JP2007082853A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が入賞又は通過したことを検出する各種の検出スイッチを備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with various detection switches for detecting that a game ball has won or passed.
従来の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤に、普通入賞口、始動口、ゲート及び大入賞口等が設けられており、これら普通入賞口、始動口、ゲート及び大入賞口には、遊技球が入賞又は通過したことを検出する各種の検出スイッチがそれぞれ設けられている(このような従来の遊技機では、普通入賞口を4つ、始動口を1つ、ゲートを2つ、そして大入賞口を1つ、設けたものが多い)。 Conventional gaming machines are provided with a regular winning opening, a starting opening, a gate, a big winning opening, etc. on a gaming board in which a gaming area is formed. Are provided with various detection switches for detecting whether or not the game ball has won or passed (in such a conventional gaming machine, there are four normal winning ports, one start port, and two gates). , And many have one big prize opening).
遊技球が普通入賞口、始動口及びゲートを入賞又は通過すると、その旨を伝える信号が主制御基板に入力される。主制御基板は、これらの検出信号に基づいて、遊技の進行を制御する。例えば、遊技球が始動口に入賞すると、検出スイッチにより検出された検出信号が主制御基板に入力され、主制御基板は、所定の条件が成立すると、遊技者にとって有利となる特別遊技状態(大当り状態)にする。この特別遊技状態になると、主制御基板は、遊技球が入賞するよう大入賞口を開放する制御を行う。そして、大入賞口に遊技球が入賞すると、検出スイッチにより検出された検出信号が主制御基板に入力され、主制御基板は、この検出信号により大入賞口に入賞した遊技球をカウントし、閉鎖条件が成立すると、再び大入賞口を閉鎖する制御を行う。 When the game ball wins or passes through the normal winning opening, the starting opening and the gate, a signal to that effect is input to the main control board. The main control board controls the progress of the game based on these detection signals. For example, when a game ball wins a start opening, a detection signal detected by a detection switch is input to the main control board, and the main control board is in a special gaming state (big hit) that is advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. State). In this special game state, the main control board performs control to open the big winning opening so that the game ball wins. Then, when a game ball wins the grand prize opening, a detection signal detected by the detection switch is inputted to the main control board, and the main control board counts the game balls won in the big prize opening by this detection signal and closes it. When the condition is satisfied, the control for closing the special winning opening is performed again.
このように、遊技盤には複数の検出スイッチが設けられており、これらの検出スイッチには、遊技球の入賞又は通過を、電気的に検出する電磁式(非接触式)の近接スイッチと、スイッチのオン又はオフ(ON/OFF)動作により検出する機械式(接触式)のメカスイッチと、がある。このメカスイッチは、近接スイッチに比べて安価である一方、検出方法が接触式であるため作動回数によって寿命が決まり、非接触式の近接スイッチに比べて寿命が短い。 In this way, the game board is provided with a plurality of detection switches, and these detection switches include electromagnetic (non-contact) proximity switches that electrically detect winning or passing of game balls, There is a mechanical (contact type) mechanical switch that is detected by an ON / OFF operation of the switch. While this mechanical switch is less expensive than a proximity switch, its life is determined by the number of operations because the detection method is a contact type, and its life is shorter than that of a non-contact type proximity switch.
遊技性を保つために、上述した普通入賞口の周りの障害釘を調整して、ある程度遊技球を遊技者に返しているが、遊技球が普通入賞口に入賞する頻度は決して高くはない。一方、上述した始動口やゲートは、普通入賞口に比べて入賞又は通過する頻度が高く、遊技の進行を決定づけるものである。また、上述した大当り状態では、大入賞口が開放されるため、大入賞口に入賞する遊技球の頻度は普通入賞口に比べて高くなる。このように、始動口、ゲート及び大当り状態における大入賞口では、遊技球の入賞又は通過の検出が頻繁に発生する。 In order to maintain game play, the above-described obstacle nails around the normal winning opening are adjusted to return the game ball to the player to some extent, but the frequency at which the game ball wins the normal winning opening is never high. On the other hand, the start opening and gate described above have a higher frequency of winning or passing than the normal winning opening, and determine the progress of the game. Further, in the above-mentioned big hit state, the big winning opening is opened, so that the frequency of game balls to be won in the big winning opening is higher than that in the normal winning opening. Thus, at the start opening, the gate, and the big winning opening in the big hit state, detection of winning or passing of the game ball frequently occurs.
このため、遊技機の設置から廃棄までの使用期間(ライフサイクル)を考えた場合、始動口、ゲート及び大入賞口に使われる検出スイッチには、その寿命が長いものが要求され、上述した作動回数によって寿命が決まるメカスイッチは不向きとなる。 For this reason, when considering the period of use (life cycle) from installation to disposal of gaming machines, detection switches used for start openings, gates, and prize winning openings are required to have a long life, and the above-described operation Mechanical switches whose life is determined by the number of times are not suitable.
ところで、遊技が単調にならないように、遊技のバリエーションを増やすべく、上述した始動口又は大入賞口を複数備えたものが種々提案されている。例えば、始動口を左右にそれぞれ1つずつ設け、これら始動口に遊技球が入賞すると、その入賞した始動口に応じて、液晶ユニットの画面に表示される表示パターンを異なるようにするもの(例えば、特許文献1)や、大入賞口を、始動口の下方と液晶表示器の右斜め下方とにそれぞれ1つずつ設け、大当り状態となったとき、2つの大入賞口を一斉に開放し、先に遊技球が入賞した大入賞口を所定の開放条件で開放するもの(例えば、特許文献2)等、が提案されている。
しかしながら、上述した始動口及び大入賞口の数が増える場合など、遊技機の仕様に応じて、普通入賞口、始動口、ゲート及び大入賞口の数が変更されると、上述した検出スイッチの数が変更されるため、遊技盤に設けられた検出スイッチからの信号を受けて、遊技の進行を司る主制御基板に設けた検出スイッチ用入力回路を設計変更する必要がある。このように、遊技機の仕様ごとに、異なった主制御基板を生産する必要があり、開発に手間がかかっていた。 However, if the number of normal winning openings, starting openings, gates and special winning openings is changed according to the specifications of the gaming machine, such as when the number of starting openings and big winning openings described above increases, Since the number is changed, it is necessary to change the design of the input circuit for the detection switch provided on the main control board that controls the progress of the game in response to a signal from the detection switch provided on the game board. As described above, it is necessary to produce different main control boards for each specification of the gaming machine, which takes time and effort for development.
そこで、上述した検出スイッチからの信号を受ける数、つまり主制御基板の入力数を固定して、主制御基板の共通化を図ることが考えられる。ところが、上述したように、遊技機の仕様によって、球技球の入賞又は通過を検出する検出スイッチの数が変動するという問題があった。 Therefore, it is conceivable to share the main control board by fixing the number of signals received from the detection switches described above, that is, the number of inputs of the main control board. However, as described above, there is a problem that the number of detection switches for detecting the winning or passing of a ball game ball varies depending on the specifications of the gaming machine.
本発明は、遊技機の仕様に応じて、検出スイッチの数が変動する場合における、このような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機の仕様に応じて、近接スイッチに替えてメカスイッチを用いる場合であっても、共通の主制御基板を使用することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem in the case where the number of detection switches varies according to the specifications of the gaming machine, the purpose of which is, according to the specifications of the gaming machine, An object of the present invention is to provide a gaming machine that can use a common main control board even when a mechanical switch is used instead of a proximity switch.
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.
(解決手段1)
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球の入賞又は通過を検出する、近接スイッチ及びメカスイッチが混在する遊技機であって、ゲートと、普通入賞口と、始動口と、大入賞口と、主制御基板と、副基板と、を備え、前記ゲートは、遊技領域に設けられ、遊技球が通過することができ、前記普通入賞口は、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞することができ、前記始動口は、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞することができ、前記大入賞口は、遊技領域に設けられ、予め定めた条件が成立し、開放されたときに遊技球が入賞することができ、前記メカスイッチは、接触式の機械式検出スイッチであり、前記普通入賞口に設けられ、遊技球が入賞したことを検出し、前記近接スイッチは、非接触式の電磁式検出スイッチであり、前記ゲート、前記始動口及び前記大入賞口にそれぞれ設けられ、遊技球が通過又は入賞したことを検出し、前記主制御基板は、前記近接スイッチからの検出信号が入力される近接スイッチ用入力回路を備え、該検出信号に基づいて遊技の進行を制御し、前記副基板は、通過線と、変換回路と、を備え、前記近接スイッチからの検出信号を、前記通過線を介して、前記主制御基板に出力し、前記メカスイッチからの検出信号を、前記変換回路で前記近接スイッチ用入力回路に入力される電圧レベルに変換して、前記主制御基板に出力することを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A gaming machine in which a proximity switch and a mechanical switch are mixed to detect a winning or passing of a game ball in a gaming area formed on a gaming board, and includes a gate, a normal winning opening, a starting opening, a large winning opening, A main control board and a sub-board, wherein the gate is provided in a game area and a game ball can pass therethrough, and the normal winning opening is provided in the game area and the game ball can win a prize. The start opening is provided in a gaming area, and a game ball can win a prize, and the large winning opening is provided in a gaming area, and when a predetermined condition is established and released, The mechanical switch is a contact-type mechanical detection switch, and is provided at the normal winning opening to detect that a game ball has won, and the proximity switch is a non-contact electromagnetic type Detection switch, said gate, front The main control board is provided with a proximity switch input circuit to which a detection signal from the proximity switch is input, which is provided at each of the start opening and the grand prize opening and detects that a game ball has passed or won, The progress of the game is controlled based on the detection signal, and the sub-board includes a passage line and a conversion circuit, and the detection signal from the proximity switch is output to the main control board through the passage line. The gaming machine is characterized in that a detection signal from the mechanical switch is converted into a voltage level input to the proximity switch input circuit by the conversion circuit and output to the main control board.
この遊技機では、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球の入賞又は通過を検出する、近接スイッチ及びメカスイッチが混在しており、ゲートと、普通入賞口と、始動口と、大入賞口と、主制御基板と、副基板と、を備えている。遊技領域には、ゲート、普通入賞口、始動口及び大入賞口が設けられており、ゲートは遊技球が通過することができ、普通入賞口及び始動口は遊技球が入賞することができる。そして、大入賞口は予め定めた条件が成立して開放されたときに遊技球が入賞することができる。 In this gaming machine, a proximity switch and a mechanical switch that detect a winning or passing of a game ball are mixed in a gaming area formed on the gaming board, and a gate, a normal winning opening, a starting opening, and a large winning opening. And a main control board and a sub board. The game area is provided with a gate, a normal winning opening, a starting opening, and a big winning opening. A gaming ball can pass through the gate, and a gaming ball can win the normal winning opening and the starting opening. Then, the game ball can win a prize winning opening when a predetermined condition is established and released.
メカスイッチは、接触式の機械式検出スイッチであり、普通入賞口に設けられ、遊技球が入賞したことを検出する。近接スイッチは、非接触式の電磁式検出スイッチであり、ゲート、始動口及び大入賞口にそれぞれ設けられ、遊技球が通過又は入賞したことを検出する。 The mechanical switch is a contact-type mechanical detection switch, and is provided at a normal winning opening, and detects that a game ball has won. The proximity switch is a non-contact type electromagnetic detection switch, and is provided at each of the gate, the start opening, and the big winning opening, and detects that the game ball has passed or won.
主制御基板は、近接スイッチからの検出信号が入力される近接スイッチ用入力回路を備えており、この検出信号に基づいて遊技の進行を制御する。副基板は、通過線と、変換回路と、を備えており、近接スイッチからの検出信号を、通過線を介して、主制御基板に出力する一方、メカスイッチからの検出信号を、変換回路で近接スイッチ用入力回路に入力される電圧レベルに変換して、主制御基板に出力する。このように、メカスイッチからの検出信号が、近接スイッチからの検出信号の電圧レベルになるように副基板で変換されるため、遊技機の仕様に応じて、近接スイッチに替えてメカスイッチを用いる場合であっても、共通の主制御基板を使用することができる。 The main control board includes a proximity switch input circuit to which a detection signal from the proximity switch is input, and controls the progress of the game based on the detection signal. The sub board includes a pass line and a conversion circuit, and outputs the detection signal from the proximity switch to the main control board via the pass line, while the detection signal from the mechanical switch is output by the conversion circuit. The voltage is converted to a voltage level input to the proximity switch input circuit and output to the main control board. As described above, since the detection signal from the mechanical switch is converted by the sub-board so that the voltage level of the detection signal from the proximity switch becomes the level, the mechanical switch is used instead of the proximity switch according to the specifications of the gaming machine. Even in this case, a common main control board can be used.
本実施形態では、図4の遊技盤4が遊技盤に相当し、図4の遊技領域12が遊技領域に相当し、図4の左ゲートスイッチ53a、右ゲートスイッチ53b、上始動口スイッチ55a、下始動口スイッチ55b及びカウントセンサ64が近接スイッチに相当し、図4の左入賞口スイッチ57a及び右入賞口スイッチ57bがメカスイッチに相当し、図1のパチンコ機1が遊技機に相当し、図4の左ゲート及び右ゲートがゲートに相当し、図4の普通入賞口66a〜66dが普通入賞口に相当し、図4の始動入賞口45及び電動始動入賞口46が始動口に相当し、図4の大入賞口61が大入賞口に相当し、図5の主制御基板101が主制御基板に相当し、図6の近接スイッチ用入力回路101cが近接スイッチ用入力回路に相当し、図5の副基板105が副基板に相当し、図6の通過線105bが通過線に相当し、図6の変換回路105aが変換回路に相当する。
In the present embodiment, the
(解決手段2)
解決手段1に記載の遊技機であって、封印基板ボックスを備え、前記封印基板ボックスは、前記副基板と前記主制御基板とがコネクタ接続され、該副基板と該主制御基板とを収納することを特徴とする遊技機。副基板は、遊技の結果に影響を及ぼす検出信号を主制御基板に伝えるため、1つの封印基板ボックスに副基板及び主制御基板を収納することによって、コネクタ接続間における不正を防止することができる。
(Solution 2)
The gaming machine according to
本実施形態では、図3の主制御基板ボックス134が封印基板ボックスに相当する。
In the present embodiment, the main
(解決手段3)
解決手段1又は2に記載の遊技機であって、前記主制御基板に備えられる前記近接スイッチ用入力回路の所定数となるように前記遊技機に混在する近接スイッチとメカスイッチのそれぞれの数が設定される一方、前記副基板を、前記近接スイッチの数に一致する前記通過線と、前記メカスイッチの数に一致する前記変換回路と、を備えるようにしたことを特徴とする遊技機。こうすれば、近接スイッチの数とメカスイッチの数との和が近接スイッチ用入力回路の所定数となるよう、近接スイッチの数に一致する通過線と、メカスイッチの数に一致する変換回路と、を副基板に設けるため、遊技機の仕様に応じて近接スイッチの数が変わる場合であっても、副基板の変更だけで済み、遊技機のさまざまな仕様でも、主制御基板を共通に使用することができる。
(Solution 3)
In the gaming machine according to
(解決手段4)
解決手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、前記普通入賞口の数をF(個)、前記近接スイッチの数をN(個)、そして前記主制御基板に設ける前記近接スイッチ用入力回路の数をL(個)とした場合、前記普通入賞口に設ける前記メカスイッチの数M(個)が、以下に示す式(1)〜(3)の関係を満足するように、設定されていることを特徴とする遊技機。
(式)
M=L―N…(1)
1≦M≦F…(2)
1≦N≦L−F…(3)
(Solution 4)
4. The gaming machine according to
(formula)
M = L−N (1)
1 ≦ M ≦ F (2)
1 ≦ N ≦ L−F (3)
こうすれば、遊技盤に設けられた普通入賞口の数の範囲内で、普通入賞口に入賞する遊技球を検出するメカスイッチの割当数を調整するとともに、副基板の変換回路の数を、メカスイッチの数に一致させて変更することができる。このように、近接スイッチ用入力回路の数と、近接スイッチ及びメカスイッチの総数と、を同一にできるため、遊技機の仕様に応じて近接スイッチの数が変わる場合であっても、主制御基板に空き端子を作ることなく、共通の主制御基板を使用することができる。 In this way, within the range of the number of normal winning holes provided on the game board, the number of mechanical switches assigned to detect the game balls to be won in the normal winning hole is adjusted, and the number of sub-board conversion circuits is It can be changed according to the number of mechanical switches. Thus, since the number of proximity switch input circuits and the total number of proximity switches and mechanical switches can be made the same, even if the number of proximity switches varies depending on the specifications of the gaming machine, the main control board A common main control board can be used without making an empty terminal.
(解決手段5)
前記遊技機は、パチンコ遊技機である解決手段1〜4に記載の遊技機。
(Solution 5)
The gaming machine according to any one of
本発明の遊技機において、遊技機がパチンコ遊技機であるため、パチンコ遊技機において解決手段1〜4の作用効果が得られる。このパチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段(本実施形態では、操作ハンドル18)の操作に応じて遊技球を遊技領域(本実施形態では、遊技領域12)に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口(本実施形態では、始動入賞口45、電動始動入賞口46)に入賞することを条件として図柄表示手段(本実施形態では、演出装置40における表示領域42)で図柄情報の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態(大当り遊技状態)の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口(本実施形態、大入賞口61)を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。
In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a pachinko gaming machine, the effects of the solving means 1 to 4 can be obtained in the pachinko gaming machine. As a basic configuration of this pachinko gaming machine, a game ball is driven into a game area (
(解決手段6)
前記遊技機は、回胴式遊技機である解決手段1〜4に記載の遊技機。
(Solution 6)
The gaming machine according to any one of
本発明の遊技機において、遊技機が回胴式遊技機であるため、回胴式遊技機において、解決手段1〜4の作用効果が得られる。この回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えるとともに、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えたものである。 In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a spinning type gaming machine, the effects of the solving means 1 to 4 can be obtained in the spinning type gaming machine. As a basic configuration of this spinning machine, after a symbol information string composed of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel columns with a plurality of symbol information) is displayed in a variable manner, the display result of the symbol information is stopped and displayed. Fluctuation display means for starting, the fluctuation display of the symbol information is started based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or the elapse of a predetermined time Based on this, the variable display of symbol information is stopped. And it is provided with the profit provision state generation | occurrence | production means which generate | occur | produces a profit provision state (big hit game state) on the condition that symbol information becomes a predetermined specific display mode.
(解決手段7)
前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機である解決手段1〜4に記載の遊技機。
(Solution 7)
5. The gaming machine according to
本発明の遊技機において、遊技機が融合遊技機であるため、融合遊技機において、解決手段1〜4の作用効果が得られる。このパチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えるとともに、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えるとともに、遊技媒体として遊技球を使用することで、図柄情報の変動開始時には、所定数の遊技球を必要とし、利益付与状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。 In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a fusion gaming machine, the operational effects of the solving means 1 to 4 can be obtained in the fusion gaming machine. As a basic configuration of the fusion gaming machine in which the pachinko gaming machine and the revolving-type gaming machine are fused, a symbol information string composed of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel rows with a plurality of symbols) is variably displayed. After that, it is provided with a fluctuation display means for stopping and displaying the display result of the symbol information, and starting the fluctuation display of the symbol information based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, The change display of the symbol information is stopped based on the operation of the stop button) or the elapse of a predetermined time. And it is provided with the profit grant state generation means which generates a profit grant state (big hit game state) on condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, and by using the game ball as a game medium, A predetermined number of game balls are required at the start of the change, and a large amount of game balls are paid out when a profit granting state occurs.
本発明の遊技機においては、遊技機の仕様に応じて、近接スイッチに替えてメカスイッチを用いる場合であっても、共通の主制御基板を使用することができる。 In the gaming machine of the present invention, a common main control board can be used even when a mechanical switch is used instead of a proximity switch, depending on the specifications of the gaming machine.
次に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。まず、パチンコ機について説明する。図1はパチンコ機1を示す正面図であり、図2は本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機1を示す斜視図であり、図3はパチンコ機1の裏面構成を示す背面図である。
[1.パチンコ機の構成]
Next, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a pachinko machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the
[1. Configuration of pachinko machine]
パチンコ機1は、図1及び図2に示すように、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9及び機構装着枠10を合成樹脂材によって、一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、この案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。
A
本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23と、を備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。
A function of locking the main body frame 3 with respect to the
本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28及び音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、この窓枠31には、透明板32が装着されている。
A
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、中高音用スピーカ36、スピーカカバー37、及び図示しないリフレクタ体等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
On the front side of the door
次に、本体枠3の裏面構成について説明する。図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク140と、この球タンク140に貯留された遊技球を流下させるタンクレール141と、このタンクレール141に沿って流下してくる遊技球を取り込む払出装置103と、が配置されている。この払出装置103は、ユニット状に形成され、遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて、所定個数の遊技球を払い出す。
Next, the back surface configuration of the main body frame 3 will be described. As shown in FIG. 3, on the upper back side of the main body frame 3, a
タンクレール141の下方には、上述した遊技盤4が配設されており、この遊技盤4の背面上側には、後述するランプ駆動基板を収めたランプ駆動基板ボックス130と、後述する液晶制御基板及び液晶表示器を収めた液晶制御基板ボックス132とが配設され、遊技盤4の背面下側には、後述する主制御基板及び副基板を収めた主制御基板ボックス134が配置されている。この主制御基板ボックス134と遊技盤4の背面側との間には、後述するサブ統合基板を収めたサブ統合基板ボックス136が配置されており、サブ統合基板ボックス136に重ね合わせた状態で主制御基板ボックス134が装着されている。
Below the
また、遊技盤4の背面には、ランプ駆動基板ボックス130及び液晶制御基板ボックス132を保護する基板保護カバー142がパチンコ機1の背面側に張り出した状態で設けられており、ランプ駆動基板ボックス130及び液晶制御基板ボックス132を覆いかぶさっている。なお、この基板保護カバー142の張り出しは、主制御基板ボックス134とサブ統合基板ボックス136とを重ね合わせた奥行きより大きくなるよう設計されている。
A
遊技盤4の下方、つまり本体枠3の裏面下側には、後述する払出制御基板を収めた払出制御基板ボックス138が配置されている。この払出制御基板ボックス138は、上述した主制御基板ボックス134及びサブ統合基板ボックス136の下方にあたる。なお、払出制御基板ボックス138の奥行きは、主制御基板ボックス134とサブ統合基板ボックス136とを重ね合わせた奥行きより小さくなるよう設計されている。
A payout
このように、本体枠3の裏面上側(遊技盤4の上側)から下側に亘って、パチンコ機1の背面側への張り出し(奥行き)が小さくなっている。このため、球タンク140から球が落下しても、上述した基板保護カバー140により、弾かれるため、主制御基板ボックス138、サブ統合基板ボックス136及び払出制御基板ボックス138等に直接、当たりにくくなり、各種基板ボックス130〜138の損傷を防止している。
In this way, the overhang (depth) from the back side of the main body frame 3 (upper side of the game board 4) to the bottom side of the
また、基板保護カバー140は、球タンク140から球が落下しても、パチンコ機1の内部に入り込むのを防止している。このため、例えば、遊技盤4の交換作業において、上述した遊技盤装着枠9から遊技盤4を取り外しても、この遊技盤装着枠9にパチンコ機1の内部に入り込んだ球が流れ込まなくなり、遊技盤4’を取り付けるとき、この遊技盤4’と遊技盤装着枠9との間で球がかみ合うことがない。したがって、交換作業を円滑に行うことができる。
Further, the
一方、本体枠3の裏面下側一側(上述した払出制御基板ボックス138の左方)には、発射装置135が配置されている。この発射装置135は、発射レール15に送られた球を発射する発射ハンマーと、この発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等、により構成されており、上述した操作ハンドル18の操作に応じて遊技球を、上述した遊技盤4の発射通路に沿って、遊技領域12に発射する。
On the other hand, a
なお、上述した液晶制御基板ボックス132、主制御基板ボックス134、サブ統合基板ボックス136及び払出制御基板ボックス138は、ワンウェイネジ等の封印ネジで封印され、透明な合成樹脂材により形成された封印基板ボックスであり、これらの封印基板ボックスに収められた各種基板には各種基板コネクタが実装されており、これらの基板コネクタは封印基板ボックスから露出されている。
[2.遊技盤の構成部材]
The liquid crystal
[2. Components of the game board]
次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について説明する。図4は遊技盤4を示す正面図である。
Next, various components provided in the
遊技領域12の中央部分には、演出装置40が配設されている。演出装置40は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器41と、左・中・右の3つの図柄で構成される複数種類の装飾図柄を変動表示するとともに種々の演出表示を表示領域42で行う後述する液晶表示器と、複数個の発光体(例えば、4個のLED)の点灯によって所定条件が成立(始動入賞口45及び電動始動入賞口46に遊技球が入賞)したが、未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数(始動記憶数)を表示する特図記憶ランプ54と、特別図柄表示器41、液晶表示器116及び特図記憶ランプ54を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための前面装飾板43と、を備えている。また、演出装置40の左側、上側及び右側には、演出ランプ44a〜44dがそれぞれ取り付けられている。これらの演出ランプ44a〜44dは、表示領域42による演出表示に合わせた点灯表示を行うようになっている。そして演出装置40の下側(表示領域42の下側)には、遊技状態に応じて輝度が調節される(階調制御が行われる)階調ランプ49a,49bが取り付けられている。
An
演出装置40の下方には、始動入賞口45と、始動入賞口45の下方に一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46と、が配設されている。この電動始動入賞口46は、開閉翼47の開閉用駆動源となる開閉翼ソレノイド63aを備えている。普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間(例えば、通常状態時:0.5秒(s)、又は確率変動状態時:3s)開放されるように制御される。なお、始動入賞口45には上方からの遊技球が入賞でき、電動始動入賞口46には上方が始動入賞口45により封鎖され、開閉翼47が閉塞状態にある場合には遊技球が入賞できない状態となっている。このため、開閉翼47が開放状態となったとき遊技球が入賞できる状態となる。
Below the
また、始動入賞口45に入賞した遊技球は上始動口スイッチ55aによって検出され、一方、電動始動入賞口46に入賞した遊技球は下始動口スイッチ55bによって検出される。この検出(所定条件が成立)に基づいて、特別図柄表示器41では、特別図柄の変動表示(表示領域42で装飾図柄の変動表示)が行われる。
In addition, the game ball won in the
始動入賞口45又は電動始動入賞口46に遊技球が入賞し、上始動口スイッチ55a又は下始動口スイッチ55bにより遊技球が検出されると、特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果を当り(特定の表示態様)とするか否かの判定を行う大当り判定乱数が抽出される。また、特別図柄の変動中に始動入賞口45又は電動始動入賞口46に入賞し、上始動口スイッチ55a又は下始動口スイッチ55bにより遊技球が検出されると、抽出された大当り判定乱数は所定個数(例えば、4個)まで記憶される。この記憶数(始動記憶数)は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる特図記憶ランプ54の点灯によって表示される。この特図記憶ランプ54は、特別図柄表示器41とほぼ同位置に配置されている。
When a game ball wins the
遊技領域12の左側には、発光体(例えば、LED)の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50が配設されている。また、普通図柄表示器50の下方には、遊技状態が確率変動状態か否かに応じて点灯又は消灯(本実施形態では、確率変動状態にて点灯)する確率変動状態ランプ51が取り付けられている。
On the left side of the
また、演出装置40の下方の左側及び右側には、左ゲートスイッチ53aを備えた左ゲートと、右ゲートスイッチ53bを備えた右ゲートと、が配設されている。左ゲート又は右ゲートを遊技球が通過したことに基づいて、左ゲートスイッチ53a又は右ゲートスイッチ53bにより遊技球が検出されると、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示が開始される。つまり左ゲートスイッチ53aと右ゲートスイッチ53bとによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示が行われる。
In addition, on the left side and the right side below the
なお、左ゲートスイッチ53aと右ゲートスイッチ53bとにより遊技球が検出されると、普通図柄表示器50における普通図柄の表示結果を「当り」とするか否かの判定を行う普通図柄当り判定乱数が抽出される。また、普通図柄の変動中に遊技球が左ゲート又は右ゲートを通過し、左ゲートスイッチ53a又は右ゲートスイッチ53bにより遊技球が検出されると、抽出された普通図柄当り判定乱数は所定個数(例えば、4個)まで記憶される。この記憶数は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる普図記憶ランプ56の点灯によって表示される。この普図記憶ランプ56は、遊技領域12の右側に配置されている。
When a game ball is detected by the
電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となる開閉板ソレノイド63bと、大入賞口61に入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチ64と、を備えている。大入賞口装置60の下方、つまり遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。始動入賞口45、電動始動入賞口46及び大入賞口装置60の左側及び右側には、それぞれ2つずつ、計4つの普通入賞口66a〜66dが配設されており、普通入賞口66a,66bに入賞した遊技球は左入賞口スイッチ57aによって検出され、一方、普通入賞口66c,66dに入賞した遊技球は右入賞口スイッチ57bによって検出される。
Below the electric start winning opening 46, a large
なお、表示領域42の前面には、図4に示すように、演出装置40の上部からキャラクタ体152及び遮蔽部材166(以下、「キャラクタ体(ドラキュラ)」という。)が垂れ下がるように出現する。そして、キャラクタ体(ドラキュラ)は、そのまま宙を漂っているかのような演出動作を行う。このとき、この演出に応じて階調ランプ49a,49bの輝度が調節される(階調制御が行われる)。例えば、階調ランプ49a,49bが赤色でほんのり発光(階調点灯)する階調制御が行われる。
As shown in FIG. 4, a
キャラクタ体(ドラキュラ)は、図示しない2つのステッピングモータにより動作し、この2つのステッピングモータにより、キャラクタ体152が遮蔽部材166に沿ってスライドする動作(矢印a)と、遮蔽部材166が表示領域42の前面にキャラクタ体152とともに垂れ下がるように出現する動作(矢印b)と、を行う。キャラクタ体(ドラキュラ)は、演出動作が終了すると、原位置である演出装置40の内部に戻り、表示領域42の前面からその姿が視認することができなくなる。したがって、キャラクタ体152及び遮蔽部材166は、演出動作を開始すると、表示領域42の前面に突然出現するため、遊技者に「大当り」になる期待感を促すことができる。
[3.主基板と周辺基板]
The character body (Dracula) is operated by two stepping motors (not shown), the
[3. Main board and peripheral board]
次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100と周辺基板110とについて説明する。図5は主基板100と周辺基板110とを示すブロック図である。
[3−1.主基板]
Next, the main substrate 100 and the peripheral substrate 110 provided on the back side of the
[3-1. Main board]
主基板100は、図5に示すように、主制御基板101及び払出制御基板102により構成されている。
[3−1−1.主制御基板]
The main board 100 includes a
[3-1-1. Main control board]
主制御基板101は、図5に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU101aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート101bと、を備えている。主制御MPU101aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。
As shown in FIG. 5, the
主制御MPU101aは、主制御I/Oポート101bを介して、上述した左ゲートスイッチ53a、右ゲートスイッチ53b、上始動口スイッチ55a、下始動口スイッチ55b、左入賞口スイッチ57a、右入賞口スイッチ57b及びカウントスイッチ64からの検出信号がそれぞれ入力されており、これらの検出信号に基づいて、上述した開閉翼ソレノイド63a、開閉板ソレノイド63b、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50、特図記憶ランプ54及び普図記憶ランプ56を駆動する駆動信号を、主制御I/Oポート101bを介して出力する。なお、左ゲートスイッチ53a、右ゲートスイッチ53b、上始動口スイッチ55a、下始動口スイッチ55b、左入賞口スイッチ57a、右入賞口スイッチ57b及びカウントスイッチ64からの検出信号は、後述する副基板105を介して主制御I/Oポート101bにそれぞれ入力されている。
The
主制御基板101と払出制御基板102との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板101とサブ統合基板111との基板間では、主制御基板101からサブ統合基板111へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。
[3−1−2.払出制御基板]
Various commands are exchanged between the
[3-1-2. Dispensing control board]
払出制御基板102は、図5に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU102aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート102bと、を備えている。払出制御MPU102aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。
As shown in FIG. 5, the
払出制御MPU102aは、主制御基板101から出力された払出装置103(払出モータ)を駆動するコマンドが払出制御I/Oポート102bを介して入力されると、このコマンドに基づいて払出装置103(排出モータ)を駆動する駆動信号を、払出制御I/Oポート102bを介して出力する。これにより、払出装置103は賞球を払い出す。なお、払出制御MPU102aは、図示しないプリペイドカードユニットから貸球要求信号が入力されると、貸球を払い出す。
[3−2.周辺基板]
When a command for driving the payout device 103 (payout motor) output from the
[3-2. Peripheral board]
周辺基板110は、図5に示すように、サブ統合基板111及び液晶制御基板113により構成されている。
[3−2−1.サブ統合基板]
As shown in FIG. 5, the peripheral substrate 110 includes a
[3-2-1. Sub-integrated board]
サブ統合基板111は、図5に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU111aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM111bと、高音質の演奏を行う音源IC111cと、この音源IC111cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM111d、を備えている。
As shown in FIG. 5, the
サブ統合MPU111aは、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、主制御基板101からコマンドを受け取ると、このコマンドに基づいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源IC111c及び液晶制御基板113にそれぞれ出力する。また、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートから後述するランプ駆動基板に、上述した演出ランプ44a〜44dを点灯/消灯(ON/OFF)するON/OFFデータと、階調ランプ49a,49bを階調点灯する階調データと、キャラクタ体(ドラキュラ)を駆動する駆動データと、を出力する。なお、サブ統合MPU111aは、演出に合わせて、パラレル入出力ポートから上述したサイド装飾装置27に点灯信号も出力する。
The sub-integrated MPU 111a has a parallel input / output port, a serial input / output port, and the like. Upon receiving a command from the
音源IC111cは、サブ統合MPU111aから出力された演出コマンドに応じて、音ROM111bから音情報を読み込み、上述した低音用スピーカ14及び中低音用スピーカ36から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が出るよう制御を行う。
[3−2−2.液晶制御基板]
The
[3-2-2. LCD control board]
液晶制御基板113は、図5に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU113aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ROM113bと、液晶表示器116を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)113cと、液晶表示器116に表示する各種画像を記憶する画像ROM113dと、を備えている。
As shown in FIG. 5, the liquid
液晶制御MPU113aは、サブ統合基板111から上述した演出コマンドを受け取ると、この演出コマンドに基づいて、VDP113cを制御する。このVDP113cは、画像ROM113dから画像を読み出し、液晶表示器116に表示する制御を行う。
[4.ランプ駆動基板]
When the liquid crystal control MPU 113a receives the effect command described above from the
[4. Lamp drive board]
ランプ駆動基板112は、上述したサブ統合基板111からシリアル出力されたON/OFFデータ、階調データ及び駆動データに応じて、図5に示すように、演出ランプ44a〜44dに点灯信号を出力し、階調ランプ49a,49bに階調点灯信号を出力し、モータ駆動装置120に駆動信号を出力する。このモータ駆動装置120は、この駆動信号に応じて、図示しない2つのステッピングモータを駆動する。
The lamp driving board 112 outputs lighting signals to the
なお、ランプ駆動基板112は、図示しないが、複数の階調制御ICを備えている。これらの階調制御ICは、数珠繋ぎ、つまりデイジーチェーン接続されており、図示しない外付け抵抗がそれぞれ1つ接続されている。階調制御ICは、この外付け抵抗により、出力する最大電流が決まり、この最大出力電流を、0〜127、つまり128段階で出力する出力電流を設定することができる。なお、本実施形態では、階調制御ICとしテキサス・インスツルメント(TI)製のTLC5922を用いている。このTLC5922には16チャンネルの出力があり、各出力チャンネルは個別のON/OFF制御に加え、チャンネルごとに、0〜80ミリアンペア(mA)の範囲でプログラム可能な1%精度の定電流を流すことができる。また、1個の外付け抵抗により最大出力電流を設定し、この最大出力電流に対して、0〜127の128段階で出力電流を、チャンネルごとに出力することができる。 Although not shown, the lamp driving substrate 112 includes a plurality of gradation control ICs. These gradation control ICs are connected in a daisy chain, that is, daisy chain connected, and one external resistor (not shown) is connected. The gradation control IC determines the maximum current to be output by the external resistor, and can set the maximum output current to 0 to 127, that is, the output current to be output in 128 steps. In this embodiment, TLC5922 manufactured by Texas Instruments (TI) is used as the gradation control IC. This TLC5922 has 16 channels of output. In addition to individual ON / OFF control for each output channel, a constant current with 1% accuracy that can be programmed in the range of 0 to 80 milliamperes (mA) flows for each channel. Can do. Further, the maximum output current can be set by one external resistor, and the output current can be output for each channel in 128 steps from 0 to 127 with respect to this maximum output current.
階調制御ICは、サブ統合基板111からシリアル出力されたON/OFFデータ、階調データ及び駆動データを取り込み、この取り込んだ各種データに基づいて、演出ランプ44a〜44dに点灯信号を出力したり、階調ランプ49a,49bに階調点灯信号を出力したり、モータ駆動装置120(2つのステッピングモータ)に駆動信号を出力したりする。
The gradation control IC captures the ON / OFF data, gradation data, and drive data serially output from the
演出ランプ44a〜44dに出力される点灯信号は、最大出力電流が出力され、階調ランプ49a,49bに出力される階調点灯信号は、設定された階調データに基づいて最大出力電流に対して0〜127段階の出力電流が出力される。一方、モータ駆動装置120に出力される駆動信号は、モータ駆動装置120の定格入力電流となるように出力電流が出力される。
The lighting signal output to the
このように、本実施形態では、出力電流が異なる、演出ランプ44a〜44d、階調ランプ49a,49b及び2つのステッピングモータを、階調制御ICのみを用いて制御している。
[5.副基板]
Thus, in the present embodiment, the
[5. Sub-board]
次に、各種スイッチからの検出信号を主制御基板101に中継する副基板について説明する。図6は副基板105のブロック図であり、図7は仕様の異なる副基板105’のブロック図である。副基板105(105’)は、上述したように、主制御基板101とともに主制御基板ボックス134に収められており、副基板105(105’)と主制御基板101とが主制御基板ボックス134内でコネクタ接続されている。なお、本実施形態では、上述した上始動口スイッチ55a、下始動口スイッチ55b、左ゲートスイッチ53a、右ゲートスイッチ53b及びカウントスイッチ64には、電気的に検出する電磁式(非接触式)の近接スイッチを用いており、左入賞口スイッチ57a及び右入賞口スイッチ57bには、スイッチのON/OFF動作により検出する機械式(接触式)のメカスイッチを用いている。
Next, a sub-board for relaying detection signals from various switches to the
上述したように、始動入賞口45に入賞した遊技球は上始動口スイッチ55aによって検出され、電動始動入賞口46に入賞した遊技球は下始動口スイッチ55bによって検出され、左ゲートを通過した遊技球は左ゲートスイッチ53aによって検出され、右ゲートを通過した遊技球は右ゲートスイッチ53bによって検出され、大入賞口61に入賞した遊技球はカウントスイッチ64によって検出され、普通入賞口66a,66bに入賞した遊技球は左入賞口スイッチ57aによって検出され、普通入賞口66c,66dに入賞した遊技球は右入賞口スイッチ57bによって検出される。
As described above, a game ball won in the
電動始動入賞口46、左ゲート及び右ゲートでは、遊技球が入賞又は通過する頻度が高く、上始動口スイッチ55a、下始動口スイッチ55b、左ゲートスイッチ53a及び右ゲートスイッチ53bによる遊技球の入賞又は通過の検出が頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ55a、下始動口スイッチ55b、左ゲートスイッチ53a及び右ゲートスイッチ53bには、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、大当り状態になると大入賞口61が開放され、遊技球が入賞し、カウントスイッチ64による遊技球の検出が頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ55a、下始動口スイッチ55b左ゲートスイッチ53a及び右ゲートスイッチ53bと同様に、カウントスイッチ64にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。
At the electric start winning hole 46, the left gate and the right gate, the game balls are won or passed frequently, and the game balls are won by the
一方、普通入賞口66a〜66dでは、遊技球の入賞の頻度が高くなく、左入賞口スイッチ57a及び右入賞口スイッチ57bによる遊技球の入賞の検出が頻繁に発生しない。このため、左入賞口スイッチ57a及び右入賞口スイッチ57bには、近接スイッチより寿命が短いメカスイッチを用いている。
On the other hand, at the
これらの左ゲートスイッチ53a、右ゲートスイッチ53b、上始動口スイッチ55a、下始動口スイッチ55b、カウントスイッチ64、左入賞口スイッチ57a及び右入賞口スイッチ57bにより検出された検出信号は、図6に示すように、副基板105にそれぞれ入力されている。
The detection signals detected by these
この副基板105は、変換回路105a及び通過線105bを備えており、変換回路105aは抵抗R0とプルダウン抵抗R1とにより構成されている。左入賞口スイッチ57a及び右入賞口スイッチ57bからの検出信号、つまりメカスイッチからの検出信号は、この変換回路105aを介して、主制御基板101に入力されている。一方、左ゲートスイッチ53a、右ゲートスイッチ53b、上始動口スイッチ55a、下始動口スイッチ55b及びカウントスイッチ64からの検出信号、つまり近接スイッチからの検出信号は、通過線105bを介して(変換回路105aを介さず)、主制御基板101に入力されている。なお、副基板105には、主制御基板101の+12ボルト(V)電源ライン及び電源グランド(GND)ラインがそれぞれ接続されている。
The sub-board 105 includes a
主制御基板101は、上述した主制御MPU101a及び主制御I/Oポート101bに加えて、近接スイッチ用入力回路101c及び波形整形部200を備えている。この近接スイッチ用入力回路101cは、プルアップ抵抗R2とローパスフィルタ(LPF)としてのコンデンサC0とにより構成されており、近接スイッチからの検出信号と、メカスイッチからの検出信号とが、近接スイッチ用入力回路101cを介して、波形整形部200にそれぞれ入力されている。この波形整形部200では、入力された各種検出信号の波形を整形し、この整形した検出信号を主制御I/Oポート101bに伝えている。なお、波形整形部200は、+12V電源、+5V電源及び電源GNDと接続されており、+12V電源と電源GNDとの間、+5V電源と電源GNDとの間にはデカップリングコンデンサとしてのコンデンサC1がそれぞれ接続されている。
The
このように、メカスイッチ及び近接スイッチの検出スイッチ用入力回路は、副基板105に備えた変換回路105aと、主制御基板101に備えた近接スイッチ用入力回路101cと、により構成されており、変換回路105aでは、メカスイッチからの検出信号の電圧を、近接スイッチ用入力回路101cに入力される電圧レベルに変換している。
As described above, the detection switch input circuit of the mechanical switch and the proximity switch includes the
次に、例えば図4に示した始動入賞口45及び右ゲートを備えない、電動始動入賞口46及び左ゲートを備える、このような仕様のパチンコ機1’について説明する。このパチンコ機1’の主要な構成は上述したパチンコ機1と同一のため、その説明を省く。
Next, a
パチンコ機1’では、始動入賞口45及び右ゲートを備えないため、上述した上始動口スイッチ55a及び右ゲートスイッチ53bを、普通入賞口66a〜66dに入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチとして用いる。
Since the
具体的には、普通入賞口66a,66bに入賞した遊技球を、左入賞口スイッチ57aに加えて、上始動口スイッチ55aを左入賞口スイッチ55a’として用い、一方、普通入賞口66c,66dに入賞した遊技球を、右入賞口スイッチ57bに加えて、右ゲートスイッチ53bを右入賞口スイッチ53b’として用いる。つまり普通入賞口66a〜66dには、それぞれに検出スイッチが備えられることになる(例えば、普通入賞口66aには左入賞口スイッチ55a’、普通入賞口66bには左入賞口スイッチ57a、普通入賞口66cには右入賞口スイッチ57b、普通入賞口66dには右入賞口スイッチ53b’、がそれぞれ備えられる)。
Specifically, the game balls won in the
なお、上述したように、上始動口スイッチ55aを備えた始動入賞口45と、右ゲートスイッチ53bを備えた右ゲートとは、遊技球の入賞又は通過の頻度が高く、上始動口スイッチ55a及び右ゲートスイッチ53bによる遊技球の入賞又は通過の検出が頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ55a及び右ゲートスイッチ53bには、寿命の長い近接スイッチを用いている。一方、左入賞口スイッチ57a及び右入賞口スイッチ57bを備えた普通入賞口66a〜66dは、遊技球の入賞の頻度が高くなく、左入賞口スイッチ57a及び右入賞口スイッチ57bによる遊技球の入賞の検出が頻繁に発生しない。このため、左入賞口スイッチ57a及び右入賞口スイッチ57bには、近接スイッチより寿命が短いメカスイッチを用いている。
As described above, the
上述したパチンコ機1では、普通入賞口66a,66bに入賞した遊技球を左入賞口スイッチ57aによって検出し、普通入賞口66c,66dに入賞した遊技球を右入賞口スイッチ57bによって検出していたが、パチンコ機1’では、普通入賞口66aに入賞した遊技球を左入賞口スイッチ57aによって検出し、普通入賞口66bに入賞した遊技球を左入賞口スイッチ55a’によって検出し、普通入賞口66cに入賞した遊技球を右入賞口スイッチ57bによって検出し、普通入賞口66dに入賞した遊技球を右入賞口スイッチ53b’によって検出している。
In the
上述したように、普通入賞口66a〜66dに入賞した遊技球を検出する検出スイッチは、メカスイッチを用いている。このため、パチンコ機1おいて始動入賞口45に入賞した遊技球を検出する近接スイッチである上始動口スイッチ55aを、パチンコ機1’において普通入賞口66aに入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ55a’として用いるときには、近接スイッチからメカスイッチに変更される。また、パチンコ機1おいて右ゲートを通過した遊技球を検出する近接スイッチである右ゲートスイッチ53bを、パチンコ機1’において普通入賞口66dを通過した遊技球を検出する右入賞口スイッチ53b’として用いるときには、近接スイッチからメカスイッチに変更される。この場合、図7に示すように、左入賞口スイッチ55a’,57a及び右入賞口スイッチ53b’,57bからの検出信号、つまりメカスイッチからの検出信号は、変換回路105aを介して、主制御基板101に入力される。一方、左ゲートスイッチ53a、下始動口スイッチ55b及びカウントスイッチ64からの検出信号、つまり近接スイッチからの検出信号は、通過線105bを介して(変換回路105aを介さず)、主制御基板101に入力される。
As described above, the mechanical switch is used as the detection switch for detecting the game ball won in the
このように、パチンコ機の仕様により、近接スイッチの数が変化しても、近接スイッチの数とメカスイッチの数との和が常に固定値(本実施形態では、7個)になるように、メカスイッチの数を増減させている。つまりパチンコ機の仕様による近接スイッチの増減を、メカスイッチの数で補うことにより、主制御基板101に入力される検出信号の数を常に固定させている。
Thus, according to the specifications of the pachinko machine, even if the number of proximity switches changes, the sum of the number of proximity switches and the number of mechanical switches is always a fixed value (7 in this embodiment). The number of mechanical switches is increased or decreased. That is, the number of detection signals input to the
また、近接スイッチに替えてメカスイッチを用いるときには、図7に示すように、メカスイッチの数に応じて変換回路105aを備えた副基板105’を作成すればよく、パチンコ機の仕様に応じて、主制御基板101を新たに作り直す必要がなくなる。したがって、パチンコ機のさまざまな仕様に応じて、近接スイッチに替えてメカスイッチを用いる場合にも、共通の主制御基板101を使用することができる。
When using a mechanical switch instead of a proximity switch, as shown in FIG. 7, a sub-board 105 ′ having a
なお、図6及び図7に示した近接スイッチの数及びメカスイッチの数は、次の式(1)〜(3)の関係を満足するように、設定されている。
(式)
M=L−N…(1)
1≦M≦F…(2)
1≦N≦L−F…(3)
(ただし、F:普通入賞口の数(個)、N:近接スイッチの数(個)、M:メカスイッチの数(個)、L:主制御基板101に設ける近接スイッチ用入力回路の数(個)、とする。)
The number of proximity switches and the number of mechanical switches shown in FIGS. 6 and 7 are set so as to satisfy the relationships of the following formulas (1) to (3).
(formula)
M = L−N (1)
1 ≦ M ≦ F (2)
1 ≦ N ≦ L−F (3)
(However, F: number of normal winning openings (pieces), N: number of proximity switches (pieces), M: number of mechanical switches (pieces), L: number of proximity switch input circuits provided on the main control board 101 ( ))
具体的には、パチンコ機1では、普通入賞口の数Fは、普通入賞口66a〜66dにより、4個であり、近接スイッチの数Nは、左ゲートスイッチ53a、右ゲートスイッチ53b、上始動口スイッチ55a、下始動口スイッチ55b及びカウントスイッチ64により、5個であり、図6に示すように近接スイッチ入力回路の数Lは、7個である。ここで、近接スイッチの数Nが5であるため、上述した式(2)、つまり1以上3(=L−F=7−4)以下を満足する。したがって、パチンコ機1では、図4に示した普通入賞口66a〜66dを入賞するメカスイッチの数Mは、上述した式(1)、つまりM=7−5=2(個)となる。ここで、メカスイッチの数Mが2となるため、上述した式(3)、つまり1以上4(=F)以下を満足する。このように、メカスイッチの数Mが設定されることによって、普通入賞口66a,66bに入賞した遊技球は左入賞口スイッチ57aによって検出され、普通入賞口66c,66dに入賞した遊技球は右入賞口スイッチ57bによって検出される。
Specifically, in the
一方、パチンコ機1’では、上述したように、普通入賞口の数Fは、普通入賞口66a〜66dにより、4個であり、近接スイッチの数Nは、左ゲートスイッチ53a、下始動口スイッチ55b及びカウントスイッチ64により、3個であり、図67に示すように近接スイッチ入力回路の数Lは、7個である。ここで、近接スイッチの数Nが3であるため、上述した式(2)、つまり1以上3(=L−F=7−4)以下を満足する。したがって、パチンコ機1’では、普通入賞口66a〜66dを入賞するメカスイッチの数Mは、上述した式(1)、つまりM=7−3=4(個)となる。ここで、メカスイッチの数Mが4となるため、上述した式(3)、つまり1以上4(=F)以下を満足する。このように、メカスイッチの数Mが設定されることによって、普通入賞口66aに入賞した遊技球は左入賞口スイッチ55a’によって検出され、普通入賞口66bに入賞した遊技球は左入賞口スイッチ57aによって検出され、普通入賞口66cに入賞した遊技球は右入賞口スイッチ57bによって検出され、普通入賞口66dに入賞した遊技球は右入賞口スイッチ53b’によって検出される。
On the other hand, in the
以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤4に形成された遊技領域12に遊技球の入賞又は通過を検出する、左ゲートスイッチ53a、右ゲートスイッチ53b、上始動口スイッチ55a、下始動口スイッチ55b及びカウントスイッチ64等の近接スイッチと、左入賞口スイッチ57a及び右入賞口スイッチ57b等のメカスイッチと、が混在している。
According to the
メカスイッチは、接触式の機械式検出スイッチであり、普通入賞口66a〜66dに設けられ、遊技球が入賞したことを検出する。近接スイッチは、非接触式の電磁式検出スイッチであり、左ゲート、右ゲート、始動入賞口45、電動始動入賞口46及び大入賞口61にそれぞれ設けられ、遊技球が通過又は入賞したことを検出する。
The mechanical switch is a contact type mechanical detection switch, and is provided in the
主制御基板101は、近接スイッチからの検出信号が入力される近接スイッチ用入力回路101cを備えており、この検出信号に基づいて遊技の進行を制御する。副基板105は、近接スイッチからの検出信号を、主制御基板101に出力する一方、メカスイッチからの検出信号を、近接スイッチ用入力回路101cに入力される電圧レベルに変換して、主制御基板101に出力する変換回路105aを備えている。このように、メカスイッチからの検出信号が、近接スイッチからの検出信号の電圧レベルになるように副基板105で変換されるため、パチンコ機の仕様に応じて、近接スイッチに替えてメカスイッチを用いる場合であっても、共通の主制御基板101を使用することができる。
The
更に、主制御基板ボックス134には、副基板105と主制御基板101とがコネクタ接続されて収納されている。この副基板105は、遊技の結果に影響を及ぼす検出信号を主制御基板101に伝えるため、主制御基板ボックス134に副基板105及び主制御基板101を収納することによって、コネクタ接続間における不正を防止することができる。
Further, in the main
更にまた、近接スイッチ用入力回路101cの所定数(本実施形態では、7個)となるように、パチンコ機1及びパチンコ機1’に混在する、近接スイッチの数及びメカスイッチの数が設定されている。また、副基板105を、近接スイッチの数に一致する通過線105bと、メカスイッチの数に一致する変換回路105aと、を備えるようにしたため、パチンコ機1及びパチンコ機1’のように、仕様により近接スイッチの数が変わる場合であっても、副基板105を副基板105’に変更するだけで済み、パチンコ機1及びパチンコ機1’の仕様が変わる場合でも、主制御基板101を共通に使用することができる。
Furthermore, the number of proximity switches and the number of mechanical switches mixed in the
そして、上述した式(1)〜(3)を満足するように、メカスイッチの数が設定されているため、遊技盤4に設けられた普通入賞口の数の範囲内で、普通入賞口に入賞する遊技球を検出するメカスイッチの割当数を調整するとともに、副基板105の変換回路105aの数を、メカスイッチの数に一致させて変更することができる。このように、近接スイッチ用入力回路101cの数と、近接スイッチ及びメカスイッチの総数と、を同一にできるため、パチンコ機の仕様に応じて近接スイッチの数が変わる場合であっても、主制御基板101に空き端子を作ることなく、共通の主制御基板101を使用することができる。
[6.別例]
And since the number of mechanical switches is set so as to satisfy the above-mentioned formulas (1) to (3), the number of normal winning holes provided in the
[6. Another example]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
例えば、上述した実施形態では、パチンコ機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技玉を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。
For example, in the embodiment described above, the
1…パチンコ機(遊技機)、4…遊技盤(遊技盤)、12…遊技領域(遊技領域)、左ゲート,右ゲート(ゲート)、44a〜44d…演出ランプ、45…始動入賞口(始動口)、46…電動始動入賞口(始動口)、49a,49b…階調ランプ、53a…左ゲートスイッチ(近接スイッチ)、53b…右ゲートスイッチ(近接スイッチ)、55a…上始動口スイッチ(近接スイッチ)、55b…下始動口スイッチ(近接スイッチ)、57a…左入賞口スイッチ(メカスイッチ)、57b…右入賞口スイッチ(メカスイッチ)、61…大入賞口(大入賞口)、64…カウントスイッチ(近接スイッチ)、66a〜66d…普通入賞口(普通入賞口)、53b’…右入賞口スイッチ(メカスイッチ)、55a’…左入賞口スイッチ(メカスイッチ)、101…主制御基板(主制御基板)、101c…近接スイッチ用入力回路(近接スイッチ用入力回路)、102…払出制御基板、105,105’…副基板(副基板)、105a…変換回路(変換回路)、105b…通過線(通過線)、111…サブ統合基板、112…ランプ駆動基板、113…液晶制御基板、130…ランプ駆動基板ボックス、132…液晶制御基板ボックス、134…主制御基板ボックス(封印基板ボックス)、136…サブ統合基板ボックス、138…払出制御基板ボックス。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
ゲートと、普通入賞口と、始動口と、大入賞口と、主制御基板と、副基板と、
を備え、
前記ゲートは、遊技領域に設けられ、遊技球が通過することができ、
前記普通入賞口は、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞することができ、
前記始動口は、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞することができ、
前記大入賞口は、遊技領域に設けられ、予め定めた条件が成立し、開放されたときに遊技球が入賞することができ、
前記メカスイッチは、接触式の機械式検出スイッチであり、前記普通入賞口に設けられ、遊技球が入賞したことを検出し、
前記近接スイッチは、非接触式の電磁式検出スイッチであり、前記ゲート、前記始動口及び前記大入賞口にそれぞれ設けられ、遊技球が通過又は入賞したことを検出し、
前記主制御基板は、
前記近接スイッチからの検出信号が入力される近接スイッチ用入力回路
を備え、
該検出信号に基づいて遊技の進行を制御し、
前記副基板は、
通過線と、
変換回路と、
を備え、
前記近接スイッチからの検出信号を、前記通過線を介して、前記主制御基板に出力し、
前記メカスイッチからの検出信号を、前記変換回路で前記近接スイッチ用入力回路に入力される電圧レベルに変換して、前記主制御基板に出力することを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a proximity switch and a mechanical switch are mixed to detect winning or passing of a game ball in a game area formed on a game board,
A gate, a normal winning opening, a start opening, a large winning opening, a main control board, a sub board,
With
The gate is provided in a game area, and a game ball can pass through,
The normal winning opening is provided in a game area, and a game ball can win,
The start opening is provided in the game area, and a game ball can win a prize,
The big winning opening is provided in a game area, a predetermined condition is established, and a game ball can win when it is released,
The mechanical switch is a contact-type mechanical detection switch, provided in the normal winning opening, detecting that a game ball has won,
The proximity switch is a non-contact type electromagnetic detection switch, provided at each of the gate, the start port, and the big prize opening, and detects that a game ball has passed or won,
The main control board is:
Proximity switch input circuit to which a detection signal from the proximity switch is input,
Control the progress of the game based on the detection signal,
The sub-board is
A passing line,
A conversion circuit;
With
A detection signal from the proximity switch is output to the main control board via the passage line,
A gaming machine, wherein a detection signal from the mechanical switch is converted into a voltage level input to the proximity switch input circuit by the conversion circuit and output to the main control board.
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---|---|---|---|
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Cited By (2)
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JP2009072290A (en) * | 2007-09-19 | 2009-04-09 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2012020181A (en) * | 2011-10-28 | 2012-02-02 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
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JP2001300104A (en) * | 2000-04-18 | 2001-10-30 | Newgin Corp | Pachinko game machine |
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