JP4806775B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including an image display device having an image display surface for displaying an image related to a game.
従来の表示装置を有する遊技機において、表示装置の表示領域の大きさを複数段階に変化可能な制御装置を有する遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、上記特許文献1における表示装置を遊技機下部に搭載した場合、例えば、隣設される台間機から延出する貸球用のノズルにより表示領域の視認を妨げられ、図柄を誤認識する等の問題が発生し、遊技者がこれを回避することはできなかった。
However, when the display device in
本発明の目的は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置を備えた遊技機において、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保することを可能とすることである。 An object of the present invention is to make it possible to ensure image visibility even when a display area is obstructed in a gaming machine including an image display device having an image display surface for displaying an image related to a game. is there.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面を有する画像表示装置と、
該画像表示装置における表示を制御する表示制御装置と、を備えた遊技機において、
当該遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために前記画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、
前記表示制御装置は、前記ノズル検出手段からの入力に基づいて、前記画像を前記ノズルの前記台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
In a gaming machine comprising a display control device that controls display in the image display device,
Nozzle extending on the front side of the image display device for supplying game balls from a pedestrian machine provided in line with the game machine, or nozzle detection means capable of detecting game balls supplied from the nozzles With
The display control device includes image moving means for moving the image in a direction in which the nozzle extends from the interpolator based on an input from the nozzle detecting means.
ここで、「遊技に関わる画像」とは、遊技の進行に関わる画像であって、その表示態様によりその後の遊技状態が変化する画像。例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像(図柄、背景)である。 Here, the “image related to the game” is an image related to the progress of the game, and an image in which the subsequent game state changes depending on the display mode. For example, it is an image (design, background) of a variable display game for generating a special game state.
請求項1に記載の発明によれば、遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズルの台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えるので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。 According to the first aspect of the present invention, a nozzle extending from the front side of the image display device to supply game balls from a pedestrian machine provided side by side in the gaming machine, or supplied from the nozzle. Since the display control device includes an image moving unit that moves the image in the extending direction of the nozzle from the intermediary machine based on an input from the nozzle detection unit, the display control device includes a nozzle detection unit that can detect the game ball. Even when the area is obstructed, the visibility of the image can be ensured.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記ノズル検出手段を、前記ノズルの延設方向に沿って複数備えるとともに、
複数の前記ノズル検出手段からの検出情報に基づき、前記ノズルの位置を判定する位置判定手段を備え、
前記画像移動手段は、該位置判定手段からの前記ノズルの位置情報に基づき、前記ノズルと前後に重ならない位置に画像を移動することを特徴とする。
The invention according to
While including a plurality of the nozzle detection means along the extending direction of the nozzle,
Based on detection information from a plurality of the nozzle detection means, comprising a position determination means for determining the position of the nozzle,
The image moving means moves the image to a position that does not overlap with the nozzles based on the position information of the nozzles from the position determining means.
請求項2に記載の発明によれば、ノズル検出手段を、ノズルの延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズルの位置を判定する位置判定手段を備え、画像移動手段は、ノズルと前後に重ならない位置に画像を移動するので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。また、ノズル検出手段をノズルの延設方向に沿って複数備えるので、伸縮自在なノズルを備える場合や、台間機のメーカが異なる場合であってもノズルの正確な位置を判定でき、画像をノズルと重ならない適切な位置に移動できる。よって、必要以上に画像を移動してしまうような不都合が生じることがない。また、自動的にノズルの位置を判定し、画像を移動するようにできるので、遊技者の操作が煩雑になることがない。 According to the second aspect of the present invention, the position determination means for determining the position of the nozzle based on the detection information from the plurality of nozzle detection means is provided with a plurality of nozzle detection means along the nozzle extending direction. The image moving means moves the image to a position that does not overlap the nozzle in the front-rear direction, so that the visibility of the image can be ensured even when the display area is obstructed. In addition, since a plurality of nozzle detection means are provided along the extending direction of the nozzle, the exact position of the nozzle can be determined even when the extendable nozzle is provided or the maker of the interframe machine is different. It can move to an appropriate position that does not overlap the nozzle. Therefore, there is no inconvenience that the image is moved more than necessary. In addition, since the position of the nozzle can be automatically determined and the image can be moved, the player's operation is not complicated.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記位置判定手段は、所定期間に前記ノズルから排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、前記ノズルの位置を判定することを特徴とする。 A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the position determining means is based on the number detected by each nozzle detecting means of the game balls discharged from the nozzles during a predetermined period. The position of the nozzle is determined.
請求項3に記載の発明によれば、位置判定手段は、所定期間にノズルから排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズルの位置を判定するので、自動的にノズルの位置を判定できる。また、所定期間にノズルから排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズルの位置を判定するので、例えば、隣接するノズル検出手段で同数の遊技球を検出した場合に、ノズル位置を両ノズル検出手段の中間と判定することで、ノズル検出手段の数以上の細かいノズル位置の判定を行うことも可能となる。 According to the third aspect of the present invention, the position determining means determines the position of the nozzle based on the number of detection by the nozzle detecting means of the game balls discharged from the nozzle during a predetermined period. Can be determined. Further, since the position of the nozzle is determined based on the number of detections of the game balls discharged from the nozzles during the predetermined period by the nozzle detection means, for example, when the same number of game balls are detected by the adjacent nozzle detection means, By determining the nozzle position to be intermediate between both nozzle detection means, it is possible to determine a fine nozzle position that is greater than the number of nozzle detection means.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、
前記画像移動手段は、前記背景画像及び前記図柄を移動させることを特徴とする。
Invention of
The image moving means moves the background image and the symbol.
ここで、「図柄」とは、数字、記号、キャラクタ図柄などで、変動表示されるものである。
また、「背景画像」は、常時表示されているものの他、所定の確率で出現(例えば、リーチ予告など)する演出表示やキャラクタも含む。
Here, the “symbol” is a number, symbol, character symbol, etc., which is displayed in a variable manner.
Further, the “background image” includes an effect display and a character that appear with a predetermined probability (for example, reach notice) in addition to what is always displayed.
請求項4に記載の発明によれば、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段は、背景画像及び図柄を移動させるので、図柄のみならず、背景画像における様々な演出がノズルにより邪魔されることがなく視認可能となる。 According to the fourth aspect of the present invention, the image is composed of a background image and a design displayed in front of the background image, and the image moving means moves the background image and the design. Not only the design but also various effects in the background image can be visually recognized without being disturbed by the nozzle.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、前記ノズル検出手段は、遊技者による所定の操作を検出可能であることを特徴とする。 A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect, wherein the nozzle detecting means can detect a predetermined operation by the player.
請求項5に記載の発明によれば、ノズル検出手段は、遊技者による所定の操作を検出可能であるので、遊技者が必要に応じて任意に画像を移動させることができる。
According to the invention described in
請求項6に記載の発明は、請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技機であって、画像表示装置は、遊技領域が形成された遊技盤の下方位置に配設されていることを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the image display device is disposed at a lower position of the gaming board in which a gaming area is formed. It is characterized by that.
請求項6に記載の発明によれば、画像表示装置は、遊技領域が形成された遊技盤の下方位置に配設されているので、従来にない斬新な配置構成となる。また、大型の画像表示装置を遊技者に近い位置に備えることも可能となり画像表示装置の視認性を向上できるとともに興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置は遊技盤の交換の際にそのまま枠側に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。 According to the sixth aspect of the present invention, since the image display device is disposed at a lower position of the game board in which the game area is formed, the image display device has an unprecedented arrangement. In addition, it is possible to provide a large image display device at a position close to the player, thereby improving the visibility of the image display device and enhancing the interest. Furthermore, since the image display device can be left on the frame side when the game board is replaced, it is possible to efficiently shift to the new model.
本発明によれば、遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、画像表示装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズルの台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えるので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。 According to the present invention, it is possible to detect a nozzle extending from the front side of the image display device in order to supply game balls, or a game ball supplied from the nozzles, from a pedestrian machine provided side by side with the game machine The image display device includes an image moving unit that moves the image in the extending direction of the nozzle from the intermediary machine based on an input from the nozzle detecting unit, so that the display area is hindered. Even in this case, the visibility of the image can be ensured.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図8を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.
図1から3に示すように、本実施形態の遊技機100は、遊技店の島設備に固定される矩形枠状に構成された機枠110を備えている。この機枠110の前面における左側部の上下にはそれぞれ、ヒンジ機構が設けられており、これによって、機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に前面枠120が軸着されるようになっている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130を有し、該前面枠本体130の前面側に、クリア部材保持枠140と、発射操作ユニット150とが回動可能に取り付けられている。
The
図3に示すように、前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状であり、その前面における左側部の上下はヒンジ機構により機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されるようになっている。また、前面枠本体130の略中央から上端部にわたる部分には、遊技盤1を嵌め込んで収容するための略方形状の開口部131が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部131から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。
As shown in FIG. 3, the
また、前面枠本体130の前面側であって、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131の下方には画像表示装置134が配されている。この画像表示装置134は液晶表示装置を備え、前面側に遊技に関わる画像として例えば、特別遊技状態を発生させるための変動表示ゲームの画像(図柄、演出キャラクタ、背景)を表示可能な画像表示面135が位置している。なお、画像表示装置134は、液晶表示装置を備えるものに限らず、EL、CRT等の表示装置を備えるものであっても良い。
An
画像表示装置134は、それ自体が前方に向かって下るように傾斜して配されていて、その上端部は、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131の下方に所定の間隔を置いて隣設し、該上端部の前端は開口部131の前端と略同じ前後位置にある。また、画像表示装置134の下端部は上端部よりも前方に位置している。すなわち、前面枠本体130において、画像表示装置134は、遊技領域1aが形成された遊技盤1の下方位置に配設され、画像表示面135が前方に向かって下るように傾斜しているとともに、遊技盤1よりも前方の位置に配されている。このように画像表示面135が前方に向かって下るように傾斜するとともに遊技盤1よりも前方に位置することで、遊技者から表示画像が見えやすくなるようにされている。なお、前面枠本体130の開口部131に配された遊技盤1は、前面枠本体130の前端部よりも後方の奥まった位置にあり、この遊技盤1が配された開口部131の下方に配される画像表示装置134も、その大部分が前面枠本体130の前端部よりも後方に位置するようになっている。
The
また、画像表示装置134の左右に隣設してスピーカ136,136が配されている。このスピーカ136,136は、その前面が画像表示面135と同じ面上に位置するように配されており、画像表示面135と同様に上端よりも下端が前面側に位置するように前方側に下り傾斜した傾斜状態で配設されている。これにより、遊技者に向けて音声が出力されるようになっている。
このような前面枠本体130の前面側は、図1に示すように、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131及び画像表示装置134の前面側を覆うクリア部材保持枠140と、その下方に配される発射操作ユニット150によって覆われるようになっている。クリア部材保持枠140は、上部及び左右の周縁が前面枠本体130の周縁に沿って配されるクリア部材保持枠本体141と、該クリア部材保持枠本体141の中央部分に取り付けられたクリア部材142とから構成されている。
As shown in FIG. 1, the front side of the front frame
クリア部材保持枠本体141は、前面における左側部の上下がヒンジ機構により前面枠本体130に対して回動可能に軸着されるようになっている。これによってクリア部材保持枠140が前方向へ扉状に開閉可能とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。このクリア部材保持枠本体141には、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態で遊技盤1が嵌め込まれた開口部131及び画像表示装置134の前面側を覆うようになる中央部分に、視認開口143が形成されており、ここに後述するクリア部材142が取り付けられている。
The clear member holding frame
また、図2に示すように、視認開口143の下部であって、クリア部材保持枠140を閉鎖した際に前面枠本体130に設けられた画像表示装置134の下端よりも下側となる位置には、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留するとともに発射装置へ送る遊技球貯留部144が形成されている。この遊技球貯留部144は、クリア部材保持枠本体141の上方から見て前方に弓形に膨出するとともに、前面及び下面が球面とされている。そして、弓形に形成された上部には、所定の深さを有し、賞球や貸球として排出された遊技球を受け入れて貯留する貯留皿145が形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, at a position below the
この貯留皿145の前面側から見て右側の端部には、前面枠本体130に設けられた流出口(図示略)と対応する位置に、前後に貫通する開口が形成されており、流出口から流出した遊技球は、この開口を通って貯留皿145の右側部分145bに流入するようになっている。貯留皿145の右側部分145bの底面は、中央側(左側)へ向かって下るように傾斜しており、開口を通って貯留皿145に流入した遊技球は、中央側へ向かって流下する。貯留皿145の左右方向の中央部分は、左右方向に沿って立設された隔壁145cにより前後二つの領域に分割されており、前側の部分が貯留皿145の左側部分145fに連通する連通流路145dとされ、後側の部分が発射装置へ遊技球を誘導する発射球流路145eとされている。
An opening penetrating in the front-rear direction is formed at a position corresponding to an outflow port (not shown) provided in the front frame
連通流路145dに接続した貯留皿145の左側部分145fは所定の広さを有し、遊技機の左側に設けられる台間機200からの貸球を受け入れる部分となっている。台間機200(カードユニット)は遊技球を貸し出すものであって、カードを挿入するカード挿入口(図示略)、現金(紙幣)を投入する現金投入口(図示略)を備えている。そして、カード挿入口に挿入されたカードに記憶されている金額情報や持球情報、現金投入口に投入された現金の金額情報に基づき、遊技者が球貸スイッチ(図示略)を操作することで、所定数の遊技媒体を貸し出すものである。この台間機200は、貸し出す遊技球を遊技機100の貯留皿145に供給するためのノズル201を備えている。このノズル201の先端部の下部には遊技球を排出する排出口202が形成されており、この排出口202が貯留皿145の左側部分145fの上方に配されることで、貸球としての遊技球が台間機200から直接貯留皿145に供給されるようになっている。
A
また、貯留皿145の左側部分145fの後端であって、画像表示装置134の前面側を覆う画像表示装置カバー部142bの前面には、ノズル201から排出される遊技球が落下する部分にノズル検出スイッチ160が前方へ膨出するように設けられている。このノズル検出スイッチ160は、ノズル201の延在方向に沿って並ぶように複数設けられていて、台間機200に近い側から、第1ノズル検出スイッチ160a、第2ノズル検出スイッチ160b、第3ノズル検出スイッチ160c、第4ノズル検出スイッチ160dとされている。
Further, on the front end of the image display
各ノズル検出スイッチ160の上部には押下可能な押下部161が設けられており、ノズル201から排出されて落下する遊技球が押下部161に衝突することで該押下部161が押下される。そして、押下部161が押下されることに基づき、ノズル検出スイッチ160から第1演出制御装置33(図4に図示)へ検出信号が出力されるようになっている。すなわち、このノズル検出スイッチ160からの検出信号に基づきノズル201の位置を検出することができ、さらにこのノズル201の位置情報に基づき、後述するように画像表示面135における画像を移動する処理が行われる。すなわち、ノズル検出スイッチ160が、ノズル201、又は、該ノズル201から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段をなす。
A push-down
また、押下部161を含むノズル検出スイッチ160の上面は、前方へ向かって下る傾斜面とされており、上方から落下してノズル検出スイッチ160に衝突した遊技球が、その前方に位置する貯留皿145の左側部分145fへ誘導されるようになっている。また、押下部161は遊技者が操作(押下)することも可能であって、これにより遊技者が任意の位置に画像を移動することもできるようになっている。すなわち、ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)は、遊技者による所定の操作を検出可能であることとなる。
Further, the upper surface of the
なお、ノズル検出スイッチ160の設置される範囲は、複数種類(複数のメーカ、複数の機種)の台間機200に設けられるノズル201の位置に対応できるような範囲であり、また、伸縮自在なノズル201や、交換可能なノズル201などにも対応できるような範囲とされている。例えば、本実施形態においては、図6(a)に示すように、第1ノズル検出スイッチ160aの配設位置は、最もノズル201が退縮した状態で排出された遊技球が落下する位置となっており、図6(c)に示すように、第4ノズル検出スイッチ160dの配設位置は、最もノズル201が伸張した状態で排出された遊技球が落下する位置となっている。
The range in which the
貯留皿145の左側部分145fの底面および連通流路145dは、中央側(右側)に向かって下るように傾斜しており、受け入れた遊技球は中央側へ流下するようになっている。また、発射球流路145eは、遊技球の直径程度の前後幅を有し、左側へ向かって下るように形成されており、貯留皿145の左側部分145fの下側を通って遊技機100の内部に遊技球を誘導するようになっている。
The bottom surface of the
また、遊技球貯留部144には、例えば、特別遊技状態において貯留皿145上に多量の賞球が排出された際に、余剰した遊技球を遊技機100の外部に抜き取るための余剰球排出装置145gが設けられている。この余剰球排出装置145gは図示しない操作部を備え、この操作部を操作することで、貯留皿145内の遊技球が遊技球貯留部144の下方に位置する発射操作ユニット150の下部から排出されるようになっている。すなわち、遊技球貯留部144は、従来の遊技機における発射球を貯留する上皿と、余剰球を貯留する下皿の機能をあわせ持つものである。
In addition, the game
また、図1に示すように、クリア部材保持枠本体141の前面であって視認開口143の周囲には、枠装飾装置146としてのLEDやランプが配されており、遊技の進行に合わせて点灯、点滅することで装飾を行うようになっている。
In addition, as shown in FIG. 1, LEDs and lamps as a
クリア部材保持枠本体141の視認開口143に取り付けられるクリア部材142は、例えば透明な合成樹脂からなり、遊技盤1の前面側を覆う遊技盤カバー部142aと、画像表示装置134の前面側を覆う画像表示装置カバー部142bと、遊技盤カバー部142aと画像表示装置カバー部142bの間に位置する屈曲部142cを有する。また、遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cの外周に沿って前方へ向かって延出し、前端部がクリア部材保持枠本体に接続する板状の側面部142dを有する。なお、この遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cは一枚の板状に形成されており、さらにこれらの外周に連続して側面部142dが一体となるように形成されている。また、このクリア部材142は、クリア部材保持枠本体141と一体になるように取り付けられている。
The
遊技盤カバー部142aは、遊技盤1の少なくとも遊技領域1aを覆うことのできる大きさを有する略半円形の部分で、図2に示すように、遊技盤1と平行になるように垂直に配されている。また、この遊技盤カバー部142aの遊技盤1と対向する側には、クリア部材142を閉鎖した状態において、前面枠本体130の開口部131に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて、開口部131をほぼ閉塞するように、例えばガラスからなる内部カバー部142eが固定されている。すなわち、遊技盤1の前面側を覆う部分はクリア部材142が二重になっている。そして、遊技機100の前側からクリア部材142を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。
The game
図1に示すように、画像表示装置カバー部142bは、遊技盤カバー部142aの下端に屈曲部142cを挟んで連続した画像表示装置134の少なくとも画像表示面135を覆うことのできる大きさを有する矩形状の部分である。この画像表示装置カバー部142bは、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態において、前方側に下るように傾斜した画像表示面135に沿って配されるように、画像表示装置134の傾斜に合わせて斜めに配されている。すなわち、遊技機100の前側からクリア部材142を介して画像表示装置134の前面側の少なくとも画像表示面135の部分が視認可能となっている。また、この画像表示装置カバー部142bの下端は、遊技球貯留部144の後面の上端に接続している。また、この画像表示装置カバー部142bにおけるスピーカ136,136の前面を覆う部分には、スピーカ136,136からの音声を通すためのスリット状の音声用開口137が形成されている。
As shown in FIG. 1, the image display
屈曲部142cは、垂直な遊技盤カバー部142aと、傾斜した画像表示装置カバー部142bとが滑らかに連続するように屈曲した部分で、クリア部材保持枠140を閉鎖した状態において、遊技盤1を取り付ける開口部131の下端部と画像表示装置134の上端部の前方に位置するように配される。
The
側面部142dは、遊技盤カバー部142a、画像表示装置カバー部142b、屈曲部142cの外周に沿って前方へ向かって延出するように形成された部分である。この側面部142dは、前端部がクリア部材保持枠本体141の視認開口143に接続するようになっており、これによりでクリア部材保持枠本体141とクリア部材142とが一体となる。上述したように、遊技盤1や画像表示装置134の大部分は前面枠本体130の前端部よりも後方に奥まった位置に配されるようになっている。よって、これら遊技盤1や画像表示装置134の前面に近接して配されるクリア部材142は、クリア部材保持枠本体141の裏面から後方に膨出するように配する必要があり、側面部142dはこのように後方に膨出するクリア部材142の側面をなしている。なお、クリア部材142の下端部(画像表示装置カバー部142bの下端部)は遊技球貯留部144の上端に接続するので、側面部142dは形成されていない。
The
発射操作ユニット150は、前面枠本体130の前面側であって、クリア部材保持枠140の下側に、ヒンジ機構により前面枠本体130に対して前方向へ扉状に回動可能に軸着されている。この発射操作ユニット150の前面には、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル151や遊技者が操作可能な演出操作部152が設けられている。また、発射操作ユニット150の下面であって、左右方向の中央となる位置には、余剰球排出装置の排出口が形成されている(図示略)。
The
また、発射操作ユニット150の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴153が形成されている。この鍵穴153は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴153に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。
Further, a
図3に示すように、前面枠本体130の開口部131に取り付けられる遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
As shown in FIG. 3, the
遊技領域1a内には、図示を省略するが、普通図柄始動ゲート、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器が設けられている。また、遊技領域1a内には、始動入賞口をなす普通変動入賞装置と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器が設けられている。
Although not shown in the
さらに遊技領域1aには、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴4が設けられている。また、遊技領域1aには、一般入賞口、打球方向変換部材としての風車、多数の障害釘などが配設されている。
Further, the
そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、この普通図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(普通図柄始動記憶)として記憶され、普通図柄記憶表示器にて表示されるようになっている。
When the game ball driven into the
普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる普通図柄表示器で実行されるようになっている。なお、画像表示装置134の画像表示面135の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置の開閉部材が所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal symbol variation display game is executed by a normal symbol display composed of 7 segments provided in the
普通変動入賞装置は左右一対の開閉部材を具備し、この開閉部材は、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置の内部(入賞領域)に備えられた特図始動センサによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。また、この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特別図柄始動記憶)として記憶され、特別柄記憶表示器にて表示されるようになっている。 The normal variation prize winning device has a pair of left and right opening and closing members, and this opening and closing member always maintains a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. When the result of the symbol variation display game is in a predetermined stop display mode, a solenoid (general power open / close SOL) as a driving device opens in a reverse “C” shape and the game ball is placed in the normal variation winning device. It can be changed to a state where it can easily flow (a state advantageous to the player). This normal variation winning device also serves as a start winning opening for a special symbol variation display game. That is, the right to start a special symbol variation display game as an auxiliary game is generated based on the detection of a game ball by a special diagram start sensor provided in the inside of the normal variable winning device (winning area). ing. The starting right to start the special symbol variation display game is stored as a starting memory (special symbol starting memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4) and displayed on the special symbol memory display. It has become.
補助遊技としての特別図柄(特図、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる特別図柄表示器で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置134の画像表示面135にて複数種類の図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示装置134の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機に特別図柄表示器を備えずに、画像表示装置134のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
The special symbol (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a special symbol display device consisting of 7 segments provided in the
変動入賞装置としての特別変動入賞装置は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉は、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL53(図4に図示))により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ51(図4に図示)が配設されている。 The special variable winning device as a variable winning device is equipped with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening and closing door that can be opened by rotating in the direction in which the upper end side falls to the near side, and in a special gaming state Makes it easy for the game balls to flow into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state. The open / close door is driven by, for example, a solenoid (a special prize opening SOL53 (shown in FIG. 4)) as a drive device. In addition, a count sensor 51 (shown in FIG. 4) as a winning ball detecting means for detecting a game ball that has entered the large winning port is disposed inside the winning hole (winning area).
また、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、普通変動入賞装置、特別変動入賞装置等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される(払い出される)ようになっている。なお、排出された遊技球は貯留皿145に排出されるようになっている。
In addition, when a game ball that has been driven into the
次に、遊技機100の制御系について図4を参照して説明する。遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30(主制御基板、主制御回路)、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行う第2演出制御装置31(演出データ基板32、ドライバ基板35)、第1演出制御装置33(演出制御基板)、排出装置190による賞球の払い出しの制御と、発射装置60による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置34(排出発射制御基板、排出発射制御回路)、電力を供給する電源供給装置37(電源基板、電源回路)を備えている。
Next, a control system of the
遊技制御装置30は、CPU30b、RAM30c、ROM30d等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(発振器)等により構成されている。
The
CPU30bは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM30cは、始動入賞装置内に設けられた始動口センサ50のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU30bの作業領域等を備えている。ROM30dには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。
The
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞装置の始動口センサ50、大入賞口(特別変動入賞装置)のカウントセンサ51、一般入賞口の一般入賞口センサ52などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU30bに対し出力される。
The input / output interface includes a low-pass filter and a buffer gate, a
さらに、入出力インタフェースには、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別変動入賞装置の駆動手段としての各種開閉ソレノイド(例えば、大入賞口SOL53)、第1演出制御装置33、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34などに出力されている。
Furthermore, various control signals output from the
第2演出制御装置31は遊技機固有のデータを記憶するデータ装置として、演出に関するデータを記憶したROMを備える演出データ基板32と、遊技盤1に配設された電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板をなすドライバ基板35とを有する。演出データ基板32は、演出の制御内容を記憶した制御ROM32c、画像や映像データが記憶されたキャラクタROM32b、音データが記憶された音声データROM32dを備えている。なお、この演出データ基板32に備えられた各種ROMの記憶内容は、遊技機の機種に依存するものである。ドライバ基板35は、ランプ・LED、装飾用役物(ソレノイド)などの遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備え、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)この盤装飾ドライバ35aを制御し、盤装飾を行うようになっている。
The second
また、第1演出制御装置33は、制御装置としてのCPU33b、RAM33cや、画像表示装置134(液晶表示パネル)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、グラフィックプロセッサとしてのVDP33d(video display processor)、画像や映像データが記憶されたサブ画像ROM33eなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声LSI33f、音量を調節する音声ボリューム33gを備えている。また、クリア部材保持枠140に設けられたランプ、LEDなどのクリア部材保持枠140を装飾する枠装飾装置146を駆動する枠装飾ドライバ33hを備えている。さらに、画像表示装置134の液晶表示パネルにおける表示状態を調節するための、輝度調節器33i、コントラスト調節器33jが備えられている。
The first
第1演出制御装置33は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30、第2演出制御装置31の演出データ基板32、遊技機の前面に設けられた遊技者が操作可能な演出操作部152などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU33bに対し出力される。なお、遊技制御装置30から出力される制御信号(各種コマンドなど)は中継基板73を介して第1演出制御装置33に送信されるようになっている。
The first
さらに、入出力インタフェースには、CPU33bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ基板32、液晶表示パネルのバックライト56、枠装飾装置146(枠装飾ドライバ33hを介して)などに出力されている。なお、CPU33bから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU33bからVDP33dに出力され、VDP33dから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器55に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU33bから音声LSI33fに出力され、音声LSI33fから該制御信号に基づく音声データがスピーカ136に出力される。
Further, various control signals output from the
そして、第1演出制御装置33は、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、枠装飾装置146による枠装飾の制御、画像表示装置134に備えられる液晶表示パネル(液晶表示器55、バックライト56)の制御、スピーカ136による音の出力の制御を行う。すなわち第1演出制御装置33が、画像表示装置134における表示を制御する表示制御装置をなす。さらに、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)ドライバ基板35の盤装飾ドライバ35aを介して遊技盤装飾装置54の制御を行う。
Then, the first
排出発射制御装置34は、CPU、RAM、ROM等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置30からの制御信号(賞球コマンド)に基づいて所要数の遊技球(賞球)を排出装置190から排出させる制御を行う。また、発射装置60による遊技球の発射制御を行う。この排出発射制御装置34には、操作ハンドル151からの信号(操作ハンドル151に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル151の回動角度を判断するための信号)が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置60を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。
The discharge and launch
そして、上述の各制御基板や、遊技機100に備えられた各装置には、前面枠本体130に設けられた電源供給装置37(電源回路、電源基板)から電力が供給されるようになっている。なお、第2演出制御装置31への電源供給は第1演出制御装置33を介して行われるようになっている。
Then, power is supplied from the power supply device 37 (power supply circuit, power supply board) provided in the
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU30bでは、始動入賞装置に備えられた始動口センサ50からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してROM30dに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、中継基板73を介して第1演出制御装置33に出力する。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
The
第1演出制御装置33とこれに接続した第2演出制御装置31では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、画像表示装置134の液晶表示パネルで特図変動表示ゲームに対応した変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ136からの音の出力、ランプ、LED、演出装置などの遊技盤装飾装置54を制御する処理、ランプ、LEDなどの枠装飾装置146を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置30のCPU30bは、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に特別遊技状態を発生し、大入賞口SOL53により特別変動入賞装置を動作する制御を行う。
In the first
また、遊技制御装置30のCPU30bは、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口センサ50、カウントセンサ51、一般入賞口センサ52)から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置34に制御信号を出力する。排出発射制御装置34は、制御信号の入力に基づき排出装置190を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置34は、操作ハンドル151の操作に基づく入力および操作ハンドル151に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置60を制御して遊技球が遊技領域1aに発射されるようにする。すなわち、以上のことから遊技制御装置30は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31とが遊技機100における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。
Further, the
また、これらの各基板は、機種に依存する演出データ基板32やドライバ基板35を備えた第2演出制御装置31、遊技制御装置30が遊技盤1に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な第1演出制御装置33、排出発射制御装置34、電源供給装置37が前面枠本体130に取り付けられている。すなわち、遊技盤1を変更することにより機種に依存する装置(基板)のみが交換され、遊技機100の遊技内容を変更することが可能である。
In addition, each of these boards is attached to the
なお、機種に依存する演出に関するデータを記憶する演出データ基板32におけるデータを記憶する部分は、ハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備えるドライバ基板35は、遊技盤毎に変更することが多い。よって、このように演出データ基板32とドライバ基板35を分割構成することで、遊技盤の種類によりハード的に変更するドライバ基板35のみの設計を変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。
It should be noted that the data storage portion in the
次に、以上のような構成を有する遊技機100における台間機200から延出するノズル201の位置の検出と、ノズル201の位置に基づく画像表示面135での画像の移動処理について説明する。本実施形態の遊技機100は、貯留皿145に近い下方に画像表示装置134が設けられているので、台間機200から延出するノズル201が画像表示面135の前方に位置し、画像の一部が見えにくくなる虞がある。そこで、ノズル検出スイッチ160によりノズル201の位置を検出し、ノズル201と前後に重ならない位置に画像を移動するようにしている。
Next, the detection of the position of the
上述したように、遊技機100にはノズル201から排出される遊技球が落下する部分に、ノズル201の延在方向に沿って並ぶように、台間機200に近い側から、第1ノズル検出スイッチ160a、第2ノズル検出スイッチ160b、第3ノズル検出スイッチ160c、第4ノズル検出スイッチ160dが設けられている。各ノズル検出スイッチ160は、押下部161によりノズル201から排出されて落下する遊技球を検出可能であり、遊技球の検出信号は第1演出制御装置33(図4に図示)へ出力されるようになっている。
As described above, the first nozzle detection is performed on the
第1演出制御装置33では、ノズル検出スイッチ160からの検出信号に基づきノズル201の位置を検出し、さらに検出したノズル201の位置情報に基づき、画像表示面135における画像を移動する画像移動処理を行う。ノズル201の位置の検出は、所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出スイッチ160での検出数に基づき判定するようにしている。なお、本実施形態の遊技機100では、ノズル201から排出された遊技球を検出する所定期間を、所定個数(ここでは8個)の遊技球を検出するまでの期間としている。
The first
図5に示すように、画像移動処理においては、まず、ノズル検出スイッチ160からの検出信号が入力されたか否かの判定(ステップS1)を行う。このノズル検出スイッチ160からの検出信号が入力されたか否かの判定(ステップS1)において、検出信号が入力されていない場合(ステップS1;N)は、画像移動処理を終了する。また、ノズル検出スイッチ160からの検出信号が入力されたか否かの判定(ステップS1)において、検出信号が入力された場合(ステップS1;Y)は、ノズル検出スイッチ160毎に検出数をカウントする処理(ステップS2)を行う。
As shown in FIG. 5, in the image movement process, first, it is determined whether or not a detection signal from the
ノズル検出スイッチ160毎に検出数をカウントする処理(ステップS2)においては、第1ノズル検出スイッチ160aから第4ノズル検出スイッチ160dまでの4つのノズル検出スイッチ160のうち、何れのノズル検出スイッチ160で遊技球を検出したかを判別する。そして、ノズル検出スイッチ160毎に遊技球の検出数をカウントする処理を行う。その後、所定数の遊技球を検出したか否かの判定(ステップS3)を行う。
In the process of counting the number of detections for each nozzle detection switch 160 (step S2), any of the four nozzle detection switches 160 from the first
所定数の遊技球を検出したか否かの判定(ステップS3)では、検出数の計数の開始から所定数(ここでは8個)の遊技球を検出したか、すなわち遊技球を検出する所定期間が経過したかを判定する。この所定数の遊技球を検出したか否かの判定(ステップS3)において、所定数の遊技球を検出していない場合(ステップS3;N)は、画像移動処理を終了する。また、所定数の遊技球を検出したか否かの判定(ステップS3)において、所定数の遊技球を検出した場合(ステップS3;Y)は、計数結果からノズル201の位置および画像の移動量を決定する処理(ステップS4)を行う。
In the determination of whether or not a predetermined number of game balls have been detected (step S3), a predetermined number (here, eight) of game balls has been detected since the start of counting the number of detections, that is, a predetermined period for detecting game balls Determine whether has passed. In the determination of whether or not the predetermined number of game balls has been detected (step S3), when the predetermined number of game balls has not been detected (step S3; N), the image moving process is terminated. Further, in the determination of whether or not a predetermined number of game balls have been detected (step S3), when a predetermined number of game balls have been detected (step S3; Y), the position of the
計数結果からノズル201の位置および画像の移動量を決定する処理(ステップS4)においては、ノズル検出スイッチ160毎にカウントした検出数の結果と、図7に示すテーブルとから、ノズル201の位置と画像の移動量を決定する処理を行う。この処理においては、最も検出数の多かったノズル検出スイッチ160の配設位置の上方にノズル201の先端が位置すると判定し、画像をその位置よりも台間機200から離れる方向へ(ノズル201の延出方向へ)移動させるための移動量を設定する。
In the process of determining the position of the
また、隣接するノズル検出スイッチ160で略同数の遊技球を検出した場合は、隣接するノズル検出スイッチ160の中間位置の上方にノズル201が位置すると判定し、画像をその位置よりも台間機200から離れる方向へ(ノズル201の延出方向へ)移動させるための移動量を設定する。すなわち、第1演出制御装置33が所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)での検出数に基づき、ノズル201の位置を判定する位置判定手段をなす。なお移動量には、各ノズル検出スイッチ160の配設位置に対応する移動量と、隣接するノズル検出スイッチ160の中間位置に対応する移動量が設定されており、本実施形態の遊技機100では、4つのノズル検出スイッチ160に対して7つの移動量が設定されている。
In addition, when approximately the same number of game balls are detected by the adjacent
例えば、図6(a)に示すように、ノズル201が第1ノズル検出スイッチ160aの上方の位置にある場合は、排出された遊技球のほとんどは第1ノズル検出スイッチ160aにより検出されることとなる。よって、第1演出制御装置33においては、8個の遊技球を検出した結果、第1ノズル検出スイッチ160a(SW1)で6個から8個の遊技球を検出していた場合に、第1ノズル検出スイッチ160aの配設位置の上方にノズル201が位置すると判定する。そして、画像の移動量として、およそ画像表示面135の左端から第1ノズル検出スイッチ160aまでの距離である移動量1を設定する。なお、ノズル201の先端は、遊技球の排出口202の位置よりも所定距離だけ台間機200から遠い位置(ノズル201の延出方向側の位置)に位置するので、画像の移動量はその分を考慮した移動量とされている。
For example, as shown in FIG. 6A, when the
また、図6(b)に示すように、ノズル201が第1ノズル検出スイッチ160aと第2ノズル検出スイッチ160bの中間位置の上方にある場合には、排出された遊技球が第1ノズル検出スイッチ160aと第2ノズル検出スイッチ160bの両方に検出されることとなる。よって、第1演出制御装置33においては、8個の遊技球を検出した結果、第1ノズル検出スイッチ160a(SW1)で3個から5個の遊技球を検出するとともに、隣接する第2ノズル検出スイッチ160b(SW2)でも3個から5個の遊技球を検出していた場合に、第1ノズル検出スイッチ160aと第2ノズル検出スイッチ160bの中間位置の上方にノズル201が位置すると判定する。そして、画像の移動量として、およそ画像表示面135の左端から第1ノズル検出スイッチ160aと第2ノズル検出スイッチ160bの中間位置までの距離である移動量2を設定する。このように隣接するノズル検出スイッチ160で略同数の遊技球を検出した場合に、ノズル201の位置を両ノズル検出スイッチ160の中間と判定することで、ノズル検出スイッチ160の数以上の細かいノズル201の位置の判定を行うことが可能となる。
In addition, as shown in FIG. 6B, when the
また、図6(c)に示すように、ノズル201が第4ノズル検出スイッチ160dの上方の位置にある場合は、排出された遊技球のほとんどは第4ノズル検出スイッチ160dにより検出されることとなる。よって、第1演出制御装置33においては、8個の遊技球を検出した結果、第4ノズル検出スイッチ160d(SW4)で6個から8個の遊技球を検出していた場合に、第4ノズル検出スイッチ160dの配設位置の上方にノズル201が位置すると判定する。そして、画像の移動量として、およそ画像表示面135の左端から第4ノズル検出スイッチ160dまでの距離である移動量7を設定する。
Further, as shown in FIG. 6C, when the
以上のことから、位置判定手段(第1演出制御装置33)は、所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)での検出数に基づき、ノズル201の位置を判定するようにしたこととなる。
Based on the above, the position determination means (first effect control device 33) determines the number of
そして、計数結果からノズル201の位置および画像の移動量を決定する処理(ステップS4)を行った後、画像を移動する処理(ステップS5)を行い、画像移動処理を終了する。この画像を移動する処理においては、上述のように設定された移動量に基づき、画像を移動する処理を行う。これにより、図6(a)から(c)に示すように、ノズル201と前後に重ならない位置に画像が移動される。すなわち、第1演出制御装置33がノズル検出スイッチ160からの入力に基づくノズル201の位置情報に基づき、ノズル201と前後に重ならない位置に画像を移動する(画像をノズル201の台間機200からの延出方向へ移動させる)画像移動手段をなす。
And after performing the process (step S4) which determines the position of the
なお、画像は背景画像と該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成されており、その両方を移動するようになっている。これにより、図柄のみならず、背景画像における様々な演出がノズル201により邪魔されることがなく視認可能となる。
The image is composed of a background image and a design displayed in front of the background image, and both of them are moved. As a result, not only the design but also various effects in the background image can be visually recognized without being disturbed by the
以上のことから、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段(第1演出制御装置33)は、背景画像及び図柄を移動させるようにしたこととなる。 From the above, the image is composed of a background image and a design displayed in front of the background image, and the image moving means (first effect control device 33) moves the background image and the design. It will be like that.
また、ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)を、ノズル201の延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズル2010の位置を判定する位置判定手段(第1演出制御装置33)を備え、画像移動手段(第1演出制御装置33)は、該位置判定手段からのノズル201の位置情報に基づき、ノズル201と前後に重ならない位置に画像を移動するようにしたこととなる。
In addition, a plurality of nozzle detection means (nozzle detection switches 160) are provided along the extending direction of the
なお、上述したように、ノズル検出スイッチ160で所定個数として8個の遊技球を検出した後、図8(b)に示すテーブルに参照して、検出数が0個から2個のノズル検出スイッチにはL、3個から5個のノズル検出スイッチにはM、6個から8個のノズル検出スイッチにはHのデータを付与し、この結果を図8(a)に示すテーブルに参照して移動量を決定するようにしても良い。
As described above, after detecting eight game balls as the predetermined number by the
以上のことから、遊技に関わる画像を表示する画像表示面135を有する画像表示装置134と、該画像表示装置134における表示を制御する表示制御装置(第1演出制御装置33)と、を備えた遊技機100であって、当該遊技機100に並び設けられる台間機200から、遊技球を供給するために画像表示装置134の前面側に延設されるノズル201、又は、該ノズル201から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズル201の台間機200からの延出方向へ移動させる画像移動手段(第1演出制御装置33)を備えたこととなる。
From the above, the
なお、ノズル検出スイッチ160は、上方から落下する遊技球を検出可能な機構であれば良く、例えば、遊技球の衝突、接触を検出可能なセンサや、遊技球の通過を検出可能なセンサ(近接センサ、光センサ)でも良い。
また、ノズル検出スイッチ160は、ノズル201から排出される遊技球を検出するもののみならず、ノズル201自体を検出するようにしても良い。
また、ノズル検出スイッチ160を遊技機100前面におけるノズル201の有無のみを検出するものとし、ノズル201を検出した際に、画像移動手段(第1演出制御装置33)が予め設定された位置へ画像を移動するようにしても良い。
また、背景画像と図柄の両方を移動するとしたが図柄のみ移動しても良い。
The
Further, the
In addition, the
Further, although both the background image and the symbol are moved, only the symbol may be moved.
以上のような遊技機100は、遊技に関わる画像を表示する画像表示面135を有する画像表示装置134と、該画像表示装置134における表示を制御する表示制御装置(第1演出制御装置33)と、を備えた遊技機100であって、当該遊技機100に並び設けられる台間機200から、遊技球を供給するために画像表示装置134の前面側に延設されるノズル201、又は、該ノズル201から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズル201の台間機200からの延出方向へ移動させる画像移動手段(第1演出制御装置33)を備えている。
The
したがって、遊技機100に並び設けられる台間機200から、遊技球を供給するために画像表示装置134の前面側に延設されるノズル201、又は、該ノズル201から供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、表示制御装置は、ノズル検出手段からの入力に基づいて、画像をノズル201の台間機200からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えるので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。
Therefore, the
また、ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)を、ノズル201の延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズル2010の位置を判定する位置判定手段(第1演出制御装置33)を備え、画像移動手段(第1演出制御装置33)は、該位置判定手段からのノズル201の位置情報に基づき、ノズル201と前後に重ならない位置に画像を移動するようにしている。
In addition, a plurality of nozzle detection means (nozzle detection switches 160) are provided along the extending direction of the
したがって、ノズル検出手段を、ノズル201の延設方向に沿って複数備えるとともに、複数のノズル検出手段からの検出情報に基づき、ノズル201の位置を判定する位置判定手段を備え、画像移動手段は、ノズル201と前後に重ならない位置に画像を移動するので、表示領域が妨げられた場合でも画像の視認性を確保できる。また、ノズル検出手段をノズル201の延設方向に沿って複数備えるので、伸縮自在なノズル201を備える場合や、台間機200のメーカが異なる場合であってもノズル201の正確な位置を判定でき、画像をノズル201と重ならない適切な位置に移動できる。よって、必要以上に画像を移動してしまうような不都合が生じることがない。また、自動的にノズル201の位置を判定し、画像を移動するようにできるので、遊技者の操作が煩雑になることがない。
Therefore, a plurality of nozzle detection means are provided along the extending direction of the
また、位置判定手段(第1演出制御装置33)は、所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)での検出数に基づき、ノズル201の位置を判定するようにしている。
Further, the position determining means (first effect control device 33) determines the position of the
したがって、位置判定手段は、所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズル201の位置を判定するので、自動的にノズル201の位置を判定できる。また、所定期間にノズル201から排出された遊技球の各ノズル検出手段での検出数に基づき、ノズル201の位置を判定するので、例えば、隣接するノズル検出手段で同数の遊技球を検出した場合に、ノズル201の位置を両ノズル検出手段の中間と判定することで、ノズル検出手段の数以上の細かいノズル201の位置の判定を行うことも可能となる。
Therefore, since the position determination unit determines the position of the
また、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段(第1演出制御装置33)は、背景画像及び図柄を移動させるようにしている。 Further, the image is composed of a background image and a design displayed in front of the background image, and the image moving means (first effect control device 33) moves the background image and the design. Yes.
したがって、画像は、背景画像と、該背景画像の前方に重ねて表示される図柄と、から構成され、画像移動手段は、背景画像及び図柄を移動させるので、図柄のみならず、背景画像における様々な演出がノズル201により邪魔されることがなく視認可能となる。
Accordingly, the image is composed of a background image and a design displayed in front of the background image, and the image moving means moves the background image and the design. The effect can be visually recognized without being disturbed by the
また、ノズル検出手段(ノズル検出スイッチ160)は、遊技者による所定の操作を検出可能である。 The nozzle detection means (nozzle detection switch 160) can detect a predetermined operation by the player.
したがって、ノズル検出手段は、遊技者による所定の操作を検出可能であるので、遊技者が必要に応じて任意に画像を移動させることができる。 Therefore, since the nozzle detection means can detect a predetermined operation by the player, the player can arbitrarily move the image as necessary.
また、画像表示装置134は、遊技領域1aが形成された遊技盤1の下方位置に配設されている。
Further, the
したがって、画像表示装置134は、遊技領域1aが形成された遊技盤1の下方位置に配設されているので、従来にない斬新な配置構成となる。また、大型の画像表示装置134を遊技者に近い位置に備えることも可能となり画像表示装置134の視認性を向上できるとともに興趣を高めることが可能となる。さらに、画像表示装置134は遊技盤1の交換の際にそのまま枠側(本体枠120側)に残すことができるので、新機種への移行を効率よく行うことが可能となる。
Therefore, since the
なお、本発明の遊技機100は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
Note that the
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技盤
1a 遊技領域
33 第1演出制御装置(表示制御装置、画像移動手段、位置判定手段、画像移動手段)
100 遊技機
134 画像表示装置
135 画像表示面
160 ノズル検出スイッチ(ノズル検出手段)
200 台間機
201 ノズル
DESCRIPTION OF
100
200
Claims (6)
該画像表示装置における表示を制御する表示制御装置と、を備えた遊技機において、
当該遊技機に並び設けられる台間機から、遊技球を供給するために前記画像表示装置の前面側に延設されるノズル、又は、該ノズルから供給される遊技球を検出可能なノズル検出手段を備え、
前記表示制御装置は、前記ノズル検出手段からの入力に基づいて、前記画像を前記ノズルの前記台間機からの延出方向へ移動させる画像移動手段を備えることを特徴とする遊技機。 An image display device having an image display surface for displaying an image related to a game;
In a gaming machine comprising a display control device that controls display in the image display device,
Nozzle extending on the front side of the image display device for supplying game balls from a pedestrian machine provided in line with the game machine, or nozzle detection means capable of detecting game balls supplied from the nozzles With
The display control device includes an image moving unit that moves the image in a direction in which the nozzle extends from the interstage machine based on an input from the nozzle detection unit.
複数の前記ノズル検出手段からの検出情報に基づき、前記ノズルの位置を判定する位置判定手段を備え、
前記画像移動手段は、該位置判定手段からの前記ノズルの位置情報に基づき、前記ノズルと前後に重ならない位置に画像を移動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 While including a plurality of the nozzle detection means along the extending direction of the nozzle,
Based on detection information from a plurality of the nozzle detection means, comprising a position determination means for determining the position of the nozzle,
The gaming machine according to claim 1, wherein the image moving unit moves the image to a position that does not overlap with the nozzle based on the position information of the nozzle from the position determination unit.
前記画像移動手段は、前記背景画像及び前記図柄を移動させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The image is composed of a background image and a pattern displayed in front of the background image,
The gaming machine according to claim 3, wherein the image moving unit moves the background image and the symbol.
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