JP6623337B2 - Ball game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大入賞口内部に確変口を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-and-ball game machine provided with a probable opening inside a special winning opening.

大入賞口を1つ備え、該大入賞口の内部に確変口を具備し、大当り遊技中に確変口への入球があると、これを契機として大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態とする弾球遊技機(例えば、特許文献1)がある。   A jackpot is provided, and a jackpot is provided inside the jackpot. If there is a ball entering the jackpot during the jackpot game, the game state after the jackpot game is terminated is triggered by this. (For example, Patent Document 1).

特開2014−73370号公報JP 2014-73370 A

しかし、大当り遊技中に大入賞口に入賞した遊技球が、確変口へ入球するか否かが、短時間で判明してしまうため、確変口へと入球するか否かについて、充分に時間をかけて煽ることはできなかった。   However, since it is known in a short time whether or not the game ball that has won the special winning opening during the jackpot game will enter the probability changing mouth, it is sufficient to determine whether or not to enter the probability changing mouth. I couldn't take it over time.

そこで本発明は前記事情に鑑み、確変口へと入球するか否かの状態に間を持たせて、充分な時間をかけて煽ることが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of allowing a sufficient time to inflate with a delay in the state of whether or not to enter a probable change mouth.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、確変口を内蔵してなる大入賞口と、該大入賞口を所定のラウンド数に亘って開放する大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、確変口への遊技球の通過に基づいて、大当り遊技終了後に確変状態へと移行させる確率変動手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。 The invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned problem is a big winning prize opening having a built-in probability change opening, and a big hit game controlling means for performing a big hit game for opening the large winning prize opening over a predetermined number of rounds. And a probability varying means for shifting to a probability variation state after a big hit game based on the passing of a game ball to a probability variation mouth.

この弾球遊技機は、大当り遊技中の特定ラウンドにおいて、大入賞口に入賞した遊技球の少なくとも1つを特定ラウンドの開始から所定時間が経過したときに第1通路へと振り分け、該第1通路へと振り分けられなかった遊技球を第1排出通路へと振り分ける第1振分部と、第1通路を流下した遊技球を、確変口に連通した第2通路、第2排出通路及び、第1通路に連通したリトライ通路の何れかに振り分ける第2振分部を備え、第2振分部によりリトライ通路へと振り分けられた遊技球は、第1通路に誘導されて再度、第2振分部により振り分けられる構成とする。 In the specific round during the jackpot game, the ball game machine distributes at least one of the game balls that have won the special winning opening to the first passage when a predetermined time has elapsed from the start of the specific round . A first distribution unit that distributes the game balls that have not been distributed to the passage to the first discharge passage, a second passage, a second discharge passage, and a second passage that connects the game balls that have flowed down the first passage to the probable opening. The game device further includes a second distribution unit that distributes the retry passage to one of the retry passages connected to the one passage, and the game ball that is distributed to the retry passage by the second distribution unit is guided to the first passage and is again subjected to the second distribution. It is configured to be sorted by the unit.

このように構成することにより、確変口を内蔵した大入賞口が開放される特定ラウンドにて、リトライ通路によって、確変口へと入球するか否か、すなわち確変状態に移行するか否かの状態に間を持たせて、充分な時間をかけて煽ることが可能となる。   With such a configuration, in a specific round in which the special winning opening with a built-in probability change opening is opened, it is determined whether or not to enter the probability change opening by the retry passage, that is, to shift to the probability change state. It will be possible to allow enough time to instigate the state with a pause.

また、大入賞口が1つで、特定ラウンドのみ第1振分部が動作するようにして、第1振分部が動作した際には第1通路への振り分けが可能となり、特定ラウンド以外では第1排出通路にしか振り分けない仕様も含まれる。
このようにすることで、大入賞口を複数備えて部品点数を増加させることなく、1つの大入賞口が多様な役割を果たすことができる。
In addition, there is only one special winning opening, and the first distribution unit is operated only in a specific round. When the first distribution unit is operated, the first distribution unit can be distributed to the first passage. There is also a specification in which only the first discharge passage is allocated.
In this way, one large winning opening can play various roles without increasing the number of parts by providing a plurality of large winning openings.

また、一方の大入賞口に確変口を備え、他方の大入賞口には確変口を備えない構成とした、2つの大入賞口を備えた構成も考えられる。
このようにすることで、確変口を備えた大入賞口には確変の移行契機の発生機能を、また確変口を備えない大入賞口には賞球に係る契機の発生機能を、各々担わせることで、面白みのある遊技を実現することができる。
In addition, a configuration in which one large winning opening is provided with a certain winning opening and the other large winning opening is not provided with a certain winning opening may be provided with two large winning openings.
By doing so, the winning mechanism with a probability change mouth has the function of generating a transition trigger of the probability change, and the special winning port without a probability change mouth has the function of generating a trigger relating to the prize ball, respectively. Thereby, an interesting game can be realized.

なお、弾球遊技機は、大入賞口へと入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、第2通路を流下して確変口を通過する遊技球を検出する確変口検出手段と、第1排出通路及び第2排出通路を流下する遊技球を検出する排出検出手段を備え、特定ラウンドの実行後に、確変口検出手段で検出した遊技球数と排出検出手段で検出した遊技球数の合計が、入賞検出手段で検出した遊技球数に達しないとき、特定ラウンドの次のラウンドにおける大入賞口の開放を規制する規制手段を更に備えるようにしても良い Incidentally, pinball game machine includes a prize detecting means for detecting a game ball that ball entrance to winning opening, a probability variation hole detection means for detecting game balls passing probability variation port flows down the second path, the A discharge detecting means for detecting game balls flowing down the first discharge passage and the second discharge passage, and after execution of a specific round, the sum of the number of game balls detected by the positive change detection means and the number of game balls detected by the discharge detection means but when not reach the game counts detected by the prize detecting means it may further comprise a restricting means for restricting the opening of the special winning opening in the next round of the particular round.

このように構成することにより、確変口へ入球するか否かが判明しない状態で、規制手段により次のラウンドに移行することを規制し、確変口へ入球するか否かの状態を煽りつつも、大入賞口内に残留球の無い正常な状態で次のラウンドへの移行を行うことが可能となる。 With this configuration, in a state where whether ball entrance to probability variation port is unknown, the regulation means regulates the moving to the next round, whether the state ball entrance to probability variation port It is possible to make the transition to the next round in a normal condition with no remaining balls in the big winning opening, even though it is instigated.

なお、請求項1に係る弾球遊技機は、大当り遊技中の特定ラウンドを複数備え、大入賞口へと入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、第2通路を流下して確変口を通過する遊技球を検出する確変口検出手段と、第1排出通路及び第2排出通路を流下する遊技球を検出する排出検出手段を備え、特定ラウンドの実行後に、確変口検出手段で検出した遊技球数と排出検出手段で検出した遊技球数の合計が、入賞検出手段で検出した遊技球数に達しないとき、特定ラウンドを除く非特定ラウンドにおける大入賞口の開放は規制しないが、前記特定ラウンドの次の特定ラウンドにおける大入賞口の開放を規制する規制手段を更に備える。 In addition, the ball game machine according to claim 1 has a plurality of specific rounds during a big hit game, a prize detecting means for detecting a game ball that has entered a special winning opening, and a positive change port flowing down the second passage. And a discharge detecting means for detecting a game ball flowing down the first discharge passage and the second discharge passage. After the execution of a specific round, the positive change detection means detects the game ball. When the sum of the number of game balls and the number of game balls detected by the discharge detection means does not reach the number of game balls detected by the prize detection means, the opening of the special winning opening in a non-specific round excluding a specific round is not regulated, in addition Ru with the following regulations means you regulate the opening of the special winning opening in a particular round of a particular round.

このように構成することにより、確変口へ入球するか否かが判明しない状態で、規制手段により次の特定ラウンドに移行することを規制し、確変口へ入球するか否かの状態を、次の特定ラウンドの開始時まで時間を持たせて煽りつつも、大入賞口内に残留球の無い正常な状態で次の特定ラウンドへの移行を行うことが可能となる。
With this configuration, in a state where whether ball entrance to probability variation port is unknown, the regulation means regulates the moving to the next particular round, whether state ball entrance to probability variation port Can be shifted to the next specific round in a normal state with no remaining balls in the special winning opening while giving time to the start of the next specific round.

また、これにより、リトライ通路から再度第1通路に戻ってきた遊技球と、次の特定ラウンド中に第1通路に振り分けられた遊技球が、第2振分部にて振り分けられることを防止することができる。つまり、予定された振り分け確率よりも高い確率で第2通路を介して確変口に振り分けられる状態を回避することができる。   In addition, this prevents a game ball returning to the first passage from the retry passage and a game ball distributed to the first passage during the next specific round from being distributed by the second distribution unit. be able to. That is, it is possible to avoid a state in which the probability is allocated to the probable change mouth via the second passage with a higher probability than the planned distribution probability.

なお、弾球遊技機は、大当り遊技中の特定ラウンドを複数備え、大入賞口へと入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、第2通路を流下して確変口を通過する遊技球を検出する確変口検出手段と、第1排出通路及び第2排出通路を流下する遊技球を検出する排出検出手段を備え、特定ラウンドの実行後に、確変口検出手段で検出した遊技球数と排出検出手段で検出した遊技球数の合計が、入賞検出手段で検出した遊技球数に達しないとき、特定ラウンドを除く非特定ラウンドにおける大入賞口の開放を規制せず、且つ前記特定ラウンドの次の特定ラウンドにおける大入賞口の開放も行うが、該大入賞口に入賞した遊技球を第1通路へと振り分けないように第1振分部を規制する第3規制手段を更に備えるようにしても良い。   In addition, the ball game machine has a plurality of specific rounds during the big hit game, a winning detection means for detecting a game ball that has entered the big winning opening, a game ball that flows down the second passage and passes through the probable opening And a discharge detecting means for detecting game balls flowing down the first discharge passage and the second discharge passage. After the execution of a specific round, the number of game balls detected by the positive change mouth detection means and discharge When the total number of game balls detected by the detection means does not reach the number of game balls detected by the prize detection means, the opening of the special winning opening in the non-specific round except for the specific round is not restricted, and the next round of the specific round is not performed. The large winning opening in the specific round is also opened, but a third regulating means for regulating the first distributing portion so as not to distribute the gaming ball winning the large winning opening to the first passage is further provided. Is also good.

このように構成することにより、確変口へ入球するか否かが判明しない状態で、次の特定ラウンドにおける大入賞口の開放を行うことで遊技者に賞球を提供して特定ラウンドを消化しつつも、第3規制手段により遊技球を第1通路へと振り分けないように第1振分部を規制する。このため、確変口へ入球するか否かの状態を、次の特定ラウンドの開始以降も時間を持たせて煽りつつも、大入賞口内に残留球の有る状態で、新たに第1通路へと遊技球を振り分けて異常状態となることを回避することができる。   With this configuration, in the state where it is not clear whether or not the ball will enter the probable opening, the special winning opening in the next specific round is opened to provide the player with a prize ball and complete the specific round. In addition, the third distribution unit regulates the first distribution unit so that the game balls are not distributed to the first passage. For this reason, while stimulating the state of whether or not to enter the probability change mouth with a certain amount of time after the start of the next specific round, a new ball is entered into the first passage with the remaining ball in the special winning opening. And the game balls can be sorted out to avoid an abnormal state.

また、このように、次の特定ラウンド中に第1通路に遊技球を振り分けないように第1振分部を規制することで、リトライ通路から再度第1通路に戻ってきた遊技球と、次の特定ラウンド中に第1通路に振り分けられた遊技球が、第2振分部にて振り分けられることを防止することができる。つまり、予定された振り分け確率よりも高い確率で第2通路を介して確変口に振り分けられる状態を回避することができる。   Also, in this way, by restricting the first distribution unit so as not to distribute the game ball to the first passage during the next specific round, the game ball returning from the retry passage to the first passage again and It is possible to prevent the game balls distributed to the first passage during the specific round from being distributed by the second distribution unit. That is, it is possible to avoid a state in which the probability is allocated to the probable change mouth via the second passage with a higher probability than the planned distribution probability.

第一実施形態における遊技盤8の正面図。The front view of the game board 8 in 1st embodiment. 第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine according to the first embodiment. 大入賞口装置80の概略斜視図。FIG. 2 is a schematic perspective view of a special winning opening device 80. 大入賞口装置80が具備する振分回転体85の構成を説明する概略正面図及び概略側面図。The schematic front view and schematic side view explaining the structure of the distribution rotation body 85 with which the special winning opening device 80 is provided. 大入賞口装置80の振り分け態様及びリトライ通路95の作用を説明する振り分け態様説明図。FIG. 9 is a diagram illustrating a distribution mode of the special winning opening device 80 and an operation of the retry passage 95. 大入賞口装置80の振り分け態様及びリトライ通路95の作用を説明する振り分け態様説明図。FIG. 9 is a diagram illustrating a distribution mode of the special winning opening device 80 and an operation of the retry passage 95. 主制御装置50が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート1。5 is a flowchart 1 showing a special figure hit / fail determination process executed by the main control device 50. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート2。5 is a flowchart 2 showing a special figure hit / fail determination process executed by the main controller 50. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート3。3 is a flowchart 3 showing a special figure hit / fail determination process executed by the main control device 50. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート4。5 is a flowchart 4 showing a special figure hit / fail determination process executed by the main controller 50. 第一実施形態における大当り遊技の内容を示す表図。The table figure which shows the content of the big hit game in the first embodiment. 主制御装置50が実行する出入監視処理を示すフローチャートFlowchart showing the access monitoring process executed by main controller 50 主制御装置50が実行するエラー報知処理を示すフローチャートFlowchart showing an error notification process executed by main controller 50 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game processing which main control device 50 executes in 1st execution form. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。3 is a flowchart 2 showing a special game process executed by the main control device 50 in the first embodiment. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。3 is a flowchart 3 showing a special game process executed by the main control device 50 in the first embodiment. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。4 is a flowchart 4 showing a special game process executed by the main control device 50 in the first embodiment. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート5。The flowchart 5 which shows the special game process which main controller 50 performs in 1st embodiment. 第一実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート1。4 is a timing chart 1 at the time of executing a special game process according to the first embodiment. 第一実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート2。4 is a timing chart 2 at the time of executing a special game process according to the first embodiment. 第一実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート3。3 is a timing chart 3 at the time of executing a special game process according to the first embodiment. 第二実施形態における遊技盤8の正面図。The front view of the game board 8 in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine according to the second embodiment. 第二実施形態における大当り遊技の内容を示す表図。The table which shows the content of the big hit game in 2nd embodiment. 第二実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。Flowchart 4 showing a special game process executed by main controller 50 in the second embodiment. 第二実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート1。12 is a timing chart 1 at the time of executing a special game process according to the second embodiment. 第二実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート2。The timing chart 2 at the time of performing special game processing of the second embodiment. 第二実施形態の特別遊技処理実行時のタイミングチャート3。7 is a timing chart 3 at the time of executing a special game process according to the second embodiment. 第三実施形態における確率状態設定の内容を示す表図。FIG. 13 is a table showing the contents of probability state setting in the third embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、後述する実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
なお、以下の各図面を参照した説明において、方向、向き、及び位置関係等を示す場合には、遊技機設置島に設置されて且つ遊技者に対向して位置するパチンコ機(弾球遊技機)を基準として、向かって右方向を、右、右側、右側方、右側方向、右方向等として説明する。
また、向かって左方向を、左、左側、左側方、左側方向、左方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、天井方向を、上、上側、上方、上方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、床向を、下、下側、下方、下方向等として説明する。
また、パチンコ機を基準として、遊技者(手前)側の方向を、前、前側、前方、前方向、手前、手前側、手前側方向、表、表側、表方、表方向等として説明する。
さらに、パチンコ機を基準として、遊技機設置島の内部側の方向を、後、後側、後方、後方向、奥、奥側、奥方、奥方向、裏、裏側、裏方、裏方向等として説明する。
このように、以下の図面説明では、個々に視点及び視座が変化しても、該規定した方向に関する用語に基づいて説明を行うものとする。なお、部位の説明等において、上記記載の用語に、「部」や「面」等の用語を複合して記載した場合でも、方向に関しては、無論、上記規定に遵うものである。
[第一実施形態]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the embodiments described below, and may take various forms within the technical scope of the present invention.
In the following description with reference to the drawings, when the direction, direction, positional relationship, and the like are indicated, a pachinko machine (ball game machine) that is installed on a game machine installation island and is positioned to face the player ) Will be described as right, right, right, right, right, etc.
In addition, the left direction is described as left, left, left, left, left, and the like.
In addition, the ceiling direction will be described as upward, upward, upward, upward, and the like with reference to the pachinko machine.
Also, the floor direction will be described as downward, downward, downward, downward, etc., based on the pachinko machine.
In addition, the direction of the player (front side) with respect to the pachinko machine will be described as front, front side, front side, front side, front side, front side, front side direction, front side, front side, front side, front side, and the like.
Furthermore, the direction of the inside of the gaming machine installation island with respect to the pachinko machine is described as rear, rear, rear, rear, rear, back, back, back, back, back, back, back, back, etc. I do.
As described above, in the following description of the drawings, even when the viewpoint and the viewpoint are individually changed, the description will be made based on the term regarding the defined direction. In addition, in the description of the site and the like, even when the terms described above are combined with terms such as “parts” and “surfaces”, the directions are, of course, in compliance with the above rules.
[First embodiment]

図1は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   FIG. 1 is a front view of a game board 8 of a pachinko machine according to the present embodiment. Since the overall configuration of the pachinko machine is in accordance with the known technology, illustration and description thereof will be omitted. The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by well-known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails (not shown) are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown in the drawings. A warp entrance, a warp passage, a stage and the like are also provided.

液晶枠飾り28の下には、第1始動口31(始動口に該当)とその下に開閉可能な羽根部材を備えた普通電動役物40で構成された第2始動口32(始動口に該当)とが配置され、液晶枠飾り28の左右両側方には、普通図柄作動ゲート42及び43が配置されている。なお、第2始動口32は、普通電動役物40の羽根部材が開放しないと遊技球が第2始動口32に入球できない構成となっている。   Below the liquid crystal frame decoration 28, a second starting port 32 (corresponding to a starting port) constituted by a normal electric accessory 40 having a first starting port 31 (corresponding to a starting port) and an openable / closable blade member thereunder. The corresponding symbol operation gates 42 and 43 are arranged on both left and right sides of the liquid crystal frame decoration 28. The second starting port 32 is configured such that a game ball cannot enter the second starting port 32 unless the blade member of the ordinary electric accessory 40 is opened.

また、第1始動口31の左方には、4個の一般入賞口35aが設けられている。なお、この一般入賞口35aは、入球率が変化しない普通入賞口である。   Further, four general winning ports 35a are provided on the left side of the first starting port 31. The general winning opening 35a is a normal winning opening where the winning rate does not change.

遊技領域26の右下部には、複数個のLEDからなると共に普通図柄を表示する普図表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aと、第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄保留数表示装置30aと、7セグメント表示装置からなる第1特図表示装置29、第2特別図柄表示装置30とが配置されている。   At the lower right of the game area 26, a general symbol display device 41 including a plurality of LEDs and displaying a normal symbol, a general symbol reservation number display device 41a for displaying the number of reserved normal symbols, and a first special symbol reservation A number display device 29a, a second special symbol reservation number display device 30a, and a first special symbol display device 29 and a second special symbol display device 30 each including a seven-segment display device are arranged.

液晶枠飾り28の前方には、大入賞口装置80が設けられている。大入賞口装置80の構成及び作用については、後で詳述するものとして、ここでは概略構成のみを説明する。
大入賞口装置80は、液晶枠飾り28の右上部且つ前方に配置されると共に略羽根状に形成されてなる開閉部材73を備え、該開閉部材73が図示傾倒姿勢となることで開放され且つ起立姿勢となることで閉鎖される大入賞口70を備える。大入賞口装置80は、大入賞口70に加えて、少なくとも以下に示す各種構成要素を内蔵する。
すなわち、大入賞口装置80は、右上部に大入賞口70に入賞した遊技球を検出するカウントSW70bと、左下部に該大入賞口70に入賞した遊技球のうちの何れかが入球可能な確変口72と、該確変口72に入球した遊技を検出可能な確変口検出SW72aと、右下部及び中央下部にはパチンコ機内部に排出される遊技球を検出する第1排出SW97、及び第2排出SW98を備える。このように、大入賞口装置80は、少なくとも確変口72を内蔵する。
さらに、図3を参照すると、大入賞口装置80は、窓部28aの左右中央且つ下部の前方に、前方視略円形状に形成されて遊技球を確変口72又は第2排出SW98の何れかに振り分ける振分回転体85を備える。また、該振分回転体85の前方且つ上部には、確変口72及び第2排出SW98の何れにも振り分けられなかった遊技球を再度、振り分けるために振分回転体85に誘導するためのリトライ通路95が設けられている。
また、カウントSW70bの下方には、上方から流下してきた遊技球を確保可能な断面略半円形状に形成されて、確保姿勢にあるときに遊技球を1個だけ確保しつつ続いて流下してきた遊技球を第1排出SW97の方向に誘導し、確保姿勢から回転して送出姿勢となることで確保した遊技球を振分回転体85の方向に向けて送出しつつ上方から流下してきた遊技球を第1排出SW97の方向に誘導する可動部材71を備える。
このように、本発明の大入賞口装置80は、大入賞口70に入賞した遊技球が確変口72に入球するか否かの振分けを、先ず可動部材71によって、次いで振分回転体85によって行い、更に、振分回転体85により確変口72に振り分けられなかった遊技球を再度、振分回転体85にて振り分けるために誘導するリトライ通路95を備えている。
In front of the liquid crystal frame decoration 28, a special winning opening device 80 is provided. The configuration and operation of the special winning opening device 80 will be described later in detail, and only a schematic configuration will be described here.
The special winning opening device 80 is provided with an opening / closing member 73 which is arranged at the upper right part and the front of the liquid crystal frame decoration 28 and is formed in a substantially wing shape. The large winning opening 70 is closed when the player stands up. The special winning opening device 80 incorporates at least the following various components in addition to the special winning opening 70.
That is, the special winning opening device 80 has a count SW 70b that detects a game ball that has won the special winning opening 70 in the upper right part, and any of the game balls that have won the special winning opening 70 can be entered in the lower left part. A probable changing port 72, a probable changing port detection SW 72a capable of detecting a game entering the probable changing port 72, a first discharge SW 97 for detecting a game ball discharged into the pachinko machine at the lower right and lower center, and A second discharge SW 98 is provided. As described above, the special winning opening device 80 includes at least the probability changing opening 72.
Further, referring to FIG. 3, the special winning opening device 80 is formed in a substantially circular shape when viewed from the front in the center of the left and right sides and the lower part of the window 28 a, and the game ball is formed by either the positive change opening 72 or the second discharge SW 98. And a distribution rotator 85 for distributing the components. In addition, in front of and above the distribution rotator 85, a retry for guiding the game balls that have not been distributed to any of the probable mouth 72 and the second discharge SW 98 to the distribution rotator 85 for distribution again. A passage 95 is provided.
In addition, below the count SW 70b, the game ball flowing down from above is formed in a substantially semicircular cross-section capable of securing the game ball, and when the player is in the secure posture, only one game ball is continuously secured and flows down. A game ball guided in the direction of the first discharge SW 97 and rotated from the securing position to the sending position to send the gaming ball secured toward the distributing rotator 85 while flowing down from above. The movable member 71 for guiding the first direction to the direction of the first discharge SW 97 is provided.
As described above, the special winning opening device 80 of the present invention determines whether or not a game ball that has won the special winning opening 70 enters the probability changing opening 72 by first using the movable member 71 and then using the distribution rotator 85. In addition, a retry passage 95 is provided to guide the game balls that have not been distributed to the probable opening 72 by the distribution rotator 85 again by the distribution rotator 85.

上述したように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42、又は43に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a又は43a(図2参照)が遊技球を検出)すると、図示しない普図当否判定手段によって当たり遊技状態とするか否かの判定が行われ、判定結果に基づいて、普図表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、当たり遊技状態となると、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、第2始動口32への入球が可能となるように構成されている。   By configuring the game board 8 as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 or 43 (the normal symbol operation switch 42a or 43a (see FIG. 2) detects the game ball), it is not shown. A determination is made as to whether or not to enter the hitting game state by the general symbol right / wrong determining means, and based on the result of the determination, the normal symbol starts changing display on the general symbol display device 41 and stops after a predetermined time. Accordingly, when a hitting game state is reached, the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven, so that the ball can enter the second starting port 32.

普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.100秒の開放を1回(ショート開放)、又は0.100秒の開放を1回行ったあとに5.400秒の開放を1回(ロング開放)行う2種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放延長機能(電チューサポート機能)では1回の普通図柄の当りで1.880秒の開放を3回実施する。   Normally, the opening time during which the blade member of the electric accessory 40 is driven is one time after opening for 0.100 seconds (short opening) or once after opening for 0.100 seconds. One of two types of opening patterns in which opening for 400 seconds is performed once (long opening) is performed, and one of the opening patterns is executed according to the type of a hit symbol of a normal symbol. In addition, in the opening extension function (the electric tue support function) that operates in the time saving state, the opening of 1.880 seconds is performed three times per one normal symbol.

第1始動口31に遊技球が入球(第1特図始動口スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2特図始動口スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特図表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。本実施形態の普通電動役物40は、始動口として構成されている。   When a game ball enters the first starting port 31 (the first special figure starting port switch 31a (see FIG. 2) detects a game ball), the first special symbol starts to change on the first special figure display device 29. And stop after a predetermined time. In addition, when a game ball enters the ordinary electric accessory 40 serving as the second starting port 32 (the second special figure starting port switch 32a (see FIG. 2) detects the game ball), the second special figure display device 30 displays the game ball. The second special symbol starts changing display and stops after a predetermined time. The ordinary electric accessory 40 of the present embodiment is configured as a starting port.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口31と第2始動口32への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となってから、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 54b arranged in the window 28a displays the effect change of the pseudo symbol linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority given to the change (judgment of success / failure) of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port 31 and the second starting port 32. Specifically, when there is a first special symbol on-hold memory, the change of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol on-hold memory. Start.

第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となる(所定の大当り図柄が確定表示される)と、大入賞口70の開閉部材73が開放駆動して傾倒姿勢となり、遊技球の入球が可能となる。
詳しくは、図12に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄のどちらの特別図柄が大当り表示態様となっても、以下のような態様で、大入賞口70が作動するものである。
すなわち、大当り遊技の1ラウンドから4ラウンド、6ラウンドから9ラウンド、11ラウンドから14ラウンド、及び16ラウンドにおいて、大入賞口70の開閉部材73は、28.0秒間、又はカウントスイッチ70b(図2参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。
この際、可動部材71は、送出姿勢を維持したままで、確保姿勢への変位は行われず、カウントスイッチ70bで検出された遊技球は全て、第1排出SW97で検出されることになる。つまり、当該状態で遊技球は振分回転体85にて振り分けられることはない。更にいえば、当該状態で確変口72に入球する遊技球はない。
When the first special symbol and the second special symbol are in the big hit display mode (the predetermined big hit symbol is confirmed and displayed), the opening / closing member 73 of the big winning opening 70 is driven to open to a tilting posture, and the game ball enters. Becomes possible.
More specifically, as shown in FIG. 12, the large winning opening 70 operates in the following manner, regardless of which of the first special symbol and the second special symbol is in the jackpot display mode. .
That is, in the first to fourth rounds, six to nine rounds, eleventh to fourteenth rounds, and sixteenth rounds of the jackpot game, the opening / closing member 73 of the special winning opening 70 is operated for 28.0 seconds or the count switch 70b (FIG. 2). ) Is driven until nine game balls are detected.
At this time, the movable member 71 is maintained in the sending posture, is not displaced to the securing posture, and all the game balls detected by the count switch 70b are detected by the first discharge SW 97. That is, in this state, the game balls are not sorted by the sorting rotator 85. Furthermore, there is no game ball that enters the probability changing port 72 in this state.

また、大当り遊技の特定のラウンドとしての、5ラウンド、10ラウンド、及び15ラウンドにおいても、大入賞口70の開閉部材73は、28.0秒間、又はカウントスイッチ70b(図2参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。
但しこの際、可動部材71は、送出姿勢から確保姿勢に変位して、流下してくる遊技球を1個だけ確保可能な状態となる。該確保姿勢は、所定時間としての例えば8秒間に亘って維持され、当該時間の経過後は、再度送出姿勢に復帰する。可動部材71は、送出姿勢への該復帰作動によって、確保していた遊技球を振分回転体85に向けて送出する。
なお、可動部材71が送出姿勢から確保姿勢に変位して1個の遊技球を確保した後、カウントスイッチ70bで検出され流下してきた全ての遊技球は、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。また、可動部材71が上記復帰作動によって送出姿勢となっても、同様にカウントスイッチ70bで検出され流下してきた遊技球の全てが、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。このように、1回の特定のラウンド毎に、1個の遊技球が、可動部材71によって振分回転体85に向けて送出されるようになっている。このように、特定のラウンドでは、振分回転体85に向けて遊技球が送出されると、該遊技球について、確変口72又は第2排出SW98の何れかへの振り分けが行われる。
本実施形態の大当り遊技は、概ね上述したような内容にて実行されるものである。
In addition, in the five rounds, the ten rounds, and the fifteenth round as the specific rounds of the jackpot game, the opening / closing member 73 of the special winning opening 70 has 28.0 seconds or nine count switches 70b (see FIG. 2). Drive until a game ball is detected.
However, at this time, the movable member 71 is displaced from the sending posture to the securing posture, and is in a state where only one flowing game ball can be secured. The securing posture is maintained for, for example, 8 seconds as a predetermined time, and after the elapse of the time, the posture returns to the sending posture again. The movable member 71 sends out the secured game ball to the distribution rotator 85 by the returning operation to the sending posture.
After the movable member 71 is displaced from the sending posture to the securing posture to secure one game ball, all the gaming balls detected and counted by the count switch 70b flow in the direction of the first discharge SW 97 according to the securing posture. It is guided toward. Further, even if the movable member 71 is in the delivery position by the above-described return operation, all the game balls detected and detected by the count switch 70b are similarly guided toward the first discharge SW 97 by the securing position. . In this manner, one game ball is sent out to the distribution rotator 85 by the movable member 71 for each one specific round. In this manner, in a specific round, when a game ball is sent out to the distribution rotator 85, the game ball is distributed to either the positive change port 72 or the second discharge SW 98.
The big hit game of the present embodiment is generally executed in the manner described above.

続いて、図2に本実施形態におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に電源が供給される構成となっている。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing electric wiring of the pachinko machine according to the present embodiment, and the description will be given. Although a complicated power supply system is not described in FIG. 2, a configuration in which power is directly or indirectly supplied from a power supply device (not shown) to a control device or an actuator that requires a power supply is not illustrated. It has become.

主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42及び43に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42a及び43aと、大入賞口70に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ70bと、大入賞口70内に配置された確変口72に入球した遊技球を検出する確変口検出スイッチ72aと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。   An input terminal of the main control device 50 includes a first special figure start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62, and a normal start port 32 for the second start port 32. A second special figure start switch 32a for detecting a game ball that has entered the electric accessory 40; normal symbol operation switches 42a and 43a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gates 42 and 43; A count switch 70b that detects a game ball that has entered the ball 70, a probability change port detection switch 72a that detects a game ball that has entered the probability change port 72 disposed in the special winning port 70, and a ball that has entered the general winning port 35a. And a general winning port switch 35b for detecting a game ball having been played.

さらに、主制御装置50の入力端には、大入賞口70に入球した遊技球のうち、可動部材71によって振分回転体85に向けて振り分けられなかった遊技球を検出する第1排出スイッチ97と、振分回転体85によって確変口72に向けて振り分けられなかった遊技球を検出する第2排出スイッチ98とが、接続されている。   Further, an input end of the main control device 50 has a first discharge switch for detecting a game ball that has not been sorted by the movable member 71 toward the distribution rotator 85 among game balls that have entered the special winning opening 70. 97 and a second discharge switch 98 that detects a game ball that is not distributed to the probable mouth 72 by the distribution rotator 85.

また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、第2カウントスイッチ33b、第1カウントスイッチ70b、確変口スイッチ72a、一般入賞口スイッチ35b、第1排出スイッチ97及び第2排出スイッチ98)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。   A front frame closing switch for detecting that the front frame is closed and a design frame closing switch for detecting that the design frame is closed are connected via the back wiring relay terminal plate. Note that various winning detection switches (first special figure start switch 31a, second special figure start switch 32a, ordinary symbol operation switch 42a, second count switch 33b, first count switch connected to the input terminal of the main controller 50). The switch 70b, the probability changing switch 72a, the general winning opening switch 35b, the first discharge switch 97, and the second discharge switch 98) are switches that are effective for radio waves (electromagnetic waves) (they are affected only by the radio waves when the game ball is detected). A normally closed type (NC type) proximity switch (having a game ball passage hole) is used.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して、大入賞口70の開閉部材73を駆動する大入賞口ソレノイド70cと、大入賞口70内の可動部材71を駆動する可動部材ソレノイド71cと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普図表示装置41と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a special winning opening solenoid 70c for driving the opening and closing member 73 of the special winning opening 70 and a movable member 71 in the special winning opening 70 are driven via the game board relay terminal plate 62. A movable member solenoid 71c and a normal electric solenoid 42c for driving a blade member of the normal electric accessory 40 are connected to each other, and a first special figure for displaying a first special symbol through a symbol display device relay terminal plate 64. A display device 29, a first special figure reserved number display device 29a for displaying the reserved number of first special symbols, a second special figure display device 30 for displaying the second special symbol, and a reserved storage for the second special symbol. The second special figure reservation number display device 30a for displaying the number, the general symbol display device 41 for displaying the normal symbol, and the general symbol reservation number display device 41a for displaying the number of reserved symbols of the normal symbol are connected, Back wiring relay terminal board and external connection A hall computer (not shown) through a terminal plate, is connected.

さらに、図示しないが、主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して、振分回転体85の回転駆動に係る駆動手段としての振分回転体モータが接続されている。   Further, although not shown, an output terminal of the main control device 50 is connected via a game board relay terminal plate 62 to a distribution rotator motor as a driving means for rotating and driving the distribution rotator 85. .

主制御装置50は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
主制御装置50は、本実施形態のパチンコ機の遊技を統括制御する主制御手段である。
The main control device 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The main controller 50 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and proceeds with a game based on various input detection signals. , And outputs them to the payout control device 51 and the sub-integrated control device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a two-way communication circuit, and the main control device 50 and the sub integrated control device 53 are a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53. It is configured as
The main control device 50 is a main control unit that integrally controls the game of the pachinko machine of the present embodiment.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball-out switch for detecting the shortage of game balls in the ball tank or the tank rail via the back wiring relay terminal plate, a back wiring relay terminal plate and a payout relay terminal. A payout switch for detecting game balls paid out via the board 66 and a full switch for detecting that there are many game balls on the path to the lower plate without going through various terminal boards are connected. A payout motor that pays out game balls to the upper plate is connected to an output end of the payout control device 51 via a back wiring relay terminal plate and a payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and receives various detection signals input from the main control device 50. Based on these commands, various commands related to the payout of game balls are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a two-way communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Have been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。   In addition, the payout control device 51 transmits information about the prize ball and the like to the hall computer via the external connection terminal board, and transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls a launch motor to launch game balls into the game area 26. Note that, in addition to the payout control device 51, a rotation amount signal from a firing handle, a touch signal from a touch switch, and a firing stop switch signal from a firing stop switch are input to the firing control device 52.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle, the touch signal is output when the player touches the firing handle, and the firing stop switch signal is output when the player presses the firing stop switch. Is done. If the touch signal is not input to the firing control device 52, the game ball cannot be fired, and if the firing stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the firing handle. It has become.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。   A game switch 14a operable by a player is connected to an input end of the sub integrated control device 53. To the output end of the sub-integrated control device 53, various LEDs / lamps 37 provided on the design frame and the game board 8 (not shown) and the speaker 10 provided on the front frame and the speaker unit are connected. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 and the effect symbol control device 54a It is configured as a one-way communication circuit from the device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub-integrated control device 53 is provided with electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU in accordance with a program stored in the mounted ROM. It generates various commands related to the effect based on the command input from the device, and outputs it to the effect symbol control device 54a of the effect symbol unit 54.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   Further, the sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for controlling the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The volume output from the speaker 10 is controlled in a software manner.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays effect symbols based on data and commands received from the sub-integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub-integrated control device 53). By controlling the device 54b, an effect image such as a pseudo symbol is displayed on the window 28a.

[大入賞口装置80の構成について]
次に、主に図3及び図4を参照して、本発明の要部である大入賞口装置80の構成について説明する。図3は、大入賞口装置80の概略斜視図であり、図4は、大入賞口装置80が具備する振分回転体85の構成を説明する概略正面図及び概略側面図である。
大入賞口装置80は、開閉部材73が図示傾倒姿勢となることで開口が形成される大入賞口70と、該大入賞口70に入球した遊技球に対して第1の振り分けを行う可動部材71と、該可動部材71により第1の振り分けが行われた結果、遊技球を第1排出SW97へ誘導する第1排出通路76と、可動部材71により第1の振り分けが行われた結果、遊技球を振分回転体85に向けて誘導する第1通路77と、該第1通路77により誘導された遊技球に対して第2の振り分けを行う振分回転体85と、該振分回転体85により第2の振り分けが行われた結果、遊技球を第2排出SW98に向けて誘導する第2排出通路91と、振分回転体85により第2の振り分けが行われた結果、遊技球を確変口72及び確変口検出SW72aに向けて誘導する第2通路92と、振分回転体85により第2の振り分けが行われた結果、確変口検出SW72a(確変口72)及び第2排出SW98の何れにも振り分けられなかった遊技球を、第1通路77に向けて合流させるように誘導するリトライ通路95と、を備える。
[About the structure of the special winning opening device 80]
Next, with reference mainly to FIG. 3 and FIG. 4, the configuration of the special winning opening device 80 which is a main part of the present invention will be described. FIG. 3 is a schematic perspective view of the special winning opening device 80, and FIG. 4 is a schematic front view and a schematic side view illustrating the configuration of the distribution rotator 85 included in the special winning opening device 80.
The special winning opening device 80 is a movable winning opening 70 in which an opening is formed when the opening / closing member 73 is in the illustrated inclined position, and a gaming ball that enters the special winning opening 70 for first distribution. As a result of the first sorting performed by the member 71 and the movable member 71, as a result of the first sorting performed by the movable member 71 and the first discharging path 76 for guiding the game ball to the first discharging SW 97, A first passage 77 that guides the game ball toward the distribution rotator 85, a distribution rotator 85 that performs a second distribution to the game ball guided by the first passage 77, and the distribution rotation As a result of the second distribution performed by the body 85, the second discharge path 91 that guides the game ball toward the second discharge SW 98, and the second distribution performed by the distribution rotator 85, result in the game ball. To the probable mouth 72 and the probable mouth detection SW 72a. As a result of the second sorting performed by the second passage 92 and the sorting rotator 85, the game ball that has not been sorted to any of the certainty-change opening detection SW 72a (the certainty change opening 72) and the second discharge SW 98 is A retry passage 95 for guiding the first passage 77 to merge therewith.

上述した各構成について更に詳述する。
開閉部材73は、上述したように液晶枠飾り28の右上部且つ前方に、起立姿勢と右(時計回り)方向への傾倒姿勢に回動変位可能に枢設され、大当り遊技状態となると、大入賞口ソレノイド70cが駆動することで、大入賞口70を閉塞する起立姿勢から、開放する傾倒姿勢に変位する。開閉部材73は、傾倒姿勢となることで、液晶枠飾り28の右側方の遊技領域26に進出し、該遊技領域26を流下する遊技球を大入賞口70に誘導可能に構成されている。
Each configuration described above will be described in more detail.
As described above, the opening / closing member 73 is pivotally provided at the upper right portion and forward of the liquid crystal frame decoration 28 so as to be pivotally displaceable between a standing posture and a rightward (clockwise) tilting posture. When the winning opening solenoid 70c is driven, the winning opening 70 is displaced from an upright posture for closing the large winning opening 70 to a tilting posture for opening. The opening / closing member 73 is configured to be able to advance to the game area 26 on the right side of the liquid crystal frame decoration 28 by being inclined, and to guide game balls flowing down the game area 26 to the special winning opening 70.

大入賞口装置80は、開閉部材73に誘導されて大入賞口70に入球した遊技球を、後方に誘導するカウントSW誘導通路74を備える。カウントSW誘導通路74は、前後方向に配置されて、遊技球が後方に向けて転動可能な略角パイプ状に形成されると共に、後端底部が下方に向けて開口されて、遊技球が落下可能に構成されている。
カウントSW誘導通路74の直下には、大入賞口70に入賞した遊技球の通過を検出するためのカウントSW70bが配置されている。カウントSW70bの検出孔は、カウントSW誘導通路74の前記開口と連通して配置されている。
The special winning opening device 80 includes a count SW guiding passage 74 for guiding a game ball guided to the special winning opening 70 by the opening and closing member 73 to the rear. The count SW guide passage 74 is disposed in the front-rear direction, is formed in a substantially square pipe shape in which a game ball can roll backward, and has a rear end bottom opening downward, so that the game ball is It is configured to be able to fall.
Immediately below the count SW guiding passage 74, a count SW 70b for detecting the passage of a game ball that has won the special winning opening 70 is disposed. The detection hole of the count SW 70b is arranged in communication with the opening of the count SW guide passage 74.

カウントSW70bの直下には、内部に可動部材71を備えた振分室75が設けられている。
振分室75は、前方視略逆Y字状(図5参照)に形成されると共に、上部はカウントSW70bの検出孔に連通して開口されてなる。詳述すると、該開口から直下方向に向けて第1流路75aが略垂直に形成され、カウントSW70bの検出孔を通過した遊技球を可動部材71に誘導可能となっている。第1流路75aは、可動部材71が配置される下流端において、右斜め下方に向けて形成される第2流路75bと、左斜め下方に向けて形成される第3流路75cとに連通してなる。第3流路75cは、常時、可動部材71によって閉塞されており、可動部材71が確保姿勢にて確保し、送出姿勢に変位することで送出される遊技球のみが流下可能となっている。また、第2流路75bは、可動部材71が送出姿勢にあるとき、また確保姿勢にて遊技球を確保しているときに、第1流路75aにより誘導されて落下してきた全ての遊技球が流下するようになっている。これら第2流路75b及び第3流路75cは共に、一旦後方に向けて流路が延設され、その終端部にて下方に向け遊技球を落下可能な開口が形成されてなる。該開口までが、振分室75の構成要素となっている。
なお、本実施形態の、第1流路75aは、可動部材71が確保姿勢にある場合、可動部材71に確保された遊技球を1個目としたときに、上方のカウントSW70bまで、およそ4個の遊技球が縦に並ぶ高さに形成されている。
Immediately below the count SW 70b, a sorting chamber 75 having a movable member 71 therein is provided.
The sorting chamber 75 is formed in a substantially inverted Y-shape when viewed from the front (see FIG. 5), and has an upper portion opened to communicate with a detection hole of the count SW 70b. More specifically, a first flow path 75a is formed substantially vertically downward from the opening, and a game ball passing through the detection hole of the count SW 70b can be guided to the movable member 71. At the downstream end where the movable member 71 is disposed, the first flow path 75a is divided into a second flow path 75b formed diagonally downward right and a third flow path 75c formed diagonally downward left. Be in communication. The third flow path 75c is always closed by the movable member 71, and the movable member 71 is secured in the securing posture, and only the game balls that are delivered when the movable member 71 is displaced to the delivery posture can flow down. Further, when the movable member 71 is in the sending position, or when the game ball is secured in the securing position, all the game balls guided and dropped by the first channel 75a are formed in the second channel 75b. Is flowing down. Each of the second flow path 75b and the third flow path 75c has a flow path that is once extended rearward, and has an opening formed at the end thereof so that a game ball can be dropped downward. The components up to the opening are components of the distribution chamber 75.
In addition, in the present embodiment, when the movable member 71 is in the securing posture, the first flow path 75a has approximately four game balls up to the upper count SW 70b when the first game ball secured in the movable member 71 is used. The game balls are formed at a height vertically arranged.

可動部材71は、上述したように、断面略半円形状(換言すれば樋状)に形成されて、後端部が可動部材ソレノイド71cと連結して回動自在に枢設されることで、確保姿勢又は送出姿勢に変位可能となっている。
可動部材71は、樋状の内面部が上方に向かって位置する確保姿勢(図3及び図5(a)参照)にあるときに遊技球を1個だけ確保可能である。また、該確保姿勢にて遊技球を1個確保した状態では、第1流路75aを落下してきた遊技球を第2流路75bに誘導する。
また、樋状の内面部が第3流路75cの下流方向に向かって位置する、換言すれば、樋状の外面部が第3流路75cの上流開口を閉塞する送出姿勢にあるとき、可動部材71は確保した遊技球を第3流路75cに向けて送出可能であり、且つ、第1流路75aを落下してきた遊技球が第3流路75cに流入することを阻害し、該阻害された遊技球を第2流路75bに誘導することが可能となっている。
As described above, the movable member 71 is formed to have a substantially semicircular cross section (in other words, a gutter shape), and the rear end portion is connected to the movable member solenoid 71c so as to be rotatably pivoted. It can be displaced to the securing posture or the sending posture.
The movable member 71 can secure only one game ball when the gutter-shaped inner surface portion is in the securing posture in which it is located upward (see FIGS. 3 and 5A). In the state where one game ball is secured in the securing posture, the game ball that has fallen in the first channel 75a is guided to the second channel 75b.
Further, when the gutter-shaped inner surface portion is located toward the downstream direction of the third flow path 75c, in other words, when the gutter-shaped outer surface portion is in the delivery posture for closing the upstream opening of the third flow path 75c, The member 71 can send out the secured game ball to the third channel 75c, and prevents the game ball falling from the first channel 75a from flowing into the third channel 75c. It is possible to guide the played game ball to the second channel 75b.

なお、本実施形態の可動部材71は、通常時は送出姿勢を維持しており、可動部材ソレノイド71cの駆動時に確保姿勢に変位し、該確保姿勢を所定時間(例えば、8秒間)経過するまで維持した後、再度、送出姿勢に復帰するものである。
このように、可動部材71が送出姿勢と確保姿勢に変位することで、第1の振り分けを実行可能に構成されている。
Note that the movable member 71 of the present embodiment normally maintains the sending posture, and is displaced to the securing posture when the movable member solenoid 71c is driven, and the securing posture is maintained until a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses. After being maintained, it returns to the sending posture again.
As described above, the first sorting can be performed by displacing the movable member 71 between the sending posture and the securing posture.

第2流路75bの下流端には、第1排出通路76が連通して設けられている。第1排出通路76は、図示右斜め下方に所定長さに亘って下り傾斜した後、僅かに下方に向けて垂下し、次いで後方(図1に図示したように、遊技盤8の内部方向)に向かって延設され更に、下方に向かって垂下した、角パイプ状に形成されている。なお、図3、図5及び図6では、一部を図示省略している。
第1排出通路76の上流端部は、第2流路75bの下流端の開口と対向する開口を備え、下流端部は、第1排出SW97と連通するように構成されている。これにより、上述した可動部材71による第1の振り分けにて、第2流路75bに誘導された遊技球は、第2流路75bを介して、第1排出SW97に誘導される。
A first discharge passage 76 is provided at the downstream end of the second flow passage 75b so as to communicate therewith. The first discharge passage 76 is inclined downward and rightward in the figure over a predetermined length, then slightly descends downward, and then backward (in the direction of the game board 8 as shown in FIG. 1). , And is formed in the shape of a square pipe that hangs downward. 3, 5, and 6, a part is not shown.
The upstream end of the first discharge passage 76 has an opening facing the opening of the downstream end of the second flow path 75b, and the downstream end is configured to communicate with the first discharge SW 97. Thereby, the game ball guided to the second flow path 75b by the first distribution by the movable member 71 described above is guided to the first discharge SW 97 via the second flow path 75b.

第3流路75cの下流端には、第1通路77が連通して設けられている。第1通路77は、図示左斜め下方に下り傾斜した角パイプ状に形成されている。
第1通路77の上流端部は、第3流路75cの下流端の開口と対向する開口を備え、下流端部は、振分回転体85の右上側面部に対向して開口されており、第1通路77の傾斜に従って流下する遊技球が、振分回転体85の側面部の右上位置に到達可能となっている。また、角パイプ状に形成された第1通路77の上面部(天井部)には、上方に向かって開口されてなるリトライ通路連通口77a(図6参照)が開設されている。
A first passage 77 is provided in communication with the downstream end of the third flow passage 75c. The first passage 77 is formed in a square pipe shape that is inclined downward and obliquely downward to the left in the figure.
The upstream end of the first passage 77 is provided with an opening facing the opening of the downstream end of the third flow passage 75c, and the downstream end is opened facing the upper right side surface of the distribution rotator 85, The game ball flowing down according to the inclination of the first passage 77 can reach the upper right position on the side surface of the distribution rotator 85. A retry passage communication port 77a (see FIG. 6) opened upward is formed on the upper surface (ceiling) of the first passage 77 formed in a square pipe shape.

図4(a)に示すように、振分回転体85は、前後方向に回転軸を備えた略円柱状に形成され、側面部には遊技球を保持可能な3種類の凹部、すなわち、リトライ通路誘導凹部86、確変口誘導凹部87、及び排出口誘導凹部88が、反時計方向に当該順番で連続して各々4個ずつ形成されている。より詳しくは、これらの各凹部は、振分回転体85の側面部に、割出角度が30度となる位置に均等に配置されている。   As shown in FIG. 4A, the distribution rotator 85 is formed in a substantially columnar shape having a rotation axis in the front-rear direction, and has three types of recesses on its side surface capable of holding a game ball, that is, a retry. Four passage guiding recesses 86, positive opening guiding recesses 87, and outlet guiding recesses 88 are respectively formed in the order of four in the counterclockwise direction. More specifically, each of these recesses is evenly arranged on the side surface of the distribution rotator 85 at a position where the indexing angle is 30 degrees.

各凹部の構成について、図4(b)〜(c)を参照して説明する。図4(b)〜(c)は、各凹部を図4(a)のA矢視、B矢視、及びC矢視した状態を示す矢視拡大図である。なお、当該図では、図示左方向が前方すなわち遊技者側の方向として示している。
先ず、図4(b)に示すA矢視拡大図は、リトライ通路誘導凹部86の構成を示している。リトライ通路誘導凹部86は、振分回転体85の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、リトライ通路誘導凹部86は、後端部にはリトライ通路誘導壁部86aが設けられ、前端部は前方に向かって開口されてなる。さらに、リトライ通路誘導凹部86は、図示矢印のように後端部から前端部に向かうにしたがって、凹部の深さが深く、すなわち凹部の底位置が回転中心に近くなるよう形成される。リトライ通路誘導凹部86が、このように構成されることで、保持された遊技球は、後方に送出されることがない。また、振分回転体85が回転して、遊技球を保持したリトライ通路誘導凹部86が振分回転体85の上部に位置したとき、保持された遊技球は、底部の傾斜にしたがって前方に転動して、後述するリトライ通路95に送出される。
The configuration of each recess will be described with reference to FIGS. 4 (b) to 4 (c) are enlarged views of the respective concave portions as viewed from arrows A, B and C in FIG. 4 (a). In addition, in the figure, the left direction in the figure is indicated as the front, that is, the direction toward the player.
First, the enlarged view of the arrow A shown in FIG. 4B shows the configuration of the retry passage guiding recess 86. The retry passage guiding recess 86 is formed so as to be able to hold a game ball from the side surface of the distribution rotator 85 toward the center of rotation. Further, the retry passage guiding concave portion 86 is provided with a retry passage guiding wall portion 86a at a rear end portion, and a front end portion is opened forward. Further, the retry passage guiding concave portion 86 is formed such that the depth of the concave portion increases from the rear end portion to the front end portion as indicated by the arrow in the drawing, that is, the bottom position of the concave portion becomes closer to the center of rotation. Since the retry passage guiding recess 86 is configured in this manner, the held game balls are not sent backward. Also, when the distribution rotator 85 rotates and the retry passage guiding recess 86 holding the game ball is positioned above the distribution rotator 85, the held game ball rolls forward according to the inclination of the bottom. And is sent to a retry passage 95 described later.

次に、図4(c)に示すB矢視拡大図は、確変口誘導凹部87の構成を示している。確変口誘導凹部87は、振分回転体85の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、確変口誘導凹部87は、前端部には確変口誘導壁部87aが設けられ、後端部には確変口誘導壁部87bが設けられてなる。確変口誘導凹部87が、このように構成されることで、保持された遊技球は、前方にも後方にも送出されることがない。また、振分回転体85が回転して、遊技球を保持した確変口誘導凹部87が振分回転体85の下部に位置したとき、保持された遊技球は、確変口誘導凹部87の開口方向すなわち回転中心から延びる放射状線方向(本実施形態では後述する左斜め下方向)に向けて転動して、後述する第2通路92に送出される。   Next, the enlarged view as viewed from the direction of the arrow B shown in FIG. The probable opening guiding recess 87 is formed so as to be able to hold a game ball from the side surface of the distribution rotator 85 toward the center of rotation. Further, the probable opening guiding recess 87 is provided with a probable opening guiding wall 87a at the front end and a probable opening guiding wall 87b at the rear end. With such a configuration of the probable changing mouth guiding recess 87, the held game ball is not sent forward or backward. Also, when the distribution rotator 85 is rotated and the probable opening guiding recess 87 holding the game ball is located below the distribution rotator 85, the held game ball is in the opening direction of the probable opening guiding recess 87. That is, it rolls in a radial line direction extending from the center of rotation (in this embodiment, a diagonally lower left direction described later), and is sent to a second passage 92 described later.

次に、図4(d)に示すC矢視拡大図は、排出口誘導凹部88の構成を示している。排出口誘導凹部88は、振分回転体85の側面部から回転中心方向に向かって遊技球を保持可能に凹設されてなる。さらに、排出口誘導凹部88は、前端部には排出口誘導壁部88aが設けられ、後端部は後方に向かって開口されてなる。さらに、排出口誘導凹部88は、図示矢印のように前端部から後端部に向かうにしたがって、凹部の深さが深く、すなわち凹部の底位置が回転中心に近くなるよう形成される。排出口誘導凹部88が、このように構成されることで、保持された遊技球は、前方に送出されることがない。また、振分回転体85が回転して、遊技球を保持した排出口誘導凹部88が振分回転体85の上部に位置したとき、保持された遊技球は、底部の傾斜にしたがって後方に転動して、後述する第2排出通路91に送出される。   Next, an enlarged view taken in the direction of the arrow C shown in FIG. The discharge port guiding recess 88 is formed so as to be able to hold a game ball from the side surface of the distribution rotator 85 toward the center of rotation. Further, the discharge port guiding recess 88 is provided with a discharge port guiding wall portion 88a at a front end portion, and a rear end portion is opened rearward. Further, the discharge port guiding concave portion 88 is formed such that the depth of the concave portion becomes deeper from the front end portion to the rear end portion as shown by the arrow in the drawing, that is, the bottom position of the concave portion becomes closer to the center of rotation. Since the discharge port guiding recess 88 is configured in this manner, the held game balls are not sent forward. Also, when the distribution rotator 85 rotates and the discharge port guiding recess 88 holding the game ball is positioned above the distribution rotator 85, the held game ball rolls backward according to the inclination of the bottom. And is sent to a second discharge passage 91 described later.

上述したような各種凹部を備えた振分回転体85は、前後方向に設けられた回転軸が、上記振分回転体モータと連結しており、該振分回転体モータが回転駆動することにより、反時計方向に回転駆動するよう構成されている。さらに、本実施形態の振分回転体モータは、パチンコ機への電源投入により回転駆動を開始し、電源断により停止するよう構成されていることで、振分回転体85は、電源投入中は、常時、一定速度で、反時計方向への回転駆動を継続する。   In the distribution rotator 85 having various concave portions as described above, a rotation shaft provided in the front-rear direction is connected to the distribution rotator motor, and the distribution rotator motor is driven to rotate. , And is configured to be driven to rotate counterclockwise. Furthermore, the distribution rotator motor of the present embodiment is configured to start rotating when the pachinko machine is powered on and stop when the power is turned off. At all times, the rotational driving in the counterclockwise direction is continued at a constant speed.

振分回転体85の外周には、つまり前面、後面及び側面に近接した位置には、振分回転体85を被覆すると共に、透過部材により形成された振分回転体カバー81が設けられている。振分回転体カバー81は、振分回転体85の上述した各凹部から遊技球が予定しない位置にて零れ落ちることを防止する。
振分回転体カバー81の後面上部には、排出口誘導凹部88に対向すると共に後述する第2排出通路91の上流端部の開口と連通する開口が後方に向かって開設されている。
また、振分回転体カバー81の側面の左下部には、確変口誘導凹部87に対向すると共に後述する第2通路92の上流端部の開口と連通する開口が左斜め下方に向かって開設されている。
さらに、振分回転体カバー81の前面上部には、リトライ通路誘導凹部86に対向すると共に後述するリトライ通路95の上流端部の開口と連通する開口が前方に向かって開設されている。
On the outer circumference of the distribution rotator 85, that is, at a position close to the front surface, the rear surface, and the side surface, a distribution rotator cover 81 formed of a transmission member and covering the distribution rotator 85 is provided. . The distribution rotator cover 81 prevents the game sphere from spilling from an above-described recess of the distribution rotator 85 at an unexpected position.
An opening facing the outlet guide recess 88 and communicating with an opening at the upstream end of a second discharge passage 91 to be described later is formed on the rear upper portion of the distribution rotator cover 81 toward the rear.
At the lower left side of the side surface of the distribution rotator cover 81, an opening facing the probable opening guiding recess 87 and communicating with an opening at an upstream end of a second passage 92 described later is formed obliquely downward and to the left. ing.
Further, an opening facing the retry passage guiding recess 86 and communicating with an opening at an upstream end of a retry passage 95 described later is formed in an upper front portion of the distribution rotator cover 81 toward the front.

振分回転体カバー81の後方には、第2排出通路91が、右斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、直下方向に垂下した、角パイプ状に形成されている。図3、図5及び図6では図示省略しているが、第2排出通路91の下流端部は、液晶枠飾り28のステージ部から下方且つ内部に埋設され(図1参照)、第2排出SW98と連通している。また、第2排出通路91の上流端部は、振分回転体カバー81の後面上部に開設された開口と連通する開口が前方に向かって開設されている。   Behind the distribution rotator cover 81, a second discharge passage 91 is formed in the shape of a square pipe that is inclined downward rightward and obliquely downward over a predetermined length, and then hangs downward. Although not shown in FIGS. 3, 5, and 6, the downstream end of the second discharge passage 91 is buried below and inside the stage of the liquid crystal frame decoration 28 (see FIG. 1). It communicates with SW98. At the upstream end of the second discharge passage 91, an opening communicating with an opening formed on the upper rear surface of the distribution rotator cover 81 is opened forward.

振分回転体カバー81の側面の左下部には、第2通路92が、左斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、直下方向に垂下した、角パイプ状に形成されている。図3、図5及び図6では図示省略しているが、第2通路92の下流端部は、液晶枠飾り28のステージ部から下方且つ内部に埋設され(図1参照)、確変口72および確変口検出SW72aと連通している。また、第2通路92の上流端部は、振分回転体カバー81の側面部の左下部に開設された開口と連通する開口が右斜め上方向に向かって開設されている。   In the lower left portion of the side surface of the distribution rotator cover 81, a second passage 92 is formed in the shape of a square pipe that descends diagonally downward leftward over a predetermined length, and then hangs downward. . Although not shown in FIGS. 3, 5 and 6, the downstream end of the second passage 92 is embedded below and inside the stage of the liquid crystal frame decoration 28 (see FIG. 1). It communicates with the positive change detection SW 72a. At the upstream end of the second passage 92, an opening communicating with an opening formed at the lower left of the side surface of the distribution rotator cover 81 is formed obliquely upward to the right.

振分回転体カバー81の前面上部には、リトライ通路95が、右斜め下方に向かって所定長さに亘り下り傾斜した後、クランク状に後方に向かって屈曲し、さらに右斜め下方に向かって延設された、角パイプ状に形成されている。リトライ通路95の上流端部には、振分回転体カバー81の前面上部の開口と連通する開口が後方に向かって開設され、下流端部には、上述した、第1通路77の上面部(天井部)のリトライ通路連通口77a(図6参照)と連通する開口が下方に向かって開設されている。   In the upper part of the front surface of the distribution rotator cover 81, a retry passage 95 is inclined downward to the right diagonally downward for a predetermined length, then bent rearward in a crank shape, and further diagonally downward to the right. It is formed in the shape of an extended square pipe. At the upstream end of the retry passage 95, an opening communicating with the opening at the front upper part of the distribution rotator cover 81 is opened rearward, and at the downstream end, the above-described upper surface of the first passage 77 ( An opening communicating with the retry passage communication port 77a (see FIG. 6) of the ceiling portion is opened downward.

上述したように、振分回転体85は、第1通路77を流下してきた遊技球を、確変口誘導凹部87、排出口誘導凹部88及びリトライ通路誘導凹部86の何れかに保持し、確変口72に連通した第2通路92、第2排出SW98に連通した第2排出通路91、及び第1通路に連通したリトライ通路95の何れかに振り分ける、第2の振り分けを実行可能に構成されている。   As described above, the distribution rotator 85 holds the game ball flowing down the first passage 77 in any one of the probable opening guide recess 87, the discharge port guide recess 88, and the retry passage guide recess 86, and The second sorting is performed so that the sorting can be performed to any one of the second passage 92 communicating with the second passage 72, the second discharge passage 91 communicating with the second discharging SW 98, and the retry passage 95 communicating with the first passage. .

[大入賞口装置80の作用について]
次に、以上説明したように構成される大入賞口装置80の、特定のラウンドにおける作用について、図5および図6を参照して説明する。
図5(a)に示すように、大当り遊技状態の特定のラウンドとなると、大入賞口装置80の開閉部材73が起立姿勢から傾倒姿勢に変位して、大入賞口70を開放する。本実施形態では、開閉部材73が開放変位すると、可動部材71は送出姿勢から確保姿勢に変位する。
遊技領域26を流下する遊技球B1は、開閉部材73により誘導されて大入賞口70に入球すると、カウントSW誘導通路74を後方に向かって流下した後、後端部の開口から下方のカウントSW70bに落下して検出される。
なお、開閉部材73は、カウントSW70bの検出数が9個に到達するか、または開放時間が28秒に到達するか、の何れか早く成立した場合を契機として、傾倒姿勢から起立姿勢に復帰して、大入賞口70を閉鎖する。
[Operation of the special winning opening device 80]
Next, the operation of the special winning opening device 80 configured as described above in a specific round will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 5A, when a specific round of the jackpot game state is reached, the opening / closing member 73 of the special winning opening device 80 is displaced from the standing posture to the inclined posture, and the special winning opening 70 is opened. In the present embodiment, when the opening / closing member 73 is displaced, the movable member 71 is displaced from the sending posture to the securing posture.
When the game ball B1 flowing down the game area 26 is guided by the opening / closing member 73 and enters the special winning opening 70, after flowing down the count SW guiding passage 74 rearward, the ball counts downward from the opening at the rear end. It is detected by dropping on the SW 70b.
The opening / closing member 73 returns from the tilted posture to the standing posture when the detection number of the count SW 70b reaches nine or the opening time reaches 28 seconds, whichever is earlier. Then, the special winning opening 70 is closed.

カウントSW70bに検出された遊技球B1は、振分室75の第1流路75aを流下して、確保姿勢を維持している可動部材71に1個、受け止められ確保される。
可動部材71が遊技球B1を保持して確保姿勢を維持している所定時間(例えば8秒間)の間に、続いて遊技球B2が入賞してきた場合、該遊技球B2は、可動部材71に保持されずに第2流路75bを介して第1排出通路76を流下し、第1排出SW97にて検出され、パチンコ機内部に取り込まれる。
The game ball B1 detected by the count SW 70b flows down the first flow path 75a of the distribution chamber 75, and is received and secured by the movable member 71 which maintains the securing posture.
During a predetermined time (for example, 8 seconds) during which the movable member 71 holds the game ball B1 and maintains the securing posture, when the game ball B2 subsequently wins, the game ball B2 is transferred to the movable member 71. Without being held, it flows down the first discharge passage 76 through the second flow path 75b, is detected by the first discharge SW 97, and is taken into the pachinko machine.

図5(b)に示すように、可動部材71が確保姿勢を維持する所定時間(例えば8秒間)が経過すると、可動部材71は確保姿勢から送出姿勢に復帰する。送出姿勢に復帰することで、保持されていた遊技球B1は、第3流路75cに送出され、該第3流路75cを介して第1通路77を流下して振分回転体85の側面右上部にまで到達する。   As shown in FIG. 5B, after a lapse of a predetermined time (for example, 8 seconds) during which the movable member 71 maintains the securing posture, the movable member 71 returns from the securing posture to the sending posture. By returning to the sending posture, the held game ball B1 is sent out to the third flow path 75c, flows down the first passage 77 via the third flow path 75c, and faces the distribution rotator 85. Reach to the upper right.

このように、可動部材71は、カウントSW70bに検出された遊技球の内の1個を第1通路77へ振り分け、該1個以外の遊技球は第1排出通路76に振り分ける。   As described above, the movable member 71 distributes one of the game balls detected by the count SW 70b to the first passage 77, and distributes the other game balls to the first discharge passage 76.

振分回転体85が図示反時計方向に回転すると、リトライ通路誘導凹部86、排出口誘導凹部88、及び確変口誘導凹部87の順番で、第1通路77の下流端の開口に対向する位置に、これらの各凹部に係る下方からの進出と上方への退避が、反復継続して実行される。   When the distribution rotator 85 rotates in the counterclockwise direction in the figure, the retry passage guiding recess 86, the discharge port guiding recess 88, and the positive variation guiding recess 87 are arranged in this order in a position facing the opening at the downstream end of the first passage 77. The advancement from below and the retreating upward of these concave portions are repeatedly and continuously executed.

振分回転体85の側面右上部に到達した遊技球B1が、排出口誘導凹部88に保持されると、振分回転体85の反時計方向への回転に伴い、該遊技球B1を保持した排出口誘導凹部88は、左上方に変位する。排出口誘導凹部88が、第2排出通路91の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球B1は、排出口誘導凹部88の底部の後方への下り傾斜に従って、振分回転体カバー81の開口を介して、第2排出通路91を流下し、第2排出SW98にて検出された後、パチンコ機の内部に取り込まれて排出される。   When the game ball B1 reaching the upper right portion of the side surface of the sorting rotator 85 is held in the outlet guiding recess 88, the game ball B1 is held with the rotation of the sorting rotator 85 in the counterclockwise direction. The outlet guiding recess 88 is displaced to the upper left. When the outlet guide recess 88 is displaced to a position facing the opening at the upstream end of the second discharge passage 91, the held game ball B1 swings in accordance with the downward downward inclination of the bottom of the outlet guide recess 88. After flowing down through the second discharge passage 91 through the opening of the minute rotating body cover 81, and being detected by the second discharge SW 98, it is taken into the pachinko machine and discharged.

振分回転体85の側面右上部に到達した遊技球B1が、確変口誘導凹部87に保持されると、振分回転体85の反時計方向への回転に伴い、該遊技球B1を保持した確変口誘導凹部87は、左下方まで変位する。確変口誘導凹部87が、第2通路92の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球B1は、振分回転体カバー81の開口を介して、第2通路92を流下し、確変口72を通過した後、確変口検出SW72にて検出されて、パチンコ機の内部に取り込まれて排出される。   When the game ball B1 that has reached the upper right portion of the side surface of the distribution rotator 85 is held in the probable opening guiding recess 87, the game ball B1 is held with the rotation of the distribution rotator 85 in the counterclockwise direction. The probable change port guiding recess 87 is displaced to the lower left. When the probable opening guiding recess 87 is displaced to a position opposed to the opening at the upstream end of the second passage 92, the held game sphere B1 passes through the second passage 92 via the opening of the distribution rotator cover 81. After flowing down and passing through the probable change port 72, it is detected by the probable change detection SW72, taken into the pachinko machine and discharged.

図5(b)に示すように、振分回転体85の側面右上部に到達した遊技球B1が、確変口誘導凹部87又は排出口誘導凹部88に保持されずに、リトライ通路誘導凹部86に保持されると、振分回転体85の反時計方向への回転に伴い、該遊技球B1を保持したリトライ通路誘導凹部86は、左上方に変位する。
図6(a)に示すように、リトライ通路誘導凹部86が、リトライ通路95の上流端部の開口に対向する位置まで変位すると、保持された遊技球B1は、リトライ通路誘導凹部86の底部の前方への下り傾斜に従って、振分回転体カバー81の開口を介して、リトライ通路95を流下し、リトライ通路95の下流端部の開口およびリトライ通路連通口77aを介して、第1通路77に流入し、再度、振分回転体85により振り分けられる。
As shown in FIG. 5B, the game ball B <b> 1 reaching the upper right portion of the side surface of the distribution rotator 85 is not held by the probable opening guide recess 87 or the discharge guide recess 88, but is transferred to the retry passage guide recess 86. When held, the retry passage guiding recess 86 holding the game ball B1 is displaced to the upper left with the rotation of the distribution rotator 85 in the counterclockwise direction.
As shown in FIG. 6A, when the retry passage guiding recess 86 is displaced to a position facing the opening at the upstream end of the retry passage 95, the held game ball B1 is moved to the bottom of the retry passage guiding recess 86. In accordance with the downward inclination, the retry passage 95 flows down through the opening of the distribution rotator cover 81, and flows through the opening at the downstream end of the retry passage 95 and the retry passage communication port 77 a to the first passage 77. It flows in and is again distributed by the distribution rotator 85.

すなわち、振分回転体85は、第1通路77を流下してきた遊技球を、確変口72に連通した第2通路92、第2排出通路91、及び第1通路77に連通したリトライ通路95の何れかに振り分ける。
また、リトライ通路95に振り分けられた遊技球は、第1通路77に戻されて、再度振分回転体85によって振り分けられる。
That is, the distribution rotator 85 causes the game balls flowing down the first passage 77 to pass through the second passage 92, the second discharge passage 91, and the retry passage 95 connected to the first passage 77, which communicate with the probable opening 72. Assign to one.
Further, the game balls distributed to the retry passage 95 are returned to the first passage 77 and are distributed again by the distribution rotator 85.

このように、大入賞口装置80において、大入賞口70に入賞した遊技球は、可動部材71による第1の振り分け、および振分回転体85による第2の振り分けによって、第1排出通路76、第2排出通路91または第2通路92の何れかに振り分けられ、パチンコ機内部に取り込まれる。換言すれば、カウントSW70bにて検出された遊技球が、第1排出SW97、第排出SW98または確変口検出SW72aの何れかに検出されて機内への取り込みが完了した場合、カウントSW70bの検出数と、第1排出SW97、第排出SW98および確変口検出SW72aの検出数の合計は、等しくなる。これが等しくない場合は、大入賞口70の内部に、未だ遊技球が残留していることが想定される。   As described above, in the special winning opening device 80, the game ball that has won the special winning opening 70 is subjected to the first distribution by the movable member 71 and the second distribution by the distribution rotator 85, to the first discharge passage 76, It is distributed to either the second discharge passage 91 or the second passage 92 and is taken into the pachinko machine. In other words, when the game ball detected by the count SW 70b is detected by any of the first discharge SW 97, the second discharge SW 98, or the positive change detection SW 72a and the loading into the machine is completed, the detected number of the count SW 70b , The first discharge SW 97, the first discharge SW 98, and the detection number of the positive change detection SW 72a are equal. If this is not the case, it is assumed that gaming balls still remain inside the special winning opening 70.

以上説明したように、第2排出通路91および第2通路92の何れにも振り分けられなかった遊技球を、第1通路77に誘導して再度、振分回転体85により振り分けさせるリトライ通路95を備えることで、大入賞口70に入賞した遊技球が確変口72に入球するか否かの振り分け判定処理を、瞬時に終わってしまわないようにでき、確変口72に振り分けられるか否かに関して間を持たせ、遊技者の心理を煽ることができるようになっている。   As described above, the retry passage 95 that guides the game balls that have not been distributed to either the second discharge passage 91 or the second passage 92 to the first passage 77 and distributes them again by the distribution rotator 85 is provided. By providing, it is possible to prevent the process of determining whether or not a game ball that has won the special winning opening 70 enters the probability changing opening 72 from being instantaneously ended. It allows time to inflate the psychology of the player.

次に、図7を参照して、主制御装置50が行う始動入賞処理について説明する。
始動入賞処理は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42、43を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート42、43を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, with reference to FIG. 7, a start winning process performed by the main control device 50 will be described.
The start winning process is performed by various random numbers such as a random number obtained when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32 or when the game ball passes through the normal symbol operation gates 42 and 43. Is stored (stored) in the main control device 50 as a hold storage, and a process of confirming whether or not the stored random number is a preset value is performed before performing the rejection determination. This is a process of transmitting various commands resulting from a ball entering the second starting port 32 to the sub integrated control device 53. Hereafter, the holding memory stored when a game ball enters the first starting port 31 is a first holding memory, and the holding memory stored when a game ball enters the second starting port 32 is a second holding memory. The storage that is stored when the game ball passes through the storage, usually the symbol operation gates 42 and 43, will be described as the general symbol storage.

本実施形態においては、普図保留数表示装置41a、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42、43を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lightings of each of the ordinary figure reserved number display device 41a, the first special figure reserved number display device 29a, and the second special figure reserved number display device 30a is four (the maximum reserved storage number is 4). Even when the number of stored memories is 0, when a game ball enters the first starting port 31 and the second starting port 32, or when a game ball passes the normal symbol operation gates 42 and 43, Various random numbers such as the obtained random numbers are stored in the main control device 50 in the same manner as when there is a storage number less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、先ず、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。   When the start winning process is started, first, it is determined whether or not the first special figure start switch 31a has detected a game ball (S10). If the determination is negative (S10: no), the process proceeds to S45, and if the determination is affirmative (S10: yes), it is determined whether the number of first pending storages stored in main controller 50 is less than the upper limit (= 4). (S20). If the determination is negative (S20: no), the process proceeds to S45; if the determination is affirmative (S20: yes), the extracted random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol determination, random number for jackpot symbol determination, random number for reach determination, variation pattern The determination random number is stored as the first reserved storage, and 1 is added to the first reserved storage counter indicating the first reserved storage number (S25).

S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者をして期待のもてる特定の値か否かを判定する。   Subsequent to S25, a pre-read determination of the stored first hold storage is performed (S30). Specifically, it is checked whether or not the value of the random number for jackpot determination is a value that causes a jackpot, and if the value is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is checked. If the jackpot determination is a loss, it is checked whether the reach determination random number is a value that becomes a super reach. If it is not a super-reach, it is checked whether it is a reach value or not, and the change time is checked from the value of the change pattern determining random number. By performing the above-described determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.

続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)(第1先読判定コマンド送信手段)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S40)。   Subsequently, a first look-ahead determination command is generated from the result of the determination in S30 and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S35) (first look-ahead determination command transmission means). A first reservation number instruction command indicating the value is transmitted to the sub integrated control device 53 (S40).

S40の処理、S10、S20の否定判定(S10:no、S20:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S60)。   Subsequent to the processing in S40 and the negative determinations in S10 and S20 (S10: no, S20: no), it is determined whether or not the second special figure start switch 32a has detected a game ball (S45). If the determination is negative (S45: no), the process proceeds to S80, and if the determination is affirmative (S45: yes), it is determined whether the number of second pending storages stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4). (S55). If the determination is negative (S55: no), the process proceeds to S80, and if the determination is affirmative (S55: yes), the extracted random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol determination, random number for jackpot symbol determination, random number for reach determination, variation pattern The determination random number is stored as the second reserved storage, and 1 is added to the second reserved storage counter indicating the second reserved storage number (S60).

S60に続いては、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)。具体的には、第1保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者をして期待のもてる特定の値か否かを判定する。   Subsequent to S60, a read-ahead determination of the stored second hold storage is performed (S65). Specifically, as in the case of the first hold storage, it is confirmed whether or not the value of the random number for jackpot determination is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is checked. If the jackpot determination is a loss, it is checked whether the reach determination random number is a value that becomes a super reach. If it is not a super-reach, it is checked whether it is a reach value or not, and the change time is checked from the value of the change pattern determining random number. By performing the above-described determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.

続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S75)、S80に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result in S65 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S70), and a second pending number instruction command indicating the value of the second pending storage counter added in S60 is generated. The data is transmitted to the integrated control device 53 (S75), and the process proceeds to S80.

S80では、普通図柄作動スイッチ42a、43aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)(保留記憶数送信手段)、リターンする。   In S80, it is determined whether or not the normal symbol operation switches 42a and 43a have detected a game ball (S80). If the determination is negative (S80: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S80: yes), it is determined whether or not the number of stored general-purpose drawings stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4) ( S85). If the determination is negative (S85: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S85: yes), the extracted random number for hit determination and the random number for symbol determination are stored as general-purpose drawing storage (general-purpose storing means). ), Add 1 to the general-purpose reservation storage counter indicating the number of general-purpose reservation storages (S90), and transmit a general-purpose reservation storage number instruction command indicating the value of the added general-purpose reservation storage counter to the sub-integrated control device 53. (S95) (Holding number transmission means), and returns.

サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施形態では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置53に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物40のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   Upon receiving the first and second reserved storage number instruction commands, the sub integrated control device 53 performs control to change each reserved storage number displayed on the effect symbol display device 54b according to the reserved storage number indicated by the received command. . Further, in the present embodiment, the display of the number of reserved symbols of the ordinary symbols is not performed on the effect symbol display device 54b. The configuration may be such that the number instruction command itself is not transmitted. In addition, a configuration is also conceivable in which a pre-reading determination of a general drawing is performed and the determination result is transmitted to the sub integrated control device 53. As a result, it is possible to execute a pre-reading notice that expects the normal electric accessory 40 to be opened long.

[特図当否判定処理について]
次に図8、9、10、11を用いて主制御装置50が行う特図当否判定処理を説明する。
この処理は、主制御装置50が第1始動口31又は第2始動口32への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と抽選時(判定時)の遊技状態(通常遊技状態か確変状態か)とに応じて大当りを生起させるか否か判定(特図当否判定手段)し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容が決定される。
[About special figure hit / fail judgment processing]
Next, with reference to FIGS.
This processing is performed by the main control device 50 with the random number for the jackpot determination acquired when the game ball enters the first starting port 31 or the second starting port 32 and the gaming state at the time of lottery (determination) (the normal gaming state or not). State) to determine whether or not to generate a big hit (special figure hit / fail judgment means). If the result of the judgment is a big hit, a big hit that determines and displays from among a plurality of big hit symbols based on the random number for the big hit symbol determination A symbol is determined, and the game content of the jackpot game is determined according to the determined jackpot symbol.

図8に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置50は条件装置が未作動か否か判定する(S100)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S100が肯定判定であれば(S100:yes)、特別図柄が変動停止中であるか(S105)、確定図柄の非表示期間であるか(S110)の判定が行われる。   When the special figure approval / disapproval determination processing shown in FIG. 8 is started, main controller 50 determines whether or not the condition apparatus is inactive (S100). This determination is made based on the big hit flag. The big hit flag is a flag that is set when a win is made in a special symbol lottery (when the value of the obtained big hit determination random number matches a predetermined value). If S100 is an affirmative determination (S100: yes), it is determined whether the special symbol is in the stoppage of fluctuation (S105) or whether it is the non-display period of the fixed symbol (S110).

S105、S110の両方が肯定判定なら(S105:yes、S110:yes)、図9に進み、第2保留記憶があるか否か判定する(S120)。肯定判定なら(S120:yes)、S135に進み、否定判定なら(S120:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S125)。否定判定なら(S125:no)、特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S125:yes)、S130に進む。このS120とS125の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。   If both of S105 and S110 are affirmative (S105: yes, S110: yes), the process proceeds to FIG. 9, and it is determined whether or not there is the second hold storage (S120). If the determination is affirmative (S120: yes), the process proceeds to S135, and if the determination is negative (S120: no), it is determined whether there is a first hold storage (S125). If the determination is negative (S125: no), the process proceeds to the special game process, and if the determination is affirmative (S125: yes), the process proceeds to S130. According to the determination order of S120 and S125, the determination as to whether or not the second suspension storage is performed is performed prior to the first suspension storage.

S120が肯定判定なら(S120:yes)、S135にて判定する第2保留記憶のシフト処理を行い(S135)、最も古い第2保留記憶を当否判定の対象として、第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し、S140に移行する。また、S125が肯定判定なら(S125:yes)、S130にて判定する第1保留記憶のシフト処理を行い(S130)、最も古い第1保留記憶を当否判定の対象として、第1保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し、S140に移行する。   If the determination in S120 is affirmative (S120: yes), the shift processing of the second reserved storage determined in S135 is performed (S135), and the oldest second reserved storage is set as a target of the validity / invalid determination, and the reservation indicating the second reserved storage number is performed. After subtracting 1 from the storage counter, the process proceeds to S140. If the determination in S125 is affirmative (S125: yes), the shift processing of the first reserved storage determined in S130 is performed (S130), and the oldest first reserved storage is set as a target of the propriety determination, and the first reserved storage number is set. Then, 1 is subtracted from the indicated hold storage counter, and the flow shifts to S140.

S140では、S130又はS135にて1を減算した第1又は第2保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドを、サブ統合制御装置53に送信する(S140)。   In S140, a reservation number instruction command indicating the value of the first or second suspension storage counter obtained by subtracting 1 in S130 or S135 is transmitted to the sub integrated control device 53 (S140).

続く、S145の大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S145)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/358.1148)用と高確率用(1/37.6855)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。(特図当否判定手段に該当)
特図当否判定テーブルの選択に際し、通常確率状態であるか確変状態であるかの判断は、確変フラグの状態に基づいて行われる。すなわち、確変フラグに1が設定されている場合には、確変状態と判定し、0が設定されている場合には、通常確率状態であると判定する。そして当該判定結果に基づいて、上記通常確率用又は高確率用の何れかの特図当否判定テーブルを選択して、これを参照するものである。
In the following, the big hit determination random number comparison process in S145, the big hit determination random number in the hold storage, which is the target of the special figure hit determination, is compared with a previously set special figure hit determination table, and the value of the big hit determination random number is determined. A comparison is made to determine whether or not the value matches the determination value in the special figure matching determination table (S145). The special figure hit / fail judgment table has two types of tables, one for the normal probability (low probability 1 / 358.1148) and the other for the high probability (1 / 37.6855). If it is, the comparison is made using the probability determination table for normal probability, and if the probability is in the high probability state, the comparison is made using the probability determination table for high probability. (Corresponds to special figure approval / disapproval means)
In selecting the special figure approval / disapproval determination table, the determination whether the state is the normal probability state or the probable change state is performed based on the state of the probable change flag. That is, when the probability change flag is set to 1, it is determined that the state is the probability change state, and when 0 is set, it is determined that the state is the normal probability state. Then, based on the determination result, one of the special figure validity determination tables for the normal probability or the high probability is selected and referred to.

続いてS145の比較結果が大当りか否かを判定し(S150)、肯定判定なら(S150:yes)、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S155)、S165に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the comparison result in S145 is a big hit (S150). If the determination is affirmative (S150: yes), a big hit symbol is determined based on the read-out big hit symbol determining random number (S155). Transition.

S165では、読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を選択する(S165)。S150が否定判定なら(S150:no)、S145の比較処理で小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定し(S170)、肯定判定なら(S170:yes)、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し(S175)、読み出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を決定する(S165)。S170が否定判定なら(S170:no)、ハズレ図柄を決定し(S180)、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を決定する(S165)。   In S165, a variation pattern (variation time) is selected based on the values of the read big hit determination random number and variation pattern determination random number (S165). If a negative determination is made in S150 (S150: no), it is determined whether or not the comparison value in S145 matches the small hit determination hit value (S170). If a positive determination is made (S170: yes), the read small hit is determined. A small hit symbol is determined based on the value of the symbol determination random number (S175), and a variation pattern (variation time) is determined by the read small hit symbol determination random number and variation pattern determination random number (S165). If the determination in S170 is negative (S170: no), the loss symbol is determined (S180), and the variation pattern (variation time) is determined based on the read reach determination random number and the variation pattern determination random number (S165).

S165にて実行される変動パターンの決定は、変動パターンテーブルを参照して行われる。変動パターンテーブルは通常遊技時に参照される通常用変動パターンテーブルと、時短時に参照される時短用変動パターンテーブルを備える。S165では、時短フラグの設定値が1であるか否かの判定処理が行われ、肯定判定すなわち1が設定されているなら時短用変動パターンテーブルが選択されてこれを参照し、否定判定であればすなわち0であるなら通常用変動パターンが選択されてこれを参照する。
なお、時短フラグとは、主制御装置50にて記憶される値である。本実施形態では、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置50が判断するための値である。そして、時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物40の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
The determination of the variation pattern executed in S165 is performed with reference to the variation pattern table. The fluctuation pattern table includes a normal fluctuation pattern table referred to during a normal game and a time reduction fluctuation pattern table referred to during a time reduction. In S165, a determination process is performed to determine whether or not the set value of the time reduction flag is 1. If the determination is affirmative, that is, if 1 is set, the variation pattern table for time reduction is selected and referred to. That is, if it is 0, the normal fluctuation pattern is selected and referred to.
The time reduction flag is a value stored in main controller 50. In the present embodiment, when the value of the time saving flag is “0”, the main control device 50 determines that it is not the time saving state, and when the value of the time saving flag is “1”, it is that the time is in the time saving state. Is the value of In the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol, the first and second special symbols is shortened, the opening extension function is activated, the number of times of operation of the ordinary electric accessory 40 is increased, and the operation time is shorter than in the normal state. Will be extended.

S165の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(大当り図柄の種類、小当りの有無、ハズレの種類(リーチの有無)、変動時間等)を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30において特別図柄を変動表示させる処理を行い(S185)、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置53は変動指示コマンドにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することができる。   Subsequent to the processing of S165, the sub-integrated control device transmits a fluctuation instruction command including data indicating the lottery result (type of big hit symbol, presence or absence of small hit, type of loss (presence of reach), fluctuation time, etc.). At the same time as outputting to 53, the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 performs a process of variably displaying a special symbol (S185), and shifts to a special game process. Therefore, the sub-integrated control device 53 can grasp the type of the big hit symbol, the lost symbol, the presence or absence of the reach, and the fluctuation time by the fluctuation instruction command.

図8の処理に戻り、S105が否定判定(S105:no)、即ち特別図柄が変動中なら、図10のフローチャートに進み、特図の変動時間(S165で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定し(S200)、否定判定なら(S200:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S200:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御してS155、S175又はS180で決定した図柄を確定表示させる(S205)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。   Returning to the processing of FIG. 8, if the negative determination is made in S105 (S105: no), that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to the flowchart of FIG. 10 and the changing time of the special figure (based on the changing pattern selected in S165) has elapsed. It is determined whether or not it is (S200). If the determination is negative (S200: no), the process proceeds to the special game process. If the determination is affirmative (S200: yes), a symbol stop command is output to the sub-integrated control device 53 and the first special process is performed. By controlling the figure display device 29 or the second special figure display device 30, the symbol determined in S155, S175 or S180 is fixedly displayed (S205). The sub-integrated control device 53 that has received the symbol stop command outputs an instruction signal for confirming and displaying a predetermined pseudo (effect) symbol to the effect symbol control device 54a, and the effect symbol control device 54a uses the signal to render the effect symbol. By controlling the display device 54b, a pseudo (effect) symbol is determined and displayed. As a result, the start and end of the change of the special symbol and the pseudo (effect) symbol have the same timing (synchronized).

S205の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し(S210)、肯定判定なら(S210:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S215)、S220に処理を移行する。   Subsequent to the processing of S205, it is determined whether or not the special symbol confirmed and displayed indicates a big hit (S210). If the determination is affirmative (S210: yes), the fixed symbol display setting process (time for displaying with the fixed symbol) Is set (S215), and the process proceeds to S220.

次に、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い(S220)、確変フラグが1か否か(現在が確変状態であるか否か)を判定する(S225)。S225が肯定判定なら(S225:yes)、確変フラグと時短フラグに0を設定し(S230)特別遊技処理に進む。S225が否定判定なら(S225:no)、時短フラグが1であるか否か判定し(S235)、否定判定なら(S235:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S235:yes)時短フラグに0を設定して(S240)特別遊技処理に進む。   Next, a condition device operation start process for setting a big hit flag is performed (S220), and it is determined whether or not the probability change flag is 1 (whether or not the current state is the probability change state) (S225). If the determination in S225 is affirmative (S225: yes), 0 is set to the probable change flag and the time saving flag (S230), and the process proceeds to the special game process. If a negative determination is made in S225 (S225: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S235). If a negative determination is made (S235: no), the process proceeds to the special game processing, and if a positive determination is made (S235: yes), the time reduction flag is set. Is set to 0 (S240), and the process proceeds to a special game process.

尚、本実施形態では遊技状態が確変状態であれば必ず時短状態でもあるため、S225の判定が肯定判定なら大当り遊技中は確変機能と時短機能を停止する必要があるため、確変フラグと時短フラグの両方を落す(0をセットする)構成になっている。また、本実施形態では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S230及びS240の処理で開放延長機能も終了する。   In the present embodiment, if the gaming state is a probable change state, the time saving state is always present. If the determination in S225 is affirmative, the probable change function and the time reduction function need to be stopped during the big hit game. Are both dropped (set to 0). Further, in this embodiment, when the time reduction flag is set, the opening extension function is also activated, and when the time reduction flag is lowered, the opening extension function is terminated. Therefore, the opening extension function ends in the processing of S230 and S240.

S210が否定判定(S210:no)、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理(確定図柄の表示時間設定)を行い(S245)、確変フラグが1か否か判定する(S250)。S250が肯定判定なら(S250:yes)、確変カウンタから−1するデクリメント処理を行い(S255)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S260)。S260が否定判定なら(S260:no)S290に進み、肯定判定なら(S260:yes)、確変フラグと時短フラグの両方に0を設定して(S265)S290に進む。   If a negative determination is made in S210 (S210: no), that is, if the confirmed special symbol does not indicate a big hit, a determined symbol display setting process (setting of the display time of the determined symbol) is performed (S245), and it is determined whether the probability change flag is 1 or not. (S250). If the determination in S250 is affirmative (S250: yes), a decrement process of decrementing by 1 from the probability change counter is performed (S255), and it is determined whether or not the value of the probability change counter is 0 (S260). If the determination in S260 is negative (S260: no), the process proceeds to S290, and if the determination is affirmative (S260: yes), 0 is set in both the probability change flag and the time saving flag (S265), and the process proceeds to S290.

S250が否定判定なら(S250:no)、時短フラグが1であるか否か判定し(S270)、肯定判定なら(S270:yes)時短カウンタから−1するデクリメント処理を行い(S275)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S280)。S280が否定判定なら(S280:no)S290に進み、肯定判定なら(S280:yes)、時短フラグに0を設定して(S285)S290に進む。   If the determination in S250 is negative (S250: no), it is determined whether or not the time saving flag is 1 (S270). If the determination is affirmative (S270: yes), a decrement process of decrementing the time saving counter by -1 is performed (S275). Is determined to be 0 (S280). If the determination in S280 is negative (S280: no), the process proceeds to S290, and if the determination is affirmative (S280: yes), the time saving flag is set to 0 (S285) and the process proceeds to S290.

S290では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し(S290)、否定判定なら(S290:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S290:yes)、小当り遊技開始処理を行ない(S295)特別遊技処理に進む。   In S290, it is determined whether or not the special symbol confirmed and displayed is a small hit symbol (S290). If the determination is negative (S290: no), the process proceeds to the special game process. If the determination is affirmative (S290: yes), the small hit game start process. Is performed (S295), and the process proceeds to a special game process.

図8に戻り、S110が否定判定(S110:no)、即ち特別図柄が確定表示中なら、図11に進みS215又はS245で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S300:yes)、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S305)特別遊技処理に進む。   Returning to FIG. 8, if the negative determination is made in S110 (S110: no), that is, if the special symbol is being determined and displayed, the process proceeds to FIG. 11 and it is determined whether or not the determined symbol display time set in S215 or S245 has ended (S300). ). If the determination is negative (S300: no), the process proceeds to the special game process, and if the determination is affirmative (S300: yes), the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 is controlled to end the special symbol fixed display. Then, an instruction signal is transmitted to the sub-integrated control device 53 to execute a finalized symbol display ending process for terminating the finalized display of the pseudo (effect) symbol (S305), and proceed to the special game process.

[出入監視処理について]
次に、本実施形態の出入監視処理について図13を参照して説明する。図13は、主制御装置50が実行する出入監視処理を示すフローチャートである。
先ず、図示及び詳細な説明を省略するが、主制御装置50は、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるメインルーチンを実行するものである。該メインルーチンでは、初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等の各種乱数の更新処理、当否判定処理(上述した特図当否判定処理を含む)、大当り遊技処理(後述する特別遊技処理を含む)、不正監視処理、および各出力処理等を実行する。さらに、上記当否判定処理に先立って、例えば大入賞口70のカウントSW70bへの入賞検出を確認する入賞確認処理が実行される。該入賞検出処理では、入賞口だけではなく、各種検出SWの検出結果も確認される。例えば、本実施形態の確変口検出SW72a、第1排出SW97、および第2排出SW98等の検出結果も確認される。そして、当該検出結果に基づいて、入賞確認処理の1サブルーチンとして、本実施形態の出入監視処理は、設けられている。
[Regarding in / out monitoring process]
Next, an incoming / outgoing monitoring process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the access monitoring process executed by the main control device 50.
First, although illustration and detailed description are omitted, the main controller 50 executes a main routine started as a timer interrupt process with a period of 2 ms. In the main routine, various random numbers such as an initial value random number, a jackpot determining random number, a jackpot symbol determining random number, a hit determining random number, a reach determining random number, a variation pattern determining random number, and the like are determined. The game execution process includes a jackpot determination process, a jackpot game process (including a special game process described later), a fraud monitoring process, and output processes. Further, prior to the winning / failing determination processing, for example, a winning confirmation processing for confirming a winning detection to the count SW 70b of the special winning opening 70 is executed. In the winning detection process, not only the winning opening but also the detection results of various detection SWs are confirmed. For example, the detection results of the positive change opening detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 of the present embodiment are also confirmed. Then, on the basis of the detection result, as a subroutine of the winning confirmation process, the entry monitoring process of the present embodiment is provided.

出入監視処理は、大入賞口70に入賞すなわちカウントSW70bにて検出された遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、或いは第2排出SW98の何れかにて検出されて、大入賞口装置80から確実に排出されて機内に取り込まれたか否か、換言すれば大入賞口装置80内に遊技球が残留していないか否か、を監視するための処理である。
主制御装置50は、出入監視処理を開始すると、S900において、カウントSW70bの検出が発生したか否かの判定処理を実行し(S900)、肯定判定であれば(S900:yes)、S902に処理を移行し、否定判定であれば(S900:no)、S905に処理を移行する。
主制御装置50は、S902において、出入カウンタに1加算する処理を行い、S905に処理を移行する。
出入カウンタは、カウントSW70bの検出により1加算され、確変口検出SW72a、第1排出SW97、或いは第2排出SW98の何れかにて検出されることで1減算されるカウンタである。換言すれば、出入カウンタは、確変口を備えた大入賞口に係る遊技球の出入に応じてカウント値が増加或いは減少するカウンタであって、プラスマイナス0であるときには、カウント値が0となるカウンタである。故に、大入賞口70に入賞した遊技球が大入賞口装置80から排出された状態、つまり内部に残留球が無い状態であれば、カウント値は0となり、残留球が有る場合には、球数に対応したカウント値がカウントされる。
In the entry / exit monitoring process, the game ball detected as a prize in the special winning opening 70, that is, the game ball detected by the count SW 70b is detected by any of the positive change detecting SW 72a, the first discharge SW 97, or the second discharge SW 98, and the special winning opening is detected. This is a process for monitoring whether or not the game ball is reliably discharged from the device 80 and taken into the machine, in other words, whether or not the game ball remains in the special winning opening device 80.
When the entry / exit monitoring process is started, the main controller 50 executes a process of determining whether or not detection of the count SW 70b has occurred in S900 (S900). If the determination is affirmative (S900: yes), the process proceeds to S902. If the determination is negative (S900: no), the process proceeds to S905.
In S902, the main control device 50 performs a process of adding 1 to the entry / exit counter, and shifts the process to S905.
The entry / exit counter is a counter that is incremented by 1 upon detection of the count SW 70b and decremented by 1 when detected by any of the positive change detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98. In other words, the entry / exit counter is a counter whose count value increases or decreases in accordance with the entry or exit of a game ball relating to a special winning opening having a probability change opening. When the count is plus or minus 0, the count value becomes 0. It is a counter. Therefore, if the game ball that has won the special winning opening 70 is ejected from the special winning opening device 80, that is, if there is no remaining ball inside, the count value becomes 0. A count value corresponding to the number is counted.

主制御装置50は、S905において、第1排出SW97、又は第2排出SW98の検出が発生したか否かの判定処理を実行し(S905)、肯定判定であれば(S905:yes)、S907に処理を移行し、否定判定であれば(S905:no)、S910に処理を移行する。
主制御装置50は、S907において、出入カウンタから1減算する処理を行い、S910に処理を移行する。
In S905, the main control device 50 executes a process of determining whether or not the detection of the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98 has occurred (S905). The process proceeds to S910 if a negative determination is made (S905: no).
The main controller 50 performs a process of subtracting 1 from the entry / exit counter in S907, and shifts the process to S910.

主制御装置50は、S910において、確変口検出SW72aの検出が発生したか否かの判定処理を実行し(S910)、肯定判定であれば(S910:yes)、S912に処理を移行し、否定判定であれば(S910:no)、本処理を終了する。
主制御装置50は、S912において、確変口入球フラグに1を設定し、S915に処理を移行する。
確変口入球フラグは、1が設定されていることによって、確変口72に遊技球が入球したことを示唆するフラグである。
主制御装置50は、S915において、出入カウンタから1減算する処理を行い、本処理を終了する。
In S910, the main control device 50 executes a process of determining whether or not the detection of the probable change detection SW 72a has occurred (S910). If the determination is affirmative (S910: yes), the process proceeds to S912, and the determination is negative. If it is determined (S910: no), this processing ends.
In S912, main controller 50 sets the certain-variable-entrance ball flag to 1, and shifts the processing to S915.
The probable change entrance ball flag is a flag that indicates that a game ball has entered the probable change opening 72 when 1 is set.
In S915, main controller 50 performs a process of subtracting 1 from the entry / exit counter, and ends this process.

[エラー報知処理について]
次に、本実施形態のエラー報知処理について、図14を参照して説明する。図14は、主制御装置50が実行するエラー報知処理を示すフローチャートである。
なお、エラー報知処理は、特定のラウンドが終了した後に大入賞口装置80内に残留球が有ることにより実行する各種エラー報知の開始又は終了を行う処理である。
主制御装置50は、エラー報知処理を開始すると、S940において、大当り中断フラグが0か否かの判定処理を実行し(S940)、肯定判定であれば(S940:yes)、S950に処理を移行し、否定判定であれば(S940:no)、S942に処理を移行する。
「大当り中断フラグ」は、1が設定されていることにより、大当り遊技中のラウンド間インターバル時間が終了して次のラウンドを開始する際、先の特定のラウンド中に大入賞口70に入賞した遊技球が未だ残留していて帰趨が判明していないため、次のラウンドの実行開始を待機して大当り遊技を中断中である旨を示唆するフラグである。残留球の有無は、出入カウンタのカウント値に基づいて判定し、0であれば残留がなく、0でなければカウント値に対応した数の遊技球が残留していると判定される。
[About error notification processing]
Next, an error notification process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing an error notification process executed by main controller 50.
Note that the error notification process is a process for starting or ending various error notifications that are executed when there is a residual ball in the special winning opening device 80 after a specific round ends.
When starting the error notification process, the main control device 50 executes a process of determining whether or not the big hit interruption flag is 0 in S940 (S940). If the determination is affirmative (S940: yes), the process proceeds to S950. If the determination is negative (S940: no), the process proceeds to S942.
When the "big hit interruption flag" is set to 1, when the interval time between rounds during the big hit game ends and the next round is started, the big winning prize port 70 is won during the previous specific round. This flag indicates that the jackpot game has been interrupted, waiting for the next round to be executed, because the game ball still remains and the outcome has not been determined. The presence or absence of a remaining ball is determined based on the count value of the entry / exit counter. If 0, there is no remaining ball. If not, it is determined that a number of game balls corresponding to the count value remain.

主制御装置50は、S942において、出入カウンタが0か否かの判定処理を実行し(S942)、肯定判定であれば(S942:yes)、S945に処理を移行し、否定判定であれば(S942:no)、S950に処理を移行する。
次いで、主制御装置50は、S945において、大当り中断エラー報知終了処理を実行し(S945)、続いて、S947において、大当り中断フラグに0を設定し(S945)、S950に処理を移行する。
S945の大当り中断エラー報知終了処理では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53に大当り中断エラー報知終了指示コマンドを送信する。
In S942, the main control device 50 executes a process of determining whether or not the access counter is 0 (S942). If the determination is affirmative (S942: yes), the process proceeds to S945; S942: no), and the process proceeds to S950.
Next, in S945, the main control device 50 executes a jackpot interruption error notification end process (S945). Subsequently, in S947, the jackpot interruption flag is set to 0 (S945), and the process proceeds to S950.
In the big hit interruption error notification end processing of S945, the main control device 50 transmits a big hit interruption error notification end instruction command to the sub integrated control device 53.

主制御装置50は、S950において、終了インターバル待機フラグが0か否かの判定処理を実行し(S950)、肯定判定であれば(S950:yes)、本処理を終了し、否定判定であれば(S950:no)、S952に処理を移行する。
「終了インターバル待機フラグ」は、1が設定されていることにより、最終の16ラウンドが終了して終了インターバル(大当り終了演出)を開始する際、先の特定のラウンド中に大入賞口70に入賞した遊技球が未だ残留していて帰趨が判明していないため、終了インターバルの実行開始を待機中である旨を示唆するフラグである。残留球の有無は、出入カウンタのカウント値に基づいて判定し、0であれば残留がなく、0でなければカウント値に対応した数の遊技球が残留していると判定される。
In S950, main controller 50 performs a process of determining whether or not the end interval standby flag is 0 (S950). If the determination is affirmative (S950: yes), the process ends, and if the determination is negative, the process ends. (S950: no), the process proceeds to S952.
When the end interval standby flag is set to 1, when the final 16 rounds end and the end interval (big hit end effect) starts, the big win port 70 is won during the previous specific round. This flag indicates that the completed game ball still remains and the result has not been determined, so that execution of the end interval is waiting. The presence or absence of a remaining ball is determined based on the count value of the entry / exit counter. If 0, there is no remaining ball. If not, it is determined that a number of game balls corresponding to the count value remain.

主制御装置50は、S952において、終了インターバル待機時間が終了したか否かの判定処理を実行し(S952)、肯定判定であれば(S952:yes)、S955に処理を移行し、否定判定であれば(S952:no)、S957に処理を移行する。
「終了インターバル待機時間」は、終了インターバル待機エラー報知の実行可否を決定するための基準となる時間であって、終了インターバル待機フラグに1が設定されると計時が開始され、該終了インターバル待機時間が終了するまでに残留球の帰趨が判明すれば、すなわち出入カウンタのカウント値が0になれば、終了インターバル待機エラー報知は実行せず、一方、終了インターバル待機時間が終了時に出入カウンタのカウント値が0になっていなければ、終了インターバル待機エラー報知を実行するものである。
In S952, the main control device 50 executes a process of determining whether or not the end interval standby time has ended (S952). If the determination is affirmative (S952: yes), the process proceeds to S955, and the determination is negative. If there is (S952: no), the process proceeds to S957.
The “end interval standby time” is a reference time for determining whether or not to execute the end interval standby error notification. When “1” is set to the end interval standby flag, clocking is started. If the result of the residual sphere is known before the end of time, that is, if the count value of the entry / exit counter becomes 0, the end interval standby error notification is not executed, while the count value of the entry / exit counter at the end of the end interval standby time. If is not 0, the end interval standby error notification is executed.

主制御装置50は、S955において、終了インターバル待機エラー報知開始処理を実行し、S957に処理を移行する。
S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理では、主制御装置50は、サブ統合制御装置53に終了インターバル待機エラー報知開始処理開始指示コマンドを送信する。
主制御装置50は、S957において、出入カウンタが0か否かの判定処理を実行し(S957)、肯定判定であれば(S957:yes)、S960に処理を移行し、否定判定であれば(S957:no)、本処理を終了する。
主制御装置50は、S960において、終了インターバル待機フラグに0を設定し、本処理を終了する。
In S955, main controller 50 executes an end interval standby error notification start process, and shifts the process to S957.
In the end interval standby error notification start processing of S955, the main controller 50 transmits an end interval standby error notification start processing start instruction command to the sub integrated controller 53.
In S957, the main control device 50 executes a process of determining whether or not the access counter is 0 (S957). If the determination is affirmative (S957: yes), the process proceeds to S960, and if the determination is negative, the process proceeds to (S957). S957: no), end this process.
Main controller 50 sets the end interval standby flag to 0 in S960, and ends this processing.

[特別遊技処理について]
次に主制御装置50が実行する特別遊技処理について、図15乃至図19を参照して説明する。また、当該制御処理に基づくパチンコ機の動作を、図20乃至図22のタイミングチャートを参照して併せて説明する。
特別遊技処理は、小当り遊技および大当り遊技の進行を制御する処理であって、主制御装置50が実行する処理である。
なお、本実施形態の特別遊技処理は、大入賞口70を5ラウンド、10ラウンド、及び15ラウンドの3回の特定のラウンドにて開放する大当り遊技を行うための制御処理である。
図15に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S310)。S310が肯定判定なら(S310:yes)、小当り遊技として大入賞口70が作動中か否かを判定する(S315)。S315が否定判定なら(S315:no)リターンし、肯定判定なら(S315:yes)、小当り開始演出中であるか否かを判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、小当り開始演出の終了時間か否かを判定し(S325)、否定判定なら(S325:no)、リターンし、肯定判定なら(S325:yes)、小当り遊技として大入賞口70を開放する大入賞口開放処理を行い(S330)リターンする。尚、本実施形態での小当り遊技は、大入賞口70の開放を0.5秒間行う構成となっている。
[About special game processing]
Next, the special game processing executed by the main control device 50 will be described with reference to FIGS. In addition, the operation of the pachinko machine based on the control processing will be described together with reference to timing charts of FIGS.
The special game process is a process for controlling the progress of the small hit game and the big hit game, and is a process executed by the main control device 50.
The special game process of the present embodiment is a control process for performing a big hit game in which the special winning opening 70 is opened in three specific rounds of 5 rounds, 10 rounds, and 15 rounds.
When the special game process is started as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the condition device is not operated based on the big hit flag (S310). If the determination in S310 is affirmative (S310: yes), it is determined whether or not the special winning opening 70 is operating as a small hit game (S315). If the determination in S315 is negative (S315: no), the process returns. If the determination is affirmative (S315: yes), it is determined whether or not a small-hit start effect is being produced (S320). It is determined whether or not it is the end time of the start effect (S325). If a negative determination is made (S325: no), the process returns. Release processing is performed (S330) and the routine returns. Note that the small hitting game in the present embodiment has a configuration in which the large winning opening 70 is opened for 0.5 seconds.

S320が否定判定なら(S320:no)、小当り動作中か否か(大入賞口70が0.5秒の開放を行っているか否か)を判定し(S335)、肯定判定なら(S335:yes)、大入賞口への入賞球数が9個未満か否かを判定し(S340)、肯定判定なら(S340:yes)開放してから0.5秒経過したか否かを判定する(S345)。S345が否定判定なら(S345:no)、リターンし、S340の否定判定(S340:no)又はS345が肯定判定なら(S345:yes)、現在開放中の大入賞口を閉鎖する処理、すなわち大入賞口70を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い(S350)、続いて小当り終了演出処理を行い(S355)リターンする。   If a negative determination is made in S320 (S320: no), it is determined whether or not a small hit operation is being performed (whether or not the special winning opening 70 is opening for 0.5 seconds) (S335), and if a positive determination is made (S335: (yes), it is determined whether or not the number of winning balls in the special winning opening is less than 9 (S340). If the determination is affirmative (S340: yes), it is determined whether or not 0.5 seconds have elapsed since opening. S345). If S345 is a negative determination (S345: no), the process returns. If S340 is negative (S340: no) or S345 is affirmative (S345: yes), the process of closing the currently open special winning opening, that is, the special winning is achieved. A special winning opening closing process for closing the mouth 70 is performed (S350), and then a small hit ending effect process is performed (S355), and the process returns.

S335が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S335:no)、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し(S360)、否定判定なら(S360:no)リターンし、肯定判定なら(S360:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S365)リターンに抜ける。   If the small hit is not in the small hit game in S335 (S335: no), it is determined whether or not it is time to end the small hit end effect (S360). If the negative judgment is made (S360: no), the process returns; (S360: yes), small hitting game end processing is done (S365) and it returns to the return.

図15のS310が否定判定なら(S310:no)、即ち大当りフラグが立っていれば、図16のS500に処理を移行する。
S500において、大入賞口70が閉鎖中か否かを判定し(S500)、肯定判定であれば(S500:yes)、S505に処理を移行し、否定判定であれば(S500:no)、図17のS600に処理を移行する。
S505において、大当り遊技の開始演出中か否かを判定し(S505)、肯定判定であれば(S505:yes)、S510に処理を移行し、否定判定であれば(S505:no)、S520に処理を移行する。
S510において、大当り開始演出の終了時間が到来したか否かを判定し(S510)、肯定判定であれば(S510:yes)、S515に処理を移行し、否定判定であれば(S510:no)、本処理を終了する。
S515において、大入賞口70を開放する大入賞口開放処理を実行し(S515)、本処理を終了する。
If a negative determination is made in S310 of FIG. 15 (S310: no), that is, if the big hit flag is set, the process proceeds to S500 of FIG.
In S500, it is determined whether or not the special winning opening 70 is closed (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), the process proceeds to S505, and if the determination is negative (S500: no), the process proceeds to S500. The process proceeds to S600 of S17.
In S505, it is determined whether or not the start of the big hit game is in progress (S505). If the determination is affirmative (S505: yes), the process proceeds to S510. If the determination is negative (S505: no), the process returns to S520. Transfer processing.
In S510, it is determined whether or not the end time of the jackpot start effect has come (S510). If the determination is affirmative (S510: yes), the process proceeds to S515, and if the determination is negative (S510: no). Then, the present process ends.
In S515, a special winning opening opening process for opening the special winning opening 70 is executed (S515), and this processing ends.

S520において、インターバル(ラウンド間インターバル)中か否かを判定し(S520)、肯定判定であれば(S520:yes)、S525に処理を移行し、否定判定であれば(S520:no)、S555に処理を移行する。
S525において、インターバル終了時間が経過したか否か、つまり次のラウンドを実行開始するタイミングとなったか否か、を判定し(S525)、肯定判定であれば(S525:yes)、S535に処理を移行し、否定判定であれば(S525:no)、本処理を終了する。
In S520, it is determined whether or not an interval (inter-round interval) is being performed (S520). If the determination is affirmative (S520: yes), the process proceeds to S525. If the determination is negative (S520: no), S555 is performed. The processing shifts to.
In S525, it is determined whether or not the interval end time has elapsed, that is, whether or not it is time to start executing the next round (S525). If the determination is affirmative (S525: yes), the process proceeds to S535. The process proceeds, and if the determination is negative (S525: no), the present process ends.

インターバル終了時間が経過して次のラウンドを実行開始するタイミングとなると、S535において、出入カウンタが0か否か、すなわち大入賞口装置80内に残留球が無いか否かを判定し(S535)、肯定判定であれば(S535:yes)、S540に処理を移行し、否定判定であれば(S535:no)、S575に処理を移行する。
S575において、大当り中断フラグの設定値が0であるか否かを判定し(S575)、否定判定であれば(S575:no)、本処理を終了し、肯定判定であれば(S575:yes)、S580に処理を移行する。
出入カウンタが0ではなく残留球があると判定されて、大当り中断フラグの設定値が0であると判定された場合、S580において、大当り中断フラグに1を設定する処理を実行し(S580)、S585に処理を移行する。
S585において、大当り中断エラー報知開始処理を実行し(S585)、本処理を終了する。
When it is time to start executing the next round after the interval end time has elapsed, in S535, it is determined whether or not the entry / exit counter is 0, that is, whether or not there is any remaining ball in the special winning opening device 80 (S535). If the determination is affirmative (S535: yes), the process proceeds to S540, and if the determination is negative (S535: no), the process proceeds to S575.
In S575, it is determined whether or not the setting value of the big hit interruption flag is 0 (S575). If the determination is negative (S575: no), the process is terminated, and if the determination is affirmative (S575: yes). , To S580.
When it is determined that the entry / exit counter is not 0 and there is a residual ball, and it is determined that the set value of the big hit interruption flag is 0, a process of setting 1 to the big hit interruption flag is executed in S580 (S580). The process moves to S585.
In S585, a jackpot interruption error notification start process is executed (S585), and this process ends.

出入カウンタが0で、残留球が無いと判定された場合、S540において、大入賞口70を開放する大入賞口開放処理を実行し(S540)、S542に処理を移行する。
S542において、これから実行するラウンドが特定のラウンド(本実施形態では、5R、10R、或いは15R)か否かを判定し(S542)、肯定判定であれば(S542:yes)、S545に処理を移行し、否定判定であれば(S542:no)、本処理を終了する。
特定のラウンドを実行すると判定された場合、S545において、可動部材71の駆動を開始する可動部材駆動開始処理を実行し(S545)、S550に処理を移行する。
可動部材駆動開始処理は、可動部材71を、送出姿勢から確保姿勢に変位させる変位駆動の開始処理である。
S550において、可動部材71が確保姿勢に変位駆動して該姿勢を維持する所定時間(例えば、8秒間)の計時を開始する駆動時間計時開始処理を実行し(S550)、本処理を終了する。
具体的には、駆動時間計時カウンタのカウントを開始する処理である。
If the entry / exit counter is 0 and it is determined that there is no remaining ball, in S540, a special winning opening process for opening the special winning opening 70 is executed (S540), and the process proceeds to S542.
In S542, it is determined whether the round to be executed is a specific round (5R, 10R, or 15R in the present embodiment) (S542). If the determination is affirmative (S542: yes), the process proceeds to S545. Then, if a negative determination is made (S542: no), this processing ends.
If it is determined that a specific round is to be executed, in S545, a movable member driving start process for starting driving of the movable member 71 is executed (S545), and the process proceeds to S550.
The movable member drive start process is a process of starting a displacement drive for displacing the movable member 71 from the sending posture to the securing posture.
In S550, a driving time clocking start process is started in which the movable member 71 is driven to be displaced to the ensured posture and starts clocking for a predetermined time (for example, 8 seconds) for maintaining the posture (S550), and this process ends.
Specifically, this is a process of starting the count of the drive time counter.

S520が否定判定で移行するS555において、大当り終了演出中であるか否かを判定し(S555)、肯定判定であれば(S555:yes)、図19のS677に処理を移行し、否定判定であれば(S555:no)、S560に処理を移行する。
S560において、大当り開始演出処理を実行し(S560)、本処理を終了する。
大当り開始演出処理では、主制御装置50はサブ統合制御装置53に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、パチンコ機に設けられたランプ、LED37を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ10から出力させる。また、サブ統合制御装置53は、演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて大当り開始演出を表示させる。
In S555, to which S520 makes a negative determination, it is determined whether or not a jackpot end effect is being performed (S555). If the determination is affirmative (S555: yes), the process proceeds to S677 in FIG. If there is (S555: no), the process proceeds to S560.
In S560, a big hit start effect process is executed (S560), and this process ends.
In the big hit start effect process, the main control device 50 transmits a big hit start effect instruction command to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 that has received the big hit start effect instruction command outputs a lamp, an LED 37 provided in the pachinko machine. Is caused to emit light for a big hit game effect, or a big hit game sound is output from the speaker 10. Further, the sub integrated control device 53 transmits a signal to the effect symbol control device 54a, and causes the effect symbol display device 54b to display the big hit start effect.

S500が否定判定で移行する図17のS600において、現在大入賞口開放中のラウンドが特定のラウンドであるか否かを判定し(S600)、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、図18のS650に処理を移行する。
S605において、特定のラウンドにて実行される可動部材71の駆動時間、すなわち可動部材71が確保姿勢を維持する所定時間(例えば、8秒間)が終了したか否かを判定し(S605)、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、図18のS650に処理を移行する。
S610において、可動部材71の確保姿勢の維持を終了して送出姿勢に変位させる、可動部材駆動終了処理を実行し(S610)、次いで、S615において、駆動時間計時カウンタのカウントを終了する駆動時間計時終了処理を実行し(S615)、図18のS650に処理を移行する。
In S600 of FIG. 17 in which S500 shifts with a negative determination, it is determined whether or not the round currently opening the special winning opening is a specific round (S600). If the determination is affirmative (S600: yes), the process proceeds to S605. The processing is shifted to, if a negative determination is made (S600: no), the processing shifts to S650 in FIG.
In S605, it is determined whether the driving time of the movable member 71 executed in the specific round, that is, a predetermined time (for example, 8 seconds) in which the movable member 71 maintains the secured posture has ended (S605), and affirmation is made. If it is determined (S605: yes), the process proceeds to S610, and if it is not (S605: no), the process proceeds to S650 in FIG.
In S610, a movable member drive end process is executed to end the maintenance of the securing posture of the movable member 71 and displace the movable member 71 to the sending posture (S610). Then, in S615, the drive time counting for terminating the count of the drive time counter is performed. The end process is executed (S615), and the process proceeds to S650 in FIG.

図18のS650において、大入賞口の入賞数が9個未満か否かを判定し(S650)、肯定判定であれば(S650:yes)、S655に処理を移行し、否定判定であれば(S650:no)、S660に処理を移行する。
S655において、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定し(S655)、肯定判定であれば(S655:yes)、S660に処理を移行し、否定判定であれば(S655:no)、本処理を終了する。
In S650 of FIG. 18, it is determined whether or not the winning number of the special winning opening is less than 9 (S650). If the determination is affirmative (S650: yes), the process proceeds to S655; S650: no), and the process proceeds to S660.
In S655, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening has ended (S655). If the determination is affirmative (S655: yes), the process proceeds to S660, and if the determination is negative (S655: no). Then, the present process ends.

大入賞口に9個以上の入賞が発生したか、開放時間が終了した場合、S660において、現在開放中の大入賞口を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を実行し(S660)、S665に処理を移行する。
S665において、大入賞口閉鎖により終了する当該ラウンドが最終のラウンド(16ラウンド)か否かを判定し(S665)、肯定判定であれば(S665:yes)、S670に処理を移行し、否定判定であれば(S665:no)、S685に処理を移行する。
S685において、ラウンド間インターバル処理を実行し(S685)、本処理を終了する。
S670において、出入カウンタのカウント値が0か否かを判定し(S670)、肯定判定であれば(S670:yes)、S675に処理を移行し、否定判定であれば(S670:no)、S690に処理を移行する。
S675において、サブ統合制御装置53に大当り終了演出の開始を指示するコマンドを送信する、大当り終了演出処理を実行し(S675)、本処理を終了する。
S675では、確変口入球フラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定すなわち1が設定されていれば、確変状態に移行することを示唆する大当り終了演出の開始を指示するコマンドを選択し、否定判定すなわち1が設定されていなければ、確変状態に移行しないことを示唆する大当り終了演出の開始を指示するコマンドを選択して、このように選択されたコマンドをサブ統合制御装置53に送信する。
また、主制御装置50は、出入監視処理(図13)のS912にて確変口入球フラグに1が設定したときに、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行することを示唆するコマンドを、サブ統合制御装置53に送信し、S675では単に大当り終了演出の開始を指示するコマンドを送信するようにしても良い。この際、サブ統合制御装置53は、大当り終了演出の開始を指示するコマンドを受信すると、確変状態に移行することを示唆するコマンドを受信しているか否かの判定結果に基づいて、確変状態に移行する内容の、または移行しない内容の大当り終了演出を実行開始する。このように構成しても、大当り終了演出(終了インターバル)を、確変口72への入球の結果に対応した内容で実行可能となる。
なお、大当り終了演出処理は、主制御装置50からサブ統合制御装置53に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられたランプ、LED37や演出図柄表示装置54bにおいて大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための処理である。
If nine or more winnings have occurred in the special winning opening or the opening time has expired, a special winning opening closing process for closing the currently opening special winning opening is executed in S660 (S660), and the process is performed in S665. Transition.
In S665, it is determined whether or not the round ended by closing the special winning opening is the last round (16 rounds) (S665). If the determination is affirmative (S665: yes), the process proceeds to S670, and the negative determination is made. If (S665: no), the process proceeds to S685.
In S685, an interval process between rounds is executed (S685), and this process ends.
In S670, it is determined whether or not the count value of the in / out counter is 0 (S670). If the determination is affirmative (S670: yes), the process proceeds to S675. If the determination is negative (S670: no), S690 is performed. The processing shifts to.
In S675, a big hit end effect process of transmitting a command instructing the start of the big hit end effect to the sub integrated control device 53 is executed (S675), and this process ends.
In S675, a determination process is performed to determine whether or not 1 is set to the probability-change entrance ball flag. If the determination is affirmative, that is, 1 is set, the start of the jackpot end effect indicating that the game state shifts to the probability-change state is started. If a command to be instructed is selected, and if a negative determination, that is, 1 is not set, a command to instruct the start of the jackpot end effect indicating that the state does not shift to the probable change state, and a command thus selected is It is transmitted to the integrated control device 53.
In addition, the main control device 50, when the probability change entrance ball flag is set to 1 in S912 of the entry / exit monitoring processing (FIG. 13), issues a command indicating that the game state shifts to the probability change state after the end of the big hit game state. The command may be transmitted to the sub-integrated control device 53, and in S675, a command for simply instructing the start of the jackpot end effect may be transmitted. At this time, upon receiving the command instructing the start of the jackpot end effect, the sub integrated control device 53 switches to the probable change state based on the determination result of whether or not a command indicating transition to the probable change state is received. The execution of the jackpot end effect of the content to be shifted or the content not to be shifted is started. Even with such a configuration, the big hit end effect (end interval) can be executed with the content corresponding to the result of the ball entering the probability changing mouth 72.
The big hit end effect processing is a big hit end effect on a lamp, an LED 37, and a effect symbol display device 54b provided in the pachinko machine by transmitting a big hit end effect instruction command from the main control device 50 to the sub integrated control device 53. This is a process for performing (end interval).

図16のS555にて肯定判定となると、すなわち大当り終了演出中であると判定されると、図19のS677に処理が移行する。S677では、大当り終了演出の終了時間が到来したか否かの判定処理を実行し(S677)、否定判定であれば(S677:no)、本処理を終了し、肯定判定であれば(S677:yes)、S680に処理を移行する。
S680において、条件装置を停止する処理を実行し(S680)、S700に処理を移行する。
S670で否定判定の場合、S690において、終了インターバル待機フラグに1を設定する処理を実行し(S690)、S695に処理を移行し、次いで、S695において、終了インターバル待機時間計時開始処理を実行し(S695)、本処理を終了する。
終了インターバル待機時間計時開始処理は、終了インターバル待機時間を計時開始する処理であって、終了インターバル待機時間計時カウンタのカウントアップを開始する処理である。上述したように、終了インターバル待機時間は、終了インターバル待機エラー報知の実行可否を決定するための基準となる時間であって、該終了インターバル待機時間が終了するまでに残留球の帰趨が判明すれば、終了インターバル待機エラー報知は実行しないが、終了インターバル待機時間の終了時に帰趨が判明していなければ、終了インターバル待機エラー報知を実行する基準期間である。
If the affirmative determination is made in S555 of FIG. 16, that is, if it is determined that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S677 of FIG. In S677, a determination process is performed as to whether or not the end time of the big hit end effect has arrived (S677). If the determination is negative (S677: no), the process ends, and if the determination is affirmative (S677: Yes), the process proceeds to S680.
In S680, a process of stopping the condition device is executed (S680), and the process proceeds to S700.
If a negative determination is made in S670, in S690, a process of setting the end interval standby flag to 1 is executed (S690), and the process proceeds to S695. Then, in S695, an end interval standby time counting start process is executed ( (S695), this process ends.
The end interval standby time counting start process is a process of starting counting the end interval standby time, and is a process of starting counting up the end interval standby time counting counter. As described above, the end interval standby time is a reference time for determining whether or not to execute the end interval standby error notification, and if the result of the residual sphere is known before the end interval standby time ends. The end interval standby error notification is not executed, but if the result is not known at the end of the end interval standby time, this is the reference period for executing the end interval standby error notification.

S680の処理後に移行するS700において、確変口入球フラグに1が設定されているか否かを判定し(S700)、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、S725に処理を移行する。
S705において確変フラグに1を設定し、S710において確変カウンタに10000回を設定し、S715において時短フラグに1を設定し、S720において時短カウンタに10000回を設定し、S750に処理を移行する。
S725において確変フラグに0を設定し、S730において確変カウンタに0回を設定し、S735において時短フラグに1を設定し、S740において時短カウンタに100回を設定し、S750に処理を移行する。
S750において、確変口入球フラグに0を設定し、続いて、S755において、先に設定された確変フラグ、時短フラグ、確変カウンタ、および時短カウンタの値に基づいて決定された、大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置54b上で報知する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信する。次に、S760において、決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを状態指定コマンドテーブルから選択して、サブ統合制御装置53に送信する処理を実行して、本処理を終了する。
At S700, to which the process proceeds after the process at S680, it is determined whether or not 1 is set to the certain-variable-entrance ball flag (S700). If the determination is affirmative (S700: yes), the process proceeds to S705, and a negative determination is made. If (S700: no), the process proceeds to S725.
In S705, the probable change flag is set to 1, in S710, the probable change counter is set to 10000, in S715, the time reduction flag is set to 1, in S720, the time reduction counter is set to 10000, and the process proceeds to S750.
In S725, the probable change flag is set to 0, in S730, the probable change counter is set to 0 times, in S735, the time saving flag is set to 1, in S740, the time saving counter is set to 100 times, and the process proceeds to S750.
At S750, 0 is set to the probable change entrance flag, and subsequently, at S755, the post-big hit game is determined based on the values of the probabilistic change flag, the time saving flag, the probable change counter, and the time saving counter previously set. An instruction signal for notifying the gaming state on the effect symbol display device 54b is transmitted to the effect symbol control device 54a. Next, in S760, a process for selecting a state designation command for designating the determined game state after the jackpot game from the state designation command table and transmitting the selected command to the sub-integrated control device 53 is executed, and the present process ends. .

このように、上述した出入監視処理(図13)のS910で確変口検出SW72aの検出があった場合に、S912で確変口入球フラグに1が設定され、該確変口入球フラグの設定状態を、S700で判定して、肯定判定であれば、S705にて確変フラグに1を設定する。これにより、大当り遊技状態終了後に、特図当否判定処理(図9)のS145にて、該確変フラグに1が設定されていることに基づいて、当否抽選確率を高確率とする確変状態に移行可能な構成となっている。すなわち、出入監視処理(図13)のS910、S912、特別遊技処理(図19)のS700、S705、特図当否判定処理(図9)のS145は、確率変動手段を構成するものである。   As described above, when the certain-variable-mouth detection switch 72a is detected in S910 of the above-described in-and-out monitoring process (FIG. 13), 1 is set to the certain-variable mouth entering flag in S912, and the setting state of the certain-variable opening ball flag is set. Is determined in S700, and if the determination is affirmative, 1 is set to the probability change flag in S705. As a result, after the big hitting game state ends, in S145 of the special figure hit / fail judgment processing (FIG. 9), based on the fact that the certainty change flag is set to 1, the game shifts to the stochastic change state in which the hit / failure lottery probability is high. It has a possible configuration. That is, S910 and S912 of the in-and-out monitoring process (FIG. 13), S700 and S705 of the special game process (FIG. 19), and S145 of the special figure approval / disapproval determination process (FIG. 9) constitute a probability variation unit.

サブ統合制御装置53では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
尚、上述した状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特別図柄の変動開始時、さらに変動終了時にも行うようにしても良い。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置53が実行する演出上の不具合を防止することができる。
以上のような制御を行った場合の、本実施形態のパチンコ機の動作について、次に説明する。
The sub-integrated control device 53 executes various effect controls based on the received state designation command.
The process of transmitting the above-mentioned state designation command is not limited to the timing of the end of the big hit game, and may be performed at the start of the change of the special symbol and at the end of the change. By doing so, a state designation command to be changed can be transmitted prior to the timing at which the game state is switched, and a malfunction in the performance performed by the sub integrated control device 53 can be prevented.
Next, the operation of the pachinko machine of the present embodiment when the above control is performed will be described.

[特定のラウンドの帰趨が未決状態における次ラウンドの規制動作について]
ここで、上述したS525乃至S550、S580、及び、S585の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図20のタイミングチャートを参照して説明する。
確変口72を備えた大入賞口70が、特定のラウンドである5ラウンドを実行している際、大入賞口70へ遊技球が入賞すると、カウントSW70bで検出される。当該検出により大入賞口70に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり大入賞口70内に残留したままで、5ラウンドが終了すると、インターバル(ラウンド間インターバル)が開始される。インターバルは所定の終了時間が到来する図示タイミング「a」まで実行される。タイミング「a」となると、図16のS525の判定処理で肯定判定(S525:yes)となり、S535に移行する。
タイミング「a」において、5ラウンド中にカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていない、つまり出入カウンタのカウント値が0ではない状態であるので、S535の判定処理で否定判定(S535:no)となり、S575にて肯定判定となって、S580及びS585に移行して、大当り中断エラー報知が開始され、大当り動作が中断すなわちラウンド開始が待機される。
なお、仮に、タイミング「a」までに、5ラウンド中にカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていた場合には、タイミング「a」から破線で図示したように、6ラウンド(特定のラウンドである5ラウンドの次のラウンド)が実行開始される。そして、この場合、大当り中断エラー報知は実行されない。
大入賞口70の内部に残留していた遊技球が、タイミング「b」にて、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図16)のS535では、肯定判定(S535:yes)となり、S540にて大入賞口開放処理が実行される。これにより、6ラウンドが実行開始される。よって、タイミングaからタイミングbまでが大当り動作中断期間であり、ラウンド開始待機期間となる。当該6ラウンドは、特定のラウンドではないので、S542では否定判定(S542:no)となり、S545およびS550は実行されず、可動部材の駆動は開始されない。なお、タイミング「b」で出入カウンタが0となることで、エラー報知処理(図14)のS940及びS942が共に肯定判定となり、S945にて大当り中断エラー報知の終了処理が実行され、これにより大当り中断エラー報知は、タイミング「b」にて終了する。
このように、本実施形態では、特定のラウンド終了後に当該ラウンド中に大入賞口70に入賞した遊技球の帰趨が判明しないまま、次のラウンドが開始される時期が到来した場合、該次のラウンドの開始を待機すなわち、次のラウンドの実行開始を規制する構成を備えている。
[Restriction action of the next round when the outcome of a specific round is pending]
Here, the operation state of the pachinko machine at the time of executing the processing of S525 to S550, S580, and S585 will be described with reference to the timing chart of FIG.
When the special winning opening 70 having the certainty changing opening 72 is executing a specific round of 5 rounds, when a game ball wins in the special winning opening 70, it is detected by the count SW 70b. The game ball that has flowed into the special winning opening 70 by the detection is not detected by any of the positive change detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98, that is, while remaining in the special winning opening 70, When the round ends, an interval (inter-round interval) starts. The interval is executed until the illustrated timing “a” at which the predetermined end time comes. At the timing “a”, an affirmative determination is made in the determination process of S525 in FIG. 16 (S525: yes), and the process shifts to S535.
At the timing “a”, the same number of detections as the detection number of the count SW 70 b during the five rounds has not been detected by the positive change detection SW 72 a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98, that is, the count value of the in / out counter is 0. Therefore, a negative determination (S535: no) is made in the determination processing of S535, and an affirmative determination is made in S575, the process proceeds to S580 and S585, and a jackpot interruption error notification is started, and the jackpot operation is interrupted. That is, the start of the round is awaited.
Incidentally, if the same number of detections as the number of detections of the count SW 70b are detected by the positive change detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 during five rounds by the timing “a”, As shown by the broken line from timing “a”, the execution of six rounds (the next round of the specific five rounds) is started. Then, in this case, the jackpot interruption error notification is not executed.
When the game ball remaining inside the special winning opening 70 is detected at the timing "b" by the positive change detection SW 72a, an affirmative determination (S910: yes) is made in S910 of the entrance monitoring process (FIG. 13). , S915, 1 is subtracted from the count value of the in / out counter. Further, when the detection is performed by the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . When the entry / exit counter becomes 0 in these processes, an affirmative determination (S535: yes) is made in S535 of the special game process (FIG. 16) executed in the same 2 ms interrupt process, and a special winning opening opening process is performed in S540. Is executed. Thus, the execution of six rounds is started. Therefore, the period from timing a to timing b is the jackpot operation interruption period, and is the round start waiting period. Since the six rounds are not specific rounds, a negative determination is made in S542 (S542: no), S545 and S550 are not executed, and the driving of the movable member is not started. In addition, when the in / out counter becomes 0 at the timing “b”, S940 and S942 of the error notification process (FIG. 14) are both affirmatively determined, and the termination process of the jackpot interruption error notification is executed in S945. The interruption error notification ends at timing “b”.
As described above, in the present embodiment, after the end of a specific round, when the time to start the next round comes without knowing the outcome of the gaming ball that has won the special winning opening 70 during the round, the next round is started. A configuration is provided to wait for the start of a round, that is, regulate the start of execution of the next round.

すなわち、特定のラウンドの実行後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出した遊技球数の合計が、カウントSW70bで検出した遊技球数より少ない場合、特定のラウンドの次のラウンドにおける大入賞口70の開放処理の開始を待機して規制するよう構成されている。これは、S540の大入賞口開放処理を、S535の肯定判定であれば実行し、否定判定であれば実行しない構成等によるものである。   That is, after the execution of the specific round, if the total number of game balls detected by the positive change detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 is smaller than the number of game balls detected by the count SW 70b, The opening of the special winning opening 70 in the next round is started and regulated. This is because the special winning opening opening process of S540 is executed if the determination is affirmative in S535 and not executed if the determination is negative.

なお、図20乃至図22のタイミングチャートでは、特定のラウンドのカウントSWの検出と、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の検出を、便宜上、其々1回だけ図示している。これは、大入賞口70内の残留球の有無の状態を説明する上で、簡略化して図示したものである。より正確に図示するのであれば、例えば、特定のラウンド中に、カウントSWの検出数が9個に対して、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の合計検出数が8個、そして、特定のラウンド後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の合計検出数が1個という記載内容となる。   In the timing charts of FIGS. 20 to 22, the detection of the count SW in a specific round and the detection of the positive change opening detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 are illustrated only once for convenience. ing. This is shown in a simplified manner to explain the state of the presence or absence of the remaining ball in the special winning opening 70. More specifically, for example, during a specific round, the total number of detections of the probability change detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 is eight for nine detections of the count SW. After a specific round, the description states that the total number of detections of the positive change detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 is one.

なお、本実施形態における確変口検出SW72aの有効期間は、特定のラウンドでの大入賞口70の開放から、出入カウンタのカウント値が0になるまで、または、次のラウンドが開始されるまでの期間に設定されている。   Note that the validity period of the probable change detection SW 72a in the present embodiment is from the opening of the special winning opening 70 in a specific round until the count value of the exit counter becomes 0, or until the next round starts. The period is set.

[特定のラウンドの帰趨が未決状態における終了インターバルの規制動作について]
上述したS665乃至S695の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図21及び図22のタイミングチャートを参照して説明する。
図21は、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、決定された場合の動作を示している。
確変口72を備えた大入賞口70が、特定のラウンドである15ラウンドを実行している際、大入賞口70へ遊技球が入賞すると、カウントSW70bで検出される。当該検出により大入賞口70に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり大入賞口70内に残留したままで、15ラウンドが終了し、次いで最終のラウンドとしての16ラウンドが実行されて終了すると、図18のS665の判定処理で肯定判定(S665:yes)となり、S670に移行する。
16ラウンドの終了時までに、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり大入賞口70内に残留したままであるため、出入カウンタのカウント値は0ではないから、S670の判定処理では否定判定(S670:no)となり、S690及びS695に移行する。S690で終了インターバル待機フラグに1が設定され、S695で終了インターバル待機時間計時開始処理が実行されることで、図示タイミング「d」から、所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」が開始される。
もし仮に、16ラウンド中に、図示タイミング「c」にて大入賞口70内に残留していた遊技球の帰趨が決定(破線で示す検出)すれば、16ラウンド終了時点の出入カウンタのカウント値は0となっているため、S670の判定処理では肯定判定となり、S675及びS680の処理に移行して、タイミング「d」から大当り終了演出としての終了インターバル(破線で図示)が開始される。
所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、たとえば、「T」の終了時期より時間「E」だけ前のタイミング「e」において、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行されるエラー報知処理(図14)のS950では否定判定となり、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了前なのでS952が否定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることなく、出入カウンタが0であることでS957が肯定判定となり、終了インターバル待機フラグに0が設定される。さらに、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「e」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「e」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
[Restriction operation of the end interval when the outcome of a specific round is undecided]
The operation state of the pachinko machine at the time of executing the processing of S665 to S695 and the like will be described with reference to the timing charts of FIGS.
FIG. 21 shows the operation when the outcome of the game balls remaining in the special winning opening 70 is determined by the end of the end interval standby time (period) “T”.
When the special winning opening 70 provided with the certainty changing opening 72 is executing a specific round of 15 rounds, when a game ball wins in the special winning opening 70, it is detected by the count SW 70b. The game ball that has flowed into the special winning opening 70 due to the detection is not detected by any of the positive change detecting SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98. When the round is completed, and then the 16th round as the final round is executed and completed, the determination in S665 in FIG. 18 is affirmative (S665: yes), and the process proceeds to S670.
By the end of the 16th round, none of the positive change detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 are detected, that is, they remain in the special winning opening 70. Is not 0, a negative determination (S670: no) is made in the determination process of S670, and the process proceeds to S690 and S695. By setting the end interval standby flag to 1 in S690 and executing the end interval standby time counting start process in S695, a predetermined end interval standby time (period) "T" is started from the illustrated timing "d". You.
If the outcome of the game ball remaining in the special winning opening 70 is determined (detection indicated by a broken line) at the timing "c" shown in the figure during the 16th round, the count value of the exit counter at the end of the 16th round is determined. Is 0, so the affirmative determination is made in the determination processing of S670, the processing shifts to S675 and S680, and an end interval (shown by a broken line) as a big hit end effect is started from timing “d”.
If, by the end of the predetermined end interval standby time (period) “T”, for example, at the timing “e” that is earlier than the end timing of “T” by the time “E”, the probability change detection SW 72 a detects that In S910 of the monitoring process (FIG. 13), an affirmative determination is made (S910: yes), and in S915, 1 is subtracted from the count value of the access counter. Further, when the detection is performed by the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . If the input / output counter becomes 0 in these processes, a negative determination is made in S950 of the error notification process (FIG. 14) executed in the same 2 ms interrupt process, and the end interval standby time (period) is before the end of “T”. A negative determination is made in S952, and the end interval standby error notification start process in S955 is not executed, and since the entry / exit counter is 0, an affirmative determination is made in S957, and 0 is set in the end interval standby flag. Further, in S670 of the special game process (FIG. 18) executed in the same 2 ms interrupt process, the in-out counter becomes 0, so that the affirmative judgment is made, and the big hit for performing the big hit end effect (end interval) in S675 is performed. End effect processing is executed.
When the entry / exit counter becomes 0 at timing “e” by such processing, the end interval is started. That is, the start of the execution of the end interval is restricted by being made to wait from timing “d” to timing “e”.

なお、詳細な説明を割愛するが、本実施形態のサブ統合制御装置53は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の期間中に、特別煽り演出を実行するように構成されている。すなわち、終了インターバル待機時間(期間)「T」では、最終ラウンドの終了後に大入賞口70内に残留している遊技球が、エラー状態でない限り、リトライ通路95の作用がフルに活用されることによって、反復継続して振分回転体85による振分対象となっている状態が想定され、遊技者に確変に移行するか否かを強く煽る演出を実行する。これにより、確変口へと入球するか否かの状態に充分な時間をかけつつ、効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。
また、確変への期待感を煽る演出に限らず、当該期間を利用して、他の様々な演出を実行することで、確変口へと入球するか否かの状態に間を持たせるように構成しても良い。
Although not described in detail, the sub-integrated control device 53 of the present embodiment is configured to execute the special fanning effect during the end interval standby time (period) “T”. That is, in the end interval waiting time (period) “T”, the operation of the retry passage 95 is fully utilized unless the game ball remaining in the special winning opening 70 after the end of the last round is in an error state. As a result, a state in which the object is to be repeatedly distributed by the distribution rotator 85 is assumed, and an effect of strongly inspiring the player whether or not to shift to the certainty is executed. As a result, it is possible to effectively excite the player's expectation while spending a sufficient amount of time in the state of whether or not to enter the probability change mouth.
In addition, not only the production that stimulates the expectation for probable change, but also use the period to perform various other productions so that there is a delay in whether or not to enter the promiscuous mouth. May be configured.

次に、図22は、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、決定された場合の動作を示している。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると、エラー報知処理(図14)のS952で肯定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることで、図22に示すように、終了インターバル待機エラー報知が開始される。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了してから、すなわち、終了インターバル待機エラー報知が開始されてから、時間「F」が経過したタイミング「f」にて、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「f」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「f」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
図21および図22で説明したように、本実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態にあるとき、終了インターバルの実行開始を帰趨が判明するまで待機して規制するものでる。また、帰趨が未決状態にあることを示唆する終了インターバル待機エラー報知は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに帰趨が判明すれば行わないが、終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると開始され、その後に帰趨が判明しても終了しない構成となっている。
なお、本実施形態では、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了時に開始された終了インターバル待機エラー報知は、大入賞口70内に残留した遊技球の帰趨が決定しても終了しない構成となっている。すなわち、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しない。
Next, FIG. 22 shows an operation when the outcome of the game balls remaining in the special winning opening 70 is determined after the end interval standby time (period) “T” ends.
When the end interval standby time (period) “T” ends, an affirmative determination is made in S952 of the error notification process (FIG. 14), and the end interval standby error notification start process of S955 is executed, as shown in FIG. Then, the end interval standby error notification is started.
After the end interval standby time (period) “T” ends, that is, at the timing “f” after the time “F” elapses from the start of the end interval standby error notification, it remains in the special winning opening 70. When the outcome of the game ball is determined, if it is detected by the positive change mouth detection SW 72a, an affirmative determination (S910: yes) is made in S910 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and the count value of the in / out counter is 1 in S915. Is subtracted. Further, when the detection is performed by the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . If the entry / exit counter becomes 0 in these processes, in S670 of the special game process (FIG. 18) executed in the same 2 ms interrupt process, the entry / exit counter becomes 0, so that an affirmative judgment is made, and the end of the big hit in S675 A jackpot end effect process for performing an effect (end interval) is executed.
With such processing, when the entry / exit counter becomes 0 at timing “f”, the end interval is started. In other words, the start of the execution of the end interval is restricted by being made to wait from timing “d” to timing “f”.
As described with reference to FIGS. 21 and 22, in the present embodiment, when the outcome of a specific round is in a pending state, the start of the execution of the end interval is restricted by waiting until the outcome is known. Also, the end interval waiting error notification indicating that the outcome is in an undetermined state is not performed if the outcome is known by the end of the end interval standby time (period) “T”, but the end interval standby time (period) “ The process is started when "T" ends, and does not end even if the result becomes clear thereafter.
In this embodiment, if the outcome of the game balls remaining in the special winning opening 70 is determined after the end interval waiting time (period) “T” ends, the end interval waiting time (period) “T” is determined. The notification of the end interval standby error started at the end of the game does not end even if the outcome of the game ball remaining in the special winning opening 70 is determined. In other words, the process is not completed unless a certain process such as power-off by the hall employee is performed.

[第一実施形態の変形例]
上記説明した第一実施形態では、特定のラウンドを実行後に、確変口検出SW72aの検出数と、第1排出SW97及び第2排出SW98の検出数の合計検出数が、カウントSW70bの検出数より少ない場合、すなわち出入カウンタのカウント値が0ではない場合、次のラウンドが特定のラウンドであるか否かに拘わらず、ラウンドの実行開始を待機して規制する構成としていた。これに対して、本変形例では、次のように構成しても良い。
すなわち、特定のラウンドを実行後に、確変口検出SW72aの検出数と、第1排出SW97及び第2排出SW98の検出数の合計検出数が、カウントSW70bの検出数より少ない場合、すなわち出入カウンタのカウント値が0ではない場合、次のラウンドが特定のラウンドであるか否かを判定し、該判定結果が特定のラウンド以外のラウンドであるとしたときには、当該ラウンドの実行開始を規制せず、判定結果が特定のラウンドであるとしたときは、当該ラウンド(次の特定のラウンド)の実行開始すなわち大入賞口70の開放を待機して、これを規制するように構成する。このような作用は、特別遊技処理における、出入カウンタのカウント値の判定処理、特定のラウンドであるか否かの判定処理、及び特定のラウンドでない場合には移行するが、特定のラウンドである場合には移行しない、大入賞口開放処理、等によって、上記規制が実現可能となる。
このように構成することによって、次の特定のラウンドまでは、たとえ大入賞口70内の遊技球の帰趨が判明しなくても、特定のラウンド以外のラウンドを順次消化することができ、リトライ通路による遊技者心理を煽る特定のラウンドと、賞球を供与する特定のラウンド以外のラウンドの差別化が可能となり、大当り遊技にメリハリが生まれる。また、大当り遊技が迅速に実行可能となる。
また、後述する第二実施形態と同様の構成としても良い。つまり、出入カウンタのカウント値の判定処理と、特定のラウンドであるか否かの判定処理の順序を入れ換え、特定のラウンドでなければ、出入カウンタのカウント値の判定を行わずに、大入賞口開放処理を行うようにしても良い。このようにしても、上記効果を奏する。
[Modification of First Embodiment]
In the first embodiment described above, after executing a specific round, the total number of detections of the positive change detection SW 72a and the number of detections of the first discharge SW 97 and the second discharge SW 98 is smaller than the number of detections of the count SW 70b. In such a case, that is, when the count value of the entry / exit counter is not 0, regardless of whether or not the next round is a specific round, the start of the round is waited and regulated. On the other hand, the present modification may be configured as follows.
That is, after the specific round is executed, if the total number of detections of the positive change detection SW 72a and the number of detections of the first discharge SW 97 and the second discharge SW 98 is smaller than the number of detections of the count SW 70b, If the value is not 0, it is determined whether or not the next round is a specific round. If the result of the determination is a round other than the specific round, the execution start of the round is not restricted, and the determination is made. When the result is a specific round, the execution of the round (the next specific round) is started, that is, the opening of the special winning opening 70 is waited, and this is regulated. Such an action is performed in the special game process, the process of determining the count value of the entry / exit counter, the process of determining whether or not it is a specific round, and the process is shifted to a specific round. The above-mentioned regulation can be realized by a special winning opening opening process, etc.
With this configuration, rounds other than the specific round can be sequentially consumed until the next specific round, even if the outcome of the game balls in the special winning opening 70 is not known, and the retry path This makes it possible to differentiate between a specific round that stimulates the player's psychology and a round other than the specific round that provides prize balls, and the jackpot game is sharpened. In addition, a jackpot game can be quickly executed.
Further, the configuration may be the same as the second embodiment described later. In other words, the order of the judgment process of the count value of the entry / exit counter and the order of the judgment process of whether or not it is a specific round are exchanged. Release processing may be performed. Even in such a case, the above-described effect can be obtained.

なお、本変形例における確変口検出SW72aの有効期間は、特定のラウンドでの大入賞口70の開放から、出入カウンタのカウント値が0になるまで、または、次の特定のラウンドが開始されるまでの期間に設定されている。   Note that the validity period of the probable change detection SW 72a in this modification is from the opening of the special winning opening 70 in a specific round until the count value of the entry / exit counter becomes 0, or the next specific round is started. It is set to the period up to.

[第二実施形態]
次に、本発明に係る第二実施形態について説明する。第一実施形態では、大当り遊技中に開放する大入賞口として、確変口72を備えた大入賞口70のみを備えた構成としていたが、第二実施形態では、確変口72を備えた第1大入賞口1070と、確変口を備えない第2大入賞口1033aの、2つの大入賞口を備えた構成としている点において、相違する。
尚、第一実施形態の図1、図2、図12、図16、及び図20乃至図22を除く、図3乃至図11、図13乃至図15、及び図17乃至図19は、第二実施形態と同様であるため、ここでの説明は割愛して、第一実施形態での説明を援用するものとする。
また、以下の図面を参照した説明においても、相違点以外の第一実施形態と同じ構成については、同じ符号を付与し適宜説明を割愛して、第一実施形態での説明を援用する場合がある。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment according to the present invention will be described. In the first embodiment, only the special winning opening 70 having the positive change opening 72 is provided as the special winning opening to be opened during the big hit game. The difference is in that the configuration is provided with two large winning openings, a large winning opening 1070 and a second large winning opening 1033a having no positive change opening.
3 to 11, 13 to 15, and 17 to 19 except for FIGS. 1, 2, 12, 16, and 20 to 22 of the first embodiment, Since the configuration is the same as that of the embodiment, the description here is omitted, and the description of the first embodiment is used.
Also, in the description with reference to the following drawings, the same components as those of the first embodiment except for the differences will be denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be appropriately omitted, and the description of the first embodiment may be referred to. is there.

図23を参照して、第二実施形態の遊技盤8について説明する。図23は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。
本実施形態の大入賞口装置80は、液晶枠飾り28の右上部且つ前方に配置されると共に略羽根状に形成されてなる開閉部材73を備え、該開閉部材73が図示傾倒姿勢となることで開放され且つ起立姿勢となることで閉鎖される第1大入賞口1070を備える。大入賞口装置80は、第1大入賞口1070に加えて、少なくとも以下に示す各種構成要素を内蔵する。
すなわち、大入賞口装置80は、右上部に第1大入賞口1070に入賞した遊技球を検出する第1カウントSW1070bと、左下部に該第1大入賞口1070に入賞した遊技球のうちの何れかが入球可能な確変口72と、該確変口72に入球した遊技を検出可能な確変口検出SW72aと、右下部及び中央下部にはパチンコ機内部に排出される遊技球を検出する第1排出SW97、及び第2排出SW98を備える。このように、大入賞口装置80は、少なくとも確変口72を内蔵する。
このように、本実施形態の大入賞口装置80は、第一実施形態の大入賞口70およびカウントSW70bを、第1大入賞口1070および第1カウントSW1070bに置き換えて、構成されている。
また、第2始動口32の直下には、開閉可能なアタッカー式の第2大入賞口1033aを具備してなる大入賞口装置1033が配置されている。該大入賞口装置1033は、確変口を備えない構成となっている。
なお、第1大入賞口1070と第2大入賞口1033aを上述した位置に配置することにより、公知の発射ハンドルを液晶枠飾り28の左側に遊技球が流下するように発射調整した場合、第2大入賞口1033aへの入賞は可能となるが、第1大入賞口1070への入賞は不可能となり、第1大入賞口1070へ遊技球を入賞させる場合には、発射ハンドルを液晶枠飾り28の右側に遊技球が流下するように調整する必要がある。そして、本実施形態において、特定のラウンドでは第1大入賞口1070が開放し、特定のラウンド以外のラウンドでは第2大入賞口1033aが開放するよう構成されているため、遊技者はラウンド毎に発射強度を調整して遊技を行うものである。
なお、発射ハンドルを液晶枠飾り28の右側に遊技球が流下するように調整した場合でも、第2大入賞口1033aに入賞可能としたゲージ構成としても良い。
また、本実施形態では、特定のラウンドは、4ラウンド、8ラウンド、および12ラウンドとなっており、最終ラウンドは第一実施形態と同じく16ラウンドで構成されている。
The gaming board 8 of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a front view of the game board 8 of the pachinko machine according to the present embodiment.
The special winning opening device 80 of the present embodiment includes an opening / closing member 73 which is disposed at the upper right and forward of the liquid crystal frame decoration 28 and is formed in a substantially wing shape, and the opening / closing member 73 is in a tilted posture shown in the figure. The first large winning opening 1070 is opened when the player is in a standing position and closed when the standing posture is reached. The special winning opening device 80 incorporates at least the following various components in addition to the first special winning opening 1070.
That is, the special winning opening device 80 includes a first count SW 1070b for detecting a game ball that has won the first special winning opening 1070 in the upper right part, and a game ball of the first special winning opening 1070 in the lower left part. Any one of the probable opening 72 which can enter a ball, a probable opening detection SW 72a which can detect a game that has entered the probable opening 72, and a game ball discharged into the pachinko machine are detected at the lower right and lower center. A first discharge SW 97 and a second discharge SW 98 are provided. As described above, the special winning opening device 80 includes at least the probability changing opening 72.
As described above, the special winning opening device 80 of the present embodiment is configured by replacing the special winning opening 70 and the count SW 70b of the first embodiment with the first special winning opening 1070 and the first count SW 1070b.
A large winning opening device 1033 having an attacker-type second large winning opening 1033a that can be opened and closed is disposed immediately below the second starting opening 32. The special winning opening device 1033 does not have a probability changing opening.
In addition, by arranging the first special winning opening 1070 and the second special winning opening 1033a at the positions described above, when the known launching handle is adjusted so that the game ball flows down to the left side of the liquid crystal frame decoration 28, Although it is possible to win the second big winning opening 1033a, it is impossible to win the first big winning opening 1070. When a game ball is won in the first big winning opening 1070, the firing handle is decorated with a liquid crystal frame. It is necessary to adjust so that the game ball flows down to the right side of 28. In the present embodiment, the first special winning opening 1070 is opened in a specific round, and the second special winning opening 1033a is opened in rounds other than the specific round. The game is performed by adjusting the firing intensity.
It should be noted that even when the firing handle is adjusted so that the game ball flows down to the right side of the liquid crystal frame decoration 28, a gauge configuration may be adopted in which the second large winning opening 1033a can be awarded.
Further, in the present embodiment, the specific rounds are 4, 8, and 12 rounds, and the final round is formed of 16 rounds as in the first embodiment.

次に、図24を参照して、本実施形態におけるパチンコ機の電気配線について説明する。
主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して、第1大入賞口1070に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ1070bと、第2大入賞口1033aに入球した遊技球を検出する第2カウントスイッチ1033bと、が接続されている。
また、主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して、第1大入賞口1070の開閉部材73を駆動する第1大入賞口ソレノイド1070cと、第2大入賞口1033aの開閉扉を駆動する第2大入賞口ソレノイド1033cと、が接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
Next, the electrical wiring of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
At the input end of the main controller 50, a first count switch 1070b for detecting a game ball that has entered the first big winning opening 1070 and a second big winning opening 1033a are provided via the game board relay terminal plate 62. A second count switch 1033b for detecting a ball that has hit the ball is connected to the second count switch 1033b.
Further, at the output end of the main controller 50, via a game board relay terminal plate 62, a first special winning opening solenoid 1070c for driving the opening and closing member 73 of the first special winning opening 1070, and a second special winning opening 1033a. Is connected to a second big winning opening solenoid 1033c that drives the open / close door, and is connected to a hole computer (not shown) via a back wiring relay terminal plate and an external connection terminal plate.

次に、図25を参照して、本実施形態の大当り遊技の内容について説明する。
第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となる(所定の大当り図柄が確定表示される)と、ラウンド毎に、第2大入賞口1033aの開閉扉、または第1大入賞口1070の開閉部材73が、開放駆動して傾倒姿勢となり、遊技球の入球が可能となる。
詳しくは、図12に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄のどちらの特別図柄が大当り表示態様となっても、以下のような態様で、第1大入賞口1070及び第2大入賞口1033aが作動するものである。
すなわち、大当り遊技の1ラウンドから3ラウンド、5ラウンドから7ラウンド、9ラウンドから11ラウンド、及び13ラウンドから16ラウンドにおいて、第2大入賞口1033aの開閉扉は、28.0秒間、又は第2カウントスイッチ1033b(図24参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。このように、本実施形態では、特定のラウンド以外のラウンドでは、第2大入賞口1033aが作動することで、確変口72に遊技球が入球することはない。
Next, with reference to FIG. 25, the content of the big hit game of the present embodiment will be described.
When the first special symbol and the second special symbol are in the big hit display mode (the predetermined big hit symbol is confirmed and displayed), the opening / closing door of the second big winning opening 1033a or the first big winning opening 1070 is set for each round. The opening / closing member 73 is opened and driven to the inclined position, so that a game ball can enter.
In detail, as shown in FIG. 12, regardless of which of the first special symbol and the second special symbol is in the jackpot display mode, the first special winning opening 1070 and the second large symbol are obtained in the following manner. The winning opening 1033a is activated.
That is, in the first to third rounds, the fifth to seventh rounds, the nine to eleventh rounds, and the thirteenth to sixteenth rounds of the jackpot game, the opening and closing door of the second big winning opening 1033a is set to 28.0 seconds or the second. It is driven until the count switch 1033b (see FIG. 24) detects nine game balls. As described above, in the present embodiment, in the rounds other than the specific round, the second large winning opening 1033a operates, so that the game ball does not enter the probability changing opening 72.

また、大当り遊技の特定のラウンドとしての、4ラウンド、8ラウンド、及び12ラウンドにおいて、第1大入賞口1070の開閉部材73は、28.0秒間、又は第1カウントスイッチ1070b(図24参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。
但しこの際、可動部材71は、送出姿勢から確保姿勢に変位して、流下してくる遊技球を1個だけ確保可能な状態となる。該確保姿勢は、所定時間としての例えば8秒間に亘って維持され、当該時間の経過後は、再度送出姿勢に復帰する。可動部材71は、送出姿勢への該復帰作動によって、確保していた遊技球を振分回転体85に向けて送出する。
なお、可動部材71が送出姿勢から確保姿勢に変位して1個の遊技球を確保した後、第1カウントスイッチ1070bで検出され流下してきた全ての遊技球は、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。また、可動部材71が上記復帰作動によって送出姿勢となっても、同様に第1カウントスイッチ1070bで検出され流下してきた遊技球の全てが、当該確保姿勢によって第1排出SW97の方向に向けて誘導される。このように、1回の特定のラウンド毎に、1個の遊技球が、可動部材71によって振分回転体85に向けて送出されるようになっている。このように、特定のラウンドでは、振分回転体85に向けて遊技球が送出されると、該遊技球について、確変口72又は第2排出SW98の何れかへの振り分けが行われる。
本実施形態の大当り遊技は、概ね上述したような内容にて実行されるものである。
In addition, in the specific rounds of the big hit game, round 4, round 8, and round 12, the opening / closing member 73 of the first big winning opening 1070 is set to 28.0 seconds or the first count switch 1070b (see FIG. 24). Are driven until nine game balls are detected.
However, at this time, the movable member 71 is displaced from the sending posture to the securing posture, and is in a state where only one flowing game ball can be secured. The securing posture is maintained for, for example, 8 seconds as a predetermined time, and after the elapse of the time, the posture returns to the sending posture again. The movable member 71 sends out the secured game ball to the distribution rotator 85 by the returning operation to the sending posture.
After the movable member 71 is displaced from the sending posture to the securing posture to secure one game ball, all the gaming balls detected and detected by the first count switch 1070b flow to the first discharge SW 97 according to the securing posture. Is guided in the direction of. Further, even if the movable member 71 is in the delivery position by the above-described return operation, similarly, all the game balls detected and detected by the first count switch 1070b are guided toward the first discharge SW 97 by the securing position. Is done. In this manner, one game ball is sent out to the distribution rotator 85 by the movable member 71 for each one specific round. In this manner, in a specific round, when a game ball is sent out to the distribution rotator 85, the game ball is distributed to either the positive change port 72 or the second discharge SW 98.
The big hit game of the present embodiment is generally executed in the manner described above.

続いて、本実施形態の特別遊技処理の内、第一実施形態と相違する処理を、図26を参照して説明する。上述したように、他の処理は第一実施形態を援用する。
なお、本実施形態の特別遊技処理は、第1大入賞口1070を4ラウンド、8ラウンド、及び12ラウンドの3回の特定のラウンドにて開放して、第2大入賞口1033aを上記特定のラウンド以外のラウンドにて開放する大当り遊技を行うための制御処理である。
援用する第一実施形態の図15のS310が否定判定なら(S310:no)、即ち大当りフラグが立っていれば、図26のS1500に処理を移行する。
S1500において、第1大入賞口1070又は、第2大入賞口1033aが、閉鎖中か否かを判定し(S1500)、肯定判定であれば(S1500:yes)、S1505に処理を移行し、否定判定であれば(S1500:no)、図17のS600に処理を移行する。
S1505において、大当り遊技の開始演出中か否かを判定し(S1505)、肯定判定であれば(S1505:yes)、S1510に処理を移行し、否定判定であれば(S1505:no)、S1520に処理を移行する。
S1510において、大当り開始演出の終了時間が到来したか否かを判定し(S1510)、肯定判定であれば(S1510:yes)、S1515に処理を移行し、否定判定であれば(S1510:no)、本処理を終了する。
S1515において、第2大入賞口1033aを開放する第2大入賞口開放処理を実行し(S1515)、本処理を終了する。
Next, of the special game processing of the present embodiment, processing different from that of the first embodiment will be described with reference to FIG. As described above, other processes employ the first embodiment.
In the special game processing according to the present embodiment, the first special winning opening 1070 is opened in three specific rounds of 4 rounds, 8 rounds, and 12 rounds, and the second special winning opening 1033 a is opened in the specific special winning opening 1033 a. This is a control process for performing a big hit game opened in a round other than the round.
If S310 in FIG. 15 of the first embodiment to be employed is a negative determination (S310: no), that is, if the big hit flag is set, the process proceeds to S1500 in FIG.
In S1500, it is determined whether the first special winning opening 1070 or the second special winning opening 1033a is closed (S1500). If the determination is affirmative (S1500: yes), the process shifts to S1505, and is negative. If it is determined (S1500: no), the process proceeds to S600 of FIG.
In S1505, it is determined whether or not the start of the big hit game is in progress (S1505). If the determination is affirmative (S1505: yes), the process proceeds to S1510. If the determination is negative (S1505: no), the process proceeds to S1520. Transfer processing.
In S1510, it is determined whether or not the end time of the jackpot start effect has come (S1510). If the determination is affirmative (S1510: yes), the process proceeds to S1515, and if the determination is negative (S1510: no). Then, the present process ends.
In S1515, a second special winning opening opening process for opening the second special winning opening 1033a is executed (S1515), and this processing ends.

S1520において、インターバル(ラウンド間インターバル)中か否かを判定し(S1520)、肯定判定であれば(S1520:yes)、S1525に処理を移行し、否定判定であれば(S1520:no)、S1555に処理を移行する。
S1525において、インターバル終了時間が経過したか否か、つまり次のラウンドを実行開始するタイミングとなったか否か、を判定し(S1525)、肯定判定であれば(S1525:yes)、S1530に処理を移行し、否定判定であれば(S1525:no)、本処理を終了する。
In S1520, it is determined whether or not an interval (inter-round interval) is being performed (S1520). If the determination is affirmative (S1520: yes), the process proceeds to S1525. If the determination is negative (S1520: no), S1555 is performed. The processing shifts to.
In S1525, it is determined whether or not the interval end time has elapsed, that is, whether or not it is time to start executing the next round (S1525). If the determination is affirmative (S1525: yes), the process proceeds to S1530. The processing shifts to negative (S1525: no), and this processing ends.

S1530において、これから実行するラウンドが特定のラウンド(本実施形態では、4R、8R、或いは12R)か否かを判定し(S1530)、肯定判定であれば(S1530:yes)、S1535に処理を移行し、否定判定であれば(S1530:no)、S1515に処理を移行する。   In S1530, it is determined whether the round to be executed is a specific round (4R, 8R, or 12R in the present embodiment) (S1530). If the determination is affirmative (S1530: yes), the process proceeds to S1535. If the determination is negative (S1530: no), the process proceeds to S1515.

インターバル終了時間が経過して次のラウンドを実行開始するタイミングとなり(S1525:yes)、且つ次のラウンドが特定のラウンドであると判定されると(S1530:yes)、S1535において、出入カウンタが0か否か、すなわち大入賞口装置80(第1大入賞口1070)内に残留球が無いか否かを判定し(S1535)、肯定判定であれば(S1535:yes)、S1540に処理を移行し、否定判定であれば(S1535:no)、S1575に処理を移行する。
S1575において、大当り中断フラグの設定値が0であるか否かを判定し(S1575)、否定判定であれば(S1575:no)、本処理を終了し、肯定判定であれば(S1575:yes)、S1580に処理を移行する。
出入カウンタが0ではなく残留球があると判定されて、大当り中断フラグの設定値が0であると判定された場合、S1580において、大当り中断フラグに1を設定する処理を実行し(S1580)、S1585に処理を移行する。
S1585において、大当り中断エラー報知開始処理を実行し(S1585)、本処理を終了する。
When the interval end time has elapsed and it is time to start executing the next round (S1525: yes), and when it is determined that the next round is a specific round (S1530: yes), the entry / exit counter is set to 0 in S1535. It is determined whether there is no remaining ball in the special winning opening device 80 (first special winning opening 1070) (S1535). If the determination is affirmative (S1535: yes), the process proceeds to S1540. If the determination is negative (S1535: no), the process proceeds to S1575.
In S1575, it is determined whether or not the setting value of the big hit suspension flag is 0 (S1575). If the determination is negative (S1575: no), the process is terminated, and if the determination is affirmative (S1575: yes). , To S1580.
When it is determined that the entry / exit counter is not 0 and there is a residual ball, and it is determined that the set value of the big hit interruption flag is 0, in S1580, a process of setting 1 to the big hit interruption flag is executed (S1580), The process moves to S1585.
In S1585, a big hit interruption error notification start process is executed (S1585), and this process ends.

次のラウンドが特定のラウンドであり、且つ出入カウンタが0で、残留球が無いと判定された場合、S1540において、第1大入賞口1070を開放する第1大入賞口開放処理を実行し(S1540)、S1545に処理を移行する。
S1545において、可動部材71の駆動を開始する可動部材駆動開始処理を実行し(S1545)、S1550に処理を移行する。
可動部材駆動開始処理は、可動部材71を、送出姿勢から確保姿勢に変位させる変位駆動の開始処理である。
S1550において、可動部材71が確保姿勢に変位駆動して該姿勢を維持する所定時間(例えば、8秒間)の計時を開始する駆動時間計時開始処理を実行し(S1550)、本処理を終了する。
具体的には、駆動時間計時カウンタのカウントを開始する処理である。
If it is determined that the next round is a specific round, the entry / exit counter is 0, and there is no remaining ball, in S1540, a first special winning opening 1070 for opening the first special winning opening 1070 is executed ( (S1540), the process proceeds to S1545.
In S1545, a movable member driving start process for starting the driving of the movable member 71 is executed (S1545), and the process proceeds to S1550.
The movable member drive start process is a process of starting a displacement drive for displacing the movable member 71 from the sending posture to the securing posture.
In S1550, a driving time clocking start process is started in which the movable member 71 is displaced to the secured posture and starts measuring a predetermined time (for example, 8 seconds) for maintaining the posture (S1550), and this process ends.
Specifically, this is a process of starting the count of the drive time counter.

S1520が否定判定で移行するS1555において、大当り終了演出中であるか否かを判定し(S1555)、肯定判定であれば(S1555:yes)、図19のS677に処理を移行し、否定判定であれば(S1555:no)、本処理を終了する。
S1560において、大当り開始演出処理を実行し(S1560)、本処理を終了する。
大当り開始演出処理では、主制御装置50はサブ統合制御装置53に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、パチンコ機に設けられたランプ、LED37を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ10から出力させる。また、サブ統合制御装置53は、演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて大当り開始演出を表示させる。
以上のような制御を行った場合の、本実施形態のパチンコ機の動作について、次に説明する。
In S1555, to which S1520 makes a negative determination, it is determined whether or not a jackpot end effect is being performed (S1555). If the determination is affirmative (S1555: yes), the process proceeds to S677 in FIG. If there is (S1555: no), this processing ends.
In S1560, a jackpot start effect process is executed (S1560), and this process ends.
In the big hit start effect process, the main control device 50 transmits a big hit start effect instruction command to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 that has received the big hit start effect instruction command outputs a lamp, an LED 37 provided in the pachinko machine. Is caused to emit light for a big hit game effect, or a big hit game sound is output from the speaker 10. Further, the sub integrated control device 53 transmits a signal to the effect symbol control device 54a, and causes the effect symbol display device 54b to display the big hit start effect.
Next, the operation of the pachinko machine of the present embodiment when the above control is performed will be described.

[特定のラウンドの帰趨が未決状態における次の特定のラウンドの規制動作について]
上述したS1525乃至S1550、S1580、及び、S1585の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図27のタイミングチャートを参照して説明する。
なお、以下に参照する図27乃至図29のタイミングチャートは、第一実施形態の図20乃至図22と同様に、簡略化して図示したものである。
確変口72を備えた第1大入賞口1070が、特定のラウンドである4ラウンドを実行している際、第1大入賞口1070へ遊技球が入賞すると、第1カウントSW1070bで検出される。当該検出により第1大入賞口1070に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり第1大入賞口1070内に残留したままで、4ラウンドが終了すると、インターバル(ラウンド間インターバル)が実行され所定の終了時期が到来すると、特別遊技処理(図26)のS1525で肯定判定となり、続くS1530にて次のラウンドが特定のラウンドが否かが判定される。本実施形態では、次の5ラウンドから7ラウンドまでは特定のラウンドではないため、S1530にて否定判定となり、S1515で第2大入賞口1033aの開放処理が実行される。これによって、図27に示すように、4ラウンドにおける遊技球の帰趨が判明していなくても、本実施形態では特定のラウンド以外のラウンドは、規制されることなく実行される。
7ラウンドが終了すると、またインターバルが開始される。インターバルは所定の終了時間が到来する図示タイミング「a」まで実行される。タイミング「a」となると、図26のS1525の判定処理で肯定判定(S1525:yes)となり、S1530に移行する。
タイミング「a」において、次のラウンドが特定のラウンドである8ラウンドであるため、S1530で肯定判定となり、次のS1535の判定処理では、タイミング「a」において、4ラウンド中に発生したカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていない、つまり出入カウンタのカウント値が0ではない状態であるので、S1535の判定処理で否定判定(S1535:no)となる。次いで、S1580及びS1585に移行して、大当り中断エラー報知が開始され、大当り動作が中断すなわちラウンド開始が待機される。
なお、仮に、タイミング「a」までに、4ラウンド中に発生したカウントSW70bの検出数と同数の検出が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出されていた場合には、タイミング「a」から破線で図示したように、8ラウンド(特定のラウンドである4ラウンドの次の特定のラウンド)が実行開始される。そして、この場合、大当り中断エラー報知は実行されない。
第1大入賞口1070の内部に残留していた遊技球が、タイミング「b」にて、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図26)のS1535では、肯定判定(S1535:yes)となり、S1540にて第1大入賞口1070の開放処理が実行される。併せて、S1545およびS1550により可動部材71の駆動開始処理および駆動時間の計時開始処理が行われる。よって、タイミングaからタイミングbまでが大当り動作中断期間であり、ラウンド開始待機期間となる。なお、タイミング「b」で出入カウンタが0となることで、エラー報知処理(図14)のS940及びS942が共に肯定判定となり、S945にて大当り中断エラー報知の終了処理が実行され、これにより大当り中断エラー報知は、タイミング「b」にて終了する。
このように、本実施形態では、特定のラウンド終了後に当該ラウンド中に第1大入賞口1070に入賞した遊技球の帰趨が判明しないまま、次の特定のラウンドが開始される時期が到来した場合、該次の特定のラウンドの開始を待機すなわち、実行開始を規制する構成を備えている。
[Restriction action of the next specific round when the outcome of the specific round is pending]
The operation state of the pachinko machine at the time of executing the processing of S1525 to S1550, S1580, and S1585 will be described with reference to the timing chart of FIG.
The timing charts of FIGS. 27 to 29 referred to below are simplified illustrations, similarly to FIGS. 20 to 22 of the first embodiment.
When the first special winning opening 1070 provided with the certainty changing opening 72 is executing a specific round of four rounds, when a game ball wins in the first special winning opening 1070, it is detected by the first count SW 1070b. The game ball that has flowed into the first special winning opening 1070 by this detection is not detected by any of the positive change detecting SW 72a, the first discharging SW 97, and the second discharging SW 98, that is, remains in the first large winning opening 1070. When four rounds are completed, an interval (inter-round interval) is executed, and when a predetermined end time comes, an affirmative determination is made in S1525 of the special game processing (FIG. 26), and in the next S1530, the next round is specified. It is determined whether or not a round has occurred. In the present embodiment, since the next round from the fifth round to the seventh round is not a specific round, a negative determination is made in S1530, and the opening process of the second special winning opening 1033a is executed in S1515. As a result, as shown in FIG. 27, even if the outcome of the game ball in four rounds is not known, rounds other than the specific round are executed without restriction in this embodiment.
When the seven rounds end, the interval starts again. The interval is executed until the illustrated timing “a” at which the predetermined end time comes. At the timing “a”, an affirmative determination (S1525: yes) is made in the determination processing of S1525 in FIG. 26, and the flow shifts to S1530.
At timing “a”, since the next round is the specific round of eight rounds, an affirmative determination is made in S1530, and in the determination processing of next S1535, the count SW 70b generated during four rounds at timing “a” is determined. Since the same number of detections as the number of detections have not been detected by the probability change detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98, that is, the count value of the in / out counter is not 0, the determination in S1535 is negative. It is determined (S1535: no). Next, the processing shifts to S1580 and S1585, where a jackpot interruption error notification is started, and the jackpot operation is interrupted, that is, the round start is awaited.
Incidentally, if the same number of detections as the number of detections of the count SW 70b that occurred during the four rounds were detected by the positive change detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 by the timing “a”, As shown by a broken line from timing “a”, the execution of eight rounds (a specific round next to the specific round four) is started. Then, in this case, the jackpot interruption error notification is not executed.
When the game ball remaining inside the first big winning opening 1070 is detected at the timing "b" by the positive change detection SW 72a, an affirmative determination is made in S910 of the entry / exit monitoring process (FIG. 13) (S910: yes). ), And 1 is subtracted from the count value of the entry / exit counter in S915. Further, when the detection is performed by the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . When the entry / exit counter becomes 0 in these processes, an affirmative determination (S1535: yes) is made in S1535 of the special game process (FIG. 26) executed in the same 2 ms interrupt process, and the first special winning opening is made in S1540. The release processing of 1070 is executed. At the same time, in S1545 and S1550, a drive start process of the movable member 71 and a time counting start process of the drive time are performed. Therefore, the period from timing a to timing b is the jackpot operation interruption period, and is the round start waiting period. In addition, when the in / out counter becomes 0 at the timing “b”, S940 and S942 of the error notification process (FIG. 14) are both affirmatively determined, and the termination process of the jackpot interruption error notification is executed in S945. The interruption error notification ends at timing “b”.
As described above, in the present embodiment, when the time to start the next specific round arrives after the end of the specific round, without knowing the outcome of the game ball that has won the first big winning opening 1070 during the round, , The start of the next specific round is waited, that is, the start of execution is regulated.

すなわち、特定のラウンドの実行後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出した遊技球数の合計が、カウントSW70bで検出した遊技球数より少ない場合、特定のラウンド以外のラウンドにおける第2大入賞口1033aの開放を規制せず、次の特定のラウンドにおける第1大入賞口1070の開放処理の開始を待機して規制するよう構成されている。これは、S1515、S1530、S1535、及びS1540等によるものである。   That is, if the total number of game balls detected by the positive change mouth detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 is smaller than the number of game balls detected by the count SW 70b after the execution of the specific round, The opening of the second special winning opening 1033a in the next round is not restricted, and the opening of the first special winning opening 1070 in the next specific round is controlled in a standby manner. This is due to S1515, S1530, S1535, and S1540.

なお、本実施形態における確変口検出SW72aの有効期間は、特定のラウンドでの大入賞口70の開放から、出入カウンタのカウント値が0になるまで、または、次の特定のラウンドが開始されるまでの期間に設定されている。   Note that the valid period of the positive change detection SW 72a in the present embodiment is from the opening of the special winning opening 70 in a specific round until the count value of the exit counter becomes 0, or the next specific round is started. It is set to the period up to.

[特定のラウンドの帰趨が未決状態における終了インターバルの規制動作について]
上述したS665乃至S695の処理等を実行した際のパチンコ機の作動状態を、図28及び図29のタイミングチャートを参照して説明する。
図28は、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、決定された場合の動作を示している。
確変口72を備えた第1大入賞口1070が、特定のラウンドである12ラウンドを実行している際、第1大入賞口1070へ遊技球が入賞すると、第1カウントSW1070bで検出される。当該検出により第1大入賞口1070に流入した遊技球が、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり第1大入賞口1070内に残留したままで、該12ラウンドが終了し、続く特定のラウンド以外のラウンドとしての13ラウンド乃至15ラウンドも実行完了し、更に最終のラウンドとしての16ラウンドが実行されて終了すると、図18のS665の判定処理で肯定判定(S665:yes)となり、S670に移行する。
16ラウンドの終了時までに、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98の何れにも検出されず、つまり第1大入賞口1070内に残留したままであるため、出入カウンタのカウント値は0ではないから、S670の判定処理では否定判定(S670:no)となり、S690及びS695に移行する。S690で終了インターバル待機フラグに1が設定され、S695で終了インターバル待機時間計時開始処理が実行されることで、図示タイミング「d」から、所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」が開始される。
もし仮に、16ラウンド中に、図示タイミング「c」にて第1大入賞口1070内に残留していた遊技球の帰趨が決定(破線で示す検出)すれば、16ラウンド終了時点の出入カウンタのカウント値は0となっているため、S670の判定処理では肯定判定となり、S675及びS680の処理に移行して、タイミング「d」から大当り終了演出としての終了インターバル(破線で図示)が開始される。
所定の終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに、たとえば、「T」の終了時期より時間「E」だけ前のタイミング「e」において、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行されるエラー報知処理(図14)のS950では肯定判定となり、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了前なのでS952が否定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることなく、出入カウンタが0であることでS957が肯定判定となり、終了インターバル待機フラグに0が設定される。さらに、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「e」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「e」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
[Restriction operation of the end interval when the outcome of a specific round is undecided]
The operation state of the pachinko machine when the above-described processing of S665 to S695 and the like are executed will be described with reference to the timing charts of FIGS.
FIG. 28 shows the operation when the outcome of the game balls remaining in the first big winning opening 1070 is determined by the end of the end interval standby time (period) “T”.
When the first large winning opening 1070 provided with the certainty changing opening 72 is executing a specific round of 12 rounds, when a game ball wins in the first large winning opening 1070, it is detected by the first count SW 1070b. The game ball that has flowed into the first special winning opening 1070 due to the detection is not detected by any of the positive change detecting SW 72a, the first discharging SW 97, and the second discharging SW 98, that is, remains in the first special winning opening 1070. As it is, the 12 rounds are completed, the subsequent 13 rounds to 15 rounds other than the specific round are completed, and the 16 rounds as the final round are completed and completed. The process makes an affirmative determination (S665: yes), and proceeds to S670.
By the end of the 16th round, none of the positive change detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 are detected, that is, they remain in the first big winning opening 1070. Since the count value is not 0, a negative determination (S670: no) is made in the determination process of S670, and the process proceeds to S690 and S695. By setting the end interval standby flag to 1 in S690 and executing the end interval standby time counting start process in S695, a predetermined end interval standby time (period) "T" is started from the illustrated timing "d". You.
If the outcome of the game ball remaining in the first big winning opening 1070 is determined (detection indicated by a broken line) at the illustrated timing “c” during the 16th round, the entry / exit counter at the end of the 16th round is determined. Since the count value is 0, an affirmative determination is made in the determination processing of S670, the processing shifts to S675 and S680, and an end interval (shown by a broken line) as a big hit end effect is started from timing “d”. .
If, by the end of the predetermined end interval standby time (period) “T”, for example, at the timing “e” that is earlier than the end timing of “T” by the time “E”, the probability change detection SW 72 a detects that In S910 of the monitoring process (FIG. 13), an affirmative determination is made (S910: yes), and in S915, 1 is subtracted from the count value of the access counter. Further, when the detection is performed by the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . If the entry / exit counter becomes 0 in these processes, an affirmative determination is made in S950 of the error notification process (FIG. 14) executed in the same 2 ms interrupt process, and the end interval standby time (period) is before the end of "T". A negative determination is made in S952, and the end interval standby error notification start process of S955 is not executed, and since the entry / exit counter is 0, an affirmative determination is made in S957, and 0 is set in the end interval standby flag. Further, in S670 of the special game process (FIG. 18) executed in the same 2 ms interrupt process, the in-out counter becomes 0, so that the affirmative judgment is made, and the big hit for performing the big hit end effect (end interval) in S675 is performed. End effect processing is executed.
When the entry / exit counter becomes 0 at timing “e” by such processing, the end interval is started. That is, the start of the execution of the end interval is restricted by being made to wait from timing “d” to timing “e”.

なお、詳細な説明を割愛するが、本実施形態のサブ統合制御装置53は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の期間中に、特別煽り演出を実行するように構成されている。すなわち、終了インターバル待機時間(期間)「T」では、最終ラウンドの終了後に大入賞口70内に残留している遊技球が、エラー状態でない限り、リトライ通路95の作用がフルに活用されることによって、反復継続して振分回転体85による振分対象となっている状態が想定され、遊技者に確変に移行するか否かを強く煽る演出を実行する。これにより、確変口へと入球するか否かの状態に充分な時間をかけつつ、効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。
また、確変への期待感を煽る演出に限らず、当該期間を利用して、他の様々な演出を実行することで、確変口へと入球するか否かの状態に間を持たせるように構成しても良い。
Although not described in detail, the sub-integrated control device 53 of the present embodiment is configured to execute the special fanning effect during the end interval standby time (period) “T”. That is, in the end interval waiting time (period) “T”, the operation of the retry passage 95 is fully utilized unless the game ball remaining in the special winning opening 70 after the end of the last round is in an error state. As a result, a state in which the object is to be repeatedly distributed by the distribution rotator 85 is assumed, and an effect of strongly inspiring the player whether or not to shift to the certainty is executed. As a result, it is possible to effectively excite the player's expectation while spending a sufficient amount of time in the state of whether or not to enter the probability change mouth.
In addition, not only the production that stimulates the expectation for probable change, but also use the period to perform various other productions so that there is a delay in whether or not to enter the promiscuous mouth. May be configured.

次に、図29は、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、決定された場合の動作を示している。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると、エラー報知処理(図14)のS952で肯定判定となり、S955の終了インターバル待機エラー報知開始処理が実行されることで、図29に示すように、終了インターバル待機エラー報知が開始される。
終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了してから、すなわち、終了インターバル待機エラー報知が開始されてから、時間「F」が経過したタイミング「f」にて、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、確変口検出SW72aで検出されると、出入監視処理(図13)のS910で肯定判定(S910:yes)となり、S915にて出入カウンタのカウント値から1減算される。また、第1排出SW97、又は第2排出SW98で検出されると、出入監視処理(図13)のS905で肯定判定(S905:yes)となり、S907にて出入カウンタのカウント値から1減算される。これらの処理にて出入カウンタが0となると、同じ2ms割り込み処理内にて実行される特別遊技処理(図18)のS670では、出入カウンタが0となったために肯定判定となり、S675の大当りの終了演出(終了インターバル)を行うための大当り終了演出処理が実行される。
このような処理によって、タイミング「f」で出入カウンタが0となると、終了インターバルが開始される。つまり、終了インターバルの実行開始が、タイミング「d」からタイミング「f」まで待機させられることで、規制される構成となっている。
図28および図29で説明したように、本実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態にあるとき、終了インターバルの実行開始を帰趨が判明するまで待機して規制するものでる。また、帰趨が未決状態にあることを示唆する終了インターバル待機エラー報知は、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了までに帰趨が判明すれば行わないが、終了インターバル待機時間(期間)「T」が終了すると開始され、その後に帰趨が判明しても終了しない構成となっている。
なお、本実施形態では、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了後に、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が決定された場合、終了インターバル待機時間(期間)「T」の終了時に開始された終了インターバル待機エラー報知は、第1大入賞口1070内に残留した遊技球の帰趨が決定しても終了しない構成となっている。すなわち、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しない。
Next, FIG. 29 shows an operation in a case where the outcome of the game ball remaining in the first big winning opening 1070 is determined after the end interval waiting time (period) “T” ends.
When the end interval standby time (period) “T” ends, an affirmative determination is made in S952 of the error notification process (FIG. 14), and the end interval standby error notification start process of S955 is executed, as shown in FIG. Then, the end interval standby error notification is started.
After the end interval standby time (period) “T” ends, that is, at the timing “f” when the time “F” elapses from the start of the end interval standby error notification, the inside of the first big winning opening 1070 is set. If the outcome of the game balls remaining in the game is determined and detected by the probability change detection switch 72a, an affirmative determination (S910: yes) is made in S910 of the in-out monitoring process (FIG. 13), and the count value of the in-out counter is made in S915. Is decremented by 1. Further, when the detection is performed by the first discharge SW 97 or the second discharge SW 98, an affirmative determination (S905: yes) is made in S905 of the in / out monitoring process (FIG. 13), and 1 is subtracted from the count value of the in / out counter in S907. . If the entry / exit counter becomes 0 in these processes, in S670 of the special game process (FIG. 18) executed in the same 2 ms interrupt process, the entry / exit counter becomes 0, so that an affirmative judgment is made, and the end of the big hit in S675 A jackpot end effect process for performing an effect (end interval) is executed.
With such processing, when the entry / exit counter becomes 0 at timing “f”, the end interval is started. In other words, the start of the execution of the end interval is restricted by being made to wait from timing “d” to timing “f”.
As described with reference to FIGS. 28 and 29, in the present embodiment, when the outcome of a specific round is in a pending state, the start of the execution of the end interval is restricted by waiting until the outcome is known. Also, the end interval waiting error notification indicating that the outcome is in an undetermined state is not performed if the outcome is known by the end of the end interval standby time (period) “T”, but the end interval standby time (period) “ The process is started when "T" ends, and does not end even if the result becomes clear thereafter.
In the present embodiment, if the outcome of the game balls remaining in the first winning port 1070 is determined after the end interval standby time (period) “T” ends, the end interval standby time (period) “T” Is configured not to end even if the outcome of the game ball remaining in the first big winning opening 1070 is determined. In other words, the process is not completed unless a certain process such as power-off by the hall employee is performed.

[第三実施形態]
上述した第一実施形態及び第二実施形態では、大当り遊技中に確変口72へ入球したことに基づいて、該大当り遊技終了後における特別図柄の当否抽選の抽選確率を、低確率(1/358.1148)から高確率(1/37.6855)に変動するように構成した。しかし、本実施形態では、抽選確率として、低確率よりも高く且つ高確率よりも低い、中確率を更に備える点、および確変口に係る検出手段の検出結果に基づいて、低、中、高確率の何れかを選択して設定する確率設定手段を備えた点において相違する。以下、本発明の第三実施形態を、図30を参照して説明する。
[Third embodiment]
In the first embodiment and the second embodiment described above, the lottery probability of the special symbol winning / rejecting lottery after the end of the big hit game is changed to the low probability (1 / 358.1148) to a high probability (1 / 37.6855). However, in the present embodiment, the lottery probability is higher than the low probability and lower than the high probability, further comprising a medium probability, and based on the detection result of the detection means relating to the probability change mouth, the low, medium, high probability The difference is that a probability setting means for selecting and setting any one of the above is provided. Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

図30(a)は、第三実施形態の実施例1を説明する表図である。
実施例1では、1回の大当り遊技状態中に確変口検出SW72aで検出される検出数の累計に基づいて、図示したような内容で大当り遊技状態後の確率状態を決定するものである。
実施例1の確率設定に係る制御処理を説明する。主制御装置50は、大当り遊技状態を開始すると、当該大当り遊技状態中における確変口検出SW72aの検出数を、累積して記憶する確変口検出数累積処理を行う。該処理は、確変口検出数累積カウンタのカウント値を、検出毎にカウントアップする処理である。
大当り遊技状態中に特定のラウンドが複数回(例えば、3回)に亘り実行されることで、確変口検出SW72aの検出数は、大当り遊技終了時に複数個となる可能性を有している。
大当り遊技状態の終了時、すなわち援用する図19のS680の処理後に、確変口検出数累積カウンタのカウント値を判定(参照)し、該カウント値に基づいて、大当り遊技状態終了後の遊技状態を、低確率遊技状態、中確率遊技状態、及び高確率遊技状態の何れかから選択設定する処理を行う。すなわち、確変口検出数累積カウンタのカウント値が、2個以上すなわち2個または3個の場合は高確率遊技状態、2個より少ない1個の場合は中確率遊技状態、そして0個の場合には低確率遊技状態を選択する、確率選択設定処理を行う。
さらに、このように選択された遊技状態に対応して、低確率フラグ、中確率フラグ、または高確率フラグの何れかに1を設定する。この確率選択設定処理後には、確変口検出数累積カウンタのカウント値をクリアする。
このように構成することで、大当り遊技状態中に確変口検出SW72aへ遊技球が何個検出されるかによって、大当り遊技後の確率が決定されるため、リトライ通路95を備えたことによって奏される、より長い煽り効果を、更に助長することができる。
また、3回の特定のラウンドが行われる前提において、2回が終了した時点で未だ1個も検出されていなかったとしても、最後のラウンドで1回検出されれば、高確率でなくても中確率は獲得できるので、最後まで遊技者に期待を抱かせ続けることができる。
また、同じく3回の特定のラウンドが行われる前提において、2回が終了した時点で未だ1個しか検出されていなかったとしても、最後のラウンドで1回検出されれば、高確率を獲得できるので、最後まで遊技者に期待を抱かせ続けることができる。
さらに、確変口検出SW72aの検出数が多いほど、より高い抽選確率となることが期待できるので、複数回の特定のラウンドを、最後まで遊技者は楽しむことができる。
FIG. 30A is a table illustrating Example 1 of the third embodiment.
In the first embodiment, the probability state after the big hit game state is determined as shown in the figure based on the total number of detections detected by the positive change mouth detection switch 72a during one big hit game state.
A control process according to the probability setting according to the first embodiment will be described. When the big hit game state is started, the main control device 50 performs a certain change mouth detection number accumulation process of accumulating and storing the number of detections of the certain change mouth detection SW 72a during the big hit game state. This process is a process of counting up the count value of the positive variation detection number accumulation counter for each detection.
By executing a specific round a plurality of times (for example, three times) during the big hit game state, there is a possibility that the number of detections of the positive change detection SW 72a becomes plural at the end of the big hit game.
At the end of the big hit gaming state, that is, after the processing of S680 in FIG. 19 to be used, the count value of the positive change mouth detection number accumulation counter is determined (refer to), and based on the count value, the game state after the big hit gaming state ends is determined. A process of selecting and setting any one of the low-probability gaming state, the medium-probability gaming state, and the high-probability gaming state is performed. That is, when the count value of the positive variation mouth detection number accumulation counter is two or more, that is, two or three, the high-probability game state, the case of less than one, the medium-probability game state, and the case of zero, Performs a probability selection setting process for selecting a low-probability gaming state.
Further, 1 is set to any of the low-probability flag, the medium-probability flag, and the high-probability flag in accordance with the game state selected in this way. After this probability selection setting process, the count value of the positive-variation mouth detection number accumulation counter is cleared.
With this configuration, the probability after the big hit game is determined depending on how many game balls are detected by the positive change mouth detection SW 72a during the big hit game state, and thus the retry passage 95 is provided. The effect of a longer sway can be further promoted.
Also, on the premise that three specific rounds are performed, even if one has not yet been detected at the end of the two rounds, if it is detected once in the last round, even if the probability is not high, The medium probability can be obtained, so that the player can keep expecting until the end.
Also, on the premise that three specific rounds are performed, even if only one has been detected at the time when two rounds have been completed, a high probability can be obtained if it is detected once in the last round. Therefore, it is possible to keep expectations on the player until the end.
Furthermore, since the lottery probability can be expected to increase as the number of detections of the probable change detection SW 72a increases, the player can enjoy a plurality of specific rounds to the end.

図30(b)は、第三実施形態の実施例2を説明する表図である。
実施例2では、1回の大当り遊技状態中に確変口検出SW72aでの検出が発生した特定のラウンドの実行順位によって、所定のポイントを付与し、該ポイントの累計に基づいて、図示したような内容で大当り遊技状態後の確率状態を決定するものである。
実施例2の確率設定に係る制御処理を説明する。主制御装置50は、大当り遊技状態を開始すると、当該大当り遊技状態中における確変口検出SW72aの検出が発生すると、該検出が何番目の特定のラウンド中に発生した検出であるか、つまり当該特定のラウンドの実行順位を判定する。そして、判定された実行順位に基づいて、1番目または2番目であれば10ポイント、3番目であれば20ポイントを、付与するポイント付与処理を実行し、続いて、該付与されたポイントを累積して記憶するポイント累積処理を行う。該処理は、ポイント累積カウンタのカウント値を、検出毎にカウントアップする処理である。なお、付与されるポイントは、特定のラウンドの実行順位が早い1番目や2番目は10ポイントと少なく、実行順位が遅い3番目は20ポイントと高く設定されている。
大当り遊技状態の終了時、すなわち援用する図19のS680の処理後に、ポイント累積カウンタのカウント値を判定(参照)し、該カウント値に基づいて、大当り遊技状態終了後の遊技状態を、低確率遊技状態、中確率遊技状態、及び高確率遊技状態の何れかから選択設定する確率選択設定処理を行う。すなわち、ポイント累積カウンタのカウント値が、20ポイント以上すなわち20、30または40ポイントの場合は高確率遊技状態、20ポイントより少ない10ポイントの場合は中確率遊技状態、そして0ポイントの場合には低確率遊技状態を選択する。
さらに、このように選択された遊技状態に対応して、低確率フラグ、中確率フラグ、または高確率フラグの何れかに1を設定する。この選択設定処理後には、ポイント累積カウンタのカウント値をクリアする。
このように構成することで、大当り遊技状態中に確変口検出SW72aへ遊技球が何個検出され、これにより付与されるポイントの累積ポイントの多寡によって、大当り遊技後の確率が決定されるため、リトライ通路95を備えたことによって奏される、より長い煽り効果を、更に助長することができる。
また、3回の特定のラウンドが行われる前提において、3回の内で1回でも検出されれば、最低でも中確率遊技状態を獲得できるので、確変口検出SW72aの検出が発生することを遊技者に強く期待させることができる。
また、同じく3回の特定のラウンドが行われる前提において、実行順位が1番目と2番目の特定のラウンドで共に1個ずつ検出されていれば、3番目の特定のラウンドにて惜しくも検出されなかったとしても、高確率遊技状態を獲得できるので、最初の特定のラウンドから、遊技者に確変口検出SW72aの検出を発生させることへの強い意欲を抱かせることができる。
また、同じく3回の特定のラウンドが行われる前提において、実行順位が1番目と2番目の特定のラウンドで共に、未だ1個も検出されていなかったとしても、最後の特定のラウンドで1回検出されれば、付与ポイントが20ポイントと高く設定されていることから、高確率を獲得できるので、起死回生を狙って遊技者は最後まで期待を抱いて遊技できる。
さらに、確変口検出SW72aの検出数が多いほど、より高い抽選確率となることが期待できるので、複数回の特定のラウンドを、最後まで遊技者は楽しむことができる。
FIG. 30B is a table illustrating Example 2 of the third embodiment.
In the second embodiment, predetermined points are given according to the execution order of a specific round in which the detection by the positive change mouth detection SW 72a occurs during one big hit game state, and based on the total of the points, as shown in the figure, The content determines the probability state after the big hit gaming state.
A control process according to the probability setting according to the second embodiment will be described. When the big hit game state is started, the main control device 50, when the detection of the positive change detection SW 72a during the big hit game state occurs, determines which number of the specific round the detection has occurred, that is, the identification The execution order of the round is determined. Then, based on the determined execution order, a point giving process of giving 10 points for the first or second and 20 points for the third is executed, and then, the given points are accumulated. A point accumulation process is performed. This process is a process of counting up the count value of the point accumulation counter for each detection. The number of points to be awarded is set as low as 10 points for the first and second points in the execution order of a specific round, and as high as 20 points for the third point in the execution order which is late.
At the end of the big hit gaming state, that is, after the processing of S680 in FIG. 19 to be used, the count value of the point accumulation counter is determined (refer to), and based on the count value, the gaming state after the big hit gaming state ends is set to a low probability. A probability selection setting process for selecting and setting any one of the gaming state, the medium probability gaming state, and the high probability gaming state is performed. That is, when the count value of the point accumulation counter is 20 points or more, that is, 20, 30, or 40 points, the high-probability game state is set, when 10 points less than 20 points are set, the medium-probability game state is set, and when 0 points, the low-probability game state is set. Select the probability gaming state.
Further, 1 is set to any of the low-probability flag, the medium-probability flag, and the high-probability flag in accordance with the game state selected in this way. After the selection setting process, the count value of the point accumulation counter is cleared.
With this configuration, during the big hit game state, how many game balls are detected by the positive change mouth detection SW 72a, and the probability after the big hit game is determined by the number of accumulated points of the points given by this, A longer tilting effect provided by the provision of the retry passage 95 can be further promoted.
In addition, on the premise that three specific rounds are performed, if at least one of the three rounds is detected, the medium probability game state can be obtained at least, and therefore, it is determined that the detection of the positive change mouth detection SW 72a occurs. Can be strongly expected.
Similarly, on the premise that three specific rounds are performed, if the execution order is detected one by one in both the first and second specific rounds, it is not detected unfortunately in the third specific round. Even if it is possible, a high-probability gaming state can be obtained, so that the player can be strongly motivated to generate the detection of the positive change mouth detection SW 72a from the first specific round.
Also, on the premise that three specific rounds are performed, even if no one has been detected in both the first and second specific rounds in the execution order, once in the last specific round, If detected, the awarded points are set as high as 20 points, so that a high probability can be obtained, so that the player can play the game with the expectation until the end for rebirth.
Furthermore, since the lottery probability can be expected to increase as the number of detections of the probable change detection SW 72a increases, the player can enjoy a plurality of specific rounds to the end.

[その他の変形例]
上述した第一実施形態乃至第三実施形態に係る、その他の変形例として、以下のような構成としても良く、第一実施形態乃至第三実施形態、その他の変形例を適宜組み合わせた構成としても、何ら差支えない。
すなわち、特定のラウンドの実行後に、確変口検出SW72a、第1排出SW97、及び第2排出SW98で検出した遊技球数の合計が、カウントSW70bで検出した遊技球数より少ない場合、次の特定のラウンドにおいて、確変口72を備えた大入賞口の開放処理は行うが、入賞した遊技球が第1通路へ振り分けられることが無いように、可動部材71の駆動制御を規制する、つまり可動部材71を、特定のラウンドが開始されても、送出姿勢を維持したまま、確保姿勢に変位しないように制御するようにしても良い。これは、特定のラウンドであるか否かの判定処理、該判定処理で肯定判定の場合に実行する出入りカウンタのカウント値が0であるか否かの判定処理、該判定処理で肯定判定のときに実行するが、否定判定のときには実行しない可動部材駆動開始処理、等の制御によって実現可能となる。
このようにすることで、前の特定のラウンドにおける遊技球の帰趨が判明してない状態では、次の特定のラウンドで確変口を狙う遊技を行わないようにして、単に賞球を発生させるだけのラウンドとすることができる。
[Other Modifications]
As other modifications according to the above-described first to third embodiments, the following configurations may be adopted, and the first to third embodiments and other modifications may be appropriately combined. No problem.
That is, after the execution of the specific round, if the total number of game balls detected by the positive change mouth detection SW 72a, the first discharge SW 97, and the second discharge SW 98 is smaller than the number of game balls detected by the count SW 70b, the next specific In the round, the opening process of the special winning opening provided with the probability changing opening 72 is performed, but the drive control of the movable member 71 is regulated so that the winning game ball is not distributed to the first passage, that is, the movable member 71 is controlled. May be controlled so as not to be shifted to the securing posture while maintaining the sending posture even when a specific round is started. This is a process for determining whether or not the round is a specific round, a process for determining whether or not the count value of the entry / exit counter to be executed in the case of an affirmative determination in the determination process is 0, , But is not executed when a negative determination is made.
In this way, in the state where the outcome of the game ball in the previous specific round is not known, the game aiming at a certain change in the next specific round is not performed, and the prize ball is simply generated. Rounds.

以上のように、本発明に係る実施形態を説明してきたが、上述した第一乃至第三実施形態の何れの実施形態であっても、一の特定ラウンドにおけるリトライ通路の利用制限回数や利用可能期間を設定しても良い。つまり、リトライ通路に遊技球が誘導される回数が所定回数を超えたり、或いは特定のラウンドの開始から所定時間を経過することで作動する駆動源及び該駆動源の作動により動作する可動片を用いるなどして、リトライ通路へ振り分けられない構成や、リトライ通路から第1、または第2排出へ誘導する誘導路が一時的に開通して、第1通路に誘導されないようにする構成としても良い。
このようにすることで、特定のラウンドに要する時間が極端に長くならず、リトライ通路により煽りつつも、円滑な遊技の進行を実現することができる。
As described above, the embodiment according to the present invention has been described. However, in any of the above-described first to third embodiments, the number of times the use of the retry path is limited in one specific round and A period may be set. That is, a driving source that operates when the number of times that the game ball is guided to the retry passage exceeds a predetermined number of times, or when a predetermined time has elapsed since the start of a specific round, and a movable piece that operates by the operation of the driving source are used. For example, a configuration in which the guide path is not distributed to the retry passage, or a configuration in which the guide path leading from the retry passage to the first or second discharge is temporarily opened so as not to be guided to the first passage may be adopted.
By doing so, the time required for a specific round does not become extremely long, and a smooth progress of the game can be realized while being fueled by the retry passage.

また、上述した各実施形態では、可動部材71を特定のラウンド開始時に送出姿勢から確保姿勢にして、該確保姿勢を所定時間(例えば8秒間)経過したことに基づいて、再度送出姿勢に復帰させる構成とした。つまり、確保姿勢から送出姿勢への変位を時間経過を契機として実行した。しかし、これに限らず、例えば大入賞口の入賞数が所定数となったことに基づいて実行するようにしても良い。具体的には、上述したように本実施形態の大入賞口装置80の第1流路75aの長さ(高さ)は、確保姿勢にある可動部材71から、カウントSWまで、遊技球がおよそ4個縦に並ぶ大きさになっている。このため、特定のラウンド開始後に、仮にほぼ同時に4個の遊技球が連なって入賞した場合、カウントSWで4個目が検出された時点で、先頭の遊技球は可動部材71に確保されていることになる。よって、カウントSWが4個目の検出をしたことを契機として、可動部材71を確保姿勢から送出姿勢に変位させることで、確保した遊技球を第1通路に振り分けることが可能であり、且つ、特定のラウンド開始から最も短い時間での振り分けを実現できる。これにより、当該特定のラウンドの残り時間、ひいてはリトライ通路95による振り分けの所要時間を充分に確保でき、確変口72に入球するか否かの煽りを実現できる。   Further, in each of the above-described embodiments, the movable member 71 is changed from the sending posture to the securing posture at the start of a specific round, and is returned to the sending posture again based on a lapse of a predetermined time (for example, 8 seconds). Configuration. That is, the displacement from the securing posture to the sending posture was executed with the passage of time. However, the present invention is not limited to this, and may be executed based on, for example, that the number of winnings in the special winning opening has reached a predetermined number. Specifically, as described above, the length (height) of the first flow path 75a of the special winning opening device 80 of the present embodiment is approximately equal to the length of the game ball from the movable member 71 in the secured posture to the count SW. It has a size of four vertically. Therefore, if four game balls are successively won almost simultaneously after the start of a specific round, the first game ball is secured in the movable member 71 when the fourth game ball is detected by the count SW. Will be. Therefore, by displacing the movable member 71 from the securing posture to the sending posture in response to the detection of the fourth detection by the count SW, the secured gaming ball can be distributed to the first passage, and Sorting can be realized in the shortest time from the start of a specific round. As a result, the remaining time of the specific round, and hence the time required for sorting by the retry passage 95, can be sufficiently ensured, and it is possible to realize whether or not the ball will enter the probability change port 72.

また、上述した各実施形態では、可動部材71を送出姿勢から確保姿勢への変位を、大入賞口70の開放と同時に行う構成を示した。しかし、これに限らず、例えば、「大入賞口70の開放からの経過時間」、或いは「大入賞口70への入球数」に基づいて上記変位の時期を規定するようにしても良い。つまり、上記変位を、大入賞口70が開放してからの経過時間が予め定められた所定時間に到達したことに基づいて実行する構成や、大入賞口70が開放されてからの入球数が予め定められた所定個数に到達したことに基づいて実行する構成としても良い。
これにより、大当り図柄に応じて特定のラウンドでの大入賞口70の開放時間を設定することで、大当り図柄によっては、遊技球を可動部材71に確保不能又は確保困難な状態を発生させることも可能となる。
その結果として、大当り図柄の種別に応じて、確変状態に移行する期待度に変化を与えることができる。
In each of the above-described embodiments, the configuration in which the displacement of the movable member 71 from the sending posture to the securing posture is performed simultaneously with the opening of the special winning opening 70 is described. However, the present invention is not limited to this. For example, the timing of the displacement may be defined based on “elapsed time from opening of the special winning opening 70” or “number of balls entering the special winning opening 70”. That is, the above-described displacement is executed based on the fact that the elapsed time from the opening of the special winning opening 70 reaches a predetermined time, or the number of balls entered since the opening of the special winning opening 70. May be executed based on the fact that has reached a predetermined number.
Thus, by setting the opening time of the special winning opening 70 in a specific round according to the big hit symbol, depending on the big hit symbol, it is possible to generate a state in which the game ball cannot be secured or difficult to secure in the movable member 71. It becomes possible.
As a result, it is possible to change the degree of expectation to shift to the probable change state according to the type of the big hit symbol.

また、可動部材71を確保姿勢から送出姿勢に変位させる契機を、特定のラウンド開始時から所定の時間の経過とするのではなく、カウントSWにより1個の遊技球を検出した時点から、所定の変位待機時間の経過とするように構成しても良い。この場合、前記所定の変位待機時間は、カウントSWに検出された遊技球が可動部材71に落下して確保されるのに充分な時間を設定することが好ましい。このように構成することで、可動部材71が1個の遊技球を確保する確実性を高めることができる。また、必要以上に長時間に亘って可動部材71を確保姿勢のまま維持することがなくなり、確保した遊技球を速やかに振分回転体85に向けて送り出し、より長時間に亘って確変になるか否かを煽る時間を確保することができる。さらに、遊技球を確保したら速やかに振分回転体85に向けて送り出すことで、折角確保した遊技球が、後から落下してきた遊技球によって、可動部材71から離脱してしまうトラブルを防止することができる。   In addition, the trigger for displacing the movable member 71 from the securing posture to the sending posture is not the elapse of a predetermined time from the start of a specific round, but a predetermined time from the time when one game ball is detected by the count SW. The configuration may be such that the displacement waiting time elapses. In this case, it is preferable that the predetermined displacement waiting time is set to a time sufficient for the game ball detected by the count SW to drop on the movable member 71 and be secured. With this configuration, it is possible to increase the certainty that the movable member 71 secures one game ball. In addition, the movable member 71 is no longer maintained in the secured posture for an unnecessarily long time, and the secured game ball is quickly sent out to the distribution rotating body 85, so that it becomes probable for a longer time. The time to inspire or not can be secured. Furthermore, by immediately sending out the game balls to the distribution rotator 85 when the game balls are secured, it is possible to prevent the trouble that the game balls secured in the angle are separated from the movable member 71 by the game balls that have fallen later. Can be.

また、上述した各実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態において、終了インターバル待機時間(期間)「T」を終了したら実行開始する終了インターバル待機エラー報知を、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しない構成としたが、これに限らず、大入賞口内に残留した遊技球の帰趨が決定したことで終了する構成としても良い。
これにより、大当り遊技状態を正常に終了して、異常の発生中のみエラー報知し、正常になれば遊技を滞りなく再開させることができる。
Further, in each of the above-described embodiments, when the outcome of the specific round is undecided, the end interval standby error notification to start execution when the end interval standby time (period) “T” ends is notified by the hall employee when power is turned off or the like. Although the configuration is such that the process is not terminated unless a certain process is performed, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the process is terminated when the outcome of the game balls remaining in the special winning opening is determined.
As a result, the big hit game state can be normally ended, an error is notified only during the occurrence of the abnormality, and the game can be restarted without any delay when the state becomes normal.

また、上述した各実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態において、次のラウンドの実行開始を規制する際に行う大当り中断エラー報知を、帰趨が判明したことに基づいて終了する構成とした。しかし、これを帰趨が判明してもエラー報知を終了しないようにし、ホール従業員による電源断等の一定の処理を行わなければ終了しないようにしても良い。
このようにすることで、中断後にも続く有利な大当り遊技状態を、ホール従業員による所定の確認を行った後に、再開するようにすることができ、遊技者の利益を保護できる。
Further, in each of the above-described embodiments, when the outcome of a specific round is in an undecided state, the jackpot interruption error notification performed when regulating the start of the next round is terminated based on the fact that the outcome has been found. . However, this may be such that the error notification is not ended even if the result is found, and the error notification is not ended unless a certain process such as power-off by the hall employee is performed.
By doing so, the advantageous jackpot game state that continues even after the interruption can be resumed after the hall employee performs a predetermined confirmation, and the profit of the player can be protected.

また、上述した各実施形態では、特定のラウンドの帰趨が未決状態において、大当り中断時のみエラー報知を行い、終了インターバルを待機する場合には行わない構成としたが、逆に、大当り中断時にはエラー報知を行わず、終了インターバルを待機する場合にのみ行う構成としても良い。
これにより、大当り遊技中はラウンド開始が待機されて帰趨の判明に時間を要してもエラー報知に煩わされることがなく、反面、大当りの終了までに判明していない場合には何らかの問題が発生していることも想定できるので、エラー報知によって対応を促すことができる。
さらに、両方の場合で行う構成としても良い。これにより、想定される帰趨の判明に要する時間が経過することで逐一エラー報知することによって、トラブルを未然に防止することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, when the outcome of a specific round is in an undecided state, error notification is performed only when a jackpot is interrupted, and is not performed when the end interval is waited. It is also possible to adopt a configuration in which notification is not performed and only when waiting for the end interval.
As a result, even if the round start is awaited during the jackpot game and it takes a long time to determine the outcome, the error notification does not bother the user, but on the other hand, if it is not known before the end of the jackpot, some problem occurs. Since it can be assumed that the error has occurred, it is possible to prompt the user to respond by reporting the error.
Further, the configuration may be such that it is performed in both cases. Thus, the error can be notified one by one as the time required to determine the expected outcome elapses, thereby preventing the trouble before it occurs.

また、上述した各実施形態では、大入賞口装置80を液晶枠飾り28の前方すなわち、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面の直前に設けるようにした。この場合、大入賞口装置80を構成する樹脂成型品の大部分を、背後が透視可能な透明または半透明として、適所にサブ統合制御装置53に検出信号が入力される球検出SWを配設し、該球検出SWの入力信号に基づいて、大入賞口装置80の背後に位置する演出図柄表示装置54bの演出表示を変化させる等することにより、確変口72に振り分けられるか否かを、遊技球の動きに加えて演出表示の表示態様によって視認可能に演出することができ、興趣溢れる新規な煽り演出が可能となる。   In each of the above-described embodiments, the special winning opening device 80 is provided in front of the liquid crystal frame decoration 28, that is, immediately before the LCD screen of the effect design display device 54b (see FIG. 2). In this case, a ball detection SW for inputting a detection signal to the sub-integrated control device 53 is provided at an appropriate position, with most of the resin molded product constituting the special winning opening device 80 being transparent or translucent so that the back can be seen through. Then, based on the input signal of the ball detection SW, for example, by changing the effect display of the effect symbol display device 54b located behind the special winning opening device 80, it is determined whether or not to be distributed to the probability changing opening 72. In addition to the movement of the game ball, it is possible to produce an effect that is visually recognizable by the display mode of the effect display, thereby enabling a new exciting effect that is full of interest.

また、大入賞口装置80を液晶枠飾り28の前方すなわち、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面の直前に設ける構成に限らず、例えば、遊技盤を全面透過液晶で構成し、これの背後に大入賞口装置80を備え、遊技球の帰趨が視認可能に配置しても良い。
このようにすれば、常時、大入賞口装置80によって演出図柄表示装置54bのLCD画面が遮蔽され、表示可能な領域が圧迫されることがなく、大当り遊技状態となるまでは全面透過液晶によって、画像を充分に表示することができる。また、大当り遊技の特定のラウンドとなったら、全面透過液晶を透過させて大入賞口装置80を視認可能とし、これによって確変口72に遊技球が振り分けられるか否かの煽りを行うことができる。
Further, the large winning opening device 80 is not limited to the configuration provided in front of the liquid crystal frame decoration 28, that is, immediately before the LCD screen of the effect design display device 54b (see FIG. 2). Behind this, a special winning opening device 80 may be provided so that the result of the game ball can be visually recognized.
By doing so, the LCD screen of the effect symbol display device 54b is always shielded by the special winning opening device 80, the displayable area is not squeezed, and the entire transmission liquid crystal is used until the big hit game state is reached. Images can be sufficiently displayed. In addition, when a specific round of the jackpot game is reached, the large-diameter opening device 80 is made visible by transmitting the entire transparent liquid crystal, and thereby it is possible to judge whether or not the game ball is distributed to the probability changing opening 72. .

また、上述した各実施形態では、振分回転体85は、電源投入時から常時回転を継続するものを例示したが、これに限らず、大入賞口の開放時に回転を開始し、閉鎖時に回転を終了するようにしても良い。
これにより、消費電力を低減することができる。
また、振分回転体85は、常時一定方向に一定速度で回転駆動する構成に限らず、逆転駆動や、複数の回転速度を組み合わせて、1プロセスとし、当該プロセスを例えば電源投入時や大入賞口開放時を始期として開始し、これを反復継続するように構成しても良い。
これにより、所定の時期を始期として、一定の動きを行うことができると共に、振分回転体85の動きを遊技者が予想困難として、確変口72への入球をランダムな現象とすることができる。
Further, in each of the above-described embodiments, the distribution rotator 85 has been described as continuously rotating from the time of turning on the power. However, the present invention is not limited to this. May be ended.
Thereby, power consumption can be reduced.
Further, the distribution rotator 85 is not limited to a configuration in which it is always driven to rotate in a constant direction at a constant speed, but may be a reverse rotation drive or a combination of a plurality of rotation speeds to form one process. The opening of the mouth may be started as an initial stage, and this may be repeated and continued.
Thereby, a predetermined movement can be performed starting from a predetermined time, and it is difficult for the player to predict the movement of the distribution rotator 85, so that the ball entering the probability changing mouth 72 is a random phenomenon. it can.

また、上述した各実施形態に対して、リトライ通路95に振り分けられた遊技球が第1通路77に誘導されて再度、振分回転体85に到達するまでの時間を、不定とするように構成してもよい。例えば、リトライ通路95内に流下速度変更手段(早く変更することと、遅く変更することを併せて含む)を備えても良い。
リトライ通路95の底板部が、摩擦係数の異なる複数種類の部材で構成され、該複数の部材が入れ換え制御されるようにしても良い。これによって、リトライ通路95を流下する遊技球の速度が不定となる。
また、上記底板部が、遊技球の流下方向に対して、同じ方向又は逆方向に変位する、すなわち無端ベルト等によってベルトの回転方向や回転速度を変更制御するように構成しても良い。このとき、ベルトの部位によって摩擦係数を異なるようにしても良い。これによって、リトライ通路95を流下する遊技球の速度が不定となる。
また、リトライ通路95の途中に、開閉動作がランダムに制御される開閉シャッターを備え、流下する遊技球が、該開閉シャッターによって停止させられたり、停止させられなかったり、また、停止時間に長短が発生したり、することで、リトライ通路95を流下する遊技球の速度が不定となる。
上記様々な構成を採用することが可能であり、これによって、リトライ通路95に振り分けられた遊技球が再度、振分回転体85に到達するまでの時間を、不定とすることができ、ひいては、振り分け結果が一定とならないようにすることができる。
Further, with respect to each of the above-described embodiments, the configuration is such that the time from when the game ball distributed to the retry passage 95 is guided to the first passage 77 and reaches the distribution rotator 85 again is indefinite. May be. For example, the retry passage 95 may be provided with a flow-down speed changing unit (including changing the speed earlier and changing the speed later).
The bottom plate portion of the retry passage 95 may be composed of a plurality of types of members having different friction coefficients, and the plurality of members may be controlled to be interchanged. Thus, the speed of the game ball flowing down the retry passage 95 becomes indefinite.
Further, the bottom plate portion may be configured to be displaced in the same direction or the opposite direction with respect to the flowing direction of the game ball, that is, to change and control the rotation direction and the rotation speed of the belt by an endless belt or the like. At this time, the friction coefficient may be different depending on the belt portion. Thus, the speed of the game ball flowing down the retry passage 95 becomes indefinite.
Further, an opening / closing shutter whose opening / closing operation is randomly controlled is provided in the middle of the retry passage 95, so that the flowing game ball can be stopped or not stopped by the opening / closing shutter, and the length of the stop time can be reduced. Due to the occurrence or occurrence, the speed of the game ball flowing down the retry passage 95 becomes indefinite.
The various configurations described above can be employed, whereby the time required for the game balls distributed to the retry passage 95 to reach the distribution rotator 85 again can be made indefinite. It is possible to prevent the distribution result from being constant.

また、上述した各実施形態では、振分回転体85の側面部には、リトライ通路誘導凹部86、確変口誘導凹部87、及び排出口誘導凹部88が、当該順番で反復継続して配列されている構成を示した。しかし、これに限らず、順番を不定にするよう構成しても良い。
このようにすることで、リトライ通路95に振り分けられた遊技球が、確変口72に振り分けられるか否かを、遊技者は予想することが困難となる。
Further, in each of the above-described embodiments, the retry passage guiding concave portion 86, the probable changing port guiding concave portion 87, and the discharge port guiding concave portion 88 are repeatedly and continuously arranged in this order on the side surface portion of the distribution rotating body 85. Configuration is shown. However, the present invention is not limited to this, and the order may be determined indefinitely.
By doing so, it becomes difficult for the player to predict whether or not the game balls distributed to the retry passage 95 will be distributed to the probability change port 72.

また、上述した各実施形態では、特定のラウンドを複数回備えた例を示したが、1回(単数)だけ実行するように構成しても良い。
これにより、遊技者の興味は分散されずにその特定のラウンドに対して集中するので、大当り遊技中のメリハリがつき、本発明のリトライ通路95による煽りも、一層効果を奏し易くなる。
Further, in each of the above-described embodiments, an example in which a specific round is provided a plurality of times has been described. However, the configuration may be such that the round is executed only once (single).
As a result, the player's interest is concentrated on the specific round without being dispersed, so that the player is sharpened during the big hit game, and the retry passage 95 of the present invention is more effective.

さらに、特定のラウンドを1回(単数)だけ実行するようにした場合は、リトライ通路95への振り分け率を高く設定し、前記1回の特定のラウンドを1ラウンド目として、特定のラウンド以外のラウンドの実行開始を規制しないよう構成するようにしても良い。
このようにすることで、遊技球が確変口72に振り分けられるか否かを、最終ラウンドが終了するまでの長時間に亘って、大当り遊技の所要時間を最大限に活用して、煽ることも可能となる。
Further, when the specific round is executed only once (single), the distribution rate to the retry passage 95 is set high, and the one specific round is set as the first round, and the other rounds other than the specific round are set. The configuration may be such that the start of the round is not restricted.
In this way, it is possible to make the best use of the time required for the jackpot game over a long time until the end of the final round, to determine whether or not the game ball is distributed to the probable mouth 72. It becomes possible.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiments and the terms used in the claims is described.

主制御装置50が実行する第一実施形態の特別遊技処理(図15乃至図19)は、大当り遊技制御手段に相当する。   The special game processing (FIGS. 15 to 19) of the first embodiment executed by the main control device 50 corresponds to a big hit game control means.

出入監視処理(図13)のS910、S912、特別遊技処理(図19)のS700、S705、特図当否判定処理(図9)のS145は、確率変動手段に相当する。   Steps S910 and S912 in the in-and-out monitoring process (FIG. 13), S700 and S705 in the special game process (FIG. 19), and S145 in the special figure hit / fail determination process (FIG. 9) correspond to a probability varying unit.

パチンコ機は、弾球遊技機に相当する。   A pachinko machine is equivalent to a ball and ball game machine.

第一実施形態の特定のラウンド(5R、10R、及び15R)は、特定ラウンドに相当する。   Specific rounds (5R, 10R, and 15R) of the first embodiment correspond to specific rounds.

可動部材71は、第1振分部に相当する。   The movable member 71 corresponds to a first distribution unit.

振分回転体85は、第2振分部に相当する。   The distribution rotator 85 corresponds to a second distribution unit.

第一実施形態の大入賞口70に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ70bは、入賞検出手段に相当する。   The count switch 70b that detects a game ball that has entered the special winning opening 70 of the first embodiment corresponds to a winning detection unit.

第2通路92を流下して確変口72を通過した遊技球を検出する確変口検出SW72は、確変口検出手段に相当する。   The positive change detection SW 72 that detects a game ball flowing down the second passage 92 and passing through the positive change opening 72 corresponds to a positive change detection means.

第1排出通路76を流下する遊技球を検出する第1排出SW97、及び、第2排出通路91を流下する遊技球を検出する第2排出SW98は、排出検出手段に相当する。   The first discharge SW 97 for detecting a game ball flowing down the first discharge passage 76 and the second discharge SW 98 for detecting a game ball flowing down the second discharge passage 91 correspond to discharge detecting means.

第一実施形態の、大入賞口装置80は、大入賞口に相当する。   The special winning opening device 80 of the first embodiment corresponds to a special winning opening.

第一実施形態の、特別遊技処理における、出入カウンタのカウント値の判定処理(S535)及び、大入賞口開放処理(S540)は、規制手段に相当する。
Of the first embodiment, in the special game processing, judgment processing of the count value of and out counter (S535) and, the special winning hole opening process (S540) corresponds to the regulatory unit.

主制御装置50が実行する第二実施形態の特別遊技処理(図15、図17乃至図19、及び図26)は、大当り遊技制御手段に相当する。   The special game processing (FIGS. 15, 17 to 19, and 26) of the second embodiment executed by the main control device 50 corresponds to a big hit game control unit.

第二実施形態の特定のラウンド(4R、8R、及び12R)は、特定ラウンドに相当する。   Specific rounds (4R, 8R, and 12R) of the second embodiment correspond to specific rounds.

第二実施形態の第1大入賞口1070に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ1070bは、入賞検出手段に相当する。   The first count switch 1070b that detects a game ball that has entered the first big winning opening 1070 of the second embodiment corresponds to a winning detection unit.

8 遊技盤
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
70 大入賞口
70b カウントSW
71 可動部材(第1振分部)
72a 確変口検出SW
72 確変口
73 開閉部材
74 カウントSW誘導通路
75 振分室
75a 第1流路
75b 第2流路
75c 第3流路
76 第1排出通路
77 第1通路
80 大入賞口装置
81 振分回転体カバー
85 振分回転体
86 リトライ通路誘導凹部
86a リトライ通路誘導壁部
87 確変口誘導凹部
87a 確変口誘導壁部
87b 確変口誘導壁部
88 排出口誘導凹部
88a 排出口誘導壁部
91 第2排出通路
92 第2通路
95 リトライ通路
97 第1排出SW
98 第2排出SW
1070 第1大入賞口
1070b 第1カウントSW
1033 大入賞口装置
1033a 第2大入賞口
8 Game board 50 Main control device 53 Sub integrated control device 70 Big winning opening 70b Count SW
71 Movable member (first distribution part)
72a Positive change detection SW
72 Probable opening 73 Open / close member 74 Count SW guide passage 75 Distributing chamber 75a First passage 75b Second passage 75c Third passage 76 First discharge passage 77 First passage 80 Big winning opening device 81 Distribution rotator cover 85 Distributing rotator 86 Retry passage guide recess 86a Retry passage guide wall 87 Probably changing mouth guiding recess 87a Probably changing mouth guiding wall 87b Probably changing mouth guiding wall 88 Outlet guiding recess 88a Outlet guiding wall 91 Second discharge passage 92 2 passage 95 retry passage 97 first discharge SW
98 2nd discharge SW
1070 1st big winning opening 1070b 1st count SW
1033 Big winning opening device 1033a Second big winning opening

Claims (1)

確変口を内蔵してなる大入賞口と、
該大入賞口を所定のラウンド数に亘って開放する大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
前記確変口への遊技球の通過に基づいて、前記大当り遊技終了後に確変状態へと移行させる確率変動手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記大当り遊技中の特定ラウンドにおいて、前記大入賞口に入賞した遊技球の少なくとも1つを前記特定ラウンドの開始から所定時間が経過したときに第1通路へと振り分け、該第1通路へと振り分けられなかった遊技球を第1排出通路へと振り分ける第1振分部と、
前記第1通路を流下した遊技球を、確変口に連通した第2通路、第2排出通路及び、前記第1通路に連通したリトライ通路の何れかに振り分ける第2振分部を備え、
前記第2振分部により前記リトライ通路へと振り分けられた遊技球は、前記第1通路に誘導されて再度、前記第2振分部により振り分けられる構成とし、
前記弾球遊技機は、
前記大当り遊技中の特定ラウンドを複数備え、
前記大入賞口へと入球した遊技球を検出する入賞検出手段と、
前記第2通路を流下して前記確変口を通過する遊技球を検出する確変口検出手段と、
前記第1排出通路及び第2排出通路を流下する遊技球を検出する排出検出手段を備え、
前記特定ラウンドの実行後に、
前記確変口検出手段で検出した遊技球数と前記排出検出手段で検出した遊技球数の合計が、前記入賞検出手段で検出した遊技球数に達しないとき、前記特定ラウンドを除く非特定ラウンドにおける前記大入賞口の開放は規制しないが、前記特定ラウンドの次の特定ラウンドにおける前記大入賞口の開放を規制する規制手段を更に備えたこと、
を特徴とする弾球遊技機。
Big winning opening with built-in probable change mouth,
A jackpot game control means for performing a jackpot game in which the jackpot is opened for a predetermined number of rounds;
Based on the passing of the game ball to the probability change mouth, probability variation means to transition to the probability change state after the end of the big hit game, a ball game machine comprising:
In the specific round during the jackpot game, at least one of the game balls winning the special winning opening is distributed to the first passage when a predetermined time has elapsed from the start of the specific round , and distributed to the first passage. A first sorting unit that sorts the unplayed game balls to a first discharge passage;
A second distribution unit that distributes a game ball flowing down the first passage to one of a second passage, a second discharge passage, and a retry passage connected to the first passage,
The game ball distributed to the retry passage by the second distribution unit is guided to the first passage and is distributed again by the second distribution unit,
The ball game machine,
A plurality of specific rounds during the jackpot game are provided,
Winning detection means for detecting a game ball that has entered the special winning opening,
Positive variation detecting means for detecting a game ball flowing down the second passage and passing through the positive variation,
Discharge detection means for detecting a game ball flowing down the first discharge passage and the second discharge passage,
After the execution of the specific round,
When the sum of the number of game balls detected by the positive change mouth detection means and the number of game balls detected by the discharge detection means does not reach the number of game balls detected by the winning detection means, in a non-specific round except for the specific round The opening of the special winning opening is not restricted, but further comprising a restricting means for restricting the opening of the special winning opening in a specific round next to the specific round,
A ball game machine characterized by the following.
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