JP2005270463A - Pachinko game machine - Google Patents

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宏 榎本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To utilize a front surface panel as an advertisement display medium or a game display medium at a maximum on condition that a game is not obstructed. <P>SOLUTION: A pachinko game machine provided with a transparent display 90 for displaying information on the inner side of the front surface panel 9 at the front part of the game area of a game board 2 comprises a game state detection means for detecting that it is during a game and a display change means for changing the information display of the transparent display 90 so as to make an area where a game ball flows down in the game area visible by the detection of a game state by the game state detection means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、前面パネルを情報表示媒体として利用したパチンコ遊技機の改良に関するものである。   The present invention relates to an improvement of a pachinko gaming machine that uses a front panel as an information display medium.

パチンコ遊技機を備えたホール(遊技店)には、年令層や職業に関係なく多数の利用者が集まり比較的長時間利用するため、ホールにおいて視覚的、聴覚的な広告宣伝を実施した場合、その効果は極めて高い。従来から、ホールでは、広告専用の掲示スペースやディスプレイを設けて利用者に対する宣伝広告を実施している。ホールにおいて実施される宣伝広告内容には、例えば、当該ホールに係わる情報提供の他に、外部の広告主から依頼された商売等に係わる情報提供が含まれる。
ところで、最近では、シート状の透明ディスプレイに任意のカラー画像、動画等を表示する技術が飛躍的に発展したことにより、パチンコ遊技機の前に着座した遊技者が遊戯中に対面し続ける前面パネルそのものを広告表示媒体あるいは遊技表示媒体として利用することが可能となっている。遊技者が最も長い時間対面し、しかもパチンコ遊技機自体の構成要素である前面パネルを広告表示媒体として利用することにより、最も高い広告効果が期待できるばかりでなく、広告専用の掲示スペースやディスプレイを設けるためのコストを削減できるという利点がある。また、前面パネルを遊技表示媒体、例えば演出表示媒体とすれば、遊技の演出効果を向上できて遊技に対する興趣を高めることができるという利点がある。
特許文献1及び2では、遊技機の前面パネルを広告表示媒体あるいは遊技表示媒体とする提案が行われている。特許文献1には、パチンコ機の透明前面パネルの裏面に透明ディスプレイを備え、この透明ディスプレイにて広告表示を行うことが記載される。また、特許文献2には、スロットマシンにおいて、回転ドラムの前方に透明ELパネルを設置し、この透明ELパネルに回転ドラムの表示内容に重畳する表示を行い、表示のバリエーションを豊富にするという内容が記載されている。
特開2003−122288公報 特開2002−85624公報
In the hall (amusement store) equipped with pachinko machines, a large number of users gather regardless of age group or occupation and use it for a relatively long time. The effect is extremely high. Conventionally, in halls, advertising space dedicated to advertisements and displays have been provided to promote advertisements to users. The contents of the advertisement carried out in the hall include, for example, provision of information related to business requested by an external advertiser in addition to provision of information related to the hall.
By the way, recently, a technology that displays arbitrary color images, moving images, etc. on a sheet-like transparent display has been greatly developed, so that a player sitting in front of a pachinko machine continues to face while playing. It can be used as an advertisement display medium or a game display medium. By using the front panel, which is the component of the pachinko game machine itself, as the advertising display medium, the player can face the longest time, and not only the highest advertising effect can be expected, but also a dedicated advertising space and display. There is an advantage that the cost for providing can be reduced. Further, if the front panel is a game display medium, for example, an effect display medium, there is an advantage that the effect of the game can be improved and the interest in the game can be enhanced.
In Patent Documents 1 and 2, proposals have been made in which a front panel of a gaming machine is used as an advertisement display medium or a game display medium. Patent Document 1 describes that a transparent display is provided on the back surface of a transparent front panel of a pachinko machine, and an advertisement is displayed on the transparent display. Patent Document 2 discloses that a slot machine has a transparent EL panel installed in front of a rotating drum, and displays the superimposed information on the display content of the rotating drum on the transparent EL panel, thereby enriching display variations. Is described.
JP 2003-122288 A JP 2002-85624 A

ところで、パチンコ遊技機による遊技に際しては、遊技盤を流下する遊技球の視認性を妨げないようにするという要請があるが、遊戯中に前面パネルに宣伝広告等の表示を行った場合には、遊技盤を流下する遊技球の視認が困難になることが明らかであり、遊技に支障をきたす。
このため、特許文献1では、個々のパチンコ機の前方に遊技者がいない状態を待機状態として検出し、この待機状態の期間に限って透明ディスプレイに広告表示を行うようにしている。
しかしながら、遊技者がいない場合のみ広告表示を行った場合、その宣伝効果は極めて限られたものとなり、前面パネルは広告表示媒体として有効に機能し得ない。
また、特許文献2をパチンコ機に当てはめて前面パネルを遊技表示媒体とした場合においても、遊技盤を流下する遊技球の見通しを妨げないようにするという要請を満たした上で、遊技表示をする必要がある。したがって、前面パネルに遊技表示をするにしても限度がある。
本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、前面パネルと対面する遊技者が、遊技盤を流下する遊技球を目視確認し得る状況を確保して、遊技に支障をもたらさないことを前提に、前面パネルの一部又は全部を広告表示媒体あるいは遊技表示媒体として最大限に利用するようにしたパチンコ遊技機の提供を目的とする。
By the way, when playing with pachinko machines, there is a request to prevent the visibility of game balls flowing down the game board, but when displaying advertisements etc. on the front panel during play, Obviously, it will be difficult to see the game balls flowing down the game board, which will hinder the game.
For this reason, in Patent Document 1, a state in which there is no player in front of each pachinko machine is detected as a standby state, and an advertisement is displayed on the transparent display only during the standby state.
However, when an advertisement is displayed only when there is no player, the advertising effect is extremely limited, and the front panel cannot function effectively as an advertisement display medium.
In addition, even when Patent Document 2 is applied to a pachinko machine and the front panel is used as a game display medium, the game display is performed after satisfying the requirement of not obstructing the view of the game ball flowing down the game board. There is a need. Therefore, there is a limit even if a game display is displayed on the front panel.
The present invention has been made in view of the above, and ensures that the player facing the front panel can visually check the game balls flowing down the game board and does not hinder the game. Based on the premise, an object is to provide a pachinko gaming machine in which a part or all of the front panel is used to the maximum extent as an advertisement display medium or a game display medium.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項1にかかる発明は、遊技盤の遊技領域の前方に対向配置された透明な前面パネル面に、画像表示を行う透明ディスプレイを備えたパチンコ遊技機において、パチンコ遊技機が遊技状態にあるか否かを検出する遊技状態検出手段と、遊技状態検出手段が非遊技状態にあることを検出した場合には透明ディスプレイの少なくとも一部に任意の画像を表示し、遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した場合には上記遊技領域を視認できるように画像を表示しないか、或いは視認を妨げない画像表示を行う表示変更手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1において、上記遊技状態検出手段は、操作ハンドルへの接触、或いは操作ハンドルの操作がなされたときに、遊技状態にあることを検出することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は2において、上記遊技状態検出手段は、進入球数確認スイッチのカウント値と排出球確認スイッチのカウント値との差分に基づき遊技状態にあることを検出することを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1乃至3において、上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は上記透明ディスプレイの少なくとも一部を非表示状態とすることを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項4において、上記表示変更手段は、上記遊技領域中の遊技球流下領域に対応した上記透明ディスプレイの少なくとも一部を非表示状態とすることを特徴とする。
請求項6の発明は、請求項1乃至3において、上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は、上記遊技球流下領域以外の領域に対応した上記透明ディスプレイ上に上記画像を表示することを特徴とする。
請求項7の発明は、請求項1乃至3において、上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は上記透明ディスプレイ上に表示する画像の濃度を、遊技領域を視認し得る程度に薄くして表示することを特徴とする。
請求項8の発明は、請求項7において、上記表示変更手段は、上記遊技領域中の遊技球流下領域に対応する上記透明ディスプレイ上の画像の濃度を薄くすることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems and achieve the object, the invention according to claim 1 is provided with a transparent display for displaying an image on a transparent front panel face disposed in front of the game area of the game board. In the pachinko gaming machine, if it is detected that the pachinko gaming machine is in a gaming state, and the gaming state detection means is in a non-gaming state, it is optional on at least a part of the transparent display. Display changing means for displaying an image of the image, and when the gaming state detecting means detects that the gaming state is in a gaming state, the image is not displayed so that the gaming area can be visually recognized, or an image display that does not hinder visual recognition is performed; It is provided with.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the gaming state detection means detects a gaming state when the operating handle is touched or the operating handle is operated.
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the gaming state detection means detects that the gaming state is based on the difference between the count value of the entering ball number confirmation switch and the count value of the discharge ball confirmation switch. It is characterized by that.
According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects, when the gaming state detecting unit detects that the gaming state is in a gaming state, the display changing unit sets at least a part of the transparent display in a non-displaying state. Features.
A fifth aspect of the present invention is characterized in that in the fourth aspect, the display changing means puts at least a part of the transparent display corresponding to the game ball falling area in the game area into a non-display state.
According to a sixth aspect of the present invention, in the first to third aspects, when the gaming state detecting means detects that the gaming state is in a gaming state, the display changing means is adapted to provide the transparent display corresponding to an area other than the gaming ball flow-down area. The image is displayed on the top.
A seventh aspect of the present invention provides the display device according to any one of the first to third aspects, wherein when the gaming state detecting unit detects that the gaming state is in the gaming state, the display changing unit determines the density of the image displayed on the transparent display. It is characterized by being displayed so as to be thin enough to be visually recognized.
The invention of claim 8 is characterized in that, in claim 7, the display changing means reduces the density of the image on the transparent display corresponding to the game ball flow-down area in the game area.

本発明の請求項1、4にかかる発明によれば、遊技者による所定の動作、遊技機の状況等の客観的状況の変化に基づいて、遊技者が遊技中であるか否かを検出し、遊戯中であることが検出された場合に、遊技者が遊技球の流下を確実に視認しながら遊技を継続することができるように、画像による情報表示の有無、表示範囲、表示内容を種々選定するようにしたので、遊技に支障をきたさない最大限まで遊技情報あるいは広告情報などの視覚的な表示情報を前面パネル(透明ディスプレイ)上に表示することができ、表示媒体を最大限有効に利用することができる。
また、請求項2にかかる発明によれば、遊技状態であるか否かの状況判断を、最も簡易かつ客観的に検出可能な接触信号にて得ることができ、遊技中の状態検出として簡便かつ確実である。
また、請求項3にかかる発明によれば、遊技領域への進入球数と、遊技領域からの排出球数(アウト口と各入賞口への各排出球数の合計値)との差分にて遊技中の状態であることを判断することにより、遊技領域を流下する遊技球を直接検出することになり、必要最小限の遊技状態検出が可能となる。
また、請求項5にかかる発明によれば、透明ディスプレイを非表示状態として遊技球の流下状態の視認性を優先することができる。
また、請求項6、7、8にかかる発明によれば、情報表示箇所を遊技球流下範囲から退避させ、また情報表示の濃度を変更することにより、情報表示を引き続き表示可能であり、この情報表示が遊技情報の場合には遊技の進行に支障をきたすことなく演出等の興趣の増大を図ることができる。
According to the first and fourth aspects of the present invention, it is detected whether or not the player is playing a game based on a change in an objective situation such as a predetermined action by the player and a situation of the gaming machine. In order to allow the player to continue the game while reliably seeing the flow of the game ball when it is detected that there is a game, various information display presence / absence, display range, and display contents are displayed. Since it is selected, visual display information such as game information or advertisement information can be displayed on the front panel (transparent display) to the maximum extent that does not hinder the game, and the display medium is maximized Can be used.
Further, according to the invention of claim 2, it is possible to obtain a situation determination as to whether or not the game is in a simplest and objectively detectable contact signal. Certainty.
Further, according to the invention of claim 3, the difference between the number of balls that have entered the game area and the number of balls that have been discharged from the game area (the total number of balls that have been discharged to each of the out-ports and winning ports) By determining that the game is in progress, the game balls flowing down the game area are directly detected, and the minimum required game state can be detected.
According to the fifth aspect of the present invention, priority can be given to the visibility of the game ball flowing down with the transparent display in a non-display state.
Further, according to the inventions according to claims 6, 7, and 8, the information display can be continuously displayed by retracting the information display location from the game ball flow-down range and changing the density of the information display. In the case where the display is game information, it is possible to increase the interest such as production without hindering the progress of the game.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかるパチンコ遊技機の最良な実施の形態を詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態にかかるパチンコ遊技機の構成を示す正面図である。この図1では、パチンコ遊技機を正面から見た構造例と、役物に関連するスイッチ類及び制御装置の一部構成例を示す。図1において、パチンコ遊技機1は、遊技領域2Aを備えた遊技盤2と、遊技盤2の下方に位置し遊技球を貯留し遊技球を発射機構6に供給するための上皿3と、上皿3より溢れる遊技球を貯留する下皿4と、下方隅に位置し発射機構6をその回動量に伴う強さにて駆動する操作ハンドル5と、を備え、遊技者が操作ハンドル5を操作することにより発射機構6から案内レール7を通じて遊技球を遊技盤2の遊技領域2A(遊技球の流下領域)に打ち出すように構成されている。
また、遊技盤2を支える本体枠8には、図3にも示すように透明なガラスあるいはプラスチックからなる前面パネル9が遊技盤2の前面を覆うように開閉可能に取り付けられている。この例では、本体枠8は、前面パネル9を支持した枠体9Aを開閉自在に軸支している。
遊技盤2の遊技領域2A内には、一例として始動入賞口10、普通入賞口11、大入賞口12、大入賞口12の開閉板13、アウト口14、及び図柄表示装置15等の役物が設けられている。普通入賞口11への遊技球の入賞によって賞球が払い出され、始動入賞口10への遊技球の入賞によって賞球を払い出すと共に、抽選と図柄変動が行われ、抽選結果に応じて図柄変動が停止して確定図柄が表示されると共に、抽選結果が大当たりの場合には開閉板13が開いて一定時間一定回数の大当たり処理が始まる。
Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. In this FIG. 1, the structural example which looked at the pachinko game machine from the front, and the partial structure example of switches and control apparatuses relevant to an accessory are shown. In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 having a game area 2A, an upper plate 3 that is located below the game board 2, stores game balls, and supplies the game balls to a launch mechanism 6. A lower plate 4 that stores game balls overflowing from the upper plate 3 and an operation handle 5 that is located at the lower corner and drives the launch mechanism 6 with the strength according to the amount of rotation thereof. By operating, the game ball is launched from the launch mechanism 6 through the guide rail 7 into the game area 2A of the game board 2 (the flow area of the game ball).
Further, as shown in FIG. 3, a front panel 9 made of transparent glass or plastic is attached to the main body frame 8 supporting the game board 2 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the game board 2. In this example, the main body frame 8 pivotally supports a frame body 9A supporting the front panel 9 so as to be freely opened and closed.
In the game area 2A of the game board 2, for example, a start winning port 10, a normal winning port 11, a large winning port 12, an open / close plate 13 of the large winning port 12, an out port 14, and a symbol display device 15, etc. Is provided. A prize ball is paid out by winning a game ball in the normal winning slot 11, and a prize ball is paid out by winning a game ball in the starting prize slot 10, and a lottery and symbol variation are performed. When the change stops and a confirmed symbol is displayed, and the lottery result is a big win, the open / close plate 13 is opened and a big hit process is started a certain number of times for a certain period of time.

また、パチンコ遊技機の裏面側には、各入賞口に対応して遊技球検出スイッチが備えられ、始動入賞口10には始動入賞球検出スイッチ20、普通入賞口11には普通入賞球検出スイッチ21、大入賞口12には大入賞球検出スイッチ22がそれぞれ備えられる。また、アウト口14にはアウト球数確認スイッチ24が配置され、更には発射機構6にて打ち出された遊技球をガイドする内レール7aの先端の可動部16に対応して、進入球数確認スイッチ26が備えられる。更に、開閉板13の裏側には、この開閉板13を開閉するソレノイド23が備えられる。
更に、パチンコ遊技機の裏面側には、制御基板(図示省略)が備えられ、この制御基板には主制御装置(遊技状態検出手段)30、発射制御装置31等(他の制御装置は図2にて後述する)が搭載されている。そして、前述の始動入賞球検出スイッチ20、普通入賞球検出スイッチ21、大入賞球検出スイッチ22、並びにアウト球数確認スイッチ24、進入球数確認スイッチ26は、全般的な遊技制御を司る主制御装置30に接続され、これら検出スイッチ21、22、23、24、26から遊技球検出信号が主制御装置30に入力される。また、開閉板13のソレノイド23も主制御装置30に接続され、主制御装置30からソレノイド23の駆動回路(図示省略)に開閉制御信号が出力される。また、主制御装置30とは別に備えられた発射制御装置31には、操作ハンドル5及び発射機構6が接続され、遊技者による操作ハンドル5のタッチ検出信号あるいは回動量検出信号に基づき、回動量に応じた弾発力にて発射機構6から遊技球を打ち出す。なお、主制御装置30は発射制御装置31に対して接続され、主制御装置30にタッチ検出信号が入力されて主制御装置30から発射制御装置31に発射許可信号(オン信号)が送られ、この発射許可信号に基づき発射制御装置31により操作ハンドル5の回動量に応じた発射制御が実行される。
なお、始動入賞口10、普通入賞口11、及び大入賞口12に夫々対応して配置された始動入賞球検出スイッチ20、普通入賞球検出スイッチ21、大入賞球検出スイッチ22、及びアウト球数確認スイッチ24は、排出球確認スイッチを構成している。
Also, on the back side of the pachinko gaming machine, a game ball detection switch is provided corresponding to each winning opening, a starting winning ball detection switch 20 is provided in the starting winning opening 10, and a normal winning ball detection switch is provided in the normal winning opening 11. 21 and the special winning opening 12 are each provided with a special winning ball detection switch 22. In addition, an out ball number confirmation switch 24 is disposed at the out port 14, and further, an entry ball number confirmation corresponding to the movable portion 16 at the tip of the inner rail 7 a that guides the game ball launched by the launch mechanism 6. A switch 26 is provided. Further, a solenoid 23 for opening and closing the opening / closing plate 13 is provided on the back side of the opening / closing plate 13.
Further, a control board (not shown) is provided on the back side of the pachinko gaming machine, and this control board has a main control device (game state detecting means) 30, a launch control device 31 and the like (other control devices are shown in FIG. 2). Is described later). The start winning ball detection switch 20, the normal winning ball detection switch 21, the large winning ball detection switch 22, the out ball number confirmation switch 24, and the incoming ball number confirmation switch 26 are the main controls that control the overall game control. A game ball detection signal is input to the main control device 30 from these detection switches 21, 22, 23, 24, and 26. The solenoid 23 of the opening / closing plate 13 is also connected to the main control device 30, and an opening / closing control signal is output from the main control device 30 to a drive circuit (not shown) of the solenoid 23. In addition, an operation handle 5 and a launch mechanism 6 are connected to a launch control device 31 provided separately from the main control device 30, and the amount of rotation is based on a touch detection signal or a rotation amount detection signal of the operation handle 5 by the player. A game ball is launched from the launching mechanism 6 with a resilience according to. The main control device 30 is connected to the launch control device 31, a touch detection signal is input to the main control device 30, and a launch permission signal (ON signal) is sent from the main control device 30 to the launch control device 31, Based on this firing permission signal, the firing control device 31 performs firing control according to the amount of rotation of the operation handle 5.
It should be noted that the start winning ball detection switch 20, the normal winning ball detection switch 21, the big winning ball detection switch 22, and the number of out balls arranged corresponding to the start winning port 10, the normal winning port 11, and the big winning port 12, respectively. The confirmation switch 24 constitutes a discharge ball confirmation switch.

図2は制御基板上のブロック構成図である。即ち、単一あるいは個別の制御基板には、主制御装置(遊技状態検出手段)30、発射制御装置31、図柄制御装置(変更表示手段)32、ランプ制御装置33、音声制御装置34が搭載され、各制御装置には演算処理のためのCPU、RAM、ROM、入出力I/Oが装備されている。ここで、主制御装置30は、前述したように入力手段として始動入賞球検出スイッチ20、普通入賞球検出スイッチ21、大入賞球検出スイッチ(カウントスイッチ)22、アウト球数確認スイッチ24、及び進入球数確認スイッチ26が設けられ、出力手段として開閉板13(大入賞口)ソレノイド23が設けられている。また、主制御装置30によって制御される図柄制御装置32は、図柄表示装置15及び透明ディスプレイ90(図3参照)の表示動作を制御する。同時に、図柄制御装置32は、演出のためのランプ制御装置33及び音声制御装置34を制御し、ランプ制御装置33は装飾ランプ35、枠ランプ36、保留ランプ37の点滅を制御し、音声制御装置34はスピーカ38の鳴動を制御する。また、主制御装置30には、発射制御装置31が接続され、前述のようなタッチ検出及び発射許可の各信号が送受される。
図3は、前面パネル9と、この前面パネル9の裏側(内側)に添設して取り付けられたシート状(薄板状)の透明ディスプレイ90と、この透明ディスプレイ(以下、表示板と称する)90の駆動装置91を主に示したものである。図3(a)は前面パネル9の正面、図3(b)は前面パネル9の側部縦断面であり、表示板90は、例えばEL素子を用いたEL(エレクトロ・ルミネッセンス)ディスプレイ、液晶ディスプレイ、あるいは蛍光表示管等によって構成されている。この表示板90は、図柄制御装置32、駆動装置91、情報源92等からなる表示変更手段により、画像を表示したり、消去したり、或いは任意の個所に任意の範囲に亘って任意の時間だけ任意の画像を表示したり、消去することができる手段である。
FIG. 2 is a block diagram of the control board. That is, the main control device (game state detection means) 30, the launch control device 31, the symbol control device (change display means) 32, the lamp control device 33, and the sound control device 34 are mounted on a single or individual control board. Each control device is equipped with a CPU, RAM, ROM, and input / output I / O for arithmetic processing. Here, as described above, the main controller 30 serves as an input means as a starting winning ball detection switch 20, a normal winning ball detection switch 21, a large winning ball detection switch (count switch) 22, an out ball number confirmation switch 24, and an approach. A ball number confirmation switch 26 is provided, and an opening / closing plate 13 (large winning opening) solenoid 23 is provided as an output means. In addition, the symbol control device 32 controlled by the main control device 30 controls display operations of the symbol display device 15 and the transparent display 90 (see FIG. 3). At the same time, the symbol control device 32 controls the lamp control device 33 and the voice control device 34 for production. The lamp control device 33 controls the blinking of the decoration lamp 35, the frame lamp 36, and the hold lamp 37, and the voice control device. 34 controls the ringing of the speaker 38. The main control device 30 is connected to a launch control device 31 to transmit and receive touch detection and launch permission signals as described above.
3 shows a front panel 9, a sheet-like (thin plate-like) transparent display 90 attached to the back side (inside) of the front panel 9, and this transparent display (hereinafter referred to as a display board) 90. The drive device 91 is mainly shown. 3A is a front view of the front panel 9, FIG. 3B is a longitudinal sectional view of the side of the front panel 9, and the display plate 90 is, for example, an EL (electroluminescence) display using an EL element or a liquid crystal display. Or a fluorescent display tube or the like. This display board 90 displays or erases an image by a display changing means including a symbol control device 32, a drive device 91, an information source 92, or the like, or at an arbitrary position over an arbitrary range for an arbitrary time. It is a means that can display or delete any image.

表示板90は、破線で示すように前面パネル9の全面に添設してもよいし、実線で示すように遊技領域を中心とした局所に添設しても良く、更に、種々の形状、面積を備えた複数枚の表示板90を分けて配置してもよい。
この表示板90の前面パネル9への接着手段としては、例えば、透明な両面接着テープ、接着剤を用いることができる。また、枠体9Aに支持された前面パネル9は開閉可能となっているため、前面パネル9に接着された表示板90裏面側(内側)には、安全上反射防止膜を施した保護フィルムにて覆うようにすることもできる。また、前面パネル9に対する表示板90の他の設置例としては、前面パネル9に表示板90の大きさに応じた収納部(凹所)を備えて、その中に表示板90を収納するようにしてもよい。なお、この表示板90及び前面パネル9は透明であり、当然遊技領域内に備えられる役物あるいは遊技領域を流下する遊技球等遊技状況が視認できるようになっている。
なお、表示板90は、前面パネルの外面側に配置してもよい。
表示板90は、駆動装置91によって表示制御される。そして、この駆動装置91は、図柄制御装置32を介して情報源(メモリ)92から、例えば広告情報や遊技情報を画像として表示するように駆動され、情報源92に格納された情報が表示板90上に画像表示されることになる。情報源92に格納された表示用の画像情報としては、例えば当該パチンコ遊技機の演出表示などの遊技情報、ウェブサーバ等のインターネットを介した広告情報、あるいはネットを介した当該遊技店がある町内会の他店舗の広告情報等、多種多様な遊技情報あるいは広告情報等を挙げることができる。
The display board 90 may be attached to the entire surface of the front panel 9 as shown by a broken line, or may be attached locally around the gaming area as shown by a solid line, and various shapes, A plurality of display plates 90 having an area may be arranged separately.
As a means for adhering the display panel 90 to the front panel 9, for example, a transparent double-sided adhesive tape or an adhesive can be used. Further, since the front panel 9 supported by the frame body 9A can be opened and closed, a protective film provided with an antireflection film is provided on the back side (inside) of the display panel 90 bonded to the front panel 9 for safety. Can also be covered. As another example of installation of the display panel 90 with respect to the front panel 9, the front panel 9 is provided with a storage portion (recess) corresponding to the size of the display panel 90, and the display panel 90 is stored therein. It may be. The display board 90 and the front panel 9 are transparent so that a game situation such as a game ball flowing down the game area or a game object provided in the game area can be visually recognized.
The display board 90 may be arranged on the outer surface side of the front panel.
The display of the display board 90 is controlled by the driving device 91. The driving device 91 is driven from the information source (memory) 92 via the symbol control device 32 so as to display, for example, advertisement information or game information as an image, and the information stored in the information source 92 is displayed on the display board. 90, an image is displayed. The display image information stored in the information source 92 includes, for example, game information such as display display of the pachinko machine, advertisement information via the Internet such as a web server, or the town where the game shop is located via the net. A wide variety of game information or advertisement information, such as advertisement information of other stores in the association, can be listed.

さて、本実施形態のパチンコ遊技機においては、表示板90に表示される画像が遊技盤を流下する遊技球、その他の役物等の視認を妨げないように、言い換えれば遊技の支障をきたさないようにすると共に、前面パネル9、及び表示板90を最大限に有効利用して画像表示を行おうとするものである。このための条件として、厳密には遊技領域に流下する遊技球があるか否か、より広い概念として考えれば遊技者が遊技中であるがどうかが、画像表示の有無、要否、表示する画像内容の種別を選択、判断するための基準となる。
即ち、本発明では、遊技者が遊技中であれば、遊技に支障をきたすことがないように表示板90の表示状態をオフするか、制限した表示状態とし、遊技中でない場合には前面パネル9を情報表示媒体として最大限に活用する。
図3に示す例では、遊技者(パチンコ遊技機)が遊技状態にあるか否か(遊技中であるか否か)を検出、判断する遊技状態検出手段としての主制御装置30から発射制御装置31への発射許可信号を利用して、駆動装置91に接続される電源93をオンオフするスイッチ94を設けている。即ち、表示板90の駆動装置91と電源93との間にスイッチ94を設け、このスイッチ94を主制御装置30に接続して開閉制御する。
By the way, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the image displayed on the display board 90 does not hinder the visual recognition of the game balls flowing down the game board and other objects, in other words, the game will not be hindered. At the same time, the front panel 9 and the display plate 90 are maximally effectively used for image display. Strictly speaking, as a condition for this, whether there is a game ball flowing down in the game area, or, if considered as a broader concept, whether or not the player is playing, whether or not an image is displayed, whether or not an image is displayed This is a standard for selecting and judging the type of content.
That is, in the present invention, if the player is playing, the display state of the display board 90 is turned off or restricted so as not to interfere with the game, and the front panel is displayed when the player is not playing. 9 will be utilized to the maximum extent as an information display medium.
In the example shown in FIG. 3, the launch control device from the main control device 30 as a game state detection means for detecting and judging whether or not the player (pachinko machine) is in the game state (whether or not the game is in progress). A switch 94 for turning on and off a power supply 93 connected to the drive device 91 is provided using a launch permission signal to 31. That is, a switch 94 is provided between the driving device 91 of the display panel 90 and the power source 93, and the switch 94 is connected to the main control device 30 to perform opening / closing control.

情報源92に格納された広告情報などの表示情報は、図柄制御装置32の制御によって駆動装置91を駆動して表示板90に所望の画像表示を行っている状態において、遊技者が操作ハンドル5を握った(触れた)場合、これを検知した遊技状態検出手段からの遊技検出信号にもとづいて主制御装置30から出力される発射許可信号にて、スイッチ94をオフすることにより、表示変更手段を構成する駆動装置91と電源93とが切り離されて表示板90での表示情報が消えて非表示状態となる。この表示変更手段が非表示状態を選択しているときに表示板90は透明になり、前面パネル9と対面する遊技者の視覚により遊技領域と遊技状況が鮮明に視認される。
操作ハンドル5には、遊技者の手が接触したことを検知するセンサを遊技状態検出手段として配置する。操作者が操作ハンドル5に触れた場合とは、単に一瞬でも触れた場合から、一定時間継続して触れた場合を含むが、その時間的範囲は任意に選定可能である。また、操作者の手が操作ハンドルから離間した場合であっても、直ちに情報表示を再開することなく、一定時間その状態が継続した場合に初めて情報表示を行うようにしてもよい。
なお、上記例では、遊技者が操作ハンドル5に触れた場合に、遊技状態検出手段が遊戯中であることを検出するように構成したが、操作ハンドルへの接触後に所定角度操作ハンドルを回動操作したことを検出するセンサ(遊技状態検出手段)を設けて、当該センサによって遊技中であることを検出するようにしてもよい。
なお、情報源92に格納する表示情報としては、遊技情報あるいは広告情報を挙げたが、遊技情報を図柄制御装置32内の例えばRAMに格納して、必要に応じそれを取り出して画像表示すようにしても良い。
Display information such as advertisement information stored in the information source 92 is displayed on the display panel 90 by the player operating the operation handle 5 in a state in which the drive device 91 is driven by the control of the symbol control device 32 to display a desired image. Display change means by turning off the switch 94 with a firing permission signal output from the main controller 30 based on the game detection signal from the gaming state detection means that has detected (touched) The driving device 91 and the power source 93 are separated from each other, so that the display information on the display plate 90 disappears and the display is turned off. When the display changing means selects the non-display state, the display board 90 becomes transparent, and the game area and the game situation are clearly visible by the player's vision facing the front panel 9.
The operation handle 5 is provided with a sensor for detecting that the player's hand has come into contact as a gaming state detection means. The case where the operator touches the operation handle 5 includes a case where the operator touches even for a moment to a case where the operator touches the operation handle for a certain period of time, but the time range can be arbitrarily selected. Further, even when the operator's hand is separated from the operation handle, the information display may be performed for the first time when the state continues for a certain time without immediately restarting the information display.
In the above example, when the player touches the operation handle 5, the game state detection means is configured to detect that it is playing, but the operation handle is rotated by a predetermined angle after touching the operation handle. A sensor (game state detecting means) for detecting that the game has been operated may be provided so that the game is detected by the sensor.
The display information stored in the information source 92 is game information or advertisement information. However, the game information is stored in, for example, the RAM in the symbol control device 32, and is extracted and displayed as necessary. Anyway.

図4(1)(2)(3)は、表示板90の表示態様を示したもので、図4中左側の各図は遊技者が遊技中でない、換言すれば遊技者が操作ハンドル5を握っている(接触している)状態にないために、表示板90に所定の画像V(図4では遊技情報「リーチ」)が表示されている状態を示し、図4中右側の各図は遊技者が操作ハンドル5を握っている(操作している)状態、換言すれば遊技球が弾発されている状態での表示板90の表示内容を示している。
まず、図4(1)右図では、遊技中の表示内容として表示板90上に画像Vを表示していない状態(非表示状態)、即ち図3のスイッチ94をオフとした場合を示す。
図4(2)右図は、遊技中の表示内容として遊技に支障をきたすことが無いように画像を遊技領域(特に、遊技球の流下領域)2Aから外れた位置(図4(2)では表示板90の左上隅)に表示したものである。この場合は、図3のスイッチ94をオン状態にしておき(或いは、スイッチ94を設けることなく駆動装置91と電源93を接続しておき)、主制御装置30からの発射許可信号を図柄制御装置32に出力することによって、表示変更手段である図柄制御装置32内にて表示位置変更処理を行ない、駆動装置91によって画像Vの表示位置を例えば左上隅に移すようにしたものである。
なお、上記においては、画像Vを遊技領域2Aから外れた位置に表示するように構成したが、遊技領域2A内であっても、遊技球が画像Vの後方を通過する虞がない個所があれば、ここに画像Vを表示するようにしても構わない。例えば遊技領域2Aに配設される入賞装置を含む役物装置の前面位置に画像Vを表示することも可能である。
また、図4(3)右図では、遊技中の表示内容として遊技に支障をきたすことが無いように表示画像の表示状態が薄くなるように明度(濃度)を変えることにより、遊技領域上の遊技状態の視認を可能としている。この場合は、図4(2)右図の場合と同様、図3のスイッチ94をオン状態にしておき(或いは、スイッチ94を設けることなく駆動装置91と電源93を接続しておき)、主制御装置30からの発射許可信号を図柄制御装置32に出力することによって、表示変更手段である図柄制御装置32内にて表示明度(濃度)変更処理を行ない、駆動装置91により表示画像を透明に近い明るさ(半透明)にて表示する。
以上の説明では、遊技中の表示状態として非表示状態、表示位置変更状態、表示明度変更状態としたのであるが、遊技中の遊技に支障なく表示領域にて流下する遊技球を視認できれば他の表示手法を採用してもよい。例えば、小面積の小画像を複数散点的に分散配置することによっても、遊技盤面の視認性を妨げないようにすることができる。また、動画を表示する場合には、流下領域を回避するように画像を移動、変形、点滅させるようにできる。
4 (1), (2), and (3) show the display mode of the display board 90. Each figure on the left side in FIG. 4 shows that the player is not playing a game, in other words, the player holds the operation handle 5 in the left. 4 shows a state in which a predetermined image V (game information “reach” in FIG. 4) is displayed on the display board 90 because it is not in a gripping (contacting) state. The display contents of the display board 90 in a state where the player is holding (operating) the operation handle 5, in other words, a state where a game ball is being shot are shown.
First, FIG. 4A shows a state in which the image V is not displayed on the display board 90 as a display content during the game (non-display state), that is, a case where the switch 94 in FIG. 3 is turned off.
The right figure of FIG. 4 (2) shows the position where the image is out of the game area (especially, the flow area of the game ball) 2A so as not to interfere with the game as display contents during the game (in FIG. 4 (2)). This is displayed on the upper left corner of the display panel 90. In this case, the switch 94 in FIG. 3 is turned on (or the drive device 91 and the power source 93 are connected without providing the switch 94), and the firing permission signal from the main control device 30 is sent to the symbol control device. 32, the display position changing process is performed in the symbol control device 32 as the display changing means, and the display position of the image V is moved to, for example, the upper left corner by the driving device 91.
In the above description, the image V is configured to be displayed at a position outside the game area 2A. However, there are places where the game ball may not pass behind the image V even within the game area 2A. For example, the image V may be displayed here. For example, it is also possible to display the image V at the front position of an accessory device including a winning device arranged in the game area 2A.
In FIG. 4 (3), the right side of the game area is changed by changing the brightness (density) so that the display state of the display image is light so that the display content during the game does not hinder the game. The gaming state is visible. In this case, as in the case of the right diagram in FIG. 4 (2), the switch 94 in FIG. 3 is turned on (or the drive device 91 and the power source 93 are connected without providing the switch 94). By outputting a firing permission signal from the control device 30 to the design control device 32, display brightness (density) change processing is performed in the design control device 32 as display change means, and the display image is made transparent by the drive device 91. Display with near brightness (translucent).
In the above description, the display state during the game is a non-display state, a display position change state, and a display brightness change state, but if the game ball flowing down in the display area can be visually recognized without any trouble in the game during the game, A display method may be adopted. For example, it is possible to prevent the visibility of the game board surface from being disturbed by dispersing and arranging a plurality of small images having a small area. In addition, when displaying a moving image, the image can be moved, deformed, and blinked so as to avoid the flow-down area.

これまでの説明では、遊技者が遊技中であることを検出する手法として、遊技者が操作ハンドル5に接したことを検出し、この検出に基づいて主制御装置30から発射許可信号(オン信号)を出力する場合を例示した。しかしながら、遊技中であること、即ち遊技領域を遊技球が流下する状態にあることを検出する遊技状態検出手段としては、他にも種々考えられる。例えば、図1、図2に示す内レール7a先端に備えられた進入球数確認スイッチ26によるカウント値から、アウト口14のアウト球数確認スイッチ24のカウント値と各種入賞口10、11、12に対応する入賞球確認スイッチ20、21、22(排出球確認スイッチ)によるカウント値との合計値を減算し、その差分が一定以上の時は、遊技領域を流下中の遊技球があると判断されるので、この差分を検出することによって遊戯中であると判断してもよい。逆に、上記差分が一定値以下の場合には遊技状態にない、或いは遊技がほぼ終了していることが判定される。
更には、遊技者が遊技中であることを検出する遊技状態検出手段として、図1、図2にて示す始動入賞球検出スイッチ20、普通入賞球検出スイッチ21、大入賞球検出スイッチ22、アウト球数確認スイッチ24、進入球数確認スイッチ26のオンを検出し、始動入賞から図柄表示装置15での確定図柄まで、あるいは大当たり処理でのソレノイド23の駆動による開閉板13の開閉等によって遊技中であることが確認されるので、その状態を検出するようにしてもよい。
また、上記のように、遊技状態に移行したこと、或いは非遊技状態に移行したことが検出された場合には、表示板90の表示状態を直ちに変化させてもよいが、タイマにより所定の時間の経過を待って表示のオンオフ、表示の変化を行うようにしてもよい。
なお、上記各実施形態による遊技状態検出方法は、択一的にのみ採用されるべきでなく、複数の検出手段、検出システムを一つのパチンコ遊技機に同時に装備することも可能である。従って、例えば、操作ハンドル5に接触することによって遊技中であることを検出するモードと、発射球数とアウト球数との差分に基づく検出モード、その他を同時に備えるように構成しても良いし、何れかのモードを選択できるようにしてもよい。
In the description so far, as a method for detecting that the player is playing, it is detected that the player has touched the operation handle 5, and based on this detection, the main controller 30 sends a firing permission signal (ON signal). ) Is output as an example. However, there are various other game state detection means for detecting that a game is in progress, that is, that a game ball is flowing down the game area. For example, from the count value by the approach ball number confirmation switch 26 provided at the front end of the inner rail 7a shown in FIG. 1 and FIG. Is subtracted from the total value of the winning ball confirmation switches 20, 21, and 22 (discharge ball confirmation switch) corresponding to, and if the difference is more than a certain value, it is determined that there is a game ball flowing down the game area. Therefore, it may be determined that the game is being played by detecting this difference. On the contrary, when the difference is equal to or smaller than a certain value, it is determined that the game state is not established or the game is almost finished.
Further, as a game state detecting means for detecting that the player is playing, a starting winning ball detection switch 20, a normal winning ball detection switch 21, a big winning ball detection switch 22, shown in FIGS. Detecting the turn-on of the number-of-balls confirmation switch 24 and the number-of-entry-balls confirmation switch 26 and playing the game from the winning prize to the confirmed symbol on the symbol display device 15 or by opening / closing the opening / closing plate 13 by driving the solenoid 23 in the big hit process Therefore, the state may be detected.
In addition, as described above, when it is detected that the game state has been changed or the non-game state has been detected, the display state of the display board 90 may be changed immediately, but the timer may be used for a predetermined time. The display may be turned on / off and the display may be changed after the elapse of time.
It should be noted that the gaming state detection method according to each of the above embodiments should not be adopted only as an alternative, and a plurality of detection means and detection systems can be simultaneously installed in one pachinko gaming machine. Therefore, for example, a mode for detecting that a game is being played by touching the operation handle 5, a detection mode based on the difference between the number of shot balls and the number of out balls, and the like may be provided at the same time. Any mode may be selected.

図5は、図4(1)に対応する表示板90の表示フローチャートである。図5において、S51は表示板90での情報表示(画像表示)を行うかどうかについての主制御装置30あるいは図柄制御装置32での判断処理ステップであり、次いでS52は、発射機構が操作オフ状態にあるか否か、即ち発射許可信号が出ているか否かの判断処理ステップである。このステップS52にて、操作オフ状態のとき表示板90にて情報(画像)の表示がなされる(S53)。操作オフ状態でないとき即ち遊技中のとき表示板90は非表示状態となる(S54)。その後、表示板90による画像表示が終了したか否かを判断し(S55)、終了しない時ステップS52に戻る。
図6は、図4(2)に対応する表示板90の表示フローチャートである。図6において、S61は、表示板90での情報表示を行うかどうかについて主制御装置30あるいは図柄制御装置32での判断処理ステップであり、次いでS62は、発射機構が操作オフ状態にあるか否か、即ち発射許可信号が出ているか否かの判断処理ステップである。このステップS62にて、操作オフ状態のとき表示板90にて情報の表示がなされる(S63)。操作オフ状態でないとき即ち遊技中のとき表示板90は遊技球流下領域(遊技領域)外の箇所にて表示状態となる(S64)。その後、表示板90による情報表示が終了か否かを判断し(S65)、終了しない時ステップS62に戻る。
FIG. 5 is a display flowchart of the display board 90 corresponding to FIG. In FIG. 5, S51 is a judgment processing step in the main control device 30 or the symbol control device 32 as to whether or not to display information (image display) on the display board 90, and then in S52, the launching mechanism is in an operation-off state. This is a determination processing step for determining whether or not there is a firing permission signal. In step S52, information (image) is displayed on the display board 90 when the operation is off (S53). When the operation is not off, that is, when the game is in progress, the display board 90 is in a non-display state (S54). Thereafter, it is determined whether or not the image display on the display board 90 is finished (S55), and if not finished, the process returns to step S52.
FIG. 6 is a display flowchart of the display board 90 corresponding to FIG. In FIG. 6, S61 is a judgment processing step in the main control device 30 or the symbol control device 32 as to whether or not to display information on the display board 90, and then in S62, whether or not the firing mechanism is in an operation-off state. That is, it is a determination processing step for determining whether or not a firing permission signal is output. In step S62, information is displayed on the display board 90 when the operation is off (S63). When the operation is not in the off state, that is, during the game, the display board 90 is in a display state at a location outside the game ball flow-down area (game area) (S64). Thereafter, it is determined whether or not the information display on the display board 90 is finished (S65), and if not finished, the process returns to step S62.

図7は、図4(3)に対応する表示板90の表示フローチャートである。図7において、S71は、表示板90での情報表示を行うかどうかについて主制御装置30あるいは図柄制御装置32での判断処理ステップであり、次いでS72は、発射機構が操作オフ状態であるか否か、即ち発射許可信号が出ているか否かの判断処理ステップである。このステップS72にて、操作オフ状態のとき表示板90に通常濃度による情報(画像)の表示がなされる(S73)。操作オフ状態でないとき即ち遊技中のとき表示板90は特別濃度(薄い)の表示状態となる(S74)。その後、表示板90による情報表示が終了したか否かを判断し(S75)、終了しない時ステップS72に戻る。
図8は、遊技状態にあるか否かの判断処理についてのフローチャートである。図8では、遊技者が操作ハンドル5を握ることにより(S81)、遊技中である旨の認識信号(例えばタッチ検出信号)が主制御装置30に送られ(S82)、非遊技状態である旨の認識信号が主制御装置30に送られる(例えばタッチ検出信号がない状態)(S83)。
図9は、遊技中であるか否かの判断処理についての他のフローチャートである。図9では、進入球数確認スイッチ26のカウント値と、排出球確認スイッチ(20、21、22、24)のカウント値との差分が一定値以上か否か(ここでは0であるか否か)を判断し(S91)、差分があるとき遊技中である旨の認識信号が主制御装置30に送られ(S92)、差分がないとき非遊技状態である旨の認識信号が主制御装置30に送られる(S93)。
なお、これまでの説明では、図柄表示装置15を表示板90とは別体のものとして取り扱ってきたが、格別の図柄表示装置を設けずに前面パネルに装備した表示板90のディスプレイ機能を利用して図柄表示を行う装置構成も考えられる。この場合には表示板90上に表示された図柄が流下球の視認を妨げる虞があるが、その場合には部分的に表示を消滅させる、或いは濃度を薄くすることによって対応が可能である。
FIG. 7 is a display flowchart of the display board 90 corresponding to FIG. In FIG. 7, S71 is a judgment processing step in the main control device 30 or the symbol control device 32 as to whether or not to display information on the display board 90, and then S72 is whether or not the firing mechanism is in an operation-off state. That is, it is a determination processing step for determining whether or not a firing permission signal is output. In step S72, information (image) based on the normal density is displayed on the display plate 90 when the operation is off (S73). When the operation is not in the off state, that is, during the game, the display board 90 is in a special density (light) display state (S74). Thereafter, it is determined whether or not the information display on the display board 90 is finished (S75), and if not finished, the process returns to step S72.
FIG. 8 is a flowchart of a process for determining whether or not the game state is set. In FIG. 8, when the player holds the operation handle 5 (S81), a recognition signal (for example, touch detection signal) indicating that a game is in progress is sent to the main controller 30 (S82), indicating that the player is in a non-game state. The recognition signal is sent to the main control device 30 (for example, there is no touch detection signal) (S83).
FIG. 9 is another flowchart of the process for determining whether or not a game is in progress. In FIG. 9, whether or not the difference between the count value of the approaching ball number confirmation switch 26 and the count value of the discharge ball confirmation switch (20, 21, 22, 24) is greater than or equal to a certain value (in this case, it is 0 or not). (S91), when there is a difference, a recognition signal indicating that a game is in progress is sent to the main control device 30 (S92), and when there is no difference, a recognition signal indicating that there is a non-gaming state is received by the main control device 30. (S93).
In the above description, the symbol display device 15 has been handled as a separate body from the display plate 90, but the display function of the display plate 90 provided on the front panel is used without providing a special symbol display device. Thus, an apparatus configuration for displaying symbols can be considered. In this case, the symbol displayed on the display board 90 may hinder the visual observation of the falling ball. In this case, it is possible to cope with this by partially eliminating the display or reducing the density.

本発明のパチンコ遊技機の一例の構成図。The block diagram of an example of the pachinko game machine of this invention. 本発明の制御ブロック図。The control block diagram of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の実施形態を示す構成図。The block diagram which shows embodiment of the pachinko game machine of this invention. 表示態様の三つの例を示す表示状態図。The display state figure which shows three examples of a display mode. 一例の表示フローチャート。The display flowchart of an example. 他の例の表示フローチャート。The display flowchart of another example. その他の例の表示フローチャート。The display flowchart of another example. 遊技中であるか否かの判断処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the judgment process of whether it is in a game. 遊技中であるか否かの判断処理の他の例を示すフローチャート。The flowchart which shows the other example of the judgment process of whether it is in a game.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、5 操作ハンドル、6 発射機構、7 案内レール、7a 内レール、9 前面パネル、10 始動入賞口、11 普通入賞口、12 大入賞口、13 開閉板、14 アウト口、15 図柄表示装置、16 可動部、20 始動入賞球検出スイッチ、21 普通入賞球検出スイッチ、22 大入賞球検出スイッチ、23 ソレノイド、24 アウト球数確認スイッチ、26 進入球数確認スイッチ、30 主制御装置、31 発射制御装置、32 図柄制御装置、33 ランプ制御装置、34 音声制御装置、90 透明ディスプレイ(表示板)、91 駆動回路、92 情報源、93 電源、94 スイッチ
1 Pachinko machine, 2 game board, 5 operation handle, 6 launching mechanism, 7 guide rail, 7a inner rail, 9 front panel, 10 starting prize opening, 11 normal prize opening, 12 big prize opening, 13 opening / closing plate, 14 out Mouth, 15 symbol display device, 16 movable part, 20 start winning ball detection switch, 21 normal winning ball detection switch, 22 large winning ball detection switch, 23 solenoid, 24 out ball number confirmation switch, 26 entry ball number confirmation switch, 30 Main control device, 31 Launch control device, 32 Design control device, 33 Lamp control device, 34 Voice control device, 90 Transparent display (display board), 91 Drive circuit, 92 Information source, 93 Power source, 94 switch

Claims (8)

遊技盤の遊技領域の前方に対向配置された透明な前面パネル面に、画像表示を行う透明ディスプレイを備えたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機が遊技状態にあるか否かを検出する遊技状態検出手段と、
遊技状態検出手段が非遊技状態にあることを検出した場合には透明ディスプレイの少なくとも一部に任意の画像を表示し、遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した場合には上記遊技領域を視認できるように画像を表示しないか、或いは視認を妨げない画像表示を行う表示変更手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine equipped with a transparent display that performs image display on a transparent front panel face that is disposed in front of the game area of the game board,
Gaming state detection means for detecting whether the pachinko gaming machine is in a gaming state;
When the gaming state detection means detects that it is in a non-gaming state, an arbitrary image is displayed on at least a part of the transparent display, and when the gaming state detection means detects that it is in a gaming state, the above gaming area Display changing means for not displaying an image so that the user can visually recognize the image, or displaying an image that does not interfere with the visual recognition;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
上記遊技状態検出手段は、操作ハンドルへの接触、或いは操作ハンドルの操作がなされたときに、遊技状態にあることを検出することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state detecting means detects that the gaming state is in effect when the operating handle is touched or the operating handle is operated. 上記遊技状態検出手段は、進入球数確認スイッチのカウント値と排出球確認スイッチのカウント値との差分に基づき遊技状態にあることを検出することを特徴とする請求項1、又は2に記載のパチンコ遊技機。   3. The game state detection means detects a game state based on a difference between a count value of an approaching ball number confirmation switch and a count value of a discharge ball confirmation switch. 4. Pachinko machine. 上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は上記透明ディスプレイの少なくとも一部を非表示状態とすることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   4. The display change means makes at least a part of the transparent display non-display state when the game state detection means detects that it is in a game state. The pachinko machine described. 上記表示変更手段は、上記遊技領域中の遊技球流下領域に対応した上記透明ディスプレイの少なくとも一部を非表示状態とすることを特徴とする請求項4に記載のパチンコ遊技機。   5. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the display changing means puts at least a part of the transparent display corresponding to a game ball flow-down area in the game area into a non-display state. 上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は、上記遊技球流下領域以外の領域に対応した上記透明ディスプレイ上に上記画像を表示することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   The display change means displays the image on the transparent display corresponding to an area other than the game ball flow-down area when the game state detection means detects that the game state is in a game state. The pachinko gaming machine according to any one of 1 to 3. 上記遊技状態検出手段が遊技状態にあることを検出した時に、上記表示変更手段は上記透明ディスプレイ上に表示する画像の濃度を、遊技領域を視認し得る程度に薄くして表示することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   When the gaming state detecting means detects that it is in the gaming state, the display changing means displays the image density displayed on the transparent display so as to be thin enough to visually recognize the gaming area. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 上記表示変更手段は、上記遊技領域中の遊技球流下領域に対応する上記透明ディスプレイ上の画像の濃度を薄くすることを特徴とする請求項7に記載のパチンコ遊技機。   8. The pachinko gaming machine according to claim 7, wherein the display changing means reduces a density of an image on the transparent display corresponding to a game ball falling area in the game area.
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