JP6514352B2 - 情報処理装置、情報処理方法、非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents
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Description
キャラクタの状態が割り当てられたノードを含む有限状態マシン、キャラクタの行動内容が割り当てられたノードを含むビヘイビアツリー、の何れか一方に含まれているノードのうち1つのノードがユーザ操作に応じて指定されると、該1つのノードに有限状態マシン及びビヘイビアツリーの何れを割り当てるのかをユーザに問い合わせるための画面を表示画面に表示させ、有限状態マシン及びビヘイビアツリーのうちユーザ操作に応じて選択された一方を、該1つのノードに割り当てることを特徴とする情報処理装置の一例について説明する。
CPU301は、GUI上に表示中のノード群のうち1つのノードがユーザによって指定された(上記の例では、ノード上にマウスポインタを移動させてそこで右ボタンを押下された)か否かを判断する。この判断の結果、GUI上に表示中のノード群のうち1つのノードがユーザによって指定された場合には、処理はステップS802に進み、指定されていない場合には、処理はステップS806に進む。
CPU301は、ユーザによって指定されたノード(指定ノード)にFSMを割り当てるのか、それともBTを割り当てるのかをユーザに選択させるためのメニューウィンドウを表示部305の表示画面上に表示させる。
CPU301は、ユーザによってFSMを割り当てる旨の指示が入力された(上記の例では、マウスポインタ501を領域502a内に移動させてそこでマウスの左ボタンが押下された)場合には、外部記憶装置306に保存されているそれぞれのFSMのファイルのファイル名を一覧表示したメニューウィンドウをGUI上に表示させる。一方、CPU301は、ユーザによってBTを割り当てる旨の指示が入力された(上記の例では、マウスポインタ501を領域502b内に移動させてそこでマウスの左ボタンが押下された)場合には、外部記憶装置306に保存されているそれぞれのBTのファイルのファイル名を一覧表示したメニューウィンドウをGUI上に表示させる。
CPU301は、一覧表示されたファイル群(FSMのファイル群若しくはBTのファイル群)からユーザが選択したファイルを指定ノードに割り当てる。
CPU301は、GUIの表示を更新する。上記の例では、図4のFSMの表示の代わりに、図6cに示した構成(ユーザによって図6bのFSMを割り当てる旨の指示が入力された場合)若しくは図7cに示した構成(ユーザによって図7bのBTを割り当てる旨の指示が入力された場合)を表示する。
ユーザが操作部304を操作して終了指示(作成中の人工知能のデータを保存して終了する指示)を入力したことをCPU301が検知した場合、処理はステップS807に進む。一方、ユーザが操作部304を操作して終了指示を入力したことをCPU301が検知していない場合には、処理はステップS801に戻る。
CPU301は、現段階でGUI上に表示されている構成を有する人工知能のデータを外部記憶装置306に保存して、GUIを終了させる。
第1の実施形態では人工知能のデータを作成する技術について説明した。本実施形態では、このような人工知能のデータを用いてキャラクタの動作制御を行う技術について説明する。第1の実施形態で説明した人工知能のデータは、ゲームに登場するキャラクタの動作制御を行うためのものであるから、該ゲームのデータに組み込まれる。ゲームのデータはゲーム機に読み込まれ、該ゲーム機のプロセッサが該データを用いてゲームを実行する。なお、人工知能のデータやゲームのデータには、データだけでなくコンピュータプログラムも含まれている。
Claims (7)
- キャラクタの状態が割り当てられたノードを含む有限状態マシン、キャラクタの行動内容が割り当てられたノードを含むビヘイビアツリー、の何れか一方に含まれているノードのうち1つのノードがユーザ操作に応じて指定されると、該1つのノードに有限状態マシン及びビヘイビアツリーの何れを割り当てるのかをユーザに問い合わせるための画面を表示画面に表示させる表示制御手段と、
前記有限状態マシン及び前記ビヘイビアツリーのうちユーザ操作に応じて選択された一方を、前記1つのノードに割り当てる割り当て手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 前記表示制御手段は、前記画面を介したユーザ操作に応じて前記有限状態マシンが選択された場合には、前記1つのノードに割り当てる候補となる1以上の有限状態マシンを一覧表示し、
前記割り当て手段は、前記一覧表示された1以上の有限状態マシンのうちユーザ操作に応じて選択された有限状態マシンを、前記1つのノードに割り当てることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御手段は、前記画面を介したユーザ操作に応じて前記ビヘイビアツリーが選択された場合には、前記1つのノードに割り当てる候補となる1以上のビヘイビアツリーを一覧表示し、
前記割り当て手段は、前記一覧表示された1以上のビヘイビアツリーのうちユーザ操作に応じて選択されたビヘイビアツリーを、前記1つのノードに割り当てることを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 更に、
前記有限状態マシン及び前記ビヘイビアツリーのうち前記画面を介したユーザ操作に応じて選択された一方を、ユーザ操作に応じて編集する編集手段を備えることを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 更に、
前記割り当て手段による割り当てによって生成された、前記有限状態マシン及び前記ビヘイビアツリーの何れか一方のノードに前記有限状態マシン及び前記ビヘイビアツリーの何れか一方が割り当てられた構造を有するデータを、前記キャラクタの人工知能データとして保存する保存手段を備えることを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。 - キャラクタの状態が割り当てられたノードを含む有限状態マシン、キャラクタの行動内容が割り当てられたノードを含むビヘイビアツリー、の何れか一方に含まれているノードのうち1つのノードがユーザ操作に応じて指定されると、該1つのノードに有限状態マシン及びビヘイビアツリーの何れを割り当てるのかをユーザに問い合わせるための画面を表示画面に表示させ、
前記有限状態マシン及び前記ビヘイビアツリーのうちユーザ操作に応じて選択された一方を、前記1つのノードに割り当てる
ことを特徴とする情報処理方法。 - コンピュータを、
キャラクタの状態が割り当てられたノードを含む有限状態マシン、キャラクタの行動内容が割り当てられたノードを含むビヘイビアツリー、の何れか一方に含まれているノードのうち1つのノードがユーザ操作に応じて指定されると、該1つのノードに有限状態マシン及びビヘイビアツリーの何れを割り当てるのかをユーザに問い合わせるための画面を表示画面に表示させる表示制御手段、
前記有限状態マシン及び前記ビヘイビアツリーのうちユーザ操作に応じて選択された一方を、前記1つのノードに割り当てる割り当て手段
として機能させるためのコンピュータプログラムを格納した、非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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