outputs sound, music, etc. for production.
また時刻計測回路162は、例えばセルフクロックや不揮発性メモリ、バックアップ用電源(コンデンサ)等を内蔵した計測用ICである。時刻計測回路162は、クロックパルスを適宜分周して時間の経過をカウントしつつ、不揮発性メモリに記憶された現在時刻情報を時間の経過とともに更新する。現在時刻情報は、例えばサブ制御CPU152からの読み出し要求に応じて外部出力が可能である。 The time measurement circuit 162 is a measurement IC that incorporates a self-clock, a nonvolatile memory, a backup power supply (capacitor), and the like. The time measuring circuit 162 updates the current time information stored in the nonvolatile memory with the passage of time while appropriately dividing the clock pulse and counting the passage of time. The current time information can be output externally in response to a read request from the sub control CPU 152, for example.
上記の液晶表示器44は、液晶ユニット176に組み込まれた状態で前面扉4の裏側に実装されている。液晶ユニット176は液晶制御装置178を備えており、この液晶制御装置178は液晶表示器44による表示動作を制御する。液晶制御装置178には、表示制御CPU178aとともにVDP178bを実装した回路基板が装備されている。また液晶制御装置178には、ROM178cやRAM178d、画像ROM178e、VRAM178f等の半導体メモリの他、I/O178gが実装されている。VRAM178fは、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用可能である。 The liquid crystal display 44 is mounted on the back side of the front door 4 in a state of being incorporated in the liquid crystal unit 176. The liquid crystal unit 176 includes a liquid crystal control device 178, and this liquid crystal control device 178 controls the display operation by the liquid crystal display 44. The liquid crystal controller 178 is equipped with a circuit board on which a VDP 178b is mounted together with the display control CPU 178a. In addition to the semiconductor memory such as the ROM 178c, the RAM 178d, the image ROM 178e, and the VRAM 178f, the liquid crystal control device 178 is mounted with an I / O 178g. The VRAM 178f can use a part of the storage area as a frame buffer.
サブ制御用コンピュータ150のROM154には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、サブ制御CPU152は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出には、上記のように音響出力や発光動作に関する演出が含まれる他、液晶表示器44を用いた画像表示による演出が含まれる。サブ制御CPU152は、表示制御CPU178aに対して演出に関する基本的な情報を送信し、これを受け取った表示制御CPU178aは、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。 The ROM 154 of the sub-control computer 150 stores a basic program related to the control of the effect, and the sub-control CPU 152 executes the control of the effect according to this program. The effects include effects related to the sound output and the light emission operation as described above, and effects due to image display using the liquid crystal display 44. The sub-control CPU 152 transmits basic information related to the effect to the display control CPU 178a, and the display control CPU 178a that receives the information performs a control to specifically display the image for effect based on the basic information. .
表示制御CPU178aは、VDP178bに対してさらに詳細な制御信号を出力し、これを受け取ったVDP178bは、制御信号に基づいて画像ROM178eの記憶領域にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM178fに転送する。さらにVDP178bは、VRAM178f上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器44の各画素を個別に駆動する。 The display control CPU 178a outputs a more detailed control signal to the VDP 178b, and the VDP 178b receiving the access signal accesses the storage area of the image ROM 178e based on the control signal, reads necessary image data therefrom, and reads it into the VRAM 178f. Forward. Further, the VDP 178b develops the image data in the frame buffer for each frame (still image per unit time) on the VRAM 178f, and individually drives each pixel of the liquid crystal display 44 based on the buffered image data.
上記のステッピングモータ203A,203Bは、シャッタユニット180として演出ユニット105の一部に組み込まれ、液晶ユニット176とともに前面扉4の裏側に実装されている。シャッタユニット180はモータ駆動回路182を備えており、ステッピングモータ203A,203Bの回転方向及び回転角度は、モータ駆動回路182によって制御されている。モータ駆動回路182はモータ制御CPU182aをはじめ、ROM182b、RAM182c及びI/O182dを実装した回路基板で構成されている。 The above stepping motors 203 </ b> A and 203 </ b> B are incorporated as part of the rendering unit 105 as the shutter unit 180, and are mounted on the back side of the front door 4 together with the liquid crystal unit 176. The shutter unit 180 includes a motor drive circuit 182, and the rotation direction and rotation angle of the stepping motors 203A and 203B are controlled by the motor drive circuit 182. The motor drive circuit 182 includes a circuit board on which a motor control CPU 182a, a ROM 182b, a RAM 182c, and an I / O 182d are mounted.
サブ制御用コンピュータ150のサブ制御CPU152は、モータ駆動回路182のモータ制御CPU182aに対してシャッタ駆動コマンドを送信する。このシャッタ駆動コマンドには、左右それぞれの前シャッタ81及び後シャッタ82の動作に関する基本的な情報が含まれている。モータ制御CPU182aは、受信したシャッタ駆動コマンドに基づいてステッピングモータ203A,203Bに駆動パルスを出力し、その回転方向及び回転角度を制御する。これにより、シャッタ駆動コマンドで要求された通りに前シャッタ81や後シャッタ82が液晶表示器44の前面側で開閉するようにしてスライド動作する。 The sub control CPU 152 of the sub control computer 150 transmits a shutter drive command to the motor control CPU 182a of the motor drive circuit 182. This shutter drive command includes basic information regarding the operations of the left and right front shutters 81 and rear shutters 82. The motor control CPU 182a outputs drive pulses to the stepping motors 203A and 203B based on the received shutter drive command, and controls the rotation direction and rotation angle thereof. Thus, the slide operation is performed so that the front shutter 81 and the rear shutter 82 are opened and closed on the front side of the liquid crystal display 44 as requested by the shutter drive command.
各ステッピングモータ203A,203Bにはモータセンサ204A,204B(検出手段)が付属しており、これらモータセンサ204A,204Bは、各ステッピングモータ203A,203Bの基準位置からの回転角度(ステップ数)に比例した数のパルス信号を出力する。例えば、前シャッタ81及び後シャッタ82がともに表示画面71を開放する全開位置(遮蔽しない状態)を基準位置として、そこから各ステッピングモータ203A,203Bが各シャッタ81,82を表示画面71の前面側へ移動させる方向に回転すると、その回転角度に比例した数のパルスがモータセンサ204A,204Bから出力される。このときのパルス数は、各シャッタ81,82の移動距離に比例するので、モータ制御CPU182aは、カウントしたパルス数から各シャッタ81,82の現在位置を検出することができる。 Motor sensors 204A and 204B (detection means) are attached to the respective stepping motors 203A and 203B, and these motor sensors 204A and 204B are proportional to the rotation angle (number of steps) of each stepping motor 203A and 203B from the reference position. Output the specified number of pulse signals. For example, the front shutter 81 and the rear shutter 82 both have a fully open position (a state where they are not shielded) that open the display screen 71 as a reference position, and the stepping motors 203A and 203B move the shutters 81 and 82 to the front side of the display screen 71 from there. When the motor is rotated in the direction of movement, the number of pulses proportional to the rotation angle is output from the motor sensors 204A and 204B. Since the number of pulses at this time is proportional to the moving distance of each shutter 81, 82, the motor control CPU 182a can detect the current position of each shutter 81, 82 from the counted number of pulses.
本実施形態では、モータセンサ204A,204Bのパルスが液晶ユニット176にも入力されており、上記の表示制御CPU178aはモータ制御CPU182aと同様に、カウントしたパルス数から各シャッタ81,82の現在位置を検出することができる。なお、モータセンサ204A,204Bを液晶ユニット176には接続せず、モータ制御CPU182aが検出した現在位置を液晶ユニット176の表示制御CPU178aにデータ送信する構成としてもよい。 In this embodiment, the pulses of the motor sensors 204A and 204B are also input to the liquid crystal unit 176, and the display control CPU 178a determines the current position of each shutter 81 and 82 from the counted number of pulses, as with the motor control CPU 182a. Can be detected. The motor sensors 204A and 204B may not be connected to the liquid crystal unit 176, and the current position detected by the motor control CPU 182a may be transmitted to the display control CPU 178a of the liquid crystal unit 176.
その他、図示していないが、筐体2の内部には上記の電源ユニットが内蔵されている。この電源ユニットは島設備から外部電力(例えばAC100V、24V等)を取り込み、そこから必要な電力(例えばDC24V、12V等)を生成する。電源ユニットで生成された電力は、主制御用コンピュータ100やサブ制御用コンピュータ150、リールユニット128、払出装置134、演出ユニット105をはじめ、スロットマシン1の各所に供給される。 In addition, although not shown, the above-described power supply unit is built in the housing 2. This power supply unit takes in external power (for example, AC 100V, 24V, etc.) from the island facility, and generates necessary power (for example, DC 24V, 12V, etc.) therefrom. The electric power generated by the power supply unit is supplied to various parts of the slot machine 1, including the main control computer 100, the sub control computer 150, the reel unit 128, the payout device 134, and the rendering unit 105.
以上がスロットマシン1の制御に関する構成例である。続いて、メイン制御CPU102やサブ制御CPU152により実行される制御上の処理について説明する。なお、以下では特に本実施形態と直接関係しない処理(電源投入時処理、設定変更処理、停電時処理、タイマ割込処理等)の説明を省略する。 The above is a configuration example regarding the control of the slot machine 1. Next, control processing executed by the main control CPU 102 and the sub control CPU 152 will be described. In the following, description of processes that are not directly related to the present embodiment (power-on process, setting change process, power failure process, timer interrupt process, etc.) will be omitted.
〔メイン処理〕
図7は、メイン制御CPU102により実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。このメイン処理は、スロットマシン1の電源投入後に実行される。以下、各手順に沿って説明する。
[Main processing]
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of main processing executed by the main control CPU 102. This main process is executed after the slot machine 1 is powered on. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.
ステップS10:メダル投入処理では、メイン制御CPU102はメダルセンサ120a,120b又はベットボタンセンサ116,118からの検出信号を確認する。いずれかの検出信号を受け取ると、メイン制御CPU102は例えばRAM106上でベット数カウンタをインクリメントし、それに伴って遊技情報表示装置140に駆動信号を出力する。これにより、ベットランプ12gではベット数カウンタの値に応じた表示(1〜3個の点灯表示)が行われる。 Step S10: In the medal insertion process, the main control CPU 102 confirms the detection signals from the medal sensors 120a and 120b or the bet button sensors 116 and 118. Upon receiving any detection signal, the main control CPU 102 increments a bet number counter on the RAM 106, for example, and outputs a drive signal to the game information display device 140 accordingly. As a result, the bet lamp 12g performs display (1 to 3 lighting displays) according to the value of the bet number counter.
ベット数カウンタが上限(例えば3)に達すると、メイン制御CPU102はベットボタン30,32の操作を無効にし、それに伴って遊技情報表示装置140に駆動信号を出力する。これにより、例えばMAXベットボタン32に内蔵のベットボタンLED140bは消灯するが、引き続きインサートランプ12dは点灯する。また引き続き、メイン制御CPU102はメダルセンサ120a,120bからの検出信号を確認し、その検出信号を受け取ると、例えばRAM106上でクレジット数カウンタをインクリメントし、それに伴って遊技情報表示装置140に駆動信号を出力する。これにより、クレジット表示部12bにてクレジット数カウンタに応じた数値表示が行われる。 When the bet number counter reaches an upper limit (for example, 3), the main control CPU 102 invalidates the operation of the bet buttons 30 and 32 and accordingly outputs a drive signal to the game information display device 140. Thereby, for example, the bet button LED 140b built in the MAX bet button 32 is turned off, but the insert lamp 12d is continuously turned on. Further, the main control CPU 102 confirms the detection signals from the medal sensors 120a and 120b and receives the detection signals. For example, the main control CPU 102 increments the credit number counter on the RAM 106 and accordingly sends a drive signal to the game information display device 140. Output. Thereby, numerical display according to the credit counter is performed in the credit display unit 12b.
なお、メイン制御CPU102はメダルセンサ120a,120b又はベットボタンセンサ116,118からの検出信号を受け取ると、その都度、サブ制御CPU152に投入処理コマンドを送信する。投入処理コマンドには、遊技者による投入操作やクレジットを追加する操作が受け付けられた旨の情報が含まれる他、例えばそのときのベット数カウンタの値やクレジット数カウンタの値等の情報が含まれている。 Note that each time the main control CPU 102 receives detection signals from the medal sensors 120 a and 120 b or the bet button sensors 116 and 118, it sends an insertion process command to the sub control CPU 152. The insertion processing command includes information indicating that a player's insertion operation or credit addition operation has been accepted, and also includes information such as the value of the bet number counter and the value of the credit number counter at that time, for example. ing.
ステップS12:スタートレバー処理では、ベット数カウンタの値が必要枚数(例えば3)に達していると、メイン制御CPU102はスタートレバー18の操作を受け付け可能にし、それに伴って遊技情報表示装置140に駆動信号を出力する。これにより、スタートランプ12cが点灯した状態となる。 Step S12: In the start lever process, when the value of the bet number counter reaches the required number (for example, 3), the main control CPU 102 can accept the operation of the start lever 18, and the game information display device 140 is driven accordingly. Output a signal. As a result, the start lamp 12c is turned on.
ステップS14:メイン制御CPU102は、必要枚数分のメダルが投入済みであり、かつ、スタートレバー18が操作されたか否かを判断する。これらの条件は、ベット数カウンタの値とスタートスイッチ122からの検出信号に基づいて判断することができる。メイン制御CPU102はベット数カウンタの値を参照しつつ、スタートスイッチ122からの検出信号が入力されたか否かを確認し、いずれかの条件が満たされていなければ(No)、メイン制御CPU102はステップS10〜ステップS14を繰り返す。 Step S14: The main control CPU 102 determines whether or not the required number of medals have been inserted and the start lever 18 has been operated. These conditions can be determined based on the value of the bet number counter and the detection signal from the start switch 122. The main control CPU 102 refers to the value of the bet number counter to check whether or not the detection signal from the start switch 122 is input. If any of the conditions is not satisfied (No), the main control CPU 102 performs step. Repeat steps S10 to S14.
なお、ステップS14でスタートスイッチ122からの検出信号を受け取った場合、メイン制御CPU102はスタートレバー18の操作を受け付け不可にし、それに伴って遊技情報表示装置140に駆動信号を出力する。これにより、スタートランプ12c及びインサートランプ12dがともに消灯する。また、メイン制御CPU102は上述したメダルブロッカ102cを作動させ、メダル投入口16から案内路に通じる経路をメダル排出口26に切り替える。 When the detection signal from the start switch 122 is received in step S14, the main control CPU 102 disables the operation of the start lever 18, and accordingly outputs a drive signal to the game information display device 140. As a result, both the start lamp 12c and the insert lamp 12d are turned off. Further, the main control CPU 102 operates the above-described medal blocker 102 c and switches the path leading from the medal insertion port 16 to the guide path to the medal discharge port 26.
またメイン制御CPU102は、スタートスイッチ122からの検出信号を受け取った場合、始動操作コマンドを送信要求バッファに出力する。始動操作コマンドには、遊技者によるスタートレバー18の操作が受け付けられた旨の情報が含まれる。合わせてメイン制御CPU102は、外部集中端子板149を通じて枚数分のメダルイン信号を出力する。 When the main control CPU 102 receives a detection signal from the start switch 122, it outputs a start operation command to the transmission request buffer. The start operation command includes information indicating that the operation of the start lever 18 by the player has been accepted. At the same time, the main control CPU 102 outputs the number of medal-in signals through the external concentration terminal board 149.
ステップS16:先のステップS14で両方の条件が満たされたと判断すると(Yes)、メイン制御CPU102は次に抽選処理を行う。抽選処理では、メイン制御CPU102は乱数発生器108から乱数(例えば10進数表記で0〜65535のいずれか)を取得し、その値をRAM106の乱数記憶領域にセーブする。そしてメイン制御CPU102は、ROM104から読み出した抽選テーブルを参照し、取得した乱数値がいずれかの当り値に該当するか否かを判断する。抽選テーブルには、全乱数値(0〜65535)の中でいくつかの当選範囲及び非当選範囲が規定されており、さらに当選範囲に対しては何らかの当選種類(当選役)が割り当てられている。 Step S16: If it is determined that both conditions are satisfied in the previous step S14 (Yes), the main control CPU 102 performs a lottery process next. In the lottery process, the main control CPU 102 acquires a random number (for example, any one of 0 to 65535 in decimal notation) from the random number generator 108 and saves the value in the random number storage area of the RAM 106. Then, the main control CPU 102 refers to the lottery table read from the ROM 104 and determines whether the acquired random number value corresponds to any winning value. In the lottery table, several winning ranges and non-winning ranges are defined among all random values (0 to 65535), and some winning type (winning role) is assigned to the winning range. .
当選種類には、上述した図柄の「ベル」や「スイカ」、「チェリー」、「特殊役」に対応する小役、「リプレイ」に対応する再遊技役、「7」や「BAR」に対応する特別役等がある。なお「7」は、色の違いにより複数の当選種類に対応する。また当選範囲には、複数の当選種類を兼ねるものもある。例えば、1つの当選範囲が「スイカ」という小役と「7」の特別役を兼ねる場合があったり、「チェリー」という小役と「7」の特別役を兼ねる場合があったりする。いずれにしても、全乱数値の数(65536)に占める当り値の数(N)で当選の確率(N/65536)が決められている。なお抽選テーブルは、上記の「設定1」〜「設定6」ごとに用意されており、一般的に「設定1」で最も当選の確率が低く、「設定6」で最も当選の確率が高い。 The winning types include “Bell”, “Watermelon”, “Cherry”, “Special Role”, “Replay”, “Replay”, “7” and “BAR”. There are special roles to do. Note that “7” corresponds to a plurality of winning types depending on the difference in color. Some winning ranges also serve as a plurality of winning types. For example, one winning range may serve both as a small role “Watermelon” and a special role “7”, or as a small role “Cherry” and a special role “7”. In any case, the winning probability (N / 65536) is determined by the number (N) of winning values in the total number of random numbers (65536). The lottery table is prepared for each of the above-mentioned “setting 1” to “setting 6”. Generally, “setting 1” has the lowest winning probability, and “setting 6” has the highest winning probability.
またメイン制御CPU102は、抽選の結果に基づいてRAM106のフラグ記憶領域に抽選結果フラグをセットする。抽選結果フラグは、今回のゲームで行われた抽選の結果を判別するために用いる内部情報である。抽選結果フラグは、抽選結果が非当選であればデフォルト値(例えば「0」)のままであり、当選であれば、そのときの当選種類に応じた当選番号(例えば「1」〜「36」)がそれぞれセットされる。 Further, the main control CPU 102 sets a lottery result flag in the flag storage area of the RAM 106 based on the lottery result. The lottery result flag is internal information used to determine the result of the lottery performed in the current game. The lottery result flag remains the default value (for example, “0”) if the lottery result is non-winning. If the lottery result is winning, the winning number (for example, “1” to “36”) corresponding to the type of winning at that time. ) Is set.
なお、メイン制御CPU102は抽選処理を行うと、サブ制御CPU152に当選番号コマンドを送信する。当選番号コマンドは、抽選の結果が非当選であるか、または当選であればいずれの当選種類に該当するかの情報を含むものである。続けてメイン制御CPU102は、上記の始動操作コマンドをサブ制御CPU152に送信する。 When the main control CPU 102 performs the lottery process, the main control CPU 102 transmits a winning number command to the sub control CPU 152. The winning number command includes information indicating whether the result of the lottery is non-winning or, if it is a win, which winning type is applicable. Subsequently, the main control CPU 102 transmits the start operation command to the sub control CPU 152.
ステップS18:次にメイン制御CPU102は、回胴回転処理を実行する。この処理では、メイン制御CPU102は前回のゲームでリール6,8,10の回転を始動してからの経過時間を確認する。メイン制御CPU102は、前回のゲームでリール6,8,10の回転を始動させると、例えばタイマ用のレジスタに計時情報(例えば4.1秒)を書き込み、その後、所定の割り込み周期でレジスタの値をデクリメントする。そしてメイン制御CPU102はステップS18でレジスタの値を参照し、その値が0になっていなければ、そのまま待機し、値が0になっていればリールモータ128a,128b,128cに駆動パルスを出力する。これにより、3つのリール6,8,10が回転を開始する。 Step S18: Next, the main control CPU 102 executes a rotating rotation process. In this process, the main control CPU 102 checks the elapsed time since the rotation of the reels 6, 8, and 10 was started in the previous game. When the main control CPU 102 starts the rotation of the reels 6, 8, and 10 in the previous game, the main control CPU 102 writes timekeeping information (for example, 4.1 seconds) into a timer register, for example, and then the value of the register at a predetermined interrupt cycle Is decremented. In step S18, the main control CPU 102 refers to the value of the register. If the value is not 0, the main control CPU 102 waits as it is, and if the value is 0, outputs a drive pulse to the reel motors 128a, 128b, 128c. . Thereby, the three reels 6, 8, and 10 start to rotate.
ステップS20:リール6,8,10を回転させると、次にメイン制御CPU102は回胴停止処理を実行する。この処理は、いわゆる「リール制御」に相当するものである。メイン制御CPU102はリール6,8,10の回転速度が一定になったことを確認すると、各停止ボタン20,22,24について停止スイッチ124,125,126の機能を有効にする。またメイン制御CPU102は、上記のように停止ボタン20,22,24に内蔵する停止ボタンLED140aを点灯させたり、その発光色を切り替えたりする処理を合わせて行う。 Step S20: When the reels 6, 8, and 10 are rotated, the main control CPU 102 next executes a rotation stopping process. This process corresponds to so-called “reel control”. When the main control CPU 102 confirms that the rotation speeds of the reels 6, 8, 10 have become constant, the main control CPU 102 enables the functions of the stop switches 124, 125, 126 for the stop buttons 20, 22, 24. The main control CPU 102 also performs the process of turning on the stop button LED 140a built in the stop buttons 20, 22, and 24 and switching the emission color as described above.
次にメイン制御CPU102は、抽選結果フラグに対応するリール制御テーブルが格納されているROM104のテーブルアドレスをレジスタにセットする。リール制御テーブルには、予め各リール6,8,10の停止位置を個別に制御するための情報が記録されている。具体的には、メイン制御CPU102が停止スイッチ124,125,126からの検出信号を受け付けた時点から、各リール6,8,10のステッピングモータを停止させるまでのステップ数(図柄単位の駆動パルス出力回数)が記録されており、通常は停止操作が行われてから4図柄(4図柄分のステップ数)以内が最大の停止許容範囲である。 Next, the main control CPU 102 sets the table address of the ROM 104 storing the reel control table corresponding to the lottery result flag in the register. In the reel control table, information for individually controlling the stop positions of the reels 6, 8, and 10 is recorded in advance. Specifically, the number of steps from the time when the main control CPU 102 receives the detection signals from the stop switches 124, 125, 126 until the stepping motors of the reels 6, 8, 10 are stopped (drive pulse output in symbol units). The number of times) is recorded, and normally within 4 symbols (the number of steps for 4 symbols) after the stop operation is performed is the maximum allowable stop range.
実際に、いずれかの停止ボタン20,22,24についてリール停止信号を受け取ると、メイン制御CPU102は、リール制御テーブルに基づいてステッピングモータに出力する駆動パルス信号を調整し、対応するリール6,8,10の停止位置を制御する。これにより、表示窓14内では見かけ上、有効ライン上に停止してはならない図柄が追い出されたり、逆に停止してよい図柄が引き込まれたりして停止(いわゆる「滑り」が発生)する。 Actually, when the reel stop signal is received for any one of the stop buttons 20, 22, 24, the main control CPU 102 adjusts the drive pulse signal to be output to the stepping motor based on the reel control table, and the corresponding reel 6,8. , 10 stop positions are controlled. As a result, in the display window 14, the symbols that should not be stopped on the effective line are expelled, or on the contrary, symbols that may be stopped are pulled in (so-called “slip”).
またメイン制御CPU102は、いずれかの停止ボタン20,22,24について停止スイッチ124,125,126からの検出信号を受け取ると、リール制御テーブルに基づいてリールモータ128a,128b,128cの動作を制御する。合わせてメイン制御CPU102は、停止スイッチ124,125,126から検出信号を受け取った順に例えば第1停止フラグ、第2停止フラグ、第3停止フラグをそれぞれRAM106上にセットするとともに、既に停止済みのリール6,8,10については、それぞれについて停止済みフラグをセットする。 When the main control CPU 102 receives detection signals from the stop switches 124, 125, 126 for any of the stop buttons 20, 22, 24, the main control CPU 102 controls the operation of the reel motors 128a, 128b, 128c based on the reel control table. . In addition, the main control CPU 102 sets, for example, a first stop flag, a second stop flag, and a third stop flag on the RAM 106 in the order in which detection signals are received from the stop switches 124, 125, and 126, and reels that have already stopped. For 6, 8, and 10, the stopped flag is set for each.
メイン制御CPU102は回胴停止処理を実行すると、サブ制御CPU152に操作回胴コマンド、押下位置コマンド及び停止位置コマンドを送信する。このうち操作回胴コマンドには、左リール6、中リール8、右リール10のいずれについて停止操作がなされたかを表す情報が含まれる。また押下位置コマンドには、各リール6,8,10について、表示窓14内にいずれの図柄が位置する状態で停止ボタン20,22,24が押下されたかを表す情報が含まれる。そして停止位置コマンドには、各リール6,8,10の停止位置、つまり、表示窓14内の上段・中段・下段の各位置に停止した図柄の種類(いわゆる「出目」)を表す情報が含まれる。 When the main control CPU 102 executes the spinning stop processing, the main control CPU 102 transmits an operation spinning command, a pressed position command, and a stop position command to the sub control CPU 152. Among these, the operation spinning command includes information indicating which of the left reel 6, the middle reel 8, and the right reel 10 has been stopped. In addition, the pressed position command includes information indicating which symbols are pressed in the state where the symbols are positioned in the display window 14 for each of the reels 6, 8, and 10. The stop position command includes information indicating the stop position of each of the reels 6, 8, 10, that is, the type of symbol (so-called “out”) stopped at the upper, middle, and lower positions in the display window 14. included.
回胴停止処理では、メイン制御CPU102がリール制御テーブルに基づいて各リール6,8,10の停止位置を個別に制御する結果、可能な限り当選種類に対応する図柄が有効ライン上に停止する。例えば、当選種類に対応する図柄が「スイカ」であり、3つのリール6,8,10が回転中であって、最初に遊技者が左リール6について停止操作を行った場合を考える。このとき、例えば「スイカ」の図柄が上段に位置するタイミングで停止ボタン20が押下されたとき、その押下位置に対してリール制御テーブルに例えば2図柄分の滑りを発生させる情報が記憶されていれば、上段位置ではなく下段位置に「スイカ」の図柄を停止させるべく、メイン制御CPU102はリール6を図柄2つ分だけ余計に回転させた位置で停止させる。その他の中リール8、右リール10については、停止ボタン22,24がそれぞれ押下されたタイミングで、下段の有効ラインに位置する図柄から周方向(上方向)に数えて4コマ(図柄4個分)以内に「スイカ」の図柄が存在していれば、リール制御によって「スイカ」の図柄が引き込まれ、下段の有効ライン上に停止する。ただし、このとき下段の位置(有効ラインを通り過ぎていない位置)に「スイカ」の図柄が存在していれば、そのまま下段に停止する。このように、リール制御テーブルによって図柄を停止させられる範囲は予め決まっているため、停止ボタン20,22,24が操作されたタイミングによっては有効ライン上に「スイカ」の図柄が停止しないことがある。 In the spinning stop processing, the main control CPU 102 individually controls the stop positions of the reels 6, 8, and 10 based on the reel control table. As a result, the symbols corresponding to the winning type are stopped on the effective line as much as possible. For example, consider a case where the symbol corresponding to the winning type is “watermelon”, the three reels 6, 8, and 10 are rotating, and the player first performs a stop operation on the left reel 6. At this time, for example, when the stop button 20 is pressed at the timing when the “watermelon” symbol is positioned in the upper stage, information for causing slipping, for example, two symbols, is stored in the reel control table with respect to the pressed position. For example, in order to stop the “watermelon” symbol at the lower position, not at the upper position, the main control CPU 102 stops the reel 6 at a position where it has been rotated by two symbols. For the other middle reel 8 and right reel 10, when the stop buttons 22 and 24 are respectively pressed, four frames (for four symbols) are counted in the circumferential direction (upward) from the symbol located on the lower effective line. ) If a “watermelon” symbol is present within (), the “watermelon” symbol is pulled in by reel control and stops on the lower effective line. However, if a “watermelon” symbol is present at the lower position (a position that does not pass the effective line) at this time, the process stops as it is. As described above, since the range in which the symbols can be stopped by the reel control table is determined in advance, depending on the timing when the stop buttons 20, 22, and 24 are operated, the symbol "watermelon" may not stop on the active line. .
ステップS22:メイン制御CPU102は、3つのリール6,8,10の全てが停止済みか否かを判断する。未だいずれかのリール6,8,10が回転中であれば(No)、メイン制御CPU102はステップS20の回胴停止処理を実行する。3つのリール6,8,10が全て停止したと判断すると(Yes)、メイン制御CPU102は次のステップS24に進む。 Step S22: The main control CPU 102 determines whether or not all of the three reels 6, 8, and 10 have been stopped. If any one of the reels 6, 8, and 10 is still rotating (No), the main control CPU 102 executes the rotation stopping process in step S20. If it is determined that all the three reels 6, 8, and 10 have stopped (Yes), the main control CPU 102 proceeds to the next step S24.
ステップS24:3つのリール6,8,10が全て停止済みになると、メイン制御CPU102は結果判定処理を行う。この処理では、メイン制御CPU102は表示窓14内の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ態様に基づいてゲームの結果を判定する。上記のように、下段の有効ライン上に「スイカ」の図柄が3つ揃って停止する組み合わせ態様が表示されていると、メイン制御CPU102は「スイカ」の小役に入賞したと判定する。これ以外にも、「ベル」の図柄の組み合わせ態様が表示されていたり、「チェリー」の図柄の組み合わせ態様が表示されていたりした場合、メイン制御CPU102はそれぞれ「ベル」、「チェリー」の小役に入賞したと判定する。 Step S24: When all the three reels 6, 8, and 10 are stopped, the main control CPU 102 performs a result determination process. In this process, the main control CPU 102 determines the game result based on the combination mode of symbols stopped on the active line in the display window 14. As described above, when the combination mode in which three “watermelon” symbols are aligned and stopped is displayed on the lower effective line, the main control CPU 102 determines that the small part of “watermelon” has been won. In addition to this, when the combination mode of the symbol “Bell” is displayed or the combination mode of the symbol “Cherry” is displayed, the main control CPU 102 makes small roles of “Bell” and “Cherry”, respectively. It is determined that has won a prize.
あるいは、「リプレイ」の図柄の組み合わせ態様が表示されていると、メイン制御CPU102はゲームの結果を再遊技と判定する。また、「7」の図柄の組み合わせ態様が表示されていた場合、メイン制御CPU102はゲームの結果を特別遊技状態への移行として判定する。特に図柄の組み合わせ態様が入賞や再遊技、特別遊技状態への移行に該当していなければ、メイン制御CPU102はゲームの結果を「その他」と判定する。「その他」と判定されるのは、そもそも抽選で非当選であった場合か、もしくは当選していても、ステップS20の回胴停止処理において当選に対応する図柄の組み合わせ態様を表示することができなかった場合である。前者の場合はいわゆる「はずれ」であるが、後者の場合は遊技者が停止ボタン20,22,24を操作するタイミングがリール制御テーブルの条件に合わなかったことに起因するため、いわゆる当選役の「取りこぼし」か、もしくは意図的な「はずし」である。 Alternatively, when the “replay” symbol combination mode is displayed, the main control CPU 102 determines that the game result is a replay. If the symbol combination mode of “7” is displayed, the main control CPU 102 determines the game result as a transition to the special gaming state. In particular, if the symbol combination mode does not correspond to winning, replaying, or transition to the special gaming state, the main control CPU 102 determines the game result as “other”. Even if it is determined that “other” is not won in the lottery or is won, the combination mode of symbols corresponding to the winning can be displayed in the turning stop processing in step S20. This is the case. In the former case, it is a so-called “off”, but in the latter case, the timing at which the player operates the stop buttons 20, 22, 24 does not meet the conditions of the reel control table. “Missed” or intentional “Remove”.
なお、結果判定処理で小役に入賞したと判定した場合、メイン制御CPU102は対応する払出予定数の値(例えば10,15等)をRAM106上に書き込む。それ以外の場合、メイン制御CPU102は払出予定数の値を0(デフォルト)のままとする。またメイン制御CPU102は、サブ制御CPU152に対して判定結果コマンドを送信する。判定結果コマンドには、ゲームの判定結果の種類(非入賞、入賞、再遊技、特別遊技状態への移行等)を表す情報が含まれる。 When it is determined in the result determination process that a small role has been won, the main control CPU 102 writes the value of the corresponding number of payouts (for example, 10, 15 etc.) on the RAM 106. In other cases, the main control CPU 102 keeps the value of the number of payouts at 0 (default). Further, the main control CPU 102 transmits a determination result command to the sub control CPU 152. The determination result command includes information indicating the type of determination result of the game (non-winning, winning, replaying, transition to a special gaming state, etc.).
ステップS26:ゲームの結果を判定すると、メイン制御CPU102は次に払出処理を行う。この処理では、メイン制御CPU102はRAM106に記録された払出予定数の値を参照して払出装置134の動作を制御する。クレジットモードの場合、払出予定数に0以外の値が記録されていれば、メイン制御CPU102はクレジット数カウンタの値を参照し、最大数に達していなければ、払出予定数の値をクレジット数カウンタの値に加算し、その分を払出予定数から減算する。クレジット数カウンタの値が最大数に達すると、メイン制御CPU102は払出装置134のモータに駆動信号を出力し、実際にメダルの払出動作を実行させる。そしてメイン制御CPU102は、払出装置134の払出センサ134aから検出信号を受け取ると、その分を払出予定数から減算し、値が0になると払出装置134のモータを停止させる。また、メイン制御CPU102は遊技情報表示装置140に駆動信号を出力し、入賞によって付与されたメダルの枚数(クレジットに加算された枚数+実際に払い出されたメダルの枚数)を払出枚数表示部12fにて数値表示させる処理を行う。 Step S26: When the result of the game is determined, the main control CPU 102 next performs a payout process. In this process, the main control CPU 102 controls the operation of the payout device 134 with reference to the value of the payout amount recorded in the RAM 106. In the credit mode, the main control CPU 102 refers to the value of the credit number counter if a value other than 0 is recorded in the planned number of payouts, and if the maximum number is not reached, the value of the planned payout number is used as the credit number counter. And subtract that amount from the expected payout number. When the value of the credit number counter reaches the maximum number, the main control CPU 102 outputs a drive signal to the motor of the payout device 134 to actually execute the medal payout operation. When the main control CPU 102 receives the detection signal from the payout sensor 134a of the payout device 134, the main control CPU 102 subtracts the detection signal from the expected payout number, and stops the motor of the payout device 134 when the value becomes zero. Further, the main control CPU 102 outputs a driving signal to the game information display device 140, and displays the number of medals awarded by winning (number added to credit + number of medals actually paid out). Execute the process of displaying numerical values.
また、メイン制御CPU102は払出処理を実行すると、サブ制御CPU152に回胴停止後コマンド及び払出枚数コマンドを送信する。回胴停止後コマンドには、全てのリール6,8,10が停止した旨を表す情報が含まれる。また払出枚数コマンドには、今回のゲームで払い出されるメダルの枚数を表す情報が含まれる。なお、実際にメダルの払い出しがある場合、メイン制御CPU102は、外部集中端子板149を通じて枚数分のメダルアウト信号を出力する。 Further, when executing the payout process, the main control CPU 102 transmits a post-rotation stop command and a payout number command to the sub-control CPU 152. The post-rotation stop command includes information indicating that all reels 6, 8, and 10 have stopped. The payout number command includes information indicating the number of medals to be paid out in the current game. Note that when the medals are actually paid out, the main control CPU 102 outputs the medal-out signals for the number of sheets through the external concentration terminal board 149.
結果判定処理で再遊技と判定した場合、メイン制御CPU102は今回のゲームで記憶したベット数カウンタの値を保持(又は復元)してステップS10に移行する。この場合、上記のように新たなメダルの投入が受け付けられない。また、結果判定処理で特別遊技状態への移行と判定した場合、メイン制御CPU102はRAM106上に特別遊技状態フラグをセットし、例えばメイン処理とは別の特別遊技中処理に移行する。それ以外の場合、メイン制御CPU102は当選フラグを消去して払出処理を終了し、ステップS10に戻る。ただし、特別遊技状態への移行に該当する当選フラグ(例えば「7」の図柄に対応するもの)がセットされていた場合であって、結果判定処理で図柄の組み合わせ態様が表示されていないと判定した場合、メイン制御CPU102は当選フラグを消去することなく払出処理を終了し、ステップS10に戻る。これにより、当選フラグは次回以降のゲームに持ち越される。 When it is determined that the game is replayed in the result determination process, the main control CPU 102 holds (or restores) the value of the bet number counter stored in the current game, and proceeds to step S10. In this case, the insertion of a new medal is not accepted as described above. Further, when it is determined in the result determination process that the transition to the special game state is made, the main control CPU 102 sets a special game state flag on the RAM 106, and shifts to a special game process different from the main process, for example. In other cases, the main control CPU 102 deletes the winning flag, ends the payout process, and returns to step S10. However, if the winning flag corresponding to the transition to the special gaming state (for example, the one corresponding to the symbol “7”) is set, it is determined that the symbol combination mode is not displayed in the result determination process. In this case, the main control CPU 102 ends the payout process without deleting the winning flag, and returns to step S10. As a result, the winning flag is carried over to the next and subsequent games.
特に図示しないが、上記の特別遊技中処理に移行すると、メイン制御CPU102は例えば「ビッグボーナスゲーム」や「レギュラーボーナスゲーム」等と称する特別遊技状態で遊技の進行を制御する。合わせてメイン制御CPU102は、外部集中端子板149を通じて「ボーナス中」を表す遊技ステータス信号を出力する。この場合、メイン制御CPU102はRAM106上の当選フラグを消去し、また、ROM104から取得した基本的な遊技情報(必要枚数、抽選テーブル等)を特別遊技中のものに書き換える。これにより、特別遊技状態に移行する前の通常時(通常遊技状態)とは異なる条件で遊技が進行する。特に抽選テーブルは、通常時のものより小役の当選確率が高く設定されているため、毎回のゲームで高確率で小役に当選し、その結果、高い頻度で入賞によるメダルの払い出しを受ける機会が遊技者に与えられる。なお特別遊技状態は、その間の払出枚数が規定枚数に達したときの遊技で終了となる。 Although not specifically shown, when the process proceeds to the above-described special game process, the main control CPU 102 controls the progress of the game in a special game state such as a “big bonus game” or a “regular bonus game”. At the same time, the main control CPU 102 outputs a game status signal indicating “in bonus” through the external concentration terminal board 149. In this case, the main control CPU 102 erases the winning flag on the RAM 106 and rewrites basic game information (required number, lottery table, etc.) acquired from the ROM 104 to that in the special game. Thereby, a game progresses on the conditions different from the normal time (normal game state) before shifting to a special game state. In particular, the lottery table has a higher chance of winning a small role than the normal one, so every time you win a small role with a high probability, and as a result, you will receive a medal payout with a high frequency. Is given to the player. Note that the special game state ends with a game when the number of payouts during that time has reached the specified number.
〔演出制御メイン処理〕
次に図8は、サブ制御CPU152により実行される演出制御メイン処理の手順を示すフローチャートである。この演出制御メイン処理は、スロットマシン1の電源投入後に実行される。以下、各手順に沿って説明する。
[Production control main processing]
Next, FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the effect control main process executed by the sub control CPU 152. This effect control main process is executed after the slot machine 1 is powered on. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.
ステップS40:サブ制御CPU152は、コマンド待ち処理を実行する。コマンド待ち処理では、サブ制御CPU152はメイン制御CPU102から送信されるコマンドを待ち受ける。通常、遊技の進行に伴ってメイン制御CPU102から送信されるコマンドは、時系列順にすると以下の通りとなる。 Step S40: The sub-control CPU 152 executes a command waiting process. In the command wait process, the sub control CPU 152 waits for a command transmitted from the main control CPU 102. Normally, commands transmitted from the main control CPU 102 as the game progresses are as follows in chronological order.
(1)投入処理コマンド・・・メダルを投入又はベットボタン30,32を押下する投入操作が受け付けられたことを表す。
(2)当選番号コマンド・・・抽選の結果が非当選であるか、もしくは当選であれば、その当選種類(小役、リプレイ、ボーナス)を表す。
(3)始動操作コマンド・・・スタートレバー18を押下する始動操作が受け付けられたことを表す。
(4)回胴回転コマンド・・・リール6,8,10の回転が開始したこと(回胴始動)を表す。
(5)操作回胴コマンド・・・左リール6、中リール8、右リール10のいずれについて停止ボタン20,22,24が操作されたかを表す。
(6)押下位置コマンド・・・各リール6,8,10について、有効ライン上にどの図柄が位置するタイミングで停止ボタン20,22,24が押下されたかを表す。
(7)停止番号コマンド・・・各リール6,8,10について、有効ライン上にどの図柄が停止したかを表す。
(8)判定結果コマンド・・・非入賞、入賞、再遊技、特別遊技への移行等の判定結果を表す。
(9)回胴停止後コマンド・・・全てのリール6,8,10が停止したことを表す。
(10)払出枚数コマンド・・・メダルの払出枚数を表す。
(11)遊技ステータスコマンド・・・通常遊技、ボーナスゲーム等の内部状態を表す。
(1) Insertion processing command: This indicates that an insertion operation for inserting a medal or pressing the bet buttons 30 and 32 is accepted.
(2) Winning number command: If the result of the lottery is non-winning or winning, this indicates the winning type (small role, replay, bonus).
(3) Start operation command: Indicates that a start operation for depressing the start lever 18 has been accepted.
(4) Revolving rotation command: Indicates that the rotation of the reels 6, 8, and 10 has started (revolving start).
(5) Operation spinning command: Indicates which of the left reel 6, middle reel 8, and right reel 10 the stop buttons 20, 22, 24 are operated.
(6) Pressed position command: For each reel 6, 8, and 10, this indicates which symbol is positioned on the effective line at which the stop button 20, 22, 24 is pressed.
(7) Stop number command: This indicates which symbol has been stopped on the active line for each of the reels 6, 8, and 10.
(8) Judgment result command: Represents judgment results such as non-winning, winning, replaying, transition to special game.
(9) Command after stop of rotation: Indicates that all reels 6, 8, and 10 have stopped.
(10) Payout number command: Represents the number of medals to be paid out.
(11) Game status command: Indicates an internal state of a normal game, a bonus game, or the like.
上記(1)〜(9)のコマンドは、1回ごとのゲームにつき、遊技者による一連の操作が受け付けられたことに応じて順番に送信されるものである。したがってサブ制御CPU152は、コマンド待ち処理でいずれかのコマンドを受信すると、以下の各ステップS42,S44,S46,S48を通じてコマンドの種類を解析し、その結果に基づいて処理を分岐させている。また上記(10)の払出枚数コマンドは、小役の入賞があった場合に送信され、(11)の遊技ステータスコマンドは、例えばメイン制御CPU102の内部状態に応じて送信される。 The commands (1) to (9) are transmitted in order according to the reception of a series of operations by the player for each game. Therefore, when receiving one of the commands in the command waiting process, the sub control CPU 152 analyzes the type of the command through the following steps S42, S44, S46, and S48, and branches the process based on the result. The payout number command (10) is transmitted when a small role is won, and the game status command (11) is transmitted according to the internal state of the main control CPU 102, for example.
ステップS42:コマンド待ち処理でメイン制御CPU102からコマンドを受信すると、サブ制御CPU152はコマンドの種類が抽選に関するものであるか否かを判断する。抽選に関するコマンドには、上記(2)の当選番号コマンドが該当する。 Step S42: When a command is received from the main control CPU 102 in the command waiting process, the sub-control CPU 152 determines whether or not the command type relates to lottery. The command relating to the lottery corresponds to the winning number command of (2) above.
ステップS44:メイン制御CPU102から受信したコマンドが抽選コマンドでなければ(ステップS42:No)、サブ制御CPU152はコマンドの種類が操作に関するものであるか否かを判断する。操作に関するコマンドには、例えば上記(1)の投入処理コマンド、(3)の始動操作コマンド及び(5)の操作回胴コマンドが該当する。 Step S44: If the command received from the main control CPU 102 is not a lottery command (step S42: No), the sub-control CPU 152 determines whether or not the command type relates to an operation. The commands related to the operation correspond to, for example, the input processing command (1), the start operation command (3), and the operation spinning command (5).
ステップS46:メイン制御CPU102から受信したコマンドがさらに操作に関するコマンドでもなければ(ステップS44:No)、サブ制御CPU152はコマンドの種類が上記(7)の停止番号コマンドに該当するか否かを判断する。 Step S46: If the command received from the main control CPU 102 is not a command relating to further operation (step S44: No), the sub control CPU 152 determines whether or not the command type corresponds to the stop number command of (7) above. .
ステップS48:メイン制御CPU102から受信したコマンドがさらに停止番号コマンドにも該当していなければ(ステップS46:No)、サブ制御CPU152はコマンドの種類が上記(8)の判定結果コマンドに該当するか否かを判断する。なお、ここでは(9)の回胴停止後コマンドに該当するか否かを判断してもよい。 Step S48: If the command received from the main control CPU 102 does not correspond to the stop number command (step S46: No), the sub control CPU 152 determines whether the command type corresponds to the determination result command of (8) above. Determine whether. In this case, it may be determined whether or not it corresponds to the command after the rotation stop of (9).
ステップS50:メイン制御CPU102から受信したコマンドがさらに回胴停止コマンドにも該当していなければ(ステップS48:No)、サブ制御CPU152はその他の処理を実行する。例えば上記(4)の回胴回転コマンドを受信した場合、サブ制御CPU152は例えば音響駆動回路160に対してリール始動音を出力させる指示を与える。これにより、リール6,8,10が回転を開始する際にスピーカ214,174から効果音を出力する演出が実行される。 Step S50: If the command received from the main control CPU 102 does not correspond to the spinning stop command (step S48: No), the sub-control CPU 152 executes other processing. For example, when the above-described spinning cylinder rotation command (4) is received, the sub-control CPU 152 gives an instruction to output a reel starting sound to the acoustic drive circuit 160, for example. Thereby, when the reels 6, 8, and 10 start to rotate, an effect of outputting sound effects from the speakers 214 and 174 is executed.
また、ステップS50でメイン制御CPU102からエラー(メダル逆行、メダル詰まり、メダル切れ等)に関するコマンドを受信した場合、サブ制御CPU152は音響駆動回路160やランプ駆動回路158、表示制御CPU178aにエラー情報を出力させる指示を与える。このとき表示画面71の前面を開放する意味で、サブ制御CPU152はモータ制御CPU182aに対してシャッタ全開コマンドを送信する。あるいは、メイン制御CPU102から上記(6)の押下位置コマンドを受信した場合、サブ制御CPU152はリール6,8,10ごとにコマンドの内容をRAM156に記憶させる。 Further, when a command related to an error (medal reverse, medal jamming, medal shortage, etc.) is received from the main control CPU 102 in step S50, the sub control CPU 152 outputs error information to the acoustic drive circuit 160, the lamp drive circuit 158, and the display control CPU 178a. Give instructions to do. At this time, the sub-control CPU 152 transmits a shutter full-open command to the motor control CPU 182a in order to open the front surface of the display screen 71. Alternatively, when the pressing position command (6) is received from the main control CPU 102, the sub control CPU 152 stores the command content in the RAM 156 for each of the reels 6, 8, and 10.
ステップS52:サブ制御CPU152は演出内容の抽選を行う。この抽選は、例えばROM154に格納されている「演出抽選テーブル」に基づいて行われる。「演出抽選テーブル」は、予め当選番号ごとに用意された複数通りの演出パターンの中から、いずれかの演出パターン番号を所定の確率で選択させるものである。例えば、「スイカ」の当選番号に対して10通りの演出パターンが用意されており、それぞれ65536分の6500程度の確率でいずれかの演出パターン番号(1〜10)を選択させる内容の「演出抽選テーブル」が格納されている場合、サブ制御CPU152は、演出抽選乱数(0〜65535のいずれか)を取得すると、「演出抽選テーブル」を参照して演出内容の抽選を実行する。その結果、乱数値がいずれかの演出パターン番号の当選値に該当していれば、演出当選となる。一方、乱数値がいずれの演出パターン番号の当選値にも該当してなければ、演出非当選ということになる。 Step S52: The sub-control CPU 152 performs lottery of effect contents. This lottery is performed based on, for example, an “effect lottery table” stored in the ROM 154. The “effect lottery table” is used to select one of the effect pattern numbers with a predetermined probability from among a plurality of effect patterns prepared in advance for each winning number. For example, ten production patterns are prepared for the winning number of “Watermelon”, and “Production lottery” is selected to select one of the production pattern numbers (1 to 10) with a probability of 6500/65536. When the “table” is stored, the sub control CPU 152, upon obtaining the effect lottery random number (any one of 0 to 65535), executes the effect content lottery with reference to the “effect lottery table”. As a result, if the random value corresponds to the winning value of any effect pattern number, the effect is won. On the other hand, if the random value does not correspond to the winning value of any effect pattern number, it means that the effect is not won.
ステップS54:サブ制御CPU152は、先のステップS52で演出内容の抽選に当選したか否かを確認する。非当選の場合(No)、サブ制御CPU152はステップS40のコマンド待ち処理に戻り、今回のゲームでは特に演出の実行を指示しない。なおこの場合、液晶表示器44には通常時の画像が表示されたままとなる。通常時の画像とは、例えば何らかの場所、場面等を想起させる背景(ステージ)の中にキャラクター等の人物が存在している状態を示したものであり、そこから見かけ上の大きな変化(ストーリー的な発展)が見られないものが該当する。 Step S54: The sub-control CPU 152 confirms whether or not the lottery of effect contents has been won in the previous step S52. In the case of non-winning (No), the sub-control CPU 152 returns to the command waiting process of step S40 and does not instruct execution of the effect in this game. In this case, a normal image is still displayed on the liquid crystal display 44. A normal image shows a situation where a person such as a character is present in a background (stage) that recalls a certain place or scene, for example. That does not show any significant development).
ステップS56:先のステップS54で演出内容の抽選に当選した場合(Yes)、サブ制御CPU152は演出基本データを取得する。演出組基本データは、例えばROM154に格納されている「演出基本データテーブル」を参照することで取得される。取得された演出基本データは、例えばRAM156のバッファ領域にセーブされる。なお、演出基本データの一例については、別の図面を用いて後述する。 Step S56: If the lottery of the contents of the effect is won in the previous step S54 (Yes), the sub control CPU 152 acquires the effect basic data. The production group basic data is acquired by referring to the “production basic data table” stored in the ROM 154, for example. The acquired effect basic data is saved in a buffer area of the RAM 156, for example. An example of the production basic data will be described later with reference to another drawing.
以上のステップS54〜ステップS56は、スタートレバー18の操作が受け付けられた場合の処理であるが、それ以外の投入操作や停止操作が受け付けられた場合は以下の処理が行われる。 The above steps S54 to S56 are the processes when the operation of the start lever 18 is accepted, but the following processes are performed when any other input operation or stop operation is accepted.
ステップS60:メイン制御CPU102から操作に関するコマンドを受信した場合(ステップS44:Yes)、サブ制御CPU152は実行予定の演出があるか否かを確認する。具体的には、サブ制御CPU152はRAM156上の格納領域にアクセスし、先のステップS56で取得した演出基本データの有無を確認する。このとき演出基本データを取得済みであることを確認すると(Yes)、サブ制御CPU152は次のステップS62に進む。 Step S60: When a command related to the operation is received from the main control CPU 102 (step S44: Yes), the sub control CPU 152 confirms whether or not there is an effect scheduled to be executed. Specifically, the sub control CPU 152 accesses the storage area on the RAM 156 and confirms the presence or absence of the effect basic data acquired in the previous step S56. At this time, if it is confirmed that the production basic data has been acquired (Yes), the sub-control CPU 152 proceeds to the next step S62.
ステップS62:サブ制御CPU152は演出実行処理を実行する。この処理では、実際に液晶表示器44やスピーカ214,174、トップランプ38、左右のパネルランプ40,42、シャッタユニット180等による演出動作が制御される。なお、液晶表示器44及びシャッタユニット180の制御については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。 Step S62: The sub control CPU 152 executes an effect execution process. In this process, the performance operation by the liquid crystal display 44, the speakers 214 and 174, the top lamp 38, the left and right panel lamps 40 and 42, the shutter unit 180, and the like is actually controlled. The control of the liquid crystal display 44 and the shutter unit 180 will be further described later using another flowchart.
ステップS64:先のステップS40で操作に関するコマンドを受信しても、そのとき演出基本データを取得済みであることが確認されなければ(ステップS60:No)、サブ制御CPU152はその他演出処理を実行する。この処理は、ステップS50と同種のものである。例えば(1)の投入処理コマンドを受信していた場合、サブ制御CPU152は音響駆動回路160に対してメダル投入音を出力させる指示を与える。あるいは(5)の操作回胴コマンドを受信していた場合、サブ制御CPU152は音響駆動回路160に対してリール停止音を出力させる指示を与える。これにより、遊技者による操作に応じてスピーカ214,174から各種の効果音を出力する演出が実行される。 Step S64: Even if the command related to the operation is received in the previous step S40, if it is not confirmed that the effect basic data has been acquired at that time (step S60: No), the sub control CPU 152 executes other effect processing. . This process is the same type as step S50. For example, when the insertion processing command (1) has been received, the sub-control CPU 152 gives an instruction to the acoustic drive circuit 160 to output a medal insertion sound. Alternatively, when the operation rotating command (5) has been received, the sub-control CPU 152 gives an instruction to the acoustic drive circuit 160 to output a reel stop sound. Thereby, the effect which outputs various sound effects from the speaker 214,174 according to operation by a player is performed.
ステップS66:メイン制御CPU102から上記(7)の停止番号コマンドを受信した場合(ステップS46:Yes)、サブ制御CPU152は停止したリール6,8,10の位置、つまり、表示窓14内でいずれの図柄が表示されているか(いわゆる「停止出目」)をRAM156に記憶させる。 Step S66: When the stop number command (7) is received from the main control CPU 102 (Step S46: Yes), the sub control CPU 152 determines which position of the stopped reels 6, 8, and 10, that is, within the display window 14. Whether the symbol is displayed (so-called “stop appearance”) is stored in the RAM 156.
ステップS68:サブ制御CPU152は、RAM156に記憶させた停止出目に基づいて出目演出処理を実行する。例えば、現時点で左リール6に続き中リール8が停止し、右リール10が未だ回転中である場合を想定する。サブ制御CPU152は、RAM156に記憶させた停止出目を参照し、左リール6及び中リール8の2つについて、有効ライン上に「7」の図柄が2つまで揃った状態(いわゆる「テンパイ」の状態)であることが確認されると、音響駆動回路160及びランプ駆動回路158に対して出目演出を指示する。これにより、例えばスピーカ214,174から効果音(いわゆる「テンパイ音」)を出力させたり、左右のパネルランプ40,42を点灯・点滅させたりする演出が実行される。なお、特に演出を実行する必要がなければ(いわゆる「テンパイ」でない場合)、サブ制御CPU152はステップS68で演出を指示しない。 Step S <b> 68: The sub-control CPU 152 executes an output effect process based on the stop output stored in the RAM 156. For example, assume that the middle reel 8 stops after the left reel 6 and the right reel 10 is still rotating. The sub-control CPU 152 refers to the stop event stored in the RAM 156, and for the two of the left reel 6 and the middle reel 8, up to two “7” symbols are aligned on the effective line (so-called “tempe”). If it is confirmed that it is in the state of (2), the sound drive circuit 160 and the lamp drive circuit 158 are instructed to produce an outcome. Thereby, for example, effects such as outputting sound effects (so-called “tempered sound”) from the speakers 214 and 174 and lighting and blinking the left and right panel lamps 40 and 42 are executed. If there is no particular need to execute an effect (if it is not a so-called “temple”), the sub-control CPU 152 does not instruct the effect in step S68.
ステップS70:メイン制御CPU102から上記(8)の判定結果コマンドを受信した場合(ステップS48:Yes)、サブ制御CPU152は結果判定演出処理を実行する。この処理では、サブ制御CPU152は(8)の判定結果コマンドに基づいて、今回のゲームの判定結果が非入賞、入賞、再遊技のいずれに該当するかを判断する。またサブ制御CPU152は、RAM156に記憶させた停止出目を参照し、3つのリール6,8,10により有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様を確認する。そして、例えば判定結果が「入賞」であり、「ベル」や「スイカ」等の図柄が有効ライン上に3つ揃う組み合わせ態様が表示されていることを確認すると、サブ制御CPU152は音響駆動回路160及びランプ駆動回路158に対して入賞演出を指示する。これにより、スピーカ214,174からメダルの払出音(クレジット増加音)を出力させたり、トップランプ37,38や左右のパネルランプ40,42を点灯・点滅させたり、あるいは、リール6,8,10のバックランプ166を点滅させて有効ライン上の各図柄を強調したりする演出が実行される。 Step S70: When the determination result command (8) is received from the main control CPU 102 (step S48: Yes), the sub control CPU 152 executes a result determination effect process. In this process, the sub control CPU 152 determines whether the determination result of the current game corresponds to non-winning, winning, or replaying based on the determination result command of (8). Further, the sub-control CPU 152 refers to the stop event stored in the RAM 156 and confirms the combination mode of the symbols displayed on the effective line by the three reels 6, 8, and 10. For example, when the determination result is “winning” and it is confirmed that a combination mode in which three symbols such as “bell” and “watermelon” are arranged on the active line is displayed, the sub control CPU 152 causes the acoustic drive circuit 160 to display. In addition, the lamp driving circuit 158 is instructed to win a prize. Accordingly, a medal payout sound (credit increase sound) is output from the speakers 214 and 174, the top lamps 37 and 38 and the left and right panel lamps 40 and 42 are turned on and blinking, or the reels 6, 8, and 10 are used. The effect of highlighting each symbol on the active line by blinking the back lamp 166 is executed.
〔演出基本データの例〕
図9は、ステップS56で取得された演出基本データ(1ゲーム分)の一例を示す図である。演出基本データは、遊技者による始動操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作、そして投入操作が受け付けられるごとに実行するべき演出の内容を具体的に規定したものである。このような演出基本データは、1つ1つの操作に対応した演出基本データ番号「0660」,「0611」,「0002」,「0640」及び「0009」の組み合わせで構成されている。ROM154内には、演出基本データ番号の「0660」,「0611」,「0002」,「0640」及び「0009」にそれぞれ対応して、以下の演出用パターンデータ番号が予め格納されている。
[Example of production basic data]
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of effect basic data (for one game) acquired in step S56. The production basic data specifically defines the contents of the production to be executed each time a start operation, a first stop operation, a second stop operation, a third stop operation, and an input operation by the player are accepted. Such effect basic data is composed of combinations of effect basic data numbers “0660”, “0611”, “0002”, “0640”, and “0009” corresponding to each operation. The ROM 154 stores the following effect pattern data numbers corresponding to the effect basic data numbers “0660”, “0611”, “0002”, “0640”, and “0009”, respectively.
(1)トップランプ演出用パターンデータ番号・・・トップランプ37,38の点灯パターンを規定するもの。
(2)左パネルランプ演出用パターンデータ番号・・・左パネルランプ40の点灯パターンを規定するもの。
(3)右パネルランプ演出用パターンデータ番号・・・右パネルランプ42の点灯パターンを規定するもの。
(4)サウンド演出用パターンデータ番号・・・スピーカ214,174から出力させる音(例えば音声、楽曲、効果音等)の内容を規定するもの。
(5)画像演出用パターンデータ番号・・・液晶表示器44により表示させる画像(動画を表示させる画像群を含む)の内容を規定するもの。
(6)シャッタ演出用パターンデータ番号・・・シャッタユニット180の動作パターン(各シャッタ81,82の停止位置を含む)を規定するもの。
(1) Top lamp effect pattern data number: This specifies the lighting pattern of the top lamps 37 and 38.
(2) Pattern data number for left panel lamp production: This specifies the lighting pattern of the left panel lamp 40.
(3) Pattern data number for right panel lamp effect .... Specifies lighting pattern of right panel lamp 42.
(4) Sound effect pattern data number: This specifies the content of sound (for example, voice, music, sound effect, etc.) to be output from the speakers 214, 174.
(5) Image effect pattern data number: Specifies the content of an image (including an image group for displaying a moving image) to be displayed by the liquid crystal display 44.
(6) Shutter effect pattern data number: Specifies the operation pattern of the shutter unit 180 (including the stop positions of the shutters 81 and 82).
なお、上記(1)〜(3)で規定する各点灯パターンは、例えばLEDに印加する駆動電圧の波形パターンとして記述されている。波形パターンには、LEDを全点灯又は全消灯させる場合の他、点灯時の階調をデューティ制御するパターンも含まれる。 In addition, each lighting pattern prescribed | regulated by said (1)-(3) is described as a waveform pattern of the drive voltage applied to LED, for example. The waveform pattern includes not only the case where the LEDs are turned on or off, but also a pattern in which the gradation at the time of lighting is duty controlled.
サブ制御CPU152は、演出基本データ番号「0660」,「0611」,「0002」,「0640」及び「0009」にそれぞれ対応する演出用パターンデータ番号をROM154から読み出し、これらを番号別のグループに配列してRAM156の格納領域に記憶させる。図9中、最も上位に配列されている演出基本データのグループ(番号「0660」)は、遊技者による始動操作に応じて実行されるものであり、操作の段階が次に進むにつれて番号「0611」,「0002」,「0640」,「0009」の順番に各演出基本データのグループが使用されることになる。なお図9は、演出基本データとしてRAM156のメモリ空間上に配列された値(コード)を可視(文字)化して示したものである。 The sub-control CPU 152 reads out the production pattern data numbers corresponding to the production basic data numbers “0660”, “0611”, “0002”, “0640”, and “0009” from the ROM 154 and arranges them in groups by number. And stored in the storage area of the RAM 156. In FIG. 9, the group of effect basic data (number “0660”) arranged at the top is executed in accordance with the start operation by the player, and the number “0611” is advanced as the operation stage proceeds. ”,“ 0002 ”,“ 0640 ”, and“ 0009 ”are used in the order of each production basic data group. FIG. 9 shows the values (codes) arranged in the memory space of the RAM 156 as rendering basic data in a visible (character) form.
以上のように、サブ制御CPU152が演出基本データを生成し、これをRAM156の格納領域に記憶させると、サブ制御CPU152は演出実行処理(ステップS62)において、上記(5)の画像演出用パターンデータ番号、(6)のシャッタ演出用パターンデータ番号をそれぞれ液晶ユニット176、シャッタユニット180に対するコマンドとして送信する。 As described above, when the sub control CPU 152 generates the production basic data and stores it in the storage area of the RAM 156, the sub control CPU 152 performs the image production pattern data of (5) in the production execution process (step S62). The number and (6) shutter effect pattern data number are transmitted as commands to the liquid crystal unit 176 and the shutter unit 180, respectively.
そして液晶ユニット176の表示制御CPU178aは、サブ制御CPU152からコマンド(表示コマンド)を受信すると、このコマンドに基づいて液晶表示器44による画像の表示内容を制御する。またシャッタユニット180のモータ制御CPU182aは、サブ制御CPU152からコマンド(シャッタコマンド)を受信すると、このコマンドに基づいてステッピングモータ203A,203Bの回転方向及び回転角度を制御し、前シャッタ81及び後シャッタ82の開閉動作(停止位置)を制御する。以下、周辺の表示制御CPU178a及びモータ制御CPU182aによる制御の詳細について説明する。 When the display control CPU 178a of the liquid crystal unit 176 receives a command (display command) from the sub control CPU 152, the display control CPU 178a controls the display content of the image by the liquid crystal display 44 based on the command. When the motor control CPU 182a of the shutter unit 180 receives a command (shutter command) from the sub control CPU 152, the motor control CPU 182a controls the rotation direction and rotation angle of the stepping motors 203A and 203B based on this command, and the front shutter 81 and the rear shutter 82 are controlled. Controls the opening / closing operation (stop position). Details of control by the peripheral display control CPU 178a and motor control CPU 182a will be described below.
〔モータ制御CPUの処理〕
図10は、モータ制御CPU182aが実行するタイマ割込処理の手順例を示すフローチャートである。モータ制御CPU182aは、図示しないメイン処理の実行中に所定の周期(例えば1〜数ms程度)でタイマ割り込みを発生させ、以下の処理を実行している。
[Processing of motor control CPU]
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure example of timer interrupt processing executed by the motor control CPU 182a. The motor control CPU 182a generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, about 1 to several ms) during execution of a main process (not shown), and executes the following process.
〔タイマ割込処理〕
ステップS100:モータ制御CPU182aは、タイマ割込処理の中でコマンド受信処理を実行する。処理の内容については、次の図11を参照して後述する。
ステップS200:またモータ制御CPU182aは、タイマ割込処理の中で演出処理を実行する。演出処理の内容については、図12を参照して後述する。
[Timer interrupt processing]
Step S100: The motor control CPU 182a executes a command reception process in the timer interrupt process. Details of the processing will be described later with reference to FIG.
Step S200: Further, the motor control CPU 182a executes the effect process in the timer interrupt process. The contents of the effect process will be described later with reference to FIG.
〔コマンド受信処理〕
図11は、タイマ割込処理の中でモータ制御CPU182aが実行するコマンド受信処理の手順例を示すフローチャートである。
[Command reception processing]
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure example of command reception processing executed by the motor control CPU 182a in the timer interrupt processing.
ステップS102:モータ制御CPU182aはポーリング受信を行い、サブ制御CPU152(サブ制御用コンピュータ150)から上記のシャッタ駆動コマンドとして、「シャッタ全開コマンド」を受信したか否かを確認する。「シャッタ全開コマンド」は、前後のシャッタ81,82をいずれも全開位置に移動させて表示画面71を開放するためのコマンドである。特に「シャッタ全開コマンド」を受信していなければ(No)、モータ制御CPU182aは次のステップS104を実行する。 Step S102: The motor control CPU 182a performs polling reception and confirms whether or not the “shutter full open command” has been received as the shutter drive command from the sub control CPU 152 (sub control computer 150). The “shutter fully open command” is a command for opening the display screen 71 by moving both the front and rear shutters 81 and 82 to the fully open position. In particular, if the “shutter fully open command” has not been received (No), the motor control CPU 182a executes the next step S104.
ステップS104:次にモータ制御CPU182aは、サブ制御CPU152からのシャッタ駆動コマンドとして「シャッタ全閉コマンド」を受信したか否かを確認する。「シャッタ全閉コマンド」は、先と逆に前後のシャッタ81,82をいずれも全閉位置に移動させて表示画面71を全て遮蔽するためのコマンドである。特に「シャッタ全閉コマンド」を受信していなければ(No)、モータ制御CPU182aは次にステップS106を実行する。 Step S104: Next, the motor control CPU 182a confirms whether or not the “shutter full close command” is received as the shutter drive command from the sub control CPU 152. The “shutter fully closed command” is a command for blocking all the display screen 71 by moving both the front and rear shutters 81 and 82 to the fully closed position. In particular, if the “shutter full close command” has not been received (No), the motor control CPU 182a next executes step S106.
ステップS106:そしてモータ制御CPU182aは、サブ制御CPU152からのシャッタ駆動コマンドとして、「演出コマンド」を受信したか否かを確認する。「演出コマンド」は、前後のシャッタ81,82に対して全開又は全閉以外の演出動作を指示するコマンドである。例えば、左側の後シャッタ82だけを閉位置に移動させたり、左右の前シャッタ81を表示画面71の半分程度が遮蔽される位置まで移動させたり、左右の前シャッタ81を小刻みに開閉移動させたりする動作である。この「演出コマンド」も受信していなければ(No)、モータ制御CPU182aはタイマ割込処理に復帰する。 Step S106: The motor control CPU 182a confirms whether or not the “effect command” is received as the shutter drive command from the sub-control CPU 152. The “production command” is a command for instructing the front and rear shutters 81 and 82 to perform an operation other than full open or full close. For example, only the left rear shutter 82 is moved to the closed position, the left and right front shutters 81 are moved to a position where about half of the display screen 71 is shielded, and the left and right front shutters 81 are opened and closed in small increments. It is an operation to do. If this “effect command” has not been received (No), the motor control CPU 182a returns to the timer interrupt process.
一方、サブ制御CPU152から「シャッタ全開コマンド」、「シャッタ全閉コマンド」、「演出コマンド」のいずれかを受信した場合(ステップS102,ステップS104,ステップS106:Yes)、モータ制御CPU182aはステップS108を実行する。 On the other hand, when any one of the “shutter fully open command”, “shutter fully close command”, and “production command” is received from the sub control CPU 152 (step S102, step S104, step S106: Yes), the motor control CPU 182a executes step S108. Run.
ステップS108:モータ制御CPU182aは、受信したコマンドに対応する「演出パターン」をRAM182cに保存する。「演出パターン」には、各シャッタ81,82を動作させるためのステッピングモータ203A,203Bの励磁パターンが含まれる。 Step S108: The motor control CPU 182a stores an “effect pattern” corresponding to the received command in the RAM 182c. The “effect pattern” includes excitation patterns of the stepping motors 203A and 203B for operating the shutters 81 and 82.
ステップS110:そしてモータ制御CPU182aは、演出実行フラグをオンにする。以上の手順を実行すると、モータ制御CPU182aはタイマ割込処理に復帰する。 Step S110: The motor control CPU 182a turns on the effect execution flag. When the above procedure is executed, the motor control CPU 182a returns to the timer interrupt process.
〔コマンドの例〕
図12は、サブ制御CPU152からモータ制御CPU182aに送信されるシャッタ駆動コマンドの一覧を示す図である。サブ制御CPU152は、上記の演出基本データ(図9)に含まれる「シャッタ演出用パターンデータ番号」をシャッタ駆動コマンドとしてモータ制御CPU182aに送信する。このためシャッタ駆動コマンドは、例えば1バイトで「01H」,「02H」,「03H」,「04H」,「05H」,・・・等と記述されており、各コマンドには、その種類と「シャッタユニットの動作」が割り当てられている。具体的には、シャッタ駆動コマンド「01H」は上記の「シャッタ全開コマンド」に該当するものであり、これに対しては「左右両側の前後シャッタ81,82を全開する」という動作が予め割り当てられている。また、シャッタ駆動コマンド「02H」は上記の「シャッタ全閉コマンド」に該当し、これに対しては「左右両側で前後シャッタ81,82を全閉する」という動作が予め割り当てられている。シャッタ駆動コマンド「03H」以降は上記の「演出コマンド」に該当し、各コマンドに対して「左右両側の前後シャッタ81,82を半閉する」、「右側のみ前後シャッタ81,82を全閉する」等の動作が割り当てられている(その他は適宜、図面を参照。)。なお、各コマンドに対する割り当ての内容は、シャッタユニット180のROM182bに格納されており、モータ制御CPU182aは、受信したコマンドに対する割り当ての内容をROM182bから読み出して取得することができる。
[Example of command]
FIG. 12 is a diagram showing a list of shutter drive commands transmitted from the sub control CPU 152 to the motor control CPU 182a. The sub-control CPU 152 transmits the “shutter effect pattern data number” included in the effect basic data (FIG. 9) to the motor control CPU 182a as a shutter drive command. For this reason, the shutter drive command is described as, for example, “01H”, “02H”, “03H”, “04H”, “05H”,... In one byte. “Operation of shutter unit” is assigned. Specifically, the shutter drive command “01H” corresponds to the “shutter full open command” described above, and an operation of “opening the front and rear shutters 81 and 82 on both right and left sides” is assigned in advance. ing. The shutter drive command “02H” corresponds to the “shutter full close command” described above, and an operation of “fully closing the front and rear shutters 81 and 82 on both the left and right sides” is assigned in advance. The shutter drive command “03H” and subsequent ones correspond to the “production command” described above, and for each command, “half-close the front and rear shutters 81 and 82 on both left and right sides” and “close the front and rear shutters 81 and 82 only on the right side”. And the like (refer to the drawings as appropriate). Note that the assignment contents for each command are stored in the ROM 182b of the shutter unit 180, and the motor control CPU 182a can read out and obtain the assignment contents for the received command from the ROM 182b.
〔演出処理〕
図13は、タイマ割込処理の中でモータ制御CPU182aが実行する演出処理の手順例を示すフローチャートである。
[Direction processing]
FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure example of the effect process executed by the motor control CPU 182a in the timer interrupt process.
ステップS202:モータ制御CPU182aは、演出実行フラグがオンであるか否かを確認する。先のコマンド受信処理で演出実行フラグをオンにしていれば(Yes)、モータ制御CPU182aは次にステップS204を実行する。 Step S202: The motor control CPU 182a checks whether or not the effect execution flag is on. If the effect execution flag is turned on in the previous command reception process (Yes), the motor control CPU 182a next executes step S204.
ステップS204:モータ制御CPU182aは、RAM182cに保存されている演出パターンを実行する。これにより、ステッピングモータ203A,203Bの回転方向及び回転速度が演出パターンに基づいて制御され、実際に各シャッタ81,82が演出パターンに応じた動作を行う。 Step S204: The motor control CPU 182a executes the effect pattern stored in the RAM 182c. Thereby, the rotation direction and rotation speed of the stepping motors 203A and 203B are controlled based on the effect pattern, and the shutters 81 and 82 actually perform operations according to the effect pattern.
ステップS206:モータ制御CPU182aは、演出パターンの実行が完了したか否かを確認する。各シャッタ81,82の動作(ステッピングモータ203A,203Bの回転)にはある程度の時間を必要とするため、全ての演出パターンの実行が完了するまでの間(No)、モータ制御CPU182aはタイマ割り込みの周期でステッピングモータ203A,203Bの駆動を制御する。この後、タイマ割り込みを繰り返す過程で演出パターンの実行を完了したと判断すると(Yes)、モータ制御CPU182aは演出処理の中で次のステップS208を実行する。 Step S206: The motor control CPU 182a checks whether or not the execution of the effect pattern has been completed. Since a certain amount of time is required for the operation of the shutters 81 and 82 (rotation of the stepping motors 203A and 203B), the motor control CPU 182a performs timer interruption until the execution of all effect patterns is completed (No). The driving of the stepping motors 203A and 203B is controlled at a cycle. Thereafter, when it is determined that the execution of the effect pattern is completed in the process of repeating the timer interruption (Yes), the motor control CPU 182a executes the next step S208 in the effect process.
ステップS208:モータ制御CPU182aは演出実行フラグをオフにし、タイマ割込処理に復帰する。この後、モータ制御CPU182aが新たなシャッタ駆動コマンドを受信するまでの間は演出実行フラグがオンにならないので(図11中のステップS106=No)、モータ制御CPU182aは演出処理の中でステップS204を実行することはない。 Step S208: The motor control CPU 182a turns off the effect execution flag and returns to the timer interrupt process. Thereafter, the effect execution flag is not turned on until the motor control CPU 182a receives a new shutter drive command (step S106 = No in FIG. 11), so the motor control CPU 182a performs step S204 in the effect process. Never run.
以上がモータ制御CPU182aの処理の内容であるが、本実施形態ではシャッタユニット180の動作を主体として、その動作に合わせた画像の表示制御を行うことができる。以下、表示制御CPU178aによる処理について説明する。 The above is the contents of the process of the motor control CPU 182a. In the present embodiment, the operation of the shutter unit 180 is mainly used, and the display control of the image according to the operation can be performed. Hereinafter, processing by the display control CPU 178a will be described.
〔表示制御CPUの処理〕
図14は、表示制御CPU178aが実行するタイマ割込処理の手順例を示すフローチャートである。表示制御CPU178aは、図示しないメイン処理の実行中に所定の周期(例えば1〜数ms程度)でタイマ割り込みを発生させ、以下の処理を実行する。
[Processing of display control CPU]
FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure example of timer interrupt processing executed by the display control CPU 178a. The display control CPU 178a generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, about 1 to several ms) during execution of a main process (not shown), and executes the following process.
ステップS400:表示制御CPU178aは、タイマ割込処理の中でコマンド受信処理を実行する。処理の内容については、次の図15を参照して後述する。
ステップS500:また表示制御CPU178aは、タイマ割込処理の中で画像表示処理を実行する。画像表示処理の内容についても、別の図17を参照して後述する。
Step S400: The display control CPU 178a executes a command reception process in the timer interrupt process. Details of the processing will be described later with reference to FIG.
Step S500: The display control CPU 178a executes an image display process in the timer interrupt process. The contents of the image display process will also be described later with reference to another FIG.
〔コマンド受信処理〕
図15は、タイマ割込処理の中で表示制御CPU178aが実行するコマンド受信処理の手順例を示すフローチャートである。
[Command reception processing]
FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure example of command reception processing executed by the display control CPU 178a in the timer interrupt processing.
ステップS402:表示制御CPU178aはポーリング受信を行い、サブ制御CPU152(サブ制御用コンピュータ150)から表示コマンドを受信したか否かを確認する。特に表示コマンドを受信していなければ(No)、表示制御CPU178aはタイマ割込処理に復帰する。一方、表示コマンドを受信したと判断した場合(Yes)、表示制御CPU178aは次のステップS404を実行する。 Step S402: The display control CPU 178a performs polling reception, and confirms whether a display command has been received from the sub control CPU 152 (sub control computer 150). If no display command is received (No), the display control CPU 178a returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the display command has been received (Yes), the display control CPU 178a executes the next step S404.
ステップS404:表示制御CPU178aは、受信したコマンドデータをRAM178dに保存する。保存を終えると、表示制御CPU178aはタイマ割込処理に復帰する。 Step S404: The display control CPU 178a stores the received command data in the RAM 178d. When the storage is finished, the display control CPU 178a returns to the timer interrupt process.
〔表示コマンドの例〕
図16は、サブ制御CPU152から表示制御CPU178aに送信される表示コマンドの一覧を示す図である。サブ制御CPU152は、上記の演出基本データ(図9)に含まれる「画像演出用パターンデータ番号」を表示コマンドの一部として表示制御CPU178aに送信する。すなわち、図中の最上段から順番に示される「01H」,「02H」,「03H」,・・・は、表示コマンドの下位バイトを構成するものであり、これら表示コマンドには、予め「表示するべき画像データの内容」と「画像サイズの調整パターン」とがそれぞれ割り当てられている。また、図中の下段位置に示される表示コマンド「7FH」,「80H」は表示コマンドの上位バイトを構成するものであり、これら表示コマンドには、「情報表示の追加」と「表示位置の変更パターン」がそれぞれ割り当てられている。
[Display command example]
FIG. 16 is a diagram showing a list of display commands transmitted from the sub control CPU 152 to the display control CPU 178a. The sub-control CPU 152 transmits “image effect pattern data number” included in the effect basic data (FIG. 9) to the display control CPU 178a as a part of the display command. That is, “01H”, “02H”, “03H”,... Shown in order from the top in the figure constitutes the lower byte of the display command. “Contents of image data to be performed” and “image size adjustment pattern” are respectively assigned. Also, the display commands “7FH” and “80H” shown at the lower position in the figure constitute the upper bytes of the display command. These display commands include “addition of information display” and “change display position”. Each pattern is assigned.
このうち、下位バイトの表示コマンド「01H」に対しては「画像Aを表示する」という内容とともに、「画像サイズを縮小せずに表示する」という調整パターンが予め割り当てられており、また表示コマンド「02H」に対しては、「画像Bを表示する」という内容とともに「画像サイズを横方向のみ縮小して表示する」という調整パターンが予め割り当てられている(その他は適宜、図面を参照。)。サブ制御CPU152は、演出基本データに基づいて演出を実行するタイミング(始動操作時、第1〜第3停止操作時、投入操作時等)が到来すると、各操作に対応する「画像演出用パターンデータ番号」を表示コマンドの下位バイトにセットする。 Among these, for the display command “01H” in the lower byte, an adjustment pattern “display without reducing the image size” is assigned in advance together with the content “display image A”, and the display command “02H” is assigned in advance an adjustment pattern “display image B in a reduced size only” along with the content “display image B” (refer to the drawings as appropriate for others). . When the timing (execution operation, at the time of the first to third stop operations, at the time of the input operation, etc.) is reached, the sub-control CPU 152 executes the “image effect pattern data corresponding to each operation” based on the effect basic data. Set "number" in the lower byte of the display command.
一方、上位バイトの表示コマンド「7FH」に対しては、「情報表示を追加する」という内容とともに、「表示位置だけを変更する」という変更パターンが予め割り当てられており、次の表示コマンド「80H」に対しては、「情報表示を追加する」という内容とともに、「画像サイズに連動してサイズを調整する」という調整パターンが予め割り当てられている。ここでいう「情報表示を追加」は、上記の「画像A」や「画像B」とともに例えば「現在時刻情報」や「遊技メッセージ情報」等を表示することを意味する。サブ制御CPU152は、演出実行時に情報表示を追加する必要がある場合、「7FH」や「80H」等を表示コマンドの上位バイトにセットし、特に情報表示を追加する必要がなければ、表示コマンドの上位バイトに「00H」をセットする。なお、これら情報表示の具体例については後述する。 On the other hand, for the display command “7FH” of the upper byte, a change pattern “change only the display position” is assigned in advance together with the contents “add information display”, and the next display command “80H "Is pre-assigned an adjustment pattern" adjust the size in conjunction with the image size "together with the content" add information display ". “Add information display” here means to display, for example, “current time information”, “game message information” and the like together with the above “image A” and “image B”. The sub-control CPU 152 sets “7FH”, “80H”, etc. in the upper byte of the display command when information display needs to be added at the time of performance execution. Set “00H” in the upper byte. Specific examples of the information display will be described later.
サブ制御CPU152から送信される表示コマンドは、上位バイトと下位バイトとを合成して、例えば「7FH01H」、「00H01H」等と1ワードで記述されている。上位バイトが「7FH」,「80H」等である場合、その表示コマンドにおいて「情報表示の追加」が指示されたことを意味する。一方、表示コマンドの上位バイトが「00H」である場合、その表示コマンドにおいて「情報表示の追加」は指示されていないことになる。いずれにしても、各表示コマンドに対応する割り当ての内容は、液晶ユニット176のROM178cに格納されており、表示制御CPU178aは、受信した表示コマンドに対する割り当ての内容をROM178cから読み出して取得することができる。 The display command transmitted from the sub-control CPU 152 combines the upper byte and the lower byte and is described in one word such as “7FH01H”, “00H01H”, and the like. When the upper byte is “7FH”, “80H” or the like, it means that “addition of information display” is instructed in the display command. On the other hand, when the upper byte of the display command is “00H”, “addition of information display” is not instructed in the display command. In any case, the content of the assignment corresponding to each display command is stored in the ROM 178c of the liquid crystal unit 176, and the display control CPU 178a can read and obtain the content of the assignment for the received display command from the ROM 178c. .
〔画像表示処理〕
図17は、タイマ割込処理の中で表示制御CPU178aが実行する画像表示処理の手順例を示すフローチャートである。
[Image display processing]
FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure example of image display processing executed by the display control CPU 178a in the timer interrupt processing.
ステップS502:表示制御CPU178aは、RAM178dにコマンドデータが保存されているか否かを確認する。先のコマンド受信処理でRAM178dにコマンドデータが保存されていなければ(No)、表示制御CPU178aはタイマ割込処理に復帰する。これに対し、コマンドデータが保存されていれば(Yes)、表示制御CPU178aは次のステップS504を実行する。 Step S502: The display control CPU 178a checks whether command data is stored in the RAM 178d. If no command data is stored in the RAM 178d in the previous command reception process (No), the display control CPU 178a returns to the timer interrupt process. On the other hand, if the command data is stored (Yes), the display control CPU 178a executes the next step S504.
ステップS504:表示制御CPU178aは表示コマンドの上位バイトを解析し、「情報表示の追加」が指示されているか否かを判断する。ここでは、例えば上位バイトが「7FH」,「80H」のいずれかであれば(Yes)、表示制御CPU178aは次のステップS506を実行する。一方、上位バイトが「00H」であれば(No)、表示制御CPU178aはステップS506を迂回して、その次のステップS508を実行する。 Step S504: The display control CPU 178a analyzes the upper byte of the display command and determines whether “addition of information display” is instructed. Here, for example, if the upper byte is “7FH” or “80H” (Yes), the display control CPU 178a executes the next step S506. On the other hand, if the upper byte is “00H” (No), the display control CPU 178a bypasses step S506 and executes the next step S508.
ステップS506:表示コマンドで「情報表示の追加」が指示されていた場合(ステップS504:Yes)、表示制御CPU178aは各種情報を取得する処理を行う。ここでは各種情報として、例えば以下のものが挙げられる。 Step S506: When “addition of information display” is instructed by the display command (step S504: Yes), the display control CPU 178a performs processing for acquiring various types of information. Here, examples of various information include the following.
(1)現在時刻情報・・・現在の時刻を示す。
(2)クレジット数情報・・・現在のクレジット数を示す。
(3)ベット数情報・・・現在のベット数を示す。
(4)ゲームカウント数情報・・・各種ボーナスゲーム中、リプレイタイム中にカウントしたゲーム回数を示す。
(5)獲得枚数情報・・・各種ボーナスゲーム中、リプレイタイム中に獲得したメダルの累計枚数を示す。
(6)遊技メッセージ情報・・・遊技の操作やエラーの発生等、遊技者に対して伝達する必要がある情報を示す。
(1) Current time information: Indicates the current time.
(2) Credit number information: Indicates the current credit number.
(3) Bet number information: Indicates the current bet number.
(4) Game count information: Shows the number of games counted during the replay time during various bonus games.
(5) Acquired number information: Indicates the total number of medals acquired during various replay times during various bonus games.
(6) Game message information: Information that needs to be transmitted to the player, such as game operations and errors.
上記(1)〜(6)の情報はあくまで例示であり、特にこれらに限定されない。また、表示制御CPU178aは全ての情報を取得する必要はなく、いずれか1つを取得するだけでもよい。 The information of the above (1) to (6) is merely an example, and is not particularly limited thereto. Further, the display control CPU 178a does not need to acquire all information, and may acquire only one of them.
なお上記の各種情報は、例えば表示制御CPU178aからの要求に応じてサブ制御CPU152から送信される。あるいは、サブ制御CPU152から表示制御CPU178aに対して一定の割込周期で各種情報が送信されており、ステップS506で表示制御CPU178aが必要な情報を選択的に取得する態様であってもよい。表示制御CPU178aが取得した各種の情報は、例えばRAM178dのバッファ領域にセーブされる。 The various types of information are transmitted from the sub control CPU 152 in response to a request from the display control CPU 178a, for example. Alternatively, various types of information may be transmitted from the sub control CPU 152 to the display control CPU 178a at a constant interrupt cycle, and the display control CPU 178a may selectively acquire necessary information in step S506. Various types of information acquired by the display control CPU 178a are saved, for example, in a buffer area of the RAM 178d.
ステップS508:次に表示制御CPU178aは、画像データを取得する。表示制御CPU178aは画像ROM178eにアクセスし、表示コマンドの下位バイトで示される内容の画像データ(上記の「画像A」,「画像B」等)をVRAM178fに転送する。 Step S508: Next, the display control CPU 178a acquires image data. The display control CPU 178a accesses the image ROM 178e and transfers the image data (the above-mentioned “image A”, “image B”, etc.) indicated by the lower byte of the display command to the VRAM 178f.
ステップS510:表示制御CPU178aは取得した画像データについて、表示画面71上での基準座標(x,y)、横方向のサイズ(w)及び縦方向のサイズ(h)の初期値を取得する。ここでは、表示画面71が遮蔽されていない状態(前後シャッタ81,82が全開)を初期値として、上記のパラメータ(x,y,w,h)を取得する。 Step S510: The display control CPU 178a acquires initial values of the reference coordinates (x, y), the horizontal size (w), and the vertical size (h) on the display screen 71 for the acquired image data. Here, the above parameters (x, y, w, h) are acquired with the initial value being a state where the display screen 71 is not shielded (the front and rear shutters 81 and 82 are fully opened).
〔画像パラメータ〕
図18は、画像表示に関するパラメータ(x,y,w,h)を示す図である。ここでは説明を簡単にするため、前後シャッタ81,82が全開位置にある状態では、表示画面71の全画素が遮蔽されないことを前提としている。
(Image parameters)
FIG. 18 is a diagram showing parameters (x, y, w, h) related to image display. Here, for simplicity of explanation, it is assumed that all the pixels on the display screen 71 are not shielded in the state where the front and rear shutters 81 and 82 are in the fully open position.
画像表示に関するパラメータのうち、基準座標(x,y)は、表示画面71の最も左上に位置する画素を原点(0,0)として表すことができる。このため、横方向の位置(x)については右方向、縦方向の位置(y)については下方向に値が増加する。ここでは左右の前後シャッタ81,82が全開位置にある場合、基準座標(x,y)の初期値を(0,0)とする。 Among the parameters related to image display, the reference coordinates (x, y) can be expressed by using the pixel located at the upper left of the display screen 71 as the origin (0, 0). For this reason, the value increases in the right direction for the horizontal position (x) and in the downward direction for the vertical position (y). Here, when the left and right front and rear shutters 81 and 82 are in the fully open position, the initial value of the reference coordinates (x, y) is (0, 0).
また左右の前後シャッタ81,82が全開位置にある場合、横方向のサイズ(w)の初期値は、表示画面71の略全幅(1ライン分の画素数)である。また縦方向のサイズ(h)の初期値は、表示画面71の略全高(縦方向の画素数)に相当する。表示制御CPU178aは、これらパラメータ(x,y,w,h)を設定した上で、画像データを表示画面71上に描画(表示)することができる。パラメータ(x,y,w,h)が初期値の設定である場合、図18に示されるように、表示画面71の全域に最大サイズで画像が表示されることになる。 When the left and right front / rear shutters 81 and 82 are in the fully open position, the initial value of the horizontal size (w) is substantially the full width of the display screen 71 (the number of pixels for one line). The initial value of the vertical size (h) corresponds to substantially the entire height of the display screen 71 (the number of pixels in the vertical direction). The display control CPU 178a can draw (display) the image data on the display screen 71 after setting these parameters (x, y, w, h). When the parameters (x, y, w, h) are set to the initial values, the image is displayed in the maximum size on the entire display screen 71 as shown in FIG.
〔図17:画像表示処理を参照〕 [See Figure 17: Image Display Processing]
ステップS512:次に表示制御CPU178aは、画像合成処理を実行する。ここでは、表示制御CPU178aは画像データと各種情報とを合成(スプライト合成)する処理を行う。 Step S512: Next, the display control CPU 178a executes image composition processing. Here, the display control CPU 178a performs processing for combining image data and various types of information (sprite combining).
ステップS514:次に表示制御CPU178aは、モータセンサ204A,204Bからの出力パルス数に基づいて、各シャッタ81,82の現在位置を取得(検出)する。ここでいう各シャッタ81,82の現在位置は、例えば表示画面71に対する相対的な位置であり、具体的には全開位置から水平方向への移動量で表される。なお、ここでは相対的な位置として検出しているが、例えば全開位置を基準位置として、この基準位置に対する絶対的な位置を現在位置として検出してもよい。 Step S514: Next, the display control CPU 178a acquires (detects) the current positions of the shutters 81 and 82 based on the number of output pulses from the motor sensors 204A and 204B. The current positions of the shutters 81 and 82 here are, for example, relative positions with respect to the display screen 71, and are specifically represented by a moving amount in the horizontal direction from the fully opened position. Although the relative position is detected here, for example, the fully open position may be used as a reference position, and the absolute position with respect to the reference position may be detected as the current position.
ステップS516:表示制御CPU178aは、先のステップS514で取得した位置情報から前後シャッタ81,82が全開位置にあるか否かを判断する。前後シャッタ81,82が全開位置にないと判断した場合(No)、表示制御CPU178aは次にステップS518を実行する。 Step S516: The display control CPU 178a determines whether or not the front and rear shutters 81 and 82 are in the fully open position from the position information acquired in the previous step S514. If it is determined that the front and rear shutters 81 and 82 are not in the fully open position (No), the display control CPU 178a next executes step S518.
ステップS518:表示制御CPU178aは、画像を縮小せずに表示するべきか否かを確認する。この判断は、サブ制御CPU152から受信した表示コマンドに基づいて判断することができる。上記の表示コマンド「01H」,「04H」には、そのサイズ調整パターンとして「縮小せず表示」が割り当てられているが、その他の表示コマンド「02H」,「03H」には、サイズ調整パターンとして「横方向のみ縮小表示」又は「縦横方向に縮小表示」が割り当てられている。このため、現時点で保存されているコマンドデータに「縮小表示」の割り当てがある場合、サブ制御CPU152は画像を縮小して表示する必要があると判断し(No)、次のステップS520を実行する。 Step S518: The display control CPU 178a checks whether or not to display the image without reducing it. This determination can be made based on the display command received from the sub control CPU 152. The display commands “01H” and “04H” are assigned “display without reduction” as the size adjustment pattern, but the other display commands “02H” and “03H” have the size adjustment pattern as the size adjustment pattern. “Reduced display only in horizontal direction” or “reduced display in vertical and horizontal directions” is assigned. For this reason, when “reduced display” is assigned to the command data stored at the present time, the sub-control CPU 152 determines that it is necessary to reduce and display the image (No), and executes the next step S520. .
〔x,wの調整:画像調整手段〕
ステップS520:表示制御CPU178aは、取得した前後シャッタ81,82の位置から画像の基準位置(x)を調整し、合わせて横方向のサイズ(w)を縮小する。調整後の基準位置(x)は、左側の前後シャッタ81,82の位置から導出することができる。また横方向のサイズの縮小比率は、表示画面71の中で遮蔽されていない領域の割合から導出することができる。例えば、表示画面71の大きさが画素数で表されるとき、左側の前後シャッタ81,82が表示画面71の左側部分をN画素程度(N:整数)まで遮蔽する位置にあれば、画像の基準位置(x)は初期値から+Nの位置に調整される。そして、左右両側の前後シャッタ81,82が表示画面71の全幅のM%程度(M>0)を遮蔽する位置にあれば、横方向のサイズ(w)は初期値から−M%に縮小される。なお、画像サイズの縮小比率は、単に前後シャッタ81,82の現在位置(例えば、基準位置に対する絶対位置)から導出してもよい。すなわち、前後シャッタ81,82の現在位置が分かれば、表示画面71がどの程度まで遮蔽されているが明らかであるため、そのときの縮小比率は一義的に導出することができる。
[Adjustment of x and w: Image adjusting means]
Step S520: The display control CPU 178a adjusts the reference position (x) of the image from the acquired positions of the front and rear shutters 81 and 82, and reduces the horizontal size (w). The adjusted reference position (x) can be derived from the positions of the left and right front and rear shutters 81 and 82. Further, the reduction ratio of the size in the horizontal direction can be derived from the ratio of the unshielded area in the display screen 71. For example, when the size of the display screen 71 is represented by the number of pixels, if the left and right front and rear shutters 81 and 82 are in positions where the left portion of the display screen 71 is shielded to about N pixels (N: integer), The reference position (x) is adjusted to a position of + N from the initial value. If the front and rear shutters 81 and 82 on both the left and right sides are in a position that covers about M% (M> 0) of the entire width of the display screen 71, the horizontal size (w) is reduced from the initial value to −M%. The Note that the reduction ratio of the image size may be derived simply from the current positions of the front and rear shutters 81 and 82 (for example, the absolute position with respect to the reference position). That is, if the current positions of the front and rear shutters 81 and 82 are known, it is clear how much the display screen 71 is shielded, and the reduction ratio at that time can be uniquely derived.
ステップS522:次に表示制御CPU178aは、画像を横方向のみ縮小表示するべきか否かを判断する。この判断もまた、保存されているコマンドデータに基づいて判断することができる。表示コマンドが上記の「03H」であれば、そのサイズ調整パターンとして「縦横方向に縮小表示」が割り当てられているため、サブ制御CPU152は画像を横方向だけでなく、縦方向にも縮小表示する必要があると判断し(No)、次のステップS524を実行する。 Step S522: Next, the display control CPU 178a determines whether or not the image should be reduced and displayed only in the horizontal direction. This determination can also be made based on the stored command data. If the display command is “03H”, “reduced display in the vertical and horizontal directions” is assigned as the size adjustment pattern, and therefore the sub-control CPU 152 reduces and displays the image not only in the horizontal direction but also in the vertical direction. It is determined that it is necessary (No), and the next step S524 is executed.
〔h,yの調整:画像調整手段〕
ステップS524:この場合、表示制御CPU178aは、横方向のサイズ(w)の縮小比率から縦方向のサイズ(h)を縮小し、合わせて画像の基準位置(y)を調整する。例えば、上記のように横方向のサイズ(w)が初期値から−10%に縮小されていれば、横方向のサイズ(w)もまた初期値から−10%に縮小される。そして、縮小後の縦方向サイズ(h)に基づいて画像の縦方向の長さ(画素数)を求め、縮小後の画像を表示画面71の略中央に位置付けるのに適切な基準位置(y)が設定される。
[Adjustment of h and y: Image adjusting means]
Step S524: In this case, the display control CPU 178a reduces the size (h) in the vertical direction from the reduction ratio of the size (w) in the horizontal direction, and adjusts the reference position (y) of the image. For example, if the horizontal size (w) is reduced to −10% from the initial value as described above, the horizontal size (w) is also reduced to −10% from the initial value. Then, a vertical length (number of pixels) of the image is obtained based on the reduced vertical size (h), and a reference position (y) appropriate for positioning the reduced image at the approximate center of the display screen 71. Is set.
〔情報表示画像の調整〕
ステップS526:次に表示制御CPU178aは、画像に追加する情報表示用の画像について、その表示位置だけを変更するべきか否かを判断する。具体的には、表示制御CPU178aは表示コマンドの上位バイトを参照し、追加する情報表示について「表示位置だけを変更する」という変更パターンが割り当てられているか否かを確認する。表示コマンドの上位バイトが上記の「80H」であれば、「画像サイズに連動してサイズを調整する」という調整パターンが割り当てられているため(No)、表示制御CPU178aは次にステップS528を実行する。また、上位バイトが「00H」である場合、情報表示そのものが追加されていないため(No)、同じく表示制御CPU178aは次にステップS528を実行する。
[Adjustment of information display image]
Step S526: Next, the display control CPU 178a determines whether or not only the display position of the information display image to be added to the image should be changed. Specifically, the display control CPU 178a refers to the upper byte of the display command, and confirms whether or not a change pattern “change only the display position” is assigned to the information display to be added. If the upper byte of the display command is “80H”, an adjustment pattern “adjust the size in conjunction with the image size” is assigned (No), and the display control CPU 178a next executes step S528. To do. If the upper byte is “00H”, the information display itself is not added (No), and the display control CPU 178a next executes step S528.
〔合成画像の表示:表示制御手段〕
ステップS528:表示制御CPU178aは、設定したサイズ(w,h)を用いて基準位置(x,y)に画像を表示させる。これにより、縦方向及び横方向にサイズを縮小された画像が表示画面71に表示される。このとき情報表示が追加されていれば、その画像も合わせて縮小表示されることになる。
[Display of composite image: display control means]
Step S528: The display control CPU 178a displays an image at the reference position (x, y) using the set size (w, h). As a result, an image whose size is reduced in the vertical and horizontal directions is displayed on the display screen 71. If an information display is added at this time, the image is also reduced and displayed.
一方、表示コマンドの上位バイトが上記の「7FH」であれば、追加する情報表示用の画像に「表示位置だけを変更する」という変更パターンが割り当てられているので(ステップS526:Yes)、この場合、表示制御CPU178aはステップS530を実行する。 On the other hand, if the upper byte of the display command is “7FH”, a change pattern of “change only the display position” is assigned to the information display image to be added (step S526: Yes). In that case, the display control CPU 178a executes step S530.
〔表示位置の変更:位置導出手段、表示位置制御手段〕
ステップS530:表示制御CPU178aは、情報表示用の画像についてのみ、サイズ(w,h)を初期値に設定する。この手順を経て表示制御CPU178aがステップS528を実行すると、情報表示用の画像については基準位置(x,y)のみが調整され、サイズ(w,h)は初期値のままとなるので、表示画面71上では表示位置のみが変更された状態で表示されることになる(縮小なし)。
[Change of display position: position derivation means, display position control means]
Step S530: The display control CPU 178a sets the size (w, h) to the initial value only for the information display image. When the display control CPU 178a executes step S528 through this procedure, only the reference position (x, y) is adjusted for the information display image, and the size (w, h) remains at the initial value. On 71, only the display position is changed (no reduction).
これとは別に、先のステップS522で画像を横方向にのみ縮小表示するべきと判断した場合(No)、表示制御CPU178aは画像の基準位置(y)及び横方向のサイズ(w)を初期値のままとして、上記のステップS528を実行する。この場合、縦方向には初期のサイズのままで、横方向にだけサイズを縮小された画像が表示画面71に表示されることになる。 Apart from this, when it is determined in the previous step S522 that the image should be reduced and displayed only in the horizontal direction (No), the display control CPU 178a sets the reference position (y) and the horizontal size (w) of the image to the initial values. The above step S528 is executed as it is. In this case, an image whose size has been reduced in the horizontal direction is displayed on the display screen 71 while maintaining the initial size in the vertical direction.
また、先のステップS516で前後シャッタ81,82が全開位置にあると判断した場合(Yes)、あるいは、ステップS518で画像を縮小せずに表示するべきと判断した場合(Yes)、表示制御CPU178aは全てのパラメータ(x,y,w,h)を初期値の設定のままでステップS528を実行する。この場合、表示画面71の全域に最大のサイズで画像が表示されることになる。 If it is determined in the previous step S516 that the front and rear shutters 81 and 82 are in the fully open position (Yes), or if it is determined in step S518 that the image should be displayed without being reduced (Yes), the display control CPU 178a. Executes step S528 with all parameters (x, y, w, h) set to initial values. In this case, the image is displayed in the maximum size on the entire display screen 71.
〔演出動作の具体例〕
次に、いくつかの演出動作例を挙げて具体的に説明する。以下の演出動作例では説明の煩雑化を防止するため、左右それぞれで前後シャッタ81,82が同じ位置に移動するものとする(片側で前後シャッタ81,82が別々の位置に移動しない。)。なお、左右それぞれで前シャッタ81又は後シャッタ82のいずれか一方だけが移動し、他方は常時、全開位置で停止している態様であってもよい。
[Specific examples of production operations]
Next, specific examples will be described with reference to some examples of production operations. In the following production operation examples, the front and rear shutters 81 and 82 are moved to the same position on both the left and right sides to prevent the explanation from becoming complicated (the front and rear shutters 81 and 82 are not moved to different positions on one side). Note that only one of the front shutter 81 and the rear shutter 82 may be moved on the left and right, and the other may be always stopped at the fully open position.
図19は、演出ユニット105による演出動作例1〜3を示す図である。また図20は、演出ユニット105による演出動作例4,5を示す図である。これら演出動作例1〜5では、表示画面71上に演出上の基本となる画像A(第1の画像)が表示されており、その一部に追加して情報表示用画像(第2の画像)が表示されている。このうち画像Aは、例えば何らかの背景(ステージ)の中にキャラクターが存在し、そこで何らかのストーリーが進行するといった内容である。一方の情報表示用画像は、遊技者に対する追加情報として、例えば現在時刻を表示している。なお、以下の演出動作例で使用するコマンドは、図9で例示した演出基本データに対応するものではない。 FIG. 19 is a diagram illustrating rendering operation examples 1 to 3 performed by the rendering unit 105. FIG. 20 is a diagram illustrating production operation examples 4 and 5 by the production unit 105. In these presentation operation examples 1 to 5, an image A (first image) that is the basis for presentation is displayed on the display screen 71, and an information display image (second image) is added to a part thereof. ) Is displayed. Among them, the image A has a content that a character exists in some background (stage), for example, and a story progresses there. One information display image displays, for example, the current time as additional information for the player. It should be noted that the commands used in the following rendering operation examples do not correspond to the rendering basic data illustrated in FIG.
〔演出動作例1〕
図19中(A):演出動作例1は、表示コマンドが「80H01H」であり、シャッタ駆動コマンドが「01H」の場合である。表示コマンドの下位バイト「01H」は、上記のように「画像Aを縮小せずに表示」を指示するものである。また表示コマンドの上位バイト「80H」は、「情報表示を追加」及び「画像サイズに連動して表示」を指示するものである。そしてシャッタ駆動コマンド「01H」は、「前後シャッタ81,82を全開」を指示するものである。
[Production operation example 1]
In FIG. 19, (A): Production operation example 1 is a case where the display command is “80H01H” and the shutter drive command is “01H”. The lower byte “01H” of the display command instructs “display image A without reducing it” as described above. The upper byte “80H” of the display command instructs “add information display” and “display in conjunction with the image size”. The shutter drive command “01H” instructs “open the front and rear shutters 81 and 82”.
この場合、モータ制御CPU182aは演出処理(図13)で前後シャッタ81,82を全開位置に停止させる制御を行う。また、表示制御CPU178aは画像表示処理で現在時刻情報を取得するとともに(図17中のステップS506)、画像表示のパラメータ(x,y,w,h)を調整せず(図17中のステップS516:Yes)、初期値のままで画像を表示させる。 In this case, the motor control CPU 182a performs control to stop the front and rear shutters 81 and 82 at the fully open position in the effect process (FIG. 13). The display control CPU 178a obtains the current time information by the image display process (step S506 in FIG. 17) and does not adjust the image display parameters (x, y, w, h) (step S516 in FIG. 17). : Yes), the image is displayed with the initial value.
このため、演出動作例1では表示画面71が前後シャッタ81,82によって遮蔽されておらず、表示画面71の全域に最大のサイズで画像Aが表示されている。また情報表示用画像(図中符号Im)として、例えば現在時刻情報「12:13」が表示画面71内の初期位置(例えば右上隅)に表示されている。 For this reason, in the rendering operation example 1, the display screen 71 is not shielded by the front and rear shutters 81 and 82, and the image A is displayed in the maximum size over the entire area of the display screen 71. As the information display image (symbol Im in the figure), for example, current time information “12:13” is displayed at an initial position (for example, upper right corner) in the display screen 71.
〔演出動作例2〕
図19中(B):演出動作例2は、表示コマンドが「80H03H」であり、演出動作例1とは下位バイトが異なっている。また、演出動作例2のシャッタ駆動コマンドは「03H」である。表示コマンドの下位バイト「03H」は、「画像Aを縦横方向に縮小して表示」を指示するものであり、シャッタ駆動コマンド「03H」は、「前後シャッタ81,82を半閉」を指示するものである。
[Production operation example 2]
In FIG. 19, (B): In the rendering operation example 2, the display command is “80H03H”, and the lower byte is different from the rendering operation example 1. Further, the shutter drive command of the rendering operation example 2 is “03H”. The lower byte “03H” of the display command is for instructing “display image A in a reduced size in the vertical and horizontal directions”, and the shutter drive command “03H” is for instructing “half-closed front and rear shutters 81 and 82”. Is.
この場合、モータ制御CPU182aは演出処理(図13)で左右両側の前後シャッタ81,82を全開位置から中央に移動させ、それぞれ半分程度まで閉じた半閉位置に停止させる制御を行う。また、表示制御CPU178aは画像表示処理で現在時刻情報を取得するとともに(図17中のステップS506)、基準位置(x,y)をともに調整し、合わせて横方向のサイズ(w)及び縦方向のサイズ(h)をそれぞれ縮小する(図17中のステップS520,ステップS524)。 In this case, the motor control CPU 182a performs control to move the left and right front and rear shutters 81 and 82 from the fully open position to the center in the effect process (FIG. 13) and stop them at the half-closed positions closed to about half. Further, the display control CPU 178a obtains the current time information by the image display process (step S506 in FIG. 17), adjusts the reference position (x, y), and combines the horizontal size (w) and the vertical direction. The size (h) is reduced (steps S520 and S524 in FIG. 17).
その結果、演出動作例2では左右両側の前後シャッタ81,82によって表示画面71が半分程度まで遮蔽された状態となり、そして、表示画面71の中で遮蔽されていない領域(非遮蔽領域)に縦方向及び横方向に縮小されたサイズで画像Aが表示されることになる。このとき表示コマンドの上位バイトが「80H」であるため、情報表示用画像Imは画像Aのサイズに連動して縮小表示されている。 As a result, in the production operation example 2, the display screen 71 is shielded to about half by the front and rear shutters 81 and 82 on both the left and right sides, and the display screen 71 is vertically covered with an unshielded area (non-shielded area). The image A is displayed in a size reduced in the horizontal and horizontal directions. At this time, since the upper byte of the display command is “80H”, the information display image Im is reduced and displayed in conjunction with the size of the image A.
〔演出動作例3〕
図19中(C):次に演出動作例3は、表示コマンドが「80H02H」であり、ここでも演出動作例1とは下位バイトが異なっている。また、演出動作例3ではシャッタ駆動コマンドは「05H」である。表示コマンドの下位バイト「02H」は、「画像Aを横方向のみに縮小して表示」を指示するものであり、シャッタ駆動コマンド「05H」は、「前後シャッタ81,82を大きく半閉」を指示するものである。
[Direction operation example 3]
In FIG. 19, (C): Next, in the rendering operation example 3, the display command is “80H02H”, and here, the lower byte is different from the rendering operation example 1. In the rendering operation example 3, the shutter drive command is “05H”. The lower byte “02H” of the display command instructs “display image A reduced in the horizontal direction only”, and the shutter drive command “05H” “makes the front and rear shutters 81 and 82 largely closed”. It is an instruction.
この場合、モータ制御CPU182aは演出処理(図13)で左右両側の前後シャッタ81,82を全開位置から中央寄りに大きく移動(演出動作例2の場合より移動量が大きい)させ、上記の半閉位置を少し超えた位置で停止させる制御を行う。また、表示制御CPU178aは画像表示処理で現在時刻情報を取得するとともに(図17中のステップS506)、基準位置(x)と横方向のサイズ(w)のみを縮小する(図17中のステップS520)。この場合、基準位置(y)及び縦方向のサイズ(h)は初期値のままである。 In this case, the motor control CPU 182a moves the front and rear shutters 81 and 82 on both the left and right sides largely from the fully open position toward the center in the effect process (FIG. 13) (the movement amount is larger than in the case of the effect operation example 2), Control to stop at a position slightly beyond the position. Further, the display control CPU 178a obtains the current time information by the image display process (step S506 in FIG. 17), and reduces only the reference position (x) and the horizontal size (w) (step S520 in FIG. 17). ). In this case, the reference position (y) and the vertical size (h) remain the initial values.
演出動作例3では、左右両側の前後シャッタ81,82によって表示画面71の半分以上が遮蔽されている。そして、表示画面71の中で残りの遮蔽されていない領域(非遮蔽領域)に横方向にのみ縮小されたサイズで画像Aが表示されることになる。演出動作例3においても表示コマンドの上位バイトが「80H」であるため、情報表示用画像Imは画像Aのサイズに連動して横方向のみ縮小表示されている。 In the production operation example 3, more than half of the display screen 71 is shielded by the left and right front and rear shutters 81 and 82. Then, the image A is displayed in a size reduced only in the horizontal direction in the remaining non-shielded area (non-shielded area) in the display screen 71. Also in the rendering operation example 3, since the upper byte of the display command is “80H”, the information display image Im is reduced and displayed only in the horizontal direction in conjunction with the size of the image A.
〔演出動作例4:図20を参照〕
図20中(D):演出動作例4は、表示コマンドが「80H03H」であり、これは演出動作例2と同様である。ただし、演出動作例4ではシャッタ駆動コマンドが「04H」であり、これは上記の演出動作例1〜3と異なっている。すなわち、シャッタ駆動コマンド「04H」はコマンドの種類が「演出2」であり、動作として「右側のみ前後シャッタ81,82を全閉」を指示するものである。
[Production operation example 4: see FIG. 20]
In FIG. 20, (D): In the production operation example 4, the display command is “80H03H”, which is the same as the production operation example 2. However, in the production operation example 4, the shutter drive command is “04H”, which is different from the production operation examples 1 to 3 described above. In other words, the shutter drive command “04H” has the command type “effect 2”, and instructs the operation “fully close the front and rear shutters 81 and 82 only on the right side”.
この場合、モータ制御CPU182aは演出処理(図13)で右側の前後シャッタ81,82だけを半閉位置に停止させ、左側の前後シャッタ81,82は全開位置に停止させる制御を行う。また、表示制御CPU178aは画像表示処理で現在時刻情報を取得する(図17中のステップS506)。ただし、演出動作例4では左側の前後シャッタ81,82が全開位置から移動しないため、表示制御CPU178aは画像の基準位置(x)を初期値のままとして基準位置(y)だけを調整し、合わせて横方向のサイズ(w)及び縦方向のサイズ(h)を縮小する(図17中のステップS520,ステップS524)。 In this case, the motor control CPU 182a performs control to stop only the right front / rear shutters 81 and 82 in the half-closed position and stop the left front / rear shutters 81 and 82 in the fully open position in the rendering process (FIG. 13). Further, the display control CPU 178a obtains the current time information by the image display process (step S506 in FIG. 17). However, in the production operation example 4, since the left front and rear shutters 81 and 82 do not move from the fully open position, the display control CPU 178a adjusts only the reference position (y) while keeping the reference position (x) of the image as the initial value. Thus, the horizontal size (w) and the vertical size (h) are reduced (steps S520 and S524 in FIG. 17).
このため、演出動作例4では右側の前後シャッタ81,82によって表示画面71の右半分が遮蔽されているが、左半分の遮蔽されていない領域(非遮蔽領域)に縦方向及び横方向に縮小されたサイズで画像Aが表示されている。なお、ここでも表示コマンドの上位バイトが「80H」であるため、情報表示用画像Imは画像Aのサイズに連動して縮小表示されている。 For this reason, in the rendering operation example 4, the right half of the display screen 71 is shielded by the right front and rear shutters 81 and 82, but the left half is reduced vertically and horizontally to the unshielded area (non-shielded area). The image A is displayed at the selected size. Also in this case, since the upper byte of the display command is “80H”, the information display image Im is reduced and displayed in conjunction with the size of the image A.
〔演出動作例5〕
図20中(E):次に演出動作例5は、表示コマンドが「80H02H」であり、これは演出動作例3と同様である。また、演出動作例5ではシャッタ駆動コマンドが「04H」であり、これは上記の演出動作例4と同様である。
[Direction operation example 5]
In FIG. 20, (E): Next, in the rendering operation example 5, the display command is “80H02H”, which is the same as the rendering operation example 3. In the production operation example 5, the shutter drive command is “04H”, which is the same as the production operation example 4 described above.
この場合、モータ制御CPU182aは演出処理(図13)で右側の前後シャッタ81,82だけを半閉位置に停止させ、左側の前後シャッタ81,82は全開位置に停止させる制御を行う。また、表示制御CPU178aは画像表示処理で現在時刻情報を取得する(図17中のステップS506)。ただし、演出動作例5においても左側の前後シャッタ81,82が全開位置から移動せず、加えて縦方向のサイズを縮小しないため、表示制御CPU178aは画像の基準位置(x,y)をいずれも初期値のままとし、横方向のサイズ(w)のみを縮小する(図17中のステップS520)。 In this case, the motor control CPU 182a performs control to stop only the right front / rear shutters 81 and 82 in the half-closed position and stop the left front / rear shutters 81 and 82 in the fully open position in the rendering process (FIG. 13). Further, the display control CPU 178a obtains the current time information by the image display process (step S506 in FIG. 17). However, in the rendering operation example 5 as well, the left and right front and rear shutters 81 and 82 do not move from the fully open position, and in addition, the vertical size is not reduced. Therefore, the display control CPU 178a sets the reference position (x, y) of the image. The initial value is left as it is, and only the horizontal size (w) is reduced (step S520 in FIG. 17).
したがって、演出動作例5では右側の前後シャッタ81,82によって表示画面71の右半分が遮蔽されているが、左半分の遮蔽されていない領域(非遮蔽領域)には、横方向だけに縮小されたサイズで画像Aが表示されている。情報表示用画像Imについてもこれまでと同様である。 Therefore, in the production operation example 5, the right half of the display screen 71 is shielded by the right front and rear shutters 81 and 82, but the left half is reduced only in the horizontal direction in an unshielded area (non-shielded area). The image A is displayed in the selected size. The information display image Im is the same as before.
〔表示位置のみの変更例〕
なお、ここでは特に図示していないが、上記の演出動作例2〜5において表示コマンドの上位バイトが「7FH」である場合、情報表示用画像Imはその表示位置のみが変更される。具体的には、演出動作例2,4においては、右側の前後シャッタ81,82の位置に合わせて表示位置のパラメータ(x)だけが調整され、横方向のサイズ(w)及び縦方向のサイズ(h)は初期値に設定される(図17中のステップS530)。また演出動作例3,5においては、右側の前後シャッタ81,82の位置に合わせて表示位置のパラメータ(x,y)がともに調整されるが、横方向のサイズ(w)及び縦方向のサイズ(h)は同じく初期値に設定される(図17中のステップS530)。
[Example of changing only the display position]
Although not particularly illustrated here, when the upper byte of the display command is “7FH” in the above-described rendering operation examples 2 to 5, only the display position of the information display image Im is changed. Specifically, in the rendering operation examples 2 and 4, only the display position parameter (x) is adjusted in accordance with the positions of the right front and rear shutters 81 and 82, and the horizontal size (w) and the vertical size are adjusted. (H) is set to an initial value (step S530 in FIG. 17). In the production operation examples 3 and 5, both the display position parameters (x, y) are adjusted in accordance with the positions of the right and left front and rear shutters 81 and 82, but the horizontal size (w) and the vertical size. (H) is similarly set to an initial value (step S530 in FIG. 17).
これにより、演出動作例2,4では画像Aが縦方向及び横方向に縮小されるが、その中で情報表示用画像Imは初期の大きさのまま表示される。また、演出動作例3,5では画像Aが横方向にだけ縮小されるが、その中で情報表示用画像Imは初期の大きさのまま表示されることになる。なお、演出動作例2,4では情報表示画像Imについて、その表示位置のパラメータ(y)を調整せず、初期値に設定してもよい。この場合、表示画面71上で画像Aは縦方向にも縮小されて表示されるが、情報表示画像Imは画像Aの外(上方位置)に表示されることになる。 Thereby, in the production operation examples 2 and 4, the image A is reduced in the vertical direction and the horizontal direction, and the information display image Im is displayed in its initial size. In the production operation examples 3 and 5, the image A is reduced only in the horizontal direction, and the information display image Im is displayed in its initial size. In production operation examples 2 and 4, the information display image Im may be set to an initial value without adjusting the parameter (y) of the display position. In this case, the image A is also reduced and displayed on the display screen 71 in the vertical direction, but the information display image Im is displayed outside (upper position) of the image A.
〔その他の演出動作例〕
図21は、現在時刻情報以外の情報表示を追加した例として、演出動作例6,7を示す図である。これら演出動作例6,7では、情報表示用画像(図中符号M)として遊技メッセージ情報を追加したものである。遊技メッセージ情報は、例えば「リールを止めて下さい」という文字情報であり、これは遊技者に対して停止操作を促すためのものである。
[Other examples of production]
FIG. 21 is a diagram illustrating rendering operation examples 6 and 7 as examples in which information displays other than the current time information are added. In these effect operation examples 6 and 7, game message information is added as an information display image (symbol M in the figure). The game message information is, for example, character information “Please stop the reel”, and this is for urging the player to perform a stop operation.
本実施形態では、遊技者が始動操作を行った後、ある程度の時間(例えば3分程度)が経過してもいずれかのリール6,8,10が回転している場合、サブ制御CPU152の判断で遊技メッセージ情報を表示することができる。このためサブ制御CPU152は、表示コマンドの上位バイトとして例えば「7DH」,「7EH」を予め用意している。このうち、表示コマンド「7DH」には、「遊技メッセージ情報表示を追加する」という内容とともに、「表示位置だけを変更する」という変更パターンが予め割り当てられており、表示コマンド「7EH」に対しては、「遊技メッセージ情報表示を追加する」という内容とともに、「画像サイズに連動してサイズを調整する」という調整パターンが予め割り当てられているものとする。 In the present embodiment, if any of the reels 6, 8, 10 is rotating after a certain time (for example, about 3 minutes) has elapsed after the player performs the starting operation, the sub-control CPU 152 determines Can display game message information. For this reason, the sub control CPU 152 prepares, for example, “7DH” and “7EH” in advance as upper bytes of the display command. Among these, the display command “7DH” is pre-assigned a change pattern “change only the display position” together with the content “add game message information display”, and the display command “7EH”. Are preliminarily assigned with an adjustment pattern “adjust the size in conjunction with the image size” together with the content “add game message information display”.
〔演出動作例6〕
図21中(A):演出動作例6は、表示コマンドが「7EH01H」であり、これは上記の演出動作例1と上位バイトが異なっている。また、シャッタ駆動コマンドは「01H」であり、これは上記の演出動作例1と同様である。
[Production operation example 6]
In FIG. 21, (A): In the rendering operation example 6, the display command is “7EH01H”, which is different from the rendering operation example 1 in the higher byte. Further, the shutter drive command is “01H”, which is the same as in the rendering operation example 1 described above.
この場合、モータ制御CPU182aは演出処理(図13)で前後シャッタ81,82を全開位置に停止させる制御を行う。また、表示制御CPU178aは画像表示処理で遊技メッセージ情報を取得するとともに(図17中のステップS506)、画像表示のパラメータ(x,y,w,h)を調整せず(図17中のステップS516:Yes)、初期値のままで画像を表示させる。 In this case, the motor control CPU 182a performs control to stop the front and rear shutters 81 and 82 at the fully open position in the effect process (FIG. 13). The display control CPU 178a obtains game message information by image display processing (step S506 in FIG. 17), and does not adjust image display parameters (x, y, w, h) (step S516 in FIG. 17). : Yes), the image is displayed with the initial value.
これにより、演出動作例6では表示画面71が前後シャッタ81,82によって遮蔽されておらず、表示画面71の全域に最大のサイズで画像Aが表示されているが、情報表示用画像Mとして、「リールを止めて下さい」の文字情報が表示画面71内の初期位置(例えば中央上寄り位置)に表示されている。 Thereby, in the production operation example 6, the display screen 71 is not shielded by the front and rear shutters 81 and 82, and the image A is displayed in the maximum size in the entire area of the display screen 71. As the information display image M, Character information “Please stop the reel” is displayed at the initial position (for example, the upper center position) in the display screen 71.
〔演出動作例7〕
図21中(B):次に演出動作例7は、表示コマンドが「7EH02H」であり、これは上記の演出動作例6と下位バイトが異なっている。また、演出動作例6ではシャッタ駆動コマンドが「04H」であり、これは上記の演出動作例4,5と同様である。
[Production example 7]
FIG. 21B: Next, in the rendering operation example 7, the display command is “7EH02H”, which is different from the rendering operation example 6 in the lower byte. In the production operation example 6, the shutter drive command is “04H”, which is the same as the production operation examples 4 and 5 described above.
この場合、モータ制御CPU182aは演出処理(図13)で右側の前後シャッタ81,82だけを半閉位置に停止させ、左側の前後シャッタ81,82は全開位置に停止させる制御を行う。また、表示制御CPU178aは画像表示処理で遊技メッセージ情報を取得するとともに(図17中のステップS506)、基準位置(x)、横方向のサイズ(w)のみを縮小する(図17中のステップS520)。 In this case, the motor control CPU 182a performs control to stop only the right front / rear shutters 81 and 82 in the half-closed position and stop the left front / rear shutters 81 and 82 in the fully open position in the rendering process (FIG. 13). Further, the display control CPU 178a obtains game message information by image display processing (step S506 in FIG. 17) and reduces only the reference position (x) and the horizontal size (w) (step S520 in FIG. 17). ).
したがって、演出動作例6では右側の前後シャッタ81,82によって表示画面71の右半分が遮蔽されているが、左半分の遮蔽されていない領域(非遮蔽領域)には、横方向だけに縮小されたサイズで画像Aが表示されている。また、表示コマンドの上位バイトが「7EH」であるため、情報表示用画像Mは画像Aのサイズに連動して縮小表示されている。 Therefore, in the production operation example 6, the right half of the display screen 71 is shielded by the right front and rear shutters 81 and 82, but the left half is reduced only in the horizontal direction in an unshielded area (non-shielded area). The image A is displayed in the selected size. Since the upper byte of the display command is “7EH”, the information display image M is reduced and displayed in conjunction with the size of the image A.
ここでも特に図示していないが、上記の演出動作例6,7において表示コマンドの上位バイトが「7FH」である場合、情報表示用画像Mはその表示位置のみが変更される。具体的な表示位置の変更については、演出動作例1〜5において述べた内容と同様である。 Although not particularly illustrated here, when the upper byte of the display command is “7FH” in the above-described rendering operation examples 6 and 7, only the display position of the information display image M is changed. The specific change of the display position is the same as the contents described in the rendering operation examples 1 to 5.
なお、表示される遊技メッセージ情報は、例えば「メダル詰まりです」や「メダル切れです」、「ドアが開いています」、「係員を呼んでください」等の文字情報であってもよい。また、ここでは追加する情報表示の内容として上記の(1)現在時刻情報と(6)遊技メッセージ情報を挙げているが、その他の情報を表示する場合も同様である。 The displayed game message information may be text information such as “medal is clogged”, “medal is out”, “door is open”, “please call a staff member”. Further, here, (1) current time information and (6) game message information are cited as the contents of the information display to be added, but the same applies to the case of displaying other information.
〔演出動作例のまとめ〕
上記の演出動作例1〜7によれば、表示制御CPU178aがタイマ割込処理の中でリアルタイムに前後シャッタ81,82の位置を検出(取得)し、その位置からパラメータ(x,y,w,h)を調整することで、前後シャッタ81,82が移動する過程においても、リアルタイムに画像の表示位置やサイズの調整が行われる。したがって、あたかも前後シャッタ81,82の動きに合わせて画像が伸び縮みしているかのような視覚的効果を生じることができ、それだけ遊技者に対する訴求力を高めることができる。
[Summary of production operation examples]
According to the above-described production operation examples 1 to 7, the display control CPU 178a detects (acquires) the positions of the front and rear shutters 81 and 82 in real time during the timer interruption process, and the parameters (x, y, w, By adjusting h), the display position and size of the image are adjusted in real time even in the process in which the front and rear shutters 81 and 82 move. Therefore, it is possible to produce a visual effect as if the image is expanding and contracting in accordance with the movements of the front and rear shutters 81 and 82, and to increase the appeal to the player.
演出動作例2,3では、左右両側の前後シャッタ81,82が対称に移動する動作に合わせて、表示画面71の中央位置で画像Aが縮小表示される。このため遊技者からは、左右の前後シャッタ81,82が閉じたことで、あたかも両側から画像Aが押しつぶされたり、中央に圧縮されたりしているかのように視認される。 In the rendering operation examples 2 and 3, the image A is reduced and displayed at the center position of the display screen 71 in accordance with the operation in which the left and right front and rear shutters 81 and 82 move symmetrically. For this reason, it is visually recognized by the player as if the left and right front and rear shutters 81 and 82 are closed, as if the image A was crushed or compressed to the center from both sides.
一方、演出動作例4,5では、左側の前後シャッタ81,82が全開位置で停止したままであり、それに対して右側の前後シャッタ81,82が全閉位置に移動する動作に合わせて、表示画面71の左寄りに画像Aが縮小表示される。この場合、遊技者からは右側の前後シャッタ81,82だけが閉じたことで、画像Aが左寄せに押しつぶされたり、左寄せで圧縮されたりしているかのように視認される。 On the other hand, in the production operation examples 4 and 5, the left front and rear shutters 81 and 82 remain stopped at the fully open position, and the right front and rear shutters 81 and 82 are moved to the fully closed position. Image A is reduced and displayed on the left side of the screen 71. In this case, since only the right front and rear shutters 81 and 82 are closed, the player can visually recognize that the image A is crushed leftward or compressed leftward.
このように、本実施形態では前後シャッタ81,82の動作に合わせて画像の縮小表示パターンに多様な変化を与えることができる。このため図示していないが、例えば演出動作例4,5で示した動作を行った後、これと反対(左右対称)の動作を前後シャッタ81,82に行わせた場合、一旦、左寄せに縮小された画像Aが今度は逆に右寄せに縮小されるといった演出を実現することができる。 Thus, in the present embodiment, various changes can be made to the reduced display pattern of the image in accordance with the operation of the front and rear shutters 81 and 82. For this reason, although not shown in the figure, for example, when the operations shown in the examples 4 and 5 of the rendering operation are performed and then the operations opposite to the above (symmetrical to the left and right) are performed on the front and rear shutters 81 and 82, they are temporarily reduced to the left side An effect can be realized in which the performed image A is now reduced to the right.
また本実施形態では、あくまでシャッタ81,82の動作を主体として画像の表示位置やサイズ調整を行うことができ、画像の内容に合わせて予めシャッタ81,82の動作をプログラムしておく必要がないことから、サブ制御CPU152は、画像演出用パターンデータとシャッタ演出用パターンデータとを多様に組み合わせた演出基本データを生成することができる。これにより、演出の多様性を大幅に広げることができ、それだけ遊技者に対して多彩な演出を提供することができる。 In the present embodiment, the display position and size of the image can be adjusted mainly based on the operation of the shutters 81 and 82, and it is not necessary to program the operation of the shutters 81 and 82 in advance according to the content of the image. Therefore, the sub-control CPU 152 can generate effect basic data in which image effect pattern data and shutter effect pattern data are variously combined. As a result, the variety of effects can be greatly expanded, and various effects can be provided to the player.
画像は常に表示画面71上の非遮蔽領域に表示されるため、遊技者に対して見せておきたい画像(演出上で訴求させたい画像や情報表示用画像)が遮蔽されることがないので、遊技者に「画像が隠れて見えない」といった不具合を感じさせることがない。 Since the image is always displayed in the non-shielding area on the display screen 71, the image that the player wants to show to the player (the image that the player wants to appeal or the information display image) is not shielded. The player does not feel that the image is hidden and cannot be seen.
特に、遊技メッセージ情報については、前後シャッタ81,82が半閉位置に移動しても、その内容を遊技者に対して確実に視認させることができる。このため、遊技者の不注意等によって遊技の進行が滞るのを防止することができ、それだけ遊技のスムーズな進行を促し、スロットマシン1の稼働を維持することができる。 In particular, regarding the game message information, even if the front and rear shutters 81 and 82 are moved to the semi-closed position, the content can be surely seen by the player. For this reason, it is possible to prevent the progress of the game from stagnation due to the carelessness of the player, etc., and thus the smooth progress of the game can be promoted, and the operation of the slot machine 1 can be maintained.
〔その他の実施形態〕
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々の変形を伴って実施することができる。一実施形態で挙げた画像や演出動作例1〜7はあくまで好ましい例示であり、これ以外の画像を用いてその他の演出動作を行うことは当然に可能である。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented with various modifications. The images and the rendering operation examples 1 to 7 given in the embodiment are merely preferable examples, and it is naturally possible to perform other rendering operations using other images.
また、シャッタユニット180は2重のシャッタ81,82ではなく、1枚のシャッタだけを有していしてもよいし、左右のいずれかにシャッタ81,82を有しているだけでもよい。あるいは、シャッタが上下方向、斜め方向等に移動可能な態様であってもよい。 The shutter unit 180 may have only one shutter instead of the double shutters 81 and 82, or may have only the shutters 81 and 82 on either the left or right. Or the aspect which a shutter can move to an up-down direction, the diagonal direction, etc. may be sufficient.
その他、一実施形態であげた前後シャッタ81,82の具体的な形状、構造等はあくまで一例に過ぎず、これらは適宜変形してもよい。 In addition, the specific shapes and structures of the front and rear shutters 81 and 82 described in the embodiment are merely examples, and these may be appropriately modified.
本発明は、パチンコ遊技機として実施することもできる。パチンコ遊技機の場合、前面から見て遊技盤面(遊技領域)のほぼ中央位置で、遊技板(ベニヤ板、透明板等)の後方に画像表示器が設置される。そして、画像表示器の表示画面より前面に一実施形態と同様のシャッタを配置して、これらを開閉可能に支持することで、一実施形態と同様の演出動作を実現することができる。 The present invention can also be implemented as a pachinko gaming machine. In the case of a pachinko gaming machine, an image display is installed behind a game board (plywood board, transparent board, etc.) at a substantially central position of the game board surface (game area) when viewed from the front. Then, by arranging the same shutter as that of the embodiment in front of the display screen of the image display and supporting them so as to be openable and closable, it is possible to realize an effect operation similar to that of the embodiment.
1 スロットマシン
6 左リール
8 中リール
10 右リール
14 表示窓
16 メダル投入口
18 スタートレバー
20 左停止ボタン
22 中停止ボタン
24 右停止ボタン
30 ベットボタン
32 MAXベットボタン
44 液晶表示器
71 表示画面
81 前シャッタ(遮蔽部材)
82 後シャッタ(遮蔽部材)
100 主制御用コンピュータ
102 メイン制御CPU
150 サブ制御用コンピュータ
152 サブ制御CPU
178a 表示制御CPU
182a モータ制御CPU
203A,203B ステッピングモータ
204A,204B モータセンサ
1 slot machine 6 left reel 8 middle reel 10 right reel 14 display window 16 medal slot 18 start lever 20 left stop button 22 middle stop button 24 right stop button 30 bet button 32 MAX bet button 44 liquid crystal display 71 display screen 81 front Shutter (shielding member)
82 Rear shutter (shielding member)
100 Main control computer 102 Main control CPU
150 Sub Control Computer 152 Sub Control CPU
178a Display control CPU
182a Motor control CPU
203A, 203B Stepping motor 204A, 204B Motor sensor
Claims (1)
前記表示画面の前面側にて移動可能に設けられ、その移動に伴い前記表示画面の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽部材と、
前記遮蔽部材の位置を検出する検出手段と、
前記表示画面内で表示するべき画像の位置を導出する位置導出手段と、
前記遮蔽部材により前記表示画面が遮蔽されていない状態で、前記表示画面内で予め規定された初期位置に遊技に関する情報が画像として表示されている場合、前記遮蔽部材の移動に伴い、前記位置導出手段により導出された前記表示画面内で前記遮蔽部材により遮蔽されない位置に前記画像表示器により前記初期位置に画像として表示されていた遊技に関する情報を表示させる表示位置制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 An image display for displaying an image in a display screen facing the player;
A shielding member provided movably on the front side of the display screen, and shielding at least a part of the display screen with the movement;
Detecting means for detecting the position of the shielding member;
A position deriving means for deriving a position of the image to be displayed in front Symbol display screen,
In a state where the display screen is not shielded by the shielding member, when information regarding a game is displayed as an image at an initial position defined in advance in the display screen, the position derivation is performed as the shielding member moves. Display position control means for displaying information on the game displayed as an image at the initial position by the image display at a position not shielded by the shielding member in the display screen derived by the means. A gaming machine.
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