JP6697162B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機において演出装置の制御を行う演出制御装置に関し、特に演出装置への制御情報の送信に特徴を有する遊技機の演出制御装置に関する。   The present invention relates to an effect control device for controlling an effect device in a game machine, and more particularly to an effect control device for an effect machine which is characterized by transmitting control information to the effect device.

一般的に、スロットマシン、ぱちんこ機等の遊技機には、LEDを用いた表示装置、液晶表示装置、音声発生装置などを用いて構成される演出装置が設けられ、これらにより遊技状態に応じて様々な演出が行なわれる。これらの演出装置の作動は、演出制御装置により、LEDの点灯・点滅表示、液晶表示装置における各種図柄表示、音声発生装置からの音響発生を制御して行なわれる。このため、演出制御装置はCPU上で動作するソフトウェアを備え、このソフトウェアによりLEDの発光制御、液晶表示装置での図柄の演出制御、音声発生装置からの音響による演出制御が行われる。   In general, gaming machines such as slot machines and pachinko machines are provided with a display device using LEDs, a liquid crystal display device, a sound generating device, and the like, and depending on the gaming state. Various performances are performed. The operation of these effect devices is performed by the effect control device by controlling lighting / blinking display of LEDs, display of various symbols on the liquid crystal display device, and sound generation from the sound generation device. For this reason, the effect control device is provided with software that operates on the CPU, and this software performs light emission control of the LEDs, effect control of symbols on the liquid crystal display device, and effect control by sound from the sound generation device.

演出装置の一つであるLEDを用いた表示装置は、複数のLEDと、これら複数のLEDによる照明を受けて発光して演出表示を行う発光演出部材とを備え、複数のLEDをそれぞれ発光制御することにより、対応する発光演出部材を発光表示させて所望の演出が行われる。このため、演出制御装置はこれらの複数のLEDの点灯・点滅制御をそれぞれ個別に制御する必要がある。遊技機内には、多様な位置に設けられた複数の発光演出部材の位置に対応して多数のLEDが配設されており、これらLEDの発光制御を行う複数のLED制御回路が発光演出部材に対応して設けられている。演出制御装置とこれらの多様な位置に配設されているLED制御回路との間は所定の接続インターフェイスを介して接続され、LEDの発光輝度制御情報が各LED制御回路に送信される。   A display device using an LED, which is one of the production devices, includes a plurality of LEDs and a light emitting production member that emits light by receiving illumination from the plurality of LEDs to perform a production display, and each of the plurality of LEDs is controlled to emit light. By doing so, the corresponding light-emission effect member is caused to emit light to perform a desired effect. For this reason, the effect control device needs to individually control the lighting / blinking control of the plurality of LEDs. In the gaming machine, a large number of LEDs are arranged corresponding to the positions of a plurality of light emitting effect members provided at various positions, and a plurality of LED control circuits for controlling the light emission of these LEDs are provided in the light emitting effect members. Correspondingly provided. The effect control device and the LED control circuits arranged at these various positions are connected via a predetermined connection interface, and the light emission brightness control information of the LEDs is transmitted to each LED control circuit.

遊技機には、動作に応じて誘導ノイズを発生する電磁部品が多数使用されており、これら電磁部品からの誘導ノイズが演出制御装置とLED制御回路との間の接続インターフェイスを流れる信号(発光輝度制御情報信号)に重畳され、演出制御装置から各LEDに誤った発光輝度制御情報信号が送られる可能性がある。このため、演出制御装置とLED制御回路を繋ぐ接続インターフェイスを電磁部品から遠ざけたり、電磁部品からの誘導ノイズの影響を受けにくい接続インターフェイスを用いたりする工夫が必要である。   A large number of electromagnetic components that generate inductive noise according to the operation are used in the gaming machine, and the inductive noise from these electromagnetic components flows through a connection interface between the effect control device and the LED control circuit (emission brightness. There is a possibility that an incorrect light emission brightness control information signal is sent from the effect control device to each LED by being superimposed on the control information signal). For this reason, it is necessary to devise a connection interface that connects the effect control device and the LED control circuit away from the electromagnetic component, or use a connection interface that is less susceptible to the inductive noise from the electromagnetic component.

演出制御装置はCPUと、ROM、RAM等の記憶素子が設けられて構成されるが、これらの間はパラレルバスで接続されて各種情報の送受信が行われている。このため、演出制御装置とLED制御回路のような各周辺回路との接続インターフェイスにもパラレルバス接続を用いるのが簡単であるが、接続ライン本数が多くなりすぎるという問題がある。そこで、演出制御装置と各種周辺回路とをシリアルインターフェイス(シリアルバスとも呼ばれる)により接続することが一般的に行われている。このシリアルインターフェイスとしては、I2Cバス(I2Cシリアルインターフェイスとも呼ばれる)や、3線シリアルインターフェイスが、遊技機に限らず一般の各種機器で使用されている。   The effect control device is configured by being provided with a CPU and storage elements such as ROM and RAM, and these are connected by a parallel bus to transmit and receive various information. Therefore, it is easy to use the parallel bus connection for the connection interface between the effect control device and each peripheral circuit such as the LED control circuit, but there is a problem that the number of connection lines becomes too large. Therefore, it is common practice to connect the effect control device and various peripheral circuits via a serial interface (also called a serial bus). As this serial interface, an I2C bus (also called an I2C serial interface) or a three-wire serial interface is used not only in game machines but also in various general devices.

I2Cバスはクロック線、データ線の2種類の信号線を使用するインターフェイスであり、3線シリアルインターフェイスはイネーブル線、クロック線、データ線の3種類の信号線を使用するインターフェイスであり、各信号線のそれぞれにより信号が送られる。このため、遊技機内の電磁部品からの誘導ノイズが各信号線を通って送られる信号に重畳されて誤信号が発生する可能性がある。一方、このような誘導ノイズの影響を受けにくい接続インターフェイスとしてLVDSインターフェイス(LVDS信号を用いるインターフェイス)がある。LVDSインターフェイスはクロック信号、データ信号などを2線間の差動電圧の形態で送信するシリアルインターフェイスであり、誘導ノイズがこれら2線に
同相で重畳されても、差動電圧は影響を受けないためである。
The I2C bus is an interface that uses two types of signal lines, a clock line and a data line, and the three-line serial interface is an interface that uses three types of signal lines: an enable line, a clock line, and a data line. A signal is sent by each of the. Therefore, there is a possibility that the induction noise from the electromagnetic components in the gaming machine is superimposed on the signal sent through each signal line to generate an erroneous signal. On the other hand, there is an LVDS interface (an interface that uses an LVDS signal) as a connection interface that is less susceptible to such inductive noise. The LVDS interface is a serial interface that transmits a clock signal, a data signal, etc. in the form of a differential voltage between two lines, and even if inductive noise is superimposed on these two lines in phase, the differential voltage is not affected. Is.

このような遊技機の接続装置構成の一例が特許文献1に開示されている。特許文献1の装置では、メインCPUと副制御回路とをI2Cバスのシリアルインターフェイスを介して接続している。副制御回路ではメインCPUからI2Cシリアルインターフェイスを介して送られてくる情報、例えばLEDの発光輝度制御情報をLVDS信号に変換して、LDVSシリアルインターフェイスを用いてLEDサウンド基板(ここにはLED制御回路を備える)に送信するように構成されている。LEDサウンド基板では、受信したLVDS信号をLED制御信号(LEDの発光輝度制御)に変換してLED制御を行っている。   Patent Document 1 discloses an example of a connection device configuration of such a gaming machine. In the device of Patent Document 1, the main CPU and the sub control circuit are connected via a serial interface of the I2C bus. In the sub control circuit, the information sent from the main CPU through the I2C serial interface, for example, the LED emission brightness control information is converted into an LVDS signal, and the LDVS serial interface is used to generate the LED sound board (here, the LED control circuit is used). Comprises)). The LED sound board performs LED control by converting the received LVDS signal into an LED control signal (LED emission brightness control).

特開2012−170790号公報JP2012-170790A

一般的に、演出制御装置とLED制御回路を含む周辺回路との接続インターフェイスは、遊技機に限らず、標準シリアルインターフェイスとして使用されるI2Cバス、または、3線シリアルインターフェイスを用いることが好ましい。しかし、遊技機内に配置された電磁部品からの誘導ノイズの影響を受け易いところには、この影響を受け難いLVDSインターフェイスで接続することが好ましいということも考慮する必要がある。従って、電磁部品からの誘導ノイズの影響を受け難いところでは標準シリアルインターフェイス接続(3線シリアルもしくはI2Cインターフェイス接続)を用い、電磁部品の近くを通るところではLVDSインターフェイス接続を用いるLED制御回路が好ましい。このようなLED制御回路を用いる場合には、遊技機内に複数のLED制御回路を配設し、複数のLED制御回路のそれぞれが所定の周期で自らのLED制御回路の制御対象の複数個のLEDの点灯・点滅制御を行うように構成することが考えられる。LED制御回路が制御対象の複数個のLEDの点灯・点滅制御を同じタイミングで行えば、点灯・点滅制御の際に大きな電流変化が生じるため、LED制御回路からスイッチングノイズが発生して、LED制御回路の周囲の装置に伝搬し、周囲の装置の誤動作を引き起こす可能性がある。このため、LED制御回路の近傍に他の装置を配設できないという問題が発生する。   Generally, the connection interface between the effect control device and the peripheral circuit including the LED control circuit is not limited to the game machine, but it is preferable to use an I2C bus used as a standard serial interface or a three-wire serial interface. However, it is necessary to consider that it is preferable to connect an LVDS interface, which is less susceptible to this influence, to a place that is easily affected by the inductive noise from the electromagnetic components arranged in the gaming machine. Therefore, an LED control circuit that uses a standard serial interface connection (3-wire serial or I2C interface connection) where it is unlikely to be affected by inductive noise from an electromagnetic component and uses an LVDS interface connection when passing near an electromagnetic component is preferable. When such an LED control circuit is used, a plurality of LED control circuits are provided in the gaming machine, and each of the plurality of LED control circuits has a plurality of LEDs to be controlled by its own LED control circuit at a predetermined cycle. It is conceivable to configure so as to perform lighting / blinking control of. If the LED control circuit performs lighting / blinking control of a plurality of LEDs to be controlled at the same timing, a large current change occurs during the lighting / blinking control, so that switching noise occurs from the LED control circuit and the LED control is performed. Propagates to devices around the circuit and may cause malfunction of surrounding devices. Therefore, there arises a problem that another device cannot be arranged in the vicinity of the LED control circuit.

本発明は、このようなことに鑑みてなされたものであり、演出出力制御手段が複数個のLEDの発光輝度制御を行う際に発生するスイッチングノイズを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of suppressing switching noise generated when the effect output control unit controls the emission brightness of a plurality of LEDs. The purpose is to

このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、抽選契機を満たすことで抽選を行い、抽選結果に基づいて利益を付与可能な遊技機において、遊技機は、抽選結果に対応する抽選結果信号を送信する主制御手段(例えば、実施形態の主制御基板60、メインCPU61、主制御基板200、メインCPU201、制御装置CD)と、主制御手段から送信される抽選結果信号を受信して演出制御の内容を決定し、決定した演出制御の内容に対応する演出制御信号を第1の通信形態で送信する副制御手段(例えば、実施形態のサブメイン制御基板70A、サブメインCPU71、演出制御基板300、サブメインCPU301、制御装置CD)と、副制御手段から送信される第1の通信形態(例えば、実施形態のI2Cバス、3線シリアルインターフェイス、標準シリアルインターフェイス)の演出制御信号を受信して演出制御を行うことが可能であるとともに、演出制御信号を第2の通信形態(例えば、実施形態のLVDSインターフェイス)の演出制御信号に変換して送信することが可能である第1の演出制御手段と、第1の演出制御手段から第2の通信形態で送信される演出制御信号を受信して演出制御を行うことが可能である第2の演出制御手段と、を備え、第1の演出制御手段及び第2の演出制御手段は、演出制御信号を受信するための入力部に繋がって第1の通信形態の信号を受信することができる第1の入力手段(例えば、実施形態の入力回路IC1、IC2、IC2)と、入力部に繋がって第2の通信形態の信号を受信することができる第2入力手段(例えば、実施形態の差動入力回路DIC1、DIC2)と、第1の入力手段と第2の入力手段の作動を切替え設定するための第3の入力手段(例えば、実施形態のモード指定端子MODE)と、を有し、第1の演出制御手段においては、第3の入力手段により第1の入力手段を作動させて副制御手段から第1の通信形態の演出制御信号を受信し、第2の演出制御手段においては、第3の入力手段により第2の入力手段を作動させて1の演出制御手段から第2の通信形態の演出制御信号を受信するように構成され、第1の演出制御手段及び第2の演出制御手段は、M(Mは正の整数)個の演出部品を制御することが可能なM本の駆動端子を有するPWM位相制御回路(例えば、実施形態のLED制御回路LC)を有し、PWM位相制御回路は、M本の駆動端子のそれぞれの出力開始時間タイミングを互いに固定時間だけずれて設定可能な個別制御機能を有していることを特徴とする、遊技機。 In order to achieve such an object, the gaming machine according to the present invention performs the lottery by satisfying the lottery trigger, and in the gaming machine which can give a profit based on the lottery result, the gaming machine corresponds to the lottery result. Main control means for transmitting a lottery result signal (for example, the main control board 60, main CPU 61, main control board 200, main CPU 201, control device CD of the embodiment) and a lottery result signal transmitted from the main control means. Determines the contents of the effect control, and transmits an effect control signal corresponding to the determined effect control contents in the first communication mode (for example, the sub-main control board 70A, the sub-main CPU 71, the effect of the embodiment). Control board 300, sub-main CPU 301, control device CD) and reception control signal of the first communication mode (for example, I2C bus, 3-wire serial interface, standard serial interface of the embodiment) transmitted from the sub control means. It is possible to perform the effect control by performing the effect control, and it is also possible to convert the effect control signal into the effect control signal of the second communication mode (for example, the LVDS interface of the embodiment) and transmit the effect. A first effect control means capable of performing effect control by receiving an effect control signal transmitted from the first effect control means in the second communication mode; The production control means and the second production control means are connected to an input unit for receiving a production control signal, and are capable of receiving a signal of the first communication form (for example, an input of the embodiment). circuit IC1, IC 2, IC 2) and, a second input means capable of receiving signals of the second communication mode connected to the input section (e.g., a differential input circuit DIC 1, DIC2 embodiment), first Input means and third input means for switching and setting the operation of the second input means (for example, the mode designation terminal MODE of the embodiment), and the first effect control means includes the third input means. The first input means is operated by the second input means to receive the effect control signal of the first communication form from the sub control means, and in the second effect control means, the third input means causes the second input means. Is operated to receive the effect control signal of the second communication form from the one effect control means, and the first effect control means and the second effect control means are M (M is a positive integer). It has a PWM phase control circuit which have the M number of the drive pin which can control the number of presentation components (e.g., LED control circuit LC embodiments), PWM phase control circuit driving the M A gaming machine having an individual control function capable of setting output start time timings of the respective driving terminals with a fixed time difference from each other .

本発明は、このようなことに鑑みてなされたものであり、演出出力制御手段が複数個のLEDの発光輝度制御を行う際に発生するスイッチングノイズを抑制することが可能となり、装置構成が簡単となり、装置設計が容易となり、装置のコストダウンを図ることができる。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to suppress switching noise that occurs when the effect output control unit controls the emission brightness of a plurality of LEDs, and the device configuration is simple. Therefore, the device design becomes easy, and the cost of the device can be reduced.

第1実施形態に係る、スロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment. 上記スロットマシンの制御ブロック図である。It is a control block diagram of the slot machine. LED制御回路の機能ロック図である。It is a function lock figure of a LED control circuit. 制御装置とLED制御回路との接続例を示す接続説明図である。It is a connection explanatory view showing an example of connection of a control device and a LED control circuit. 制御装置とLED制御回路との別の接続例を示す接続説明図である。It is a connection explanatory view showing another example of connection of a control device and a LED control circuit. 複数のLED制御回路のマルチドロップ接続例、カスケード接続例を示す接続説明図である。It is a connection explanatory view showing a multi-drop connection example and a cascade connection example of a plurality of LED control circuits. 3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号、クロック信号、データ信号の時間変化を示すタイムチャートである。7 is a time chart showing changes over time of an enable signal, a clock signal, and a data signal of a 3-wire serial interface. LVDSインターフェイスのクロック信号、データ信号の時間変化を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing a time change of a clock signal and a data signal of the LVDS interface. 3線シリアルインターフェイスからLVDSインターフェイスへの3線→2線ブリッジ機能を示すための各信号の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of each signal in order to show the 3-wire-> 2-wire bridge function from the 3-wire serial interface to the LVDS interface. LVDSインターフェイスからLVDSインターフェイスへの2線→2線リピータ機能を示すための各信号の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of each signal in order to show the 2 wire-> 2 wire repeater function from an LVDS interface to an LVDS interface. 演出制御情報のバイト構成、ビット構成を示す模式図である。It is the mimetic diagram which shows the byte constitution and bit constitution of production control information. LED制御回路の発光輝度値とPWM制御の関係を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the light emission luminance value of an LED control circuit, and the relationship of PWM control. LED制御回路のPWM位相制御の個別制御を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the individual control of the PWM phase control of an LED control circuit. LED制御回路のPWM位相制御のグループ制御を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the group control of the PWM phase control of an LED control circuit. LED制御回路のPWM位相制御のグループ制御を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the group control of the PWM phase control of an LED control circuit. (A)は初期化パターン1を示すタイムチャートである。(B)は初期化パターン2を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the initialization pattern 1. (B) is a time chart showing the initialization pattern 2. 第2実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine according to the second embodiment. 上記ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko game machine. 上記ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the pachinko game machine.

[第1実施形態]
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態としてのスロットマシン(図1参照)について説明する。まず、スロットマシンの構成について図1、図2を参照しながら説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a slot machine (see FIG. 1) as one embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described. First, the configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS.

<スロットマシンの外観>
本実施形態に係るスロットマシンは、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブリ40が取り付けられている。
<Appearance of slot machine>
As shown in FIG. 1, the slot machine according to the present embodiment includes a front door 2 that is openably and closably attached to the front surface of a main body housing. The panel assembly 10, the middle panel assembly 20, the lower panel assembly 30, and the saucer assembly 40 are attached.

上記上パネルアセンブリ10の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置(液晶表示装置)11(図2参照)の表示画面11aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bが配置されている。表示画面11aの下方左右には、一対の上部スピーカ15a,15bが配置されている。これら演出ランプはそれぞれ、外部から視認されるランプ表示部(演出表示部材)およびその裏側に設けられたLEDから構成され、LEDからの照明によりランプ表示部が発光する構成となっており、これをLEDランプとも称する。すなわち、第1演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bはLEDランプ構成であり、LEDの発光制御によりランプ表示部の発光制御が行われる。   A display screen 11a of an image display device (liquid crystal display device) 11 (see FIG. 2) arranged on the back side of the upper panel assembly 10 is arranged in the central portion of the upper panel assembly 10 so as to face the front, and its peripheral portion. The first effect lamp 12, the second effect lamps 13a and 13b, and the third effect lamps 14a and 14b are arranged in the. A pair of upper speakers 15a and 15b are arranged on the left and right below the display screen 11a. Each of these effect lamps is composed of a lamp display section (effect display member) visually recognized from the outside and an LED provided on the back side thereof, and the lamp display section emits light by illumination from the LED. Also called an LED lamp. That is, the first effect lamp 12, the second effect lamps 13a and 13b, and the third effect lamps 14a and 14b have an LED lamp structure, and the light emission control of the LED controls the light emission of the lamp display section.

上記中パネルアセンブリ20の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリール3a,3b,3cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には、遊技メダル(遊技媒体)を投入するためのメダル投入口21、クレジットされた範囲内で1枚の遊技メダルをベットするための1−BETスイッチ22、最大ベット許容数(例えば3枚)の遊技メダルを一度にベットするためのMAX−BETスイッチ23、ベットされた遊技メダル、および/または、クレジットされた遊技メダルを払い出すための清算スイッチ24、全リール3a,3b,3c(リールのことを「回胴」とも称する)を回転開始させる際に操作されるスタートレバー(スタートスイッチ)25、各リール3a,3b,3cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ26a,26b,26c(図中左側のストップスイッチ26aはリール3aに対応し、中央のストップスイッチ26bはリール3bに対応し、右側のストップスイッチ26cはリール3cに対応する)、及びメダル投入口21から投入されて滞留した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ27等が設けられている。   A display window W facing the surfaces of three reels 3a, 3b, 3c arranged side by side in the main body housing is provided at the center of the middle panel assembly 20, and below the display window W. Is a medal slot 21 for inserting a game medal (game medium), a 1-BET switch 22 for betting one game medal within the credited range, a maximum bet allowable number (for example, three) MAX-BET switch 23 for betting game medals at one time, clearing switch 24 for paying out bet game medals and / or credited game medals, all reels 3a, 3b, 3c (reel Is also referred to as a "revolving cylinder"), and a start lever (start switch) 25 operated when starting rotation, and three stop switches 26a, 26b for individually stopping rotation of the reels 3a, 3b, 3c, 26c (the stop switch 26a on the left side in the figure corresponds to the reel 3a, the stop switch 26b in the center corresponds to the reel 3b, the stop switch 26c on the right side corresponds to the reel 3c) and the medal slot 21 A reject switch 27 for returning the accumulated game medals is provided.

上記メダル投入口21の内部は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる場合に当該遊技メダルが通過する受入通路(後述のホッパー50に通ずる)と、投入された遊技メダルが受け入れられない場合に当該遊技メダルが通過する返却通路(後述の遊技メダル払出口41に通ずる)とに分岐しており、その分岐部には、ブロッカ48(図2参照)が設けられている。このブロッカ48は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる期間においては、メダル投入口21に投入された遊技メダルを受入通路に導き、それ以外の期間においては、メダル投入口21に投入された遊技メダルを返却通路に導くように、受入通路と返却通路を選択的に、一方を開状態に他方を閉状態にできるように構成されている。以下の説明において、ブロッカ48がON状態とは、メダル投入口21に投入された遊技メダルが受入通路に導かれる状態(遊技メダル受入可能状態)を示し、ブロッカ48がOFF状態とは、メダル投入口21に投入された遊技メダルが返却通路に導かれる状態(遊技メダル受入不可状態)を示すものとする。   The inside of the medal insertion slot 21 is provided in the case where the inserted game medal is effectively accepted and the receiving passage through which the game medal passes (which leads to the hopper 50 described later) and when the inserted game medal cannot be accepted. The game medal passes through a return passage (which leads to a game medal payout opening 41 to be described later) through which a blocker 48 (see FIG. 2) is provided. The blocker 48 guides the game medals inserted into the medal insertion slot 21 to the receiving passage during the period in which the inserted game medals are effectively accepted, and is inserted into the medal insertion slot 21 during the other periods. In order to guide the game medal to the return passage, the receiving passage and the return passage can be selectively opened, one of which can be opened and the other of which can be closed. In the following description, the blocker 48 being in the ON state means that the game medals inserted in the medal insertion slot 21 are guided to the receiving passage (the state in which the game medals can be received), and the blocker 48 being in the OFF state means that the medals are inserted. It is assumed that the game medals inserted into the mouth 21 are guided to the return passage (game medals cannot be accepted).

メダル投入口21の内部には、遊技メダルを検知するための3つの投入メダルセンサ28a,28b,28c(図2参照)が設けられている。投入メダルセンサ28aは、遊技メダルがメダル投入口21に投入されたことを検出するものであり、投入された遊技メダルが流下する通路上において、上記ブロッカ48が設置された位置よりも上流側の位置に設置されている。投入メダルセンサ28bは、メダル投入口21に投入された遊技メダルが受入通路に導かれ有効に受け入れられたことを検出するものであり、上記ブロッカ48が設置された位置よりも下流側(後述のホッパー50寄り)の位置に配置されている。投入メダルセンサ28cは、メダル投入口21に投入された遊技メダルが、受入通路と返却通路との分岐部を通過したことを検出するものであり、当該分岐部近傍(ブロッカ48が設置された位置よりも少し投入メダルセンサ28b寄りの位置)に配置されている。   Inside the medal insertion slot 21, three insertion medal sensors 28a, 28b, 28c (see FIG. 2) for detecting game medals are provided. The inserted medal sensor 28a detects that a game medal has been inserted into the medal insertion slot 21, and is located on the upstream side of the position where the blocker 48 is installed on the passage through which the inserted game medal flows down. It is installed in the position. The inserted medal sensor 28b detects that the game medal inserted into the medal insertion slot 21 is guided to the receiving passage and is effectively received, and is located downstream of the position where the blocker 48 is installed (described later). It is arranged at a position near the hopper 50). The insertion medal sensor 28c detects that the game medal inserted into the medal insertion slot 21 has passed through the branch portion between the receiving passage and the return passage, and the vicinity of the branch portion (the position where the blocker 48 is installed). It is arranged at a position slightly closer to the inserted medal sensor 28b).

投入メダルセンサ28a及び投入メダルセンサ28bが共に遊技メダルを検出した場合は、遊技メダルがメダル投入口21に投入され、かつ投入された遊技メダルが有効に受け入れられたことを意味する。一方、投入メダルセンサ28aは遊技メダルを検出したが、投入メダルセンサ28bは遊技メダルを検出しない場合は、遊技メダルがメダル投入口21に投入されたが、投入された遊技メダルが有効に受け入れられずに返却されたことを意味する。3つの投入メダルセンサ28a,28b,28cが所定の順序(28a,28c,28bの順序)とは異なる順序で遊技メダルの通過を検出した場合や一部の投入メダルセンサで遊技メダルの通過が検出されない場合は、遊技メダルが逆流するなどの異常通過が起きたことを意味する。   When both the inserted medal sensor 28a and the inserted medal sensor 28b detect a game medal, it means that the game medal has been inserted into the medal insertion slot 21 and that the inserted game medal has been effectively accepted. On the other hand, when the inserted medal sensor 28a detects the game medal but the inserted medal sensor 28b does not detect the game medal, the game medal is inserted into the medal insertion slot 21, but the inserted game medal is effectively accepted. It means that the item was returned without being returned. When the three inserted medal sensors 28a, 28b, 28c detect the passage of the game medals in a different order from the predetermined order (the order of 28a, 28c, 28b) or when some of the inserted medal sensors detect the passage of the game medals. If not, it means that an abnormal passage such as backflow of the game medal has occurred.

上記表示窓Wは、3個のリール3a〜3cが全て停止した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。リール3a〜3cの各中段の図柄表示領域を水平(横一直線)に結ぶ入賞ライン29は、規定数の遊技メダルがベットされることにより有効化される入賞ラインであり、有効化された入賞ライン29上に停止表示された図柄組合せにより遊技役の成立の有無が判定されるように構成されている。以下、有効化された入賞ライン29のことを、適宜「有効ライン29」と称する。   The display window W is configured such that when all the three reels 3a to 3c are stopped, three symbols for each reel, a total of nine symbols, are displayed so that the player can visually recognize them. The pay line 29 that connects the symbol display areas in the middle tiers of the reels 3a to 3c horizontally (horizontal straight line) is a pay line that is activated by betting a specified number of game medals, and the activated pay line Whether or not a game combination is established is determined based on the symbol combination stopped and displayed on 29. Hereinafter, the activated winning line 29 will be appropriately referred to as an “effective line 29”.

スロットマシンには、各種の表示用ランプが配置されている。本実施形態では、表示用ランプとして、MAX−BETスイッチ表示ランプ46a、BET数表示ランプ46b、投入可能表示ランプ46c、遊技開始表示ランプ46d、再遊技表示ランプ46e、状態表示ランプ46f、回数表示ランプ46g、貯留枚数表示ランプ46h、及び払出数表示ランプ46jを備えている。これらの表示用ランプは、後述の主制御基板60(主制御手段100)により制御されるように構成されている。これら表示用ランプもそれぞれ、外部から視認されるランプ表示部(演出表示部材)およびその裏側に設けられたLEDから構成されるLEDランプ構成であり、LEDの発光制御によりランプ表示部の発光制御が行われる。   Various display lamps are arranged in the slot machine. In the present embodiment, as the display lamp, the MAX-BET switch display lamp 46a, the BET number display lamp 46b, the insertable display lamp 46c, the game start display lamp 46d, the re-game display lamp 46e, the status display lamp 46f, and the number display lamp. 46 g, a stored number display lamp 46 h, and a payout number display lamp 46 j are provided. These display lamps are configured to be controlled by a main control board 60 (main control means 100) described later. Each of these display lamps also has an LED lamp configuration including a lamp display portion (effect display member) visually recognized from the outside and an LED provided on the back side thereof. Done.

MAX−BETスイッチ表示ランプ46aは、遊技メダルをベットすることができる状況下で点灯されるものであり、MAX−BETスイッチ23の内部に配置され、点灯時にはMAX−BETスイッチ23を部分的または全体的に光らせるようになっている。その他の表示用ランプは、上記中パネルアセンブリ20において表示窓Wの側部または下部に配置されている。   The MAX-BET switch display lamp 46a is lit under the condition that a game medal can be bet, is arranged inside the MAX-BET switch 23, and when lit, the MAX-BET switch 23 is partially or entirely. It is designed to shine. The other display lamps are arranged on the side or the lower part of the display window W in the middle panel assembly 20.

BET数表示ランプ46b(以下「BETランプ46b」とも称する)は、ベットされた遊技メダルの枚数を表示するもので、ベットされた遊技メダルが、1枚の場合に点灯される1−BET表示ランプ46bAと、2枚の場合に点灯される2−BET表示ランプ46bBと、3枚の場合に点灯される3−BET表示ランプ46bCとから構成されている。投入可能表示ランプ46cは、遊技メダルを投入することができる状況下で点灯される。遊技開始表示ランプ46dは、スタートレバー25を操作して遊技を開始させることができる状況下で点灯される。再遊技表示ランプ46eは、任意の遊技において後述の再遊技役が成立し、後述の自動ベット処理により遊技メダルが自動的にベットされた際に点灯される。   The BET number display lamp 46b (hereinafter also referred to as "BET lamp 46b") displays the number of betted game medals, and is a 1-BET display lamp that is turned on when the number of betted game medals is one. 46bA, a 2-BET display lamp 46bB that is turned on when there are two sheets, and a 3-BET display lamp 46bC that is turned on when there are three sheets. The insertable display lamp 46c is turned on under the condition that a game medal can be inserted. The game start display lamp 46d is turned on under the condition that the game can be started by operating the start lever 25. The re-play display lamp 46e is turned on when a re-play combination described below is established in an arbitrary game and a game medal is automatically bet by an automatic bet process described below.

状態表示ランプ46fは、貯留されているメダルを精算するときに点灯される。貯留枚数表示ランプ46h(以下「CREランプ46h」とも称する)は、貯留(クレジット)された遊技メダルの枚数を7セグメント表示する。払出数表示ランプ46j(以下「WINランプ46j」とも称する)は、後述の小役が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を7セグメント表示する。   The status display lamp 46f is turned on when the accumulated medals are settled. The accumulated number display lamp 46h (hereinafter also referred to as "CRE lamp 46h") displays the number of accumulated (credited) game medals in 7 segments. The payout amount display lamp 46j (hereinafter also referred to as "WIN lamp 46j") displays the number of game medals to be paid out when a small winning combination described later is established, in 7 segments.

このWINランプ46jは、スロットマシンに何らかの異常(エラー)が発生した際に、そのエラーの種類を示す文字(アルファベット)を表示するようにも構成されている。本実施形態において設定されるエラーとしては、HPエラー、HEエラー、H0エラー、CEエラー、CPエラー、CHエラー、C0エラー、C1エラー、FEエラー、E1エラー、E5エラー、E6エラー、E7エラー等がある。HPエラーは、後述するメダル検出部51の払出センサにより遊技メダルの通過に異常があったと判断した場合のエラーであり、HEエラーは、後述のホッパー50の中の遊技メダルが空と判断した場合のエラー(ホッパーエンプティエラー)であり、H0エラーは、払出センサに異常入力があったと判断したときのエラーである。CEエラーは、投入メダルセンサにより遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラー(遊技メダル滞留エラー)であり、CPエラーは、投入された遊技メダルが不正通過したと判断した場合のエラーであり、C0エラーは、投入メダルセンサに異常入力があったと判断したときのエラーであり、C1エラーは投入メダルセンサの通過に異常があったと判断した場合のエラーである。FEエラーは、後述の補助収納庫85が満杯と判断した場合のエラー(補助収納庫満杯エラー)であり、E1エラーは、電源復帰が正常に行えない場合のエラーであり、E5エラーは、全回胴停止時の図柄の組合せが異常(成立許容役以外の役を構成する対応図柄が停止表示)となる場合のエラーであり、E6エラーは、役決定確率を定めるための設定値が範囲外となる場合のエラーであり、E7エラーは、各抽選等において用いる乱数の更新状態の異常を検知した場合のエラーである。E1、E5、E6、E7の各エラー(これらを総称して「E系エラー」とも称する)は、後述の設定変更により解除され、その他のエラーは、後述のリセットスイッチ82の操作により解除されるようになっている。   The WIN lamp 46j is also configured to display a character (alphabet) indicating the type of error when an abnormality (error) occurs in the slot machine. The errors set in this embodiment include HP error, HE error, H0 error, CE error, CP error, CH error, C0 error, C1 error, FE error, E1 error, E5 error, E6 error, E7 error, etc. There is. The HP error is an error when it is determined that there is an abnormality in the passage of the game medal by the payout sensor of the medal detection unit 51 described later, and the HE error is when the game medal in the hopper 50 described later is determined to be empty. Is an error (hopper empty error), and the H0 error is an error when it is determined that there is an abnormal input to the payout sensor. The CE error is an error (game medal retention error) when it is determined by the inserted medal sensor that the game medals have accumulated, and the CP error is an error when it is determined that the inserted game medals have been illegally passed. The C0 error is an error when it is determined that there is an abnormal input to the inserted medal sensor, and the C1 error is an error when it is determined that there is an abnormality in passing through the inserted medal sensor. The FE error is an error when it is determined that the auxiliary storage 85 described later is full (an auxiliary storage full error), the E1 error is an error when the power supply cannot be restored normally, and the E5 error is all It is an error when the combination of symbols at the time of spinning cylinder stop becomes abnormal (corresponding symbols constituting the winning combination other than the winning combination winning combination are stopped), and the E6 error is the setting value for defining the winning combination determination probability is out of range. The E7 error is an error when an abnormality in the update state of the random number used in each lottery or the like is detected. Each error of E1, E5, E6, and E7 (these are collectively referred to as “E system error”) is canceled by a setting change described later, and other errors are canceled by an operation of a reset switch 82 described later. It is like this.

このWINランプ46jは、ストップスイッチ26a〜26cの操作順(押し順)を示す、後述のナビ番号を表示する機能も有している。以下、ナビ順番号を表示する際のWINランプ46jのことを、適宜「メイン側押し順表示器」と称する。   The WIN lamp 46j also has a function of displaying a navigation number, which will be described later, indicating the operation order (pushing order) of the stop switches 26a to 26c. Hereinafter, the WIN lamp 46j when displaying the navigation order number will be appropriately referred to as a "main side push order indicator".

上記下パネルアセンブリ30の中央部には、透明な下パネルカバー31が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ32a,32bが配置されている。下パネルカバー31の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明灯(いずれも図示せず)が取り付けられており、この下パネル照明灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。これら飾りランプ32a,32bもそれぞれ、外部から視認されるランプ表示部(演出表示部材)およびその裏側に設けられたLEDから構成されるLEDランプ構成であり、LEDの発光制御によりランプ表示部の発光制御が行われる。   A transparent lower panel cover 31 is attached to the central portion of the lower panel assembly 30, and decorative lamps 32a and 32b are arranged on both left and right ends thereof. On the back surface side of the lower panel cover 31, a semi-transparent lower panel base provided with a predetermined pattern and a lower panel illumination light (neither of which is shown) are attached, and the lower panel illumination light is turned on. Thus, the design of the lower panel base is configured to be illuminated from the rear surface side. Each of the decorative lamps 32a and 32b also has an LED lamp configuration including a lamp display portion (effect display member) visually recognized from the outside and an LED provided on the back side thereof. Control is performed.

上記受け皿アセンブリ40には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口41が開設されているとともに、遊技メダル払出口41に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿42が設けられており、この遊技メダル貯留皿42の左には、灰皿43が設けられている。遊技メダル払出口41の左右には、受け皿アセンブリ40の背面側に配置された一対の下部スピーカ44a,44b(図2参照)の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口45a,45bが形成されている。   The tray assembly 40 has a game medal payout opening 41 for paying out game medals, and a game medal storage tray 42 for accumulating game medals so as to face the game medal payout opening 41. An ashtray 43 is provided on the left of the game medal storage tray 42. On the left and right of the game medal payout opening 41, speaker openings 45a, 45b composed of a large number of small holes are provided so as to face the front surfaces of a pair of lower speakers 44a, 44b (see FIG. 2) arranged on the back side of the tray assembly 40. Are formed.

本体筐体内には、遊技の結果、所定の入賞態様が構成された場合に獲得される遊技メダルを払い出すためのホッパー50(図2参照)が設けられており、このホッパー50には遊技メダルを検出するためのメダル検出部51(図2参照)が設けられている。このホッパー50は、投入されて有効に受け入れられた遊技メダルを物理的に収容する機能を有している。ホッパー50の近傍位置には、ホッパー50から溢れた遊技メダルを収納するための補助収納庫85(図2参照)が設けられるとともに、この補助収納庫85が満杯状態(助収納庫85から遊技メダルが溢れる可能性のある状態)であるか否かを検出する満杯検出部86(図2参照)が設けられている。   A hopper 50 (see FIG. 2) for paying out game medals obtained when a predetermined winning mode is formed as a result of the game is provided in the main body housing, and the hopper 50 is provided with the game medals. A medal detection unit 51 (see FIG. 2) for detecting the is provided. The hopper 50 has a function of physically storing the game medals that have been thrown in and effectively accepted. An auxiliary storage 85 (see FIG. 2) for storing the game medals overflowing from the hopper 50 is provided in the vicinity of the hopper 50, and the auxiliary storage 85 is full (from the auxiliary storage 85 to the game medals). A full detection unit 86 (see FIG. 2) is provided to detect whether or not there is a possibility of overflow.

<リール>
各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c(図2参照)の駆動により回転するように構成されている。各リール3a,3b,3cは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄(図3参照)が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。各リール3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c(図2参照)が配設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、表示窓W内に臨む各リール3a,3b,3cの領域を内面側から全体的に照明したり、各リール3a,3b,3c上に停止表示された所定の図柄組合せ(例えば、有効ライン29上や、有効ライン29上とは異なる入賞ライン上に並んだ遊技役の対応図柄等)を目立たせるように各リール3a,3b,3cの一部領域のみを照明したりするように構成されている。これらのバップランプはLEDが用いられている。
<Reel>
Each reel 3a, 3b, 3c is configured to rotate by driving a stepping motor 35a, 35b, 35c (see FIG. 2). Each reel 3a, 3b, 3c is made of a translucent member, and a translucent reel tape having a plurality of types of symbols (see FIG. 3) is attached to the outer peripheral surface thereof. Has been. Back lamps 38a, 38b, 38c (see FIG. 2) are provided on the inner surfaces of the reels 3a, 3b, 3c. By turning on the back lamps 38a, 38b, 38c, the interior of the display window W is reduced. Illuminates the area of each reel 3a, 3b, 3c facing the entire surface from the inner surface side, or a predetermined symbol combination stopped and displayed on each reel 3a, 3b, 3c (for example, on the effective line 29 or the effective line). It is configured to illuminate only a partial area of each reel 3a, 3b, 3c so that the corresponding symbols of the game roles arranged on the winning line different from the above 29) are conspicuous. LEDs are used for these Bop lamps.

<遊技を行うための基本操作>
スロットマシンで遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入することによりベットするか、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23の何れかを操作してクレジットの範囲内で規定数の遊技メダルをベットすることにより、複数の入賞ラインのうち入賞ライン29を有効化する。本実施形態では、入賞ライン29を有効化するために必要となる遊技メダルの規定数が、後述する非RT、RT1〜RT5、BB-A、BB-Bの各遊技状態の何れにおいても3枚に設定される。ただし、規定数についてはこれに限定されるものではなく、RT状態等に応じて規定数を異なる値に設定するなど、適宜変更することが可能である。遊技メダルのベット数に応じて、有効化される入賞ラインを変更するようにしてもよい。
<Basic operations for playing games>
To play a game on the slot machine, first place a game medal into the medal insertion slot 21 to bet, or operate either the 1-BET switch 22 or the MAX-BET switch 23 to within the credit range. By betting a specified number of game medals at, the winning line 29 of the plurality of winning lines is activated. In this embodiment, the prescribed number of game medals required to activate the pay line 29 is three in each of the non-RT, RT1 to RT5, BB-A, and BB-B game states described later. Is set to. However, the specified number is not limited to this, and can be changed as appropriate, such as setting the specified number to a different value according to the RT state and the like. The activated pay line may be changed according to the number of bets on the game medal.

次に、遊技者がスタートレバー25を操作すると、ベット数が確定する(ベットされた遊技メダルが遊技の用に供される)とともに、後述する役決定処理が行われ、その後、最小遊技時間(1つの遊技において全リールが回転開始してから、次の遊技において全リールを回転開始させるまでに最低限確保しなければならないとされる時間(例えば、4.1
秒間)のこと)が経過したことを確認した後、各リール3a〜3cが回転を開始し、リール3a〜3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に(通常、上から下に)移動表示される。そして、リール3a〜3cの回転が所定の速度に達して定速回転となると各ストップスイッチ26a〜26cが有効化され(ストップスイッチの操作が有効に受付け可能とされ)、遊技者がストップスイッチ26aを操作するとリール3aの回転が停止し、ストップスイッチ26bを操作するとリール3bの回転が停止し、ストップスイッチ26cを操作するとリール3cの回転が停止するように構成されている。
Next, when the player operates the start lever 25, the bet number is fixed (the betted game medals are used for the game), and a combination determination process described later is performed, and then the minimum game time ( The time that must be secured at least from the start of rotation of all reels in one game to the start of rotation of all reels in the next game (eg 4.1
After confirming that each of the reels 3a to 3c starts to rotate, a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surface of the reels 3a to 3c are vertically moved in the display window W (normally). , From top to bottom) is displayed. Then, when the rotation of the reels 3a to 3c reaches a predetermined speed and becomes a constant speed rotation, the respective stop switches 26a to 26c are activated (the operation of the stop switches can be effectively accepted), and the player stops the switch 26a. Is operated to stop the rotation of the reel 3a, the stop switch 26b is operated to stop the rotation of the reel 3b, and the stop switch 26c is operated to stop the rotation of the reel 3c.

ここで、有効ライン29上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様(遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄)となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー50により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。   Here, if the symbol combination stopped and displayed on the activated line 29 is in a predetermined winning mode (corresponding symbol of a gaming role that can obtain a game medal), the number of coins corresponding to each winning mode Game medals are paid out by the hopper 50 or added as credits.

<制御基板と各機器との接続>
本実施形態では、スロットマシンを制御する主な制御基板として図2に示すように、主制御基板60、サブメイン制御基板70A、及びサブサブ制御基板70Bの3つの制御基板を備えている(サブメイン制御基板70Aとサブサブ制御基板70Bを総称して副制御基板70と称する)。遊技の進行に係る主たる制御(リール3a〜3cの駆動制御や役決定処理等を含む)が主制御基板60上に配設された制御回路により行われ、バックランプ38a〜38c等のランプによる照明制御等は、サブメイン制御基板70A上に配設されたランプ制御回路18により行われるように構成されている。画像表示装置11による演
出画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御は、主に、サブサブ制御基板70B上に配設された制御回路により行われるように構成されている。主制御基板60と副制御基板70との間の情報伝達は、主制御基板60からサブメイン制御基板70Aへの一方向のみ行うことが可能となっており、サブメイン制御基板70Aとサブサブ制御基板70Bとの間の情報伝達は、双方向で行うことが可能となっている。
<Connection between control board and each device>
In this embodiment, as main control boards for controlling the slot machine, as shown in FIG. 2, three control boards, that is, a main control board 60, a sub-main control board 70A, and a sub-sub-control board 70B are provided (sub-main board). The control board 70A and the sub-sub-control board 70B are collectively referred to as the sub-control board 70). Main control relating to the progress of the game (including drive control of reels 3a to 3c, winning combination determination processing, etc.) is performed by a control circuit provided on the main control board 60, and illumination by lamps such as back lamps 38a to 38c. The control and the like are configured to be performed by the lamp control circuit 18 provided on the sub-main control board 70A. The effect image display control by the image display device 11 and the sound generation control from the speakers such as the upper speakers 15a and 15b are mainly configured to be performed by the control circuit arranged on the sub-sub control board 70B. Information can be transmitted between the main control board 60 and the sub-control board 70 in only one direction from the main control board 60 to the sub-main control board 70A. Information can be transmitted to and from 70B in both directions.

主制御基板60には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU61と、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるROM62と、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるRAM63とが配設されており、ROM62に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシンにおける遊技の進行に係る制御が行われるようになっている。上記ROM62及びRAM63は不揮発性の記憶装置であり、電力が供給されない場合でも記憶している情報を保持し得るように構成されている。メインCPU61と、ROM62およびRAM63とはパラレルバス接続されて情報の授受が行われる構成となっている。   On the main control board 60, there are a main CPU 61 that performs various kinds of arithmetic processing related to games, a ROM 62 that is a read-only storage device that stores control programs and the like, and a RAM 63 that is a storage device that can write and read information. The slot machine is provided with the control program stored in the ROM 62, and each drive circuit operates to control the progress of the game in the slot machine. The ROM 62 and the RAM 63 are non-volatile storage devices, and are configured to retain the stored information even when power is not supplied. The main CPU 61 and the ROM 62 and the RAM 63 are connected to each other via a parallel bus to exchange information.

上記メインCPU61には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器64、クロックパルス発生器64で発生した駆動パルスを分周するための分周器65、役決定処理(役抽選)等に用いる乱数を発生するための乱数発生器66、及び乱数発生器66で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路67が接続されている。クロックパルス発生器64及び分周器65は、メインCPU61に対し、所定の時間毎に割込みを発生させるためのインターバルタイマとしても機能するように構成されている。メインCPU61は、このインターバルタイマからのパルス(クロック信号)に応じて、所定の割込処理を実行したり、設定した各種タイマの計時データの更新やリセットを行ったりするようになっている。主制御基板60のパラレルバスはインターフェイス回路68に接続され、インターフェイス回路68は、パラレルバス延長機能と、パラレルバスと3線シリアルバスのインターフェイス変換機能とを有し、主制御基板60と副制御基板70との間はパラレルバス延長機能によってパラレルバス接続し、主制御基板60と、周辺回路(モータ駆動回路36a、スイッチ基板90、表示用ランプ制御回路47、ホッパー駆動回路52、リール位置検出回路37a,37b,37c、払出検出信号回路53及び収納状態信号回路87)との間は、インターフェイス変換機能によって3線シリアルインターフェイスで接続するように構成されている。このため、メインCPU61はパラレルバス接続を用いてサブメインCPU71へ信号送信を行う。また、メインCPU61は、3線シリアルインターフェイス接続を用いて、モータ駆動回路36a、表示用ランプ制御回路47、ホッパー駆動回路52に信号送を行とともに、リール位置検出回路37a,37b,37c、スイッチ基板90、払出検出信号回路53及び収納状態信号回路87からの信号を受信するように構成されている。なお、主制御基板60と周辺回路との接続では3線シリアルインターフェイ接続構成が用いられているが、これに替えてIC2バス(I2Cシリアルインターフェイス)接続を用いてもよい。また、メインCPU61からサブメインCPU71への信号送信はパラレルバス接続に限定されない。メインCPU61からサブメインCPU71へ3線シリアルインターフェイス接続を用いて信号送信してもよい。   The main CPU 61 is used for a clock pulse generator 64 for generating a drive pulse, a frequency divider 65 for frequency-dividing a drive pulse generated by the clock pulse generator 64, a role determination process (role lottery), and the like. A random number generator 66 for generating a random number and a sampling circuit 67 for sampling the random numbers generated by the random number generator 66 and performing a lottery are connected. The clock pulse generator 64 and the frequency divider 65 are configured to also function as an interval timer for the main CPU 61 to generate an interrupt at every predetermined time. The main CPU 61 is configured to execute a predetermined interrupt process, update or reset the clock data of various timers that have been set, according to the pulse (clock signal) from the interval timer. The parallel bus of the main control board 60 is connected to the interface circuit 68, and the interface circuit 68 has a parallel bus extension function and an interface conversion function of the parallel bus and the three-wire serial bus. A parallel bus connection is made between the main control board 60 and the peripheral circuit (motor drive circuit 36a, switch board 90, display lamp control circuit 47, hopper drive circuit 52, reel position detection circuit 37a). , 37b, 37c, the payout detection signal circuit 53, and the storage state signal circuit 87) are connected by a three-wire serial interface by an interface conversion function. Therefore, the main CPU 61 sends a signal to the sub-main CPU 71 using the parallel bus connection. Further, the main CPU 61 sends signals to the motor drive circuit 36a, the display lamp control circuit 47, and the hopper drive circuit 52 by using the three-wire serial interface connection, and also the reel position detection circuits 37a, 37b, 37c, the switch board. 90, the payout detection signal circuit 53, and the storage state signal circuit 87. Although a three-wire serial interface connection configuration is used to connect the main control board 60 to the peripheral circuits, an IC2 bus (I2C serial interface) connection may be used instead. Further, the signal transmission from the main CPU 61 to the sub main CPU 71 is not limited to the parallel bus connection. Signals may be transmitted from the main CPU 61 to the sub-main CPU 71 using a 3-line serial interface connection.

モータ駆動回路36aは、リール3a,3b,3cをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ35a,35b,35cの回転・停止制御を行うための回路であり、表示用ランプ制御回路47は、上述した各種の表示用ランプの制御を行うための回路である。上述のように表示用ランプ制御回路47との接続ではインターフェイス回路68において3線シリアルインターフェイスにインターフェイス変換されるため、表示用ランプ制御回路47では3線シリアルインターフェイス信号の形態で送られてくるLED発光制御情報信号をLED制御信号に変換し、表示用ランプ46a〜46h,46jの発光制御が行われる。但し、表示用ランプ46a〜46h,46jに至る配線部分に電磁部品からの誘導ノイズ
の影響を受けることを考えて、LVDSインターフェイス接続も用いられるが、これについては後述する。リール位置検出回路37a,37b,37cは、リール3a,3b,3cの各々に設置されたリールセンサ(図示せず)からの各検出信号に基づき、リール3a,3b,3cの回転位置をそれぞれ検出する回路である(検出回路37aはリール3aに対応し、検出回路37bはリール3b、検出回路37cはリール3cに対応する)。ホッパー駆動回路52は、小役が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダルの払出しを行わせる回路であり、払出検出信号回路53は、ホッパー50から遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部51により検出された際に、主制御基板60に払出検出信号を送信する回路である。さらに、収納状態信号回路87は、補助収納庫85が満杯状態であるか否かを示す収納状態信号を、上記満杯検出部86の検出結果に応じて、主制御基板60に送信する回路である。
The motor drive circuit 36a is a circuit for controlling the rotation / stop of the stepping motors 35a, 35b, 35c for rotationally driving the reels 3a, 3b, 3c, respectively, and the display lamp control circuit 47 is for the above-mentioned various display. It is a circuit for controlling the lamp for use. As described above, in the connection with the display lamp control circuit 47, the interface circuit 68 performs interface conversion into a three-line serial interface, so that the display lamp control circuit 47 emits the LED light emitted in the form of a three-line serial interface signal. The control information signal is converted into an LED control signal, and the light emission control of the display lamps 46a to 46h, 46j is performed. However, the LVDS interface connection is also used in consideration of the influence of the inductive noise from the electromagnetic components on the wiring portion reaching the display lamps 46a to 46h, 46j, which will be described later. The reel position detection circuits 37a, 37b, 37c detect the rotational positions of the reels 3a, 3b, 3c based on the respective detection signals from the reel sensors (not shown) installed on the reels 3a, 3b, 3c, respectively. (The detection circuit 37a corresponds to the reel 3a, the detection circuit 37b corresponds to the reel 3b, and the detection circuit 37c corresponds to the reel 3c). The hopper drive circuit 52 is a circuit for driving the hopper 50 to pay out the game medals when the small winning combination is established, and the payout detection signal circuit 53 shows that the game medals have been paid out from the hopper 50. It is a circuit that sends a payout detection signal to the main control board 60 when it is detected by the medal detection unit 51. Further, the storage state signal circuit 87 is a circuit that transmits a storage state signal indicating whether or not the auxiliary storage case 85 is in the full state to the main control board 60 according to the detection result of the full state detection unit 86. ..

このスロットマシンには、電源装置80からの電力が主制御基板60を介して供給されるようになっている。この電源装置80には、電源スイッチ81、リセットスイッチ82及び設定鍵型スイッチ83が接続されており、これら各スイッチからの信号がインターフェイス回路68を介して、メインCPU61に送信されるように構成されている。メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、設定変更スイッチ84からの信号を受信するように構成されている。   Electric power from the power supply device 80 is supplied to the slot machine via the main control board 60. A power switch 81, a reset switch 82 and a setting key type switch 83 are connected to the power supply device 80, and signals from these switches are transmitted to the main CPU 61 via the interface circuit 68. ing. The main CPU 61 is configured to receive a signal from the setting change switch 84 via the interface circuit 68.

電源スイッチ81は、電源装置80からスロットマシンへの電源投入及び電源断の操作を受け付けるスイッチであり、リセットスイッチ82は、スロットマシンにおいて所定のエラー(上述のE系エラーを除くエラー)が発生した場合に、エラーの原因が取り除かれてエラーが解消された際に遊技店員等により操作されるスイッチである。このリセットスイッチ82が操作されることにより、主制御基板60及び副制御基板70において記憶されたエラー発生の情報がクリアされ、それに伴いエラー解消時の処理が主制御基板60及び副制御基板70において実行される。設定鍵型スイッチ83は、役決定確率(遊技役の当選確率)等の設定確認及び設定変更を行う場合に操作されるスイッチであり、設定変更スイッチ84は、役決定確率等の設定(設定値)を、例えば6段階で変更するためのスイッチである。   The power switch 81 is a switch that accepts power-on and power-off operations from the power supply device 80 to the slot machine, and the reset switch 82 causes a predetermined error (errors other than the above E-system error) in the slot machine. In this case, the switch is operated by a game shop staff or the like when the cause of the error is removed and the error is resolved. By operating this reset switch 82, the information of the error occurrence stored in the main control board 60 and the sub control board 70 is cleared, and accordingly, the processing at the time of error elimination is performed in the main control board 60 and the sub control board 70. Executed. The setting key type switch 83 is a switch operated when confirming and changing the setting of the winning combination determination probability (probability of winning a game combination) and the like, and the setting change switch 84 sets the winning combination determination probability and the like (setting value). ) Is a switch for changing, for example, in 6 steps.

前扉2が開いた状態(以下「ドア開状態」と称する)で、かつスロットマシンに電源が供給されている状態(電源スイッチ81がON状態)において設定鍵型スイッチ83がON状態に操作されることにより、設定確認が可能となる。ドア開状態であり、かつスロットマシンに電源が供給されていない状態(電源スイッチ81がOFF状態)において設定鍵型スイッチ83がON状態に操作され、その状態のまま電源スイッチ81がON状態に操作される(スロットマシンに電源が投入される)ことにより、設定変更が可能となる。設定鍵型スイッチ83は、所定の鍵部材(設定キー)を、本体側に設けられた所定の錠部材に差し込んで回動させることにより、ON状態とOFF状態が切り替えられるようになっている。設定確認は、遊技実行中の状態(遊技メダルがベットされている状態(自動ベットされた場合を含む)や、リールが回転している状態)では実行することができず、遊技待機中の状態でのみ実行することが可能となっている。   When the front door 2 is open (hereinafter referred to as "door open state") and the slot machine is supplied with power (power switch 81 is on), the setting key type switch 83 is operated to be on. By doing so, the setting can be confirmed. When the door is open and the slot machine is not supplied with power (power switch 81 is off), the setting key type switch 83 is turned on, and the power switch 81 is turned on in that state. By changing the setting (power is turned on to the slot machine), the setting can be changed. The setting key type switch 83 is adapted to be switched between an ON state and an OFF state by inserting a predetermined key member (setting key) into a predetermined lock member provided on the main body side and rotating the lock member. The setting confirmation cannot be executed while the game is being executed (the state where the game medals are bet (including the case where the automatic bet is included) and the state where the reels are rotating), and the state where the game is waiting It can be executed only in.

電源装置80からの電力は、主制御基板60を介してサブメイン制御基板70Aに供給され、さらにサブメイン制御基板70Aを介してサブサブ制御基板70Bに供給されるようになっている(電源装置80から直接、サブメイン制御基板70Aとサブサブ制御基板70Bに電力を供給するようにしてもよい)。電源装置80から主制御基板60に電力を供給する回路上と、主制御基板60を介してサブメイン制御基板70Aに電力を供給する回路上には、電圧の供給状態を監視する供給電圧監視回路(図示略)がそれぞれ設けられている。各々の供給電圧監視回路は、供給電圧が所定の電圧値まで低下したときに電源断と判定し電源断検出信号をメインCPU61、後述のサブメインCPU71に出力するよ
うになっている。各々の供給電圧監視回路は、供給電圧が所定の電圧値(電源断判定のための電圧値とは異なる値(例えば、高い値)とするが、同じ値としてもよい)まで復帰したときに電源投入と判定し電源投入検出信号をメインCPU61、サブメインCPU71に出力するようになっている。主制御基板60の電源断を検出するときの電圧値は、サブメイン制御基板70Aの電源断を検出するときの電圧値よりも高い値に設定され、サブメイン制御基板70Aよりも先に主制御基板60が、電源断時に実行するようにプログラムされた処理(電源断処理)を行うように構成されている(電源投入に関しても同様としてもよい)。
The power from the power supply device 80 is supplied to the sub-main control board 70A via the main control board 60 and further to the sub-sub control board 70B via the sub-main control board 70A (the power supply apparatus 80. Power may be directly supplied to the sub-main control board 70A and the sub-sub control board 70B. A supply voltage monitoring circuit for monitoring the voltage supply state is provided on the circuit that supplies power from the power supply device 80 to the main control board 60 and on the circuit that supplies power to the sub-main control board 70A via the main control board 60. (Not shown) are provided respectively. Each supply voltage monitoring circuit determines that the power supply is cut off when the supply voltage drops to a predetermined voltage value, and outputs a power supply cutoff detection signal to the main CPU 61 and a sub-main CPU 71 described later. Each supply voltage monitoring circuit supplies power when the supply voltage returns to a predetermined voltage value (a value different from the voltage value for power-off determination (for example, a high value), but may be the same value). It is determined that the power is turned on and a power-on detection signal is output to the main CPU 61 and the sub-main CPU 71. The voltage value when detecting the power failure of the main control board 60 is set to a value higher than the voltage value when detecting the power failure of the sub-main control board 70A, and the main control is performed before the sub-main control board 70A. The substrate 60 is configured to perform a process (power-off process) programmed to be executed when the power is turned off (the same may be applied to power-on).

メインCPU61には、スイッチ基板90に接続されているかまたはスイッチ基板90上に搭載されている、リール停止信号回路91、スタートレバー25、投入メダルセンサ28a,28b,28c、1−BETスイッチ22、MAX−BETスイッチ23及び清算スイッチ24からの各信号が、インターフェイス回路68を介して入力されるようになっている。   The main CPU 61 has a reel stop signal circuit 91 connected to the switch board 90 or mounted on the switch board 90, a start lever 25, inserted medal sensors 28a, 28b, 28c, 1-BET switch 22, and MAX. Each signal from the -BET switch 23 and the settlement switch 24 is input through the interface circuit 68.

メインCPU61には、インターフェイス回路68を介してブロッカ48が接続されており、このブロッカ48をON・OFF制御するように構成されている。以下の説明において、ブロッカ48をON・OFF制御するための信号を、適宜「ブロッカ信号」と称する。図示は省略しているが、スロットマシンには、前扉2の開閉状態を検出するドアセンサが設けられており、このドアセンサからの信号が、インターフェイス回路68を介してメインCPU61に入力されるようになっている。メインCPU61は、ドアセンサからの信号により、前扉2が閉じた状態(以下「ドア閉状態」と称する)であるか開いた状態(ドア開状態)であるかを判断するようになっている。   A blocker 48 is connected to the main CPU 61 via an interface circuit 68, and is configured to control ON / OFF of the blocker 48. In the following description, a signal for controlling ON / OFF of the blocker 48 will be appropriately referred to as a “blocker signal”. Although illustration is omitted, the slot machine is provided with a door sensor for detecting the open / closed state of the front door 2, and a signal from this door sensor is input to the main CPU 61 via the interface circuit 68. Has become. The main CPU 61 is adapted to determine whether the front door 2 is in a closed state (hereinafter referred to as “door closed state”) or an open state (door open state) based on a signal from the door sensor.

図示は省略しているが、メインCPU61は、所定の遊技状態(例えば、後述のATモ
ードやボーナス遊技状態)となったときに、データカウンタやホールコンピュータ等に対し外部接続用端子基板等を介して所定の信号(以下、適宜「外端信号」と称する)を出力し、この外端信号により、所定の遊技状態に設定された回数等を管理したり遊技者に提示したりできるように構成されている。
Although illustration is omitted, the main CPU 61, when in a predetermined game state (for example, an AT mode or a bonus game state described later), is connected to a data counter, a hall computer or the like via an external connection terminal board or the like. A predetermined signal (hereinafter, appropriately referred to as an “outer end signal”) is output, and the outer end signal can be used to manage the number of times set in a predetermined game state or to present it to the player. Has been done.

サブメイン制御基板70Aには、主に演出の管理に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU71と、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるROM72と、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるRAM73とが配設されており、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシンにおける画像演出や音声演出の管理に関する制御、ランプ演出(LED演出)に関する制御等が行われるようになっている。上記ROM72及びRAM73は不揮発性の記憶装置であり、電力が供給されない場合でも記憶している情報を保持し得るように構成されている。サブメインCPU71と、ROM72およびRAM73とはパラレルバス接続である。サブメインCPU71には、不図示のクロックパルス発生器及び分周器が接続されており、このクロックパルス発生器及び分周器は、サブメインCPU71に対し、所定の時間毎に割込みを発生させるためのインターバルタイマとしても機能するように構成されている。サブメインCPU71は、このインターバルタイマからのパルス(クロック信号)に応じて、所定の割込処理を実行したり、設定した各種タイマの計時データの更新やリセットを行ったりするようになっている。   On the sub-main control board 70A, a sub-main CPU 71 that mainly performs various kinds of arithmetic processing relating to production management, a ROM 72 that is a read-only storage device that stores control programs and the like, and a writable and readable information storage A RAM 73, which is a device, is provided, and each drive circuit and the like operate in accordance with a control program stored in the ROM 72 to control image production and voice production management in the slot machine and lamp production (LED production). It is designed to be controlled. The ROM 72 and the RAM 73 are non-volatile storage devices, and are configured to retain the stored information even when power is not supplied. The sub-main CPU 71 and the ROM 72 and the RAM 73 are connected by a parallel bus. A clock pulse generator and a frequency divider (not shown) are connected to the sub-main CPU 71. The clock pulse generator and the frequency divider generate an interrupt to the sub-main CPU 71 at predetermined time intervals. It is also configured to function as an interval timer of. The sub-main CPU 71 is adapted to execute a predetermined interrupt processing, update or reset the clock data of various timers set in accordance with the pulse (clock signal) from the interval timer.

上記サブメインCPU71は、インターフェイス回路74を介して、主制御基板60からの各種信号を受信し、ランプ制御回路18に対し信号を送信するように構成されている。ランプ制御回路18は、バックランプ38a〜38c等のランプ(LED)の点灯を制御する回路である。このインターフェイス回路74はパラレルバス延長機能と、パラレルバス接続と3線シリアルインターフェイスのインターフェイス変換機能とを有している。
パラレルバス延長機能はサブメインCPU71が主制御基板のメインCPU61からの信号受信を行うために使用されている。インターフェイス変換機能はサブメインCPU71がランプ制御回路18に発光制御情報信号を送信するために使用される。ランプ制御回路18では3線シリアルインターフェイス信号の形態で送られてくるLED発光制御情報信号をLED制御信号に変換し、演出ランプ12,13a,13b,14a,14bと、飾りランプ32a,32bと、バックランプ38a〜38cの発光制御が行われる。但し、これらの配線部分に電磁部品からの誘導ノイズの影響を受けることを考慮して、LVDSインターフェイス接続も用いられるが、これについては後述する。
The sub-main CPU 71 is configured to receive various signals from the main control board 60 via the interface circuit 74 and transmit the signals to the lamp control circuit 18. The lamp control circuit 18 is a circuit that controls lighting of lamps (LEDs) such as the back lamps 38a to 38c. The interface circuit 74 has a parallel bus extension function and a parallel bus connection and interface conversion function of a three-wire serial interface.
The parallel bus extension function is used by the sub main CPU 71 to receive signals from the main CPU 61 of the main control board. The interface conversion function is used by the sub-main CPU 71 to transmit a light emission control information signal to the lamp control circuit 18. The lamp control circuit 18 converts the LED light emission control information signal sent in the form of a three-line serial interface signal into an LED control signal, and produces effect lamps 12, 13a, 13b, 14a, 14b, and decorative lamps 32a, 32b. The emission control of the back lamps 38a to 38c is performed. However, an LVDS interface connection is also used in consideration of the influence of induction noise from the electromagnetic components on these wiring portions, which will be described later.

サブメインCPU71は、インターフェイス回路74を介して、サブサブ制御基板70Bに各種信号を送信するとともに、サブサブ制御基板70Bから各種信号を受信するように構成されている。以下、主制御基板60からサブメイン制御基板70Aに送信される信号を「制御コマンド」と称し、サブメイン制御基板70Aからサブサブ制御基板70Bに送信される信号を「演出コマンド」と称する。サブサブ制御基板70Bからサブメイン制御基板70Aに送信される信号を「状態コマンド」とも称する。   The sub-main CPU 71 is configured to transmit various signals to the sub-sub control board 70B and receive various signals from the sub-sub control board 70B via the interface circuit 74. Hereinafter, a signal transmitted from the main control board 60 to the sub-main control board 70A is referred to as a "control command", and a signal transmitted from the sub-main control board 70A to the sub-sub control board 70B is referred to as a "production command". The signal transmitted from the sub-sub control board 70B to the sub-main control board 70A is also referred to as a "state command".

サブサブ制御基板70Bには、主に画像演出及び音声演出の制御に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU75と、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるROM76と、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるRAM77とが配設されており、ROM76に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、画像演出や音声演出に関する制御等が行われるようになっている。上記ROM76及びRAM77は不揮発性の記憶装置であり、電力が供給されない場合でも記憶している情報を保持し得るように構成されている。   On the sub-sub control board 70B, a sub-sub CPU 75 that mainly performs various kinds of arithmetic processing relating to control of image production and audio production, a ROM 76 that is a read-only storage device that stores a control program, and information can be written and read. A RAM 77, which is a storage device, is provided, and each drive circuit and the like operate in accordance with a control program stored in the ROM 76 to perform control related to image effects and sound effects. The ROM 76 and the RAM 77 are non-volatile storage devices, and are configured to retain the stored information even when power is not supplied.

上記サブサブCPU75は、インターフェイス回路78を介して、サブメイン制御基板70Aからの報知信号または演出信号を受信し、表示装置制御回路16、スピーカ制御回路17に対し信号を送信するとともに、サブメイン制御基板70Aに状態信号を送信するように構成されている。表示装置制御回路16は、画像表示装置11を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路17は、上部スピーカ15a,15b等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路である。なお、画像表示装置11は、ストップスイッチ26a〜26cの操作順(押し順)を表示する押し表示器(以下、適宜「サブ側押し順表示器」と称する)としても機能するように構成されている。   The sub-sub CPU 75 receives the notification signal or the effect signal from the sub-main control board 70A via the interface circuit 78, transmits the signal to the display device control circuit 16 and the speaker control circuit 17, and at the same time, the sub-main control board. It is configured to send a status signal to 70A. The display device control circuit 16 is a circuit that controls the image display device 11 to display a predetermined effect image, and the speaker control circuit 17 determines the type and volume of sound generated from speakers such as the upper speakers 15a and 15b. It is a circuit that controls. The image display device 11 is configured to also function as a push indicator (hereinafter, appropriately referred to as “sub-side push order indicator”) that displays the operation order (push order) of the stop switches 26a to 26c. There is.

<制御基板によるランプ制御回路の演出制御>
次に、主制御基板60と表示用ランプ制御回路47との間の通信(発光演出制御通信)の構成、サブメイン制御基板70Aとランプ制御回路18との間の通信の構成を説明する。まず、主制御基板60からの表示用ランプ制御回路47、表示ランプ46a〜46h、46jのランプ演出制御を説明する。主制御基板60のメインCPU61はROM62に記憶されているソフトウェアを動作させ、遊技機の遊技状態に応じて表示ランプ46a〜46h、46jの発光輝度制御を行うための演出制御情報を決定し、表示用ランプ制御回路47に演出制御情報を送信する。
<Production control of the lamp control circuit by the control board>
Next, the configuration of communication (light emission control communication) between the main control board 60 and the display lamp control circuit 47, and the configuration of communication between the sub-main control board 70A and the lamp control circuit 18 will be described. First, the lamp effect control of the display lamp control circuit 47 and the display lamps 46a to 46h, 46j from the main control board 60 will be described. The main CPU 61 of the main control board 60 operates the software stored in the ROM 62 to determine and display effect control information for controlling the emission brightness of the display lamps 46a to 46h, 46j according to the gaming state of the gaming machine. The production control information is transmitted to the lamp control circuit 47.

表示ランプ46a〜46h、46jは上述のようにランプ表示部(演出表示部材)およびその裏側に設けられたLEDから構成されるLEDランプ構成である。LEDとしては、単色で発光する単色LEDあるいは三原色のLED素子から構成されるカラーLEDがあり、各表示ランプ46a〜46h、46jにはそれぞれその大きさに応じて一つもしくは複数のLEDが用いられる。単色LEDは赤色LED、緑色LED、青色LEDがあり、それぞれ発光輝度制御を行ってその明るさが変化する演出制御を行う。カラーLEDは、赤色LED素子、緑色LED素子、青色LED素子の組み合わせで構成され、各LED
素子の発光輝度制御を行い、白色を含む各種カラー発光を行わせる。この制御は、赤色LED素子、緑色LED素子、青色LED素子の発光輝度値の割合を変化させて発光色を制御し、輝度値の大きさの制御を行うことによりその発光色の明るさ制御を行う。メインCPU61は各LEDランプの演出制御の内容を決定して、演出制御情報として表示用ランプ制御回路47に送信し、表示用ランプ制御回路47はメインCPU61からの演出制御情報に基づいて表示ランプ46a〜46h、46jを構成するLEDの発光輝度制御を行う。このように表示用ランプ制御回路47はLED制御回路を有する。図2においては一つの表示用ランプ制御回路47を示しているが、表示ランプ46a〜46h、46jには多数のLEDが用いられており、これらの発光輝度制御を行うために、表示用ランプ制御回路47は複数個のLED制御回路で構成される。なお、各LED制御回路は表示ランプに対応する位置に設けられている。
The display lamps 46a to 46h, 46j have an LED lamp configuration including the lamp display section (effect display member) and the LEDs provided on the back side thereof as described above. As the LEDs, there are monochromatic LEDs that emit light in a single color or color LEDs that are composed of LED elements of three primary colors, and one or a plurality of LEDs are used for each of the display lamps 46a to 46h and 46j depending on their sizes. .. The single-color LEDs include a red LED, a green LED, and a blue LED, which perform light emission luminance control and perform effect control in which the brightness changes. A color LED is composed of a combination of a red LED element, a green LED element and a blue LED element.
The emission brightness of the device is controlled to emit various colors including white. In this control, the ratio of the emission luminance values of the red LED element, the green LED element, and the blue LED element is changed to control the emission color, and the brightness value is controlled by controlling the magnitude of the luminance value. To do. The main CPU 61 determines the content of the effect control of each LED lamp and transmits it as effect control information to the display lamp control circuit 47, and the display lamp control circuit 47 displays the display lamp 46a based on the effect control information from the main CPU 61. The light emission brightness of the LEDs that form 46h to 46j is controlled. In this way, the display lamp control circuit 47 has an LED control circuit. Although one display lamp control circuit 47 is shown in FIG. 2, a large number of LEDs are used for the display lamps 46a to 46h and 46j, and the display lamp control is performed in order to control the emission brightness of these LEDs. The circuit 47 is composed of a plurality of LED control circuits. Each LED control circuit is provided at a position corresponding to the display lamp.

次に、サブメイン制御基板70Aのランプ制御回路18による演出ランプ12、13a、13b、14a、14b,飾りランプ32a、32b、バックランプ38a、38b、38cのランプ演出制御を説明する。これらランプもLEDからの照明で発光するLEDランプであり、単色LEDもしくはカラーLEDが用いられる。これらランプに用いられるLEDは多数であり、図2では一つのランプ制御回路18を示すが、ここにはこれら多数のランプの発光制御のための複数のLED制御回路が配設されている。主制御基板60による役抽選結果等を含む制御コマンドがサブメイン制御基板に送信されると、サブメイン制御基板70Aは、主制御基板60から受信した制御コマンドに基づいて、CPU71、ROM72、RAM73等によりLEDの発光輝度制御を行うための演出制御情報を作成する。具体的には、当選役を遊技者に報知するために、役を連想させる色でLEDを発光させる使用方法がある(例えば、レモン図柄で構成される小役の場合、対応する色としてLEDを黄色に発光する)。この場合、LED点灯制御テーブルにより複数の発光パターンの中から実行する発光パターンを決定して演出制御情報を作成しても良いし、当選役と1対1で発光態様が決定するようにしても良い。これにより、例えば、同じ色でLEDを発光させる場合であっても、一部のLEDのみを点灯させる発光パターンや、複数のLEDを点灯させる発光パターン等を備えることで、遊技者に対する期待度を変化させることができる。   Next, lamp effect control of the effect lamps 12, 13a, 13b, 14a, 14b, the decorative lamps 32a, 32b, and the back lamps 38a, 38b, 38c by the lamp control circuit 18 of the sub-main control board 70A will be described. These lamps are also LED lamps that emit light by illumination from LEDs, and monochromatic LEDs or color LEDs are used. The number of LEDs used for these lamps is large, and one lamp control circuit 18 is shown in FIG. 2, but a plurality of LED control circuits for controlling light emission of these many lamps are arranged here. When a control command including a winning combination lottery result by the main control board 60 is transmitted to the sub-main control board 70A, the sub-main control board 70A, based on the control command received from the main control board 60, the CPU 71, the ROM 72, the RAM 73, etc. By using, the effect control information for controlling the emission brightness of the LED is created. Specifically, in order to inform the player of the winning combination, there is a method of using an LED that emits light in a color reminiscent of a combination (for example, in the case of a small combination composed of a lemon pattern, the LED is set as the corresponding color. Emits yellow light). In this case, the light emission pattern to be executed may be determined from the plurality of light emission patterns based on the LED lighting control table to create the effect control information, or the light emission mode may be determined on a one-to-one basis with the winning combination. good. Thereby, for example, even when the LEDs are made to emit light of the same color, by providing a light emitting pattern for turning on only some of the LEDs, a light emitting pattern for turning on a plurality of LEDs, etc. Can be changed.

<制御基板の接続インターフェイス>
メダル投入、スタートレバー操作、ストップスイッチ操作、等の遊技機の遊技状態を示す情報がRAM63上に記憶され、メインCPU61上で動作するソフトウェアは、これらの遊技機の遊技状態を示す情報を契機に、制御対象となる表示用ランプの演出制御情報をROM62より読み出す。主制御基板60上ではメインCPU61とROM62、RAM63とは、一般に、8ビットパラレルバスによって接続されている。後述するように、主制御基板60と周辺回路との接続は8ビットパラレルバスではなく、シリアルインターフェイスで接続される。8ビットパラレルバスはインターフェイス回路68に接続される。インターフェイス回路68のインターフェイス変換機能は8ビットパラレルバスのインターフェイスをシリアルインターフェイスに変換する。8ビットパラレルバスのインターフェイスでは1個のクロック信号の時間で8本の信号線に8ビットの信号を同時に送受信するが、シリアルインターフェイスでは1本の信号線に1個のクロック信号の時間で1ビットの信号を送信し、8個のクロック信号の時間で8ビットの信号を送受信する。ROM62から8ビットパラレルバスを介して読み出された演出制御情報は、インターフェイス回路68によってシリアルインターフェイスのデータ信号に変換されて、表示用ランプ制御回路47に送信される。上述のように表示用ランプ制御回路47は複数のLED制御回路を有しており、これらLED制御間では3線シリアルインターフェイス接続およびLVDSシリアルインターフェイス接続が用いられるがそれについては後述する。
<Control board connection interface>
Information indicating the gaming state of the gaming machine such as inserting medals, operating the start lever, operating the stop switch, etc. is stored in the RAM 63, and the software operating on the main CPU 61 is triggered by the information indicating the gaming state of these gaming machines. The effect control information of the display lamp to be controlled is read from the ROM 62. On the main control board 60, the main CPU 61, the ROM 62, and the RAM 63 are generally connected by an 8-bit parallel bus. As will be described later, the main control board 60 and the peripheral circuits are connected by a serial interface instead of an 8-bit parallel bus. The 8-bit parallel bus is connected to the interface circuit 68. The interface conversion function of the interface circuit 68 converts an 8-bit parallel bus interface into a serial interface. An 8-bit parallel bus interface transmits / receives 8-bit signals to / from 8 signal lines simultaneously in the time of 1 clock signal, but in the serial interface, 1 bit in 1 signal line at the time of 1 clock signal Signal is transmitted, and an 8-bit signal is transmitted / received at the time of 8 clock signals. The effect control information read from the ROM 62 via the 8-bit parallel bus is converted into a data signal of the serial interface by the interface circuit 68 and transmitted to the display lamp control circuit 47. As described above, the display lamp control circuit 47 has a plurality of LED control circuits, and the three-line serial interface connection and the LVDS serial interface connection are used between these LED controls, which will be described later.

メインCPU61上で動作するソフトウェアが演出ランプ12,13a、13b、14
a、14b、飾りランプ32a、32b、バックランプ38a、38b、38cの演出内容を決定すると、主制御基板60からサブメイン制御基板70Aに8ビットパラレルバスを介して演出コマンドを送信する。サブメイン制御基板70Aには、主に演出の管理に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU71と、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるROM72と、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるRAM73とが配設されており、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路が動作することにより、画像演出や音声演出の管理に関する制御、LEDランプ演出に関する制御等が行われるようになっている。LEDランプ演出に関する演出制御情報は、パラレルバスに接続されたROM72からインターフェイス回路74に送信される。インターフェイス回路74は8ビットパラレルバスのインターフェイスをシリアルインターフェイスに変換する。ROM72から8ビットパラレルバスを介して読み出された演出制御情報は、インターフェイス回路74によってシリアルインターフェイスのデータ信号に変換されて、ランプ制御回路18に送信される。上述のようにランプ制御回路18は複数のLED制御回路を有しており、これらLED制御間では3線シリアルインターフェイス接続およびLVDSシリアルインターフェイス接続が用いられるがそれについては後述する。
The software operating on the main CPU 61 uses the effect lamps 12, 13a, 13b, 14
When the effect contents of a, 14b, decoration lamps 32a, 32b, and back lamps 38a, 38b, 38c are determined, an effect command is transmitted from the main control board 60 to the sub-main control board 70A via an 8-bit parallel bus. On the sub-main control board 70A, a sub-main CPU 71 that mainly performs various kinds of arithmetic processing relating to production management, a ROM 72 that is a read-only storage device that stores control programs and the like, and a writable and readable information storage A RAM 73, which is a device, is provided, and each drive circuit operates according to a control program stored in the ROM 72, so that control relating to management of image effects and voice effects, control related to LED lamp effects, and the like are performed. Is becoming The effect control information regarding the LED lamp effect is transmitted from the ROM 72 connected to the parallel bus to the interface circuit 74. The interface circuit 74 converts the 8-bit parallel bus interface into a serial interface. The effect control information read from the ROM 72 via the 8-bit parallel bus is converted into a data signal of the serial interface by the interface circuit 74 and transmitted to the lamp control circuit 18. As described above, the lamp control circuit 18 has a plurality of LED control circuits, and a 3-wire serial interface connection and an LVDS serial interface connection are used between these LED controls, which will be described later.

主制御基板70、サブメイン制御基板70A上のCPUとROM、RAMの間はCPUの入出力処理ビット数に一致する8ビットパラレルバスが使用される。しかし、8ビットパラレルバスのままCPUを実装する制御基板と周辺回路との間で各種情報を送受信すると、膨大なインターフェイス線が必要となる。例えば、遊技機内では数百個のLEDが配設されているが、各LEDについて8ビットのデータ線、すなわち、8本のデータ線が必要であり、制御基板と遊技機内の数百個のLEDと接続するためのインターフェイス線の数は膨大となる。このため、8ビットパラレルバスのインターフェイスを、インターフェイス回路68あるいはインターフェイス回路74によって、シリアルインターフェイスに変換して制御基板から周辺回路に各種制御情報を送信するようにしている。制御基板と周辺回路とのシリアルインターフェイスとしては、I2Cバス(I2Cシリアルインターフェイスとも呼ばれる)、3線シリアルインターフェイス等の標準シリアルインターフェイスが使用される。標準シリアルインターフェイスは遊技機に限らず、CPUを用いる一般的な制御機器においてCPUを実装する制御基板と周辺回路とを接続するインターフェイスとして標準化されたインターフェイスであり、市販部品が豊富であることから、これらの標準シリアルインターフェイスを使用することが好ましい。I2Cバスは1992年に標準化がなされ、その後、順次3.4Mbpsまでの高速化が図られているが、接続距離長との関係で100kbps、400kbpsの通信速度で使用する例が多い。3線シリアルインターフェイスは数十Mbpsまでの高速動作での通信が可能である。遊技機内では多数のLED、例えば数百個のLEDが使用される。これらの多数のLEDのそれぞれを所定に周期で発光輝度制御を行うためには、I2Cバスよりも3線シリアルインターフェイスが好ましい。   An 8-bit parallel bus corresponding to the number of input / output processing bits of the CPU is used between the CPU and the ROM / RAM on the main control board 70 and the sub-main control board 70A. However, if various kinds of information are transmitted and received between the control circuit board on which the CPU is mounted and the peripheral circuits while keeping the 8-bit parallel bus, a huge number of interface lines are required. For example, hundreds of LEDs are arranged in the game machine, but each LED requires an 8-bit data line, that is, eight data lines, and hundreds of LEDs in the control board and the game machine. The number of interface lines for connecting with is enormous. For this reason, the interface of the 8-bit parallel bus is converted into a serial interface by the interface circuit 68 or the interface circuit 74, and various control information is transmitted from the control board to the peripheral circuits. A standard serial interface such as an I2C bus (also called an I2C serial interface), a three-wire serial interface, or the like is used as the serial interface between the control board and the peripheral circuits. The standard serial interface is not limited to gaming machines, but is a standardized interface for connecting a control board on which a CPU is mounted to peripheral circuits in a general control device that uses a CPU. It is preferable to use these standard serial interfaces. The I2C bus was standardized in 1992, and since then the speed has been gradually increased to 3.4 Mbps, but in many cases, it is used at a communication speed of 100 kbps and 400 kbps in relation to the connection distance length. The 3-wire serial interface is capable of high-speed communication up to several tens of Mbps. A large number of LEDs, for example, hundreds of LEDs are used in the gaming machine. A three-wire serial interface is preferable to the I2C bus in order to control the emission brightness of each of these LEDs in a predetermined cycle.

本実施形態では、主制御基板60のシリアルインターフェイス回路68およびサブメイン制御基板70Aのシリアルインターフェイス回路74からの送信のための接続に、3線シリアルインターフェイスを用いている。しかし、本実施形態は3線シリアルインターフェイスに限定するものではなく、I2Cバスを用いても良い。3線シリアルインターフェイス、I2Cバス以外の他のシリアルインターフェイスであっても良い。   In this embodiment, a three-wire serial interface is used for connection for transmission from the serial interface circuit 68 of the main control board 60 and the serial interface circuit 74 of the sub-main control board 70A. However, the present embodiment is not limited to the 3-wire serial interface, and an I2C bus may be used. A serial interface other than the 3-wire serial interface or the I2C bus may be used.

主制御基板60(メインCPU61)はROM62に記憶されているソフトウェアによって抽選を行い、サブメイン制御基板70A(サブメインCPU71)はROM72に記憶されているソフトウェアが抽選結果に基づいて演出制御情報を決定するが、以下の説明ではこれらの主制御基板60(メインCPU61)、サブメイン制御基板70A(サブメインCPU71)を単に「制御装置」とも称する。表示用ランプ制御回路47とランプ制
御回路18は制御装置からの演出制御内容を受信し、LEDランプを構成するLEDの発光輝度制御を行うためのLED制御回路(上述のように複数のLED制御回路)のことを指しており、以下の説明では、これらの表示用ランプ制御回路47とランプ制御回路18を「LED制御回路」と称して説明する。また、表示用ランプ制御回路47とランプ制御回路18が制御する表示用ランプ46a〜46h、46j、演出ランプ12、13a、13b、14a、14b,飾りランプ32a、32b、バックランプ38a、38b、38cはそれぞれ一つもしくは複数のLEDを備えており、LED制御回路はこれらの個々のLEDの発光輝度制御を行う。また、説明の簡易化、明瞭化のために、主制御基板60、および、サブメイン制御基板70AのメインCPU61とサブメインCPU71を単に「CPU」と称する。
The main control board 60 (main CPU 61) performs a lottery using software stored in the ROM 62, and the sub-main control board 70A (sub-main CPU 71) uses software stored in the ROM 72 to determine effect control information based on the lottery result. However, in the following description, the main control board 60 (main CPU 61) and the sub-main control board 70A (sub-main CPU 71) are also simply referred to as "control device". The display lamp control circuit 47 and the lamp control circuit 18 receive the effect control contents from the control device and control the light emission brightness of the LEDs constituting the LED lamp (the plurality of LED control circuits as described above). ), And in the following description, the display lamp control circuit 47 and the lamp control circuit 18 will be referred to as “LED control circuits”. Also, the display lamps 46a to 46h, 46j controlled by the display lamp control circuit 47 and the lamp control circuit 18, the effect lamps 12, 13a, 13b, 14a, 14b, the decorative lamps 32a, 32b, the back lamps 38a, 38b, 38c. Each have one or a plurality of LEDs, and the LED control circuit controls the emission brightness of each of these LEDs. Further, for simplification and clarity of explanation, the main CPU 61 and the sub-main CPU 71 of the main control board 60 and the sub-main control board 70A are simply referred to as “CPU”.

上記説明から分かるように、本実施形態では、制御装置で作成されて8ビットパラレルバスを介して送られてくるLEDの演出制御情報は、インターフィス回路68、74で3線シリアルインターフェイスルに変換され、3線シリアルインターフェイス接続によりLED制御回路に送信される。この後さらに、LVDSシリアルインターフェイス接続も用いられるがそれについては後述する。   As can be seen from the above description, in the present embodiment, the LED effect control information created by the control device and sent via the 8-bit parallel bus is converted into a 3-line serial interface by the interface circuits 68 and 74. Then, it is transmitted to the LED control circuit through a three-wire serial interface connection. After this, an LVDS serial interface connection is also used, which will be described later.

<制御装置とLED制御回路の接続インターフェイス>
このようにして送られてくるLEDの演出制御情報を受けて、LED制御回路は遊技機内に配設されたLEDの発光輝度制御を行う。LEDの発光輝度制御はLEDに所定の周期で定電流を流し、所定の周期内において定電流を流すPWMパルスのパルス幅を変化させることで発光輝度値を変化させる発光輝度制御が一般的である。このための定電流値でのPWMパルス制御を行うためのLED制御回路が必要であり、複数の数のLED毎に、例えば、24個のLED毎に1つのLED制御回路を備えて発光輝度制御するように構成されている。一般的に、遊技機内には数百個のLEDが使用されていることから、遊技機内に配設されるLED制御回路の数は数十個から百個個以上となる。ここで、制御装置は標準シリアルインターフェイスによって周辺回路と接続されるのが好ましく、従来は、制御装置と各LED制御回路との接続、さらにはLED制御回路相互の接続は、I2Cシリアルインターフェイス、または、3線シリアルインターフェイス等の標準シリアルインターフェイスを用いて接続されていた。本実施形態では標準シリアルインターフェイスとして3線シリアルインターフェイスを用いており、以下においては3線シリアルインターフェイスを用いた構成について説明する。
<Connecting interface between control device and LED control circuit>
In response to the LED effect control information sent in this way, the LED control circuit controls the light emission brightness of the LEDs arranged in the gaming machine. The light emission brightness control of the LED is generally a light emission brightness control in which a constant current is supplied to the LED at a predetermined cycle, and the light emission brightness value is changed by changing the pulse width of a PWM pulse that causes the constant current to flow within the predetermined cycle. .. An LED control circuit for performing PWM pulse control with a constant current value for this purpose is required, and one LED control circuit is provided for each of a plurality of LEDs, for example, for every 24 LEDs, and emission brightness control is performed. Is configured to. Generally, since several hundreds of LEDs are used in the gaming machine, the number of LED control circuits arranged in the gaming machine is several tens to one hundred or more. Here, the control device is preferably connected to the peripheral circuit by a standard serial interface. Conventionally, the connection between the control device and each LED control circuit, and further the connection between the LED control circuits are performed by an I2C serial interface, or It was connected using a standard serial interface such as a 3-wire serial interface. In this embodiment, a 3-line serial interface is used as the standard serial interface, and a configuration using the 3-line serial interface will be described below.

数十個から百個もあるLED制御回路の全てを制御装置と3線シリアルインターフェイスを用いて直接接続すると、制御装置には膨大な数の3線シリアルインターフェイスの接続線が必要となる。従って、1つあるいは数個のLED制御回路を1段目のLED制御回路として制御装置と直接接続し、残りのLED制御回路を順次接続する。例えば、残りのいつくかを2段目のLED制御回路として1段目のLED制御回路に接続し、さらに残りのいくつかを3段目のLED制御回路として2段目のLED制御回路に接続するというように、順次接続(カスケード接続)することが良く行われる。このような接続構成とすることで、制御装置に設ける3線シリアルインターフェイスの接続線の数を抑制することが可能となる。   If all of the dozens to hundreds of LED control circuits are directly connected to the control device using the 3-wire serial interface, the control device requires a huge number of 3-wire serial interface connection lines. Therefore, one or several LED control circuits are directly connected to the control device as the first-stage LED control circuit, and the remaining LED control circuits are sequentially connected. For example, the remaining some are connected to the LED control circuit of the first stage as the LED control circuit of the second stage, and some of the remaining are connected to the LED control circuit of the second stage as the LED control circuit of the third stage. As described above, sequential connection (cascade connection) is often performed. With such a connection configuration, it is possible to reduce the number of connection lines of the 3-wire serial interface provided in the control device.

制御装置と周辺回路との接続は標準シリアルインターフェイスである3線シリアルインターフェイスを用いることを基本としている。3線シリアルインターフェイスはイネーブル信号、クロック信号、データ信号のそれぞれを送信する3本の信号線を有する。既に説明したように、3線シリアルインターフェイスを用いてLEDを駆動制御するための演出制御情報を送信すると、遊技機内の電磁部品からの誘導ノイズがイネーブル信号、クロック信号、データ信号のそれぞれの信号線に重畳され、信号が乱れる可能性がある。このため、制御装置と周辺回路との接続を3線シリアルインターフェイスに代えて誘導ノイズの
影響を受け難い接続インターフェイスを用いることが考えられる。しかし、制御装置と周辺回路(例えば、モータ駆動回路36a、スイッチ基板90、表示用ランプ制御回路47、ホッパー駆動回路52、リール位置検出回路37a,37b,37c、払出検出信号回路53及び収納状態信号回路87、等)との接続には、従来から3線シリアルインターフェイスが使用されているおり、制御装置から周辺回路への最初の接続(1段目の接続)は3線シリアルインターフェイスを使用するのが望ましい。このことから、例えば、1段目のLED制御回路は制御装置と3線シリアルインターフェイスを用いて接続し、1段目のLED制御回路と2段目以降のLED制御回路とは、外部からの誘導ノイズの影響を受け難いLVDSインターフェイスを用いて接続するということが考えられる。LVDSインターフェイスは低電圧差動信号であり、ANSI/TIA/EIA−644として主に画像情報の送受信用に標準化された規格である。クロック信号、データ信号のそれぞれの信号線を2線とし、2線の差動電圧で送信する。この場合、電磁部品からの誘導ノイズがクロック信号、データ信号のそれぞれの2線に同相で誘導されても、差動電圧であるクロック信号、データ信号は影響を受けないため、誤動作する可能性が低い。
The connection between the control device and the peripheral circuit is basically based on the use of a standard three-wire serial interface. The 3-line serial interface has three signal lines for transmitting an enable signal, a clock signal, and a data signal, respectively. As described above, when the performance control information for driving and controlling the LEDs is transmitted using the 3-wire serial interface, the induction noise from the electromagnetic components in the gaming machine causes the enable signal, clock signal, and data signal signal lines, respectively. , And the signal may be disturbed. Therefore, it is conceivable to replace the connection between the control device and the peripheral circuit with a three-wire serial interface and use a connection interface that is not easily affected by inductive noise. However, the control device and peripheral circuits (for example, the motor drive circuit 36a, the switch substrate 90, the display lamp control circuit 47, the hopper drive circuit 52, the reel position detection circuits 37a, 37b, 37c, the payout detection signal circuit 53, and the storage state signal). Circuit 87, etc.), a 3-wire serial interface has been conventionally used, and the first connection (first stage connection) from the control device to the peripheral circuit uses the 3-wire serial interface. Is desirable. From this, for example, the LED control circuit of the first stage is connected to the control device using a 3-wire serial interface, and the LED control circuit of the first stage and the LED control circuits of the second and subsequent stages are guided from the outside. It is conceivable to connect using an LVDS interface that is not easily affected by noise. The LVDS interface is a low-voltage differential signal, and is a standard standardized mainly for transmitting and receiving image information as ANSI / TIA / EIA-644. Two signal lines are used for the clock signal and the data signal, and the differential voltage of the two lines is used for transmission. In this case, even if the induced noise from the electromagnetic component is induced in the two lines of the clock signal and the data signal in the same phase, the clock signal and the data signal, which are the differential voltage, are not affected, and there is a possibility of malfunction. Low.

以上説明したように、本実施形態では、制御装置と1段目のLED制御回路との接続は3線シリアルインターフェイスを用いて接続し、1段目のLED制御回路と2段目のLED制御回路とはLVDSインターフェイスを用いて接続し、2段目以降の下位のLED制御回路の相互接続はLVDSインターフェイスを用いて接続する構成としている。このような構成では、1段目のLED制御回路は3線シリアルインターフェイスの入力端子とLVDS信号の出力端子を有し、2段目以降のLED制御回路はLVDSインターフェイスの入力端子とLVDSインターフェイスの出力端子を有することになる。この場合に、1つのLED制御回路が1段目のLED制御回路としても、2段目以降のLED制御回路としても動作可能であるように構成すれば、同一構成のLED制御回路を1段目のLED制御回路としても、2段目以降のLED制御回路としても使用可能となり好ましい。   As described above, in the present embodiment, the control device and the first-stage LED control circuit are connected using the 3-wire serial interface, and the first-stage LED control circuit and the second-stage LED control circuit are connected. Are connected using the LVDS interface, and the interconnections of the LED control circuits in the second and subsequent lower stages are connected using the LVDS interface. In such a configuration, the LED control circuit of the first stage has an input terminal of the 3-wire serial interface and the output terminal of the LVDS signal, and the LED control circuits of the second and subsequent stages have the input terminal of the LVDS interface and the output of the LVDS interface. Will have terminals. In this case, if one LED control circuit is configured to be operable as the LED control circuit of the first stage and the LED control circuit of the second and subsequent stages, the LED control circuits of the same configuration can be used in the first stage. The LED control circuit can also be used as the LED control circuit of the second stage and thereafter, which is preferable.

このように1段目としても2段目としても共用できる構成のLED制御回路を図3に示している。以下、図3を用いて、このLED制御回路LCの構成を説明する。LED制御回路LCは、図の左側に位置して、3線シリアルインターフェイスまたはLVDSインターフェイスの信号を受信する4本の入力端子DCI1、DCI2、DDI1、DDI2を備え、図の右側に位置して、LVDSインターフェイスの信号を出力する4本の出力端子DCO1、DCO2、DDO1、DDO2を備える。さらに、左側に位置するモード指定端子MODEと、同じく左側に位置するアドレス照合のための入力端子A5−A0と、上側に位置する24個のLEDの発光輝度制御を行うための24本の出力端子LOUT1〜LOUT24とを備える。   FIG. 3 shows an LED control circuit configured so that it can be used in both the first stage and the second stage. The configuration of the LED control circuit LC will be described below with reference to FIG. The LED control circuit LC has four input terminals DCI1, DCI2, DDI1, and DDI2 located on the left side of the figure for receiving signals of a three-wire serial interface or an LVDS interface. It is provided with four output terminals DCO1, DCO2, DDO1 and DDO2 which output signals of the interface. Further, a mode designation terminal MODE located on the left side, input terminals A5-A0 for address matching also located on the left side, and 24 output terminals for controlling the emission brightness of the 24 LEDs located on the upper side. LOUT1 to LOUT24.

LVDSインターフェイスの信号を受信する場合には、LED制御回路LCの4本の信号入力端子DCI1、DCI2、DDI1、DDI2から差動クロック信号および差動データ信号を受信する。差動入力端子DCI1,DCI2から受信した差動クロック信号が差動入力回路DIC1に入力され、差動入力端子DDI1、DDI2から受信した差動データ信号が差動入力回路DIC2に入力される。差動入力回路DIC1、DIC2のそれぞれは2線の入力端子の差動電圧を検出する回路である。差動入力回路DIC1、DIC2のそれぞれの出力はシフトレジスタSR1のクロック端子、データ端子に入力される。シフトレジスタSR1はクロック端子に入力されるクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングでデータ端子に入力されたデータ信号をシフトレジスタの内部に取り込む、すなわちデータ信号をラッチする。   When receiving the signal of the LVDS interface, the differential clock signal and the differential data signal are received from the four signal input terminals DCI1, DCI2, DDI1, DDI2 of the LED control circuit LC. The differential clock signals received from the differential input terminals DCI1 and DCI2 are input to the differential input circuit DIC1, and the differential data signals received from the differential input terminals DDI1 and DDI2 are input to the differential input circuit DIC2. Each of the differential input circuits DIC1 and DIC2 is a circuit that detects a differential voltage at the input terminals of two lines. The respective outputs of the differential input circuits DIC1 and DIC2 are input to the clock terminal and the data terminal of the shift register SR1. The shift register SR1 takes in the data signal input to the data terminal into the shift register at the timing of the rising edge of the clock signal input to the clock terminal, that is, latches the data signal.

4本の入力端子DCI1、DCI2、DDI1、DDI2の内の3本の入力端子DCI1、DCI2、DDI1は3線シリアルインターフェイスの入力端子としても用いられるようになっている。3線シリアルインターフェイスの入力信号を受信する場合には、3本
の入力端子DCI1、DCI2、DDI1のそれぞれからクロック信号、イネーブル信号、データ信号を受信し、入力回路IC1、IC2、IC3のそれぞれに入力される。入力回路IC1、IC2、IC3のそれぞれの出力はシフトレジスタSR2のクロック端子、イネーブル端子、データ端子に入力される。シフトレジスタSR2はイネーブル端子がロー信号の状態である時に、クロック端子、データ端子に入力される信号を有効な信号と判断し、クロック端子に入力されるクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングでデータ信号に入力されたデータ信号をシフトレジスタSR2の内部に取り込む。すなわちデータ信号をラッチする。
Of the four input terminals DCI1, DCI2, DDI1, DDI2, three input terminals DCI1, DCI2, DDI1 are also used as input terminals of a three-wire serial interface. When receiving an input signal of the 3-wire serial interface, a clock signal, an enable signal, and a data signal are received from each of the three input terminals DCI1, DCI2, and DDI1 and input to each of the input circuits IC1, IC2, and IC3. To be done. The outputs of the input circuits IC1, IC2, and IC3 are input to the clock terminal, enable terminal, and data terminal of the shift register SR2. When the enable terminal is in the low signal state, the shift register SR2 determines that the signal input to the clock terminal and the data terminal is a valid signal, and converts the signal into the data signal at the timing of the rising edge of the clock signal input to the clock terminal. The input data signal is taken into the shift register SR2. That is, the data signal is latched.

シフトレジスタSR1、SR2のクロック端子、データ端子の出力のそれぞれは図示のようにセレクタSEL1,SEL2に接続されている。モード端子MODEはシフトレジスタSR1、SR2に繋がって、これらにハイ信号およびロー信号のいずれかを供給する設定となっている。モード指定端子MODEをハイ信号に設定すると、セレクタSEL1、SEL2のそれぞれはシフトレジスタSR2からのクロック信号とデータ信号をセレクタSEL1、SEL2の入力信号として選択する。モード端子MODEをロー信号に設定すると、セレクタSEL1、SEL2のそれぞれはシフトレジスタSR1からのクロック信号とデータ信号をセレクタSEL1、SEL2の入力信号として選択する。   The outputs of the clock terminals and the data terminals of the shift registers SR1 and SR2 are connected to the selectors SEL1 and SEL2 as shown in the figure. The mode terminal MODE is connected to the shift registers SR1 and SR2 and is set to supply either a high signal or a low signal to them. When the mode designation terminal MODE is set to the high signal, each of the selectors SEL1 and SEL2 selects the clock signal and the data signal from the shift register SR2 as the input signal of the selectors SEL1 and SEL2. When the mode terminal MODE is set to the low signal, each of the selectors SEL1 and SEL2 selects the clock signal and the data signal from the shift register SR1 as the input signal of the selectors SEL1 and SEL2.

セレクタSEL1、SEL2の出力端子はレジスタ回路LD1の入力端子と差動出力回路DOC1、DOC2の入力端子とに接続されている。セレクタSEL1、SEL2から差動出力回路DOC1、DOC2に入力されたクロック信号とデータ信号は差動出力回路DOC1、DOC2によって差動クロック信号、差動データ信号に変換される。このため、差動出力回路DOC1、DOC2からの合計4本の出力端子はLVDSインターフェイスの信号を出力する。これにより出力端子DCO1、DCO2からは差動クロック信号を、出力端子DDO1、DDO2からは差動データ信号をLVDS信号として出力するように構成されている。このように、LED制御回路は3線シリアルインターフェイス、またはLVDSインターフェイスの入力信号をLVDSインターフェイスの出力信号として出力する構成となっている。すなわち、3線シリアル−LVDS変化機能(第1変換機能と称する)とLVDS−LVDS変換機能(第2変換機能と称する)とを有する構成となっている。   The output terminals of the selectors SEL1 and SEL2 are connected to the input terminal of the register circuit LD1 and the input terminals of the differential output circuits DOC1 and DOC2. The clock signal and the data signal input from the selectors SEL1 and SEL2 to the differential output circuits DOC1 and DOC2 are converted into a differential clock signal and a differential data signal by the differential output circuits DOC1 and DOC2. Therefore, a total of four output terminals from the differential output circuits DOC1 and DOC2 output signals of the LVDS interface. Thus, the differential clock signals are output from the output terminals DCO1 and DCO2, and the differential data signals are output as LVDS signals from the output terminals DDO1 and DDO2. As described above, the LED control circuit is configured to output the input signal of the three-wire serial interface or the LVDS interface as the output signal of the LVDS interface. That is, the configuration has a 3-wire serial-LVDS change function (referred to as a first conversion function) and an LVDS-LVDS conversion function (referred to as a second conversion function).

前述のように、セレクタSEL1、SEL2の出力端子はレジスタ回路LD1にも接続されている。レジスタ回路LC1は、入力端子DCI1、DCI2、DDI1、DDI2を介して3線シリアルインターフェイスまたはLVDSインターフェイスを用いて受信した演出制御情報を記憶する。演出制御情報はそれぞれのインターフェイスのデータ信号に含まれ、後述するように演出制御情報には、LED制御回路のデバイスアドレスを指定する情報、レジスタアドレスを指定する情報、発光輝度値を指定する情報が含まれ、それぞれがREG1、REG2,REG3に記憶される。   As described above, the output terminals of the selectors SEL1 and SEL2 are also connected to the register circuit LD1. The register circuit LC1 stores the effect control information received through the input terminals DCI1, DCI2, DDI1, and DDI2 using the 3-line serial interface or the LVDS interface. The effect control information is included in the data signal of each interface, and as described later, the effect control information includes information that specifies the device address of the LED control circuit, information that specifies the register address, and information that specifies the emission brightness value. Included and stored in REG1, REG2, REG3, respectively.

LED制御回路LCはアドレス照合のための6本の入力端子A5−A0から設定される6ビットのアドレス情報と、演出制御情報に含まれるデバイスアドレス情報とを照合し、自らのLED制御回路LCの制御対象のLEDを制御するための演出制御情報であるのか否かを判断する。レジスタ回路LD1のレジスタアドレス指定REG2は受信する演出制御情報をどのレジスタアドレスに記憶するのかを指定し、演出制御情報に含まれる発光輝度値情報はREG2で指定されるアドレスに記憶される。レジスタ回路LD1に接続されているPWM制御回路LD2は、レジスタアドレスREG2が指定するレジスタアドレスは24本のLED駆動端子LOUT1〜LOUT24の出力端子を指定する。PWM制御回路LD2は、発光輝度値情報に基づいてPWMパルスのデューティ比に相当するPWMパルスを作成する。定電流回路LD3は24本のLED駆動端子子LOUT1〜LOUT24から出力するPWMパルス信号の定電流値を設定する。これらのレジスタ回路LD1
、PWM制御回路LD2、定電流回路LD3の情報に基づいて、定電流PWM出力端子LD4から24本のLED駆動端子LOUT1〜LOUT24に定電流PWMパルス信号を出力して24個のLEDの発光輝度制御を行うように構成されている。
The LED control circuit LC collates the 6-bit address information set from the six input terminals A5-A0 for address collation with the device address information included in the performance control information, and the LED control circuit LC of its own It is determined whether or not it is effect control information for controlling the LED to be controlled. The register address designation REG2 of the register circuit LD1 designates which register address the effect control information to be received is stored, and the light emission luminance value information included in the effect control information is stored at the address specified by REG2. In the PWM control circuit LD2 connected to the register circuit LD1, the register address specified by the register address REG2 specifies the output terminals of the 24 LED drive terminals LOUT1 to LOUT24. The PWM control circuit LD2 creates a PWM pulse corresponding to the duty ratio of the PWM pulse based on the light emission luminance value information. The constant current circuit LD3 sets the constant current value of the PWM pulse signal output from the 24 LED drive terminals LOUT1 to LOUT24. These register circuits LD1
Based on the information of the PWM control circuit LD2 and the constant current circuit LD3, the constant current PWM output terminal LD4 outputs constant current PWM pulse signals to the 24 LED drive terminals LOUT1 to LOUT24 to control the emission brightness of 24 LEDs. Is configured to do.

<LED制御回路>
以上のように構成されたLED制御回路の入力端子からの信号受信、出力端子からの信号出力の詳細動作を説明する。例えば、制御装置CD(主制御基板68、サブメイン制御基板70A)の近傍に配設されている表示用ランプ46a、46h、46jのLEDを駆動するためのLED制御回路(表示用ランプ制御回路47の一部)は、制御装置CDに直接接続される1段目のLED制御回路LC1として(図4参照)、3線シリアルインターフェイスを用いて制御装置CDと接続されている。制御装置CDと離れた位置に配設されるLED制御回路、例えば、残りの表示用ランプ46b,46c,46d,46e、46fの発光輝度制御を行うLED制御回路は2段目以降のLED制御回路LC2、LC3、等として用いられる。このときは、LVDSインターフェイスを用いて、1段目のLED制御回路に2段目のLED制御回路、2段目のLED制御回路に3段目のLED制御回路と、順次上位から下位のLED制御回路が接続される。なお、これらの1段目、2段目のLED制御回路LC2、LC3は図2では表示用ランプ制御回路47として図示されている。
<LED control circuit>
A detailed operation of receiving a signal from the input terminal and outputting a signal from the output terminal of the LED control circuit configured as described above will be described. For example, an LED control circuit (display lamp control circuit 47) for driving the LEDs of the display lamps 46a, 46h, and 46j arranged near the control device CD (main control board 68, sub-main control board 70A). (A part of) is connected to the control device CD by using a 3-line serial interface as the first stage LED control circuit LC1 directly connected to the control device CD (see FIG. 4). The LED control circuit disposed at a position distant from the control device CD, for example, the LED control circuit for controlling the emission brightness of the remaining display lamps 46b, 46c, 46d, 46e, and 46f is the LED control circuit of the second and subsequent stages. Used as LC2, LC3, etc. In this case, using the LVDS interface, the LED control circuit in the first stage is the LED control circuit in the second stage, the LED control circuit in the second stage is the LED control circuit in the third stage, and the LED control from the higher order to the lower order is performed. The circuits are connected. The LED control circuits LC2 and LC3 in the first and second stages are shown as a display lamp control circuit 47 in FIG.

以上説明したように、LED制御回路LCは3線シリアルインターフェイスを入力インターフェイスとし、LVDSインターフェイスを出力インターフェイスとする3線シリアル−LVDS変換機能(第1変換機能)と、LVDSインターフェイスを入力インターフェイスとし、LVDSインターフェイスを出力インターフェイスとするLVDS−LVDS変換機能(第2変換機能)とを有している。そして、LED制御回路LCを1段目のLED制御回路LC1として動作させる場合には第1変換機能が使用され、2段目以降のLED制御回路LC2、LC3、等として動作させる場合には第2変換機能が使用される。   As described above, the LED control circuit LC has a 3-wire serial-to-LVDS conversion function (first conversion function) having a 3-wire serial interface as an input interface and an LVDS interface as an output interface, and an LVDS interface as an input interface. It has an LVDS-LVDS conversion function (second conversion function) using the interface as an output interface. The first conversion function is used when operating the LED control circuit LC as the first-stage LED control circuit LC1 and the second conversion function when operating as the second-stage and subsequent LED control circuits LC2 and LC3. The conversion function is used.

LED制御回路LCの第1変換機能は、図3に図示するモード指定端子MODEをハイ信号に設定することにより発揮する。3線シリアルインターフェイス信号のクロック信号入力端子SCLKに入力されたクロック信号は入力回路IC1に入力され、イネーブル信号入力端子SENに入力されたイネーブル信号は入力回路IC2に入力され、データ信号入力端子SDに入力されたデータ信号は入力回路IC3に入力される。入力回路IC1、IC2、IC3の出力はシフトレジスタSR2のクロック端子、イネーブル端子、データ端子に入力される。ここで、モード指定端子MODEはハイ信号に設定されているため、セレクタSEL1、セレクタSEL2のそれぞれには、シフトレジスタSR2からのクロック信号と、データ信号が選択されて入力される。   The first conversion function of the LED control circuit LC is exhibited by setting the mode designation terminal MODE shown in FIG. 3 to a high signal. The clock signal input to the clock signal input terminal SCLK of the 3-line serial interface signal is input to the input circuit IC1, the enable signal input to the enable signal input terminal SEN is input to the input circuit IC2, and the data signal input terminal SD is input. The input data signal is input to the input circuit IC3. The outputs of the input circuits IC1, IC2, IC3 are input to the clock terminal, enable terminal, and data terminal of the shift register SR2. Here, since the mode designation terminal MODE is set to the high signal, the clock signal and the data signal from the shift register SR2 are selected and input to each of the selector SEL1 and the selector SEL2.

LED制御回路LCの第2変換機能は、図3に図示するモード指定端子MODEをロー信号に設定することにより発揮する。LVDSインターフェイスの差動クロック信号入力端子DCI1、DCI2に入力された差動クロック信号は差動入力回路DIC1に入力され、差動データ信号入力端子DDI1、DDI2に入力された差動データ信号は差動入力回路DIC2に入力される。差動入力回路DIC1、DIC2の出力はシフトレジスタSR1のクロック端子、データ端子に入力される。ここでモード指定端子はロー信号に設定されているため、セレクタSEL1、SEL2のそれぞれには、シフトレジスタSR1からのクロック信号と、データ信号が選択されて入力される。   The second conversion function of the LED control circuit LC is exhibited by setting the mode designation terminal MODE shown in FIG. 3 to a low signal. The differential clock signals input to the differential clock signal input terminals DCI1 and DCI2 of the LVDS interface are input to the differential input circuit DIC1, and the differential data signals input to the differential data signal input terminals DDI1 and DDI2 are differential. It is input to the input circuit DIC2. The outputs of the differential input circuits DIC1 and DIC2 are input to the clock terminal and data terminal of the shift register SR1. Here, since the mode designation terminal is set to the low signal, the clock signal from the shift register SR1 and the data signal are selected and input to each of the selectors SEL1 and SEL2.

LED制御回路LCの第1変換機能が使用される場合であっても、第2変換機能が使用される場合であっても、LED制御回路LCはLVDSインターフェイスの差動クロック信号と差動データ信号を出力する。具体的にはセレクタSEL1、セレクタSEL2に入力された3線シリアルインターフェイス、または、LVDSインターフェイスのクロック
信号とデータ信号のそれぞれが、セレクタSEL1、セレクタSEL2から差動出力回路DOC1、DOC2に入力される。差動出力回路DOC1は差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2から差動クロック信号を出力し、差動出力回路DOC2は差動データ信号出力端子DDO1、DDO2から差動データ信号を出力する。これらの差動クロック信号、差動データ信号はLED制御回路内のシフトレジスタSR1、SR2、セレクタSEL1、SEL2を経由して差動出力回路DCO1、DCO2から出力される信号であり、3線シリアルインターフェイス、あるいは、LVDSインターフェイスの入力端子の信号が仮に誘導ノイズが重畳された信号であっても、波形整形された差動クロック信号、差動データ信号として出力される信号である。また3線シリアルインターフェイス、あるいは、LVDSインターフェイスの入力端子のクロック信号、データ信号より遅延した時間で出力される差動クロック信号、差動データ信号を出力する。すなわち、第1変換機能では3線シリアルインターフェイスの入力信号が波形整形されてLVDSインターフェイスの出力信号として出力される3線−2線ブリッジ機能として動作し、第2変換機能では、LVDSインターフェイスの入力信号が波形整形されてLVDSインターフェイスの出力信号として出力される2線−2線リピータ機能として動作する。
Whether the first conversion function of the LED control circuit LC is used or the second conversion function is used, the LED control circuit LC uses the differential clock signal and the differential data signal of the LVDS interface. Is output. Specifically, the clock signal and the data signal of the 3-line serial interface or the LVDS interface input to the selectors SEL1 and SEL2 are input to the differential output circuits DOC1 and DOC2 from the selectors SEL1 and SEL2, respectively. The differential output circuit DOC1 outputs differential clock signals from the differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2, and the differential output circuit DOC2 outputs differential data signals from the differential data signal output terminals DDO1 and DDO2. These differential clock signals and differential data signals are signals output from the differential output circuits DCO1 and DCO2 via the shift registers SR1 and SR2 in the LED control circuit and the selectors SEL1 and SEL2. Alternatively, even if the signal at the input terminal of the LVDS interface is a signal on which induction noise is superimposed, it is a signal output as a waveform-shaped differential clock signal or differential data signal. It also outputs a differential clock signal and a differential data signal output at a time delayed from the clock signal and the data signal of the input terminal of the 3-wire serial interface or the LVDS interface. That is, the first conversion function operates as a 3-wire-2 wire bridge function in which the input signal of the 3-wire serial interface is waveform-shaped and output as the output signal of the LVDS interface, and the second conversion function operates as the input signal of the LVDS interface. Operates as a 2-wire-2 wire repeater function in which the waveform is shaped and output as an output signal of the LVDS interface.

以上説明したように、本実施形態のLED制御回路LCは、モード指定端子MODEをハイ信号、または、ロー信号に設定することによって、第1変換機能を動作させて1段目のLED制御回路LC1として使用可能であり、第2変換機能を動作させて2段目以降のLED制御回路LC2、LC3、等として使用可能であるように構成されている。なお、LED制御回路を第1変換機能で動作させる場合にモード指定端子MODEはロー信号に、第2変換機能で動作させる場合に、モード指定端子MODEをハイ信号に設定するように構成してもよい。   As described above, the LED control circuit LC of the present embodiment operates the first conversion function by setting the mode designation terminal MODE to the high signal or the low signal, and the LED control circuit LC1 of the first stage is operated. It is configured so that it can be used as the LED control circuits LC2, LC3, etc. of the second and subsequent stages by operating the second conversion function. The mode specifying terminal MODE may be set to a low signal when operating the LED control circuit with the first conversion function, and the mode specifying terminal MODE may be set to a high signal when operating with the second conversion function. Good.

<制御装置とLED制御回路の間の接続構成>
図4を用いて制御装置CDと1段目のLED制御回路LC1との第1の接続形態例を説明する。制御装置CDは3線シリアルインターフェイスで周辺回路と接続されるので、この例では制御装置CDと複数のLED制御回路が並列になって3線シリアルインターフェイスで直接接続されている。この接続形式をマルチドロップ接続といい、これらのLED制御回路を1段目のLED制御回路LC1と称する。前述のように3線シリアルインターフェイスは電磁部品からの誘導ノイズの影響を受けやすいので、できる限り制御装置CDの近傍に配設したり、電磁部品から離れて通るように配設したりするのが望ましい。前述のように、LED制御回路LC1の入力端子DCI1,DCI2,DDI1に3線シリアルインターフェイス接続されると、図3を用いて説明したように、制御装置CDから送られてくる制御信号に基づいて、それぞれのLED制御回路LC1のLED駆動端子LOUT1〜LOUT24から対応するLEDに発光駆動信号が送られ、それらLEDの発光制御が行われる。さらに、各LED制御回路LC1の出力端子DCO1,DCO2,DDO1,DDO2からLVDS信号が後段側のLED制御回路に送られるようになっている。このことから分かるように、ここに示す複数の1段目のLED制御回路LC1は、モード指定端子MODEをハイ信号として第1変換機能(3線シリアル−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられる。図4では、複数個の1段目のLED制御回路LC1が制御装置CDに接続される構成(マルチドロップ接続の構成)としているが、1個の1段目のLED制御回路LC1が制御装置CDに接続される構成であってもよい。
<Connection configuration between control device and LED control circuit>
A first connection example of the control device CD and the first-stage LED control circuit LC1 will be described with reference to FIG. Since the control device CD is connected to the peripheral circuits by the 3-wire serial interface, in this example, the control device CD and the plurality of LED control circuits are connected in parallel and directly connected by the 3-wire serial interface. This connection type is called multi-drop connection, and these LED control circuits are referred to as the first-stage LED control circuit LC1. As described above, since the 3-wire serial interface is easily affected by the inductive noise from the electromagnetic component, it is preferable to dispose the 3-wire serial interface as close to the control device CD as possible or so as to pass away from the electromagnetic component. desirable. As described above, when the three-line serial interface connection is made to the input terminals DCI1, DCI2, DDI1 of the LED control circuit LC1, based on the control signal sent from the control device CD, as described with reference to FIG. A light emission drive signal is sent from the LED drive terminals LOUT1 to LOUT24 of the respective LED control circuits LC1 to the corresponding LEDs, and the light emission control of these LEDs is performed. Further, the LVDS signal is sent from the output terminals DCO1, DCO2, DDO1, DDO2 of each LED control circuit LC1 to the LED control circuit on the subsequent stage side. As can be seen from this, the plurality of first-stage LED control circuits LC1 shown here are used by using the mode designation terminal MODE as a high signal so as to exhibit the first conversion function (3-wire serial-LVDS conversion function). Be done. In FIG. 4, a plurality of first-stage LED control circuits LC1 are connected to the control device CD (multidrop connection configuration), but one first-stage LED control circuit LC1 is connected to the control device CD. May be connected to.

次に、図5を用いて、制御装置CDおよび1段目のLED制御回路LC1に加えて、2段目のLED制御回路LC2が接続される構成を説明する。ここでは、制御装置CDの基板(図2における主制御基板60、サブメイン制御基板70A)に1段目のLED制御回路LC1を配設した例を示している。制御装置CDと1段目のLED制御回路LC1は、図4と同様に3線シリアルインターフェイスを用いて接続される。そして、制御装置CDの基板上の1段目のLED制御回路LC1は、複数の2段目のLED制御回路LC2にL
VDSインターフェイスを用いてマルチドロップ接続され、これら2段目のLED制御回路LC2のそれぞれから、図示しない下位のLED制御回路にLVDSインターフェイスを用いて接続される。図5の構成では、1段目のLED制御回路LC1は、モード指定端子MODEをハイ信号として第1変換機能(3線シリアル−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられ、複数の2段目のLED制御回路LC2は、モード指定端子MODEをロー信号として第2変換機能(LVDS−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられる。なお、これら各LED制御回路LC1,LC2は、制御装置CDから送られてくる制御信号に基づいて、それぞれのLED駆動端子LOUT1〜LOUT24から対応するLEDに発光駆動信号が送られ、それらLEDの発光制御が行われる。
Next, with reference to FIG. 5, a configuration in which the second-stage LED control circuit LC2 is connected in addition to the control device CD and the first-stage LED control circuit LC1 will be described. Here, an example is shown in which the LED control circuit LC1 of the first stage is arranged on the substrate (main control substrate 60, sub-main control substrate 70A in FIG. 2) of the control device CD. The control device CD and the first-stage LED control circuit LC1 are connected using a 3-line serial interface as in FIG. The first-stage LED control circuit LC1 on the substrate of the control device CD is connected to the plurality of second-stage LED control circuits LC2.
Multi-drop connection is performed using a VDS interface, and each of these second-stage LED control circuits LC2 is connected to a lower LED control circuit (not shown) using an LVDS interface. In the configuration of FIG. 5, the first-stage LED control circuit LC1 is used so as to exhibit the first conversion function (3-line serial-LVDS conversion function) by using the mode designation terminal MODE as a high signal, and a plurality of two-stages are used. The LED control circuit LC2 of the eye is used so that the mode designation terminal MODE is used as a low signal to exhibit the second conversion function (LVDS-LVDS conversion function). Each of the LED control circuits LC1 and LC2 sends a light emission drive signal to the corresponding LED from each of the LED drive terminals LOUT1 to LOUT24 based on the control signal sent from the control device CD, and the light emission of these LEDs is performed. Control is performed.

<複数のLED制御回路間の相互接続>
図6を用いて、図4および図5で示した1段目のLED制御回路LC1に、複数段のLED制御回路LC(第2段目〜第5段目のLED制御回路LC2〜LC5)を順次接続する接続構成例を説明する。これを図1に示した表示用ランプ46a〜46h,46jを例にして説明する。表示用ランプ46hが制御装置CD(主制御基板60)の近傍に配設され、電磁部品からの誘導ノイズの影響をほぼ受けない位置にあるため、表示用ランプ46hの発光輝度制御を行うLED制御回路LCを1段目のLED制御回路LC1として用い、制御装置CDと3線シリアルインターフェイスを用いて接続する。すなわち、このLED制御回路LC1は、モード指定端子MODEをハイ信号として第1変換機能(3線シリアル−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いる。表示用ランプ46a,46jは表示用ランプ46hから同じ程度の距離だけ離れて配設されているので、表示用ランプ46a、46hのそれぞれを制御するLED制御回路を2段目のLED制御回路LC2とし、LED制御回路LC1とそれぞれマルチドロップ接続している。一方、中パネルアセンブリ20の右側周辺部に配置された表示用ランプ46c、46e、46f、46gを制御するLED制御回路は、LED制御回路LC2から、順次、カスケード接続して3段目〜5段目のLED制御回路LC3〜LC5としている。この場合、3段目〜5段目のLED制御回路LC3〜LC5は、モード指定端子MODEをロー信号として第2変換機能(LVDS−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられる。この場合においても、各LED制御回路LC1〜LC5は、制御装置CDから送られてくる制御信号に基づいて、それぞれのLED駆動端子LOUT1〜LOUT24から対応するLEDに発光駆動信号が送られ、それらLEDの発光制御が行われる。
<Interconnection between multiple LED control circuits>
A plurality of LED control circuits LC (second to fifth stage LED control circuits LC2 to LC5) are added to the first stage LED control circuit LC1 shown in FIGS. 4 and 5 using FIG. An example of a connection configuration for sequentially connecting will be described. This will be described with reference to the display lamps 46a to 46h, 46j shown in FIG. 1 as an example. Since the display lamp 46h is arranged in the vicinity of the control device CD (main control board 60) and is located at a position where it is almost unaffected by the inductive noise from the electromagnetic components, the LED control for controlling the emission brightness of the display lamp 46h is performed. The circuit LC is used as the first-stage LED control circuit LC1 and is connected to the control device CD using a 3-line serial interface. That is, the LED control circuit LC1 is used by using the mode designation terminal MODE as a high signal to exhibit the first conversion function (3-line serial-LVDS conversion function). Since the display lamps 46a and 46j are arranged at the same distance from the display lamp 46h, the LED control circuit for controlling each of the display lamps 46a and 46h is the second-stage LED control circuit LC2. , And the LED control circuit LC1 are respectively connected in multi-drop connection. On the other hand, the LED control circuits for controlling the display lamps 46c, 46e, 46f, 46g arranged on the right side peripheral portion of the middle panel assembly 20 are sequentially connected in cascade from the LED control circuit LC2 to the third to fifth stages. The LED control circuits LC3 to LC5 are used for the eyes. In this case, the LED control circuits LC3 to LC5 of the third to fifth stages are used such that the mode designating terminal MODE is used as a low signal to exert the second conversion function (LVDS-LVDS conversion function). Also in this case, each of the LED control circuits LC1 to LC5 sends a light emission drive signal to the corresponding LED from each of the LED drive terminals LOUT1 to LOUT24 based on the control signal sent from the control device CD, and the LEDs are driven. Light emission control is performed.

以上においては、表示用ランプ46a〜46h,46jの発光制御接続構成を例にして説明しており、この場合には図6の第1段目〜第5段目のLED制御回路LC1〜LC5は、図2に示す表示用ランプ制御回路47に対応する。これと同様な構成がランプ制御回路18でも用いられ、図6の1段目〜5段目のLED制御回路LC1〜LC5がランプ制御回路18を構成し、これらにより演出ランプ、飾りランプ、バックランプの発光制御が行われる。   In the above description, the light emission control connection configuration of the display lamps 46a to 46h, 46j is described as an example. In this case, the LED control circuits LC1 to LC5 of the first to fifth stages of FIG. 2 corresponds to the display lamp control circuit 47 shown in FIG. A configuration similar to this is also used in the lamp control circuit 18, and the first to fifth stage LED control circuits LC1 to LC5 in FIG. Light emission control is performed.

図6では、1段目のLED制御回路LC1に2段目以降のLED制御回路LC2、LC3、等をマルチドロップ接続、および、カスケード接続する接続構成を説明したが、2段目以降のLED制御回路LCの接続構成は、図6に図示した接続構成に限定されない。例えば、複数の2段目のLED制御回路LC2は比較的近い位置に配設され、3段目、4段目のLED制御回路LC3、LC4は相互に離れた位置に配設されることがある。このような場合には、比較的近い位置に配設されている複数の2段目のLED制御回路LC2をマルチドロップ接続し、相互に離れた位置に配設される3段目、4段目のLED制御回路LC3、LC4は順次カスケード接続する、というように、マルチドロップ接続とカスケード接続を適宜組み合わせて、LED制御回路LCを相互に接続することが好ましい。   In FIG. 6, the connection configuration in which the LED control circuits LC1 and LC3 of the second and subsequent stages are multi-drop connected and cascade-connected to the LED control circuit LC1 of the first stage is described. The connection configuration of the circuit LC is not limited to the connection configuration illustrated in FIG. For example, the plurality of second-stage LED control circuits LC2 may be arranged relatively close to each other, and the third-stage and fourth-stage LED control circuits LC3 and LC4 may be arranged apart from each other. . In such a case, a plurality of second-stage LED control circuits LC2 arranged at relatively close positions are connected in a multi-drop manner, and third-stage and fourth-stage arranged at mutually distant positions. It is preferable to connect the LED control circuits LC to each other by appropriately combining the multi-drop connection and the cascade connection such that the LED control circuits LC3 and LC4 are sequentially connected in cascade.

<3線シリアルインターフェイスとLVDSインターフェイスとの間の信号変換>
3線シリアルインターフェイスとLVDSインターフェイスとでは信号形式が異なる。図7−図10を用いて、演出制御情報をそれぞれの信号形式を用いて送信する方法を説明する。モード指定端子MODEをハイ信号として第1変換機能(3線シリアル−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられる1段目のLED制御回路LC1による信号変換や、モード指定端子MODEをロー信号として第2変換機能(LVDS−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられる2段目以降のLED制御回路LC2〜による信号変換について図7−図10を用いて説明する。
<Signal conversion between 3-wire serial interface and LVDS interface>
The signal format differs between the 3-wire serial interface and the LVDS interface. A method for transmitting effect control information using each signal format will be described with reference to FIGS. 7 to 10. Signal conversion by the first-stage LED control circuit LC1 used to perform the first conversion function (3-line serial-LVDS conversion function) with the mode designation terminal MODE as a high signal, and the mode designation terminal MODE as a low signal The signal conversion by the LED control circuits LC2 to the second and subsequent stages used to exhibit the second conversion function (LVDS-LVDS conversion function) will be described with reference to FIGS. 7 to 10.

<3線シリアルインターフェイス>
本実施形態では制御装置CDは遊技機内の複数のLED制御回路LCのそれぞれが制御するLEDの発光輝度情報を演出制御情報として送信する。図2に示した表示用ランプ制御回路47の場合には、制御装置CDは全ての表示用ランプ46a〜46h,46jに用いられるLEDの発光輝度情報を表示用ランプ制御回路47に送信する。この表示用ランプ制御回路が図6に示した接続構成であるとして説明すると、表示用ランプ46a〜46h,46jの全てのLEDの発光制御を行うLED制御回路LC1〜LC5が発光輝度制御を行うための演出制御情報を、まず1段目のLED制御回路LC1に送信する。この演出制御情報は、3線シリアルインターフェイスを用いて、制御装置CDから1段目のLED制御回路LC1に送信する。
<3-wire serial interface>
In the present embodiment, the control device CD transmits the light emission luminance information of the LEDs controlled by each of the plurality of LED control circuits LC in the gaming machine as the production control information. In the case of the display lamp control circuit 47 shown in FIG. 2, the control device CD sends the light emission luminance information of the LEDs used for all the display lamps 46a to 46h, 46j to the display lamp control circuit 47. This display lamp control circuit will be described as having the connection configuration shown in FIG. 6. Since the LED control circuits LC1 to LC5 that control the light emission of all the LEDs of the display lamps 46a to 46h and 46j perform the light emission brightness control. First, the effect control information is transmitted to the LED control circuit LC1 in the first stage. This effect control information is transmitted from the control device CD to the LED control circuit LC1 in the first stage by using the 3-line serial interface.

3線シリアルインターフェイスではイネーブル信号線、クロック信号線、データ信号線の3種類の信号線が使用される。イネーブル信号線はクロック信号線、データ信号線に有効な信号が入力されることを示す信号である。具体的には、図7に図示するように、イネーブル信号線にロー信号のイネーブル信号が送信されている間、クロック信号線、データ信号線に有効なクロック信号、データ信号が送信されていることを示す。演出制御情報はデータ信号線上に1ビットずつ送信される。図7に図示した例では、第1バイトを構成する8ビットのデータがbit7からbit0の順で送信され、続いて、第2バイトを構成する8ビットのデータが送信され、最終バイトのbit0までのデータ信号が送信される。クロック信号線上にはロー信号とハイ信号が一定のクロック周期で繰り返すクロック信号が送信される。クロック信号がロー信号からハイ信号に変化する立ち上がりエッジの時間における、データ信号線上で送信されているデータ信号の状態がデータ信号としてLED制御回路の中でラッチされる。すなわち、データ信号線がハイ信号であれば、データ1として、データ信号線がロー信号であればデータ0としてLED制御回路の中でラッチされる。なお、データ信号線上で送信される演出制御情報の詳細は後段で説明する。   The three-line serial interface uses three types of signal lines: an enable signal line, a clock signal line, and a data signal line. The enable signal line is a signal indicating that a valid signal is input to the clock signal line and the data signal line. Specifically, as shown in FIG. 7, while the enable signal of the low signal is transmitted to the enable signal line, the valid clock signal and the data signal are transmitted to the clock signal line and the data signal line. Indicates. The effect control information is transmitted bit by bit on the data signal line. In the example illustrated in FIG. 7, 8-bit data forming the first byte is transmitted in the order of bit7 to bit0, then 8-bit data forming the second byte is transmitted until the last byte bit0. Data signal is transmitted. A clock signal in which a low signal and a high signal are repeated at a constant clock cycle is transmitted on the clock signal line. The state of the data signal being transmitted on the data signal line at the time of the rising edge at which the clock signal changes from the low signal to the high signal is latched as a data signal in the LED control circuit. That is, if the data signal line is a high signal, it is latched in the LED control circuit as data 1, and if the data signal line is a low signal, it is data 0. The details of the effect control information transmitted on the data signal line will be described later.

制御装置CDからの3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号線、クロック信号線、データ信号線は、図3に図示するLED制御回路LCの入力端子DCI1,DCI2,DDI1からイネーブル信号入力端子SEN、クロック信号入力端子SCLK、データ信号入力端子SDに接続されている。イネーブル信号入力端子SENのイネーブル信号がハイ信号からロー信号に変化すると、入力回路IC2を経由してシフトレジスタSR2のイネーブル信号端子がロー信号に設定される。シフトレジスタSR2はイネーブル信号端子がロー信号に設定されると、クロック信号入力端子SCLK、データ信号入力端子SDに入力されたクロック信号、データ信号のそれぞれは、入力回路IC1、IC3のそれぞれを経由してシフトレジスタSR2のクロック信号端子、データ信号端子に入力される。ここで、シフトレジスタSR2のクロック信号端子のクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングにおけるシフトレジスタSR2のデータ信号端子のデータ信号がデータ信号としてシフトレジスタSR2に取り込まれる。このように、シフトレジスタSR2にデータ信号が入力されて取り込まれることを、データ信号をラッチすると表現する。   The enable signal line, clock signal line, and data signal line of the 3-line serial interface from the control device CD are input from the input terminals DCI1, DCI2, DDI1 of the LED control circuit LC shown in FIG. It is connected to the terminal SCLK and the data signal input terminal SD. When the enable signal of the enable signal input terminal SEN changes from the high signal to the low signal, the enable signal terminal of the shift register SR2 is set to the low signal via the input circuit IC2. When the enable signal terminal of the shift register SR2 is set to a low signal, the clock signal input terminal SCLK and the clock signal and data signal input to the data signal input terminal SD pass through the input circuits IC1 and IC3, respectively. Are input to the clock signal terminal and the data signal terminal of the shift register SR2. Here, the data signal of the data signal terminal of the shift register SR2 at the timing of the rising edge of the clock signal of the clock signal terminal of the shift register SR2 is taken into the shift register SR2 as a data signal. Inputting and taking in the data signal to the shift register SR2 in this manner is referred to as latching the data signal.

<LVDSインターフェイス>
図8を用いてLVDSインターフェイスの入力端子の信号入力を説明する。上述のよう
に、制御装置CDから1段目のLED制御回路LC1に3線シリアルインターフェイスを用いて、遊技機内の全てのLED制御回路LCが制御するLEDの演出制御情報が送信される。1段目のLED制御回路LC1はモード指定端子MODEをハイ信号として第1変換機能(3線シリアル−LVDS変換機能)を発揮するようにして用いられるようになっており、1段目のLED制御回路LC1から2段目以降の下位のLED制御回路LC2、LC3、等に対してLVDSインターフェイスを用いて、制御装置CDが送信した演出制御情報が順次送信される。LVDSインターフェイスでは、それぞれ2線の差動クロック信号線、差動データ信号線を用いてそれぞれ差動クロック信号、差動データ信号が送信される。
<LVDS interface>
The signal input to the input terminal of the LVDS interface will be described with reference to FIG. As described above, the effect control information of the LEDs controlled by all the LED control circuits LC in the gaming machine is transmitted from the control device CD to the first-stage LED control circuit LC1 using the three-wire serial interface. The first-stage LED control circuit LC1 is adapted to use the mode designation terminal MODE as a high signal so as to exhibit the first conversion function (3-line serial-LVDS conversion function). The first-stage LED control circuit LC1 is used. The effect control information transmitted by the control device CD is sequentially transmitted from the circuit LC1 to the second and subsequent lower LED control circuits LC2, LC3, etc. using the LVDS interface. In the LVDS interface, the differential clock signal and the differential data signal are transmitted using the two differential clock signal lines and the differential data signal lines, respectively.

これを図3のLED制御回路LCを参照して説明すると、第1変換機能(3線シリアル−LVDS変換機能)を発揮する1段目のLED制御回路LC1の場合には、入力端子DCI1,DCI2,DDI1に入力された3線シリアル信号がここでLVDS信号に変換され、差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2と差動データ信号出力端子DDO1、DDO2からLVDSインターフェイスの差動クロック信号線、差動データ信号線にLVDS信号となった演出制御情報が出力される。第2変換機能(LVDS−LVDS変換機能)を発揮する2段目のLED制御回路LC2においては、上記の差動クロック信号線、差動データ信号線が、図3のLED制御回路LCの差動クロック信号入力端子DCI1、DCI2および差動データ信号入力端子DDI1、DDI2に接続されている。LVDSインターフェイスは低電圧差動信号であるため、差動クロック信号線、差動データ信号線のそれぞれの2線の信号線の間の差動電圧が有効な差動クロック信号、差動データ信号となる。   This will be described with reference to the LED control circuit LC in FIG. 3. In the case of the first-stage LED control circuit LC1 exhibiting the first conversion function (3-line serial-LVDS conversion function), the input terminals DCI1, DCI2 , 3-line serial signals input to DDI1 are converted into LVDS signals here, and differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 and differential data signal output terminals DDO1 and DDO2 to differential clock signal lines of the LVDS interface, differential The effect control information that has become the LVDS signal is output to the data signal line. In the second-stage LED control circuit LC2 that exhibits the second conversion function (LVDS-LVDS conversion function), the differential clock signal line and the differential data signal line described above are differential signals of the LED control circuit LC of FIG. The clock signal input terminals DCI1 and DCI2 and the differential data signal input terminals DDI1 and DDI2 are connected. Since the LVDS interface is a low voltage differential signal, a differential clock signal and a differential data signal in which the differential voltage between the two signal lines of the differential clock signal line and the differential data signal line is effective. Become.

図8は差動クロック信号線、差動データ信号線の2本の信号線の間の差動電圧を示す。LVDSインターフェイスでは、3線シリアルインターフェイスと異なりイネーブル信号が使用されない。このため、有効なクロック信号、データ信号が送信される時間を示すために、ヘッダ条件と最終クロック信号を示す信号が使用される。ヘッダ条件は、差動クロック信号入力端子DCI1、DCI2がハイ信号の状態において、差動データ信号入力端子DDI1、DDI2がハイ信号からロー信号に変化する信号である。ヘッダ条件に続いて、差動クロック信号、差動データ信号が入力される。演出制御情報は差動データ信号線上に1ビットずつ送信される。図8に図示した例では、第1バイトを構成する8ビットのデータがbit7からbit0の順で送信され、続いて、第2バイトを構成する8ビットのデータが送信され、最終バイトのbit0までのデータ信号が送信される。差動クロック信号線上にはロー信号とハイ信号が一定のクロック周期で繰り返すクロック信号が送信される。3線シリアルインターフェイスの入力端子から入力された差動クロック信号と差動データ信号は、前述のように、シフトレジスタSR2のクロック信号端子、データ信号端子に入力され、クロック信号がロー信号からハイ信号に変化する立ち上がりエッジの時間におけるデータ信号の状態が、データ信号としてシフトレジスタSR1においてラッチされる。   FIG. 8 shows a differential voltage between two signal lines, a differential clock signal line and a differential data signal line. Unlike the 3-wire serial interface, the LVDS interface does not use the enable signal. Therefore, a signal indicating the header condition and the final clock signal is used to indicate the time when the valid clock signal and data signal are transmitted. The header condition is a signal in which the differential data signal input terminals DDI1 and DDI2 change from a high signal to a low signal when the differential clock signal input terminals DCI1 and DCI2 are high signals. Following the header condition, a differential clock signal and a differential data signal are input. Performance control information is transmitted bit by bit on the differential data signal lines. In the example shown in FIG. 8, 8-bit data forming the first byte is transmitted in the order of bit7 to bit0, then 8-bit data forming the second byte is transmitted until the last byte bit0. Data signal is transmitted. A clock signal in which a low signal and a high signal are repeated at a constant clock cycle is transmitted on the differential clock signal line. The differential clock signal and the differential data signal input from the input terminal of the 3-wire serial interface are input to the clock signal terminal and the data signal terminal of the shift register SR2 as described above, and the clock signal changes from the low signal to the high signal. The state of the data signal at the time of the rising edge that changes to is latched as a data signal in the shift register SR1.

有効な差動クロック信号、差動データ信号が終了すると、上位のLED制御回路LCからLVDSインターフェイスを用いて最終クロック信号が入力される。最終クロック信号は、差動クロック信号入力端子DCI1、DCI2をハイ信号の状態にすることで、最終クロック信号であることを示す。図3、図8を用いて上位のLED制御回路LCからLVDSインターフェイスを用いてLED制御回路LCの入力端子に入力される差動クロック信号と差動データ信号の信号入力を説明したが、図3のLED制御回路から下位のLED制御回路にLVDSインターフェイスの差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2、差動データ信号出力端子DDO1、DDO2から差動クロック信号、差動データ信号を出力する場合の信号出力も同様である。   When the valid differential clock signal and differential data signal are completed, the final clock signal is input from the upper LED control circuit LC using the LVDS interface. The final clock signal indicates that it is the final clock signal by setting the differential clock signal input terminals DCI1 and DCI2 in the high signal state. The signal input of the differential clock signal and the differential data signal input from the upper LED control circuit LC to the input terminals of the LED control circuit LC using the LVDS interface has been described with reference to FIGS. 3 and 8. Signal output when outputting the differential clock signal and the differential data signal from the differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 and the differential data signal output terminals DDO1 and DDO2 of the LVDS interface to the lower LED control circuit Is also the same.

<3線→2線ブリッジ機能>
図9を用いて、第1変換機能を発揮する1段目のLED制御回路LC1において、3線シリアルインターフェイスを用いて入力されたイネーブル信号、クロック信号、データ信号が、LVDSインターフェイスの差動クロック信号、差動データ信号に変換されて信号出力する、3線→2線ブリッジ機能を説明する。
<3-wire to 2-wire bridge function>
Referring to FIG. 9, in the first-stage LED control circuit LC1 that exhibits the first conversion function, the enable signal, the clock signal, and the data signal input using the 3-wire serial interface are the differential clock signals of the LVDS interface. The 3-wire → 2-wire bridge function of converting to a differential data signal and outputting the signal will be described.

3線→2線ブリッジ機能では、モード指定端子MODEがハイ信号に設定されることで、3線シリアルインターフェイスの入力信号がLED制御回路LCに取り込まれる。<3線シリアルインターフェイス>の箇所で説明したように、入力されたクロック信号とデータ信号が、入力回路IC1,IC2、続いてシフトレジスタSR2のクロック端子、データ端子にラッチされて、セレクタSEL1,SEL2に入力される。セレクタSEL1、SEL2に入力されたクロック信号、データ信号は差動出力回路DOC1、DOC2の入力端子に入力される。ここで、3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号のハイ信号からロー信号への変化は、クロック信号、データ信号に有効信号が入力されることを示す信号であり、3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号のハイ信号からロー信号への変化に伴って、LVDSインターフェイスからヘッダ条件を出力する。すなわち、差動出力回路DOC1の差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2にハイ信号の状態の差動クロック信号を出力し、差動出力回路DOC2の差動データ信号出力端子DDO1、DDO2にハイ信号からロー信号に変化する差動データ信号を出力することでヘッダ条件を出力する。   In the 3-wire → 2-wire bridge function, the mode designating terminal MODE is set to a high signal, whereby the input signal of the 3-wire serial interface is taken into the LED control circuit LC. As described in the section of <3-line serial interface>, the input clock signal and data signal are latched by the input circuits IC1 and IC2 and subsequently to the clock terminal and data terminal of the shift register SR2, and the selectors SEL1 and SEL2 are latched. Entered in. The clock signal and the data signal input to the selectors SEL1 and SEL2 are input to the input terminals of the differential output circuits DOC1 and DOC2. Here, the change of the enable signal of the 3-wire serial interface from the high signal to the low signal is a signal indicating that a valid signal is input to the clock signal and the data signal, and is a high signal of the enable signal of the 3-wire serial interface. To the low signal, the header condition is output from the LVDS interface. That is, the differential clock signal in the high signal state is output to the differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 of the differential output circuit DOC1, and the high signal is output to the differential data signal output terminals DDO1 and DDO2 of the differential output circuit DOC2. The header condition is output by outputting a differential data signal that changes to a low signal.

続いて、3線シリアルインターフェイスのクロック信号、データ信号の入力は前述の<3線シリアルインターフェイス>の箇所で説明した通りとなり、シフトレジスタSR2のクロック信号端子とデータ信号端子に入力されて、データ信号がシフトレジスタSR2においてラッチされる。ここで、モード指定端子MODEがハイ信号であることから、シフトレジスタSR2に入力されたクロック信号とシフトレジスタSR2にラッチされたデータ信号は、順次、セレクタSEL1,SEL2に入力される。   Subsequently, the input of the clock signal and the data signal of the 3-line serial interface is as described in the above section <3-line serial interface>, and the data signal is input to the clock signal terminal and the data signal terminal of the shift register SR2. Are latched in the shift register SR2. Here, since the mode designation terminal MODE is a high signal, the clock signal input to the shift register SR2 and the data signal latched in the shift register SR2 are sequentially input to the selectors SEL1 and SEL2.

セレクタSEL1に入力されたクロック信号は、セレクタSEL1から差動出力回路DOC1に入力され、セレクタSEL2に入力されたデータ信号は、セレクタSEL2から差動出力回路DOC2にデータ信号が入力される。差動出力回路DOC1、差動出力回路DOC2の出力がLVDSインターフェイスの出力端子から、差動クロック信号と差動データ信号として出力される。LVDS信号の差動クロック信号と差動データ信号の送信タイミングは以下のようになる。3線シリアルインターフェイスのクロック信号入力端子SCLKのクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングでLVDSインターフェイスの差動データ信号出力端子DDO1、DDO2から差動データ信号の送出が開始される。差動データ信号は3線シリアルインターフェイスから入力されたデータ信号と同様に第1バイトのbit7からbit0、第2バイトと続いて、最終バイトのbit0までのデータである。また、差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2からの差動クロック信号の送出タイミングは、差動クロック信号の立ち上がりエッジのタイミングが差動データ信号のデータが安定しているタイミングとなるように送出される。   The clock signal input to the selector SEL1 is input to the differential output circuit DOC1 from the selector SEL1, and the data signal input to the selector SEL2 is input to the differential output circuit DOC2 from the selector SEL2. The outputs of the differential output circuit DOC1 and the differential output circuit DOC2 are output as differential clock signals and differential data signals from the output terminals of the LVDS interface. The transmission timings of the differential clock signal and the differential data signal of the LVDS signal are as follows. Transmission of differential data signals is started from the differential data signal output terminals DDO1 and DDO2 of the LVDS interface at the timing of the rising edge of the clock signal of the clock signal input terminal SCLK of the 3-wire serial interface. The differential data signal is data from the first byte, bit7 to bit0, the second byte, and the last byte, bit0, like the data signal input from the three-wire serial interface. The differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 are sent so that the differential clock signals are sent such that the rising edge timing of the differential clock signals is the timing at which the data of the differential data signals is stable. It

制御装置CDから3線シリアルインターフェイスを用いて演出制御情報を送信し終わる、すなわち、全てのデータ信号の送出が終わると、3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号入力端子SENはロー信号からハイ信号に変化する。イネーブル信号がハイ信号に変化したことで、LVDSインターフェイスでは最終クロック信号を送信する。最終クロック信号は、LVDSインターフェイスの出力端子の差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2がハイ信号状態に変化する信号である。このようにして、3線シリアルインターフェイスを用いて入力されたイネーブル信号、クロック信号、および、演出制御情報を送信するデータ信号は、第1変換機能を発揮する3線→2線ブリッジ機能によってL
VDSインターフェイスの差動クロック信号、差動データ信号に変換されて、下位のLED制御回路LCにLVDSインターフェイスを用いて送信される。なお、このように構成されているため、仮に3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号線、クロック信号線、データ信号線のそれぞれの単線上に誘導ノイズが重畳したとしても、下位のLED制御回路LCに送信されるLVDSインターフェイスの差動クロック信号線、差動データ信号線上の信号波形は、誘導ノイズが重畳されていない波形整形された信号波形となる。
When the control device CD finishes transmitting the effect control information using the 3-line serial interface, that is, when the transmission of all data signals is finished, the enable signal input terminal SEN of the 3-line serial interface changes from a low signal to a high signal. .. The change of the enable signal to the high signal causes the LVDS interface to transmit the final clock signal. The final clock signal is a signal that changes the differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 of the output terminal of the LVDS interface to the high signal state. In this way, the enable signal, the clock signal, and the data signal for transmitting the effect control information, which are input by using the 3-wire serial interface, are L by the 3-wire → 2-wire bridge function that exhibits the first conversion function.
It is converted into a differential clock signal and a differential data signal of the VDS interface and transmitted to the lower LED control circuit LC by using the LVDS interface. It should be noted that, because of this configuration, even if inductive noise is superimposed on each of the enable signal line, clock signal line, and data signal line of the three-wire serial interface, the noise is transmitted to the lower LED control circuit LC. The signal waveforms on the differential clock signal line and the differential data signal line of the LVDS interface are waveform-shaped signal waveforms on which induction noise is not superimposed.

<2線→2線リピート機能>
図10を用いて第2変換機能を発揮する2段目以降のLED制御回路LCにおいて、LVDSインターフェイスの信号で入力された差動クロック信号、差動データ信号が、LVDSインターフェイスの出力信号としてリピートされて、下位のLED制御回路LCに送信される、2線→2線リピート機能を説明する。
<2-line to 2-line repeat function>
In the LED control circuit LC of the second stage and thereafter that exhibits the second conversion function using FIG. 10, the differential clock signal and the differential data signal input as the signal of the LVDS interface are repeated as the output signal of the LVDS interface. The 2-line → 2-line repeat function transmitted to the lower LED control circuit LC will be described.

2線→2線ブリッジ機能では、モード指定端子がロー信号に設定されることで、LVDSインターフェイスの入力信号がLED制御回路LCに取り込まれる。その動作は前述の<LVDSインターフェイス>の箇所で説明した通りであり、入力された差動クロック信号と差動データ信号が、差動入力回路DIC11,DIC2、続いてシフトレジスタSR1のクロック端子、データ端子にラッチされて、セレクタSEL1,SEL2に入力される。セレクタSEL1、SEL2に入力されたクロック信号、データ信号は差動出力回路DOC1、DOC2の入力端子に入力される。   In the 2-wire → 2-wire bridge function, the input signal of the LVDS interface is taken into the LED control circuit LC by setting the mode designation terminal to the low signal. The operation is as described in the section of <LVDS interface> described above. It is latched by the terminals and input to the selectors SEL1 and SEL2. The clock signal and the data signal input to the selectors SEL1 and SEL2 are input to the input terminals of the differential output circuits DOC1 and DOC2.

ここで、LVDSインターフェイスの入力端子から入力されたヘッダ条件に基づいて、LVDSインターフェイスの出力端子からヘッダ条件を出力する。ヘッダ条件に続いて、差動クロック信号入力端子DCI1、DCI2、差動データ信号入力端子DDI1、DDI2に有効な差動クロック信号、差動データ信号が入力される。差動データ信号は第1バイトのbit7から、最終バイトのbit0までの信号である。差動データ信号と共に、差動クロック信号が入力されて、シフトレジスタSR1のクロック端子、データ端子にそれぞれ入力される。差動データ信号は差動クロック信号の立ち上がりエッジのタイミングでシフトレジスタSR1に入力されて、ラッチされる。シフトレジスタSR1に入力されたクロック信号、およびデータ信号は、モード指定端子MODEがロー信号に設定されていることから、シフトレジスタSR1のクロック信号とデータ信号出力が選択されてセレクタSEL1、SEL2に入力される。   Here, the header condition is output from the output terminal of the LVDS interface based on the header condition input from the input terminal of the LVDS interface. Following the header condition, valid differential clock signals and differential data signals are input to the differential clock signal input terminals DCI1 and DCI2 and the differential data signal input terminals DDI1 and DDI2. The differential data signal is a signal from bit7 of the first byte to bit0 of the last byte. A differential clock signal is input together with the differential data signal and is input to the clock terminal and the data terminal of the shift register SR1. The differential data signal is input to the shift register SR1 and latched at the timing of the rising edge of the differential clock signal. The clock signal and the data signal input to the shift register SR1 are input to the selectors SEL1 and SEL2 by selecting the clock signal and the data signal output of the shift register SR1 because the mode specifying terminal MODE is set to the low signal. To be done.

セレクタSEL1に入力されたクロック信号は、セレクタSEL1から差動出力回路DOC1に入力される。セレクタSEL2に入力されたデータ信号は差動出力回路DOC2に入力される。続いて、差動出力回路DOC1、差動出力回路DOC2からLVDSインターフェイスの差動クロック信号と差動データ信号が出力される。LVDSインターフェイスの差動クロック信号と差動データ信号の送信タイミングは以下のようになる。LVDSインターフェイスの差動クロック信号入力端子DCI1、DCI2のクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングでLVDSインターフェイスの差動データ信号出力端子DDO1、DDO2から差動データ信号の送出が開始される。差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2からの差動クロック信号は、差動クロック信号の立ち上がりエッジのタイミングが差動データ信号のデータが安定しているタイミングとなるように、差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2から差動クロック信号が送出される。   The clock signal input to the selector SEL1 is input to the differential output circuit DOC1 from the selector SEL1. The data signal input to the selector SEL2 is input to the differential output circuit DOC2. Subsequently, the differential output circuit DOC1 and the differential output circuit DOC2 output the differential clock signal and the differential data signal of the LVDS interface. The transmission timing of the differential clock signal and the differential data signal of the LVDS interface is as follows. The differential data signal output terminals DDO1 and DDO2 of the LVDS interface start transmitting differential data signals at the timing of the rising edges of the clock signals of the differential clock signal input terminals DCI1 and DCI2 of the LVDS interface. The differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 output the differential clock signal output terminals so that the timing of the rising edge of the differential clock signal is the timing at which the data of the differential data signal is stable. Differential clock signals are sent from DCO1 and DCO2.

差動データ信号入力端子DDI1、DDI2に演出制御情報が入力し終わると、差動クロック信号入力端子に最終クロック信号が入力される。最終クロック信号は、差動データ信号入力端子DDI1、DDI2の差動データ信号がハイ信号状態のままで差動クロック信号入力端子DCI1、DCI2の差動クロック信号がロー信号からハイ信号に立ち上がった状態となる信号である。LVDS信号の入力端子に最終クロック信号が入力されると
、LVDSインターフェイスの出力端子から最終クロック信号を出力する。最終クロック信号はLVDSインターフェイスの差動データ信号出力端子DDO1、DDO2をハイ信号状態のままとし、差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2をロー信号の状態からハイ信号の状態に変化させる信号である。このようにして、LVDSインターフェイスの入力端子に入力された差動クロック信号、差動データ信号は、2線→2線リピータ機能によって、下位のLED制御回路LCにLVDSインターフェイスの差動クロック信号、差動データ信号として送信される。このように構成されているため、仮にLVDSインターフェイスの差動クロック信号線、差動データ信号線のそれぞれの2線に同相の誘導ノイズが重畳していても、下位のLED制御回路LCに送信されるLVDSインターフェイスの差動クロック信号線、差動データ信号線のそれぞれの2線上の波形は、誘導ノイズが重畳していない波形整形された差動クロック信号、差動データ信号となる。
When the effect control information has been input to the differential data signal input terminals DDI1 and DDI2, the final clock signal is input to the differential clock signal input terminals. The final clock signal is a state in which the differential data signals at the differential data signal input terminals DDI1 and DDI2 remain in a high signal state and the differential clock signals at the differential clock signal input terminals DCI1 and DCI2 rise from a low signal to a high signal. Is the signal. When the final clock signal is input to the input terminal of the LVDS signal, the final clock signal is output from the output terminal of the LVDS interface. The final clock signal is a signal that causes the differential data signal output terminals DDO1 and DDO2 of the LVDS interface to remain in the high signal state and changes the differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 from the low signal state to the high signal state. In this way, the differential clock signal and the differential data signal input to the input terminals of the LVDS interface are transferred to the lower LED control circuit LC by the 2-line to 2-line repeater function. It is transmitted as a motion data signal. With this configuration, even if inductive noise of the same phase is superposed on each of the differential clock signal line and the differential data signal line of the LVDS interface, they are transmitted to the lower LED control circuit LC. The waveform on each of the two lines of the differential clock signal line and the differential data signal line of the LVDS interface is a waveform-shaped differential clock signal and differential data signal on which induction noise is not superimposed.

図3,図7−図10を用いて説明したように、本実施形態のLED制御回路LCは第1変換機能を発揮して1段目のLED制御回路LC1として動作可能であり、3線シリアルインターフェイスの入力信号を受信すると、下位のLED制御回路LCにLVDSインターフェイスの出力信号を出力する3線→2線ブリッジ機能を有している。また、第2変換機能を発揮して2段目以降のLED制御回路LC2、LC3、等として動作可能であり、LVDSインターフェイスの入力信号を受信すると、下位のLED制御回路LCにLVDSインターフェイスの出力信号を出力する2線→2線リピータ機能を有している。3線→2線ブリッジ、2線→2線リピータ機能のいずれにおいてもLVDSインターフェイスの出力信号の出力波形はLED制御回路LCの内部で波形整形された出力波形である。このため、遊技機内に配設されている電磁部品からの誘導ノイズの影響を受けたとしても、波形整形された出力波形で下位のLED制御回路と接続することが可能となり、LED制御回路を配設する位置の設計自由度が向上するという効果が得られる。   As described with reference to FIGS. 3 and 7 to 10, the LED control circuit LC of the present embodiment exhibits the first conversion function and can operate as the LED control circuit LC1 of the first stage. When it receives an input signal of the interface, it has a 3-wire → 2-wire bridge function of outputting the output signal of the LVDS interface to the lower LED control circuit LC. Further, it can perform the second conversion function and operate as the LED control circuits LC2, LC3, etc. of the second and subsequent stages, and when receiving the input signal of the LVDS interface, it outputs the output signal of the LVDS interface to the lower LED control circuit LC. It has a two-line to two-line repeater function for outputting. In any of the 3-wire → 2-wire bridge and 2-wire → 2-wire repeater functions, the output waveform of the output signal of the LVDS interface is an output waveform that is waveform-shaped in the LED control circuit LC. Therefore, even if it is affected by induction noise from the electromagnetic components arranged in the gaming machine, it becomes possible to connect to the lower LED control circuit with the waveform-shaped output waveform, and the LED control circuit is arranged. The effect that the degree of freedom in designing the installation position is improved is obtained.

<演出制御情報>
次に、図3、および、図11を用いて、制御装置CDが遊技機内の特定のLED制御回路LCに演出制御情報を送信する方法を説明する。制御装置CDはランプ制御回路18および表示用ランプ制御回路47のそれぞれについて、全てのLED制御回路LCに対して、1段目のLED制御回路LC1から後段のLED制御回路を経由して演出制御情報を送信する。このため、下位のLED制御回路LCの制御対象のLEDの発光輝度情報も1段目のLED制御回路LC1を経由して送信される。前述のように、各LED制御回路LCが24個のLEDの発光輝度制御を可能であるが、制御装置CDは、24個LEDの発光輝度制御を行うための発光輝度値情報を送信してもよいし、一部のLEDの発光輝度値情報を送信してもよい。このような制御を可能とするために、制御装置CDからLED制御回路LCに送信する演出制御情報は図11に図示するようなバイト構成となっている。制御装置CDからLED制御回路LCに送信する演出制御情報は第1バイトから第(2+p)バイト(pはp≦24である正の整数)のデータ長である。
<Direction control information>
Next, a method in which the control device CD transmits effect control information to a specific LED control circuit LC in the gaming machine will be described with reference to FIGS. 3 and 11. The control device CD, for each of the lamp control circuit 18 and the display lamp control circuit 47, produces control information for all the LED control circuits LC from the LED control circuit LC1 in the first stage through the LED control circuits in the subsequent stage. To send. Therefore, the light emission luminance information of the LED to be controlled by the lower LED control circuit LC is also transmitted via the LED control circuit LC1 in the first stage. As described above, each LED control circuit LC can control the emission brightness of 24 LEDs, but the control device CD transmits the emission brightness value information for controlling the emission brightness of 24 LEDs. Alternatively, the emission luminance value information of some LEDs may be transmitted. In order to enable such control, the effect control information transmitted from the control device CD to the LED control circuit LC has a byte structure as shown in FIG. The effect control information transmitted from the control device CD to the LED control circuit LC has a data length of the first byte to the (2 + p) th byte (p is a positive integer where p ≦ 24).

演出制御情報の第1バイトのBit7は後述するPWM位相制御ビットである。BIT6はLED制御回路LCから出力を送信するか否かを指定する出力イネーブル指定ビットである。Bit5−0は遊技機内に配設される複数のLED制御回路LCのアドレスを指定するLED制御回路アドレス用ビットである。LED制御回路LCはアドレス指定を設定する6本のアドレス指定端子A5−A0を有している。制御装置CDからLED制御回路LCに送信される演出制御情報の第1バイトのBit5−0に含まれるLED制御回路アドレスはレジスタ回路LD1内のレジスタREG1に入力される。レジスタREG1に記憶されたBiT5−0の値と、アドレス指定端子A5−A0から設定されたアドレスと、が一致するか否かアドレス照合を行う。例えば、図1の表示用ランプ46cを発光輝度制御を行うためのLED制御回路LCのデバイスアドレスを3とした場合には、アドレス指定端子A5−A0を000011と設定する。制御装置CDはLED制御回路LCに送
信する演出制御情報の第1バイトのbit5−bit0を000011に指定する。このようにアドレス照合を行うことで、制御装置CDは1段目およびそれに続く後段のLED制御回路LC1〜を経由しても、演出制御情報を、指定されたLED制御回路LCにおいて的確に受信することが可能である。
Bit7 of the first byte of the effect control information is a PWM phase control bit described later. BIT6 is an output enable designating bit that designates whether or not the output is transmitted from the LED control circuit LC. Bit5-0 is an LED control circuit address bit that specifies the addresses of a plurality of LED control circuits LC arranged in the gaming machine. The LED control circuit LC has six addressing terminals A5-A0 for setting addressing. The LED control circuit address included in the first byte Bit5-0 of the effect control information transmitted from the control device CD to the LED control circuit LC is input to the register REG1 in the register circuit LD1. Address matching is performed to determine whether or not the value of BiT5-0 stored in the register REG1 and the address set from the address designation terminals A5-A0 match. For example, when the device address of the LED control circuit LC for controlling the emission brightness of the display lamp 46c of FIG. 1 is set to 3, the address designation terminals A5-A0 are set to 000011. The control device CD designates the first byte, bit5-bit0, of the effect control information to be transmitted to the LED control circuit LC as 000011. By thus performing the address collation, the control device CD accurately receives the performance control information in the designated LED control circuit LC even through the LED control circuits LC1 to LC1 in the first stage and the subsequent stages. It is possible.

アドレス照合が一致した場合には、続いて受信する第2バイトのデータがレジスタ回路LD1のレジスタREG2に入力される。第2バイトのデータは続いて入力される第3バイトのデータを記憶するレジスタREG3のレジスタアドレスを指定する。第3バイト以降のデータはLED制御回路が制御するLEDの発光輝度値情報である。図11は、レジスタREG2に記憶される第2バイトのデータ値が1であり、レジスタアドレス1が指定される場合の例を示す。第3バイトのデータはレジスタREG3のレジスタアドレス1に記憶される。第3バイトのデータがレジスタアドレス1に記憶されると、レジスタREG2はレジスタアドレスを1だけ増加する。このため、続いて第4バイトのデータを受信すると、受信した第4バイトのデータはレジスタREG3のレジスタアドレス2に記憶される。このようにして、演出制御情報の最終バイトが第(2+p)バイトである場合には、レジスタREG2はレジスタアドレスpを指定し、最終バイトの第(2+p)バイトのデータはレジスタREG3のレジスタアドレスpに記憶される。このようにして、演出制御情報の第3バイトから第(2+p)バイトまでのデータは第2バイトが順次指定するレジスタアドレス1からレジスタアドレスpに記憶される。   When the address collations match, the subsequently received second byte data is input to the register REG2 of the register circuit LD1. The second byte data specifies the register address of the register REG3 that stores the subsequently input third byte data. The data after the third byte is the light emission luminance value information of the LED controlled by the LED control circuit. FIG. 11 shows an example in which the data value of the second byte stored in the register REG2 is 1 and the register address 1 is designated. The third byte of data is stored in register address 1 of register REG3. When the third byte of data is stored in register address 1, register REG2 increments the register address by one. Therefore, when the fourth byte of data is subsequently received, the received fourth byte of data is stored in the register address 2 of the register REG3. In this way, when the final byte of the effect control information is the (2 + p) th byte, the register REG2 specifies the register address p, and the data of the (2 + p) th byte of the final byte is the register address p of the register REG3. Memorized in. In this way, the data from the third byte to the (2 + p) th byte of the effect control information is stored in the register address 1 to the register address p sequentially designated by the second byte.

図11では、制御装置CDが、例えば、24個のLEDの発光輝度制御が可能なLED制御回路に対して、p個のLEDの発光輝度制御を行うための発光輝度値情報を送信する例を示している。1つのLED制御回路は、例えば、24個のLEDの発光輝度制御を行うことが可能であり、レジスタREG3のレジスタアドレスはレジスタアドレス1からレジスタアドレス24まである。制御装置CDは1度の演出制御情報の送信で、24個のLEDの発光輝度値情報を送信することも可能である。   In FIG. 11, an example in which the control device CD transmits light emission luminance value information for performing light emission luminance control of p LEDs to an LED control circuit capable of controlling light emission luminance of 24 LEDs, for example. Showing. For example, one LED control circuit can control the emission brightness of 24 LEDs, and the register address of the register REG3 is from register address 1 to register address 24. The control device CD can also transmit the emission luminance value information of the 24 LEDs by transmitting the production control information once.

レジスタREG3はレジスタアドレス1からレジスタアドレス24までの24個のレジスタアドレスを有し、レジスタアドレス1−レジスタアドレス24のそれぞれはLED制御回路LCの制御対象の24個のLEDの発光輝度値情報を記憶する。発光輝度値情報は8ビットのデータ値である。レジスタアドレス1はLED駆動端子LOUT1から駆動するLEDの256段階の発光輝度値を記憶し、レジスタアドレス2はLED駆動端子LOUT2から駆動するLEDの256段階の発光輝度値を記憶する。以下順に、レジスタアドレス24はLED駆動端子LOUT24から駆動するLEDの256段階の発光輝度値を記憶する。   The register REG3 has 24 register addresses from the register address 1 to the register address 24, and each of the register address 1 to the register address 24 stores the light emission luminance value information of 24 LEDs to be controlled by the LED control circuit LC. To do. The light emission luminance value information is an 8-bit data value. Register address 1 stores the 256-step emission brightness value of the LED driven from the LED drive terminal LOUT1, and register address 2 stores the 256-step emission brightness value of the LED driven from the LED drive terminal LOUT2. In the following order, the register address 24 stores the emission brightness value of 256 levels of the LED driven from the LED drive terminal LOUT24.

<LEDの演出制御>
図12を用いて、24個のLEDの256段階の発光輝度値制御を説明する。レジスタREG3のレジスタアドレス1からレジスタアドレス24にはLED駆動端子LOUT1〜LOUT24から出力する256段階の発光輝度値情報が記憶される。LED制御回路LCはPWM制御回路LD2を有し、レジスタREG3に記憶されている発光輝度値情報に基づいてLED駆動端子LOUT1−LOUT24から出力するPWM信号のパルス幅を256段階のパルス幅で制御する。PWM制御回路LD2はレジスタREG3のレジスタアドレス1からレジスタアドレス24に記憶されている発光輝度値情報に基づいて、例えば、290μs周期毎にPWM制御を行う。発光輝度情報の発光輝度値が255である場合には、PWMパルスのオン信号期間が、例えば、255/256のデューティ比のPWMパルスとして、LED駆動端子LOUT1−LOUT24から出力する。発光輝度値が254である場合には、254/256のデューティ比のPWMパルスとして、LED駆動端子LOUT1−LOUT24から出力する。以下、発光輝度値が小さくなれば、PWMパルスのオン信号期間は短くなり、発光輝度値が0の場合にはLED駆動端子LOU
T1−LOUT24からのPWMパルス出力はオフとなり、LEDは消灯する。
<LED effect control>
The 256-step emission brightness value control of 24 LEDs will be described with reference to FIG. In the register address 1 to the register address 24 of the register REG3, 256 levels of light emission luminance value information output from the LED drive terminals LOUT1 to LOUT24 are stored. The LED control circuit LC has a PWM control circuit LD2, and controls the pulse width of the PWM signal output from the LED drive terminals LOUT1-LOUT24 with 256-step pulse width based on the light emission luminance value information stored in the register REG3. .. The PWM control circuit LD2 performs PWM control, for example, every 290 μs cycle based on the light emission luminance value information stored in the register address 1 to the register address 24 of the register REG3. When the emission brightness value of the emission brightness information is 255, the ON signal period of the PWM pulse is output from the LED drive terminals LOUT1 to LOUT24 as a PWM pulse having a duty ratio of 255/256, for example. When the light emission luminance value is 254, a PWM pulse having a duty ratio of 254/256 is output from the LED drive terminals LOUT1 to LOUT24. Hereinafter, when the light emission luminance value is small, the ON signal period of the PWM pulse is short, and when the light emission luminance value is 0, the LED drive terminal LOU
The PWM pulse output from T1-LOUT24 turns off and the LED turns off.

図12を用いて説明したように、LED制御回路LCは256段階のPWMパルスのデューティ比でそれぞれのLED制御回路LCの制御対象のLEDの発光輝度制御を行う。ここで、例えば、図1の上パネルアセンブリ10に配設されている演出ランプ12を多彩な色調で演出制御する例を説明する。演出ランプ12を構成する複数のLEDには、例えば、光の三原色発光を行う3つのLEDを組み合わせた複数個のカラー発光LEDで構成されているものとする。遊技機のサブメインCPU71は、遊技機の遊技状態に応じて、これらの複数個のカラー発光LEDのそれぞれを異なる色調で発光させるものとする。例えば、演出ランプ12の左側部分を緑色発光で明るさが変化するように発光させ、演出ランプ12の右側部分を青色発光で明るさが変化するように発光させる演出を行うものとする。図12を用いて説明したように、LED制御回路LCのPWM制御回路LD2は制御対象の24個のLEDのそれぞれを290μsの周期で発光輝度制御する構成となっている。24個のLED駆動端子LOUT1〜LOUT3の3本のLED駆動端子は、演出ランプ12の左側部分のカラー発光LEDの三原色LED、すなわち、赤色LED、緑色LED、青色LEDのそれぞれに対応し、LED駆動端子LOUT22〜LOUT24の3本のLED駆動端子は演出ランプ12の右側部分のカラー発光LEDの三原色LED、すなわち、赤色LED、緑色LED、青色LEDのそれぞれに対応するものとする。このように構成した場合には、LED駆動端子LOUT1〜LOUT3の3本のLED駆動端子において、LOUT2の緑色LEDを駆動するためのPWMパルスのデューティ比を、LED駆動端子LOUT1、LOUT3に対応する赤色LED、青色LEDを駆動するためのPWMパルスのデューティ比よりも高いデューティ比で290μsの周期で発光輝度値情報を変化させて制御すれば、演出制御ランプ12の左側部分は緑色発光して明るさが変化するように発光輝度制御を行うことができる。同様にして、演出ランプ12の右側部分を制御するLOUT22〜LOUT24の3本のLED駆動端子においては、赤色LEDを駆動するためのLOUT22のPWMパルスのデューティ比を緑色LED、青色LEDを駆動するためのPWMパルスのデューティ比よりも高いデューティ比で290μsの周期で変化させて制御すれば、演出ランプ12の右側部分は赤色発光して明るさが変化するように発光輝度制御を行うことができる。   As described with reference to FIG. 12, the LED control circuit LC controls the light emission luminance of the LED to be controlled by each LED control circuit LC with the duty ratio of the 256-step PWM pulse. Here, for example, an example in which the effect lamp 12 arranged in the upper panel assembly 10 of FIG. 1 is controlled in various color tones will be described. It is assumed that the plurality of LEDs that form the effect lamp 12 are, for example, a plurality of color light emitting LEDs that are a combination of three LEDs that emit light in the three primary colors. The sub-main CPU 71 of the gaming machine emits each of the plurality of color light emitting LEDs in different color tones according to the gaming state of the gaming machine. For example, it is assumed that the left part of the effect lamp 12 emits green light so that the brightness changes, and the right part of the effect lamp 12 emits blue light so that the brightness changes. As described with reference to FIG. 12, the PWM control circuit LD2 of the LED control circuit LC is configured to control the emission brightness of each of the 24 LEDs to be controlled at a cycle of 290 μs. The three LED driving terminals of the 24 LED driving terminals LOUT1 to LOUT3 correspond to the three primary color LEDs of the color light emitting LEDs on the left side of the effect lamp 12, that is, the red LED, the green LED, and the blue LED, respectively, and drive the LED. The three LED drive terminals of the terminals LOUT22 to LOUT24 correspond to the three primary color LEDs of the color light emitting LEDs on the right side of the effect lamp 12, that is, the red LED, the green LED, and the blue LED. In such a configuration, the duty ratio of the PWM pulse for driving the green LED of LOUT2 at the three LED drive terminals LOUT1 to LOUT3 is set to the red corresponding to the LED drive terminals LOUT1 and LOUT3. If the light emission luminance value information is changed and controlled in a cycle of 290 μs at a duty ratio higher than the duty ratio of the PWM pulse for driving the LED and the blue LED, the left side portion of the effect control lamp 12 emits green light and is bright. The emission brightness can be controlled so that Similarly, in the three LED drive terminals LOUT22 to LOUT24 that control the right side portion of the effect lamp 12, the duty ratio of the PWM pulse of LOUT22 for driving the red LED drives the green LED and the blue LED. If the duty ratio of the PWM pulse is higher than the duty ratio of the PWM pulse and is controlled in a cycle of 290 μs, the light emission luminance control can be performed so that the right side portion of the effect lamp 12 emits red light and the brightness changes.

以上の説明ではカラー三原色LEDを用いて、色調が緑色、赤色のままで、明るさを変化させる制御例を説明した。当初は緑色の色調で、時間が経過するともに赤色を帯びた色調に変化するように制御することも可能である。あるいは、単色LEDを用いて明るさを制御するように制御することも可能である。図3に図示したLED制御回路LCを用いてLEDの発光輝度制御を行うことで、遊技者の興趣を高めるように、遊技機において多様な演出制御を行うことが可能となる。   In the above description, the control example in which the brightness is changed by using the color three primary color LEDs while the color tones are green and red is described. It is possible to control so that the color tone is initially green and changes to a reddish color tone with the passage of time. Alternatively, it is possible to control so as to control the brightness by using a single color LED. By controlling the light emission brightness of the LED using the LED control circuit LC shown in FIG. 3, it is possible to perform various effect controls in the gaming machine so as to enhance the interest of the player.

<LEDの個別制御、グループ制御>
本実施形態のLED制御回路は、例えば、24個LEDの発光輝度制御を行うが、これらの24個のLEDの発光輝度制御を行う際に個別制御、または、グループ制御が可能なように構成されている。1つのLED制御回路LCが駆動制御する24個のLEDに対して同じタイミングでPWMパルスをオン制御すると、1個のLEDを駆動制御する場合と比較して一度に24倍という大きな電流変化が発生する。このため、周辺回路にスイッチングノイズが発生し、周辺回路の誤動作の原因となる可能性が高い。このため、本実施形態のLED制御回路LCでは24個のLEDのそれぞれを異なる位相タイミングで駆動制御可能に構成する。あるいは、3個のLED毎にグループを構成し、グループ毎に異なる位相タイミングでLEDを駆動制御可能に構成する。このため、演出制御情報の第1バイトのbit7はLED駆動端子LOUT1−LOUT24のそれぞれを異なる位相タイミングで個別制御するのか、3本のLED駆動端子毎にグループ分けしてグループ制御するのかを指定するPWM位相制御用ビットである。
<LED individual control, group control>
The LED control circuit of the present embodiment, for example, controls the emission brightness of 24 LEDs, but is configured to be able to perform individual control or group control when performing the emission brightness control of these 24 LEDs. ing. When the PWM pulse is ON-controlled at the same timing for 24 LEDs controlled by one LED control circuit LC, a large current change of 24 times occurs at a time as compared with the case where one LED is controlled for driving. To do. Therefore, switching noise is generated in the peripheral circuit, which is likely to cause malfunction of the peripheral circuit. For this reason, the LED control circuit LC of the present embodiment is configured to be able to drive and control each of the 24 LEDs at different phase timings. Alternatively, a group is formed by three LEDs, and the LEDs can be drive-controlled at different phase timings for each group. Therefore, the bit 7 of the first byte of the effect control information specifies whether to individually control each of the LED drive terminals LOUT1 to LOUT24 at different phase timings or perform group control by grouping each of the three LED drive terminals. This is a PWM phase control bit.

図13を用いて、24個のLEDのそれぞれのPWM位相の個別制御を説明する。演出制御情報の第1バイトのbit7が0に設定されて個別制御を行う場合には、LED駆動端子LOUT1でのPWMパルスのオン信号送出開始タイミング、LED駆動端子LOUT2のオン信号送出開始タイミング、LED駆動端子LOUT3のオン信号送出開始タイミングは、それぞれ固定遅延時間だけ異なるタイミングとする。以下、同様にLED駆動端子LOUT24まで、PWMパルスのオン信号送出開始タイミングを固定遅延時間だけずれて送信する。従って、LED駆動端子LOUT1−LOUT24のそれぞれは固定遅延時間だけ異なるPWM位相で24個のLEDを駆動制御する。   Individual control of the PWM phase of each of the 24 LEDs will be described with reference to FIG. When bit7 of the first byte of the production control information is set to 0 and individual control is performed, the ON signal transmission start timing of the PWM pulse at the LED drive terminal LOUT1, the ON signal transmission start timing of the LED drive terminal LOUT2, the LED The ON signal transmission start timing of the drive terminal LOUT3 is different from each other by a fixed delay time. Thereafter, similarly, the PWM pulse ON signal transmission start timing is shifted to the LED drive terminal LOUT24 with a fixed delay time. Therefore, each of the LED drive terminals LOUT1 to LOUT24 drive-controls 24 LEDs in a PWM phase different by a fixed delay time.

図14、図15を用いて、24個のLEDのグループ制御を説明する。演出制御情報の第1バイトのbit7を1に設定してグループ制御を行う。24個のLED駆動端子LOUT1−LOUT24を、3本のLED駆動端子毎のグループに分け、それぞれのグループは、それぞれ固定遅延時間だけ異なるタイミングでオン信号の送出を開始する。図14では、LED駆動端子LOUT1−LOUT3で構成されるグループ1と、LED駆動端子LOUT4−LOUT6で構成されるグループ2とは、固定遅延時間だけ異なるタイミングでオン信号の送出を開始する。   Group control of 24 LEDs will be described with reference to FIGS. 14 and 15. Bit 7 of the first byte of the effect control information is set to 1 to perform group control. The 24 LED drive terminals LOUT1 to LOUT24 are divided into groups for each of the three LED drive terminals, and each group starts sending an ON signal at a different timing by a fixed delay time. In FIG. 14, the group 1 including the LED drive terminals LOUT1 to LOUT3 and the group 2 including the LED drive terminals LOUT4 to LOUT6 start sending ON signals at different timings by a fixed delay time.

図15に図示するように、1つのグループの3本のLED駆端子LOUT1−LOUT3を並列に接続して1つのLEDを駆動制御する。このように構成することで、1つのLEDは3本のLED駆動端子によって定電流駆動される。従って、該LEDに流れる電流値は1個のLEDを1本のLED駆動端子から駆動制御した場合の3倍の電流値となる。このようにグループ制御することで、個別制御の場合の3倍の発光輝度でLEDを発光制御することが可能となる。図15に図示した例とは異なり、1つのグループの3本のLED駆動端子のそれぞれから、別のLEDを駆動制御してもよい。あるいは2本のLED駆動端子を並列にして1つのLEDを駆動制御し、残りの1本のLED駆動端子から他のLEDを駆動制御するように構成してもよい。   As shown in FIG. 15, one group of three LED driving terminals LOUT1 to LOUT3 are connected in parallel to drive and control one LED. With this configuration, one LED is driven with a constant current by the three LED drive terminals. Therefore, the current value flowing through the LED is three times the current value when one LED is driven and controlled by one LED drive terminal. By performing the group control in this way, it becomes possible to control the light emission of the LEDs with a light emission luminance three times as high as that in the case of the individual control. Unlike the example shown in FIG. 15, another LED may be drive-controlled from each of the three LED drive terminals of one group. Alternatively, two LED drive terminals may be arranged in parallel to drive and control one LED, and the remaining one LED drive terminal may drive and control another LED.

<LED制御回路の初期化>
遊技店では、毎日、開店前に遊技機に電源を投入する。電源投入時に前日の演出制御情報がLED制御回路LCのレジスタ回路LD1に記憶されたまま残っている可能性がある。この場合、電源投入時にLED制御回路LCが記憶している前日の演出制御情報に基づいて、遊技機のLEDが発光輝度制御される可能性がある。従って、電源投入時において、LED制御回路LCに記憶されている可能性のある前日の演出制御情報を初期化することが好ましい。
<Initialization of LED control circuit>
At the amusement store, power is turned on to the amusement machine every day before opening. When the power is turned on, the effect control information of the previous day may remain stored in the register circuit LD1 of the LED control circuit LC. In this case, there is a possibility that the LED of the gaming machine may be controlled in emission brightness based on the effect control information of the previous day stored in the LED control circuit LC when the power is turned on. Therefore, it is preferable to initialize the effect control information of the previous day that may be stored in the LED control circuit LC when the power is turned on.

図16を用いて、遊技機の電源投入時に、制御装置から遊技機内の全てのLED制御回路LCに既に記憶されている演出制御情報を初期化する方法を説明する。LED制御回路LC内の演出制御情報を初期化するために、制御装置CDから1段目のLED制御回路LC1に初期化パターンを送出する。初期化パターンを送出する方法は2つある。   A method of initializing the effect control information already stored in all the LED control circuits LC in the gaming machine from the control device when the gaming machine is powered on will be described with reference to FIG. In order to initialize the effect control information in the LED control circuit LC, an initialization pattern is sent from the control device CD to the LED control circuit LC1 in the first stage. There are two ways to send the initialization pattern.

図16(A)を用いて初期化パターン1を説明する。1段目のLED制御回路LC1は制御装置CDからイネーブル信号がActive−Lowであるパルス信号を受信する。Active−Lowであるパルス信号はハイ信号からロー信号に変化し、その後最小200μsのタイミングでハイ信号に変化するパルス信号である。このActive−Lowのパルス信号を受信すると、1段目のLED制御回路LC1は制御装置CDから初期化信号を受信したと判断する。具体的には、1段目のLED制御回路LC1は制御装置CDから3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号入力端子SENがハイ信号の状態からロー信号に変化するイネーブル信号を受信する。イネーブル信号入力端子SENがハイ信号からロー信号へ変化した段階で、LVDSインターフェイスの差動データ信号出力端
子DDO1、DDO2がハイ信号からロー信号に変化する信号を出力する。3線シリアルインターフェイスのクロック信号入力端子SCLK、データ信号入力端子SDはハイ信号のままで変化しないため、LVDSインターフェイスの差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2はハイ信号のまま変化しない。この3線シリアルインターフェイスで使用される信号からLVDSインターフェイスで使用される信号への信号変換は、3線→2線ブリッジ機能におけるヘッダ条件の送出と同じである。
The initialization pattern 1 will be described with reference to FIG. The LED control circuit LC1 of the first stage receives a pulse signal whose enable signal is Active-Low from the control device CD. The pulse signal of Active-Low is a pulse signal that changes from a high signal to a low signal and then changes to a high signal at a timing of minimum 200 μs. When receiving the Active-Low pulse signal, the LED control circuit LC1 in the first stage determines that the initialization signal is received from the control device CD. Specifically, the LED control circuit LC1 of the first stage receives an enable signal from the control device CD in which the enable signal input terminal SEN of the 3-wire serial interface changes from a high signal state to a low signal. When the enable signal input terminal SEN changes from a high signal to a low signal, the differential data signal output terminals DDO1 and DDO2 of the LVDS interface output a signal changing from a high signal to a low signal. Since the clock signal input terminal SCLK and the data signal input terminal SD of the 3-wire serial interface remain high signals and do not change, the differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 of the LVDS interface do not change and remain high signals. The signal conversion from the signal used in the 3-wire serial interface to the signal used in the LVDS interface is the same as the transmission of the header condition in the 3-wire → 2-wire bridge function.

続いて、イネーブル信号入力端子SENは最小200μsのタイミングでロー信号からハイ信号に変化するため、1段目のLED制御回路LC1はこのActive−Lowパルスを初期化信号と判断する。LVDSインターフェイスでは初期化パターンを送信する前に、差動データ信号出力端子DDO1、DDO2の差動データ信号をロー信号からハイ信号に変化させ、差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2の差動クロック信号をハイ信号から所定の時間だけロー信号に変化させる。続いて、LVDSインターフェイスの出力端子から初期化パターンを送信する。初期化パターンは、差動データ信号出力端子DDO1、DDO2がハイ信号の状態において、差動クロック出力端子DCO1、DCO2がロー信号の状態からハイ信号の状態に変化する信号パターンである。このようにして、1段目のLED制御回路LC1は制御装置CDから受信した初期化信号に基づいて、下位の2段目のLED制御回路LC2にLVDSインターフェイスでの初期化パターンを送信するように構成されている。   Then, the enable signal input terminal SEN changes from a low signal to a high signal at a timing of a minimum of 200 μs, so that the LED control circuit LC1 of the first stage determines that this Active-Low pulse is an initialization signal. In the LVDS interface, before transmitting the initialization pattern, the differential data signal at the differential data signal output terminals DDO1 and DDO2 is changed from a low signal to a high signal, and the differential clock signal at the differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 is changed. Is changed from a high signal to a low signal for a predetermined time. Then, the initialization pattern is transmitted from the output terminal of the LVDS interface. The initialization pattern is a signal pattern in which the differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 change from a low signal state to a high signal state when the differential data signal output terminals DDO1 and DDO2 are in a high signal state. In this way, the first-stage LED control circuit LC1 transmits the initialization pattern in the LVDS interface to the lower-order second-stage LED control circuit LC2 based on the initialization signal received from the control device CD. It is configured.

初期化パターン1を用いて、制御装置CDからLED制御回路LCを初期化することが可能である。しかし、初期化パターン1はイネーブル信号として最小200μsのActive−Low信号を送信する信号である。3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号線は単線であることから、遊技機内の電磁部品等から誘導ノイズが重畳される可能性があり、この誘導ノイズをActive−Low信号であると誤受信する可能性がある。このため、初期化パターン1より誘導ノイズの影響で誤動作する可能性が低い初期化パターン2を送出することが考えられる。   Using the initialization pattern 1, it is possible to initialize the LED control circuit LC from the control device CD. However, the initialization pattern 1 is a signal for transmitting an Active-Low signal of minimum 200 μs as an enable signal. Since the enable signal line of the three-wire serial interface is a single wire, induction noise may be superimposed from electromagnetic components in the gaming machine, and this induction noise may be erroneously received as an Active-Low signal. is there. Therefore, it is conceivable to send the initialization pattern 2 which is less likely to malfunction than the initialization pattern 1 due to the influence of inductive noise.

図16(B)を用いて初期化パターン2を説明する。1段目のLED制御回路LC1は制御装置CDから、8個のクロック信号と、全てのデータ値がハイ信号である第1バイトのみを受信する。1段目のLED制御回路はこの全てがハイ信号である第1バイトのみを受信することで、制御装置から初期化信号を受信したと判断する。具体的には、3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号入力端子SENがハイ信号の状態からロー信号に変化するイネーブル信号を受信すると、3線→2線ブリッジ機能におけるヘッダ条件の送出と同様にLVDSインターフェイスの差動データ信号出力端子DDO1、DDO2はハイ信号からロー信号に変化するデータ信号を出力する。初期化パターン2では、続いて、全てのデータ値がハイ信号である第1バイトのみを受信する。すなわち、3線シリアルインターフェイスのクロック信号入力端子SCLKから8個のクロック信号を受信し、データ信号入力端子SDはハイ信号のままである。8個のクロック信号を受信した後で、イネーブル信号入力端子SENはロー信号の状態からハイ信号の状態に変化する。このため、1段目のLED制御回路LC1は全てのデータ値がハイ信号である第1バイトのみを受信したと判断可能となる。   The initialization pattern 2 will be described with reference to FIG. The LED control circuit LC1 of the first stage receives from the control device CD only eight clock signals and the first byte of which all data values are high signals. The LED control circuit of the first stage receives only the first byte, which is a high signal, and determines that the initialization signal has been received from the control device. Specifically, when the enable signal input terminal SEN of the 3-wire serial interface receives an enable signal that changes from a high signal state to a low signal, the LVDS interface of the LVDS interface as well as the sending of the header condition in the 3-wire → 2-wire bridge function is received. The differential data signal output terminals DDO1 and DDO2 output a data signal that changes from a high signal to a low signal. In the initialization pattern 2, subsequently, only the first byte whose all data values are high signals is received. That is, eight clock signals are received from the clock signal input terminal SCLK of the 3-wire serial interface, and the data signal input terminal SD remains a high signal. After receiving the eight clock signals, the enable signal input terminal SEN changes from a low signal state to a high signal state. Therefore, the first-stage LED control circuit LC1 can determine that all the data values have received only the first byte, which is a high signal.

3線シリアルインターフェイスの入力端子から第1バイトを受信すると、LVDSインターフェイスの差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2、および、差動データ出力端子DDO1、DDO2から受信した第1バイトのデータを出力する。この第1バイトのデータの送受信のタイムチャートは、図8に図示した3線→2線ブリッジのタイムチャートと同じである。第1バイトを受信したタイミングで、イネーブル信号入力端子SENがロー信号からハイ信号に変化する、このため、1段目のLED制御回路1は第1バイトのデータ値が全てハイ信号を受信したことから初期化信号を受信したと判断し、LVDSイ
ンターフェイスから初期化パターンの送信を以下のように送信する。LVDSインターフェイスの出力端子から初期化パターンを送信する前に、差動クロック信号出力端子DCO1、DCO2の差動クロック信号をハイ信号から所定の時間だけロー信号に変化させる。続いて、初期化パターンを送信する。初期化パターンは、差動データ信号出力端子DDO1、DDO2がハイ信号の状態において、差動クロック出力端子DCO1、DCO2がロー信号の状態からハイ信号の状態に変化する信号パターンである。このようにして、1段目のLED制御回路LC1は制御装置CDから受信した初期化信号に基づいて、下位の2段目のLED制御回路LC2にLVDSインターフェイスでの初期化パターンを送信するように構成されている。
When the first byte is received from the input terminal of the 3-wire serial interface, the first byte of data received from the differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 and the differential data output terminals DDO1 and DDO2 of the LVDS interface is output. The time chart of the transmission / reception of the data of the first byte is the same as the time chart of the 3-wire → 2-wire bridge shown in FIG. The enable signal input terminal SEN changes from the low signal to the high signal at the timing of receiving the first byte. Therefore, the LED control circuit 1 of the first stage has received the high signal for all the data values of the first byte. It is determined that the initialization signal has been received from, and the initialization pattern is transmitted from the LVDS interface as follows. Before the initialization pattern is transmitted from the output terminal of the LVDS interface, the differential clock signals at the differential clock signal output terminals DCO1 and DCO2 are changed from a high signal to a low signal for a predetermined time. Then, the initialization pattern is transmitted. The initialization pattern is a signal pattern in which the differential clock output terminals DCO1 and DCO2 change from a low signal state to a high signal state when the differential data signal output terminals DDO1 and DDO2 are in a high signal state. In this way, the first-stage LED control circuit LC1 transmits the initialization pattern in the LVDS interface to the lower-order second-stage LED control circuit LC2 based on the initialization signal received from the control device CD. It is configured.

2段目以降のLED制御回路LCでは上位のLED制御回路LCからLVDSインターフェイスでの初期化パターンを受信すると、LVDSインターフェイスの出力端子から下位のLED制御回路LCに対して、初期化パターンを送出する。このようにして、制御装置CDから1段目のLED制御回路LC1に送信された初期化パターンは、2段目のLED制御回路LC2、続いて、3段目の演出制御手LC3へと、順次、下位のLED制御回路LCに送信される。このように構成されているため、制御装置から1段目のLED制御回路LC1に初期化信号が送信されると、遊技機内の全てのLED制御回路LCに初期化パターンが送信され、全てのLED制御回路LCを初期化することが可能な構成となっている。   When the LED control circuits LC of the second and subsequent stages receive the initialization pattern of the LVDS interface from the upper LED control circuit LC, the initialization pattern is sent from the output terminal of the LVDS interface to the lower LED control circuit LC. .. In this way, the initialization pattern transmitted from the control device CD to the first-stage LED control circuit LC1 is sequentially transferred to the second-stage LED control circuit LC2 and then to the third-stage effect control hand LC3. , To the lower LED control circuit LC. With this configuration, when the initialization signal is transmitted from the control device to the first-stage LED control circuit LC1, the initialization pattern is transmitted to all the LED control circuits LC in the gaming machine, and all the LEDs are transmitted. The control circuit LC can be initialized.

[第2実施形態]
次に、本発明に関わる遊技機の第2の実施形態としてのぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。
[Second Embodiment]
Next, the general configuration of the pachinko gaming machine PM as the second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be outlined.

<ぱちんこ遊技機の基本構成>
まず図17を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PM(単に「遊技機PM」とも称する)は、図17に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠101の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠102が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構103により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられて構成される。前枠102は、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠101と係合連結された閉鎖状態に保持される。
<Basic configuration of pachinko machine>
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, the pachinko gaming machine PM (also simply referred to as “gaming machine PM”) is aligned with the opening front surface of the outer frame 101 which is a vertically oriented fixed holding frame configured to have an outer rectangular frame size. A front frame 102, which has a rectangular frame size and serves as an open / close mounting frame, is laterally opened, opened, and detachably attached by an upper and lower hinge mechanism 103 provided on the front left edge of each other. The front frame 102 is always held in a closed state in which the front frame 102 is engaged and connected with the outer frame 101 by using a locking device 4 called a double lock provided on the front right side edge portion.

前枠102には、この前枠102の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠105が上下のヒンジ機構103を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられている。ガラス枠105は、施錠装置104を利用して常には前枠102の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠102には、遊技盤120が着脱可能にセット保持され、閉鎖保持されるガラス枠105の複層ガラスを通して遊技盤120の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   To the front frame 102, a rectangular glass frame 105 that fits in the upper front area of the front frame 102 is attached by means of the upper and lower hinge mechanisms 103 so that it can be opened / closed sideways and detachably. The glass frame 105 is always held in a closed state by using the locking device 104 so as to cover the front surface of the front frame 102. The game board 120 is detachably set and held on the front frame 102, and the game area PA in front of the game board 120 is visibly visible through the multi-layer glass of the glass frame 105 which is closed and held.

ガラス枠105の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ(LEDランプ)110や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ111が設けられている。ガラス枠105の下部には遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿108及び下球皿109)が設けられており、上球皿108の正面中央には遊技者によって押圧操作される演出ボタン(演出スイッチ)115が設けられ、下球皿109の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル112が設けられている。以下においては、演出用の操作入力手段を「演出ボタン115」と称するが、本例における演出ボタン(演出スイッチ)115とは、オン/オフ操作式のボタン型のスイッチ、操作入力の方向に応じた出力を行う十字型のスイッチ(十字キー、十字ボタン)、傾動操作式のレバー型のスイッチ、回転操作式のダイヤルスイッチ、遊技者の手が近付いたとき又は接触したときに出力を行う近接スイ
ッチ、タッチセンサ、タッチパネルなど、あらゆる操作入力手段を含む。
On the front surface side of the glass frame 105, a frame lamp (LED lamp) 110 that emits light according to the development situation of the game and a speaker 111 that generates a sound effect according to the development situation of the game are provided. At the bottom of the glass frame 105, upper and lower ball plates (upper ball plate 108 and lower ball plate 109) for storing game balls are provided, and the front center of the upper ball plate 108 is pressed by the player. A button (effect switch) 115 is provided, and a firing handle 112 for performing a game ball firing operation is provided on the front right side of the lower ball plate 109. In the following, the operation input means for effect is referred to as “effect button 115”, but the effect button (effect switch) 115 in this example is an on / off operation type button type switch, depending on the direction of operation input. Cross-shaped switch (cross-shaped key, cross-shaped button) for output, tilt-operated lever-type switch, rotary-operated dial switch, proximity switch for output when player's hand approaches or touches , Touch sensor, touch panel, etc.

遊技盤120は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂、ABS樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成されている。遊技盤120の前面には、外レール141及び内レール142が円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成されている。外レール141と内レール142とにより遊技球を遊技領域PAへ案内するための案内通路(図示せず)が形成され、この案内通路における遊技球の出口開口の近傍位置(内レール142の先端部に)、該出口開口から遊技領域PA内へ放出された遊技球が再び案内通路へ逆戻りするのを防止する球戻り防止弁143が配設されている。この遊技領域PAには、風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口151、第2始動口152、作動ゲート153、大入賞口154、一般入賞口161,162,163,164などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普通図柄表示装置175、普図保留ランプ176などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り121が配設されており、このセンター飾り121の中央開口を通して演出表示装置170の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAは、略中央のセンター飾り121を基準として、センター飾り121の左側の領域(左打ちに対応した盤面領域)である左側領域PA1と、センター飾り121の右側の領域(右打ちに対応した盤面領域)である右側領域PA2とに区画される。センター飾り121の上部には、外レール141と略上下方向に対向する天板部122が一体形成されており、上記の案内通路の延長上において、天板部122と外レール141との間で遊技球が右側領域PA2へ通過可能な導入通路144が形成されている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤120の裏側へ排出するアウト口129が設けられている。以下、遊技盤120に設けられた各構成要素を順番に説明する。   The game board 120 is configured with a substrate formed in a rectangular flat plate shape using a synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or an ABS resin as a base. On the front surface of the game board 120, an outer rail 141 and an inner rail 142 are fixed in an arc shape, and a substantially circular game area PA in which a game ball can roll is defined. A guide passage (not shown) for guiding the game ball to the game area PA is formed by the outer rail 141 and the inner rail 142, and a position near the exit opening of the game ball in this guide passage (the tip of the inner rail 142). In addition, a ball return prevention valve 143 is provided to prevent the game balls released from the outlet opening into the game area PA from returning to the guide passage again. In this game area PA, along with a windmill and a large number of game nails, various types such as a first starting opening 151, a second starting opening 152, an operating gate 153, a special winning opening 154, a general winning opening 161, 162, 163, 164, etc. Other than the winning opening, such as the first special symbol display device 171, the second special symbol display device 172, the first special symbol hold lamp 173, the second special symbol hold lamp 174, the normal symbol display device 175, the universal symbol hold lamp 176, etc. Various display devices are provided. A center ornament 121 is arranged in the approximate center of the game area PA, and the screen of the effect display device 170 is visibly provided through the center opening of the center ornament 121. The game area PA has a left side area PA1 which is an area on the left side of the center decoration 121 (a board surface area corresponding to a left hit) and a right area of the center decoration 121 (which corresponds to a right hit) with the center decoration 121 at the center as a reference. And a right side area PA2 which is a board surface area). A top plate portion 122 that is opposed to the outer rail 141 in a substantially vertical direction is integrally formed on the upper portion of the center ornament 121. In the extension of the guide passage, the top plate portion 122 and the outer rail 141 are formed. An introduction passage 144 through which the game ball can pass to the right side area PA2 is formed. At the lower end of the game area PA, there is provided an outlet 129 for discharging the rolling-down game balls to the back side of the game board 120 without entering the respective winning ports. Hereinafter, each component provided on the game board 120 will be described in order.

第1始動口151は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ511を備えている。第1始動口151への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。   The first starting port 151 is provided as a starting winning port corresponding to the first special symbol game, and is provided with a first starting port switch 511 for detecting the entry of a game ball. The entry of the game ball into the first starting opening 151 is a trigger for the first special symbol lottery.

第2始動口152は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ521を備えている。第2始動口152への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。第2始動口152は、普通電動役物522と、この普通電動役物522を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド523とを備える。普通電動役物522は、第2始動口152へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第2始動口152は、普通電動役物522が開放されなければ、遊技球が入球し難い構造となっている。一方、普通電動役物522が開放されると、第2始動口152への入球容易性が高まる。   The second starting port 152 is provided as a starting winning port corresponding to the second special symbol game, and is provided with a second starting port switch 521 for detecting the entry of a game ball. The entry of the game ball into the second starting port 152 is a trigger for the second special symbol lottery. The second starting port 152 includes an ordinary electric accessory 522 and an ordinary electric accessory solenoid 523 for opening and closing the ordinary electric accessory 522. The normal electric accessory 522 is changed between a closed state in which the game ball is hard to enter the second starting port 152 and an open state in which the game ball is easier to enter than the above state. Here, the second starting port 152 has a structure in which a game ball is difficult to enter unless the ordinary electric accessory 522 is opened. On the other hand, when the normal electric accessory 522 is opened, the ease with which the ball can enter the second starting opening 152 increases.

作動ゲート153は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ531を備えている。作動ゲート153への遊技球の通過は、第2始動口152の普通電動役物522を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。   The operation gate 153 is provided as a starting winning opening corresponding to a normal symbol game, and is provided with an operation gate switch 531 for detecting passage of a game ball. The passage of the game ball to the operation gate 153 serves as a trigger for the ordinary symbol lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 522 of the second starting opening 152.

大入賞口154は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる横長方形状をなす入賞口として形成される。大入賞口154は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ541を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物542と、この特別電動役物542を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド543とを備えている。特別電動役物542は、大入賞口154に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。本例において大入賞口154は、遊技領域PAにおける右側領域PA
2に設けられている。そのため、特別遊技状態(大当り遊技状態)においては、遊技領域PAへ向けて遊技球を発射する際に、右側領域PA2を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、大入賞口154への入球が容易となっている。
The special winning opening 154 is formed as a horizontal rectangular winning opening that is opened when a big hit or a small hit is made in the winning / no winning lottery of the first special symbol or the second special symbol. The special winning opening 154 is provided with a special winning opening switch 541 for detecting the entry of a game ball, and a special electric accessory 542 called a so-called attacker device and for opening and closing the special electric accessory 542. And a special winning opening solenoid 543. The special electric auditors product 542 changes into a normal state in which the game ball cannot enter or difficult to enter the special winning opening 154 and an open state in which the game ball can enter or can easily enter. In this example, the special winning opening 154 is the right side area PA in the game area PA.
It is provided in 2. Therefore, in the special game state (big hit game state), when the game ball is shot toward the game area PA, by hitting the right area PA2, that is, by so-called right hitting, the special winning opening 154 is entered. The sphere has become easier.

一般入賞口161〜163は、左打ちに対応した盤面領域である左側領域PA1に配設され、左側領域PA1を流下した遊技球が入球可能である。一般入賞口161〜163は、遊技球の入球を検出するための左側一般入賞口スイッチ611を備えている。この左側一般入賞口スイッチ611は、コスト低減等の観点から、三つの一般入賞口161〜163の共通センサ(シングルセンサ)として構成されており、いずれの一般入賞口161〜163への遊技球の入球も検出が可能である。一般入賞口164は、右打ちに対応した盤面領域である右側領域PA2に配設され、右側領域PA2を流下した遊技球が入球可能である。一般入賞口164は、遊技球の入球を検出するための右側一般入賞口スイッチ641を備えている。各一般入賞口161〜164への遊技球の入球は特別図柄又は普通図柄の抽選の契機とはならないが、他の入賞口(作動ゲート153を除く)と同様に賞球獲得の契機となる。   The general winning openings 161 to 163 are arranged in a left side area PA1 which is a board area corresponding to left-handed play, and a game ball flowing down the left side area PA1 can enter. The general winning openings 161 to 163 are provided with a left general winning opening switch 611 for detecting the entrance of a game ball. The left general winning opening switch 611 is configured as a common sensor (single sensor) for the three general winning openings 161 to 163 from the viewpoint of cost reduction and the like. Incoming balls can also be detected. The general winning opening 164 is arranged in the right area PA2 which is a board surface area corresponding to right-handed play, and a game ball flowing down from the right area PA2 can enter. The general winning opening 164 is provided with a right general winning opening switch 641 for detecting the entry of a game ball. The entry of the game ball into each of the general winning openings 161 to 164 does not trigger the lottery of the special symbol or the ordinary symbol, but it triggers the winning of the prize ball like other winning orifices (excluding the operating gate 153). .

第1特別図柄表示装置171は、遊技球が第1始動口151に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置171は、外部から視認される第1特別図柄を表示するランプ表示部と、その裏面に設けられたLEDから構成されるLEDランプ構成であり、LEDの点滅パターン制御によってランプ表示部において第1特別図柄の変動表示を行い、LEDの点灯表示によって第1特別図柄の確定表示を行う。   The first special symbol display device 171 performs the variable display and the fixed display of the first special symbol when the game ball enters the first starting opening 151. The first special symbol display device 171 has a lamp display section for displaying the first special symbol visually recognized from the outside, and an LED lamp configuration including an LED provided on the back surface thereof, by controlling the blinking pattern of the LED. The lamp display section performs a variable display of the first special symbol, and a fixed display of the first special symbol is performed by the LED lighting display.

第2特別図柄表示装置172は、遊技球が第2始動口152に入球したことを契機として、第2特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置172は、外部から視認される第2特別図柄を表示するランプ表示部と、その裏面に設けられたLEDから構成されるLEDランプ構成であり、LEDの点滅パターン制御によってランプ表示部において第2特別図柄の変動表示を行い、LEDの点灯表示によって第2特別図柄の確定表示を行う。   The second special symbol display device 172 performs the variable display and the fixed display of the second special symbol when the game ball enters the second starting opening 152. The second special symbol display device 172 is an LED lamp configuration including a lamp display section for displaying a second special symbol visually recognized from the outside and an LED provided on the back surface thereof, and by controlling the blinking pattern of the LED. The lamp display section performs a variable display of the second special symbol, and the final display of the second special symbol is performed by the lighting display of the LED.

第1特図保留ランプ173および第2特図保留ランプ174は、ランプ表示部と、その裏面に設けられた複数個のLEDから構成されるLEDランプ構成であり、それぞれのLEDランプのLEDの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口151への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。同様に、第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口152への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。   The first special figure holding lamp 173 and the second special figure holding lamp 174 have an LED lamp configuration including a lamp display section and a plurality of LEDs provided on the back surface thereof, and the LED of each LED lamp is turned on. -The number of operation-holding balls (up to 4) of the first special symbol and the second special symbol is expressed by blinking display. The number of operation reserved balls of the first special symbol is a number relating to a random number value obtained based on the ball entering the first starting opening 151 during the change of the first special symbol or the second special symbol or the execution of the special game. Yes, it indicates the number for which the obtained random number is suspended, that is, the acceptance determination is suspended until the acceptance determination permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random value. Similarly, the operation holding ball number of the second special symbol is a random number value obtained based on the ball entering the second starting port 152 during the change of the first special symbol or the second special symbol or the execution of the special game. This is the number concerned, and indicates the number for which the acceptance judgment is once suspended until the acquired random number value is suspended, that is, until the acceptance judgment permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random value. There is.

普通図柄表示装置175は、ランプ表示部と、その裏面に設けられた複数個のLEDから構成されるLEDランプ構成であり、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。普図保留ランプ176は、ランプ表示部と、その裏面に設けられた複数個のLEDから構成されるLEDランプ構成であり、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。普通図柄表示装置175の左側には、特別遊技におけるラウンド遊技(単位遊技)の回数(ラウンド数:特別電動役物542が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器177が設けられている。   The normal symbol display device 175 is an LED lamp configuration including a lamp display section and a plurality of LEDs provided on the back surface of the lamp display section, and performs variable display and confirmation display of normal symbols. The universal figure holding lamp 176 is an LED lamp configuration including a lamp display section and a plurality of LEDs provided on the back surface thereof, and the number of the lamps to be lit is normally the number of symbols to be held (not yet executed). It usually corresponds to the number of symbol variations). On the left side of the normal symbol display device 175, a round display 177 for displaying the number of round games (unit games) in the special game (the number of rounds: the number of times the special electric auditors product 542 continuously operates) is provided. ..

演出表示装置170は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・変動停止する装飾図柄や大当りの期待度を予告的に示唆又は報知する予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置170の画面上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部700と、第1特図保留ランプ173と同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部701と、第2特図保留ランプ174と同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部702とが設けられている。本実施形態では、演出表示装置170として、液晶表示装置を採用している。装飾図柄表示部700には、所定の有効ライン(不図示)上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左表示領域Z1、中表示領域Z2、右表示領域Z3)が設けられており、左表示領域Z1に対応して装飾図柄の左図柄、中表示領域Z2に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域Z3に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示されるようになっている。特図保留表示部701,702には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順(入球順)に従って順番に表示され、各保留表示部701,702に最大で4個ずつ表示が可能である。   The effect display device 170 mainly displays an effect image including a notice effect that suggests or informs a decorative pattern that fluctuates and stops changing in conjunction with the first special symbol or the second special symbol and the expectation degree of a big hit in advance. While doing, hold display of the first special symbol and the second special symbol is performed. Specifically, on the screen of the effect display device 170, the decorative symbol display unit 700 for performing variable display and notice effect display of the decorative symbol, and the first special symbol in synchronization with the first special symbol holding lamp 173. 1st special figure reservation display section 701 where the reservation display of is executed, and 2nd special figure reservation display section 702 where the reservation display of the 2nd special design is executed in synchronization with the 2nd special figure reservation lamp 174 Has been. In this embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 170. In the decorative symbol display portion 700, three columns of display regions (left display region Z1, middle display region Z2, right display region Z3) that are variable display regions of the decorative symbol are provided on a predetermined effective line (not shown). The left design symbol corresponding to the left display area Z1, the middle design symbol corresponding to the middle display area Z2, and the right design symbol corresponding to the right display area Z3 are stopped and displayed. It has become so. In the normal display mode, the special image holding display portions 701 and 702 display a white circled holding image when an operation holding ball of a special symbol is generated, while the operation holding ball is consumed. The held image is erased. This reserved image is displayed in order according to the generation order (the order of entering balls) of the operation reserved balls of the special symbol, and it is possible to display a maximum of four on each of the reserved display portions 701 and 702.

センター飾り121は、演出表示装置170の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置170の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り121には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物124が設けられている。可動役物124は、駆動源としてモータM(例えば、ステッピングモータ)を備えて構成されている。遊技盤120には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ(LEDランプ)180が設けられている。この盤ランプ180には、一般入賞口161〜163の近傍に配置された稲妻形の入賞報知ランプ181〜183や、一般入賞口164の近傍に配置された星形の入賞報知ランプ184などが含まれる。以下の説明では、便宜上、枠ランプ110および盤ランプ180(入賞報知ランプ181〜184を含む)を総称して「演出ランプLP」とも称する。演出ランプLPは外部から視認されるランプ表示部と、その裏面に設けられたLEDから構成されるLEDランプ構成であり、LEDの発光制御を行うことで、盤ランプ180では遊技機の展開状況に応じて発光演出を行い、入賞報知ランプ181〜184では入賞報知を行う。   The center decoration 121 is installed around the effect display device 170, and has functions such as a flow path for a game ball, protection of the screen of the effect display device 170, and decoration. The center ornament 121 is provided with a movable accessory 124 that executes a performance operation according to the development situation of the game. The movable accessory 124 includes a motor M (for example, a stepping motor) as a drive source. The game board 120 is provided with a board lamp (LED lamp) 180 that emits light in accordance with the development status of the game. The board lamp 180 includes lightning-shaped prize notification lamps 181 to 183 arranged near the general winning openings 161 to 163 and star-shaped prize notification lamps 184 arranged near the general winning opening 164. Be done. In the following description, for the sake of convenience, the frame lamp 110 and the board lamp 180 (including the prize notification lamps 181 to 184) are collectively referred to as “effect lamp LP”. The effect lamp LP has an LED lamp configuration including a lamp display portion visually recognized from the outside and an LED provided on the back surface thereof. By controlling the light emission of the LED, the board lamp 180 allows the game machine to be deployed. Accordingly, the light emission effect is performed, and the winning notification lamps 181 to 184 perform the winning notification.

続いて、図18を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠102の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠102よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤130が、上下のヒンジ機構103を介して前枠102後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤130には、前面開放の矩形箱状をなす裏セットカバー130Cが着脱自在に装着されており、常には前枠102に取り付けられた遊技盤120の裏面側を覆って配設されている(これにより後述する主制御基板200、演出制御基板300、画像制御基板400が裏セットカバー130Cにより覆われる)。   Subsequently, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 102, a back set board 130, which has a window which communicates with the front and rear in the center and which is based on a base frame body formed in the shape of a rectangular frame which is slightly smaller than the front frame 102, is arranged on the upper and lower sides. A hinge mechanism 103 is connected to the rear side of the front frame 102 so as to be capable of lateral opening / closing and attachment / detachment. A back set cover 130C in the form of a rectangular box with an open front is detachably attached to the back set board 130, and is normally disposed so as to cover the back side of the game board 120 attached to the front frame 102. (Thus, the main control board 200, the effect control board 300, and the image control board 400, which will be described later, are covered by the back set cover 130C).

裏セット盤130の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク131、貯留タンク131から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール132、タンクレール132の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部133、球供給通路部133により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット134、賞球払出ユニット134から払い出された遊技球を上球皿106に導くための賞球通路部135などが設けられている。   In each part of the back set board 130, a storage tank 131 that stores a large number of game balls, a tank rail 132 that extends from the storage tank 131 to the right with a gentle downward slope, a lower end connected to the right end of the tank rail 132. A ball supply passage portion 133, a prize ball payout unit 134 for paying out the game ball guided by the ball supply passage portion 133, and a prize for guiding the game ball paid out from the prize ball payout unit 134 to the upper ball plate 106. A ball passage portion 135 and the like are provided.

遊技盤110の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板200や、演出全般の制御を行う演出制御基板300、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板400、などが取り付けられている。これに対して、裏セッ
ト盤130の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板500や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板600などが取り付けられている。これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤120背面又は裏セット盤130背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。
On the back side of the game board 110, a main control board 200 that comprehensively controls the operation of the pachinko game machine PM, a production control board 300 that controls overall production, image display according to game development, and control of sound effects. An image control board 400 for performing the above is attached. On the other hand, on the back side of the back set board 130, a payout control board 500 for controlling the launch and payout of game balls, and power from the gaming facility side to supply power to various control boards and electric / electronic parts. A power supply board 600 and the like are attached. These control boards are installed in predetermined positions on the back of the game board 120 or the back of the back set board 130 in an assembled state housed in a board case made of a transparent resin having a caulking structure and a sealing structure to prevent unauthorized modification. To be done. The control board and the electric / electronic parts of each part of the pachinko gaming machine PM are mutually connected via a harness (connector cable), and the pachinko gaming machine PM is configured to be operable.

<ぱちんこ遊技機の制御構成>
次に、図19を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図19は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。
<Control configuration of Pachinko game machine>
Next, with reference to FIG. 19 additionally, each control board mounted on the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described. FIG. 19 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.

主制御基板200は、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU201と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204とを備えて構成された主制御マイコン(ワンチップマイコン)210を搭載しており、メインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、主制御基板200には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、メインCPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路、メインCPU201によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する乱数生成回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 200 is a main CPU 201 that performs various arithmetic processing related to games, a ROM 202 that stores control programs and various data, a RAM 203 that functions as a work area or a buffer memory that is a temporary storage area, peripheral boards and each A main control microcomputer (one-chip microcomputer) 210 including an I / O port circuit 204 that inputs and outputs signals to and from a device is mounted, and a main CPU 201 plays a game according to a control program stored in a ROM 202. It is configured to execute the main control related to the progress. In addition, although not shown, the main control board 200 is reset by a clock circuit that divides a clock signal from a crystal oscillator to generate an internal system clock, and when the main CPU 201 malfunctions or runs out of control. The WDT circuit for returning to a normal state, the CTC circuit for enabling real-time interrupt generation and time measurement, and the program processing (software random number) by the main CPU 201 operate as a separate system to generate a predetermined random number (internal random number) A random number generation circuit and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus.

メインCPU201は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ROM202に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM203は、電源基板600において生成されるバックアップ電源によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。RAM103のバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。   The main CPU 201 executes various processes related to the main control of the game by reading out various control programs stored in the ROM 202 and performing arithmetic processing based on the detection information from each switch. The RAM 203 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit that is backed up by a backup power supply generated on the power supply board 600. The backup area of the RAM 103 is an area for storing data such as stack pointers and registers held when the power is cut off when the power is cut off. ) Indicates that the state of the gaming machine is restored to the state before the power is turned off based on the information in the backup area.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ511、第2始動口スイッチ521、作動ゲートスイッチ531、大入賞口スイッチ541、左側一般入賞口スイッチ611、右側一般入賞口スイッチ641などと電気的に接続されており、I/Oポート回路204を介して、各種スイッチからの検出信号をメインCPU201に入力する。主制御基板200は、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普通図柄表示装置175および普図保留ランプ176に電気的に接続されるとともに、普通電動役物ソレノイド523および特別電動役物ソレノイド543に電気的に接続されており、I/Oポート回路204を介して、メインCPU201からの制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。   The main control board 200 is electrically connected to a first starting opening switch 511, a second starting opening switch 521, an operating gate switch 531, a special winning opening switch 541, a left general winning opening switch 611, a right general winning opening switch 641 and the like. The detection signals from various switches are input to the main CPU 201 via the I / O port circuit 204. The main control board 200, the first special symbol display device 171, the second special symbol display device 172, the first special symbol holding lamp 173, the second special symbol holding lamp 174, the normal symbol display device 175 and the general symbol holding lamp 176. The control signal from the main CPU 201 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 523 and the special electric accessory solenoid 543, and displays various control signals from the main CPU 201 via the I / O port circuit 204. And send to various solenoids.

主制御基板200と演出制御基板300との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板200から演出制御基板300へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板200から演出制御基板300へ各種の演出制御コマンドが送信される。演出制御基板300から主制御基板200へデータを送信することはできず、主制御基板200に対してデータの送信を要求することはできないよ
うになっている。なお、主制御基板200と演出制御基板300との接続は8本のパラレル信号線と1本のストローブ線の接続に限定されない。3線シリアルインターフェイスによって接続されてもよい。
The main control board 200 and the effect control board 300 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and communication is performed only in a single direction from the main control board 200 to the effect control board 300. Various control commands are transmitted from the main control board 200 to the effect control board 300. Data cannot be transmitted from the production control board 300 to the main control board 200, and the main control board 200 cannot be requested to transmit data. In addition, the connection between the main control board 200 and the effect control board 300 is not limited to the connection of eight parallel signal lines and one strobe line. It may be connected by a 3-wire serial interface.

演出制御基板300は、主制御基板200からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU301、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路304とを備えて構成された演出制御マイコン(ワンチップマイコン)310を搭載しており、サブメインCPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、演出制御基板300には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、サブメインCPU301が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、TPU回路からの信号などに基づきタイマ割込み等の各種割込みを起動させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The effect control board 300 is a sub-main CPU 301 that performs various arithmetic processing related to game effect based on the effect control command from the main control board 200, a ROM 302 that stores effect control programs and various data, a work area that serves as a temporary storage area, A performance control microcomputer (one-chip microcomputer) 310 including a RAM 303 functioning as a buffer memory and an I / O port circuit 304 for inputting / outputting signals to / from a peripheral board or each device is mounted. The sub-main CPU 301 is configured to execute main control relating to game effects according to a control program stored in the ROM 302. In addition, although not shown, the production control board 300 is reset when a clock circuit that divides a clock signal from a crystal oscillator to generate an internal system clock and the sub-main CPU 301 malfunctions or runs out of control. Circuit for returning various states based on the system clock, an interrupt controller for activating various interrupts such as timer interrupts based on signals from the TPU circuit, for inputting / outputting serial data A serial communication circuit and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus.

演出制御基板300は、主制御基板200からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、画像制御基板400へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、ランプ接続基板191を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、モータドライバ192を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板300は、画像制御基板400と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが演出制御基板300から画像制御基板400へ送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が画像制御基板400から演出制御基板300へ送信される。   The effect control board 300, in the effect control process based on the effect control command from the main control board 200, an image control command for instructing an image and a sound to the image control board 400, and a lamp control signal for controlling the lamp connection board 191. (Lamp data), a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 192, and the like are generated. The effect control board 300 is connected to the image control board 400 so as to be able to perform two-way communication, and while the image control commands related to images and sound are transmitted from the effect control board 300 to the image control board 400, as a response thereto, A response command (ACK command) indicating that the image control command is normally received is transmitted from the image control board 400 to the effect control board 300.

演出制御基板300は、複数のLEDを発光制御するための演出出力制御手段を搭載したランプ接続基板191と電気接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板191を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。本例では、演出制御基板300とランプ接続基板191とは、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。ランプ接続基板191は、演出制御基板300から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバを内蔵しており、このランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプLPに対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプLPを点灯又は消灯させる制御を行う。   The production control board 300 is electrically connected to a lamp connection board 191 equipped with production output control means for controlling light emission of a plurality of LEDs, and a lamp for controlling the lamp connection board 191 via a serial communication circuit. Send a control signal (ramp data). In this example, the production control board 300 and the lamp connection board 191 employ clock-synchronized serial communication, and a clock transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. The lamp control signal is transmitted bit by bit through the data line in synchronization with the signal. The lamp connection board 191 has a built-in LED driver that functions by receiving a lamp control signal for driving an LED transmitted from the effect control board 300, and switches on / off a switch in the circuit based on the lamp control signal. Thus, control is performed to supply or cut off the drive current to the effect lamp LP and turn on or off the effect lamp LP.

さらに、演出制御基板300は、複数のモータドライバ192と電気接続されており、I/Oポート回路304を介して、モータドライバ192を制御するための駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ192へ送信する。モータドライバ192は、演出制御基板300から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各可動役物124のステッピングモータに対して駆動電流を供給又は遮断して、各可動役物124を動作させる制御を行う。モータドライバ192へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。   Furthermore, the production control board 300 is electrically connected to the plurality of motor drivers 192, and sends a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 192 to the motor driver 192 via the I / O port circuit 304. Send. The motor driver 192 supplies a drive current to the stepping motor of each movable accessory 124 by turning on / off a switch in the circuit based on a drive control signal for driving an accessory that is transmitted from the effect control board 300. Alternatively, the control is performed by shutting off and operating each movable accessory 124. A parallel communication method is adopted for data transmission to the motor driver 192.

画像制御基板400は、演出制御基板300からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU401と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM402と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM403と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポー
ト回路404とを備えて構成された画像制御マイコン(ワンチップマイコン)410を搭載しており、サブサブCPU401がROM402に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、画像制御基板400には、図示省略するが、サブサブCPU401から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、サブサブCPU401から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、サブサブCPU401からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号(画像データ)を演出表示装置170に送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、サブサブCPU401からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器(デジタルアンプ)を介してスピーカ111に出力する。
The image control board 400 includes a sub-sub CPU 401 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the effect control board 300, a ROM 402 that stores an image control program and various data, and a work area that serves as a temporary storage area. An image control microcomputer (one-chip microcomputer) 410 including a RAM 403 that functions as a buffer memory and an I / O port circuit 404 that inputs and outputs signals to and from a peripheral board and each device is mounted. The sub-sub CPU 401 is configured to execute main control relating to image effects according to a control program stored in the ROM 402. In addition, although not shown in the figure, the VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 401 and the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 401 are provided on the image control board 400. A sound source IC for generating acoustic data is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM according to an instruction from the sub-sub CPU 401, and transmits a video signal (image data) generated by performing image processing to the image data to the effect display device 170. .. A high-speed VRAM used for developing and processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the sub-sub CPU 401, and outputs the acoustic data generated by performing a synthesis process to the speaker 111 via an amplifier (digital amplifier).

払出制御基板500は、払出CPU501、ROM502およびRAM503を主体として構成されている。払出制御基板500は、主制御基板200と双方向通信可能に接続されており、主制御基板200からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット134を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル112の操作量に基づき球送り機構113と発射機構114とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。   The payout control board 500 mainly includes a payout CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The payout control board 500 is connected to the main control board 200 so as to be capable of bidirectional communication, and is a control for driving the prize ball payout unit 134 based on a payout control command from the main control board 200 to payout prize balls. While executing, the ball feed mechanism 113 and the firing mechanism 114 are synchronously driven based on the operation amount of the firing handle 112 to control the firing of the game ball.

電源基板600は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板600には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板600の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板600は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を主制御基板200、演出制御基板300、払出制御基板500に送信する。バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。電源基板600には、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、主制御基板200のRAM203の一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。RAMクリアスイッチは、電源基板600ではなく、例えば主制御基板200に接続される構成であってもよい。   Although not shown in detail, the power supply board 600 is a backup power supply and a normal power supply circuit for generating a normal power supply used in each control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. A power supply required for electronic / electrical parts such as control boards and amusement machines, which is configured to include a backup power supply circuit for generating To supply. A power switch for starting a power circuit is connected to the power board 600, and when the power switch is turned on, assuming that the primary power is supplied from the power supply device of the game island, the power board is turned on. Predetermined power is supplied to each control board or the like from the 600 normal power circuit. The power supply board 600 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply device of the game island has been cut off, and at the time of detecting the power supply cutoff, a power cutoff signal (NMI signal) for notifying this is sent to the main control board 200. , To the effect control board 300 and the payout control board 500. The backup power supply circuit is configured to be charged when power is supplied to the pachinko gaming machine PM from the power supply device on the game island. A RAM clear switch (not shown) for temporarily erasing the temporarily stored contents of the RAM 203 of the main control board 200 and setting an initial value when the power of the pachinko gaming machine PM is turned on is connected to the power supply board 600. . The RAM clear switch may be connected to, for example, the main control board 200 instead of the power supply board 600.

<制御基板によるランプ制御回路の演出制御>
次に、主制御基板200からの第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176のランプ演出制御を説明する。主制御基板200にはメインCPU201、ROM202、RAM203が配設され、メインCPU201は、ROM202に記憶されているソフトウェアを動作させ、遊技機の遊技状態に応じて基づいて、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176のそれぞれのLEDランプのLEDの発光輝度制御を行うための演出制御内容を決定し、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176のそれぞれのLED制御回路に演出制御情報を送信する。
<Production control of the lamp control circuit by the control board>
Next, the first special symbol display device 171, the second special symbol display device 172, the normal symbol display device 175, the first special symbol reservation lamp 173, the second special symbol reservation lamp 174, the general symbol reservation from the main control board 200. The lamp effect control of the lamp 176 will be described. The main control board 200 is provided with a main CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The main CPU 201 operates software stored in the ROM 202, and based on the gaming state of the gaming machine, the first special symbol display device 171. In order to control the light emission brightness of the LED of each of the second special symbol display device 172, the ordinary symbol display device 175, the first special symbol holding lamp 173, the second special symbol holding lamp 174, and the general symbol holding lamp 176. The effect control contents of the 1st special symbol display device 171, the 2nd special symbol display device 172, the normal symbol display device 175, the 1st special figure reservation lamp 173, the 2nd special figure reservation lamp 174, the general figure reservation lamp The effect control information is transmitted to each LED control circuit of 176.

第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176のそれぞれはランプ表示部(演出表示部材)およびその裏側に設けられたLEDから構成されるLEDランプ構成であり、それぞれのLEDランプにはLED制御回路が配設されている。LEDとしては、単色で発光する単色LEDあるいは三原色のLED素子から構成されるカラーLEDがあり、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176はそれぞれその大きさに応じて一つもしくは複数のLEDが用いられる。単色LEDは赤色LED、緑色LED、青色LEDがあり、それぞれ発光輝度制御を行ってその明るさが変化する演出制御を行う。主制御基板200は各LEDランプの演出制御の内容を決定して、演出制御情報として第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176に送信し、これらの各装置は主制御基板200からの演出制御情報に基づいて各装置の表示ランプを構成するLEDの発光輝度制御を行う。図19においては、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176のそれぞれは1つの装置として示されているが。これらの各装置のそれぞれには多数のLEDが用いられており、これらの発光輝度制御を行うために、これらの各装置において、複数個のLED制御回路が表示ランプに対応する位置に設けられている。   Each of the first special symbol display device 171, the second special symbol display device 172, the normal symbol display device 175, the first special symbol holding lamp 173, the second special symbol holding lamp 174, the general symbol holding lamp 176 is a lamp display portion ( (Effect display member) and an LED provided on the back side of the LED lamp, and an LED control circuit is provided for each LED lamp. As the LEDs, there are a monochromatic LED that emits a single color or a color LED that is composed of LED elements of three primary colors. The first special figure holding lamp 173, the second special figure holding lamp 174, and the general figure holding lamp 176 have respective sizes. Depending on the type, one or more LEDs are used. The single-color LEDs include red LEDs, green LEDs, and blue LEDs, and perform emission control of light emission to perform effect control in which the brightness changes. The main control board 200 determines the content of the effect control of each LED lamp, and as the effect control information, the first special symbol display device 171, the second special symbol display device 172, the normal symbol display device 175, the first special symbol hold lamp. 173, the second special figure holding lamp 174, and the universal figure holding lamp 176, and each of these devices controls the light emission brightness of the LEDs constituting the display lamp of each device based on the performance control information from the main control board 200. To do. In FIG. 19, each of the first special symbol display device 171, the second special symbol display device 172, the normal symbol display device 175, the first special symbol holding lamp 173, the second special symbol holding lamp 174, the general symbol holding lamp 176, respectively. Although shown as a single device. A large number of LEDs are used in each of these devices, and in order to control the emission brightness of these devices, a plurality of LED control circuits are provided in positions corresponding to the display lamps in each of these devices. There is.

また、演出制御基板300からのランプ接続基板191、演出ランプLPのランプ演出制御を説明する。ランプ制御基板191にはLED制御回路が配設され、遊技機の遊技状態に応じて主制御基板200が演出制御内容を決定して、演出制御基板300に演出制御コマンドが送信される。演出制御基板300では、主制御基板200から受信した演出制御コマンドに基づいて、LEDの発光輝度制御を行うための演出制御情報を作成する。演出制御基板300は、LED制御回路であるランプ接続基板191に演出制御情報を送信し、ランプ接続基板191は演出ランプLPの発光輝度制御を行う。ここで、演出ランプLPはLEDランプであり、複数個の単色LED、あるいは、複数個の三原色LEDが使用されている。単色LEDを発光輝度制御を行うことで単色LEDランプの白色の明るさが変化する演出制御を行うことができる。三原色LEDが使用されている場合は、赤色LED、緑色LED、青色LEDのそれぞれの発光輝度値を周期的に変化させて発光輝度制御を行うことで、多様な演出制御を行うことができる。また、演出ランプLPは図17を用いて説明したように、センター飾り121の周囲の様々な位置に離れて配設されている。このため、ランプ接続基板191は複数個のLED制御回路で構成し、演出ランプLPを構成するLEDのそれぞれの近傍に配設することが好ましい。   Further, lamp effect control of the lamp connection board 191 and the effect lamp LP from the effect control board 300 will be described. The LED control circuit is arranged on the lamp control board 191, the main control board 200 determines the effect control content according to the gaming state of the gaming machine, and the effect control command is transmitted to the effect control board 300. The effect control board 300 creates effect control information for controlling the emission brightness of the LED based on the effect control command received from the main control board 200. The effect control board 300 transmits effect control information to the lamp connection board 191 which is an LED control circuit, and the lamp connection board 191 controls the emission brightness of the effect lamp LP. Here, the effect lamp LP is an LED lamp, and a plurality of single color LEDs or a plurality of three primary color LEDs are used. By controlling the emission brightness of the single-color LED, it is possible to perform effect control in which the brightness of white of the single-color LED lamp changes. When the three primary color LEDs are used, various effect control can be performed by periodically changing the light emission brightness values of the red LED, the green LED, and the blue LED to perform the light emission brightness control. In addition, the effect lamps LP are arranged separately at various positions around the center decoration 121 as described with reference to FIG. For this reason, it is preferable that the lamp connection board 191 is composed of a plurality of LED control circuits and is arranged in the vicinity of each of the LEDs forming the effect lamp LP.

<制御基板の接続インターフェイス>
遊技機の遊技状態を示す情報がRAM203上に記憶され、メインCPU201上で動作するソフトウェアは、これらの遊技機の遊技状態を示す情報を契機に、制御対象となる第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176の演出制御情報をROM202より読み出す。主制御基板200上ではメインCPU201とROM202、RAM203とは、一般に、8ビットパラレルバスによって接続されている。後述するように、主制御基板200と周辺回路との接続は8ビットパラレルバスではなく、シリアルインターフェイスで接続される。主制御基板200には8ビットパラレルバスのインターフェイスをシリアルインターフェイスに変換するI/Oポート回路204が配設されて、主制御基板200と周辺回路とはシリアルインターフェイスを用いて接続される。8ビットパラレルバスのインターフェイスでは1個のクロック信号の時間で8ビットの信号を8本の信号線を用いて同時に送受信するが、シリアルインターフェイスでは1個のクロック信号の時間で1本の信号線に1ビットの信号を送信し、8個のクロック信号の
時間で8ビットの信号を送受信する。ROM202から8ビットパラレルバスを介して読み出された演出制御情報は、シリアルインターフェイスのデータ信号に変換されて、各LED制御回路(第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176)に送信される。
<Control board connection interface>
Information indicating the gaming state of the gaming machine is stored in the RAM 203, and the software operating on the main CPU 201 is triggered by the information indicating the gaming state of these gaming machines, the first special symbol display device 171 to be controlled, The production control information of the second special symbol display device 172, the normal symbol display device 175, the first special symbol reservation lamp 173, the second special symbol reservation lamp 174, the general symbol reservation lamp 176 is read from the ROM 202. On the main control board 200, the main CPU 201, the ROM 202, and the RAM 203 are generally connected by an 8-bit parallel bus. As will be described later, the main control board 200 and the peripheral circuits are connected by a serial interface instead of an 8-bit parallel bus. The main control board 200 is provided with an I / O port circuit 204 for converting an 8-bit parallel bus interface into a serial interface, and the main control board 200 and peripheral circuits are connected using a serial interface. In an 8-bit parallel bus interface, an 8-bit signal is transmitted / received simultaneously using 8 signal lines at the time of 1 clock signal, but in a serial interface, 1 signal line is sent at the time of 1 clock signal. A 1-bit signal is transmitted, and an 8-bit signal is transmitted / received in the time of 8 clock signals. The effect control information read from the ROM 202 via the 8-bit parallel bus is converted into a data signal of a serial interface, and each LED control circuit (first special symbol display device 171, second special symbol display device 172, ordinary) It is transmitted to the symbol display device 175, the first special figure reservation lamp 173, the second special figure reservation lamp 174, the general figure reservation lamp 176).

メインCPU201上で動作するソフトウェアが演出ランプLPの演出内容を決定すると、主制御基板200から演出制御基板300に8ビットパラレルバスを介して演出コマンドを送信する。演出制御基板300には、主に演出の管理に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU301と、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるROM302と、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるRAM303とが配設されており、ROM302に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路が動作することにより、画像演出や音声演出の管理に関する制御、LEDランプ演出に関する制御等が行われるようになっている。LEDランプ演出に関する演出制御情報は、8ビットパラレルバスに接続されたROM302から演出制御基板300内でI/Oポート回路304によってシリアルインターフェイスの信号に変換されて、ランプ制御基板191に送信される。なお、前述のように主制御基板200と演出制御基板300とは8ビットパラレルの接続に限定されないことから、主制御基板200から演出制御基板300に3線シリアルインターフェイスを介して演出コマンドを送信してもよい。   When the software operating on the main CPU 201 determines the effect contents of the effect lamp LP, the main control board 200 transmits the effect command to the effect control board 300 via the 8-bit parallel bus. On the effect control board 300, a sub-main CPU 301 that mainly performs various kinds of arithmetic processing related to effect management, a ROM 302 that is a read-only storage device that stores a control program, and a storage device that can write and read information. The RAM 303 is provided, and each drive circuit operates in accordance with the control program stored in the ROM 302 to perform control related to management of image effects and sound effects, control related to LED lamp effects, and the like. ing. The effect control information on the LED lamp effect is converted from the ROM 302 connected to the 8-bit parallel bus into a signal of the serial interface by the I / O port circuit 304 in the effect control board 300, and transmitted to the lamp control board 191. Since the main control board 200 and the effect control board 300 are not limited to 8-bit parallel connection as described above, the main control board 200 transmits the effect command to the effect control board 300 via the 3-wire serial interface. May be.

主制御基板200、演出制御基板300上のCPUとROM、RAMの間はCPUの入出力処理ビット数に一致する8ビットパラレルバスが使用される。しかし、8ビットパラレルバスのままCPUを実装する制御基板と周辺回路との間で各種情報を送受信すると、膨大なインターフェイス線が必要となる。このため、第1実施形態のスロットマシンで説明したのと同様に、主制御基板200、および、演出制御基板300内において、シリアルインターフェイスに変換して制御基板から周辺回路に各種制御情報を送信する。シリアルインターフェイスとしてはI2Cバスおよび3線シリアルインターフェイスが標準シリアルインターフェイスとして標準化されている。以下の本実施形態の説明では3線シリアルインターフェイスを用いて説明する。しかし、本実施形態は3線シリアルインターフェイスに限定するものではなく、I2Cバスを用いても良い。3線シリアルインターフェイス、I2Cバス以外の他のシリアルインターフェイスであっても良い。   An 8-bit parallel bus corresponding to the number of input / output processing bits of the CPU is used between the CPU and the ROM / RAM on the main control board 200 and the effect control board 300. However, if various kinds of information are transmitted and received between the control circuit board on which the CPU is mounted and the peripheral circuits while keeping the 8-bit parallel bus, a huge number of interface lines are required. Therefore, as described in the slot machine according to the first embodiment, in the main control board 200 and the effect control board 300, various control information is transmitted from the control board to the peripheral circuits by being converted into a serial interface. . As the serial interface, an I2C bus and a 3-wire serial interface are standardized as standard serial interfaces. In the following description of this embodiment, a three-wire serial interface will be used. However, the present embodiment is not limited to the 3-wire serial interface, and an I2C bus may be used. A serial interface other than the 3-wire serial interface or the I2C bus may be used.

本実施形態の以下の説明では、主制御基板200(メインCPU201)はROM202に記憶されているソフトウェアによって抽選を行い、演出制御基板300(サブメインCPU301)はROM302に記憶されているソフトウェアが抽選結果に基づいて演出制御情報を決定するが、以下の説明ではこれらの主制御基板200(メインCPU201)、演出制御基板300(サブメインCPU301)を単に「制御装置」と称する。第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176はそれぞれのLEDランプを構成するLED素子の発光輝度制御を行うためのLED制御回路を備えている。また、ランプ接続基板191はLED制御回路であり、これらを総称して「LED制御回路」と称する。また、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176、演出ランプLPのそれぞれのLEDランプは複数のLED素子で構成され、以下の説明ではこれらのLED素子を単に「LED」と称する。主制御基板200、および、演出制御基板300のメインCPU201とサブメインCPU301を単に「CPU」と称する。   In the following description of the present embodiment, the main control board 200 (main CPU 201) performs the lottery by the software stored in the ROM 202, and the effect control board 300 (sub-main CPU 301) performs the lottery result by the software stored in the ROM 302. Although the effect control information is determined based on, the main control board 200 (main CPU 201) and the effect control board 300 (sub-main CPU 301) are simply referred to as "control device" in the following description. The first special symbol display device 171, the second special symbol display device 172, the normal symbol display device 175, the first special symbol holding lamp 173, the second special symbol holding lamp 174, the universal symbol holding lamp 176 constitutes respective LED lamps. An LED control circuit is provided for controlling the emission brightness of the LED element. The lamp connection board 191 is an LED control circuit, and these are collectively referred to as an “LED control circuit”. Moreover, the first special symbol display device 171, the second special symbol display device 172, the normal symbol display device 175, the first special symbol holding lamp 173, the second special symbol holding lamp 174, the general symbol holding lamp 176, the production lamp LP. Each LED lamp is composed of a plurality of LED elements, and these LED elements are simply referred to as “LED” in the following description. The main control board 200 and the main CPU 201 and the sub-main CPU 301 of the effect control board 300 are simply referred to as “CPU”.

上記説明から分かるように、本実施形態では、演出制御情報は、制御装置から3線シリアルインターフェイスを経由してLED制御回路に送信される。   As can be seen from the above description, in the present embodiment, the effect control information is transmitted from the control device to the LED control circuit via the 3-wire serial interface.

<制御装置とLED制御回路の接続インターフェイス>
第1実施形態と同様に、本実施形態においても、遊技機には、多数の表示用、演出用のLEDが取り付けられている。遊技機においてLEDの数は数百個のLEDが使用され、LED制御回路の数は数十個から百個個以上となる。従来は、制御装置と各LED制御回路との接続、あるいは、複数のLED制御回路相互の接続は、I2Cシリアルインターフェイス、または、3線シリアルインターフェイス等の標準シリアルインターフェイスを用いて接続されていた。
<Connecting interface between control device and LED control circuit>
Similar to the first embodiment, also in the present embodiment, a large number of display and effect LEDs are attached to the gaming machine. Hundreds of LEDs are used in the game machine, and the number of LED control circuits is tens to hundreds or more. Conventionally, the connection between the control device and each LED control circuit, or the connection between a plurality of LED control circuits has been performed using a standard serial interface such as an I2C serial interface or a three-wire serial interface.

第1実施形態と同様に、多数のLED制御回路の全てを制御装置と直接3線シリアルインターフェイスを用いて接続すると、制御装置には膨大な数の3線シリアルインターフェイスの接続線が必要となる。従って、1つあるいは数個のLED制御回路を1段目のLED制御回路として制御装置と直接接続し、残りのLED制御回路を順次接続する。例えば、2段目のLED制御回路を1段目のLED制御回路に、3段目のLED制御回路を2段目のLED制御回路に接続するというように、順次接続する構成することが一般的である。このような接続構成とすることで、制御装置に設ける3線シリアルインターフェイスの接続線の数を抑制することが可能となる。   Similar to the first embodiment, if all of a large number of LED control circuits are directly connected to the control device by using the 3-wire serial interface, the control device requires a huge number of 3-wire serial interface connection lines. Therefore, one or several LED control circuits are directly connected to the control device as the first-stage LED control circuit, and the remaining LED control circuits are sequentially connected. For example, the second-stage LED control circuit is connected to the first-stage LED control circuit, and the third-stage LED control circuit is connected to the second-stage LED control circuit. Is. With such a connection configuration, it is possible to reduce the number of connection lines of the 3-wire serial interface provided in the control device.

制御装置と周辺回路との接続は標準シリアルインターフェイスである3線シリアルインターフェイスが用いられる。第1実施形態での説明から分かるように、制御装置と周辺回
路との接続、すなわち、図19に図示した主制御基板200と各種の周辺回路との接続、演出制御基板300と各種の周辺回路との接続を行うLED制御回路を1段目のLED制御回路と、2段目以降のLED制御回路の2種類のLED制御回路としている。具体的には、1段目のLED制御回路と制御装置との接続に3線シリアルインターフェイスを用い、1段目のLED制御回路から2段目以降のLED制御回路の接続には、外部からの誘導ノイズの影響を受け難いLVDSインターフェイスを用いている。
A three-wire serial interface, which is a standard serial interface, is used to connect the control device and peripheral circuits. As can be seen from the description in the first embodiment, the connection between the control device and the peripheral circuits, that is, the connection between the main control board 200 and various peripheral circuits illustrated in FIG. 19, the effect control board 300 and various peripheral circuits. There are two types of LED control circuits that are connected to the LED control circuit, that is, the LED control circuit in the first stage and the LED control circuits in the second and subsequent stages. Specifically, a three-wire serial interface is used to connect the LED control circuit in the first stage and the control device, and the LED control circuits in the second and subsequent stages are connected to the LED control circuit from the outside from the outside. It uses an LVDS interface that is less susceptible to induced noise.

このとき第1実施形態と同様に、1段目のLED制御回路および2段目以降のLED制御回路の全てに、図3に示した制御回路LCを用いている。前述のように、図3に図示したLED制御回路LCは、入力端子から3線シリアルインターフェイスの信号およびLVDSインターフェイスの信号のいずれの信号も受信可能で、受信した信号をLVDSインターフェイスの信号として出力端子から出力するので、このような使用が可能である。   At this time, as in the first embodiment, the control circuit LC shown in FIG. 3 is used for all of the LED control circuits in the first stage and the LED control circuits in the second and subsequent stages. As described above, the LED control circuit LC shown in FIG. 3 can receive both the signal of the three-wire serial interface and the signal of the LVDS interface from the input terminal, and the received signal is output as the signal of the LVDS interface. Since it is output from, such a use is possible.

具体的には、図17に示すように、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置172、普通図柄表示装置175、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普図保留ランプ176、演出ランプLP、および、演出ランプLPを構成する入賞報知ランプ181〜183、入賞報知ランプ184を含む盤ランプ180、枠ランプ110が遊技機内に配置されているが、これらそれぞれ対応して複数のLED制御回路LCが設けられている。これら複数のLED制御回路が、図4〜図6に示すような、マルチ接続、カスケード接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 17, a first special symbol display device 171, a second special symbol display device 172, a normal symbol display device 175, a first special symbol holding lamp 173, a second special symbol holding lamp 174, The universal figure holding lamp 176, the effect lamp LP, and the prize lamps 181 to 183 constituting the effect lamp LP, the board lamp 180 including the prize notification lamp 184, and the frame lamp 110 are arranged in the gaming machine, respectively. Correspondingly, a plurality of LED control circuits LC are provided. These LED control circuits are multi-connected and cascade-connected as shown in FIGS.

これらLED制御回路による各ランプに用いられる多数のLED制御や、図7〜図16を用いて説明した内容は、ぱちんこ機においても同一であるので、これらの説明は重複するため、省略する。   The large number of LED controls used for each lamp by these LED control circuits and the contents described with reference to FIGS. 7 to 16 are the same for the pachinko machine, and therefore the description thereof will be omitted to avoid duplication.

以上説明した第1および第2の実施形態についての効果を記載する。
<本実施形態の第1の効果>
本実施形態によれば、副制御手段(サブメインCPU)は第1の通信形態(3線シリアルインターフェイス)の信号によって複数の演出出力制御手段(LED制御回路)に演出制御情報を送信可能であり、演出出力制御手段(LED制御回路)は第1の通信形態の信
号を受信する第1の入力手段と、第2の通信形態(LVDSインターフェイス)の信号を受信する第2の入力手段を切り替えるように構成されている。このため、同じ構成の演出出力制御手段(LED制御回路LC)を1段目の演出出力制御手段(LED制御回路LC1)として動作させることも、2段目以降の演出出力制御手段(LED制御回路LC2、LC3、等)として動作させて、遊技機内の多様な位置に配設することが可能となる。それぞれの配設位置に適した通信形態の信号で通信可能であるという効果が得られる。
The effects of the first and second embodiments described above will be described.
<First effect of the present embodiment>
According to the present embodiment, the sub-control means (sub-main CPU) can transmit effect control information to a plurality of effect output control means (LED control circuits) by a signal of the first communication mode (3-line serial interface). The production output control means (LED control circuit) switches between the first input means for receiving the signal of the first communication form and the second input means for receiving the signal of the second communication form (LVDS interface). Is configured. Therefore, the production output control means (LED control circuit LC) having the same configuration can be operated as the production output control means (LED control circuit LC1) in the first stage, and the production output control means (LED control circuit in the second and subsequent stages). LC2, LC3, etc.) and can be arranged at various positions in the gaming machine. It is possible to obtain an effect that communication can be performed with a signal having a communication mode suitable for each installation position.

演出制御情報は複数のLEDに対して、LEDを複数の発光輝度値で制御する発光輝度値情報を含むのが好ましい。演出出力制御手段(LED制御回路LC)は複数段階の発光輝度値情報に基づいて多様な演出制御が可能となり、遊技機の興趣を高める制御を行うことが可能であるという効果が得られる。   The effect control information preferably includes, for a plurality of LEDs, light emission brightness value information that controls the LEDs with a plurality of light emission brightness values. The effect output control means (LED control circuit LC) can perform various effect controls based on the light emission luminance value information in a plurality of stages, and an effect that it is possible to perform control that enhances the entertainment of the gaming machine can be obtained.

演出制御情報は演出出力制御手段(LED制御回路LC)を指定するアドレス情報と、複数個のLEDの発光輝度値情報を含むのが好ましい。副制御手段(サブメインCPU)と直接接続されていない演出出力制御手段(LED制御回路)に対しても、LEDを発光輝度制御するための演出制御情報を送信可能であるという効果が得られる。   It is preferable that the performance control information includes address information for designating the performance output control means (LED control circuit LC) and light emission luminance value information of a plurality of LEDs. The effect that the effect control information for controlling the emission brightness of the LED can be transmitted to the effect output control means (LED control circuit) not directly connected to the sub control means (sub main CPU) is also obtained.

第2の通信形態はLVDSインターフェイスであるのが好ましい。遊技機内に誘導ノイズの発生源が存在しても、副制御手段から遊技機内の様々な位置に配設されている演出出力制御手段(LED制御回路LC)に対して、誘導ノイズの影響を受けることなく演出制御情報を送信することが可能であるという効果が得られる。   The second form of communication is preferably an LVDS interface. Even if a source of induction noise exists in the gaming machine, the induction output affects the production output control means (LED control circuit LC) arranged at various positions in the gaming machine from the sub-control means. It is possible to obtain the effect that it is possible to transmit the production control information without the need.

<本実施形態の第2の効果>
本実施形態によれば、演出出力制御手段(LED制御回路LC)は、第1の通信形態(3線シリアルインターフェイス)の信号を受信して第2の通信形態(LVDSインターフェイス)の信号に変換して出力する第1の演出出力制御手段(LED制御回路LC1)、または、第2の通信形態の信号を受信して受信した入力波形を整形して第2の通信形態の信号で出力する第2の演出出力制御手段(LED制御回路LC2、LC3、等)として動作する。副制御手段(サブメインCPU)は第1の通信形態を用いて他装置と接続するよう設計されているが、従来の副制御手段を使用したままで、誘導ノイズに強い第2の通信形態の信号を用いる演出出力制御手段(LED制御回路)に対して波形整形した信号を用いて接続されることから、演出出力制御手段(LED制御回路)の接続段数が増加しても信号波形が弱まる、あるいは、信号波形が乱れることがないという効果が得られる。
<Second effect of the present embodiment>
According to the present embodiment, the effect output control means (LED control circuit LC) receives the signal of the first communication form (3-wire serial interface) and converts it into the signal of the second communication form (LVDS interface). The first effect output control means (LED control circuit LC1) that outputs as a result, or the second output mode that receives the signal of the second communication form and shapes the received input waveform and outputs the signal of the second communication form. Of the production output control means (LED control circuits LC2, LC3, etc.). The sub-control means (sub-main CPU) is designed to be connected to another device by using the first communication mode. However, the sub-control means of the second communication mode, which is resistant to induced noise, is used while using the conventional sub-control means. Since the production output control unit (LED control circuit) using the signal is connected by using the waveform-shaped signal, the signal waveform is weakened even if the number of connection stages of the production output control unit (LED control circuit) is increased. Alternatively, the effect that the signal waveform is not disturbed can be obtained.

入力波形の整形は、入力端子のクロック信号に同期してデータ信号の演出制御情報を受信し、出力端子のクロック信号に同期してデータ信号の演出制御情報を送信するのが好ましい。1段目の演出出力制御手段(LED制御回路LC1)から最終段の演出出力制御手段(LED制御回路LC)までの接続段数が増加しても、下位の演出出力制御手段(LED制御回路LC)にきれいに波形整形された信号を送信することが可能であるという効果が得られる。   For shaping the input waveform, it is preferable that the effect control information of the data signal is received in synchronization with the clock signal of the input terminal, and the effect control information of the data signal is transmitted in synchronization with the clock signal of the output terminal. Even if the number of connection stages from the first stage effect output control means (LED control circuit LC1) to the final stage effect output control means (LED control circuit LC) increases, the lower order effect output control means (LED control circuit LC). The effect that it is possible to transmit a signal whose waveform has been nicely shaped is obtained.

<本実施形態の第3の効果>
本実施形態によれば、遊技機の副制御手段(サブメインCPU)から演出制御情報を受信する演出出力制御手段(LED制御回路LC)は、3線シリアルインターフェイスの信号の通信形態の信号を受信して、LVDSインターフェイスの通信形態の信号に変換して下位の演出出力制御手段(LED制御回路LC)に送信するブリッジ機能を有することが好ましい。3線シリアルインターフェイスの通信形態によって周辺回路と通信する従来の副制御手段をそのまま使用して、演出出力制御手段(LED制御回路)に接続することが可能になるという効果が得られる。
<Third effect of this embodiment>
According to the present embodiment, the effect output control means (LED control circuit LC) that receives the effect control information from the sub control means (sub main CPU) of the gaming machine receives the signal of the communication form of the signal of the 3-wire serial interface. Then, it is preferable to have a bridge function for converting into a signal of the communication form of the LVDS interface and transmitting it to the lower-order effect output control means (LED control circuit LC). There is an effect that it is possible to use the conventional sub-control means for communicating with the peripheral circuit by the communication form of the three-wire serial interface as it is and connect it to the production output control means (LED control circuit).

入力端子の3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号の変化に基づいてLVDSインターフェイスの出力端子からヘッダ条件を送出し、3線シリアルインターフェイスのクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングで、データ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力端子のクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングで安定したデータ信号として送信するのが好ましい。3線シリアルインターフェイスの通信形態によって周辺回路と通信する従来の副制御手段をそのまま使用可能であり、演出出力制御手段(LED制御回路)の接続は誘導ノイズに強いLVDSインターフェイスを用いて通信接続が可能であるという効果が得られる。   The header condition is sent from the output terminal of the LVDS interface based on the change of the enable signal of the 3-wire serial interface of the input terminal, the data signal is latched at the rising edge timing of the clock signal of the 3-wire serial interface, and the latched data It is preferable to transmit the signal as a stable data signal at the timing of the rising edge of the clock signal at the output terminal. The conventional auxiliary control means for communicating with peripheral circuits can be used as it is by the communication form of the 3-wire serial interface, and the production output control means (LED control circuit) can be connected by communication using the LVDS interface that is strong against inductive noise. The effect of being is obtained.

<本実施形態の第4の効果>
本実施形態によれば、演出出力制御手段(LED制御回路LC)は複数個の演出部品を制御するM本の駆動端子を有し、M本の駆動端子のそれぞれの出力開始タイミングは他の駆動端子からの出力開始タイミングと異なる。M本の駆動端子から全てのLEDを同一タイミングで駆動制御すると、他の回路にスイッチングノイズを発生する雑音源となり、他の回路に悪影響を与えるが、M本の駆動端子の出力開始タイミングが異なることで、スイッチングノイズの発生が低減されるという効果が得られる。
<Fourth effect of this embodiment>
According to the present embodiment, the effect output control means (LED control circuit LC) has M drive terminals for controlling a plurality of effect parts, and the output start timing of each of the M drive terminals is set to another drive. It is different from the output start timing from the pin. If all LEDs are driven and controlled from the M drive terminals at the same timing, it becomes a noise source that generates switching noise in other circuits and adversely affects other circuits, but the output start timing of the M drive terminals is different. As a result, the effect of reducing the occurrence of switching noise can be obtained.

副制御手段(サブメインCPU)から演出出力制御手段(LED制御回路LC)に送信される演出制御情報にはPWM位相制御モードの設定情報が含まれ、設定情報によって個別制御、あるいは、グループ制御で動作するのが好ましい。演出出力制御手段(LED制御回路LC)は他の回路に悪影響を与えない個別制御で動作する、あるいは、3本の駆動端子を1つのグループとして発光輝度制御することで、個別制御の場合と比べて3倍の発光輝度で発光輝度制御するという効果が得られる。   The effect control information transmitted from the sub-control means (sub-main CPU) to the effect output control means (LED control circuit LC) includes the setting information of the PWM phase control mode, and the individual control or the group control is performed depending on the setting information. It preferably works. The production output control means (LED control circuit LC) operates by individual control that does not adversely affect other circuits, or by controlling the emission brightness of three drive terminals as one group, as compared with the case of individual control. As a result, the effect of controlling the light emission brightness with triple the light emission brightness can be obtained.

個別制御、および、グループ制御のいずれも、駆動端子からは固定遅延時間だけずれた開始タイミングで出力されるのが好ましい。特に複雑な手段を用いなくても、スイッチングノイズを低減することが可能となるという効果が得られる。   Both the individual control and the group control are preferably output from the drive terminal at a start timing deviated by a fixed delay time. The effect that the switching noise can be reduced can be obtained without using particularly complicated means.

<本実施形態の第5の効果>
本実施形態によれば、演出出力制御手段(LED制御回路LC)は第1の通信形態(3線シリアルインターフェイス)または第2の通信形態(LVDSインターフェイス)の初期化信号を受信し、下位の演出出力制御手段(LED制御回路LC)に第2の通信形態の初期化信号を送信する。このため、副制御手段(サブメインCPU)は副制御手段に直接接続される演出出力制御手段(LED制御回路LC)に初期化信号を送信すれば、遊技機内の全ての演出出力制御手段(LED制御回路LC)に初期化信号を送信できるという効果が得られる。
<Fifth effect of this embodiment>
According to the present embodiment, the effect output control means (LED control circuit LC) receives the initialization signal of the first communication mode (3-wire serial interface) or the second communication mode (LVDS interface), and the lower-order effect. The initialization signal of the second communication form is transmitted to the output control means (LED control circuit LC). Therefore, if the sub-control means (sub-main CPU) sends an initialization signal to the production output control means (LED control circuit LC) directly connected to the sub-control means, all production output control means (LEDs in the gaming machine). The effect that the initialization signal can be transmitted to the control circuit LC) is obtained.

初期化信号を受信すると、演出出力制御手段(LED制御回路LC)はレジスタを初期化する。遊技店では遊技機を毎日電源投入するが、前日の演出制御情報が演出出力制御手段(LED制御回路LC)に記憶されている可能性がある。副制御手段から1段目目の演
出出力制御手段(LED制御回路)に初期化信号を送信するという簡易な手段によって、下位の全ての演出出力制御手段(LED制御回路)を初期化することが可能になるという効果が得られる。
Upon receiving the initialization signal, the effect output control means (LED control circuit LC) initializes the register. The game machine powers on the game machine every day, but the effect control information of the previous day may be stored in the effect output control means (LED control circuit LC). It is possible to initialize all the subordinate production output control means (LED control circuits) by a simple means of transmitting an initialization signal from the sub control means to the first stage production output control means (LED control circuit). The effect that it becomes possible is obtained.

演出出力制御手段(LED制御回路LC)は、第1の通信形態の第1の初期化信号または第2の初期化信号を受信し、第1の初期化信号はイネーブル信号がアクティブ・ロー信号であるのが好ましい。副制御手段は簡易な初期化信号を用いることで、下位の演出出力制御手段(LED制御回路LC)を初期化することが可能になるという効果が得られる。   The production output control means (LED control circuit LC) receives the first initialization signal or the second initialization signal of the first communication mode, and the first initialization signal is an enable signal which is an active low signal. Preferably. By using a simple initialization signal, the sub-control means has the effect of being able to initialize the lower-order effect output control means (LED control circuit LC).

副制御手段は8ビットのデータ値がハイ信号の1バイトのみのデータ信号である第2の
初期化信号を送信するのが好ましい。前述の第1の初期化信号は他の装置からの誘導ノイズを第1の初期化信号と誤受信する可能性があるが、この第2の初期化信号を使用すると、他の装置からの誘導ノイズを第2の初期化信号と誤受信する可能性が低いという効果が得られる。
It is preferable that the sub control means transmits the second initialization signal whose 8-bit data value is a data signal of only 1 byte of the high signal. Although the above-mentioned first initialization signal may erroneously receive the induced noise from another device as the first initialization signal, the use of this second initialization signal causes induction noise from another device. It is possible to obtain an effect that it is unlikely that noise is erroneously received as the second initialization signal.

上述の実施形態において、本発明が適用される遊技機の一例としては、スロットマシン、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。また、本実施形態の説明において3線シリアルインターフェイス、LVDSインターフェイスのそれぞれの信号を、ハイ信号、ロー信号を用いて説明しているが、本実施形態における説明に限定されるものではない。ハイ信号はロー信号に、ロー信号はハイ信号に変えて実施してもよい。   In the above-described embodiment, the slot machine and the pachinko game machine are illustrated and described as an example of the game machine to which the present invention is applied, but the invention is not limited to this, and for example, an arrangement ball and a sparrow ball game. The same effects can be obtained by applying the same to machines and the like. In the description of the present embodiment, the signals of the three-wire serial interface and the LVDS interface are described using the high signal and the low signal, but the present invention is not limited to the description of the present embodiment. The high signal may be changed to a low signal and the low signal may be changed to a high signal.

1 スロットマシン
18 ランプ制御回路
47 表示用ランプ制御回路
60 主制御基板
68 インターフェイス回路
70 副制御基板
74 インターフェイス回路
191 ランプ接続基板
200 主制御基板
300 演出制御基板
A5−A0 アドレス指定端子
CD 制御装置
DCI1 差動クロック信号入力端子
DCI2 差動クロック信号入力端子
DCO1 差動クロック信号出力端子
DCO2 差動クロック信号出力端子
DDI1 差動データ信号入力端子
DDI2 差動データ信号入力端子
DDO1 差動データ信号出力端子
DDO2 差動データ信号出力端子
LC 演出出力制御手段(LED制御回路)
LOUT1〜LOUT24 LED駆動端子
MODE モード指定端子
PM ぱちんこ遊技機
SCLK 3線シリアルインターフェイスのクロック信号入力端子
SD 3線シリアルインターフェイスのデータ信号入力端子
SEN 3線シリアルインターフェイスのイネーブル信号入力端子
1 slot machine 18 lamp control circuit 47 display lamp control circuit 60 main control board 68 interface circuit 70 sub control board 74 interface circuit 191 lamp connection board 200 main control board 300 production control board A5-A0 address designation terminal CD controller DCI1 difference Dynamic clock signal input terminal DCI2 Differential clock signal input terminal DCO1 Differential clock signal output terminal DCO2 Differential clock signal output terminal DDI1 Differential data signal input terminal DDI2 Differential data signal input terminal DDO1 Differential data signal output terminal DDO2 Differential Data signal output terminal LC production output control means (LED control circuit)
LOUT1 to LOUT24 LED drive terminal MODE mode specification terminal PM Pachinko game machine SCLK 3-wire serial interface clock signal input terminal SD 3-wire serial interface data signal input terminal SEN 3-wire serial interface enable signal input terminal

Claims (1)

抽選契機を満たすことで抽選を行い、抽選結果に基づいて利益を付与可能な遊技機において、
前記遊技機は、
抽選結果に対応する抽選結果信号を送信する主制御手段と、
前記主制御手段から送信される前記抽選結果信号を受信して演出制御の内容を決定し、決定した演出制御の内容に対応する演出制御信号を第1の通信形態で送信する副制御手段と、
前記副制御手段から送信される第1の通信形態の演出制御信号を受信して演出制御を行うことが可能であるとともに、前記演出制御信号を第2の通信形態の演出制御信号に変換して送信することが可能である第1の演出制御手段と、
前記第1の演出制御手段から第2の通信形態で送信される前記演出制御信号を受信して演出制御を行うことが可能である第2の演出制御手段と、
を備え、
前記第1の演出制御手段及び前記第2の演出制御手段は、
前記演出制御信号を受信するための入力部に繋がって前記第1の通信形態の信号を受信することができる第1の入力手段と、
前記入力部に繋がって前記第2の通信形態の信号を受信することができる第2入力手段と、
第1の入力手段と第2の入力手段の作動を切替え設定するための第3の入力手段と、
を有し、
前記第1の演出制御手段においては、前記第3の入力手段により前記第1の入力手段を作動させて前記副制御手段から前記第1の通信形態の演出制御信号を受信し、
前記第2の演出制御手段においては、前記第3の入力手段により前記第2の入力手段を作動させて前記第1の演出制御手段から前記第2の通信形態の演出制御信号を受信するように構成され、
前記第1の演出制御手段及び前記第2の演出制御手段は、
M(Mは正の整数)個の演出部品を制御することが可能なM本の駆動端子を有するPWM位相制御回路を有し、
前記PWM位相制御回路は、前記M本の駆動端子のそれぞれの出力開始時間タイミングを互いに固定時間だけずれて設定可能な個別制御機能を有していることを特徴とする、遊技機。
In gaming machines that perform lottery by satisfying the lottery opportunity and can give profit based on the lottery result,
The gaming machine is
Main control means for transmitting a lottery result signal corresponding to the lottery result,
Sub control means for receiving the lottery result signal transmitted from the main control means to determine the content of the effect control, and transmitting an effect control signal corresponding to the determined content of the effect control in the first communication form,
The production control can be performed by receiving the production control signal of the first communication form transmitted from the sub control unit, and the production control signal is converted into the production control signal of the second communication form. A first effect control means capable of transmitting,
Second effect control means capable of performing the effect control by receiving the effect control signal transmitted in the second communication form from the first effect control means,
Equipped with
The first effect control means and the second effect control means,
First input means that is connected to an input unit for receiving the effect control signal and can receive the signal of the first communication mode;
Second input means connected to the input section and capable of receiving the signal of the second communication mode;
Third input means for switching and setting the operation of the first input means and the second input means,
Have
In the first effect control means, the third input means actuates the first input means to receive an effect control signal of the first communication form from the sub-control means,
In the second effect control means, the second input means is operated by the third input means to receive the effect control signal of the second communication form from the first effect control means. Composed,
The first effect control means and the second effect control means,
M (M is a positive integer) has a PWM phase control circuit for have a drive terminal of the pieces of the M capable of controlling the effect component,
The PWM phase control circuit has an individual control function capable of setting output start time timings of the M drive terminals with a fixed time difference from each other .
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