JP6636792B2 - 刺激提示システム、刺激提示方法、コンピュータ、および制御方法 - Google Patents
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Description
ユーザの心理状態を目標の心理状態に導くための刺激提示システムであって、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報取得部により取得された生体情報に基づいて前記ユーザの心理状態を推定する心理状態推定部と、
前記心理状態推定部により前記ユーザの心理状態が第1心理状態と推定された後に、前記ユーザの目標とする心理状態を示す目標心理状態を設定する目標状態設定部と、
前記設定された目標心理状態に基づいて前記ユーザの心理状態に影響を与え得る一つ以上含む刺激提示コンテンツを含むシナリオを作成するシナリオ作成部と、
前記作成されたシナリオに基づいて前記一つ以上の刺激提示コンテンツを提示するコンテンツ提示部と、
前記刺激提示コンテンツの提示を開始した後に取得された前記ユーザの生体情報に基づいて、前記心理状態推定部により推定された前記ユーザの心理状態である第2心理状態が前記設定された目標心理状態に至っているか否かを判断する心理状態判断部と、
を備える。
ユーザの心理状態を目標の心理状態に導くための刺激提示システムであって、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報取得部により取得された生体情報に基づいて前記ユーザの心理状態を推定する心理状態推定部と、
前記心理状態推定部により前記ユーザの心理状態が第1心理状態と推定された後に、前記ユーザの目標とする心理状態を示す目標心理状態を設定する目標状態設定部と、
前記設定された目標心理状態に基づいて前記ユーザの心理状態に影響を与え得る一つ以上の刺激提示コンテンツを含むシナリオを作成するシナリオ作成部と、
前記作成されたシナリオに基づいて前記一つ以上の刺激提示コンテンツを提示するコンテンツ提示部と、
前記刺激提示コンテンツの提示を開始した後に取得された前記ユーザの生体情報に基づいて、前記心理状態推定部により推定された前記ユーザの心理状態である第2心理状態が前記設定された目標心理状態に至っているか否かを判断する心理状態判断部と、
を備える。
前記刺激提示コンテンツの提示に対する前記ユーザの心理状態の変化の傾向を前記ユーザと関連付けて定義したユーザモデルを格納するユーザモデルデータベースと、
前記刺激提示コンテンツの提示に対して予想される前記ユーザの心理状態の変化量を示す予想変化量を格納する刺激コンテンツデータベースと、
を備え、
前記シナリオ作成部は、前記ユーザモデルデータベースと前記刺激コンテンツデータベースとのうち少なくとも一方のデータに基づいて、前記シナリオを作成してもよい。
前記心理状態推定部で推定された前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第1変化量と、前記ユーザモデルデータベースと前記刺激コンテンツデータベースとのうちの少なくとも一方のデータに基づいて予想される前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第2変化量と、の差異を算出する効果差異算出部を備え、
前記効果差異算出部で算出された差異が所定値以上である場合、前記シナリオ作成部は、前記シナリオを変更してもよい。
前記効果差異算出部で算出された差異が所定値以上である場合に、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定する集中判定部を備え、
前記集中判定部は、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中していないと判定した場合、前記効果差異算出部で算出された差異を補正してもよい。
前記コンテンツ提示部は、更に、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定するための集中判定コンテンツを提示し、
前記集中判定部は、前記集中判定コンテンツの提示後に前記生体情報取得部によって取得された前記脳活動情報または前記脳活動情報以外の生体情報のうち少なくとも一方に基づいて、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定してもよい。
前記シナリオ作成部は、前記刺激コンテンツデータベースに保持された前記属性情報に基づいて、前記刺激提示コンテンツと、前記集中判定コンテンツとを含むシナリオを作成し、
前記集中判定コンテンツは、前記刺激提示コンテンツの属性情報と異なる属性情報を有するコンテンツを含んでもよい。
ユーザの心理状態を目標の心理状態に導くための刺激提示方法であって、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得工程と、
前記生体情報に基づいて前記ユーザの心理状態を推定する心理状態推定工程と、
前記ユーザの心理状態が第1心理状態であると推定された後、前記ユーザの目標とする心理状態を示す目標心理状態を設定する目標状態設定工程と、
前記設定された目標心理状態に基づいてユーザの心理状態に影響を与え得る一つ以上の刺激提示コンテンツを含むシナリオを作成するシナリオ作成工程と、
前記作成されたシナリオに基づいて前記一つ以上の刺激提示コンテンツを提示するコンテンツ提示工程と、
前記刺激提示コンテンツの提示を開始した後に取得された前記ユーザの生体情報に基づいて、推定された前記ユーザの心理状態である第2心理状態が前記目標心理状態に至っているか否かを判断する心理状態判断工程とを含んでもよい。
前記心理状態推定工程で推定された前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第1変化量と、前記ユーザモデルデータベースと前記刺激コンテンツデータベースとのうち少なくとも一方のデータに基づいて予想される前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第2変化量と、の差異を算出する効果差異算出工程と、
前記効果差異算出工程で算出された差異が所定値以上である場合、前記シナリオを変更するシナリオ変更工程と、
を含んでもよい。
前記集中判定工程は、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中していないと判定した場合、前記効果差異算出工程で算出された差異を補正することを含んでもよい。
前記コンテンツ提示工程は、更に、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定するための集中判定コンテンツを提示し、
前記集中判定工程は、前記集中判定コンテンツが提示された後に前記生体情報取得工程によって取得された前記脳活動情報または前記脳活動情報以外の生体情報のうち少なくとも一方に基づいて、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定してもよい。
前記集中判定コンテンツは、前記刺激提示コンテンツの属性情報と異なる属性情報を有するコンテンツを含んでもよい。
前記コンピュータと接続する生体情報取得装置により取得された生体情報に基づいて前記ユーザの心理状態を推定する心理状態推定部と、
前記心理状態推定部により前記ユーザの心理状態が第1心理状態と推定された後、前記コンピュータと接続する目標状態設定装置により設定された前記ユーザの目標とする心理状態を示す目標心理状態に基づいて前記ユーザの心理状態に影響を与え得る一つ以上の刺激提示コンテンツを含むシナリオを作成し、前記作成したシナリオを前記コンピュータと接続するコンテンツ提示装置に送信するシナリオ作成部と、
前記コンテンツ提示装置による前記刺激提示コンテンツの提示を開始した後に取得された前記ユーザの生体情報に基づいて、前記心理状態推定部により推定された前記ユーザの心理状態である第2心理状態が前記設定された目標心理状態に至っているか否かを判断する心理状態判断部と、
を備える。
ユーザの心理状態を目標の心理状態に導くための刺激提示システムのコンピュータの制御方法であって、
前記コンピュータと接続する生体情報取得装置により取得された生体情報に基づいて前記ユーザの心理状態を推定する心理状態推定工程と、
前記心理状態推定工程により前記ユーザの心理状態が第1心理状態と推定された後、前記コンピュータと接続する目標状態設定装置により設定された前記ユーザの目標とする心理状態を示す目標心理状態に基づいて前記ユーザの心理状態に影響を与え得る一つ以上の刺激提示コンテンツを含むシナリオを作成し、前記作成したシナリオを前記コンピュータと接続するコンテンツ提示装置に送信するシナリオ作成工程と、
前記コンテンツ提示装置による前記刺激提示コンテンツの提示を開始した後に取得された前記ユーザの生体情報に基づいて、前記心理状態推定工程により推定された前記ユーザの心理状態である第2心理状態が前記設定された目標心理状態に至っているか否かを判断する心理状態判断工程と、
を含む。
[全体構成]
図1は、第1実施形態に係る刺激提示システム10Aの構成のブロック図を示す。図1に示すように、刺激提示システム10Aは、生体情報取得部11と、心理状態推定部12と、目標状態設定部13と、シナリオ作成部14と、コンテンツ提示部15と、心理状態判断部16と、ユーザモデルデータベース17と、刺激コンテンツデータベース18と、効果差異算出部19と、を備える。また、刺激提示システム10Aは、コンピュータを搭載して構成されるものであり、これらの構成要素は、コンピュータによって制御される。
<生体情報取得部>
生体情報取得部11は、ユーザの生体情報を取得するセンサである。生体情報とは、例えば、ユーザの心拍、呼吸、脳波、脳磁、酸素濃度、血流、表情、体動等の情報である。生体情報取得部11は、例えば、ユーザの生体情報を取得するセンサを一つ以上含んでもよい。第1実施形態における生体情報取得部11は、例えば、ユーザの心拍及び体動(第1生体情報)を取得する圧力センサ11aと、ユーザの脳活動情報(第2生体情報)を取得するセンサを含む。脳活動情報とは、脳の活動状態を含む情報である。脳活動情報を取得するセンサとは、例えば、電位センサ、磁気センサなどである。例えば、電位センサを利用者の頭部に取り付け、電位センサから検出される情報(電位)を用いて脳活動情報(脳波情報)を取得する。例えば、磁気センサを利用者の頭部に取り付け、磁気センサから検出される情報(磁界)を用いて脳活動情報(脳磁情報)を取得する。図では、生体情報取得部11は、ユーザの脳活動情報を取得するセンサとして、例えば、脳波情報を取得する電位センサに対応する脳波センサ11bを含む。図2に示すように、圧力センサ11aは、椅子のシート下部に設置されている。脳波センサ11bは、椅子の背もたれ部分に設置されている。生体情報取得部11は、リアルタイムでユーザの生体情報を取得している。本実施の形態では、生体情報は、第1生体情報および第2生体情報を含む。生体情報取得部11で取得された生体情報のデータは、心理状態推定部12に送信される。
心理状態推定部12は、生体情報取得部11によって取得されたユーザの生体情報に基づいてユーザの心理状態を推定する。ユーザの心理状態とは、例えば、リラックス、集中、興奮、驚き、活動的、喜び、悲しみ等の心理状態である。第1実施形態においては、心理状態推定部12は、圧力センサ11aで取得された心拍及び体動、および脳波センサ11bで取得された脳波によって、ユーザの心理状態を推定している。心理状態推定部12は、生体情報取得部11に基づいて、リアルタイムにユーザの心理状態を推定することができる。
心理状態の推定方法として、例えば、心拍からの統計的な機械学習による推定方法が研究されている。本開示のシステムで取得される生体情報のデータを用いる場合、例えば、リラックス時には心拍の変動時系列データであるRRI(R−R Interval)において、安定した状態が観測され、さらに脳波としてα波に加えて、低β波、及びθ波の混在が確認されることがある。また、体動において3Hz以下の安定したリズムが計測される。また、心拍においてはRRIのLF/HF(Low Frequency/High Frequency)のバランスを用いることで副交感神経の緊張状態を推定することができる。この推定方法では、複数のセンサから得た心拍、体動、及び脳波の信号から、これらのRRI等の特徴量を抽出し、パターン認識や回帰分析などの統計処理を行うことで、リラックス状態であるという推定を行うことができる。同様に、集中度、興奮状態、喜び、悲しみ等の心理様態についても、これらの特徴量を用いた統計処理による学習で推定することが可能となる。
目標状態設定部13は、ユーザの目標とする心理状態を示す目標心理状態を設定する。目標状態設定部13は、ユーザの心理状態を表示する表示部と、ユーザが入力操作を行う入力操作部と、を備える。表示部は、心理状態推定部12により推定された現在のユーザの心理状態を表示する。入力操作部では、表示部で表示されたユーザの心理状態に基づき、ユーザが目標心理状態を入力する。目標状態設定部13としては、例えば、タッチパネル等を用いることができる。目標状態設定部13では、例えば、ユーザは、表示部に対応する表示パネルに表示される現在の心理状態が「悲しみ」であることを確認した後、入力操作部に対応するタッチパネルを操作して「喜び」を入力することにより、目標心理状態を「喜び」に設定することができる。目標状態設定部13で設定された目標心理状態のデータは、シナリオ作成部14に送信される。
シナリオ作成部14は、目標状態設定部13で設定された目標心理状態に基づいて刺激提示コンテンツのシナリオを作成する。刺激提示コンテンツとは、ユーザの心理状態に影響を与え得るコンテンツである。本実施の形態では、刺激提示コンテンツは、映像又は音の少なくとも一方を含むものを例にして説明をする。映像は、例えば、写真、図形等の静止画、又は動画等を含む。音は、例えば、音楽、ラジオ等を含む。シナリオとは、一つまたは複数の刺激提示コンテンツの提示順序、提示時間、提示回数などである。
図4は、シナリオ作成部14によって作成される刺激提示コンテンツのシナリオ例を示す。図4に示すように、目標心理状態が「リラックス」である場合、シナリオ作成部14は、「リラックス」の効果を奏すると予想される一つ以上の刺激提示コンテンツのシナリオAを作成する。シナリオAに含まれる「リラックス」の効果を奏すると予想される刺激提示コンテンツは、例えば、「風景画」および、「過去によく見た写真」のうちのいずれかを含む。
コンテンツ提示部15は、シナリオ作成部14で作成されたシナリオに基づいて一つ以上の刺激提示コンテンツを提示する。コンテンツ提示部15は、映像を表示する表示部と、音を再生するスピーカーと、を備える。コンテンツ提示部15は、例えば、図4に示すシナリオA〜Eに基づいて刺激提示コンテンツを提示する。コンテンツ提示部15は、例えば、図5に示すシナリオAに基づく刺激提示コンテンツA1〜A30を、表示部とスピーカーとからユーザに提示する。
心理状態判断部16は、コンテンツ提示部15から提示される刺激提示コンテンツにより変化したユーザの心理状態が目標心理状態に至っているか否かを判断する。具体的には、心理状態判断部16は、刺激提示コンテンツの提示中又は提示後に、心理状態推定部12によって推定されたユーザの心理状態が目標心理状態に至っているか否かを判断する。刺激提示コンテンツの提示後とは、例えば、刺激提示コンテンツの提示開始後、または提示終了後である。心理状態判断部16では、ユーザの心理状態が目標心理状態に至っていると判断した場合、コンテンツ提示部15からの刺激提示コンテンツの提示を終了する。一方、ユーザの心理状態が目標心理状態に至っていないと判断した場合、コンテンツ提示部15からの刺激提示コンテンツの提示を継続する。
ユーザモデルデータベース17は、刺激提示コンテンツの提示に対するユーザの心理状態の変化の傾向をユーザ毎に定義したユーザモデルを格納する。ユーザモデルは、刺激提示コンテンツが心理状態に与える効果の違いをユーザと関連付けて定義しているものである。また、刺激提示システム10Aを複数のユーザが利用する場合、ユーザ毎にユーザモデルを定義すればよい。このようにすることで、同じ刺激提示コンテンツであっても個々のユーザの心理状態に与える効果の違いを定義できる。
刺激コンテンツデータベース18は、刺激提示コンテンツの提示に対して予想されるユーザの心理状態の変化量を示す予想変化量を格納する。刺激提示コンテンツに対するユーザの心理状態の予想変化量とは、ある刺激提示コンテンツを提示する前と提示した後のユーザの心理状態の変化量を予測した量である。刺激提示コンテンツを提示した後とは、例えば、このコンテンツの提示の開始後、刺激提示コンテンツの提示中、または刺激提示コンテンツの提示終了後などである。刺激コンテンツデータベース18は、刺激提示コンテンツと、その刺激提示コンテンツが与えるユーザの心理状態の予想変化量との関係を格納している。具体的には、刺激コンテンツデータベース18は、刺激提示コンテンツの属性情報を格納しており、この属性情報に基づいて刺激提示コンテンツに対するユーザの心理状態の予想変化量を決定している。属性情報とは、刺激提示コンテンツが、複数の目標心理状態のうちのどの心理状態に導くのに効果があるのかを示した情報である。第1実施形態においては、属性情報は、刺激提示コンテンツを、コンテンツの種類と、ユーザの心理状態に与える効果とに基づいて作成されている。第1実施形態においては、刺激コンテンツデータベース18のデータは、シナリオ作成部14において刺激提示コンテンツのシナリオを作成する際に利用される。
図6は、刺激提示コンテンツの属性情報の一例を示す。図6に示すように、属性情報は、刺激提示コンテンツをコンテンツの種類毎に分類した第1情報と、刺激提示コンテンツをユーザの心理状態に与える効果毎に分類した第2情報とを含む。
効果差異算出部19は、刺激提示コンテンツによるユーザの心理状態の第1変化量と、ユーザモデルデータベース17と刺激コンテンツデータベース18とのデータに基づいて予想されるユーザの心理状態の第2変化量と、の差異を算出する。第1変化量は、刺激提示コンテンツの提示前に推定されたユーザの心理状態から、刺激提示コンテンツの提示開始後に推定されたユーザの心理状態への変化量である。刺激提示コンテンツの提示開始後とは、例えば、刺激提示コンテンツの提示を開始した直後、刺激提示コンテンツの提示中又は刺激提示コンテンツの提示終了後から次の刺激提示コンテンツを提示するまでの間、などである。第2変化量は、ユーザモデルデータベース17及び刺激コンテンツデータベース18のデータに基づいて予想される、刺激提示コンテンツの提示前のユーザ心理状態から刺激提示コンテンツの提示開始後のユーザの心理状態への予想変化量である。効果差異算出部19において第1変化量と第2変化量との差異が所定値以上である場合、シナリオ作成部14が、効果差異算出部19の算出結果に基づいて、シナリオを変更する。また、ユーザモデルデータベース17は、効果差異算出部19の算出結果をフィードバックして、ユーザモデルを更新する。刺激コンテンツデータベース18は、効果差異算出部19の算出結果をフィードバックして、その刺激提示コンテンツに対するユーザの心理状態の予想変化量のデータを更新する。
次に、刺激提示システム10Aの動作(刺激提示方法)について図7を用いて説明する。
図7は、刺激提示システム10Aの動作のフローチャートを示す。図7に示す各ステップは、コンピュータ20によって実行されるものである。以下、図7に示すステップについて、詳細に説明する。
第1実施形態に係る刺激提示システム10Aによれば、以下の効果を奏することができる。
[全体構成]
本開示の第2実施形態に係る刺激提示システムについて図8を用いて説明する。
図8は、第2実施形態に係る刺激提示システムの構成のブロック図である。なお、第2実施形態では、主に第1実施形態と異なる点について説明する。第2実施形態においては、第1実施形態と同一又は同等の構成については同じ符号を付して説明する。また、第2実施形態では、第1実施形態1と重複する記載は省略する。
例えば、ユーザが刺激提示コンテンツを見ていない(集中していない)場合、刺激提示コンテンツは、ユーザの心理状態に影響を与えない。このとき、効果差異算出部19において、ユーザの心理状態の変化量と、データベースに基づく予想変化量との差異が所定値以上となり、シナリオの変更及びデータベースの更新が行われる。しかしながら、このような場合に、算出された差異に基づいてシナリオの変更及びデータベースの更新をしても、ユーザが刺激提示コンテンツに集中していないため、ユーザの心理状態を目標心理状態に導くことができない。そこで、刺激提示システム10Bは、ユーザが刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定し、その判定結果に応じて、効果差異算出部19で算出された差異を補正するため、集中判定部21を設けている。
<集中判定部>
図8に示すように、集中判定部21は、生体情報取得部11と、効果差異算出部19と、シナリオ作成部14と接続されている。集中判定部21は、ユーザが、コンテンツ提示部15により提示されている刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定する。具体的には、集中判定部21は、刺激提示コンテンツと異なる集中判定コンテンツを提示したとき、生体情報取得部11により取得される生体情報のうちの脳活動情報の一例である脳波情報に対応する事象関連電位(Event Related Potential:ERP)に基づいて、ユーザが刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定する。
集中判定コンテンツとは、シナリオ作成部14で作成されたシナリオに含まれる刺激提示コンテンツと関係性の低い(著しく異なる)コンテンツである。第2実施形態における集中判定コンテンツは、刺激コンテンツデータベース18が保持する刺激提示コンテンツの属性情報と異なる属性情報のコンテンツを含む。例えば、属性情報として「喜び」の効果に属する「喜ぶシーン」を含む刺激提示コンテンツが提示されている場合、属性情報として「悲しみ」の効果に属する「悲しいシーン」を含む集中判定コンテンツが提示される。また、構図上大量のオブジェクトがある写真の中にシンプルな構図のコンテンツを混ぜるなど、構図上変化が明確に感じられるコンテンツを選択する。
図10は、シナリオ作成部14で作成される集中判定用のシナリオの一例を示す。図10に示すように、集中判定用のシナリオは、刺激提示コンテンツD1〜D9、D11〜D19、D21〜D29を提示すると共に、集中判定コンテンツE10、E20、E30を提示するように作成されている。刺激提示コンテンツD1〜D9、D11〜D19、D21〜D29は、例えば、属性情報が「喜び」のコンテンツ(図4中のシナリオDに基づくコンテンツ)である。集中判定コンテンツE10、E20、E30は、例えば、属性情報が刺激提示コンテンツの属性情報(「喜び」)と異なる「悲しみ」のコンテンツ(図4中のシナリオEに基づくコンテンツ)である。集中判定用のシナリオでは、刺激提示コンテンツが所定回数提示される毎に、集中判定用コンテンツが1回提示されている。例えば、図10に示すように、刺激提示コンテンツD1〜D9が提示されると、集中判定コンテンツE10が提示される。集中判定コンテンツE10が提示された後、刺激提示コンテンツD11〜D19、集中判定コンテンツE20、刺激提示コンテンツD21〜D29、集中判定コンテンツE30の順にコンテンツが提示される。このように、集中判定用シナリオは、集中判定コンテンツよりも刺激提示コンテンツを高い頻度で提示し、刺激提示コンテンツよりも集中判定コンテンツを低い頻度で提示するように作成されている(例えば、刺激提示コンテンツと集中判定コンテンツとの割合が9:1で提示される)。
事象関連電位とは、ある事象に対して関連して生じる電位である。事象関連電位は、生体情報取得部11(例えば、脳波センサ11b)によって脳波情報を測定することにより測定できる。集中判定部21においては、事象関連電位のうちP300波形を測定することにより、ユーザの集中判定を行っている。
P300波形とは、脳波反応の1つであり、ユーザに、高頻度の刺激と、低頻度の異なる刺激とを与えた場合に、低頻度の刺激が与えられてから約300ms後に生じる陽性の振幅のピークを有する波形(脳波波形)である。例えば、ユーザに、山の画像を9回見せた後に、人物の画像を1回見せた場合、ユーザは、人物の画像を見たときに山の画像と異なることを認知する。このときに生じる脳波の変化が、P300波形として事象関連電位の測定結果に現れる。
次に、刺激提示システム10Bの動作(刺激提示方法)について図13を用いて説明する。
図13は、刺激提示システム10Bの動作のフローチャートを示す。図13に示す各ステップは、コンピュータ20によって実行されるものである。以下、図13に示すステップについて、詳細に説明する。なお、刺激提示システム10BのステップST201〜ST209は、刺激提示システム10AのステップST101〜ST109(図7参照)と同様の動作であるため、説明を省略する。
第2実施形態に係る刺激提示システム10Bによれば、以下の効果を奏することができる。
また、本開示の刺激提示システムは、ユーザの心理状態を目標状態に導くための用途として、例えば、椅子、ソファ、トイレの座椅子などの座れる形状の物、車や電車、飛行機等のシート、ベッド等に適用できる。
11 生体情報取得部
12 心理状態推定部
13 目標状態設定部
14 シナリオ作成部
15 コンテンツ提示部
16 心理状態判断部
17 ユーザモデルデータベース
18 刺激コンテンツデータベース
19 効果差異算出部
20 コンピュータ
21 集中判定部
30 画面
31 スライドバー
32 バー
33 画面
40 椅子
41 ディスプレー
42 操作ボタン
Claims (30)
- ユーザの心理状態を目標の心理状態に導くための刺激提示システムであって、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得部と、
前記生体情報取得部により取得された生体情報に基づいて前記ユーザの心理状態を推定する心理状態推定部と、
前記心理状態推定部により前記ユーザの心理状態が第1心理状態と推定された後に、前記ユーザの目標とする心理状態を示す目標心理状態を設定する目標状態設定部と、
前記設定された目標心理状態に基づいて前記ユーザの心理状態に影響を与え得る一つ以上の刺激提示コンテンツを含むシナリオを作成するシナリオ作成部と、
前記作成されたシナリオに基づいて前記一つ以上の刺激提示コンテンツを提示するコンテンツ提示部と、
前記刺激提示コンテンツの提示を開始した後に取得された前記ユーザの生体情報に基づいて、前記心理状態推定部により推定された前記ユーザの心理状態である第2心理状態が前記設定された目標心理状態に至っているか否かを判断する心理状態判断部と、
前記心理状態推定部で推定された前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第1変化量と、前記作成されたシナリオに基づいて予想される変化量であって、前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第2変化量との差異を算出する効果差異算出部と、
前記効果差異算出部で算出された差異が所定値以上である場合に、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定する集中判定部と、
を備え、
前記集中判定部は、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中していないと判定した場合、前記効果差異算出部で算出された差異を補正する、
刺激提示システム。 - 前記心理状態判断部で前記第2心理状態が前記目標心理状態に至っていると判断した場合、前記コンテンツ提示部は、前記刺激提示コンテンツの提示を終了する、請求項1に記載の刺激提示システム。
- 前記目標状態設定部は、前記ユーザの入力操作によって入力された目標心理状態に関する入力データに基づいて前記目標心理状態を設定する、請求項1又は2に記載の刺激提示システム。
- 過去に設定された目標心理状態を履歴情報として記録する記録媒体を更に含み、
前記目標状態設定部は、前記記録媒体に記録された履歴情報に基づいて前記目標心理状態を設定する、請求項1又は2に記載の刺激提示システム。 - 更に、
前記刺激提示コンテンツの提示に対する前記ユーザの心理状態の変化の傾向を前記ユーザと関連付けて定義したユーザモデルを格納するユーザモデルデータベースと、
前記刺激提示コンテンツの提示に対して予想される前記ユーザの心理状態の変化量を示す予想変化量を格納する刺激コンテンツデータベースと、
を備え、
前記シナリオ作成部は、前記ユーザモデルデータベースと前記刺激コンテンツデータベースとのうち少なくとも一方のデータに基づいて、前記シナリオを作成する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の刺激提示システム。 - 前記効果差異算出部は、前記差異が所定値以上である場合、前記ユーザモデルデータベースと前記刺激コンテンツデータベースとのうち少なくとも一方のデータを更新する、請求項5に記載の刺激提示システム。
- 前記生体情報取得部により取得された生体情報は、前記ユーザの脳の活動状態を示す脳活動情報と前記脳活動情報以外の生体情報を含み、
前記コンテンツ提示部は、更に、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定するための集中判定コンテンツを提示し、
前記集中判定部は、前記集中判定コンテンツの提示後に前記生体情報取得部によって取得された前記脳活動情報または前記脳活動情報以外の生体情報のうち少なくとも一方に基づいて、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定する、
請求項1〜6のいずれか一項に記載の刺激提示システム。 - 前記集中判定部は、前記集中判定コンテンツ提示後であって、かつ次のコンテンツが提示される前に取得された生体情報に含まれる第1脳活動情報と、前記集中判定コンテンツ以外の刺激提示コンテンツが提示されている時に取得された生体情報に含まれる第2脳活動情報とを比較し、前記第1脳活動情報と前記第2脳活動情報との差が所定の量以上ある場合を集中している状態と判定し、それ以外の場合を集中していない状態と判定する、請求項7に記載の刺激提示システム。
- 前記生体情報取得部により取得された生体情報は、前記ユーザの脳の活動状態を示す脳活動情報と前記脳活動情報以外の生体情報を含み、
前記コンテンツ提示部は、更に、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定するための集中判定コンテンツを提示し、
前記集中判定部は、前記集中判定コンテンツの提示後に前記生体情報取得部によって取得された前記脳活動情報または前記脳活動情報以外の生体情報のうち少なくとも一方に基づいて、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定し、 前記刺激コンテンツデータベースは、前記刺激提示コンテンツを、コンテンツの種類とユーザの心理状態に与える効果とのうち少なくとも一方に基づいて分類した属性情報を保持し、
前記シナリオ作成部は、前記刺激コンテンツデータベースに保持された前記属性情報に基づいて、前記刺激提示コンテンツと、前記集中判定コンテンツとを含むシナリオを作成し、
前記集中判定コンテンツは、前記刺激提示コンテンツの属性情報と異なる属性情報を有するコンテンツを含む、請求項5又は6に記載の刺激提示システム。 - 前記シナリオ作成部は、前記刺激提示コンテンツを提示する頻度と比べて前記集中判定コンテンツを低い頻度で提示するシナリオを作成する、請求項7〜9のいずれか一項に記載の刺激提示システム。
- 前記シナリオ作成部は、前記刺激コンテンツデータベースに保持された前記属性情報に基づいて、前記集中判定コンテンツを提示する直前のコンテンツが有する少なくとも1つ以上の属性情報と同じ属性情報の数や、属性情報の類似度を判定し、最も類似度の低いコンテンツを、前記集中判定コンテンツとして選択する、請求項9に記載の刺激提示システム。
- 前記集中判定部が、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中していないと判定した場合、前記コンテンツ提示部は、音を発する、
請求項1〜11のいずれか一項に記載の刺激提示システム。 - 前記心理状態推定部、前記シナリオ作成部および前記心理状態判断部のうちの少なくとも1つはプロセッサを含む、
請求項1〜12のいずれか一項に記載の刺激提示システム。 - プロセッサを備える刺激提示システムによって実行され、ユーザの心理状態を目標の心理状態に導くための刺激提示方法であって、
前記ユーザの生体情報を取得する生体情報取得工程と、
前記生体情報に基づいて前記ユーザの心理状態を推定する心理状態推定工程と、
前記ユーザの心理状態が第1心理状態であると推定された後、前記ユーザの目標とする心理状態を示す目標心理状態を設定する目標状態設定工程と、
前記設定された目標心理状態に基づいてユーザの心理状態に影響を与え得る一つ以上の刺激提示コンテンツを含むシナリオを作成するシナリオ作成工程と、
前記作成されたシナリオに基づいて前記一つ以上の刺激提示コンテンツを提示するコンテンツ提示工程と、
前記刺激提示コンテンツの提示を開始した後に取得された前記ユーザの生体情報に基づいて、推定された前記ユーザの心理状態である第2心理状態が前記目標心理状態に至っているか否かを判断する心理状態判断工程と、
前記心理状態推定工程で推定された前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第1変化量と、前記作成されたシナリオに基づいて予想される変化量であって、前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第2変化量との差異を算出する効果差異算出工程と
前記効果差異算出工程で算出された差異が所定値以上である場合、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定する集中判定工程と、
を含み、
前記集中判定工程は、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中していないと判定した場合、前記効果差異算出工程で算出された差異を補正することを含む、
刺激提示方法。 - 前記心理状態判断工程は、前記第2心理状態が前記目標心理状態に至っていると判断した場合、前記刺激提示コンテンツの提示を終了する、請求項14に記載の刺激提示方法。
- 前記目標状態設定工程は、前記ユーザの入力操作によって入力された目標心理状態に関する入力データに基づいて前記目標心理状態を設定することを含む、請求項14又は15に記載の刺激提示方法。
- 前記目標状態設定工程は、記録媒体に記録された過去に設定された目標心理状態の履歴情報に基づいて前記目標心理状態を設定する、請求項14又は15に記載の刺激提示方法。
- 更に、
前記シナリオ作成工程は、前記刺激提示コンテンツの提示に対する前記ユーザの心理状態の変化の傾向を前記ユーザと関連付けて定義したユーザモデルを格納するユーザモデルデータベースと、前記刺激提示コンテンツの提示に対して予想される前記ユーザの心理状態の変化量を示す予想変化量を格納する刺激コンテンツデータベースとのうち少なくとも一方のデータに基づいて、前記シナリオを作成する、
請求項14〜17のいずれか一項に記載の刺激提示方法。 - 更に、
前記効果差異算出工程で算出された差異が所定値以上である場合、前記ユーザモデルデータベースと前記刺激コンテンツデータベースとのうち少なくとも一方のデータを更新するデータベース更新工程を含む、請求項18に記載の刺激提示方法。 - 前記生体情報取得工程により取得された生体情報は、前記ユーザの脳の活動状態を示す脳活動情報と前記脳活動情報以外の生体情報を含み、
前記コンテンツ提示工程は、更に、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定するための集中判定コンテンツを提示し、
前記集中判定工程は、前記集中判定コンテンツが提示された後に前記生体情報取得工程によって取得された前記脳活動情報または前記脳活動情報以外の生体情報のうち少なくとも一方に基づいて、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定する、請求項14〜19のいずれか一項に記載の刺激提示方法。 - 前記集中判定工程は、前記集中判定コンテンツ提示後であって、かつ次の刺激提示コンテンツが提示される前に取得された生体情報に含まれる第1脳活動情報と、前記集中判定コンテンツ以外のコンテンツが提示されている時に取得された生体情報に含まれる第2脳活動情報とを比較し、前記第1脳活動情報と前記第2脳活動情報との差が所定の量以上ある場合を集中している状態と判定し、それ以外の場合を集中していない状態と判定する、請求項20に記載の刺激提示方法。
- 前記生体情報取得工程により取得された生体情報は、前記ユーザの脳の活動状態を示す脳活動情報と前記脳活動情報以外の生体情報を含み、
前記コンテンツ提示工程は、更に、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定するための集中判定コンテンツを提示し、
前記集中判定工程は、前記集中判定コンテンツが提示された後に前記生体情報取得工程によって取得された前記脳活動情報または前記脳活動情報以外の生体情報のうち少なくとも一方に基づいて、前記ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定し、
前記刺激提示方法は、更に、
前記シナリオ作成工程で作成されたシナリオを、前記刺激コンテンツデータベースが保持する前記刺激提示コンテンツをコンテンツの種類とユーザの心理状態に与える効果とのうち少なくとも一方に基づいて分類した属性情報に基づいて、前記刺激提示コンテンツと、前記集中判定コンテンツとを含むシナリオに変更するシナリオ変更工程を含み、
前記集中判定コンテンツは、前記刺激提示コンテンツの属性情報と異なる属性情報を有するコンテンツを含む、請求項18又は19に記載の刺激提示方法。 - 前記シナリオ変更工程は、前記刺激提示コンテンツを提示する頻度と比べて前記集中判定コンテンツを低い頻度で提示するシナリオに変更する、請求項22に記載の刺激提示方法。
- 前記シナリオ変更工程は、前記刺激コンテンツデータベースに保持された前記属性情報に基づいて、前記集中判定コンテンツを提示する直前のコンテンツが有する少なくとも1つ以上の属性情報と同じ属性情報の数や、属性情報の類似度を判定し、最も類似度の低いコンテンツを、前記集中判定コンテンツとして選択する、請求項22に記載の刺激提示方法。
- 更に、
前記集中判定工程が、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中していないと判定した場合、音を発する音発生工程、
を含む、請求項14〜24のいずれか一項に記載の刺激提示方法。 - 前記心理状態推定工程、前記シナリオ作成工程および前記心理状態判断工程のうちの少なくとも一つは刺激提示システムが備えるプロセッサにより行われる、
請求項14〜25のいずれか一項に記載の刺激提示方法。 - ユーザの心理状態を目標の心理状態に導くための刺激提示システムのコンピュータであって、
前記コンピュータと接続する生体情報取得装置により取得された生体情報に基づいて前記ユーザの心理状態を推定する心理状態推定部と、
前記心理状態推定部により前記ユーザの心理状態が第1心理状態と推定された後、前記コンピュータと接続する目標状態設定装置により設定された前記ユーザの目標とする心理状態を示す目標心理状態に基づいて前記ユーザの心理状態に影響を与え得る一つ以上の刺激提示コンテンツを含むシナリオを作成し、前記作成したシナリオを前記コンピュータと接続するコンテンツ提示装置に送信するシナリオ作成部と、
前記コンテンツ提示装置による前記刺激提示コンテンツの提示を開始した後に取得された前記ユーザの生体情報に基づいて、前記心理状態推定部により推定された前記ユーザの心理状態である第2心理状態が前記設定された目標心理状態に至っているか否かを判断する心理状態判断部と、
前記心理状態推定部で推定された前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第1変化量と、前記作成されたシナリオに基づいて予想される変化量であって、前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第2変化量との差異を算出する効果差異算出部と、
前記効果差異算出部で算出された差異が所定値以上である場合に、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定する集中判定部と、
を備え、
前記集中判定部は、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中していないと判定した場合、前記効果差異算出部で算出された差異を補正する、
コンピュータ。 - 前記心理状態推定部、前記シナリオ作成部および前記心理状態判断部のうちの少なくとも1つはプロセッサを含む、
請求項27に記載のコンピュータ。 - ユーザの心理状態を目標の心理状態に導くための刺激提示システムのコンピュータの制御方法であって、
前記コンピュータと接続する生体情報取得装置により取得された生体情報に基づいて前記ユーザの心理状態を推定する心理状態推定工程と、
前記心理状態推定工程により前記ユーザの心理状態が第1心理状態と推定された後、前記コンピュータと接続する目標状態設定装置により設定された前記ユーザの目標とする心理状態を示す目標心理状態に基づいて前記ユーザの心理状態に影響を与え得る一つ以上の刺激提示コンテンツを含むシナリオを作成し、前記作成したシナリオを前記コンピュータと接続するコンテンツ提示装置に送信するシナリオ作成工程と、
前記コンテンツ提示装置による前記刺激提示コンテンツの提示を開始した後に取得された前記ユーザの生体情報に基づいて、前記心理状態推定工程により推定された前記ユーザの心理状態である第2心理状態が前記設定された目標心理状態に至っているか否かを判断する心理状態判断工程と、
前記心理状態推定工程で推定された前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第1変化量と、前記作成されたシナリオに基づいて予想される変化量であって、前記刺激提示コンテンツの提示によるユーザの心理状態の変化量を示す第2変化量との差異を算出する効果差異算出工程と
前記効果差異算出工程で算出された差異が所定値以上である場合、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中しているか否かを判定する集中判定工程と、
を含み、
前記集中判定工程は、ユーザが前記刺激提示コンテンツに集中していないと判定した場合、前記効果差異算出工程で算出された差異を補正することを含む、
制御方法。 - 前記心理状態推定工程、前記シナリオ作成工程および前記心理状態判断工程のうちの少なくとも一つはプロセッサにより行われる、
請求項29に記載の制御方法。
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