JP4806775B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4806775B2
JP4806775B2 JP2007130480A JP2007130480A JP4806775B2 JP 4806775 B2 JP4806775 B2 JP 4806775B2 JP 2007130480 A JP2007130480 A JP 2007130480A JP 2007130480 A JP2007130480 A JP 2007130480A JP 4806775 B2 JP4806775 B2 JP 4806775B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
nozzle
image
game
image display
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007130480A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008284080A (en
Inventor
真一 樋口
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2007130480A priority Critical patent/JP4806775B2/en
Publication of JP2008284080A publication Critical patent/JP2008284080A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4806775B2 publication Critical patent/JP4806775B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an image display device having an image display surface for displaying an image related to a game.

従来の表示装置を有する遊技機において、表示装置の表示領域の大きさを複数段階に変化可能な制御装置を有する遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。
特開2001−129185号公報
Among gaming machines having a conventional display device, there is a gaming machine having a control device that can change the size of the display area of the display device in a plurality of stages (see, for example, Patent Document 1).
JP 2001-129185 A

しかしながら、上記特許文献1における表示装置を遊技機下部に搭載した場合、例えば、隣設される台間機から延出する貸球用のノズルにより表示領域の視認を妨げられ、図柄を誤認識する等の問題が発生し、遊技者がこれを回避することはできなかった。   However, when the display device in Patent Document 1 is mounted at the lower part of the gaming machine, for example, the viewing area is hindered by a rental ball nozzle extending from an adjacent pedestal machine, and the symbol is erroneously recognized. Such a problem occurred and the player could not avoid it.

本発明の目的は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置を備えた遊技機において、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保することを可能とすることである。   An object of the present invention is to make it possible to ensure image visibility even when a display area is obstructed in a gaming machine including an image display device having an image display surface for displaying an image related to a game. is there.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置と、
該画像表示装置における表示を制御する表示制御装置と、を備えた遊技機において、
当該遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために前記画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、
前記表示制御装置は、前記ノズル検出手段からの入力に基づいて、前記画像を前記ノズルの前記台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is an image display device having an image display surface for displaying an image related to a game;
In a gaming machine comprising a display control device that controls display in the image display device,
Nozzle extending on the front side of the image display device for supplying game balls from a pedestrian machine provided in line with the game machine, or nozzle detection means capable of detecting game balls supplied from the nozzles With
The display control device includes image moving means for moving the image in a direction in which the nozzle extends from the interpolator based on an input from the nozzle detecting means.

ここで、「遊技に関わる画像」とは、遊技の進行に関わる画像であって、その表示態様によりその後の遊技状態が変化する画像。例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像(図柄、背景)である。   Here, the “image related to the game” is an image related to the progress of the game, and an image in which the subsequent game state changes depending on the display mode. For example, it is an image (design, background) of a variable display game for generating a special game state.

請求項1に記載の発明によれば、遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズルの台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えるので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。   According to the first aspect of the present invention, a nozzle extending from the front side of the image display device to supply game balls from a pedestrian machine provided side by side in the gaming machine, or supplied from the nozzle. Since the display control device includes an image moving unit that moves the image in the extending direction of the nozzle from the intermediary machine based on an input from the nozzle detection unit, the display control device includes a nozzle detection unit that can detect the game ball. Even when the area is obstructed, the visibility of the image can be ensured.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記ノズル検出手段を、前記ノズルの延設方向に沿って複数備えるとともに、
複数の前記ノズル検出手段からの検出情報に基づき、前記ノズルの位置を判定する位置判定手段を備え、
前記画像移動手段は、該位置判定手段からの前記ノズルの位置情報に基づき、前記ノズルと前後に重ならない位置に画像を移動することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
While including a plurality of the nozzle detection means along the extending direction of the nozzle,
Based on detection information from a plurality of the nozzle detection means, comprising a position determination means for determining the position of the nozzle,
The image moving means moves the image to a position that does not overlap with the nozzles based on the position information of the nozzles from the position determining means.

請求項2に記載の発明によれば、ノズル検出手段を、ノズルの延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズルの位置を判定する位置判定手段を備え、画像移動手段は、ノズルと前後に重ならない位置に画像を移動するので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。また、ノズル検出手段をノズルの延設方向に沿って複数備えるので、伸縮自在なノズルを備える場合や、台間機のメーカが異なる場合であってもノズルの正確な位置を判定でき、画像をノズルと重ならない適切な位置に移動できる。よって、必要以上に画像を移動してしまうような不都合が生じることがない。また、自動的にノズルの位置を判定し、画像を移動するようにできるので、遊技者の操作が煩雑になることがない。   According to the second aspect of the present invention, the position determination means for determining the position of the nozzle based on the detection information from the plurality of nozzle detection means is provided with a plurality of nozzle detection means along the nozzle extending direction. The image moving means moves the image to a position that does not overlap the nozzle in the front-rear direction, so that the visibility of the image can be ensured even when the display area is obstructed. In addition, since a plurality of nozzle detection means are provided along the extending direction of the nozzle, the exact position of the nozzle can be determined even when the extendable nozzle is provided or the maker of the interframe machine is different. It can move to an appropriate position that does not overlap the nozzle. Therefore, there is no inconvenience that the image is moved more than necessary. In addition, since the position of the nozzle can be automatically determined and the image can be moved, the player's operation is not complicated.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記位置判定手段は、所定期間に前記ノズルから排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、前記ノズルの位置を判定することを特徴とする。   A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the position determining means is based on the number detected by each nozzle detecting means of the game balls discharged from the nozzles during a predetermined period. The position of the nozzle is determined.

請求項3に記載の発明によれば、位置判定手段は、所定期間にノズルから排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズルの位置を判定するので、自動的にノズルの位置を判定できる。また、所定期間にノズルから排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズルの位置を判定するので、例えば、隣接するノズル検出手段で同数の遊技球を検出した場合に、ノズル位置を両ノズル検出手段の中間と判定することで、ノズル検出手段の数以上の細かいノズル位置の判定を行うことも可能となる。   According to the third aspect of the present invention, the position determining means determines the position of the nozzle based on the number of detection by the nozzle detecting means of the game balls discharged from the nozzle during a predetermined period. Can be determined. Further, since the position of the nozzle is determined based on the number of detections of the game balls discharged from the nozzles during the predetermined period by the nozzle detection means, for example, when the same number of game balls are detected by the adjacent nozzle detection means, By determining the nozzle position to be intermediate between both nozzle detection means, it is possible to determine a fine nozzle position that is greater than the number of nozzle detection means.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、
前記画像移動手段は、前記背景画像及び前記図柄を移動させることを特徴とする。
Invention of Claim 4 is a gaming machine of Claim 3, Comprising: The said image is comprised from the background image and the design displayed by overlapping in front of this background image,
The image moving means moves the background image and the symbol.

ここで、「図柄」とは、数字、記号、キャラクタ図柄などで、変動表示されるものである。
また、「背景画像」は、常時表示されているものの他、所定の確率で出現(例えば、リーチ予告など)する演出表示やキャラクタも含む。
Here, the “symbol” is a number, symbol, character symbol, etc., which is displayed in a variable manner.
Further, the “background image” includes an effect display and a character that appear with a predetermined probability (for example, reach notice) in addition to what is always displayed.

請求項4に記載の発明によれば、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段は、背景画像及び図柄を移動させるので、図柄のみならず、背景画像における様々な演出がノズルにより邪魔されることがなく視認可能となる。   According to the fourth aspect of the present invention, the image is composed of a background image and a design displayed in front of the background image, and the image moving means moves the background image and the design. Not only the design but also various effects in the background image can be visually recognized without being disturbed by the nozzle.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、前記ノズル検出手段は、遊技者による所定の操作を検出可能であることを特徴とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect, wherein the nozzle detecting means can detect a predetermined operation by the player.

請求項5に記載の発明によれば、ノズル検出手段は、遊技者による所定の操作を検出可能であるので、遊技者が必要に応じて任意に画像を移動させることができる。   According to the invention described in claim 5, since the nozzle detection means can detect a predetermined operation by the player, the player can arbitrarily move the image as necessary.

請求項6に記載の発明は、請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技機であって、画像表示装置は、遊技領域が形成された遊技盤の下方位置に配設されていることを特徴とする。   A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the image display device is disposed at a lower position of the gaming board in which a gaming area is formed. It is characterized by that.

請求項6に記載の発明によれば、画像表示装置は、遊技領域が形成された遊技盤の下方位置に配設されているので、従来にない斬新な配置構成となる。また、大型の画像表示装置を遊技者に近い位置に備えることも可能となり画像表示装置の視認性を向上できるとともに興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置は遊技盤の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。   According to the sixth aspect of the present invention, since the image display device is disposed at a lower position of the game board in which the game area is formed, the image display device has an unprecedented arrangement. In addition, it is possible to provide a large image display device at a position close to the player, thereby improving the visibility of the image display device and enhancing the interest. Furthermore, since the image display device can be left on the frame side when the game board is replaced, it is possible to efficiently shift to the new model.

本発明によれば、遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、画像表示装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズルの台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えるので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。   According to the present invention, it is possible to detect a nozzle extending from the front side of the image display device in order to supply game balls, or a game ball supplied from the nozzles, from a pedestrian machine provided side by side with the game machine The image display device includes an image moving unit that moves the image in the extending direction of the nozzle from the intermediary machine based on an input from the nozzle detecting unit, so that the display area is hindered. Even in this case, the visibility of the image can be ensured.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図8を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1から3に示すように、本実施形態の遊技機100は、遊技店の島設備に固定される矩形枠状に構成された機枠110を備えている。この機枠110の前面における左側部の上下にはそれぞれ、ヒンジ機構が設けられており、これによって、機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に前面枠120が軸着されるようになっている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 100 of this embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape that is fixed to an island facility of a game store. A hinge mechanism is provided above and below the left side portion of the front surface of the machine casing 110, whereby the front frame 120 is pivotally attached to the machine casing 110 so as to be pivotable in a door shape in the forward direction. It is like that.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130を有し、該前面枠本体130の前面側に、クリア部材保持枠140と、発射操作ユニット150とが回動可能に取り付けられている。   The front frame 120 has a front frame main body 130 that serves as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120. On the front side of the front frame main body 130, a clear member holding frame 140, a firing operation unit. 150 is rotatably attached.

図3に示すように、前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状であり、その前面における左側部の上下はヒンジ機構により機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されるようになっている。また、前面枠本体130の略中央から上端部にわたる部分には、遊技盤1を嵌め込んで収容するための略方形状の開口部131が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部131から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   As shown in FIG. 3, the front frame body 130 has a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the rectangular frame-shaped machine frame 110, and the upper and lower sides of the front side of the front frame body 130 are connected to the machine frame 110 by a hinge mechanism. On the other hand, it is pivotally attached to the front so as to be rotatable like a door. In addition, a substantially rectangular opening 131 for fitting and accommodating the game board 1 is formed in a portion extending from approximately the center to the upper end of the front frame main body 130. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame main body 130 faces the front side from the opening 131 of the front frame main body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

また、前面枠本体130の前面側であって、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131の下方には画像表示装置134が配されている。この画像表示装置134は液晶表示装置を備え、前面側に遊技に関わる画像として例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像(図柄、演出キャラクタ、背景)を表示可能な画像表示面135が位置している。なお、画像表示装置134は、液晶表示装置を備えるものに限らず、EL、CRT等の表示装置を備えるものであっても良い。   An image display device 134 is disposed on the front side of the front frame body 130 and below the opening 131 into which the game board 1 is fitted. This image display device 134 includes a liquid crystal display device, and an image display surface capable of displaying, for example, images of a variable display game (design, effect character, background) for generating a special game state as an image related to a game on the front side. 135 is located. Note that the image display device 134 is not limited to a device including a liquid crystal display device, and may include a display device such as an EL or a CRT.

画像表示装置134は、それ自体が前方に向かって下るように傾斜して配されていて、その上端部は、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131の下方に所定の間隔を置いて隣設し、該上端部の前端は開口部131の前端と略同じ前後位置にある。また、画像表示装置134の下端部は上端部よりも前方に位置している。すなわち、前面枠本体130において、画像表示装置134は、遊技領域1aが形成された遊技盤1の下方位置に配設され、画像表示面135が前方に向かって下るように傾斜しているとともに、遊技盤1よりも前方の位置に配されている。このように画像表示面135が前方に向かって下るように傾斜するとともに遊技盤1よりも前方に位置することで、遊技者から表示画像が見えやすくなるようにされている。なお、前面枠本体130の開口部131に配された遊技盤1は、前面枠本体130の前端部よりも後方の奥まった位置にあり、この遊技盤1が配された開口部131の下方に配される画像表示装置134も、その大部分が前面枠本体130の前端部よりも後方に位置するようになっている。   The image display device 134 is arranged so as to incline so as to be lowered forward, and its upper end is adjacent to the opening 131 where the game board 1 is fitted at a predetermined interval. The front end of the upper end is substantially at the same front and rear position as the front end of the opening 131. Further, the lower end portion of the image display device 134 is positioned in front of the upper end portion. That is, in the front frame body 130, the image display device 134 is disposed at a lower position of the game board 1 in which the game area 1a is formed, and the image display surface 135 is inclined so as to be lowered forward, It is arranged at a position ahead of the game board 1. As described above, the image display surface 135 is inclined so as to be lowered forward and is positioned forward of the game board 1 so that the player can easily see the display image. Note that the game board 1 disposed in the opening 131 of the front frame body 130 is in a deeper position behind the front end of the front frame body 130, and below the opening 131 in which the game board 1 is disposed. Most of the arranged image display devices 134 are also located behind the front end of the front frame body 130.

また、画像表示装置134の左右に隣設してスピーカ136,136が配されている。このスピーカ136,136は、その前面が画像表示面135と同じ面上に位置するように配されており、画像表示面135と同様に上端よりも下端が前面側に位置するように前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設されている。これにより、遊技者に向けて音声が出力されるようになっている。   Speakers 136 and 136 are arranged adjacent to the left and right of the image display device 134. The speakers 136 and 136 are arranged so that the front surfaces thereof are located on the same surface as the image display surface 135. Like the image display surface 135, the speakers 136 and 136 are disposed on the front side so that the lower end is located on the front side from the upper end. It is arranged in an inclined state inclined downward. Thereby, a sound is output to the player.

このような前面枠本体130の前面側は、図1に示すように、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131及び画像表示装置134の前面側を覆うクリア部材保持枠140と、その下方に配される発射操作ユニット150によって覆われるようになっている。クリア部材保持枠140は、上部及び左右の周縁が前面枠本体130の周縁に沿って配されるクリア部材保持枠本体141と、該クリア部材保持枠本体141の中央部分に取り付けられたクリア部材142とから構成されている。   As shown in FIG. 1, the front side of the front frame main body 130 has a clear member holding frame 140 that covers the opening 131 into which the game board 1 is fitted and the front side of the image display device 134, and a lower part thereof. Covered by the launch operation unit 150. The clear member holding frame 140 includes a clear member holding frame main body 141 whose upper and left and right peripheral edges are arranged along the peripheral edge of the front frame main body 130, and a clear member 142 attached to a central portion of the clear member holding frame main body 141. It consists of and.

クリア部材保持枠本体141は、前面における左側部の上下がヒンジ機構により前面枠本体130に対して回動可能に軸着されるようになっている。これによってクリア部材保持枠140が前方向へ扉状に開閉可能とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。このクリア部材保持枠本体141には、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態で遊技盤1が嵌め込まれた開口部131及び画像表示装置134の前面側を覆うようになる中央部分に、視認開口143が形成されており、ここに後述するクリア部材142が取り付けられている。   The clear member holding frame main body 141 is pivotally attached to the front frame main body 130 so that the upper and lower sides of the left side portion on the front surface can be rotated with respect to the front frame main body 130. As a result, the clear member holding frame 140 can be opened and closed in the forward direction like a door, and by opening the clear member holding frame 140, the front side of the game area on the front side of the game board 1 can be opened. The clear member holding frame main body 141 has a visual opening 143 at a central portion that covers the opening 131 into which the game board 1 is fitted and the front side of the image display device 134 with the clear member holding frame 140 closed. Is formed, and a clear member 142 described later is attached thereto.

また、図2に示すように、視認開口143の下部であって、クリア部材保持枠140を閉鎖した際に前面枠本体130に設けられた画像表示装置134の下端よりも下側となる位置には、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留するとともに発射装置へ送る遊技球貯留部144が形成されている。この遊技球貯留部144は、クリア部材保持枠本体141の上方から見て前方に弓形に膨出するとともに、前面及び下面が球面とされている。そして、弓形に形成された上部には、所定の深さを有し、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留する貯留皿145が形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, at a position below the visual opening 143 and below the lower end of the image display device 134 provided in the front frame body 130 when the clear member holding frame 140 is closed. Is formed with a game ball storage unit 144 that receives and stores game balls discharged as prize balls or rental balls and sends them to the launching device. The game ball storage portion 144 bulges forward in a bow shape when viewed from above the clear member holding frame main body 141, and has a front surface and a lower surface that are spherical. A storage tray 145 having a predetermined depth and receiving and storing game balls discharged as prize balls or rental balls is formed on the upper portion formed in an arc shape.

この貯留皿145の前面側から見て右側の端部には、前面枠本体130に設けられた流出口(図示略)と対応する位置に、前後に貫通する開口が形成されており、流出口から流出した遊技球は、この開口を通って貯留皿145の右側部分145bに流入するようになっている。貯留皿145の右側部分145bの底面は、中央側(左側)へ向かって下るように傾斜しており、開口を通って貯留皿145に流入した遊技球は、中央側へ向かって流下する。貯留皿145の左右方向の中央部分は、左右方向に沿って立設された隔壁145cにより前後二つの領域に分割されており、前側の部分が貯留皿145の左側部分145fに連通する連通流路145dとされ、後側の部分が発射装置へ遊技球を誘導する発射球流路145eとされている。   An opening penetrating in the front-rear direction is formed at a position corresponding to an outflow port (not shown) provided in the front frame main body 130 at an end portion on the right side when viewed from the front side of the storage tray 145. The game ball that has flowed out of the tank flows into the right side portion 145b of the storage tray 145 through this opening. The bottom surface of the right side portion 145b of the storage tray 145 is inclined so as to go down toward the center side (left side), and the game ball that has flowed into the storage tray 145 through the opening flows down toward the center side. A central portion in the left-right direction of the storage tray 145 is divided into two regions, front and rear, by a partition wall 145c erected along the left-right direction, and a communication channel in which the front portion communicates with the left side portion 145f of the storage tray 145. 145d, and the rear portion is a launching ball channel 145e for guiding the game ball to the launching device.

連通流路145dに接続した貯留皿145の左側部分145fは所定の広さを有し、遊技機の左側に設けられる台間機200からの貸球を受け入れる部分となっている。台間機200(カードユニット)は遊技球を貸し出すものであって、カードを挿入するカード挿入口(図示略)、現金(紙幣)を投入する現金投入口(図示略)を備えている。そして、カード挿入口に挿入されたカードに記憶されている金額情報や持球情報、現金投入口に投入された現金の金額情報に基づき、遊技者が球貸スイッチ(図示略)を操作することで、所定数の遊技媒体を貸し出すものである。この台間機200は、貸し出す遊技球を遊技機100の貯留皿145に供給するためのノズル201を備えている。このノズル201の先端部の下部には遊技球を排出する排出口202が形成されており、この排出口202が貯留皿145の左側部分145fの上方に配されることで、貸球としての遊技球が台間機200から直接貯留皿145に供給されるようになっている。   A left side portion 145f of the storage tray 145 connected to the communication flow path 145d has a predetermined width, and serves as a portion that receives a rental ball from the inter-story machine 200 provided on the left side of the gaming machine. The inter-machine 200 (card unit) lends game balls, and includes a card insertion slot (not shown) for inserting cards and a cash insertion slot (not shown) for inserting cash (banknotes). Then, the player operates the ball lending switch (not shown) based on the amount information and holding ball information stored in the card inserted into the card insertion slot, and the amount information of cash inserted into the cash insertion slot. Thus, a predetermined number of game media are lent out. The inter-machine 200 includes a nozzle 201 for supplying the game balls to be lent to the storage tray 145 of the game machine 100. A discharge port 202 for discharging a game ball is formed at the lower portion of the tip of the nozzle 201, and the discharge port 202 is arranged above the left side portion 145f of the storage tray 145, so that a game as a rental ball is possible. The sphere is supplied directly from the interstage machine 200 to the storage tray 145.

また、貯留皿145の左側部分145fの後端であって、画像表示装置134の前面側を覆う画像表示装置カバー部142bの前面には、ノズル201から排出される遊技球が落下する部分にノズル検出スイッチ160が前方へ膨出するように設けられている。このノズル検出スイッチ160は、ノズル201の延在方向に沿って並ぶように複数設けられていて、台間機200に近い側から、第1ノズル検出スイッチ160a、第2ノズル検出スイッチ160b、第3ノズル検出スイッチ160c、第4ノズル検出スイッチ160dとされている。   Further, on the front end of the image display device cover portion 142b that covers the front side of the image display device 134, which is the rear end of the left portion 145f of the storage tray 145, the nozzle is inserted into the portion where the game ball discharged from the nozzle 201 falls. A detection switch 160 is provided so as to bulge forward. A plurality of the nozzle detection switches 160 are provided so as to be arranged along the extending direction of the nozzles 201, and from the side close to the interpolator 200, the first nozzle detection switch 160a, the second nozzle detection switch 160b, and the third The nozzle detection switch 160c and the fourth nozzle detection switch 160d are used.

各ノズル検出スイッチ160の上部には押下可能な押下部161が設けられており、ノズル201から排出されて落下する遊技球が押下部161に衝突することで該押下部161が押下される。そして、押下部161が押下されることに基づき、ノズル検出スイッチ160から第1演出制御装置33(図4に図示)へ検出信号が出力されるようになっている。すなわち、このノズル検出スイッチ160からの検出信号に基づきノズル201の位置を検出することができ、さらにこのノズル201の位置情報に基づき、後述するように画像表示面135における画像を移動する処理が行われる。すなわち、ノズル検出スイッチ160が、ノズル201、又は、該ノズル201から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段をなす。   A push-down portion 161 that can be pushed down is provided above each nozzle detection switch 160, and the push-down portion 161 is pushed down when a game ball that is ejected from the nozzle 201 falls and collides with the push-down portion 161. A detection signal is output from the nozzle detection switch 160 to the first effect control device 33 (shown in FIG. 4) when the pressing unit 161 is pressed. That is, it is possible to detect the position of the nozzle 201 based on the detection signal from the nozzle detection switch 160, and further, based on the position information of the nozzle 201, processing for moving an image on the image display surface 135 is performed as described later. Is called. That is, the nozzle detection switch 160 serves as nozzle detection means that can detect the nozzle 201 or a game ball supplied from the nozzle 201.

また、押下部161を含むノズル検出スイッチ160の上面は、前方へ向かって下る傾斜面とされており、上方から落下してノズル検出スイッチ160に衝突した遊技球が、その前方に位置する貯留皿145の左側部分145fへ誘導されるようになっている。また、押下部161は遊技者が操作(押下)することも可能であって、これにより遊技者が任意の位置に画像を移動することもできるようになっている。すなわち、ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)は、遊技者による所定の操作を検出可能であることとなる。   Further, the upper surface of the nozzle detection switch 160 including the pressing unit 161 is an inclined surface that descends toward the front, and a game ball that has fallen from above and collided with the nozzle detection switch 160 is located in front of the storage dish. 145 is guided to the left side portion 145f. Further, the pressing unit 161 can be operated (pressed) by the player, so that the player can move the image to an arbitrary position. That is, the nozzle detection means (nozzle detection switch 160) can detect a predetermined operation by the player.

なお、ノズル検出スイッチ160の設置される範囲は、複数種類(複数のメーカ、複数の機種)の台間機200に設けられるノズル201の位置に対応できるような範囲であり、また、伸縮自在なノズル201や、交換可能なノズル201などにも対応できるような範囲とされている。例えば、本実施形態においては、図6(a)に示すように、第1ノズル検出スイッチ160aの配設位置は、最もノズル201が退縮した状態で排出された遊技球が落下する位置となっており、図6(c)に示すように、第4ノズル検出スイッチ160dの配設位置は、最もノズル201が伸張した状態で排出された遊技球が落下する位置となっている。   The range in which the nozzle detection switch 160 is installed is a range that can correspond to the position of the nozzle 201 provided in a plurality of types (a plurality of manufacturers, a plurality of models) of the interpolator 200, and is extendable. The range is such that the nozzle 201 and the replaceable nozzle 201 can be accommodated. For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the arrangement position of the first nozzle detection switch 160a is a position where the game ball discharged with the nozzle 201 retracted most falls. As shown in FIG. 6C, the fourth nozzle detection switch 160d is disposed at the position where the game ball discharged with the nozzle 201 extended most falls.

貯留皿145の左側部分145fの底面および連通流路145dは、中央側(右側)に向かって下るように傾斜しており、受け入れた遊技球は中央側へ流下するようになっている。また、発射球流路145eは、遊技球の直径程度の前後幅を有し、左側へ向かって下るように形成されており、貯留皿145の左側部分145fの下側を通って遊技機100の内部に遊技球を誘導するようになっている。   The bottom surface of the left portion 145f of the storage tray 145 and the communication channel 145d are inclined so as to go down toward the center side (right side), and the received game balls flow down to the center side. In addition, the launch ball passage 145e has a front-rear width approximately equal to the diameter of the game ball, and is formed so as to descend toward the left side, and passes through the lower side of the left side portion 145f of the storage tray 145 and the game machine 100. A game ball is guided inside.

また、遊技球貯留部144には、例えば、特別遊技状態において貯留皿145上に多量の賞球が排出された際に、余剰した遊技球を遊技機100の外部に抜き取るための余剰球排出装置145gが設けられている。この余剰球排出装置145gは図示しない操作部を備え、この操作部を操作することで、貯留皿145内の遊技球が遊技球貯留部144の下方に位置する発射操作ユニット150の下部から排出されるようになっている。すなわち、遊技球貯留部144は、従来の遊技機における発射球を貯留する上皿と、余剰球を貯留する下皿の機能をあわせ持つものである。   In addition, the game ball storage unit 144 has a surplus ball discharge device for extracting excess game balls to the outside of the gaming machine 100 when a large amount of prize balls are discharged on the storage tray 145 in a special game state, for example. 145g is provided. The surplus ball discharge device 145g includes an operation unit (not shown), and by operating this operation unit, the game balls in the storage tray 145 are discharged from the lower portion of the launch operation unit 150 located below the game ball storage unit 144. It has become so. That is, the game ball storage unit 144 has a function of both an upper plate for storing the launch ball and a lower plate for storing the surplus ball in a conventional gaming machine.

また、図1に示すように、クリア部材保持枠本体141の前面であって視認開口143の周囲には、枠装飾装置146としてのLEDやランプが配されており、遊技の進行に合わせて点灯、点滅することで装飾を行うようになっている。   In addition, as shown in FIG. 1, LEDs and lamps as a frame decoration device 146 are arranged on the front surface of the clear member holding frame main body 141 and around the visual opening 143, and light up as the game progresses. It is designed to decorate by flashing.

クリア部材保持枠本体141の視認開口143に取り付けられるクリア部材142は、例えば透明な合成樹脂からなり、遊技盤1の前面側を覆う遊技盤カバー部142aと、画像表示装置134の前面側を覆う画像表示装置カバー部142bと、遊技盤カバー部142aと画像表示装置カバー部142bの間に位置する屈曲部142cを有する。また、遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cの外周に沿って前方へ向かって延出し、前端部がクリア部材保持枠本体に接続する板状の側面部142dを有する。なお、この遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cは一枚の板状に形成されており、さらにこれらの外周に連続して側面部142dが一体となるように形成されている。また、このクリア部材142は、クリア部材保持枠本体141と一体になるように取り付けられている。   The clear member 142 attached to the visual recognition opening 143 of the clear member holding frame main body 141 is made of, for example, a transparent synthetic resin, and covers the game board cover portion 142a that covers the front side of the game board 1 and the front side of the image display device 134. The image display device cover portion 142b has a bent portion 142c located between the game board cover portion 142a and the image display device cover portion 142b. Further, the game board cover portion 142a, the image display device cover portion 142b, and the bent portion 142c extend forward along the outer periphery, and the front end portion has a plate-like side surface portion 142d connected to the clear member holding frame main body. The game board cover portion 142a, the image display device cover portion 142b, and the bent portion 142c are formed in a single plate shape, and further, the side surface portion 142d is formed integrally with the outer periphery thereof. ing. The clear member 142 is attached so as to be integrated with the clear member holding frame main body 141.

遊技盤カバー部142aは、遊技盤1の少なくとも遊技領域1aを覆うことのできる大きさを有する略半円形の部分で、図2に示すように、遊技盤1と平行になるように垂直に配されている。また、この遊技盤カバー部142aの遊技盤1と対向する側には、クリア部材142を閉鎖した状態において、前面枠本体130の開口部131に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて、開口部131をほぼ閉塞するように、例えばガラスからなる内部カバー部142eが固定されている。すなわち、遊技盤1の前面側を覆う部分はクリア部材142が二重になっている。そして、遊技機100の前側からクリア部材142を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。   The game board cover portion 142a is a substantially semicircular portion having a size capable of covering at least the game area 1a of the game board 1, and is arranged vertically so as to be parallel to the game board 1 as shown in FIG. Has been. In addition, on the side of the game board cover 142a facing the game board 1, a game ball is placed between the game board 1 fitted in the opening 131 of the front frame body 130 in a state where the clear member 142 is closed. An inner cover part 142e made of glass, for example, is fixed so as to close the opening part 131 at an interval to become a game area 1a that can flow down. That is, the clear member 142 is doubled in the portion covering the front side of the game board 1. Then, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the clear member 142.

図1に示すように、画像表示装置カバー部142bは、遊技盤カバー部142aの下端に屈曲部142cを挟んで連続した画像表示装置134の少なくとも画像表示面135を覆うことのできる大きさを有する矩形状の部分である。この画像表示装置カバー部142bは、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態において、前方側に下るように傾斜した画像表示面135に沿って配されるように、画像表示装置134の傾斜に合わせて斜めに配されている。すなわち、遊技機100の前側からクリア部材142を介して画像表示装置134の前面側の少なくとも画像表示面135の部分が視認可能となっている。また、この画像表示装置カバー部142bの下端は、遊技球貯留部144の後面の上端に接続している。また、この画像表示装置カバー部142bにおけるスピーカ136,136の前面を覆う部分には、スピーカ136,136からの音声を通すためのスリット状の音声用開口137が形成されている。   As shown in FIG. 1, the image display device cover portion 142b has a size that can cover at least the image display surface 135 of the continuous image display device 134 with the bent portion 142c sandwiched between the lower end of the game board cover portion 142a. It is a rectangular part. The image display device cover portion 142b is arranged along the image display device 134 so as to be arranged along the image display surface 135 inclined to the front side in a state where the clear member holding frame 140 is closed. It is arranged diagonally. That is, at least a portion of the image display surface 135 on the front side of the image display device 134 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the clear member 142. Further, the lower end of the image display device cover portion 142b is connected to the upper end of the rear surface of the game ball storage portion 144. In addition, a slit-like sound opening 137 for passing sound from the speakers 136 and 136 is formed in a portion of the image display device cover portion 142b covering the front surfaces of the speakers 136 and 136.

屈曲部142cは、垂直な遊技盤カバー部142aと、傾斜した画像表示装置カバー部142bとが滑らかに連続するように屈曲した部分で、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態において、遊技盤1を取り付ける開口部131の下端部と画像表示装置134の上端部の前方に位置するように配される。   The bent portion 142c is a portion where the vertical game board cover portion 142a and the inclined image display device cover portion 142b are bent smoothly so that the game board 1 can be placed in a state where the clear member holding frame 140 is closed. It arrange | positions so that it may be located ahead of the lower end part of the opening part 131 to attach, and the upper end part of the image display apparatus 134. FIG.

側面部142dは、遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cの外周に沿って前方へ向かって延出するように形成された部分である。この側面部142dは、前端部がクリア部材保持枠本体141の視認開口143に接続するようになっており、これによりでクリア部材保持枠本体141とクリア部材142とが一体となる。上述したように、遊技盤1や画像表示装置134の大部分は前面枠本体130の前端部よりも後方に奥まった位置に配されるようになっている。よって、これら遊技盤1や画像表示装置134の前面に近接して配されるクリア部材142は、クリア部材保持枠本体141の裏面から後方に膨出するように配する必要があり、側面部142dはこのように後方に膨出するクリア部材142の側面をなしている。なお、クリア部材142の下端部(画像表示装置カバー部142bの下端部)は遊技球貯留部144の上端に接続するので、側面部142dは形成されていない。   The side surface portion 142d is a portion formed to extend forward along the outer periphery of the game board cover portion 142a, the image display device cover portion 142b, and the bent portion 142c. The front end portion of the side surface portion 142d is connected to the visual recognition opening 143 of the clear member holding frame main body 141, whereby the clear member holding frame main body 141 and the clear member 142 are integrated. As described above, most of the game board 1 and the image display device 134 are arranged behind the front end portion of the front frame main body 130 at a position recessed behind. Therefore, the clear member 142 disposed close to the front surface of the game board 1 or the image display device 134 needs to be disposed so as to bulge rearward from the back surface of the clear member holding frame main body 141, and the side surface portion 142d. Forms the side surface of the clear member 142 bulging rearward in this way. In addition, since the lower end part (lower end part of the image display apparatus cover part 142b) of the clear member 142 is connected to the upper end of the game ball storage part 144, the side part 142d is not formed.

発射操作ユニット150は、前面枠本体130の前面側であって、クリア部材保持枠140の下側に、ヒンジ機構により前面枠本体130に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されている。この発射操作ユニット150の前面には、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル151や遊技者が操作可能な演出操作部152が設けられている。また、発射操作ユニット150の下面であって、左右方向の中央となる位置には、余剰球排出装置の排出口が形成されている(図示略)。   The firing operation unit 150 is pivotally attached to the front side of the front frame body 130 and below the clear member holding frame 140 so as to be pivotable forward with respect to the front frame body 130 by a hinge mechanism. ing. On the front surface of the launch operation unit 150, an operation handle 151 for performing a launch operation of a game ball toward the game area 1a and an effect operation unit 152 that can be operated by the player are provided. In addition, a discharge port of the surplus ball discharge device is formed on the lower surface of the firing operation unit 150 at the center in the left-right direction (not shown).

また、発射操作ユニット150の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴153が形成されている。この鍵穴153は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴153に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   Further, a key hole 153 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the firing operation unit 150. The keyhole 153 is a part of the locking device of the front frame main body 130 and a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the keyhole 153 and turned to one side (for example, counterclockwise) The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.

図3に示すように、前面枠本体130の開口部131に取り付けられる遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   As shown in FIG. 3, the game board 1 attached to the opening 131 of the front frame main body 130 includes a flat game board main body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as an attachment base for various members. A game area 1a surrounded by a guide rail 2 is provided on the front surface of the main body 1b. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1a内には、図示を省略するが、普通図柄始動ゲート、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器が設けられている。また、遊技領域1a内には、始動入賞口をなす普通変動入賞装置と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器が設けられている。   Although not shown in the game area 1a, there are a normal symbol start gate, a normal symbol storage display for displaying the number of unprocessed normal symbol variation display games, and a normal symbol display for displaying a variation display game of a normal symbol. Is provided. Also, in the game area 1a, a normal variable winning device that forms a start winning opening, a special symbol memory display that lights up the number of unprocessed special symbol variation display games as an auxiliary game, and a special symbol variation display game are displayed. A special symbol display is provided.

さらに遊技領域1aには、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴4が設けられている。また、遊技領域1aには、一般入賞口、打球方向変換部材としての風車、多数の障害釘などが配設されている。   Further, the game area 1a is specially converted from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player) depending on the result of the special symbol variation display game as an auxiliary game. An out hole 4 is provided for collecting game balls that have not won a prize in a variable winning device, a winning opening or the like. In the game area 1a, a general winning opening, a windmill as a hitting direction changing member, a number of obstacle nails, and the like are arranged.

そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、この普通図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(普通図柄始動記憶)として記憶され、普通図柄記憶表示器にて表示されるようになっている。   When the game ball driven into the game area 1a passes through the normal symbol start gate, a normal symbol variation display game is played. Also, the right to start the normal symbol variation display game is stored as a start memory (ordinary symbol start memory) within a predetermined upper limit (for example, 4), and is displayed on the normal symbol memory display. It has become.

普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる普通図柄表示器で実行されるようになっている。なお、画像表示装置134の画像表示面135の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置の開閉部材が所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal symbol variation display game is executed by a normal symbol display composed of 7 segments provided in the game area 1a. It should be noted that the universal map display game may be displayed on a part of the image display surface 135 of the image display device 134. In this case, for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as identification symbols. After a predetermined time fluctuation display, the display is stopped. If the stop display of the normal symbol variation display game becomes a special result mode, the normal symbol is a hit and the opening / closing member of the normal variation winning device is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). This makes it easier for a game ball to win a normal variation winning device, and a special symbol variation display game can be easily started.

普通変動入賞装置は左右一対の開閉部材を具備し、この開閉部材は、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置の内部(入賞領域)に備えられた特図始動センサによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特別図柄始動記憶)として記憶され、特別柄記憶表示器にて表示されるようになっている。   The normal variation prize winning device has a pair of left and right opening and closing members, and this opening and closing member always maintains a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. When the result of the symbol variation display game is in a predetermined stop display mode, a solenoid (general power open / close SOL) as a driving device opens in a reverse “C” shape and the game ball is placed in the normal variation winning device. It can be changed to a state where it can easily flow (a state advantageous to the player). This normal variation winning device also serves as a start winning opening for a special symbol variation display game. That is, the right to start a special symbol variation display game as an auxiliary game is generated based on the detection of a game ball by a special diagram start sensor provided in the inside of the normal variable winning device (winning area). ing. The starting right to start the special symbol variation display game is stored as a starting memory (special symbol starting memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4) and displayed on the special symbol memory display. It has become.

補助遊技としての特別図柄(特図、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる特別図柄表示器で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置134の画像表示面135にて複数種類の図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示装置134の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機に特別図柄表示器を備えずに、画像表示装置134のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   The special symbol (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a special symbol display device consisting of 7 segments provided in the game area 1a, and a plurality of identification information is variable. After displaying, a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, a display game corresponding to a special symbol variation display game in which a plurality of types of symbols (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) are variably displayed on the image display surface 135 of the image display device 134 is executed. Yes. And as a result of this special symbol fluctuation display game, when the display mode of the special symbol indicator becomes a special result mode (for example, “7”), it becomes a big hit and a special gaming state (so-called jackpot state) Become. Correspondingly, the display mode of the image display device 134 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). Note that the special symbol variation display game may be executed only by the image display device 134 without providing the game machine with the special symbol display.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉は、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL53(図4に図示))により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ51(図4に図示)が配設されている。   The special variable winning device as a variable winning device is equipped with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening and closing door that can be opened by rotating in the direction in which the upper end side falls to the near side, and in a special gaming state Makes it easy for the game balls to flow into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state. The open / close door is driven by, for example, a solenoid (a special prize opening SOL53 (shown in FIG. 4)) as a drive device. In addition, a count sensor 51 (shown in FIG. 4) as a winning ball detecting means for detecting a game ball that has entered the large winning port is disposed inside the winning hole (winning area).

また、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、普通変動入賞装置、特別変動入賞装置等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される(払い出される)ようになっている。なお、排出された遊技球は貯留皿145に排出されるようになっている。   In addition, when a game ball that has been driven into the game area 1a by starting a game wins a prize winning slot such as a general prize winning slot, a normal variable prize winning apparatus, a special variable prize winning apparatus or the like, it corresponds to each prize winning slot. The predetermined number of prize balls are discharged (paid out) by the discharging device. The discharged game balls are discharged to the storage tray 145.

次に、遊技機100の制御系について図4を参照して説明する。遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30(主制御基板、主制御回路)、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行う第2演出制御装置31(演出データ基板32、ドライバ基板35)、第1演出制御装置33(演出制御基板)、排出装置190による賞球の払い出しの制御と、発射装置60による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置34(排出発射制御基板、排出発射制御回路)、電力を供給する電源供給装置37(電源基板、電源回路)を備えている。   Next, a control system of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 has a game control device 30 (main control board, main control circuit) that controls the progress of the game as its control system, and a second effect control device that controls various effects under the control of the game control device 30. 31 (production data board 32, driver board 35), first production control device 33 (production control board), discharge control of prize balls by the discharge device 190, and discharge discharge for controlling the release of game balls by the discharge device 60 A control device 34 (discharge emission control board, discharge emission control circuit) and a power supply device 37 (power supply board, power supply circuit) for supplying electric power are provided.

遊技制御装置30は、CPU30b、RAM30c、ROM30d等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer having a CPU 30b, a RAM 30c, a ROM 30d, and the like, and includes an input / output interface (not shown), a clock (oscillator) that outputs pulse signals for various processing synchronizations, timers, and the like. Has been.

CPU30bは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM30cは、始動入賞装置内に設けられた始動口センサ50のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU30bの作業領域等を備えている。ROM30dには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。   The CPU 30b includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random values such as a jackpot determination random number for a special figure variation display game. The RAM 30c includes a storage area for storing an ON signal of the start port sensor 50 provided in the start winning device, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 30b, and the like. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 30d, the big hit determination of the special figure variable display game for determining the occurrence of the big hit of the special figure variable display game corresponding to the various random numbers described above. Values, determination values of fluctuation patterns (reach action types), and the like are stored.

また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞装置の始動口センサ50、大入賞口(特別変動入賞装置)のカウントセンサ51、一般入賞口の一般入賞口センサ52などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU30bに対し出力される。   The input / output interface includes a low-pass filter and a buffer gate, a start opening sensor 50 for the start winning apparatus, a count sensor 51 for the large winning opening (special variable winning apparatus), a general winning opening sensor 52 for the general winning opening, and the like. Are connected, and various signals from these are input, and these various signals are relayed by the input / output interface and output to the CPU 30b.

さらに、入出力インタフェースには、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別変動入賞装置の駆動手段としての各種開閉ソレノイド(例えば、大入賞口SOL53)、第1演出制御装置33、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34などに出力されている。   Furthermore, various control signals output from the CPU 30b are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and are output from the special variable winning device via an output port and a driver (not shown). It is output to various open / close solenoids (for example, a big winning opening SOL53) as a driving means, a first effect control device 33, a discharge / discharge control device 34 for controlling discharge of prize balls and game balls.

第2演出制御装置31は遊技機固有のデータを記憶するデータ装置として、演出に関するデータを記憶したROMを備える演出データ基板32と、遊技盤1に配設された電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板をなすドライバ基板35とを有する。演出データ基板32は、演出の制御内容を記憶した制御ROM32c、画像や映像データが記憶されたキャラクタROM32b、音データが記憶された音声データROM32dを備えている。なお、この演出データ基板32に備えられた各種ROMの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。ドライバ基板35は、ランプ・LED、装飾用役物(ソレノイド)などの遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備え、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)この盤装飾ドライバ35aを制御し、盤装飾を行うようになっている。   The second effect control device 31 is a data device that stores data specific to the gaming machine, and has an effect data board 32 including a ROM that stores data related to the effect, and a drive function for electrical equipment disposed on the game board 1. And a driver board 35 forming an effect driving board. The effect data board 32 includes a control ROM 32c that stores control details of effects, a character ROM 32b that stores image and video data, and an audio data ROM 32d that stores sound data. Note that the contents stored in the various ROMs provided in the effect data board 32 depend on the model of the gaming machine. The driver board 35 includes a board decoration driver 35a for driving the game board decoration device 54 such as a lamp / LED, a decoration accessory (solenoid), and the control signal (first control controller 33 received from the game control device 30). The board decoration driver 35a is controlled on the basis of the production command (under the control of the game control device 30) to perform board decoration.

また、第1演出制御装置33は、制御装置としてのCPU33b、RAM33cや、画像表示装置134(液晶表示パネル)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、グラフィックプロセッサとしてのVDP33d(video display processor)、画像や映像データが記憶されたサブ画像ROM33eなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声LSI33f、音量を調節する音声ボリューム33gを備えている。また、クリア部材保持枠140に設けられたランプ、LEDなどのクリア部材保持枠140を装飾する枠装飾装置146を駆動する枠装飾ドライバ33hを備えている。さらに、画像表示装置134の液晶表示パネルにおける表示状態を調節するための、輝度調節器33i、コントラスト調節器33jが備えられている。   The first effect control device 33 includes a CPU 33b and a RAM 33c as control devices, a RAM as an image memory for controlling display on the image display device 134 (liquid crystal display panel), and a VDP 33d (video display processor) as a graphic processor. ), A video circuit including a sub image ROM 33e in which image and video data are stored, an audio LSI 33f for controlling sound output, and an audio volume 33g for adjusting sound volume. Further, a frame decoration driver 33h for driving a frame decoration device 146 for decorating the clear member holding frame 140 such as a lamp and an LED provided on the clear member holding frame 140 is provided. Furthermore, a brightness adjuster 33 i and a contrast adjuster 33 j are provided for adjusting the display state of the liquid crystal display panel of the image display device 134.

第1演出制御装置33は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30、第2演出制御装置31の演出データ基板32、遊技機の前面に設けられた遊技者が操作可能な演出操作部152などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU33bに対し出力される。なお、遊技制御装置30から出力される制御信号(各種コマンドなど)は中継基板73を介して第1演出制御装置33に送信されるようになっている。   The first effect control device 33 has an input / output interface (not shown). The input / output interface is connected to a game control device 30, an effect data board 32 of the second effect control device 31, and a game machine via a low-pass filter and a buffer gate. Is connected to a production operation unit 152 and the like that can be operated by a player, and various signals are input from these, and these various signals are relayed by the input / output interface and output to the CPU 33b. Is done. Note that control signals (such as various commands) output from the game control device 30 are transmitted to the first effect control device 33 via the relay board 73.

さらに、入出力インタフェースには、CPU33bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ基板32、液晶表示パネルのバックライト56、枠装飾装置146(枠装飾ドライバ33hを介して)などに出力されている。なお、CPU33bから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU33bからVDP33dに出力され、VDP33dから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器55に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU33bから音声LSI33fに出力され、音声LSI33fから該制御信号に基づく音声データがスピーカ136に出力される。   Further, various control signals output from the CPU 33b are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, via the output port and driver (not shown), the effect data board 32, It is output to the backlight 56 of the liquid crystal display panel, the frame decoration device 146 (via the frame decoration driver 33h), and the like. Of the control signals output from the CPU 33b, a control signal related to image control is output from the CPU 33b to the VDP 33d, and image data based on the control signal is output from the VDP 33d to the liquid crystal display 55. Also, a control signal related to audio control is output from the CPU 33b to the audio LSI 33f, and audio data based on the control signal is output from the audio LSI 33f to the speaker 136.

そして、第1演出制御装置33は、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、枠装飾装置146による枠装飾の制御、画像表示装置134に備えられる液晶表示パネル(液晶表示器55、バックライト56)の制御、スピーカ136による音の出力の制御を行う。すなわち第1演出制御装置33が、画像表示装置134における表示を制御する表示制御装置をなす。さらに、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)ドライバ基板35の盤装飾ドライバ35aを介して遊技盤装飾装置54の制御を行う。   Then, the first effect control device 33 uses the frame decoration device 146 based on the control signal (effect command) received from the game control device 30 via the relay board 73 (under the control of the game control device 30). Control of decoration, control of a liquid crystal display panel (liquid crystal display 55, backlight 56) provided in the image display device 134, and control of sound output by the speaker 136 are performed. That is, the first effect control device 33 serves as a display control device that controls display on the image display device 134. Further, based on the control signal (effect command) received from the game control device 30 via the relay board 73 (under the control of the game control device 30), the game board decoration device via the board decoration driver 35a of the driver board 35. 54 is controlled.

排出発射制御装置34は、CPU、RAM、ROM等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置30からの制御信号(賞球コマンド)に基づいて所要数の遊技球(賞球)を排出装置190から排出させる制御を行う。また、発射装置60による遊技球の発射制御を行う。この排出発射制御装置34には、操作ハンドル151からの信号(操作ハンドル151に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル151の回動角度を判断するための信号)が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置60を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。   The discharge and launch control device 34 includes a microcomputer having a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and discharges a required number of game balls (prize balls) based on a control signal (prize ball command) from the game control device 30. Control to discharge from. Moreover, the launch control of the game ball by the launch device 60 is performed. A signal from the operation handle 151 (a signal from a touch sensor provided on the operation handle 151 or a signal for determining the rotation angle of the operation handle 151) is input to the discharge / emission control device 34. Based on this input signal, control for operating and stopping the launching device 60 and control for adjusting the firing force are performed.

そして、上述の各制御基板や、遊技機100に備えられた各装置には、前面枠本体130に設けられた電源供給装置37(電源回路、電源基板)から電力が供給されるようになっている。なお、第2演出制御装置31への電源供給は第1演出制御装置33を介して行われるようになっている。   Then, power is supplied from the power supply device 37 (power supply circuit, power supply board) provided in the front frame body 130 to each control board described above and each device provided in the gaming machine 100. Yes. The power supply to the second effect control device 31 is performed via the first effect control device 33.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU30bでは、始動入賞装置に備えられた始動口センサ50からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してROM30dに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、中継基板73を介して第1演出制御装置33に出力する。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
The CPU 30b of the game control device 30 extracts the jackpot determination random number value of the special figure display game based on the input of the detection signal of the game ball from the start port sensor 50 provided in the start winning device and stores it in the ROM 30d. Compared with the determination value, a process for determining whether or not the special figure variation display game is missed is performed. In addition, a process for determining a variation pattern is performed, and a control signal including these results is output to the first effect control device 33 via the relay board 73.

第1演出制御装置33とこれに接続した第2演出制御装置31では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、画像表示装置134の液晶表示パネルで特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ136からの音の出力、ランプ、LED、演出装置などの遊技盤装飾装置54を制御する処理、ランプ、LEDなどの枠装飾装置146を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置30のCPU30bは、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に特別遊技状態を発生し、大入賞口SOL53により特別変動入賞装置を動作する制御を行う。   In the first effect control device 33 and the second effect control device 31 connected thereto, the variable display game corresponding to the special figure variable display game on the liquid crystal display panel of the image display device 134 based on the control signal from the game control device 30. Display processing, sound output from the speaker 136, control processing of the game board decoration device 54 such as a lamp, LED, and rendering device, and control processing of the frame decoration device 146 such as a lamp and LED. Then, the CPU 30b of the game control device 30 performs a control to generate a special game state when the special figure variation display game is a big hit, and to operate the special variation winning device by the big winning opening SOL53.

また、遊技制御装置30のCPU30bは、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口センサ50、カウントセンサ51、一般入賞口センサ52)から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置34に制御信号を出力する。排出発射制御装置34は、制御信号の入力に基づき排出装置190を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置34は、操作ハンドル151の操作に基づく入力および操作ハンドル151に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置60を制御して遊技球が遊技領域1aに発射されるようにする。すなわち、以上のことから遊技制御装置30は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31とが遊技機100における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。   Further, the CPU 30b of the game control device 30 is based on the detection signal of the game ball input from the sensors (starting port sensor 50, count sensor 51, general winning port sensor 52) provided at various winning ports, and the discharge and emission control device 34. Output a control signal. The discharge launch control device 34 controls the discharge device 190 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out. Further, the discharge firing control device 34 controls the launching device 60 based on an input based on an operation of the operation handle 151 and an input from a touch sensor (not shown) provided on the operation handle 151 to launch a game ball into the game area 1a. To be. That is, from the above, the game control device 30 constitutes a game control device that controls the progress of the game, and the first effect control device 33 and the second effect control device 31 control various effects in the gaming machine 100. Make a control device.

また、これらの各基板は、機種に依存する演出データ基板32やドライバ基板35を備えた第2演出制御装置31、遊技制御装置30が遊技盤1に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な第1演出制御装置33、排出発射制御装置34、電源供給装置37が前面枠本体130に取り付けられている。すなわち、遊技盤1を変更することにより機種に依存する装置(基板)のみが交換され、遊技機100の遊技内容を変更することが可能である。   In addition, each of these boards is attached to the game board 1 with the second presentation control device 31 and the game control device 30 provided with the presentation data board 32 and the driver board 35 depending on the model, and can be used in common by a plurality of models. A first effect control device 33, a discharge and emission control device 34, and a power supply device 37 are attached to the front frame body 130. That is, by changing the game board 1, only the device (board) depending on the model is exchanged, and the game content of the gaming machine 100 can be changed.

なお、機種に依存する演出に関するデータを記憶する演出データ基板32におけるデータを記憶する部分は、ハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備えるドライバ基板35は、遊技盤毎に変更することが多い。よって、このように演出データ基板32とドライバ基板35を分割構成することで、遊技盤の種類によりハード的に変更するドライバ基板35のみの設計を変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。   It should be noted that the data storage portion in the effect data board 32 that stores data related to the effect depending on the model is not changed hardware by game board, but the game board decoration device 54 is driven. The driver board 35 including the board decoration driver 35a is often changed for each game board. Therefore, by dividing the effect data board 32 and the driver board 35 in this way, it is possible to change or develop the design of only the driver board 35 that is changed in hardware depending on the type of game board, which is very efficient. It becomes composition.

次に、以上のような構成を有する遊技機100における台間機200から延出するノズル201の位置の検出と、ノズル201の位置に基づく画像表示面135での画像の移動処理について説明する。本実施形態の遊技機100は、貯留皿145に近い下方に画像表示装置134が設けられているので、台間機200から延出するノズル201が画像表示面135の前方に位置し、画像の一部が見えにくくなる虞がある。そこで、ノズル検出スイッチ160によりノズル201の位置を検出し、ノズル201と前後に重ならない位置に画像を移動するようにしている。   Next, the detection of the position of the nozzle 201 extending from the inter-machine 200 in the gaming machine 100 having the above-described configuration and the image moving process on the image display surface 135 based on the position of the nozzle 201 will be described. In the gaming machine 100 of the present embodiment, since the image display device 134 is provided below the storage tray 145, the nozzle 201 extending from the inter-machine 200 is positioned in front of the image display surface 135, and the image is displayed. There is a risk that some of them will be difficult to see. Therefore, the position of the nozzle 201 is detected by the nozzle detection switch 160, and the image is moved to a position that does not overlap with the nozzle 201.

上述したように、遊技機100にはノズル201から排出される遊技球が落下する部分に、ノズル201の延在方向に沿って並ぶように、台間機200に近い側から、第1ノズル検出スイッチ160a、第2ノズル検出スイッチ160b、第3ノズル検出スイッチ160c、第4ノズル検出スイッチ160dが設けられている。各ノズル検出スイッチ160は、押下部161によりノズル201から排出されて落下する遊技球を検出可能であり、遊技球の検出信号は第1演出制御装置33(図4に図示)へ出力されるようになっている。   As described above, the first nozzle detection is performed on the gaming machine 100 from the side close to the intermediary machine 200 so that the gaming balls discharged from the nozzle 201 fall along the extending direction of the nozzle 201. A switch 160a, a second nozzle detection switch 160b, a third nozzle detection switch 160c, and a fourth nozzle detection switch 160d are provided. Each nozzle detection switch 160 can detect a game ball that is ejected from the nozzle 201 by the pressing portion 161 and falls, and a detection signal of the game ball is output to the first effect control device 33 (shown in FIG. 4). It has become.

第1演出制御装置33では、ノズル検出スイッチ160からの検出信号に基づきノズル201の位置を検出し、さらに検出したノズル201の位置情報に基づき、画像表示面135における画像を移動する画像移動処理を行う。ノズル201の位置の検出は、所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出スイッチ160での検出数に基づき判定するようにしている。なお、本実施形態の遊技機100では、ノズル201から排出された遊技球を検出する所定期間を、所定個数(ここでは8個)の遊技球を検出するまでの期間としている。   The first effect control device 33 detects the position of the nozzle 201 based on the detection signal from the nozzle detection switch 160, and further performs image movement processing for moving the image on the image display surface 135 based on the detected position information of the nozzle 201. Do. The detection of the position of the nozzle 201 is determined based on the number of detection by the nozzle detection switches 160 of the game balls discharged from the nozzle 201 during a predetermined period. In the gaming machine 100 of the present embodiment, a predetermined period for detecting the game balls discharged from the nozzle 201 is a period until a predetermined number (here, eight) of game balls are detected.

図5に示すように、画像移動処理においては、まず、ノズル検出スイッチ160からの検出信号が入力されたか否かの判定(ステップS1)を行う。このノズル検出スイッチ160からの検出信号が入力されたか否かの判定(ステップS1)において、検出信号が入力されていない場合(ステップS1;N)は、画像移動処理を終了する。また、ノズル検出スイッチ160からの検出信号が入力されたか否かの判定(ステップS1)において、検出信号が入力された場合(ステップS1;Y)は、ノズル検出スイッチ160毎に検出数をカウントする処理(ステップS2)を行う。   As shown in FIG. 5, in the image movement process, first, it is determined whether or not a detection signal from the nozzle detection switch 160 has been input (step S1). In the determination of whether or not the detection signal from the nozzle detection switch 160 has been input (step S1), if the detection signal has not been input (step S1; N), the image moving process is terminated. In the determination of whether or not the detection signal from the nozzle detection switch 160 has been input (step S1), when the detection signal is input (step S1; Y), the number of detections is counted for each nozzle detection switch 160. Processing (step S2) is performed.

ノズル検出スイッチ160毎に検出数をカウントする処理(ステップS2)においては、第1ノズル検出スイッチ160aから第4ノズル検出スイッチ160dまでの4つのノズル検出スイッチ160のうち、何れのノズル検出スイッチ160で遊技球を検出したかを判別する。そして、ノズル検出スイッチ160毎に遊技球の検出数をカウントする処理を行う。その後、所定数の遊技球を検出したか否かの判定(ステップS3)を行う。   In the process of counting the number of detections for each nozzle detection switch 160 (step S2), any of the four nozzle detection switches 160 from the first nozzle detection switch 160a to the fourth nozzle detection switch 160d is used. It is determined whether a game ball is detected. And the process which counts the detection number of the game ball for every nozzle detection switch 160 is performed. Thereafter, it is determined whether or not a predetermined number of game balls have been detected (step S3).

所定数の遊技球を検出したか否かの判定(ステップS3)では、検出数の計数の開始から所定数(ここでは8個)の遊技球を検出したか、すなわち遊技球を検出する所定期間が経過したかを判定する。この所定数の遊技球を検出したか否かの判定(ステップS3)において、所定数の遊技球を検出していない場合(ステップS3;N)は、画像移動処理を終了する。また、所定数の遊技球を検出したか否かの判定(ステップS3)において、所定数の遊技球を検出した場合(ステップS3;Y)は、計数結果からノズル201の位置および画像の移動量を決定する処理(ステップS4)を行う。   In the determination of whether or not a predetermined number of game balls have been detected (step S3), a predetermined number (here, eight) of game balls has been detected since the start of counting the number of detections, that is, a predetermined period for detecting game balls Determine whether has passed. In the determination of whether or not the predetermined number of game balls has been detected (step S3), when the predetermined number of game balls has not been detected (step S3; N), the image moving process is terminated. Further, in the determination of whether or not a predetermined number of game balls have been detected (step S3), when a predetermined number of game balls have been detected (step S3; Y), the position of the nozzle 201 and the amount of image movement from the count result. The process (step S4) which determines is performed.

計数結果からノズル201の位置および画像の移動量を決定する処理(ステップS4)においては、ノズル検出スイッチ160毎にカウントした検出数の結果と、図7に示すテーブルとから、ノズル201の位置と画像の移動量を決定する処理を行う。この処理においては、最も検出数の多かったノズル検出スイッチ160の配設位置の上方にノズル201の先端が位置すると判定し、画像をその位置よりも台間機200から離れる方向へ(ノズル201の延出方向へ)移動させるための移動量を設定する。   In the process of determining the position of the nozzle 201 and the moving amount of the image from the counting result (step S4), the position of the nozzle 201 is determined from the result of the number of detections counted for each nozzle detection switch 160 and the table shown in FIG. Processing for determining the amount of movement of the image is performed. In this processing, it is determined that the tip of the nozzle 201 is located above the position where the nozzle detection switch 160 having the largest number of detections is disposed, and the image is moved away from the interframe machine 200 from that position (the nozzle 201's position). Set the amount of movement to move (in the extension direction).

また、隣接するノズル検出スイッチ160で略同数の遊技球を検出した場合は、隣接するノズル検出スイッチ160の中間位置の上方にノズル201が位置すると判定し、画像をその位置よりも台間機200から離れる方向へ(ノズル201の延出方向へ)移動させるための移動量を設定する。すなわち、第1演出制御装置33が所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)での検出数に基づき、ノズル201の位置を判定する位置判定手段をなす。なお移動量には、各ノズル検出スイッチ160の配設位置に対応する移動量と、隣接するノズル検出スイッチ160の中間位置に対応する移動量が設定されており、本実施形態の遊技機100では、4つのノズル検出スイッチ160に対して7つの移動量が設定されている。   In addition, when approximately the same number of game balls are detected by the adjacent nozzle detection switch 160, it is determined that the nozzle 201 is positioned above the intermediate position of the adjacent nozzle detection switch 160, and the image is displayed on the table 200 more than the position. The amount of movement for moving in the direction away from the nozzle (in the extending direction of the nozzle 201) is set. That is, the first effect control device 33 serves as a position determination unit that determines the position of the nozzle 201 based on the number of detections of each game ball discharged from the nozzle 201 by the nozzle detection unit (nozzle detection switch 160) during a predetermined period. . The movement amount includes a movement amount corresponding to the arrangement position of each nozzle detection switch 160 and a movement amount corresponding to an intermediate position between adjacent nozzle detection switches 160. In the gaming machine 100 of this embodiment, Seven movement amounts are set for the four nozzle detection switches 160.

例えば、図6(a)に示すように、ノズル201が第1ノズル検出スイッチ160aの上方の位置にある場合は、排出された遊技球のほとんどは第1ノズル検出スイッチ160aにより検出されることとなる。よって、第1演出制御装置33においては、8個の遊技球を検出した結果、第1ノズル検出スイッチ160a(SW1)で6個から8個の遊技球を検出していた場合に、第1ノズル検出スイッチ160aの配設位置の上方にノズル201が位置すると判定する。そして、画像の移動量として、およそ画像表示面135の左端から第1ノズル検出スイッチ160aまでの距離である移動量1を設定する。なお、ノズル201の先端は、遊技球の排出口202の位置よりも所定距離だけ台間機200から遠い位置(ノズル201の延出方向側の位置)に位置するので、画像の移動量はその分を考慮した移動量とされている。   For example, as shown in FIG. 6A, when the nozzle 201 is located above the first nozzle detection switch 160a, most of the discharged game balls are detected by the first nozzle detection switch 160a. Become. Therefore, in the first effect control device 33, when six to eight game balls are detected by the first nozzle detection switch 160 a (SW 1) as a result of detecting eight game balls, the first nozzle It is determined that the nozzle 201 is positioned above the arrangement position of the detection switch 160a. Then, a moving amount 1 that is a distance from the left end of the image display surface 135 to the first nozzle detection switch 160a is set as the moving amount of the image. Note that the tip of the nozzle 201 is located at a position (a position on the extension direction side of the nozzle 201) far from the intermediary machine 200 by a predetermined distance from the position of the game ball discharge port 202. The amount of movement is taken into account.

また、図6(b)に示すように、ノズル201が第1ノズル検出スイッチ160aと第2ノズル検出スイッチ160bの中間位置の上方にある場合には、排出された遊技球が第1ノズル検出スイッチ160aと第2ノズル検出スイッチ160bの両方に検出されることとなる。よって、第1演出制御装置33においては、8個の遊技球を検出した結果、第1ノズル検出スイッチ160a(SW1)で3個から5個の遊技球を検出するとともに、隣接する第2ノズル検出スイッチ160b(SW2)でも3個から5個の遊技球を検出していた場合に、第1ノズル検出スイッチ160aと第2ノズル検出スイッチ160bの中間位置の上方にノズル201が位置すると判定する。そして、画像の移動量として、およそ画像表示面135の左端から第1ノズル検出スイッチ160aと第2ノズル検出スイッチ160bの中間位置までの距離である移動量2を設定する。このように隣接するノズル検出スイッチ160で略同数の遊技球を検出した場合に、ノズル201の位置を両ノズル検出スイッチ160の中間と判定することで、ノズル検出スイッチ160の数以上の細かいノズル201の位置の判定を行うことが可能となる。   In addition, as shown in FIG. 6B, when the nozzle 201 is above the intermediate position between the first nozzle detection switch 160a and the second nozzle detection switch 160b, the discharged game ball is the first nozzle detection switch. It will be detected by both 160a and the 2nd nozzle detection switch 160b. Therefore, in the first effect control device 33, as a result of detecting eight game balls, the first nozzle detection switch 160a (SW1) detects three to five game balls and detects adjacent second nozzles. When the switch 160b (SW2) also detects 3 to 5 game balls, it is determined that the nozzle 201 is positioned above the intermediate position between the first nozzle detection switch 160a and the second nozzle detection switch 160b. Then, a movement amount 2 that is a distance from the left end of the image display surface 135 to an intermediate position between the first nozzle detection switch 160a and the second nozzle detection switch 160b is set as the movement amount of the image. When substantially the same number of game balls are detected by the adjacent nozzle detection switches 160 as described above, the position of the nozzle 201 is determined to be intermediate between the two nozzle detection switches 160, so that the number of fine nozzles 201 equal to or greater than the number of the nozzle detection switches 160 is obtained. It is possible to determine the position of.

また、図6(c)に示すように、ノズル201が第4ノズル検出スイッチ160dの上方の位置にある場合は、排出された遊技球のほとんどは第4ノズル検出スイッチ160dにより検出されることとなる。よって、第1演出制御装置33においては、8個の遊技球を検出した結果、第4ノズル検出スイッチ160d(SW4)で6個から8個の遊技球を検出していた場合に、第4ノズル検出スイッチ160dの配設位置の上方にノズル201が位置すると判定する。そして、画像の移動量として、およそ画像表示面135の左端から第4ノズル検出スイッチ160dまでの距離である移動量7を設定する。   Further, as shown in FIG. 6C, when the nozzle 201 is located above the fourth nozzle detection switch 160d, most of the discharged game balls are detected by the fourth nozzle detection switch 160d. Become. Therefore, in the first effect control device 33, when 8 to 8 gaming balls are detected by the 4th nozzle detection switch 160d (SW4) as a result of detecting 8 gaming balls, the 4th nozzle It is determined that the nozzle 201 is positioned above the arrangement position of the detection switch 160d. Then, a movement amount 7 that is a distance from the left end of the image display surface 135 to the fourth nozzle detection switch 160d is set as the movement amount of the image.

以上のことから、位置判定手段(第1演出制御装置33)は、所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)での検出数に基づき、ノズル201の位置を判定するようにしたこととなる。   Based on the above, the position determination means (first effect control device 33) determines the number of nozzles 201 based on the number of detections by the nozzle detection means (nozzle detection switch 160) of game balls discharged from the nozzle 201 during a predetermined period. The position is determined.

そして、計数結果からノズル201の位置および画像の移動量を決定する処理(ステップS4)を行った後、画像を移動する処理(ステップS5)を行い、画像移動処理を終了する。この画像を移動する処理においては、上述のように設定された移動量に基づき、画像を移動する処理を行う。これにより、図6(a)から(c)に示すように、ノズル201と前後に重ならない位置に画像が移動される。すなわち、第1演出制御装置33がノズル検出スイッチ160からの入力に基づくノズル201の位置情報に基づき、ノズル201と前後に重ならない位置に画像を移動する(画像をノズル201の台間機200からの延出方向へ移動させる)画像移動手段をなす。   And after performing the process (step S4) which determines the position of the nozzle 201 and the moving amount of an image from a count result (step S4), the process (step S5) which moves an image is performed, and an image moving process is complete | finished. In the process of moving the image, the process of moving the image is performed based on the movement amount set as described above. As a result, as shown in FIGS. 6A to 6C, the image is moved to a position that does not overlap the nozzle 201 in the front-rear direction. That is, based on the position information of the nozzle 201 based on the input from the nozzle detection switch 160, the first effect control device 33 moves the image to a position that does not overlap with the nozzle 201 (the image is moved from the interstage machine 200 of the nozzle 201). Image moving means).

なお、画像は背景画像と該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成されており、その両方を移動するようになっている。これにより、図柄のみならず、背景画像における様々な演出がノズル201により邪魔されることがなく視認可能となる。   The image is composed of a background image and a design displayed in front of the background image, and both of them are moved. As a result, not only the design but also various effects in the background image can be visually recognized without being disturbed by the nozzle 201.

以上のことから、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段(第1演出制御装置33)は、背景画像及び図柄を移動させるようにしたこととなる。   From the above, the image is composed of a background image and a design displayed in front of the background image, and the image moving means (first effect control device 33) moves the background image and the design. It will be like that.

また、ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)を、ノズル201の延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズル2010の位置を判定する位置判定手段(第1演出制御装置33)を備え、画像移動手段(第1演出制御装置33)は、該位置判定手段からのノズル201の位置情報に基づき、ノズル201と前後に重ならない位置に画像を移動するようにしたこととなる。   In addition, a plurality of nozzle detection means (nozzle detection switches 160) are provided along the extending direction of the nozzle 201, and a position determination means (first determination unit) that determines the position of the nozzle 2010 based on detection information from the plurality of nozzle detection means. 1 effect control device 33), and the image moving means (first effect control device 33) moves the image to a position that does not overlap with the nozzle 201 based on the position information of the nozzle 201 from the position determination means. It becomes that.

なお、上述したように、ノズル検出スイッチ160で所定個数として8個の遊技球を検出した後、図8(b)に示すテーブルに参照して、検出数が0個から2個のノズル検出スイッチにはL、3個から5個のノズル検出スイッチにはM、6個から8個のノズル検出スイッチにはHのデータを付与し、この結果を図8(a)に示すテーブルに参照して移動量を決定するようにしても良い。   As described above, after detecting eight game balls as the predetermined number by the nozzle detection switch 160, referring to the table shown in FIG. 8B, the number of detection from 0 to 2 nozzle detection switches. Is assigned L data, M is assigned to 3 to 5 nozzle detection switches, and H data is assigned to 6 to 8 nozzle detection switches, and the result is referred to the table shown in FIG. The amount of movement may be determined.

以上のことから、遊技に関わる画像を表示する画像表示面135を有する画像表示装置134と、該画像表示装置134における表示を制御する表示制御装置(第1演出制御装置33)と、を備えた遊技機100であって、当該遊技機100に並び設けられる台間機200から、遊技球を供給するために画像表示装置134の前面側に延設されるノズル201、又は、該ノズル201から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズル201の台間機200からの延出方向へ移動させる画像移動手段(第1演出制御装置33)を備えたこととなる。   From the above, the image display device 134 having the image display surface 135 for displaying images related to the game, and the display control device (first effect control device 33) for controlling the display on the image display device 134 are provided. A gaming machine 100 that is supplied from a nozzle 201 that extends to the front side of the image display device 134 in order to supply gaming balls from a pedestrian machine 200 that is provided side by side with the gaming machine 100, or that is supplied from the nozzle 201. The display control apparatus includes a nozzle detection unit (nozzle detection switch 160) capable of detecting a game ball to be played, and the display control device displays an image in the direction in which the nozzle 201 extends from the intermediary machine 200 based on an input from the nozzle detection unit. The image moving means (first effect control device 33) to be moved is provided.

なお、ノズル検出スイッチ160は、上方から落下する遊技球を検出可能な機構であれば良く、例えば、遊技球の衝突、接触を検出可能なセンサや、遊技球の通過を検出可能なセンサ(近接センサ、光センサ)でも良い。
また、ノズル検出スイッチ160は、ノズル201から排出される遊技球を検出するもののみならず、ノズル201自体を検出するようにしても良い。
また、ノズル検出スイッチ160を遊技機100前面におけるノズル201の有無のみを検出するものとし、ノズル201を検出した際に、画像移動手段(第1演出制御装置33)が予め設定された位置へ画像を移動するようにしても良い。
また、背景画像と図柄の両方を移動するとしたが図柄のみ移動しても良い。
The nozzle detection switch 160 may be a mechanism that can detect a game ball falling from above. For example, a sensor that can detect a collision or contact of a game ball or a sensor that can detect the passage of a game ball (proximity Sensor, optical sensor).
Further, the nozzle detection switch 160 may detect not only the game ball discharged from the nozzle 201 but also the nozzle 201 itself.
In addition, the nozzle detection switch 160 detects only the presence or absence of the nozzle 201 on the front surface of the gaming machine 100, and when the nozzle 201 is detected, the image moving means (first effect control device 33) moves the image to a preset position. You may make it move.
Further, although both the background image and the symbol are moved, only the symbol may be moved.

以上のような遊技機100は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面135を有する画像表示装置134と、該画像表示装置134における表示を制御する表示制御装置(第1演出制御装置33)と、を備えた遊技機100であって、当該遊技機100に並び設けられる台間機200から、遊技球を供給するために画像表示装置134の前面側に延設されるノズル201、又は、該ノズル201から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズル201の台間機200からの延出方向へ移動させる画像移動手段(第1演出制御装置33)を備えている。   The gaming machine 100 as described above includes an image display device 134 having an image display surface 135 for displaying an image related to a game, and a display control device (first effect control device 33) for controlling display on the image display device 134. , A nozzle 201 extending on the front side of the image display device 134 to supply a game ball from a table machine 200 provided side by side in the gaming machine 100, or A nozzle detection unit (nozzle detection switch 160) capable of detecting a game ball supplied from the nozzle 201 is provided, and the display control device displays an image from the intermediary machine 200 of the nozzle 201 based on an input from the nozzle detection unit. Image moving means (first effect control device 33) for moving in the extending direction is provided.

したがって、遊技機100に並び設けられる台間機200から、遊技球を供給するために画像表示装置134の前面側に延設されるノズル201、又は、該ノズル201から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズル201の台間機200からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えるので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。   Therefore, the nozzle 201 extended to the front side of the image display device 134 for supplying a game ball or the game ball supplied from the nozzle 201 is detected from the inter-machine 200 provided side by side with the game machine 100. The display control apparatus includes an image moving unit that moves the image in the extending direction of the nozzle 201 from the interframe machine 200 based on an input from the nozzle detecting unit. The visibility of the image can be ensured even when obstructed.

また、ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)を、ノズル201の延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズル2010の位置を判定する位置判定手段(第1演出制御装置33)を備え、画像移動手段(第1演出制御装置33)は、該位置判定手段からのノズル201の位置情報に基づき、ノズル201と前後に重ならない位置に画像を移動するようにしている。   In addition, a plurality of nozzle detection means (nozzle detection switches 160) are provided along the extending direction of the nozzle 201, and a position determination means (first determination unit) that determines the position of the nozzle 2010 based on detection information from the plurality of nozzle detection means. 1 effect control device 33), and the image moving means (first effect control device 33) moves the image to a position that does not overlap with the nozzle 201 based on the position information of the nozzle 201 from the position determination means. I have to.

したがって、ノズル検出手段を、ノズル201の延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズル201の位置を判定する位置判定手段を備え、画像移動手段は、ノズル201と前後に重ならない位置に画像を移動するので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。また、ノズル検出手段をノズル201の延設方向に沿って複数備えるので、伸縮自在なノズル201を備える場合や、台間機200のメーカが異なる場合であってもノズル201の正確な位置を判定でき、画像をノズル201と重ならない適切な位置に移動できる。よって、必要以上に画像を移動してしまうような不都合が生じることがない。また、自動的にノズル201の位置を判定し、画像を移動するようにできるので、遊技者の操作が煩雑になることがない。   Therefore, a plurality of nozzle detection means are provided along the extending direction of the nozzle 201, and a position determination means for determining the position of the nozzle 201 based on detection information from the plurality of nozzle detection means is provided. Since the image is moved to a position that does not overlap the nozzle 201 in the front-rear direction, the visibility of the image can be ensured even when the display area is obstructed. In addition, since a plurality of nozzle detection means are provided along the extending direction of the nozzle 201, it is possible to determine the exact position of the nozzle 201 even when the extendable nozzle 201 is provided or the maker of the interframe machine 200 is different. The image can be moved to an appropriate position that does not overlap the nozzle 201. Therefore, there is no inconvenience that the image is moved more than necessary. Further, since the position of the nozzle 201 can be automatically determined and the image can be moved, the player's operation does not become complicated.

また、位置判定手段(第1演出制御装置33)は、所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)での検出数に基づき、ノズル201の位置を判定するようにしている。   Further, the position determining means (first effect control device 33) determines the position of the nozzle 201 based on the number of detections of the game balls discharged from the nozzle 201 in a predetermined period by each nozzle detecting means (nozzle detection switch 160). Like to do.

したがって、位置判定手段は、所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズル201の位置を判定するので、自動的にノズル201の位置を判定できる。また、所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズル201の位置を判定するので、例えば、隣接するノズル検出手段で同数の遊技球を検出した場合に、ノズル201の位置を両ノズル検出手段の中間と判定することで、ノズル検出手段の数以上の細かいノズル201の位置の判定を行うことも可能となる。   Therefore, since the position determination unit determines the position of the nozzle 201 based on the number of detections of the game balls discharged from the nozzle 201 during the predetermined period by each nozzle detection unit, the position of the nozzle 201 can be automatically determined. In addition, since the position of the nozzle 201 is determined based on the number of detection of the game balls discharged from the nozzle 201 during the predetermined period by each nozzle detection means, for example, when the same number of game balls are detected by the adjacent nozzle detection means In addition, by determining the position of the nozzle 201 to be intermediate between both nozzle detection means, it is possible to determine the position of the nozzle 201 as fine as the number of nozzle detection means.

また、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段(第1演出制御装置33)は、背景画像及び図柄を移動させるようにしている。   Further, the image is composed of a background image and a design displayed in front of the background image, and the image moving means (first effect control device 33) moves the background image and the design. Yes.

したがって、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段は、背景画像及び図柄を移動させるので、図柄のみならず、背景画像における様々な演出がノズル201により邪魔されることがなく視認可能となる。   Accordingly, the image is composed of a background image and a design displayed in front of the background image, and the image moving means moves the background image and the design. The effect can be visually recognized without being disturbed by the nozzle 201.

また、ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)は、遊技者による所定の操作を検出可能である。   The nozzle detection means (nozzle detection switch 160) can detect a predetermined operation by the player.

したがって、ノズル検出手段は、遊技者による所定の操作を検出可能であるので、遊技者が必要に応じて任意に画像を移動させることができる。   Therefore, since the nozzle detection means can detect a predetermined operation by the player, the player can arbitrarily move the image as necessary.

また、画像表示装置134は、遊技領域1aが形成された遊技盤1の下方位置に配設されている。   Further, the image display device 134 is disposed at a lower position of the game board 1 in which the game area 1a is formed.

したがって、画像表示装置134は、遊技領域1aが形成された遊技盤1の下方位置に配設されているので、従来にない斬新な配置構成となる。また、大型の画像表示装置134を遊技者に近い位置に備えることも可能となり画像表示装置134の視認性を向上できるとともに興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置134は遊技盤1の交換の際にそのまま枠側(本体枠120側)に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。   Therefore, since the image display device 134 is disposed at a lower position of the game board 1 in which the game area 1a is formed, the image display device 134 has an unprecedented arrangement. Further, it is possible to provide a large image display device 134 at a position close to the player, so that the visibility of the image display device 134 can be improved and the interest can be enhanced. Furthermore, since the image display device 134 can be left on the frame side (the main body frame 120 side) as it is when the game board 1 is replaced, it is possible to efficiently shift to the new model.

なお、本発明の遊技機100は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine 100 of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines. This is applicable to all gaming machines that use game balls such as.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the game machine which shows the composition of one embodiment to which the present invention is applied. 図1に示すA−A線における断面図である。It is sectional drawing in the AA line shown in FIG. 遊技機の正面図であって、クリア部材保持枠を取り外した状態を示す図である。It is a front view of a gaming machine and shows a state where a clear member holding frame is removed. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 画像移動処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an image movement process. 遊技機の画像表示装置が設けられた部分を示す正面図であって、(a)ノズルが第1ノズル検出スイッチの上方にあり、これに対応して画像を移動した状態を示す図、(b)ノズルが第1ノズル検出スイッチと第2ノズル検出スイッチの中間位置の上方にあり、これに対応して画像を移動した状態を示す図、(c)ノズルが第4ノズル検出スイッチの上方にあり、これに対応して画像を移動した状態を示す図である。It is a front view which shows the part provided with the image display apparatus of a game machine, Comprising: (a) The figure which shows the state which moved the image corresponding to this with the nozzle above the 1st nozzle detection switch, (b) ) A diagram showing a state where the nozzle is above the intermediate position between the first nozzle detection switch and the second nozzle detection switch and the image is moved correspondingly, (c) the nozzle is above the fourth nozzle detection switch It is a figure which shows the state which moved the image corresponding to this. ノズル位置、画像の移動量を決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for determining a nozzle position and the moving amount | distance of an image. 図7の変形例を示す図であって、(a)ノズル位置、画像の移動量を決定するためのテーブルを示す図、(b)検出個数から付与するデータを決定するためのテーブルを示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a modification of FIG. 7, (a) a diagram illustrating a table for determining a nozzle position and an image movement amount, and (b) a table illustrating a table for determining data to be provided based on the detected number. It is.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
1a 遊技領域
33 第1演出制御装置(表示制御装置、画像移動手段、位置判定手段、画像移動手段)
100 遊技機
134 画像表示装置
135 画像表示面
160 ノズル検出スイッチ(ノズル検出手段)
200 台間機
201 ノズル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 1a Game area 33 1st effect control apparatus (a display control apparatus, an image moving means, a position determination means, an image moving means)
100 gaming machine 134 image display device 135 image display surface 160 nozzle detection switch (nozzle detection means)
200 Nozzle machine 201 Nozzle

Claims (6)

遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置と、
該画像表示装置における表示を制御する表示制御装置と、を備えた遊技機において、
当該遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために前記画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、
前記表示制御装置は、前記ノズル検出手段からの入力に基づいて、前記画像を前記ノズルの前記台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えることを特徴とする遊技機。
An image display device having an image display surface for displaying an image related to a game;
In a gaming machine comprising a display control device that controls display in the image display device,
Nozzle extending on the front side of the image display device for supplying game balls from a pedestrian machine provided in line with the game machine, or nozzle detection means capable of detecting game balls supplied from the nozzles With
The display control device includes an image moving unit that moves the image in a direction in which the nozzle extends from the interstage machine based on an input from the nozzle detection unit.
前記ノズル検出手段を、前記ノズルの延設方向に沿って複数備えるとともに、
複数の前記ノズル検出手段からの検出情報に基づき、前記ノズルの位置を判定する位置判定手段を備え、
前記画像移動手段は、該位置判定手段からの前記ノズルの位置情報に基づき、前記ノズルと前後に重ならない位置に画像を移動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
While including a plurality of the nozzle detection means along the extending direction of the nozzle,
Based on detection information from a plurality of the nozzle detection means, comprising a position determination means for determining the position of the nozzle,
The gaming machine according to claim 1, wherein the image moving unit moves the image to a position that does not overlap with the nozzle based on the position information of the nozzle from the position determination unit.
前記位置判定手段は、所定期間に前記ノズルから排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、前記ノズルの位置を判定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the position determination unit determines the position of the nozzle based on the number of detections of each game ball discharged from the nozzle in a predetermined period by each nozzle detection unit. 前記画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、
前記画像移動手段は、前記背景画像及び前記図柄を移動させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The image is composed of a background image and a pattern displayed in front of the background image,
The gaming machine according to claim 3, wherein the image moving unit moves the background image and the symbol.
前記ノズル検出手段は、遊技者による所定の操作を検出可能であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the nozzle detection unit can detect a predetermined operation by a player. 前記画像表示装置は、遊技領域が形成された遊技盤の下方位置に配設されていることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the image display device is disposed at a position below a gaming board on which a gaming area is formed.
JP2007130480A 2007-05-16 2007-05-16 Game machine Expired - Fee Related JP4806775B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007130480A JP4806775B2 (en) 2007-05-16 2007-05-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007130480A JP4806775B2 (en) 2007-05-16 2007-05-16 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008284080A JP2008284080A (en) 2008-11-27
JP4806775B2 true JP4806775B2 (en) 2011-11-02

Family

ID=40144376

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007130480A Expired - Fee Related JP4806775B2 (en) 2007-05-16 2007-05-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4806775B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5931436B2 (en) * 2011-12-28 2016-06-08 グローリー株式会社 Equipment for each stand
JP5798529B2 (en) * 2012-07-31 2015-10-21 株式会社平和 Game machine
JPWO2021085103A1 (en) * 2019-10-30 2021-05-06

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005073967A (en) * 2003-08-29 2005-03-24 Aruze Corp Game machine
JP2005102990A (en) * 2003-09-30 2005-04-21 Shiriusu:Kk Token-lending apparatus
JP2005270463A (en) * 2004-03-25 2005-10-06 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP4263668B2 (en) * 2004-07-16 2009-05-13 株式会社三共 Game machine
JP2006158533A (en) * 2004-12-03 2006-06-22 Heiwa Corp Pachinko game machine
JP2007044307A (en) * 2005-08-10 2007-02-22 Samii Kk Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008284080A (en) 2008-11-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5010950B2 (en) Game machine
JP4252386B2 (en) Game machine
JP4261527B2 (en) Game machine
JP2020080933A (en) Game machine
JP5028684B2 (en) Game machine
JP4903682B2 (en) Game machine
JP4806775B2 (en) Game machine
JP4919832B2 (en) Game machine
JP4755969B2 (en) Game machine
JP6360102B2 (en) Game machine
JP4318947B2 (en) Pachinko machine
JP2007175480A (en) Game machine
JP2006262930A (en) Game machine
JP6702372B2 (en) Amusement machine
JP2005131300A (en) Game machine
EP1530174A1 (en) Gaming machine
JP2010178972A (en) Game machine
JP4926864B2 (en) Game machine
JP4948859B2 (en) Game machine
JP2009285160A (en) Game machine
JP2008246066A (en) Apparatus and method for operation button performance and game machine
JP2007082853A (en) Game machine
JP2016147160A (en) Game machine
JP5608190B2 (en) Game machine
JP2012179399A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20081225

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110714

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110719

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110721

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140826

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140826

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees