JP6528038B2 - Ball game machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine.

従来、大当りになると、複数のラウンドにわたり可変入賞装置を開放し、可変入賞装置に入球した遊技球がV領域に進入すると、次のラウンドに進む弾球遊技機が知られている(特許文献1)。また、このような弾球遊技機として、各ラウンドで、可変入賞装置に入球した遊技球を停留すると共に、可変入賞装置の入球数が所定数に達した場合等に停留していた遊技球を解放し、該遊技球をV領域に進入させることで、次のラウンドに進むものも知られている。   Conventionally, when a big hit is reached, a ball game machine is known that advances to the next round when a game winning ball entering a variable winning machine opens a variable winning machine over a plurality of rounds and enters a V area (patent document 1). In addition, as such a ball and ball game machine, while stopping the game ball which entered the variable winning a prize device in each round, when the number of ball entry of the variable winning a prize device reaches the specified number etc It is also known to advance to the next round by releasing the ball and entering the gaming ball into the V area.

特開昭63−260581号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 63-260581

これに対し、近年の弾球遊技機では、大入賞口を開放して行われる大当り遊技は、必ず最終ラウンドに到達するのが一般的であり、大当り遊技で大量の賞球を獲得可能となっている。   On the other hand, in the recent ball and ball game machine, the big hit game performed by opening the big winning opening generally reaches the final round without fail, and it becomes possible to obtain a large number of prize balls in the big hit game. ing.

このため、ホールと遊技者の利益のバランスを取るべく、当りになる確率を低下させ、遊技への投資金額を増加させる必要がある。さらに、近年の弾球遊技機は、周知,著名な著作物を利用した版権物が主流であり、ライセンス料が発生するため高額になっている。このため、新台を導入する際の設備投資額がかさんでおり、これを回収するには、より一層、当りになる確率を低下させ、遊技への投資金額を増加させる必要がある。   Therefore, in order to balance the hole and the player's profit, it is necessary to reduce the probability of winning and to increase the amount of money invested in the game. Furthermore, in recent years, ball-and-play gaming machines are mostly copyrighted materials that use well-known and famous works, and are expensive because of license fees. For this reason, the amount of capital investment when introducing a new base is considerable, and in order to recover it, it is necessary to further lower the probability of winning and increase the amount of investment in gaming.

本発明は、少ない投資金額で楽しむことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a ball and ball game machine which can be enjoyed with a small investment amount.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して大入賞口を複数のラウンド回数開放する大当り遊技を行う第1大当り遊技手段と、
前記当否判定で小当りと判定されたことに起因して大入賞口を開放し、開放した大入賞口内の特定入球口内に遊技球が入球することにより複数のラウンド回数大入賞口を開放する大当り遊技を行う第2大当り遊技手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記複数のラウンド回数における最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記大入賞口内に設けられた特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられており、
前記大当り遊技が前記第1大当り遊技手段により実行される場合は、前記第2大当り遊技手段により実行される場合より前記条件付ラウンドを実行する割合を高くするラウンド決定手段、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機に関するものである。
The invention according to claim 1 made in view of the above problems is:
Determining means for extracting a random number due to entering the starting opening and performing a yes-no decision based on the random number;
A first jackpot gaming means for performing jackpot gaming due to multiple rounds of times the special winning opening in open to the determination that the large hit in the spruce determination,
The big winning opening is opened due to being judged as a small hit in the above judgment, and the game ball enters the specific entry opening in the opening of the big winning opening and a plurality of round times large winning opening is opened In a ball game machine equipped with a second big hit game means for playing a big hit game ,
As an aspect of the round other than the last round in the number of rounds, an unconditional round that proceeds unconditionally to the next round when the round ends.
If the game ball enters a specific area provided in the big winning opening during the continuation of the round, the game proceeds to the next round, and the game ball does not enter the specific area during the continuation of the round. Is not progressing to the next said round, and the conditional round with which the said big hit game in progress is finished, is provided,
Round determining means for increasing the rate at which the conditional round is executed, compared to the case where it is executed by the second big hit gaming means, when the big hit game is executed by the first big hit gaming means,
The present invention relates to a ball and ball game machine characterized by comprising:

請求項1の構成によれば、無条件ラウンドでは確実に多くの賞球を獲得可能となり、遊技者に喜びを与えることができる。
一方、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技者は、より一層遊技球の挙動に注目するようになり、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。
これにより、請求項1に記載の発明は、大当り遊技が第1大当り遊技手段により実行される場合には、賞球が過度に付与されることを防ぐ効果を有する。
According to the configuration of claim 1, it is possible to obtain many winning balls surely in the unconditional round, and to give the player a pleasure.
On the other hand, in the conditional round, it is determined whether or not to proceed to the next round by the behavior of the gaming ball entering the big winning opening, so the player can be thrilled and entertained, and the player's skill There are also cases where it depends on whether or not the conditional round can be digested. For this reason, the player can pay more attention to the behavior of the gaming ball, can provide the fun by the behavior of the gaming ball, generate an element to technically intervene, and can enhance the interest of the game.
Thereby, the invention according to claim 1 has the effect of preventing the award balls from being excessively provided when the big hit game is executed by the first big hit game means.

逆に、請求項2に記載の発明によれば、大当り遊技が第2大当り遊技手段により実行される場合には、賞球が過度に付与されることを防ぐ効果を有する。On the contrary, according to the second aspect of the present invention, when the big hit game is executed by the second big hit game means, it has an effect of preventing the award balls from being excessively provided.

請求項3に記載の弾球遊技機は、特定入球口と特定領域とを兼用し、特定領域として使用する場合の入球率と特定入球口として使用する場合の入球率とを相違させる入球率調整手段、を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機である。The ball and ball game machine according to claim 3 has a specific ball entry port and a specific area, and the ball entry rate when used as a specific area and the ball entry rate when used as a specific ball entrance are different. The ball throwing ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising: a ball entering rate adjusting means.
請求項3に記載の弾球遊技機は、特定領域として使用する場合の入球率を特定入球口として使用する場合と相違させることができる。特定入球口が特定領域にもなるので、遊技者が狙う場所が一定なので、混乱することなく遊技を楽しむことができる。The ball and ball game machine according to claim 3 can differ from the case where the ball entry rate when used as a specific area is used as a specific ball entry port. Since the specific entrance is also a specific area, the player can aim at a fixed place, so he can enjoy the game without confusion.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a reverse view of a pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st big winning a prize mouth in a 1st embodiment. 第1実施形態における第1大入賞口の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st big winning a prize mouth in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st Embodiment. 第1実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the starting winning a prize confirmation process in 1st Embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection processing 1 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection processing 2 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理3についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection processing 3 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理4についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game selection processing 4 in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理5についてのフローチャートである。It is a flowchart about big hit game selection processing 5 in a 1st embodiment. 第1実施形態における大当り遊技選択処理6についてのフローチャートである。It is a flow chart about big hit game selection processing 6 in the first embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。6 is a flowchart of special game processing in the first embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。6 is a flowchart of special game processing in the first embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。6 is a flowchart of special game processing in the first embodiment. 第1実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。6 is a flowchart of special game processing in the first embodiment. 第1実施形態における演出画面の説明図である。It is an explanatory view of a production screen in a 1st embodiment. 第1実施形態における無条件ラウンド終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the unconditional round end determination processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドA終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the conditional round A completion determination processing in 1st Embodiment. 第1実施形態における条件付ラウンドB終了判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the conditional round B completion determination processing in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 2nd embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing in a 2nd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 3rd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の大入賞装置の正面図である。It is a front view of the winning a prize apparatus of the pachinko machine in a 3rd embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in a 3rd embodiment. 第3実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in a 3rd embodiment. 第3実施形態における大当り遊技選択処理3と遊技設定処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about big hit game selection processing 3 and game setting processing 1 in a 3rd embodiment. 第3実施形態における遊技設定処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about game setting processing 2 in a 3rd embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing in a 3rd embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing in a 3rd embodiment. 第3実施形態における特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing in a 3rd embodiment. 第3実施形態における入球率設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the ball-incident rate setting process in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における設定判別処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the setting discrimination | determination process in 4th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における発射経路や戻り球経路の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the injection path in 7th Embodiment, and a return ball path. 第7実施形態における発射球カウント処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about launch ball count processing in a 7th embodiment. 第7実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing in a 7th embodiment. 第7実施形態における発射抽選処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the ejection lottery process in a 7th embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and may take various forms within the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
第1実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11、および図略の内枠が、開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11および前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
First Embodiment
[Description of configuration]
A pachinko machine which is a gaming machine of the first embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which a glass sheet 110 is fitted and an inner frame (not shown) openably and closably through hinges 101 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, and a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, and the front frame 11 is opened by the counterclockwise operation.

前枠11の板ガラス110の奥には、前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
前枠11の上部の左右両側位置には、それぞれ、スピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠11には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
Behind the plate glass 110 of the front frame 11, the game board 2 (FIG. 2) held in the inner frame is provided.
Loudspeakers 112 are respectively installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, and game sound is output by these speakers 112 to improve the player's preference. In addition to the frame-side decoration lamp 113 which emits light according to the game state, the front frame 11 is provided with LEDs for notifying of a game abnormality.

前枠11の下半部には、上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また、上皿12には賞球が払い出される。   An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A firing handle 14 is provided on the right side of the lower tray 13, and by operating the firing handle 14 clockwise, the launching device is activated and the gaming balls supplied from the upper tray 12 are directed to the gaming board 2. Be fired. Also, a winning ball is paid out on the upper plate 12.

尚、本実施形態では、上皿12と下皿13を備えるが、これらの皿を備えない封入式遊技であっても何等の問題もない。封入式遊技機では、データとして記憶された持球数が零でない限り、発射ハンドル14を操作して発射装置により封入された遊技球を遊技盤2に向けて発射することができる。   In the present embodiment, although the upper tray 12 and the lower tray 13 are provided, even in the enclosed type game without these trays, there is no problem. In the enclosed type game machine, as long as the number of balls stored as data is not zero, the launch handle 14 can be operated to launch the game ball enclosed by the launch device toward the gaming board 2.

下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により、下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
本パチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および積算表示装置173が設けてある。また、上皿12の中央位置には、遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls accumulated in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by the operation of the ball release lever. it can.
The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 60 for reading and writing prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172, and an integration display device 173 on the right side of the upper tray 12. Further, at the central position of the upper tray 12, a game button 15 operable by the player and a jog dial 16 are provided so as to surround the outer periphery thereof.

図2は遊技盤2を示し、遊技盤2には、外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケース200が装着されている。   FIG. 2 shows the game board 2. In the game board 2, a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rails 201 and the inner rails 202 is formed. A center case 200 is attached to the central portion of the game area 20.

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。また、センターケース200には、周知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。   In the center case 200, an LCD panel of a rendering symbol display device 21 (the whole illustration is omitted) is disposed at the center. Further, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp weir, a stage and the like, as in the well-known one.

センターケース200の左側位置には、普通図柄(以下、単に普図という)の普図作動ゲート(普図作動口)22が設置されている。
センターケース200の直下には、特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定を実行する始動口として、常時入球(入賞)可能な第1特図始動口23A、チューリップ式普通電動役物からなる第2特図始動口23Bとが上下位置に設置されている。
At the left position of the center case 200, a common drawing operation gate (common drawing operation port) 22 of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a common drawing) is installed.
Just below the center case 200, the first special figure starting hole 23A which can always enter the ball (winning), as a starting hole for executing the judgment of the special symbol (hereinafter referred to simply as special drawing), the tulip type ordinary electric part And a second special drawing start port 23B, which is formed at the upper and lower positions.

第2特図始動口23Bは、普通電動役物(以下、単に普電役物という)の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート22を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると、所定時間開放する。   The second special view starting opening 23B can enter the ball (winning) only when the ordinary electric role (hereinafter simply referred to as a general purpose role) is opened. The commercial electric utility product is opened for a predetermined time when it becomes a hit in the drawing of the common drawing executed due to the game ball passing through the operation gate 22.

第1および第2特図始動口23A,23Bの右側位置には、開閉板にて開閉される第1大入賞口25Aと、開閉板にて開閉される第2大入賞口25Bとが上下2段に配置されている。第1大入賞口25Aは、特図の大当りからの特別遊技(大当り遊技とも記載)において開閉する特別入賞装置であって、第1大入賞口25A内には、入賞口の他に、特別遊技の継続に関する継続口210が設けられている(詳細は後述する)。第2大入賞口25Bも、同様に、特別遊技において開閉する特別入賞装置であって、第2大入賞口25B内には、入賞口の他に、特別遊技後の特典遊技に関する特典口211が設けられている。   At the right position of the first and second special view starting openings 23A and 23B, the first large winning opening 25A opened and closed by the opening and closing plate and the second large winning opening 25B opened and closed by the opening and closing plate It is arranged in the stage. The first large winning opening 25A is a special winning device that opens and closes in a special game (also described as a large hitting game) from the jackpot of the special figure, and in the first large winning opening 25A, in addition to the winning opening, A continuation port 210 is provided for the continuation of (the details will be described later). Similarly, the second large winning opening 25B is also a special winning device that opens and closes in a special game, and in the second large winning opening 25B, in addition to the winning opening, the bonus opening 211 for the bonus game after the special game is It is provided.

また、第1および第2特図始動口23A,23Bの左側位置には、複数の普通入賞口27が配置され、遊技領域20の最下部には、アウト口203が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
In addition, a plurality of normal winning openings 27 are disposed at left positions of the first and second special view starting openings 23A and 23B, and an out opening 203 is provided at the lowermost portion of the game area 20.
In the game area 20 of the game board 2, a large number of game nails and windmills are implanted.

遊技盤2の右下部には、遊技領域20外に、特図が変動表示される特図表示装置28、普図が変動表示される普通図柄表示装置29、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置281、および普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。   In the lower right part of the game board 2, the special view display device 28 in which the special view is variably displayed, the normal symbol display device 29 in which the common view is variably displayed, and the reserve storage of the special view are displayed outside the gaming area 20 A special drawing reserve number display device 281 and a common drawing reserve number display device 291 for displaying a reserve storage of a common drawing are provided.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技領域20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、本実施形態では、前記賞球を払い出す払出ユニット33により、前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed. The upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 3) of the inner frame 30 are hinged to the outer frame 10 so as to be openable and closable similarly to the front frame 11. A game ball flow down passage is formed in the inner frame 30, a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 33. . According to this configuration, when the game ball is won in the winning opening of the game area 20, a predetermined number of game balls (prize balls) from the ball tank 31 via the tank rail 32 pass through the payout ball down path by the payout unit 33 It is paid out to 12. Further, in the present embodiment, the payout unit 33 for paying out the winning balls is also configured to pay out the rental balls to be paid out by the operation of the lending button 171.

パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は、遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は、内枠30に設けられている。図3では、発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control unit 40, a payout control unit 41, a sub integrated control unit 42, a rendering symbol control unit 43, a launch control unit 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the emission control device 44, and the power supply substrate 45 are provided on the inner frame 30. In FIG. 3, the launch control device 44 is not shown, but is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来は、ホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal board 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and the external connection terminal board 38 sends a signal indicating a game state and a game result to a hall computer (not shown). In the prior art, external connection terminal boards for transmitting signals to the hall computer are for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and the frame side (the outer frame 10, Although two types of terminals for outputting signals output from the front frame 11 and the inner frame 30) to the hall computer are used, in the present embodiment, the gaming state is performed via one external connection terminal board 38. And sends a signal indicating the game result to the hall computer.

図4は、本パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。   FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present invention. The main controller 40 responsible for controlling the game controls the payout controller 41 as a sub controller, the sub integrated controller 42 and the effect symbol controller 43 is provided. The main control unit 40, the payout control unit 41, the sub integrated control unit 42, and the rendering symbol control unit 43 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal of 2 ms cycle or 4 ms cycle, and various controls are executed.

発射制御装置44には、CPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44に、CPU、ROM、RAM等を設けても良い。
主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板538を介して、前記遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また、主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2始動口SW504、普図の作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、普通入賞口27への入球を検出する入賞口SW506、第1大入賞口25Aへの入球を検出する第1カウントSW507、第2大入賞口25Bへの入球を検出する第2カウントSW508、第1大入賞口25Aの継続口210への入球を検出する継続SW509、第2大入賞口25Bの特典口211への入球を検出する特典SW510等からの検出信号が入力される。
The launch control device 44 is not provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
Main controller 40 is electrically connected to hall computer 500 of the game arcade through back wiring relay terminal board 530 and external connection terminal board 538. In addition, a glass frame opening SW that detects whether the front frame (glass frame) 11 and the inner frame 30 are open to the main control device 40 via the back wiring relay terminal board 530 or the game board relay terminal board 531 (Switch) 501, inner frame open switch 502, first start port SW 503 for detecting entry to first special view start port 23A, second start exit SW 504 for detecting entry to second special view start port 23B, Normal symbol operation SW 505 for detecting entry to the operation gate 22 of a common figure, winning opening SW 506 for detecting entry to the normal winning entry 27, and first count SW 507 for detecting entry into the first large winning entry 25A. , 2nd count SW 508 which detects the entry to the 2nd big winning a prize opening 25B, continuation SW 509 which detects the entry to the continuation opening 210 of the 1st big winning a prize opening 25A, bonus opening 211 of the 2nd big winning a prize opening 25B Detects the entry of Detection signal from the benefits SW510 and the like are input.

また、主制御装置40は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して特図表示装置28、特図保留数表示装置281、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291の表示制御を行なう。   Further, the main control device 40 operates in accordance with the installed program to generate various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal etc., and the payout control device 41, the sub integrated control device 42, the effect Output of a command directed to the symbol control device 43, or the special view display 28, the special view hold number display 281, the normal symbol display 29 and the common view hold number display 291 through the symbol display device relay terminal board 533. Perform display control of.

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1および第2大入賞口ソレノイド512,513を駆動して、第1および第2大入賞口25A,25Bを開放作動せしめる。また、普電役物の普電役物ソレノイド514を駆動して、第2特図始動口23Bの普電役物を開閉する。   Furthermore, the main control device 40 drives the first and second large winning opening solenoids 512 and 513 via the game board relay terminal board 531 to open the first and second large winning openings 25A and 25B. In addition, the general electric utility solenoid 514 of the general electric utility is driven to open and close the general electric utility of the second special view starting opening 23B.

主制御装置40からの出力信号は、試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が、外部接続端子板538を経てホールコンピュータ500に送られる。   The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or big hit is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 538.

主制御装置40と払出制御装置41とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット60と電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求や精算要求の操作信号は、CRユニット60に入力され、プリペイドカードの残高表示は、CRユニット60によって制御する。
The main control device 40 and the payout control device 41 can perform two-way communication.
The payout control device 41 detects that the ball tank 31 is empty via the back wiring relay terminal plate 530 or the payout relay terminal plate 534, and detects that the gaming ball has been paid out. A detection signal such as a full switch SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full is input. In response to the command sent from the main control device 40, the payout motor 521 is operated to pay out the gaming ball. Further, it is electrically connected to the CR unit 60 through the CR unit terminal board 535, and operates the payout motor 521 in response to the lending request signal to pay out the rental balls. The operation signal of the lending request and the settlement request by the ball lending and settlement SW 171 and 172 via the settlement display device 173 is input to the CR unit 60, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit 60.

発射制御装置44には、発射停止SW524や、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)や、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW524の信号に基づいて、発射モータ526を制御し、遊技球を発射および停止させる。   The launch control device 44 receives detection signals such as a launch stop SW 524 and a touch SW 525 for detecting that the player is in contact (operation) with the launch handle 14. Based on the command (reflecting the signal of the touch SW 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524 The firing motor 526 is controlled to fire and stop the game ball.

サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16の操作を検出するジョグダイヤルSW528や、遊技ボタン15の操作を検出するボタンSW527などの検出信号が入力される。   Detection signals such as a jog dial SW 528 for detecting the operation of the jog dial 16 and a button SW 527 for detecting the operation of the game button 15 are input to the sub integrated control device 42.

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力したり、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタなどを表示する擬似演出や、特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。   Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, to the effect symbol control device 43, a command of a display effect of a pseudo effect for displaying a character or the like and a pseudo symbol of a special view is transmitted.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に、演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the attached unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with the command sent from the sub integrated control device 42.

次に、継続口210が設けられている第1大入賞口25Aの構成について説明する。第1大入賞口25Aは、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が、予め定められた入球率で継続口210に入球可能となるように構成されている。該入球率は、固定値であっても良いし、調整可能となっていても良い。   Next, the configuration of the first large winning opening 25A provided with the continuation opening 210 will be described. The first large winning opening 25A is configured such that the gaming ball entering the first large winning opening 25A can enter the continuation opening 210 at a predetermined entry rate. The ball entry rate may be a fixed value or may be adjustable.

具体的には、例えば、継続口210を開閉する開閉部材300を設け、モータ301により開閉部材300を動作させ、継続口210を開閉する構成としても良いし(図5(a)参照)、継続口210を位置や向きを変化可能に構成し、モータ301により継続口210の位置や向きを動かしても良い(図5(b)参照)。無論、このような開閉部材300と継続口210を位置や向きを変化させる機構の双方を設けても良い。   Specifically, for example, the opening and closing member 300 for opening and closing the continuation port 210 may be provided, and the opening and closing member 300 may be operated by the motor 301 to open and close the continuation port 210 (see FIG. 5A) The mouth 210 may be configured to be changeable in position and orientation, and the position and orientation of the continuation opening 210 may be moved by the motor 301 (see FIG. 5B). Of course, both of the opening / closing member 300 and the mechanism for changing the position and the orientation of the continuation port 210 may be provided.

また、例えば、第1大入賞口25Aに設けられた入球口25A−1に繋がっており、一例として3つの振分口が形成されているクルーン302を設け、これらの振分口の一つを継続口210とすると共に、残りの振分口302a,302bをハズレ口としても良い(図6参照)。さらに、クルーン302に可動物を配し、該可動物を作動させることで、継続口210への入球率を調整可能としても良い。   In addition, for example, it is connected to the ball entrance 25A-1 provided in the first large winning opening 25A, and as an example, a clone 302 in which three distribution openings are formed, one of these distribution openings is provided May be used as the continuation port 210, and the remaining distribution ports 302a and 302b may be used as lost ports (see FIG. 6). Furthermore, a movable object may be disposed in the clone 302, and by operating the movable object, the rate of ball entry into the continuation port 210 may be adjustable.

こうすることにより、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が継続口210に入球する確率が抑えられ、大当り遊技が行われても必ず最終ラウンドに到達するとは限らなくなる。このため、遊技者にスリルや緊張感を与えることができ、第1大入賞口25Aに入球した遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。   By doing this, the probability that the gaming ball entering the first large winning opening 25A enters the continuing opening 210 is suppressed, and even if a big hit game is performed, it does not necessarily reach the final round. For this reason, it is possible to give the player a thrill and a sense of tension, and the player can be entertained by the behavior of the gaming ball entered in the first large winning opening 25A.

無論、継続口210は、第1大入賞口25Aに入球した遊技球が進入容易な態様で配されていても良い。
また、第2大入賞口25Bも、第1大入賞口25Aと同様の構成を有することにより、第2大入賞口25Bに入球した遊技球が、予め定められた入球率で特典口211に入球可能となっていても良い。
Of course, as for continuation slot 210, the game ball which entered the 1st large winning a prize mouth 25A may be distributed in the mode where entry is easy.
In addition, the second large winning opening 25B also has the same configuration as the first large winning opening 25A, so that the game ball entered in the second large winning opening 25B has a predetermined ball entry rate and a bonus opening 211. It may be possible to enter the

[動作の説明]
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1は、普図の作動ゲート22への入球に起因して普図用の乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより、第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 extracts a random number value for the common drawing due to entering the operation gate 22 of the common drawing, performs a lottery based on the random number, and if the result of the lottery is a hit, The winning result is fixedly displayed on the normal symbol display device 29, and the commercial power item is released. As a result, it is possible to win a prize for the second special view start opening 23B.

第1特図始動口23A又は第2特図始動口23Bへの入球があると、これらに起因して特図用の乱数値が抽出されると共に、該乱数値に基づいて特図の当否判定が行われる。以後、第1特図始動口23Aへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第1特図と、第2特図始動口23Bへの入球に起因して行われる当否判定に係る特図を第2特図と記載する。そして、特図表示装置28において特図の図柄変動が開始されると共に、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動が開始される。   When the first special drawing starting opening 23A or the second special drawing starting opening 23B is entered, a random number value for special drawing is extracted due to these, and the special drawing on the basis of the random number value A determination is made. Thereafter, a special figure relating to the determination of acceptance or rejection made due to entering the first special figure starting opening 23A will be made based on the first special figure, and an applicable or not occurring due to entering the second special figure starting opening 23B The special view relating to the determination is described as a second special view. Then, the special figure display device 28 starts symbol variation of the special figure, and the effect symbol display device 21 starts symbol variation of the pseudo effect symbol corresponding to the special figure.

その後、特図表示装置28および演出図柄表示装置21の図柄変動を停止して特図を確定表示することで、当否判定の結果を報知する。判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置28,21に大当り図柄が確定表示される。この場合、演出図柄表示装置21には、特図に対応する擬似演出図柄が表示される。   Thereafter, symbol variation of the special view display device 28 and the effect symbol display device 21 is stopped and the special view is determined and displayed, whereby the result of the pass / fail determination is notified. If the determination result is a big hit, a big hit symbol is determined and the big hit symbol is determined and displayed on each of the display devices 28 and 21. In this case, on the effect symbol display device 21, a pseudo effect symbol corresponding to the special figure is displayed.

そして、大当り図柄が確定表示されることにより、大当り遊技の開始条件を成立させる条件装置が作動し、大当り遊技に移行する構成である。
大当り遊技は、第1又は第2大入賞口25A,25Bの所定の開閉作動を1ラウンドとして、第1又は第2大入賞口25A,25Bの開閉動作が、1又は複数ラウンドにわたり継続される。本パチンコ機1の大当り遊技は、最大15ラウンド(以下、ラウンドをRと記す)まで継続可能である。
Then, the jackpot symbol is determined and displayed, whereby the condition device for establishing the jackpot game start condition is activated, and the game is shifted to the jackpot game.
In the jackpot game, the opening / closing operation of the first or second big winning opening 25A, 25B is continued for one or more rounds, with the predetermined opening / closing operation of the first or second big winning opening 25A, 25B as one round. The jackpot game of the pachinko machine 1 can be continued up to 15 rounds (hereinafter, the round is referred to as R).

ここで、大当り遊技において、第1大入賞口25Aが開放されるラウンドを第1開放ラウンドと、第2大入賞口25Bが開放されるラウンドを第2開放ラウンドと記載する。
そして、第1開放ラウンドとして、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、ラウンド継続時間が経過すると、次のラウンドに進む無条件ラウンドと、遊技球が継続口210に入球すると、次のラウンドに進む条件付ラウンドとが設けられている。無条件ラウンドと条件付ラウンドは、最終ラウンド以外のラウンドとなる。
Here, in the big hit game, a round in which the first large winning opening 25A is opened is referred to as a first opening round, and a round in which the second large winning opening 25B is opened is referred to as a second opening round.
Then, as the first opening round, when a predetermined number of gaming balls enter the first large winning opening 25A, or when the round continuation time passes, the unconditional round to proceed to the next round and the gaming balls continue opening When entering the ball 210, a conditional round to advance to the next round is provided. Unconditional rounds and conditional rounds are rounds other than the final round.

さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドA,Bが設けられている。条件付ラウンドAは、所定数の遊技球が第1大入賞口25Aに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口210に入球していれば、次のラウンドに進む。また、条件付ラウンドBは、遊技球が継続口210に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。   Further, conditional rounds A and B are provided in the conditional rounds. In the conditional round A, when a predetermined number of gaming balls enter the first big winning opening 25A, or when the round continuation time passes after the start of the round, the round ends and the round continues If the gaming ball enters the continuation port 210, the process proceeds to the next round. Further, in the conditional round B, when the gaming ball enters the continuation port 210, the round is immediately ended, and the process proceeds to the next round.

また、大当り遊技終了後に、確変遊技及び時短遊技を付与する特典遊技を実施可能である。確変遊技では、特図の当選確率が高確率状態となる。時短遊技では、普図の変動時間が短縮されると共に、普図による抽選での当選確率が高くなり、普電役物の開放時間が延長される。   In addition, after the big hit game ends, it is possible to execute the bonus game which grants the probability change game and the time saving game. In the probability variation game, the winning probability of the special figure is in a high probability state. In the time-saving game, the fluctuation time of the common drawing is shortened, the winning probability in the drawing by the common drawing is increased, and the opening time of the common good is extended.

特典遊技の付与は、第2開放ラウンドにおいて特典口211への入球が生じることを条件としている。なお、確変遊技と時短遊技のうちの一方を、特典遊技としても良い。また、大当り図柄等に応じて、確変遊技と時短遊技のうちの双方又は一方を特典遊技として付与する構成としても良い。   The awarding of the bonus game is on the condition that entry to the bonus port 211 occurs in the second opening round. Note that one of the probability variation game and the time reduction game may be a bonus game. Moreover, according to the jackpot symbol etc., it is good also as composition which grants both or one of a probability change game and a time-saving game as a privilege game.

また、第2開放ラウンドとして、第2大入賞口25Bの開放時間が長時間(第2大入賞口25Bの入球が容易となる程度の時間)であるロングラウンドと、該開放時間が短期間(第2大入賞口25Bの入球が極めて困難(実質的に不可能)となる程度の時間)であるショートラウンドが設けられている。第2開放ラウンドを、ロングラウンドとショートラウンドのいずれかにすることで、特典遊技が付与されるかどうかが決定される。   In addition, as a second opening round, a long ground for which the opening time of the second large winning opening 25B is long (a time in which the second large winning opening 25B can easily enter the ball), and the opening time is short There is provided a short round (a time during which entry of the second large winning opening 25B is extremely difficult (substantially impossible)). By making the second opening round either a long ground or a short round, it is determined whether a bonus game is awarded.

さらに、ロングラウンドとして、ロングラウンドA,Bが設けられていても良い。ロングラウンドAは、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、予め定められたラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了する。一方、ロングラウンドBは、遊技球が特典口211に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。   Furthermore, long grounds A and B may be provided as long grounds. The long round A ends the round when a predetermined number of gaming balls enter the second big winning opening 25B, or when a predetermined round continuation time has elapsed after the start of the round. On the other hand, in the long ground B, when the gaming ball enters the bonus slot 211, the round is immediately ended.

以下、作動の詳細を主制御装置40で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
(1)メインルーチンについて
図7は、主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断は、RAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation will be described based on the program processing executed by main controller 40.
(1) Main routine FIG. 7 shows a flowchart of the "main routine" executed by the main control unit 40, and the "main routine" is composed of the main processing (S100 to S110, S115) and the remaining processing (S111). And is started due to an interrupt signal of 2 ms or 4 ms cycle, and it is first determined whether it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written to a specific address of the RAM. If the determination is negative (S100: no), initialization (S115) is performed. The numerical value for determining whether or not the above-mentioned normal interrupt is written to the RAM as part of this initialization.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数(乱数カウンタ)の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), the initial value random number updating process (S101), the big hit determination random number (random number counter) updating process (S102) which is a random number for judging the acceptance or rejection of the special figure, the big hit symbol determination of the special figure Update process for random numbers (random number counter) (S103), update process for hit determination random numbers (random number counter) in plain drawing (S104), update process for reach determination random numbers (random number counter) related to reach in special figure (S105) , Update process (S106) of random number (random number counter) for fluctuation pattern determination related to fluctuation pattern of special drawing, winning confirmation process (S107), success / failure judgment process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110) And loop processing of the initial random number update processing (S111) within the remaining time until the next interrupt signal is input.

(2)入賞確認処理について
次に、「入賞確認処理」(S107)について説明する。
図8に示す「始動入賞確認処理」は、主制御装置40で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
(2) Regarding Prize confirmation process Next, the "winning confirmation process" (S107) will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 8 is a subroutine executed by main controller 40. In this process, winning in first and second special view starting openings 23A and 23B is confirmed and extracted at the time of winning Hold storage processing of the various random number values.

「始動入賞確認処理」では、先ず第1,第2始動口SW503,504の検出信号に基づいて、第1、第2特図始動口23A,23Bに入賞があるかを確認する(S200)。入賞があれば(S200:yes)、各始動口に対応する保留記憶の数が既に上限数まで達しており満杯でないか確認する(S201)。   In the "start winning confirmation process", first, based on the detection signals of the first and second starting openings SW 503 and 504, it is confirmed whether or not there is a winning in the first and second special view starting openings 23A and 23B (S200). If there is a winning (S200: yes), it is checked whether the number of pending storages corresponding to each starting opening has already reached the upper limit number and is not full (S201).

ここで、第1特図始動口23Aに対応する保留記憶を第1保留記憶とし、第2特図始動口23Bに対応する保留記憶を第2保留記憶とする。各保留記憶の上限数は4個である。入賞した始動口に対応する保留記憶が満杯でなければ(S201:yes)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出する。そして、入賞した始動口が第1特図始動口23Aであれば、第1保留記憶として記憶し、第2特図始動口23Bであれば、第2保留記憶として記憶する。   Here, the hold storage corresponding to the first special view start opening 23A is referred to as a first hold storage, and the hold storage corresponding to the second special view start opening 23B is referred to as a second hold storage. The upper limit number of each pending storage is four. If the holding memory corresponding to the winning starting opening is not full (S201: yes), in the extraction random number holding memory process of S202, a plurality of random number values (big hit judgment random number, big hit random number determination random number due to the winning) , Reach determination random numbers, lost symbol determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.). Then, if the winning start opening is the first special view starting opening 23A, it is stored as a first holding storage, and if it is the second special drawing starting opening 23B, it is stored as a second holding storage.

また、この処理では、特図保留数表示装置281の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置42に現在の保留記憶数を送信する。
(3)当否判定処理について
次に、「当否判定処理」(S108)について説明する。
Further, in this process, the number of lightings of the special-image holding number display device 281 is increased, and the current holding storage number is transmitted to the sub integrated control device 42.
(3) Regarding Pass / Fail Judgment Process Next, the “pass / fail judgment process” (S108) will be described.

図9ないし図12は主制御装置40で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。図9に示すように「当否判定処理」は、第1又は第2大入賞口25A,25Bを開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、特図が変動中か確認し、変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が表示されているか確認する(S302)。尚、特別電動役物が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。   FIG. 9 to FIG. 12 show a flow chart of the "performing process" of the special view executed by the main controller 40. As shown in FIG. As shown in FIG. 9, in the "permission determination process", it is confirmed whether the special motorized part for opening the first or second big winning opening 25A, 25B is in operation, and is not in operation (S300: no) If it is not in motion (S301: no), it is confirmed whether the final symbol of the special figure is displayed (S302). If the special motorized role is in operation (S300: yes), the processing shifts to "special game processing".

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図10に示すように、第1,第2保留記憶のうちの少なくとも一方があるか確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により、第1,第2保留記憶のうち、最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the determined symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 10, it is confirmed whether there is at least one of the first and second pending storages (S310). If there is no hold storage (S310: no), the processing shifts to "special game processing". If there is pending storage (S310: yes), the storage number is subtracted and shift processing of the pending storage is performed (S311). By the shift processing, the oldest pending storage among the first and second pending storages is subjected to the pass / fail determination.

なお、第1保留記憶よりも優先して、第2保留記憶を当否判定の対象としても良い(第2保留記憶を優先消化しても良い)。すなわち、第2保留記憶が存在する場合には、最も古い第2保留記憶を当否判定の対象とし、第2保留記憶が存在しない場合には、最も古い第1保留記憶を当否判定の対象としても良い。   Note that the second pending storage may be subjected to the pass / fail determination in preference to the first pending storage (the second pending storage may be prioritized). That is, when the second pending storage exists, the oldest second pending storage is the target of the pass / fail determination, and when the second pending storage does not exist, the oldest first pending storage is also the target of the pass / fail determination. good.

次に、S312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S313)。   Next, in the process of S312, the probability variation flag is checked to confirm whether the current gaming state is the probability variation gaming state (if the probability variation flag is “1”, probability variation is in progress). If it is in a definite variation (S312: yes), a determination is made as to whether or not a big hit is made by comparing the success / failure determination table at the time of the positive variation with the random number for big hit determination of pending storage to be the target of the success / failure determination (S313) ).

確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと、前記大当り決定用乱数とを対比して、大当りか否か当否判定を行う(S314)。
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
If it is not definite (S312: no), a table for judging normality (low probability) for success or failure and the big hit determination random number are compared with each other to judge whether it is a big hit or not (S314).
In the subsequent processing of S315, it is confirmed whether the success or failure of the processing of S313 or S314 is a big hit.

大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, a big hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number for the pending storage to be the object of the above-mentioned judgment.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a big hit of a special figure displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on the variation pattern determination random number for holding storage to be subjected to the determination of acceptance or rejection.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された大当り図柄等に基づき、大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの第1および第2大入賞口25A,25Bの開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する大当り遊技選択処理を実行することで、大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   After the variation pattern is determined, the jackpot setting process is performed in S318. In this process, for example, based on the determined jackpot symbol etc., the opening pattern of the big hit game (opening mode of the first and second big winning openings 25A, 25B in each round, etc.) or the probability game as a bonus game Whether to grant or to give a short game, the number of continuations of the bonus game (ST number) when the bonus game is given, etc. are set. In addition, you may set the open pattern of a big hit game by performing the big hit game selection process mentioned later. In addition to this, for example, the setting of the opening effect time of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the setting of the ending effect time are performed.

S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、演出図柄表示装置21に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S320)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタおよび時短カウンタを減算する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a variation pattern such as a fluctuation time for loss of a special figure displayed on the effect symbol display device 21 is determined. In the subsequent loss setting process (S320), if the gaming state is a definite change, and the time is short, the above-mentioned definite change counter and the short time counter that count these durations are subtracted.

S318又はS320の各設定処理の後、S321の処理では、特図表示装置28の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。   After each setting process of S318 or S320, in the process of S321, the symbol variation start control of the special view display device 28 is performed, and the variation start command of the symbol and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Move to “Process”. The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special drawing, the determination result of the success / failure judgment of the special drawing and the like.

前記図9のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図11に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置28の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ擬似図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special figure is fluctuating in the process of S301 in FIG. 9 (S301: yes), as shown in FIG. 11, if it is confirmed that the symbol fluctuation time has elapsed (S330: yes), the final symbol display process In (S331), the control to end the variation display of the special view of the special view display device 28 is performed, and the symbol determination of the simulated symbol is ended to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Send a command and shift to "special game processing".

前記図9のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図12のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。   If the final symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 9 (S302: yes), the process proceeds to the processing of S340 in FIG. 12, and it is checked whether the final symbol display time has ended. If the determined symbol display time has not ended (S340: no), the processing proceeds to "special game processing".

一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により、特図表示装置28の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。   On the other hand, when it is confirmed that the final symbol display time has ended (S340: yes), the final symbol display of the special view display device 28 is controlled by the final symbol display end processing (S341). A command is sent to the integrated control device 42 so as to end the finalized display of the pseudo symbol corresponding to the special view.

続いて、特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により、大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342), and if it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability change flag is "1" (S343: yes) The definite change flag is set to "0" (S344). Next, if the time saving flag is "1" (S345: yes), "0" is set to the time saving flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game is reset to the normal state.

S347の処理では、条件装置の作動を開始させる。S348の処理では、役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は、特別電動役物を連続して作動させる装置である。   In the process of S347, the operation of the condition device is started. In the process of S348, the operation of the gift continuous actuation device is started. The condition device is a device necessary for the operation of the accessory continuous operating device in the jackpot game, and the commodity continuous operating device is a device for operating the special electric vehicle continuously.

そして、大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、前記確変カウンタ(確変回数)が「0」あるか否かを確認する(S351)。「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
Then, a command is sent to start the big hit effect to the sub integrated control device 42 by the big hit start effect process (S 349), and the process shifts to "special game process".
In the process of S342, if the combination is not a big hit (S342: no), it is confirmed whether the probability change flag is "1" (S350), and if the probability change flag is "1" (S350: yes), the probability variation It is checked whether the counter (the number of definite variations) is "0" (S351). If it is "0" (S351: yes), the probability change flag is set to "0" (S352).

続く処理で、時短フラグが「1」であるか確認し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、前記時短カウンタ(時短回数)が「0」あるか否かを確認する(S354)。「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。   In the subsequent processing, it is confirmed whether the time saving flag is “1” (S 353), and if the time saving flag is “1” (S 353: yes), whether the time reduction counter (time reduction number) is “0” or not It confirms (S354). If it is "0" (S354: yes), the time saving flag is set to "0" (S355).

続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。   In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on the probability change flag indicating the gaming state, the time saving flag, etc. is transmitted to the sub integrated control device 42. After that, it shifts to "special game processing".

このように「当否判定処理」では、主制御装置40からサブ統合制御装置42へ向けて複数のコマンドが送信される。前記S321の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置21の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、第1又は第2特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定(特図指定)および機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。   As described above, in the "success or failure determination process", a plurality of commands are transmitted from the main control device 40 to the sub integrated control device 42. The variation start command of the process of S321 starts the symbol variation of the production symbol display device 21. In this case, the variation pattern designation with the variation start command, the hold designation of the first or second special view, the symbol with a slight interval Commands such as designation (special figure designation) and model information designation are transmitted to the sub integrated control unit 42.

図柄変動中、前記S331の図柄確定コマンド(停止指定)により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、S356の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置42へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置42へ送信される。   During the symbol variation, the symbol variation is stopped by the symbol determination command (stop designation) of S331, and the special figure is displayed. During the finalized display, information on the probability change flag indicating the gaming state, the time saving flag, etc. is sent to the sub integrated control device 42 by the state designation command of S356. The state designation command may be transmitted at the time of finalization display of the special view, and in the true / false determination process, it is transmitted to the sub integrated control unit 42 substantially at the end of the finalization display.

(4)大当り遊技選択処理ついて
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理ついて説明する。ここでは、一例として、大当り遊技選択処理1〜6について説明する。
(4) About the big hit game selection processing Next, the big hit game selection processing which is called in S318 of the success or failure judgment processing and determines the opening pattern of the big hit game will be described. Here, as an example, the big hit game selection processing 1 to 6 will be described.

(4−1)大当り遊技選択処理1について
大当り遊技選択処理1では、大当り図柄に応じて開放パターンが決定される(図13参照)。大当り遊技選択処理1のS360では、大当り図柄1により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S360:Yes)、S361に移行し、否定判定がなされた場合には(S360:No)、S362に移行する。
(4-1) About the big hit game selection processing 1 In the big hit game selection processing 1, an open pattern is determined according to the big hit symbol (see FIG. 13). In S360 of the big hit game selection processing 1, it is determined by the big hit symbol 1 whether or not a big hit is made. Then, if an affirmative determination is made (S360: Yes), the process proceeds to S361, and if a negative determination is made (S360: No), the process proceeds to S362.

S361では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て無条件ラウンドである開放パターンである大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。   In S361, 1-14R is the first opening round, 15R (the final round) is the second opening round, and the first opening round in 1-14R is the opening pattern which is all unconditional rounds. The process is finished.

S362では、大当り図柄2により大当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S362:Yes)、S363に移行し、否定判定がなされた場合には(S362:No)、S364に移行する。   In S362, it is determined by the jackpot symbol 2 whether or not the jackpot has become a jackpot. Then, if an affirmative determination is made (S362: Yes), the process proceeds to S363, and if a negative determination is made (S362: No), the process proceeds to S364.

S363では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドAとなっている開放パターンである大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。   In S363, 1 to 14R is the first open round, 15R (the final round) is the second open round, and the first open rounds in 1 to 14R are all open patterns with conditional round A. The game 2 is selected, and the process ends.

S364では、1〜14Rが第1開放ラウンド、15R(最終ラウンド)が第2開放ラウンドとなっており、1〜14Rにおける第1開放ラウンドは全て条件付ラウンドBとなっている開放パターンである大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。   In S364, 1 to 14R is the first open round, 15R (the final round) is the second open round, and the first open rounds in 1 to 14R are all open patterns having conditional round B. The game 3 is selected, and the process ends.

なお、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドである第2開放ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。   In addition, when the jackpot symbol is a bonus symbol, the second opening round which is the final round of the jackpot games 1 to 3 is a long ground, and when it is not a bonus symbol, the final round is a short round.

また、大当り遊技1〜3は、最終ラウンド以外のラウンドが、第2開放ラウンドとなっていても良い。なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。   In the big hit games 1 to 3, rounds other than the final round may be the second open round. If a round other than the final round is the second open round, the same round may proceed to the next round regardless of the presence or absence of entry into the benefit port 211, as in the unconditional round As in the conditional round, when entering the bonus port 211, the process may proceed to the next round.

また、大当り図柄1は特典図柄であっても良い。こうすることにより、確変遊技や時短遊技の特典に加え、大当り遊技にて大量の賞球を付与することができ、遊技にメリハリを付けることができる。一方、大当り図柄1,2以外が特典図柄であっても良い。こうすることにより、特典が付与される際には大当り遊技での賞球が抑えられ、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。   Also, the jackpot symbol 1 may be a bonus symbol. By doing this, in addition to the benefits of the probability variation game and the time-saving game, a large number of prize balls can be provided in the big hit game, and the game can be sharpened. On the other hand, other than the big hit symbols 1 and 2 may be a bonus symbol. By doing this, when a bonus is given, the winning balls in the jackpot game are suppressed, and it is possible to prevent the player from being excessively given the winning balls.

また、大当り図柄の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。
具体的には、例えば、大当り図柄1で大当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄2で大当りとなった場合には、30%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、大当り図柄3で大当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
Also, the release pattern may be determined by lottery of probability according to the type of the big hit symbol.
Specifically, for example, in the case of a big hit with big hit symbol 1, big hit game 1 with a probability of 60%, big hit game 2 with a probability of 30%, big hit game 3 with a probability of 10% is selected It is good. In addition, for example, when it becomes big hit with big hit symbol 2, big hit game 1 with 30% probability, big hit game 2 with 60% probability, big hit game 3 may be selected with 10% probability . In addition, for example, when it becomes a big hit with big hit symbol 3, big hit game 1 with 10% probability, big hit game 2 with 30% probability, big hit game 3 may be selected with 60% probability .

このとき、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技者に過剰な賞球が与えられないようにすることができる。反対に、大当り図柄が特典図柄であれば、賞球数が多くなる開放パターンほど高い確率で選択され、特典図柄でない場合には、賞球数が少なくなる開放パターンほど高い確率で選択されても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。   At this time, if the jackpot symbol is a bonus symbol, it is selected with a high probability that the open pattern in which the number of winning balls decreases, and if it is not a bonus symbol, the open pattern in which the number of winning balls increases is selected with a higher probability. good. By doing this, it is possible to prevent the player from being given an excessive number of winning balls. On the other hand, if the jackpot symbol is a bonus symbol, it is selected with a high probability that the open pattern in which the number of winning balls increases, and if it is not a bonus symbol, the open pattern in which the number of winning balls decreases is selected with a higher probability. good. By doing this, it is possible to make the game clearer.

(4−2)大当り遊技選択処理2について
大当り遊技選択処理2では、遊技状態に応じて開放パターンが決定される(図14参照)。大当り遊技選択処理2のS370では、現在の遊技状態が通常状態(特典遊技が行われていない状態)であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S370:Yes)、S371に移行し、否定判定がなされた場合には(S370:No)、S372に移行する。
(4-2) About the big hit game selection processing 2 In the big hit game selection processing 2, an open pattern is determined according to the game state (see FIG. 14). In S370 of the big hit game selection processing 2, it is determined whether or not the current game state is a normal state (a state where a bonus game is not being performed). Then, if a positive determination is made (S370: Yes), the process proceeds to S371, and if a negative determination is made (S370: No), the process proceeds to S372.

S371では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S372では、確変遊技状態であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S372:Yes)、S373に移行し、否定判定がなされた場合(確変遊技が行われておらず、時短遊技のみが行われている場合)には(S372:No)、S374に移行する。
In S371, the above-mentioned big hit game 1 is selected, and this processing ends.
In S372, it is determined whether or not it is a probability variation gaming state. Then, if an affirmative determination is made (S 372: Yes), the process proceeds to S 373, and if a negative determination is made (if a probability change game is not being performed and only a time saving game is being performed) ( S372: No), the process proceeds to S374.

S373では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S374では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
なお、大当り遊技選択処理1と同様、大当り図柄が特典図柄である場合には、大当り遊技1〜3の最終ラウンドがロングラウンドとなり、特典図柄でない場合には、最終ラウンドがショートラウンドとなる。
In S373, the above-mentioned big hit game 2 is selected, and this processing ends.
In S374, the above-mentioned big hit game 3 is selected, and this processing ends.
As in the big hit game selection processing 1, when the big hit symbol is a bonus symbol, the final round of the big hit games 1 to 3 is a long ground, and when it is not a bonus symbol, the final round is a short round.

また、遊技状態に応じた確率の抽選で、開放パターンを決めても良い。具体的には、例えば、通常状態の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、例えば、確変遊技状態で無く、且つ、時短遊技状態の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。   In addition, the release pattern may be determined by the lottery of the probability according to the game state. Specifically, for example, in the case of the normal state, the big hit game 1 may be selected with a probability of 60%, the big hit game 2 may be selected with a probability of 30%, and the big hit game 3 may be selected with a probability of 10%. For example, in the case of the probability change gaming state, the big hit game 1 may be selected with a probability of 10%, the big hit game 2 may be selected with a probability of 30%, and the big hit game 3 may be selected with a probability of 60%. Also, for example, in the case of non-probability game state, and in the case of time-saving game state, big hit game 1 with a probability of 20%, big hit game 2 with a probability of 60%, big hit game 3 with a probability of 10% It may be done.

こうすることにより、特典遊技が行われている場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、特典遊技が行われている場合には、相対的に高い確率で、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。   By doing this, when a bonus game is being performed, the number of winning balls provided in the big hit game can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being excessively awarded the winning balls. Of course, on the contrary, when a bonus game is being performed, an open pattern may be selected with a relatively high probability that the number of winning balls is increased. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り図柄と遊技状態の双方に応じて大当り遊技の開放パターンを定めても良いし、大当り図柄と遊技状態の双方に応じた確率の抽選により、大当り遊技の開放パターンを定めても良い。   In addition, the opening pattern of the big hit game may be determined according to both the big hit symbol and the game state, or the open pattern of the big hit game may be determined by the lottery of the probability according to both the big hit symbol and the game state.

(4−3)大当り遊技選択処理3について
大当り遊技選択処理3では、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じて、開放パターンが決定される(図15参照)。大当り遊技選択処理3のS380では、第1特図に対応する当否判定で当りとなったか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S380:Yes)、S381に移行し、否定判定がなされた場合には(S380:No)、S382に移行する。
(4-3) About the big hit game selection processing 3 In the big hit game selection processing 3, the open pattern is decided according to the kind of the special figure which corresponds to the hit decision which is hit (see Figure 15). In S380 of the big hit game selection processing 3, it is determined whether or not a hit determination is made according to the first special figure. Then, if an affirmative determination is made (S380: Yes), the process proceeds to S381, and if a negative determination is made (S380: No), the process proceeds to S382.

S381では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S382では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の後に特典遊技が付与されるか否か(大当り遊技にロングラウンドである第2開放ラウンドが含まれるか否か)が判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S382:Yes)、S384に移行し、否定判定がなされた場合には(S382:No)、S383に移行する。
In S381, the above-mentioned big hit game 1 is selected, and this processing ends.
In S382, based on the jackpot symbol etc., it is determined whether or not a bonus game is awarded after the jackpot game (whether or not the jackpot game includes the second opening round which is a long ground). Then, if an affirmative determination is made (S382: Yes), the process proceeds to S384, and if a negative determination is made (S382: No), the process proceeds to S383.

S383では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S384では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
このように、大当り遊技選択処理3では、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンが設定され、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンが設定される。こうすることにより、時短遊技中に付与される賞球数を抑え、遊技者に過剰に賞球が与えられないようにすることができる。
In S383, the above-mentioned big hit game 2 is selected, and this processing ends.
In S384, the above-mentioned big hit game 3 is selected, and this processing ends.
As described above, in the jackpot game selection processing 3, when the hit determination corresponding to the first special figure is hit, an open pattern to which many winning balls are provided is set, and the second special figure is corresponded. In the case of a hit in the pass / fail judgment, an open pattern to which a small number of prize balls are given is set. By doing this, it is possible to suppress the number of winning balls awarded during the time-saving game and prevent the player from being excessively given the winning balls.

反対に、第1特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、少しの賞球が付与される開放パターンを設定し、第2特図に対応する当否判定で当りとなった場合には、多くの賞球が付与される開放パターンを設定しても良い。こうすることにより、時短遊技中に多くの賞球が付与されるようになり、遊技のメリハリを付けることができる。   On the other hand, when the hit is determined by the hit determination corresponding to the first special figure, an open pattern to which a small number of prize balls is given is set, and when the hit is determined by the hit determination corresponding to the second special figure May have an open pattern to which many award balls are given. By doing this, many winning balls will be awarded during the time-saving game, and the game can be sharpened.

また、前述したように、第2特図を優先消化する構成とした場合、特典遊技状態において第2特図始動口23Bは通常時より頻繁に開放するので、ステップS384の処理に替えて大当り遊技1を選択する構成とすれば、大当りの発生から大当り遊技の終了までの処理、又はこれらの繰り返し処理の迅速性が期待できる。   Further, as described above, when the second special figure is preferentially digested, since the second special figure starting opening 23B is opened more frequently than in the normal time in the bonus game state, the process of step S384 is replaced with a big hit game. If 1 is selected, the processing from the occurrence of the big hit to the end of the big hit game or the rapidity of these repeated processing can be expected.

なお、当りとなった当否判定に対応する特図の種類に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、第1特図で当りとなった場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。一方、第2特図で当りとなった場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
In addition, the release pattern may be determined by the lottery of the probability corresponding to the type of the special view corresponding to the hit determination that is the hit.
Specifically, for example, when the first special figure hits, big hit game 1 with 60% probability, big hit game 2 with 30% probability, big hit game 3 is selected with 10% probability It may be done. On the other hand, if the second special view is hit, the big hit game 1 may be selected with a probability of 10%, the big hit game 2 may be selected with a probability of 30%, and the big hit game 3 may be selected with a probability of 60%.

反対に、第1特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、第2特図で当りとなった場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   On the other hand, when the first special figure hits, the open pattern with a relatively small number of winning balls is selected with high probability, and when the second special figure hits, the high probability Then, an open pattern in which the number of winning balls is relatively increased may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−4)大当り遊技選択処理4について
本パチンコ機1は、大当り遊技中に特典口211への入球により付与される特典遊技の内容に応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。具体的には、例えば、本パチンコ機1がST機として構成されている場合には、大当り遊技選択処理4のように、ST回数に応じて開放パターンを決定しても良い(図16参照)。なお、ST機とは、大当り遊技が終了すると、大当り図柄等に関わらず常時特典遊技が付与され、該特典遊技は、最大で所定の上限回数(ST回数)の当否判定が行われるまで継続するという構成を有するパチンコ機を意味する。大当り遊技選択処理4を行う本パチンコ機1では、さらに、大当り図柄等に応じてST回数が決定される。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-4) About the big hit game selection processing 4 This pachinko machine 1 decides the open pattern of the big hit game according to the contents of the bonus game granted by the entrance to the bonus port 211 during the big hit game Also good. Specifically, for example, when the present pachinko machine 1 is configured as an ST machine, the open pattern may be determined according to the number of STs as in the big hit game selection processing 4 (see FIG. 16). . In addition, with the ST machine, when the big hit game is over, a bonus game is always awarded regardless of the big hit symbol etc., and the bonus game is continued until the pass / fail determination of the predetermined upper limit number of times (ST number of times) is performed at the maximum. It means a pachinko machine with the following configuration. In the present pachinko machine 1 for performing the jackpot game selection processing 4, the number of times of ST is further determined in accordance with the jackpot symbol or the like.

大当り遊技選択処理4のS390では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数がX回(一例として50回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S390:Yes)、S391に移行し、否定判定がなされた場合には(S390:No)、S392に移行する。   In S390 of the big hit game selection processing 4, it is determined based on the big hit symbol etc. whether or not the number of STs when the bonus game is awarded after the big hit game is X times (50 times as an example) or less. Then, if an affirmative determination is made (S390: Yes), the process proceeds to S391, and if a negative determination is made (S390: No), the process proceeds to S392.

S391では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
S392では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技後に特典遊技が付与された場合のST回数が、X回よりも多いY回(一例として100回)以下となるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S392:Yes)、S394に移行し、否定判定がなされた場合には(S392:No)、S393に移行する。
In S391, the above-mentioned big hit game 1 is selected, and this processing ends.
In S392, based on the jackpot symbol etc., it is determined whether or not the number of STs when a bonus game is awarded after the jackpot game is less than Y times (100 times as an example) greater than X times. When an affirmative determination is made (S392: Yes), the process proceeds to S394, and when a negative determination is made (S392: No), the process proceeds to S393.

S393では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S394では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、ST回数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、ST回数が多くなるにつれ、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S393, the above-mentioned big hit game 3 is selected, and this processing ends.
In S394, the above-mentioned big hit game 2 is selected, and this processing ends.
By doing this, when the number of times of ST is large, it is possible to suppress the number of winning balls awarded in the big hit game, and it is possible to prevent the player from being excessively awarded the winning balls. Of course, on the contrary, as the number of STs increases, an open pattern may be selected in which the number of winning balls relatively increases. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技後に付与される特典遊技のST回数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、ST回数≦X回の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、X回<ST回数<Y回の場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、Y回≦ST回数の場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
Note that the release pattern may be determined by a lottery of probability according to the number of STs of the bonus game given after the big hit game.
Specifically, for example, in the case of ST times ≦ X times, big hit game 1 with a probability of 60%, big hit game 2 with a probability of 30%, even if big hit game 3 is selected with a probability of 10% good. In the case of X times <ST times <Y times, the big hit game 1 may be selected with a probability of 20%, the big hit game 2 with a probability of 60%, and the big hit game 3 with a probability of 20%. In the case of Y times ≦ ST times, the big hit game 1 may be selected with a probability of 10%, the big hit game 2 may be selected with a probability of 30%, and the big hit game 3 may be selected with a probability of 60%.

反対に、ST回数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、ST回数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   On the other hand, when the number of STs is small, an open pattern in which the number of winning balls is relatively small is selected with high probability, and when the number of STs is large, the number of winning balls is relatively large with high probability. An open pattern may be selected.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
また、本パチンコ機1がST機として構成されていない場合においても、同様にして、特典遊技が付与されるか否かや特典遊技の継続期間に応じて大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
In addition, even when the pachinko machine 1 is not configured as a ST machine, similarly, the open pattern of the big hit game is determined according to whether or not the bonus game is awarded and the duration of the bonus game. The release pattern of the big hit game may be determined by the lottery of the probability corresponding to these.

また、ST回数に替えて、大当り遊技中に特典口211への入球により、特典遊技として確変遊技と時短遊技のどちらが付与されるかや、確変遊技と時短遊技の双方が付与されるか否かに応じて、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良いし、これらに応じた確率の抽選により、該大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。   In addition, instead of the ST number, entering the bonus slot 211 during the big hit game, which of the probability variation game and the time saving game is awarded as a bonus game, and whether or not both the probability variation game and the time saving game are awarded Depending on the character, the open pattern of the big hit game may be determined, or the open pattern of the big hit game may be determined by drawing the probability according to these.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−5)大当り遊技選択処理5について
本パチンコ機1が、大当り図柄等に応じて大当り遊技における総ラウンド数が決定されるという構成を有している場合には、大当り遊技選択処理5のように、総ラウンド数に応じて開放パターンを決定しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-5) About the big hit game selection processing 5 If this pachinko machine 1 has a configuration in which the total number of rounds in the big hit game is determined according to the big hit symbol etc, the big hit game selection processing 5 Thus, the release pattern may be determined according to the total number of rounds.

ここで、総ラウンド数とは、大当り遊技を構成するラウンドの総数であっても良い。
また、大当り遊技が、遊技球の入球が十分に可能となる程度の長時間(上述したロングラウンドの開放時間程度)にわたり第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されるラウンドと、短時間(上述したショートラウンドの開放時間程度)しか第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放されず、大入賞口への入球が実質的に不可能なラウンドとから構成される場合には、大入賞口への入球が十分に可能となるラウンドの総数を、総ラウンド数としても良い。なお、第1開放ラウンドを第1大入賞口25Aへの入球が実質的に不可能なラウンドとするのであれば、該ラウンドを、無条件ラウンドとすることが考えられる。
Here, the total number of rounds may be the total number of rounds constituting the big hit game.
In addition, in the round where the first or second large winning opening 25A, 25B is opened for a long time (about the above-mentioned opening time of the long ground) of a degree that the game ball can enter the ball sufficiently. When the first or second large winning opening 25A, 25B is opened only for a short time (about the opening time of the short round described above) and the entry to the large winning opening is substantially impossible. In addition, the total number of rounds where entry to the special winning opening is sufficiently possible may be the total number of rounds. If the first opening round is a round in which entry to the first big winning opening 25A is substantially impossible, it is conceivable to make the round an unconditional round.

次に、大当り遊技選択処理5について説明する(図17参照)。S600では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、最大ラウンド数(一例として15R)であるか否かを判定する。そして、肯定判定がなされた場合には(S600:Yes)、S601に移行し、否定判定がなされた場合には(S600:No)、S602に移行する。   Next, the big hit game selection processing 5 will be described (see FIG. 17). In S600, based on the jackpot symbol etc., it is determined whether the total number of rounds of the jackpot game is the maximum number of rounds (15 R as an example). When an affirmative determination is made (S600: Yes), the process proceeds to S601, and when a negative determination is made (S600: No), the process proceeds to S602.

S601では、上記大当り遊技3が選択され、本処理は終了する。
S602では、大当り図柄等に基づき、大当り遊技の総ラウンド数が、予め定められた閾値であるR1(一例として8)以下であるか否かが判定される。そして、肯定判定がなされた場合には(S602:Yes)、S604に移行し、否定判定がなされた場合には(S602:No)、S603に移行する。
In S601, the above-mentioned big hit game 3 is selected, and this processing ends.
In S602, based on the jackpot symbol etc., it is determined whether or not the total number of rounds of the jackpot game is less than or equal to a predetermined threshold value R1 (8 as an example). When an affirmative determination is made (S602: Yes), the process proceeds to S604, and when a negative determination is made (S602: No), the process proceeds to S603.

S603では、上記大当り遊技2が選択され、本処理は終了する。
S604では、上記大当り遊技1が選択され、本処理は終了する。
こうすることにより、総ラウンド数が多い場合には、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。無論、これとは反対に、総ラウンド数が多くなるにつれ、賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。これにより、遊技にメリハリを付けることができる。
In S603, the above-mentioned big hit game 2 is selected, and this processing ends.
In S604, the above-mentioned big hit game 1 is selected, this processing ends.
By doing this, when the total number of rounds is large, the number of winning balls awarded in the big hit game can be suppressed, and it is possible to prevent the player from being excessively awarded the winning balls. Of course, on the contrary, as the total number of rounds increases, an open pattern in which the number of winning balls increases may be selected. Thereby, the game can be sharpened.

なお、大当り遊技の総ラウンド数に応じた確率の抽選で、開放パターンを決定しても良い。
具体的には、例えば、総ラウンド数=最大ラウンド数である場合には、10%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、60%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、R1≦総ラウンド数<最大ラウンド数である場合には、20%の確率で大当り遊技1が、60%の確率で大当り遊技2が、20%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。また、総ラウンド数<R1の場合には、60%の確率で大当り遊技1が、30%の確率で大当り遊技2が、10%の確率で大当り遊技3が選択されても良い。
In addition, the release pattern may be determined by lottery of probability according to the total number of rounds of the big hit game.
Specifically, for example, when the total number of rounds = the maximum number of rounds, the big hit game 1 is selected with a probability of 10%, the big hit game 2 is selected with a probability of 30%, and the big hit game 3 is selected with a probability of 60%. It may be done. If R1 ≦ total number of rounds <maximum number of rounds, big hit game 1 with a probability of 20%, big hit game 2 with a probability of 60%, even if big hit game 3 is selected with a probability of 20% good. If the total number of rounds <R1, the big hit game 1 may be selected with a probability of 60%, the big hit game 2 may be selected with a probability of 30%, and the big hit game 3 may be selected with a probability of 10%.

反対に、総ラウンド数が少ない場合には、高い確率で、相対的に賞球数が少なくなる開放パターンが選択され、総ラウンド数が多い場合には、高い確率で、相対的に賞球数が多くなる開放パターンが選択されても良い。   On the other hand, when the total number of rounds is small, an open pattern is selected with relatively low number of winning balls with high probability, and when the total number of rounds is large, relative number of winning balls with high probability. An open pattern may be selected which increases the

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−6)大当り遊技選択処理6について
大当り遊技1〜3に含まれる第1開放ラウンドは、全て同じ態様となっているが、異なる態様の第1開放ラウンドが混在するようにしても良い。このとき、大当り図柄や遊技状態等に応じて、大当り遊技に無条件ラウンドや条件付ラウンドA,Bがどの程度含まれるかや、これらが何ラウンド目に到来するかを定め、これにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整しても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-6) About the big hit game selection processing 6 Although the first opening round included in the big hit games 1 to 3 is all in the same mode, the first opening round of different modes may be mixed. At this time, depending on the jackpot symbol, the game state, etc., it is determined how many rounds the unconditional round and conditional rounds A and B are included in the jackpot game, and in what round they will arrive, by this, the jackpot You may adjust the number of winning balls awarded in the game.

一例として、大当り遊技選択処理6のS610では、大当り図柄等に応じて、無条件ラウンド及び条件付ラウンドA,Bの数や、無条件ラウンド、条件付ラウンドA,B、及び、第2開放ラウンドが何ラウンド目に到来するかが決定され、処理が終了となる(図18参照)。   As an example, in S610 of the jackpot game selection processing 6, depending on the jackpot symbol etc, the number of unconditional round and conditional round A, B, unconditional round, conditional round A, B, and the second opening round Is determined in which round, and the process ends (see FIG. 18).

なお、最終ラウンド以外のラウンドが第2開放ラウンドとなる場合には、当該ラウンドは、無条件ラウンドと同様、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良いし、条件付ラウンドと同様、特典口211に入球した場合に次のラウンドに進むようにしても良い。   If a round other than the final round is the second open round, the same round may proceed to the next round regardless of the presence or absence of entry into the benefit port 211, as in the unconditional round As in the conditional round, when entering the bonus port 211, the process may proceed to the next round.

言うまでもなく、無条件ラウンドが多く含まれる程、大当り遊技で付与される賞球数が増加する。
また、仮に、無条件ラウンドが10R分、条件付ラウンドが4R分含まれていたとしても、条件付ラウンドが後の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが多く存在する。例えば、1〜10Rが無条件ラウンド、11〜14Rが条件付ラウンドであれば、1〜10Rは確実に消化できる。このため、より高い確率で遊技者に多くの賞球が付与される。
Needless to say, the larger the number of unconditional rounds, the greater the number of prize balls awarded in the big hit game.
Also, even if an unconditional round is included for 10R and a conditional round is included for 4R, if the conditional round is a later round, there are many rounds that can be reliably digested. For example, if 1 to 10 R is an unconditional round and 11 to 14 R is a conditional round, 1 to 10 R can be digested reliably. For this reason, many winning balls are awarded to the player with a higher probability.

反対に、条件付ラウンドが前の方のラウンドであれば、確実に消化できるラウンドが少なくなる。例えば、1〜4Rが条件付ラウンド、5〜14Rが無条件ラウンドであれば、確実に消化できるラウンドは存在しない。このため、遊技者に多くの賞球が付与される可能性が低くなる。   On the other hand, if the conditional round is the former round, there are fewer rounds that can definitely be digested. For example, if 1 to 4 R is a conditional round and 5 to 14 R is an unconditional round, there is no round that can be reliably digested. For this reason, the possibility that the player will be awarded many winning balls is reduced.

このため、例えば、大当り図柄が特典図柄でない場合や、通常状態である場合や、第1特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が少ない場合等(第1ケースとも記載)には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。   Therefore, for example, if the jackpot symbol is not a bonus symbol, if it is in a normal state, if it is hit with the first special view, if the number of consecutive bonus games (ST number) or the total number of rounds etc ( In the case 1), the number of unconditional rounds (or conditional round A) is increased or the conditional rounds are later, so that many prize balls are given with a relatively high probability. It is good as a round.

一方、大当り図柄が特典図柄である場合や、特典遊技が行われている場合や、第2特図で当った場合や、特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数が多い場合等(第2ケースとも記載)には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド(又は、条件付ラウンドA)の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技者に過剰に賞球が付与されるのを防ぐことができる。   On the other hand, if the jackpot symbol is a bonus symbol, if a bonus game is being played, if the second special view is hit, or if the number of consecutive bonus games (the number of STs) or the total number of rounds etc. In the second case), the number of unconditional rounds (or conditional round A) should be reduced or conditional rounds should be preceded so that a small number of prize balls are given with a relatively high probability. It is good as a round of. By doing this, it is possible to prevent the player from being excessively awarded the winning balls.

無論、反対に、第1ケースの場合には、相対的に高い確率で少しの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。また、第2ケースの場合には、相対的に高い確率で多くの賞球が付与されるよう、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。こうすることにより、遊技にメリハリを付けることができる。   Of course, in the case of the first case, the number of unconditional rounds is reduced, or the conditional rounds are made earlier, so that a small number of prize balls are given with a relatively high probability. Also good. In the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be increased, or the conditional round may be set to the later round so that a large number of prize balls are given with a relatively high probability. By doing this, it is possible to make the game clearer.

なお、大当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、特典遊技の継続回数(ST回数)や、総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、無条件ラウンド等の数や、条件付ラウンド等が何ラウンド目に到来するかを定めても良い。   In addition, the number of unconditional rounds and the like by lottery of probability according to the big hit symbol, the game state, the kind of the special figure which became the hit, the number of continuation of the bonus game (ST number), the total number of rounds etc The condition round, etc. may determine what round comes.

具体的には、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。   Specifically, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds or the like may be increased with a high probability, or the conditional round may be set as the later round. On the other hand, in the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be reduced with a high probability, or the conditional round may be set as the previous round.

反対に、例えば、第1ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を少なくしたり、条件付ラウンドを前の方のラウンドとしても良い。一方、第2ケースの場合には、高い確率で、無条件ラウンド等の数を多くしたり、条件付ラウンドを後ろの方のラウンドとしても良い。   On the contrary, for example, in the case of the first case, the number of unconditional rounds may be reduced with high probability, or the conditional round may be set to the previous round. On the other hand, in the case of the second case, the number of unconditional rounds or the like may be increased with a high probability, or the conditional round may be set to the later round.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4−7)その他
本パチンコ機1では、当否判定が行われると、サブ統合制御装置42では、変動開始コマンドや図柄確定コマンド等に基づき擬似図柄による図柄変動が行われ、確定表示された擬似図柄により当否判定の結果が報知される。ここで、大当り図柄に応じた擬似図柄を確定表示し、確定表示された擬似図柄により特典遊技が付与されるか否かを報知するという場合には、擬似図柄とは別の図柄を用いて、どの開放パターンが選択されたかを報知する構成としても良い。こうすることにより、特典遊技の付与の有無とは別に大当り遊技の開放パターンを報知することができ、演出の幅を広げることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4-7) Others In the pachinko machine 1 of the present invention, when the pass / fail judgment is made, the sub integrated control device 42 performs the symbol variation by the pseudo symbol based on the variation start command, the symbol determination command, etc. The result of the success or failure judgment is informed by the symbol. Here, in the case where the pseudo symbol according to the big hit symbol is determined and displayed, and it is informed whether or not the bonus game is provided by the determined pseudo symbol, using a symbol different from the pseudo symbol, It may be configured to notify which release pattern has been selected. By doing this, it is possible to notify the opening pattern of the big hit game separately from the presence or absence of the awarding of the bonus game, and the range of effects can be expanded.

(5)特別遊技処理について
次に、「特別遊技処理」について説明する。
「特別遊技処理」は、図19に示すように、先ずS400の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中か確認する。
(5) Special game processing Next, "special game processing" will be described.
In the "special game process", as shown in FIG. 19, first, in the process of S400, it is confirmed whether the character continuous actuation device is in operation (S400), and if in operation (S400: yes) It is confirmed whether the first or second big winning opening 25A, 25B is open.

S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理において、最初の1R目は第1大入賞口25Aを開放して、リターンする。第1大入賞口25Aの開放中に継続口210への入球が可能となり、継続口210が有効となる。   If the first or second large winning opening 25A, 25B is not open in the process of S401 (S401: no), check whether it is in the interval (S402), if not in the interval (S402: no), the big hit end effect Check if it is medium (S403), if not in the big hit end production (S403: no), check whether the big hit start production time has passed (S404), if the big hit start production time has passed (S404: yes) In the special winning opening opening process of S405, the first R opens the first large winning opening 25A and returns. While the first large winning opening 25A is opened, it is possible to enter the continuous opening 210, and the continuous opening 210 becomes effective.

前記S401の処理で第1又は第2大入賞口25A,25Bが開放中であれば(S401:yes)、図20に示すように、実行中の特別遊技の開放パターンに基づき、現在のラウンドの態様を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S411に移行し、条件付ラウンドAの場合、S412に移行し、条件付ラウンドBの場合、S413に移行し、これ以外の場合、S414に移行する。   If the first or second big winning opening 25A, 25B is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 20, based on the opening pattern of the special game being executed, the current round of Determine the mode. Then, if the current round is an unconditional round, the process proceeds to S411, and if the conditional round A, the process proceeds to S412. If the conditional round B, the process proceeds to S413. Otherwise, the process proceeds to S414. .

S411では、無条件ラウンド終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S412では、条件付ラウンドA終了判定処理を実行し、S415に移行する。
S413では、条件付ラウンドB終了判定処理を実行し、S415に移行する。
In S411, an unconditional round end determination process is executed, and the process proceeds to S415.
At S412, a conditional round A end determination process is executed, and the process proceeds to S415.
At S413, conditional round B end determination processing is executed, and the process proceeds to S415.

S414では、現在のラウンドの態様に応じた条件が充足されたか否かを判定し、充足された場合には、継続フラグや終了フラグをセットする。また、現在のラウンドが第2開放ラウンドであれば、特典口211への入球を検出し、入球があった場合には入球フラグをセットする。   In S414, it is determined whether or not the condition according to the mode of the current round is satisfied, and if satisfied, the continuation flag or the end flag is set. If the current round is the second open round, entry to the bonus port 211 is detected, and if there is entry, the entry flag is set.

具体的には、例えば、現在のラウンド(第2開放ラウンド)がロングラウンドAやショートラウンドである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、終了フラグをセットしても良い。また、現在のラウンドがロングラウンドBである場合には、所定数の遊技球が第2大入賞口25Bに入球するか、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過するか、特典口211への入球があった場合に、終了フラグをセットしても良い。   Specifically, for example, when the current round (the second opening round) is a long ground A or a short round, a predetermined number of game balls enter the second big winning opening 25B, or After the start of the round, when the round duration time has elapsed, the end flag may be set. In addition, if the current round is a long ground B, a predetermined number of game balls enter the second large winning opening 25B, or after the start of the round, the round continuation time elapses, the benefit opening 211 If there is an entry to the ball, the end flag may be set.

また、現在のラウンドが第2開放ラウンドである場合、条件付ラウンドと同様、特典口211への入球があった場合に限り、継続フラグをセットして次のラウンドに進むようにしても良い(換言すれば、特典口211への入球がない場合には、継続フラグをセットしないようにして、次のラウンドに進まないようにしても良い)。無論、これに限定されることは無く、無条件ラウンドと同様、無条件で継続フラグをセットすることで、特典口211への入球の有無に関わらず、次のラウンドに進むようにしても良い。   If the current round is the second open round, the continuation flag may be set to proceed to the next round, as in the conditional round, only when there is entry to the bonus port 211 (a different word) In this case, if there is no entry into the bonus port 211, the continuation flag may not be set to advance to the next round). Of course, the present invention is not limited to this, and as in the case of the unconditional round, the continuation flag may be set unconditionally to advance to the next round regardless of the presence or absence of entering the bonus port 211.

S415では、ラウンド継続時間が終了したか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S415:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S415:No)、S416に移行する。   At S415, it is determined whether the round duration time has ended. And when affirmation determination is obtained (S415: Yes), it transfers to S417, and when negative determination is obtained (S415: No), it transfers to S416.

S416では、終了フラグが「1(終了)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S416:Yes)、S417に移行し、否定判定が得られた場合には(S416:No)、本処理は終了する。   In S416, it is determined whether the end flag is "1 (end)". Then, if a positive determination is obtained (S416: Yes), the process proceeds to S417, and if a negative determination is obtained (S416: No), the present process ends.

S417では、継続フラグが「1(継続)」か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S417:Yes)、S418に移行し、否定判定が得られた場合には(S417:No)、図21のS423に移行する。   In S417, it is determined whether the continuation flag is "1 (continuation)". Then, if a positive determination is obtained (S417: Yes), the process proceeds to S418, and if a negative determination is obtained (S417: No), the process proceeds to S423 of FIG.

S418では、ラウンド数がインクリメントされ、S419では、継続フラグがクリアされる。そして、続くS420では、大当りインターバル処理が実行され、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。   In S418, the number of rounds is incremented, and in S419, the continuation flag is cleared. Then, in the subsequent S420, the big hit interval process is executed, and the process ends. In the big hit interval process, a command is sent to the sub integrated control device 42 so as to start the big hit interval presentation.

図19のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図21に示すように、S421の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S421:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S422)、最終ラウンドであれば(S422:yes)、大当り終了演出の処理(S423)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 19 (S402: yes), as shown in FIG. 21, it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S421, and if it is over (S421: yes), If it is the final round (S422: yes), the processing of the big hit end effect (S 423) is executed, and the big integrated end command to the sub integrated control unit 42 is performed in this process Send, end the big hit game and return.

一方、前記S422の処理で最終ラウンドでなければ(S422:no)、前回のラウンドが14Rであったか否かを確認し(S424)、14Rでなければ(S424:no)、S425の処理において第1大入賞口25Aを開放する。   On the other hand, if it is not the final round in the process of S422 (S422: no), whether or not the previous round was 14R is confirmed (S424). If it is not 14R (S424: no), the first process in S425 is performed. The big winning opening 25A is opened.

また、前記S424の処理で14Rであれば(S424:yes)、S426の処理において最終ラウンド(15R)として第2大入賞口25Bの開放処理を実行してリターンする。第2大入賞口25Bの開放中に特典口211への入球が可能となり、特典口211が有効となる。なお、本実施形態では、最終ラウンドを第2開放ラウンドとしているが、最終ラウンドよりも前のラウンドを、第2開放ラウンドとしても良い。   If it is 14R in the process of S424 (S424: yes), the open process of the second big winning opening 25B is executed as the final round (15R) in the process of S426, and the process returns. While the second large winning opening 25B is opened, it is possible to enter the bonus opening 211, and the bonus opening 211 becomes effective. In the present embodiment, the final round is the second open round, but the round before the final round may be the second open round.

前記図19のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図22に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S430)、経過していれば(S430:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S431)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S432)を実行する。   If the big hit end effect is being performed in the process of S403 of the above-mentioned FIG. 19 (S403: yes), as shown in FIG. 22, it is confirmed whether the end time of the big hit end effect time has passed (S430). (S430: yes), the processing (S431) for stopping the operation of the accessory continuously operating device is executed, and the processing (S432) for stopping the operation of the condition device is executed.

続くS433の処理において、特典口211への入球があったか否かを確認し、特別遊技終了後に確変遊技に移行するか否かを確認する(S433)。特典口211への入球の確認は、入球時に入球フラッグ等をセットし、該入球フラグを確認することが望ましい。   In the subsequent processing of S433, it is confirmed whether or not there is a ball entry to the bonus port 211, and it is confirmed whether or not to shift to a probability change game after the end of the special game (S433). It is desirable that the ball entry flag or the like be set at the time of entering the ball and the ball entry flag be confirmed when the ball is entered.

確変遊技に移行するのであれば(S433:yes)、確変設定処理(S434)および確変フラグに「1」をセットする処理(S435)を行う。
次に、S436において、特典口211への入球により特別遊技終了後に時短遊技に移行するか否かを確認し、時短遊技に移行される場合(S436:yes)は、時短設定処理(S437)および時短フラグに「1」をセットする処理(S438)を行う。
If it shifts to the probability variation game (S433: yes), the probability variation setting processing (S434) and the processing of setting the probability variation flag to "1" (S435) are performed.
Next, in S436, it is confirmed whether it shifts to a time saving game after the special game end by entering the bonus port 211, and when it shifts to a time saving game (S436: yes), the time saving setting process (S437) And the process (S438) of setting "1" to the time saving flag is performed.

その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S439)、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S440)。その後にリターンする。   Thereafter, a command of big hit game end is transmitted to the sub integrated control device 42 (S439), and information as to whether or not to shift to the open extension gaming state is transmitted to the sub integrated control device 42 etc. as a state designation command (S440). ). Then return.

特別遊技では最大15Rの遊技が可能である。特別遊技の1Rから14Rでは、第1大入賞口25Aが開放され、各ラウンドに継続口210への入球により次のラウンドが実施される。従って、遊技者の次のラウンドへの期待感と、特別遊技が終わってしまうのではないかといったスリル感を向上することができる。この場合、次のラウンドへの継続となると、図23(a)に示すように、演出図柄表示装置21において特別遊技の継続を示すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示700、笑顔のキャラクタ701、継続確定の表示702、および大当り図柄等703を表示する。   A maximum of 15 R games are possible in the special game. In the special games 1R to 14R, the first big winning opening 25A is opened, and the next round is implemented by entering the continuation port 210 in each round. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the next round and the thrilling feeling that the special game is over. In this case, as shown in FIG. 23 (a), it is desirable that the continuation of the special game be indicated in the effect symbol display device 21 when it is continued to the next round. For example, a number-of-rounds display 700, a smile character 701, a display of determination of continuation 702, and a jackpot symbol etc. 703 are displayed on the display screen.

特別遊技の最終の15Rでは、第2大入賞口25Bを開放して、特典口211を有効としている。この場合、図23(b)に示すように、演出図柄表示装置21において確変、時短といった特典遊技の獲得を促すことが望ましい。例えば、表示画面にラウンド数表示、曇った表情のキャラクタ701、特典口211への入球を促す表示704、および大当り図柄703等を表示する。   In the final 15R of the special game, the second large winning opening 25B is opened, and the bonus opening 211 is enabled. In this case, as shown in FIG. 23 (b), it is desirable to promote the acquisition of a bonus game such as a probability change or a time reduction in the effect symbol display device 21. For example, the number of rounds is displayed on the display screen, the cloudy expression character 701, the display 704 prompting the player to enter the bonus port 211, and the jackpot symbol 703 are displayed.

そして、特典口211への入球により、特別遊技終了後に確変遊技、時短遊技が付与される。この場合、図23(c)に示すように、演出図柄表示装置21において、例えば、表示画面にラウンド数表示700、光り輝く笑顔のキャラクタ701、特典遊技獲得の表示705、および大当り図柄703等を表示する。   And, by entering the bonus slot 211, after the end of the special game, a probability change game and a time saving game are given. In this case, as shown in FIG. 23C, the effect symbol display device 21 displays, for example, the number-of-rounds display 700, the sparkling smile character 701, the bonus game acquisition display 705, the jackpot symbol 703, etc. Do.

(6)無条件ラウンド終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS411にてコールされ、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理について、図24のフローチャートを用いて説明する。
(6) Unconditional Round Completion Determination Process Next, with regard to the unconditional round completion determination process which is called in S411 of the special game process and determines whether or not the unconditional round is completed, the flowchart of FIG. 24 is used. explain.

S500では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S500:Yes)、S501に移行し、否定判定が得られた場合には(S500:No)、S504に移行する。   In S500, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning on the first large winning opening 25A has occurred. If an affirmative determination is obtained (S500: Yes), the process proceeds to S501, and if a negative determination is obtained (S500: No), the process proceeds to S504.

S501では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S502に移行する。
S502では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S502:Yes)、S503に移行し、否定判定が得られた場合には(S502:No)、S504に移行する。
In S501, the number of winnings on the first large winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S502.
In S502, it is determined whether or not the number of winning has reached a predetermined number (for example, 10). If an affirmative determination is obtained (S502: Yes), the process proceeds to S503, and if a negative determination is obtained (S502: No), the process proceeds to S504.

S503では、終了フラグに「1」をセットし、S504に移行する。
S504では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(7)条件付ラウンドA終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS412にてコールされ、条件付ラウンドAを終了するか否かを判定する条件付ラウンドA終了判定処理について、図25のフローチャートを用いて説明する。
In S503, the end flag is set to "1", and the process proceeds to S504.
In S504, the continuation flag is set to "1", and this processing ends.
(7) Conditional round A end determination processing Next, the conditional round A end determination processing which is called in S 412 of the special game processing and determines whether or not the conditional round A is to be ended, is the flowchart of FIG. This will be described using

S510では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S510:Yes)、S511に移行し、否定判定が得られた場合には(S510:No)、本処理を終了する。   In S510, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning on the first large winning opening 25A has occurred. If a positive determination is obtained (S510: Yes), the process proceeds to S511, and if a negative determination is obtained (S510: No), the process ends.

S511では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S512に移行する。
S512では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S512:Yes)、S513に移行し、否定判定が得られた場合には(S512:No)、S514に移行する。
At S511, the number of winnings on the first large winning opening 25A in the round is counted, and the process proceeds to S512.
In S512, it is determined whether or not the number of winning has reached a predetermined number (for example, 10). If a positive determination is obtained (S512: Yes), the process proceeds to S513, and if a negative determination is obtained (S512: No), the process proceeds to S514.

S513では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S514では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S514:Yes)、S515に移行し、否定判定が得られた場合には(S514:No)、本処理を終了する。
In S513, the end flag is set to "1", and the process proceeds to S514.
In S514, based on the signal from the continuation SW 509, it is determined whether or not entry into the continuation port 210 has occurred. If a positive determination is obtained (S514: Yes), the process proceeds to S515, and if a negative determination is obtained (S514: No), the process ends.

S515では、継続フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
(8)条件付ラウンドB終了判定処理について
次に、特別遊技処理のS413にてコールされ、条件付ラウンドBを終了するか否かを判定する条件付ラウンドB終了判定処理について、図26のフローチャートを用いて説明する。
In step S515, the continuation flag is set to "1", and the process ends.
(8) Conditional round B end determination processing Next, the conditional round B end determination processing, which is called in S413 of the special game processing and determines whether or not the conditional round B is to be ended, is a flowchart of FIG. This will be described using

S520では、第1カウントSW507からの信号に基づき、第1大入賞口25Aへの入賞が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S520:Yes)、S521に移行し、否定判定が得られた場合には(S520:No)、本処理を終了する。   In S520, based on the signal from the first count SW 507, it is determined whether or not a winning on the first large winning opening 25A has occurred. If a positive determination is obtained (S520: Yes), the process proceeds to S521, and if a negative determination is obtained (S520: No), the process ends.

S521では、当該ラウンドにおける第1大入賞口25Aへの入賞数をカウントし、S522に移行する。
S522では、入賞数が所定数(例えば10個)に到達したか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S522:Yes)、S523に移行し、否定判定が得られた場合には(S522:No)、S524に移行する。
In S521, the number of winnings on the first large winning opening 25A in the round is counted, and the flow shifts to S522.
In S522, it is determined whether the number of winning has reached a predetermined number (for example, 10). If an affirmative determination is obtained (S522: Yes), the process proceeds to S523, and if a negative determination is obtained (S522: No), the process proceeds to S524.

S523では、終了フラグに「1」をセットし、S514に移行する。
S524では、継続SW509からの信号に基づき、継続口210への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定が得られた場合には(S524:Yes)、S525に移行し、否定判定が得られた場合には(S524:No)、本処理を終了する。
In S523, the end flag is set to "1", and the process proceeds to S514.
In S524, based on the signal from the continuation SW 509, it is determined whether or not entry into the continuation port 210 has occurred. If a positive determination is obtained (S524: Yes), the process proceeds to S525, and if a negative determination is obtained (S524: No), the process ends.

S525では、継続フラグに「1」をセットすると共に、続くS526にて終了フラグに「1」をセットし、本処理を終了する。
[効果]
このように、本パチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口210に入球させ、継続条件を達成していかないと特典口211が有効になる最終の15Rに到達することができず、また、最終の15Rに到達できても特典口211へ入球させることができなければ特典が付与されないため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保するとともに、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。
In S525, the continuation flag is set to "1", and in the subsequent S526, the end flag is set to "1", and this processing is ended.
[effect]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present invention, it is not possible to reach the final 15R in which the benefit port 211 becomes effective unless the continuation port 210 is reached and the continuation condition is not achieved during the special game. In addition, even if the player can reach the final 15R, the player can not gain a bonus unless he can enter the bonus port 211. Therefore, the player secures the winning ball by the special game and aims to continue the round and the bonus. It is possible to play a game while improving the player's sense of expectation and thrill and to make the game more interesting.

また、継続口210を備えた第1大入賞口25Aと、特典口211を備えた第2大入賞口25Bとを別々に設けることにより、遊技者はどちらが開放するかで、継続を狙うか特典を狙うかといった遊技目的を明確にして遊技を楽しむことができる。   In addition, by separately providing the first large winning opening 25A provided with the continuation opening 210 and the second large winning opening 25B provided with the bonus opening 211, it is possible for the player to aim for continuation depending on which one is opened. You can enjoy the game by clarifying the game purpose, such as whether to aim for

[第2実施形態]
次に、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、図27に示すように、遊技盤2の遊技領域20に、単一の大入賞口25が設けられ、大入賞口25の内部には特別入球口212が設けられている。大入賞口25は、第1実施形態の第1大入賞口25Aと同様に構成されており、大入賞口25に入球した遊技球は、所定の入球率で特別入球口212に入球するようになっている。
Second Embodiment
Next, a pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. In this pachinko machine, as shown in FIG. 27, a single large winning opening 25 is provided in the gaming area 20 of the gaming board 2, and a special entrance 212 is provided inside the large winning opening 25. . The special winning opening 25 is configured in the same manner as the first large winning opening 25A of the first embodiment, and the gaming ball entering the special winning opening 25 enters the special entrance 212 at a predetermined entrance rate. It is supposed to be a ball.

特別遊技では、全てのラウンドで大入賞口25が開放され、各ラウンドでは、第1実施形態にて第1,第2大入賞口25A,25Bが開放される態様と同様の態様で、大入賞口25が開放される。第1実施形態における第1開放ラウンドでは、特別入球口212は、特別遊技を継続させるための継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212は、特典を付与するための特典口として用いられる。換言すれば、第1開放ラウンドと第2開放ラウンドの双方で大入賞口25が開放され、条件付ラウンドA,Bでは、特別入球口212が継続口として用いられ、第2開放ラウンドでは、特別入球口212が特典口として用いられる。   In the special game, the large winning opening 25 is opened in all rounds, and in each round, the large winning in the same manner as the first and second large winning openings 25A, 25B in the first embodiment. The mouth 25 is opened. In the first opening round in the first embodiment, the special entrance 212 is used as a continuation opening for continuing the special game, and in the second opening round, the special entrance 212 is for giving a benefit. It is used as a reward mouth. In other words, the special winning opening 25 is opened in both the first opening round and the second opening round, and in the conditional rounds A and B, the special entrance 212 is used as a continuing opening, and in the second opening round, The special ball entrance 212 is used as a benefit port.

これらの構成以外は、第1実施形態のパチンコ機と同一の基本構成を有する。以下、第1実施形態との相違点を中心に説明する。また、図において同一部材は同一符号で示し、それらの説明を省略する。   Except for these configurations, it has the same basic configuration as the pachinko machine of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be mainly described. Further, in the drawings, the same members are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本パチンコ機は、遊技盤2の遊技領域20にはセンターケース200の右側位置に普図の作動ゲート22が設けられている。また、普図の作動ゲート22の下方位置には、普電役物により開閉する第2特図始動口23Bが設けられている。   In this pachinko machine, an operating gate 22 of a general view is provided at the right side position of the center case 200 in the game area 20 of the game board 2. Further, at a lower position of the operation gate 22 of the common drawing, a second special drawing start port 23B opened and closed by the common utility is provided.

図28は、本パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図であり、主制御装置40は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド512を駆動制御して大入賞口25を開閉作動させる。また、特別入球口212への入球を検出する特別入球口SW515から、検出信号を受信する。   FIG. 28 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and the main control device 40 drives and controls the special winning opening solenoid 512 to open and close the special winning opening 25 in the special game. In addition, a detection signal is received from a special entrance SW 515 that detects entry into the special entrance 212.

本パチンコ機は、前記第1実施形態と同様に、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」を実行し、判定結果が大当りであれば、「特別遊技処理」を実行する。
第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1大入賞口25Aに替えて、大入賞口25への入球に基づき処理が行われる。また、第2実施形態の「特別遊技処理」では、第1実施形態の「特別遊技処理」におけるS421〜S426(図21)の処理に替えて、S450〜S453(図29)が実行される。
Like the first embodiment, the pachinko machine executes the "permission determination process" and the "big hit game selection process", and executes the "special game process" if the determination result is a big hit.
In the "special game process" of the second embodiment, the process is performed based on entering the big winning opening 25 instead of the first big winning opening 25A. Further, in the “special game processing” of the second embodiment, S450 to S453 (FIG. 29) are executed instead of the processing of S421 to S426 (FIG. 21) in the “special game processing” of the first embodiment.

すなわち、「特別遊技処理」の前記S402の処理において、大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図29に示すように、S450の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S450:yes)、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し(S451)、最終ラウンドであれば、(S451:yes)、大当り終了演出の処理(S452)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   That is, in the process of S402 of the "special game process", if it is during the big hit interval (S402: yes), as shown in FIG. 29, it is confirmed whether the big hit interval time has passed in the process of S450 as shown in FIG. If it is (S450: yes), it is checked whether it is the final round (15R) (S451). If it is the final round (S451: yes), the big hit end effect processing (S452) is executed and this processing is performed The big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42, and the big hit game is finished and the process returns.

一方、前記S451の処理で最終ラウンドでなければ(S451:no)、S453の処理において大入賞口25を開放する。
なお、S453においては、第2開放ラウンドであるか否かが確認され、第2開放ラウンドでなければ、特別入球口212が継続口として用られ、第2開放ラウンドであれば、特別入球口212が特典口として用いられる。
On the other hand, if it is not the final round in the process of S451 (S451: no), the special winning opening 25 is opened in the process of S453.
In S453, it is confirmed whether or not it is the second open round, and if it is not the second open round, the special entrance 212 is used as a continuation port, and if it is the second open round, the special ball entry is special The mouth 212 is used as a benefit mouth.

[効果]
このように、第2実施形態のパチンコ機1によれば、特別遊技中に継続口の役割をなす特別入球口212に入球させないと、次のラウンドに進めず、特典口の役割をなす特別入球口212へ入球させることができなければ、特典遊技が付与されない。
[effect]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the second embodiment, if it is not allowed to enter the special entrance 212 which plays the role of the continuation port during the special game, it does not advance to the next round and plays the role of a benefit port. If it is not possible to enter the special ball entrance 212, the bonus game is not provided.

このため、遊技者は特別遊技による賞球の獲得を確保すると共に、ラウンド継続と特典獲得を目指しながら遊技をすることができ、遊技者の期待感とスリル感を向上し、遊技の興趣を豊かにできる。   Therefore, the player can secure the winning balls by the special game, can play while aiming for the continuation of the round and the benefit acquisition, and the player's expectation and thrill are improved, and the fun of the game is enriched. You can

また、1つの特別入球口212が継続口にも特典口にもなり、遊技者としては目的が異なっても狙う場所は一定なので、混乱することなく遊技を楽しむことができる。
尚、第2実施形態では、第1実施形態1の大当り遊技選択処理1〜6のいずれかを実行するが、大当り遊技選択処理6を実行する場合、無条件ラウンドのいずれか又は全てのラウンドにおいて、特別入球口212を特典口として使用することも可能である。無条件ラウンドにおいては、特別入球口212を継続口としては使用しないので、有効活用できる。この際、継続口として使用する場合とで入球率を変更するよう制御することが好ましい。
In addition, since one special entry slot 212 serves as a continuation opening and a bonus opening, and the place to aim is constant even if the player has a different purpose, it is possible to enjoy the game without confusion.
In the second embodiment, any of the big hit game selection processes 1 to 6 of the first embodiment 1 is executed, but when the big hit game selection process 6 is executed, any or all of the unconditional rounds are executed. It is also possible to use the special entrance 212 as a benefit port. In the unconditional round, since the special entrance 212 is not used as a continuation port, it can be used effectively. Under the present circumstances, it is preferable to control so that a ball-filling rate is changed by the case where it is used as a continuation opening.

[第3実施形態]
[構成の説明]
次に、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機について、第1,第2実施形態との相違点を中心に説明する。本パチンコ機は、第2実施形態と同様に大入賞装置(大入賞口25に相当)の内部に特別入球口を備え、特別入球口を継続口又は特典口とに切替可能とする。しかし、本パチンコ機では、特別入球口を、後述する条件装置(権利発生口)としても用いる点で第2実施形態と相違する。
Third Embodiment
[Description of configuration]
Next, a pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described focusing on differences from the first and second embodiments. This pachinko machine is provided with a special ball entry port inside the big winning device (corresponding to the big prize port 25) as in the second embodiment, and the special ball entry port can be switched to the continuation port or the bonus port. However, the present pachinko machine is different from the second embodiment in that the special ball entry port is also used as a condition device (right generation port) described later.

図30は、本パチンコ機の遊技盤2Cの正面図で、遊技領域20の中央には演出図柄表示装置21を備えた大入賞装置26が設けられている。また、大入賞装置26の上部の左右両側には普通入賞口27が、下部の左右両側には第1特図始動口23Aがそれぞれ配設されている。更に、大入賞装置26の下方位置には、作動ゲート22、第2特図始動口23Bが設置され、遊技領域の最下部にはアウト口203が設けられている。   FIG. 30 is a front view of the game board 2C of the pachinko machine, in the center of the game area 20 is provided with the big winning device 26 provided with the effect symbol display device 21. In addition, the normal winning opening 27 is disposed on the left and right sides of the upper part of the big winning device 26, and the first special figure starting opening 23A is disposed on the left and right sides of the lower part. Furthermore, at the lower position of the big winning device 26, the operation gate 22 and the second special view start port 23B are installed, and the out port 203 is provided at the lowermost part of the game area.

図31に示すように、大入賞装置26は、内部が上下二段に仕切られ、上段部260の左右両側には、左右一対の開閉可能は羽根部材261が設けられている。そして、羽根部材261の開放により、遊技球が入球可能である。   As shown in FIG. 31, the inside of the big winning device 26 is divided into upper and lower two stages, and on the left and right sides of the upper portion 260, a pair of left and right openable / closable wing members 261 are provided. And, by opening the wing member 261, the gaming ball can enter the ball.

上段部260には、その中央と左右両側に、それぞれ、中央口262、左口263及び右口264が設けられ、これらのいずれかにより、羽根部材261の開放時に入球した遊技球を受け入れる。また、上段部260の中央口262には、一定速度で回転し、遊技球を、中央口262、左口263、及び、右口264へと振分け可能な振分部材265が設けられている。振分部材265は、中央口262への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として左口263への入球を容易とする状態、中央口262への入球を困難として右口264への入球を容易とする状態とに切替え可能である。   A central opening 262, a left opening 263, and a right opening 264 are provided on the upper end portion 260 at the center and on the left and right sides, respectively, and any one of them accepts the game ball entered when the blade member 261 is opened. In addition, a sorting member 265 is provided at the central opening 262 of the upper portion 260, which can rotate at a constant speed and can distribute the gaming ball to the central opening 262, the left opening 263, and the right opening 264. The distributing member 265 is configured to facilitate entry into the central opening 262, to facilitate entry into the left opening 263 as entry into the central opening 262 is difficult, and to enter the central opening 262. It is possible to switch to a state that facilitates entering the right mouth 264 as difficulty.

振分部材265の挙動を設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定することができる。なお、大入賞装置26は、振分部材265に限らず、例えば、特別入球口212の位置や大きさを変化させたり、下段部266を通過する遊技球の進路を変化させる部材を作動させることで、遊技球が特別入球口212に入球する確率を設定しても良い。   By setting the behavior of the distributing member 265, it is possible to set the probability that the gaming ball having entered the large winning device 26 enters the special ball entry port 212. In addition, the big winning device 26 operates not only the distributing member 265 but, for example, a member that changes the position and size of the special entrance 212 or changes the course of the game ball passing through the lower portion 266. Thus, the probability that the game ball enters the special ball entrance 212 may be set.

そして、中央口262へ取り込まれた遊技球は、中央口262の直下の送出口より下段部266の中央へ送り出され、下段部266の中央に配設された特別入球口212へ入球容易となる。   Then, the gaming ball taken into the central opening 262 is sent out from the outlet immediately below the central opening 262 to the center of the lower portion 266 and easily enters the special entrance 212 disposed at the center of the lower portion 266. It becomes.

一方、上段部260の左右の口263,264へ取り込まれた遊技球は、左右の口263,264直下の送出口より下段部266の左右位置へ送り出される。下段部266の左右位置へ送り出された遊技球や、特別入球口212へ入らなかった遊技球は、特別入球口212の左右両側の取入口より遊技盤の裏面側へ取込まれる。   On the other hand, the game balls taken into the left and right mouths 263 and 264 of the upper stage portion 260 are sent out to the left and right positions of the lower stage portion 266 from the delivery ports directly below the left and right mouths 263 and 264. The game balls sent out to the left and right positions of the lower portion 266 and the game balls that did not enter the special entrance 212 are taken into the back side of the game board from the intakes on both left and right sides of the special entrance 212.

図32は、本パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。本パチンコ機の電気的構成の基本構成は、第2実施形態のそれとほぼ同一の構成であり、主制御装置40は、振分モータ516を制御して振分部材265を回転駆動させる。   FIG. 32 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. The basic configuration of the electrical configuration of the pachinko machine is substantially the same as that of the second embodiment, and the main control device 40 controls the distribution motor 516 to rotationally drive the distribution member 265.

[動作の説明]
本パチンコ機の作動を説明する。第1,第2実施形態では、第1,第2特図の当否判定により大当りかハズレかの判定がなされたが、本パチンコ機は、第1,第2特図の当否判定により、大当り,小当り,ハズレのいずれが判定される。
[Description of operation]
The operation of the pachinko machine will be described. In the first and second embodiments, it is determined whether a big hit or a loss is made by the hit determination of the first and second special views, but the present pachinko machine is a big hit by the hit determination of the first and second special views. Either small hit or lost is judged.

大当りと判定されると、第2実施形態と同様にして大当り遊技が行われ、特典遊技が付与される。大当り遊技では、大入賞装置26が第2実施形態における大入賞口25と同様にして用いられる。   If it is determined that the jackpot is a jackpot, a jackpot game is performed as in the second embodiment, and a bonus game is awarded. In the big hit game, the big winning device 26 is used in the same manner as the big winning opening 25 in the second embodiment.

一方、小当りと判定されると、小当り遊技が行われ、大入賞装置26が開放される。この間、特別入球口212は条件装置(権利発生口)の役割をなし、小当り遊技中に特別入球口212へ遊技球が入球すると、条件装置および連続役物作動装置が作動して、第2実施形態と同様の大当り遊技に移行する。   On the other hand, when it is determined to be a small hit, a small hit game is performed and the big winning device 26 is opened. During this time, the special entrance 212 plays the role of a conditional device (right generation port), and when the gaming ball enters the special entrance 212 during a small hit game, the conditional device and the continuous bonus actuator are activated. , Shift to the same big hit game as the second embodiment.

以後、当否判定で大当りとなることを直撃大当りとも記載し、小当り遊技を経て大当り遊技に移行することを役物大当りとも記載する。
本パチンコ機は、第1,第2実施形態と同様に、「メインルーチン」や「始動入賞確認処理」や「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」を実行するが、「当否判定処理」や「大当り遊技選択処理」や「特別遊技処理」の内容が、第1,第2実施形態と相違している。以下では、これらの処理について、その相違点を中心に説明する。
Thereafter, it will be described that the jackpot will be a big hit in the hit judgment also as a direct hit, and also described that the transition to a big hit game through a small hit game will also be a feature big hit.
This pachinko machine executes the "main routine", the "start winning confirmation process", the "judgment process", the "big hit game selection process" and the "special game process" as in the first and second embodiments. The contents of "success determination process", "big hit game selection process" and "special game process" are different from the first and second embodiments. Hereinafter, these processes will be described focusing on the differences.

(1)当否判定処理について
第3実施形態の当否判定処理は、第1,第2実施形態の当否判定処理と一部が相違している。具体的には、図10のS310〜S321に替えて、図33のS310〜S325が行われる点と、図12のS340〜S356に替えて、図34のS340〜S351が行われる点で、第1,第2実施形態と相違している。
(1) Regarding Pass / Fail Determination Processing The pass / fail judgment processing of the third embodiment is partially different from the pass / fail judgment processing of the first and second embodiments. Specifically, in place of S310 to S321 in FIG. 10, S310 to S325 in FIG. 33 are performed, and in place of S340 to S356 in FIG. 12, S340 to S351 in FIG. 1 is different from the second embodiment.

まず、第3実施形態のS310〜S325(図33)の処理について説明する。S310〜S312は、第1,第2実施形態のS310〜S312と同様である。
第3実施形態のS313では、確変時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。一方、S314では、通常時の当否判定用テーブルと、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、大当り又は小当りか否かを判定する当否判定を行う。
First, the process of S310 to S325 (FIG. 33) of the third embodiment will be described. S310 to S312 are the same as S310 to S312 in the first and second embodiments.
In S313 of the third embodiment, the determination of whether or not a big hit or a small hit is made by comparing the probability determination table at the time of probability variation with the random number for big hit determination of the pending storage to be the target of the determination. Do. On the other hand, in S314, the normality determination table is compared with the big hit determination random number for the pending storage to be subjected to the presence or absence determination to determine whether it is a big hit or a small hit.

なお、大当りの当選確率を一例として200分の1(確変時は20分の1)、小当りの当選確率を一例として200分の199(確変時は20分の19)とし、始動口の入球によりほぼ確実に小当りが発生すると共に、稀に大当りが発生し、ハズレが発生しない構成としても良い。無論、ハズレが発生するよう、大当りと小当りの当選確率が調整されていても良い。また、大当りが発生せず、小当り遊技にて役物大当りが発生した場合に限り、大当り遊技が行われる構成としても良い。   In addition, the winning probability of the big hit is taken as 1/200 (one 20th at the time of probability change) as an example, and the winning probability of the small hit is made as 1/100 as one example (at 19:20 when the probability change). A small hit is almost certainly generated by the ball, and a big hit may be generated rarely and a loss may not occur. Of course, the winning probability of the big hit and the small hit may be adjusted so that a loss occurs. Also, a big hit game may be performed only when a big hit does not occur and a feature big hit occurs in a small hit game.

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当り(直撃大当り)か否かの確認を行う。大当りであれば(S315:yes)、S316〜S318の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS316〜S318の処理と同様である。なお、S318では、後述する大当り遊技選択処理により、直撃大当りの際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。   In the subsequent processing of S315, it is confirmed whether or not the determination of success or failure of the processing of S313 or S314 is a big hit (direct hit big hit). If it is a big hit (S315: yes), processing of S316-S318 will be performed. These processes are the same as the processes of S316 to S318 in the first and second embodiments. In S318, an open pattern of the big hit game in the case of a direct hit big hit may be set by a big hit game selection process described later.

一方、大当りでない場合(S315:no)、S319では、S313又はS314の処理の当否判定が小当りか否かの確認を行う。小当りであれば(S319:yes)、S320の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。   On the other hand, when it is not a big hit (S315: no), in S319, it is confirmed whether the propriety determination of the process of S313 or S314 is a small hit. If it is a small hit (S319: yes), in the process of S320, a small hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number for holding storage that is the object of the above-mentioned acceptance determination.

S321の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図表示装置28における特図の小当り用の変動時間等といった変動パターンを決定する。   In the process of S321, a variation pattern such as a variation time for small hit of the special figure in the special figure display device 28 is determined based on the random number for determination of the variation pattern for holding storage to be the object of the judgment of acceptance.

変動パターンの決定後、S322で小当り設定処理を行う。この処理では、例えば、前記決定された小当り図柄等に基づき、小当り遊技の開放パターン(大入賞装置26の開放時間や開放回数等)や、役物大当りにより行われる大当り遊技の開放パターン(各ラウンドでの大入賞装置26の開放態様等)や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、特典遊技が付与された際の、特典遊技の継続回数(ST回数)等の設定を行う。なお、後述する遊技設定処理を実行することで、小当り遊技や、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。   After determining the variation pattern, small hit setting processing is performed in S322. In this process, for example, based on the determined small hit symbol etc., the opening pattern of the small hitting game (opening time and opening number of the big winning device 26 etc.) and the opening pattern of the big hit game performed by the feature jackpot ( The opening mode of the big winning device 26 in each round), whether to give a probability game as a bonus game or to give a short game, or the number of continued bonus games when a bonus game is given (ST number) Set up etc. In addition, you may set the open pattern of the big hit game by a small hit game or a character big hit by performing the game setting process mentioned later.

また、この時、振分部材265等の動作パターンを設定することで、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212(権利発生口)に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。   In addition, at this time, by setting the operation pattern of the sorting member 265 etc., the ball entering rate at which the gaming ball entered the big winning device 26 enters the special entry slot 212 (right generation port) is set. It is good. This ball entering rate may be a value different from the ball entering rate when the special entrance 212 is used as a continuing opening, or the ball entering rate when used as a benefit opening.

この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される小当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定等がなされる。
S319の処理において、小当りでなくハズレであれば(S319:no)、S323,S324の処理を行う。これらの処理は、第1,第2実施形態のS319,S320の処理と同様である。
In addition to this, for example, the setting of the opening effect time of the small hit game executed by the effect symbol display device 21, the setting of the ending effect time, and the like are performed.
In the process of S319, if it is not a small hit but a loss (S319: no), the processes of S323 and S324 are performed. These processes are the same as the processes of S319 and S320 in the first and second embodiments.

続く325の処理は、第1,第2実施形態のS321と同様である。
続いて、第3実施形態のS340〜S351(図34)の処理について説明する。S340〜S342は、第1,第2実施形態のS340〜S342と同様である。
The subsequent processing 325 is the same as S321 in the first and second embodiments.
Subsequently, processing of S340 to S351 (FIG. 34) of the third embodiment will be described. S340 to S342 are the same as S340 to S342 in the first and second embodiments.

S343では、第1,第2実施形態のS343〜S346と同様、確変フラグが「1」であれば、確変フラグに「0」をセットすると共に、時短フラグが「1」であれば、時短フラグに「0」をセットする。   In S343, similarly to S343 to S346 in the first and second embodiments, if the probability change flag is "1", the probability change flag is set to "0", and if the time saving flag is "1", the time saving flag Set “0” to

続くS344〜S346では、第1,第2実施形態のS347〜S349と同様の処理が行われ、その後、「特別遊技処理」に移行する。
一方、S342にて確定表示された特図が大当りになる組合せでないと判定された場合には(S342:no)、確定表示された特図が小当りになる組合せであるか否かを判定する(S347)。小当りになる組み合わせである場合には(S347:yes)、条件装置を作動させ(S348)、小当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the subsequent S344 to S346, the same processing as S347 to S349 in the first and second embodiments is performed, and thereafter, the processing shifts to "special game processing".
On the other hand, when it is determined that the special view finally displayed in S342 is not a combination that will be a big hit (S342: no), it is determined whether the special view displayed in a final decision is a combination that will be a small hit. (S347). If the combination is a small hit (S347: yes), the condition device is operated (S348), and a command is issued to cause the sub integrated control device 42 to start a small hit effect by the small hit start effect process (S349). Send and shift to "special game processing".

これに対し、確定表示された特図が、小当りになる組み合わせでない場合には(S347:no)、S350にて、第1,第2実施形態のS350〜S355と同様にして、確変フラグ,時短フラグを更新する。続くS351では、第1,第2実施形態のS356と同様の処理が行われ、「特別遊技処理」に移行する。   On the other hand, if the special view displayed in a definite manner is not a combination that makes a small hit (S347: no), a probability change flag, in S350, similarly to S350 to S355 in the first and second embodiments, Update the time saving flag. In the subsequent S351, the same processing as S356 in the first and second embodiments is performed, and the processing shifts to "special game processing".

(2)大当り遊技選択処理、及び、遊技設定処理について
次に、当否判定処理のS318にてコールされ、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを決定する大当り遊技選択処理と、S322にてコールされ、小当り遊技の開放パターンと、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを設定する遊技設定処理について説明する。
(2) About the big hit game selection processing, and game setting processing Next, it is called in S318 of the success or failure judgment processing, the big hit game selection processing which decides the opening pattern of the big hit game by the direct hit big hit, It is called in S322, A game setting process for setting the opening pattern of the small hit game and the opening pattern of the big hit game by the feature jackpot will be described.

(2−1)大当り遊技選択処理7及び遊技設定処理1について
まず、大当り遊技選択処理であるが、第3実施形態においても、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6が実行されても良い。
(2-1) The big hit game selection processing 7 and the game setting processing 1 First, it is the big hit game selection processing, but also in the third embodiment, the big hit game selection processing 1 to 6 in the first and second embodiments is executed It may be done.

また、これらに替えて、大当り遊技選択処理7が実行されても良い(図35(a)参照)。大当り遊技選択処理7では、大当り遊技の開放パターンとして、第1,第2実施形態における大当り遊技3(又は大当り遊技2)が選択される(S620)。   Also, instead of these, the big hit game selection processing 7 may be executed (see FIG. 35 (a)). In the big hit game selection processing 7, the big hit game 3 (or the big hit game 2) in the first and second embodiments is selected as the open pattern of the big hit game (S620).

そして、大当り遊技選択処理7が実行される場合には、遊技設定処理として、遊技設定処理1を実行するのが好適である(図35(b)参照)。遊技設定処理1では、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンとして、大当り遊技1が選択される(S630)。   Then, when the big hit game selection process 7 is executed, it is preferable to execute the game setting process 1 as the game setting process (see FIG. 35B). In the game setting process 1, the big hit game 1 is selected as the opening pattern of the big hit game when the feature big hit occurs (S630).

こうすることにより、小当り遊技を経て役物大当りが発生した場合には、直撃大当りとなった場合に比べ、より多くの賞球が付与されるため、役物大当りの価値を高めることができる。また、直撃大当りとなった場合には、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まり、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, when a feature jackpot occurs after a small hit game, more prize balls are awarded as compared to a direct hit jackpot, and the value of the bonus jackpot can be increased. . In the case of a direct hit, the behavior of the gaming balls in each round in the big hit game determines whether many winning balls can be obtained, and the interest of the game can be enhanced.

無論、反対に、直撃大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし、役物大当りによる大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
こうすることにより、直撃大当りとなった場合には、より多くの賞球が付与されるため、直撃大当りの価値を高めることができる。また、小当り遊技における遊技球の挙動により役物大当りが発生した場合には、さらに、大当り遊技における各ラウンドの遊技球の挙動により、多くの賞球が得られるかどうかが決まる。このため、遊技球の挙動そのものが遊技者の賞球数に大きく反映されるようになり、遊技の興趣を高めることができる。
Of course, on the contrary, the open pattern of the big hit game by the direct hit big hit may be the big hit game 1, and the open pattern of the big hit game by the feature big hit may be the big hit game 2 or the big hit game 3.
In this way, in the case of a direct hit, more balls are awarded, and the direct hit value can be increased. In addition, when the feature big hit occurs due to the behavior of the game ball in the small hit game, furthermore, the behavior of the game ball in each round in the big hit game determines whether many winning balls can be obtained. For this reason, the behavior itself of the gaming ball is greatly reflected in the number of winning balls of the player, and the interest of the game can be enhanced.

なお、直撃大当りか役物大当りかに応じた確率の抽選により、開放パターンを決定しても良い。
すなわち、例えば、直撃大当りが発生した場合には、30%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、70%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。また、役物大当りが発生した場合には、70%の確率で開放パターンを大当り遊技1とし、30%の確率で大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2又は大当り遊技3としても良い。
Alternatively, the release pattern may be determined by drawing a probability depending on whether the direct hit is a big hit or a feature big hit.
That is, for example, when a direct hit big hit occurs, the open pattern may be made the big hit game 1 with a probability of 30%, and the open pattern of the big hit game may be made the big hit game 2 or the big hit game 3 with a 70% probability. In addition, when the feature jackpot occurs, the opening pattern may be a big hit game 1 with a probability of 70%, and the big hit game opening pattern may be a big hit game 2 or a big hit game 3 with a probability of 30%.

反対に、直撃大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を高くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を低くし、役物大当りが発生した場合には、大当り遊技1が選択される確率を低くすると共に、大当り遊技2又は大当り遊技3が選択される確率を高くしても良い。   On the contrary, when a direct hit big hit occurs, while increasing the probability that big hit game 1 is selected, it decreases the probability that big hit game 2 or big hit game 3 is selected, and when a feature big hit occurs. The probability that the big hit game 1 is selected may be lowered, and the probability that the big hit game 2 or the big hit game 3 may be selected may be increased.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2−2)遊技設定処理2について
次に、遊技設定処理であるが、第1,第2実施形態における大当り遊技選択処理1〜6と同様の処理により、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを設定しても良い。この時、大当り図柄に替えて、小当り図柄に基づき各種判定を行うのが好適である。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2-2) About game setting processing 2 Next, it is game setting processing, but it is the same processing as the big hit game selective processing 1-6 in the 1st and 2nd embodiment, the big hit when the feature big hit occurs You may set the opening pattern of the game. At this time, it is preferable to perform various determinations based on a small hit symbol in place of the big hit symbol.

また、この時、小当り遊技の際の大入賞装置26の開放パターン(開放時間や開放回数等)は、予め定められたものに固定されていても良いし、大当り遊技の開放パターンを決定するのと同様にして、小当り図柄等に応じて小当り遊技の開放パターンを決定しても良い(換言すれば、小当り図柄等に応じて、小当り遊技にて大入賞装置26や特別入球口212に入球する確率を決定しても良い)。   In addition, at this time, the opening pattern (opening time, opening number, etc.) of the big winning device 26 at the time of the small hit game may be fixed to a predetermined one, or the opening pattern of the big hit game is determined. In the same way as in the game, the opening pattern of the small hit game may be determined according to the small hit symbol etc. (In other words, according to the small hit symbol etc., the big winning device 26 or special entry in the small hit game The probability of entering the ball opening 212 may be determined).

また、遊技設定処理として、次のような遊技設定処理2が実行されても良い(図36参照)。
S640では、小当り図柄の種類を判別し、小当り図柄が特典図柄(役物大当りとなった場合、ロングラウンドとなる第2開放ラウンドを含む大当り遊技が行われる図柄)の場合にはS641に、小当り図柄が奇数の場合にはS643に、小当り図柄が偶数の場合にはS645に移行する。
Further, as the game setting process, the following game setting process 2 may be executed (see FIG. 36).
In S640, the small hit symbol type is determined, and the small hit symbol is a bonus symbol (in the case of a feature jackpot, a symbol in which a big hit game including the second opening round which will be a long ground will be played) in S641. If the small hit symbol is an odd number, the process proceeds to S643. If the small hit symbol is an even number, the process proceeds to S645.

S641では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT1秒(一例として10秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3とし(S642)、本処理を終了する。   In S641, the open time of the big winning device 26 in the small hit game is set to T1 seconds (10 seconds as an example). At this time, the number of times of opening of the big winning device 26 or the like in the small hit game may be further set. In addition, the opening pattern of the big hit game when the feature big hit occurs is determined to be the big hit game 3 (S 642), and this processing is ended.

また、S643では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT2秒(一例として5秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2とし(S644)、本処理を終了する。   In S643, the open time of the big winning device 26 in the small hit game is set to T2 seconds (5 seconds as an example). At this time, the number of times of opening of the big winning device 26 or the like in the small hit game may be further set. In addition, the opening pattern of the big hit game when the feature big hit occurs is determined as the big hit game 2 (S644), and this processing is ended.

また、S645では、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間をT3秒(一例として3秒)とする。この時、小当り遊技における大入賞装置26の開放回数等をさらに設定しても良い。また、役物大当りが発生した場合の大当り遊技の開放パターンを大当り遊技1とし(S646)、本処理を終了する。   In S645, the open time of the big winning device 26 in the small hit game is set to T3 seconds (3 seconds as an example). At this time, the number of times of opening of the big winning device 26 or the like in the small hit game may be further set. In addition, the opening pattern of the big hit game when the feature big hit occurs is regarded as a big hit game 1 (S646), and this processing is ended.

なお、S641,S643,S645において、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じて、小当り遊技の開放パターンや大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。また、小当り遊技における開放パターン(開放時間)に応じて、大当り遊技の開放パターンを決定しても良い。   In S641, S643, and S645, depending on the game status, the type of special figure that has been hit, and the number of consecutive bonus games played (ST number of times) due to the occurrence of a character jackpot, the total number of rounds, etc. The open pattern of the hit game or the open pattern of the big hit game may be determined. Further, the open pattern of the big hit game may be determined according to the open pattern (open time) in the small hit game.

また、S641,S643,S645において、さらに、大入賞装置26の内部に設けられた振分部材265の挙動を設定することで、小当り遊技中に大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する入球率を設定しても良い。この入球率は、特別入球口212が継続口として用いられる場合の入球率や、特典口として用いられる場合の入球率とは異なる値となっていても良い。   In addition, by setting the behavior of the sorting member 265 provided inside the big winning device 26 in S641, S643 and S645, the game ball entered into the big winning device 26 during the small hitting game is special It is also possible to set the ball entry rate for entering the ball entry 212. This ball entering rate may be a value different from the ball entering rate when the special entrance 212 is used as a continuing opening, or the ball entering rate when used as a benefit opening.

こうすることにより、小当り図柄等に応じて、役物大当りの発生確率や、大当り遊技で得られる賞球数を調整することができる。すなわち、役物大当りは発生し難いが、役物大当りが発生すれば大量の賞球が得られる小当りや、反対に、役物大当りは発生し易いが、さほど多くの賞球は得られない小当り等、様々な小当りのバリエーションを設けることができる。したがって、遊技者が得られる賞球数のバランスを取ったり、高い確率で大量の賞球が得られる価値の高い小当りを設けたりすることができる。   By doing this, it is possible to adjust the probability of occurrence of the feature jackpot and the number of winning balls obtained in the big hit game according to the small hit symbol and the like. That is, it is difficult to generate a feature jackpot, but if a character jackpot occurs, a large hit is obtained if a large number of prize balls are obtained, and conversely, a feature jackpot is easily generated, but not so many prize balls are obtained Various small hit variations, such as a small hit, can be provided. Therefore, it is possible to balance the number of prize balls obtained by the player, or to provide a high-value small hit which can be obtained with a large amount of prize balls with high probability.

なお、小当り図柄や、遊技状態や、当りとなった特図の種類や、役物大当りの発生により行われる特典遊技の継続回数(ST回数)や総ラウンド数等に応じた確率の抽選により、小当り遊技の開放パターンや、役物大当りが発生した際の大当り遊技の開放パターンを定めても良い。   In addition, by the lottery of probability according to the number of continuations (ST number of times) of the bonus game played by the occurrence of the character jackpot symbol, the game state, the kind of special figure that became the hit, and the character jackpot, etc. The opening pattern of a small hit game or the opening pattern of a big hit game when a feature jackpot occurs may be defined.

具体的には、例えば、小当り図柄が特典図柄である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT1にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が奇数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT2にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技2にしても良い。また、例えば、例えば、小当り図柄が偶数である場合には、相対的に高い確率で、小当り遊技の開放時間をT3にすると共に、大当り遊技の開放パターンを大当り遊技3にしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   Specifically, for example, when the small hit symbol is a bonus symbol, the small hit game opening time is set to T1 with a relatively high probability, and the big hit game opening pattern is also a big hit 3 good. Also, for example, when the small hit symbol is an odd number, the small hit game opening time may be set to T2 with a relatively high probability, and the big hit game open pattern may be made to the big hit game 2. Also, for example, when the small hit symbol is an even number, the open time of the small hit game may be set to T3 with a relatively high probability, and the open pattern of the big hit game may be made the big hit game 3. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(3)特別遊技処理について
第3実施形態の特別遊技処理は、第2実施形態の特別遊技処理と一部が相違している。具体的には、図19のS400〜S405に替えて、図37の400〜S407が行われる点と、図29のS450〜S453に替えて、図38のS450〜S454が行われる点と、さらに図39のS460〜S477が行われる点で、第2実施形態と相違している。また、大当り遊技の各ラウンドで、大入賞口25に替えて、大入賞装置26が開放される点で、第2実施形態と相違している。
(3) Special game processing The special game processing of the third embodiment is partially different from the special game processing of the second embodiment. Specifically, instead of S400 to S405 in FIG. 19, 400 to S407 in FIG. 37 are performed, and S450 to S454 in FIG. 38 are performed instead of S450 to S453 in FIG. This embodiment is different from the second embodiment in that S460 to S477 in FIG. 39 are performed. Moreover, it changes from 2nd Embodiment by the point by which it changes to the big winning opening 25 in each round of a big hit game, and the big winning device 26 is open | released.

まず、第3実施形態のS400〜S407(図37)の処理について説明する。S400では、条件装置が作動中か否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S400:yes)、S401に移行し、否定判定が得られた場合には(S400:no)、本処理を終了する。   First, the process of S400 to S407 (FIG. 37) of the third embodiment will be described. At S400, it is determined whether the condition device is in operation. Then, if a positive determination is obtained (S400: yes), the process proceeds to S401, and if a negative determination is obtained (S400: no), the present process ends.

S401では、役物連続作動装置が作動中であるか否かが判定される。そして、肯定判定が得られた場合には(S401:yes)、S402に移行し、否定判定が得られた場合には(S401:no)、S460(図39)に移行する。   In S401, it is determined whether or not the accessory continuous actuation device is in operation. Then, if a positive determination is obtained (S401: yes), the process proceeds to S402, and if a negative determination is obtained (S401: no), the process proceeds to S460 (FIG. 39).

S402〜S405は、第2実施形態のS401〜S404と同様である。
また、S405にて、大当り開始演出時間が経過したと判定された場合(S405:yes)に移行するS406では、大入賞装置26に入球した遊技球が特別入球口212に入球する確率である入球率を設定する入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
S402 to S405 are the same as S401 to S404 of the second embodiment.
Moreover, in S406, when it is determined that the big hit start effect time has elapsed in S405 (S405: yes), in S406, the probability that the gaming ball entering the big winning device 26 enters the special ball entry 212 Ball pitch setting process (details will be described later) for setting the ball pitch is performed.

続くS407は、第2実施形態のS405と同様である。
次に、第3実施形態のS450〜S454(図38)の処理について説明する。
S450〜S452は、第2実施形態のS450〜S452と同様である。
The following S407 is the same as S405 of the second embodiment.
Next, the process of S450 to S454 (FIG. 38) of the third embodiment will be described.
S450 to S452 are the same as S450 to S452 in the second embodiment.

また、S451にて、最終ラウンドではないと判定された場合に移行するS453では、上述した入球率設定処理(詳細は後述する)が行われる。
続くS454は、第2実施形態のS453と同様である。
Moreover, in S453 which transfers when it determines with it not being the last round in S451, the above-mentioned ball-pop ratio setting process (details are mentioned later) is performed.
The following S454 is the same as S453 of the second embodiment.

次に、第3実施形態のS460〜S477の処理について説明する(図39参照)。
S460では、小当り開始演出中か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S460:yes)、S461に移行し、否定判定が得られた場合には(S460:no)、S464に移行する。
Next, the process of S460 to S477 of the third embodiment will be described (see FIG. 39).
In S460, it is judged whether or not the small hit start effect is in progress, and if the affirmative judgment is obtained (S460: yes), the process proceeds to S461, and if the negative judgment is obtained (S460: no), Transfer to S464.

S461では、小当り開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S461:yes)、S462に移行し、否定判定が得られた場合には(S461:no)、本処理を終了する。   In S461, it is determined whether or not it is the end timing of the small hit start effect, and if a positive determination is obtained (S461: yes), the process proceeds to S462, and if a negative determination is obtained (S461: no ), End this processing.

S462では、大入賞装置26が開放される。以後、先に設定された開放時間にわたり、大入賞装置26が開放される。続くS463では、特別入球口212を権利発生口として有効にし、本処理を終了する。以後、予め定められた有効時間にわたり、特別入球口212が権利発生口として有効になる。なお、有効時間は、大入賞装置26の開放時間よりも若干長い時間であるのが好適である。こうすることにより、閉鎖直前に大入賞装置26に遊技球が入球し、大入賞装置26の閉鎖後に該遊技球が特別入球口212に入球した場合であっても、役物大当りが発生する。   In S462, the big winning device 26 is released. Thereafter, the winning device 26 is opened over the previously set opening time. In the following S463, the special entrance 212 is made effective as the right generation port, and the present process is ended. Thereafter, the special entrance 212 is activated as a right generation port for a predetermined effective time. It is preferable that the effective time be slightly longer than the opening time of the big winning device 26. By doing this, even if the gaming ball enters the big winning device 26 immediately before closing and the gaming ball enters the special ball entry 212 after closing the big winning device 26, the feature jackpot is Occur.

一方、S464では、特別入球口212が権利発生口として有効か否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S464:yes)、S465に移行し、否定判定が得られた場合には(S464:no)、S474に移行する。   On the other hand, in S464, it is determined whether or not the special entrance 212 is effective as a right generation port, and if a positive determination is obtained (S464: yes), the process proceeds to S465 and a negative determination is obtained. (S464: no), the process proceeds to S474.

S465では、大入賞装置26の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S465:yes)、大入賞装置26を閉鎖(S466)した後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S465:no)、S467に移行する。   In S465, it is determined whether or not the opening time of the big winning device 26 is finished, and if the positive determination is obtained (S465: yes), the big winning device 26 is closed (S466) and then the process is ended. If a negative determination is obtained (S465: no), the process proceeds to S467.

S467では、権利発生口の有効時間が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S467:yes)、小当り終了演出を開始(S468)させた後に本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S467:no)、S469に移行する。   In S467, it is determined whether or not the valid time of the right generation port has ended, and if a positive determination is obtained (S467: yes), small hit end effect is started (S468) and then this processing is ended. If a negative determination is obtained (S467: no), the process proceeds to S469.

S469では、権利発生口(特別入球口212)への入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S469:yes)、S470に移行し、否定判定が得られた場合には(S469:no)、本処理を終了する。   In S469, it is determined whether or not entry to the right generation port (special entrance 212) has occurred, and if a positive determination is obtained (S469: yes), the process proceeds to S470, and a negative determination is obtained. If it is determined (S469: no), this process ends.

S470では、役物連続作動装置の作動を開始させ、その後、大入賞装置26を閉鎖させる(S471)と共に、権利発生口としての特別入球口212を無効とする(S472)。そして、大当り開始演出を開始させ(S473)、本処理を終了する。   In S470, the operation of the accessory continuous actuation device is started, and then the special winning device 26 is closed (S471), and the special entrance 212 as a right generation port is invalidated (S472). Then, the jackpot start effect is started (S 473), and this processing is ended.

一方、特別入球口212が権利発生口として有効ではない場合に移行するS474では、小当り終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S474:yes)、S476に移行し、否定判定が得られた場合には(S474:no)、S475に移行する。   On the other hand, in S474 which is shifted when the special entrance 212 is not effective as the right generation port, it is determined whether or not the small hitting end effect is performed, and if the positive determination is obtained (S474: yes And S476, and if a negative determination is obtained (S474: no), the process proceeds to S475.

S475では、小当り開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、S476では、小当り終了演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S476:yes)、S477に移行し、否定判定が得られた場合には(S476:no)、本処理を終了する。
In S475, the small hit start effect is started, and the process is ended.
On the other hand, in S476, it is determined whether it is the end timing of the small hit end effect, and if a positive determination is obtained (S476: yes), the process proceeds to S477, and if a negative determination is obtained (S476) : No), finish the process.

S477では、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
(4)入球率設定処理について
次に、特別遊技処理のS406,S453にてコールされる入球率設定処理について説明する(図40参照)。
In S477, the operation of the condition device is stopped, and the present process ends.
(4) Ball pitch setting process Next, the ball pitch setting process called in S406 and S453 of the special game process will be described (see FIG. 40).

S650では、次のラウンドでは、特別入球口212が確変口として用いられるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:yes)、S651に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:no)、S652に移行する。   In S650, in the next round, it is determined whether or not the special entrance 212 is used as a probability change port, and if an affirmative determination is obtained (S650: yes), the process proceeds to S651 and a negative determination is made. If it is obtained (S650: no), the process proceeds to S652.

S651では、特別入球口212への入球率が一例として50%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S652では、次のラウンドが条件付ラウンドAであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S652:yes)、S653に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S652:no)、S654に移行する。
In S651, the operation pattern of the distributing member 265 or the like is set so that the ball entering rate to the special ball entry port 212 becomes 50% as an example, and the present process is ended.
In S652, it is determined whether or not the next round is a conditional round A, and if an affirmative determination is obtained (S652: yes), the process proceeds to S653 and a negative determination is obtained. (S652: no), it transfers to S654.

S653では、特別入球口212への入球率が一例として20%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
S654では、次のラウンドが条件付ラウンドBであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S654:yes)、S655に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S654:no)、本処理を終了する。
In S653, the operation pattern of the distributing member 265 or the like is set so that the ball entering rate to the special ball inlet 212 is 20% as an example, and the present process is ended.
In S654, it is determined whether or not the next round is a conditional round B. If a positive determination is obtained (S654: yes), the process proceeds to S655, and if a negative determination is obtained. (S654: no), this processing ends.

S655では、特別入球口212への入球率が一例として30%となるように振分部材265等の動作パターンを設定し、本処理を終了する。
こうすることにより、大当り遊技の終了後に特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドにて次のラウンドに進む確率を独自に設定することや、条件付ラウンドA,Bの各々について、次のラウンドに進む確率を独自に設定することができる。
In S655, the operation pattern of the distributing member 265 or the like is set so that the ball entering rate to the special ball entry port 212 becomes 30% as an example, and the present process is ended.
By doing this, it is possible to uniquely set the probability that a bonus game will be awarded after the end of the big hit game and the probability of proceeding to the next round in the conditional round, and for each of the conditional rounds A and B, You can set your own probability of going to the round.

また、特典遊技の獲得が困難な大当り遊技や、継続が困難なラウンドを設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、条件付ラウンドAに比べて得られる賞球数の少ない条件付ラウンドBにおける入球率を、条件付ラウンドAの入球率よりも高くすることで、条件付ラウンドBの方が継続し易くなる。これにより、遊技者に対し、大当り遊技の開放パターンが条件付ラウンドBとなった場合でも、多くの賞球を獲得することへの期待を持たせることができる。
In addition, it is possible to provide a big hit game in which it is difficult to obtain a bonus game, and a round in which it is difficult to continue, and it is possible to enhance the interest of the game.
In addition, conditional round B continues by making the ball gathering rate in conditional round B, which has a smaller number of winning balls obtained compared to conditional round A, higher than that in conditional round A. It will be easier. Thereby, it is possible to give the player the expectation of acquiring many winning balls even when the opening pattern of the big hit game becomes the conditional round B.

なお、上述したように、特別入球口212が確変口として用いられるロングラウンドには、所定数の遊技球が大入賞装置26に入球することによりラウンドが終了するロングラウンドAと、特別入球口212への入球によりラウンドが終了するロングラウンドBとが設けられている。S651では、次のラウンドがロングラウンドAであるかロングラウンドBであるかに応じて、入球率を設定しても良い。具体的には、次のラウンドがロングラウンドAである場合には、次のラウンドがロングラウンドBである場合に比べ、入球率を低くしても良い。こうすることにより、大当り遊技の賞球数が多い場合には、特典遊技が付与され難くなり、遊技者に付与される賞球数のバランスを取ることができる。   In addition, as mentioned above, in the long ground where the special ball entry 212 is used as a probability change port, the long ground A where the round is finished by the predetermined number of game balls entering the big winning device 26, and the special entering A long ground B for ending the round by entering the ball opening 212 is provided. In S651, the ball entry rate may be set depending on whether the next round is the long ground A or the long ground B. Specifically, when the next round is the long ground A, the ball entering rate may be lower than when the next round is the long ground B. By doing this, when the number of winning balls in the big hit game is large, it becomes difficult to receive the bonus game, and it is possible to balance the number of winning balls given to the player.

[効果]
本パチンコ機によれば、第2実施形態と同様に、大入賞装置26の内部に特別入球口212を設け、これを、権利発生口と、継続口と、特典口とに切替える構成としたので、第2実施形態と同様な作用効果が得られる。更に、振分部材265を設けることにより、特別入球口212へ入球するか否か、すなわち、大当り遊技が継続できるか否か、又は、特典が獲得できるか否かといったスリル感、さらには、小当りから大当りに移行するか否かと行ったスリル感を向上し、以って遊技を豊かにできる。
[effect]
According to this pachinko machine, as in the second embodiment, the special ball entry port 212 is provided inside the big winning device 26, and this is configured to be switched to the right generation port, the continuing port, and the benefit port. Thus, the same effects as those of the second embodiment can be obtained. Furthermore, by providing the sorting member 265, it is thrilled as to whether or not to enter the special entrance 212, that is, whether or not the big hit game can be continued, or whether or not a benefit can be obtained, and further, It improves the feeling of thrilling whether or not to shift from a small hit to a big hit, thereby enriching the game.

また、役物大当りの発生時に大当り遊技2又は大当り遊技3を実行すれば、大当りの発生から大当りの終了まで、大入賞装置26内に入球した遊技球が特別入球口212に至るか否かが気になり、また特別入球口212に至るまでに時間を要し、時間をかけて遊技を楽しむことができる。一方、直撃当たりの場合に無条件ラウンドを実行すれば、迅速な遊技を実行することができる。   In addition, if the big hit game 2 or the big hit game 3 is executed at the time of occurrence of the feature big hit, whether the gaming ball entered in the big winning device 26 reaches the special entrance 212 from the occurrence of the big hit to the end of the big hit. Anxious, and it takes time to reach the special entrance 212, it is possible to enjoy the game over time. On the other hand, in the case of a direct hit, if an unconditional round is executed, a quick game can be executed.

尚、第3実施形態においても、大当り遊技選択処理6を実行した場合、無条件ラウンドで特別入球口212への入球を特典遊技実行の条件としても良い。
[第4実施形態]
次に、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機に、遊技者に付与する利益の度合い(遊技者の有利さの度合い)を設定する設定スイッチ540を加えた構成となっている(図41参照)。以下では、第1実施形態との相違点を中心に説明する。
Also in the third embodiment, when the big hit game selection processing 6 is executed, entering the special entrance 212 in an unconditional round may be set as the condition for executing the bonus game.
Fourth Embodiment
Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has a configuration in which a setting switch 540 for setting the degree of profit (the degree of advantage of the player) to be given to the player is added to the pachinko machine of the first embodiment (see FIG. 41). . In the following, differences from the first embodiment will be mainly described.

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、例えば、ディップスイッチ,ジャンパスイッチ,トグルスイッチ,スライドスイッチ等として構成されていても良い。設定スイッチ540を操作することで、本パチンコ機の電源投入時に設定を定めることができ、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっていても良い。また、一例として、設定の値が小さくなる程、遊技者に有利になっても良い。   The setting switch 540 is connected to the main control device 40, and may be configured as, for example, a dip switch, a jumper switch, a toggle switch, a slide switch, or the like. By operating the setting switch 540, the setting can be determined when the power of the pachinko machine is turned on, and the setting may be changeable in five steps of 1 to 5 as an example. As one example, the smaller the setting value, the more advantageous the player may be.

また、本パチンコ機の遊技盤2の遊技領域20には、釘調整が困難又は不可能に構成された棒状の部材である遊技釘(特殊遊技釘)が設けられており、特殊遊技釘により遊技球の進路が調整される。なお、第1,第2始動口23A,23Bや第1,第2大入賞口25A,25Bの周辺等といった特定の部分にのみ特殊遊技釘を設けるようにしても良い。   In addition, in the game area 20 of the game board 2 of the pachinko machine, a game nail (special game nail) which is a rod-like member configured to be difficult or impossible to adjust nails is provided. The course of the ball is adjusted. The special game nail may be provided only in a specific part such as the periphery of the first and second starting openings 23A and 23B and the first and second big winning openings 25A and 25B.

特殊遊技釘は、例えば、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物(例えば、壁状の物体やブロック状の物体)を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。   The special game nail is considered to be made of, for example, a material which is high in brittleness and hardness, difficult to deform, and which is broken before a deformation occurs when a large force is applied. Specifically, for example, it can be considered to be made of cast iron or a resin having such a property. In addition to this, instead of the special game nail, an obstacle (for example, a wall-like object or a block-like object) which is similarly difficult or impossible to be deformed may be arranged. Of course, instead of a special game nail, etc., a normal game nail may be used.

これらの構成以外は、本パチンコ機は、第1実施形態と同一の基本構成を有する。
また、第4実施形態の大当り遊技は、第1実施形態と同様、最終ラウンド以外のラウンド(最終前ラウンド)として無条件ラウンドと条件付ラウンドを有していると共に、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドのみから構成される無条件大当り遊技と、最終前ラウンドが条件付ラウンドのみから構成される条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別が設けられている。なお、条件付大当り遊技は、条件付ラウンドA,Bの双方を有していても良いし、これらのうちの一方のみを有していても良い。また、これらの大当り遊技に加え、最終前ラウンドとして無条件ラウンドと条件付ラウンドの双方を含む大当り遊技が設けられていても良い。
Except for these configurations, the present pachinko machine has the same basic configuration as that of the first embodiment.
In addition, the big hit game of the fourth embodiment, as well as the first embodiment, has an unconditional round and a conditional round as a round other than the final round (final previous round), and as a type of big hit game, There are at least two types of unconditional big hit games, in which the previous round consists only of unconditional rounds, and conditional big hit games, in which the final previous round consists only of conditional rounds. The conditional jackpot game may have both conditional rounds A and B, or may have only one of these. Moreover, in addition to these big hit games, a big hit game including both unconditional round and conditional round may be provided as a final previous round.

大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される(換言すれば、特図の種類に応じて大当り遊技の種類が決定されると言える)。なお、例えば、遊技状態や、大当り遊技後に付与されるST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。   The type of jackpot game is determined according to the type of jackpot symbol (in other words, it can be said that the type of jackpot game is determined according to the type of special view). In addition, for example, the type may be determined in consideration of the gaming state, the number of STs given after the big hit game, the total number of rounds of the big hit game, and the like.

そして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、無条件大当り遊技の方が条件付大当り遊技よりも遊技者に付与される平均的な賞球数が多くなる程度であれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。   And each other big hit game is decided with the probability which responds to setting. Specifically, depending on the setting, the ratio of the probability of occurrence of unconditional big hit game and the probability of occurrence of conditional big hit game will be different. In these big hit games, the total number of rounds may be the same, but the condition is that the average number of award balls awarded to the player is larger than the condition big hit game with unconditional big hit game. If so, the total number of rounds of these jackpot games may be different.

一例として、該比率(無条件大当り遊技の発生確率:条件付大当り遊技の発生確率)は、設定1 7:3,設定2 6:4,設定3 5:5,設定4 4:6,設定5 3:7となっていても良い。無論、これに限らず、上記比率は様々な値とすることができる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。   As an example, the ratio (probability of occurrence of unconditional jackpot game: probability of occurrence of conditional jackpot game) is set 1: 7, set 2: 6, set 3: 5: 5, set 4 4: 6, set 5 It may be 3: 7. Of course, the ratio is not limited to this, and the ratio can be various values. In addition, the probability of occurrence of both or one of the unconditional big hit game and the conditional big hit game may be changed so that the benefit given to the player is higher as the setting is more advantageous to the player.

なお、総ラウンド数の異なる無条件大当り遊技や条件付大当り遊技をさらに設けても良い。
また、本パチンコ機は、第1実施形態と同様に、「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。しかし、「当否判定処理」が一部相違していると共に、これらに加え、「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第1実施形態との相違点について説明する。
In addition, you may further provide an unconditional big hit game and a conditional big hit game in which the total number of rounds differ.
Further, in the present pachinko machine, as in the first embodiment, the "main routine", the "start winning confirmation process", the "judgment process", and the "special game process" are performed. However, the "permission determination process" is partially different, and in addition to these, the "setting determination process" is performed. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する(図42参照)。なお、本処理は、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行される。
(1) Setting Determination Process First, the setting determination process for determining the setting based on the state of the setting switch 540 in the main control device 40 will be described (see FIG. 42). This process is executed after the power of the pachinko machine is turned on and before the main routine is started.

S700では、主制御装置40は、設定スイッチ540の状態を読み出し、これに基づき、現在の設定が1〜5のいずれであるかを判別する(S705)。なお、設定スイッチ540以外にも、例えば、ホールコンピュータ500から受信した情報や、外部から書き換え可能な不揮発性メモリから読み出した情報等に基づき、設定を判別しても良い。   In S700, main controller 40 reads the state of setting switch 540, and based on this, determines which of 1 to 5 the current setting is (S705). In addition to the setting switch 540, for example, the setting may be determined based on information received from the hall computer 500, information read from an externally rewritable nonvolatile memory, and the like.

続くS710では、主制御装置40は、設定に応じて大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。具体的には、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄の種類は、抽出された大当り図柄決定用乱数に応じて定められる。大当り図柄決定用乱数の各値は、いずれかの種類の大当り図柄に対応しており、始動口への入球に起因して抽出された大当り図柄決定用乱数の値に対応する種類の大当り図柄が選択される。   In the subsequent S710, the main control device 40 sets the probability that the big hit game type is selected according to the setting. Specifically, the type of jackpot game is determined according to the type of jackpot symbol, and the type of jackpot symbol is determined according to the extracted jackpot symbol determination random number. Each value of the jackpot symbol determination random number corresponds to a jackpot symbol of any type, and a jackpot symbol of a type corresponding to the value of the jackpot symbol determination random number extracted due to entering the starting opening Is selected.

このため、例えば、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定めると共に、設定1の時には30個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄1に対応させ、設定2の場合には、25個の大当り図柄決定用乱数を大当り図柄2に対応させる、等といった具合に、各種類の大当り図柄に対応する大当り図柄決定用乱数の数を定めることで、設定に応じて大当り遊技の各種別の選択確率を定める。そして、本処理を終了する。   Therefore, for example, while defining the correspondence between each value of the jackpot symbol determination random number and each jackpot symbol of each type, at the setting 1, the 30 jackpot symbol determination random numbers correspond to the jackpot symbol 1 and in the setting 2 In order to make the 25 big hit symbol determination random numbers correspond to the big hit symbol 2, etc., by determining the number of big hit symbol determination random numbers corresponding to each type of big hit symbol, the big hit game according to the setting Determine the different selection probabilities of Then, the process ends.

(2)当否判定処理について
第4施形態の当否判定処理は、S316,S318において第1実施形態の当否判定処理と相違している。
(2) Regarding Pass / Fail Determination Processing The pass / fail determination processing of the fourth embodiment is different from the pass / fail determination processing of the first embodiment in S316 and S318.

S316では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が決定されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。   In S316, main controller 40 determines the jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number related to the pending storage to be subjected to the pass / fail determination. It should be noted that which jackpot symbol is determined by each value of the jackpot symbol determination random number is determined in S710 of the setting determination process, and the main control device 40 determines the jackpot symbol according to the defined content.

S318では、主制御装置40は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するか否かや、ST回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S318, the main control device 40 performs a big hit setting process, and whether or not to grant a probability change game as a bonus game or a short time game as a bonus game, the number of ST times, etc., based on the type of big hit symbol. Make settings for In addition to this, for example, the setting of the opening effect time of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the setting of the ending effect time are performed.

[変形例1]
次に、第4実施形態の変形例1について説明する。変形例1のパチンコ機は、第2実施形態のパチンコ機の主制御装置40に第4実施形態と同様の設定スイッチ540を加えた構成となっており、第4実施形態と同様にして設定が定められる。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第2実施形態と同一の基本構成を有する。
[Modification 1]
Next, a first modification of the fourth embodiment will be described. The pachinko machine of the first modification has a configuration in which the same setting switch 540 as that of the fourth embodiment is added to the main controller 40 of the pachinko machine of the second embodiment, and the setting is the same as the fourth embodiment. It will be determined. Also, as in the fourth embodiment, special game nails and the like may be used. Except for these configurations, the present pachinko machine has the same basic configuration as that of the second embodiment.

一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第4実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別の大当り遊技を有しており、大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定される。   On the other hand, regarding the operation, this pachinko machine has a jackpot game of at least two types of unconditional jackpot game and conditional jackpot game similarly to the fourth embodiment, and the type of jackpot game is the type of jackpot symbol It is decided according to

そして、第4実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。   And, similarly to the fourth embodiment, various other big hit games are determined at a probability according to the setting. Specifically, depending on the setting, the ratio of the probability of occurrence of unconditional big hit game and the probability of occurrence of conditional big hit game will be different. In addition, the probability of occurrence of both or one of the unconditional big hit game and the conditional big hit game may be changed so that the benefit given to the player is higher as the setting is more advantageous to the player.

また、本パチンコ機は、第2実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われると共に、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる。   In addition, this pachinko machine is subjected to the same "main routine", "start winning confirmation process", "appropriate decision process", and "special game process" as in the second embodiment, and "the same as in the fourth embodiment". A setting determination process is performed.

[変形例2]
次に、第4実施形態の変形例2について説明する。変形例2のパチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機の主制御装置40に第4実施形態と同様の設定スイッチ540を加えた構成となっており、第4実施形態と同様にして設定が定められる。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。これらの構成以外は、本パチンコ機は、第3実施形態と同一の基本構成を有する。
[Modification 2]
Next, a modification 2 of the fourth embodiment will be described. The pachinko machine of the second modification has a configuration in which the same setting switch 540 as that of the fourth embodiment is added to the main controller 40 of the pachinko machine of the third embodiment, and the setting is the same as the fourth embodiment. It will be determined. Also, as in the fourth embodiment, special game nails and the like may be used. Except for these configurations, the present pachinko machine has the same basic configuration as the third embodiment.

一方、動作に関しては、本パチンコ機は、第4実施形態と同様、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の少なくとも2つの種別の大当り遊技を有している。直撃大当りにより行われる大当り遊技の種別は大当り図柄の種類に応じて決定され、役物大当りにより行われる大当り遊技の種別は小当り図柄の種類に応じて決定される。   On the other hand, regarding the operation, the present pachinko machine, as in the fourth embodiment, has at least two types of jackpot games of unconditional jackpot game and conditional jackpot game. The type of the big hit game to be performed by the direct hit big hit is determined according to the type of big hit symbol, and the type of big hit game to be played by the feature big hit is determined according to the type of small hit symbol.

そして、第4実施形態と同様にして、各種別の大当り遊技は、設定に応じた確率で決定される。具体的には、設定に応じて、無条件大当り遊技の発生確率と条件付大当り遊技の発生確率の比率が異なるものとなる。また、遊技者に有利な設定程、遊技者に付与される利益が高くなるよう、無条件大当り遊技と条件付大当り遊技の双方又は一方の発生確率を変化させる構成としても良い。   And, similarly to the fourth embodiment, various other big hit games are determined at a probability according to the setting. Specifically, depending on the setting, the ratio of the probability of occurrence of unconditional big hit game and the probability of occurrence of conditional big hit game will be different. In addition, the probability of occurrence of both or one of the unconditional big hit game and the conditional big hit game may be changed so that the benefit given to the player is higher as the setting is more advantageous to the player.

また、本パチンコ機は、第3実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「特別遊技処理」,「当否判定処理」が行われるが、「当否判定処理」の一部が第3実施形態と相違している。また、これらに加え、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われる点で相違している。以下では、第3実施形態との相違点について説明する。   In addition, in this pachinko machine, the same "main routine", "start winning confirmation process", "special game process", and "approval process" are performed as in the third embodiment, but a part of the "eligibility process" Are different from the third embodiment. Moreover, in addition to these, it is different in the point by which the "setting discrimination | determination process" similar to 4th Embodiment is performed. Hereinafter, differences from the third embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の設定判別処理のS710を変更したものとなっており、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Determination Process First, the setting determination process in which the main control apparatus 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. This process is a modification of S710 of the setting determination process of the fourth embodiment, and the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、設定に応じて、直撃大当りに起因する大当り遊技の各種別、及び、役物大当りに起因する大当り遊技の各種別が選択される確率を設定する。
具体的には、直撃大当りに起因する大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定され、大当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第4実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。
In S710, the main control device 40 sets the probability that various types of big hit games resulting from direct hit big hits and various types of big hit games resulting from character big hits will be selected according to the setting.
Specifically, the type of jackpot game caused by the direct hit jackpot is determined according to the type of jackpot symbol, and the jackpot symbol is determined according to the value of the extracted jackpot symbol determination random number. Therefore, in the same manner as in the fourth embodiment, the selection probability of each big hit game is set by determining the correspondence between each value of the big hit symbol determination random numbers and the big hit symbols of each type according to the setting. .

一方、役物大当りに起因する大当り遊技の種別は、小当り図柄の種類に応じて決定され、小当り図柄は、抽出された大当り図柄決定用乱数の値に応じて定められる。このため、第4実施形態と同様にして、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の小当り図柄の対応関係を設定に応じて定めることで、該大当り遊技の各種別の選択確率を設定する。   On the other hand, the type of big hit game caused by the feature jackpot is determined according to the type of small hit symbol, and the small hit symbol is determined according to the value of the extracted big hit symbol determination random number. Therefore, in the same manner as in the fourth embodiment, the selection probability of each big hit game is set by determining the correspondence between each value of the big hit symbol determination random numbers and the small hit symbols of each type according to the setting. Do.

(2)当否判定処理について
変形例2における当否判定処理は、S316,S318,S320,S322において第3実施形態の当否判定処理と相違している。
(2) Regarding Pass / Fail Judgment Process The pass / fail judgment process in the modification 2 is different from the pass / fail judgment process of the third embodiment in S316, S318, S320, and S322.

S316では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの大当り図柄が選択されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。   In S316, main controller 40 determines the jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number related to the pending storage to be subjected to the pass / fail determination. Note that which jackpot symbol is selected by each value of the jackpot symbol determination random number is determined in S710 of the setting determination process, and the main control device 40 determines the jackpot symbol according to the defined content.

S318では、主制御装置40は、大当り設定処理を行い、大当り図柄の種類に基づき、直撃大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S318, main control device 40 performs big hit setting processing, type of big hit game by direct hit big hit based on the type of big hit symbol, or whether to give a definite change game as a bonus game or give a short time game, or ST number Set up etc. In addition to this, for example, the setting of the opening effect time of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the setting of the ending effect time are performed.

S320では、主制御装置40は、当否判定の対象となる保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数の各値によりどの小当り図柄が決定されるかは設定判別処理のS710にて定められており、主制御装置40は、定められた内容に従い大当り図柄を決定する。   In S320, main controller 40 determines a small hit symbol based on the jackpot symbol determination random number related to the pending storage to be subjected to the pass / fail determination. Note that which small hit symbol is determined by each value of the big hit symbol determination random number is determined in S710 of the setting determination process, and the main control device 40 determines the big hit symbol according to the determined content.

S322では、主制御装置40は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S322, the main control device 40 performs small hit setting processing, and whether to give a probability change game as a bonus game or give a time-saving game as a bonus game, based on the type of the small hit symbol, the type of big hit game by jackpot , Set the number of times of ST etc. At this time, the open time of the big winning device 26 in the small hit game is set according to the type of the small hit symbol. In addition to this, for example, the setting of the opening effect time of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the setting of the ending effect time are performed.

[効果]
第4実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
[effect]
According to the pachinko machine of the fourth embodiment and the first and second modifications, since it is possible to adjust the profit given to the player by changing the setting, it is possible for the player to balance the hole and the profit of the player. It becomes possible to give a prize ball.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, in the conditional round, it is possible to give the player a thrill and enjoy it, because it is decided whether or not to proceed to the next round depending on the behavior of the gaming ball having entered the big winning opening. There are also cases where it depends on whether or not the conditional round can be digested. For this reason, while being able to provide the fun by the behavior of a game ball, the element which intervenes technically arises and the interest of a game can be heightened.

したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、パチンコ機の釘調整を行うことで、ホールと遊技者の利益を調整可能であるが、釘調整には微妙な感覚が必要であり、高度な技術が要求される。また、規則上の制限を超えて遊技釘を大きく曲げる不正行為が行われる可能性があり、釘調整が行われた際には、新たなパチンコ機をホールに設置する場合と同様、立ち入り検査が必要となる。
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.
In addition, by adjusting the nails of the pachinko machine, it is possible to adjust the profits of the hall and the player, but the nail adjustment requires a delicate feeling, and a high-level technology is required. In addition, there is a possibility that fraudulent acts will be made to greatly bend the game nail beyond the restrictions in the regulations, and when nail adjustment is performed, as with the case of installing a new pachinko machine in the hall, the entry inspection is It will be necessary.

一方、特許第2543592号公報,特許第2543593号公報,特許第2543594号公報には、遊技球が発射されたことに起因して抽選を行い、該抽選で当選すると入賞容易な状態にすることが記載されている。これにより、釘調整を行うことなく、遊技者にどの程度の利益が付与されるかを調整することが可能となる。しかしながら、遊技盤上での遊技球の挙動とは無関係に利益が付与されるため、興趣に欠ける部分があった。   On the other hand, in the Japanese Patent No. 2543592, the Japanese Patent No. 2543593, and the Japanese Patent No. 2543594, a lottery is made on the basis of the game ball being fired, and if it is won by the lottery, it is possible to make it easy to win. Have been described. As a result, it is possible to adjust how much benefit is given to the player without performing nail adjustment. However, since a profit is provided regardless of the behavior of the game ball on the game board, there is a part lacking in interest.

これに対し、第4実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となる。このため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。   On the other hand, according to the pachinko machines of the fourth embodiment and the first and second modifications, since the profit given to the player is adjusted by the change of the setting, the nail adjustment becomes unnecessary. For this reason, it is possible to adjust the benefits without having advanced technology, and it is not necessary to go through the inspection every time the adjustment is made.

また、設定に応じて無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が行われる確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   Further, since the probability that the unconditional big hit game and the conditional big hit game will be played changes according to the setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the setting being known to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機では、外部から新たな遊技球が内部に入り込むことが無いため、球掛かり(遊技盤上で1又は複数の遊技球が遊技釘の間に保持された状態になること)は生じ難いと考えられる。このため、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられる。したがって、第4実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   In addition, in the case of an enclosed type pachinko machine in which a game is performed by cyclically using a game ball enclosed in the inside, a new game ball does not enter inside from the outside, so the ball hook (1 or 2 on the game board) It is considered unlikely that a plurality of game balls will be held between game nails). For this reason, it is considered that in the case of the enclosed type pachinko machine, the need for nail adjustment for ball catching prevention becomes low. Therefore, the nail adjustment can be made unnecessary by applying the configurations of the fourth embodiment and the modified examples 1 and 2 to the enclosed type pachinko machine.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。   Furthermore, by using the special game nail, since the nail adjustment becomes extremely difficult or impossible, it is possible to effectively suppress the cheating by the nail adjustment. For this reason, after installing the pachinko machine, it is not necessary to inspect the condition of the game nail by performing an inspection on the floor and the like.

[第5実施形態]
次に、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第4実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ540が設けられている。また、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。しかし、一部の動作が第4実施形態と相違している。以下では、第4実施形態との相違点を中心に説明する。
Fifth Embodiment
Next, a pachinko machine according to a fifth embodiment to which the present invention is applied will be described. The present pachinko machine has the same configuration as that of the fourth embodiment, and a setting switch 540 is provided. Also, as in the fourth embodiment, special game nails and the like may be used. However, part of the operation is different from that of the fourth embodiment. Hereinafter, differences from the fourth embodiment will be mainly described.

第5実施形態の大当り遊技は、第4実施形態と同様の無条件ラウンドと条件付ラウンドを有しており、大当り遊技の種別として、最終前ラウンドが無条件ラウンドと条件付ラウンドとから構成される混合大当り遊技が設けられている。なお、混合大当り遊技に含まれる条件付ラウンドは、条件付ラウンドA,Bの双方であっても良いし、一方のみであっても良い。また、混合大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技が設けられていても良い。   The big hit game of the fifth embodiment has the same unconditional round and conditional round as the fourth embodiment, and as the big hit game type, the final previous round is composed of the unconditional round and the conditional round Mixed jackpot game is provided. The conditional rounds included in the mixed jackpot game may be both conditional rounds A and B, or only one of them. Also, in addition to the mixed jackpot game, an unconditional jackpot game or a conditional jackpot game may be provided.

ここで、混合大当り遊技は、無条件ラウンドの比率が高い程、消化される平均的なラウンド数(平均消化ラウンド数)が大きくなり、遊技者に付与される平均的な賞球数(平均賞球数)が大きくなる。また、先行して行われる無条件ラウンドが多くなるにつれ、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。   Here, in the mixed jackpot game, the higher the ratio of unconditional rounds, the larger the average number of rounds to be digested (average number of rounds to be digested), and the average number of prize balls given to the player (average prize) The number of balls) increases. In addition, as the number of unconditional rounds performed in advance increases, the average number of digestion rounds and the number of average prize balls increase.

そこで、第5実施形態では、混合大当り遊技として、無条件ラウンド及び条件付ラウンドの数と、各種類のラウンドが並ぶ順番とのうちの少なくとも一方を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。   Therefore, in the fifth embodiment, the average number of digested rounds and the average prize are made different by changing at least one of the number of unconditional rounds and the number of conditional rounds and the order in which the rounds are arranged as mixed jackpot games. A plurality of types with different numbers of balls are provided. In addition, the total number of rounds may be the same in these big hit games, but if the average number of rounds and the number of average prize balls are different, the total number of rounds of these big hit games may be different. good.

具体的には、混合大当り遊技(一例として、全15R)の種別として、例えば、無条件ラウンドのラウンド数と条件付ラウンドのラウンド数の比率が9:5である種別1と、8:6である種別2と、7:7である種別3と、6:8である種別4と、5:9である種別5を設けても良い。なお、これらの混合大当り遊技では、一方の種類のラウンド(一例として無条件ラウンド)が先行して行われた後、他方の種類のラウンドが行われても良い。無論、種別1〜5の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。   Specifically, as a type of mixed big hit game (as an example, all 15R), for example, the ratio of the number of rounds of unconditional rounds to the number of rounds of conditional rounds is type 1 and 8: 6 A certain type 2, a type 3 which is 7: 7, a type 4 which is 6: 8, and a type 5 which is 5: 9 may be provided. In these mixed jackpot games, one type of round (for example, an unconditional round as an example) may be preceded by the other type of round. Needless to say, it is needless to say that the player is disadvantaged in the order of types 1 to 5.

また、例えば、1〜10Rが無条件ラウンド,11〜14Rが条件付ラウンドである種別Aと、1〜7,12〜14Rが無条件ラウンド,8〜11Rが条件付ラウンドである種別Bと、1〜5,11〜14Rが無条件ラウンド,6〜10Rが条件付ラウンドである種別Cと、1〜4Rが条件付ラウンド,5〜14Rが無条件ラウンドである種別Dを設けても良い。無論、種別A〜Dの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。   Also, for example, type A in which 1 to 10 R is an unconditional round, type 11 in which 11 to 14 R is a conditional round, type B in which 1 to 7 and 12 to 14 R are an unconditional round, and 8 to 11 R are conditional round, The type C in which 1 to 5 and 11 to 14 R are unconditional rounds and the type 6 in which 6 to 10 R are conditional rounds, and the type D in which 1 to 4 R are conditional rounds and 5 to 14 R are unconditional rounds may be provided. Needless to say, it is needless to say that the player is disadvantaged in the order of types A to D.

なお、無条件ラウンドと条件付ラウンドの比率と順番の双方を異ならせることで、混合大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数,平均賞球数や、遊技者に付与される最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技の種別を設けても良い。   Note that the average number of rounds and the number of average winning balls may be made different for each of the mixed jackpot games by making both the ratio and the order of the unconditional rounds and the conditional rounds different. Furthermore, by making the total number of rounds different, it is possible to provide a mixed big hit game type in which the average number of rounds of the round, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls given to the player are different.

第4実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。   As in the fourth embodiment, the type of jackpot game is determined according to the type of jackpot symbol. For example, the type may be determined in consideration of the gaming state, the number of times of ST, the total number of rounds of the big hit game, and the like. The type of the jackpot game is determined according to the setting, and the setting that is advantageous to the player increases the average number of rounds, the average number of winning balls, and the maximum number of winning balls.

具体的には、例えば、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、設定1である場合には種別1が、設定2である場合には種別2が、設定3である場合には種別3が、設定4である場合には種別4が、設定5である場合には種別5が必ず選択されても良い。また、例えば、設定1である場合には種別Aが、設定2である場合には種別Bが、設定3である場合には種別Cが、設定4,5である場合には種別Dが必ず選択されても良い。   Specifically, for example, when the type of the big hit game is mixed big hit game, the type 1 is the setting 1 if it is the setting 1, the type 2 is the setting 2 if the setting 2, and the type 3 if the setting 3 In the case of setting 4, the type 4 may be selected. In the case of setting 5, the type 5 may be selected. For example, in the case of setting 1, type A is in the case of setting 2, type B in the case of setting 2, type C in the case of setting 3, and type D in the case of setting 4 and 5. It may be selected.

また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数(或いは、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きい混合大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が混合大当り遊技となる場合、例えば、設定1である場合には、90%で種別1(或いは種別A)の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別1の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定5である場合には、90%で種別5(或いは種別D)の混合大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別5の混合大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。   Also, for example, as the setting is advantageous to the player, a mixed jackpot game in which the average number of digestion rounds and the number of average prize balls (or the number of average digestion rounds, the number of average prize balls and the maximum number of prize balls) is high with high probability. The type of may be selected. That is, when the type of big hit game is mixed big hit game, for example, when it is setting 1, the mixed big hit game of type 1 (or type A) is performed at 90%, and setting becomes disadvantageous to the player As the type 1 mixed big hit game is performed, the probability of being played may be lowered. Further, for example, in the case of setting 5, the mixed big hit game of type 5 (or type D) is played at 90%, and the probability of the mixed big hit game of type 5 being played as the setting becomes advantageous to the player. May be lowered.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第4実施形態との相違点を説明する。   Also, in this pachinko machine, as in the fourth embodiment, "setting determination processing", "main routine", "start winning confirmation processing", "approval determination processing", and "special game processing" are performed. The “setting determination process” is partially different. Hereinafter, differences from the fourth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Determination Process First, the setting determination process in which the main control apparatus 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. The present process is different from the setting determination process of the fourth embodiment in S710, so the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第4実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, the main control device 40 defines the correspondence between each value of the jackpot symbol determination random number and each type of jackpot symbol according to the setting, as in the fourth embodiment. As a result, with the above-described contents, various other mixed jackpot games are selected at a probability according to the setting.

[変形例1]
次に、第5実施形態の変形例1について説明する。第5実施形態の変形例1のパチンコ機は、第4実施形態の変形例1のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第4実施形態の変形例1と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 1]
Next, a modification 1 of the fifth embodiment will be described. The pachinko machine of Modification 1 of the fifth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of Modification 1 of the fourth embodiment. Further, as in the first modification of the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第5実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数(さらには、最大賞球数)の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。   This pachinko machine has a mixed big hit game as in the fifth embodiment, and as a mixed big hit game, a plurality of types with different average number of rounds and average number of winning balls (and maximum winning balls). Is provided. Of course, unconditional jackpot games and conditional jackpot games may be further provided.

そして、第5実施形態と同様にして、混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数(又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きくなる。   Then, in the same manner as in the fifth embodiment, when mixed jackpot gaming is performed, the type of mixed jackpot game is determined by the probability according to the setting, and the setting that is advantageous to the player, the average number of rounds and the average prize The number of balls (or the average number of digestion rounds, the average number of balls and the maximum number of balls) increases.

また、本パチンコ機は、第5実施形態と同様の「設定判別処理」と、第4実施形態の変形例1と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。   In addition, the pachinko machine according to the present invention has the same “setting determination process” as the fifth embodiment, and the “main routine”, the “start winning confirmation process”, and the “success determination process” the same as the first modification of the fourth embodiment. "Special game processing" is performed.

[変形例2]
次に、第5実施形態の変形例2について説明する。第5実施形態の変形例2のパチンコ機は、第4実施形態の変形例2のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第4実施形態の変形例2と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 2]
Next, a modification 2 of the fifth embodiment will be described. The pachinko machine of Modification 2 of the fifth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of Modification 2 of the fourth embodiment. Also, as in the second modification of the fourth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第5実施形態と同様、混合大当り遊技を有していると共に、混合大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数(さらには、最大賞球数)の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や条件付大当り遊技がさらに設けられていても良い。   This pachinko machine has a mixed big hit game as in the fifth embodiment, and as a mixed big hit game, a plurality of types with different average number of rounds and average number of winning balls (and maximum winning balls). Is provided. Of course, unconditional jackpot games and conditional jackpot games may be further provided.

そして、第5実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して混合大当り遊技が行われる場合、混合大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数(又は、平均消化ラウンド数や平均賞球数と最大賞球数)が大きくなる。   And, as in the fifth embodiment, when a mixed big hit game is played due to a direct hit big hit or a feature big hit, the type of mixed big hit game is determined with a probability according to the setting, which is advantageous to the player As the setting is made, the average number of digestion rounds and the average number of winning balls (or the average number of digestion rounds, the average number of winning balls and the maximum number of winning balls) increase.

また、本パチンコ機は、第4実施形態の変形例2と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第4実施形態の変形例2と相違している。以下では、第4実施形態の変形例2との相違点について説明する。   Further, in the pachinko machine, as in the second modification of the fourth embodiment, the “setting determination process”, the “main routine”, the “start winning confirmation process”, the “judgment process”, and the “special game process” are performed. However, a part of the “setting determination process” is different from the second modification of the fourth embodiment. In the following, differences from the second modification of the fourth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態の変形例2の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Determination Process A setting determination process in which the main control device 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. The present process is different from the setting determination process of the second modification of the fourth embodiment in S710, so the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第4実施形態の変形例2と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の混合大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, main controller 40 determines the correspondence between each value of the big hit symbol determination random number and each type of big hit symbol and small hit symbol according to the setting, as in the modification 2 of the fourth embodiment. . As a result, with the above-described contents, various other mixed jackpot games are selected at a probability according to the setting.

[効果]
第5実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、第4実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
[effect]
According to the pachinko machine of the fifth embodiment and the first and second modifications, as in the fourth embodiment, the player can enjoy with a small amount of investment and the nail adjustment becomes unnecessary. It is possible to adjust the profit without having it, and it is not necessary to go through the inspection every time the adjustment is made.

また、各設定において各々の種別の混合大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   In addition, when there is a possibility that each type of mixed jackpot game is selected in each setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the setting being known to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第5実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   Further, as described above, in the case of the enclosed type pachinko machine, it is considered that the necessity of performing nail adjustment for ball catching prevention becomes low, and the configuration of the fifth embodiment and the modified examples 1 and 2 is the enclosed type pachinko machine Can be used to eliminate the need for nail adjustment.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
[第6実施形態]
次に、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、第5実施形態と同様の構成を有しており、設定スイッチ540が設けられている。また、第5実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。以下では、第5実施形態との相違点を中心に説明する。
Furthermore, by using the special game nail, it is possible to effectively suppress an illegal act due to the nail adjustment, and it is not necessary to inspect the condition of the game nail by performing an inspection after the pachinko machine is installed.
Sixth Embodiment
Next, a pachinko machine according to a sixth embodiment of the present invention will be described. The present pachinko machine has the same configuration as that of the fifth embodiment, and a setting switch 540 is provided. Further, as in the fifth embodiment, a special game nail or the like may be used. In the following, differences from the fifth embodiment will be mainly described.

第6実施形態の大当り遊技では、条件付ラウンドA,Bが設けられており、大当り遊技の種別として、条件付大当り遊技が設けられている。そして、条件付大当り遊技を構成する条件付ラウンドは、条件付ラウンドA,Bの双方又は一方となっている。無論、条件付大当り遊技に加え、無条件大当り遊技や混合大当り遊技が設けられていても良い。   In the big hit game of the sixth embodiment, conditional rounds A and B are provided, and a conditional big hit game is provided as a type of big hit game. And the conditional round which comprises a conditional big hit game is both or one of conditional round A and B. Of course, in addition to conditional jackpot games, unconditional jackpot games and mixed jackpot games may be provided.

ここで、条件付ラウンドAは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球しても、直ちに当該ラウンドが終了せず、所定数の遊技球が大入賞口に入球するか、又は、ラウンドの継続時間が一定時間に達するという終了条件が充足された時点で、当該ラウンドが終了する。一方、条件付ラウンドBは、ラウンド中に遊技球が継続口に入球すると、直ちに当該ラウンドが終了する。   Here, conditional round A, even if the game ball enters the continuation opening during the round, the round does not end immediately, a predetermined number of game balls enter the big winning opening, or the round The round is ended when the ending condition that the duration of the time of the second time reaches the predetermined time is satisfied. On the other hand, conditional round B immediately ends the round when the game ball enters the continuation opening during the round.

そこで、第6実施形態では、条件付大当り遊技として、条件付ラウンドA,Bの各々の数を異ならせることで、平均賞球数が異なっている複数の種別が設けられている。
また、第3実施形態のように条件付ラウンドA,Bにて、ラウンド中に遊技球が継続口に入球する確率が異なっている場合には、継続口に入球する確率が高い条件付ラウンドをより多く先行して行うことで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が大きくなる。このような場合には、条件付ラウンドA,Bの各々が行われる順番を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数が異なっている複数の種別を設けても良い。
Therefore, in the sixth embodiment, a plurality of types having different average winning balls are provided by making the numbers of conditional rounds A and B different as conditional big hit games.
Further, as in the third embodiment, in the conditional rounds A and B, when the probability that the gaming ball enters the continuing opening during the round is different, the conditional entering probability is high with a high probability of entering the continuing opening. By pre-executing more rounds, the average number of rounds and the number of winning rounds will increase. In such a case, by changing the order in which each of the conditional rounds A and B is performed, a plurality of types in which the average number of digested rounds and the average number of prize balls are different may be provided.

なお、これらの大当り遊技は、総ラウンド数が同じであっても良いが、平均消化ラウンド数や平均賞球数に違いが生じるのであれば、これらの大当り遊技の総ラウンド数は異なっていても良い。   In addition, the total number of rounds may be the same in these big hit games, but if the average number of rounds and the number of average prize balls are different, the total number of rounds of these big hit games may be different. good.

具体的には、条件付大当り遊技(一例として、全15R)の種別として、例えば、条件付ラウンドAの数と条件付ラウンドBの数の比率が9:5である種別1と、8:6である種別2と、7:7である種別3と、6:8である種別4と、5:9である種別5を設けても良い。なお、これらの条件付大当り遊技では、一方の種類の条件付ラウンドが先行して行われた後、他方の種類の条件付ラウンドが行われても良い。無論、種別1〜5の順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。   Specifically, as a type of conditional big hit game (as an example, all 15R), for example, the ratio of the number of conditional round A and the number of conditional round B is 9: 5, type 1 and 8: 6 There may be provided Type 2 which is, Type 3 which is 7: 7, Type 4 which is 6: 8, and Type 5 which is 5: 9. In these conditional jackpot games, one type of conditional round may be preceded by the other type of conditional round. Needless to say, it is needless to say that the player is disadvantaged in the order of types 1 to 5.

また、仮に、条件付ラウンドAが条件付ラウンドBよりも継続口への入球確率が高いとした場合、例えば、1〜10Rが条件付ラウンドA,11〜14Rが条件付ラウンドBである種別Aと、1〜7,12〜14Rが条件付ラウンドA,8〜11Rが条件付ラウンドBである種別Bと、1〜5,11〜14Rが条件付ラウンドA,6〜10Rが条件付ラウンドBである種別Cと、1〜4Rが条件付ラウンドB,5〜14Rが条件付ラウンドAである種別Dを設けても良い。無論、種別A〜Dの順に遊技者により不利になっていくのは言うまでもない。   Also, assuming that the conditional round A has a higher probability of entering the continuation opening than the conditional round B, for example, the type in which 1 to 10 R is conditional round A and 11 to 14 R is conditional round B Type A with A, 1 to 7 and 12 to 14 R as conditional round A, and 8 to 11 R as conditional round B, and 1 to 5 and 11 to 14 R as conditional round A and 6 to 10 R as conditional round A type C of B, a conditional round B of 1 to 4 R, and a type D of 5 to 14 R of conditional round A may be provided. Needless to say, it is needless to say that the player is disadvantaged in the order of types A to D.

なお、条件付ラウンドA,Bの比率と順番の双方を異ならせることで、条件付大当り遊技の各種別の平均消化ラウンド数や平均賞球数を異ならせても良い。また、さらに、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした条件付大当り遊技の種別を設けても良い。   Note that the average number of rounds and the average number of winning balls may be made different by changing both the ratio and the order of conditional rounds A and B. Furthermore, by making the total number of rounds different, it is possible to provide a type of conditional jackpot game in which the average number of digested rounds, the average number of prize balls, and the maximum number of prize balls are different.

第5実施形態と同様、大当り遊技の種別は、大当り図柄の種類に応じて決定される。なお、例えば、遊技状態や、ST回数や、大当り遊技の総ラウンド数等を考慮して種別を決定しても良い。そして、大当り遊技の種別は、設定に応じて決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数、さらには、最大賞球数が大きくなる。   As in the fifth embodiment, the type of jackpot game is determined according to the type of jackpot symbol. For example, the type may be determined in consideration of the gaming state, the number of times of ST, the total number of rounds of the big hit game, and the like. The type of the jackpot game is determined according to the setting, and the setting that is advantageous to the player increases the average number of rounds, the average number of winning balls, and the maximum number of winning balls.

具体的には、例えば、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、設定1である場合には種別1が、設定2である場合には種別2が、設定3である場合には種別3が、設定4である場合には種別4が、設定5である場合には種別5が必ず選択されても良い。また、例えば、設定1である場合には種別Aが、設定2である場合には種別Bが、設定3である場合には種別Cが、設定4,5である場合には種別Dが必ず選択されても良い。   Specifically, for example, when the type of big hit game is conditional big hit game, the type 1 is the setting 1 if it is the setting 1, the type 2 if the setting 2 is the type, the type if the setting 3 If 3 is setting 4, type 4 may be selected, and if setting 3 is type 5, type 5 may be selected. For example, in the case of setting 1, type A is in the case of setting 2, type B in the case of setting 2, type C in the case of setting 3, and type D in the case of setting 4 and 5. It may be selected.

また、例えば、設定が遊技者に有利であるにつれ、高い確率で、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きい条件付大当り遊技の種別が選択されるようにしても良い。すなわち、大当り遊技の種別が条件付大当り遊技となる場合、例えば、設定1である場合には、90%で種別1(或いは種別A)の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に不利になるにつれ、種別1の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。また、例えば、設定5である場合には、90%で種別5(或いは種別D)の条件付大当り遊技が行われ、設定が遊技者に有利になるにつれ、種別5の条件付大当り遊技が行われる確率が低くなっても良い。   Also, for example, as the setting is advantageous to the player, the type of conditional jackpot game may be selected with high probability that the average number of digested rounds, the average number of balls and the maximum number of balls are large. That is, when the type of big hit game is conditional big hit game, for example, when it is setting 1, conditional big hit game of type 1 (or type A) is performed at 90%, setting is disadvantageous to the player As it becomes, the probability that conditional big hit game of type 1 will be played may become low. Further, for example, in the case of setting 5, the conditional big hit game of type 5 (or type D) is played at 90%, and the conditional big hit game of type 5 is performed as the setting becomes advantageous to the player. The probability of being hit may be low.

なお、条件付ラウンドA,Bの双方又は一方を有し、同様にして、条件付ラウンドA,Bの数,順番や、総ラウンド数を異ならせることで、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数を異なるものとした混合大当り遊技を設けても良い。そして、同様にして、設定に応じて混合大当り遊技の種別を定めても良い。   In addition, having conditional round A and / or B, and similarly changing the number and order of conditional round A and B and the total number of rounds, the average number of digestion rounds and the average number of winning balls Alternatively, a mixed jackpot game may be provided in which the maximum winning balls are different. And similarly, according to the setting, the type of mixed big hit game may be determined.

また、本パチンコ機は、第5実施形態と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」が一部相違している。以下では、第5実施形態との相違点を説明する。   Also, in this pachinko machine, "setting determination processing", "main routine", "start winning confirmation processing", "approval determination processing", and "special game processing" are performed as in the fifth embodiment. The “setting determination process” is partially different. In the following, differences from the fifth embodiment will be described.

(1)設定判別処理について
まず、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第5実施形態の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Determination Process First, the setting determination process in which the main control apparatus 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. The present process is different from the setting determination process of the fifth embodiment in S710, so the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第5実施形態と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, the main control device 40 determines the correspondence between each value of the jackpot symbol determination random number and each type of jackpot symbol according to the setting, as in the fifth embodiment. As a result, with the above-mentioned contents, various conditional big hit games are selected at a probability according to the setting.

[変形例1]
次に、第6実施形態の変形例1について説明する。第6実施形態の変形例1のパチンコ機は、第5実施形態の変形例1のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第5実施形態の変形例1と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 1]
Next, a first modification of the sixth embodiment will be described. The pachinko machine of Modification 1 of the sixth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of Modification 1 of the fifth embodiment. Further, as in the first modification of the fifth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第6実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。   This pachinko machine has a conditional jackpot game as in the sixth embodiment, and as the conditional jackpot game, a plurality of types with different average number of rounds, number of average balls and maximum number of balls are provided. It is done. Of course, unconditional jackpot games and mixed jackpot games may be further provided.

そして、第6実施形態と同様にして、条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。   And, in the same manner as the sixth embodiment, when the conditional big hit game is played, the type of the conditional big hit game is determined by the probability according to the setting, and the setting which is advantageous to the player, the average number of rounds digested or The average number of balls and the maximum number of balls increase.

また、本パチンコ機は、第6実施形態と同様の「設定判別処理」と、第5実施形態の変形例1と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われる。   Further, the pachinko machine according to the sixth embodiment has the same “setting determination process” and the same “main routine”, the “start winning confirmation process”, and the “success determination process” as the first modification of the fifth embodiment. "Special game processing" is performed.

[変形例2]
次に、第6実施形態の変形例2について説明する。第6実施形態の変形例2のパチンコ機は、第5実施形態の変形例2のパチンコ機とほぼ同様の構成を有している。また、第5実施形態の変形例2と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[Modification 2]
Next, a modification 2 of the sixth embodiment will be described. The pachinko machine of Modification 2 of the sixth embodiment has substantially the same configuration as the pachinko machine of Modification 2 of the fifth embodiment. Further, as in the second modification of the fifth embodiment, a special game nail or the like may be used.

本パチンコ機は、第6実施形態と同様、条件付大当り遊技を有していると共に、条件付大当り遊技として、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数の異なる複数の種別が設けられている。無論、無条件大当り遊技や混合大当り遊技がさらに設けられていても良い。   This pachinko machine has a conditional jackpot game as in the sixth embodiment, and as the conditional jackpot game, a plurality of types with different average number of rounds, number of average balls and maximum number of balls are provided. It is done. Of course, unconditional jackpot games and mixed jackpot games may be further provided.

そして、第6実施形態と同様にして、直撃大当り、又は、役物大当りに起因して条件付大当り遊技が行われる場合、条件付大当り遊技の種別は設定に応じた確率で決定され、遊技者に有利である設定程、平均消化ラウンド数や平均賞球数や最大賞球数が大きくなる。   And, in the same manner as the sixth embodiment, when the conditional big hit game is performed due to the direct hit big hit or the feature big hit, the type of the conditional big hit game is determined by the probability according to the setting, and the player The more advantageous setting, the larger the average number of rounds, the average number of balls and the maximum number of balls.

また、本パチンコ機は、第5実施形態の変形例2と同様に、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われるが、「設定判別処理」の一部が第5実施形態の変形例2と相違している。以下では、第5実施形態の変形例2との相違点について説明する。   Further, in the pachinko machine, as in the second modification of the fifth embodiment, the “setting determination process”, the “main routine”, the “start winning confirmation process”, the “judgment process”, and the “special game process” are performed. However, a part of the “setting determination process” is different from the second modification of the fifth embodiment. Below, the difference with the modification 2 of 5th Embodiment is demonstrated.

(1)設定判別処理について
主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別する設定判別処理について説明する。本処理は、第5実施形態の変形例2の設定判別処理に対し、S710が相違しているため、以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Determination Process A setting determination process in which the main control device 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540 will be described. The present process is different from the setting determination process of the second modification of the fifth embodiment in S710, so the contents of S710 will be described below.

S710では、主制御装置40は、第5実施形態の変形例2と同様にして、設定に応じて、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、設定に応じた確率で、各種別の条件付大当り遊技が選択されるようにする。   In S710, main controller 40 determines the correspondence between each value of the big hit symbol determination random number and each type of big hit symbol and small hit symbol according to the setting, as in the second modification of the fifth embodiment. . As a result, with the above-mentioned contents, various conditional big hit games are selected at a probability according to the setting.

[効果]
第6実施形態と変形例1,2のパチンコ機によれば、第5実施形態と同様、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができると共に、釘調整が不要となるため、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、該調整を行う度に立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
[effect]
According to the pachinko machine of the sixth embodiment and the first and second modifications, as in the fifth embodiment, the player can enjoy with a small amount of investment and the nail adjustment becomes unnecessary. It is possible to adjust the profit without having it, and it is not necessary to go through the inspection every time the adjustment is made.

また、各設定において各々の種別の条件付大当り遊技が選択される可能性がある場合には、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   In addition, when there is a possibility that each type of conditional big hit game is selected in each setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the setting being known to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、上述したように、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第6実施形態と変形例1,2の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   Further, as described above, in the case of the enclosed type pachinko machine, it is considered that the necessity of performing nail adjustment for ball catching prevention becomes low, and the configuration of the sixth embodiment and the modified examples 1 and 2 is an enclosed type pachinko machine Can be used to eliminate the need for nail adjustment.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整による不正行為を効果的に抑制でき、パチンコ機の設置後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。
[第7実施形態]
第7実施形態のパチンコ機は、遊技球を遊技領域20に向けて発射させたことに起因して行われる発射抽選と、始動口への入球に起因して行われる当否判定とが行われる。そして、第4〜第6実施形態と同様にして、設定スイッチ540により設定を変更可能となっており、設定に応じて、発射抽選が行われる頻度や、発射抽選で当選する確率が決定される。本パチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機と類似しており、以下では、第3実施形態との相違点を中心に説明する。
Furthermore, by using the special game nail, it is possible to effectively suppress an illegal act due to the nail adjustment, and it is not necessary to inspect the condition of the game nail by performing an inspection after the pachinko machine is installed.
Seventh Embodiment
In the pachinko machine of the seventh embodiment, a firing lottery performed as a result of shooting the game ball toward the game area 20 and a determination of success or failure performed as a result of entering the starting opening are performed. . Then, as in the fourth to sixth embodiments, the setting can be changed by the setting switch 540, and according to the setting, the frequency at which the firing lottery is performed and the probability of winning in the firing lottery are determined. . The present pachinko machine is similar to the pachinko machine of the third embodiment, and in the following, differences from the third embodiment will be mainly described.

[構成の説明]
本パチンコ機は、第3実施形態の構成に、第4〜第6実施形態における設定スイッチ540と、発射検出SW550と、戻り球検出SW551を加えたものとなっている(図43参照)。
[Description of configuration]
This pachinko machine is obtained by adding the setting switch 540 in the fourth to sixth embodiments, the firing detection SW 550, and the return ball detection SW 551 to the configuration of the third embodiment (see FIG. 43).

設定スイッチ540は、主制御装置40に接続されており、一例として1〜5の5段階で設定を変更可能となっている。
また、発射検出SW550及び戻り球検出SW551は、裏配線中継端子板530を介して主制御装置40に接続されている。
The setting switch 540 is connected to the main control device 40, and as an example, the setting can be changed in five stages of 1 to 5.
Further, the firing detection SW 550 and the return ball detection SW 551 are connected to the main control device 40 via the back wiring relay terminal plate 530.

ここで、発射制御装置44と遊技領域20とを結ぶ経路であって、発射制御装置44から発射された遊技球810が通過する経路を発射経路800とする(図44参照)。また、発射経路800の始点付近から下方に分岐した経路であって、発射制御装置44から発射されが、遊技領域20に到達せず、発射時とは反対方向に発射経路800を流下する遊技球811(戻り球)が通過する経路を、戻り球経路801とする。戻り球経路801は下皿13に繋がっている。   Here, a path connecting the launch control device 44 and the game area 20 and through which the game ball 810 launched from the launch control device 44 passes is referred to as a launch path 800 (see FIG. 44). In addition, a path branched downward from near the start point of the firing path 800, the game ball which is fired from the firing control device 44 but does not reach the game area 20 and flows down the firing path 800 in the opposite direction to the time of firing. A path through which the ball 811 (return ball) passes is referred to as a return ball path 801. The return ball path 801 is connected to the lower plate 13.

発射検出SW550は、発射経路800における戻り球経路801への分岐点の上流側に設けられている。また、戻り球検出SW551は、戻り球経路801に設けられている。そして、これらのSWは、遊技球が当該SWの配置位置を通過したことを検出し、主制御装置40に対し、遊技球が通過したことを示す検出信号を出力する。   The launch detection SW 550 is provided upstream of the branch point to the return ball path 801 in the launch path 800. Further, a return ball detection SW 551 is provided in the return ball path 801. Then, these SWs detect that the gaming ball has passed the arrangement position of the SW, and output a detection signal indicating that the gaming ball has passed to the main control device 40.

なお、遊技盤2における向かって左上の位置(無論、右上に配置しても良い)に発射装置を配置し、該位置から遊技領域20に遊技球を発射する構成を有する場合には、戻り球は生じなくなる。このため、このような場合には、発射装置からの遊技球の発射を検出するセンサのみを設ければ良い。   It should be noted that, in the case where the launcher is arranged at the upper left position (which may be disposed at the upper right, of course) on the game board 2 and the game ball is fired from the position to the game area 20, the return ball Will not occur. Therefore, in such a case, only a sensor that detects the launch of the gaming ball from the launch device may be provided.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様にして、特殊遊技釘等が用いられていても良い。
[動作の説明]
本パチンコ機は、発射制御装置44から発射された遊技球が遊技領域20に到達した数が予め定められた数(発射数)に達する度に、発射抽選が行われる。そして、発射抽選で当選すると第3実施形態と同様の小当りが生じ、小当り遊技中に特別入球口212への入球が生じると役物大当りが生じる。また、発射抽選に並行して、第3実施形態と同様にして、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して当否判定が行われ、直撃大当りや役物大当りが発生する構成となっている。
In addition, a special game nail or the like may be used in the present pachinko machine as in the fourth embodiment.
[Description of operation]
In this pachinko machine, a firing lottery is performed each time the number of game balls shot from the shot control device 44 reaching the game area 20 reaches a predetermined number (the number of shots). And if it wins by a firing lottery, the same small hit as a 3rd embodiment will occur, and if entering a special entrance 212 during a small hit game occurs, a feature jackpot will occur. Further, in parallel with the launch lottery, in the same manner as in the third embodiment, the acceptance determination is performed due to entering the first and second special view starting openings 23A, 23B, and a direct hit big hit or feature big hit Is generated.

また、第4〜第6実施形態と同様にして設定スイッチ540により定められた設定に応じて、発射抽選の発射数、及び、当選確率のうちの双方又は一方が定められる。無論、遊技者に有利な設定である程、発射抽選で当る確率が高くなるよう、発射数と当選確率の双方又は一方が定められるのは言うまでもない。   Further, in the same manner as in the fourth to sixth embodiments, in accordance with the setting determined by the setting switch 540, both or one of the number of shots of the firing lottery and the winning probability are determined. Needless to say, it is needless to say that the number of shots and / or the probability of winning may be determined such that the more favorable the setting for the player, the higher the probability of hitting the firing lottery.

具体的には、例えば、設定1の場合には、発射数を1回、発射抽選の当選確率を1/300とし、設定2の場合には、発射数を2回、発射抽選の当選確率を1/100とし、設定3の場合には、発射数を5回、発射抽選の当選確率を1/30とし、設定1〜3のいずれかを選択する構成としても良い。   Specifically, for example, in the case of setting 1, the number of firings is one, the winning probability of the firing lottery is 1/300, and in the case of setting 2, the number of firings is two, the winning probability of the firing lottery is In the case of setting 3 with 1/100, the number of firings may be 5 times, the winning probability of the firing lottery may be 1/30, and any of settings 1 to 3 may be selected.

また、例えば、設定1〜3の場合には、発射抽選の当選確率を固定値(一例として1/100)とすると共に、各設定の発射数を1,2,3とし、設定4,5の場合には、発射数を固定値(一例として1回)とすると共に、各設定での当選確率を1/300,1/250としても良い。   Further, for example, in the case of settings 1 to 3, the winning probability of the shooting lottery is set to a fixed value (1/100 as an example), and the number of shots of each setting is set to 1, 2, 3 In this case, the number of shots may be set to a fixed value (one time as an example), and the winning probability in each setting may be set to 1/300, 1/250.

また、本パチンコ機は、第4実施形態と同様の無条件大当り遊技と条件付大当り遊技が設けられている。無論、他の種別の大当り遊技がさらに設けられていても良い。
そして、例えば、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して行われる大当り遊技の種別を無条件大当り遊技(一例として、全16R)とし、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別を条件付大当り遊技(一例として、全16R)としても良い。
In addition, this pachinko machine is provided with the unconditional big hit game and the conditional big hit game similar to the fourth embodiment. Of course, other types of big hit games may also be provided.
And, for example, the type of the big hit game performed due to the entry to the first and second special view starting opening 23A, 23B is unconditionally the big hit game (as an example, all 16R), and it is caused due to the lottery The type of the jackpot game to be performed may be a conditional jackpot game (as an example, all 16Rs).

無論、これに限らず、発射抽選に起因して行われる大当り遊技の種別は、常に無条件大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、小当り図柄の種類等に応じて、該大当り遊技の種別が定められても良い。   Of course, not limited to this, the type of jackpot game performed due to the launch lottery may always be unconditional jackpot game, or may be mixed jackpot game. Further, the type of the big hit game may be determined according to the type of the small hit symbol and the like.

また、第1,第2特図始動口23A,23Bへの入球に起因して行われる大当り遊技に関しても、常に条件付大当り遊技となっていても良いし、混合大当り遊技となっていても良い。また、大当り図柄や小当り図柄の種類に応じて種別が定められても良い。   In addition, with regard to the big hit game which is performed due to the entry to the first and second special view starting opening 23A, 23B, it may always be a conditional big hit game, even if it is a mixed big hit game good. Further, the type may be determined according to the type of the big hit symbol or the small hit symbol.

また、本パチンコ機は、第3実施形態と同様の「メインルーチン」,「始動入賞確認処理」,「当否判定処理」,「特別遊技処理」が行われると共に、第4実施形態と同様の「設定判別処理」が行われるが、「設定判別処理」,「メインルーチン」,「当否判定処理」の内容が一部相違している。以下では、相違点を説明する。   In addition, this pachinko machine is subjected to the same "main routine", "start winning confirmation process", "appropriate decision process", and "special game process" as in the third embodiment, and "the same as in the fourth embodiment". Although the setting determination process is performed, the contents of the “setting determination process”, the “main routine”, and the “acceptance determination process” are partially different. The differences will be described below.

(1)設定判別処理について
まず、設定判別処理について説明する。本処理は、第4実施形態と同様、本パチンコの電源投入後、メインルーチンが開始される前に実行され、主制御装置40にて設定スイッチ540の状態に基づき設定を判別するが、S710が相違している。以下では、S710の内容について説明する。
(1) Setting Determination Process First, the setting determination process will be described. As in the fourth embodiment, this processing is executed after the power of this pachinko is turned on and before the main routine is started, and the main controller 40 determines the setting based on the state of the setting switch 540, but S710 It is different. The contents of S710 will be described below.

本パチンコ機では、一例として、大当り判定用乱数を用いて発射抽選を行うが、S710では、主制御装置40は、設定に応じて、発射抽選の際に小当りと判定される大当り判定用乱数の値(小当り値)を定める。これにより、発射抽選にて設定に応じた確率で小当りが生じるようにする。また、設定に応じて発射数を定める。   In this pachinko machine, as an example, a lottery is performed using a jackpot determination random number, but in S710, main controller 40 determines the jackpot random number determined to be a small hit in the launch lottery according to the setting. Determine the value (small hit value) of Thereby, a small hit is generated at a probability according to the setting in the launch lottery. Also, the number of shots is determined according to the setting.

また、主制御装置40は、大当り図柄決定用乱数の各値と各種類の大当り図柄及び小当り図柄の対応関係を定める。これにより、上述した内容で、発射抽選に起因する大当り遊技の種別や、始動口への入球に起因する大当り遊技の種別が選択されるようにする。   Further, main controller 40 determines the correspondence between each value of the jackpot symbol determination random number and each type of jackpot symbol and small hit symbol. As a result, according to the contents described above, the type of the big hit game caused by the launch lottery and the type of the big hit game caused by entering the starting opening are selected.

(2)メインルーチンについて
本パチンコ機におけるメインルーチンでは、第3実施形態と同様の処理が行われるが、変動パターン決定用乱数更新処理(S106)と入賞確認処理(S107)との間にて、遊技領域20に発射された遊技球の数をカウントする発射数カウント処理(詳細は後述する)が行われる点で相違する。
(2) Main routine In the main routine of this pachinko machine, processing similar to that of the third embodiment is performed, but between the variation pattern determination random number update processing (S106) and the winning confirmation processing (S107), The difference is that the number-of-firements counting process (details will be described later) for counting the number of gaming balls fired in the gaming area 20 is performed.

(3)発射数カウント処理について
次に、遊技領域20に発射された遊技球の数が発射数に達したことを検出する発射数カウント処理について説明する(図45参照)。本処理は、メインルーチンからコールされる。
(3) Regarding the Number-of-fires Counting Process Next, the number-of-fires counting process for detecting that the number of gaming balls shot in the game area 20 has reached the number of shots will be described (see FIG. 45). This process is called from the main routine.

S800では、主制御装置40は、発射検出SW550からの信号に基づき、遊技球が発射されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、S810に移行する。   In S800, main controller 40 determines whether or not the gaming ball has been fired based on the signal from launch detection SW 550, and when a positive determination is obtained (S800: Yes), it proceeds to S805. If a negative determination is obtained (S800: No), the process proceeds to S810.

S805では、主制御装置40は、発射抽選カウンタに1を加算し、S810に移行する。
S810では、主制御装置40は、戻り球検出SW551からの信号に基づき、戻り球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S820に移行する。
At S805, main controller 40 adds 1 to the fire lottery counter, and proceeds to S810.
In S810, main controller 40 determines whether or not a return ball is generated based on the signal from return ball detection SW 551. When an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815. If a negative determination is obtained (S810: No), the process proceeds to S820.

S815では、主制御装置40は、発射抽選カウンタから1を減算し、S820に移行する。これにより、遊技領域20に到達した遊技球の数に基づき、発射抽選を行うことができる。   At S815, main controller 40 subtracts 1 from the emission lottery counter, and proceeds to S820. In this way, it is possible to perform a firing lottery based on the number of gaming balls that have reached the gaming area 20.

S820では、主制御装置40は、発射抽選カウンタが発射数に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S820:Yes)、S825に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S820:No)、本処理を終了する。   In S820, main controller 40 determines whether or not the emission lottery counter has reached the number of shots, and if a positive determination is obtained (S820: Yes), the process proceeds to S825 and a negative determination is obtained. If it is determined (S820: No), this process ends.

S825では、主制御装置40は、発射抽選カウンタをクリアし、S830に移行する。
S830では、主制御装置40は、発射抽選フラグをセットし、本処理を終了する。
In S825, the main control device 40 clears the launch lottery counter, and shifts to S830.
At S830, main controller 40 sets a launch lottery flag and ends the present process.

(4)当否判定処理について
本パチンコ機における当否判定処理では、第3実施形態と同様の処理が行われるが、本パチンコ機では、第3実施形態におけるS310〜S325の処理に替えて、図46におけるS310〜S328の処理が行われる。そして、本パチンコ機におけるS313〜S318,S320,S322,S324,S326〜S328は、第3実施形態のS310〜S315,S317,S319,S312,S323〜S325と同様である。このため、以下では、相違点であるS310〜S312,S319,S321,S323,S325の処理について説明する(図46参照)。
(4) Regarding Pass / Fail Judgment Processing In the pass / fail judgment processing in the present pachinko machine, the same processing as the third embodiment is performed, but in the present pachinko machine, instead of the processes of S310 to S325 in the third embodiment, FIG. The processes of S310 to S328 are performed. And S313-S318, S320, S322, S324, S326-S328 in this pachinko machine are the same as S310-S315, S317, S319, S312, S323-S325 of 3rd Embodiment. Therefore, in the following, the processes of S310 to S312, S319, S321, S323, and S325, which are differences, will be described (see FIG. 46).

S302で確定図柄が表示中でないと判定された場合に移行するS310では、主制御装置40は、発射抽選フラグの状態に基づき発射抽選を実行するか否かを判定する。具体的には、発射抽選フラグがセットされている場合には、発射抽選を実行すると判定しても良い。そして、発射抽選を実行すると判定した場合には(S310:Yes)、S311に移行し、そうでない場合には(S310:No)、S313に移行し、その後、第3実施形態のS310移行と同様の処理が行われる。   In S310, which is shifted when it is determined in S302 that the determined symbol is not being displayed, in S310, main controller 40 determines whether or not to execute the ejection lottery based on the state of the ejection lottery flag. Specifically, when the launch lottery flag is set, it may be determined to execute the launch lottery. Then, if it is determined to execute the launch lottery (S310: Yes), the process proceeds to S311, and if not (S310: No), the process proceeds to S313, and thereafter, similar to S310 transition of the third embodiment. Processing is performed.

S311では、主制御装置40は、発射抽選処理(詳細は後述する)を実行し、S312に移行する。
S312では、主制御装置40は、発射抽選フラグをクリアし、本処理を終了する(特別遊技処理に移行する)。
In S311, the main control device 40 executes a firing lottery process (details will be described later), and the process shifts to S312.
In S312, main controller 40 clears the launch lottery flag, and ends the present process (transition to special game process).

S319,S321,S323,S325は、第4実施形態の変形例2の当否判定処理のS316,S318,S320,S322と同様である。
(5)発射抽選処理について
次に、発射抽選を行う発射抽選処理について説明する(図47参照)。本処理は、当否判定処理からコールされる。
S319, S321, S323, and S325 are the same as S316, S318, S320, and S322 in the success or failure determination process of Modification 2 of the fourth embodiment.
(5) Regarding the Launch Lottery Process Next, the launch lottery process for performing the launch lottery will be described (see FIG. 47). This process is called from the pass / fail judgment process.

S850では、主制御装置40は、複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、S855に移行する。   In S850, main controller 40 extracts a plurality of random number values (random number for big hit determination, big hit symbol determination random number, reach determination random number, lost symbol determination random number, fluctuation pattern determination random number, etc.), and proceeds to S855 Do.

S855では、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数の値が設定判別処理のS710にて定められた小当り値であるか否かを判定することで、発射抽選を行う。そして、S860では、主制御装置40は、発射抽選で小当りに当選したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、S865に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S860:No)、S880に移行する。   In S855, the main control device 40 performs a firing lottery by determining whether the value of the extracted jackpot determination random number is the small hit value determined in S710 of the setting determination process. Then, in S860, main controller 40 determines whether or not a small hit is won in the launch lottery, and if an affirmative determination is obtained (S860: Yes), the process proceeds to S865 and a negative determination is made. If it is obtained (S860: No), the process proceeds to S880.

S865では、主制御装置40は、役物大当りが生じた際の大当り遊技の種別が上述したものとなるよう、小当り図柄を決定する。
S870では、本パチンコ機の当否判定処理のS324と同様の処理が行われる。
In S865, the main control device 40 determines a small hit symbol so that the type of the big hit game when the feature big hit occurs is as described above.
In S870, the same process as S324 in the pass / fail determination process of the pachinko machine is performed.

S875では、主制御装置40は、小当り設定処理を行い、小当り図柄の種類に基づき、役物大当りによる大当り遊技の種別や、特典遊技として確変遊技を付与するか時短遊技を付与するかや、ST回数等の設定を行う。この時、上述したようにして、発射抽選により生じた小当りにて役物大当りが生じた場合の大当り遊技の種別が定められる。また、この時、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技における大入賞装置26の開放時間を設定する。この他にも、例えば、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定がなされる。   In S875, the main control device 40 performs small hit setting processing, and whether to give a probability change game as a bonus game or grant a time-saving game as a bonus game, based on the type of the small hit symbol, the type of big hit game by jackpot , Set the number of times of ST etc. At this time, as described above, the type of the jackpot game is determined in the case where the feature jackpot has occurred in the small hit generated by the launch lottery. At this time, the open time of the big winning device 26 in the small hit game is set according to the type of the small hit symbol. In addition to this, for example, the setting of the opening effect time of the big hit game executed by the effect symbol display device 21 and the setting of the ending effect time are performed.

一方、S860にて小当りが生じていないと判定された場合に移行するS880,S885では、本パチンコ機の当否判定処理のS326,S327と同様の処理が行われる。
また、S875,S885に続いて行われるS890では、本パチンコ機の当否判定処理のS328と同様の処理が行われる。
On the other hand, in S880 and S885, which are shifted when it is determined in S860 that a small hit has not occurred, the same processing as S326 and S327 in the pass / fail judgment processing of the pachinko machine is performed.
Further, in S890 performed subsequent to S875 and S885, the same processing as S328 of the pass / fail determination processing of the pachinko machine is performed.

[効果]
第7実施形態のパチンコ機によれば、設定の変更により遊技者に付与される利益を調整できるため、ホールと遊技者の利益のバランスを取りながら、遊技者に多くの賞球を与えることが可能になる。
[effect]
According to the pachinko machine of the seventh embodiment, since it is possible to adjust the profit given to the player by changing the setting, it is possible to give the player many reward balls while balancing the hole and the profit of the player. It will be possible.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞装置26に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まるため、遊技者にスリルを与え、楽しませることができ、また、遊技者の技量により条件付ラウンドを消化できるか否かが左右される場合も生じる。このため、遊技球の挙動による面白さを提供できると共に、技術的に遊技に介入する要素が生じ、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, in the conditional round, it is possible to give the player a thrill and enjoy it, because it is determined whether or not to proceed to the next round by the behavior of the gaming ball having entered the big winning device 26. There are also cases where it depends on the ability to digest the conditional round depending on the skill. For this reason, while being able to provide the fun by the behavior of a game ball, the element which intervenes in a game technically arises and the interest of a game can be heightened.

したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
また、設定の変更により遊技者に付与される利益が調整されるため、釘調整が不要となり、高度な技術を有していなくても利益を調整できると共に、立ち入り検査を受ける必要が無くなる。
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.
In addition, since the profit given to the player is adjusted by changing the setting, the nail adjustment is not necessary, the profit can be adjusted even without advanced technology, and it is not necessary to undergo the on-site inspection.

また、設定に応じて発射抽選で当選する確率が変化する構成であるため、遊技者に設定が判明するのを避けつつ、遊技者に付与される利益を調整できる。これにより、遊技者に対し、有利な設定がなされているとの期待を持たせることができる。   Further, since the probability of winning in the firing lottery changes according to the setting, it is possible to adjust the profit given to the player while avoiding the setting being known to the player. As a result, the player can be expected to have an advantageous setting.

また、封入式のパチンコ機では、球掛かり防止のための釘調整を行う必要性が低くなると考えられ、第7実施形態の構成を封入式のパチンコ機に適用することで、釘調整を不要とすることができる。   In addition, in the case of the enclosed type pachinko machine, the necessity of performing nail adjustment for preventing ball sticking is considered to be low, and by applying the configuration of the seventh embodiment to the enclosed type pachinko machine, nail adjustment is not required. can do.

さらに、特殊遊技釘を用いることで、釘調整が極めて困難又は不可能となるため、釘調整による不正行為を効果的に抑制できる。このため、パチンコ機を設置した後に、立ち入り検査等を行って遊技釘の状態を検査する必要が無くなる。   Furthermore, by using the special game nail, since the nail adjustment becomes extremely difficult or impossible, it is possible to effectively suppress the cheating by the nail adjustment. For this reason, after installing the pachinko machine, it is not necessary to inspect the condition of the game nail by performing an inspection on the floor and the like.

[変形例]
第7実施形態のパチンコ機では、発射抽選では小当りに当選する構成となっているが、発射抽選にて直撃大当りが発生するようにしても良い。この時、常に条件付大当り遊技が行われても良いし、無条件大当り遊技が行われても良い。また、大当り図柄等に応じて大当り遊技の種別を選択する構成としても良い。
[Modification]
In the pachinko machine of the seventh embodiment, although the configuration is such that the winning lottery is a small hit in the firing lottery, a direct hit may occur in the firing lottery. At this time, a conditional jackpot game may always be played or an unconditional jackpot game may be played. Further, the type of the big hit game may be selected according to the big hit symbol or the like.

また、第1,第2実施形態と同様に構成されたパチンコ機において、第7実施形態と同様にして発射抽選を行い、発射抽選で当選すると、始動口への入球に起因して行われる当否判定で当選した場合と同様の大当りが発生するようにしても良い。そして、設定に応じて、第7実施形態と同様、発射抽選で当選する確率を定めても良い。   In the pachinko machine configured in the same manner as in the first and second embodiments, the firing lottery is performed in the same manner as in the seventh embodiment, and if winning in the firing lottery is performed, it is performed due to entering the starting opening. The same big hit as in the case of winning in the pass / fail judgment may be generated. Then, in accordance with the setting, as in the seventh embodiment, the probability of winning in the emission lottery may be determined.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[他の実施形態]
(1)第1実施形態では、第2大入賞口25Bに特典口211が設けられているが、特典口211を設けない構成としても良い。また、第2実施形態では、大入賞口25に設けられた特別入球口212が特典口として用いられるが、特別入球口212を特典口として用いない構成としても良い。なお、このような場合には、大当り図柄に応じて、大当り遊技後に特典遊技を付与するかどうかを決定することが考えられる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Other embodiments]
(1) In the first embodiment, the bonus opening 211 is provided in the second large winning opening 25B. However, the bonus opening 211 may not be provided. Further, in the second embodiment, the special entrance 212 provided in the big winning opening 25 is used as a benefit port, but the special entrance 212 may not be used as a benefit port. In such a case, it is possible to decide whether or not to award the bonus game after the big hit game according to the big hit symbol.

また、第2実施形態のパチンコ機では、大入賞口25には、継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞口25に、継続口と特典口とを別々に設けても良い。   Further, in the pachinko machine of the second embodiment, the special winning opening 25 is provided with a special entrance 212 used as a continuation opening and a benefit opening, but the continuation opening and a benefit opening are provided in the special winning opening 25. May be provided separately.

また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に入球した遊技球の特別入球口212への入球率を設定しても良い。
また、第2実施形態のパチンコ機において、第3実施形態と同様にして、大入賞口25に設けられた特別入球口212を、権利発生口と継続口と特典口として用いても良い。
Further, in the pachinko machine of the second embodiment, as in the third embodiment, the ball entry rate of the gaming ball having entered the large winning opening 25 into the special ball entry port 212 may be set.
Further, in the pachinko machine of the second embodiment, as in the third embodiment, the special entrance 212 provided in the big winning opening 25 may be used as the right generation port, the continuation port, and the benefit opening.

また、第3実施形態のパチンコ機では、大入賞装置26には、権利発生口と継続口と特典口として用いられる特別入球口212が設けられているが、大入賞装置26に、権利発生口と継続口と特典口とを別々に設けても良い。   Further, in the pachinko machine of the third embodiment, the special winning device 26 is provided with a special entrance 212 which is used as a right generation port, a continuation port, and a bonus port. The mouth, the continuous mouth and the benefit mouth may be provided separately.

また、第3実施形態のパチンコ機において、特別入球口212を、権利発生口と継続口として用い、特典口として用いない構成としても良い。なお、このような構成とする場合には、小当り図柄の種類等に基づき、大当り遊技の終了後に特典遊技を付与するか否かを決定しても良い。   Further, in the pachinko machine of the third embodiment, the special ball entry port 212 may be used as a right generation port and a continuation port, and may not be used as a benefit port. In addition, when it is set as such a structure, you may determine whether a privilege game is provided after the end of a big hit game based on the kind etc. of a small hit symbol.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第1実施形態の第1大入賞口25Aや、第2実施形態の大入賞口25や、第3実施形態の大入賞装置26に、遊技球を停留させる停留装置を設け、停留装置の作動中は、停留装置により停留されていない遊技球は、継続口210又は特別入球口212への入球が困難となるように構成しても良い。そして、第1大入賞口25A、大入賞口25、又は、大入賞装置26が開放されるラウンドにて停留装置を作動させ、第1大入賞口25A等に入球した遊技球を停留装置にて停留すると共に、入球数が所定数に達した際や、当該ラウンドの開始後、所定時間を経過した際に、停留していた遊技球を解放し、該遊技球を継続口210又は特別入球口212に進入させるという態様のラウンドを設けても良い。なお、該ラウンドを、条件付ラウンドCと記載する。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) In addition, the first large winning opening 25A of the first embodiment, the large winning opening 25 of the second embodiment, and the large winning device 26 of the third embodiment are provided with a holding device for holding the game ball, During operation of the detention device, the gaming ball not detained by the detention device may be configured to make it difficult to enter the continuation port 210 or the special ball entry port 212. Then, the stop device is operated in the round where the first big winning hole 25A, the big winning hole 25 or the big winning device 26 is opened, and the gaming ball entered in the first big winning hole 25A etc. And when the number of balls reaches a predetermined number, or when a predetermined time has passed after the start of the round, the game ball which has been held is released, and the game ball is continued to the opening 210 or special You may provide the round of the aspect of making it approach into the ball entrance 212. FIG. In addition, this round is described as conditional round C.

条件付ラウンドCでは、第1大入賞口25A等に入球した遊技球が一定期間にわたり停留されるため、当該ラウンドがすぐに終了してしまうことが無く、第1大入賞口25A等に多くの遊技球を入球させることができる。条件付ラウンドAに替えて条件付ラウンドCを用いることで、同様の効果を得ることができる。   In the conditional round C, since the game ball entered in the first large winning opening 25A etc. is parked for a certain period, the round does not end immediately, and many in the first large winning opening 25A etc. The game ball of can be entered. The same effect can be obtained by using the conditional round C instead of the conditional round A.

(3)第1実施形態のパチンコ機1の第1,第2大入賞口25A,25Bや、第2実施形態のパチンコ機の大入賞口25や、第3実施形態のパチンコ機の大入賞装置26に、入球した遊技球を継続口210又は特別入球口212に誘導する誘導装置を設けても良い。   (3) The first and second large winning openings 25A, 25B of the pachinko machine 1 of the first embodiment, the large winning opening 25 of the pachinko machine of the second embodiment, and the large winning apparatus of the pachinko machine of the third embodiment 26 may be provided with a guiding device for guiding the entered game ball to the continuation port 210 or the special ball entrance 212.

そして、大入賞口25等に入球した遊技球、又は、大入賞口25等に入球した後、誘導装置に到達した遊技球を、所定の確率(例えば、特別入球口212の用途に応じた確率)で、継続口210や特典口211や特別入球口212に到達するようにしても良い。   Then, after entering the game ball entered into the large winning opening 25 or the like, or after entering the large winning port 25 etc., the gaming ball that has reached the guidance device is given a predetermined probability (for example, for the use of the special ball inlet 212) It is also possible to reach the continuation port 210, the benefit port 211, and the special ball entry port 212 with the probability corresponding to the above.

具体的には、例えば、遊技球が大入賞口25等に入球した際や誘導装置に到達した際に乱数を抽出すると共に、該乱数を用いて上記所定の確率で当選する抽選を行い、該抽選に当選した際に、該遊技球が特別入球口212等に到達するようにしても良い。   Specifically, for example, random numbers are extracted when the game ball enters the special winning opening 25 or the like, or when the game ball reaches a guidance device, and a lottery is won using the random number with the above-mentioned predetermined probability, When the lottery is won, the gaming ball may reach the special entrance 212 or the like.

より詳しくは、条件付ラウンドAの場合には、1/3の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにし、条件付ラウンドBの場合には、1/7の確率で、継続口210や継続口としての特別入球口212に到達するようにしても良い。また、例えば、第2大入賞口25Bに入球した場合や、特別入球口212が特典口として用いられる場合には、1/2の確率で特典口211や特別入球口212に到達するようにし、特別入球口212が権利発生口として用いられる場合には、1/5の確率で特別入球口212に到達するようにしても良い。   More specifically, in the case of conditional round A, it is made to reach the special entrance 212 as the continuing port 210 or the continuing port with a probability of 1/3, and in the case of conditional round B, 1/0. With the probability of 7, it may be made to reach the special entrance 212 as the continuation port 210 or the continuation port. Also, for example, when entering the second large winning opening 25B, or when the special entrance 212 is used as a benefit port, reach the benefit port 211 and the special entrance 212 with a probability of 1/2 If the special entrance 212 is used as the right generation port, the special entrance 212 may be reached with a probability of 1/5.

こうすることにより、小当り遊技にて役物大当りが発生する確率と、特典遊技が付与される確率と、条件付ラウンドA,Bの各々において、次のラウンドに進む確率を、独自に設定することができる。   By doing this, the probability that a character jackpot will occur in a small hit game, the probability that a bonus game will be awarded, and the probability to advance to the next round in each of the conditional rounds A and B are uniquely set. be able to.

(4)ところで、第1の発明に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、当否判定で当りと判定されると、特定領域が設けられた大入賞口を開放することで、複数のラウンドから構成される大当り遊技を行う大当り遊技手段と、大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定する決定手段と、を備え、最後のラウンド以外のラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次のラウンドに進む無条件ラウンドと、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入しない場合には、次のラウンドに進まず、実行中の大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられている。   (4) By the way, the ball and ball game machine according to the first aspect of the invention extracts a random number due to the ball entering the starting opening, and determines the hit / not on the basis of the random number. Then, by opening the big winning opening provided with the specific area, a big hit game means for playing a big hit game composed of a plurality of rounds, and a decision means for determining the mode of the round constituting the big hit game, As an aspect of the rounds other than the last round, when the round ends, an unconditional round that advances to the next round unconditionally and the gaming ball enters a specific area during the continuation of the round, Proceeding to the next round, when the gaming ball does not enter the specific area during the continuation of the round, there is provided a conditional round in which the running big hit game is ended without proceeding to the next round.

このような構成によれば、大当り遊技の無条件ラウンドでは、確実に大入賞口に多くの遊技球を入球させ、多くの賞球を得ることができる。しかし、条件付ラウンドでは、遊技球が特典領域に進入しないと次のラウンドに進まず、当該ラウンドで大当り遊技が終了する場合もある。   According to such a configuration, in the unconditional round of the big hit game, it is possible to surely make many winning balls enter the big winning opening and obtain many winning balls. However, in the conditional round, if the gaming ball does not enter the bonus area, it does not proceed to the next round, and the big hit game may end in the round.

このため、大当り遊技に条件付ラウンドを設けることで、大当り遊技で付与される賞球数を抑えることができる。すなわち、各ラウンドの態様を無条件ラウンドと条件付ラウンドのどちらにするかにより、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、当否判定で当る確率を高めに設定しても、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。   Therefore, by providing the conditional round to the big hit game, it is possible to suppress the number of winning balls provided in the big hit game. That is, the number of winning balls to be awarded to the player in the big hit game can be adjusted by setting the mode of each round to either the unconditional round or the conditional round, and the probability to be hit or not is set high. You can even balance the holes and the interests of the player.

さらに、条件付ラウンドでは、大入賞口に入球した遊技球の挙動により次のラウンドに進むか否かが決まり、遊技者にスリルを与え、楽しませることができる。
したがって、遊技者は、少ない投資金額で楽しむことができる。
Furthermore, in the conditional round, whether or not to proceed to the next round is determined by the behavior of the gaming ball having entered the large winning opening, and the player can be thrilled and entertained.
Therefore, the player can enjoy with a small investment amount.

なお、第2の発明のように、条件付ラウンドの態様として、予め定められた条件が充足された時点で当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が特定領域に進入していれば、当該ラウンドの終了後に、次のラウンドに進む条件付ラウンドAと、遊技球が特定領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む条件付ラウンドBと、が設けられていても良い。   As in the second invention, as a conditional round aspect, the round is ended when a predetermined condition is satisfied, and the gaming ball enters the specific area during the continuation of the round. For example, after the end of the round, conditional round A to proceed to the next round and conditional round B to immediately advance the next round when the game ball enters a specific area are provided. It is good.

条件付ラウンドAでは、遊技球が特典領域に進入しても直ちに当該ラウンドが終了しないため、当該ラウンドで多くの遊技球を大入賞口に入球させることができる。一方、条件付ラウンドBでは、遊技球が特典領域に進入すると、直ちに当該ラウンドが終了するため、当該ラウンドで少しの遊技球しか大入賞口に入球させることができない。   In the conditional round A, since the round does not end immediately even when the gaming ball enters the bonus area, many gaming balls can be made to enter the winning opening in the round. On the other hand, in the conditional round B, when the game ball enters the bonus area, the round is immediately ended, so that only a few game balls can enter the big winning opening in the round.

したがって、大当り遊技を構成する条件付ラウンドを、条件付ラウンドAとするか条件付ラウンドBとするかにより、大当り遊技で付与される賞球数を調整することが可能となる。このため、遊技者をより一層楽しませつつ、ホールと遊技者の利益のバランスを取ることができる。   Therefore, it is possible to adjust the number of prize balls provided in the big hit game by setting the conditional round constituting the big hit game as the conditional round A or the conditional round B. Therefore, it is possible to balance the hall and the player's profit while further entertaining the player.

また、第3の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。   Further, as in the third invention, the game state is defined as the state in which the ball entry probability to the starting opening or the probability of being judged to be a hit in the judgment of acceptability is the gaming state, and the determination means determines a hit or not. A round that constitutes a big hit game to be performed due to a match based on at least one of the gaming state when made and the random number extracted due to entering the starting opening pertaining to the determination of appropriateness. The aspect of may be determined.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing this, it is possible to adjust the number of prize balls to be given to the player in the big hit game in accordance with the game state at the time of winning, and it is possible to prevent the player from being excessively paid.
Moreover, the game state after the big hit game may be decided by the random number extracted at the time of entering the starting opening. In such a case, by determining the mode of the round based on the random number, it is possible to adjust the number of prize balls to be awarded to the player in the big hit game, according to the gaming state after the big hit game, It is possible to prevent people from being over-benefited.

また、第4の発明のように、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に応じて定められる確率の抽選により、該当りに起因して行われる大当り遊技を構成するラウンドの態様を決定しても良い。   Further, as in the fourth invention, the determination means determines the gaming state when the hit / non-judgment determination is made and the random number extracted due to the entry into the starting opening related to the hit / not determination. By the lottery of the probability determined according to at least one of the above, the aspect of the round which constitutes the big hit game to be performed due to the corresponding may be determined.

こうすることにより、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づきラウンドの態様を決定することで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。
By doing this, it is possible to adjust the number of prize balls to be given to the player in the big hit game in accordance with the game state at the time of winning, and it is possible to prevent the player from being excessively paid.
Moreover, the game state after the big hit game may be decided by the random number extracted at the time of entering the starting opening. In such a case, by determining the mode of the round based on the random number, it is possible to adjust the number of prize balls to be awarded to the player in the big hit game, according to the gaming state after the big hit game, It is possible to prevent people from being over-benefited.

また、上記遊技状態や乱数がどのようなものであっても、大当り遊技に無条件ラウンドが多く含まれるという可能性があるため、遊技者は、大当り遊技で多くの賞球を得ることへの期待を持つことができ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, since there is a possibility that the big hit game includes many unconditional rounds regardless of what the above gaming state or random number is, the player is required to obtain many winning balls in the big hit game. It is possible to have expectations and to increase the interest of the game.

また、第5の発明のように、始動口への入球確率、又は、当否判定で当りと判定される確率を定める状態を、遊技状態とし、決定手段は、当りと判定された当否判定がなされた際の遊技状態と、該当否判定に係る始動口への入球に起因して抽出された乱数とのうちの少なくとも一方に基づき、該当りに起因して行われる大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数、又は、条件付ラウンドが到来するタイミングを定めても良い。   Further, as in the fifth invention, the game state is defined as the state in which the ball entry probability to the starting opening or the probability of being judged to be a hit in the judgment of acceptability is the gaming state, and the determination means determines a hit or not. Nothing included in the jackpot game to be performed due to a match based on at least one of the gaming state when made and the random number extracted due to the entry into the starting opening pertaining to the determination of appropriateness. The number of conditional rounds, or the timing when conditional rounds may arrive may be determined.

無条件ラウンドでは多くの賞球を得ることができるため、大当り遊技に含まれる無条件ラウンドの数を変えることで、大当り遊技で付与される賞球数を調整することができる。また、条件付ラウンドは、必ず次のラウンドに進むとは限らず、無条件ラウンドが先に行われ、条件付ラウンドがより後に行われる方が、より確実に多くの賞球を獲得することができる。   Since many award balls can be obtained in the unconditional round, it is possible to adjust the number of award balls provided in the big hit game by changing the number of unconditional rounds included in the big hit game. In addition, conditional rounds do not necessarily advance to the next round, and unconditional rounds are performed first, and conditional rounds may be performed more lately to obtain more award balls more reliably it can.

このため、遊技状態に応じて、無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、当りとなった際の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。   Therefore, according to the gaming state, by determining the number of unconditional rounds and the timing when the conditional round comes, according to the gaming state at the time of winning, a prize ball awarded to the player in the big hit game The number can be adjusted, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.

また、始動口への入球の際に抽出された乱数により、大当り遊技後の遊技状態を決める場合がある。このような場合には、該乱数に基づき無条件ラウンドの数や条件付ラウンドが到来するタイミングを定めることで、大当り遊技後の遊技状態に応じて、大当り遊技で遊技者に付与される賞球数を調整することができ、遊技者に過剰に利益が与えられるのを防止できる。   Moreover, the game state after the big hit game may be decided by the random number extracted at the time of entering the starting opening. In such a case, by determining the number of unconditional rounds and the timing at which the conditional rounds arrive based on the random numbers, a prize ball to be awarded to the player in the big hit game according to the game state after the big hit game. The number can be adjusted, and it is possible to prevent the player from being excessively profited.

(5)第1〜第7実施形態のパチンコ機は、内部に封入された遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式のパチンコ機として構成されていても良い。さらに、発射装置を遊技盤における向かって左上の位置(無論、右上の位置でも良い)に設け、該位置から遊技球を発射する構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   (5) The pachinko machines of the first to seventh embodiments may be configured as an enclosed type pachinko machine that uses the game balls enclosed inside in circulation to play a game. Furthermore, the launch device may be provided at a position toward the upper left of the game board (of course, it may be the upper right position), and the game ball may be launched from the position. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(6)第1実施形態の大当り遊技において、条件付ラウンドでは、乱数を用いた抽選を行うことで、一定の確率で第1大入賞口25Aに入球した遊技球が継続口210に進入するようにしても良い。このような場合、条件付ラウンドにて第1大入賞口25Aに入球した遊技球を停留させると共に、停留時に乱数を抽出し、該乱数を用いて抽選を行うことが考えられる。そして、ラウンド開始から一定時間が経過したことや、第1大入賞口25Aへの入賞数が一定値に達したこと等に起因して停留した遊技球を解放すると、該抽選で当選した場合には、該遊技球を継続口210に誘導し、当選しなかった場合には、継続口210に誘導しないようにすることが考えられる。   (6) In the big hit game of the first embodiment, in the conditional round, the game ball entering the first large winning opening 25A with a certain probability enters the continuation opening 210 by performing lottery using random numbers You may do so. In such a case, it is conceivable that the gaming ball having entered the first large winning opening 25A in the conditional round is stopped, a random number is extracted at the time of stopping, and a lottery is performed using the random number. Then, if the game ball stopped due to the fact that a certain time has passed since the start of the round, the number of winnings to the first big winning hole 25A has reached a certain value, etc. is released, the player will win the lottery. It is conceivable that the game ball is guided to the continuation port 210 and not guided to the continuation port 210 if the player does not win.

また、第2,第3実施形態の大当り遊技においても、同様にして大入賞口25(又は、大入賞装置26)に入球した遊技球を停留すると共に、停留時に抽出した乱数を用いて抽選を行っても良い。そして、該抽選で当選した場合には、停留した遊技球を解放した後、該遊技球を特別入球口212に誘導しても良い。無論、第4〜第7実施形態においても、同様にして、乱数を用いた抽選で当選した場合に、停留した遊技球を継続口210又は特別入球口212に誘導することが考えられる。   Further, in the big hit game of the second and third embodiments, the game ball entering the big winning opening 25 (or the big winning device 26) is similarly stopped, and a lottery is performed using random numbers extracted at the time of stopping. You may Then, when the player has won the lottery, the game ball may be guided to the special ball entry port 212 after releasing the game ball which has been parked. Of course, in the fourth to seventh embodiments as well, it is conceivable to guide the parked game ball to the continuation port 210 or the special ball entry port 212 when winning in the lottery using random numbers.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(7)第1実施形態の大当り遊技において、条件付ラウンドでは継続口210が設けられた第1大入賞口25Aを開放し、無条件ラウンドでは継続口210が設けられていない第2大入賞口25Bを開放しても良い。つまり、大入賞口を複数設け、条件付ラウンドと無条件ラウンドとで、異なる大入賞口を開放する構成としても良い。さらに、第1大入賞口25Aを複数設け、条件付ラウンドAと条件付ラウンドBとで、異なる第1大入賞口25Aを開放する構成としても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(7) In the big hit game of the first embodiment, in the conditional round, the first large winning opening 25A provided with the continuing opening 210 is opened, and in the unconditional round, the second opening with the continuing opening 210 is not provided. You may open 25B. That is, a plurality of large winning openings may be provided, and different large winning openings may be opened in the conditional round and the unconditional round. Furthermore, a plurality of first large winning openings 25A may be provided, and different first large winning openings 25A may be opened in conditional round A and conditional round B.

また、第3実施形態の大当り遊技においても、大入賞装置26を複数設け、条件付ラウンドAと条件付ラウンドBとでは、異なる大入賞装置26を開放する構成としても良いし、条件付ラウンドと無条件ラウンドとでは、異なる大入賞装置26を開放する構成としても良い。   Further, also in the big hit game of the third embodiment, a plurality of big winning devices 26 may be provided, and in conditional round A and conditional round B, different big winning devices 26 may be opened or conditional rounds. In the case of an unconditional round, different big winning devices 26 may be opened.

このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Even in the case of having such a configuration, similar effects can be obtained.
[Correspondence with the claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

第7実施形態における大入賞装置26が大入賞口の一例に、特別入球口212が特定領域の一例に相当する。また、発射抽選が第1当否判定の一例に、始動口の入球に起因して行われる当否判定が第2当否日安定の一例に相当する。   The special winning device 26 in the seventh embodiment corresponds to an example of the special winning opening, and the special entrance 212 corresponds to an example of the specific area. In addition, the success / failure determination performed due to the entrance of the starting opening corresponds to an example of the second success / failure day stability in one example of the firing lottery.

また、当否判定処理のS316,S317が第2判定手段の一例に相当し、特別遊技処理のS407,S454が大当り遊技手段の一例に相当し、設定判別処理のS700,S705が判別処理の一例に、S710が決定手段の一例に相当し、発射抽選処理のS850,855が第1判定手段の一例に相当する。   Further, S316 and S317 of the success / failure determination process correspond to an example of the second determination means, S407 and S454 of the special game process correspond to an example of the big hit game means, and S700 and S705 of the setting determination process are an example of the determination process. S710 corresponds to an example of the determination means, and S850 and 855 of the ejection lottery process correspond to an example of the first determination means.

1…パチンコ機、2…遊技盤、20…遊技領域、23A…第1特図始動口、23B…第2特図始動口、25…大入賞口、25A…第1大入賞口、25B…第2大入賞口、40…主制御装置、42…サブ統合制御装置、200…センターケース、210…継続口、211…特典口、212…特別入球口、300…開閉部材、302…クルーン、302a…振分口。   1 ... Pachinko machine, 2 ... game board, 20 ... gaming area, 23A ... 1st special figure starting port, 23B ... 2nd special figure starting port, 25 ... large winning opening, 25A ... 1st large winning opening, 25B ... 25th 2 large winning opening 40, main controller 42, sub integrated control device 200 200 center case 210 continuation port 211 bonus opening 212 special entry ball opening 300 opening and closing member 302 Kloon 302a ... distribution port.

Claims (3)

始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されたことに起因して大入賞口を複数のラウンド回数開放する大当り遊技を行う第1大当り遊技手段と、
前記当否判定で小当りと判定されたことに起因して大入賞口を開放し、開放した大入賞口内の特定入球口内に遊技球が入球することにより複数のラウンド回数大入賞口を開放する大当り遊技を行う第2大当り遊技手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記複数のラウンド回数における最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記大入賞口内に設けられた特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられており、
前記大当り遊技が前記第1大当り遊技手段により実行される場合は、前記第2大当り遊技手段により実行される場合より前記条件付ラウンドを実行する割合を高くするラウンド決定手段、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Determining means for extracting a random number due to entering the starting opening and performing a yes-no decision based on the random number;
A first jackpot gaming means for performing jackpot gaming due to multiple rounds of times the special winning opening in open to the determination that the large hit in the spruce determination,
The big winning opening is opened due to being judged as a small hit in the above judgment, and the game ball enters the specific entry opening in the opening of the big winning opening and a plurality of round times large winning opening is opened In a ball game machine equipped with a second big hit game means for playing a big hit game ,
As an aspect of the round other than the last round in the number of rounds, an unconditional round that proceeds unconditionally to the next round when the round ends.
If the game ball enters a specific area provided in the big winning opening during the continuation of the round, the game proceeds to the next round, and the game ball does not enter the specific area during the continuation of the round. Is not progressing to the next said round, and the conditional round with which the said big hit game in progress is finished, is provided,
Round determining means for increasing the rate at which the conditional round is executed, compared to the case where it is executed by the second big hit gaming means, when the big hit game is executed by the first big hit gaming means,
Pinball game machine characterized by comprising a.
始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき当否判定を行う判定手段と、Determining means for extracting a random number due to entering the starting opening and performing a yes-no decision based on the random number;
前記当否判定で大当りと判定されたことに起因して大入賞口を複数のラウンド回数開放する大当り遊技を行う第1大当り遊技手段と、The first big hit gaming means for playing a big hit game in which a big winning opening is opened a plurality of round times due to being determined to be a big hit in the above-mentioned hit judgment.
前記当否判定で小当りと判定されたことに起因して大入賞口を開放し、開放した大入賞口内の特定入球口内に遊技球が入球することにより複数のラウンド回数大入賞口を開放する大当り遊技を行う第2大当り遊技手段と、を備えた弾球遊技機において、The big winning opening is opened due to being judged as a small hit in the above judgment, and the game ball enters the specific entry opening in the opening of the big winning opening and a plurality of round times large winning opening is opened In a ball game machine equipped with a second big hit game means for playing a big hit game,
前記複数のラウンド回数における最後の前記ラウンド以外の前記ラウンドの態様として、当該ラウンドが終了すると、無条件で次の前記ラウンドに進む無条件ラウンドと、As an aspect of the round other than the last round in the number of rounds, an unconditional round that proceeds unconditionally to the next round when the round ends.
当該ラウンドの継続中に遊技球が前記大入賞口内に設けられた特定領域に進入した場合には、次の前記ラウンドに進み、当該ラウンドの継続中に遊技球が前記特定領域に進入しない場合には、次の前記ラウンドに進まず、実行中の前記大当り遊技が終了する条件付ラウンドと、が設けられており、If the game ball enters a specific area provided in the big winning opening during the continuation of the round, the game proceeds to the next round, and the game ball does not enter the specific area during the continuation of the round. Is not progressing to the next said round, and the conditional round with which the said big hit game in progress is finished, is provided,
前記大当り遊技が前記第1大当り遊技手段により実行される場合は、前記第2大当り遊技手段により実行される場合より前記条件付ラウンドを実行する割合を低くするラウンド決定手段、Round determining means for reducing the ratio of executing the conditional round compared to the case where it is executed by the second big hit gaming means, when the big hit game is executed by the first big hit gaming means,
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。A bullet ball game machine characterized by comprising.
前記特定入球口と前記特定領域とを兼用し、前記特定領域として使用する場合の入球率と前記特定入球口として使用する場合の入球率とを相違させる入球率調整手段、An entering rate adjusting means for combining the specific entry port and the specific area, and making the entry rate when used as the specific area different from the entry rate when using the specified entry port,
を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising:
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