JP6733298B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機として、遊技領域又は遊技領域に設けられた役物装置内や可変入球装置内に、遊技球が通過可能な所定の通過部が設けられ、所定の通過部を遊技球が通過することで特典を付与するものが知られている(例えば特許文献1参照)。 As a game machine such as a pachinko machine, a predetermined passage portion through which a game ball can pass is provided in a game area or a role object device provided in the game area or in a variable ball entrance device, and the predetermined passage portion is a game ball. It is known that a person gives a privilege by passing (see Patent Document 1, for example).

特開2003−325811号公報JP, 2003-325811, A

ここで、上記例示等した遊技機においては興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。 Here, in the gaming machines illustrated above , there is still room for improvement in order to improve the interest.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段と、
遊技球が前記複数の通過部のうちの特定通過部を通過したことに基づいて特典を付与可能な付与手段と、
所定箇所に到達した遊技球を前記所定箇所の上流に戻すことが可能な戻し手段と、
前記戻し手段により戻された遊技球を前記振分手段に移動可能とする移動可能手段と、を備え
前記振分手段の上流において、遊技球を前記振分手段側と、当該振分手段側とは異なる側とに振り分け可能な構成となっており、
前記戻し手段は、前記振分手段の上流において前記異なる側に振り分けられた遊技球を戻すことが可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
Launching means capable of launching a game ball based on a player's launching operation,
A plurality of passing portions through which the game balls fired by the firing means can pass,
Distribution means capable of distributing the game ball to any of the plurality of passage portions,
A granting means that can grant a privilege based on that the game ball has passed a specific passage portion of the plurality of passage portions,
Return means capable of returning the game ball that has reached a predetermined location to the upstream of the predetermined location,
And a movable means capable of moving the game ball returned by the return means to the distribution means ,
Upstream of the distribution means, the game balls are configured to be distributed to the distribution means side and a side different from the distribution means side,
The returning means is capable of returning the game balls distributed to the different side upstream of the distributing means .

本発明によれば、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the present invention, it becomes possible to improve interest.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. 裏パックユニットの正面図。The front view of a back pack unit. (a)は役物装置の構成を示す斜視図、(b)は役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図。(A) is a perspective view which shows the structure of an accessory device, (b) is a top view which shows simply the structure of the passage provided in the accessory device. 役物装置を分解して示す斜視図。The perspective view which decomposes|disassembles and shows an accessory device. (a)は役物装置を構成する回転体ユニットを示す平面図、(b)は(a)のA−A線断面図、(c)はA−A線断面における落下用開放部材の開放状態を示す図。(A) is a plan view showing a rotary body unit that constitutes the accessory device, (b) is a sectional view taken along the line AA of (a), and (c) is an open state of the release member for dropping in the sectional view taken along the line AA. FIG. 回転体ユニットを分解して示す斜視図。The perspective view which decomposes|disassembles and shows a rotary body unit. (a)は上昇装置を分解して示す斜視図、(b)は上昇装置の横断面図。(A) is a perspective view which decomposes|disassembles and shows a raising device, (b) is a cross-sectional view of a raising device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of various counters used for a winning/winning lottery. (a)は当否テーブルを説明するための説明図、(b)は種別テーブルを説明するための説明図、(c)は開放タイミングテーブルを説明するための説明図。(A) is an explanatory view for explaining a win/fail table, (b) is an explanatory view for explaining a type table, and (c) is an explanatory view for explaining an opening timing table. 主制御装置のMPUにて実行されるNMI割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main control apparatus. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for the operating ports. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information acquisition process. 異常監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an abnormality monitoring process. 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main control apparatus. 遊技制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game control process. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 遊技停止判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game stop determination process. 開閉部材制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an opening/closing member control process. 異常が検知された場合の流れを説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the flow when abnormality is detected. 回転体ユニットにおける遊技球の流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow of the game ball in a rotating body unit. 役物装置の変形例を示す平面図。The top view which shows the modification of an accessory device. 遊技球の流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow of a game ball. 第2の実施の形態の役物装置を示す平面図。The top view which shows the accessory device of 2nd Embodiment. 回転体ユニットの分解斜視図。FIG. 3 is an exploded perspective view of a rotary unit. 回転体ユニットの平面図。The top view of a rotary body unit. (a)は図32のB−B線断面図、(b)は図32のC−C線断面図。32A is a sectional view taken along the line BB of FIG. 32, and FIG. 回転体ユニットの平面図。The top view of a rotary body unit. (a)は図34のD−D線断面図、(b)は図34のE−E線断面図。34A is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 34, and FIG. 第3の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process in 3rd Embodiment. (a)は初期化時原点復帰処理を示すフローチャート、(b)は原点復帰処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing an origin return process at initialization, and (b) is a flowchart showing an origin return process. 第3の実施の形態における通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process in 3rd Embodiment. 回転開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation start process. 回転体の回転位置と左側ガイド部材及び右側ガイド部材との位置関係を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the positional relationship of the rotation position of a rotary body, and a left side guide member and a right side guide member. ガイド部材制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a guide member control process. 回転体の回転動作と左側ガイド部材及び右側ガイド部材の切り換え動作との関係を説明するためのタイミングチャート。6 is a timing chart for explaining the relationship between the rotating operation of the rotating body and the switching operation of the left guide member and the right guide member. 回転体の回転動作と左側ガイド部材及び右側ガイド部材の切り換え動作との関係を説明するためのタイミングチャート。6 is a timing chart for explaining the relationship between the rotating operation of the rotating body and the switching operation of the left guide member and the right guide member. 第4の実施の形態の役物装置を示す平面図。The top view which shows the accessory device of 4th Embodiment. 回転体ユニットの分解斜視図。FIG. 3 is an exploded perspective view of a rotary unit. (a)は回転体ユニットの平面図、(b)は(a)のF−F線断面図。(A) is a top view of a rotary body unit, (b) is the FF sectional view taken on the line of (a). (a)は回転体ユニットの平面図、(b)は(a)のG−G線断面図。(A) is a top view of a rotary body unit, (b) is a GG line sectional view of (a). 回転体ユニットにおける遊技球の流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow of the game ball in a rotating body unit. 第5の実施の形態の役物装置を示す平面図。The top view which shows the accessory device of 5th Embodiment. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 回転体ユニットにおける遊技球の流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow of the game ball in a rotating body unit.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing a main configuration of the pachinko machine 10 in a developed manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 forward. The gaming machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13.

図2に示すように、遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions being the support side. A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with one of the left and right side portions being a support side. A back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with one of the left and right side portions being a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its pivoting front end, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the front door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。 The front door frame 14 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 is provided with a window portion 61 that allows almost all of a game area described later to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is made of glass to be colorless and transparent, but is not limited to this and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display light emitting portion 63 is provided above the window portion 61 as a part of the various lamp portions. In addition, speaker units 64 are provided on the left and right sides of the display light emitting unit 63 to output sound effects and the like according to the game situation.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、裏パックユニット15に設けられた払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge toward the front side are arranged in parallel vertically. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls dispensed from the dispensing device 96 provided in the back pack unit 15 and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. Further, the lower plate 72 has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 71.

前扉枠14において下皿72の右方には、発射ハンドル60が設けられている。発射ハンドル60が操作されることにより、内枠13において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構53から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル60の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。 A firing handle 60 is provided to the right of the lower plate 72 in the front door frame 14. By operating the firing handle 60, a game ball is fired toward the game area from the game ball firing mechanism 53 provided in the inner frame 13 below the game area. In this case, by changing the rotational operation amount of the firing handle 60, the firing strength of the game ball, which is fired toward the game area, that is, the momentum of the firing is changed.

遊技領域は、内枠13に搭載された遊技盤24に形成されている。以下、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。 The game area is formed on the game board 24 mounted on the inner frame 13. The configuration of the game board 24 will be described below with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24の表面には、内レール部32と外レール部33とが取り付けられており、これら内レール部32及び外レール部33によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部32及び外レール部33により遊技領域への遊技球の誘導レール34が構成され、遊技者が発射ハンドル60を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール34によって遊技領域の上部に案内される。 An inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 are attached to the surface of the game board 24, and a game area is formed so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. In addition, the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for guiding the game ball to the game area, and the game ball launched from the game ball launching mechanism by the player rotating the launch handle 60 It is guided to the upper part of the game area by the guide rail 34.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル60の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion faces the center of the upper part of the game area on one side of the game area. Therefore, as the rotation operation amount of the firing handle 60 by the player increases, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is the side opposite to the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed. Shift to the department side. The exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side portion of the game area.

遊技盤24において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口35,第1作動口(第1始動入球部)38,第2作動口(第2始動入球部)39,役物装置150、スルーゲート41、可変表示ユニット42、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 In the area defined as the game area on the game board 24, a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by the router processing are formed. In each opening, a general winning opening 35, a first operating opening (first starting ball entering portion) 38, a second operating opening (second starting ball entering portion) 39, an accessory device 150, a through gate 41, a variable display unit. 42, a main display section 43, a character display section 44, and the like are provided.

一般入賞口35、第1作動口38、第2作動口39及び役物装置150への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(第1作動センサ38a、第2作動センサ39c、入口センサ179(図6等参照))により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、第1作動口38への入球が発生した場合及び第2作動口39への入球が発生した場合には7個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口35への入球が発生した場合には8個の賞球の払い出しが実行され、役物装置150への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口38に係る賞球個数よりも第2作動口39に係る賞球個数が多いといったように、両作動口38,39の賞球個数が相違していてもよい。 When a ball enters the general winning opening 35, the first operating opening 38, the second operating opening 39, and the accessory device 150, the detection sensor (first operating sensor 38a) is arranged on the back side of the game board 24. , The second operation sensor 39c and the entrance sensor 179 (see FIG. 6)), and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball enters the first operating port 38 and a ball enters the second operating port 39, seven prize balls are paid out and the general winning port 35 enters. When a ball is generated, eight prize balls are paid out, and when a ball is entered into the accessory device 150, 15 prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary, for example, the number of prize balls associated with the second operation port 39 is larger than the number of prize balls associated with the first operation port 38. The number may differ.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口45が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口45を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘46が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 45 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports or the like are discharged from the game area through the out port 45. Further, on the game board 24, a large number of nails 46 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are provided.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口45への遊技球の入球と明確に区別するために、役物装置150、第1作動口38、第2作動口39又はスルーゲート41への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the aspect of being discharged from the game area after passing through the opening, but also discharging from the game area after passing through the opening. A mode in which the game area continues to flow down is also included. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the out port 45, the game ball to the accessory device 150, the first operating port 38, the second operating port 39, or the through gate 41. Ball entry is also referred to as winning.

役物装置150は、遊技盤24において略中央部に配設されている。第1作動口38及び第2作動口39は、遊技盤24においてこの役物装置150の下側に、横方向に並設されている。第1作動口38は役物装置150の左右に2つ設けられており、第2作動口39はこれら左右の第1作動口38によって挟まれる位置に配設されている。役物装置150との関係では、左右の第1作動口38は役物装置150を挟むように配設されており、役物装置150へ入賞しなかった遊技球がいずれかの第1作動口38へ到達可能(入賞可能)となっている。また、両第1作動口38と役物装置150との横方向の間隔は、遊技球1個分の直径以上の間隔となっており、第1作動口38と役物装置150との間を遊技球が流下可能となっている。 The accessory device 150 is arranged in a substantially central portion of the game board 24. The first operating port 38 and the second operating port 39 are arranged side by side in the lateral direction below the accessory device 150 in the game board 24. Two first working ports 38 are provided on the left and right of the accessory device 150, and a second working port 39 is disposed at a position sandwiched by the left and right first working ports 38. In relation to the accessory device 150, the left and right first operating ports 38 are arranged so as to sandwich the accessory device 150, and a game ball that does not win the accessory device 150 has one of the first operating ports. 38 can be reached (the prize can be won). In addition, the distance between the first working ports 38 and the accessory device 150 in the lateral direction is equal to or greater than the diameter of one game ball, and the space between the first operating port 38 and the accessory device 150 is set. A game ball can be flowed down.

また、第2作動口39は役物装置150の下方に配設されている。第2作動口39は、両第1作動口38よりも若干下方に配置されており、役物装置150や第1作動口38に入球しなかった遊技球が第2作動口39へ到達可能(入球可能)となっている。 Further, the second operation port 39 is arranged below the accessory device 150. The second operating port 39 is arranged slightly below both first operating ports 38, and the game ball that has not entered the accessory device 150 or the first operating port 38 can reach the second operating port 39. (It is possible to enter the ball).

第2作動口39には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物39aが設けられている。電動役物39aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部39bに連結されており、当該電動役物駆動部39bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物39aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口39に入賞できず、電動役物39aが開放状態となることで第2作動口39への入賞が可能となる。 The second working port 39 is provided with an electric accessory 39a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory 39a is connected to the electric accessory drive unit 39b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory drive unit 39b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and It is placed in either the open state (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 39a, the game ball cannot enter the second operating port 39, and when the electric accessory 39a is in the open state, the winning in the second operating port 39 is possible.

なお、これに限定されず、第2作動口39への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物39aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物39aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第2作動口39自身の変位により行われる構成としてもよい。 Note that the present invention is not limited to this, and a state in which a game ball is easily won into the second operating port 39 and a state in which a prize is less likely to occur than a state in which a prize is not impossible but the above-mentioned prize is likely to occur, The electric accessory 39a may be switched. Alternatively, the electric accessory 39a may not be provided, and switching between a state in which a prize is more likely to occur and a state in which a prize is less likely to occur may be performed by the displacement of the second operating port 39 itself.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材47に設けられている。装飾部材47は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材47の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材47の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 47 arranged along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 47 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 47 faces the window panel 62 provided in the front door frame 14 in order to make the game area visible from the front of the pachinko machine 10, and further with the window panel 62. The distance between them is smaller than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 47.

装飾部材47の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display section 43 and the accessory display section 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 47. That is, the main display part 43 and the accessory display part 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the front of both of these display parts 43 and 44 is a game ball. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、各作動口38,39への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が絵柄等の表示によって明示される。 On the main display portion 43, the result of the internal lottery performed based on the winning of each of the operation openings 38 and 39 is clearly shown by the display of a picture or the like.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The main display section 43 is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be configured by another type of display device such as a CRT or a dot matrix. Further, as the pattern displayed on the main display portion 43, there are a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors. The configuration that is displayed can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート41への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第2作動口39に設けられた電動役物39aが所定の態様で開放状態となる。 On the accessory display unit 44, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through gate 41 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 41 is displayed as the stop result of the variable display. It is specified by the display. When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 41 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and the variable display is displayed. After the power supply is stopped, the state changes to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 39a provided in the second operating port 39 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット42には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置51が設けられている。図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The variable display unit 42 is provided with a symbol display device 51 that variably displays (or variably or switches) a symbol, which is a type of symbol. The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 51 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

装飾部材47におけるメイン表示部43の下方部分には、メイン表示部43に対応した第1保留発光部54と第2保留発光部55とが設けられている。第1保留発光部54は、左右に並べて発光部が複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が第1作動口38に入賞した個数は最大4つまで保留され、第1保留発光部54の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第2保留発光部55は、左右に並べて発光部が複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が第2作動口39に入賞した個数は最大4つまで保留され、第2保留発光部55の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、装飾部材47における役物用表示部44の下方部分には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部56が設けられている。遊技球がスルーゲート41を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部56の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留発光部54〜56の一部又は全部が図柄表示装置51の一部で表示される構成等であってもよい。 A first holding light emitting portion 54 and a second holding light emitting portion 55, which correspond to the main display portion 43, are provided below the main display portion 43 in the decoration member 47. The first holding light emitting unit 54 has a plurality of light emitting units (more specifically, four) arranged side by side on the left and right, and the maximum number of game balls winning the first operating port 38 is held to a maximum of four. When the part 54 is turned on, the number of reserved items is displayed. The second hold light emitting unit 55 has a plurality of light emitting units (more specifically, four) arranged side by side on the left and right, and the maximum number of game balls winning the second operation port 39 is four, and the second hold light emitting unit 55 is held. When the part 55 is turned on, the number of holdings is displayed. Further, a third holding light emitting unit 56 corresponding to the accessory display unit 44 is provided below the accessory display unit 44 in the decorative member 47. The number of times the game ball has passed through the through gate 41 is reserved up to four times, and the number of reservations is displayed by turning on the third reserved light emitting unit 56. In addition, a part of or all of the hold light emitting units 54 to 56 may be displayed on a part of the symbol display device 51.

役物装置150は、いずれかの作動口38,39への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該役物装置150への遊技球の入球が可能となる。役物装置150内に遊技球が入り、さらにその遊技球が役物装置150内に設けられたV入賞口に入ると、それが後述するV入賞センサ192により検出され、大当たり状態となる。 The accessory device 150 is in an open state on condition that the game ball enters the one of the operation ports 38, 39, and the game ball can enter the accessory device 150. When a game ball enters the accessory device 150 and the game ball enters a V winning opening provided in the accessory device 150, it is detected by a V winning sensor 192, which will be described later, and the jackpot is achieved.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main controller 81 includes a main control board having a function of controlling the main game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is housed in a substrate box 83 made of, for example. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 serving as a separation preventing means (or a connecting means), whereby the substrate box 83 is sealed. Further, since they are inseparably connected by the box connecting portions 85, it is necessary to break or partially cut the substrate box 83 when opening the internal space of the substrate box 83. A plurality of box joining portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for joining processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box coupling portion 85 as long as the box base and the box cover are coupled in a non-releasable manner. However, by inserting the locking claws into the long holes that configure the box coupling portion 85, the box coupling portion 85 can be connected to the box base. It is designed to be permanently connected to the box cover. The merging process by the box merging unit 85 prevents illicit opening after the merging, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if illicit opening is performed. It is possible to perform the opening process again after the opening. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box connecting portion 85 in which the locking claw is inserted and another box connecting portion 85 are connected. Cut off the connection part of and the connection part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling part 85. If a history indicating that the board box 83 has been opened is left in the board box 83, it can be easily found by looking at the board box 83 that the board has been opened illegally.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side portion of the board box 83 so as to project laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81. The coupling pieces 86 and the coupling pieces 87 form a board box 83 and a mounting base. Join processing is performed between the two.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal sticker is peeled off from the pasted part, the adhesive layer of the seal sticker remains on the substrate box 83 side, and the trace thereof remains. Furthermore, an IC tag for transmitting a response wave containing identification information to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the seal sticker, and when the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the above-mentioned response is given. The wave may not be transmitted.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The production control device 82 includes a production control board that controls voice and lamp display and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81, and the production control board is a substrate box made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in 84.

裏パックユニット15は、図3及び図5に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIGS. 3 and 5, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and the payout mechanism unit 92 and the control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 protruding rearward and having a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、裏パック基板92aが設置されている(図5参照)。裏パック基板92aには、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ92bの切換操作によりパチンコ機10の電源がON又はOFFされるようになっている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and a tank 95 to which game balls supplied from the island facility of the game arcade are successively replenished, and a game stored in the tank 95. And a dispensing device 96 for dispensing the ball. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 96. Further, a back pack substrate 92a is installed in the dispensing mechanism unit 92 (see FIG. 5). A main power of, for example, 24 V AC is supplied to the back pack board 92a, and the power of the pachinko machine 10 is turned on or off by switching the power switch 92b.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技場側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when the game balls are insufficient in the tank 95, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for outputting a signal each time it is rented, output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and opening/closing execution mode, etc. An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to the state). Then, through these output terminals, a signal regarding the state on the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device grouping unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply and firing control device 98. The payout control device 97 and the power supply/launch control device 98 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is housed in a board box. In this case, the same fraud suppressing means as the board box 83 of the main controller 81 may be applied to the board box of the payout controller 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル60の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置98にはRAM消去スイッチ98aが設けられている(図5参照)。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技場の営業終了の場合のように電源スイッチ92bのみを操作して電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ98aを押しながら電源スイッチ92bを操作して電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by housing a power supply and launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and further by the player. The control of the launch of the game ball is performed in accordance with the operation of the firing handle 60. Further, the power supply and firing control device 98 is provided with a RAM erasing switch 98a (see FIG. 5). The pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure so that it can be restored to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. Has become. Therefore, for example, when the power switch 92b is operated to shut off the power as in the case where the game hall is closed, the state before the power is shut off is stored and retained. However, while the RAM erase switch 98a is being pressed, the power switch 92b is operated. When the power is turned on, the RAM data will be initialized.

次に、役物装置150の構成について図6〜図9を用いて詳細に説明する。図6(a)は役物装置150の斜視図であり、図6(b)は役物装置150に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図7は役物装置150の分解斜視図であり、図8(a)は役物装置150を構成する回転体ユニット180の平面図であり、図8(b),(c)は図8(a)のA−A線断面図であり、図9は回転体ユニット180の分解斜視図である。 Next, the configuration of the accessory device 150 will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 9. FIG. 6A is a perspective view of the accessory device 150, FIG. 6B is a plan view schematically showing the structure of a passage provided in the accessory device 150, and FIG. 8A is an exploded perspective view, FIG. 8A is a plan view of a rotary unit 180 that constitutes the accessory device 150, and FIGS. 8B and 8C are cross-sectional views taken along line AA of FIG. 8A. FIG. 9 is an exploded perspective view of the rotary unit 180.

役物装置150は、図7に示すように、大別して役物ユニット160と回転体ユニット180とから構成されている。役物ユニット160は、ベース枠161を備えており、ベース枠161のフランジ162が遊技盤24にネジ止め固定されている。ベース枠161は、前後方向に延びる球受け板163により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口164と下側開口165とが形成されている。 As shown in FIG. 7, the accessory device 150 is roughly composed of an accessory unit 160 and a rotating body unit 180. The accessory unit 160 includes a base frame 161, and a flange 162 of the base frame 161 is fixed to the game board 24 with screws. The base frame 161 is vertically divided by a ball receiving plate 163 that extends in the front-rear direction, and an upper opening 164 and a lower opening 165 that penetrate the front and rear are formed.

ベース枠161の前面における上側開口164の上方には、所定の厚みを有する天井部材167が取り付けられている。なお、天井部材167には上記可変表示ユニット42が形成されており、図柄表示装置51の表示画面Gが、遊技機前方に向くように設置されている。 A ceiling member 167 having a predetermined thickness is attached above the upper opening 164 on the front surface of the base frame 161. The variable display unit 42 is formed on the ceiling member 167, and the display screen G of the symbol display device 51 is installed so as to face the front of the gaming machine.

ベース枠161における上側開口164の左右両側には、天井部材167と同一の厚みを有する一対の開閉役物168が設けられている。ベース枠161の背面側には、通路形成部材171及び駆動部固定板172が設けられており、駆動部固定板172の背面に一対の開閉役物駆動部173(電磁式ソレノイド)が取り付けられている。開閉役物駆動部173には通路形成部材171及び駆動部固定板172を貫通して設けられたリンク176の一端が連結されており、当該リンク176の他端が開閉役物168の軸部に連結されている。従って、開閉役物168は開閉役物駆動部173の駆動により開放動作される。 A pair of opening/closing accessories 168 having the same thickness as the ceiling member 167 are provided on the left and right sides of the upper opening 164 in the base frame 161. A passage forming member 171 and a drive unit fixing plate 172 are provided on the back surface side of the base frame 161, and a pair of opening/closing accessory driving units 173 (electromagnetic solenoids) are attached to the back surface of the drive unit fixing plate 172. There is. One end of a link 176 provided through the passage forming member 171 and the drive part fixing plate 172 is connected to the opening/closing accessory driving part 173, and the other end of the link 176 is connected to the shaft part of the opening/closing accessory 168. It is connected. Therefore, the opening/closing accessory 168 is opened by the driving of the opening/closing accessory driving unit 173.

当該開放動作について詳細に説明すると、各開閉役物168は開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材167の左右両端に近接する。一方、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されると、各開閉役物168はそれぞれ外側へ開き、各開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との間には遊技球1個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各開閉役物168が開き、役物装置150が開放状態となったときにのみ、役物装置150内への遊技球の入球が可能となる。なお、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないとき(開閉役物168が上方へ起立したとき)であっても、同開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されているとき(開閉役物168が外側へ開いているとき)よりも、役物装置150への入球が困難な態様であればよく、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときに役物装置150へ入球可能な構成であってもよい。例えば、開閉役物駆動部173の駆動されているときは、開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との隙間が遊技球約1個分であり、開閉役物駆動部173が駆動されると同隙間がそれよりも大きくなる構成などが考えられる。 The opening operation will be described in detail. When the opening/closing accessory driving unit 173 is not driven (excited), the opening/closing accessory 168 stands up, and the respective tip portions thereof are close to the left and right ends of the ceiling member 167. On the other hand, when the opening/closing accessory driving unit 173 is driven (excited), each opening/closing accessory 168 opens outward, and a game ball is provided between the tip end of each opening/closing accessory 168 and the left and right ends of the ceiling member 167. A gap larger than one is created. With this configuration, each opening/closing accessory 168 is opened, and only when the accessory device 150 is in the open state, the game ball can enter the accessory device 150. Even when the opening/closing accessory driving unit 173 is not driven (excited) (when the opening/closing accessory 168 stands up), when the opening/closing accessory driving unit 173 is driven (excited). It is only necessary to enter the ball into the accessory device 150 more than when the open/close accessory 168 is open to the outside, and it is effective when the open/close accessory drive unit 173 is not driven (excited). It may be configured to be able to enter the object device 150. For example, when the opening/closing accessory driving unit 173 is driven, the gap between the tip of the opening/closing accessory 168 and the left and right ends of the ceiling member 167 is about one game ball, and the opening/closing accessory driving unit 173 is It is conceivable that the gap becomes larger than that when driven.

また、開閉役物駆動部173は、通路形成部材171及び駆動部固定板172により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該開閉役物駆動部173は背面側がカバー部材174によりカバーされている。 Further, the opening/closing accessory driving unit 173 is configured so as not to be visible from the front of the gaming machine due to the passage forming member 171 and the driving unit fixing plate 172. The opening/closing accessory driving unit 173 is covered by the cover member 174 on the back side. There is.

ベース枠161の前面における下側開口165の縁部には、前枠175が取り付けられている。前枠175の上部に形成された延出壁175aは、ベース枠161の球受け板163よりも上方に延出している。かかる延出壁175aにより球受け板163上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。前枠175の下部には、透明性を有する透光部175bが設けられており、透光部175bの後方が視認可能となっている。 A front frame 175 is attached to the edge of the lower opening 165 on the front surface of the base frame 161. The extension wall 175a formed on the upper portion of the front frame 175 extends above the ball receiving plate 163 of the base frame 161. The extending wall 175a restricts the game ball that has reached the ball receiving plate 163 from protruding forward. A transparent light-transmitting portion 175b is provided below the front frame 175, and the rear of the light-transmitting portion 175b is visible.

通路形成部材171には、前後方向に延び球受け板163に繋がる通路板177が形成されており、さらに通路板177の奥側には上下方向に延びる遊技球通路178が形成されている(図6(b)に示す)。そして、通路板177が遊技球通路178に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路178に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板163上に到達した遊技球は遊技球通路178に誘導される。遊技球通路178に誘導された遊技球は当該遊技球通路178を流下する。遊技球通路178の入口側には入口センサ179が設けられており、役物装置150に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ179を通過する。これにより、役物装置150への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ179は、周知の近接センサにより構成されている。 The passage forming member 171 is formed with a passage plate 177 extending in the front-rear direction and connected to the ball receiving plate 163, and further on the back side of the passage plate 177, a game ball passage 178 extending in the vertical direction is formed (FIG. 6(b)). Then, the passage plate 177 is inclined downward toward the game ball passage 178, and further narrowed toward the game ball passage 178, so that the game ball reaching the ball receiving plate 163 is a game ball. It is guided to the passage 178. The game ball guided to the game ball passage 178 flows down through the game ball passage 178. An entrance sensor 179 is provided on the entrance side of the game ball passage 178, and the game ball entering the accessory device 150 always and immediately passes through the entrance sensor 179. Thereby, the entry of the game ball into the accessory device 150 is detected. The entrance sensor 179 is composed of a well-known proximity sensor.

役物ユニット160には、通路形成部材171の下方に位置するようにして回転体ユニット180が取り付けられている。回転体ユニット180は、図9に示すように、誘導通路形成部材181と排出通路形成部材191とを備えている。 The rotary unit 180 is attached to the accessory unit 160 so as to be located below the passage forming member 171. As shown in FIG. 9, the rotator unit 180 includes a guide passage forming member 181 and a discharge passage forming member 191.

誘導通路形成部材181には、その略中央に下方に凹んだ凹部182が形成されている。凹部182は、平面視で円形状をしている。そして、凹部182の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路183が形成されている。誘導通路183は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路183の手前側中央は、ベース枠161の下側開口165の下端部分に位置している。誘導通路183の奥側中央は、役物ユニット160の遊技球通路178の鉛直下方に位置している。誘導通路183の奥側中央を形成する通路壁183cは周りの通路壁183cに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路183の上方には水平方向に延びる通路カバー184が形成されている。但し、図8(a)に示すように、通路カバー184には入口用開口184aが形成されており、平面視で誘導通路183の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口184aが遊技球通路178の出口と重なっていることにより、遊技球通路178を流下した遊技球は確実に誘導通路183の奥側中央に到達する。 The guide passage forming member 181 is formed with a recess 182 that is recessed downward at substantially the center thereof. The recess 182 has a circular shape in a plan view. An annular guide passage 183 is formed along the outer edge of the upper opening of the recess 182. The guide passage 183 is bilaterally symmetric, and is inclined so as to become lower as going from the center of the back side to the center of the front side. The front center of the guide passage 183 is located at the lower end portion of the lower opening 165 of the base frame 161. The center on the back side of the guide passage 183 is located vertically below the game ball passage 178 of the accessory unit 160. The passage wall 183c forming the center on the back side of the guide passage 183 is taller than the surrounding passage walls 183c, and a passage cover 184 extending horizontally is formed above the guide passage 183 on the back side. .. However, as shown in FIG. 8A, the passage cover 184 is formed with an inlet opening 184a, and the back side portion of the guide passage 183 is exposed only in the back side center in a plan view. There is. Since the entrance opening 184a overlaps with the exit of the game ball passage 178, the game ball flowing down through the game ball passage 178 surely reaches the center of the guide passage 183 on the back side.

誘導通路183の奥側中央には、球振分け部185が形成されている。球振分け部185は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路183に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路183の傾斜に沿って転がることで誘導通路183の手前側に誘導される。誘導通路183の手前側には、凹部182側へ傾斜した導出部186が形成されている。 A ball distribution portion 185 is formed in the center of the guide passage 183 on the back side. The ball distributing unit 185 has an inclined surface that inclines downward from the center thereof toward both left and right. Therefore, the game ball that has reached the guide passage 183 is distributed to either the left or the right. Then, it rolls along the inclination of the guide passage 183 and is guided to the front side of the guide passage 183. A lead-out portion 186 that is inclined toward the recess 182 is formed on the front side of the guide passage 183.

図9に示すように、凹部182には、その底面にV入賞口182aが形成されている。V入賞口182aは排出通路形成部材191に形成されたV入賞通路191aに通じており、V入賞口182aに入った遊技球はV入賞通路191aを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、V入賞通路191aにはV入賞センサ192が設けられており、V入賞通路191aを通過する遊技球はV入賞センサ192により検出される。 As shown in FIG. 9, a V winning opening 182 a is formed on the bottom surface of the recess 182. The V winning opening 182a communicates with a V winning passage 191a formed in the discharging passage forming member 191, and the game ball entering the V winning opening 182a is discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning passage 191a. In this case, a V winning sensor 192 is provided in the V winning passage 191a, and the game ball passing through the V winning passage 191a is detected by the V winning sensor 192.

また、凹部182の側面には外れ口182bが形成されている。外れ口182bは排出通路形成部材191に形成された外れ用通路191bに通じており、外れ口182bに入った遊技球は外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路191bには外れ用センサ193が設けられており、外れ用通路191bを通過する遊技球は外れ用センサ193により検出される。なお、V入賞センサ192及び外れ用センサ193は、周知の近接センサにより構成されている。また、V入賞通路191a及び外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部に排出される。 Further, a side opening 182b is formed on the side surface of the recess 182. The removal opening 182b communicates with a removal passage 191b formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball entering the removal opening 182b is discharged to the outside of the accessory device 150 through the removal passage 191b. In this case, a detachment sensor 193 is provided in the detachment passage 191b, and the game ball passing through the detachment passage 191b is detected by the detachment sensor 193. The V winning sensor 192 and the detachment sensor 193 are configured by known proximity sensors. The game balls discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning passage 191a and the removal passage 191b are discharged to the outside of the pachinko machine 10 via a discharge passage (not shown).

排出通路形成部材191には下側から回転体用駆動部194が取り付けられており、当該回転体用駆動部194の上下方向に延びる出力軸194aは、排出通路形成部材191及び誘導通路形成部材181を貫通している。そして、出力軸194aには回転体201が固定されている。なお、当該回転体用駆動部194をステッピングモータとしてもよい。 The rotary body drive unit 194 is attached to the discharge passage formation member 191 from the lower side, and the output shaft 194a extending in the vertical direction of the rotary body drive unit 194 includes the discharge passage formation member 191 and the guide passage formation member 181. Penetrates through. The rotating body 201 is fixed to the output shaft 194a. The rotary body drive unit 194 may be a stepping motor.

回転体201は、誘導通路形成部材181の凹部182よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部182内に位置している。そして、回転体201は回転体用駆動部194の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体201の外周には内側に凹んだ10個の球案内部202が形成されており、これら球案内部202は等間隔で並んでいる。このうち、9個の球案内部202は有底の外れ口案内部203となっており、1個の球案内部202は無底のV入賞口案内部204となっている(図8(a)参照)。外れ口案内部203の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部202は、1個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路183の導出部186から導出される遊技球はいずれかの球案内部202に入る。この場合に、V入賞口案内部204に入った遊技球は回転体201の回転に伴ってV入賞口182aの上部に到達し、当該V入賞口182aからV入賞通路191a内に落下する。一方、外れ口案内部203に入った遊技球は回転体201の回転に伴って外れ口182bの横方に到達し、当該外れ口182bから外れ用通路191b内に入る。 The rotating body 201 has a substantially disc shape with a diameter slightly smaller than the recess 182 of the guide passage forming member 181, and is located in the recess 182. Then, the rotating body 201 rotates counterclockwise as the rotating body drive unit 194 is driven. On the outer circumference of the rotating body 201, ten ball guide portions 202 that are recessed inward are formed, and these ball guide portions 202 are arranged at equal intervals. Of these, the nine ball guides 202 are bottomed outlet guides 203, and one ball guide 202 is a bottomed V winning mouth guide 204 (FIG. 8(a)). )reference). The bottom surface of the outlet guide portion 203 is inclined so as to be lower toward the outside. Each ball guide portion 202 has a size such that one game ball enters, and a game ball led out from the lead-out portion 186 of the guide passage 183 enters one of the ball guide portions 202. In this case, the game ball that has entered the V winning opening guide portion 204 reaches the upper portion of the V winning opening 182a as the rotating body 201 rotates, and falls from the V winning opening 182a into the V winning passage 191a. On the other hand, the game ball that has entered the outlet guide portion 203 reaches the side of the outlet 182b along with the rotation of the rotating body 201, and enters the passage 191b for detachment from the outlet 182b.

また、本実施の形態では、回転体201の回転位置を把握するために回転位置検出センサ196が設けられている。回転位置検出センサ196は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部196a,196bを有しており、一方のアーム部196aには発光素子が配設され、他方のアーム部196bにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ196はセンサ基板197上に設けられており、センサ基板197は、回転位置検出センサ196の両アーム部196a,196b間(発光素子と受光素子との間)に、回転体用駆動部194の出力軸194aに設けられたカットバン198が位置するように排出通路形成部材191に固定されている。 In addition, in the present embodiment, a rotational position detection sensor 196 is provided to grasp the rotational position of the rotating body 201. The rotational position detection sensor 196 has a pair of arm portions 196a and 196b that face each other with a predetermined gap. One arm portion 196a is provided with a light emitting element, and the other arm portion 196b has a light emitting element. Light receiving elements are arranged at opposite positions. The rotational position detection sensor 196 is provided on the sensor substrate 197. The sensor substrate 197 drives the rotating body between the arm portions 196a and 196b of the rotational position detection sensor 196 (between the light emitting element and the light receiving element). The cut van 198 provided on the output shaft 194a of the portion 194 is fixed to the discharge passage forming member 191 so as to be positioned.

カットバン198は、略ドーナツ状をしており、出力軸194aの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部198aが形成されている。従って、回転位置検出センサ196の発光素子からの光は基本的にカットバン198に遮られ、出力軸194aの回転に伴って切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体201の外周におけるV入賞口案内部204の位置に対応させて切欠部198aが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体201の回転位置を把握することができる。ちなみに、V入賞口案内部204が導出部186の手前側を通過する際に、切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過する。 The cut van 198 has a substantially donut shape and rotates with the rotation of the output shaft 194a. However, the cutout portion 198a is formed so as to be discontinuous. Therefore, the light from the light emitting element of the rotational position detection sensor 196 is basically blocked by the cut van 198, and only when the cutout portion 198a passes between the arm portions 196a and 196b as the output shaft 194a rotates. Light reaches the light receiving element. Since the cutout portion 198a is formed corresponding to the position of the V winning opening guide portion 204 on the outer circumference of the rotating body 201, it is possible to monitor whether or not the light receiving element detects light from the light emitting element. The rotation position of the rotating body 201 can be grasped. By the way, when the V winning opening guide portion 204 passes on the front side of the lead-out portion 186, the notch portion 198a passes between the arm portions 196a and 196b.

さらに、本実施の形態では、図8(a)に示すように、誘導通路183の左右一方、より具体的には右側誘導通路183bに、減速手段としての複数の突条206が設けられている。これら突条206は右側誘導通路183bを横断しており、遊技球の流下方向に並んで配置されている。当該突条206により遊技球が減速されることで、遊技球が左右いずれの誘導通路183を流下するかにより、導出部186に到達するまでの期間が異なるようになっている。具体的には、右側誘導通路183bの方が導出部186に到達するまでの期間が長くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, a plurality of protrusions 206 as deceleration means are provided on one of the left and right sides of the guide passage 183, more specifically, on the right guide passage 183b. .. These ridges 206 cross the right guide passage 183b and are arranged side by side in the downflow direction of the game ball. As the game ball is decelerated by the protrusions 206, the period until the game ball reaches the lead-out portion 186 varies depending on which of the left and right guide passages 183 the game ball flows down. Specifically, the right guide passage 183b has a longer period until it reaches the lead-out portion 186.

さらに、本実施の形態では、図8(b)に示すように、誘導通路183の手前側中央に落下通路210が設けられている。落下通路210は、上下に開口する筒状となっており、入口部である落下口210a内に落下した遊技球を下方へ導くように構成されている。落下通路210は前枠175の透光部175b(図6(a))の後方に配置されており、落下通路210の前側壁部210bは透明性(透光性)を有している。したがって、前枠175の透光部175bを通じて、落下通路210を流下する遊技球を視認可能となっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8B, the drop passage 210 is provided at the center of the guide passage 183 on the front side. The drop passage 210 has a cylindrical shape that opens vertically, and is configured to guide a game ball that has fallen into the drop opening 210a, which is an entrance, downward. The falling passage 210 is disposed behind the light transmitting portion 175b (FIG. 6A) of the front frame 175, and the front side wall portion 210b of the falling passage 210 is transparent (transparent). Therefore, the game ball flowing down the fall path 210 can be visually recognized through the light transmitting portion 175b of the front frame 175.

落下通路210の上方には、落下口210aを開閉する落下用開閉部材211が設けられている。落下用開閉部材211は、略平板状に形成されており、落下口210aを閉鎖する状態において、上面211bが誘導通路183の上面(遊技球転動面)と同一高さとなるように形成されている。上面211bは、回転体201側に向かうほど低くなるように傾斜しており、上面211bには、前述した導出部186が形成されている。 An opening/closing member 211 for dropping that opens/closes the dropping port 210a is provided above the dropping path 210. The drop opening/closing member 211 is formed in a substantially flat plate shape, and is formed such that the upper surface 211b is flush with the upper surface (game ball rolling surface) of the guide passage 183 in a state where the drop opening 210a is closed. There is. The upper surface 211b is inclined so as to become lower toward the rotating body 201 side, and the lead-out portion 186 described above is formed on the upper surface 211b.

また、落下用開閉部材211は、その裏面側において落下通路210の奥側壁部210cの上端部に回動可能に連結されており、左右方向に延びる回動軸211aを中心として上下方向に回動可能となっている。回動軸211aは、落下用開閉部材211の裏面における前端から後端に至る途中位置に設けられている。 The opening/closing member 211 for dropping is rotatably connected to the upper end portion of the inner side wall portion 210c of the dropping passage 210 on the back surface side thereof, and is turned up and down about a turning shaft 211a extending in the left and right direction. It is possible. The rotation shaft 211a is provided on the back surface of the dropping opening/closing member 211 at an intermediate position from the front end to the rear end.

落下用開閉部材211は、開閉部材用駆動部212(電磁式ソレノイド)に接続されており、開閉部材用駆動部212が駆動制御されることで開閉駆動される。詳しくは、開閉部材用駆動部212が駆動(励磁)されていないときには、落下用開閉部材211は水平姿勢となり、落下口210aを閉鎖する閉鎖状態となる(図8(b))。この場合、遊技球は、落下用開閉部材211の上面211bに形成された導出部186によって回転体201に誘導される。 The opening/closing member 211 for dropping is connected to an opening/closing member driving unit 212 (electromagnetic solenoid), and is opened/closed by drivingly controlling the opening/closing member driving unit 212. Specifically, when the opening/closing member driving unit 212 is not driven (excited), the dropping opening/closing member 211 is in a horizontal posture and is in a closed state in which the dropping port 210a is closed (FIG. 8B). In this case, the game ball is guided to the rotating body 201 by the lead-out portion 186 formed on the upper surface 211b of the dropping opening/closing member 211.

一方、開閉部材用駆動部212が駆動(励磁)されると、落下用開閉部材211は、閉鎖状態(閉鎖位置)から下方に回動して起立姿勢となり、落下口210aを開放する開放状態となる(図8(c))。この場合、遊技球は、落下口210a内に落下し、落下通路210により下方へ誘導される。この際、落下用開閉部材211の後部211cが誘導通路183の上面よりも上方に突出し、回転体201への入口を塞ぐ。これにより、遊技球が誘導通路183を勢いよく流下した場合でも、当該遊技球が回転体201側に流下することを好適に抑制できる。なお、落下用開閉部材211が開放状態(開放位置)である状況において、開閉部材用駆動部212を駆動状態とすると、落下用開閉部材211は開放位置から上方に回動し、再び閉鎖状態となる。 On the other hand, when the opening/closing member drive unit 212 is driven (excited), the dropping opening/closing member 211 pivots downward from the closed state (closed position) to a standing posture, and an open state in which the drop opening 210a is opened. (FIG. 8(c)). In this case, the game ball falls into the drop port 210a and is guided downward by the drop passage 210. At this time, the rear portion 211c of the opening/closing member 211 for dropping projects upward from the upper surface of the guide passage 183 and closes the entrance to the rotating body 201. Thereby, even when the game ball flows down the guide passage 183 with vigor, it is possible to preferably suppress the game ball from flowing down to the rotating body 201 side. When the opening/closing member driving unit 212 is driven in the situation where the opening/closing member 211 for dropping is in the opened state (open position), the opening/closing member 211 for dropping is rotated upward from the opening position and closed again. Become.

落下通路210の下方には、図9に示すように、排出通路形成部材191に形成された後方誘導通路213が配置されている。後方誘導通路213は、落下通路210と通じており、後方に延設されている。後方誘導通路213は、落下通路210からの遊技球を後方の上昇装置215へ誘導する。 Below the drop passage 210, as shown in FIG. 9, a rear guide passage 213 formed in the discharge passage forming member 191 is arranged. The rear guiding passage 213 communicates with the falling passage 210 and extends rearward. The rear guiding passage 213 guides the game ball from the falling passage 210 to the rear rising device 215.

ここで、上昇装置215の構成について図9及び図10を用いて詳細に説明する。図10(a)は上昇装置215の分解斜視図であり、図10(b)は上昇装置215の横断面図である。 Here, the configuration of the lifting device 215 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10. 10A is an exploded perspective view of the lifting device 215, and FIG. 10B is a cross-sectional view of the lifting device 215.

上昇装置215は、図9に示すように、スクリューコンベアによって構成されており、後方誘導通路213によって誘導された遊技球を揚送可能に構成されている。上昇装置215は、誘導通路形成部材181及び排出通路形成部材191の後方に配置され、それらを跨ぐようにして起立姿勢で配置されている。上昇装置215は、大別してスクリュー221と、スクリュー221を収容するスクリューカバー222とから構成されている。 As shown in FIG. 9, the raising device 215 is configured by a screw conveyor and is configured to be capable of hoisting the game ball guided by the rear guide passage 213. The raising device 215 is arranged behind the guide passage forming member 181 and the discharge passage forming member 191 and is arranged in a standing posture so as to straddle them. The lifting device 215 is roughly composed of a screw 221 and a screw cover 222 that accommodates the screw 221.

スクリュー221は、図10に示すように、上下方向に延びる丸棒状のシャフト224を備えており、シャフト224の外周面には、螺旋状にガイド羽根225が形成されている。ガイド羽根225は、平面視反時計回り方向に沿って上り傾斜となるように形成されている。ガイド羽根225の外縁部における上下間の間隔L1は、遊技球の直径以上となっている。 As shown in FIG. 10, the screw 221 is provided with a round rod-shaped shaft 224 that extends in the vertical direction, and a guide blade 225 is spirally formed on the outer peripheral surface of the shaft 224. The guide blade 225 is formed so as to be inclined upward along the counterclockwise direction in plan view. The vertical interval L1 at the outer edge of the guide blade 225 is equal to or larger than the diameter of the game ball.

スクリュー221の下方には、上昇装置用駆動部(電動モータ)223が配置され、シャフト224の下端部が上昇装置用駆動部223の出力軸と連結されている。上昇装置用駆動部223は主制御装置81と電気的に接続されており、主制御装置81から駆動信号が供給されている状況において、スクリュー221を時計回り方向に一定速度で回転駆動する。 Below the screw 221, a lifting device driving unit (electric motor) 223 is arranged, and the lower end of the shaft 224 is connected to the output shaft of the lifting device driving unit 223. The elevating device drive unit 223 is electrically connected to the main control device 81, and drives the screw 221 to rotate clockwise at a constant speed in a situation where a drive signal is supplied from the main control device 81.

スクリューカバー222は透明性(透光性)を有する合成樹脂より形成されており、縦長の有蓋筒状に形成されたカバー本体部230を備えている。カバー本体部230は、図10(b)に示すように、平面視で略釣鐘状をなしており、スクリュー221を収容可能な内部空間を備えている。カバー本体部230の上面には、シャフト224の上部が挿通される貫通孔231が形成されている。 The screw cover 222 is formed of a transparent (translucent) synthetic resin, and includes a cover main body 230 formed in a vertically elongated cylindrical shape with a lid. As shown in FIG. 10B, the cover main body 230 has a bell shape in plan view and has an internal space capable of accommodating the screw 221. A through hole 231 through which the upper portion of the shaft 224 is inserted is formed on the upper surface of the cover body 230.

カバー本体部230の前部には、前方に膨出する膨出部232が形成されている。膨出部232は、上下方向に沿って直線状に形成されており、スクリューカバー222の上端から下端までの全体に亘って設けられている。膨出部232は、図10(b)に示すように、平面視で略半球状をなしており、その内壁面232aの曲率は、遊技球の曲率と略同一となっている。内壁面232aの前端部232bとシャフト224との間隔L2は、遊技球の直径よりも僅かに大きくなっており、内壁面232aとシャフト224との間に1個の遊技球を収容可能となっている。 A bulging portion 232 that bulges forward is formed on the front portion of the cover body portion 230. The bulging portion 232 is formed in a straight line along the up-down direction, and is provided over the entire screw cover 222 from the upper end to the lower end. As shown in FIG. 10B, the bulging portion 232 has a substantially hemispherical shape in a plan view, and the curvature of the inner wall surface 232a thereof is substantially the same as the curvature of the game sphere. The distance L2 between the front end 232b of the inner wall surface 232a and the shaft 224 is slightly larger than the diameter of the game ball, and one game ball can be accommodated between the inner wall surface 232a and the shaft 224. There is.

図10(a)に示すように、膨出部232の下部には、前方に開口し、遊技球をスクリューカバー222内に受け入れるための上昇用入口部235が形成されている。上昇用入口部235の前方には、後方誘導通路213(図9)からの遊技球を上昇用入口部235に案内する入口用案内部236が設けられている。入口用案内部236は、上昇用入口部235から前方へと延設され、後方誘導通路213の出口部213aに通じている。 As shown in FIG. 10A, a lower portion of the bulging portion 232 is formed with an ascending inlet portion 235 that opens forward and receives the game ball in the screw cover 222. In front of the rising entrance 235, an entrance guide 236 for guiding the game ball from the rear guiding passage 213 (FIG. 9) to the rising entrance 235 is provided. The inlet guide portion 236 extends forward from the rising inlet portion 235 and communicates with the outlet portion 213 a of the rear guide passage 213.

膨出部232の上部には、前方に開口し、スクリューカバー222内の遊技球を排出するための上昇用出口部237が形成されている。上昇用出口部237の前方には、上昇用出口部237から排出される遊技球を案内する出口用案内部238が設けられている。出口用案内部238は、上昇用出口部237から前方へと延設され、入口用開口184aの上方まで延びている。より具体的には、上昇用出口部237は、入口センサ179(図6(b))の下方において遊技球通路178と通じている。 On the upper part of the bulging portion 232, an ascending outlet portion 237 for opening the front and discharging the game ball in the screw cover 222 is formed. In front of the rising outlet 237, an outlet guide 238 for guiding the game balls discharged from the rising outlet 237 is provided. The outlet guide portion 238 extends forward from the rising outlet portion 237 and extends above the inlet opening 184a. More specifically, the ascent outlet 237 communicates with the game ball passage 178 below the inlet sensor 179 (FIG. 6B).

出口用案内部238は、前方に向けて下り傾斜となっており、遊技球通路178を流下する遊技球が出口用案内部238を通じてスクリューカバー222内に逆流することが抑制されている。なお、遊技球の逆流をより強く抑制するため、出口用案内部238の床面に凹凸等を設けることで、逆流方向の遊技球の流れを阻害するようにしてもよい。 The outlet guide portion 238 is inclined downward toward the front, and prevents the game ball flowing down the game ball passage 178 from flowing back into the screw cover 222 through the outlet guide portion 238. In addition, in order to suppress the backflow of the game ball more strongly, the flow of the game ball in the backflow direction may be obstructed by providing unevenness or the like on the floor surface of the outlet guide portion 238.

以上説明した上昇装置215において、後方誘導通路213によって後方へと案内された遊技球は、入口用案内部236及び上昇用入口部235を通じてスクリューカバー222の内側に進入し、膨出部232の内壁面232aとシャフト224との間に収容される。収容された遊技球は、スクリュー221の回転駆動に伴ってガイド羽根225上を転動するが、この際、膨出部232の内壁面232aによって前方及び側方への移動が規制される。このため、遊技球は、ガイド羽根225の上り傾斜を登るようにして上方へと押し上げられながら、膨出部232の内側を上昇していく。膨出部232を上昇する遊技球が上昇用出口部237に達すると、当該遊技球は、出口用案内部238を下って遊技球通路178に誘導される。遊技球通路178に誘導された遊技球は、入口センサ179を通過することなく、球振分け部185に導出される。なお、本実施の形態では膨出部232を平面視半球状に形成しているが、遊技球の前方及び側方への移動を規制できれば足りるため、平面視矩形状等の他の形状としてもよい。 In the rising device 215 described above, the game ball guided rearward by the rear guiding passage 213 enters the inside of the screw cover 222 through the inlet guide portion 236 and the rising inlet portion 235, and the inside of the bulging portion 232. It is housed between the wall surface 232 a and the shaft 224. The accommodated game ball rolls on the guide blade 225 as the screw 221 is driven to rotate, but at this time, the inner wall surface 232a of the bulging portion 232 restricts the movement to the front and side. Therefore, the game ball rises inside the bulging portion 232 while being pushed upward as it climbs the upward slope of the guide blade 225. When the game ball rising up the bulging portion 232 reaches the rising exit portion 237, the game ball is guided to the game ball passage 178 through the exit guide portion 238. The game ball guided to the game ball passage 178 is led to the ball distribution unit 185 without passing through the entrance sensor 179. Although the bulging portion 232 is formed in a hemispherical shape in a plan view in the present embodiment, it is sufficient if the movement of the game sphere to the front and side can be restricted, so that it may have another shape such as a rectangular shape in a plan view. Good.

以上説明した役物装置150に入った遊技球は、球受け板163(図6及び図7等参照)上を転がることにより遊技球通路178内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ179により検出される。遊技球通路178を流下した遊技球は、誘導通路183の奥側中央に形成された球振分け部185(図8)上に到達し、球振分け部185により左右いずれかの誘導通路183a,183bに振り分けられる。そして、その振り分けられた側の誘導通路183を転がることで手前側中央に誘導される。 The game ball that has entered the accessory device 150 described above enters the game ball passage 178 by rolling on the ball receiving plate 163 (see FIGS. 6 and 7). In this case, the game ball is detected by the entrance sensor 179. The game ball that has flowed down the game ball passage 178 reaches the ball distributing portion 185 (FIG. 8) formed in the center of the back side of the guide passage 183, and the ball distributing portion 185 places it on either the left or right guide passage 183a, 183b. It is distributed. Then, it is guided to the front center by rolling in the guide passage 183 on the allocated side.

この際、落下用開閉部材211が落下通路210を閉鎖している場合、遊技球は、落下用開閉部材211の上面に形成された導出部186の傾斜に沿って転がり、凹部182(図9)内に導出される。 At this time, when the drop opening/closing member 211 closes the drop passage 210, the game ball rolls along the inclination of the lead-out portion 186 formed on the upper surface of the drop opening/closing member 211, and the recess 182 (FIG. 9). Is derived within.

凹部182内では回転体201が常に一定の速度で回転しており、凹部182内に導出されて外れ口案内部203に入った遊技球は外れ口182bに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ用センサ193により検出される。一方、凹部182内に導出されてV入賞口案内部204に入った遊技球はV入賞口182aに案内される。この場合に、当該遊技球はV入賞センサ192により検出される。そして、V入賞センサ192により検出されることで、大当たり状態が発生する。 The rotating body 201 is always rotating at a constant speed in the recessed portion 182, and the game ball that has been guided out into the recessed portion 182 and entered the outlet guide portion 203 is guided to the outlet 182b. In this case, the game ball is detected by the detachment sensor 193. On the other hand, the game ball that has been led out into the recess 182 and entered the V winning opening guide portion 204 is guided to the V winning opening 182a. In this case, the game ball is detected by the V winning sensor 192. Then, the jackpot state is generated by being detected by the V winning sensor 192.

なお、10個の球案内部202のうち、V入賞口案内部204が1個であることにより、役物装置150の凹部182内に入った遊技球は1/10の確率でV入賞口182aに入ることとなる。また、V入賞センサ192及び外れ用センサ193により遊技球が検出されることで、上皿71に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット180上における遊技球の動きは、前枠175の開口及びベース枠161の下側開口165を介して遊技機前方から視認可能となっている。 Since there is only one V winning hole guide part 204 out of the ten ball guiding parts 202, the game balls that have entered the recess 182 of the accessory device 150 have a probability of 1/10. Will enter. Further, when the game balls are detected by the V winning sensor 192 and the detachment sensor 193, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 71. Furthermore, the movement of the game ball on the rotary unit 180 can be visually recognized from the front of the gaming machine through the opening of the front frame 175 and the lower opening 165 of the base frame 161.

但し、球案内部202の数やV入賞口案内部204の数等は上記のものに限定されず、例えば、6つの球案内部202に対してV入賞口案内部204を1つとして、1/6の確率でV入賞する構成としてもよいし、その他の確率でV入賞する構成としてもよい。 However, the number of ball guides 202, the number of V winning opening guides 204, etc. are not limited to the above, and for example, one V winning mouth guide 204 is provided for each of the six ball guides 202. It may be configured to win V with a probability of /6, or may be configured to win V with another probability.

一方、落下用開閉部材211が落下通路210を開放している場合、遊技球は落下通路210に落下する。落下通路210に落下した遊技球は、後方誘導通路213を経て上昇装置215に誘導され、上昇装置215により球振分け部185の上方に戻される。そして、球振分け部185により左右いずれかに振り分けられ、再び誘導通路183を流下する。 On the other hand, when the dropping opening/closing member 211 opens the dropping passage 210, the game ball falls into the dropping passage 210. The game ball that has fallen into the drop passage 210 is guided to the raising device 215 via the rear guide passage 213, and is returned to above the ball distributing unit 185 by the raising device 215. Then, the ball is distributed to either the right or the left by the ball distributing unit 185, and flows down the guide passage 183 again.

なお、落下通路210が開放されている間は、遊技球は回転体201に進入することなく、落下通路210に誘導され続ける。このため、落下通路210が閉鎖されるまで役物装置150内を繰り返しループする。 It should be noted that while the drop passage 210 is open, the game ball does not enter the rotating body 201 and is continuously guided to the drop passage 210. Therefore, the accessory device 150 is repeatedly looped until the drop passage 210 is closed.

ちなみに、通路カバー184及び凹部182の通路壁は透明性(透光性)を有しており、これらを介して、上昇装置215内を上昇する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。なお、必ずしも通路カバー184及び凹部182の全体が透明性を有する必要はなく、それらのうちの上昇装置215の前方に位置する部分が透明性を有していればよい。また、上昇装置215内を遊技球が上昇する過程の少なくとも一部で遊技球を視認可能であればよい。 By the way, the passage cover 184 and the passage wall of the recess 182 have transparency (translucency), and through these, the game ball rising in the rising device 215 can be visually recognized from the front of the gaming machine. .. Note that the passage cover 184 and the recess 182 do not necessarily have to be entirely transparent, and it is sufficient that a portion of them, which is located in front of the raising device 215, is transparent. Further, it is sufficient that the game ball can be visually recognized in at least a part of the process in which the game ball moves up in the raising device 215.

上記の役物装置150における各センサ179、192,193、196等や、各駆動部173、194、212、223等の動力線や信号線は、誘導通路形成部材181に取り付けられた中継端子板199に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして1束にされて後述する主制御装置に接続されており、主制御装置によって入球の検知、駆動部の駆動制御が行われる。但し、これらの一部又は全部をサブ側の制御装置である後述する演出制御装置側にて行う構成としてもよい。 The sensors 179, 192, 193, 196, etc., and the power lines and signal lines of the drive parts 173, 194, 212, 223, etc. in the accessory device 150 are relay terminal plates attached to the guide passage forming member 181. It is connected to 199. Then, these signal lines are bundled as a harness and connected to a main control device which will be described later, and the main control device performs detection of a ball entering and drive control of the drive unit. However, some or all of these may be configured to be performed on the side of the effect control device, which will be described later, which is the control device on the sub side.

図柄表示装置51(図4)では、いずれかの作動口38,39へ遊技球が入球して役物装置150が開放状態となることの報知、役物装置150へ遊技球が入球した場合の報知、回転体201での振分状況の報知、V入賞センサ192で遊技球を検知して大当たり状態の発生の報知等の通常遊技状態における報知の他、大当たり状態中のラウンド演出の報知や、異常が検知された場合のエラー報知も行う。なお、これらの報知の内容は、それぞれの状況を遊技者が明確に把握可能であればよい。 In the symbol display device 51 (FIG. 4), a notification that the game ball has entered one of the operation ports 38, 39 and the accessory device 150 is in an open state, the game ball has entered the accessory device 150. In addition to notification in the normal game state such as notification of the case, notification of the distribution state in the rotating body 201, notification of the occurrence of the jackpot by detecting the game ball with the V winning sensor 192, and notification of the round effect in the jackpot state Also, error notification is performed when an abnormality is detected. It should be noted that the content of these notifications may be such that the player can clearly understand each situation.

ここで、図4に示すように、遊技盤24には、異常検知手段として振動検知センサ240と磁石検知センサ241とが設けられている。振動検知センサ240及び磁石検知センサ241は役物装置150周辺に設置されている。これらの検知センサ240,241は主制御装置81と電気的に接続されており、主制御装置81から動作電力(動作電圧)が供給されている状況において振動や磁石(磁気)を検知するとともに、その検知結果を主制御装置81に対して出力する。 Here, as shown in FIG. 4, the game board 24 is provided with a vibration detection sensor 240 and a magnet detection sensor 241 as abnormality detection means. The vibration detection sensor 240 and the magnet detection sensor 241 are installed around the accessory device 150. These detection sensors 240 and 241 are electrically connected to the main control device 81, detect vibrations and magnets (magnetism) in a situation where operating power (operating voltage) is supplied from the main control device 81, and The detection result is output to main controller 81.

既に説明した通り、役物装置150では回転体201によりV入賞への振り分けが行われるため、役物装置150に振動を与えたり、磁石により遊技球を引き寄せたりすることで、遊技球の流れを変化させ、遊技球をV入賞口案内部204に誘導させようとする不正行為が想定される。これに対して、上記検知センサ240,241が設けられていることにより、上記不正行為が行われた場合に、それを把握することが可能となる。 As described above, in the accessory device 150, since the rotating body 201 distributes the V winnings, the flow of the game balls can be changed by vibrating the accessory device 150 or attracting the game balls with a magnet. A fraudulent act of changing and guiding the game ball to the V winning opening guide section 204 is assumed. On the other hand, since the detection sensors 240 and 241 are provided, it is possible to grasp the fraudulent act when it is performed.

なお、検知センサ240,241の位置は、振動や磁気を検知することができれば任意である。但し、役物装置150に対する不正行為を抑制する観点に着目すれば、役物装置150寄りに配置されている方が好ましい。 The positions of the detection sensors 240 and 241 are arbitrary as long as they can detect vibration and magnetism. However, from the viewpoint of suppressing fraudulent acts on the accessory device 150, it is preferable that the accessory device 150 is arranged closer to the accessory device 150.

上記検知センサ240,241が接続されている主制御装置81は、これらの検知センサ240,241によって振動や磁石が検知された場合に、その後の遊技を停止させる遊技停止機能を有している。但し、遊技停止状態とした場合であっても、回転体用駆動部194及び上昇装置用駆動部223に対しては駆動信号を出力し続け、回転体201及び上昇装置215の駆動を継続させる。 The main control device 81 to which the detection sensors 240 and 241 are connected has a game stop function of stopping the subsequent game when vibrations or magnets are detected by these detection sensors 240 and 241. However, even when the game is stopped, the drive signal is continuously output to the rotating body driving unit 194 and the lifting device driving unit 223, and the driving of the rotating body 201 and the lifting device 215 is continued.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical structure of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

内枠の背面側には、主制御装置81と、演出制御装置82と、表示制御装置100とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置96を含む払出機構部と、払出制御装置97と、電源及び発射制御装置98とが搭載されている。 A main controller 81, a performance controller 82, and a display controller 100 are mounted on the back side of the inner frame. Further, the back pack unit is provided on the back surface of the inner frame as described above, and the back pack unit includes a payout mechanism unit including the payout device 96, the payout control device 97, the power supply and the firing control. And a device 98.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111と、電源を監視する停電監視基板115と、を具備している。なお、主制御装置81において主制御基板111などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 The main control device 81 includes a main control board 111 that controls the main game, and a power failure monitor board 115 that monitors the power supply. In the main control device 81, a trace means for leaving a trace of the opening may be added to the substrate box that houses the main control substrate 111 or the like, or a trace structure for leaving the trace of the opening may be provided. .. As the trace means, a plurality of case bodies that constitute the substrate box are inseparably connected and the structure of a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion at the time of separation, or an adhesive layer is an object to be adhered when peeling off. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off when left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, it is conceivable that an adhesive is applied to a boundary between a plurality of case bodies forming the substrate box.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。 The MPU 112 is mounted on the main control board 111. The MPU 112 includes a ROM 113 that stores various control programs executed by the MPU 112 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 113. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. It is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are integrated into one chip for the MPU 112, and each may be configured into an individual chip. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 81.

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置97が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。 The MPU 112 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 112, the power failure monitoring board 115 and the payout controller 97 provided in the main controller 81 are connected. In this case, a power supply and a firing control device 98 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 115, and power is supplied to the MPU 112 via the power failure monitoring board 115.

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、両作動口38,39への入賞を検知する第1作動センサ38aや第2作動センサ39cの他、その他の入球部への入賞を検知する入賞検知センサとして、一般入賞口35への入賞を検知するセンサ35aやスルーゲート41への入賞を検知するセンサ41a等が設けられている。また、各種センサとして、役物装置150における入口センサ179、V入賞センサ192、外れ用センサ193、回転位置検出センサ196等が含まれている。MPU112では、これら各種センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)を行ったり、回転体201の位置把握を行ったりする。また、MPU112では、第1作動口38又は第2作動口39への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。さらに、各種センサには、振動を検知する振動検知センサ240と、磁石を検知する磁石検知センサ241とが含まれている。MPU112では、これらの検知センサ240,241の検知結果に基づいて、異常監視を行ったりする。 Further, various sensors are connected to the input side of the MPU 112. In addition to the first operation sensor 38a and the second operation sensor 39c that detect winning in both the operation openings 38 and 39, the various sensors include a general winning opening as a winning detection sensor that detects a prize in another entry area. There are provided a sensor 35a for detecting a winning of 35, a sensor 41a for detecting a winning of the through gate 41, and the like. Further, as various sensors, an entrance sensor 179, a V winning sensor 192, a detachment sensor 193, a rotational position detection sensor 196, and the like in the accessory device 150 are included. In the MPU 112, based on the detection results of these various sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, 196, the winning determination (the winning determination) to each of the winning portions and the position of the rotating body 201 are performed. To grasp. Further, in the MPU 112, various lottery is executed based on the winning of the first operating opening 38 or the second operating opening 39. Further, the various sensors include a vibration detection sensor 240 that detects vibration and a magnet detection sensor 241 that detects a magnet. The MPU 112 performs abnormality monitoring based on the detection results of these detection sensors 240 and 241.

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置97及び演出制御装置82等が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 To the output side of the MPU 112, the power failure monitoring board 115, the payout control device 97, the effect control device 82, etc. are connected. To the payout control device 97, for example, a prize ball command is output based on the result of the winning determination to the winning-compatible winning portion.

演出制御装置82には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置81と電気的に接続されている。 Various commands for effects are output to the effect control device 82. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the production control device 82 is electrically connected to the main control device 81 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部39b、開閉役物駆動部173、回転体用駆動部194、開閉部材用駆動部212、上昇装置用駆動部223等が接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、いずれかの作動口38,39への入賞が発生したり、V入賞センサ192への入賞に基づく開閉実行モードに移行すると、役物装置150の開閉役物駆動部173が駆動制御されて、開閉役物168の開閉動作が実行される。 In addition, on the output side of the MPU 112, an electric accessory driving unit 39b, an opening/closing accessory driving unit 173, a rotating body driving unit 194, an opening/closing member driving unit 212, a lifting device driving unit 223, etc. are connected as various driving units. Has been done. The main control board 111 is provided with various driver circuits, and the MPU 112 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when a prize is generated in any one of the operation ports 38 and 39, or when the mode is changed to the opening/closing execution mode based on the winning of the V prize sensor 192, the opening/closing accessory driving unit 173 of the accessory device 150 is driven. Under the control, the opening/closing operation of the opening/closing accessory 168 is executed.

また、両作動口38,39への入賞に基づく当否抽選が行われた場合には、MPU112においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物39aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112において役物用表示部44の表示制御が実行される。 Further, when the winning/winning lottery based on the winning of the both operation ports 38 and 39 is performed, the display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 112. Further, in the case of clearly indicating the result of the lottery as to whether or not to open the electric accessory 39a, the display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 112.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。停電監視基板115は、電源及び発射制御装置98からの出力電圧が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、停電信号を主制御装置81のMPU112に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込み端子)へ出力する。これにより、主制御装置81は、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power supply/launch control device 98, and also monitors the voltage of DC stable 24V output from the power supply/launch control device 98. The power failure monitoring board 115 determines that a power failure (power cutoff) has occurred when the output voltage from the power supply and firing control device 98 is less than 22 volts, and outputs a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable) provided in the MPU 112 of the main control device 81. Output to the interrupt terminal). As a result, the main control device 81 recognizes the occurrence of the power failure, immediately executes the NMI interrupt process, and further executes the power failure process based on the NMI interrupt process. The payout control device 97 controls payout of prize balls or loan balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置98にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置81のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。 The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control board 111, the payout control device 97, and the like are generated with necessary operating power, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply and firing control device 98 is provided with a power source for power interruption such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power source for power interruption is mainly used. Electric power for storage is supplied to the RAM 114 of the control device 81.

また、電源及び発射制御装置98は遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構53は、遊技盤24の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿71に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置98から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。 Further, the power supply and the launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launching mechanism 53, and the game ball launching mechanism 53 is driven when a predetermined launch condition is satisfied. In this case, the game ball launching mechanism 53 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 24, a ball feeder for supplying the game balls stored in the upper plate 71 onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid that is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail 34, and the game ball is supplied by a drive signal supplied from the power supply and the firing control device 98 to the solenoid. Is fired.

演出制御装置82は、MPU142が搭載された演出制御基板141を備えている。MPU142には、当該MPU142により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM143と、そのROM143内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM144と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The effect control device 82 includes an effect control board 141 on which the MPU 142 is mounted. The MPU 142 includes a ROM 143 that stores various control programs executed by the MPU 142 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 143 is executed. A RAM 144, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are built in.

MPU142では、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、各種発光部54〜56,63やスピーカ部64を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。 The MPU 142 drives and controls the various light emitting units 54 to 56, 63 and the speaker unit 64 based on the command received from the main control device 81. Also, the command resulting from the analysis of these commands is transmitted to the display control device 100.

表示制御装置100は、プログラムROM153及びワークRAM154が複合的にチップ化された素子であるMPU152と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)155と、キャラクタROM156と、ビデオRAM157とがそれぞれ搭載された表示制御基板151を備えている。 The display control device 100 includes a display control board 151 on which an MPU 152, which is an element in which a program ROM 153 and a work RAM 154 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 155, a character ROM 156, and a video RAM 157 are mounted. Equipped with.

MPU152は、演出制御装置82から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP155の制御(具体的にはVDP155に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 152 analyzes various commands received from the effect control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 155 (specifically, generate an internal command for the VDP 155).

プログラムROM153は、MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM154は、MPU152による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 153 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 152 and fixed value data, and is a non-volatile storage unit that does not require external power supply when holding stored information. The work RAM 154 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 152 executes various programs, and is a volatile storage unit that requires external power supply when storing the stored information. Is.

VDP155は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP155はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP155は、MPU152、ビデオRAM157等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM157に記憶させる画像データを、キャラクタROM156から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。 The VDP 155 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 51. Since the VDP 155 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated for drawing processing. The VDP 155 adjusts the timing of each of the MPU 152, the video RAM 157 and the like to intervene in the reading and writing of data, and also reads the image data to be stored in the video RAM 157 from the character ROM 156 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 51.

キャラクタROM156は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM156には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 156 plays a role as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 51. The character ROM 156 holds bit map format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bit map image, and the like.

ビデオRAM157は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM157の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。 The video RAM 157 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display content of the symbol display device 51 is changed based on rewriting the content of the video RAM 157.

<主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図12を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in MPU 112 of main controller 81>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 112 of the main control device 81 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置51の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、開閉役物168の開閉を実行するか否か等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、作動口38,39への入賞に基づいて開閉役物168を開放状態とする際に、その入賞から開放状態とするまでの待機期間を設定するための開放種別カウンタCSと、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、を用いることとしている。さらに、第2作動口39の電動役物39aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 112 uses various counter information at the time of playing a game, and performs jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 51, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 12, a jackpot random number counter C1 used in a lottery for jackpot occurrence and a jackpot used in determining a jackpot type such as whether to open/close the opening/closing accessory 168. A type counter C2, and an open type counter CS for setting a waiting period from the winning to the open state when the opening/closing accessory 168 is opened based on the winning of the operation openings 38 and 39. The random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1 is used. Further, the electric accessory opening counter C4 used in the lottery for determining whether or not to bring the electric accessory 39a of the second operation port 39 into the electric accessory open state is used.

各カウンタC1,C2,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ114aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ114aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア114bに格納される。 Each of the counters C1, C2, CINI, CS, C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 114a set in a predetermined area of the RAM 114. In the lottery counter buffer 114a, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the open type counter CS is acquired information storage when a winning is generated in the first operating port 38 or the second operating port 39. It is stored in the reserved ball storage area 114b as a means.

保留球格納エリア114bは、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口38又は第2作動口39への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 114b includes a reserved area including a first result display reserved area Ra and a second result display reserved area Rb, and an execution area AE. The holding areas Ra and Rb respectively include a first area, a second area, a third area, and a fourth area, and a lottery counter is provided in accordance with the winning history of the first working opening 38 or the second working opening 39. Numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the open type counter CS stored in the use buffer 114a is stored in any of the areas as suspension information. The pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア〜第4エリアには、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口38又は第2作動口39への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア114bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口38又は第2作動口39への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the winning in the first working opening 38 or the second working opening 39 occurs successively a plurality of times, the first area→the second area→the third area→ Each numerical value information is stored in time series in the order of the fourth area. Since each of the four areas is provided in this manner, the winning history of the game balls to the first operating opening 38 or the second operating opening 39 is stored up to four, respectively. In addition, a total reserve number storage area is provided in the reserve ball storage area 114b, and the total number of reserves storage area holds and stores the winning history for the first operating opening 38 or the second operating opening 39. The information for specifying is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the holding area when the variable display of the main display portion 43 is started, and is set to the execution area AE at the start of one game. Whether or not it is true or false is determined based on the stored various numerical information.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜99)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (that is, 99), returns to 0. When the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 99). The jackpot random number counter C1 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating opening 38 or the second operating opening 39. More specifically, the game ball is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first working opening 38, and the second result of the RAM 114 is stored when the game ball wins the second working opening 39. It is stored in the display area reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア113aに当否テーブル(遊技結果情報群)として記憶されている。 The value of the random number that is a big hit is stored as a win/loss table (game result information group) in a win/loss table storage area 113a as a win/loss information group storage unit in the ROM 113.

ここで、当否テーブルの内容について図13(a)を用いて説明する。 Here, the contents of the hit/miss table will be described with reference to FIG.

図13(a)に示すように、当否テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果が設定されている。通常開放結果は、作動口38,39への入賞に基づいて役物装置150における開閉役物168を開放状態とさせる遊技結果である。本実施の形態では、第1作動口38への入賞が発生すると開閉役物168は1回開放状態となり、また、第2作動口39への入賞が発生すると開閉役物168は2回開放状態となるように設定されている。外れ結果とは、作動口38,39への入賞が発生した場合であっても開閉役物168が開放状態とならない結果である。この場合、役物装置150へ入賞させることはできず、大当たり状態(開閉実行モード)への移行は見込めない。直当たり結果とは、作動口38,39への入賞が発生しただけで大当たり状態(開閉実行モード)へ移行する結果であり、役物装置150への入賞はもちろんV入賞が発生しなくても、上記のように大当たり状態へ移行する。 As shown in FIG. 13(a), in the hit/miss table, as a game result, a deviation result, a direct hit result, and a normal opening result are set. The normal opening result is a game result in which the opening/closing accessory 168 in the accessory device 150 is brought into an open state based on the winning of the operation openings 38, 39. In the present embodiment, the opening/closing combination object 168 is opened once when the winning of the first operating port 38 occurs, and the opening/closing combination object 168 is opened twice when the winning of the second operating port 39 occurs. Is set. The disengagement result is a result in which the opening/closing accessory 168 is not in the open state even when a winning is made in the operation ports 38, 39. In this case, it is not possible to make a prize in the accessory device 150, and a transition to the big hit state (opening/closing execution mode) cannot be expected. The direct hit result is a result of shifting to the big hit state (opening/closing execution mode) only when a win is generated in the operation ports 38 and 39, and even if a prize is not awarded to the accessory device 150, a V prize is not generated. , As described above, the jackpot state is entered.

大当たり乱数カウンタC1(0〜99)のうち、外れ結果となる乱数の値の数は1個であり、直当たり結果となる乱数の値の数は1個であり、それ以外は通常開放結果に対応する値となっている。そのため、本実施の形態では、両作動口38,39への入賞に基づいて、98/100の確率で作動口38,39に対応する数の開閉役物168の開放が行われ、1/100の確率で開閉役物168の開放は行われないもののV入賞を経ずに開閉実行モードへの移行が行われ、1/100の確率で開閉役物168の開放も行われないし開閉実行モードへの移行も行われない。 Of the jackpot random number counter C1 (0 to 99), the number of random number values that are out-of-range results is one, the number of random number values that is a direct hit result is one, and the others are normally open results. It is the corresponding value. Therefore, in the present embodiment, the number of opening/closing accessories 168 corresponding to the operating ports 38, 39 is opened at a probability of 98/100 based on the winning of the operating ports 38, 39, and 1/100 There is a probability that the opening/closing accessory 168 will not be opened, but there will be a transition to the opening/closing execution mode without passing a V prize, and there is a 1/100 probability that the opening/closing accessory 168 will not be opened either and the opening/closing execution mode is entered. Will not be transferred.

なお、直当たり結果や外れ結果が設けられていない構成としてもよい。但し、これらの結果が含まれていることで、遊技の多様化が図られるし、特に直当たり結果が設けられていれば、釘調整などによって役物装置150への入賞が頻繁に発生しない遊技台であっても大当たり状態の発生に期待が持て、このような遊技台であっても遊技への意欲を増進させる効果も見込むことが可能となる。 It should be noted that the configuration may be such that the direct hit result and the misalignment result are not provided. However, by including these results, the diversification of the game is achieved, and particularly when the direct hit result is provided, the game in which the prize is not frequently generated in the accessory device 150 due to the nail adjustment or the like. It is possible to expect a big hit state even with a table, and even with such a game table, it is possible to expect an effect of increasing motivation for the game.

大当たり種別カウンタC2は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented one by one in a range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The jackpot type counter C2 is regularly updated, and is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating opening 38 or the second operating opening 39. More specifically, the game ball is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first working opening 38, and the second result of the RAM 114 is stored when the game ball wins the second working opening 39. It is stored in the display area reserved area Rb.

大当たり結果の種別を設定する乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての各種テーブル記憶エリア113dに種別テーブル(遊技種別情報群)として記憶されている。 The value of the random number for setting the type of the jackpot result is stored as a type table (game type information group) in the various table storage area 113d as the hit/miss information group storage means in the ROM 113.

ここで、種別テーブルの内容について図13(b)を用いて説明する。 Here, the contents of the type table will be described with reference to FIG.

図13(b)に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種別として、16R大当たりと、8R大当たりと、が設定されている。16R大当たりとは、16回のラウンド遊技が実行されるモードを示し、8R大当たりとは、8回のラウンド遊技が実行されるモードを示している。 As shown in FIG. 13B, 16R jackpots and 8R jackpots are set as the jackpot result categories in the category table. The 16R jackpot indicates a mode in which a round game is executed 16 times, and the 8R jackpot indicates a mode in which a round game is executed 8 times.

ここで、ラウンド遊技とは、(1)予め定められた上限開放回数の開閉役物168の開放が行われたこと、(2)役物装置150への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施の形態においては、1回のラウンド遊技において開閉役物168の開閉が19回行われ、1回のラウンド遊技の上限入賞個数は9個に設定されている。 Here, the round game is (1) that the opening/closing accessory 168 has been opened a predetermined maximum number of times, and (2) the total winning number of game balls to the accessory device 150 is predetermined. It is a game that continues until one of the conditions is reached. By the way, in the present embodiment, the opening/closing member 168 is opened and closed 19 times in one round game, and the upper limit winning number of one round game is set to 9.

開放種別カウンタCSは、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。開放種別カウンタCSは定期的に更新される。但し、この更新タイミングは、上記の大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2とは異なるタイミングとなるように設定されている。そのため、各カウンタ値の更新タイミングを何らかの方法によって読み取る不正行為が行われにくくなっている。更新された開放種別カウンタCSは、他のカウンタC1,C2と同様に、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The open type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (that is, 99), returns to 0. The release type counter CS is updated regularly. However, the update timing is set to be different from that of the big hit random number counter C1 and the big hit type counter C2. Therefore, it becomes difficult to carry out fraudulent acts of reading the update timing of each counter value by some method. Like the other counters C1 and C2, the updated opening type counter CS is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operating opening 38 or the second operating opening 39. More specifically, the game ball is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first working opening 38, and the second result of the RAM 114 is stored when the game ball wins the second working opening 39. It is stored in the display area reserved area Rb.

作動口38,39への入賞から開閉役物168の開放までの待機時間(開放タイミング)を設定する乱数の値は、ROM113における待機情報群記憶手段としての開放タイミングテーブル記憶エリア113cに開放タイミングテーブル(待機期間情報群)として記憶されている。 The value of the random number that sets the waiting time (opening timing) from winning the prize to the operating ports 38, 39 to opening the opening/closing accessory 168 is stored in the opening timing table storage area 113c as the standby information group storage means in the ROM 113. It is stored as (waiting period information group).

ここで、開放タイミングテーブルの内容について図13(c)を用いて説明する。 Here, the contents of the release timing table will be described with reference to FIG.

図13(c)に示すように、開放タイミングとしては、作動口38,39への入賞タイミング(又は前回の開閉役物168の閉鎖タイミング)からの待機時間(待機期間)が、複数種類設定されている。より具体的には、0.5sec〜2.4secまで、0.1sec刻みで、20種類の待機時間が設定されている。そして、これらの各時間同士の間隔(0.1sec)は、遊技球の発射周期(0.6sec周期)よりも短くなるように設定されており、所謂止め打ち等によって役物装置150への入賞確率を意図的に変化させる(高める)行為が行われにくくなっている。 As shown in FIG. 13C, as the opening timing, a plurality of types of waiting time (waiting period) from the winning timing to the operation ports 38 and 39 (or the closing timing of the previous opening/closing accessory 168) are set. ing. More specifically, 20 types of waiting times are set in increments of 0.1 sec from 0.5 sec to 2.4 sec. Then, the interval (0.1 sec) between these respective times is set to be shorter than the game cycle of the game ball (0.6 sec cycle), and the prize is awarded to the accessory device 150 by so-called stop hitting or the like. It has become difficult to intentionally change (increase) the probability.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。 The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric accessory holding area 114c of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the through gate 41.

そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物39aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物39aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物39aを開放状態に制御しない。 Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not the electric accessory 39a is controlled to be in the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 39a is controlled to the open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 39a is not controlled to the open state.

なお、本実施の形態では、遊技状態によらず、電動役物39aの開閉態様が異ならないように設定されている。すなわち、電動役物39aの開放抽選において当選し易い又は当選した場合の開放時間や開放回数が多い状態(所謂高頻度サポートモード)やそれよりも開放抽選における当選確率が低い又は当選した場合の開放時間や開放回数が少ない状態(所謂低頻度サポートモード)といったモードが設けられていない。これらのモードを有する構成とすると、出球の増減の幅は大きくなり得るため興趣向上を図ることができる一方で、高頻度サポートモード時における出球分を調整するために、低頻度サポートモード時における両作動口38,39への入賞頻度を低く設定する、といった仕様を取らざるを得ない事情も発生し得る。そのため、低頻度サポートモード時においては、作動口38,39への入賞が発生しにくくて遊技への意欲が低下し得る可能性もある。そこで、本実施の形態のように、電動役物39aの開放態様を遊技状態によらずに設定することで、通常遊技状態時であっても作動口38,39への入賞をある程度期待でき、遊技への意欲の低下を回避することが可能となる。 In the present embodiment, the opening/closing mode of the electric accessory 39a is set to be the same regardless of the game state. That is, it is easy to win in the open lottery of the electric accessory 39a, or a state in which the open time or the number of times of opening when the win is successful is large (so-called high-frequency support mode), or the win probability in the open lottery is lower than that or open when the win No mode such as a state where the time or the number of releases is small (so-called low frequency support mode) is not provided. If you have a configuration with these modes, the range of increase and decrease of the number of balls can be increased, so it is possible to improve the interest, but in order to adjust the number of balls in the high frequency support mode, There may be a situation in which it is necessary to adopt a specification such that the winning frequency to both the operation ports 38 and 39 is set low. Therefore, in the low frequency support mode, it is possible that a prize is less likely to be generated in the operating ports 38 and 39, and the motivation for the game may be reduced. Therefore, like the present embodiment, by setting the opening mode of the electric accessory 39a irrespective of the game state, it is possible to expect a win to the operating ports 38, 39 to some extent even in the normal game state, It is possible to avoid a decrease in willingness to play the game.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU112にて実行される各制御処理を図14〜図25のフローチャートを参照しながら説明する。かかるMPU112の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理及び通常処理を説明する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, each control process executed by the MPU 112 in the main controller 81 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 25. The processing of the MPU 112 is roughly classified into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing and a normal processing that are executed to progress a game, and an NMI that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal. There is an interrupt process. For convenience of description, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process and the normal process will be described.

<NMI割込み処理>
先ず、NMI割込処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視基板115からMPU112のNMI端子に出力され、MPU112は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS100にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。
<NMI interrupt processing>
First, the NMI interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring board 115 to the NMI terminal of the MPU 112, and the MPU 112 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing. .. In the NMI interrupt processing, the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in step S100, and this processing ends. After that, the power failure process is executed by confirming that the power failure flag is set in the normal processing described later. The process will be described later.

<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is activated by the MPU 112 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS102では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 In step S101, the random number initial value counter CINI is updated. In a succeeding step S102, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the electric auditors opening counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 114.

続くステップS103では、遊技の進行を停止している状態(遊技停止状態)であるか否かを判定する。遊技停止状態であるか否かの判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに遊技停止フラグが格納されていることを条件に、遊技停止状態であると判定する。遊技停止状態であると判定した場合には、本タイマ割込み処理を終了する。 In a succeeding step S103, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (game stopped state). The determination as to whether or not it is in the game stopped state is determined as being in the game stopped state on condition that the game stopped flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114. When it is determined that the game is stopped, this timer interrupt processing is ended.

一方、遊技停止状態でないと判定した場合には、ステップS104にて、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196,240,241の状態を読み込み、これら各種検知センサの状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ38a,39c,35a,179において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置97に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、入口センサ179によって役物装置150への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。 On the other hand, when it is determined that the game is not stopped, in step S104, the reading process of various detection sensors is executed. In the reading process, the state of each of the various detection sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, 196, 240, 241 is read, the state of each of the various detection sensors is determined, and detection information is stored. To do. In addition, when the various detection sensors 38a, 39c, 35a, 179 corresponding to the generation of prize balls detect the winning of the game balls, the prize for instructing the payout controller 97 to pay the prize balls. Set the sphere command. For example, when the entrance sensor 179 detects a prize to the accessory device 150, a prize ball command for instructing the corresponding 15 prize balls is set.

続くステップS105ではスルーゲート41への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート41への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS102にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第3保留発光部56を点灯させるための処理を実行する。 In a succeeding step S105, a through winning process associated with winning in the through gate 41 is executed. In the through winning process, when the winning to the through gate 41 is generated, the number of stored accessory holdings stored in the electric hand holding area 114c is less than the upper limit number (for example, "4"). Under the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S102 is stored in the electric accessory holding area 114c. Moreover, the process for lighting the 3rd hold|maintenance light emission part 56 corresponding to the number of accessory holding storages is performed with respect to effect control device 82.

続くステップS106では、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口38,39のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定した場合にはその時点における大当たり乱数カウンタC1等の数値情報を取得し、当該数値情報を抽選カウンタ用バッファ114aに記憶する。なお、作動口用の入賞処理の詳細は後述する。 In a succeeding step S106, a winning process for the operating port is executed. In the winning process for the operating port, it is determined whether or not the game ball has won in one of the operating ports 38 and 39, and when it is determined that the winning is achieved, the numerical information of the jackpot random number counter C1 or the like at that time. Is obtained and the numerical value information is stored in the lottery counter buffer 114a. The details of the winning process for the operating port will be described later.

その後、ステップS107にて異常監視処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。異常監視処理では、振動検知センサ240及び磁石検知センサ241の検知結果を参照して振動検知や磁石検知の有無を判定する。なお、異常監視処理の詳細は後述する。 After that, after executing the abnormality monitoring processing in step S107, the timer interrupt processing is ended. In the abnormality monitoring process, the presence or absence of vibration detection or magnet detection is determined by referring to the detection results of the vibration detection sensor 240 and the magnet detection sensor 241. The details of the abnormality monitoring process will be described later.

次に、ステップS106の作動口用の入賞処理について、図16及び図17のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the winning process for the operating port in step S106 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 and 17.

ステップS201では、遊技球が第1作動口38に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口38に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口38に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を7個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1作動口38に遊技球が入賞したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。続くステップS205では、開閉役物168の開放回数を1回にセットする処理を実行する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開放回数カウンタに「1」をセットする処理を実行する。その後、ステップS206では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the first operating port 38 (starting winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first operating port 38. When it is determined that the game ball has won the first operating opening 38, in step S202, the payout control device 97 sets a prize ball command for paying out seven game balls. In a succeeding step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won in the first operating opening 38. In step S204, the value stored in the number-of-holds storage area of the first result display section holding area Ra is read out, and the number of starting-hold storage RaN stored in the first result display section holding area Ra is set. (Hereinafter, also referred to as the first startup pending storage number RaN). In a succeeding step S205, a process of setting the opening number of the opening/closing accessory 168 to 1 is executed. Specifically, a process of setting "1" to the opening number counter provided in various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. After that, in step S206, an information acquisition process for storing the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the open type counter CS is performed, and the winning process is ended.

ステップS201にて遊技球が第1作動口38に入賞していないと判定した場合、ステップS207では、遊技球が第2作動口39に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口39に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口39に入賞したと判定すると、ステップS208にて払出制御装置97に遊技球を7個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS209では、第2作動口39に遊技球が入賞したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS210では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。続くステップS211では、開閉役物168の開放回数を2回にセットする処理を実行する。具体的には、上記の開放回数カウンタに「2」をセットする処理を実行する。なお、ステップS205やステップS211の処理で開放回数が設定されたとしても、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値によって開閉役物168が開放状態とならない可能性もある。その後、ステップS206にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not entered the first operating port 38, in step S207 it is determined whether or not the game ball has won the second operating port 39 (starting winning). It is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to. When it is determined that the game ball has won the second operation opening 39, a prize ball command for paying out seven game balls is set in the payout control device 97 in step S208. In a succeeding step S209, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won in the second operating port 39. In step S210, the value stored in the reservation number storage area of the second result display section reservation area Rb is read out, and the start reservation storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is set. (Hereinafter, also referred to as the second start pending storage number RbN). In a succeeding step S211, a process of setting the opening number of the opening/closing accessory 168 to 2 is executed. Specifically, the process of setting "2" to the above-mentioned opening counter is executed. Even if the number of times of opening is set in the processing of step S205 or step S211, the opening/closing accessory 168 may not be opened depending on the value of the jackpot random number counter C1 as described above. After that, the information acquisition process is performed in step S206, and the main winning process is ended.

一方、ステップS201,S207のいずれも否定判定した場合、すなわち第1作動口38,第2作動口39のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in both steps S201 and S207, that is, when the game ball has not won in any of the first operating opening 38 and the second operating opening 39, the main winning process is ended.

なお、上記ステップS202,S208にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S604にて払出制御装置97に対して送信される。 The prize ball command set in steps S202 and S208 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process S604 of a normal process described later.

ここで、ステップS206の情報取得処理を図17のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process of step S206 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS210にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first in step S301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of starting pending memories set in step S204 or step S210 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). judge. If the number N of start-up pending storages is the upper limit value, this information acquisition processing is ended as it is, and if it is less than the upper limit value, the number N of start-up pending storages of the corresponding result display section holding area is determined in step S302. While incrementing by 1, the value stored in the total reserved number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is also incremented by 1.

続くステップS304では、上記ステップS102にて更新した大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2や、後述する通常処理にて更新する開放種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In a succeeding step S304, the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 updated in the above step S102, and the open type counter CS updated in a normal process described later are set in a corresponding reserved area for the result display unit. The data is stored in the first storage area of the storage area areas, that is, the storage area corresponding to the number of reserved storages incremented by 1 in step S302.

つまり、第1作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を、第1作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the number of storages for starting suspension RaN for the first working port is set, the respective values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the opening type counter CS are set to the holding area Ra for the first working port. Is stored in the first storage area of the empty storage areas, that is, in the holding area Ra corresponding to the number of startup holding storages RaN for the first working opening incremented by 1 in step S302.

また、第2作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を、第2作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。ステップS304の処理を実行した後は、情報取得処理を終了する。 When the number RbN of starting pending storage for the second working port is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the opening type counter CS are set to the holding area Rb for the second working port. Is stored in the first storage area of the empty storage areas, that is, in the holding area Rb corresponding to the number RbN of starting holding storages for the second working opening incremented by 1 in step S302. After executing the processing of step S304, the information acquisition processing ends.

次に、ステップS107の異常監視処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the abnormality monitoring process of step S107 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401にて振動検知センサ240によって振動が検知されているか否かを判定する。振動が検知されている場合には、ステップS402にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに振動検知フラグを格納する(振動検知フラグに「1」を設定する)。続くステップS403では、振動検知コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。振動検知コマンドは、振動の検知をMPU112にて特定したことを演出制御装置82に認識させるためのコマンドである。振動検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置82に送信される。 First, in step S401, it is determined whether or not vibration is detected by the vibration detection sensor 240. If the vibration is detected, the vibration detection flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S402 (“1” is set in the vibration detection flag). In a succeeding step S403, the vibration detection command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. The vibration detection command is a command for causing the effect control device 82 to recognize that the vibration detection is specified by the MPU 112. The vibration detection command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process of the normal process described later.

続くステップS404では、振動の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行する。 In a succeeding step S404, an external output process for abnormality is executed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the detection of the vibration is specified.

ステップS401にて振動が検知されていない場合、又はステップS404の異常用の外部出力処理を実行した後は、ステップS405において、磁石検知センサ241によって磁石が検知されているか否かを判定する。磁石が検知されていない場合には異常監視処理を終了する。 If no vibration is detected in step S401, or after executing the abnormality external output process in step S404, it is determined in step S405 whether or not the magnet is detected by the magnet detection sensor 241. If the magnet is not detected, the abnormality monitoring process ends.

一方、ステップS405の判定処理にて磁石が検知されている場合には、ステップS406にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに磁石検知フラグを格納し、続くステップS407にて磁石検知コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。磁石検知コマンドは、磁石の検知をMPU112にて特定したことを演出制御装置82に認識させるためのコマンドである。磁石検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置82に送信される。続くステップS408にて、磁石の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行し、異常監視処理を終了する。 On the other hand, if the magnet is detected in the determination process of step S405, the magnet detection flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S406, and the magnet detection command is issued in the subsequent step S407. It is set as a command to be transmitted to 82. The magnet detection command is a command for causing the effect control device 82 to recognize that the detection of the magnet is specified by the MPU 112. The magnet detection command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process of the normal process described later. In subsequent step S408, an external output process for abnormality is executed to output a signal to the management control device on the game hall side that the detection of the magnet has been specified, and the abnormality monitoring process ends.

<メイン処理>
次に、メイン処理について図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing>
Next, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御装置(払出制御装置97等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS502では、RAM114のアクセスを許可する。 First, in step S501, an initialization process associated with power-on is executed. Specifically, in order to wait for the sub-side control device (payout control device 97 etc.) to be in an operable state, wait processing is executed for, for example, about 1 second. In the following step S502, access to the RAM 114 is permitted.

その後、ステップS503では、電源及び発射制御装置98に設けたRAM消去スイッチ98aがオンされているか否かを判定し、続くステップS504ではRAM114の各種フラグ格納エリア114eに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS505ではRAM判定値を算出し、続くステップS506では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM114の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM114の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, in step S503, it is determined whether or not the RAM erasing switch 98a provided in the power supply and firing control device 98 is turned on, and in the following step S504, whether or not a power failure flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114. Determine whether. In step S505, the RAM determination value is calculated, and in the following step S506, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power is shut off, that is, the validity of the stored and held data. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 114. It is also possible to judge the validity of the data stored and held depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 114 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ98aを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ98aが押されていれば、ステップS507〜ステップS509の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS507〜ステップS509の処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 98a. Therefore, if the RAM erase switch 98a is pressed, the process proceeds to steps S507 to S509. Also, when the power-off occurrence information is not set, or when the abnormality of the data stored and held by the RAM determination value (checksum value or the like) is confirmed, the process similarly proceeds to steps S507 to S509. ..

ステップS507では、サブ側の制御装置(払出制御装置97等)を初期化するために、初期化コマンドを出力する。続くステップS508ではRAM114の使用領域を0にクリアし、ステップS509ではRAM114の初期化処理を実行する。その後、ステップS516にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S507, an initialization command is output to initialize the sub-side control device (payout control device 97 etc.). In a succeeding step S508, the used area of the RAM 114 is cleared to 0, and in a step S509, the initialization processing of the RAM 114 is executed. After that, in step S516, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ98aが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS510にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップS511にてサブ側の制御装置(払出制御装置97等)を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。 On the other hand, if the RAM erase switch 98a is not pressed, various types of RAM 114 are stored in step S510, provided that the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal. The power failure flag stored in the flag storage area 114e is cleared. In a succeeding step S511, a power recovery command for returning the sub-side control device (payout control device 97 or the like) to the game state before power-off is output.

続くステップS512では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに異常検知フラグ(振動検知フラグ、磁石検知フラグ)が格納されているか否かを判定する。異常検知フラグが格納されている場合には、ステップS513にて異常検知フラグをクリアし、異常検知状態を解除する。 In a succeeding step S512, it is determined whether or not an abnormality detection flag (vibration detection flag, magnet detection flag) is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114. If the abnormality detection flag is stored, the abnormality detection flag is cleared in step S513 to cancel the abnormality detection state.

ステップS512において異常検知フラグが格納されていない場合、又はステップS513にて異常検知状態を解除した後は、ステップS514にて、RAM114の遊技停止フラグに基づいて遊技停止状態が設定されているか否かを判定する。 If the abnormality detection flag is not stored in step S512 or after the abnormality detection state is released in step S513, whether or not the game stop state is set based on the game stop flag in the RAM 114 in step S514. To judge.

遊技停止状態が設定されている場合には、ステップS515にて、RAM114の遊技停止フラグをクリアして遊技停止状態を解除する。具体的には、遊技球の発射を禁止する発射停止処理や払出装置96による遊技球の払出を停止させる払出停止処理等を解除する。その後、ステップS516にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。この際、電源遮断前において、振動や磁石の検知及び遊技停止状態の設定がなされていた場合には、それらが解除された状態にて復帰する。 If the game stop state is set, the game stop flag of the RAM 114 is cleared and the game stop state is released in step S515. Specifically, the firing stop processing for prohibiting the firing of the game balls, the payout stop processing for stopping the payout of the game balls by the payout device 96, and the like are canceled. After that, in step S516, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later. As a result, the state before power-off is restored. At this time, if the vibration and the magnet are detected and the game stopped state is set before the power is cut off, they are returned in the released state.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図20のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601〜ステップS610の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS612,S613のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In the normal processing, the main processing of the game is executed. As its outline, the processing of steps S601 to S610 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of steps S612 and S613 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS601にて遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを判定し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技停止処理を実行する。 In the normal processing, first, a game stop determination processing is executed in step S601. In the game stop determination process, it is determined whether or not the progress of the game should be stopped, and if the progress of the game is to be stopped, the game stop process is executed.

続くステップS602にて落下用開閉部材211(図8等参照)を開閉制御する開閉部材制御処理を実行する。ステップS602の開閉部材制御処理では、落下用開閉部材211を開放状態に制御する処理を実行する。なお、ステップS601の遊技停止判定処理及びステップS602の開閉部材制御処理についての詳細は後述する。 In subsequent step S602, an opening/closing member control process for controlling opening/closing of the drop opening/closing member 211 (see FIG. 8 and the like) is executed. In the opening/closing member control process of step S602, a process of controlling the opening/closing member 211 for dropping to the open state is executed. Details of the game stop determination process of step S601 and the opening/closing member control process of step S602 will be described later.

その後、ステップS603では遊技停止状態であるか否かを判定し、遊技停止状態でないことを条件に、ステップS604〜ステップS609の処理を実行する。 After that, in step S603, it is determined whether or not the game is stopped, and if the game is not stopped, the processes of steps S604 to S609 are executed.

ステップS604では外部信号出力処理を実行する。ステップS604の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、演出用コマンド、振動検知コマンド、磁石検知コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In step S604, external signal output processing is executed. In the external signal output processing of step S604, output data such as the command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. In addition, when the production command, the vibration detection command, and the magnet detection command are set, they are transmitted to the production control device 82.

次に、ステップS605では、開放種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、開放種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S605, the open type counter CS is updated. Specifically, the open type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the release type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS606では、遊技を進行させるための遊技制御処理を実行する。この遊技制御処理では、作動口38,39への入賞に基づく役物装置150の各駆動部の駆動制御等を行う。 In a succeeding step S606, a game control process for advancing the game is executed. In this game control process, drive control of each drive unit of the accessory device 150 based on winning in the operation ports 38, 39 is performed.

ステップS607の遊技制御処理を実行した後は、ステップS607に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行する。なお、ステップS606の遊技制御処理及びステップS607の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game control process of step S607, the process proceeds to step S607 to execute the game state transition process. By this game state shift processing, the game state shifts to the open/close execution mode. Details of the game control processing of step S606 and the game state transition processing of step S607 will be described later.

続くステップS608では、第2作動口39に設けられた電動役物39aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM114の電役保留エリア114cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物39aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物39aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In a succeeding step S608, processing for electric power support for driving and controlling the electric power accessory 39a provided in the second operation port 39 is executed. In this electric role support process, the electric role release of whether or not the electric role 39a is opened using the numerical information acquired from the electric role open counter C4 stored in the electric power holding area 114c of the RAM 114. The lottery is performed, and when the electric-role open state wins, the opening/closing process of the electric accessory 39a is executed. Further, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric role open lottery.

その後、ステップS609では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 Then, in step S609, a game ball firing control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 98. .. As a result, the game ball is launched toward the game area.

ステップS603において遊技停止状態であると判定した場合、又はステップS609の遊技球発射制御処理を実行した後は、ステップS610にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに停電フラグが格納されているか否かを判定する。 If it is determined in step S603 that the game is in a stopped state, or after executing the game ball firing control process in step S609, in step S610, whether or not a power failure flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114. To judge.

停電フラグが格納されていない場合は、ステップS611にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び開放種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS612,S613)。つまり、ステップS612では乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS613では開放種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not stored, it is determined in step S611 whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Determine whether. Then, the random number initial value counter CINI and the open type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S612 and S613). That is, the random number initial value counter CINI is updated in step S612, and the open type counter CS is updated in step S613.

ここで、ステップS601〜ステップS610の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に開放種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of step S601 to step S610 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and in the same manner. The open type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS610にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップS614以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS614では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS615にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドをサブ側の制御装置(払出制御装置97等)に対して出力する。 On the other hand, if it is determined in step S610 that the power failure flag is stored, it means that the power supply has been cut off due to a power failure, and therefore, the processing at the time of power failure after step S614 is executed. That is, in step S614, the occurrence of each interrupt process is prohibited, and then, in step S615, a power failure command indicating that the power supply is cut off is output to the sub-side control device (payout control device 97 etc.).

そして、ステップS616にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS617にてRAM114のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置98からRAM114のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM114に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 Then, in step S616, the RAM determination value is calculated and stored, and after the access to the RAM 114 is prohibited in step S617, the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Note that, even after the power is completely cut off, the power for storing data in the RAM 114 is supplied from the power supply and the firing control device 98, so that the information stored in the RAM 114 before the power is cut off is kept in a predetermined state. It is retained within the period (for example, one day or two days).

<遊技制御処理>
次に、ステップS606の遊技制御処理を図21及び図22のフローチャートを参照して説明する。
<Game control processing>
Next, the game control processing of step S606 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技制御処理では、先ずステップS701にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game control process, first in step S701, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening/closing execution mode flag is stored in the opening/closing execution mode flag storage area in the various flags storage area 114e of the RAM 114. The open/close execution mode flag is stored when the game state is changed to the open/close execution mode in the game state transition process described later, and is erased when the open/close execution mode is also ended in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS702以降の処理、すなわちステップS703〜ステップS706の遊技開始用処理、ステップS707〜ステップS708の遊技進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口38,39への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技が開始(作動口38,38への入賞を契機とする役物装置150の開放)されることはない。 When in the open/close execution mode, this game control process is executed without executing any of the processes of step S702 and thereafter, that is, the game start process of steps S703 to S706 and the game progress process of steps S707 to S708. To finish. That is, in the opening/closing execution mode, the game starts regardless of whether or not a prize has been paid to the operating ports 38, 39 (the accessory device triggered by the winning of the operating ports 38, 38). 150 is not opened).

開放実行モード中でない場合は、ステップS702にて、役物装置150が制御状態中であるか否かを判定する。制御状態中には、作動口38,39への入賞に基づく役物装置150の開閉動作の期間が含まれる。この制御状態であるか否かの判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに役物制御中フラグが格納されていることを条件に、制御状態であると判定する。上記の役物制御中フラグは、作動口38,39への入賞に基づく遊技結果が開放結果(本実施の形態では、通常開放結果)だった場合に格納される。格納された役物制御中フラグは、役物装置150に入賞した遊技球が全て排出された場合(V入賞センサ192又は外れ用センサ193を通過した場合)に消去される。なお、通常開放結果に対応する役物装置150の開閉動作が実行されているにも関わらず、役物装置150に遊技球が入賞していない場合には、開閉動作の終了後(開放回数が2回の場合は2回目の開閉動作の終了後)、所定の待機期間(例えば2sec)が経過した場合に消去される。 If it is not in the opening execution mode, it is determined in step S702 whether the accessory device 150 is in the control state. The control state includes a period of opening/closing operation of the accessory device 150 based on winning in the operation ports 38, 39. Whether or not it is in the control state is determined as being in the control state on the condition that the accessory control flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. The above-mentioned accessory control flag is stored when the game result based on the winning of the operating openings 38, 39 is the opening result (in the present embodiment, the normal opening result). The stored accessory control-in-progress flag is erased when all the game balls that have won the accessory device 150 have been discharged (when the V prize sensor 192 or the detachment sensor 193 has passed). Even if the opening/closing operation of the accessory device 150 corresponding to the normal opening result is executed, if no game ball is won in the accessory device 150, after the opening/closing operation is completed (the opening count is In the case of two times, it is erased after a predetermined waiting period (for example, 2 seconds) has elapsed after the second opening/closing operation is completed.

役物装置150が制御状態中でない場合には、ステップS703〜ステップS706の遊技開始用処理に進む。遊技開始用処理では、先ずステップS703にて、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口38及び第2作動口39のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技制御処理を終了する。 If the accessory device 150 is not in the control state, the process proceeds to the game starting process of steps S703 to S706. In the game starting process, first, in step S703, it is determined whether the common hold number CRN is "0". When the common pending number CRN is “0”, it means that the starting pending storage numbers RaN and RbN are “0” for both the first operating port 38 and the second operating port 39. Therefore, the game control process is ended as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS704にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 If the common hold number CRN is not "0", the data stored in the first result display holding area Ra or the second result display holding area Rb is set for variable display in step S704. The data setting process of is executed.

データ設定処理では先ず第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合には第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口39に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 In the data setting process, first, it is determined whether or not the second startup hold storage number RbN stored in the second result display storage area Rb is “0”. The data setting process for the first result display unit is executed when the second start pending storage number RbN is "0", and the second result display unit when the second start pending storage number RbN is not "0". Data setting process for As a result, when the hold information is stored in both the first result display section holding area Ra and the second result display section holding area Rb, the second result display section corresponding to the second operation port 39 is used. The holding information stored in the holding area Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントし、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリア〜第4エリアに格納されたデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process for the first result display unit, the first start pending storage number RaN of the first result display unit holding area Ra is decremented by 1 and stored in the first area of the first result display unit holding area Ra. The created data is moved to the execution area AE. After that, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the first result display holding area Ra to the lower area side is executed.

また、第2結果表示部用のデータ設定処理においても、上記の場合と同様、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの1ディクリメント、及び、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータの実行エリアAEへの移動処理を実行するとともに、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアに格納されたデータのシフト処理を実行する。 Also in the data setting process for the second result display unit, similarly to the above case, the second start reserved storage number RbN is decremented by 1 in the second result display holding area Rb and the second result display unit. For moving the data stored in the first area of the second holding area Rb for execution to the execution area AE, and shifting the data stored in the first to fourth areas of the second holding area Rb for result display unit Execute the process.

データ設定処理を実行した後は、ステップS705において、データ設定処理にて設定されたデータの遊技結果を判定する当否判定処理を実行する。 After executing the data setting process, in step S705, a win/fail judgment process for judging the game result of the data set in the data setting process is executed.

当否判定処理では先ず実行エリアAEにシフトされたデータ(大当たり乱数カウンタC1)と、ROM113の当否テーブル(図13(a))とを参照して、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が直当たり結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。一致している場合には直当たり結果であると判定し、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する処理を実行する。V入賞フラグは、開放実行モードの発生をMPU112が把握するためのフラグである。 In the hit determination processing, first, the numerical information of the jackpot random number counter C1 is converted into a direct hit result by referring to the data (big hit random number counter C1) shifted to the execution area AE and the hit/miss table (FIG. 13A) of the ROM 113. It is determined whether or not it matches the corresponding numerical information. If they match, it is determined that the result is a direct hit, and the process of storing the V winning flag in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 is executed. The V winning flag is a flag for the MPU 112 to recognize the occurrence of the open execution mode.

一方、直当たり結果に対応した数値情報と一致していない場合には、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が外れ結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。外れ結果に対応した数値情報と一致している場合には外れ結果であると判定し、外れ結果に対応した数値情報と一致していない場合には通常開放結果であると判定する。 On the other hand, if the numerical information corresponding to the direct hit result does not match, it is determined whether the numerical information of the big hit random number counter C1 matches the numerical information corresponding to the miss result. If it matches the numerical information corresponding to the deviation result, it is determined to be the deviation result, and if it does not match the numerical information corresponding to the deviation result, it is determined to be the normal opening result.

当否判定処理を実行した後は、ステップS706にて役物装置150の制御を開始する制御開始処理を実行し、遊技開始用処理を終了する。 After executing the hit/miss determination processing, control start processing for starting control of the accessory device 150 is executed in step S706, and the game start processing ends.

制御開始処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dにおける開放回数カウンタを参照して、開閉役物168の開放回数を把握する処理を実行する。 In the control start process, a process of grasping the number of times the opening/closing accessory 168 is opened is executed by referring to the number-of-opens counter in the various counter areas 114d of the RAM 114.

さらに制御開始処理では、開閉役物168の開閉タイミングを設定する開閉タイミング設定処理を実行する。開閉タイミング設定処理では、ステップS704のデータ設定処理にて実行エリアAEにシフトされた開放種別カウンタCSの値と、ROM113に記憶されている開放タイミングテーブル(図13(c))とを参照して、今回の開閉役物168の開放タイミングを設定する。具体的には、本処理から、何sec後に開閉役物168を開放状態とするか(開閉役物駆動部173の駆動制御を開始するか)に対応する数値を開放タイミングテーブルから読み出し、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機カウンタに設定する。待機カウンタの数値情報はタイマ割込み処理(図15)が実行される度に1ディクリメントされる。 Further, in the control start processing, opening/closing timing setting processing for setting the opening/closing timing of the opening/closing accessory 168 is executed. In the opening/closing timing setting process, the value of the opening type counter CS shifted to the execution area AE in the data setting process of step S704 and the opening timing table (FIG. 13C) stored in the ROM 113 are referred to. , The opening timing of the opening/closing accessory 168 is set. Specifically, a value corresponding to how many seconds after this process the opening/closing accessory 168 is opened (whether to start driving control of the opening/closing accessory driving unit 173) is read from the opening timing table, and stored in the RAM 114. It is set in a standby counter provided in various counter areas 114d. The numerical information of the standby counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing (FIG. 15) is executed.

次に、遊技制御処理における遊技進行用処理について説明する。上記のとおり、遊技進行用処理とは、ステップS702にて役物装置150が制御状態中であると判定した場合に行われる処理である。すなわち、ステップS702にて制御状態中である場合には、ステップS707にて制御中処理を実行し、ステップS708にて入賞処理を実行してから、遊技制御処理を終了する。 Next, a game progress process in the game control process will be described. As described above, the game progression process is a process performed when it is determined in step S702 that the accessory device 150 is in the control state. That is, in the case of being in the control state in step S702, the in-control process is executed in step S707, the winning process is executed in step S708, and then the game control process is ended.

ステップS707の制御中処理では、ステップS706の制御開始処理にて設定した待機カウンタの値を参照することで、開閉役物168を開放する開放タイミングであるか否かを判定する。開放タイミングである場合には、開閉役物駆動部173を駆動制御することで、開閉役物168を開放状態に変位させる。また、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開放期間カウンタに今回の開放期間(本実施の形態では一律で2sec)に対応する値を設定する処理を実行する。開放期間カウンタの数値情報はタイマ割込み処理(図15)が実行される度に1ディクリメントされ、所定値(例えば「0」)となることで開閉役物168の閉鎖タイミングであることを把握することができる。 In the process during control in step S707, it is determined whether or not it is the opening timing for opening the opening/closing accessory 168 by referring to the value of the standby counter set in the control start process in step S706. When it is the opening timing, the opening/closing accessory product 168 is driven and controlled to displace the opening/closing accessory product 168 to the open state. Further, a process of setting a value corresponding to the current open period (uniformly 2 sec in the present embodiment) in the open period counter provided in various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. The numerical information of the open period counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 15) is executed, and becomes a predetermined value (for example, “0”), so that it is understood that it is the closing timing of the opening/closing accessory 168. be able to.

一方、開閉役物168の開放タイミングでない場合には、開放期間カウンタの値を参照して、開閉役物168を閉鎖する閉鎖タイミングであるか否かを判定する。閉鎖タイミングである場合には、開閉役物駆動部173の駆動制御を終了することで、開閉役物168を閉鎖状態に変位させる。 On the other hand, when it is not the opening timing of the opening/closing accessory 168, it is determined whether or not it is the closing timing for closing the opening/closing accessory 168 with reference to the value of the opening period counter. When it is the closing timing, the opening/closing accessory 168 is displaced to the closed state by ending the drive control of the opening/closing accessory driving unit 173.

さらに、制御中処理では、RAM114の開放回数カウンタを参照して残りの開放回数が「0」であるか否かを判定し、開放回数が「0」ではないことを条件に、RAM114の待機期間カウンタに次の開放までの待機期間(本実施の形態では一律で1sec)に対応する値を設定する。 Further, in the control process, it is determined whether or not the remaining number of releases is “0” by referring to the number-of-releases counter of the RAM 114, and if the number of releases is not “0”, the waiting period of the RAM 114 is set. A value corresponding to the waiting period until the next opening (1 sec in the present embodiment) is set in the counter.

ステップS707の制御中処理を実行した後は、ステップS708の入賞処理を実行する。ステップS708の入賞処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 After performing the process during control of step S707, the winning process of step S708 is performed. The winning process of step S708 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801では、入口センサ179の検出状態を把握して、役物装置150に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞している場合には、ステップS802にて、役物内入賞コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS802にて設定された役物内入賞コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS604にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した役物内入賞コマンドに基づいて、役物装置150への入賞が発生したことの報知(役物装置150内の遊技球の動作に注目させるための報知)を行うための処理を実行する。 In step S801, the detection state of the entrance sensor 179 is grasped and it is determined whether or not a game ball has won the accessory device 150. If the player has won the prize, the prize winning command in the character product is set as a command to be transmitted to the effect control device 82 in step S802. The prize winning command in the accessory set in step S802 is transmitted to the effect control device 82 in step S604 in the normal process (FIG. 20). In the effect control device 82, based on the received winning command in the accessory device, the notification that the winning of the prize device 150 has occurred (notification for paying attention to the action of the game ball in the accessory device 150). Perform the processing for.

続くステップS803にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた残球カウンタRPCを1インクリメントする処理を実行する。この残球カウンタRPCは役物装置150内に存在する遊技球の個数をMPU112にて把握するためのものである。 In a succeeding step S803, a process of incrementing the remaining ball counter RPC provided in various counter areas 114d of the RAM 114 by 1 is executed. The remaining ball counter RPC is for the MPU 112 to grasp the number of game balls existing in the accessory device 150.

ステップS801にて役物装置150への入賞が発生していないと判定した場合、又はステップS803の処理を実行した後は、ステップS804において、RAM114の残球カウンタRPCの値が「1」以上であるか否かを判定する。「1」未満である場合、すなわち、役物装置150内に遊技球が存在しない場合には、本入賞処理を終了する。 If it is determined in step S801 that no prize has been awarded to the accessory device 150, or after the process of step S803 is executed, in step S804, the value of the remaining ball counter RPC of the RAM 114 is "1" or more. Determine whether there is. When it is less than “1”, that is, when the game ball does not exist in the accessory device 150, the main winning process ends.

一方、残球カウンタRPCが「1」以上である場合には、ステップS805にて、V入賞センサ192の検出状態を把握して、遊技球がV入賞口182aを通過したか否かを判定する。遊技球がV入賞口182aを通過した場合には、ステップS806にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納することで、大当たり状態(開閉実行モードへの移行)が発生することを記憶する。これに対し、遊技球がV入賞口182aを通過していない場合には、ステップS807にて、外れ用センサ193の検出状態を把握して、遊技球が外れ口182bを通過したか否かを判定する。 On the other hand, when the remaining ball counter RPC is equal to or more than "1", in step S805, the detection state of the V winning sensor 192 is grasped to determine whether or not the gaming ball has passed through the V winning opening 182a. .. When the game ball passes through the V winning opening 182a, the jackpot state (transition to the opening/closing execution mode) is generated by storing the V winning flag in various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S806. Memorize On the other hand, when the game ball has not passed through the V winning opening 182a, in step S807, the detection state of the detachment sensor 193 is grasped to determine whether or not the game ball has passed through the detaching port 182b. judge.

遊技球が外れ口182bを通過した場合、又はステップS806にてV入賞フラグの格納処理を実行した後は、ステップS808にて、RAM114の残球カウンタRPCの値を1ディクリメントし、その後、本入賞処理を終了する。 When the game ball passes through the escape port 182b or after the V winning flag storing process is executed in step S806, the value of the remaining ball counter RPC of the RAM 114 is decremented by 1 in step S808, and then the book The winning process ends.

<遊技状態移行処理>
次に、通常処理(図20)における、ステップS607の遊技状態移行処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S607 in the normal processing (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM114に、V入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. If it is not in the open/close execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not the game result this time corresponds to the shift to the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the V winning flag is stored in the RAM 114. If the V winning flag is not stored, the game state transition processing is ended as it is.

V入賞フラグが格納されている場合には、ステップS903にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に役物装置150の開閉役物168の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM113に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図15)が実行される度に1ディクリメントされる。 If the V winning flag is stored, the opening/closing execution mode start processing is executed in step S903. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without opening the opening/closing accessory 168 of the accessory device 150 for opening in the opening/closing execution mode is set. Specifically, the waiting time information for opening, which is stored in advance in the ROM 113, is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt processing (FIG. 15) is executed.

続くステップS904では、今回の開閉実行モードの種別を判定するための、種別判定処理を実行する。具体的には、今回の実行エリアAEに記憶されている保留情報のうち、大当たり種別カウンタC2を把握するとともに、ROM113の種別テーブルを参照して、今回の開閉実行モードの種別が、16R大当たりであるか、8R大当たりであるかを判定する。 In subsequent step S904, a type determination process for determining the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, of the pending information stored in the execution area AE of this time, the jackpot type counter C2 is grasped, and the type of the opening/closing execution mode of this time is 16R jackpot while referring to the type table of the ROM 113. It is determined whether or not there is an 8R jackpot.

続くステップS905では、ステップS904の処理結果に基づいて、今回の開閉実行モードが16R大当たりであるか否かを判定する。16R大当たりである場合には、ステップS906にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1ラウンドカウンタRC1に、「15」をセットするとともに、同各種カウンタエリア114dに設けられた第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットする。第1ラウンドカウンタRC1は、一の開閉実行モードにおいて何回目のラウンド遊技であるかをカウントするためのカウンタであり、第2ラウンドカウンタRC2は一のラウンド遊技において開閉役物168の開放回数をカウントするためのカウンタである。 In the following step S905, it is determined based on the processing result of step S904 whether the current open/close execution mode is the 16R jackpot. If it is a 16R jackpot, in step S906, "15" is set in the first round counter RC1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114, and the second round provided in the various counter areas 114d is set. "19" is set to the counter RC2. The first round counter RC1 is a counter for counting the number of round games in one opening/closing execution mode, and the second round counter RC2 counts the number of times the opening/closing accessory 168 is opened in one round game. It is a counter for doing.

一方、ステップS905の判定処理において16R大当たりでないと判定された場合には、今回の開閉実行モードの種別が8R大当たりであることを意味するため、ステップS907にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1ラウンドカウンタRC1に、「7」をセットするとともに、同各種カウンタエリア114dに設けられた第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットする。 On the other hand, if it is determined in the determination process of step S905 that the 16R jackpot is not a hit, it means that the type of the current open/close execution mode is the 8R jackpot, and therefore, in step S907, the counter area 114d of the RAM 114 is provided. The first round counter RC1 thus set is set to "7", and the second round counter RC2 provided in the various counter areas 114d is set to "19".

ステップS906又はステップS907の処理を実行した後は、ステップS908にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップS604にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、16R大当たり又は8R大当たりのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置51における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置51を表示制御する。 After executing the processing of step S906 or step S907, an opening command is set in step S908. The set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S604 in the normal process (FIG. 20). This opening command includes information indicating whether the 16R jackpot or the 8R jackpot is hit. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined effect content is executed. The contents of this effect include the display mode on the symbol display device 51, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 100 as a display content command. In the display control device 100, based on the display content command received from the effect control device 82, display control of the symbol display device 51 is performed so that a display (for example, a moving image display) corresponding to the present opening/closing execution mode is performed.

続くステップS909にて外部信号設定処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技場側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the subsequent step S909, an external signal setting process is executed, and then this game state transition process is ended. In the external signal setting processing, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. Thereby, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the jackpot occurs in the pachinko machine 10 in the management control device. You can understand what you have done.

一方、ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS910にて、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS911にて開閉処理を実行する。 On the other hand, when it is determined in step S901 that the opening/closing execution mode is in progress, it is determined in step S910 whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is ended as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the opening/closing process is executed in step S911.

開閉処理では、役物装置150が閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタRC1又は第2ラウンドカウンタRC2が「1」以上であることを条件として、開閉役物駆動部173を駆動状態とすることで役物装置150を開放させる。また、役物装置150が開放中である場合には、当該役物装置150の開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、開閉役物駆動部173の駆動状態を停止し、役物装置150を閉鎖させる。 In the opening/closing process, when the accessory device 150 is closed, the opening/closing accessory drive unit 173 is set to the driving state on condition that the first round counter RC1 or the second round counter RC2 is “1” or more. By doing so, the accessory device 150 is opened. Further, when the accessory device 150 is open, the open/close accessory is provided on condition that a predetermined time has passed since the accessory device 150 was opened or a predetermined number of game balls have been won. The driving state of the driving unit 173 is stopped, and the accessory device 150 is closed.

ステップS911の開閉処理を実行した後は、ステップS912にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS913にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the opening/closing process of step S911, it is determined whether or not the value of the first round counter RC1 is “0” in step S912, and whether or not the waiting time for ending has elapsed in step S913. judge. When the value of the first round counter RC1 is not "0" or when the waiting time for ending has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is.

一方、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS914にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。この処理では、開閉実行モード後の遊技状態を通常時の遊技状態(通常遊技状態)に戻すための処理を行う。 On the other hand, when the value of the first round counter RC1 is "0" and the waiting time for ending has elapsed, in step S914, a transition process at the end of the opening/closing execution mode is executed. In this processing, processing for returning the gaming state after the opening/closing execution mode to the normal gaming state (normal gaming state) is performed.

なお、通常遊技状態として、第2作動口39に設けられた電動役物39aの開閉態様が変化する(例えば、他の状態よりも第2作動口39へ入賞し易い開閉態様となる)遊技状態や、作動口38,39への入賞時の遊技結果の種類や確率が変化する(例えば、直当たり結果となる確率が変化する)遊技状態など、を備える場合には、上記開閉実行モード終了時の移行処理においてそれらの遊技状態に設定する構成とするとよい。 As a normal game state, the opening/closing mode of the electric accessory 39a provided in the second operating port 39 changes (for example, the opening/closing mode in which the second operating port 39 is more likely to win than other states) In the case of providing a game state in which the type and probability of the game result at the time of winning a prize in the operating ports 38, 39 change (for example, the probability of a direct hit result changes), etc., when the opening/closing execution mode ends. It is advisable to adopt a configuration in which those gaming states are set in the transition processing of.

ステップS914の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS915にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記ステップS909にて出力した大当たり信号を停止するなどして、一の開閉実行モードが終了したことの情報を外部出力する。これにより、遊技場のホールコンピュータにて、一の開閉実行モードの開始と終了とを把握することができる。 After the transition processing at the end of the open/close execution mode in step S914 is completed, in step S915, the termination processing of the open/close execution mode is executed, and then the game state transition processing is completed. In the closing process of the opening/closing execution mode, the jackpot signal output in step S909 is stopped, and the information that the one opening/closing execution mode is ended is externally output. As a result, the hall computer of the game arcade can grasp the start and end of one opening/closing execution mode.

次に、通常処理(図20)におけるステップS601の遊技停止判定処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the game stop determination processing of step S601 in the normal processing (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技停止判定処理では、ステップS1001,S1002にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに振動検知フラグ又は磁石検知フラグが格納されているか否かを判定し、振動検知済み状態であるか否か、磁石検知済み状態であるか否かを判定する。ステップS1001及びS1002のいずれにおいても否定判定をした場合には、そのまま本遊技停止判定処理を終了する。 In the game stop determination process, in steps S1001 and S1002, it is determined whether or not a vibration detection flag or a magnet detection flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, and it is determined whether or not the vibration detection has been completed. It is determined whether or not it is in the detected state. If a negative determination is made in both steps S1001 and S1002, the present game stop determination processing ends.

一方、ステップS1001及びS1002のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS1003〜ステップS1005の処理を実行する。ステップS1003では、電動役物39a及び役物装置150(開閉役物168)を閉鎖状態に変位させる閉鎖制御処理を実行する。これにより、電動役物39a又は役物装置150が開放中である場合には強制的に閉鎖される。ステップS1004では、電源及び発射制御装置98への発射許可信号をLOWレベルに切り換えて遊技球の発射を禁止する発射停止処理を実行し、さらに、ステップS1005では、その他の解除処理を実行する。例えば、払出制御装置97に対して遊技停止コマンドを出力し、払出装置96による遊技球の払出を停止させる。また、演出制御装置82に対して遊技停止コマンドを出力し、図柄表示装置51における演出表示等を停止させる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in any of steps S1001 and S1002, the processing of steps S1003 to S1005 is executed. In step S1003, a closing control process for displacing the electric accessory 39a and the accessory device 150 (opening/closing accessory 168) to the closed state is executed. As a result, the electric accessory 39a or the accessory device 150 is forcibly closed when it is open. In step S1004, the emission stop signal for switching the emission permission signal to the power supply and the emission control device 98 to the LOW level to prohibit the emission of the game ball is executed, and in step S1005, other release processing is executed. For example, a game stop command is output to the payout control device 97 to stop the payout of the game balls by the payout device 96. Moreover, the game stop command is output to the effect control device 82 to stop the effect display and the like on the symbol display device 51.

ステップS1003〜ステップS1005の処理を実行した後は、ステップS1006において、開閉部材用駆動部212を駆動状態(励磁状態)として、落下用開閉部材211(図8等参照)を開放状態に変位させる。これにより、落下通路210が開放され、誘導通路183を流下する遊技球が落下通路210に誘導されるようになる。 After performing the processes of steps S1003 to S1005, in step S1006, the opening/closing member driving unit 212 is set to a driving state (excitation state), and the dropping opening/closing member 211 (see FIG. 8 and the like) is displaced to the open state. As a result, the drop passage 210 is opened, and the game ball flowing down the guide passage 183 is guided to the drop passage 210.

続くステップS1007にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに遊技停止フラグを格納し、遊技停止状態を設定する。その後、本遊技停止判定処理を終了する。 In a succeeding step S1007, the game stop flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114, and the game stop state is set. Then, this game stop determination processing is ended.

上記のように遊技停止判定処理にて遊技停止状態を設定することにより、その後のタイマ割込み処理(図15)におけるステップS103、及び通常処理(図20)におけるステップS603にて肯定判定をすることとなる。そして、それらのステップにて肯定判定をした場合には、ステップS104〜ステップS107の処理、及び、ステップS604〜ステップS609の処理をスキップする。これらの処理は、実質的に遊技を進行させるための処理であり、かかる処理をスキップすることで、遊技の進行を停止させることができる。 By setting the game stop state in the game stop determination process as described above, an affirmative determination is made in step S103 in the subsequent timer interrupt process (FIG. 15) and step S603 in the normal process (FIG. 20). Become. Then, when an affirmative determination is made in those steps, the processing of steps S104 to S107 and the processing of steps S604 to S609 are skipped. These processes are processes for substantially advancing the game, and by skipping such processes, the progress of the game can be stopped.

ちなみに、遊技停止状態であっても各種抽選用のカウンタC1,C2,CS,CINI,C4を更新する処理はスキップされることなく継続される。これにより、遊技停止状態中であっても各種抽選用のカウンタC1,C2,CS,CINI,C4の更新を継続することができる。なお、当該構成は、RAM消去スイッチ98aを操作し且つパチンコ機10の電源を遮断したとしても、各種抽選用のカウンタC1,C2,CS,CINI,C4の初期化が実行されない構成や、遊技停止状態の解除に際してRAM114の初期化を必須としない構成に適用するとより効果的である。 By the way, even in the game stopped state, the process of updating the various lottery counters C1, C2, CS, CINI, C4 is continued without being skipped. As a result, it is possible to continue updating the counters C1, C2, CS, CINI, C4 for various lottery even during the game stopped state. In addition, in the configuration, even if the RAM erasing switch 98a is operated and the power of the pachinko machine 10 is turned off, the initialization of the counters C1, C2, CS, CINI, C4 for various lottery is not executed, or the game is stopped. It is more effective when applied to a configuration in which initialization of the RAM 114 is not essential when releasing the state.

次に、通常処理(図20)におけるステップS602の開閉部材制御処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the opening/closing member control process of step S602 in the normal process (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG.

開閉部材制御処理では先ず、ステップS1101において、落下用開閉部材211が開放状態であるか否かを判定し、開放状態でない場合、すなわち、落下用開閉部材211が閉鎖状態である場合には、本制御処理を終了する。 In the opening/closing member control process, first, in step S1101, it is determined whether or not the dropping opening/closing member 211 is in the open state, and if it is not in the opening state, that is, if the dropping opening/closing member 211 is in the closed state, the The control process ends.

一方、ステップS1101の判定処理において落下用開閉部材211が開放状態であると判定した場合には、ステップS1102において、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに遊技停止フラグが格納されているか否かを判定し、遊技停止状態が設定されているか否かを判定する。遊技停止状態が設定されている場合には、落下用開閉部材211を開放状態のまま維持し、本制御処理を終了する。これに対し、ステップS1102の判定処理において、遊技停止状態に設定されていないと判定した場合には、ステップS1103にて、開閉部材用駆動部212を駆動停止状態(非励磁状態)として落下用開閉部材211を閉鎖状態に変位させる。これにより、落下通路210が閉鎖され、誘導通路183を流下する遊技球が回転体201に誘導されるようになる。 On the other hand, if it is determined that the opening/closing member 211 for dropping is in the open state in the determination processing of step S1101, it is determined in step S1102 whether or not the game stop flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. , It is determined whether or not the game stopped state is set. When the game stop state is set, the opening/closing member 211 for dropping is maintained in the open state, and this control process is ended. On the other hand, in the determination processing of step S1102, when it is determined that the game stop state is not set, in step S1103, the opening/closing member drive unit 212 is set to the drive stop state (non-excitation state) to open/close the drop. The member 211 is displaced to the closed state. As a result, the drop passage 210 is closed and the game ball flowing down the guide passage 183 is guided to the rotating body 201.

次に、異常が検知された場合の流れについて図26のタイミングチャート等を参照しながら説明する。 Next, the flow when an abnormality is detected will be described with reference to the timing chart of FIG.

一般に、パチンコ機においては、振動を与えるなどの不正行為が行われた場合、それを検知して遊技停止状態に移行するように構成されている。しかしながら、振動の発生要因は、そのパチンコ機を遊技する遊技者自らがパチンコ機を叩くなどの行為を行うものに限らず、周辺のパチンコ機でパチンコ機を叩く行為が行われた結果、自身が遊技するパチンコ機で振動が検知されてしまう場合もある。 In general, a pachinko machine is configured to detect a fraudulent act such as giving a vibration and shift to a game stopped state. However, the cause of the vibration is not limited to the player himself or herself who hits the pachinko machine playing the pachinko machine, but as a result of the act of hitting the pachinko machine with the surrounding pachinko machine, Vibration may be detected by the pachinko machine that is playing.

このような場合までも、自らパチンコ機を叩くなどした場合と同様に遊技停止状態に移行してしまうのでは、遊技者に対して酷といえる。特に、役物装置内に遊技球が入賞している状況において、他の遊技者の不正行為により振動が検知されると、役物装置内の遊技球がV入賞口を通過しても無効化されてしまう。この場合、V入賞口の通過を達成したにも関わらず、その利益を享受できなくなり、損害を被るばかりか、憤慨して遊技意欲を消失することにもなりかねない。 Even in such a case, it can be said that it is terrible for the player if the game shifts to the game stop state as in the case of hitting the pachinko machine by himself. In particular, in a situation where a game ball has won in the accessory device, if vibration is detected by an illegal act of another player, even if the game ball in the accessory device passes through the V winning opening, it is invalidated. Will be done. In this case, even though the player has passed the V winning opening, he/she may not be able to enjoy the profit, suffer not only damage, but also may be outraged and lose his willingness to play.

本パチンコ機10は、上記のような周囲の者の行為に起因して異常検知を受けた遊技者を救済可能とするものであり、以下、当該機能について詳細に説明する。 The pachinko machine 10 is capable of relieving a player who has detected an abnormality due to an action of a person as described above, and the function will be described in detail below.

図26(a)に示すように、t1のタイミングにおいて、役物装置150への遊技球の入賞が発生すると、入口センサ179により遊技球の通過が検知され、残球カウンタRPCの値が「0」から「1」にインクリメントされる(図22のステップS801〜ステップS803)。 As shown in FIG. 26A, at the timing of t1, when the winning of the game ball to the accessory device 150 occurs, passage of the game ball is detected by the entrance sensor 179, and the value of the remaining ball counter RPC is "0". From "" to "1" (steps S801 to S803 in FIG. 22).

その直後のt2のタイミングにおいて、例えば、振動検知センサ240により振動の発生が検知されると、RAM114に振動検知フラグが格納されて振動検知状態となる(図18のステップS401〜ステップS402)。これに伴い、RAM114に遊技停止フラグが格納され、遊技停止状態に移行する(図24のステップS1007)。 Immediately after that, at the timing of t2, for example, when the occurrence of vibration is detected by the vibration detection sensor 240, the vibration detection flag is stored in the RAM 114 and the vibration detection state is set (steps S401 to S402 in FIG. 18). Along with this, the game stop flag is stored in the RAM 114, and the game stop state is entered (step S1007 in FIG. 24).

さらに、t2のタイミングでは、遊技停止状態に移行することに伴い、落下用開閉部材211が閉鎖状態から開放状態に変位し(図24のステップS1006)、落下通路210を開放する。その結果、t1のタイミングで役物装置150に入賞した遊技球は、図27(a)に示すように、誘導通路183を流下した後、落下通路210に落下し、後方誘導通路213(図9)を通じて上昇装置215に誘導される。 Further, at the timing of t2, the opening/closing member 211 for dropping is displaced from the closed state to the open state with the transition to the game stopped state (step S1006 in FIG. 24), and the drop passage 210 is opened. As a result, as shown in FIG. 27( a ), the game ball winning the accessory device 150 at the timing of t 1 flows down the guide passage 183 and then falls into the drop passage 210, and the rear guide passage 213 (FIG. 9). ) Through the ascending device 215.

前述したように上昇装置215は常時駆動されているため、上昇装置215に誘導された遊技球は、上昇装置215内を上昇し、その後、球振分け部185(図8等参照)に向けて排出される。そして、再び誘導通路183を流下し、以後、落下用開閉部材211が閉鎖状態とされるまで、役物装置150内をループする。これにより、回転体201への遊技球の流れ(V入賞口182aへの遊技球の流れ)が制限され、遊技停止状態(V入賞口182aの通過が無効化された状態)の下で遊技球がV入賞口182aを通過することが回避される。 As described above, since the lifting device 215 is constantly driven, the game ball guided to the lifting device 215 rises in the lifting device 215, and then discharged toward the ball distribution unit 185 (see FIG. 8 and the like). To be done. Then, the guide passage 183 is flowed down again, and thereafter, the inside of the accessory device 150 is looped until the drop opening/closing member 211 is closed. As a result, the flow of the game ball to the rotating body 201 (the flow of the game ball to the V winning opening 182a) is limited, and the game ball is placed under the game stopped state (the state where the passage of the V winning opening 182a is invalidated). Is prevented from passing through the V winning opening 182a.

その後、遊技場の係員等がパチンコ機10の下に駆けつけ、図26(a)のt3のタイミングにて電源スイッチ92bをOFF操作して電源遮断すると、パチンコ機10は、停電時処理を実行し、電源遮断前にRAM114に記憶されていた情報(残球カウンタRPC、振動検知フラグ及び遊技停止フラグ)をそのままの状態で維持する。 After that, an attendant of the game hall, etc. rushes under the pachinko machine 10 and turns off the power by turning off the power switch 92b at the timing of t3 in FIG. 26A, and the pachinko machine 10 executes the process at the time of power failure. , The information (remaining ball counter RPC, vibration detection flag, and game stop flag) stored in the RAM 114 before power-off is maintained as it is.

そして、t4のタイミングにおいて、上記係員等が電源スイッチ92bをON操作して電源復帰させると、図19のメイン処理が実行される。この際、残球カウンタRPCの数値情報については電源遮断前の状態が維持される一方、振動検知フラグ及び遊技停止フラグはクリアされ、異常検知状態及び遊技停止状態が解除される(図19のステップS512〜ステップS515)。 Then, at the timing of t4, when the staff member turns on the power switch 92b to restore the power, the main process of FIG. 19 is executed. At this time, for the numerical information of the remaining ball counter RPC, the state before power-off is maintained, while the vibration detection flag and the game stop flag are cleared, and the abnormality detection state and the game stop state are released (step of FIG. 19). S512 to step S515).

その後、t5のタイミングにて通常処理(図20)が実行されることに伴い、落下用開閉部材211が開放状態から閉鎖状態に変位し(図25のステップS1103)、落下通路210を閉鎖する。その結果、図27(b)に示すように、役物装置150内でループしていた遊技球は、誘導通路183を流下した後、落下用開閉部材211の上面に形成された導出部186によって回転体201に誘導される。 Thereafter, as the normal process (FIG. 20) is executed at the timing of t5, the drop opening/closing member 211 is displaced from the open state to the closed state (step S1103 in FIG. 25), and the drop passage 210 is closed. As a result, as shown in FIG. 27( b ), the game ball that was looping in the accessory device 150 flows down the guide passage 183, and then by the lead-out portion 186 formed on the upper surface of the opening/closing member 211 for dropping. It is guided to the rotating body 201.

ここで、前述のように、回転体201の駆動は遊技停止状態の下でも継続されているため、電源復帰タイミングによって回転体201の回転位置が相違するものとなる。さらに、ループ路上における電源復帰時の遊技球の位置も回転体201の振分結果に影響を及ぼす。このため、回転体201に誘導された遊技球がいずれの球案内部202に振り分けられるかをランダム化することができる。これにより、遊技停止状態からの遊技再開時において、振分抽選を楽しむ機会を確保することができる。 Here, as described above, since the driving of the rotating body 201 is continued even under the game stopped state, the rotational position of the rotating body 201 varies depending on the power restoration timing. Further, the position of the game ball on the loop road when the power is restored also affects the distribution result of the rotating body 201. Therefore, it is possible to randomize which of the ball guides 202 the game balls guided by the rotating body 201 are distributed to. As a result, it is possible to secure an opportunity to enjoy the sorting lottery when the game is restarted from the game stopped state.

なお、遊技停止中に回転体201の駆動を停止してもよい。すなわち、上昇装置215が駆動されていることにより遊技球が移動し続けることから、回転体201の駆動有無に関わらず、一定程度のランダム性を確保することができる。この場合、例えば、電源復帰後において、回転体201の回転開始後に落下通路210を閉鎖する構成とし、回転開始から通路閉鎖までの期間を流動的に変化させることで、ランダム性の向上を図ってもよい。 The driving of the rotating body 201 may be stopped while the game is stopped. That is, since the game ball continues to move due to the rising device 215 being driven, a certain degree of randomness can be ensured regardless of whether the rotating body 201 is driven. In this case, for example, after the power is restored, the drop passage 210 is closed after the rotation of the rotating body 201 is started, and the period from the start of rotation to the passage is fluidly changed to improve randomness. Good.

そして、t6のタイミングにおいて、回転体201に誘導された遊技球がV入賞口182aを通過した場合には、それがV入賞センサ192により検知される。これに伴い、主制御装置81においてV入賞口182aの通過が把握され(図22のステップS805)、開閉実行モードが実行される。なお、回転体201に誘導された遊技球がV入賞口182aを通過しなかった場合、すなわち、外れ口182bを通過した場合には、外れ結果として扱われる。 Then, at the timing of t6, when the game ball guided to the rotating body 201 passes through the V winning opening 182a, it is detected by the V winning sensor 192. Along with this, the main controller 81 recognizes that the V winning opening 182a has passed (step S805 in FIG. 22), and the opening/closing execution mode is executed. In addition, when the game ball guided to the rotating body 201 does not pass through the V winning opening 182a, that is, when it passes through the removal opening 182b, it is treated as a removal result.

このように、本パチンコ機10によれば、周囲の者が生じさせた振動の影響で振動が検知され、遊技停止状態に移行した場合に、異常検知前に発射された遊技球によって開閉実行モードが実行される可能性を残すことができ、悪意のない遊技者を救済することが可能になる。 As described above, according to the pachinko machine 10, the vibration is detected by the influence of the vibration generated by the people around, and when the game is stopped, the opening and closing execution mode is performed by the game ball that is shot before the abnormality is detected. Can be executed, and it is possible to rescue a player who is not malicious.

ところで、本実施の形態では、振動検知センサ240により振動が検知されると、役物装置150に入賞済みの遊技球を役物装置150内で滞留させ、遊技の再開後、役物装置150内の残留球を利用して回転体201の振分抽選を行う構成となっている。この場合、残留球に対する回転体201の振分終了前に、開閉役物168が開放状態に移行して役物装置150に新たな遊技球が進入すると、当該遊技球により上記残留球の回転体201への流れが阻害されて遊技者に不快感を与えたり、役物装置150内の遊技球の個数が増えた状態で回転体201の振り分けが行われる結果、過度に有利な条件で振分抽選が行われたりするなど、不都合が生じ得る。 By the way, in the present embodiment, when vibration is detected by the vibration detection sensor 240, the winning game balls in the role device device 150 are retained in the role device device 150, and after the game is restarted, in the role device device 150. The remaining balls are used to perform the sorting lottery of the rotating body 201. In this case, before the end of the distribution of the rotating body 201 with respect to the residual ball, the opening/closing accessory 168 shifts to the open state and a new game ball enters the accessory device 150, the rotating body of the residual ball by the game ball. The flow to 201 is obstructed to make the player uncomfortable, or the rotating body 201 is distributed in the state where the number of game balls in the accessory device 150 is increased. As a result, the distribution is performed under an excessively advantageous condition. Inconvenience may occur, such as lottery.

この点、本実施の形態によれば、役物装置150内に遊技球が存在する場合には、遊技再開時点で保留記憶が存在したり、作動口38,39への入賞が発生したりしても、開閉役物168を開放状態としない構成となっている。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに役物制御中フラグが格納されている場合(図21のステップS702の判定処理において肯定判定される場合)に、ステップS704のデータ設定処理を実行せず、保留エリアRa,Rbに格納されたデータを実行エリアAEに移動しない構成となっている。このため、役物装置150内の遊技球が全て排出されて役物制御中フラグがクリアされるまでは、開閉役物168の新たな開放が行われず、役物装置150を閉鎖した状態が維持される。これにより、残留球に対する回転体201の振り分けが終了するまで役物装置150への新たな遊技球の進入を制限することができ、上記不都合の発生が好適に回避される。 In this respect, according to the present embodiment, when a game ball exists in the accessory device 150, there is a pending memory at the time of restarting the game, or a winning for the operating ports 38, 39 occurs. However, the opening/closing accessory 168 is not opened. Specifically, when the accessory control flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 (when an affirmative determination is made in the determination processing of step S702 of FIG. 21), the data setting processing of step S704 is executed. The data stored in the holding areas Ra and Rb is not moved to the execution area AE. Therefore, the opening/closing accessory 168 is not newly opened until the gaming balls in the accessory device 150 are all discharged and the accessory controlling flag is cleared, and the accessory device 150 is maintained in the closed state. To be done. As a result, it is possible to restrict the entry of a new game ball into the accessory device 150 until the distribution of the rotary body 201 to the residual ball is completed, and the occurrence of the above inconvenience is preferably avoided.

ちなみに、上記のように役物装置150の開放を制限する構成とした場合、遊技球を発射しても役物装置150が開放しないことから、遊技者が遊技球の発射を止めて役物装置150内での遊技球の動きに見入っている期間が生じることが予想される。本実施の形態では、役物装置150の開放制限を解除する前に払出停止処理を解除するため、払出の途中で異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、上記期間を利用して残りの遊技球の払い出しを済ませることができる。 By the way, in the case where the opening of the accessory device 150 is restricted as described above, the accessory device 150 does not open even if the game ball is shot, so the player stops the launch of the game ball and the accessory device. It is expected that there will be a period of time for the movement of the game ball within 150. In the present embodiment, since the payout stop process is canceled before canceling the opening restriction of the accessory device 150, when the game stop state based on the abnormality detection is entered in the middle of payout, the remaining period is used. You can finish paying out the game balls.

なお、開閉役物168の開放を制限するにあたっては、役物制御中フラグに代えて残球カウンタRPCの値を参照する構成としてもよい。具体的には、残球カウンタRPCの値が「1」以上である場合に開閉役物168を開放状態としない構成とすることができる。また、必ずしも開閉役物168の開放を制限する必要はなく、開放を許容する構成としてもよい。この場合、新たに入賞した遊技球によって残留球の流れが阻害されたり、当該遊技球が残留球と共に回転体201の振分対象となったりすることを回避すべく、遊技再開後の所定期間に亘って遊技球の発射を禁止して新たな遊技球の発射を行えない構成としたり、新たに入賞した遊技球の移動範囲を役物装置150の内部で制限し、当該遊技球が残留球の移動範囲に進入しない構成としたりするとよい。 When restricting the opening of the opening/closing accessory 168, the value of the remaining ball counter RPC may be referred to instead of the accessory controlling flag. Specifically, the opening/closing accessory 168 may not be opened when the value of the remaining ball counter RPC is “1” or more. Further, it is not always necessary to restrict the opening of the opening/closing accessory 168, and the opening may be allowed. In this case, in order to avoid that the flow of the residual ball is obstructed by the newly won game ball or that the game ball becomes a target of distribution of the rotating body 201 together with the residual ball, a predetermined period after the game is restarted. It is configured to prohibit the launch of a game ball over a range that does not allow a new game ball to be launched, or limit the movement range of a newly won game ball inside the accessory device 150, so that the game ball is a residual ball. It may be better not to enter the movement range.

また、本実施の形態では、電源スイッチ92bをON操作してから少なくともメイン処理(図19)の実行期間が経過した後でないと、落下用開閉部材211により落下通路210が閉鎖されない。電源スイッチ92bのOFF、ON操作には遊技機本体12の開放が必要なところ、遊技機本体12が開放された状態で落下通路210が閉鎖されると、遊技者に無理な姿勢での遊技を強いたり、遊技球の視認性が低下したりするという不都合が生じ得る。この点、本実施の形態によれば、遊技場の係員等が上記実行期間を利用して遊技機本体12を閉じることができる。これにより、遊技機本体12を閉じた状態で遊技再開後の遊技を行うことができ、上記不都合を好適に解消することが可能になる。 Further, in the present embodiment, the drop passage 210 is not closed by the drop opening/closing member 211 only after at least the execution period of the main process (FIG. 19) has passed since the power switch 92b was turned on. Where it is necessary to open the gaming machine main body 12 for turning the power switch 92b off and on, if the fall passage 210 is closed while the gaming machine main body 12 is open, the player can play in an unnatural posture. Inconvenience that the game ball is strong or the visibility of the game ball is deteriorated may occur. In this respect, according to the present embodiment, an attendant or the like of the game arcade can close the gaming machine main body 12 using the execution period. As a result, it is possible to play the game after resuming the game with the gaming machine main body 12 closed, and it is possible to suitably eliminate the above inconvenience.

図26の説明に戻り、不正行為の目的を持って自ら振動を生じさせた場合には、遊技者に対する上記のような救済は不要であり、電源復帰後にV入賞したとしても、それを無効化し得ることが好ましい。このような場合、本パチンコ機10では、次のように対処することができる。 Returning to the explanation of FIG. 26, when the vibration is generated by itself for the purpose of cheating, the above relief for the player is unnecessary, and even if the player wins V after the power is restored, it is invalidated. It is preferable to obtain. In such a case, the pachinko machine 10 can deal with the following.

t2のタイミングにて検知された振動がパチンコ機10を遊技する遊技者自身の行為によるものであり、遊技場の係員等によってそれが確認された場合には、図26(b)のt14のタイミングにて、上記係員等は、RAM消去スイッチ98aを押しながら電源スイッチ92bを操作して電源を投入する。その結果、RAM114のデータがクリアされ、残球カウンタRPCの値も0にクリアされる。 When the vibration detected at the timing of t2 is due to the action of the player himself/herself playing the pachinko machine 10 and the fact is confirmed by an attendant or the like of the game hall, the timing of t14 in FIG. 26(b). Then, the staff or the like operates the power switch 92b while pressing the RAM erasing switch 98a to turn on the power. As a result, the data in the RAM 114 is cleared and the value of the remaining ball counter RPC is also cleared to 0.

その後、通常処理の実行に伴って落下用開閉部材211が閉鎖されることから(t15のタイミング)、役物装置150内に残存する遊技球がV入賞口182aを通過する可能性があるが、仮にV入賞口182aを通過したとしても(t16のタイミング)、それが主制御装置81にて把握されることはない。すなわち、本パチンコ機10では、残球カウンタRPCの値が「1」以上であることを条件にV入賞口182aの通過(V入賞センサ192の検出状態)を把握するため(図22のステップS804〜ステップS805)、残球カウンタRPCの値が0にクリアされた状況の下では、上記V入賞口182aの通過があっても無効なものとされる。したがって、パチンコ機10を遊技する遊技者の不正行為によって振動が検知された場合には、当該遊技者を救済の対象外とすることができる。 After that, since the opening/closing member 211 for dropping is closed with the execution of the normal process (timing of t15), the game ball remaining in the accessory device 150 may pass through the V winning opening 182a. Even if it passes through the V winning opening 182a (timing of t16), it is not grasped by the main control device 81. That is, the pachinko machine 10 grasps the passage of the V winning opening 182a (the detection state of the V winning sensor 192) on condition that the value of the remaining ball counter RPC is "1" or more (step S804 of FIG. 22). ~ Step S805), under the condition that the value of the remaining ball counter RPC is cleared to 0, it is invalid even if the V winning opening 182a is passed. Therefore, when vibration is detected by a cheating act of a player playing the pachinko machine 10, the player can be excluded from the relief.

なお、上記説明では、異常発生の要因として振動を例示したが、磁石の場合であっても同様である。また、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合に、落下用開閉部材211によりV入賞口182aへの遊技球の流れを制限しない構成としたが、遊技停止状態中でない場合においてV入賞口182aへの遊技球の流れを制限しつつも、遊技停止状態中である場合と比べると、当該流れが制限されにくくなっている構成としてもよい。 In the above description, vibration is illustrated as a factor of occurrence of abnormality, but the same applies to the case of a magnet. Further, when the game stop state based on the abnormality detection has not been entered, the flow of the game ball to the V winning opening 182a is not restricted by the opening/closing member 211 for dropping, but the V winning is not in the game stopped state. While restricting the flow of the game ball to the mouth 182a, the flow may be less likely to be restricted as compared with the case where the game is stopped.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

異常検知に基づく遊技停止状態への移行に伴い落下通路210を開放して、回転体201への遊技球の流れを制限するように構成した。これにより、異常が検知されている状況において遊技球がV入賞口182aを通過することが阻止される。 With the transition to the game stopped state based on the abnormality detection, the drop passage 210 is opened to limit the flow of the game balls to the rotating body 201. This prevents the game ball from passing through the V winning opening 182a in a situation where an abnormality is detected.

その上で、遊技停止状態の解除に伴い落下通路210を閉鎖して、回転体201への遊技球の流れを再開するように構成した。これにより、異常検知前に発射された遊技球がV入賞口182aを通過可能となり、遊技者は開閉実行モードの発生を期待し得るようになる。したがって、周囲の者の行為に起因して異常が検知された場合に遊技者を好適に救済することができる。 Then, the drop passage 210 is closed with the release of the game stopped state, and the flow of the game ball to the rotating body 201 is restarted. As a result, the game ball shot before the abnormality is detected can pass through the V winning opening 182a, and the player can expect the occurrence of the opening/closing execution mode. Therefore, the player can be suitably relieved when an abnormality is detected due to an action of a person around the player.

回転体201への遊技球の流れを制限した場合に、遊技球を役物装置150内でループさせるようにした。これにより、役物装置150内に残存する遊技球を活用して救済を図ることが可能になり、新たな遊技球の発射(消費)を強いたり、役物装置150への入賞を求めたりすることが回避される。 When the flow of the game ball to the rotating body 201 is restricted, the game ball is looped in the accessory device 150. As a result, it becomes possible to utilize the game balls remaining in the accessory device 150 to make a rescue, and to force a new game ball to be launched (consumed) or to win a prize in the accessory device 150. Is avoided.

さらに、上記ループ路の途中に上昇装置215を配置し、上記ループに際して遊技球を揚送するように構成した。この場合、遊技球が回転体201に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動きに面白みを持たせることができ、遊技の中断期間において、遊技球を用いた遊技演出のように見せることが可能になる。 Further, the ascending device 215 is arranged in the middle of the loop path so that the game balls are lifted up during the loop. In this case, in the process of the game ball reaching the rotating body 201, a special motion different from the normal motion of the game ball rising can be given. As a result, it is possible to make the movement of the game ball interesting, and it is possible to make it look like a game effect using the game ball during the game interruption period.

回転体201への到達期間が異なる誘導通路183a,183bを設け、上昇装置215により揚送された遊技球を各誘導通路183a,183bに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路183a,183bを流下するかにより、回転体201への遊技球の到達タイミングを相違させることができ、戻された遊技球に対する振分結果のランダム性を向上させることが可能になる。 The guide passages 183a and 183b having different arrival periods to the rotating body 201 are provided, and the game balls fed by the raising device 215 are distributed to the guide passages 183a and 183b. Depending on which of the left and right guide passages 183a, 183b the returned game ball flows down, the arrival timing of the game ball to the rotating body 201 can be made different, and the randomness of the distribution result for the returned game ball can be made. It will be possible to improve.

<第1の実施の形態の変形例>
本変形例は、遊技球の流れを制限する制限手段の位置が上記第1の実施の形態と異なっている。本変形例の役物装置300について図28及び図29を参照しながら説明する。なお、第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
<Modification of First Embodiment>
This modification is different from the first embodiment in the position of the restriction means for restricting the flow of the game balls. The accessory device 300 of the present modification will be described with reference to FIGS. 28 and 29. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

役物装置300では、異常検知に基づく遊技停止状態への移行に伴い、回転体201に進入した遊技球を上昇装置215に誘導するように構成されている。具体的には、V入賞口182aに連通するV入賞通路310において、当該通路310から分岐するようにV側誘導通路311が設けられている。V側誘導通路311は、V入賞センサ192の上流側近傍において、V入賞通路310から分岐しており、その出口部311aが上昇装置215に通じている。 The accessory device 300 is configured to guide the game ball, which has entered the rotating body 201, to the ascending device 215 as the game is stopped based on the abnormality detection. Specifically, in the V winning passage 310 communicating with the V winning opening 182a, a V-side guide passage 311 is provided so as to branch from the passage 310. The V-side guide passage 311 branches off from the V-winning passage 310 near the upstream side of the V-winning sensor 192, and its outlet 311 a communicates with the lifting device 215.

V入賞通路310とV側誘導通路311との分岐点にはV側振分部材312が設けられている。V側振分部材312は、V側振分駆動部313(電磁式ソレノイド)に接続されており、V側振分駆動部313が駆動制御されることで、遊技球をV側誘導通路311に振り分ける振分状態と、当該振分状態から回動軸312aを中心に回動して遊技球をV側誘導通路311に振り分けない(V入賞センサ192に振り分ける)非振分状態と、に変位する。 A V-side distribution member 312 is provided at a branch point between the V-winning passage 310 and the V-side guide passage 311. The V-side distribution member 312 is connected to the V-side distribution drive unit 313 (electromagnetic solenoid), and the V-side distribution drive unit 313 is drive-controlled to move the game ball to the V-side induction passage 311. It is displaced into a distribution state in which it is distributed, and a non-distribution state in which the game ball is not distributed to the V-side guide passage 311 by being rotated about the rotation shaft 312a from the distribution state (distributed to the V winning sensor 192). ..

さらに、役物装置300では、外れ口182bに連通する外れ用通路315において、当該通路315から分岐するように外れ側誘導通路316が設けられている。外れ側誘導通路316は、外れ用センサ193の上流側近傍において、外れ用通路315から分岐しており、V側誘導通路311と同様、出口部316aが上昇装置215に通じている。 Further, in the accessory device 300, the detachment-side guide passage 316 is provided in the detachment passage 315 communicating with the detachment opening 182b so as to be branched from the passage 315. The disengagement-side guide passage 316 branches off from the disengagement passage 315 in the vicinity of the upstream side of the disengagement sensor 193, and, like the V-side guide passage 311, the outlet portion 316 a communicates with the lifting device 215.

外れ用通路315と外れ側誘導通路316との分岐点には外れ側振分部材317が設けられている。外れ側振分部材317は、外れ側振分駆動部318(電磁式ソレノイド)に接続されており、外れ側振分駆動部318が駆動制御されることで、遊技球を外れ側誘導通路316に振り分ける振分状態と、当該振分状態から回動軸317aを中心に回動して遊技球を外れ側誘導通路316に振り分けない(外れ用センサ193に振り分ける)非振分状態と、に変位する。 A detachment side distribution member 317 is provided at a branch point between the detachment passage 315 and the detachment side guide passage 316. The detachment side distribution member 317 is connected to the detachment side distribution drive unit 318 (electromagnetic solenoid), and by controlling the drive of the detachment side distribution drive unit 318, the game ball is placed in the detachment side guide passage 316. It is displaced into a distributed state in which it is distributed and a non-distributed state in which the game ball is not distributed to the out-side guide passage 316 by rotating around the rotating shaft 317a (distributed to the out sensor 193) from the distributed state. ..

なお、V側振分駆動部313及び外れ側振分駆動部318は主制御装置81と電気的に接続されており、主制御装置81によってV側振分部材312及び外れ側振分部材317の振分態様が制御される。 The V-side distribution drive unit 313 and the out-side distribution drive unit 318 are electrically connected to the main controller 81, and the main-control unit 81 controls the V-side distribution member 312 and the out-side distribution member 317. The distribution mode is controlled.

次に、本変形例における異常が検知された場合の流れについて、図29を参照しながら説明する。 Next, a flow when an abnormality is detected in this modification will be described with reference to FIG.

異常が検知されておらず遊技停止状態に移行していない状態では、図29(a)に示すように、V側振分部材312及び外れ側振分部材317は非振分状態に制御される。回転体201の球案内部202に受け入れられた遊技球は、V入賞口182a又は外れ口182bに進入した後、V入賞通路310又は外れ用通路315を流下してV入賞センサ192又は外れ用センサ193に導かれる。 In the state in which no abnormality is detected and the game has not transitioned to the game stopped state, as shown in FIG. 29A, the V-side distribution member 312 and the detachment-side distribution member 317 are controlled to the non-distribution state. .. The game ball received in the ball guiding portion 202 of the rotating body 201 enters the V winning opening 182a or the leaving opening 182b, and then flows down the V winning passage 310 or the leaving passage 315, and the V winning sensor 192 or the detaching sensor. Guided by 193.

一方、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合には、図29(b)に示すように、V側振分部材312及び外れ側振分部材317はいずれも振分状態に制御される。回転体201の球案内部202に受け入れられた遊技球は、V側誘導通路311又は外れ側誘導通路316に振り分けられ、V入賞センサ192又は外れ用センサ193に到達することなく、上昇装置215に導かれる。 On the other hand, when the game is stopped based on the abnormality detection, as shown in FIG. 29B, the V-side distribution member 312 and the out-side distribution member 317 are both controlled to the distribution state. The game ball received in the ball guide portion 202 of the rotating body 201 is distributed to the V-side guide passage 311 or the disengagement-side guide passage 316, and reaches the ascending device 215 without reaching the V winning sensor 192 or the disengagement sensor 193. Be guided.

そして、上昇装置215に導かれた遊技球は、上昇装置215内を上昇した後、上昇装置215の出口用案内部238を通じて球振分け部185に導出され、再び回転体201に向けて誘導通路183を流下する。以後、遊技停止状態が解除されるまで、上記ルートを遊技球がループする。これにより、V入賞センサ192及び外れ用センサ193への遊技球の流れが制限され、遊技球の各センサ192,192の通過が阻止される。 Then, the game ball guided to the rising device 215 rises in the rising device 215, and then is guided to the ball distribution part 185 through the outlet guide part 238 of the rising device 215, and again the guide passage 183 toward the rotating body 201. Flow down. After that, the game ball loops through the above route until the game stopped state is released. As a result, the flow of the game ball to the V winning sensor 192 and the detachment sensor 193 is restricted, and the passage of the game ball through the sensors 192 and 192 is blocked.

その後、電源スイッチ92bが操作されて電源の遮断後に再投入されることで、遊技停止状態が解除され、これに伴いV側振分部材312及び外れ側振分部材317が非振分状態となる。これにより、図29(a)に示すように、V入賞センサ192及び外れ用センサ193への遊技球の流れが再開される。 After that, the power switch 92b is operated, and the power is turned off and then on again to release the game stop state, and accordingly, the V-side distribution member 312 and the detachment-side distribution member 317 are in the non-distribution state. .. As a result, as shown in FIG. 29A, the flow of the game ball to the V winning sensor 192 and the detachment sensor 193 is restarted.

本変形例によれば、回転体201の球案内部202に遊技球を受け入れ済みの状態で振動や磁石が検知された場合でも、救済の対象とすることができ、悪意のない遊技者を幅広く救済することが可能になる。 According to this modification, even if a vibration or a magnet is detected in a state in which the game ball has been received in the ball guide portion 202 of the rotating body 201, it can be a target of relief and a wide range of players without malicious intent. It will be possible to relieve.

なお、上記構成では、V入賞口182a及び外れ口182bに進入した遊技球を区別することなくループさせるように構成したが、異常検知状態に基づく遊技停止状態への移行後、役物装置300内の遊技球が最初にV入賞口182a及び外れ口182bのいずれに進入するかを判定し、V入賞口182aに進入した場合のみ遊技球をループさせてもよい。具体的には、V入賞口182aとV側振分部材312の間、外れ口182bと外れ側振分部材317の間に遊技球の通過を検出するセンサを配置し、当該センサの検出状態から遊技球が最初にV入賞口182aに進入したことを把握した場合には、V側振分部材312及び外れ側振分部材317を振分状態とし、最初に外れ口182bに進入したことを把握した場合には両振分部材312,317を非振分状態とする。これにより、意図的に遊技停止状態を生じさせ、回転体201の振分抽選のやり直しを図る不正行為を抑制することが可能となる。 In the above configuration, the game balls that have entered the V winning opening 182a and the removal opening 182b are configured to be looped without distinction. However, after transition to the game stopped state based on the abnormality detection state, inside the accessory device 300 It may be determined which of the V winning opening 182a and the escape opening 182b the game ball first enters, and the game ball may be looped only when entering the V winning opening 182a. Specifically, a sensor for detecting the passage of a game ball is arranged between the V winning opening 182a and the V-side sorting member 312, and between the detachment opening 182b and the detaching-side sorting member 317. From the detection state of the sensor, When it is grasped that the game ball first entered the V winning opening 182a, the V side allocating member 312 and the detachment side allocating member 317 are placed in the allocating state, and it is grasped that the game ball first enters the eviction port 182b. In that case, both the distribution members 312 and 317 are set to the non-distribution state. As a result, it is possible to intentionally cause the game to be stopped and suppress an illegal act in which the distribution lottery of the rotating body 201 is redone.

さらに、上昇装置215をV入賞口182a用と外れ口182b用とに各別に設けるとともに、V入賞口182aの上昇装置215によって揚送された遊技球をV入賞口182a又はV入賞通路310に直接誘導する球通路を配置し、V入賞口182aに進入した遊技球はV入賞口182aに戻り、外れ口182bに進入した遊技球は外れ口182bに戻る構成としてもよい。 Furthermore, the ascending device 215 is separately provided for the V winning opening 182a and the detachment opening 182b, and the game balls that are lifted by the ascending device 215 of the V winning opening 182a are directly fed to the V winning opening 182a or the V winning passage 310. A ball passage for guiding may be arranged so that the game ball that has entered the V winning opening 182a returns to the V winning opening 182a, and the game ball that has entered the removal opening 182b returns to the removal opening 182b.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、遊技球を上昇装置215に誘導する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。本実施の形態の役物装置400について図30〜図35を参照しながら説明する。なお、上記第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In this embodiment, the structure for guiding the game ball to the lifting device 215 is different from that of the first embodiment. The accessory device 400 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 35. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図30及び図31に示すように、役物装置400において誘導通路形成部材181の手前側中央には、正面視略台形状で上方に突出する突出部402が設けられている。当該突出部402により誘導通路401が左側誘導通路401aと右側誘導通路401bとに仕切られている。 As shown in FIGS. 30 and 31, in the accessory device 400, a projecting portion 402 having a substantially trapezoidal shape in a front view and projecting upward is provided at the front center of the guide passage forming member 181. The guide passage 401 is divided into a left guide passage 401a and a right guide passage 401b by the protrusion 402.

突出部402の左右両側には、左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bが設けられている。左側ガイド部材403aは、左側誘導通路401aを流下する遊技球を回転体201に誘導するものであり、右側ガイド部材403bは、右側誘導通路401bを流下する遊技球を回転体201に誘導するものである。これら各ガイド部材403a,403bは、左右対称に構成されており、誘導通路形成部材181の前端から凹部182における上面開口部の前端に至るように前後方向に延設されている。 A left side guide member 403a and a right side guide member 403b are provided on both left and right sides of the protruding portion 402. The left guide member 403a guides the game ball flowing down the left guide passage 401a to the rotating body 201, and the right guide member 403b guides the game ball flowing down the right guide passage 401b to the rotating body 201. is there. Each of the guide members 403a and 403b is configured symmetrically and extends in the front-rear direction from the front end of the guide passage forming member 181 to the front end of the upper surface opening of the recess 182.

左側ガイド部材403aを例にとって詳しく説明すると、図33(a)に示すように、左側ガイド部材403aの上面は、全体として回転体201側に向かうほど低くなる傾斜状となっている。左側ガイド部材403aの上面後半部には、左側ガイド部材403aの上面前半部から一段下がって左側導出部404が形成されている。左側導出部404の上面は、左側誘導通路401aの上面(遊技球転動面)と同一高さとなっている。左側導出部404の外縁に沿う段差面405は、平面視で前方に凸となる円弧状に形成されており(図32参照)、これにより、遊技球が後方へ向かうように誘導される。 The left guide member 403a will be described in detail as an example. As shown in FIG. 33(a), the upper surface of the left guide member 403a is inclined so that it becomes lower toward the rotating body 201 as a whole. A left lead-out portion 404 is formed in the rear half of the upper surface of the left guide member 403a, one step lower than the front half of the upper surface of the left guide member 403a. The upper surface of the left lead-out portion 404 is flush with the upper surface (game ball rolling surface) of the left guide passage 401a. The step surface 405 along the outer edge of the left lead-out portion 404 is formed in an arc shape that is convex forward in a plan view (see FIG. 32 ), whereby the game ball is guided backward.

また、左側ガイド部材403aは、その裏面側において回動可能に支持されている。詳しくは、左右方向に延びる回動軸406aを中心に上下方向へ回動することで、上面の傾斜方向が変化するように構成されている。左側ガイド部材403aは、左側ガイド用駆動部410a(電磁式ソレノイド)に接続されており、左側ガイド用駆動部410aが駆動制御されることで回動する。 The left guide member 403a is rotatably supported on the back surface side thereof. More specifically, the tilting direction of the upper surface is changed by turning up and down around a turning shaft 406a extending in the left-right direction. The left-side guide member 403a is connected to the left-side guide drive unit 410a (electromagnetic solenoid), and rotates when the left-side guide drive unit 410a is drive-controlled.

左側ガイド用駆動部410aが駆動(励磁)されていないときには、左側ガイド部材403aは、図33(a)に示すように、その上面が回転体201側に向けて下り傾斜となる姿勢となり、左側誘導通路401aを流下する遊技球を回転体201に誘導する順傾斜状態となる。 When the left-side guide drive unit 410a is not driven (excited), the left-side guide member 403a has a posture in which the upper surface thereof is inclined downward toward the rotating body 201, as shown in FIG. The game ball flowing down the guide passage 401a is guided to the rotating body 201 and is in a forward tilted state.

一方、左側ガイド用駆動部410aが駆動(励磁)されると、左側ガイド部材403aは、図35(a)に示すように、順傾斜状態から下方に回動することで上面の傾斜方向が反転し、手前側(回転体201とは反対側)に向けて下り傾斜となる逆傾斜状態となる。この場合、左側誘導通路401aを流下する遊技球は、回転体201に誘導されずに、誘導通路形成部材181の前方に配置された受入部415へと誘導される。 On the other hand, when the left-side guide drive unit 410a is driven (excited), the left-side guide member 403a rotates downward from the forward-inclined state so that the inclination direction of the upper surface is reversed. Then, the reverse inclination state is obtained in which the inclination is downward toward the front side (the side opposite to the rotating body 201). In this case, the game ball flowing down the left guide passage 401a is not guided to the rotating body 201, but is guided to the receiving portion 415 arranged in front of the guide passage forming member 181.

ちなみに、右側ガイド部材403bにおいても、裏面側の回動軸406bを中心に上下方向に回動可能となっており、右側ガイド用駆動部410b(電磁式ソレノイド)が駆動制御されることで、順傾斜状態と逆傾斜状態とを切り換え可能となっている。 Incidentally, the right guide member 403b is also rotatable in the up-down direction about the rotation shaft 406b on the rear surface side, and the right guide drive unit 410b (electromagnetic solenoid) is drive-controlled, whereby It is possible to switch between an inclined state and a reverse inclined state.

図30に示すように、受入部415の上面には、左側ガイド部材403aの前方に位置して左側受入口416aが形成されているとともに、右側ガイド部材403bの前方に位置して右側受入口416bが形成されている。これら各受入口416a,416bは上方へ開口しており、1個の遊技球が通過可能となっている。 As shown in FIG. 30, on the upper surface of the receiving portion 415, a left side receiving port 416a is formed in front of the left side guide member 403a, and a right side receiving port 416b is formed in front of the right side guide member 403b. Are formed. Each of these receiving ports 416a and 416b is opened upward, and one game ball can pass therethrough.

受入部415の内側には、図35(b)に示すように、各受入口416a,416bから入球した遊技球が流下可能な内側空間417が形成されている。内側空間417の下部には、内側空間417内の遊技球を出口部418に集合させる傾斜面419が設けられており、当該出口部418を介して遊技球が下方に排出される。 Inside the receiving portion 415, as shown in FIG. 35(b), an inner space 417 is formed in which the game balls entered from the respective inlets 416a and 416b can flow down. The lower part of the inner space 417 is provided with an inclined surface 419 that collects the game balls in the inner space 417 at the outlet 418, and the game balls are discharged downward through the outlet 418.

受入部415は、透明性(透光性)を有する合成樹脂により形成されており、前枠175の透光部175b(図6)の後方に位置している。したがって、前枠175の透光部175bを通じて、受入部415内の遊技球を視認可能となっている。なお、必ずしも受入部415の全体が透明性を有する必要はなく、少なくも前壁部415aが透明性を有していればよい。 The receiving portion 415 is formed of a transparent (translucent) synthetic resin, and is located behind the transparent portion 175b (FIG. 6) of the front frame 175. Therefore, the game ball in the receiving portion 415 can be visually recognized through the light transmitting portion 175b of the front frame 175. Note that the entire receiving portion 415 does not necessarily have to be transparent, and at least the front wall portion 415a may be transparent.

図33(b)及び図35(b)に示すように、受入部415の上面には、当該上面上を左右方向に移動することで各受入口416a,416bを開閉する略平板状の開閉板423が設けられている。開閉板423は、図30に示すように、各受入口416a,416bを同時に閉鎖可能な大きさとなっており、その左右中央部には、左側受入口416aに対応する形状及び大きさの切欠部424が形成されている。開閉板423は、開閉板用駆動部425(電磁式ソレノイド)に接続されており、開閉板用駆動部425が駆動制御されることで、各受入口416a,416bを開閉する。 As shown in FIG. 33( b) and FIG. 35( b ), on the upper surface of the receiving portion 415, a substantially flat plate-like opening/closing plate that opens/closes the respective inlets 416 a and 416 b by moving on the upper surface in the left/right direction. 423 is provided. As shown in FIG. 30, the opening/closing plate 423 has a size capable of simultaneously closing the respective inlets 416a and 416b, and a cutout portion having a shape and size corresponding to the left inlet 416a is formed in the left and right central portions thereof. 424 is formed. The opening/closing plate 423 is connected to an opening/closing plate driving unit 425 (electromagnetic solenoid), and the receiving/closing plate driving unit 425 is drive-controlled to open/close each of the receiving ports 416a and 416b.

詳しくは、開閉板用駆動部425が駆動(励磁)されていないときには、開閉板423は、切欠部424が左側受入口416aと右側受入口416bの間となるように位置し(図32及び図33(b)参照)、各受入口416a,416bを閉鎖する閉鎖状態となる。一方、開閉板用駆動部425が駆動(励磁)されると、開閉板423は、上記閉鎖状態(閉鎖位置)から左方向に移動することで、右側受入口416bの上方から退避するとともに、切欠部424が左側受入口416aの上方に移動し(図34及び図35(b)参照)、各受入口416a,416bを開放する開放状態となる。 Specifically, when the opening/closing plate drive unit 425 is not driven (excited), the opening/closing plate 423 is positioned such that the cutout 424 is between the left side inlet 416a and the right side inlet 416b (FIG. 32 and FIG. 33(b)), the inlets 416a and 416b are closed. On the other hand, when the opening/closing plate driving unit 425 is driven (excited), the opening/closing plate 423 moves leftward from the closed state (closed position), so that the opening/closing plate 423 retreats from above the right side inlet port 416b and has a notch. The portion 424 moves above the left inlet 416a (see FIG. 34 and FIG. 35(b)), and the inlets 416a and 416b are opened.

受入部415の下方には、図31に示すように、排出通路形成部材191に形成された後方誘導通路426が配置されている。後方誘導通路426は、受入部415の出口部418と通じており、後方に延設されている。後方誘導通路426は、受入部415からの遊技球を後方の上昇装置215へ誘導する。 Below the receiving portion 415, as shown in FIG. 31, a rear guide passage 426 formed in the discharge passage forming member 191 is arranged. The rear guide passage 426 communicates with the outlet 418 of the receiving portion 415 and extends rearward. The rear guiding passage 426 guides the game ball from the receiving portion 415 to the rear rising device 215.

上記構成において、左側ガイド用駆動部410a、右側ガイド用駆動部410b及び開閉板用駆動部425は、主制御装置81と電気的に接続されている。左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bの傾斜方向制御、並びに開閉板423の開閉制御は、主制御装置81によってなされる。 In the above-described configuration, the left-side guide drive unit 410a, the right-side guide drive unit 410b, and the opening/closing plate drive unit 425 are electrically connected to the main controller 81. The main controller 81 controls the inclination direction of the left guide member 403a and the right guide member 403b, and the opening/closing control of the opening/closing plate 423.

次に、本実施の形態における異常が検知された場合の流れについて、図32〜図35を参照しながら説明する。 Next, a flow when an abnormality is detected in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 32 to 35.

異常が検知されておらず遊技停止状態に移行していない状態では、各ガイド部材403a,403bは順傾斜状態とされ、開閉板423は閉鎖状態とされる。この場合、役物装置400に入った遊技球は、図32に示すように、球振分け部185によって左側誘導通路401a又は右側誘導通路401bに振り分けられた後、左側ガイド部材403a又は右側ガイド部材403bによって回転体201に誘導される。そして、遊技球が回転体201のV入賞口案内部204に受け入れられ、V入賞口182a(図31)を通過した場合には、開閉実行モードに移行する。 In a state where no abnormality is detected and the game has not transitioned to the game stopped state, the guide members 403a and 403b are in the forward inclined state, and the opening/closing plate 423 is in the closed state. In this case, as shown in FIG. 32, the game balls that have entered the accessory device 400 are distributed to the left guide passage 401a or the right guide passage 401b by the ball distributing portion 185, and then the left guide member 403a or the right guide member 403b. Is guided to the rotating body 201. Then, when the game ball is received by the V winning opening guide portion 204 of the rotating body 201 and passes through the V winning opening 182a (FIG. 31), the opening/closing execution mode is entered.

異常検知に基づく遊技停止状態に移行すると、各ガイド用駆動部410a,410b及び開閉板用駆動部425が駆動状態(励磁状態)とされる。これにより、図34及び図35に示すように、各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態に切り換えられるとともに、開閉板423が開放状態に切り換えられる。 When shifting to the game stopped state based on the abnormality detection, each of the guide drive units 410a and 410b and the opening/closing plate drive unit 425 is set to a drive state (excitation state). As a result, as shown in FIGS. 34 and 35, the guide members 403a and 403b are switched to the reverse tilted state and the opening/closing plate 423 is switched to the open state.

この場合、役物装置400に入賞した遊技球は、各誘導通路401a,401bを流下した後、各ガイド部材403a,403bによって受入部415に誘導される。受入部415に誘導された遊技球は、各受入口416a,416bから受入部415内に進入し、後方誘導通路426(図31)に向けて落下する。 In this case, the game ball that has won the accessory device 400 is guided to the receiving portion 415 by the guide members 403a and 403b after flowing down the guide passages 401a and 401b. The game ball guided to the receiving portion 415 enters the receiving portion 415 through the respective receiving ports 416a and 416b and drops toward the rear guiding passage 426 (FIG. 31).

後方誘導通路426に落下した遊技球は、上昇装置215に誘導され、上昇装置215により球振分け部185の上方に戻される。そして、球振分け部185により左右のいずれかに振り分けられ、再び左側誘導通路401a又は右側誘導通路401bを流下する。 The game ball that has fallen into the rear guiding passage 426 is guided to the lifting device 215 and returned to above the ball distribution unit 185 by the lifting device 215. Then, the ball is distributed to either the left or the right by the ball distributing unit 185 and flows down the left guide passage 401a or the right guide passage 401b again.

各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態とされ且つ開閉板423が開放状態とされている間は、遊技球は回転体201に進入することなく、受入部415に誘導され続ける。このため、各ガイド部材403a,403b及び開閉板423の状態が反転制御されるまで、役物装置400内を遊技球がループし続ける。 While the guide members 403a and 403b are in the reverse tilted state and the opening/closing plate 423 is in the open state, the game ball does not enter the rotating body 201 but is continuously guided to the receiving portion 415. Therefore, the game ball continues to loop in the accessory device 400 until the states of the guide members 403a and 403b and the opening/closing plate 423 are controlled to be reversed.

これにより、回転体201への遊技球の流れ(V入賞口182aへの遊技球の流れ)が制限され、役物装置400に遊技球が入賞した後に異常が検知された状況において、遊技球がV入賞口182aを通過することが回避される。 As a result, the flow of the game ball to the rotating body 201 (the flow of the game ball to the V winning opening 182a) is limited, and in the situation where the abnormality is detected after the game ball has won in the accessory device 400, the game ball is Passing through the V winning opening 182a is avoided.

その後、電源スイッチ92b(図5)が操作されて電源の遮断後に再投入されると、遊技停止状態が解除されることに伴い、各ガイド部材403a,403bが順傾斜状態に切り換えられ、開閉板423が閉鎖状態に切り換えられる。その結果、図32に示すように、回転体201への遊技球の流れ(V入賞口182aへの遊技球の流れ)が再開され、役物装置400内をループしていた遊技は回転体201に導出される。そして、遊技球がV入賞口182aを通過した場合には開閉実行モードへ移行する。ちなみに、役物装置400内に遊技球が存在する間は、開閉役物168が開放状態とされることはなく、役物装置400への新たな入賞が制限される。 After that, when the power switch 92b (FIG. 5) is operated and turned on again after the power is cut off, the guide members 403a and 403b are switched to the forward tilted state with the game stopped state being released, and the opening/closing plate 423 is switched to the closed state. As a result, as shown in FIG. 32, the flow of the game balls to the rotating body 201 (the flow of the game balls to the V winning opening 182a) is restarted, and the game looping in the accessory device 400 is the rotating body 201. Be derived to. When the game ball passes through the V winning opening 182a, the opening/closing execution mode is entered. By the way, while the game ball exists in the accessory device 400, the opening/closing accessory 168 is not opened, and new winnings to the accessory device 400 are restricted.

以上のように、本実施の形態に係る役物装置400によれば、周囲の者の行為に起因して異常が検知された場合において、悪意のない遊技者を救済することができ、上記第1の実施の形態と同様の効果を奏することができる。 As described above, according to accessory device 400 according to the present embodiment, a player with no malicious intent can be rescued when an abnormality is detected due to an action of a person in the surroundings. The same effect as that of the first embodiment can be obtained.

なお、本実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合に、各ガイド部材403a,403bによりV入賞口182aへの遊技球の流れを制限しない構成としたが、遊技停止状態中でない場合においてV入賞口182aへの遊技球の流れを制限しつつも、遊技停止状態中である場合と比べると、当該流れが制限されにくくなっている構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the game stop state based on the abnormality detection is not transitioned, the flow of the game ball to the V winning opening 182a is not restricted by the guide members 403a and 403b, but the game is stopped. While not in the state, the flow of the game ball to the V winning opening 182a may be restricted, but the flow may be less likely to be restricted than in the case where the game is stopped.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bの切り換えタイミングが上記第2の実施の形態と異なっている。すなわち、上記第2の実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に各ガイド部材403a,403bを順傾斜状態から逆傾斜状態に変位させたが、本実施の形態では、さらに異常検知に基づく遊技停止状態に移行しない場合にも、上記各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に変位させる。以下、かかる構成について説明する。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the switching timing of the left guide member 403a and the right guide member 403b is different from that in the second embodiment. That is, in the second embodiment, each of the guide members 403a, 403b is displaced from the forward tilted state to the reverse tilted state when the game is stopped based on the abnormality detection, but in the present embodiment, further Even when the game is not stopped based on the abnormality detection, the guide members 403a and 403b are displaced to the reverse tilt state. Hereinafter, such a configuration will be described.

本実施の形態における回転体201は反時計回り方向に一定速度で回転し、その回転速度は10secで回転体201が1回転するように設定される。加えて、役物装置400の受入部415には、図31の二点鎖線で示す受入用センサ430a,430bが設けられている。これら各センサ430a,430bは、各受入口416a,416bを通過した遊技球を検出するものであり、演出制御装置82と電気的に接続されている。さらに、本実施の形態では、上記第2の実施の形態における、受入部415の上面に設けられていた開閉板423と、当該開閉板423を開閉駆動する開閉板用駆動部425とを備えておらず、受入部415の各受入口416a,416bが常時開放している。 Rotating body 201 in the present embodiment rotates counterclockwise at a constant speed, and the rotating body 201 is set to rotate once at a rotation speed of 10 seconds. In addition, the receiving portion 415 of the accessory device 400 is provided with receiving sensors 430a and 430b indicated by the chain double-dashed line in FIG. Each of these sensors 430a, 430b detects a game ball that has passed through each of the receiving ports 416a, 416b, and is electrically connected to the effect control device 82. Further, the present embodiment is provided with the opening/closing plate 423 provided on the upper surface of the receiving portion 415 in the second embodiment and the opening/closing plate driving unit 425 that drives the opening/closing plate 423 to open/close. However, the receiving ports 416a and 416b of the receiving unit 415 are always open.

このような構成の下、電源投入に伴って回転体201の回転位置を原点位置に復帰させる原点復帰処理を行い、回転体201の回転開始後、回転体201と同期させて各ガイド部材403a,403bを動作させる。以下、当該動作を行うために主制御装置81のMPU112にて実行される制御処理について説明する。 Under such a configuration, an origin return process of returning the rotational position of the rotating body 201 to the original position is performed when the power is turned on, and after the rotation of the rotating body 201 is started, each guide member 403a, 403a is synchronized with the rotating body 201. 403b is operated. Hereinafter, a control process executed by the MPU 112 of the main control device 81 to perform the operation will be described.

<メイン処理>
図36は、本実施の形態における主制御装置81のMPU112にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
<Main processing>
FIG. 36 is a flowchart showing a main process executed by MPU 112 of main controller 81 in the present embodiment.

本実施の形態のメイン処理では、ステップS2001〜ステップS2006にて、上記各実施の形態におけるメイン処理(図19)のステップS501〜ステップS506と同様の処理を実行し、RAM消去スイッチ98aが押されていない場合の他、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値により記憶保持されたデータの異常が確認された場合には、ステップS2007〜ステップS2009の処理に移行する。 In the main processing of this embodiment, in steps S2001 to S2006, the same processing as steps S501 to S506 of the main processing (FIG. 19) in each of the above-described embodiments is executed, and the RAM erase switch 98a is pressed. In addition to the above case, when the power shutdown occurrence information is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the RAM determination value, the process proceeds to steps S2007 to S2009.

ステップS2007〜ステップS2009では、上記各実施の形態におけるメイン処理(図19)のステップS507〜ステップS509と同様に、初期化コマンドの出力、RAM114の使用領域のクリア及びRAM114の初期化処理を実行する。 In steps S2007 to S2009, similarly to steps S507 to S509 of the main processing (FIG. 19) in each of the above-described embodiments, the initialization command is output, the used area of the RAM 114 is cleared, and the RAM 114 is initialized. ..

ステップS2009の処理を実行した後は、ステップS2010に進み、初期化時原点復帰処理を実行する。ステップS2010の初期化時原点復帰処理について図37(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 After executing the processing of step S2009, the process proceeds to step S2010, and initialization origin return processing is executed. The initialization origin return process in step S2010 will be described with reference to the flowchart in FIG.

初期化時原点復帰処理では先ず、ステップS2101にて、回転体201の回転位置を原点位置に復帰させる復帰処理を実行する。回転体201の原点位置は、図40(a)に示すように、回転体201のV入賞口案内部204が左側ガイド部材403aと対峙する位置に、換言すれば、V入賞口案内部204の手前に左側ガイド部材403aが位置する位置に設定されている。本実施の形態では、V入賞口案内部204が上記原点位置を通過する際に、回転体用駆動部194の出力軸194aに設けられたカットバン198の切欠部198a(図31)が、回転位置検出センサ196の両アーム部196a,196b間を通過するように構成されている。 In the initialization origin return processing, first, in step S2101, a return processing for returning the rotational position of the rotating body 201 to the origin position is executed. As shown in FIG. 40( a ), the origin position of the rotating body 201 is a position where the V winning opening guide portion 204 of the rotating body 201 faces the left guide member 403 a, in other words, the V winning opening guide portion 204. The left side guide member 403a is set at a position on the front side. In the present embodiment, when the V winning opening guide portion 204 passes through the origin position, the cutout portion 198a (FIG. 31) of the cut van 198 provided on the output shaft 194a of the rotating body driving portion 194 is rotated. The detection sensor 196 is configured to pass between both arm portions 196a and 196b.

ステップS2101では、回転位置検出センサ196からの検出信号に基づいて回転体201の回転位置を把握し、回転体201の回転位置が原点位置でない場合には、回転体用駆動部194を駆動制御して回転体201を原点位置に向けて回転駆動する。そして、上記検出信号の状態から回転体201が原点位置に到達したことを確認すると、続くステップS2102にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに原点復帰フラグを格納する。原点復帰フラグは回転体201が原点復帰していることを示すフラグである。 In step S2101, the rotational position of the rotator 201 is grasped based on the detection signal from the rotational position detection sensor 196, and if the rotational position of the rotator 201 is not the origin position, the rotator drive unit 194 is drive-controlled. The rotary body 201 is rotationally driven toward the origin position. When it is confirmed from the state of the detection signal that the rotating body 201 has reached the origin position, the origin return flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in the following step S2102. The origin return flag is a flag indicating that the rotating body 201 has returned to the origin.

メイン処理(図36)の説明に戻り、ステップS2003の判定処理において、RAM消去スイッチ98aが押されていないと判定した場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値が正常であることを条件に、ステップS2011にてRAM114の停電フラグをクリアし、続くステップS2012にて復電コマンドを出力する。これらの処理は、上記各実施の形態におけるメイン処理(図19)のステップS510,S511と同様のものである。 Returning to the explanation of the main processing (FIG. 36), in the determination processing of step S2003, when it is determined that the RAM erase switch 98a is not pressed, it is determined that the power failure flag is stored and the RAM determination value is normal. If there is such a condition, the power failure flag of the RAM 114 is cleared in step S2011, and the power recovery command is output in the subsequent step S2012. These processes are similar to steps S510 and S511 of the main process (FIG. 19) in each of the above-described embodiments.

ステップS2012の処理を実行した後は、ステップS2013に進み、原点復帰処理を実行する。ステップS2013の原点復帰処理について図37(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 After performing the process of step S2012, the process proceeds to step S2013, and the origin return process is performed. The origin return processing in step S2013 will be described with reference to the flowchart in FIG.

原点復帰処理では、ステップS2201にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに異常検知フラグ(振動検知フラグ、磁石検知フラグ)が格納されているか否かを判定し、異常検知状態であるか否かを判定する。異常検知状態である場合には、その時点での回転体201の回転状態を維持すべく、本原点復帰処理を終了する。 In the return-to-origin process, in step S2201, it is determined whether or not an abnormality detection flag (vibration detection flag, magnet detection flag) is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, and it is determined whether or not the abnormality detection state is set. judge. In the case of the abnormality detection state, the home position return processing is ended in order to maintain the rotation state of the rotating body 201 at that time.

一方、異常検知状態でない場合には、ステップS2202にて、回転体201の回転位置を原点位置に復帰させる復帰処理を実行する。この処理は、初期化時原点復帰処理(図37(a))のステップS2101と同様のものである。回転位置検出センサ196からの検出信号に基づき回転体201が原点位置に復帰したことを確認すると、続くステップS2203にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに原点復帰フラグを格納する。 On the other hand, if it is not in the abnormality detection state, in step S2202, a return process of returning the rotational position of the rotating body 201 to the original position is executed. This processing is the same as step S2101 of the origin return processing at initialization (FIG. 37(a)). When it is confirmed that the rotating body 201 has returned to the origin position based on the detection signal from the rotation position detection sensor 196, the origin return flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in subsequent step S2203.

ステップS2013の原点復帰処理を実行した後は、ステップS2014〜ステップS2019にて、上記各実施の形態におけるメイン処理(図19)のステップS512〜ステップS516と同様の処理を実行し、本メイン処理を終了する。 After performing the origin return process in step S2013, in steps S2014 to S2019, the same process as steps S512 to S516 of the main process (FIG. 19) in each of the above-described embodiments is performed to execute the main process. finish.

<通常処理>
図38は、本実施の形態における主制御装置81のMPU112にて実行される通常処理を示すフローチャートである。
<Normal processing>
FIG. 38 is a flowchart showing a normal process executed by MPU 112 of main controller 81 in the present embodiment.

本実施の形態の通常処理では、ステップS2301〜ステップS2304にて、上記各実施の形態における通常処理(図20)のステップS601、ステップS603〜ステップS605と同様の処理を実行する。 In the normal processing of the present embodiment, in steps S2301 to S2304, the same processing as step S601 and steps S603 to S605 of the normal processing (FIG. 20) in each of the above-described embodiments is executed.

ステップS2304の開放種別カウンタCSの更新処理を実行した後は、続くステップS2305にて回転体201の回転駆動を開始する回転開始処理を実行する。ステップS2305の回転開始処理について図39のフローチャート等を参照しながら説明する。 After the opening type counter CS update process of step S2304 is executed, a rotation start process of starting the rotational drive of the rotating body 201 is executed in subsequent step S2305. The rotation start processing of step S2305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

回転開始処理では、ステップS2401にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに原点復帰フラグが格納されているか否かを判定する。原点復帰フラグが格納されている場合には、ステップS2402にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに回転フラグが格納されているか否かを判定する。回転フラグは回転体201が回転中であることを示すフラグである。 In the rotation start process, it is determined in step S2401 whether or not the origin return flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. When the origin return flag is stored, it is determined in step S2402 whether or not the rotation flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. The rotation flag is a flag indicating that the rotating body 201 is rotating.

回転フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2403にて、回転体用駆動部194を駆動状態として回転体201の回転駆動を開始する。本処理により、回転体201は、反時計回り方向への回転を開始し、以後、10secで1回転する回転速度にて定速回転する。 When it is determined that the rotation flag is not stored, in step S2403, the rotary body drive unit 194 is set to the driving state, and the rotary drive of the rotary body 201 is started. By this processing, the rotating body 201 starts rotating in the counterclockwise direction, and thereafter rotates at a constant speed at one rotation speed in 10 seconds.

ステップS2403の処理を実行した後は、ステップS2404にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている原点復帰フラグをクリアし、さらに、ステップS2405にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに回転フラグを格納する。 After the process of step S2403 is executed, the origin return flag stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 is cleared in step S2404, and further, the various flag storage areas 114e of the RAM 114 are rotated in step S2405. Stores the flag.

次いで、ステップS2406にて左側ガイド部材403aの開始時待機期間をセットする。この開始時待機期間は、回転体201の回転開始後、左側ガイド部材403aを順傾斜状態にて待機させる期間を定めるものである。ステップS2406では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたタイマカウンタT1の値に「500」をセットする。ここでセットされたタイマカウンタT1の値は、タイマ割込み処理(図15)が実行される度に1ディクリメントされる。このため、開始時待機期間は1secとなっている。この1secの期間は、図40(b)に示すように、回転体201が原点位置から回転を開始してから、V入賞口案内部204の左隣の外れ口案内部203aが左側ガイド部材403aの後方位置に到来するまでの期間である。 Next, in step S2406, the start waiting period of the left guide member 403a is set. The start waiting period defines a period in which the left guide member 403a is kept waiting in the forward inclined state after the rotation of the rotating body 201 is started. In step S2406, "500" is set to the value of the timer counter T1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. The value of the timer counter T1 set here is decremented by 1 every time the timer interrupt processing (FIG. 15) is executed. Therefore, the start waiting period is 1 sec. During the period of 1 sec, as shown in FIG. 40B, after the rotating body 201 starts to rotate from the origin position, the outside guide portion 203a on the left side of the V winning mouth guide portion 204 is left side guide member 403a. It is the period until reaching the rear position of.

ステップS2406の処理を実行した後は、ステップS2407にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第1待機フラグを格納する。この第1待機フラグは、左側ガイド部材403aが待機状態であることを示すフラグである。 After executing the processing of step S2406, the first standby flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S2407. The first standby flag is a flag indicating that the left guide member 403a is in the standby state.

次いで、ステップS2408にて右側ガイド部材403bの開始時待機期間を設定する。この開始時待機期間は、回転体201の回転開始後、右側ガイド部材403bを順傾斜状態にて待機させる期間を定めるものである。ステップS2408では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたタイマカウンタT2の値に「1500」をセットし、上記開始時待機期間として3secを設定する。この3secの期間は、図40(c)に示すように、回転体201が原点位置から回転を開始してから、V入賞口案内部204の左隣の外れ口案内部203aが右側ガイド部材403bの後方位置に到来するまでの期間である。 Next, in step S2408, the start waiting period of the right guide member 403b is set. The start waiting period defines a period in which the right guide member 403b is kept waiting in the forward inclined state after the rotation of the rotating body 201 is started. In step S2408, "1500" is set to the value of the timer counter T2 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114, and 3 seconds is set as the start waiting period. During the period of 3 seconds, as shown in FIG. 40(c), after the rotating body 201 starts rotating from the origin position, the outlet guide portion 203a on the left side of the V winning opening guide portion 204 is moved to the right side guide member 403b. It is the period until reaching the rear position of.

ステップS2408の処理を実行した後は、ステップS2409にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2待機フラグを格納し、回転開始処理を終了する。第2待機フラグは、右側ガイド部材403bが待機状態であることを示すフラグである。 After executing the processing of step S2408, in step S2409, the second standby flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114, and the rotation start processing ends. The second standby flag is a flag indicating that the right guide member 403b is in the standby state.

なお、ステップS2401の判定処理にて否定判定した場合、又はステップS2402の判定処理にて肯定判定した場合には、回転開始処理を終了する。 If the determination process of step S2401 is negative, or if the determination process of step S2402 is affirmative, the rotation start process ends.

通常処理(図38)の説明に戻り、ステップS2305にて回転開始処理を実行した後は、ステップS2306にて、左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bの切り換え制御を行うガイド部材制御処理を実行する。ステップS2306のガイド部材制御処理について図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of the normal processing (FIG. 38), after the rotation start processing is executed in step S2305, the guide member control processing for switching the left guide member 403a and the right guide member 403b is executed in step S2306. .. The guide member control process of step S2306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

このガイド部材制御処理は、各ガイド部材403a,403bの順傾斜状態から逆傾斜状態への切り換え、逆傾斜状態から順傾斜状態への切り換えを制御するものである。先ず、ステップS2501にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに回転フラグが格納されているか否かを判定する。回転フラグが格納されていない場合には本ガイド部材制御処理を終了し、回転フラグが格納されている場合にはステップS2502以降の処理に進む。 This guide member control processing controls switching of the guide members 403a and 403b from the forward tilted state to the reverse tilted state, and from the reverse tilted state to the forward tilted state. First, in step S2501, it is determined whether a rotation flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. If the rotation flag is not stored, this guide member control process is ended, and if the rotation flag is stored, the process proceeds to step S2502 and subsequent steps.

ステップS2502以降の処理では、ステップS2502〜ステップS2513において左側ガイド部材403aの切り換え制御処理を行い、ステップS2514〜ステップS2525において右側ガイド部材403bの切り換え制御処理を行う。 In the processing from step S2502, switching control processing of the left guide member 403a is performed in steps S2502 to S2513, and switching control processing of the right guide member 403b is performed in steps S2514 to S2525.

ここでは、先ずステップS2502〜ステップS2513の左側ガイド部材403aの切換制御について説明する。左側ガイド部材403aの切り換え制御処理では、ステップS2502にて、RAM114の各種フラグ格納エリアに第1逆傾斜フラグが格納されているか否かを判定する。この第1傾斜フラグは、左側ガイド部材403aが逆傾斜状態であることを示すフラグである。 Here, the switching control of the left guide member 403a in steps S2502 to S2513 will be described first. In the switching control processing of the left guide member 403a, it is determined in step S2502 whether or not the first reverse inclination flag is stored in various flag storage areas of the RAM 114. The first tilt flag is a flag indicating that the left guide member 403a is in the reverse tilt state.

第1逆傾斜フラグが格納されていない場合には、ステップS2503にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第1待機フラグが格納されているか否かを判定する。第1待機フラグが格納されている場合には、左側ガイド部材403aが待機状態であることを意味するため、ステップS2504にて、左側ガイド部材403aの開始時待機期間が終了したか否か、具体的にはRAM114のタイマカウンタT1の値が「0」であるか否かを判定する。 If the first reverse tilt flag is not stored, it is determined in step S2503 whether the first standby flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If the first standby flag is stored, it means that the left guide member 403a is in the standby state. Therefore, in step S2504, it is determined whether or not the start standby period of the left guide member 403a has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the timer counter T1 of the RAM 114 is "0".

タイマカウンタT1の値が「0」である場合には、ステップS2505にて、RAM114の第1待機フラグをクリアし、続くステップS2506にて、左側ガイド部材403aの逆傾斜期間をセットする。この逆傾斜期間は、左側ガイド部材403aを逆傾斜状態に切り換えた場合の逆傾斜状態の維持期間を定めるものである。ステップS2506では、RAM114のタイマカウンタT1の値に「250」をセットし、逆傾斜期間として0.5secを設定する。 If the value of the timer counter T1 is "0", the first standby flag of the RAM 114 is cleared in step S2505, and the reverse tilt period of the left guide member 403a is set in subsequent step S2506. This reverse inclination period defines a maintenance period of the reverse inclination state when the left guide member 403a is switched to the reverse inclination state. In step S2506, the value of the timer counter T1 of the RAM 114 is set to "250", and the reverse tilt period is set to 0.5 sec.

ステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507にて、左側ガイド用駆動部410aを駆動状態として左側ガイド部材403aを逆傾斜状態に変位させ、続くステップS2508にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第1逆傾斜フラグを格納する。 After the process of step S2506 is performed, in step S2507, the left guide drive unit 410a is driven to displace the left guide member 403a to the reverse tilt state, and in subsequent step S2508, various flag storage areas 114e of the RAM 114 are stored. The first reverse tilt flag is stored in.

一方、ステップS2502の判定処理において、第1傾斜フラグが格納されていると判定した場合には、左側ガイド部材403aが逆傾斜状態であることを意味するため、ステップS2509にて、RAM114のタイマカウンタT1の値が「0」であるか否か、すなわち、左側ガイド部材403aの逆傾斜期間が終了したか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in the determination processing of step S2502 that the first inclination flag is stored, it means that the left guide member 403a is in the reverse inclination state. Therefore, in step S2509, the timer counter of the RAM 114 is stored. It is determined whether or not the value of T1 is “0”, that is, whether or not the reverse tilt period of the left guide member 403a has ended.

タイマカウンタT1の値が「0」である場合には、ステップS2510にて、左側ガイド部材403aの順傾斜期間を設定する。この順傾斜期間は、左側ガイド部材403aを順傾斜状態に切り換えた場合の順傾斜状態の維持期間を定めるものである。ステップS2510では、RAM114のタイマカウンタT1の値に「4750」をセットし、順傾斜期間として9.5secを設定する。 When the value of the timer counter T1 is “0”, the forward inclination period of the left guide member 403a is set in step S2510. This forward inclination period defines the maintenance period of the forward inclination state when the left guide member 403a is switched to the forward inclination state. In step S2510, the value of the timer counter T1 of the RAM 114 is set to "4750", and the forward tilt period is set to 9.5 sec.

ステップS2510の処理を実行した後は、ステップS2511にて、左側ガイド用駆動部410aを駆動停止状態として左側ガイド部材403aを順傾斜状態に変位させ、続くステップS2512にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納された第1逆傾斜フラグをクリアする。 After executing the process of step S2510, in step S2511, the left guide driving unit 410a is set in the drive stopped state to displace the left guide member 403a to the forward inclined state, and in subsequent step S2512, various flag storage areas of the RAM 114 are stored. The first reverse tilt flag stored in 114e is cleared.

また、ステップS2503の判定処理において、第1待機フラグが格納されていないと判定した場合には、左側ガイド部材403aが順傾斜状態であることを意味するため、ステップS2513にて、左側ガイド部材403aの順傾斜期間が終了したか否か、具体的にはRAM114のタイマカウンタT1の値が「0」であるか否かを判定する。 Further, in the determination processing of step S2503, when it is determined that the first standby flag is not stored, it means that the left guide member 403a is in the forward inclination state, and therefore, in step S2513, the left guide member 403a. It is determined whether or not the forward inclination period of 3 has ended, specifically, whether or not the value of the timer counter T1 of the RAM 114 is “0”.

タイマカウンタT1の値が「0」である場合には、ステップS2506〜ステップS2508の処理に進み、左側ガイド部材403aの逆傾斜期間を設定した上で左側ガイド部材403aを逆傾斜状態に変位させる。 When the value of the timer counter T1 is “0”, the process proceeds to steps S2506 to S2508, and the left guide member 403a is displaced to the reverse tilt state after setting the reverse tilt period of the left guide member 403a.

なお、ステップS2504,S2509,S2513の各種判定処理で否定判定した場合、又はステップS2508,S2512の処理を実行した後は、ステップS2514以降の処理に進み、右側ガイド部材403bの切り換え制御処理を実行する。 In addition, when a negative determination is made in the various determination processes of steps S2504, S2509, and S2513, or after the processes of steps S2508 and S2512 are performed, the process proceeds to the processes of step S2514 and subsequent steps, and the switching control process of the right guide member 403b is performed. ..

次に、ステップS2514〜ステップS2525の右側ガイド部材403bの切換制御について説明する。右側ガイド部材403bの切換制御では、ステップS2514にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに、右側ガイド部材403bが逆傾斜状態であることを示す第2逆傾斜フラグが格納されている否かを判定する。 Next, switching control of the right guide member 403b in steps S2514 to S2525 will be described. In the switching control of the right guide member 403b, it is determined in step S2514 whether or not a second reverse tilt flag indicating that the right guide member 403b is in the reverse tilt state is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. ..

第2逆傾斜フラグが格納されていない場合には、ステップS2515において、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2待機フラグが格納されていると判定することを条件に、ステップS2516にて、RAM114のタイマカウンタT2の値が「0」であるか否か(右側ガイド部材403bの開始時待機期間が終了したか否か)を判定する。 If the second reverse inclination flag is not stored, it is determined in step S2515 that the second standby flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S2516. It is determined whether or not the value of the timer counter T2 is “0” (whether or not the start waiting period of the right guide member 403b has ended).

タイマカウンタT2の値が「0」である場合には、ステップS2517〜ステップS2520の処理に進み、第2待機フラグのクリア処理、右側ガイド部材403bを逆傾斜状態に維持する逆傾斜期間(0.5sec)の設定処理、右側ガイド部材403bを逆傾斜状態に変位させる処理、第2逆傾斜フラグの格納処理を実行する。 When the value of the timer counter T2 is “0”, the process proceeds to steps S2517 to S2520, the second waiting flag is cleared, and the reverse inclination period (0. 5 sec) setting process, displacing the right side guide member 403b to the reverse tilt state, and storing the second reverse tilt flag.

一方、ステップS2514の判定処理にて第2逆傾斜フラグが格納されていると判定した場合には、タイマカウンタT2の値が「0」であること(右側ガイド部材403bの逆傾斜期間が終了していること)を条件に、ステップS2522〜ステップS2524の右側ガイド部材403bを順傾斜状態に維持する順傾斜期間(9.5sec)の設定処理、右側ガイド部材403bを順傾斜状態に変位させる処理、第2逆傾斜フラグのクリア処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the determination process of step S2514 that the second reverse tilt flag is stored, the value of the timer counter T2 is “0” (the reverse tilt period of the right guide member 403b ends. Setting process of the forward inclination period (9.5 sec) for maintaining the right guide member 403b in the forward inclination state in steps S2522 to S2524, the process of displacing the right guide member 403b in the forward inclination state, A process of clearing the second reverse inclination flag is executed.

また、ステップS2515の判定処理にて第2待機フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2525にてタイマカウンタT2の値が「0」であること(右側ガイド部材403bの順傾斜期間が終了していること)を条件に、ステップS2518における右側ガイド部材403bの逆傾斜期間の設定処理に進む。 If it is determined that the second standby flag is not stored in the determination processing of step S2515, the value of the timer counter T2 is “0” in step S2525 (the forward inclination period of the right guide member 403b). Is completed), the process proceeds to the setting process of the reverse inclination period of the right guide member 403b in step S2518.

そして、ステップS2516,S2521,S2525の各種判定処理で否定判定した場合、又はステップS2520,S2524の処理を実行した後は、ガイド部材制御処理を終了する。 Then, when a negative determination is made in each of the determination processes of steps S2516, S2521, and S2525, or after the processes of steps S2520 and S2524 are performed, the guide member control process ends.

通常処理(図38)の説明に戻り、ステップS2306のガイド部材制御処理を実行した後は、ステップS2307以降の処理に進む。なお、ステップS2307以降の処理は、上記各実施の形態における通常処理(図20)のステップS606以降の処理と同様であるため、説明を省略する。 Returning to the description of the normal process (FIG. 38), after the guide member control process of step S2306 is executed, the process proceeds to step S2307 and subsequent steps. Note that the processing from step S2307 onward is the same as the processing from step S606 onward in the normal processing (FIG. 20) in each of the above-described embodiments, so description will be omitted.

次に、本実施の形態において役物装置400に遊技球が入賞した場合の遊技の流れについて図42等を参照しながら説明する。なお、異常が検知された場合の流れについては上記第2の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。 Next, a flow of a game when a game ball is won in the accessory device 400 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 42 and the like. Note that the flow when an abnormality is detected is the same as that in the second embodiment, so description thereof will be omitted.

図42は、本実施の形態における、回転体201の回転動作と各ガイド部材403a,403bの切り換え動作との関係を説明するためのタイミングチャートである。 FIG. 42 is a timing chart for explaining the relationship between the rotating operation of the rotating body 201 and the switching operation of the guide members 403a and 403b in the present embodiment.

t21のタイミングにおいて、回転体201の原点復帰処理(図36のステップS2010,S2013)が実行され、t22のタイミングにて、回転体201が原点位置に復帰すると、回転体201の回転が開始される(図39のステップS2403)。さらに、t22のタイミングでは、回転体201の回転が開始されることに伴い、左側ガイド部材403aの開始時待機期間(1sec)及び右側ガイド部材403bの開始時待機期間(3sec)が設定される(図39のステップS2406,S2408)。 At the timing of t21, the origin return processing (steps S2010 and S2013 of FIG. 36) of the rotating body 201 is executed, and when the rotating body 201 returns to the origin position at the timing of t22, the rotation of the rotating body 201 is started. (Step S2403 of FIG. 39). Further, at the timing of t22, the start waiting period (1 sec) of the left guide member 403a and the start waiting period (3 sec) of the right guide member 403b are set as the rotation of the rotating body 201 is started ( Steps S2406 and S2408 in FIG. 39).

t22のタイミングから左側ガイド部材403aの開始時待機期間が経過したt23のタイミングでは、左側ガイド部材403aが順傾斜状態から逆傾斜状態に切り換えられる(図41のステップS2507)。そして、0.5sec間に亘って逆傾斜状態が維持され、その後、順傾斜状態に切り換えられる(図41のステップS2506〜ステップS2511)。 At the timing of t23 when the start waiting period of the left guide member 403a has elapsed from the timing of t22, the left guide member 403a is switched from the forward tilt state to the reverse tilt state (step S2507 in FIG. 41). Then, the reverse inclination state is maintained for 0.5 sec, and then the state is changed to the forward inclination state (steps S2506 to S2511 in FIG. 41).

順傾斜状態に切り換えられてから9.5sec間の順傾斜期間が経過すると、t26のタイミングにて、再び左側ガイド部材403aが逆傾斜状態に切り換えられる(図41のステップS2509〜ステップS2513)。このt26のタイミングは、回転体201が原点位置を通過するt25のタイミングから1sec後のタイミングとなっている。そして、0.5sec間の逆傾斜期間を経た後、9.5sec間に亘って順傾斜状態とされる。以後、上記と同様にして、左側ガイド部材403aは、10sec周期で1回逆傾斜状態に切り換えられ、回転体201の回転動作に同期して切り換え駆動される(t29のタイミング)。 When the forward inclination period of 9.5 seconds elapses after the change to the forward inclination state, the left guide member 403a is changed to the reverse inclination state again at the timing of t26 (steps S2509 to S2513 in FIG. 41). The timing of t26 is 1 sec after the timing of t25 when the rotating body 201 passes the origin position. Then, after a reverse tilt period of 0.5 sec, the forward tilt state is maintained for 9.5 sec. After that, similarly to the above, the left guide member 403a is switched to the reverse tilt state once every 10 seconds, and is switched and driven in synchronization with the rotating operation of the rotating body 201 (timing t29).

そして、左側ガイド部材403aが逆傾斜状態となっている状態において、役物装置400に入賞した遊技球が左側ガイド部材403aに到達すると、当該遊技球は左側ガイド部材403aによって受入部415に誘導される。受入部415に誘導された遊技球は、後方誘導通路426を経て上昇装置215に誘導され、上昇装置215により球振分け部185の上方に戻される。 Then, when the game ball winning in the accessory device 400 reaches the left guide member 403a in a state where the left guide member 403a is in the reverse inclined state, the game ball is guided to the receiving portion 415 by the left guide member 403a. It The game ball guided to the receiving unit 415 is guided to the raising device 215 through the rear guiding passage 426, and returned to above the ball distributing unit 185 by the raising device 215.

その際、受入部415に設けられた受入用センサ430a,430bによって遊技球の通過が検出される。演出制御装置82では、当該検出結果に基づき、回転体201の振分抽選に再挑戦する機会が付与されたことの報知を実行する。例えば、図柄表示装置51の表示画面Gにて「再挑戦!」と表示する。 At that time, the passage of the game ball is detected by the receiving sensors 430a and 430b provided in the receiving portion 415. Based on the detection result, the effect control device 82 notifies that the opportunity to re-try the sorting lottery of the rotating body 201 has been given. For example, "Retry!" is displayed on the display screen G of the symbol display device 51.

既に説明したように、回転体201の原点位置は、左側ガイド部材403aの後方位置にV入賞口案内部204が位置する位置に設定されている(図40(a))。つまり、回転体201は、原点位置に位置する状態にて、左側ガイド部材403aにより誘導される遊技球をV入賞口案内部204に振り分けやすくなっている。このため、回転体201が原点位置に到来するタイミングで、役物装置400に入賞した遊技球が左側ガイド部材403aに到達することが、遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられる可能性が高くなる条件となる。 As described above, the origin position of the rotating body 201 is set to the position where the V winning opening guide portion 204 is located behind the left guide member 403a (FIG. 40(a)). That is, the rotating body 201 is easy to distribute the game ball guided by the left side guide member 403a to the V winning opening guide section 204 while being located at the origin position. Therefore, when the rotating body 201 reaches the origin position, the game ball that has won the accessory device 400 reaches the left guide member 403a, and the game ball may be distributed to the V winning opening guide portion 204. It becomes a condition that becomes higher.

そして、左側ガイド部材403aが逆傾斜状態となるタイミングは、V入賞口案内部204の左隣の外れ口案内部203aが左側ガイド部材403aの後方位置に到来するタイミング、換言すれば、左側ガイド部材403aに対してV入賞口案内部204の位置が球案内部202の1個分だけ右側にずれているタイミングである。このタイミングは、遊技球の左側ガイド部材403aへの到達が、遊技球をV入賞口案内部204に振り分けやすい状態から僅かに遅れたものであり、非常に惜しかったものといえる。本実施の形態では、このような惜しいタイミングで遊技球が左側ガイド部材403aに到達した場合に、遊技球を受入部415に誘導可能とする。 Then, the timing when the left guide member 403a is in the reverse tilted state is the timing when the outlet guide portion 203a adjacent to the left of the V winning opening guide portion 204 reaches the rear position of the left guide member 403a, in other words, the left guide member. This is the timing when the position of the V winning opening guide portion 204 is shifted to the right by one ball guide portion 202 with respect to 403a. It can be said that this timing is very regrettable because the arrival of the game ball at the left side guide member 403a is slightly delayed from the state where the game ball is easily distributed to the V winning opening guide portion 204. In the present embodiment, when the game ball reaches the left side guide member 403a at such a regrettable timing, the game ball can be guided to the receiving portion 415.

一方、t22のタイミングから右側ガイド部材403bの開始時待機期間(3sec)が経過したt24のタイミングでは、右側ガイド部材403bが順傾斜状態から逆傾斜状態に切り換えられ、0.5sec間に亘って逆傾斜状態が維持される(図41のステップS2518〜ステップS2521)。その後、順傾斜状態に切り換えられ、9.5sec間に亘って順傾斜状態が維持された後、t27のタイミングにて、再び逆傾斜状態に切り換えられる(図41のステップS2522〜ステップS2525)。以後、上記と同様にして、右側ガイド部材403bは、10sec周期で1回逆傾斜状態に切り換えられ、回転体201の回転動作に同期して切り換え駆動される(t30のタイミング)。 On the other hand, at the timing of t24 when the start waiting period (3 sec) of the right guide member 403b has elapsed from the timing of t22, the right guide member 403b is switched from the forward tilt state to the reverse tilt state, and reverses for 0.5 sec. The tilted state is maintained (step S2518 to step S2521 in FIG. 41). After that, the mode is switched to the forward tilt state, the forward tilt state is maintained for 9.5 seconds, and then the reverse tilt state is switched again at the timing of t27 (steps S2522 to S2525 in FIG. 41). After that, similarly to the above, the right guide member 403b is switched to the reverse tilt state once in the cycle of 10 sec, and is switched and driven in synchronization with the rotating operation of the rotating body 201 (timing of t30).

右側ガイド部材403bが逆傾斜状態となるタイミングについても、右側ガイド部材403bに対してV入賞口案内部204の位置が球案内部202の1個分だけ右側にずれているタイミングである。この場合も、遊技球の右側ガイド部材403bへの到達が僅かに遅れたものであり、このような惜しいタイミングで遊技球が右側ガイド部材403bに到達した場合に、遊技球を受入部415に誘導可能として回転体201の振分抽選に再挑戦する可能性を付与する。 The timing at which the right guide member 403b is in the reverse tilt state is also the timing at which the position of the V winning opening guide portion 204 is displaced to the right by one ball guide portion 202 with respect to the right guide member 403b. Also in this case, the arrival of the game ball at the right guide member 403b is slightly delayed, and when the game ball reaches the right guide member 403b at such a regrettable timing, the game ball is guided to the receiving portion 415. If possible, the possibility of reattempting the sorting lottery of the rotating body 201 is given.

ここで、役物装置400では、受入部415に誘導された遊技球が再び各ガイド部材403a,403bに戻るルートとして、左側誘導通路401aを通過する第1の戻り通路と、右側誘導通路401bを通過する第2の戻り通路とを備えている(図31等参照)。本実施の形態において、上記各戻り通路の遊技球の戻り期間は、回転体201の回転周期と、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置を通過してから右側ガイド部材403bの後方位置に到達するまでの期間と、各ガイド部材403a,403bの逆傾斜状態への切換タイミングと、を加味して設定されている。具体的には7secと11secに設定されている。 Here, in the accessory device 400, the first return passage passing through the left guide passage 401a and the right guide passage 401b are used as a route in which the game ball guided to the receiving portion 415 returns to the guide members 403a and 403b again. And a second return passage that passes therethrough (see FIG. 31, etc.). In the present embodiment, the return period of the game ball in each of the return passages is the rotation cycle of the rotating body 201 and the right guide member 403b after the V winning opening guide portion 204 has passed the rear position of the left guide member 403a. It is set in consideration of the period until reaching the rear position and the switching timing of the guide members 403a and 403b to the reverse tilt state. Specifically, it is set to 7 sec and 11 sec.

かかる構成により、左側ガイド部材403aにより受入部415に誘導された遊技球のうち、第1の戻り通路を通過する遊技球は外れ口案内部203に振り分けられやすく、第2の戻り通路を通過する遊技球はV入賞口案内部204に振り分けられやすくなる。左側ガイド部材403aが逆傾斜状態に切り換えられてから、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置に到達するまでに9secを要し、右側ガイド部材403bの後方位置に到達するまでに11secを要するためである。つまり、第1の戻り通路を通過する遊技球は、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置に到達するよりも早く回転体201(左側ガイド部材403a)に到達し、第2の戻り通路を通過する遊技球は、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置に到達するタイミングで回転体201(右側ガイド部材403b)に到達する。 With such a configuration, among the game balls guided to the receiving portion 415 by the left guide member 403a, the game balls passing through the first return passage are easily distributed to the outlet guide portion 203 and pass through the second return passage. The game balls are easily distributed to the V winning opening guide section 204. It takes 9 seconds after the left guide member 403a is switched to the reverse tilt state until the V winning opening guide portion 204 reaches the rear position of the left guide member 403a, and before it reaches the rear position of the right guide member 403b. This is because it takes 11 seconds. That is, the game ball passing through the first return passage reaches the rotating body 201 (the left guide member 403a) earlier than the V winning opening guide portion 204 reaches the rear position of the left guide member 403a, and the second The game ball passing through the return passage reaches the rotating body 201 (right guide member 403b) at the timing when the V winning opening guide portion 204 reaches the position behind the left guide member 403a.

さらに、右側ガイド部材403bにより受入部415に誘導された遊技球のうち、第1の戻り通路を通過する遊技球はV入賞口案内部204に振り分けられやすく、第2の戻り通路を通過する遊技球は外れ口案内部203に振り分けられやすくなる。右側ガイド部材403bが逆傾斜状態に切り換えられてから、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置に到達するまでに7secを要し、右側ガイド部材403bの後方位置に到達するまでに9secを要するためである。つまり、第1の戻り通路を通過する遊技球は、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置に到達するタイミングで回転体201(左側ガイド部材403a)に到達し、第2の戻り通路を通過する遊技球は、V入賞口案内部204が右側ガイド部材403bの後方位置に到達するよりも遅く回転体201(右側ガイド部材403b)に到達する。 Further, among the game balls guided to the receiving portion 415 by the right guide member 403b, the game balls passing through the first return passage are easily distributed to the V winning opening guide portion 204, and the game balls passing through the second return passage. The sphere becomes easy to be distributed to the deviation guide section 203. It takes 7 seconds after the right guide member 403b is switched to the reverse inclination state until the V winning opening guide portion 204 reaches the rear position of the left guide member 403a, and the rearward position of the right guide member 403b is reached. This is because it takes 9 seconds. That is, the game ball passing through the first return passage reaches the rotating body 201 (the left guide member 403a) at the timing when the V winning opening guide portion 204 reaches the position behind the left guide member 403a, and the second return. The game ball passing through the passage reaches the rotating body 201 (right guide member 403b) later than the V winning opening guide portion 204 reaches the rear position of the right guide member 403b.

ちなみに、本実施の形態においても、上記各実施の形態と同様、役物装置400内に遊技球が存在する間は、開閉役物168が開放状態とされることはなく、新たな遊技球の入賞が制限される。 Incidentally, also in the present embodiment, as in the above-described respective embodiments, while the game ball is present in the accessory device 400, the opening/closing accessory 168 is not opened, and a new game ball is added. Winnings are limited.

なお、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態とする期間は0.5secよりも短くしてもよいし、長くしてもよい。逆傾斜状態とする期間を短くすることで、遊技球が受入部415側に振り分けられにくくなり、運よく振り分けられた場合の高揚感を高めることが可能になる。逆に、逆傾斜状態とする期間を長くすることで、遊技球が受入部415側に振り分けられやすくなり、回転体201の振分抽選に再挑戦する機会を増やすことが可能になる。 The period in which the guide members 403a and 403b are in the reverse tilted state may be shorter or longer than 0.5 sec. By shortening the period of the reverse tilt state, it becomes difficult for the game balls to be distributed to the receiving unit 415 side, and it is possible to increase the feeling of uplifting when the game balls are distributed luckily. On the contrary, by prolonging the period of the reverse inclination state, the game balls are easily distributed to the receiving unit 415 side, and it is possible to increase the chance of re-challenge the distribution lottery of the rotating body 201.

各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に変位させるタイミングについても、各ガイド部材403a,403bに対して、V入賞口案内部204の位置が球案内部202の1個分だけ右側にずれているタイミングに限らず、例えば、V入賞口案内部204の位置が球案内部202の2個分右側にずれているタイミングでも、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に変位させてもよい。この場合、1個分ずれた状態から2個分ずれた状態となるまで逆傾斜状態を継続させてもよいし、各回で0.5sec間の逆傾斜期間を設定するものとしてもよい。 Also regarding the timing of displacing the guide members 403a and 403b to the reverse tilted state, the position of the V winning opening guide portion 204 is shifted to the right by one ball guide portion 202 with respect to the guide members 403a and 403b. Not limited to the timing, for example, the guide members 403a and 403b may be displaced in the reverse inclined state even when the position of the V winning opening guide portion 204 is shifted to the right by two of the ball guide portions 202. In this case, the reverse inclination state may be continued until the state is shifted from one state by two, and the reverse inclination period of 0.5 sec may be set each time.

さらに、各ガイド部材403a,403bに対してV入賞口案内部204の位置が左側にずれているタイミングで、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に変位させてもよい。具体的には、図43に示すように、回転体201の原点通過タイミングから9sec間の経過後に左側ガイド部材403aを逆傾斜状態に変位させ、上記原点通過タイミングから1sec間の経過後に右側ガイド部材403bを変位させるとよい。これにより、遊技球の到着タイミングが僅かに早くて惜しい場合に、回転体201の振分抽選に再挑戦する機会を付与することが可能となる。 Further, the respective guide members 403a, 403b may be displaced in the reverse tilted state at the timing when the position of the V winning opening guide portion 204 is displaced to the left with respect to the respective guide members 403a, 403b. Specifically, as shown in FIG. 43, the left guide member 403a is displaced to the reverse tilt state after 9 seconds have passed from the origin passing timing of the rotating body 201, and the right guide member has been moved 1 sec after the origin passing timing. It is advisable to displace 403b. As a result, if the arrival timing of the game ball is slightly early and it is regrettable, it is possible to give an opportunity to re-try the distribution lottery of the rotating body 201.

さらに、本実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に変位させるが、かかる場合に逆傾斜状態に変位させない構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, each of the guide members 403a and 403b is displaced to the reverse inclination state when the game stop state based on the abnormality detection is entered, but in such a case, the guide members 403a and 403b may not be displaced to the reverse inclination state.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

各ガイド部材403a,403bにより遊技球を回転体201側と受入部415側とに振り分け可能とし、受入部415側に振り分けられた遊技球を上昇装置215により揚送して回転体201の上流に戻すように構成した。これにより、役物装置400に入賞した遊技球がそのまま回転体201に至る場合と、上昇装置215を経由して回転体201に至る場合とが生じ、V入賞口182aに至るまでのルートを多様化することができる。 The guide balls 403a and 403b enable the game balls to be distributed to the rotating body 201 side and the receiving unit 415 side, and the game balls distributed to the receiving unit 415 side are lifted by the lifting device 215 to the upstream side of the rotating body 201. Configured to bring back. As a result, there are cases in which the game balls won in the accessory device 400 reach the rotary body 201 as they are, and cases in which they reach the rotary body 201 via the ascending device 215, and the routes to the V winning opening 182a are varied. Can be converted.

遊技球の到着タイミングが僅かにずれて惜しい場合に回転体201への進入を回避して回転体201への再進入の機会を付与するように構成した。これにより、V入賞口182aへの振り分けを諦めかけていたところに、回転体201の振分抽選に再挑戦する機会が付与されるという復活要素を備えた斬新な遊技性を遊技球の動きによって実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。しかも、惜しい場合に限って再挑戦遊技の機会を付与するため、頻繁に再挑戦遊技が付与されることが回避され、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることが可能になる。 When the arrival timing of the game ball is slightly deviated and it is regrettable, the game ball is prevented from entering the rotating body 201 and an opportunity to re-enter the rotating body 201 is provided. As a result, a novel game property with a resurrection element that provides an opportunity to try again in the sorting lottery of the rotating body 201 is given to the V winning opening 182a by giving up the game ball movement. It can be realized, and it becomes possible to improve the fun. In addition, since the opportunity for re-challenge games is granted only in rare cases, frequent re-challenge games are prevented from being given, and it is possible to increase surprise and happiness when re-challenge games occur. ..

上昇装置215により遊技球を揚送し、揚送された遊技球が回転体201に流下するように構成した。この場合、遊技球が回転体201に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することが可能になる。 A game ball is lifted by the lifting device 215, and the lifted game ball is configured to flow down to the rotating body 201. In this case, in the process of the game ball reaching the rotating body 201, a special motion different from the normal motion of the game ball rising can be given. This makes it possible to diversify the movement of the game ball while increasing the fun of the movement of the game ball itself.

遊技球の回転体201への進入を回転体201の直前(各ガイド部材403a,403b)で一旦回避し、上昇装置215を通じて改めて回転体201に進入する機会を付与するように構成した。初回の接近時と再接近時とで遊技球の回転体201への接近タイミングが相違することから、回転体201の振分結果に相違が生じ得る。これにより、初回の接近時のタイミングが外れ口案内部203に振り分けられやすいタイミングであっても、2度目の接近においてV入賞口案内部204に振分けられることを期待することが可能になる。 The game ball is prevented from entering the rotary body 201 once immediately before the rotary body 201 (each of the guide members 403a and 403b), and an opportunity to enter the rotary body 201 again is given through the lifting device 215. Since the approach timing of the game ball to the rotating body 201 is different at the time of the first approach and at the time of re-approaching, a difference may occur in the distribution result of the rotating body 201. As a result, even when the timing of the first approach is likely to be assigned to the deviation opening guide section 203, it can be expected to be assigned to the V winning opening guide section 204 in the second approach.

回転体201への進入位置及び到達期間が異なる誘導通路401a,401bを設け、上昇装置215により揚送された遊技球を各誘導通路401a,401bに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路401a,401bを流下するかにより、回転体201への遊技球の進入位置及び到達タイミングを相違させることができ、戻された遊技球に対する振分結果のランダム性を向上させることが可能になる。 The guide passages 401a and 401b having different entry positions and arrival periods to the rotating body 201 are provided, and the game balls fed by the lifting device 215 are distributed to the guide passages 401a and 401b. Depending on which of the left and right guide passages 401a, 401b the returned game ball flows down, the entry position and the arrival timing of the game ball to the rotating body 201 can be made different, and the distribution result of the returned game ball It becomes possible to improve randomness.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、回転体の構成及び遊技球を上昇装置215に誘導する構成が上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態の役物装置500について図44〜図48を参照しながら説明する。なお、上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, the structure of the rotating body and the structure for guiding the game ball to the lifting device 215 are different from those of the above-described embodiments. The accessory device 500 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 48. The same components as those in the above-described respective embodiments are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

本実施の形態における役物装置500は、図44及び図45に示すように、回転体510を備えている。回転体510には、球案内部202として、外れ口案内部203及びV入賞口案内部204の他、有底の再挑戦口案内部511が設けられている。すなわち、球案内部202は、8個の外れ口案内部203と、1個のV入賞口案内部204と、1個の再挑戦口案内部511とから構成されている。 The accessory device 500 in the present embodiment includes a rotating body 510, as shown in FIGS. 44 and 45. The rotating body 510 is provided with a bottomed re-challenge mouth guide portion 511 as the ball guide portion 202, in addition to the escape opening guide portion 203 and the V winning opening guide portion 204. That is, the ball guide unit 202 is composed of eight escape port guide units 203, one V winning opening guide unit 204, and one re-challenging mouth guide unit 511.

再挑戦口案内部511は、回転体510の中心を挟んでV入賞口案内部204と対峙して配置されている。再挑戦口案内部511は、1個の遊技球が入る程度の大きさを有しており、その底面511a(図46(b))は外側に向かうほど低くなるように傾斜している。 The re-challenge mouth guide section 511 is arranged to face the V winning opening guide section 204 with the center of the rotating body 510 interposed therebetween. The re-challenge mouth guide portion 511 has a size such that one game ball is inserted therein, and its bottom surface 511a (FIG. 46(b)) is inclined so that it becomes lower toward the outside.

回転体ユニット501の凹部182には、V入賞口182a及び外れ口182bの他、再挑戦口520が形成されている。再挑戦口520は、凹部182の奥側通路壁182cに形成されており、1個の遊技球が通過可能に前方に開口している。 In the concave portion 182 of the rotator unit 501, a V-winning hole 182a, a removal opening 182b, and a re-challenging opening 520 are formed. The re-challenge port 520 is formed in the back passage wall 182c of the recess 182, and is open forward so that one gaming ball can pass through.

図46(b)に示すように、再挑戦口520が位置する高さは、回転体510の再挑戦口案内部511の高さに対応したものとなっている。具体的には、再挑戦口案内部511が再挑戦口520の手前に位置する状態において、再挑戦口案内部511の底面511aと略同一の高さに再挑戦口520の下端が位置している。このため、再挑戦口案内部511に入った遊技球は、回転体201の回転に伴い再挑戦口520の前方に到達することで再挑戦口520内に入る。 As shown in FIG. 46( b ), the height at which the re-challenge port 520 is located corresponds to the height of the re-challenge port guide portion 511 of the rotating body 510. Specifically, when the re-challenge mouth guide 511 is located in front of the re-challenge mouth 520, the lower end of the re-challenge mouth 520 is located at substantially the same height as the bottom surface 511a of the re-challenge mouth guide 511. There is. Therefore, the game ball that has entered the re-challenge mouth guide 511 reaches the front of the re-challenge mouth 520 as the rotating body 201 rotates, and enters the re-challenge mouth 520.

ここで、図46(b)及び図47(b)に示すように、回転体510において、再挑戦口案内部511の底面511aと、外れ口案内部203の底面203bとの間には高低差が設けられている。具体的には、底面203bが底面511aよりも遊技球の半径分程度低くなっている。このため、外れ口案内部203に入った遊技球が再挑戦口520の前方に到達しても、奥側通路壁182cにより再挑戦口520側への移動が規制され、再挑戦口520内には入らない。 Here, as shown in FIG. 46( b) and FIG. 47( b ), in the rotating body 510, there is a difference in height between the bottom surface 511 a of the re-challenge mouth guide portion 511 and the bottom surface 203 b of the removal mouth guide portion 203. Is provided. Specifically, the bottom surface 203b is lower than the bottom surface 511a by the radius of the game ball. Therefore, even if the game ball that has entered the escape port guide portion 203 arrives in front of the re-challenge port 520, the movement toward the re-challenge port 520 side is restricted by the back passage wall 182c, and the re-challenge port 520 is placed inside the re-challenge port 520. Does not enter.

再挑戦口520の後方には、当該再挑戦口520内に入った遊技球を受入可能な再挑戦用通路521が設けられている。再挑戦用通路521は再挑戦口520に入った遊技球を下方へ誘導する。再挑戦用通路521の下部には再挑戦用センサ523が設けられており、再挑戦用通路521を通過する遊技球は再挑戦用センサ523により検出される。なお、再挑戦用センサ523は演出制御装置82と電気的に接続されている。 Behind the re-challenge port 520, a re-challenge passage 521 that can receive the game ball that has entered the re-challenge port 520 is provided. The re-challenge passage 521 guides the game ball entering the re-challenge port 520 downward. A re-challenge sensor 523 is provided below the re-challenge passage 521, and a game ball passing through the re-challenge passage 521 is detected by the re-challenge sensor 523. The re-challenge sensor 523 is electrically connected to the effect control device 82.

再挑戦用通路521の下方には、図45に示すように、排出通路形成部材191に形成された後方誘導通路524が配置されている。後方誘導通路524は上昇装置215に通じており、再挑戦用通路521を通過した遊技球は、後方誘導通路524を経由して上昇装置215へ導かれる。 As shown in FIG. 45, a rear guide passage 524 formed in the discharge passage forming member 191 is arranged below the re-challenge passage 521. The rear guiding passage 524 leads to the lifting device 215, and the game ball that has passed through the re-challenge passage 521 is guided to the lifting device 215 via the rear guiding passage 524.

次に、役物装置500に遊技球が入賞した場合の遊技の流れについて、図48等を参照しながら説明する。なお、遊技球がV入賞口182a又は外れ口182bに入った場合の流れについては、上記各実施の形態と同様であるため、説明を省略する。 Next, a flow of a game when a game ball wins the accessory device 500 will be described with reference to FIG. Note that the flow when the game ball enters the V winning opening 182a or the removal opening 182b is the same as in each of the above-described embodiments, and thus the description thereof is omitted.

役物装置500に遊技球が入賞すると、図48(b)に示すように、当該遊技球は、遊技球通路178(図6)を通じて球振分け部185上に到達し、球振分け部185により左側誘導通路183a及び右側誘導通路183bのいずれかに振り分けられる。そして、いずれかの誘導通路183a,183bを転がることで導出部186に誘導される。 When a game ball is won in the accessory device 500, the game ball reaches the ball distribution unit 185 through the game ball passage 178 (FIG. 6) and is moved to the left side by the ball distribution unit 185, as shown in FIG. 48(b). It is distributed to either the guide passage 183a or the right guide passage 183b. Then, it is guided to the lead-out portion 186 by rolling either of the guide passages 183a and 183b.

導出部186に誘導された遊技球は、当該導出部186の傾斜に沿って回転体510に導出される。図48(a)に示すように、回転体510に導出されて再挑戦口案内部511に入った遊技球(図中のP)は、回転体510の回転に伴って再挑戦口520(図44)へと案内される。 The game ball guided to the lead-out portion 186 is led out to the rotating body 510 along the inclination of the lead-out portion 186. As shown in FIG. 48( a ), the game ball (P in the figure) that has been led out to the rotating body 510 and has entered the re-challenge mouth guide portion 511 is the re-challenge mouth 520 (see the figure) as the rotating body 510 rotates. You will be guided to 44).

なお、10個の球案内部202のうち、再挑戦口案内部511が1個であることにより、遊技球は1/10の確率で再挑戦口520に入ることとなる。但し、再挑戦口案内部511の数は上記のものに限定されず、例えば、再挑戦口案内部511を2個として1/5の確率で入る構成としてもよいし、その他の確率で入る構成としてもよい。また、再挑戦口案内部511の位置も上記のものに限定されず、V入賞口案内部204に隣接して配置してもよいし、その他の位置に配置してもよい。 Since the re-challenge mouth guide section 511 is one of the ten ball guide sections 202, the game ball enters the re-challenge mouth 520 with a probability of 1/10. However, the number of the re-challenge mouth guide portions 511 is not limited to the above number, and for example, the number of the re-challenge mouth guide portions 511 may be two and the probability of entering may be 1/5. May be Further, the position of the re-challenging mouth guide portion 511 is not limited to the above-mentioned position, and may be arranged adjacent to the V winning opening mouth guide portion 204, or may be arranged at another position.

再挑戦口520に案内された遊技球は、図46に示すように、再挑戦用通路521内を流下し、後方誘導通路213に誘導される。この場合に、当該遊技球は再挑戦用センサ523により検出される。これに伴い、演出制御装置82では、回転体201の振分抽選に再挑戦する機会が付与されたことの報知を実行する。例えば、図48(a)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gにて「再挑戦!」と表示する。 The game ball guided to the re-challenge port 520 flows down in the re-challenge passage 521 and is guided to the rear guide passage 213, as shown in FIG. In this case, the game ball is detected by the re-challenge sensor 523. Along with this, the effect control device 82 executes the notification that the opportunity to try the distribution lottery of the rotating body 201 again is given. For example, as shown in FIG. 48( a ), “Retry!” is displayed on the display screen G of the symbol display device 51.

後方誘導通路213に誘導された遊技球は、上昇装置215に入り、上昇装置215内を上昇する。上昇装置215内を上昇した遊技球は、出口用案内部238を介して球振分け部185の上方に戻される。 The game ball guided to the rear guide passage 213 enters the raising device 215 and rises in the raising device 215. The game ball that has risen in the ascending device 215 is returned to above the ball distribution unit 185 via the exit guide unit 238.

球振分け部185の上方に戻された遊技球は、左右のいずれかに振り分けられ、再び各誘導通路183a,183bを流下する。各誘導通路183a,183bを流下した遊技球は、導出部186を経て回転体510に導出され、再び振分抽選に供される。 The game ball returned to the upper side of the ball distribution unit 185 is distributed to either the left or right, and flows down through the respective guide passages 183a and 183b again. The game ball that has flowed down each of the guide passages 183a and 183b is led out to the rotating body 510 via the lead-out portion 186 and is again used for the distribution lottery.

本実施の形態においても、上記第3の実施の形態と同様に、戻された遊技球が第1の戻り通路(左側誘導通路183aを通過するルート)及び第2の戻り通路(右側誘導通路183bを通過するルート)の一方を通る場合にV入賞口案内部204に振り分けられやすくなり、他方を通る場合に外れ口案内部203に振り分けられやすくするとよい。 Also in the present embodiment, similarly to the above-described third embodiment, the returned game ball has a first return passage (route through the left guide passage 183a) and a second return passage (right guide passage 183b). It is better to be easily assigned to the V winning opening guide portion 204 when passing one of the routes) and to be easily assigned to the deviation opening guide portion 203 when passing the other.

ちなみに、本実施の形態では、遊技球が再挑戦口案内部511に入ってから再び回転体510に戻ってくるまでの期間が、回転体510の回転周期の整数倍とならないように設定されている。このことは左側誘導通路183a及び右側誘導通路183bのいずれを通過する場合も同様である。これにより、再挑戦口案内部511に入った遊技球が再び再挑戦口案内部511に入ることが回避され、実質的にループ回数が1回に制限されている。 By the way, in the present embodiment, the period from when the game ball enters the re-challenge mouth guide portion 511 until it returns to the rotating body 510 is set so as not to be an integral multiple of the rotation cycle of the rotating body 510. There is. This is the same when passing through either the left guide passage 183a or the right guide passage 183b. This prevents the game ball that has entered the re-challenge mouth guide section 511 from entering the re-challenge mouth guide section 511 again, and the number of loops is substantially limited to one.

なお、本実施の形態においても、上記各実施の形態と同様、役物装置500内に遊技球が存在する間は、開閉役物168が開放状態とされることはなく、新たな遊技球の入賞が制限される。 Note that, also in the present embodiment, as in the above-described respective embodiments, while the game ball exists in the accessory device 500, the opening/closing accessory 168 is not opened, and a new game ball is added. Winnings are limited.

また、本実施の形態に上記第1の実施の形態を適用し、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、遊技球を上昇装置215に導く構成としてもよい。具体的には、図44〜図47に示す構成において、誘導通路183の手前側中央に落下通路210(図8参照)を設けるとともに、当該落下通路210を開閉する落下用開閉部材211(図8参照)を設ける。その上で、排出通路形成部材191に後方誘導通路213(図9参照)を形成し、落下通路210からの遊技球を上昇装置215に導く構成とする。この場合、後方誘導通路213上に後方誘導通路524(図45参照)を形成してもよいし、後方誘導通路524における球入口を後方誘導通路213からずらした上で、両誘導通路213,524を合流させてもよい。 Further, the first embodiment may be applied to this embodiment, and the game ball may be guided to the ascending device 215 when the game is stopped based on the abnormality detection. Specifically, in the configuration shown in FIGS. 44 to 47, a drop passage 210 (see FIG. 8) is provided in the front center of the guide passage 183, and an opening/closing member 211 for dropping (FIG. 8) that opens and closes the drop passage 210. (See). Then, the rear guide passage 213 (see FIG. 9) is formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball from the fall passage 210 is guided to the rising device 215. In this case, the rear guide passage 524 (see FIG. 45) may be formed on the rear guide passage 213, or the ball entrance in the rear guide passage 524 may be displaced from the rear guide passage 213, and then both guide passages 213, 524 may be formed. May be merged.

かかる構成の下、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合には、落下用開閉部材211により落下通路210を閉鎖する。これにより、遊技球を回転体510に進入可能とし、V入賞を狙う遊技や再挑戦口案内部511への振り分けに伴う再挑戦遊技を実行可能とする。 Under such a configuration, when the game stop state based on the abnormality detection is not made, the drop passage 210 is closed by the drop opening/closing member 211. As a result, the game ball can enter the rotating body 510, and a game aiming for a V prize or a re-challenge game accompanied by distribution to the re-challenge mouth guide unit 511 can be executed.

一方、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合には、落下用開閉部材211により落下通路210を開放する。これにより、誘導通路183を流れる遊技球を落下通路210に誘導して上昇装置215へ導き、V入賞口182aへの遊技球の流れを制限する。この状態を遊技停止状態(異常検知状態)が解除されるまで維持し、遊技球を役物装置500内でループさせる。 On the other hand, when the game is stopped based on the abnormality detection, the drop opening/closing member 211 opens the drop passage 210. Thereby, the game ball flowing through the guide passage 183 is guided to the falling passage 210 and guided to the ascending device 215, and the flow of the game ball to the V winning opening 182a is restricted. This state is maintained until the game stop state (abnormality detection state) is released, and the game ball is looped in the accessory device 500.

この場合、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない状態と、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した状態とで、遊技球の上昇装置215への誘導しやすさが異なっている。すなわち、前者の場合は、導出部186の後方に再挑戦口案内部511が位置する期間(1s)にて再挑戦口案内部511への遊技球の受け入れが許容され、遊技球が上昇装置215に誘導される。一方、後者の場合は、遊技停止状態が解除されるまで遊技球が上昇装置215に誘導され続ける。つまり、前者が後者よりも遊技球を上昇装置215に誘導しにくくなっている。 In this case, the easiness of guiding the game ball to the lifting device 215 is different between the state in which the game stop state based on the abnormality detection has not been shifted and the state in which the game stop state based on the abnormality detection has been shifted. That is, in the former case, acceptance of the game ball to the re-challenge mouth guide unit 511 is permitted during the period (1 s) in which the re-challenge mouth guide unit 511 is located behind the derivation unit 186, and the game ball is raised by the raising device 215. Be guided to. On the other hand, in the latter case, the game ball continues to be guided to the rising device 215 until the game stopped state is released. That is, the former is less likely to guide the game ball to the lifting device 215 than the latter.

例えば、上記いずれの場合も誘導しやすさを等しくすると、異常要因の発生が検知されていない状況下では遊技球が戻されやすくなり過ぎたり、異常要因の発生が検知された場合には救済できない事態が生じたりするなどの不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、各状況に応じて誘導しやすさを使い分けることができ、共通の上昇装置215を用いながらも、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。 For example, if the easiness of guiding is made equal in any of the above cases, the game ball tends to be returned too easily in a situation where the occurrence of the abnormal factor is not detected, or the occurrence of the abnormal factor cannot be relieved. Inconvenience such as a situation may occur. In this respect, according to the present configuration, it is possible to selectively use the easiness of guiding according to each situation, and it is possible to improve the interest in a situation where the occurrence of an abnormal factor is not detected even though the common raising device 215 is used. It is possible to favorably achieve both the relief when the occurrence of the abnormal factor is detected.

さらに、第1の実施形態に代えて、図28等に示す上記第1の実施の形態の変形例や図30〜図35に示す上記第2の実施の形態を本実施の形態に適用してもよいし、それらを適宜組み合わせたものを本実施の形態に適用してもよい。 Further, instead of the first embodiment, the modification of the first embodiment shown in FIG. 28 and the like and the second embodiment shown in FIGS. 30 to 35 are applied to the present embodiment. Alternatively, a combination of them may be applied to this embodiment.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

回転体510に再挑戦口案内部511を設け、再挑戦口案内部511に入った遊技球を上昇装置215により揚送して回転体510の上流に戻すようにした。これにより、再挑戦口案内部511に遊技球が入れば、遊技球が再び回転体510に導かれ、振分抽選への再挑戦が可能になる。このため、遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられない場合でもV入賞口182aを通過する可能性が残り、期待感を抱くことが可能になる。すなわち、遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられることへの期待感だけに留まらず、再挑戦口案内部511に振り分けられることへの期待感も喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 The rotating body 510 is provided with the re-challenge mouth guide portion 511, and the game ball that has entered the re-challenge mouth guide portion 511 is lifted by the lifting device 215 and returned to the upstream side of the rotating body 510. As a result, when the game ball enters the re-challenge mouth guide portion 511, the game ball is guided to the rotating body 510 again, and it becomes possible to re-challenge the sorting lottery. Therefore, even if the game ball cannot be distributed to the V winning opening guide portion 204, there is still a possibility that the gaming ball will pass through the V winning opening 182a, and it is possible to have a sense of expectation. That is, not only the expectation that the game ball is distributed to the V winning opening guide section 204, but also the expectation that the game ball is distributed to the re-challenge mouth guiding section 511 can be evoked, and the interest is improved. It will be possible.

この場合、上昇装置215を経由せずに遊技球が回転体510に至る場合と、上昇装置215を経由して遊技球が回転体510に至る場合とで、遊技球の回転体510の到達タイミングが相違することから、前者の場合と後者の場合とで回転体510の振分結果に相違が生じ得る。このため、初回の振分抽選で遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられなかった場合でも、次回の振分抽選において遊技球がV入賞口案内部204に入ることを期待することが可能になる。 In this case, when the game ball reaches the rotating body 510 without passing through the raising device 215, and when the game ball reaches the rotating body 510 via the raising device 215, the arrival timing of the rotating body 510 of the game ball. Therefore, the distribution result of the rotating body 510 may differ between the former case and the latter case. Therefore, even if the game ball is not distributed to the V winning opening guide section 204 in the first sorting lottery, it is possible to expect that the game ball will enter the V winning opening guide section 204 in the next sorting lottery. become.

加えて、初回の振分抽選と次回の振分抽選とで共通の回転体510を用いる構成とした。このため、個別の回転体を設けた場合に比べて回転体510の占有スペースを節約化し得るとともに、部品点数を低減することが可能になる。 In addition, a configuration is adopted in which the common rotating body 510 is used for the first distribution lottery and the next distribution lottery. Therefore, the space occupied by the rotating body 510 can be saved and the number of parts can be reduced as compared with the case where the individual rotating bodies are provided.

上昇装置215により遊技球を揚送し、揚送された遊技球が回転体510に流下するように構成した。この場合、遊技球が回転体510に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することが可能になる。 A game ball is lifted by the lifting device 215, and the lifted game ball is configured to flow down to the rotating body 510. In this case, in the process of the game ball reaching the rotating body 510, a special motion different from the normal motion of the game ball rising can be given. This makes it possible to diversify the movement of the game ball while increasing the fun of the movement of the game ball itself.

回転体201への到達期間が異なる誘導通路183a,183bを設け、上昇装置215により揚送された遊技球を各誘導通路183a,183bに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路183a,183bを流下するかにより、回転体201への遊技球の到達タイミングを相違させることができ、再挑戦の振分抽選における振分結果をランダム化することが可能になる。 The guide passages 183a and 183b having different arrival periods to the rotating body 201 are provided, and the game balls fed by the raising device 215 are distributed to the guide passages 183a and 183b. Depending on which of the left and right guiding passages 183a, 183b the returned game ball flows down, the arrival timing of the game ball to the rotating body 201 can be made different, and the distribution result in the re-challenge distribution lottery is randomized. It becomes possible to do.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、V入賞口182aを通過した遊技球を用いてラウンド遊技の回数を決定する構成が上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態の役物装置600について図49〜図52を参照しながら説明する。なお、第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for determining the number of round games using the game balls that have passed through the V winning opening 182a is different from the above-described embodiments. The accessory device 600 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 52. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

役物装置600は、V入賞口182aを通過した遊技球を上昇装置215に誘導するように構成されている。以下、かかる構成について説明する。 The accessory device 600 is configured to guide the game ball, which has passed through the V winning opening 182a, to the lifting device 215. Hereinafter, such a configuration will be described.

V入賞口182aに連通するV入賞通路610には、16Rセンサ611とV入賞センサ192とが設けられている。16Rセンサ611は、V入賞センサ192と同様に、V入賞口182aを通過した遊技球を検出するものであり、その検出結果は開閉実行モードの実行時におけるラウンド遊技の回数を決定するために用いられる。この点についての詳細は後述する。 A 16R sensor 611 and a V winning sensor 192 are provided in the V winning passage 610 communicating with the V winning opening 182a. The 16R sensor 611, like the V winning sensor 192, detects a game ball that has passed through the V winning opening 182a, and the detection result is used to determine the number of round games during execution of the opening/closing execution mode. To be Details of this point will be described later.

16Rセンサ611は、V入賞センサ192の上流(V入賞センサ192よりもV入賞口182a寄り)に配置されており、V入賞口182aに入った遊技球は、16Rセンサ611の通過後にV入賞センサ192を通過する。16Rセンサ611は主制御装置81と電気的に接続されている。 The 16R sensor 611 is arranged upstream of the V winning sensor 192 (closer to the V winning opening 182a than the V winning sensor 192), and the game ball that has entered the V winning opening 182a is the V winning sensor after passing through the 16R sensor 611. Pass 192. The 16R sensor 611 is electrically connected to the main controller 81.

V入賞センサ192の下流には、V入賞通路610から分岐するようにして分岐誘導通路620が設けられている。分岐誘導通路620は上昇装置215に通じており、分岐誘導通路620を通過する遊技球は上昇装置215に導出される。 A branch guide passage 620 is provided downstream of the V prize sensor 192 so as to branch from the V prize passage 610. The branch guide passage 620 communicates with the lifting device 215, and the game ball passing through the branch guide passage 620 is led to the lifting device 215.

分岐誘導通路620とV入賞通路610との分岐点には振分部材621が設けられている。振分部材621は、振分駆動部623(電磁式ソレノイド)に接続されており、振分駆動部623が駆動制御されることで、遊技球を分岐誘導通路620に振り分ける振分状態と、当該振分状態から回動軸621aを中心に回動して遊技球を排出側通路622に振り分けない非振分状態と、に変位する。振分部材621は、開閉実行モードが実行されていない状況において、遊技球がV入賞センサ192を通過する前の状態では、振分状態に制御されている。 A distribution member 621 is provided at a branch point between the branch guide passage 620 and the V winning passage 610. The distribution member 621 is connected to the distribution drive unit 623 (electromagnetic solenoid), and the distribution drive unit 623 is drive-controlled to distribute the game balls to the branch guide passage 620, and The game ball is rotated about the rotation shaft 621a from the distribution state to the non-distribution state in which the game ball is not distributed to the discharge side passage 622, and is displaced. The distribution member 621 is controlled to be in a distribution state in a state before the game ball passes through the V winning sensor 192 in a situation where the opening/closing execution mode is not executed.

また、外れ口182bに連通する外れ用通路630には、8Rセンサ631と外れ用センサ193とが設けられている。8Rセンサ631は、外れ用センサ193と同様に、外れ口182bを通過した遊技球を検出するものであり、その検出結果は開閉実行モードの実行時におけるラウンド遊技の回数を決定するために用いられる。この点についての詳細は後述する。 An 8R sensor 631 and a detachment sensor 193 are provided in the detachment passage 630 communicating with the detachment port 182b. The 8R sensor 631 detects a game ball that has passed through the detachment opening 182b, like the detachment sensor 193, and the detection result is used to determine the number of round games during execution of the opening/closing execution mode. .. Details of this point will be described later.

8Rセンサ631は、外れ用センサ193の上流(外れ用センサ193よりも外れ口182b寄り)に配置されており、外れ口182bに入った遊技球は、8Rセンサ631の通過後に外れ用センサ193を通過する。8Rセンサ631は主制御装置81と電気的に接続されている。 The 8R sensor 631 is arranged upstream of the detachment sensor 193 (closer to the detachment opening 182b than the detachment sensor 193), and the game ball that has entered the detachment opening 182b passes the detachment sensor 193 after passing through the 8R sensor 631. pass. The 8R sensor 631 is electrically connected to the main controller 81.

なお、本実施の形態では、大当たり種別を判定するための大当たり種別カウンタC2(図12等参照)を用いず、RAM114の各種カウンタエリア114dにも大当たり種別カウンタC2を格納するためのエリアが設けられていない。また、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dにも種別テーブル(図13(b))が記憶されていない。 In the present embodiment, the jackpot type counter C2 (see FIG. 12) for determining the jackpot type is not used, and various counter areas 114d of the RAM 114 are also provided with an area for storing the jackpot type counter C2. Not not. Further, the type table (FIG. 13B) is not stored in the various table storage area 113d of the ROM 113.

<入賞処理>
図50は、本実施の形態における主制御装置81のMPU112にて実行される入賞処理を示すフローチャートである。
<Winning process>
FIG. 50 is a flowchart showing a winning process executed by MPU 112 of main controller 81 in the present embodiment.

本実施の形態の入賞処理では、ステップS3001,S3002にて、上記各実施の形態における入賞処理(図22)のステップS801、S802と同様の処理を実行する。 In the winning process of the present embodiment, in steps S3001 and S3002, processes similar to steps S801 and S802 of the winning process (FIG. 22) in each of the above embodiments are executed.

ステップS3002の処理を実行した後は、続くステップS3003にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS3004にて、V入賞センサ192の検出状態を把握して、遊技球がV入賞センサ192を通過したか否かを判定する。遊技球がV入賞センサ192を通過した場合には、ステップS3005にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する。 After the process of step S3002 is executed, it is determined in subsequent step S3003 whether or not the V winning flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. If the V winning flag is not stored, in step S3004, the detection state of the V winning sensor 192 is grasped and it is determined whether or not the game ball has passed the V winning sensor 192. When the game ball has passed the V winning sensor 192, the V winning flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S3005.

続くステップS3006にて、V入賞コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS3006にて設定されたV入賞コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS604の外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したV入賞コマンドに基づいて、V入賞が発生したことの報知(開閉実行モードに移行することへの報知)を行うための処理を実行する。 In a succeeding step S3006, the V winning command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. The V winning command set in step S3006 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process of step S604 in the normal process (FIG. 20). The effect control device 82 executes a process for notifying that a V winning has occurred (notifying the shift to the opening/closing execution mode) based on the received V winning command.

ステップS3006の処理を実行した後は、ステップS3007にて、振分部材621の振分態様を切り換える切換処理を実行する。ステップS3007では、振分駆動部623を制御し、振分部材621を振分状態から非振分状態に変位させる処理を行う。これにより、ステップS3007の処理が行われた後にV入賞通路610を通過する遊技球は、分岐誘導通路620に誘導されることなく、役物装置600外に排出されることとなる。 After executing the process of step S3006, a switching process of switching the distribution mode of the distribution member 621 is executed in step S3007. In step S3007, the distribution driving unit 623 is controlled to perform a process of displacing the distribution member 621 from the distribution state to the non-distribution state. As a result, the game ball that passes through the V winning passage 610 after the processing of step S3007 is discharged to the outside of the accessory device 600 without being guided to the branch guiding passage 620.

ここで、ステップS3007における切換処理は、V入賞口182aの通過を把握してから所定の待機期間が経過した後に実行される。この待機期間は、振分部材621を振分状態に維持しておく期間であり、遊技球がV入賞センサ192を通過してから振分部材621に到達するまでの期間よりも長く、且つ、V入賞センサ192を通過した遊技球が上昇装置215を経由して再び振分部材621に戻るまでの最短期間よりも短いものとされる。例えば、前者の期間が0.5secに設定され、後者の期間が7secに設定されている場合には、待機期間として1.5secを設定する。 Here, the switching process in step S3007 is executed after a lapse of a predetermined waiting period after the passage of the V winning opening 182a is recognized. This waiting period is a period in which the sorting member 621 is maintained in the sorting state, and is longer than the period from when the game ball passes through the V winning sensor 192 to when it reaches the sorting member 621, and The game ball that has passed the V winning sensor 192 is shorter than the shortest period until it returns to the distribution member 621 again via the raising device 215. For example, when the former period is set to 0.5 sec and the latter period is set to 7 sec, the standby period is set to 1.5 sec.

ステップS3007の処理を実行した後、又はステップS3003の判定処理にて肯定判定した場合には、続くステップS3008にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに16Rフラグが格納されているか否かを判定する。この16Rフラグは遊技球が16Rセンサ611を通過したことを示すフラグである。 After executing the process of step S3007 or if the determination process of step S3003 is affirmative, it is determined in the subsequent step S3008 whether the 16R flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. .. The 16R flag is a flag indicating that the game ball has passed the 16R sensor 611.

16Rフラグが格納されていない場合には、ステップS3009にて、16Rセンサ611の検出状態を把握して、遊技球が16Rセンサ611を通過したか否かを判定する。遊技球が16Rセンサ611を通過した場合には、ステップS3010にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに16Rフラグを格納し、16R大当たり(16回のラウンド遊技が行われる開閉実行モードへの移行)が発生することを記憶する。 If the 16R flag is not stored, in step S3009, the detection state of the 16R sensor 611 is grasped to determine whether or not the game ball has passed the 16R sensor 611. When the game ball passes through the 16R sensor 611, the 16R flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114 in step S3010, and the 16R jackpot (shift to the opening/closing execution mode in which 16 round games are performed) Remember that occurs.

続くステップS3011にて、16Rコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS3011にて設定された16Rコマンドは、通常処理にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した16Rコマンドに基づいて、16R大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。 In a succeeding step S3011, the 16R command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. The 16R command set in step S3011 is transmitted to the effect control device 82 in a normal process. The effect control device 82 executes processing for notifying that a 16R jackpot has occurred, based on the received 16R command.

ステップS3011の処理を実行した後、又はステップS3009の判定処理にて否定判定した場合には、ステップS3012にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに8Rフラグが格納されているか否かを判定する。この8Rフラグは遊技球が8Rセンサ631を通過したことを示すフラグである。 After executing the process of step S3011, or when making a negative determination in the determination process of step S3009, it is determined in step S3012 whether or not the 8R flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. This 8R flag is a flag indicating that the game ball has passed the 8R sensor 631.

8Rフラグが格納されていない場合には、ステップS3013にて、8Rセンサ631の検出状態を把握して、遊技球が8Rセンサ631を通過したか否かを判定する。遊技球が8Rセンサ631を通過した場合には、ステップS3014にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに8Rフラグを格納し、8R大当たり(8回のラウンド遊技が行われる開閉実行モードへの移行)が発生することを記憶する。 When the 8R flag is not stored, in step S3013, the detection state of the 8R sensor 631 is grasped and it is determined whether or not the game ball has passed the 8R sensor 631. When the game ball has passed the 8R sensor 631, in step S3014, the 8R flag is stored in various flag storage areas 114e of the RAM 114, and the 8R jackpot (transition to the opening/closing execution mode in which eight round games are performed) Remember that occurs.

続くステップS3015にて、8Rコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS3015にて設定された8Rコマンドは、通常処理にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した8Rコマンドに基づいて、8R大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。 In a succeeding step S3015, the 8R command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. The 8R command set in step S3015 is transmitted to the effect control device 82 in a normal process. The effect control device 82 executes processing for notifying that the 8R jackpot has occurred, based on the received 8R command.

ステップS3015の処理を実行した後、又はステップS3013の判定処理で否定判定した場合には、本入賞処理を終了する。また、ステップS3004の判定処理で否定判定した場合及びステップS3008,S3012で肯定判定した場合も本入賞処理を終了する。 After executing the process of step S3015 or when the determination process of step S3013 is negative, the main winning process is ended. In addition, when a negative determination is made in the determination processing of step S3004 and when an affirmative determination is made in steps S3008 and S3012, the main winning process is ended.

<遊技状態移行処理>
図51は、本実施の形態における主制御装置81のMPU112にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
FIG. 51 is a flowchart showing a game state transition process executed by MPU 112 of main controller 81 in the present embodiment.

本実施の形態の遊技状態移行処理では、ステップS3101〜ステップS3103にて、上記各実施の形態における遊技状態移行処理(図23)のステップS901〜ステップS903と同様の処理を実行する。 In the game state transition processing of the present embodiment, in steps S3101 to S3103, the same processing as steps S901 to S903 of the game state transition processing (FIG. 23) in each of the above embodiments is executed.

ステップS3103の開閉実行モードの開始処理(オープニング用待機時間を設定する処理)を実行した後は、ステップS3104にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに16Rフラグが格納されているか否かを判定する。 After executing the opening/closing execution mode start processing (processing for setting the waiting time for opening) in step S3103, it is determined in step S3104 whether the 16R flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114. ..

16Rフラグが格納されている場合は、ステップS3105にて、RAM114の第1ラウンドカウンタRC1に「15」、第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットし、続くステップS3106にて、RAM114の16Rフラグをクリアする。一方、16Rフラグが格納されていない場合には、ステップS3107にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに8Rフラグが格納されているか否かを判定する。8Rフラグが格納されている場合には、ステップS3108にて、RAM114の第1ラウンドカウンタRC1に「7」、第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットし、続くステップS3109にて、RAM114の8Rフラグをクリアする。なお、ステップS3107の判定処理にて否定判定した場合には遊技状態移行処理を終了する。 If the 16R flag is stored, the first round counter RC1 of the RAM 114 is set to "15" and the second round counter RC2 is set to "19" in step S3105, and the 16R flag of the RAM 114 is set in subsequent step S3106. To clear. On the other hand, if the 16R flag is not stored, it is determined in step S3107 whether or not the 8R flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. If the 8R flag is stored, in step S3108 the first round counter RC1 of the RAM 114 is set to "7" and the second round counter RC2 is set to "19", and in the subsequent step S3109, the 8R of the RAM 114 is stored. Clear the flag. In addition, when a negative determination is made in the determination processing of step S3107, the game state transition processing is ended.

以後、ステップS3110〜ステップS3117にて、上記各実施の形態における遊技状態移行処理(図23)のステップS908〜ステップS915と同様の処理を実行する。 Thereafter, in steps S3110 to S3117, the same processing as steps S908 to S915 of the game state transition processing (FIG. 23) in each of the above-described embodiments is executed.

次に、役物装置600に遊技球が入賞した場合の遊技の流れについて、図52を参照しながら説明する。 Next, a flow of a game when a game ball wins the accessory device 600 will be described with reference to FIG.

役物装置600に遊技球が入賞すると、当該遊技球は、遊技球通路178(図6)を通じて球振分け部185上に到達し、球振分け部185により左側誘導通路183a及び右側誘導通路183bのいずれかに振り分けられる。そして、いずれかの誘導通路183a,183bを転がることで導出部186に誘導される。 When a game ball is won in the accessory device 600, the game ball reaches the ball distribution unit 185 through the game ball passage 178 (FIG. 6), and the ball distribution unit 185 causes the left guide passage 183a or the right guide passage 183b to be displayed. Be distributed to crabs. Then, it is guided to the lead-out portion 186 by rolling either of the guide passages 183a and 183b.

導出部186に誘導された遊技球は、当該導出部186の傾斜に沿って回転体201に導出される。図52(a)に示すように、回転体201に導出された遊技球がV入賞口案内部204に入ると、当該遊技球(図中のP)は、回転体201の回転に伴ってV入賞口182aへと案内される。 The game ball guided to the lead-out portion 186 is led out to the rotating body 201 along the inclination of the lead-out portion 186. As shown in FIG. 52A, when the game ball led to the rotating body 201 enters the V winning opening guide portion 204, the game ball (P in the figure) is V as the rotating body 201 rotates. You will be guided to the winning opening 182a.

V入賞口182aに案内された遊技球はV入賞通路610を流下し、V入賞センサ192により検出される。当該検出結果が主制御装置81にて把握されることで、開閉実行モードへの移行が発生する。また、主制御装置81から演出制御装置82にV入賞コマンドが送信されることに伴い、演出制御装置82では、V入賞が発生したことの報知(開閉実行モードに移行することへの報知)を行うための処理を実行する。例えば、図52(a)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gにて「大当たり!」と表示する。 The game ball guided to the V winning opening 182a flows down the V winning passage 610 and is detected by the V winning sensor 192. When the main control device 81 grasps the detection result, a shift to the open/close execution mode occurs. Further, as the V winning command is transmitted from the main control device 81 to the effect control device 82, the effect control device 82 notifies the fact that the V prize has occurred (notifies to shift to the opening/closing execution mode). Perform the processing to be performed. For example, as shown in FIG. 52( a ), “big hit!” is displayed on the display screen G of the symbol display device 51.

なお、V入賞通路610を流下する遊技球は、V入賞センサ192に先立ち16Rセンサ611によっても検出されるが、主制御装置81は、V入賞センサ192の通過を検知済みであることを条件に16Rセンサ611の検出結果を把握するため(図50のステップS3003〜ステップS3008)、この時点の16Rセンサ611の検出結果は主制御装置81にて把握されない。 The game ball flowing down the V winning passage 610 is also detected by the 16R sensor 611 prior to the V winning sensor 192, but the main control device 81 has detected the passage of the V winning sensor 192. Since the detection result of the 16R sensor 611 is grasped (steps S3003 to S3008 in FIG. 50), the main controller 81 does not grasp the detection result of the 16R sensor 611 at this time.

上記の際、振分部材621は、図52(a)に示すように、振分状態に制御されている。このため、V入賞通路610を流下する遊技球は、振分部材621によって分岐誘導通路620に誘導される。分岐誘導通路620に誘導された遊技球は、上昇装置215に入り、上昇装置215内を上昇する。上昇装置215内を上昇した遊技球は、出口用案内部238を介して球振分け部185の上方に戻される。ちなみに、振分部材621は、V入賞センサ192の通過が検知されてから待機期間(1.5sec)が経過した後に、振分状態から非振分状態に切り換えられる。 At the time of the above, the distribution member 621 is controlled to the distribution state as shown in FIG. Therefore, the game ball flowing down the V prize passage 610 is guided to the branch guide passage 620 by the distribution member 621. The game ball guided to the branch guide passage 620 enters the raising device 215 and rises in the raising device 215. The game ball that has risen in the ascending device 215 is returned to above the ball distribution unit 185 via the exit guide unit 238. By the way, the distribution member 621 is switched from the distribution state to the non-distribution state after a waiting period (1.5 sec) has elapsed since the passage of the V winning sensor 192 was detected.

演出制御装置82では、V入賞が発生したことの報知を所定期間(例えば、1sec)に亘って継続した後に、ラウンド決定遊技(開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を決定するための遊技)に移行することの報知を行うための処理を実行する。例えば、図52(b)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gにて「ラウンドチャレンジ!Vに入ったら16R!」等のテロップ表示を行う。 In the effect control device 82, after the notification that the V winning has occurred is continued for a predetermined period (for example, 1 sec), the process shifts to a round determination game (a game for determining the number of round games in the opening/closing execution mode). A process for notifying that the operation is performed is executed. For example, as shown in FIG. 52(b), a telop such as "16R! when entering Round Challenge! V" is displayed on the display screen G of the symbol display device 51.

球振分け部185の上方に戻された遊技球は、左右のいずれかに振り分けられ、各誘導通路183a,183bを流下する。各誘導通路183a,183bを流下した遊技球は、導出部186を経て再び回転体201に導出される。 The game ball returned to the upper side of the ball distribution unit 185 is distributed to either the left or the right and flows down through the respective guide passages 183a and 183b. The game ball that has flowed down each of the guide passages 183a and 183b is led out to the rotating body 201 again via the lead-out portion 186.

本実施の形態においても、上記第3の実施の形態と同様に、戻された遊技球が第1の戻り通路(左側誘導通路183aを通過するルート)及び第2の戻り通路(右側誘導通路183bを通過するルート)の一方を通る場合にV入賞口案内部204に振り分けられやすくなり、他方を通る場合に外れ口案内部203に振り分けられやすくするとよい。 Also in the present embodiment, similarly to the third embodiment, the returned game ball has a first return passage (a route passing through the left guide passage 183a) and a second return passage (right guide passage 183b). It is better to be easily assigned to the V winning opening guide portion 204 when passing through one of the routes) and to be easily assigned to the deviation opening guide portion 203 when passing through the other.

図52(c)に示すように、回転体201に導出された遊技球がV入賞口案内部204に入った場合には、当該遊技球(図中のP)は、回転体201の回転に伴いV入賞口182aに案内され、V入賞通路610を流下する。V入賞通路610を流下する遊技球は、16Rセンサ611により検出される。この時点での検出結果は、V入賞センサ192の通過を検知済みの状態でのものであるため、当該検出結果が主制御装置81にて把握され、16大当たりが決定する。また、主制御装置81から演出制御装置82に16Rコマンドが送信されることに伴い、演出制御装置82では、16大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。例えば、図柄表示装置51の表示画面Gにて「16R大当たり!!」と表示する。 As shown in FIG. 52(c), when the game ball led to the rotating body 201 enters the V winning opening guide portion 204, the game ball (P in the figure) is rotated by the rotating body 201. Along with this, the player is guided to the V winning opening 182a and flows down the V winning passage 610. The game ball flowing down the V winning passage 610 is detected by the 16R sensor 611. Since the detection result at this time is in a state in which the passage of the V winning sensor 192 has been detected, the detection result is grasped by the main control device 81, and 16 jackpots are determined. Further, with the 16R command transmitted from the main control device 81 to the effect control device 82, the effect control device 82 executes a process for notifying that 16 jackpots have occurred. For example, "16R jackpot!!" is displayed on the display screen G of the symbol display device 51.

16Rセンサ611を通過した遊技球は、振分部材621が非振分状態であることに伴い、分岐誘導通路620には誘導されず、そのまま役物装置600外に排出される。 The game ball that has passed through the 16R sensor 611 is not guided to the branch guide passage 620 because the distribution member 621 is in the non-distribution state, and is discharged to the outside of the accessory device 600 as it is.

一方、図52(d)に示すように、回転体201に導出された遊技球が外れ口案内部203に入った場合には、当該遊技球(図中のP)は、回転体201の回転に伴い外れ口182bに案内され、外れ用通路630を流下する。外れ用通路630を流下する遊技球は、8Rセンサ631により検出され、8R大当たりが決定する。また、主制御装置81から演出制御装置82に8Rコマンドが送信されることに伴い、演出制御装置82では、8大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。例えば、図柄表示装置51の表示画面Gにて「8R大当たり」と表示する。 On the other hand, as shown in FIG. 52(d), when the game ball led to the rotating body 201 enters the detachment guide portion 203, the game ball (P in the figure) is rotated by the rotating body 201. Along with this, it is guided to the removal opening 182b and flows down through the removal passage 630. The gaming ball flowing down the passage 630 for disconnection is detected by the 8R sensor 631 and the 8R jackpot is determined. Further, as the 8R command is transmitted from the main control device 81 to the effect control device 82, the effect control device 82 executes a process for notifying that eight big hits have occurred. For example, "8R jackpot" is displayed on the display screen G of the symbol display device 51.

なお、本実施の形態においても、上記各実施の形態と同様、役物装置600内に遊技球が存在する間は、開閉役物168が開放状態とされることはなく、新たな遊技球の入賞が制限される。 In the present embodiment as well, similar to the above-described respective embodiments, while the game ball exists in the accessory device 600, the opening/closing accessory 168 is not opened, and a new game ball is added. Winnings are limited.

また、本実施の形態に上記第1の実施の形態を適用し、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、遊技球を上昇装置215に導く構成としてもよい。具体的には、図49に示す構成において、誘導通路183の手前側中央に落下通路210(図8参照)を設けるとともに、当該落下通路210を開閉する落下用開閉部材211(図8参照)を設ける。その上で、排出通路形成部材191に後方誘導通路213(図9参照)を形成し、落下通路210からの遊技球を上昇装置215に導く構成とする。 Further, the first embodiment may be applied to this embodiment, and the game ball may be guided to the ascending device 215 when the game is stopped based on the abnormality detection. Specifically, in the configuration shown in FIG. 49, a drop passage 210 (see FIG. 8) is provided in the front center of the guide passage 183, and a drop opening/closing member 211 (see FIG. 8) for opening/closing the drop passage 210 is provided. Set up. Then, the rear guide passage 213 (see FIG. 9) is formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball from the fall passage 210 is guided to the rising device 215.

かかる構成の下、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合には、落下用開閉部材211により落下通路210を閉鎖する。これにより、上述のV入賞口182aを通過した遊技球が上昇装置215に導かれる遊技を実行可能とする。 Under such a configuration, when the game stop state based on the abnormality detection is not made, the drop passage 210 is closed by the drop opening/closing member 211. As a result, it becomes possible to execute a game in which the game ball that has passed through the V winning opening 182a is guided to the ascending device 215.

一方、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合には、落下用開閉部材211により落下通路210を開放する。これにより、誘導通路183を流れる遊技球を落下通路210に誘導して上昇装置215へ導き、V入賞口182aへの遊技球の流れを制限する。この状態を遊技停止状態(異常検知状態)が解除されるまで維持し、遊技球を役物装置600内でループさせる。 On the other hand, when the game is stopped based on the abnormality detection, the drop opening/closing member 211 opens the drop passage 210. Thereby, the game ball flowing through the guide passage 183 is guided to the falling passage 210 and guided to the ascending device 215, and the flow of the game ball to the V winning opening 182a is restricted. This state is maintained until the game stop state (abnormality detection state) is released, and the game ball is looped in the accessory device 600.

この場合、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない状態と、異常検知に基づく遊技停止状態に移行したとで、遊技球の上昇装置215への誘導しやすさが異なっている。すなわち、前者の場合は、導出部186の後方にV入賞口案内部204が位置する期間(1s)にて遊技球が上昇装置215に誘導される一方、後者の場合は、遊技停止状態が解除されるまで遊技球が上昇装置215に誘導され続ける。つまり、前者が後者よりも遊技球を上昇装置215に誘導しにくくなっている。これにより、共通の上昇装置215を用いながらも、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。 In this case, the easiness of guiding the game ball to the raising device 215 is different between the state where the game stop state based on the abnormality detection is not made and the state where the game stop state is made to the abnormality detection. That is, in the former case, the game ball is guided to the ascending device 215 in the period (1s) in which the V winning opening guide section 204 is located behind the deriving section 186, while in the latter case, the game stopped state is released. The game ball continues to be guided to the lifting device 215 until it is played. That is, the former is less likely to guide the game ball to the lifting device 215 than the latter. Thereby, it is possible to favorably improve both the interest in the situation where the occurrence of the abnormal factor is not detected and the relief when the occurrence of the abnormal factor is detected while using the common raising device 215. It will be possible.

さらに、第1の実施形態に代えて、上記第1の実施の形態の変形例や上記第2の実施の形態を本実施の形態に適用してもよいし、それらを適宜組み合わせたものを本実施の形態に適用してもよい。 Further, instead of the first embodiment, the modified example of the first embodiment and the second embodiment may be applied to the present embodiment, or a combination of them may be used as a main component. You may apply to embodiment.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.

遊技球がV入賞口182aを通過した場合に開閉実行モードの実行を決定するとともに、V入賞口182aを通過した遊技球を上昇装置215により揚送して回転体510の上流に戻し、再びV入賞口182aを通過するか否かによってラウンド遊技の回数を決定するように構成した。これにより、遊技球が再びV入賞口182aを通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 When the game ball passes through the V winning opening 182a, the execution of the opening/closing execution mode is determined, and the game ball passing through the V winning opening 182a is lifted by the ascending device 215 and returned to the upstream of the rotating body 510, and V is returned again. The number of round games is determined depending on whether or not the winning opening 182a is passed. As a result, it is possible to impart a novel game property in which the player can enjoy whether or not the game ball can pass through the V winning opening 182a again, and it is possible to improve the fun.

上昇装置215により遊技球を揚送し、揚送された遊技球が回転体201に流下するように構成した。この場合、遊技球が回転体201に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することが可能になる。 A game ball is lifted by the lifting device 215, and the lifted game ball is configured to flow down to the rotating body 201. In this case, in the process of the game ball reaching the rotating body 201, a special motion different from the normal motion of the game ball rising can be given. This makes it possible to diversify the movement of the game ball while increasing the fun of the movement of the game ball itself.

回転体201への到達期間が異なる誘導通路183a,183bを設け、上昇装置215により揚送された遊技球を各誘導通路183a,183bに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路183a,183bを流下するかにより、回転体201への遊技球の到達タイミングを相違させることができ、ラウンド決定用の振分抽選における振分結果をランダム化することが可能になる。 The guide passages 183a and 183b having different arrival periods to the rotating body 201 are provided, and the game balls fed by the raising device 215 are distributed to the guide passages 183a and 183b. Depending on which of the left and right guiding passages 183a, 183b the returned game ball flows down, the arrival timing of the game ball to the rotating body 201 can be made different, and the distribution result in the distribution lottery for round determination is random. It becomes possible to change.

V入賞口案内部204に遊技球が入った場合に、当該遊技球を同一の回転体201に戻すように構成した。これにより、開閉実行モードへの移行が発生するか否かの振分抽選を行う振分手段を活用して、ラウンド遊技の回数を決定する振分抽選を行うことができる。この場合、個別の回転体を設けた場合に比べて回転体の占有スペースを節約化し得るとともに、部品点数を低減することが可能になる。 When a game ball enters the V winning opening guide portion 204, the game ball is returned to the same rotating body 201. Thereby, the distribution lottery for determining the number of round games can be carried out by utilizing the distribution means for carrying out the distribution lottery as to whether or not the transition to the open/close execution mode occurs. In this case, the space occupied by the rotating bodies can be saved and the number of parts can be reduced as compared with the case where the individual rotating bodies are provided.

<第5の実施の形態の変形例>
上記第5の実施の形態では、遊技球がV入賞口182aを通過する回数によってラウンド遊技の回数を異ならせたが、本変形例では、ラウンド遊技の回数によって遊技球がV入賞口182aを通過する回数を異ならせる。
<Modification of Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, the number of round games is changed depending on the number of times the game ball passes through the V winning opening 182a. However, in this modification, the game ball passes through the V winning opening 182a depending on the number of round games. Different times.

具体的には、16Rセンサ611及び8Rセンサ631を備えず、作動口38,39への入賞時に大当たり種別カウンタC2を取得し、その大当たり種別カウンタC2とROM113の種別テーブル(図13(b))とを用いてラウンド遊技の回数を決定する。その上で、遊技球がV入賞口182aを通過した場合には、当該遊技球を上記振分部材621及び分岐誘導通路620を通じて上昇装置215に誘導し、回転体201の上流に戻す。 Specifically, the 16R sensor 611 and the 8R sensor 631 are not provided, the jackpot type counter C2 is acquired at the time of winning the operating ports 38, 39, and the jackpot type counter C2 and the type table of the ROM 113 (FIG. 13B). Use and to determine the number of round games. Then, when the game ball passes through the V winning opening 182a, the game ball is guided to the raising device 215 through the distribution member 621 and the branch guide passage 620 and returned to the upstream of the rotating body 201.

16R大当たりを判定している場合には、戻された遊技球がV入賞口案内部204に入るように回転体510の回転位置を制御し、8R大当たりを判定している場合には、当該遊技球が外れ口案内部203に入るように制御する。 When the 16R jackpot is determined, the rotational position of the rotating body 510 is controlled so that the returned game ball enters the V winning opening guide portion 204, and when the 8R jackpot is determined, the game is played. The ball is controlled so as to enter the detachment guide section 203.

この際、遊技球が各誘導通路183a,183bの途中位置(好ましくは各誘導通路183a,183bの後半部)に至るまでは、回転体201の回転方向や回転速度等を通常時とは異なるものとし、遊技球がどちらの案内部に入るのかを予測しにくくするとよい。例えば、V入賞口案内部204と外れ口案内部203とが交互に導出部186の後方に到来するように、回転体201の回転方向を繰り返し反転させたり、回転体201の回転速度を高速化したりすることで、遊技者の期待感を煽りつつ演出効果を高めることが可能になる。 At this time, until the game ball reaches the middle position of each guide passage 183a, 183b (preferably the latter half of each guide passage 183a, 183b), the rotating direction, the rotating speed, etc. of the rotating body 201 are different from those in the normal state. Then, it is preferable to make it difficult to predict which guide section the game ball enters. For example, the rotation direction of the rotating body 201 is repeatedly reversed or the rotating speed of the rotating body 201 is increased so that the V winning opening guide section 204 and the deviation opening guide section 203 alternately come to the rear of the deriving section 186. By doing so, it is possible to enhance the effect of the effect while fueling the player's expectation.

本変形例によっても、遊技者の目線では、V入賞口182aを2回通過した場合(V入賞口案内部204に2回入った場合)と、そうでない場合とで、異なる特典(16R大当たり、8R大当たり)が付与されるため、上記第5の実施の形態と同様の効果を奏することができる。 Also according to this modified example, from the player's point of view, different privileges (16R jackpot) when the V winning opening 182a is passed twice (when the V winning opening guide portion 204 is entered twice) and when it is not 8R jackpot), the same effect as that of the fifth embodiment can be obtained.

なお、本変形例においては、右側誘導通路183bの突条206を備えない構成とし、遊技球が各誘導通路183a,183bのいずれを通過しても、回転体201(導出部186)に到達するまでの期間が等しくなる構成とすることが好ましい。この場合、戻された遊技球が各誘導通路183a,183bのいずれを通過するかにかかわらず、回転体201の回転制御を共通化できるため、制御処理の負荷を軽減できる。 In this modified example, the right guide passage 183b is not provided with the protrusion 206, and reaches the rotating body 201 (deriving portion 186) regardless of whether the game ball passes through each of the guide passages 183a and 183b. It is preferable that the periods up to are equal. In this case, regardless of which of the guide passages 183a and 183b the returned game ball passes through, the rotation control of the rotating body 201 can be shared, so that the load of control processing can be reduced.

また、本変形例において、ラウンド遊技の判定結果に基づいて、V入賞口182aを通過した遊技球が回転体201に到達するまでの戻り期間を制御する構成としてもよい。例えば、上記判定結果に基づいて上昇装置用駆動部223(図10参照)の回転速度を制御することで、上昇装置215における遊技球の上昇速度を制御する構成とするとよい。この場合、回転体201を一定速度で回転させてもよいし、回転体201の回転制御(振分制御)と戻り期間の制御とを併用してもよい。 In addition, in the present modification, it may be configured to control the return period until the game ball that has passed through the V winning opening 182a reaches the rotating body 201 based on the determination result of the round game. For example, by controlling the rotation speed of the ascending device drive unit 223 (see FIG. 10) based on the above determination result, the rising speed of the game ball in the ascending device 215 may be controlled. In this case, the rotating body 201 may be rotated at a constant speed, or the rotation control (distribution control) of the rotating body 201 and the return period control may be used together.

さらに、本変形例においても、上記第1の実施の形態やその変形例、上記第2の実施の形態を本実施の形態に適用してもよいし、それらを適宜組み合わせたものを本実施の形態に適用してもよい。また、本変形例を上記第5の実施の形態と併用してもよい。 Further, also in the present modification, the above-described first embodiment and its modification, and the above-mentioned second embodiment may be applied to this embodiment, or a combination of these may be applied to this embodiment. You may apply to a form. Further, this modification may be used in combination with the fifth embodiment.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-described embodiments, or part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is secured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration formed by combining the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、「振分手段」として回転体201,510を設けたが、遊技球をV入賞口182aと他の通過部(外れ口182b又は再挑戦口520)とに振り分ける構成は任意であり、例えば、振分羽根が揺動するものなど他の構成を用いてもよい。また、動的な振分構造に限定されるものではなく、振分通路やクルーン等の静的な振分構造でもよい。 (1) In each of the above-described embodiments, the rotating bodies 201 and 510 are provided as the “sorting means”, but the game ball is used as the V winning opening 182a and the other passing portion (the escape opening 182b or the re-challenging opening 520). The configuration for allocating is arbitrary, and for example, another configuration such as one in which the distribution blade oscillates may be used. Further, the distribution structure is not limited to a dynamic distribution structure, and a static distribution structure such as a distribution passage or a clune may be used.

(2)上記各実施の形態では、「案内手段」又は「戻し手段」としてスクリューコンベアからなる上昇装置215を設けたが、バケットコンベア等の他のコンベア装置を用いてもよい。また、ピストン機構によって遊技球を上方に持ち上げる構成や、遊技球を磁石により吸着して上方に搬送する構成等としてもよく、遊技球を上昇させ得るものであればその構成は任意である。 (2) In each of the above-described embodiments, the raising device 215 including the screw conveyor is provided as the “guide means” or the “returning means”, but other conveyor devices such as a bucket conveyor may be used. Further, the game ball may be lifted upward by a piston mechanism, the game ball may be attracted by a magnet, and the game ball may be conveyed upward, and the structure is arbitrary as long as the game ball can be lifted.

(3)上記各実施の形態では、上昇装置215を遊技停止中も含めて常時駆動させるが、次のように構成してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, the lifting device 215 is always driven even when the game is stopped, but it may be configured as follows.

上記第1及び第2の実施の形態では、上昇装置215を異常検知に基づく遊技停止中のみ駆動させてもよい。この場合、当該期間の全てで駆動を継続する必要はなく、一部で駆動させてもよい。例えば、上昇装置215への遊技球の到達や上昇装置215に遊技球を誘導する通路で遊技球の通過を検出し、その検出結果に基づき上昇装置215を駆動させるとよい。但し、上昇装置215は目立ちやすく、その駆動によって演出効果が見込めるため、遊技停止中に限らず、遊技停止期間外の少なくとも一部においても駆動させることが好ましい。 In the above-described first and second embodiments, the lifting device 215 may be driven only while the game is stopped based on the abnormality detection. In this case, it is not necessary to continue driving during the entire period, and it may be possible to partially drive. For example, it is advisable to detect the arrival of the game ball to the lifting device 215 or the passage of the game ball in the passage that guides the game ball to the lifting device 215, and drive the lifting device 215 based on the detection result. However, since the raising device 215 is easily noticeable and a driving effect can be expected by driving the raising device 215, it is preferable to drive the raising device 215 not only during the game stop period but also at least in a part outside the game stop period.

上記第3〜第5の実施の形態では、役物装置400,500,600内に遊技球が入賞してから排出されるまで(役物装置内の残球数が0になるまで)の期間のみ駆動させてもよいし、受入用センサ430a,430b、再挑戦用センサ523、V入賞センサ192により遊技球の通過が検出された場合に所定期間に亘って駆動させてもよい。但し、上記のように、演出効果を高めるとの観点から、上記期間以外の少なくとも一部においても駆動させることが好ましい。 In the above third to fifth embodiments, the period from when the game balls are won in the accessory device 400, 500, 600 until they are discharged (until the number of remaining balls in the accessory device becomes 0). It may be driven only, or may be driven for a predetermined period when passage of a game ball is detected by the acceptance sensors 430a and 430b, the re-challenge sensor 523, and the V winning sensor 192. However, as described above, from the viewpoint of enhancing the effect, it is preferable that the driving is performed in at least part of the period other than the above period.

(4)上記各実施の形態では、上昇装置215を回転体201,510の後方に配置するが、回転体201,510の側方や前方に配置してもよい。但し、側方に配置すると、役物装置150,300,400,500,600の横幅寸法が大きくなりやすく、役物装置外における遊技球の流下領域を狭めることに繋がる。この点を踏まえると、前後方向の空間を活用する前方又は後方に配置することが好ましい。但し、前方に配置すると、遊技者の関心が最も高い回転体201,510の視認性が妨げられるため、上記各実施の形態のように後方に配置することが好ましい。この場合、必ずしも真後ろである必要はなく、斜め後方であってもよい。 (4) In each of the above embodiments, the lifting device 215 is arranged behind the rotating bodies 201, 510, but it may be arranged laterally or in front of the rotating bodies 201, 510. However, if they are arranged laterally, the lateral size of the accessory devices 150, 300, 400, 500, 600 tends to increase, which leads to a narrower flow-down area of the game balls outside the accessory device. Considering this point, it is preferable to dispose the space in the front or the rear to utilize the space in the front-rear direction. However, if it is arranged in the front, the visibility of the rotating bodies 201 and 510, which the player is most interested in, is hindered. Therefore, it is preferable to arrange it in the rear as in each of the above embodiments. In this case, it does not necessarily have to be right behind, and may be diagonally behind.

(5)上記各実施の形態では、上昇装置215を役物装置150,300,400,500,600内に配置するが、役物装置外の遊技領域に配置してもよい。この場合、役物装置150等と上昇装置215との間に往路及び復路を設けるとよい。かかる構成によれば、役物装置150等の構成が簡略化し、当該装置内のレイアウト設計が容易化する。この構成において、上昇装置215は遊技盤24の後方に配置してもよい。この場合、遊技盤24又は遊技盤24における上昇装置215の前方部分を透明化(透光化)し、上昇装置215を視認可能とするとよい。上記往路及び復路についても同様である。 (5) In each of the above embodiments, the lifting device 215 is arranged in the accessory device 150, 300, 400, 500, 600, but it may be arranged in a game area outside the accessory device. In this case, an outward path and a return path may be provided between the accessory device 150 and the like and the lifting device 215. With such a configuration, the configuration of the accessory device 150 and the like is simplified, and the layout design in the device is facilitated. In this configuration, the lifting device 215 may be arranged behind the game board 24. In this case, the game board 24 or the front portion of the lifting device 215 in the game board 24 may be made transparent (translucent) so that the lifting device 215 is visible. The same applies to the forward and return routes.

(6)上記各実施の形態では、単一の上昇装置215により遊技球を上昇させるが、複数の上昇装置を用いて多段的に上昇させてもよい。この場合、前段の上昇装置から排出された遊技球を側方に移動させて後段の上昇装置に誘導してもよいし、当該排出された遊技球を下方に流下させて後段の上昇装置に誘導してもよい。これにより、複雑な動きを遊技球に与えることができ、遊技球の動き自体の面白みを高めることが可能になる。 (6) In each of the above embodiments, the game ball is raised by the single raising device 215, but it may be raised in multiple stages by using a plurality of raising devices. In this case, the game ball discharged from the rising device in the previous stage may be moved to the side and guided to the rising device in the subsequent stage, or the discharged game ball may be allowed to flow downward and guided to the rising device in the subsequent stage. You may. Thereby, a complicated movement can be given to the game ball, and it becomes possible to enhance the fun of the movement itself of the game ball.

(7)上記各実施の形態では、上昇装置215内を遊技球が上昇する過程の少なくとも一部で遊技球を視認可能としたが、上昇装置215内を上昇する遊技球を遊技機前方から視認不能な構成としてもよい。 (7) In each of the above-described embodiments, the game ball is visible in at least a part of the process in which the game ball rises in the rising device 215, but the game ball rising in the rising device 215 is visually recognized from the front of the gaming machine. It may be impossible.

(8)上記各実施の形態において、役物装置150は開閉役物168を備えるが、開閉役物168を備えずに入球可能な構成としてもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the accessory device 150 includes the opening/closing accessory 168, but may be configured to be able to enter the ball without the opening/closing accessory 168.

(9)上記各実施の形態では、「特定通過部」としてV入賞口182a又はV入賞センサ192を備えたが、作動口38,39、スルーゲート41又は一般入賞口35や、それらにおける遊技球の通過を検出するセンサを「特定通過部」として備えてもよい。この場合、「特定通過部」としての作動口38、39等は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と入球不可能又は入球困難な閉状態とに変位することが可能な可変入球装置内に設けられてもよいし、遊技領域上に設けられてもよい。また、V入賞口182aを役物装置150,300,400,500,600外に備えてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the V winning opening 182a or the V winning sensor 192 is provided as the "specific passing portion". However, the working openings 38, 39, the through gate 41 or the general winning opening 35, and the game balls in them. A sensor for detecting the passage of may be provided as the "specific passage portion". In this case, the operation ports 38, 39 and the like as the "specific passing portion" may be displaced between an open state in which a game ball flowing down the game area can enter and a closed state in which it is impossible or difficult to enter. It may be provided in a possible variable ball entry device, or may be provided in the game area. Further, the V winning opening 182a may be provided outside the accessory device 150, 300, 400, 500, 600.

(10)上記各実施の形態において、球振分け部185を設けない構成とし、誘導通路183を左右のいずれかのみの通路としてもよい。この場合、役物装置150,300,400,500,600内の構成を簡略化できるが、戻された遊技球が回転体201,510に到達するまでの期間が固定化されやすくなるため、上記各実施の形態のように構成する方が好ましい。 (10) In each of the above embodiments, the ball distribution unit 185 may not be provided, and the guide passage 183 may be a passage on either the left or right side. In this case, the configuration in the accessory device 150, 300, 400, 500, 600 can be simplified, but the period until the returned game ball reaches the rotating body 201, 510 is likely to be fixed. It is preferable to configure as in each embodiment.

(11)上記各実施の形態では、右側誘導通路183b,401bに減速手段(突条206)を設けたが、これに代えて又は加えて各誘導通路183a,183b,401a,401bの通路長を異ならせてもよい。これによっても、上流に戻された遊技球が回転体201,510に至るまでの期間を各誘導通路で異ならせることができる。 (11) In each of the above embodiments, the speed reducing means (protrusion ridge 206) is provided in the right guide passage 183b, 401b, but instead of or in addition to this, the passage length of each guide passage 183a, 183b, 401a, 401b is changed. You can make them different. Also by this, the period until the game ball returned to the upstream reaches the rotating bodies 201 and 510 can be made different in each guide passage.

(12)上記実施の形態では、電動役物39aによるサポートの態様が異ならないように設定したが、サポートの態様が異なるように複数種類のサポートモードを設定してもよい。詳細には、例えばサポートモードとして、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口39の電動役物39aが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とを設定する。 (12) In the above embodiment, the mode of support by the electric accessory 39a is set to be different, but a plurality of types of support modes may be set so that the mode of support is different. In detail, for example, as a support mode, when comparing in a situation where the game balls are continuously emitted to the game area in the same manner, the electric accessory 39a of the second operation port 39 is opened per unit period. The low frequency support mode (or low frequency guide state) and the high frequency support mode (or high frequency guide state) are set so that the frequency of the state becomes relatively high or low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物39aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物39aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間(すなわち、役物用表示部44における1回の表示継続期間)が短く設定されている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability that the electric role open state wins in the electric role open lottery using the electric role open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 39a is in the open state when the electric role is released is set to be larger than in the low frequency support mode, and one open period is set to be longer. ing. In this case, in the high-frequency support mode, the electric power open state is elected, and when the electric accessory 39a is opened a plurality of times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The period is set shorter than one open period. Furthermore, in the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, the minimum securing period (that is, The one-time display continuation period on the accessory display unit 44 is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。そのため、役物装置150が開放状態となる確率も高くなり、V入賞(大当たりの発生)確率も高くなる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning the second operation opening 39 is higher than in the low frequency support mode. Therefore, the probability that the accessory device 150 is in the open state is high, and the probability of winning the V prize (generation of a big hit) is also high.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high frequency support mode being in the electric role open state per unit period is higher than that of the low frequency support mode, and is not limited to the above-mentioned one. It may be configured such that the probability of winning the electric role open state in is increased. Furthermore, the number of times of opening is increased, the period of opening is lengthened, and the securing period that is secured when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed is concerned. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be enhanced by applying any one condition or a condition of any combination of shortening the average period of the securing period and increasing the winning probability. ..

なお、上記各実施の形態のように、電動役物39aによるサポート状態の高低を設けない構成の場合には、電動役物39aやスルーゲート41そのものを設けない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。 In the case of the configuration in which the height of the support state by the electric accessory 39a is not provided as in each of the above-described embodiments, the electric accessory 39a or the through gate 41 itself may not be provided. By doing so, it is possible to simplify the configuration.

(13)上記各実施の形態では、各作動口38,39への入賞に基づいて保留情報が取得され、所定数(それぞれ4つ)を上限としてそれらの保留情報が記憶される構成を前提として説明したが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。 (13) In each of the above-described embodiments, it is premised on the configuration that the hold information is acquired based on the winning of each of the operating ports 38 and 39, and the hold information is stored with a predetermined number (each four) as an upper limit. Although described, the hold information may not be stored. By doing so, it is possible to simplify the configuration.

(14)上記各実施の形態では、各作動口38,39への入賞に基づく保留情報の保留個数として、いずれも4個を上限として記憶される構成を例として説明したが、3個未満であってもよいし、5個以上であってもよいし、各作動口38,39への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, a configuration is described in which the number of pieces of the hold information based on the winning of each of the operation openings 38 and 39 is stored with an upper limit of 4 in each case. There may be five or more, and the upper limit storage number of the hold information based on winning in each of the operation ports 38 and 39 may be different.

(15)上記各実施の形態では、保留情報の数を保留発光部54〜56にて表示するが、図柄表示装置51の表示画面Gに表示する構成としてもよい。図柄表示装置51は役物装置150の上部に設けられる構成であるところ、遊技者は、役物装置150への入賞、その後のV入賞といったように役物装置150を中心とした遊技球の動作態様に高い関心を寄せているものと考えられ、そのような関心を寄せている箇所に近い箇所(すなわち表示画面G)において保留情報の数を表示すれば、それがおのずと視界に入ってくるものと考えられる。このようにすれば、様々な箇所を用いて別々の報知を行う構成と比較して、情報の集約化を図ることができ、遊技をわかり易くすることが可能となる。但し、上記各実施の形態では、開閉実行モードに移行した場合にはそれの種類を表示画面Gにて報知する構成としており、表示画面Gにおいて保留個数を報知する構成とすると、開閉実行モードの種類を報知する際には、その保留個数の情報の表示を消去するか、保留個数の情報を残しつつも開閉実行モードの種類を報知する構成となる。前者の場合、開閉実行モードの種類の報知が行われている際に、保留情報の数を確認しようとも、それができない、といった不都合が考えられ、また、後者の場合、演出領域が小さくなることにより開閉実行モードの種類の報知自体が地味なものとなり得る不都合が考えられる。そこで、例えば、保留発光部54〜56を有しつつも、表示画面Gでも保留情報の数を表示する構成とすれば、表示画面Gにおいて保留情報の数の表示を消去したとしても、その際は保留発光部54〜56にて確認すればよく、各種情報をタイミングに合わせて好適に表示することが可能となる。 (15) In each of the above embodiments, the number of pieces of pending information is displayed on the pending light emitting units 54 to 56, but it may be displayed on the display screen G of the symbol display device 51. Where the symbol display device 51 is provided on the upper part of the accessory device 150, the player moves the game ball centering on the accessory device 150 such as winning the prize device 150 and then winning the V prize. It is considered that the user has a high interest in the aspect, and if the number of the hold information is displayed at a place close to the place of such an interest (that is, the display screen G), it will naturally come into view. it is conceivable that. By doing so, it is possible to consolidate the information and make the game easier to understand as compared with a configuration in which different notifications are made using various locations. However, in each of the above-described embodiments, when the mode is changed to the open/close execution mode, the type of the open/close execution mode is notified on the display screen G, and if the hold number is notified on the display screen G, the open/close execution mode is changed. When notifying the type, the display of the information on the number of holdings is erased, or the type of the open/close execution mode is notified while leaving the information on the number of holdings. In the case of the former, it may be inconvenient to check the number of hold information while the type of the open/close execution mode is being notified, and in the case of the latter, the effect area may become small. Therefore, there is a possibility that the notification of the type of the opening/closing execution mode itself may be unobtrusive. Therefore, for example, if the display screen G is configured to display the number of hold information even though the hold light emitting units 54 to 56 are provided, even if the display of the number of hold information on the display screen G is deleted, Can be confirmed by the holding light emitting parts 54 to 56, and various information can be suitably displayed in time.

(16)上記第1〜第4の実施の形態及び上記第5の実施の形態の変形例では、保留情報として、作動口38,39への入賞時に大当たり種別カウンタC2を取得して、当該大当たり種別カウンタC2を用いて開閉実行モードの種類(大当たり種別)を決定する構成としたが、V入賞時に開閉実行モードの種類を決定するためのカウンタを取得して、それに基づいて開閉実行モードの種類を決定する構成としてもよい。このようにすれば、V入賞が発生していないのにもかかわらず、作動口38,39への入賞時にV入賞時に使用するカウンタを取得する処理を省略することが可能となり、処理構成の簡素化を図ることができる。但し、例えば、開閉パターンを決定する際に、V入賞時の開閉実行モードの種類を反映する構成、詳細には、例えば、16R大当たりであればV入賞率を高める/低める、8R大当たりであればV入賞率を高める/低める、などの構成とする場合には、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタC2が取得される構成のほうが好ましい。また、開閉制御の実行時や、先読み報知において、その保留情報に対応する開閉制御時にV入賞した場合の開閉実行モードの種類を報知する構成(例えば、「ここで当たりなら16R大当たり!!」といった表示等)においても、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタC2が取得される構成のほうが好ましい。 (16) In the modifications of the first to fourth embodiments and the fifth embodiment, the jackpot type counter C2 is acquired as a hold information at the time of winning a prize in the operation ports 38, 39, and the jackpot is obtained. Although the type counter C2 is used to determine the type of open/close execution mode (big hit type), a counter for determining the type of open/close execution mode at the time of V winning is acquired, and the type of open/close execution mode is acquired based on the acquired counter. May be determined. By doing so, it is possible to omit the process of acquiring the counter used at the time of V winning at the time of winning at the operation ports 38 and 39, even though V winning has not occurred, and the processing configuration is simple. Can be promoted. However, for example, when determining the opening/closing pattern, a configuration that reflects the type of the opening/closing execution mode at the time of V winning, specifically, for example, if the 16R jackpot is the V winning rate is increased/decreased, if it is the 8R jackpot, In the case of increasing/decreasing the V winning rate, it is preferable that the jackpot type counter C2 for determining the type of the opening/closing execution mode is acquired as the hold information. Further, at the time of executing the opening/closing control or in the pre-reading notification, a configuration for notifying the type of the opening/closing execution mode in the case of V winning at the opening/closing control corresponding to the hold information (for example, “If you win here, 16R jackpot! Also in the display etc.), it is preferable that the jackpot type counter C2 for determining the type of the opening/closing execution mode is acquired as the hold information.

(17)上記各実施の形態において、役物装置150,300,400,500,600へのV入賞が発生することに基づいて、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードにおいては同役物装置への入賞が発生し易くなる構成としたが、開閉実行モードを他の入賞装置で実行する構成としてもよい。例えば、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と入球不可能又は入球困難な閉状態とに変位することが可能な可変入球装置を上記役物装置とは別に設け、役物装置へのV入賞の発生等に基づいて、当該可変入球装置を開状態とするように主制御装置81が制御する構成とする。 (17) In each of the above-described embodiments, based on the occurrence of a V prize for the accessory device 150, 300, 400, 500, 600, the mode changes to the open/close execution mode, and in the open/close execution mode, the accessory Although the prize is easily generated in the device, the open/close execution mode may be executed by another prize device. For example, a variable ball entrance device capable of displacing a game ball flowing down a game area between an open state in which it can enter and a closed state in which it is impossible or difficult to enter is provided separately from the accessory device, The main controller 81 controls the variable ball entrance device to be in an open state based on the occurrence of a V prize to the accessory device.

(18)上記各実施の形態において、役物装置150,300,400,500,600へ入賞した遊技球は、V入賞通路191a又は外れ用通路191bにより役物装置の外部へ排出され、当該排出された遊技球は図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部へ排出される構成としたが、役物装置の外部として遊技領域に排出される構成としてもよい。 (18) In each of the above-described embodiments, the game balls that have won the accessory device 150, 300, 400, 500, 600 are discharged to the outside of the accessory device through the V winning passage 191a or the removal passage 191b. The played game ball is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 10 via a discharge passage (not shown), but may be configured to be discharged to the game area as the outside of the accessory device.

(19)上記各実施の形態では、開閉実行モードに移行した場合に無条件に最終回(16ラウンド目又は8ラウンド目)のラウンド遊技まで開閉実行モードが継続される構成としたが、ラウンド遊技中に遊技球がV入賞口182aを通過することを条件に次のラウンド遊技に進む構成としてもよい。また、8R大当たりの開閉実行モードが実行される場合に、8ラウンド目までは無条件にラウンド遊技が継続し、16ラウンドを上限として、8ラウンド以降の各回のラウンド遊技において遊技球がV入賞口182aを通過することを条件に開閉実行モードが継続する構成としてもよい。 (19) In each of the above embodiments, the open/close execution mode is unconditionally continued until the final round game (16th round or 8th round) when the open/close execution mode is entered. The game ball may proceed to the next round game on condition that the game ball passes through the V winning opening 182a. Also, when the opening/closing execution mode of the 8R jackpot is executed, the round game continues unconditionally until the eighth round, and the game ball is a V winning opening in each round game after the eighth round up to 16 rounds. The opening/closing execution mode may be configured to continue on the condition that the opening/closing execution mode is passed.

上記構成を第1〜第3の実施の形態に適用した場合には、ラウンド遊技中に異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合にV入賞口182aへの遊技球の流れを制限し、且つ、遊技停止状態が解除された場合に、役物装置150,300,400内の遊技球がV入賞口182aに流下可能とするとよい。 When the above configuration is applied to the first to third embodiments, the flow of the game ball to the V winning opening 182a is restricted when the game is stopped due to the abnormality detection during the round game, and When the game stopped state is released, the game ball in the accessory device 150, 300, 400 may be allowed to flow down to the V winning opening 182a.

(20)上記各実施の形態は次のような構成にも適用できる。例えば、所定条件が成立したこと(例えば、いずれかの作動口38,39への入賞に基づく抽選結果が可変入球装置を開状態に移行させる開放結果であったこと)に基づいて、可変入球装置が開状態に切換制御される構成とし、その開状態中において、可変入球装置内に設けられるV入賞口182aへ遊技球を通過させることで、遊技者にとって有利な状態とする。当該有利な状態としては、当該可変入球装置又はそれとは異なる可変入球装置の単位切換制御(所謂ラウンド遊技)が行われる特別遊技状態(所謂大当たり状態)へ移行させるものであってもよい(所謂1種2種混合機)。また、上記いずれかの作動口38,39への入賞に基づく抽選が開閉実行モードへの移行を発生させるか否かに対応するものであり、その抽選処理の抽選モードとして、開閉実行モードへの移行を発生させる抽選結果となる確率が所定確率である低確率モードと、上記抽選結果が低確率モードよりも高い高確率モードと、を備える遊技機において、開閉実行モード中に可変入球装置が開状態とされた場合に遊技球がV入賞口182aを通過することで、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確率モードに移行するものであってもよい(所謂V確変機)。 (20) The above embodiments can be applied to the following configurations. For example, based on that a predetermined condition is satisfied (for example, the result of the lottery based on the winning of any one of the operating openings 38 and 39 is the opening result of moving the variable ball entering device to the open state), The ball device is configured to be switched and controlled in the open state, and while the ball device is in the open state, the game ball is passed to the V winning opening 182a provided in the variable ball entering device, which is in an advantageous state for the player. As the advantageous state, the variable ball entrance device or a variable ball entrance device different from the variable ball entrance device may be moved to a special game state (so-called jackpot state) in which unit switching control (so-called round game) is performed ( So-called 1 type 2 type mixer). In addition, it corresponds to whether or not the lottery based on the winning of any one of the operation ports 38 and 39 causes the transition to the opening/closing execution mode. As the lottery mode of the lottery process, the opening/closing execution mode is selected. In a gaming machine provided with a low-probability mode in which the probability of becoming a lottery result that causes a transition is a predetermined probability, and a high-probability mode in which the lottery result is higher than the low-probability mode, in the opening/closing execution mode, the variable ball entry device is If the game ball passes through the V winning opening 182a when it is in the open state, the game state after the end of the opening/closing execution mode may shift to the high probability mode (so-called V certainty variation machine).

(21)上記第1及び第2の実施の形態において、上昇装置215を設けない構成とし、回転体201への遊技球の進入を規制する規制位置と、当該位置から退避して回転体201への遊技球の進入を許容する許容位置とに変位可能なストッパ部材を回転体201の入口部に設けてもよい。ストッパ部材により回転体201の手前で遊技球を停留(停止)させることにより、遊技の中断を遊技者に分かりやすくすることができる。なお、遊技球を停留させる構成を、上昇装置215により遊技球を上昇させる構成と併用してもよい。 (21) In the above-described first and second embodiments, the rising device 215 is not provided, and the restricting position that restricts the entry of the game ball into the rotating body 201, and the retracting position to the rotating body 201. A stopper member that can be displaced to an allowable position that allows the game ball to enter may be provided at the entrance of the rotating body 201. By stopping (stopping) the game ball in front of the rotating body 201 by the stopper member, the interruption of the game can be easily understood by the player. In addition, you may use the structure which stops a game ball together with the structure which raises a game ball by the raising device 215. FIG.

(22)上記第1〜第3の実施の形態では、「異常検知手段」として振動検知センサ240及び磁石検知センサ241を設けたが、これらの一方を設けない構成としてもよい。また、電波検知センサを設け、電波を検知した場合に遊技停止状態に移行する構成としてもよい。これにより、電波を照射することで不正にV入賞センサ192の出力を変化させようとする行為を抑制することができる。この場合、上記3つの検知センサのうちの1つ又は2つを設けない構成としてもよい。 (22) In the first to third embodiments described above, the vibration detection sensor 240 and the magnet detection sensor 241 are provided as the "abnormality detection means", but one of these may not be provided. In addition, a radio wave detection sensor may be provided, and when a radio wave is detected, a game stop state may be set. As a result, it is possible to suppress the act of illegally changing the output of the V winning sensor 192 by irradiating the radio wave. In this case, one or two of the three detection sensors may not be provided.

(23)上記第1〜第3の実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態からRAM消去スイッチ98aを操作せずに電源復帰した場合に、異常検知状態及び遊技停止状態を解除するが、それらの状態を解除しない構成としてもよい。この場合、異常検知状態及び遊技停止状態を解除する解除スイッチをパチンコ機10の背面側に設ける構成とし、遊技場の係員等が当該解除スイッチを操作しながら電源復帰した場合に、主制御装置81が異常検知状態及び遊技停止状態を解除する構成とするとよい。これにより、電源スイッチ92bのみを操作して電源復帰した場合に、電源復帰後も遊技停止状態を継続することができる。 (23) In the first to third embodiments, when the power is restored from the game stop state based on the abnormality detection without operating the RAM erase switch 98a, the abnormality detection state and the game stop state are released. A configuration may be used in which those states are not released. In this case, a release switch for releasing the abnormality detection state and the game stopped state is provided on the back side of the pachinko machine 10, and when the power of the game hall or the like restores the power while operating the release switch, the main controller 81 May be configured to release the abnormality detection state and the game stop state. Thereby, when the power is restored by operating only the power switch 92b, the game stopped state can be continued even after the power is restored.

(24)上記第1〜第3の実施の形態では、電源スイッチ92bをON操作してからメイン処理が実行され、その後、通常処理が実行されることに伴い、V入賞口182a、V入賞センサ192への遊技球の流れを再開(落下通路210の開放等)する構成としたが、次のようにしてもよい。 (24) In the first to third embodiments described above, the main process is executed after the power switch 92b is turned on, and then the normal process is executed, so that the V winning opening 182a and the V winning sensor are detected. Although the flow of the game balls to 192 is restarted (opening of the fall passage 210, etc.), it may be performed as follows.

電源スイッチ92bをON操作してから一定の待機期間の経過後にV入賞口182a等への遊技球の流れを再開する構成としてもよい。この場合、電源スイッチ92bの操作タイミングから上記流れの再開タイミングを遊技者が予測し得るようになり、再開タイミングを推定できることによる緊張感を喚起することができる。すなわち、回転体201による遊技球の振り分け先は上記流れの再開タイミングの影響を受けやすいところ、かかるタイミングを推定できることにより振り分け先の大雑把な予測が可能となる。その結果、当該予測結果と実際の振分結果とが一致するかなど、実際に流れが再開されて振分がなされるまでの間に緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。加えて、上記流れを再開するまでの待機期間を変化させる場合に比べ、再開のための制御処理を簡略化することができ、処理負荷の軽減を図ることができる。なお、上記メイン処理が実行され、その後、通常処理が実行されるまでの期間が一定期間であれば、敢えて専用の待機期間を設けなくてもよい。 It may be configured to restart the flow of the game ball to the V winning opening 182a or the like after a lapse of a certain waiting period after the power switch 92b is turned on. In this case, the player can predict the restart timing of the flow from the operation timing of the power switch 92b, and the sense of tension due to the estimation of the restart timing can be stimulated. That is, the distribution destination of the game balls by the rotating body 201 is easily affected by the timing of resuming the flow, and since the timing can be estimated, the distribution destination can be roughly predicted. As a result, if the predicted result and the actual distribution result match, tension is generated before the flow is actually restarted and distribution is performed, and the attention to the game is effectively increased. Will be possible. In addition, the control process for restarting can be simplified and the processing load can be reduced compared to the case where the waiting period until restarting the flow is changed. It should be noted that if the period until the main process is executed and then the normal process is executed is a fixed period, it is not necessary to intentionally provide a dedicated waiting period.

また、互いに異なる複数の期間から1の期間を選択する機能を備え、当該機能により選択された期間を上記待機期間とする構成としてもよい。この場合、電源スイッチ92bの操作タイミングから上記流れの再開タイミングを遊技者が予測することができず、再開タイミングを推定できないことによる緊張感を喚起することができる。すなわち、回転体201による遊技球の振り分け先は上記流れの再開タイミングの影響を受けやすいところ、かかるタイミングが推定できないことにより振り分け先の予測が不可能となる。その結果、実際に流れが再開されて振分がなされるまでに緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。なお、上記メイン処理が実行され、その後、通常処理が実行されるまでの期間が疎らになる構成であれば、結果的に上記待機期間が不定となるため、敢えて専用の待機期間や当該待機期間を選択する専用機能を設けなくてもよい。 Further, it may have a function of selecting one period from a plurality of periods different from each other, and the period selected by the function may be the standby period. In this case, the player cannot predict the resumption timing of the flow from the operation timing of the power switch 92b, and a sense of tension due to the inability to estimate the resumption timing can be evoked. That is, the distribution destination of the game balls by the rotating body 201 is easily affected by the timing of restarting the flow, but the distribution destination cannot be predicted because the timing cannot be estimated. As a result, tension is generated before the flow is actually restarted and distribution is performed, and it is possible to effectively raise the degree of attention to the game. Note that if the configuration is such that the period until the main process is executed and then the normal process is sparse, the waiting period will be indefinite as a result, so the dedicated waiting period and the waiting period It is not necessary to provide a dedicated function for selecting.

さらに、前扉枠14の前面等の遊技者が操作可能な位置に遊技者操作ボタンを設け、電源スイッチ92bがON操作されたことを条件に、上記遊技者操作ボタンが操作されることを以って、V入賞口182a、V入賞センサ192への遊技球の流れを再開する構成としてもよい。これにより、遊技停止状態(V入賞口182a、V入賞センサ192の遊技球の通過が無効化された状態)を解除するか否かは遊技場の係員等が行いつつも、上記流れの再開タイミングを遊技者に委ねることができる。その結果、遊技者が任意のタイミングで上記流れを再開可能となり、興趣性を向上させることが可能になる。なお、上記遊技者操作ボタンは主制御装置81と電気的に接続される構成とするとよい。 Further, a player operation button is provided at a position where the player can operate it, such as the front surface of the front door frame 14, and the player operation button is operated on condition that the power switch 92b is turned on. Thus, the flow of the game ball to the V winning opening 182a and the V winning sensor 192 may be restarted. As a result, whether or not to release the game stopped state (a state in which passage of the game ball of the V winning opening 182a and the V winning sensor 192 is invalidated) is performed by the staff of the game hall, etc. Can be entrusted to the player. As a result, the player can restart the flow at an arbitrary timing, and it becomes possible to improve the fun. The player operation button may be electrically connected to the main controller 81.

(25)上記第1〜第3の実施の形態では、残球カウンタRPCの値が1以上であることを条件にV入賞センサ192の検出結果を把握するように構成したが、役物制御中フラグがRAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されていることを条件にV入賞センサ192の検出結果を把握してもよい。 (25) In the first to third embodiments, the detection result of the V winning sensor 192 is grasped on condition that the value of the remaining ball counter RPC is 1 or more. You may grasp|ascertain the detection result of the V winning sensor 192 on condition that the flag is stored in various flag storage areas 114e of RAM114.

(26)上記第1〜第3の実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、遊技球がV入賞口182aを通過しても、それを検知しない構成としたが、遊技球のV入賞口182aの通過を検知した上で、通過に基づく処理(開閉実行モードへの移行)を実行しない構成としたり、当該処理を実行すると決定した上で、その実行前又は実行中に当該処理を無効化したりする構成としてもよい。 (26) In the first to third embodiments, the game ball is not detected even if the game ball passes through the V winning opening 182a when the game is stopped based on the abnormality detection. After detecting the passage of the V winning opening 182a of the game ball, the processing based on the passage (transition to the opening/closing execution mode) is not executed, or it is decided to execute the processing, and before or during the execution. Alternatively, the process may be invalidated.

(27)上記第1〜第3の実施の形態では、V入賞口182aへの流れが制限された遊技球を遊技領域における回転体201の上流に戻すが、V入賞口182aへの流れが制限された遊技球が回転体201に流下可能な構成であれば足り、回転体201に至るまでの経路は任意である。遊技領域外を通る経路でもよい。 (27) In the first to third embodiments, the game ball whose flow to the V winning opening 182a is restricted is returned to the upstream of the rotating body 201 in the game area, but the flow to the V winning opening 182a is restricted. It suffices that the played game ball can flow down to the rotating body 201, and the route to reach the rotating body 201 is arbitrary. It may be a route passing outside the game area.

(28)上記第1〜第3の実施の形態では、遊技停止状態からの遊技再開時において、役物装置150,300,400内に遊技球が存在することを条件に開閉役物168を開放状態としない構成としたが、遊技再開後に所定期間が経過するまでは開閉役物168を開放状態としない構成としてもよい。具体的には、次のように構成することができる。 (28) In the first to third embodiments, when the game is restarted from the game stopped state, the opening/closing accessory 168 is opened on the condition that the game ball exists in the accessory device 150, 300, 400. Although not configured to be in a state, the opening/closing accessory 168 may not be in an open state until a predetermined period elapses after the game is restarted. Specifically, it can be configured as follows.

異常検知されていない通常状態において、役物装置150等に遊技球が入賞してから予め定めた通常用待機期間が経過するまでは、開閉役物168を開放状態としない構成とする。通常用待機期間は、役物装置150等に遊技球が入賞してから回転体201の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とする。その上で、異常要因の発生が検知された場合に上記通常用待機期間の計測を中断し、遊技再開後の通常処理の実行開始に伴い残り期間の計測を再開する構成とする。この場合、残り期間内に振分抽選が終了しないおそれがあるため、異常検知時又は遊技再開時に延長期間(異常用待機期間)を追加し、その合計期間が経過するまでは開閉役物168を開放状態としない構成とするとよい。異常用待機期間は、役物装置150等内の遊技球に対する回転体201の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とするとよい。本構成によっても、異常検知前に発射された遊技球が役物装置150等内に残存している状況において、別の遊技球が役物装置150等内に進入することが抑制される。 In a normal state where no abnormality is detected, the opening/closing accessory 168 is not opened until a predetermined normal standby period elapses after the game ball is won in the accessory device 150 or the like. The normal standby period is a period required from the game ball winning in the accessory device 150 or the like to the end of the sorting lottery of the rotating body 201, or a period longer than that. After that, when the occurrence of an abnormal factor is detected, the measurement of the normal standby period is interrupted, and the measurement of the remaining period is restarted with the execution of the normal process after the restart of the game. In this case, since the sorting lottery may not be completed within the remaining period, an extension period (abnormality waiting period) is added when an abnormality is detected or the game is restarted, and the opening/closing accessory 168 is added until the total period elapses. It is advisable to adopt a configuration in which it is not opened. The standby period for abnormality may be a period required until the sorting lottery of the rotating body 201 for the game balls in the accessory device 150 or the like is completed or a period longer than that. Also with this configuration, in a situation where the game ball shot before the abnormality detection remains in the accessory device 150 or the like, another game ball is prevented from entering the accessory device 150 or the like.

(29)上記第1〜第3の実施の形態では、遊技停止状態からの遊技再開時において、役物装置150,300,400内に遊技球が存在することを条件に開閉役物168を開放状態としない構成としたが、役物装置150等内における遊技球の有無に関係なく、遊技再開時点で保留記憶が存在したり、第1作動口38又は第2作動口39に遊技球が入賞したりしたことに応じて、開閉役物168を開放状態とする構成としてもよい。これにより、遊技再開時において運良く役物装置150等に遊技球を入賞させることができた場合には、遊技球の個数を増やした状態で回転体201の振分抽選が受けられる遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 (29) In the first to third embodiments, when the game is restarted from the game stopped state, the opening/closing accessory 168 is opened on the condition that the game ball exists in the accessory device 150, 300, 400. Although it is configured not to be in a state, regardless of the presence or absence of a game ball in the accessory device 150 or the like, there is a pending memory at the time of restarting the game, or a game ball is won in the first operating opening 38 or the second operating opening 39. The opening/closing accessory 168 may be in an open state in response to the action. As a result, when the game balls can be fortunately won in the accessory device 150 or the like when the game is restarted, the game property that the distribution lottery of the rotating body 201 can be received with the number of the game balls increased. It can be given, and it becomes possible to improve the interest.

(30)上記第2及び第3の実施の形態において、各ガイド部材403a,403bに代えて、各誘導通路401a,401bを流下する遊技球が衝突することで、当該遊技球の流下方向を変化させて受入部415に誘導する誘導部材を設けてもよい。この場合、当該誘導部材を、回転体201の入口部を塞ぐ閉位置と、当該位置から退避して入口部を開放する開位置と、に切り換え可能とするとよい。例えば、各誘導通路401a,401bの遊技球転動面から上方へ突出可能な突出部材により上記誘導部材を構成するとよい。 (30) In the second and third embodiments, instead of the guide members 403a and 403b, the game balls flowing down the guide passages 401a and 401b collide with each other to change the flow direction of the game balls. A guide member that guides the receiving portion 415 may be provided. In this case, the guide member may be switchable between a closed position that closes the inlet portion of the rotating body 201 and an open position that retracts from the position and opens the inlet portion. For example, the guide member may be configured by a protruding member that can protrude upward from the game ball rolling surface of each of the guide passages 401a and 401b.

(31)上記第2及び第3の実施の形態では、2つのガイド部材403a,403bを設けるが、各誘導通路401a,401bを凹部182の手前側中央において合流させ、当該合流位置に単一のガイド部材を設ける構成としてもよい。この場合、受入部415においても、上記単一のガイド部材の前方に単一の受入口を設けるようにするとよい。但し、第3の実施の形態では、誘導通路を合流させると、回転体201の手前で遊技球が左右に揺動しやすくなることから、受入部415への遊技球の振分率の設計が困難化するため、上記実施の形態のように構成する方が好ましい。 (31) In the second and third embodiments described above, the two guide members 403a and 403b are provided. However, the guide passages 401a and 401b are merged at the center of the front side of the recess 182, and a single merge position is provided. A configuration in which a guide member is provided may be used. In this case, also in the receiving portion 415, a single receiving port may be provided in front of the single guide member. However, in the third embodiment, when the guide passages are merged, the game ball tends to swing right and left in front of the rotating body 201, so that the distribution ratio of the game ball to the receiving portion 415 is designed. To make it difficult, it is preferable to configure as in the above embodiment.

(32)上記第3の実施の形態では、受入部415に誘導された遊技球を各ガイド部材403a,403bの上流(球振分け部185)に戻す構成としたが、各ガイド部材403a,403bを介さないで回転体201に直接戻す構成としてもよい。例えば、各ガイド部材403a,403bを経由しないで回転体201に至る誘導通路を設け、受入部415に誘導された遊技球を当該誘導通路に導くように構成するとよい。 (32) In the third embodiment, the game ball guided to the receiving section 415 is returned to the upstream of the guide members 403a, 403b (ball distribution section 185). However, the guide members 403a, 403b are The configuration may be such that it is directly returned to the rotating body 201 without intervening. For example, a guide passage to the rotating body 201 may be provided without passing through the guide members 403a and 403b, and the game ball guided by the receiving portion 415 may be guided to the guide passage.

(33)上記第3の実施の形態では、順傾斜期間及び逆傾斜期間を設定してタイマ制御により各ガイド部材403a,403bの傾斜状態を切り換え制御するが、回転体201の回転位置を加味して各ガイド部材403a,403bの傾斜状態を切り換え制御してもよい。例えば、回転体201の回転位置が原点位置に到達するタイミングを把握し、当該タイミングから1sec後又は3sec後に各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に切り換える制御を、回転体201の各回又は複数回転毎の回転において行うなど、定期的に行う構成とするとよい。また、回転体201の回転位置が各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に切り換えるべき位置に到達したことを検出するセンサを設け、当該センサの検出結果に基づいて各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に切り換えてもよい。 (33) In the third embodiment, the forward inclination period and the reverse inclination period are set and the inclination states of the guide members 403a and 403b are switched and controlled by the timer control, but the rotational position of the rotating body 201 is taken into consideration. The inclination state of each guide member 403a, 403b may be switched and controlled. For example, the control for grasping the timing at which the rotational position of the rotating body 201 reaches the origin position and switching the guide members 403a and 403b to the reverse tilted state 1 or 3 seconds after the timing is performed for each rotation or multiple rotations of the rotating body 201. It is advisable to adopt a configuration in which it is performed periodically, such as in each rotation. Further, a sensor for detecting that the rotation position of the rotating body 201 has reached a position where the guide members 403a and 403b should be switched to the reverse tilt state is provided, and the guide members 403a and 403b are reversed based on the detection result of the sensor. You may switch to an inclination state.

(34)上記第3の実施の形態では、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に切り換える頻度を、回転体201の1回転に対して1回とするが、1回転に対して2回以上としてもよいし、2回転以上の回転に対して1回としてもよい。前者の場合には、再挑戦遊技の実行頻度を多くして遊技者が再挑戦遊技を体験しやすくできる一方、後者の場合には、再挑戦遊技の実行頻度を少なくして再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることができる。 (34) In the third embodiment, the frequency of switching the guide members 403a and 403b to the reverse tilt state is set to once for one rotation of the rotating body 201, but twice or more for one rotation. Alternatively, it may be performed once for two or more rotations. In the former case, the execution frequency of the re-challenge game is increased so that the player can easily experience the re-challenge game, while in the latter case, the re-challenge game is executed less frequently and the re-challenge game occurs. If you do, you can increase the surprise and joy.

(35)上記第3の実施の形態では、各ガイド部材403a,403bを一定間隔(10sec)で逆傾斜状態に切り換えるが、前後の切り換え間隔を異ならせてもよい。このようにすることで、各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態となるタイミングを遊技者が予測しにくくなる。その結果、回転体201に向かっていた遊技球が突如再挑戦のルートの方(受入部415側)に誘導されたとの印象を与えやすくなり、興趣性が向上する。 (35) In the third embodiment, the guide members 403a and 403b are switched to the reverse tilt state at regular intervals (10 sec), but the front and rear switching intervals may be different. By doing so, it becomes difficult for the player to predict the timing at which the guide members 403a and 403b are in the reverse tilt state. As a result, it becomes easy to give the impression that the game ball that was heading to the rotating body 201 was suddenly guided to the re-challenge route (on the receiving unit 415 side), and the interest is improved.

なお、前後の切り換え間隔を異ならせる場合でも、各ガイド部材403a,403bを周期的に切り換える構成とする方が好ましい。これにより、切り換え制御の処理負荷を軽減することができる。 Even when the front and rear switching intervals are different, it is preferable that the guide members 403a and 403b be periodically switched. As a result, the processing load of switching control can be reduced.

(36)上記第3の実施の形態では、各ガイド部材403a,403bの傾斜状態の切り換えを回転体201の回転(振分手段の動作)に同期させるが、非同期であってもよい。但し、V入賞口案内部204に振り分けられやすいタイミングで回転体201に向かっている遊技球を受入部415側に誘導するケースが生じ得るため、上記第3の実施の形態のように構成する方が好ましい。 (36) In the third embodiment, the switching of the tilted state of each guide member 403a, 403b is synchronized with the rotation of the rotating body 201 (the operation of the distribution unit), but it may be asynchronous. However, since there may be a case in which the game ball heading for the rotating body 201 is guided to the receiving portion 415 side at a timing that is easily distributed to the V winning opening guide portion 204, the method configured as in the third embodiment described above. Is preferred.

(37)上記第3の実施の形態では、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態とする際の傾斜角度を固定化しているが、複数の傾斜角度に制御可能に構成してもよい。このようにすることで、各ガイド部材403a,403b上の遊技球の受入部415への誘導されやすさを調整することができる。例えば、通常遊技中に各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態とする場合には、遊技停止状態の場合よりも傾斜角度を緩やかなものとしてもよい。また、通常遊技中に各ガイド部材403a,403bを逆傾斜とする場合において、複数の傾斜角度に制御可能に構成し、遊技球が受入部415に誘導されやすい状態と、それよりも誘導されにくい状態とを生じさせるようにしてもよい。なお、上記構成では、各ガイド用駆動部410a,410bをステッピングモータにより構成し、当該モータの回転量を制御することで傾斜角度を制御するとよい。 (37) In the third embodiment, the inclination angle when the guide members 403a and 403b are set in the reverse inclination state is fixed, but it may be configured to be controllable to a plurality of inclination angles. By doing so, it is possible to adjust the ease with which the game balls on the guide members 403a and 403b are guided to the receiving portion 415. For example, when each guide member 403a, 403b is set to the reverse tilt state during the normal game, the tilt angle may be made gentler than in the game stopped state. Further, in the case where the guide members 403a and 403b are tilted in the reverse direction during the normal game, the game balls are configured to be controllable to a plurality of tilt angles, and the game ball is easily guided to the receiving portion 415, and is less likely to be guided. The state and may be generated. In the above configuration, it is preferable that each of the guide driving units 410a and 410b be configured by a stepping motor, and the tilt angle be controlled by controlling the rotation amount of the motor.

(38)上記第3の実施の形態において、受入用センサ430a,430bを遊技球が通過する回数を計数し、当該計数した回数が予め定めたループ回数の上限回数(例えば1回)を超えた場合は各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に切り換えない(遊技球を上昇装置215に誘導しない)構成としてもよい。これにより、制御処理によってループ回数を制限することができる。この場合、受入用センサ430a,430bを主制御装置81と電気的に接続し、主制御装置81にて通過回数を計数する構成とするとよい。上限回数は、役物装置400への入賞後、役物装置400内の残球数が0になるまでの期間、又は、役物装置400の役物制御中期間におけるループ回数の上限とするとよい。 (38) In the third embodiment, the number of times the game ball passes through the receiving sensors 430a and 430b is counted, and the counted number exceeds the predetermined maximum number of loops (for example, once). In this case, the guide members 403a and 403b may not be switched to the reverse tilted state (the game ball is not guided to the lifting device 215). As a result, the number of loops can be limited by the control processing. In this case, the receiving sensors 430a and 430b may be electrically connected to the main controller 81, and the main controller 81 may count the number of passages. The upper limit number of times may be the upper limit of the number of loops during the period until the number of remaining balls in the role device device 400 becomes 0 after the winning of the role device device 400, or in the period during the role control of the role device device 400. ..

(39)上記第3及び第4の実施の形態では、役物装置400,500内に遊技球が存在することを条件に開閉役物168を開放状態としない構成としたが、遊技球のループ開始に伴って所定の待機期間を設定し、当該待機期間中は開閉役物168を開放状態としない構成としてもよい。具体的には、次のように構成することができる。 (39) In the third and fourth embodiments, the opening/closing accessory 168 is not opened on the condition that the game ball exists in the accessory device 400, 500, but the game ball loops. A configuration may be adopted in which a predetermined waiting period is set with the start and the opening/closing accessory 168 is not opened during the waiting period. Specifically, it can be configured as follows.

遊技球が受入部415に誘導されていない又は再挑戦口520を通過していない非ループ状態において、役物装置400,500に遊技球が入賞してから予め定めた通常用待機期間が経過するまでは、開閉役物168を開放状態としない構成とする。通常用待機期間は、役物装置400等に遊技球が入賞してから回転体201,510の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とする。その上で、受入用センサ430a,430b、再挑戦用センサ523により遊技球を検出した場合に、残り期間に対して延長期間(再挑戦用待機期間)を追加し、合計期間が経過するまでは開閉役物168を開放状態としない構成とする。再挑戦用待機期間は、役物装置400等内の遊技球に対する回転体201等の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とするとよい。 In a non-loop state in which the game ball is not guided to the receiving unit 415 or has not passed through the re-challenging opening 520, a predetermined normal standby period elapses after the game ball wins the accessory device 400, 500. Up to this point, the opening/closing accessory 168 is not opened. The normal standby period is a period required from the game ball winning in the accessory device 400 or the like to the end of the sorting lottery of the rotating bodies 201 and 510, or a period longer than that. Then, when the game ball is detected by the acceptance sensors 430a and 430b and the re-challenge sensor 523, an extension period (re-challenge waiting period) is added to the remaining period until the total period elapses. The opening/closing accessory 168 is not opened. The waiting period for re-challenge may be a period required until the sorting lottery of the rotating body 201 or the like for the game balls in the accessory device 400 or the like is completed or a longer period.

(40)上記第3及び第4の実施の形態では、役物装置400,500内に遊技球が存在することを条件に開閉役物168を開放状態としない構成としたが、役物装置400,500内における遊技球の有無に関係なく、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が発生したことに応じて、開閉役物168を開放状態とする構成としてもよい。これにより、ループ中に運良く役物装置400等に遊技球を入賞させることができた場合には、遊技球の個数を増やした状態で回転体201,510の振分抽選が受けられる遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 (40) In the third and fourth embodiments, the opening/closing accessory 168 is not opened on the condition that the game balls are present in the accessory devices 400 and 500. The opening/closing accessory 168 may be opened in response to the occurrence of a prize in the first operating opening 38 or the second operating opening 39, regardless of the presence or absence of a game ball in 500. As a result, in the case where the game ball can be luckyly won in the accessory device 400 or the like during the loop, the distribution lottery of the rotating bodies 201 and 510 can be received in the state where the number of the game balls is increased. Can be added, and the interest can be improved.

(41)上記第4の実施の形態において、後方誘導通路524から分岐して外れ用通路191bに繋がる分岐通路を設けるとともに、当該分岐通路と後方誘導通路524との分岐点に振分部材を設ける構成とした上で、再挑戦用センサ523を遊技球が通過する回数を計数し、当該計数した回数が予め定めたループ回数の上限回数(例えば1回)を超えた場合は、遊技球を上昇装置215に誘導しないように上記振分部材の振分態様を制御する構成としてもよい。これにより、制御処理によってループ回数を制限することができる。この場合、再挑戦用センサ523を主制御装置81と電気的に接続し、主制御装置81にて通過回数を計数する構成とするとよい。また、上限回数は、役物装置500への入賞後、役物装置500内の残球数が0になるまでの期間、又は、役物装置500の役物制御中期間におけるループ回数の上限とするとよい。 (41) In the fourth embodiment, a branch passage that branches from the rear guide passage 524 and is connected to the removal passage 191b is provided, and a distribution member is provided at the branch point between the branch passage and the rear guide passage 524. With the configuration, the number of times the game ball passes through the re-challenge sensor 523 is counted, and when the counted number exceeds the upper limit number (for example, one time) of the predetermined loop number, the game ball is raised. The distribution mode of the distribution member may be controlled so that it is not guided to the device 215. As a result, the number of loops can be limited by the control processing. In this case, the re-challenge sensor 523 may be electrically connected to the main controller 81, and the main controller 81 may count the number of passages. In addition, the upper limit number of times is the upper limit of the number of loops during the period until the number of remaining balls in the role device apparatus 500 becomes 0 after winning the role device apparatus 500, or in the period during the role control of the role device apparatus 500. Good to do.

(42)上記第5の実施の形態では、V入賞の割合と16大当たりの割合とがいずれも1/10となるように構成したが、それらの割合を異ならせてもよく、具体的には、後者の割合が前者の割合よりも高くなる構成としてもよい。この場合、複数の外れ口案内部203に対して各別に外れ口182b及び遊技球センサを設け、2回目の回転体201の振り分けにおいて、遊技球がV入賞口案内部204に入った場合の他、特定の外れ口案内部に入った場合にも16R大当たりが実行される構成とするとよい。これにより、V入賞及び16R大当たりの発生確率を独立して設定することができる。この場合、戻された遊技球の回転体201への到達前に、外れ口案内部203のうちのどの案内部が特定の外れ口案内部であるのかを報知する構成とするとよい。 (42) In the fifth embodiment, both the V winning ratio and the 16 jackpot ratio are configured to be 1/10, but the ratios may be different. The ratio of the latter may be higher than that of the former. In this case, a separate escape port 182b and a game ball sensor are provided for each of the plurality of escape port guide parts 203, and when the game ball enters the V winning hole guide part 204 in the second distribution of the rotating body 201. It is advisable that the 16R jackpot is executed even when the player enters the specific escape port guide portion. As a result, it is possible to independently set the V winning and 16R jackpot occurrence probabilities. In this case, before the returned game ball reaches the rotating body 201, it may be configured to notify which of the outlet guides 203 is a specific outlet guide.

さらに、2回目の回転体201の振り分けにおいて、遊技球がV入賞口案内部204に入った場合と、特定の外れ口案内部に入った場合と、それ以外の外れ口案内部に入った場合とで、異なる特典を付与可能な構成としてもよい。例えば、遊技球がV入賞口案内部204に入った場合には16R大当たりが実行され、特定の外れ口案内部に入った場合には12R大当たりが実行され、それ以外の外れ口案内部に入った場合には8R大当たりが実行される構成とするとよい。 Further, in the second distribution of the rotating body 201, when the game ball enters the V winning opening guide portion 204, enters a specific exit opening guiding portion, and enters another exit opening guiding portion. The configuration may be such that different benefits can be given. For example, 16R jackpot is executed when the game ball enters the V winning opening guide section 204, 12R jackpot is executed when it enters a specific outside entrance guide section, and enters the other outside entrance guide section. In such a case, it is advisable that the 8R jackpot is executed.

これらの構成において、作動口38,39への入賞時又はV入賞時に抽選用のカウンタ値を取得して、当該カウンタ値を用いた抽選結果に基づき、外れ口案内部203のうちのどの案内部を特定の外れ口案内部とするか(特定の外れ口案内部の割合)を決定する構成としてもよい。これにより、16R大当たり又は12R大当たりの割合を可変化することができる。この場合も、戻された遊技球の回転体201への到達前に、外れ口案内部203のうちのどの案内部が特定の外れ口案内部であるのかを報知する構成とするとよい。 In these configurations, when a winning value is entered into the operating ports 38, 39 or when a V prize is won, a counter value for lottery is acquired, and based on the result of the lottery using the counter value, which guide part of the exit guide part 203 is provided. It may be configured to determine whether to be the specific out-of-mouth guide unit (ratio of the specific out-of-mouth guide unit). Thereby, the ratio of 16R jackpot or 12R jackpot can be varied. In this case as well, it may be configured such that, before the returned game ball reaches the rotating body 201, which guide portion of the outlet guide portions 203 is a specific outlet guide portion is notified.

(43)上記第5の実施の形態では、ループ回数を1回に制限したが、2回以上のループが可能な構成としてもよい。この場合、通過回数が多くなるほど有利な特典が得られる構成とすることが好ましく、例えば、V入賞口182aを2回通過した場合には12R大当たりが実行され、V入賞口182aを3回通過した場合には16R大当たりが実行される構成とするとよい。 (43) In the fifth embodiment described above, the number of loops is limited to one, but it is also possible to have a configuration in which two or more loops are possible. In this case, it is preferable that the more the number of passages, the more advantageous the benefit is obtained. For example, when the V winning opening 182a is passed twice, the 12R jackpot is executed, and the V winning opening 182a is passed three times. In this case, 16R jackpot may be executed.

(44)上記第5の実施の形態において、電動役物39aのサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを備えるものとし、2回目の回転体201の振り分けにて、遊技球がV入賞口182aを通過した場合に、開閉実行モード終了後の遊技状態が高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。 (44) In the fifth embodiment described above, a high frequency support mode and a low frequency support mode are provided as support modes for the electric accessory 39a, and the game ball is V when the rotor 201 is distributed for the second time. The game state after the end of the opening/closing execution mode may be changed to the high frequency support mode when passing through the winning opening 182a.

また、作動口38,39への入賞時又はV入賞時に上記各サポートモードのいずれに移行するかを判定するための抽選用カウンタ値を取得し、当該抽選用カウンタ値に基づいて高頻度サポートモードに移行すると判定した場合に、遊技球がV入賞口案内部204に入るように回転体201の回転態様を制御してもよい。 In addition, a lottery counter value for determining which of the above support modes to shift to when winning a prize in the operating ports 38, 39 or a V prize is obtained, and based on the lottery counter value, the high frequency support mode is obtained. When it is determined to shift to, the rotation mode of the rotating body 201 may be controlled so that the game ball enters the V winning opening guide portion 204.

要は、回転体201の上流に戻された遊技球がV入賞口182aを通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典が付与され得るものであればよく、例えば、遊技球がV入賞口182aを再通過した場合に特殊な演出映像が表示される等の特定演出が行われる構成であってもよい。 The point is that the game ball returned to the upstream side of the rotating body 201 may be given different benefits depending on whether the game ball passes through the V winning opening 182a or not. For example, the game ball is V winning. It may be configured to perform a specific effect such as displaying a special effect image when the object passes through the mouth 182a again.

(45)上記第5の実施の形態において、V入賞センサ192の通過前は、16Rセンサ611及び8Rセンサ631を非アクティブ化(動作電力の供給を停止)し、V入賞センサ192の通過後に各Rセンサ611,631をアクティブ化(動作電力を供給)する構成としてもよい。 (45) In the fifth embodiment, the 16R sensor 611 and the 8R sensor 631 are deactivated (the supply of operating power is stopped) before passing the V winning sensor 192, and after each passing the V winning sensor 192. The R sensors 611 and 631 may be activated (supplying operating power).

(46)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (46) Another type of pachinko machine different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention is also applicable to gaming machines such as pachinko machines in which a right is generated and a big hit is generated, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and sparrow balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-ball type gaming machine, for example, provided with a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, the rotation of the reel is started by inserting a medal and operating the start lever, and the stop switch is operated. Therefore, the present invention is also applied to a slot machine that gives a player a privilege such as payout of medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from a display window after the reel is stopped. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame to be openable and closable includes a storage portion and a loading device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined so that the reels start to rotate.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above-mentioned embodiments>
The features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations shown in brackets, etc.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域又は遊技領域に設けられた役物装置内や可変入球装置内に、遊技球が通過可能な所定の通過部が設けられ、所定の通過部を遊技球が通過することで特典を付与するものが知られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「ここで、興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature group is, "As a gaming machine such as a pachinko machine, a predetermined passage portion through which a game ball can pass is provided in a game area or in a accessory device provided in the game area or in a variable ball entrance device, There is known a technique of granting a privilege by passing a game ball through a predetermined passing portion (see, for example, Patent Document 1). "There is still room for improvement in improving interest here. There is a problem to be solved by the invention of "There is."

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a、V入賞センサ192)と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記特定通過部への遊技球の流れを制限する第1態様と、当該第1態様よりも前記特定通過部への遊技球の流れを制限しにくい又は制限しない第2態様とに切り換わり可能な制限手段(落下用開閉部材211、V側振分部材312、左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b)と、
前記制限手段を前記第1態様と前記第2態様とに切り換える切換手段(主制御装置81による落下用開閉部材211等の態様を切り換える機能)と、
を備え、
前記切換手段は、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に前記制限手段を前記第1態様とする手段と、
前記第1態様とされた前記制限手段を所定の条件により前記第2態様とする手段と、
を備え、
前記第1態様において前記特定通過部への流れが制限された遊技球が、前記制限手段が前記第2態様とされることに伴い、前記特定通過部を通過可能とする手段(落下通路210、後方誘導通路213、上昇装置215及び誘導通路183により遊技球を回転体201に戻す機能、V側誘導通路311、外れ側誘導通路316、上昇装置215及び誘導通路183により遊技球を回転体201に戻す機能、受入部415、後方誘導通路426、上昇装置215及び誘導通路401により遊技球を回転体201に戻す機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Launching means (gaming ball launching mechanism 53) capable of launching a gaming ball based on a player's launching operation,
A specific passing portion (V winning opening 182a, V winning sensor 192) through which the game ball fired by the firing means can pass,
Granting means (function of executing the opening/closing execution mode by the main control device 81) capable of giving a privilege (opening/closing execution mode) based on the fact that the game ball has passed through the specific passage portion,
An abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
It is possible to switch between a first mode that restricts the flow of game balls to the specific passage portion and a second mode that does not restrict or restrict the flow of the game balls to the specific passage portion more than the first mode. Restricting means (falling opening/closing member 211, V side distribution member 312, left side guide member 403a, right side guide member 403b),
Switching means for switching the limiting means between the first mode and the second mode (a function for switching modes of the opening/closing member 211 for dropping by the main control device 81);
Equipped with
The switching means is
Means for setting the limiting means in the first mode when the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting means,
Means for setting the limiting means in the first mode as the second mode under a predetermined condition,
Equipped with
In the first aspect, the game ball whose flow to the specific passage portion is restricted is a means for allowing the specific passage portion to pass with the restriction means being the second aspect (falling passage 210, The function of returning the game ball to the rotating body 201 by the rear guide passage 213, the raising device 215 and the guide passage 183, and the game ball to the rotating body 201 by the V side guide passage 311, the disengagement side guide passage 316, the raising device 215 and the guide passage 183. A game machine having a returning function, a function of returning the game ball to the rotating body 201 by the receiving section 415, the rear guiding passage 426, the raising device 215 and the guiding passage 401).

上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、制限手段が第1態様とされて特定通過部への遊技球の流れが制限される。これにより、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。 According to the above configuration, when the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting means, the limiting means is set to the first mode, and the flow of the game ball to the specific passage portion is limited. As a result, when an abnormal factor occurs, the game ball is prevented from passing through the specific passage portion in the situation where it is detected.

第1態様の下で制限手段により特定通過部への流れを制限された遊技球は、制限手段が第2態様とされることに伴い、特定通過部を通過可能となり得る。このため、異常要因の発生の検知前に発射された遊技球が特定通過部を通過する可能性が生じ、遊技者は、検知後に再開される遊技において特典の付与を期待し得るようになる。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 The game ball whose flow to the specific passage portion is restricted by the restriction means under the first aspect may be allowed to pass through the specific passage portion as the restriction means is changed to the second aspect. Therefore, there is a possibility that the game ball shot before the detection of the occurrence of the abnormal factor passes through the specific passage portion, and the player can expect to give the privilege in the game restarted after the detection. As a result, the player can be rescued in the case where the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the persons around him, and it is possible to improve the interest.

特徴A2.前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記制限手段の上流に案内可能な案内手段(落下通路210、後方誘導通路213、上昇装置215及び誘導通路183により遊技球を落下用開閉部材211の上流に案内する機能、V側誘導通路311、外れ側誘導通路316、上昇装置215及び誘導通路183により遊技球をV側振分部材312、外れ側振分部材317の上流に案内する機能、受入部415、後方誘導通路426、上昇装置215及び誘導通路401により遊技球を左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403bの上流に案内する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. A guide means (a falling passage 210, a rear guide passage 213, a rising device 215, and a guide passage 183 that guides the game ball whose flow to the specific passage portion is restricted by the restricting means to the upstream of the restricting means. The function of guiding upstream of the opening/closing member 211 for dropping, the V-side guide passage 311, the disengagement-side guide passage 316, the ascending device 215, and the guide passage 183 to the V-side distributing member 312 and the disassembling side distributing member 317. The function of guiding the game ball to the upstream of the left guide member 403a and the right guide member 403b by the receiving portion 415, the rear guide passage 426, the raising device 215 and the guide passage 401). The gaming machine described in Feature A1.

上記構成によれば、制限手段により特定通過部への遊技球の流れが制限された場合に、制限手段の上流に戻る動きを遊技球に与えることができる。これにより、遊技球の動きに面白みを与えて遊技球を用いた遊技演出のように見せながら、制限手段が第2態様とされることに応じて遊技球が特定通過部を通過可能となる構成を好適に実現することができる。 According to the above configuration, when the flow of the game ball to the specific passage portion is restricted by the restricting means, it is possible to give the game ball a motion returning to the upstream side of the restricting means. Thereby, while making the movement of the game ball interesting and making it look like a game effect using the game ball, the game ball can pass through the specific passage portion in accordance with the second aspect of the restricting means. Can be suitably realized.

特徴A3.遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定領域(役物装置150,300,400、可変入球装置)を備え、
前記特定通過部は、前記特定領域内に配置されており、
前記制限手段は、前記第1態様とされた場合に、前記特定領域に入球した遊技球の前記特定通過部への流れを制限するように構成されており、
前記案内手段は、前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記特定領域内における前記制限手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Features A3. Provided with a specific area (accessory device 150, 300, 400, variable ball entrance device) provided in the game area, into which a game ball can enter,
The specific passage portion is arranged in the specific region,
The limiting means is configured to limit the flow of the game ball entering the specific area to the specific passing portion when the first mode is adopted,
Characteristic A1 or A2 characterized in that the guide means is capable of guiding a game ball, whose flow to the specific passage portion is restricted by the restriction means, upstream of the restriction means in the specific area. Amusement machine.

上記構成では、特定領域に入球した遊技球が特定通過部を通過可能になるところ、制限手段は、特定領域に入球した遊技球の特定通過部への流れを制限する。これにより、特定領域に入球した遊技球が救済の対象となり、過度な救済が抑制される。 In the above configuration, where the game ball entering the specific area can pass through the specific passing portion, the limiting means restricts the flow of the game ball entering the specific area to the specific passing portion. As a result, the game ball that has entered the specific area is targeted for relief, and excessive relief is suppressed.

また、案内手段は、特定通過部への流れが制限された遊技球を特定領域内における制限手段の上流に案内するため、遊技球が特定領域内に戻される。これにより、制限手段が第2態様とされた場合に、特定領域への入球を条件とすることなく遊技球が特定通過部を通過可能となり、悪意のない遊技者を好適に救済することが可能になる。 In addition, the guide means guides the game ball, whose flow to the specific passage portion is restricted, to the upstream of the restriction means in the specific area, so that the game ball is returned to the specific area. With this, when the restricting means is set to the second mode, the game ball can pass through the specific passage portion without the condition of entering the specific area, and a player with no malicious intent can be suitably rescued. It will be possible.

特徴A4.前記特定通過部を含む複数の通過部(V入賞口182a、外れ口182b、V入賞センサ192、外れ用センサ193)と、
それら複数の通過部のいずれかに遊技球を振り分け可能な振分手段(回転体201)と、
を備え、
前記案内手段は、前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記振分手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Features A4. A plurality of passage portions including the specific passage portion (V winning opening 182a, removal opening 182b, V winning sensor 192, removal sensor 193);
Sorting means (rotating body 201) capable of sorting the game balls to any of the plurality of passing portions,
Equipped with
The guide means is capable of guiding a game ball, the flow of which is restricted to the specific passage portion by the restricting means, to an upstream side of the distributing means, according to any one of features A1 to A3. Amusement machine.

上記構成によれば、特定通過部への流れを制限された遊技球は、案内手段を通じて振分手段に導かれ、振分手段の振り分けに供される。このため、制限手段が第2態様とされた場合に遊技球が常に特定通過部へ向かうものとはならず、遊技球の行方にランダム性を付与することができる。これにより、意図的に異常要因を発生させる行為を抑制しつつ、悪意のない遊技球に対しては振分抽選を楽しむ機会を確保することが可能になる。 According to the above configuration, the game ball whose flow to the specific passage portion is restricted is guided to the distribution means through the guide means and is used for distribution of the distribution means. For this reason, when the restricting means is set to the second mode, the game ball does not always go to the specific passage portion, and the whereabouts of the game ball can be given randomness. As a result, it is possible to secure an opportunity to enjoy the sorting lottery with respect to the game ball having no malicious intent, while suppressing the action that intentionally causes the abnormal factor.

特徴A5.前記制限手段は前記振分手段の直前に配置されており、
前記案内手段は、前記制限手段による遊技球の制限位置よりも上流に遊技球を案内可能であることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Features A5. The limiting means is arranged immediately before the sorting means,
The game machine according to any one of features A1 to A4, wherein the guide means is capable of guiding the game ball upstream of a restriction position of the game ball by the restriction means.

上記構成によれば、制限手段が第1態様とされた場合、遊技球が振分手段に至る前に案内手段を通じて上流側に戻される。このため、振分手段への進入後に特定通過部に振り分けられた遊技球が再び振分手段に戻されて他の通過部に振り分けられるという不都合を回避することができる。さらに、振分手段の直前に制限手段を配置するため、振分手段に至る前の遊技球を幅広く救済の対象とすることができる。 According to the above configuration, when the restricting means is in the first mode, the game ball is returned to the upstream side through the guide means before reaching the distribution means. For this reason, it is possible to avoid the inconvenience that the game balls that have been distributed to the specific passage portion after entering the distribution means are returned to the distribution means and distributed to the other passage portions. Further, since the restricting means is arranged immediately before the distributing means, the game balls before reaching the distributing means can be widely targeted for rescue.

なお、制限手段の配置位置として「振分手段の直前」を「遊技球の流れにおける振分手段の直前」と言い換えてもよい。また、本特徴における「振分手段」を「前記特定通過部を含む複数の通過部のいずれかに遊技球を振り分け可能な振分手段」と言い換えてもよい。 In addition, "immediately before the allocating means" may be rephrased as "immediately before the allocating means in the flow of the game balls" as the arrangement position of the limiting means. Further, the "distributor" in this feature may be rephrased as "a sorter capable of distributing a game ball to any one of a plurality of passage portions including the specific passage portion".

特徴A6.前記制限手段(V側振分部材312)は、前記特定通過部(V入賞センサ192)の直前に配置されており、
前記案内手段は、前記特定通過部の直前にて前記制限手段により当該特定通過部への流れが制限された遊技球を、前記振分手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Features A6. The limiting means (V-side sorting member 312) is arranged immediately before the specific passage portion (V winning sensor 192),
Characteristic A1 characterized in that the guide means is capable of guiding a game ball, whose flow to the specific passage portion is restricted by the restriction means immediately before the specific passage portion, upstream of the distribution means. A gaming machine according to any one of A to A5.

上記構成によれば、特定通過部に至る前の遊技球を幅広く救済することができ、遊技球が振分手段に進入した状態で異常要因の発生が検知された場合も救済の対象とすることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to widely rescue the game ball before reaching the specific passage portion, and also when the occurrence of an abnormal factor is detected in a state where the game ball has entered the sorting means, it is to be the target of rescue. Will be possible.

なお、制限手段の配置位置として「特定通過部の直前」を「遊技球の流れにおける特定通過部の直前」と言い換えてもよい。 In addition, "immediately before the specific passage portion" may be paraphrased as "immediately before the specific passage portion in the flow of the game ball" as the arrangement position of the limiting means.

特徴A7.前記振分手段は、遊技球を振り分ける態様として、特定態様と、当該特定態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けにくい非特定態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっており、
遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段(左側誘導通路183a,401a、右側誘導通路183b,401b)を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって誘導される遊技球が前記振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記制限手段によって前記特定通過部への流れが制限された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Features A7. As a mode of distributing the game balls, the distribution means is capable of switching at a predetermined timing between a specific mode and a non-specific mode in which the game balls are less likely to be distributed to the specific passage portion than the specific mode. ,
A plurality of guide means (left guide passage 183a, 401a, right guide passage 183b, 401b) capable of guiding the game ball to the distribution means are provided,
The plurality of guiding means are configured so that the period until the game balls guided by the guiding means reach the sorting means is different,
Any one of the characteristics A1 to A6 characterized in that the game ball whose flow to the specific passage portion is restricted by the restriction means can be guided to the distribution means by any of the plurality of guiding means. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、振分手段を動的手段により構成することで興趣性を向上させることができ、さらに、予め定められたタイミングで作動させることで処理負荷の軽減を図ることができる。 According to the above configuration, the distribution unit is configured by the dynamic unit, so that the interest can be improved, and the processing load can be reduced by operating the distribution unit at the predetermined timing.

加えて、上記構成では、振分手段に到達するまでの期間が異なる複数の誘導手段を設け、案内手段によって案内される遊技球を複数の誘導手段のいずれかによって振分手段に誘導可能に構成されている。上記遊技球がどの誘導手段により振分手段に誘導されるかにより当該遊技球の振分手段への到達タイミングを相違させることができ、振分手段の振分結果をランダム化することが可能になる。 In addition, in the above-described configuration, a plurality of guiding means having different periods until reaching the sorting means are provided, and the game ball guided by the guiding means can be guided to the sorting means by any of the plurality of guiding means. Has been done. The arrival timing of the game ball to the distribution means can be made different depending on which guiding means the game ball is guided to, and the distribution result of the distribution means can be randomized. Become.

特徴A8.前記特定通過部は遊技領域に設けられており、
前記案内手段は、前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記遊技領域における前記制限手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The specific passage portion is provided in the game area,
Any one of the characteristics A1 to A7 characterized in that the guiding means can guide a game ball, the flow of which is restricted to the specific passage portion by the restricting means, to an upstream side of the restricting means in the game area. Gaming machine described in.

上記構成では、特定通過部が遊技領域に設けられ、案内手段は、特定通過部への流れが制限された遊技球を遊技領域における制限手段の上流に案内する。これにより、制限手段が第2態様とされることに伴い、遊技球が遊技領域を通って特定通過部を通過可能となる。一般に、遊技領域は遊技者からの視認性が高められているところ、本構成によれば、案内手段により案内された遊技球が特定通過部を通過するまでの過程を遊技者が視認しやすくなり、興趣性が向上する。 In the above configuration, the specific passage portion is provided in the game area, and the guide means guides the game ball, the flow of which is restricted to the specific passage portion, upstream of the restriction means in the game area. As a result, the game ball can pass through the specific passage portion through the game area as the restricting means is changed to the second mode. Generally, in the game area, the visibility from the player is improved. According to this configuration, the player can easily see the process until the game ball guided by the guide means passes through the specific passage portion. , Interestingness is improved.

特徴A9.前記案内手段により遊技球が案内される過程の少なくとも一部で、当該遊技球が視認可能であることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Features A9. The game machine according to any one of features A1 to A8, wherein the game ball is visible in at least a part of a process of guiding the game ball by the guide means.

上記構成によれば、制限手段の上流に戻る遊技球の流れを遊技者が目視によって確認可能となる。これにより、演出効果を高めることができるとともに、特定通過部側への流れが制限された遊技球が排出されたと勘違いしたり、遊技者が遊技球を見失って混乱したりすることが抑制される。 According to the above configuration, the player can visually confirm the flow of the game ball returning to the upstream side of the restriction means. As a result, it is possible to enhance the effect of presentation, and it is possible to prevent the player from misunderstanding that the game ball whose flow toward the specific passage portion is restricted has been discharged or the player losing sight of the game ball and being confused. ..

特徴A10.前記制限手段は、前記第1態様において前記特定通過部への流れを制限された遊技球を前記特定通過部の上流で停留可能に構成されていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. Any one of the characteristics A1 to A9 characterized in that the limiting means is configured to be able to hold the game ball, whose flow to the specific passage portion is restricted in the first aspect, upstream of the specific passage portion. The gaming machine described in 1.

上記構成においては、特定通過部への遊技球の流れが制限された場合に、特定通過部に遊技球を通過させる遊技が中断されるところ、遊技球が特定通過部の上流に停留する(止まっている)ことで、遊技の中断を遊技者に分かりやすくすることができる。 In the above configuration, when the flow of the game ball to the specific passage part is restricted, the game ball that passes the game ball to the specific passage part is interrupted, but the game ball is stopped (stops upstream of the specific passage part). Therefore, the interruption of the game can be easily understood by the player.

特徴A11.遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて処理(開閉実行モード)を実行可能な第1状態(非遊技停止状態)と、遊技球が前記特定通過部を通過した場合であっても、前記通過を検知しない、前記通過に基づく前記処理を実行しない、又は前記処理を無効化する第2状態(遊技停止状態)と、を有しており、
異常要因の発生が検知された場合に、前記第1状態から前記第2状態への移行を実行可能な第1移行手段(主制御装置81による遊技停止状態に移行する機能)と、
操作可能な操作手段(電源スイッチ92b、RAM消去スイッチ98a、解除スイッチ)と、
前記操作手段の操作態様に応じて前記第2状態から前記第1状態への移行を実行可能な第2移行手段(主制御装置81による、RAM114のデータをクリアせずに遊技停止状態を解除する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. Even when the game ball has passed the specific passage portion and the first state (non-game stop state) in which processing (open/close execution mode) can be executed based on the fact that the game ball has passed the specific passage portion A second state (game stop state) in which the passage is not detected, the processing based on the passage is not executed, or the processing is invalidated,
When the occurrence of an abnormal factor is detected, a first transition means (a function of the main control device 81 to transition to a game stopped state) capable of executing a transition from the first state to the second state,
Operable operating means (power switch 92b, RAM erasing switch 98a, release switch),
Second transition means capable of executing the transition from the second state to the first state according to the operation mode of the operation means (main controller 81 releases the game stopped state without clearing the data in RAM 114) Function),
The gaming machine according to any one of the features A1 to A10, characterized in that

上記構成によれば、異常要因の発生が検知された場合に遊技機の状態が第1状態から第2状態に移行されるため、振動や磁気等により遊技球を特定通過部に導いて不正に特典を得ようとする行為を抑制することができる。 According to the above configuration, the state of the gaming machine is changed from the first state to the second state when the occurrence of the abnormal factor is detected, so that the game ball is guided to the specific passage portion by vibration or magnetism and is illegally activated. The act of trying to obtain a privilege can be suppressed.

加えて、操作手段の操作態様に応じて第2状態から第1状態への移行を実行可能な構成としたため、例えば、遊技場の係員等により不正行為が確認された場合には、第1状態に移行するための操作態様とは異なる操作態様で操作手段を操作するか、或いは操作手段を操作しないなどすれば、第2状態を維持することができる。すなわち、状況に応じて第2状態を維持するか、第1状態に復帰させるかを選択可能となり、悪意のない遊技者を救済しつつ、不正行為により遊技場が損害を被ることを抑制することが可能になる。 In addition, since the configuration is such that the transition from the second state to the first state can be executed in accordance with the operation mode of the operating means, for example, when an illegal act is confirmed by an attendant of the game hall, the first state The second state can be maintained by operating the operation means in an operation mode different from the operation mode for shifting to, or by not operating the operation means. That is, it is possible to select whether to maintain the second state or to return to the first state depending on the situation, and to save the player who does not have malicious intent while suppressing damage to the game hall due to fraudulent acts. Will be possible.

特徴A12.遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a、V入賞センサ192)と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記特定通過部側への遊技球の流れを制限する第1態様と、当該第1態様よりも前記特定通過部側への遊技球の流れを制限しにくい又は制限しない第2態様とに切り換わり可能な制限手段(落下用開閉部材211、V側振分部材312、左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b)と、
前記制限手段を前記第1態様と前記第2態様とに切り換える切換手段(主制御装置81による落下用開閉部材211等の態様を切り換える機能)と、
を備え、
前記切換手段は、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に前記制限手段を前記第1態様とする手段と、
前記第1態様とされた前記制限手段を所定の条件により前記第2態様とする手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A12. A specific passage portion (V winning opening 182a, V winning sensor 192) through which a game ball can pass,
Granting means (function of executing the opening/closing execution mode by the main control device 81) capable of giving a privilege (opening/closing execution mode) based on the fact that the game ball has passed through the specific passage portion,
An abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
Switching to a first mode in which the flow of game balls to the specific passage portion side is restricted, and a second mode in which it is difficult or not to restrict the flow of game balls to the specific passage portion side than the first mode. Possible limiting means (falling opening/closing member 211, V side distribution member 312, left side guide member 403a, right side guide member 403b),
Switching means for switching the limiting means between the first mode and the second mode (a function for switching modes of the opening/closing member 211 for dropping by the main control device 81);
Equipped with
The switching means is
Means for setting the limiting means in the first mode when the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting means,
Means for setting the limiting means in the first mode as the second mode under a predetermined condition,
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、制限手段が第1態様とされて特定通過部側への遊技球の流れが制限される。これにより、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。第1態様の下で制限手段により特定通過部への流れを制限された遊技球は、制限手段が第2態様とされることに伴い、特定通過部に向けて移動可能となり得る。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を好適に救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the occurrence of an abnormality factor is detected by the abnormality detecting unit, the limiting unit is set to the first mode and the flow of the game ball to the specific passage portion side is limited. As a result, when an abnormal factor occurs, the game ball is prevented from passing through the specific passage portion in the situation where it is detected. The game ball whose flow to the specific passage portion is restricted by the restriction means under the first aspect may be movable toward the specific passage portion as the restriction means is changed to the second aspect. As a result, the player can be appropriately relieved when the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the surrounding persons, and the interest can be improved.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部(V入賞口182a、V入賞センサ192、外れ口182b、外れ用センサ193)と、
前記複数の通過部のうち特定通過部(V入賞口182a、V入賞センサ192)を遊技球が通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記複数の通過部より上流側となる所定領域にある遊技球を排出することなく滞留させる滞留手段(回転体201、又はV入賞センサ192及び外れ用センサ193の上流側にある遊技球を役物装置150,300,400外に排出することなく役物装置150,300,400内で滞留させる機能)と、
前記滞留手段により遊技球を滞留させた後に当該滞留を解除する解除手段(落下用開閉部材211により落下通路210を閉鎖する機能、V側振分部材312と外れ側振分部材317を振分状態から非振分状態に切り換える機能、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態から順傾斜状態に切り換える機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Launching means (gaming ball launching mechanism 53) capable of launching a gaming ball based on a player's launching operation,
A plurality of passing portions (V winning opening 182a, V winning sensor 192, removal opening 182b, removal sensor 193) through which the game ball fired by the firing means can pass,
Granting means (opening and closing by the main control device 81) capable of giving a privilege (opening and closing execution mode) based on the fact that the game ball has passed a specific passing portion (V winning opening 182a, V winning sensor 192) of the plurality of passing portions Function to execute run mode),
An abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
When the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting means, a staying means (rotating body 201, or V prize) that retains the game balls in a predetermined area on the upstream side of the plurality of passing portions without discharging them. (A function of allowing the game ball on the upstream side of the sensor 192 and the detachment sensor 193 to stay inside the accessory device 150, 300, 400 without being discharged to the outside of the accessory device 150, 300, 400).
Releasing means for releasing the stay after the game balls are retained by the retaining means (a function of closing the drop passage 210 by the opening/closing member 211 for dropping, a distribution state of the V-side distribution member 312 and the detachment-side distribution member 317) To a non-sorting state, a function of switching each of the guide members 403a and 403b from a reverse tilted state to a forward tilted state),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合、複数の通過部より上流側の所定領域にある遊技球は排出されることなく滞留する。これにより、異常要因の発生が検知された場合に遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。そして、解除手段により遊技球の滞留状態が解除された場合に、当該遊技球が複数の通過部を通過可能となり得る。このため、異常要因の発生の検知前に発射された遊技球が特定通過部を通過する可能性が生じ、遊技者は、滞留解除後の遊技において特典の付与を期待し得るようになる。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting means, the game balls in the predetermined area upstream of the plurality of passage portions stay without being discharged. This prevents the game ball from passing through the specific passage portion when the occurrence of an abnormal factor is detected. Then, when the staying state of the game ball is released by the releasing means, the game ball can pass through the plurality of passing portions. Therefore, there is a possibility that the game ball shot before the occurrence of the abnormal factor is passed through the specific passage portion, and the player can expect to give a privilege in the game after the retention is released. As a result, the player can be rescued in the case where the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the persons around him, and it is possible to improve the interest.

特徴B2.前記滞留手段により遊技球を滞留させる場合に、当該遊技球とは別の遊技球が前記所定領域に進入することを制限可能な制限手段(役物装置150,300,400内に遊技球が存在する場合や所定の待機期間中である場合に、作動口38,39への入賞が発生しても開閉役物168を開放状態としない機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. When the game ball is retained by the retaining means, a limiting means capable of limiting the game ball different from the game ball from entering the predetermined area (the game ball exists in the accessory device 150, 300, 400). Feature B1 which has a function of keeping the opening/closing accessory 168 in an open state even when a prize is generated in the operating ports 38, 39 during a predetermined period or during a predetermined waiting period. Game machine.

上記B1の構成では、異常要因の発生が検知されると、所定領域にある遊技球を排出することなく滞留させ、当該状態の解除後、滞留していた遊技球によって特定通過部を通過させる遊技が実行される。この場合、かかる遊技球が特定通過部を通過するか否かの決定前に、当該遊技球とは別の遊技球が所定領域に進入すると、当該別の遊技球により上記滞留していた遊技球の特定通過部への流れが阻害されて遊技者に不快感を与えたり、遊技球の個数が増えた状態で上記遊技が行われる結果、過度に有利な条件で遊技が行われたりするなど、不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、遊技球が滞留中である場合は、それとは別の遊技球が所定領域に進入することが制限されるため、上記不都合を好適に解消することが可能になる。 In the configuration of B1 above, when the occurrence of an abnormal factor is detected, the game balls in a predetermined area are retained without being discharged, and after the state is released, the game balls that have been retained pass through the specific passage portion. Is executed. In this case, when a game ball different from the game ball enters a predetermined area before determining whether or not the game ball passes through the specific passage portion, the game ball stayed by the other game ball. The flow to the specific passage part is obstructed to give the player an unpleasant feeling, or as a result of the game being played in a state where the number of game balls has increased, the game may be played under excessively advantageous conditions, etc. Inconvenience may occur. In this respect, according to this configuration, when the game ball is staying, the game ball different from that is restricted from entering the predetermined area, so that the above inconvenience can be preferably solved. ..

特徴B3.遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定領域(役物装置150,300,400、可変入球装置)を備え、
前記複数の通過部は前記特定領域内に配置されており、
前記滞留手段は前記特定領域内で遊技球を滞留可能であることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. Provided with a specific area (accessory device 150, 300, 400, variable ball entrance device) provided in the game area, into which a game ball can enter,
The plurality of passage portions are arranged in the specific region,
The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the staying means is capable of staying a game ball in the specific area.

上記構成によれば、遊技領域に設けた特定領域内に複数の通過部を配置し、当該特定領域内で遊技球を滞留可能に構成されている。この場合、滞留状態の解除後において、特定領域内に入球済みの遊技球を用いて特定通過部を通過させる遊技を行うことができる。よって、特定領域への新たな遊技球の入球を強いることがなく、悪意のない遊技者を好適に救済することが可能になる。 According to the above configuration, the plurality of passing portions are arranged in the specific area provided in the game area, and the game balls can be retained in the specific area. In this case, after the retention state is released, it is possible to play a game in which the game balls that have already entered the specific area are passed through the specific passage portion. Therefore, it is possible to suitably relieve a player with no malicious intent without forcing a new game ball to enter the specific area.

特徴B4.前記滞留手段により遊技球を前記特定領域内で滞留させる場合に、前記特定領域への遊技球の入球を制限可能な制限手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. Any one of features B1 to B3 characterized in that when the game ball is retained in the specific area by the retention means, it is provided with a restriction means capable of restricting entry of the game ball into the specific area. Gaming machine described in.

上記構成によれば、特定領域への遊技球の入球を制限するため、簡単な構成によって所定領域への遊技球の進入を好適に制限することが可能になる。 According to the above configuration, the entry of the game ball into the specific area is restricted, so that the entry of the game ball into the predetermined area can be suitably restricted with a simple structure.

特徴B5.前記特定領域内の所定状況を把握可能な把握手段(役物装置150,300,400内に遊技球が存在するか否かを判定する機能)を備え、
前記制限手段は、前記把握手段により把握される前記所定状況が特定状況である場合に、前記特定領域への遊技球の入球を制限可能であることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. A grasping means capable of grasping a predetermined situation in the specific area (function of determining whether or not a game ball exists in the accessory device 150, 300, 400) is provided,
The gaming machine according to Feature B4, wherein the restricting unit can restrict entry of a game ball into the specific region when the predetermined condition grasped by the grasping unit is a specific condition. ..

上記構成によれば、特定領域内の所定状況に応じて特定領域への入球制限の有無を切り換えることが可能になる。これにより、入球を制限すべき場合には適切に制限することを可能としつつ、入球を制限する必要性に乏しい場合は入球を許容して遊技の円滑な進行を図ることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to switch the presence/absence of entry restriction to the specific area according to a predetermined situation in the specific area. As a result, it is possible to appropriately limit the entry of the ball when it should be limited, while allowing the entry of the ball when it is not necessary to limit the entry of the ball, so that the game can proceed smoothly. Become.

特徴B6.前記把握手段は、前記所定状況として前記特定領域内の遊技球の有無を把握可能であり、
前記特定状況が前記特定領域内に遊技球が存在している状況であることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. The grasping means is capable of grasping the presence or absence of a game ball in the specific area as the predetermined situation,
The gaming machine according to feature B4 or B5, wherein the specific situation is a situation in which a game ball exists in the specific area.

上記構成によれば、特定領域内に遊技球が存在している場合に特定領域への遊技球の入球を制限することができ、滞留していた遊技球が特定領域内に残存している状況において別の遊技球が特定領域内に進入することが抑制される。 According to the above configuration, when the game ball exists in the specific area, it is possible to restrict the entering of the game ball into the specific area, and the retained game ball remains in the specific area. In another situation, another game ball is prevented from entering the specific area.

特徴B7.前記解除手段による前記解除後に所定期間が経過した場合に前記制限手段による前記制限を解除可能な制限解除手段を備えていることを特徴とする特徴B4乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine according to any one of features B4 to B6, characterized in that the gaming machine is provided with a limit releasing means capable of releasing the limitation by the limiting means when a predetermined period has elapsed after the releasing by the releasing means.

上記構成によれば、滞留解除後の所定期間中は特定領域への遊技球の入球を制限することができる。例えば、所定期間を、特定領域内の遊技球が複数の通過部のいずれかを通過するまでの所要期間、特定領域外に排出されるまでの所要期間、又はそれらよりも長い期間に設定することで、滞留していた遊技球が特定領域内に残存している状況において別の遊技球が特定領域内に進入することが抑制される。 According to the above configuration, it is possible to limit the entry of game balls into the specific area during a predetermined period after the retention is released. For example, the predetermined period is set to a required period until the gaming ball in the specific region passes through one of the plurality of passing portions, a required period until the gaming ball is discharged to the outside of the specific region, or a longer period. Thus, it is possible to prevent another game ball from entering the specific area in a situation where the retained game ball remains in the specific area.

特徴B8.前記滞留手段によって滞留される遊技球を前記所定領域の範囲内で移動させる移動手段(落下通路210、後方誘導通路213、上昇装置215及び誘導通路183の範囲内で遊技球を移動させる機能、V側誘導通路311、V側振分部材312、外れ側誘導通路316、外れ側振分部材317、上昇装置215、回転体201及び誘導通路183の範囲内で遊技球を移動させる機能、左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b、受入部415、後方誘導通路426、上昇装置215及び誘導通路401の範囲内で遊技球を移動させる機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. Moving means for moving the game balls retained by the retaining means within the range of the predetermined area (function of moving the game balls within the range of the falling passage 210, the rear guide passage 213, the raising device 215 and the guide passage 183, V Side guide passage 311, V side distribution member 312, disengagement side guide passage 316, disengagement side distribution member 317, lifting device 215, function to move the game ball within the range of the rotating body 201 and guide passage 183, left guide member 403a, the right guide member 403b, the receiving portion 415, the rear guide passage 426, the lifting device 215 and the function of moving the game ball within the range of the guide passage 401) any one of the features B1 to B7 The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、滞留中の遊技球が1箇所に留まらず、所定領域の範囲内で移動する。この場合、遊技球の位置が変動することから、滞留状態が解除された場合の遊技球の行先(複数の通過部のうちのいずれを通過するか)をランダム化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, the gaming ball that is staying does not stay in one place but moves within the range of the predetermined area. In this case, since the position of the game ball changes, it is possible to randomize the destination of the game ball (which one of a plurality of passing parts is to be passed) when the staying state is released, which is interesting. It will be possible to improve.

特徴B9.前記移動手段は、遊技球を周回するように移動させる手段(落下通路210、後方誘導通路213、上昇装置215及び誘導通路183を周回するように遊技球を移動させる機能、V側誘導通路311、V側振分部材312、外れ側誘導通路316、外れ側振分部材317、上昇装置215、回転体201及び誘導通路183を周回するように遊技球を移動させる機能、左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b、受入部415、後方誘導通路426、上昇装置215及び誘導通路401を周回するように遊技球を移動させる機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The moving means is a means for moving the game ball so as to circulate (a function of moving the game ball so as to circulate around the falling passage 210, the rear guiding passage 213, the raising device 215 and the guiding passage 183, a V-side guiding passage 311, V-side distribution member 312, disengagement-side guide passage 316, disengagement-side distribution member 317, lifting device 215, rotating body 201, function to move the game ball so as to circulate the guide passage 183, left guide member 403a, right guide The game machine according to Feature B8, which is provided with a member 403b, a receiving portion 415, a rear guide passage 426, a lifting device 215, and a function of moving the game ball so as to orbit the guide passage 401.

上記構成によれば、遊技球が所定領域の範囲内で周回するため、遊技球の滞留期間が長期化しても遊技球の移動範囲が広くなることが抑制され、遊技領域が限られている遊技機において最適な構成とすることができる。 According to the above configuration, since the game ball circulates within the range of the predetermined region, it is possible to prevent the range of movement of the game ball from becoming wide even if the stay period of the game ball is prolonged, and the game region is limited. It is possible to have an optimum configuration in the machine.

特徴B10.遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて処理(開閉実行モード)を実行可能な第1状態(非遊技停止状態)と、遊技球が前記特定通過部を通過した場合であっても、前記通過を検知しない、前記通過に基づく前記処理を実行しない、又は前記処理を無効化する第2状態(遊技停止状態)と、を有しており、
異常要因の発生が検知された場合に、前記第1状態から前記第2状態への移行を実行可能な第1移行手段(主制御装置81による遊技停止状態に移行する機能)と、
操作可能な操作手段(電源スイッチ92b、RAM消去スイッチ98a、解除スイッチ)と、
前記操作手段の操作態様に応じて前記第2状態から前記第1状態への移行を実行可能な第2移行手段(主制御装置81による、RAM114のデータをクリアせずに遊技停止状態を解除する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. A first state (non-game stop state) in which processing (opening/closing execution mode) can be executed based on that the game ball has passed the specific passage portion, and even when the game ball has passed the specific passage portion A second state (game stop state) in which the passage is not detected, the processing based on the passage is not executed, or the processing is invalidated,
When the occurrence of an abnormal factor is detected, a first transition means (a function of the main control device 81 that transitions to a game stopped state) capable of executing a transition from the first state to the second state,
Operable operating means (power switch 92b, RAM erasing switch 98a, release switch),
Second transition means capable of executing the transition from the second state to the first state according to the operation mode of the operation means (main controller 81 releases the game stopped state without clearing the data in RAM 114) Function),
The gaming machine according to any one of features B1 to B9, characterized in that

上記構成によれば、異常要因の発生が検知された場合に遊技機の状態が第1状態から第2状態に移行されるため、振動や磁気等により遊技球を特定通過部に導いて不正に特典を得ようとする行為を抑制することができる。加えて、操作手段の操作態様に応じて第2状態から第1状態への移行を実行可能な構成としたため、例えば、遊技場の係員等により不正行為が確認された場合には、第1状態に移行するための操作態様とは異なる操作態様で操作手段を操作するか、或いは操作手段を操作しないなどすれば、第2状態を維持することができる。すなわち、状況に応じて第2状態を維持するか、第1状態に復帰させるかを選択可能となり、悪意のない遊技者を救済しつつ、不正行為により遊技場が損害を被ることを抑制することが可能になる。 According to the above configuration, the state of the gaming machine is changed from the first state to the second state when the occurrence of the abnormal factor is detected, so that the game ball is guided to the specific passage portion by vibration or magnetism and is illegally activated. The act of trying to obtain a privilege can be suppressed. In addition, since the configuration is such that the transition from the second state to the first state can be executed in accordance with the operation mode of the operating means, for example, when an illegal act is confirmed by an attendant of the game hall, the first state The second state can be maintained by operating the operation means in an operation mode different from the operation mode for shifting to, or by not operating the operation means. That is, it is possible to select whether to maintain the second state or to return to the first state depending on the situation, and to save the player who does not have malicious intent while suppressing damage to the game hall due to fraudulent acts. Will be possible.

特徴B11.遊技機前方へ開閉可能な遊技機構成体(遊技機本体12)を備え、
前記遊技機構成体を遊技機前方へ開放した場合に前記操作手段を遊技機前方から操作可能な位置に、前記操作手段が配置されていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. A game machine structure (game machine body 12) that can be opened and closed to the front of the game machine is provided,
The gaming machine according to feature B10, wherein the operating means is arranged at a position where the operating means can be operated from the front of the gaming machine when the gaming machine structure is opened to the front of the gaming machine.

上記構成によれば、操作手段の操作に遊技機構成体の開放が必要となるため、遊技者が操作手段を操作することができず、遊技場の係員等の立会が不可欠となる。これにより、異常検知が不正行為によるものか否かの判断や、その後の対処を遊技場の係員等に委ねることができ、不正行為を抑制することが可能になる。 According to the above configuration, since it is necessary to open the gaming machine structural body to operate the operation means, the player cannot operate the operation means, and attendance by a staff member at the game hall is indispensable. As a result, it is possible to determine whether or not the abnormality detection is due to a fraudulent act, and to entrust it to a staff member or the like in the amusement hall to take a subsequent action, thereby suppressing the fraudulent activity.

特徴B12.前記解除手段は、前記操作手段が操作されてから少なくとも所定期間経過後に前記滞留手段による前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The gaming machine according to feature B11, wherein the releasing means includes means for releasing the staying by the staying means after at least a predetermined period has elapsed since the operating means was operated.

上記B11の構成では、操作手段の操作のために遊技機構成体が開放されるところ、遊技機構成体が開放された状態で遊技球の滞留状態が解除されると、遊技者に無理な姿勢での遊技を強いたり、遊技球の視認性が低下したりするという不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、操作手段が操作されてから遊技球の滞留状態が解除されるまでの間に少なくとも所定期間が確保されるため、遊技場の係員等が当該所定期間を利用して遊技機構成体を閉じることができる。これにより、遊技機構成体を閉じた状態で滞留解除後の遊技を開始することができ、上記不都合を好適に解消することが可能になる。 In the configuration of B11 described above, when the gaming machine structure is opened for the operation of the operating means, when the staying state of the game balls is released with the gaming machine structure opened, the player is in an unnatural posture. Inconveniences such as forcing a game and reducing the visibility of the game ball may occur. In this respect, according to this configuration, at least a predetermined period is secured from the time when the operation means is operated until the stay state of the game balls is released, so that the staff at the game hall or the like uses the predetermined period. The gaming machine structure can be closed. As a result, the game after the retention release can be started with the gaming machine structure closed, and the above inconvenience can be suitably solved.

特徴B13.前記所定期間を一定期間とする手段を備えていることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。 Feature B13. The gaming machine according to feature B12, which is provided with a unit that sets the predetermined period to a constant period.

上記構成によれば、滞留解除のための制御処理を簡略化することができ、処理負荷を軽減することが可能になる。加えて、所定期間が一定期間であることから、遊技者が解除タイミングを予測し得るようになり、解除タイミングを推定できることによる緊張感を喚起することが可能になる。 According to the above configuration, the control process for releasing the stay can be simplified and the processing load can be reduced. In addition, since the predetermined period is a fixed period, it becomes possible for the player to predict the release timing, and it is possible to stimulate the sense of tension due to the fact that the release timing can be estimated.

なお、本特徴に対して「遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段を備え、前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっている」構成を適用することで、上記効果を相乗的に高めることが可能になる。すなわち、振分手段による遊技球の振り分け先は滞留状態の解除タイミングの影響を受けやすいところ、解除タイミングを推定できることにより振り分け先の大雑把な予測が可能となる。その結果、当該予測結果と実際の振分結果とが一致するかなど、実際に滞留解除されて振分がなされるまでの間に緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。 It should be noted that with respect to this feature, “a game ball is provided with a distribution unit that can be distributed to any one of the plurality of passing portions, and the distribution unit has a first mode and a second mode as a distribution mode of the game ball. The above effect can be synergistically enhanced by applying a configuration in which the game ball can be switched to the specific passage portion more easily than the second mode at a predetermined timing”. become. That is, the distribution destination of the game balls by the distribution means is easily affected by the release timing of the staying state, but since the release timing can be estimated, the distribution destination can be roughly predicted. As a result, such as whether the predicted result and the actual distribution result match, tension is generated before the retention is actually released and the distribution is performed, and the attention to the game can be effectively increased. It will be possible.

特徴B14.前記所定期間を複数の期間から選択する手段を備えていることを特徴とする特徴B12又はB13に記載の遊技機。 Feature B14. The gaming machine according to feature B12 or B13, further comprising means for selecting the predetermined period from a plurality of periods.

上記構成によれば、滞留状態の解除タイミングを遊技者が予測しにくくすることができ、解除タイミングを推定できないことによる緊張感を喚起することができる。 According to the above configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict the release timing of the staying state, and it is possible to generate a feeling of tension due to the inability to estimate the release timing.

なお、本特徴に対して「遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段を備え、前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっている」構成を適用することで、上記効果を相乗的に高めることが可能になる。すなわち、振分手段による遊技球の振り分け先は滞留状態の解除タイミングの影響を受けやすいところ、解除タイミングが推定できないことにより振り分け先の予測が不可能となる。その結果、実際に滞留解除されて振分がなされるまでに緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。 It should be noted that with respect to this feature, “a game ball is provided with a distribution unit that can be distributed to any one of the plurality of passing portions, and the distribution unit has a first mode and a second mode as a distribution mode of the game ball. The above effect can be synergistically enhanced by applying a configuration in which the game ball can be switched to the specific passage portion more easily than the second mode at a predetermined timing”. become. That is, the distribution destination of the game balls by the distribution means is easily affected by the release timing of the staying state, but the distribution destination cannot be predicted because the release timing cannot be estimated. As a result, tension is generated before the retention is actually released and distribution is performed, and it is possible to effectively raise the degree of attention to the game.

特徴B15.遊技機前方側に配置され、遊技者が操作可能な遊技者操作手段(遊技者操作ボタン)を備え、
前記解除手段は、前記第2移行手段により前記第2状態から前記第1状態への移行がなされた状況において前記遊技者操作手段が操作された場合に、前記滞留手段による前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴B11乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. Arranged on the front side of the gaming machine, provided with a player operating means (player operating button) that can be operated by the player,
The releasing means is means for releasing the staying by the staying means when the player operating means is operated in a situation where the second transitioning means makes a transition from the second state to the first state. The gaming machine according to any one of the features B11 to B14, which is characterized by comprising:

上記構成によれば、第1状態に復帰させるか否かは遊技場の係員等が行いつつも、滞留状態の解除タイミングを遊技者に委ねることができる。これにより、遊技者が任意のタイミングで滞留状態を解除することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to leave the timing of releasing the staying state to the player while the staff member or the like of the game hall determines whether or not to return to the first state. As a result, the player can release the staying state at an arbitrary timing, and it becomes possible to improve the fun.

なお、本特徴に対して「遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段を備え、前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっている」構成を適用することで、上記効果を相乗的に高めることが可能になる。すなわち、振分手段による遊技球の振り分け先は滞留状態の解除タイミングの影響を受けやすいところ、遊技者が上記解除タイミングを決めることで技術介入することができ、効果的に興趣性を高めることが可能になる。 It should be noted that with respect to this feature, “a game ball is provided with a distribution unit that can be distributed to any one of the plurality of passing portions, and the distribution unit has a first mode and a second mode as a distribution mode of the game ball. The above effect can be synergistically enhanced by applying a configuration in which the game ball can be switched to the specific passage portion more easily than the second mode at a predetermined timing”. become. That is, the distribution destination of the game balls by the distribution means is easily affected by the release timing of the staying state, but the player can technically intervene by deciding the release timing, which effectively enhances the interest. It will be possible.

特徴B16.遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a、V入賞センサ192)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記特定通過部より上流側となる所定領域にある遊技球を排出することなく滞留させる滞留手段(落下通路210、後方誘導通路213、上昇装置215及び誘導通路183により遊技球を役物装置150内でループさせる機能、V側誘導通路311、V側振分部材312、外れ側誘導通路316、外れ側振分部材317、上昇装置215、回転体201及び誘導通路183により遊技球を役物装置300内でループさせる機能、左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b、受入部415、後方誘導通路426、上昇装置215及び誘導通路401により遊技球を役物装置400内でループさせる機能)と、
前記滞留手段により遊技球を滞留させた後に当該滞留を解除する解除手段(落下用開閉部材211により落下通路210を閉鎖する機能、V側振分部材312と外れ側振分部材317を振分状態から非振分状態に切り換える機能、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態から順傾斜状態に切り換える機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B16. A specific passage portion (V winning opening 182a, V winning sensor 192) through which a game ball can pass,
An abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
When the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting means, a staying means (falling passage 210, rear guiding passage 213) for retaining the game balls in a predetermined area upstream of the specific passage portion without discharging them. , A function of looping the game ball in the accessory device 150 by the raising device 215 and the guiding passage 183, a V-side guiding passage 311, a V-side distributing member 312, an outside guiding passage 316, an outside distributing member 317, a rising device. 215, the function of looping the game ball in the accessory device 300 by the rotating body 201 and the guide passage 183, the left guide member 403a, the right guide member 403b, the receiving portion 415, the rear guide passage 426, the raising device 215 and the guide passage 401. Function of looping the game ball in the accessory device 400),
Releasing means for releasing the stay after the game balls are retained by the retaining means (a function of closing the drop passage 210 by the opening/closing member 211 for dropping, a distribution state of the V-side distribution member 312 and the detachment-side distribution member 317) To a non-sorting state, a function of switching each of the guide members 403a and 403b from a reverse tilted state to a forward tilted state),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合、特定通過部の上流側の所定領域にある遊技球は排出されることなく滞留する。これにより、異常要因の発生が検知された場合に遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。そして、解除手段により遊技球の滞留状態が解除された場合には、当該遊技球が特定通過部に向けて移動可能となり得る。このため、滞留状態の解除後に遊技球が特定通過部を通過する可能性が生じる。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting means, the game balls in the predetermined area on the upstream side of the specific passage portion stay without being discharged. This prevents the game ball from passing through the specific passage portion when the occurrence of an abnormal factor is detected. Then, when the staying state of the game balls is released by the releasing means, the game balls can be movable toward the specific passage portion. Therefore, there is a possibility that the game ball will pass through the specific passage portion after the retention state is released. As a result, the player can be rescued in the case where the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the persons around him, and it is possible to improve the interest.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部(V入賞口182a、外れ口182b)と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段(回転体201,501)と、
遊技球が前記複数の通過部のうちの特定通過部(V入賞口182a)を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
所定箇所に到達した遊技球を前記所定箇所の上流に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
前記戻し手段により戻された遊技球を前記振分手段に移動可能とする移動可能手段(左側誘導通路401a、右側誘導通路401b)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. Launching means (gaming ball launching mechanism 53) capable of launching a gaming ball based on a player's launching operation,
A plurality of passing portions (V winning opening 182a, release opening 182b) through which the game balls fired by the firing means can pass,
Distribution means (rotating bodies 201, 501) capable of distributing the game balls to any of the plurality of passing portions,
Execution of the opening/closing execution mode by the main control device 81 that can give a privilege (opening/closing execution mode) based on that the game ball has passed a specific passing portion (V winning opening 182a) of the plurality of passing portions. Function),
Returning means (raising device 215) capable of returning the game ball that has reached a predetermined location to the upstream of the predetermined location,
Movable means (left guide passage 401a, right guide passage 401b) for moving the game ball returned by the return means to the distribution means,
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、発射された遊技球が振分手段に至った後、振分手段により複数の通過部のうちのいずれかに振り分けられ、特定通過部に振り分けられた場合に特典が付与され得る。このため、遊技者は、遊技球が発射されてから振分手段により振り分けられるまでの遊技球の動きに強い関心を抱く。 In the above configuration, after the launched game ball reaches the sorting means, it is sorted by the sorting means to any one of the plurality of passage portions, and a benefit can be given when the game balls are sorted to the specific passage portion. Therefore, the player has a strong interest in the movement of the game ball from the time the game ball is launched until the game ball is sorted by the sorting means.

このような構成の下、本特徴では、所定箇所に到達した遊技球が所定箇所の上流に戻されて振分手段に移動可能となっている。すなわち、遊技球が振分手段に至るまでの過程で、遊技球が上流側に戻るという通常の動きとは異なる特殊な動きが付加される。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 Under this configuration, in this feature, the game ball that has reached a predetermined location is returned to the upstream of the predetermined location and can be moved to the distribution means. That is, in the process of the game ball reaching the sorting means, a special motion different from the normal motion of returning the game ball to the upstream side is added. As a result, the movement of the game ball can be diversified while increasing the fun of the movement itself of the game ball, and it becomes possible to improve the interest.

なお、移動可能手段に係る「移動可能」を「通過可能、流入可能、進入可能、進行可能、到達可能、転動可能又は流下可能」と言い換えてもよい。 In addition, "movable" related to the movable means may be paraphrased as "passable, inflowable, approachable, advancing, reachable, rollable or descentable".

特徴C2.前記戻し手段は、前記振分手段の上流側の前記所定箇所に到達した遊技球を戻すことが可能であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the returning means is capable of returning the game ball that has reached the predetermined location on the upstream side of the sorting means.

上記構成によれば、振分手段への遊技球の進入を一旦回避し、改めて振分手段の振分抽選に臨む遊技を実現することができる。これにより、振分手段の振分抽選に再挑戦する機会を付与し得る斬新な遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to temporarily avoid the entry of the game ball into the sorting means, and to realize a game which again faces the sorting lottery of the sorting means. As a result, it is possible to realize a novel game property that gives an opportunity to try the distribution lottery of the distribution means again, and it is possible to improve the fun.

特徴C3.前記振分手段は第1振分手段であり、
前記第1振分手段の上流において、遊技球を前記第1振分手段側と、当該第1振分手段側とは異なる側とに振り分け可能な第2振分手段(左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b)を備え、
前記戻し手段は、前記第2振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球を戻すことが可能であることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The distribution means is a first distribution means,
Upstream of the first distribution means, a second distribution means (left guide member 403a, right side) capable of distributing the game balls to the first distribution means side and a side different from the first distribution means side. A guide member 403b),
The game machine according to the feature C1 or C2, wherein the return means is capable of returning the game balls distributed to the different sides by the second distribution means.

上記構成によれば、遊技球が第2振分手段により第1振分手段側に振分けられてそのまま第1振分手段に至る場合と、第2振分手段により第1振分手段側とは異なる側に振り分けられ、戻し手段を経由して第1振分手段に至る場合とが生じ、特定通過部への入球態様が多様化する。 According to the above configuration, when the game balls are distributed to the first distribution means side by the second distribution means and reach the first distribution means as they are, and when the game balls are distributed to the first distribution means side by the second distribution means. There may be a case where the ball is distributed to different sides and reaches the first distribution means via the returning means, and the manner of entering the specific passage portion is diversified.

さらに、上記構成では、第1振分手段の上流において第2振分手段による振り分けを行うため、第1振分手段において特定通過部に振り分けられた遊技球が再び第1振分手段に戻されて他の通過部に振り分けられるという不都合が生じることを抑制することができる。 Further, in the above configuration, since the distribution is performed by the second distribution means upstream of the first distribution means, the game balls distributed to the specific passing portion in the first distribution means are returned to the first distribution means again. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience of being distributed to other passing portions.

特徴C4.前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The distribution means is capable of switching at a predetermined timing between a first mode and a second mode in which the game balls are easier to distribute to the specific passage portion than the first mode, as the distribution mode of the game balls. The gaming machine according to any one of the features C1 to C3, which is characterized by:

振分手段が第1態様と第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能な動的手段によって構成されている場合、第1振分手段の動作状況と遊技球の移動状況とから、遊技球が特定通過部を通過する可能性が低いことを予測できてしまい、早々に期待感が消失してしまうことがあり得る。 When the distribution means is composed of a dynamic means that can be switched at a predetermined timing between the first mode and the second mode, from the operation status of the first distribution means and the movement status of the game ball, It can be predicted that the game ball is unlikely to pass through the specific passage portion, and the expectation may be lost soon.

この点、上記構成では、第2振分手段により第1振分手段側とは異なる側に遊技球が振り分けられることで、遊技球の第1振分手段への進入が一旦回避され、戻し手段を通じて改めて第1振分手段に進入する機会が付与される。その結果、遊技球の第1振分手段への到達タイミングが変化し、第1振分手段における振分結果を変化させることができる。このため、初期の予測とは異なる振分結果を期待し得るようになり、興趣性を向上させることが可能になる。 In this respect, in the above configuration, the game balls are distributed to the side different from the side of the first distribution means by the second distribution means, so that the entry of the game balls into the first distribution means is once avoided and the returning means is returned. The opportunity to enter the first sorting means again is provided through. As a result, the arrival timing of the game ball to the first distribution means changes, and the distribution result in the first distribution means can be changed. For this reason, it becomes possible to expect a distribution result different from the initial prediction, and it becomes possible to improve interest.

特徴C5.前記移動可能手段は、遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段(左側誘導通路401a、右側誘導通路401b)を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって誘導される遊技球が前記振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記戻し手段により戻された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. The movable means includes a plurality of guide means (left guide passage 401a, right guide passage 401b) capable of guiding a game ball to the distribution means,
The plurality of guiding means are configured so that the period until the game balls guided by the guiding means reach the sorting means is different,
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized in that the game ball returned by the returning means can be guided to the sorting means by any of a plurality of the guiding means.

上記構成によれば、戻し手段によって戻される遊技球がどの誘導手段により振分手段に誘導されるかにより振分手段への到達タイミングを相違させることができ、戻された遊技球に対する振分手段の振分結果をランダム化することが可能になる。 According to the above configuration, the arrival timing of the game ball returned by the returning means to the distribution means can be made different depending on which guiding means guides the distribution means, and the distribution means for the returned game ball. It becomes possible to randomize the distribution result of.

特徴C6.前記第2振分手段は、遊技球の振分態様として、第1振分態様と、当該第1振分態様よりも遊技球を前記第1振分手段側とは異なる側に振り分けやすい第2振分態様とに切り換わり可能になっており、
前記第2振分手段を前記第1振分態様と前記第2振分態様とに切り換える切換手段(主制御装置81による各ガイド部材403a,403bを切り換え制御する機能)を備え、
前記切換手段は、遊技球の前記第1振分手段への到達予定タイミングにおける前記第1振分手段の振分態様が前記第1態様である場合に、当該遊技球が前記第2振分手段において前記第2振分態様により振り分けられるように、前記第2振分手段を切り換えることを特徴とする特徴C3乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The second distribution means, as a distribution mode of the game balls, a first distribution mode and a second distribution mode in which the game balls are more easily distributed to a side different from the first distribution means side. It is possible to switch to the distribution mode,
Switching means for switching the second distribution means between the first distribution mode and the second distribution mode (function of switching control of each guide member 403a, 403b by the main controller 81);
The switching means, when the distribution mode of the first distribution means at the scheduled arrival time of the game ball to the first distribution means is the first mode, the game ball is the second distribution means. In the gaming machine according to any one of the features C3 to C5, the second sorting means is switched so that the second sorting mode is sorted according to the second sorting mode.

上記構成によれば、第1振分手段の振分態様が第1態様である状況において遊技球が第1振分手段に到達するであろう場合に、第2振分手段が第2振分態様に切り換えられ、戻し手段を通じて遊技球が第1振分手段に戻されやすくなる。これにより、遊技者が特典の付与を諦めかけていたところに、第1振分手段の振分抽選に再挑戦する機会が付与されるという復活要素を備えた斬新な遊技性を遊技球の動きによって実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball will reach the first allocating means in the situation where the allocating mode of the first allocating means is the first mode, the second allocating means allocates the second allocating means to the second allocating means. The mode is switched to the mode, and the game ball is easily returned to the first sorting means through the returning means. As a result, while the player has given up granting the privilege, an opportunity to try again the sorting lottery of the first sorting means is given, and a novel game property with a revival element is provided. Can be realized by, and it becomes possible to improve the interest.

特徴C7.前記切換手段は、遊技球の前記第1振分手段への到達予定タイミングの直前に前記第1振分手段が前記第2態様から前記第1態様に切り換わる場合に、当該遊技球が前記第2振分手段において前記第2振分態様により振り分けられるように、前記第2振分手段を切り換えることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The switching means, when the first distribution means is switched from the second mode to the first mode immediately before the scheduled timing of arrival of the game ball to the first distribution means, the game ball is the first one. The gaming machine according to feature C6, wherein the second distribution means is switched so that the second distribution means distributes the second distribution mode.

上記構成によれば、特定通過部に振り分けられやすい第2態様の終了タイミングから若干遅れて遊技球が第1振分手段に到達する惜しいタイミングである場合に、第1振分手段への遊技球の進入を一旦回避し、改めて第1振分手段の振分抽選に臨む遊技が行われやすくなる。惜しい場合に再挑戦遊技の機会を付与するため、頻繁に再挑戦遊技が付与されることが抑制され、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball arrives at the first distribution means at a slightly late timing after the end timing of the second mode that is easily distributed to the specific passing portion, the game ball to the first distribution means is reached. It is easy to play a game that avoids the entry of the first entry and again faces the sorting lottery of the first sorting means. Since the opportunity of the re-challenge game is given in a regrettable case, the frequent re-challenge game is prevented from being given, and it becomes possible to increase the surprise and joy when the re-challenge game occurs.

特徴C8.前記切換手段は、前記第1振分手段への遊技球の到達予定タイミングの直後に前記第1振分手段が前記第1態様から前記第2態様に切り換わる場合に、当該遊技球が前記第2振分手段において前記第2振分態様により振り分けられるように、前記第2振分手段を切り換えることを特徴とする特徴C6又はC7に記載の遊技機。 Feature C8. The switching means, when the first distribution means switches from the first mode to the second mode immediately after the scheduled arrival time of the game balls to the first distribution means, the game ball is the first one. The gaming machine according to the characteristic C6 or C7, wherein the second distribution means is switched so that the second distribution means distributes the second distribution mode.

上記構成によれば、特定通過部に振り分けられやすい第2態様の開始タイミングよりも若干早く遊技球が第1振分手段に到達する惜しいタイミングである場合に、第1振分手段への遊技球の進入を一旦回避し、改めて第1振分手段の振分抽選に臨む遊技が行われやすくなる。惜しい場合に再挑戦遊技の機会を付与するため、頻繁に再挑戦遊技が付与されることが抑制され、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball arrives at the first distribution means slightly earlier than the start timing of the second mode, which is likely to be distributed to the specific passing portion, the game ball to the first distribution means It is easy to play a game that avoids the entry of the first entry and again faces the sorting lottery of the first sorting means. Since the opportunity of the re-challenge game is given in a regrettable case, the frequent re-challenge game is prevented from being given, and it becomes possible to increase the surprise and joy when the re-challenge game occurs.

特徴C9.前記特定通過部は第1通過部であり、
前記複数の通過部には、前記第1通過部とは異なる第2通過部(再挑戦口520)が含まれており、
前記戻し手段は、前記第2通過部を通過した遊技球を戻すことが可能であることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The specific passage portion is a first passage portion,
The plurality of passage portions include a second passage portion (rechallenge port 520) different from the first passage portion,
The game machine according to any one of features C1 to C8, wherein the returning means is capable of returning the game ball that has passed through the second passing portion.

上記構成によれば、振分手段によって遊技球が第2通過部に振り分けられれば、遊技球が再び振分手段に導かれ、振分抽選への再挑戦が可能になる。このため、遊技球が第1通過部(特定通過部)に振り分けられない場合でも第1通過部を通過する可能性が残り、期待感を抱くことが可能になる。すなわち、振分手段により遊技球が第1通過部に振り分けられることへの期待感だけに留まらず、第2通過部に振り分けられることへの期待感も喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, if the game balls are distributed to the second passing portion by the distribution means, the game balls are guided to the distribution means again, and the distribution lottery can be re-challenged. Therefore, even if the game ball cannot be distributed to the first passage portion (specific passage portion), the possibility of passing the first passage portion remains, and it is possible to have a feeling of expectation. That is, not only the expectation that the game balls will be distributed to the first passage portion by the distribution means, but also the expectation that the game balls will be distributed to the second passage portion can be evoked, which improves the fun. It will be possible.

また、第2通過部を通過した遊技球を戻し手段を介して同一の振分手段に導くため、遊技者に対し再挑戦の印象を抱かせやすくなる。さらに、初回の振分抽選と次回以降の振分抽選とで共通の振分手段を利用できることから、個別の振分手段を設けた場合に比べて振分手段の占有スペースの節約化や部品点数の低減化が図られる。 Further, since the game balls that have passed through the second passing portion are guided to the same sorting means via the returning means, it is easy for the player to have the impression of re-challenge. Further, since the common sorting means can be used for the first sorting lottery and the subsequent sorting lottery, the space occupied by the sorting means can be saved and the number of parts can be reduced compared to the case where individual sorting means are provided. Can be reduced.

特徴C10.遊技球の前記第2通過部の通過回数が所定回数以下の場合に、前記戻し手段により遊技球を戻すことを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. The game machine according to feature C9, wherein the game ball is returned by the returning means when the number of times the game ball has passed through the second passing portion is equal to or less than a predetermined number of times.

振分手段により遊技球が第2通過部に振り分けられた場合、その遊技球は再度振分手段に導かれてループするが、かかるループが過度に繰り返されると、遊技進行の停滞を招くおそれがある。この点、上記構成によれば、第2通過部の通過回数が所定回数以下の場合に遊技球をループさせるため、遊技進行の停滞を抑制することができる。 When the game ball is distributed to the second passing portion by the distribution means, the game ball is guided to the distribution means again and loops. However, if such a loop is excessively repeated, there is a risk that the game progress will be delayed. is there. In this respect, according to the above configuration, the game ball is looped when the number of passages of the second passage portion is equal to or less than the predetermined number, so that the stagnation of the progress of the game can be suppressed.

特徴C11.前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっていることを特徴とする特徴C9又はC10に記載の遊技機。 Feature C11. The distribution means is capable of switching, as a distribution mode of the game balls, to a first mode and a second mode in which the game balls are easier to distribute to the specific passage portion than the first mode at predetermined timings. The gaming machine described in the feature C9 or C10, which is characterized by:

上記構成によれば、振分手段を動的手段により構成することで興趣性を向上させることができ、さらに、予め定められたタイミングで作動させることで処理負荷の軽減を図ることができる。 According to the above configuration, the distribution unit is configured by the dynamic unit, so that the interest can be improved, and the processing load can be reduced by operating the distribution unit at the predetermined timing.

遊技球が戻されずに振分手段に到達する場合と、戻されてから振分手段に到達する場合とでは、振分手段への遊技球の到達タイミングが相違する。このことから、振分手段が予め定められたタイミングで作動する状況では、前者の場合と後者の場合とで振分手段の振分結果に相違が生じやすくなる。このため、先の振分抽選で第1通過部に振り分けられなかった場合でも、後の振分抽選において第1通過部に振り分けられることを期待することが可能になる。 The arrival timing of the game ball to the allocating means is different when the game sphere reaches the allocating means without being returned and when it reaches the allocating means after being returned. From this, in a situation where the distribution unit operates at a predetermined timing, the distribution result of the distribution unit tends to differ between the former case and the latter case. For this reason, even if the first sorting section is not assigned to the first passing section, it can be expected to be assigned to the first passing section in the later sorting lottery.

特徴C12.前記移動可能手段は、遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段(左側誘導通路183a、右側誘導通路183b)を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって前記振分手段に誘導される遊技球が当該振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記戻し手段により戻された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴C9乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. The movable means includes a plurality of guide means (left guide passage 183a, right guide passage 183b) capable of guiding a game ball to the distribution means,
The plurality of guiding means are configured such that the period until the game ball guided to the sorting means by each of the guiding means reaches the sorting means is different,
The gaming machine according to any one of features C9 to C11, characterized in that the game ball returned by the returning means can be guided to the sorting means by any of a plurality of the guiding means.

上記構成によれば、戻し手段によって戻される遊技球がどの誘導手段により振分手段に誘導されるかにより当該遊技球の振分手段への到達タイミングが相違し、振分結果にも相違が生じ得る。これにより、戻された遊技球に対する振分結果を予測しにくくなり、遊技球が第1通過部を通過することへの期待感を持続させることが可能になる。 According to the above configuration, the arrival timing of the game ball to the sorting means differs depending on which guiding means guides the game ball returned by the returning means to the sorting means, and the distribution result also differs. obtain. This makes it difficult to predict the distribution result for the returned game balls, and it is possible to maintain the expectation that the game balls will pass through the first passing portion.

特徴C13.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a)と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
所定箇所に到達した遊技球を前記所定箇所の上流に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
前記戻し手段により戻された遊技球を前記特定通過部に移動可能とする移動可能手段(左側誘導通路401a、右側誘導通路401b)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C13. Launching means (gaming ball launching mechanism 53) capable of launching a gaming ball based on a player's launching operation,
A specific passage portion (V winning opening 182a) through which the game ball emitted by the emission means can pass,
Granting means (function of executing the opening/closing execution mode by the main control device 81) capable of giving a privilege (opening/closing execution mode) based on the fact that the game ball has passed through the specific passage portion,
Returning means (raising device 215) capable of returning the game ball that has reached a predetermined location to the upstream of the predetermined location,
Movable means (left guide passage 401a, right guide passage 401b) for moving the game ball returned by the return means to the specific passage portion,
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成では、遊技球が特定通過部を通過した場合に特典が付与され得るところ、遊技者は、発射された遊技球の動きに強い関心を抱く。このような構成の下、本特徴では、所定箇所に到達した遊技球が所定箇所の上流に戻されて特定通過部に移動可能となっている。すなわち、遊技球が特定通過部に至るまでの過程で、遊技球が上流側に戻るという通常の動きとは異なる特殊な動きが付加される。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, where the privilege can be given when the game ball passes through the specific passing portion, the player has a strong interest in the movement of the shot game ball. Under this configuration, in this feature, the game ball that has reached a predetermined location is returned to the upstream of the predetermined location and can be moved to the specific passage section. That is, in the process of the game ball reaching the specific passage portion, a special motion different from the normal motion of returning the game ball to the upstream side is added. As a result, the movement of the game ball can be diversified while increasing the fun of the movement itself of the game ball, and it becomes possible to improve the interest.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部(V入賞口182a、外れ口182b)と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段(回転体201)と、
前記複数の通過部のうち第1通過部(V入賞口182a)を遊技球が通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
遊技球を前記振分手段により振り分け可能な位置に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
前記複数の通過部のうち前記第1通過部とは異なる第2通過部(外れ口182b)を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合に遊技球を前記戻し手段に誘導可能な第1誘導手段(回転体201により遊技球が外れ口182bに振り分けられる可能性が高い場合に、左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置215側に誘導する機能、遊技球が再挑戦口520を通過する場合に遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記第1通過部を遊技球が通過することを規制する通過規制手段(異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態となってV入賞口182aへの遊技球の流れを制限する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放してV入賞口182aへの遊技球の流れを制限する機能)と、
前記通過規制手段により規制された遊技球を前記戻し手段に誘導可能とする第2誘導手段(異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置215側に誘導する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放して遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Launching means (gaming ball launching mechanism 53) capable of launching a gaming ball based on a player's launching operation,
A plurality of passing portions (V winning opening 182a, release opening 182b) through which the game balls fired by the firing means can pass,
Distribution means (rotating body 201) capable of distributing the game ball to any of the plurality of passing portions,
Of the plurality of passing portions, the means for giving the privilege (opening/closing execution mode) based on the passing of the game ball through the first passing portion (V winning opening 182a) (execution of the opening/closing execution mode by the main control device 81) Function),
Returning means (raising device 215) capable of returning the game ball to a position where it can be distributed by the distributing means,
Of the plurality of passage portions, the second passage portion (outlet 182b) different from the first passage portion has a high possibility that the game ball will pass or when the game ball can be guided to the returning means. 1 guide means (when there is a high possibility that the game ball is distributed to the outlet 182b by the rotating body 201, the left guide member 403a and the right guide member 403b are in a reverse tilted state to guide the game ball to the lifting device 215 side. Function, a function of guiding the game ball to the lifting device 215 side when the game ball passes through the re-challenge port 520),
An abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
When the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting means, passage restricting means for restricting the game ball from passing through the first passing portion (each guide member 403a when the occurrence of the abnormality factor is detected) , 403b is in a reverse tilted state, the function of restricting the flow of the game ball to the V winning opening 182a, the opening/closing member 211 for opening opens the falling passage 210 when the occurrence of an abnormal factor is detected, and the V winning opening. Function to limit the flow of game balls to 182a),
Second guiding means for guiding the game sphere regulated by the passage regulating means to the returning means (each guide member 403a, 403b is in a reverse inclined state when an occurrence of an abnormal factor is detected) Function of guiding to the ascending device 215 side, the function of guiding the game ball to the ascending device 215 side by the opening/closing member 211 for dropping to open the drop passage 210 when the occurrence of an abnormal factor is detected),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、特典の付与が期待できる第1通過部とは異なる第2通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合に、第1誘導手段及び戻し手段を通じて遊技球が振分手段により振り分け可能な位置に戻される。これにより、遊技者が特典の付与を諦めかけていたところに、振分手段の振分抽選に再挑戦する機会が付与されるという復活要素を備えた斬新な遊技性を遊技球の動きによって実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball has a high possibility of passing or passes through the second passing portion different from the first passing portion where the benefit can be expected, the game ball is passed through the first guiding means and the returning means. It is returned to a position where it can be sorted by the sorting means. As a result, while the player is giving up the privilege, an opportunity to re-try the sorting lottery of the sorting means is given to the player. It is possible to improve the entertainingness.

加えて、上記構成においては、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、通過規制手段により第1通過部を遊技球が通過することが規制される。このため、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が第1通過部を通過することが阻止される。通過規制手段により規制された遊技球は、第2誘導手段により戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて振分手段による振り分けが可能な位置に戻される。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に、遊技者を救済することができる。すなわち、本構成によれば、異常要因の発生時には第1通過部の遊技球の通過を規制しつつも、再挑戦遊技のための戻し手段を活用して遊技者に非がない場合の救済を図ることが可能になる。 In addition, in the above configuration, when the occurrence of an abnormal factor is detected by the abnormality detecting means, the passage restricting means restricts the game ball from passing through the first passing portion. Therefore, when an abnormal factor occurs, the game ball is prevented from passing through the first passing portion in the situation where it is detected. The game ball regulated by the passage regulation means is guided to the returning means by the second guiding means, and returned to a position where the sorting can be performed by the sorting means through the returning means. As a result, the player can be rescued when the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the people around him. That is, according to this configuration, when the abnormal factor occurs, the passage of the game ball of the first passing portion is regulated, and the returning means for the re-challenge game is utilized to provide relief when the player is in good condition. It becomes possible to plan.

特徴D2.前記第2通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合に、予め定めた期間(各ガイド部材403a,403bの逆傾斜期間、導出部186の後方に再挑戦口案内部511が位置する期間)にて前記第1誘導手段を前記誘導可能な状態とすることが可能な第1手段(各ガイド部材403a,403bを逆傾斜期間が経過するまで逆傾斜状態を維持する機能、導出部186の後方に再挑戦口案内部511が位置する期間において再挑戦口案内部511への遊技球の受け入れを許容する機能)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、異常検知状態が解除されるまでは前記第2誘導手段を前記誘導可能な状態とすることが可能な第2手段(各ガイド部材403a,403bを異常検知状態が解除されるまでは逆傾斜状態に維持する機能、異常検知状態が解除されるまでは落下用開閉部材211が落下通路210を開放し続ける機能)と、を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. When the game ball has a high possibility of passing or passes through the second passing portion, a re-challenge mouth guide portion 511 is provided behind the lead-out portion 186 for a predetermined period (a reverse inclination period of each guide member 403a, 403b). A function of maintaining the reverse inclination state of the first means (each guide member 403a, 403b) until the reverse inclination period elapses, in which the first guide means can be in the guideable state during a position period) A function of allowing the re-challenge mouth guide section 511 to receive a game ball in the period in which the re-challenge mouth guide section 511 is located behind the section 186),
When the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting unit, the second guiding unit (each guide member) that can bring the second guiding unit to the guiding state until the abnormality detection state is released. 403a and 403b, the function of maintaining the reverse inclination state until the abnormality detection state is released, and the function of the drop opening/closing member 211 continuing to open the drop passage 210 until the abnormality detection state is released). The gaming machine according to feature D1 characterized by being present.

上記構成によれば、第2通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合には、予め定めた期間に亘って遊技球を戻し手段に誘導可能となり、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合には、期間の経過に関わらず、異常検知状態が解除されるまでは遊技球を戻し手段に誘導可能な状態が維持される。すなわち、遊技球を戻し手段に誘導可能な状態を維持する条件を異ならせることで、共通の戻し手段を用いながらも異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。 According to the above configuration, when there is a high possibility that the game ball will pass through the second passing portion or when the game ball will pass, it is possible to guide the game ball to the returning means over a predetermined period, and the abnormality detecting means causes the abnormality. When the occurrence of is detected, the state in which the game ball can be guided to the returning means is maintained until the abnormality detection state is canceled, regardless of the passage of time. That is, by changing the conditions for maintaining the state in which the game ball can be guided to the returning means, it is possible to improve the interest in the situation where the occurrence of the abnormal factor is not detected even though the common returning means is used, and It is possible to favorably achieve both the relief when the occurrence is detected and the relief.

特徴D3.前記第1誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導しやすさと、前記第2誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導しやすさと、を異ならせる手段(異常要因の発生が検知されていない場合と、異常要因の発生が検知されている場合とで、各ガイド部材403a,403bの逆傾斜状態時における傾斜角度を異ならせる機能、再挑戦口案内部511による上昇装置215への遊技球の誘導しやすさと、落下用開閉部材211による上昇装置215への遊技球の誘導しやすさと、を異ならせる機能)を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. Means for differentiating the ease of guiding the game ball to the returning means by the first guiding means and the ease of guiding the game ball to the returning means by the second guiding means (the occurrence of an abnormal factor is detected. There is a function to change the inclination angle of the guide members 403a and 403b in the reverse inclination state depending on whether the occurrence of an abnormal factor is detected or not, and a game of the re-challenge mouth guide portion 511 to the raising device 215. The game machine according to the feature D1 or D2, which has a function of differentiating the ease of guiding the ball and the ease of guiding the game ball to the lifting device 215 by the opening/closing member 211 for dropping.

上記構成によれば、第2通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合の遊技球の戻し手段への誘導しやすさと、異常要因の発生が検知された場合の遊技球の戻し手段への誘導しやすさと、が異なっている。例えば、上記いずれの場合も誘導しやすさを等しくすると、異常要因の発生が検知されていない状況下では遊技球が戻されやすくなり過ぎたり、異常要因の発生が検知された場合には救済できない事態が生じたりするなどの不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、各状況に応じて誘導しやすさを使い分けることができ、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。 According to the above configuration, it is highly likely that the game ball will pass through the second passing portion, or the game ball is easily guided to the returning means when the game ball passes, and the game ball when the occurrence of an abnormal factor is detected. The ease of guiding to the return means is different. For example, if the easiness of guiding is made equal in any of the above cases, the game ball tends to be returned too easily in a situation where the occurrence of the abnormal factor is not detected, or the occurrence of the abnormal factor cannot be relieved. Inconvenience such as a situation may occur. In this respect, according to this configuration, it is possible to properly use the easiness of guiding according to each situation, and when the occurrence of the abnormal factor is detected and the occurrence of the abnormal factor is detected, it is possible to improve the interest in the situation where the occurrence of the abnormal factor is not detected. It is possible to favorably achieve both the relief and

特徴D4.前記第1誘導手段による前記誘導可能な状態を前記第2誘導手段による前記誘導可能な状態に比べて遊技球を前記戻し手段に誘導しにくくする手段(異常要因の発生が検知されていない場合に、異常要因の発生が検知されている場合よりも、各ガイド部材403a,403bの逆傾斜状態時における傾斜角度を緩やかにする機能、再挑戦口案内部511による上昇装置215への遊技球の誘導可能な状態を、落下用開閉部材211による上昇装置215への遊技球の誘導可能な状態よりも、誘導しにくくする機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. Means for making it difficult to guide the game ball to the returning means as compared with the guideable state by the second guide means in the guideable state by the first guide means (when occurrence of an abnormal factor is not detected , A function of making the inclination angles of the guide members 403a, 403b in the reverse inclination state gentler than in the case where the occurrence of an abnormal factor is detected, the re-challenge opening guide 511 guiding the game ball to the lifting device 215. In any one of the characteristics D1 to D3, which is provided with a function of making it difficult to guide the possible state of the game ball to the rising device 215 by the opening/closing member 211 for dropping) The game machine described.

上記構成によれば、異常要因の発生が検知された場合には好適に遊技者の救済を図ることができる一方、異常要因の発生が検知されていない状況下では戻し手段への遊技球の誘導しやすさをある程度制限し、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを確保することができる。これにより、異常要因の発生が検知された場合の適切な救済措置を可能としつつ、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上を図ることが可能になる。 According to the above configuration, when the occurrence of the abnormal factor is detected, it is possible to suitably rescue the player, while in the situation where the occurrence of the abnormal factor is not detected, the guiding of the game ball to the returning means is performed. The ease of play can be limited to some extent, and surprises and joy can be secured when a re-challenge game occurs. As a result, it is possible to improve the interest in a situation where the occurrence of the abnormal factor is not detected while enabling an appropriate remedy when the occurrence of the abnormal factor is detected.

特徴D5.前記第1誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導回数を所定回数以下に制限する一方(戻り期間の設定によりループ回数を制限する機能や戻り回数を計数してループ回数を制限する機能)、前記第2誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導回数を制限しないことを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. While limiting the number of times the game ball is guided to the returning means by the first guiding means to a predetermined number or less (a function of limiting the number of loops by setting a return period or a function of counting the number of returnings and limiting the number of loops) , The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the number of times the game ball is guided to the returning means by the second guiding means is not limited.

戻し手段に遊技球が誘導された場合、その遊技球は振分手段に導かれてループするが、かかるループが過度に繰り返されると、遊技進行の停滞を招くおそれがある。上記構成によれば、異常要因の発生が検知されていない状況下では戻し手段への誘導回数を制限することで、遊技進行に支障が生じることが抑制される。一方で、異常要因の発生が検知された場合には、誘導回数に制限を設けることなく遊技球を戻し手段に誘導可能とすることで、救済を図る上で必要な期間に亘り遊技球を戻し手段に誘導可能となる。 When the game ball is guided to the returning means, the game ball is guided to the sorting means and loops. However, if the loop is excessively repeated, there is a possibility that the progress of the game will be delayed. According to the above configuration, in a situation where the occurrence of an abnormal factor is not detected, by limiting the number of times of guiding to the returning means, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered. On the other hand, if the occurrence of an abnormal factor is detected, the game ball can be guided to the returning means without limiting the number of times of guiding, so that the game ball can be returned for a period necessary for relief. It becomes possible to guide to the means.

特徴D6.前記第1誘導手段は、遊技球が前記第1通過部よりも前記第2通過部を通過する可能性が高い場合に遊技球を前記戻し手段に誘導可能であることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. The first guiding means is capable of guiding the game ball to the returning means when there is a higher possibility that the game ball will pass through the second passing portion than the first passing portion. The gaming machine described in any one of D5.

上記構成によれば、遊技球が第1通過部よりも第2通過部を通過する可能性が高い場合に、第1誘導手段により遊技球が戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて遊技球が戻される。これにより、遊技者が第2通過部の通過を予測していたところに、振分抽選への再挑戦に移行する遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball is more likely to pass through the second passing portion than the first passing portion, the first guiding means guides the gaming ball to the returning means, and the gaming ball is returned through the returning means. Be done. As a result, while the player has predicted the passage of the second passage portion, it is possible to realize the game characteristic of shifting to the re-challenge to the sorting lottery, and it is possible to improve the fun.

特徴D7.遊技球が前記第1通過部を通過したことに基づいて処理(開閉実行モード)を実行可能な第1状態(非遊技停止状態)と、遊技球が前記第1通過部を通過した場合であっても、前記通過を検知しない、前記通過に基づく前記処理を実行しない、又は前記処理を無効化する第2状態(遊技停止状態)と、を有しており、
異常要因の発生が検知された場合に、前記第1状態から前記第2状態への移行を実行可能な第1移行手段(主制御装置81による遊技停止状態に移行する機能)と、
前記第2誘導手段により前記戻し手段に誘導された遊技球を前記振分手段より上流側となる所定領域で滞留させる滞留手段(上昇装置215に誘導された遊技球を役物装置400内における回転体201の上流側で滞留させる機能)と、
前記第1移行手段による前記第2状態への移行後に、前記第2状態から前記第1状態への移行を実行可能な第2移行手段(主制御装置81により遊技停止状態を解除する機能)と、
前記第2移行手段により前記第2状態に移行した場合に、前記滞留手段による前記滞留を解除する解除手段(各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態から順傾斜状態に切り換える機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. There is a first state (non-game stop state) in which processing (opening/closing execution mode) can be executed based on the game ball having passed the first passage portion, and a case where the game ball has passed the first passage portion. Even if it does not detect the passage, does not execute the processing based on the passage, or has a second state in which the processing is invalidated (game stopped state),
When the occurrence of an abnormal factor is detected, a first transition means (a function of the main control device 81 to transition to a game stopped state) capable of executing a transition from the first state to the second state,
Retaining means for retaining the game ball guided to the returning means by the second guiding means in a predetermined area on the upstream side of the distributing means (rotation of the game ball guided to the raising device 215 in the accessory device 400) Function of staying on the upstream side of the body 201),
After the transition to the second state by the first transition means, the second transition means (function to release the game stopped state by the main control device 81) capable of executing the transition from the second state to the first state ,
Release means (a function of switching each of the guide members 403a and 403b from a reverse tilt state to a forward tilt state) for releasing the stay by the stay means when the second shift means shifts to the second state;
The gaming machine according to any one of features D1 to D6.

上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合、第2誘導手段により戻し手段に誘導された遊技球は振分手段より上流側の所定領域で滞留する。そして、第2状態から第1状態への移行、すなわち、遊技が再開された場合に、遊技球の滞留状態が解除され、当該遊技球が振分手段の振り分けに供される。このため、異常検知に起因して戻し手段に遊技球が誘導された場合には、再開手段により遊技再開されるまで遊技球を振分手段の上流側で滞留させておくことができる。これにより、遊技再開前に遊技球が振分手段に移動して遊技者の救済が果たせなくなる事態を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the occurrence of an abnormality factor is detected by the abnormality detecting means, the game ball guided to the returning means by the second guiding means stays in a predetermined area upstream of the sorting means. Then, the transition from the second state to the first state, that is, when the game is restarted, the stay state of the game ball is released, and the game ball is provided for distribution by the distribution means. Therefore, when the game ball is guided to the returning means due to the abnormality detection, the game ball can be retained upstream of the sorting means until the game is restarted by the restarting means. As a result, it is possible to preferably avoid a situation in which the game ball moves to the sorting means before the game is resumed and the player's rescue cannot be fulfilled.

特徴D8.操作可能な操作手段(電源スイッチ92b、RAM消去スイッチ98a、解除スイッチ)を備え、
前記第2移行手段は、前記操作手段の操作態様に応じて前記第2状態から前記第1状態への移行を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. Equipped with operable operating means (power switch 92b, RAM erasing switch 98a, release switch),
The gaming machine according to Feature D7, wherein the second transition unit includes a unit that executes a transition from the second state to the first state according to an operation mode of the operation unit.

上記構成によれば、操作手段の操作態様に応じて第2状態から第1状態への移行を実行可能な構成としたため、例えば、遊技場の係員等により不正行為が確認された場合には、第1状態に移行するための操作態様とは異なる操作態様で操作手段を操作するか、或いは操作手段を操作しないなどすれば、第2状態を維持することができる。すなわち、第2状態を維持するか、第1状態に復帰させるかを選択可能となり、悪意のない遊技者を救済しつつ、不正行為により遊技場が損害を被ることを抑制することが可能になる。 According to the above configuration, since the transition from the second state to the first state can be executed according to the operation mode of the operating means, for example, when an illegal act is confirmed by an attendant of the game hall, The second state can be maintained by operating the operation means in an operation mode different from the operation mode for shifting to the first state, or by not operating the operation means. That is, it becomes possible to select whether to maintain the second state or to return to the first state, and it is possible to remedy a player who does not have malicious intent and to prevent the game hall from being damaged by an illegal act. ..

特徴D9.遊技機前方へ開閉可能な遊技機構成体(遊技機本体12)を備え、
前記遊技機構成体を遊技機前方へ開放した場合に前記操作手段を遊技機前方から操作可能な位置に、前記操作手段が配置されていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. A game machine structure (game machine body 12) that can be opened and closed to the front of the game machine is provided,
The game machine according to feature D8, wherein the operation means is arranged at a position where the operation means can be operated from the front of the game machine when the game machine structure is opened to the front of the game machine.

上記構成によれば、操作手段の操作に遊技機構成体の開放が必要となるため、遊技者が操作手段を操作することができず、遊技場の係員等の立会が不可欠となる。これにより、異常検知が不正行為によるものか否かの判断や、その後の対処を遊技場の係員等に委ねることができ、不正行為を抑制することが可能になる。 According to the above configuration, since it is necessary to open the gaming machine structural body to operate the operation means, the player cannot operate the operation means, and attendance by a staff member at the game hall is indispensable. As a result, it is possible to determine whether or not the abnormality detection is due to a fraudulent act, and to entrust it to a staff member or the like in the amusement hall to take a subsequent action, thereby suppressing the fraudulent activity.

特徴D10.前記解除手段は、前記操作手段が操作されてから少なくとも所定期間経過後に前記滞留手段による前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。 Feature D10. The gaming machine according to Feature D9, wherein the releasing unit includes a unit that releases the staying by the staying unit after at least a predetermined period has elapsed since the operating unit was operated.

上記D9の構成では、操作手段の操作のために遊技機構成体が開放されるところ、そのままの状態で遊技球の滞留状態が解除されると、遊技者に無理な姿勢での遊技を強いたり、遊技球の視認性が低下したりするという不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、操作手段が操作されてから遊技球の滞留状態が解除されるまでの間に少なくとも所定期間が確保されるため、遊技場の係員等が当該所定期間を利用して遊技機構成体を閉じることができる。これにより、遊技機構成体を閉じた状態で滞留解除後の遊技を開始することができ、上記不都合を好適に解消することが可能になる。 In the configuration of D9 described above, when the gaming machine structure is opened for the operation of the operating means, and if the retained state of the game balls is released in that state, the player is forced to play in an unreasonable posture, Inconvenience that the visibility of the game ball is reduced may occur. In this respect, according to this configuration, at least a predetermined period is secured from the time when the operation means is operated until the stay state of the game balls is released, so that the staff at the game hall or the like uses the predetermined period. The gaming machine structure can be closed. As a result, the game after the retention release can be started with the gaming machine structure closed, and the above inconvenience can be suitably solved.

特徴D11.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部(V入賞口182a、外れ口182b)と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段(回転体201)と、
遊技球が前記複数の通過部のうち特定通過部(V入賞口182a)を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
遊技球を前記振分手段により振り分け可能な位置に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
前記複数の通過部のうち前記特定通過部を遊技球が通過する場合に遊技球を前記戻し手段に誘導可能な第1誘導手段(遊技球がV入賞口182aを通過する場合に遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記特定通過部を遊技球が通過することを規制する通過規制手段(異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放してV入賞口182aへの遊技球の流れを制限する機能)と、
前記通過規制手段により規制された遊技球を前記戻し手段に誘導可能とする第2誘導手段(異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放して遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D11. Launching means (gaming ball launching mechanism 53) capable of launching a gaming ball based on a player's launching operation,
A plurality of passing portions (V winning opening 182a, release opening 182b) through which the game balls fired by the firing means can pass,
Distribution means (rotating body 201) capable of distributing the game ball to any of the plurality of passing portions,
Based on that the game ball has passed the specific passage portion (V winning opening 182a) of the plurality of passage portions, the means for giving the privilege (opening/closing execution mode) (opening/closing execution mode by the main control device 81) is executed. Function),
Returning means (raising device 215) capable of returning the game ball to a position where it can be distributed by the distributing means,
First guiding means capable of guiding the game ball to the returning means when the game ball passes through the specific passing part of the plurality of passing parts (the game ball is raised when the game ball passes through the V winning opening 182a). Function of guiding to the device 215 side),
An abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
When the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting means, passage restricting means for restricting the game ball from passing through the specific passage portion (opening/closing member 211 for dropping when the occurrence of the abnormality factor is detected) Has a function of restricting the flow of the game ball to the V winning opening 182a by opening the falling passage 210),
Second guiding means for guiding the game ball regulated by the passage regulating means to the returning means (the opening/closing member 211 for dropping opens the fall passage 210 to detect the game ball when the occurrence of an abnormal factor is detected). Function of guiding to the rising device 215 side),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過する場合に、第1誘導手段及び戻し手段を通じて遊技球が振分手段により振り分け可能な位置に戻される。これにより、特定通過部を通過した遊技球によって再び振分手段の振分抽選が行われるという斬新な遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball passes through the specific passing portion, the game ball is returned to the position where it can be sorted by the sorting means through the first guiding means and the returning means. As a result, it is possible to realize a novel game property in which the game balls that have passed through the specific passage portion perform the distribution lottery of the distribution means again, and it is possible to improve the fun.

加えて、上記構成においては、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、通過規制手段により特定通過部を遊技球が通過することが規制される。このため、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。通過規制手段により規制された遊技球は、第2誘導手段により戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて振分手段による振り分けが可能な位置に戻される。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に、遊技者を救済することができる。すなわち、本構成によれば、異常要因の発生時には特定通過部の遊技球の通過を規制しつつも、再振分遊技のための戻し手段を活用して遊技者に非がない場合の救済を図ることが可能になる。 In addition, in the above configuration, when the occurrence of an abnormal factor is detected by the abnormality detecting means, the passage restricting means restricts the game ball from passing through the specific passage portion. Therefore, when an abnormal factor occurs, the game ball is prevented from passing through the specific passage portion in the situation where it is detected. The game ball regulated by the passage regulation means is guided to the returning means by the second guiding means, and returned to a position where the sorting can be performed by the sorting means through the returning means. As a result, the player can be rescued when the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the people around him. That is, according to this configuration, when the occurrence of an abnormal cause, while restricting the passage of the game ball of the specific passing portion, by utilizing the returning means for re-sorting game, the relief when the player is in good condition It becomes possible to plan.

なお、本特徴に対して特徴D2乃至特徴D10のいずれかを適用してもよい。 Note that any of the features D2 to D10 may be applied to this feature.

特徴D12.遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a)と、
前記特定通過部を通過可能な位置に遊技球を戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知されていない状況における特定の場合に、遊技球を前記戻し手段に誘導可能な第1誘導手段(異常要因の発生が検知されていない状況下で遊技球が外れ口182bを通過する可能性が高い場合に、左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置215側に誘導する機能、遊技球が再挑戦口520を通過する場合に遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記特定通過部を遊技球が通過することを規制する通過規制手段(異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態となってV入賞口182aへの遊技球の流れを制限する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放してV入賞口182aへの遊技球の流れを制限する機能)と、
前記通過規制手段により規制された遊技球を前記戻し手段に誘導可能とする第2誘導手段(異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置215側に誘導する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放して遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D12. A specific passage portion (V winning opening 182a) through which a game ball can pass,
Returning means (raising device 215) capable of returning the game ball to a position where it can pass through the specific passing portion,
An abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
In a specific case in which the occurrence of the abnormality factor is not detected by the abnormality detection unit, the first guiding unit capable of guiding the game ball to the returning unit (the game in a situation where the occurrence of the abnormality factor is not detected) When there is a high possibility that the ball will pass through the detachment opening 182b, the left guide member 403a and the right guide member 403b are in a reverse tilted state and the function of guiding the game ball to the ascending device 215 side, the game ball being the re-challenge port 520. Function to guide the game ball to the rising device 215 side when passing through),
When the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting unit, passage restricting unit that restricts the game ball from passing through the specific passage portion (each guide member 403a when the occurrence of the abnormality factor is detected, The function of restricting the flow of the game ball to the V winning opening 182a when 403b is in the reverse inclined state, the opening/closing member 211 for dropping opens the falling passage 210 and the V winning opening 182a when the occurrence of an abnormal factor is detected. Function to limit the flow of game balls to),
Second guiding means for guiding the game sphere regulated by the passage regulating means to the returning means (each guide member 403a, 403b is in a reverse inclined state when the occurrence of an abnormal factor is detected, and the game sphere is moved). Function of guiding to the ascending device 215 side, the function of guiding the game ball to the ascending device 215 side by the opening/closing member 211 for dropping to open the drop passage 210 when the occurrence of an abnormal factor is detected),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、異常要因の発生が検知されていない状況における特定の場合に、第1誘導手段及び戻し手段を通じて遊技球が特定通過部を通過可能な位置に戻される。すなわち、遊技球が特定通過部に至るまでの過程で、遊技球が戻るという通常の動きとは異なる特殊な動きが付加される。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, the game ball is returned to a position where the game ball can pass through the specific passing portion through the first guiding means and the returning means in a specific case in which the occurrence of the abnormal factor is not detected. That is, in the process of the game ball reaching the specific passage portion, a special motion different from the normal motion of returning the game ball is added. As a result, the movement of the game ball can be diversified while increasing the fun of the movement itself of the game ball, and it becomes possible to improve the interest.

加えて、上記構成においては、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、通過規制手段により第1通過部を遊技球が通過することが規制される。このため、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が第1通過部を通過することが阻止される。通過規制手段により規制された遊技球は、第2誘導手段により戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて遊技球が特定通過部を通過可能な位置に戻される。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に、遊技者を救済することができる。すなわち、本構成によれば、異常要因の発生時には第1通過部の遊技球の通過を規制しつつも、遊技球に戻る動きを与えるための戻し手段を活用して遊技者に非がない場合の救済を図ることが可能になる。 In addition, in the above configuration, when the occurrence of an abnormal factor is detected by the abnormality detecting means, the passage restricting means restricts the game ball from passing through the first passing portion. Therefore, when an abnormal factor occurs, the game ball is prevented from passing through the first passing portion in the situation where it is detected. The game ball regulated by the passage restricting unit is guided to the returning unit by the second guiding unit, and is returned to a position where the game ball can pass through the specific passing portion through the returning unit. As a result, the player can be rescued when the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the people around him. That is, according to this configuration, when the abnormal factor occurs, while restricting the passage of the game ball in the first passage portion, the returning means for giving a movement to return to the game ball is utilized and the player is in good condition. Can be relieved.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部(V入賞口182a、外れ口182b)と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段(回転体201)と、
遊技球が前記複数の通過部のうちの特定通過部(V入賞口182a)を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
前記特定通過部を通過した遊技球を前記振分手段の上流に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
を備え、
前記戻し手段により戻された遊技球が前記特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典(16R大当たり、8R大当たり)を付与可能となっていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Launching means (gaming ball launching mechanism 53) capable of launching a gaming ball based on a player's launching operation,
A plurality of passing portions (V winning opening 182a, release opening 182b) through which the game balls fired by the firing means can pass,
Distribution means (rotating body 201) capable of distributing the game ball to any of the plurality of passing portions,
Execution of the opening/closing execution mode by the main control device 81 that can give a privilege (opening/closing execution mode) based on that the game ball has passed a specific passing portion (V winning opening 182a) of the plurality of passing portions. Function),
Returning means (raising device 215) capable of returning the game ball that has passed through the specific passing portion to the upstream of the sorting means,
Equipped with
A gaming machine characterized in that different benefits (16R jackpot, 8R jackpot) can be given depending on whether the game ball returned by the returning means passes through the specific passage portion or not.

上記構成によれば、振分手段により遊技球が特定通過部に振り分けられた場合、戻し手段により遊技球が戻されて再び振分手段による振り分けに供される。そして、戻された遊技球が特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典が付与され得る。このため、遊技球が再び特定通過部を通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game balls are distributed to the specific passage portion by the distribution means, the game balls are returned by the returning means and are again used for distribution by the distribution means. Then, different benefits may be given depending on whether the returned game ball passes through the specific passage portion or not. For this reason, it is possible to impart a novel game property in which the player can enjoy whether or not the game ball can pass through the specific passage portion again, and it is possible to improve the interest.

特徴E2.遊技球が前記特定通過部を通過する回数に応じて異なる特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, characterized in that it is provided with a means that can give different benefits depending on the number of times the gaming ball passes through the specific passing portion.

上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過する回数に応じて異なる特典が付与されるため、遊技球が特定通過部を通過できるかだけでなく、特定通過部を何回通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができる。 According to the above configuration, different privileges are given according to the number of times the game ball passes through the specific passage portion, and therefore, how many times the game ball can pass through the specific passage portion as well as whether the game ball can pass through the specific passage portion. It is possible to add a novel gameplay to enjoy.

特徴E3.遊技球が前記特定通過部を通過する回数が多いほど遊技者に有利な特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized in that the gaming machine is provided with a means capable of giving a more advantageous privilege to the player as the number of times the game ball passes through the specific passage portion increases.

上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過する回数が多くなることを期待する遊技性を付与することができる。このため、遊技球が特定通過部を通過するほど、その後の振分結果に対する関心が強くなり、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to provide a gaming property in which it is expected that the number of times the game ball passes through the specific passage portion increases. Therefore, as the game ball passes through the specific passage portion, the interest in the subsequent distribution result becomes stronger, and the degree of attention to the game can be effectively increased.

特徴E4.前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに切り換わり可能になっており、
遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段(左側誘導通路183a、右側誘導通路183b)を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって誘導される遊技球が前記振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記戻し手段によって戻された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. The distribution means is capable of switching, as a distribution mode of the game balls, to a first mode and a second mode in which the game balls are easier to distribute to the specific passage portion than the first mode,
A plurality of guide means (left guide passage 183a, right guide passage 183b) capable of guiding the game ball to the distribution means are provided,
The plurality of guiding means are configured so that the period until the game balls guided by the guiding means reach the sorting means is different,
The gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that the game ball returned by the returning means can be guided to the sorting means by any of a plurality of the guiding means.

上記構成によれば、振分手段に到達するまでの期間が異なる複数の誘導手段を設け、戻し手段によって戻された遊技球をいずれかの誘導手段よって振分手段に誘導可能に構成されている。この場合、どの誘導手段によって誘導されるかにより遊技球の振分手段への到達タイミングを相違させることができる。これにより、戻された遊技球に対する振分結果をランダム化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, a plurality of guiding means having different periods until reaching the sorting means are provided, and the game ball returned by the returning means can be guided to the sorting means by any of the guiding means. .. In this case, it is possible to change the arrival timing of the game ball to the sorting means depending on which guiding means is used. As a result, the distribution result for the returned game balls can be randomized, and the interest can be improved.

特徴E5.前記戻し手段により遊技球が戻される前に特典内容を決定可能な決定手段(主制御装置81によるラウンド遊技の回数を決定する機能)と、
前記戻し手段により遊技球が戻された場合に、前記振分手段の振分態様を制御する振分制御手段(主制御装置81による回転体201の回転態様を制御する機能)と、
を備え、
前記振分制御手段は、前記決定手段により決定された特典内容に応じて、前記戻し手段により戻された遊技球が前記特定通過部を通過するか否かが異なるように前記振分手段を切り換え制御可能であることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. A determining unit (a function of determining the number of round games by the main control device 81) capable of determining the privilege contents before the game ball is returned by the returning unit,
When a game ball is returned by the returning means, a distribution control means for controlling a distribution mode of the distribution means (a function of controlling a rotation mode of the rotating body 201 by the main control device 81),
Equipped with
The distribution control means switches the distribution means such that whether or not the game ball returned by the returning means passes through the specific passing portion is different according to the privilege content determined by the determining means. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, which is controllable.

上記構成によれば、戻し手段により戻される前に特典内容が決定され、その決定内容に応じて、戻し手段により戻された遊技球が特定通過部を通過するか否かが異なるように振分手段が制御される。これにより、振分手段を活用して特典内容の報知を行う報知手段を構成することができる。この場合、遊技球の動きによって特典内容を報知することができ、斬新な報知態様を実現することが可能になる。 According to the above configuration, the content of the privilege is determined before being returned by the returning means, and the distribution is performed so that whether or not the game ball returned by the returning means passes through the specific passage portion is different depending on the content of the determination. The means are controlled. Accordingly, it is possible to configure an informing unit that informs the privilege contents by utilizing the allocating unit. In this case, the content of the privilege can be notified by the movement of the game ball, and a novel notification mode can be realized.

特徴E6.遊技球の前記特定通過部の通過回数が所定回数以下の場合に、前記戻し手段により遊技球を前記振分手段の上流に戻すことが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. When the number of passages of the game ball through the specific passage portion is equal to or less than a predetermined number of times, the returning means is provided with means capable of returning the game ball to the upstream of the sorting means. The gaming machine according to any one of E5.

振分手段により遊技球が特定通過部に振り分けられた場合、その遊技球は再度振分手段に導かれてループするが、かかるループが過度に繰り返されると、遊技進行の停滞を招くおそれがある。この点、上記構成によれば、特定通過部の通過回数が所定回数以下の場合に遊技球をループさせるため、遊技進行の停滞を抑制することができる。 When the game ball is distributed to the specific passage portion by the distribution means, the game ball is guided to the distribution means again and loops. However, if such a loop is excessively repeated, the progress of the game may be delayed. .. In this respect, according to the above configuration, the game ball is looped when the number of passages through the specific passage portion is equal to or less than the predetermined number, so that it is possible to suppress the stagnation of the progress of the game.

特徴E7.前記特定通過部は第1通過部(V入賞口182a)であり、
前記複数の通過部には、前記第1通過部とは異なる複数の第2通過部(外れ口182b)が含まれており、
前記戻し手段により戻された遊技球が、前記複数の第2通過部のうち特定の前記第2通過部と前記第1通過部とのいずれかを通過する場合と、前記特定の第2通過部と前記第1通過部とのいずれも通過しない場合とで、異なる特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The specific passage portion is the first passage portion (V winning opening 182a),
The plurality of passage portions include a plurality of second passage portions (outlets 182b) different from the first passage portion,
The case where the game ball returned by the returning means passes through one of the specific second passing portion and the first passing portion of the plurality of second passing portions, and the specific second passing portion The gaming machine according to any one of features E1 to E6, which is provided with a unit that can give different benefits depending on whether or not the first passing unit passes.

上記構成によれば、戻し手段により戻された遊技球が特定通過部を通過する場合の他、特定の第2通過部を通過する場合にも、異なる特典が付与され得る。これにより、戻された遊技球が第1通過部(特定通過部)を通過する期待感に留まらず、特定の第2通過部を通過する期待感を喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, different benefits can be given not only when the game ball returned by the returning means passes through the specific passing portion but also when passing through the specific second passing portion. As a result, not only the expectation that the returned game ball will pass through the first passing portion (specific passing portion) but also the expectation that the passing gaming ball will pass through the specific second passing portion can be evoked, and the enjoyment is improved. It will be possible.

特徴E8.前記複数の第2通過部における前記特定の第2通過部の割合を変更可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine according to feature E7, further comprising means capable of changing a ratio of the specific second passage portion in the plurality of second passage portions.

上記構成によれば、特定の第2通過部の割合が画一的とならないことにより、異なる特典が付与される確率を変化させることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, since the proportion of the specific second passage portion is not uniform, it is possible to change the probability that different benefits are given, and it is possible to improve the fun.

特徴E9.前記戻し手段により戻された遊技球が前記第1通過部を通過する場合と、前記特定の第2通過部を通過する場合とで、異なる特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。 Feature E9. The game ball returned by the returning means is provided with means for giving different benefits depending on whether the game ball passes through the first passage portion or the specific second passage portion. The gaming machine according to feature E7 or E8.

上記構成によれば、遊技者が第1通過部と特定の第2通過部とを区別して意識するようになり、遊技球が第1通過部を通過することへの期待感と、特定の第2通過部を通過することへの期待感と、をそれぞれ生じさせることができる。 According to the above configuration, the player can be aware of the first passage portion and the specific second passage portion separately, and the expectation that the game ball will pass through the first passage portion and the specific second passage portion. It is possible to generate a feeling of expectation for passing through the two-passage portion and a feeling of expectation for passing through the passage portion.

特徴E10.前記戻し手段により戻された遊技球が前記第1通過部を通過する場合に、前記特定の第2通過部を通過する場合よりも遊技者に有利な特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. The game ball returned by the returning means is provided with means for giving a more advantageous privilege to the player when passing through the first passing portion than when passing through the specific second passing portion. The gaming machine according to feature E9.

上記構成によれば、戻し手段により遊技球が戻された場合に、遊技球が第1通過部を通過することへの期待感が優先的に生じる結果、遊技球が第1通過部を通過することへの期待感と、特定の第2通過部を通過することへの期待感と、を段階的に生じさせることができる。 According to the above configuration, when the game ball is returned by the returning means, an expectation that the game ball will pass the first passing portion is preferentially generated, and as a result, the game ball passes the first passing portion. It is possible to generate a sense of expectation for that and a sense of expectation for passing through the specific second passage portion in a stepwise manner.

特徴E11.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a)と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
前記特定通過部を通過した遊技球を前記特定通過部の上流に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
を備え、
前記戻し手段により前記特定通過部の上流に戻された遊技球が前記特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典(16R大当たり、8R大当たり)を付与可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E11. Launching means (gaming ball launching mechanism 53) capable of launching a gaming ball based on a player's launching operation,
A specific passage portion (V winning opening 182a) through which the game ball emitted by the emission means can pass,
Granting means (function of executing the opening/closing execution mode by the main control device 81) capable of giving a privilege (opening/closing execution mode) based on the fact that the game ball has passed through the specific passage portion,
Returning means (raising device 215) capable of returning the game ball that has passed through the specific passage portion to the upstream of the specific passage portion,
Equipped with
Different benefits (16R jackpot, 8R jackpot) can be given depending on whether the game ball returned to the upstream of the specific passage portion by the returning means passes the specific passage portion or not. A gaming machine characterized by.

上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過した場合、戻し手段により遊技球が特定通過部の上流に戻される。そして、戻された遊技球が特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典が付与され得る。このため、遊技球が再び特定通過部を通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball passes through the specific passage portion, the returning means returns the game ball to the upstream of the specific passage portion. Then, different benefits may be given depending on whether the returned game ball passes through the specific passage portion or not. For this reason, it is possible to impart a novel game property in which the player can enjoy whether or not the game ball can pass through the specific passage portion again, and it is possible to improve the interest.

なお、上述した各特徴A〜E群の各発明に示した技術的思想を、各特徴A〜E群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴A〜E群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴A〜E群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 In addition, you may apply the technical idea shown to each invention of each above-mentioned characteristic A-E group mutually with respect to each invention of each characteristic A-E group, combine some or all each characteristic A-E. It may be applied to each invention of group E. Further, it is possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the inventions of the groups A to E.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area, and gives a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating machine game machines such as slot machines: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variable display of the symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and the variation of the symbol starts due to the operation of the starting operation means. The fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operating device for stop or after a lapse of a predetermined time, and a special game advantageous to the player on condition that the final symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type gaming machine using a ball: Variable display means for displaying the final stop of the symbol row after variably displaying the symbol row consisting of a plurality of symbols, the variation of the symbol is started due to the operation of the starting operation means, and stopped. Due to the operation of the operation means or after a lapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game state advantageous to the player (bonus) as a necessary condition that the final stopped symbol at that time is a specific symbol. A loading device that is configured to generate a game or the like) and further includes a ball tray to perform a loading process for loading a game ball from the ball tray, and a dispensing device that dispenses the game ball to the ball tray. A game machine configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown in.

10…パチンコ機、24…遊技盤、53…遊技球発射機構、92b…電源スイッチ、98a…RAM消去スイッチ、150…役物装置、168…開閉役物、182a…V入賞口、182b…外れ口、183…誘導通路、183a…左側誘導通路、183b…右側誘導通路、192…V入賞センサ、193…外れ用センサ、201…回転体、210…落下通路、211…落下用開閉部材、213…後方誘導通路、215…上昇装置、240…振動検知センサ、241…磁石検知センサ、300…役物装置、311…V側誘導通路、312…V側振分部材、316…外れ側誘導通路、317…外れ側振分部材、400…役物装置、401…誘導通路、401a…左側誘導通路、401b…右側誘導通路、403a…左側ガイド部材、403b…右側ガイド部材、415…受入部、426…後方誘導通路、500…役物装置、510…回転体、520…再挑戦口、600…役物装置。 10...Pachinko machine, 24...Game board, 53...Game ball launching mechanism, 92b...Power switch, 98a...RAM erasing switch, 150...Accessory device, 168...Opening/closing accessory, 182a...V winning opening, 182b...Exit opening , 183... Guide passage, 183a... Left guide passage, 183b... Right guide passage, 192... V winning sensor, 193... Disengagement sensor, 201... Rotating body, 210... Fall passage, 211... Fall opening/closing member, 213... Rear Induction passage 215... Ascending device, 240... Vibration detection sensor, 241... Magnet detection sensor, 300... Accessory device, 311... V-side induction passage, 312... V-side distribution member, 316... Departure-side induction passage, 317... Distributing member 400, accessory device, 401... Guide passage, 401a... Left guide passage, 401b... Right guide passage, 403a... Left guide member, 403b... Right guide member, 415... Receiving part, 426... Rear guide Passage, 500... Accessory device, 510... Rotating body, 520... Retry mouth, 600... Accessory device.

Claims (2)

遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段と、
遊技球が前記複数の通過部のうちの特定通過部を通過したことに基づいて特典を付与可能な付与手段と、
所定箇所に到達した遊技球を前記所定箇所の上流に戻すことが可能な戻し手段と、
前記戻し手段により戻された遊技球を前記振分手段に移動可能とする移動可能手段と、を備え
前記振分手段の上流において、遊技球を前記振分手段側と、当該振分手段側とは異なる側とに振り分け可能な構成となっており、
前記戻し手段は、前記振分手段の上流において前記異なる側に振り分けられた遊技球を戻すことが可能であることを特徴とする遊技機。
Launching means capable of launching a game ball based on a player's launching operation,
A plurality of passing portions through which the game balls fired by the firing means can pass,
Distribution means capable of distributing the game ball to any of the plurality of passage portions,
A granting means that can grant a privilege based on that the game ball has passed a specific passage portion of the plurality of passage portions;
Return means capable of returning the game ball that has reached a predetermined location to the upstream of the predetermined location,
And a movable means capable of moving the game ball returned by the return means to the distribution means ,
Upstream of the distribution means, the game balls are configured to be distributed to the distribution means side and a side different from the distribution means side,
The game machine characterized in that the returning means is capable of returning the game balls distributed to the different side upstream of the distributing means .
遊技者が操作可能な発射ハンドルを備え、前記発射操作は前記発射ハンドルを用いた操作であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising a launching handle operable by a player, wherein the launching operation is an operation using the launching handle.
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