JP6592687B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
そこで本願発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、一般入賞口への入賞時に実行する入賞演出を、異なる遊技状態に応じて変化させることにより、一般入賞口へ入賞した際に遊技者が抱く感覚に適合した入賞演出を行うことで、興趣を高めた遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
また、演出を非同一又はカテゴリを異ならせることで、開放延長遊技状態中に双方の入賞が頻繁に発生すると、多彩な入賞演出の組合せが発生し、興趣が向上する。
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機1は、図1に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
センターケース200には中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋(遊技球通路)、ステージなどが設けられている。
本実施系形態では、左遊技領域20Lを狙うには発射ハンドル14を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行い、一方、右遊技領域20Rへは遊技球を強く発射する「右打ち」を行うことで、発射強度の調整によって打ち分けが可能となっている。
よって「右打ち」の遊技において普図の当否抽選(普図当否判定)が可能である。
第1始動口24は、「右打ち」の遊技により、普電役物の開放時において、入球可能である。
なお、本実施形態では、普通図柄は通常遊技状態中には当選しない構成(図5参照)となっているので、通常遊技状態以外の遊技状態、例えば開放延長遊技状態中において、普通電動役物の開放が実施される。
振分装置600は、第1一般入賞口601を内蔵すると共に、上方に向かって開口した開口部から遊技球を取り込み、該取り込んだ遊技球を右排出口から後述する大入賞口25の右斜め上方の遊技領域20に排出するか、第1一般入賞口601へ誘導するか、又は、左排出口から該振分装置600の左側の遊技領域20であって、大入賞口25の左斜め上方の遊技領域20に排出するか、の何れかに振り分け可能となっている。
なお、図示しないが、遊技釘4は、遊技領域20の他の箇所にも多数植設されて、遊技領域20を流下する遊技球の流下経路に影響を与えることが可能となっている。
前記第2始動口35は第1の特別図柄(以下、単に第1特図、特1、第1特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選(特図当否判定)を実行する始動口である。第2始動口35へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第1特図は、第2始動口35への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
すなわち、第2特図は、第1始動口24への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
なお、本実施形態のパチンコ機1では、通常遊技状態では、「左打ち」により左遊技領域20Lへの遊技球の発射が、また、確変遊技状態や、普通電動役物の開放延長機能も発動する開放延長状態(時短遊技状態とも呼称する)、さらに大当り遊技状態においては、「右打ち」により右遊技領域20Rへの遊技球の発射が、其々、遊技者に推奨されるように構成されている。
すなわち本実施形態では、後述する、各種有利状態(第1〜2有利状態)にあるときは、「右打ち」による遊技が推奨される。
第1特図表示装置27Aは、第2始動口35への入球に因り第1特別図柄を変動表示し、第2特図表示装置27Bは、第1始動口24への入球に因り第2特別図柄を変動表示する。第1特図保留数表示装置271は、第1特別図柄に係る保留記憶数を表示し、第2特図保留数表示装置272は、第2特別図柄に係る保留記憶数を表示する。普通図柄表示装置28は、普通図柄始動口22Aへの遊技球の通過に因り普通図柄を変動表示し、普図保留数表示装置281は、普通図柄に係る保留記憶数を表示する。
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
また、主制御装置40は、振分ソレノイドを駆動することで、本実施形態の振分装置600が具備する振分部材604(後述する図25参照)による振分駆動を行う。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニット16と電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット60とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット60に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する装飾演出や特図の装飾図柄の表示態様のコマンドを送信する。
パチンコ機1は、通常遊技状態(低確率遊技状態、または通常状態とも呼称)にて推奨される左打ちを行うことで、第2始動口35への入球があると、これに起因して第1特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第1特図の当否判定を行い、第1特図表示装置27Aにおいて第1特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において第1特図に対応する装飾図柄の図柄変動を開始する。
第1始動口24への入球があると、これに起因して第2特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第2特図の当否判定を行い、第2特図表示装置27Bにおいて第2特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において第2特図に対応する装飾図柄の図柄変動を開始する。
そして、大当り遊技後に移行する遊技状態として、後で詳述する3種類の遊技状態を備える。すなわち、通常状態、第1〜2有利状態を備える。これらの遊技状態は、各々、確変機能及び開放延長機能の、少なくとも何れか一方が作動する、又は何れも作動しない状態である。第1有利状態は、確変機能及び開放延長機能が共に作動する状態であり、第2有利状態は、開放延長機能のみが作動する状態であり、そして、通常状態は、何れも作動しない状態である。
なお、これら何れの遊技状態に移行するかは、大当りとなった第1又は第2特図の図柄種別に基づく。この点についても、後で詳述するものとする。
また、本実施形態のリミッタカウンタは、上述したように、第1〜第2有利状態に移行する大当りとなる毎にカウントアップする。つまり、確変機能が作動する第1有利状態に移行する場合だけではなく、開放延長機能のみが作動する第2有利状態であってもカウントアップする。
確変機能(確率変動)の作動確率は、第1特図(特1)及び第2特図(特2)は、共に30%である。
開放延長機能の作動確率は、第1特図(特1)及び第2特図(特2)は、共に65%である。
賞球は、第2始動口35への入賞では3個であり、第1始動口24への入賞では1個であり、第1一般入賞口601、第2一般入賞口26への入賞時には4個であり、大入賞口25の入賞時には15個の賞球が払出される。
また、本実施形態では、普図の当選確率は、通常時には、10分の0で当選することがない設定となっており、開放延長時には約1とされる。
なお、普図の通常時の当選確率を0/10とする構成に限定せず、所定の当選確率に設定した上で、当選しても普通電動役物を非作動とするように構成しても、普通図柄始動口22Aを無効にして入球に係る抽選自体を実行しないように構成しても良い。
普電役物の開放動作(時間)は、非開放延長遊技状態において通常0.2秒間で、開放延長遊技状態においては1秒の開放動作が3回行われることで、計3.0秒間に設定されている。普電役物の開放延長は、開放延長フラグに1が設定されていることを条件に実行するよう構成されている。
なお、第1特図および第2特図の平均変動時間に係る説明は、後で図7及び図8を参照して説明する。
図6(a)は、第1特図の大当り時の振り分け内容を、図6(b)は、第2特図の大当り時の振り分け内容を示している。
先ず、図6(a)に示すように、本実施形態の第1特図は、大当り図柄として、特図1−図柄1〜3を備える。
大当りと判定された場合、特図1−図柄1は、30/100の割合で選択され、また、特図1−図柄2又は特図1−図柄3が、共に35/100の割合で選択される。
また、第1特図の何れの大当り図柄で当たった場合でも、大当り遊技状態は、6Rが付与される。
「特図1−図柄2」で大当りした場合、大当り後には、第2有利状態に移行する。「第2有利状態」は、開放延長機能のみが100回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図1−図柄3」で大当りした場合、大当り後には、通常状態(通常遊技状態)に移行する。「通常状態」は、確変機能及び開放延長機能の何れも作動しない状態である。なお、リミッタカウンタが上限値(例えば、5)に到達した状態、すなわちリミッタ作動時において大当りした場合は、大当り後に当該通常状態に移行するよう構成されている。
大当りと判定された場合、特図2−図柄1は、30/100の割合で選択され、また、特図2−図柄2又は特図2−図柄3が、共に35/100の割合で選択される。
また、第2特図の何れの大当り図柄で当たった場合でも、大当り遊技状態は、15Rが付与される。つまり、上述した第1特図で大当りした場合よりも、大きな利得を獲得可能となっている。
「特図2−図柄2」で大当りした場合、大当り後には、第2有利状態に移行する。「第2有利状態」は、開放延長機能のみが100回に及ぶ変動表示の終了まで維持される状態である。
「特図2−図柄3」で大当りした場合、大当り後には、通常状態(通常遊技状態)に移行する。
図7(a)は、通常状態(低確率時且つ開放延長機能の未作動時(時短無し時))において、第1特図と第2特図に共通の変動パターンテーブル00である。通常状態中に第2始動口35、及び第1始動口24の何れに入球しても、該変動パターンテーブル00が参照される。平均変動時間は、約12.0秒が設定されている。
また、図7(b)は、第1有利状態(高確率時且つ開放延長機能の作動時(時短有り時))であり、且つリミッタ未作動時において参照される変動パターンテーブル01である。平均変動時間は、約6.0秒が設定されている。
また、図7(c)は、第1有利状態(高確率時且つ開放延長機能の作動時(時短有り時))であり、且つリミッタ作動時において参照される変動パターンテーブル02である。平均変動時間は、3.0秒が設定されている。
また、図8(a)は、第2有利状態(低確率時且つ開放延長機能の作動時(時短有り時))において、リミッタ作動の有無に関係無く参照される変動パターンテーブル03である。平均変動時間は、約8.0秒が設定されている。
例えば、リミッタ作動時において第2有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル03は、同じくリミッタ作動時において第1有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル02よりも、平均変動時間が長く設定されている。
また、リミッタ作動時において第1有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル02は、リミッタ未作動時において同じく第1有利状態であるときに参照される変動パターンテーブル01よりも、平均変動時間が短く設定されている。
図9は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
なお、入賞確認処理(S107)では、第1一般入賞口SW602、第2一般入賞口SW507、第1始動口SW504、第2始動口SW503A、普図作動SW505、カウントSW508、振分検出SW603、等の検出があったか否かの確認処理を実行する。
図10に示す「始動入賞確認処理1」は前記入賞確認処理(S107)のサブルーチンで、第2始動口35、又は第1始動口24への入球があれば(S200:yes)、入球に対応する第1特図又は第2特図の保留記憶が満杯か確認する(S201)。このように、先の割込みから今回の割込みの間に発生した始動入賞が、第1特図及び第2特図の何れの特別図柄によるものかによって、S200及びS201は個別に対応して処理を実行するように構成されている。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第1特図、第2特図いずれも4個である。
すなわち、本実施形態の抽出乱数保留記憶処理(S202)は、第2始動口35への入球に起因して上記複数の乱数値(第1特図に係る数値データ)を抽出し、第1始動口24への入球に起因して上記複数の乱数値(第2特図に係る数値データ)を抽出する。
第2特図に保留記憶があれば、S312にて、第2特図(特2)の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行い(S312)、S313に処理を移行する。
第1特図に保留記憶があれば、S311bにて、第1特図(特1)の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行い(S311b)、S313に処理を移行する。
このように、本実施形態では、第1特図に対して第2特図が優先し、さらに該シフト処理により対象となる特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
すなわち、S314、及びS315は、第2始動口35又は第1始動口24への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率(上述した、例えば1/200又は1/20)により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
また、高確率遊技状態中には確変フラグに1が設定されていることでS314が実行され、低確率遊技状態(通常遊技状態又は開放延長遊技状態)中には1が設定されていないことでS315が実行される。
S318の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特1図柄表示装置27A、特2図柄表示装置27B、及び演出図柄表示装置21に表示される第1又は第2特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、当り変動パターン決定処理を実行する。
また、大当りとなる場合には、S320にて状態指定コマンドを送信する構成に限らず、大当り遊技前のインターバル処理終了時に状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示終了の処理(S331)により特1図柄表示装置27A又は特2図柄表示装置27Bの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
そして大当り開始演出処理(S340)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、本処理を終了する。
S332の処理で、大当りになる組合せでなければ(S332:no)、本処理を終了する。
当該処理では、リミッタが作動(直前の大当りによってリミッタカウンタが上限値(例えば、5)となってリミッタフラグに1が設定された状態)しているか否か、また、現在の状態が何れの有利状態であるか、によって、参照する変動パターンテーブルを異ならせ、延いては異なる変動パターンを選択決定する処理である。
主制御装置40は、「ハズレ変動パターン決定処理1」のS500で、リミッタフラグに0が設定されているか否かを判定する(S500)。すなわち、直前の大当りによってリミッタカウンタが上限値(例えば、5)となったか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S500:yes)、S530に処理を移行し、否定判定であれば(S500:no)、S505に処理を移行する。
なお、リミッタフラグは、1が設定されていることにより、大当り後に有利状態に移行する大当りの連続した状態が上限に達したことを示すフラグである。
主制御装置40は、S535にて、変動パターンテーブル01を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
また、主制御装置40は、S540で、第2有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S540:yes)、S545に処理を移行し、否定判定であれば(S540:no)、S580に処理を移行する。
主制御装置40は、S545にて、変動パターンテーブル03を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
主制御装置40は、S510にて、変動パターンテーブル02を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
また、主制御装置40は、S515で、第2有利状態であるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S515:yes)、S520に処理を移行し、否定判定であれば(S515:no)、S580に処理を移行する。
主制御装置40は、S520にて、変動パターンテーブル03を参照して変動パターンを選択して、本処理を終了する。
本実施形態のリミッタフラグは、リミッタカウンタが5となる大当りが、確変機能が作動せず開放延長機能のみが作動する第2有利状態に移行する大当りであっても1が設定される。そのため、S505〜S520によって、第1有利状態に移行するときにはS510で、また第2有利状態に移行するときにはS520で、異なる変動パターンテーブルが参照される。
このように構成することで、第2有利状態すなわち確変機能が付与されず、開放延長機能だけが100回に亘って付与される状態にあるときは、変動パターンテーブル02よりも平均変動時間の長い変動パターンテーブル03が参照される。これによって、「確変時と比較して100回の変動中に当たる可能性が低いので、100回の開放延長期間をじっくりと時間をかけて楽しみたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
また、第1有利状態すなわち確変機能及び開放延長機能が共に10000回に亘って付与される状態にあるときは、変動パターンテーブル03よりも平均変動時間の短い変動パターンテーブル02が参照される。これによって、「10000回までに当たることは略確定しているが、当たっても通常当りであって確変を期待することは出来ないので、速やかに当ててしまいたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
このように構成することで、第1有利状態すなわち確変機能及び開放延長機能が共に10000回に亘って付与される状態にあるときは、上述したリミッタ作動時の変動パターンテーブル02よりも平均変動時間の長い変動パターンテーブル01が参照される。これによって、「テンポよく変動を消化しつつ、確変機能や開放延長機能の作動する大当りを獲得出来るか否かを楽しみたい」という遊技者心理に適した遊技を提供することができる。
主制御装置40は、「大当り設定処理」のS600で、リミッタフラグに1が設定されているか否かを判定する(S600)。すなわち、今回大当りと判定されたことで後に実行される大当り遊技状態が、リミッタで括られる1セットの内の最終回目(例えば、6回1セットの場合に、初回から5回目までを除く6回目)の大当りであるか否かを判定する。
肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、S620に処理を移行する。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が非作動、確変機能が非作動の、「通常遊技状態」に移行するよう構成されている。
なお、リミッタフラグに1が設定されていればS610及びS615が実行される構成によって、リミッタが作動している状態で大当りすると、図柄の種別に関係なく、大当り後の遊技状態を通常遊技状態に移行させることができ、これによって、過度に連続した有利状態の発生を、リミッタ機能によって制限するようになっている。
すなわち、「特図1−図柄3」または「特図2−図柄3」であれば、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が非作動、確変機能が非作動の、「通常遊技状態」に移行するよう構成されている。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が作動、確変機能が作動の、「第1有利状態」に移行するよう構成されている。
これにより、大当り遊技状態の終了後、開放延長機能が作動、確変機能が非作動の、「第2有利状態」に移行するよう構成されている。
なお、確変設定フラグは、1が設定されていることで、大当り遊技後に確変フラグに1を設定する契機となるフラグであり、開放延長設定フラグは、1が設定されていることで、大当り遊技後に開放延長フラグに1を設定する契機となるフラグである。
主制御装置40は、「有利状態変更処理」のS700で、開放延長フラグが1か否かを判定し(S700)、肯定判定であれば(S700:yes)、S705にて開放延長カウンタに1加算してS710に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、S730に処理を移行する。
このように「有利状態変更処理」を構成することで、実行上限回数の定められた確変機能や開放延長機能が終了した場合に、通常状態への移行を行うようにすることができる。
図18に示すように、「特別遊技処理1」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か確認する。
S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で大入賞口25を開放してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S415:no)、大入賞口25の開放処理(S417)を実行してリターンする。
すなわち、主制御装置40は、S430にて開放延長設定フラグに1が設定されているか否かを判定して(S430)、設定されていれば(S430:yes)、開放延長フラグに1を設定し(S435)、S440にて確変設定フラグに1が設定されているか否かを判定して(S440)、設定されていれば(S440:yes)、確変フラグに1を設定し(S445)、S447に処理を移行する。
すなわち、本実施形態のS447では、大当り遊技後に、第1〜第2有利状態の何れかに移行するか否かを判定して、肯定判定であればリミッタカウンタをインクリメントする。本実施形態のリミッタカウンタは、第2有利状態すなわち開放延長機能のみが作動して確変機能が作動しない有利状態となる場合であっても、カウントアップするリミッタカウンタとして構成されている。リミッタカウンタは、これによって、大当り後に通常状態に移行する大当りでない限り、何れかの有利状態に移行する大当りに関して、連続した移行回数をカウントする。
リミッタカウンタは、大当り遊技状態が終了する都度、1ずつ加算処理することで、有利状態へ移行する大当りが連続する期間の終了契機となるリミッタフラグの設定時期を確定するためのカウンタである。
S455でリミッタカウンタのカウント値が上限値に到達したか否かを判定して、肯定判定であれば、リミッタフラグに1を設定することで、大当り後に何れかの有利状態に移行する大当りの連続移行回数を、予め定めた上限回数で制限することが出来るようになっている。
すなわち、S460で「1」が設定されたリミッタフラグは、上述した「大当り設定処理」(図16)のS600で判定されて、S605にて0にリセットされ、併せて開放延長設定フラグおよび確変設定フラグに0が設定される。これにより、リミッタカウンタが上限値に達した大当りの次に発生した大当りは、通常状態に移行する大当りとすることで、有利状態に移行する大当りの連続移行を終了させるものである。
すなわち、S447で否定判定すなわち今回の大当りが大当り後に通常状態に移行する大当りである場合、リミッタカウンタのカウントアップを行わず、さらに、既に連続した移行が行われている途中であれば、リミッタカウンタに設定された数値をクリアする。
通常遊技中において、第2始動口35又は第1始動口24への入球に基づいて、当否判定処理(図12)のS315で当否判定が行われた結果が大当りとなり、大当り図柄が「特図1−図柄1」である場合に、大当り設定処理(図16)のS630及びS640が実行されて、大当り遊技後に第1有利状態に移行することが決定されると、演出表示態様は、図21(a)に示すように、第1特図又は第2特図に対応した装飾図柄210が、演出図柄表示装置21にて変動表示され、リーチ表示態様を経て(図21(b))、「777」の大当り図柄で確定表示される(図21(c))。併せて、図21(c)に示すように、大当り表示213、今回の大当りが確変機能又は開放延長機能の何れかを作動させる大当りの初回、すなわちリミッタ回数6回の内の1回目である旨を報知する連チャン状況表示214、各有利状態へ移行可能な大当りの最大連続移行回数を報知する連チャン上限表示215、及び、有利な期間であるチャンスタイムが開始される旨を報知するチャンスタイム開始表示216等が表示される。
大当り遊技が実行され(図21(d))、終了すると(図21(e))、図21(f)に示すように、有利状態表示220が、「高確/サポ有」と示されることで、第1有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに1が立っていない状態で且つ、第1有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理1」(図15)のS535が実行されて、変動パターンテーブル01が参照される。
変動パターンテーブル01の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル00に比較して短く設定されており、テンポよく変動が消化するようになっており、更なる有利な大当りを獲得しようとする遊技者を焦らすことがなく、当該状態における遊技者心理に合致した展開を提供可能となっている。
さらに、遊技者の挑戦意欲を掻き立てるために、キャラクタ211のコメント表示219として「イケ、イケ!!」と表示している。
大当り遊技が実行され、終了すると(図22(b))、図22(c)に示すように、有利状態表示221が、「高確/サポ有」と示されることで、第1有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに1が立っていない状態で且つ、第1有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理1」(図15)のS535が実行されて、変動パターンテーブル01が参照される。
大当り遊技が実行され、終了すると(図22(e))、図22(f)に示すように、有利状態表示223が、「低確/サポ有」と示されることで、第2有利状態に制御されていることを報知する。なお、この際、参照される変動パターンテーブルは、リミッタフラグに1が立っていない状態で且つ、第2有利状態であることから、「ハズレ変動パターン決定処理1」(図15)のS545が実行されて、変動パターンテーブル03が参照される。
変動パターンテーブル03の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル00に比較して短く、且つ変動パターンテーブル01及び02よりも長く設定されている。低確率であるので強い期待を抱くことは出来ないものの、開放延長機能が作動するので、通常状態よりもテンポよく変動を消化できつつ、確変機能が作動している状態よりも時間をかけてじっくりと有利な当りを引き当てることを期待して遊技することができる。
したがって、遊技者に落胆することなく、じっくりと挑戦することを促すために、キャラクタ211のコメント表示224として「じっくり狙っていこう!!」と表示している。
今回の大当りが、「特図2−図柄1」又は「特図2−図柄2」が選択され、且つ5回目であることから、「特別遊技処理1」(図20)のS460によりリミッタフラグに1が設定され、リミッタが作動する。
なお、このとき参照される変動パターンテーブルは、大当り遊技後に実行される「ハズレ変動パターン決定処理1」(図15)のS510により、変動パターンテーブル02が選択される。変動パターンテーブル02の平均変動時間は、リミッタ未作動時且つ第1有利状態時に選択される変動パターンテーブル01に比較して短く設定されている。
ところで、リミッタが作動した第1有利状態では、高確率である為、いずれ当たることは略確定している。しかし、リミッタが作動した状態であるため、次の大当りは確変機能や開放延長機能が作動しない、通常大当りとなることが決まっている。そのため、遊技者は、有利な大当りを獲得することへの期待感を抱くことが出来ない。したがって、速やかに大当りを引き当てて当該状態を終了させたい、と遊技者は願うようになる。
本実施形態では、他の変動パターンテーブルよりも平均変動時間の短い変動パターンテーブル02を参照することで、変動時間を極めて短くし、当該状態における遊技者心理に合致させるようにしている。
なお、このとき参照される変動パターンテーブルは、大当り遊技後に実行される「ハズレ変動パターン決定処理1」(図15)のS520により、変動パターンテーブル03が選択される。変動パターンテーブル03は、リミッタ未作動時且つ第2有利状態時においても選択される。また、変動パターンテーブル03の平均変動時間は、通常状態の変動パターンテーブル00に比較して短く、且つ変動パターンテーブル01及び02よりも長く設定されている。低確率であるので強い期待を抱くことは出来ないものの、開放延長機能が作動するので、通常状態よりもテンポよく変動を消化できつつ、確変機能が作動している状態よりも時間をかけてじっくりと有利な当りを引き当てることを期待して遊技することができる。
ところで、リミッタが作動した第2有利状態では、低確率である為、大当りとなることを強く期待することは出来ない。また、開放延長機能も100回を上限回数として、これを超えると作動が停止してしまう。そのため、遊技者は「大当りが期待出来ないながらも、開放延長期間中は多様な演出を、時間をかけて楽しみたい」、という感情を抱くことになる。これは、上述したリミッタ作動時且つ第1有利状態時に変動パターンテーブル02を参照する場合に抱く感情とは、全く異なるものである。
本実施形態では、平均変動時間が、変動パターンテーブル00よりも短く、且つ、変動パターンテーブル02よりも長い変動パターンテーブル03を参照することで、当該状態における上記遊技者心理に合致させるようにしている。
以上が、本実施形態における表示態様の一例に係る説明である。
[振分装置の構成について]
先ず図24は、振分装置600の内部構造を説明するための模式図で示している。
振分装置600は、上部に前記開口部を、右下部に前記右排出口を、さらに左側部に左排出口を備える。開口部から下方に向かう取り込み流路606は、該取り込み流路606の下端において、右排出口へ連通する右流路608と、左排出口に連通する左流路607に分岐してなる。
また、右流路608と左流路607の分岐位置には、振分部材604が設けられている。振分部材604の下部は、上述した振分ソレノイド605と連結された支軸によって回動可能に枢設されており、振分ソレノイド605の駆動によって、取り込み流路606を流下してきた遊技球を右流路608と左流路607の何れかに振り分け可能となっている。図24には、右方向に傾斜して、遊技球を左流路607に誘導する態様の振分部材604が示されている。
また、左流路607の略中央位置且つ底部(床部)には、第1一般入賞口601が上方に向けて開口されてなる。さらに第1一般入賞口601は、該第1一般入賞口601に入賞した遊技球を後方(パチンコ機1内部方向)に向かって取り込み可能であると共に前後方向に設けられた退避路に連通して構成される。これによって、左流路607に振り分けられた遊技球は、第1一般入賞口601に入賞して機内に取り込まれるか、又は左排出口から右遊技領域20Rに戻される。本実施形態では、左流路607に振り分けられた遊技球は、殆どが第1一般入賞口601に入賞し、稀に左排出口へ誘導されるように構成されている。
さらに、取り込み流路606の最下部には、取り込んだ遊技球を検知可能な振分検出SW603が設けられている。振分検出SW603は、起立姿勢にある振分部材604と干渉することのない程度に、振分部材604と近接する間隙で配置される。
また、第1一般入賞口601の下方位置には、第1一般入賞口601に入賞した遊技球を検出するための第1一般入賞口SW602が設けられている。
図25を参照して、振分装置600の作用を説明する。
図25(a)に示すように、振分部材604が右方向に傾斜した誘導態様にあるとき、振分装置600の開口部から取り込まれた遊技球は、振分検出SW603にて検出され、左流路607に誘導される。本実施形態において、上述したように、該誘導された遊技球の殆どは、第1一般入賞口601に入賞して、第1一般入賞口SW602にて検出された後、退避路を介して機内に取り込まれるが、稀に左排出口から排出されて、右遊技領域20Rへ戻される。
図25(b)に示すように、振分部材604が左方向に傾斜した誘導態様にあるとき、振分装置600の開口部から取り込まれた遊技球は、右排出口から排出されて、右遊技領域20Rの大入賞口25(図2参照)の上方へ戻される。
このように、振分装置600は、振分部材604が左又は右の何れの方向に傾斜した姿勢の誘導態様にあるかによって、遊技球を左排出口若しくは第1一般入賞口601又は右排出口に振り分ける。そして本実施形態の当該振り分けは、主制御装置40が振分ソレノイド605を駆動制御することで実現している。次に、主制御装置40が実行する振分部材駆動制御処理について、図26を参照して説明する。
図26は、主制御装置40による振分部材駆動制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
先ず、振分部材駆動制御処理が開始されると、主制御装置40は、S850で、振分検出SW603の検出があったか否かを判定し(S850)、肯定判定であれば(S850:yes)、S855に処理を移行し、否定判定であれば(S850:no)、本処理を終了する。
「振分フラグ」は、1が設定されていることによって、振分ソレノイド605が駆動を開始し停止するまでの状態にある、換言すれば、振分部材604が右方向に傾斜した誘導態様(図25(a)参照)に制御された状態にあることを示すフラグである。逆に、0が設定されていることによって、振分ソレノイド605が駆動を停止している状態にある、換言すれば、振分部材604が左方向に傾斜した誘導態様(図25(b)参照)に制御された状態にあることを示すフラグである。
「振分カウンタ」は、振分部材604が左方向に傾斜した誘導態様にある状態で、振分検出SW603に検出された遊技球の個数、すなわち、右流路608を流下して右排出口に誘導された遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。
振分ソレノイド605の駆動が開始されると、振分部材604が左方向から右方向に傾斜した誘導態様に変化し、駆動停止されるまで、当該誘導態様を維持する。
この点を詳述すると、本実施形態では、図2に示したように、右遊技領域20Rに普通電動役物が設けられている。該普通電動役物に入球しなかった遊技球は、振分装置600の上方に設けられた左右2列の遊技釘群によって、振分装置600に誘導される。左側の遊技釘群により、振分装置600の左側領域には、遊技球が通過不能となっている。但し、右側の遊技釘群に誘導される遊技球は、途中の釘列が寸断された間隙からごく稀に振分装置600の右側領域に流下する場合がある。このような構成により、普通電動役物に入球しなかった遊技球の殆どが、振分装置600に取り込まれるように配置されている。
さらに、振分装置600に取り込まれた遊技球の1/4は、ごく稀に左排出口へ流下する場合があるものの、高い確率で第1一般入賞口601に入賞するよう構成されている。
これによって、開放延長遊技状態中に右打ちされて、普通電動役物に1個の遊技球が入球した場合、1個の賞球が戻される。
また、普通電動役物に入球しなかった遊技球は殆どが振分装置600に取り込まれ、取り込まれた遊技球の4個に1個は、第1一般入賞口601に入賞して、4個の賞球となるので、4個発射して4個が戻されることとなる。このような構成となっていることで、本実施形態では、開放延長遊技状態中に、ベースを1に近い数値且つ1を僅かに下回る数値に維持することが可能となっている。ベースが1を下回る要因は、上記右側の遊技釘群の釘列が寸断された間隙からごく稀に遊技球が零れる場合と、振分装置600に取り込まれた遊技球の1/4の内でごく稀に左排出口へ流下する場合とが発生する構成によるものである。
さらに、振分装置600によって、開放延長遊技状態中に上記ベースを維持しつつ、普通電動役物への入球すなわち、特別図柄の当否判定の契機を継続的に発生させることが可能となっている。
また、ごく稀に、振分装置600に取り込まれた遊技球の1/4の内、第1一般入賞口601に入賞せず、左排出口から排出された遊技球も、大入賞口25への入賞の可能性の高い位置に排出されることで、大当り遊技の消化効率を向上させる。
本実施形態では、右遊技領域20Rの同一流下経路上に、普図始動口22A、普通電動役物(第1始動口24)、及び大入賞口25、に加えて、第1一般入賞口601を内蔵した振分装置600を、上記位置に設けることによって、右打ちが推奨される開放延長遊技状態や大当り遊技状態における獲得賞球数の向上や、大当り遊技消化の効率の向上を実現できる。
本実施形態では、各種入球口や各種入賞口へ入賞した際に、遊技状態の種別(通常遊技状態、開放延長遊技状態、及び大当り遊技状態)に応じて、異なる入球演出又は入賞演出を選択し、これを実行する構成を備える。
このような入球演出又は入賞演出は、サブ統合制御装置42によって実行されるものであって、 サブ統合制御装置42は、実行する入球又は入賞演出を選択する際に、主制御装置40によって制御される遊技状態の種別を判断する必要がある。該判断の指標として、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信した状態指定コマンドに基づいて、遊技状態の種別を判断し、遊技状態の種別に応じて、第1、及び第2演出選択フラグを設定する。そして、サブ統合制御装置42は、設定した第1、及び第2演出選択フラグに基づいて、遊技状態の種別を判別した上で、遊技状態の種別に対応した入球演出又は入賞演出の選択及び実行を行うものである。
以下、サブ統合制御装置42により行われる、入球演出又は入賞演出の選択及び実行に係る処理を、詳述する。
図27を参照して、第1、及び第2演出選択フラグの設定について説明する。図27は、第1、及び第2演出選択フラグの設定テーブルを示す図表である。
第1、及び第2演出選択フラグは、サブ統合制御装置42により設定され、両フラグの設定値の組合せ内容によって、上述した遊技状態の種別を示すためのフラグである。
図示のように、主制御装置40から受信した状態指定コマンドの情報内容が示す遊技状態の種別が、通常遊技状態である場合、第1演出選択フラグ、及び第2演出選択フラグには、共に0が設定される。また、開放延長遊技状態である場合、第1演出選択フラグには1が、第2演出選択フラグは0が設定される。さらに、大当り遊技状態である場合、第1演出選択フラグには0が、第2演出選択フラグは1が設定される。
このような条件でサブ統合制御装置42は、第1、及び第2演出選択フラグを設定し、該設定状態を指標として、現時点が何れの遊技状態種別にあるかを自ら判断する。
S320及びS323aで送信される状態指定コマンドは、これから実行開始する変動表示が終了した後に移行する遊技状態が大当り遊技状態である旨や、或いは、当該ハズレ変動によって開放延長機能の所定の作動回数が終了して移行する遊技状態が通常遊技状態である旨等を示す情報を含んでいる。また、S480で送信される状態指定コマンドは、大当り遊技が終了した後に移行する遊技状態が、通常遊技状態或いは開放延長遊技状態の何れであるか等を示す情報を含んでいる。
図28には、入賞(入球)した際に、入賞(入球)した対象の種別(第1一般入賞口601、第2一般入賞口26、第1始動口24、第2始動口35、又は、大入賞口203)と、入賞(入球)時の遊技状態の種別(通常遊技状態、開放延長遊技状態、又は、大当り遊技状態)に基づいて選択される、入賞(入球)演出の種別(第1〜第5入賞演出、第1又は第2始動口入球演出A、第1又は第2始動口入球演出B、又は、大入賞口入球演出)が示されている。
同一の入賞口(入球口)に入賞しても、入賞の発生した遊技状態の種別に応じて、異なる入賞(入球)演出が選択される場合があるように設定されている。
また、第2一般入賞口26に入賞した場合、遊技状態に応じて、第4、又は第5入賞演出が選択される。
また、第1始動口24に入球した場合、遊技状態に応じて、第1始動口入球演出A、又は、第1始動口入球演出B、が選択される。
また、第2始動口35に入球した場合、遊技状態に応じて、第2始動口入球演出A、又は、第2始動口入球演出B、が選択される。
さらに、大入賞口203に入球した場合、大当り遊技状態においてしか発生しないので、大入賞口入球演出のみ、が選択される。
こうして選択される各種の入賞(入球)演出は、本実施形態において、一定のカテゴリによって区分されており、また、個別の演出(音声)態様が設定されている。次に、この点を図29を参照して、個別具体的に説明する。
なお、本実施形態の入賞(入球)演出は、入賞(入球)時に発生する音声演出によって実現している。
第1入賞演出は、単音カテゴリに属する「ド」の音声を発生する。
第2入賞演出は、単音カテゴリに属する「ラ」の音声を発生する。
第3入賞演出は、和音カテゴリ且つマイナー(短三和音)カテゴリに属する「ラ・ド・ミ(Am)」の音声を発生する。
第4入賞演出は、和音カテゴリ且つマイナー(短三和音)カテゴリに属する「レ・ファ・ラ(Dm)」の音声を発生する。
第5入賞演出は、単音カテゴリに属する「ミ」の音声を発生する。
第1始動口入球演出Aは、和音カテゴリ且つマイナー(短三和音)カテゴリに属する「ミ・ソ・シ(Em)」の音声を発生する。
第2始動口入球演出Aは、和音カテゴリ且つメジャー(長三和音)カテゴリに属する「ファ・ラ・ド(F)」の音声を発生する。
第1始動口入球演出Bは、和音カテゴリ且つメジャー(長三和音)カテゴリに属する「ド・ミ・ソ(C)」の音声を発生する。
第2始動口入球演出Bは、和音カテゴリ且つマイナー(短三和音)カテゴリに属する「ミ・ソ・シ(Em)」の音声を発生する。
大入賞口入球演出は、単音カテゴリに属する「ラ」の音声を発生する。
また、和音カテゴリ且つメジャー(長三和音)カテゴリに属する音声は、3つの音で構成されるため厚みが有り、加えて明るい印象を与える演出となる。
さらに、和音カテゴリ且つマイナー(短三和音)カテゴリに属する音声は、3つの音で構成されるため厚みが有り、加えて暗い印象を与える演出となる。
このように、カテゴリ区分によって、遊技者に与える印象すなわち作用が異なるよう構成されており、さらに同一カテゴリであっても、音が異なることで作用も相違するようになっている。
先ず、図28に示すように、第1一般入賞口601へ入賞した場合、該入賞が開放延長遊技状態中であれば、第1入賞演出が選択され、大当り遊技状態中であれば、第2入賞演出が選択される。つまり、同一の第1一般入賞口601に入賞した場合であっても、入賞が発生した遊技状態の種別に応じて、異なる入賞演出が選択されるように構成されている。
本実施形態では、上述したように、右遊技領域20Rの同一流下経路上に、普図始動口22A、普通電動役物(第1始動口24)、及び大入賞口25、に加えて、第1一般入賞口601を内蔵した振分装置600を備えていることから、開放延長遊技状態及び大当り遊技状態の何れにおいても、右打ちが推奨される。そして、右打ち遊技中には、遊技状態の種別に関係無く、第1一般入賞口601への入賞が発生する可能性が有る。
このような構成を前提としたとき、開放延長遊技状態中に第1一般入賞口601に入賞した場合、遊技者は普通電動役物への入球による賞球だけでなく第1一般入賞口601への入賞に基づく賞球も獲得できることで、「開放延長遊技状態中の球減りが軽減される」、という期待感を抱くこととなる。
一方、大当り遊技状態中に第1一般入賞口601に入賞した場合、遊技者は大入賞口25への入球による賞球(大当り出玉)だけでなく第1一般入賞口601への入賞に基づく賞球も獲得できることで、「大当り遊技状態中の獲得出玉が増加される」、という期待感を抱くこととなる。
このように、同じ第1一般入賞口601に入賞した場合であっても異なる感覚を遊技者は抱くことになる。本実施形態では、この異なる感覚に対応して、該入賞が開放延長遊技状態中であれば、第1入賞演出(単音カテゴリに属する「ド」の音声を発生)が選択され、大当り遊技状態中であれば、第2入賞演出(単音カテゴリに属する「ラ」の音声を発生)が選択されることにより、異なる入賞演出を実行することで、興趣の向上を可能とする。
このように、「現在は右打ち遊技が推奨されている」と錯誤していたり、或いは、故意に「推奨されていない右打ち遊技を行おう」といった感覚に対応して、第1及び第2入賞演出とは異なる、第3入賞演出(和音カテゴリ且つマイナー(短三和音)カテゴリに属する「ラ・ド・ミ(Am)」の音声を発生)が選択されることにより、異なる入賞演出を実行することで、適正な遊技を推奨し、延いては興趣の向上を可能とする。なお、第3入賞演出は、マイナー(短三和音)カテゴリに属する音声が発生されるため、入賞しているにも拘らず暗い印象を与えることで、異常な状態であることを遊技者に容易に報知可能となっている。
このように構成されることで、開放延長遊技状態中に、第1一般入賞口601と第1始動口24の何れに入賞(入球)したか、に基づいて、異なる入賞(入球)演出が選択される。
開放延長遊技状態中に第1一般入賞口601に入賞した場合、上述したように、遊技者は普通電動役物への入球による賞球だけでなく第1一般入賞口601への入賞に基づく賞球も獲得できることで、「開放延長遊技状態中の球減りが軽減される」、という期待感を抱くこととなる。
一方、開放延長遊技状態中に第1始動口24に入球した場合、「開放延長機能によって球減りが軽減される」とか、「特別図柄の当否判定の権利を取得した」、といった期待感や達成感を抱くこととなる。
このような、遊技者の異なる感覚に対応して、カテゴリが異なり非同一の入賞演出を、個々に実行することで、興趣の向上を可能とする。なお、第1始動口入球演出Bは、メジャー(長三和音)カテゴリに属する音声が発生されるため、第1入賞演出(単音カテゴリに属する「ド」の音声を発生)と比較して、さらに明るく楽しげな印象を与えることで、賞球獲得や、保留記憶が満杯でなければ保留記憶がなされることの喜びと対応した演出が可能となっている。
また、同じ第2一般入賞口26への入賞が、開放延長遊技状態中でも大当り遊技状態中でもない通常遊技状態中に発生したのであれば、第4入賞演出とは異なる第5入賞演出が選択される。つまり、本実施形態では、第2一般入賞口26においても、入賞が発生した遊技状態の種別に応じて、異なる入賞演出が選択されるように構成されている。
このように構成されることで、第2一般入賞口26に入賞可能な流下経路とは異なる流下経路を備えた右遊技領域20Rへの右打ち発射を推奨する開放延長遊技状態中又は大当り遊技状態中において、本来入賞が予定されていない第2一般入賞口26に入賞した場合は、錯誤又は故意による入賞であるか否かに拘わらず、発射強度を強めることを促すための注意警告的な意味合いで、第4入賞演出(和音カテゴリ且つマイナー(短三和音)カテゴリに属する「レ・ファ・ラ(Dm)」の音声を発生)が選択される。
このように、「現在は左打ち遊技が推奨されている」と錯誤していたり、或いは、故意に「推奨されていない左打ち遊技を行おう」といった感覚に対応して、第4入賞演出(和音カテゴリ且つマイナー(短三和音)カテゴリに属する「レ・ファ・ラ(Dm)」の音声を発生)が選択されることにより、適正な遊技を推奨し、延いては興趣の向上を可能とする。なお、第4入賞演出は、マイナー(短三和音)カテゴリに属する音声が発生されるため、入賞しているにも拘らず暗い印象を与えることで、異常な状態であることを遊技者に容易に報知可能となっている。
また、右打ち遊技が推奨されていない通常遊技状態中に発生した場合には、推奨された左打ち遊技による予定された入賞であるため、同一の第2一般入賞口26に入賞しても、注意警告的な第4入賞演出とは異なる第5入賞演出(単音カテゴリに属する「ミ」の音声を発生)が選択される。通常遊技状態中に第2一般入賞口26へ入賞した場合、「僅かでも賞球を獲得できた」という達成感を遊技者は抱き、通常遊技状態とは異なる遊技状態における感覚とは異なる当該感覚に対応した入賞演出を選択することができる。
このように構成されることで、大当り遊技状態中に、大入賞口203と第1一般入賞口601の何れに入賞(入球)しても、同じ入賞(入球)演出が選択される。
このように構成することで、大当り遊技状態中に、第1一般入賞口601へ入賞した場合、大入賞口203へ入球したときと同じ入賞(入球)演出が選択されるので、実際の大入賞口203へ入球数以上に入球したかの錯覚を与え、遊技者の達成感や満足感を助長することができる。また、上記錯覚を遊技者がせず、すなわち第1一般入賞口601への入賞による入賞(入球)演出であると認識していた場合であっても、大当り遊技状態中に賞球が期待できる入賞(入球)が、何れの場合であっても演出されるので、大当り遊技状態中の高揚感を一層増すことができる。
なお、本実施形態では、上述したように、大入賞口入球演出と第2入賞演出を、カテゴリが同一であるだけでなく内容も同一の演出で構成したが、カテゴリのみ同一として、内容は異なるようにしても良い。例えば、大入賞口入球演出を単音カテゴリに属する「ラ」の音声を発生するように構成して、第2入賞演出は、同じく単音カテゴリに属する「ド」の音声を発生するようにしても良い。
[演出選択フラグ設定処理について]
図30を参照して、サブ統合制御装置42による、図27で説明した第1、及び第2演出選択フラグの設定に係る処理について説明する。
先ず、演出選択フラグ設定処理が開始されると、サブ統合制御装置42は、S800で、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S800)、肯定判定であれば(S800:yes)、S805に処理を移行し、否定判定であれば(S800:no)、本処理を終了する。
なお、S800の判定処理を、他の構成すなわち、受信したコマンドを他のコマンドに置き換えた構成であっても良い。例えば、S320で送信される状態指定コマンドに換えて、大当り開始前のインターバルに係る終了コマンドの受信の可否を判定しても良い。また、大当りとなる変動表示に関しての変動表示終了コマンドや確定表示終了コマンドの受信の可否を判定しても良い。
図31を参照して、サブ統合制御装置42による、演出選択制御処理について説明する。
本実施形態の演出選択制御処理は、少なくとも第1一般入賞口601への入賞に基づいて実行する入賞演出の種別を、入賞が発生した遊技状態の種別に応じて選択し実行する処理である。
先ず、演出選択制御処理が開始されると、サブ統合制御装置42は、S900で、入賞検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S900:yes)、S903に処理を移行し、否定判定であれば(S900:no)、本処理を終了する。
上述したように本実施形態における入賞検出信号は、主制御装置40によるメインルーチン(図9)の各出力処理(S109)にて送信される信号である。
開放延長時演出選択制御処理は、演出選択制御処理の1モジュールであって、開放延長遊技状態中に入賞(入球)が発生した場合に、入賞(入球)が発生した装置の種別に対応した入賞(入球)演出を選択して実行する処理であって、詳しくは後で図33を参照して詳述する。
大当り時演出選択制御処理は、演出選択制御処理の1モジュールであって、大当り遊技状態中に入賞(入球)が発生した場合に、入賞(入球)が発生した装置の種別に対応した入賞(入球)演出を選択して実行する処理であって、詳しくは後で図34を参照して詳述する。
通常時演出選択制御処理は、演出選択制御処理の1モジュールであって、通常遊技状態中に入賞(入球)が発生した場合に、入賞(入球)が発生した装置の種別に対応した入賞(入球)演出を選択して実行する処理であって、詳しくは後で図32を参照して詳述する。
また、以下に説明する、通常時演出選択制御処理、開放延長時演出選択制御処理、及び大当り時演出選択制御処理によって、図28及び図29で説明した入賞(入球)演出の選択及び実行が実現可能となっている。
図32を参照して、サブ統合制御装置42による、通常時演出選択制御処理について説明する。該通常時演出選択制御処理は、図31で説明した演出選択制御処理の1モジュールである。
先ず、通常時演出選択制御処理が開始されると、サブ統合制御装置42は、S930で、第1一般入賞口SW602の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S930:yes)、S935に処理を移行し、否定判定であれば(S930:no)、S945に処理を移行する。
図33を参照して、サブ統合制御装置42による、開放延長時演出選択制御処理について説明する。該開放延長時演出選択制御処理は、図31で説明した演出選択制御処理の1モジュールである。
先ず、開放延長時演出選択制御処理が開始されると、サブ統合制御装置42は、S990で、第1一般入賞口SW602の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S990:yes)、S995に処理を移行し、否定判定であれば(S990:no)、S1005に処理を移行する。
図34を参照して、サブ統合制御装置42による、大当り時演出選択制御処理について説明する。該大当り時演出選択制御処理は、図31で説明した演出選択制御処理の1モジュールである。
先ず、大当り時演出選択制御処理が開始されると、サブ統合制御装置42は、S1050で、第1一般入賞口SW602の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば(S1050:yes)、S1055に処理を移行し、否定判定であれば(S1050:no)、S1065に処理を移行する。
図35を参照して、サブ統合制御装置42による、大当り時積算価値表示制御処理について説明する。
本実施形態の大当り時積算価値表示制御処理は、サブ統合制御装置42が、大当り遊技状態中における、大入賞口203及び第1一般入賞口601への入賞(入球)に基づく賞球数に相当する価値を積算し、該積算した価値を大当り遊技状態中の獲得価値として、演出図柄表示装置21に演出表示する処理である。
先ず、大当り時積算価値表示制御処理が開始されると、サブ統合制御装置42は、S1150で、第2演出選択フラグが1か否かを判定し、肯定判定であれば(S1150:yes)、S1155に処理を移行し、否定判定であれば(S1150:no)、S1180に処理を移行する。
第2演出選択フラグは、大当り遊技状態においてのみ、1が設定されるフラグである(図27参照)。
価値カウンタは、本実施形態では、大入賞口203及び第1一般入賞口601の賞球数に対応した価値を、賞球発生の都度、積算するためのカウンタである。
さらに、第1一般入賞口601への入賞を、上記獲得価値に含めることで、第1一般入賞口601に新たな機能を担わせることができる。
よって、リミッタ回数に到達するまでの複数回に亘る大当り遊技状態および開放延長遊技状態中における、大入賞口203及び第1一般入賞口601への入賞(入球)に基づく賞球数に相当する価値が、全て累積されて表示される。
このため、1回毎の大当り遊技状態の価値積算に比較して、リミッタ到達までに獲得した大きな価値を遊技者に提示することができ、興趣が向上する。
なお、該構成に限定することなく、大当り遊技状態が終了する都度、リミッタに関係無く、価値カウンタを0クリアするように構成しても良い。その場合、S1180を削除することで実現可能である。
例えば、上述した実施形態では、賞球や貸出した球を上皿12に払い出す構成を例示したが、これに限らず、遊技球を機内に封入して循環させる封入式の遊技機として構成しても良い。
これにより、錯誤により入賞させた遊技者には速やかに適正な発射強度に変更させることができるし、故意により入賞させた遊技者には警告音が周囲にも聞こえて他の遊技者にも知られてしまうことで、適正な発射強度に強制的に戻す契機となる。
これにより、他の遊技機からの音声等が聴覚の障害となるホール内であっても、入賞演出を遊技者に容易に認知させることができる。
また、これらの視覚に作用する入賞演出及び、音出力演出のうちの1又は複数を組み合わせて実行しても良い。これにより、入賞演出が多彩となり興趣の向上が期待できる。
また、これらの視覚に作用する演出を、音声演出と組み合わせるようにしてもよい。これにより、見逃したり、又は、聞き逃したりした場合でも、他の演出によって遊技者は認知することができる。
当該視覚に作用する入賞演出において、同一のカテゴリとは、画像表示演出であれば、例えば入賞時に表示されるキャラクタが同一のカテゴリに属することを意味する。つまり、動物キャラクタと植物キャラクタでカテゴリ区分するなら、犬を表示する演出とうさぎを表示する演出はカテゴリが同一の演出である。
また、ランプ発光演出であれば、例えば入賞時に発光態様が同一のカテゴリに属することを意味する。つまり、点灯態様と点滅態様でカテゴリ区分するなら、赤色で点滅する演出と青色で点滅する演出はカテゴリが同一の演出である。
また、可動物演出であれば、例えば入賞時に実行される可動物の運動態様が同一のカテゴリに属することを意味する。つまり、往復運動と回転運動でカテゴリ区分するなら、何れも回転運動する可動物A及び可動物Bの可動物演出はカテゴリが同一の演出である。
何れの演出においても、遊技者が視覚的に共通の或いは類似した態様と認知することが想定される演出は、同一のカテゴリに属する。
例えば、発光部材による入賞演出と、可動物による入賞演出とを同一のカテゴリに属するものとして、他の媒体による入賞演出とはカテゴリを区分するようにしても良い。また、音演出以外の、各媒体による入賞演出を同一のカテゴリとして区分しても良い。これにより、同一のカテゴリに属した入賞演出が多彩となり、何れの媒体によって演出が実行されるかを遊技者は楽しめる。
また例えば、発光部材として発光部材AおよびBを備えているとき、両者の発光による入賞演出は、同一カテゴリに属するものとして、他の媒体による入賞演出とはカテゴリを区分するようにしても良い。これにより、何れの媒体で演出が実行されたか、によってカテゴリの判別が容易にできる。
これによって、大当り遊技状態中における、第2入賞演出と大入賞口入球演出を、略同一のものとして遊技者に認知させ、大当り中の入賞演出をより賑やかにすることができる。
例えば、音は同一であっても、発音の時間に関して長時間/短時間で区分したカテゴリを設定してもよい。これにより、音の高さを判別不能な遊技者であっても、音の長さの違いにより異なる入賞演出であることを認知することができる。
また、発音時間は同じであっても、音の高さに関して高/低で区分したカテゴリを設定してもよい。これにより、音の高さの違いを大きく設定すれば、異なる入賞演出であることを容易に認知することができる。
また、発音時間や音の高さは同じであっても、異なる音種(楽器)で区分したカテゴリを設定してもよい。これにより、異なる入賞演出であることを容易に認知することができる。
さらに、振分装置の振分部材を駆動する手段を電動駆動手段とせず、機械式の例えばラチェット機構等の周知技術を用いた方法で行ってもよい。これにより、通電状態が長時間継続して焼け付きを発生するなどの問題も回避でき、制御上の負担も軽減される。
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
普図始動口22Aが、普図作動口に相当する。
通常遊技状態における0.2秒間が、所定時間に相当する。
第1始動口24が、第1始動口に相当する。
「特図1−図柄1」、「特図2−図柄1」、「特図1−図柄2」、又は「特図2−図柄2」で大当りとなって、該大当り遊技後に少なくとも開放延長機能が作動する第1有利状態又は第2有利状態が、開放延長遊技状態に相当する。
特別遊技処理1(図18乃至図20)が、大当り遊技制御手段に相当する。
開放延長遊技状態制御処理が、開放延長遊技状態制御手段に相当する。
パチンコ機1が、遊技機に相当する。
サブ統合制御装置42による演出選択制御処理(図31)が、演出選択制御手段に相当する。
サブ統合制御装置42による大当り時積算価値表示制御処理(図35)が、表示手段に相当する。
2 遊技盤
20 遊技領域
20L 左遊技領域
20R 右遊技領域
21 演出図柄表示装置
22A 普通図柄始動口
24 第1始動口
35 第2始動口
40 主制御装置
42 サブ統合制御装置
Claims (3)
- 遊技球が流下する遊技領域において同一の流下経路上に、
前記遊技球の入球に起因して普図当否判定を行う普図作動口と、
前記普図当否判定の結果が当りであるとき閉鎖状態から前記遊技球が流入可能な開放状態に所定時間に亘って変化する普通電動役物と、
前記普通電動役物に設けられると共に、前記開放状態中に流入した前記遊技球が入球することにより特別図柄の特図当否判定の契機となる第1始動口と、
前記特図当否判定の結果が大当りであるとき所定のラウンド数に亘って前記遊技球が入球可能に連続開放する大入賞口と、
常時入賞可能な第1一般入賞口と、を備え、
前記大入賞口を連続開放する大当り遊技状態に制御可能な大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技状態の終了後に、前記普通電動役物が変化する前記所定時間を延長する開放延長機能が作動する開放延長遊技状態に制御可能な開放延長遊技状態制御手段と、を備えた遊技機において、
前記第1一般入賞口への入賞に基づいて実行する入賞演出を遊技状態に応じて選択する演出選択手段を備え、
前記演出選択手段は、前記第1一般入賞口への入賞が前記開放延長遊技状態中であれば第1入賞演出を、前記大当り遊技状態中であれば第2入賞演出を、それぞれ選択すること、
を特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技領域は、発射強度の調節により遊技球を打ち分け可能な右遊技領域及び左遊技領域を備え、
前記右遊技領域の前記同一の流下経路上に、前記普図作動口、前記第1始動口、前記大入賞口、及び前記第1一般入賞口と、を備え、
前記左遊技領域の前記同一の流下経路とは異なる流下経路上に、前記遊技球が入球することにより前記特別図柄の特図当否判定の契機となる第2始動口を備え、
前記演出選択手段は、前記第1一般入賞口への入賞が前記大当り遊技状態中又は開放延長遊技状態中でなければ、前記第1入賞演出及び前記第2入賞演出とは異なる第3入賞演出を選択すること、
を特徴とする遊技機。 - 請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記第1入賞演出は、前記第1始動口への入球に基づいて実行する始動口入球演出とは非同一又はカテゴリが異なること、
を特徴とする遊技機。
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