JP6503594B1 - Gaming machine - Google Patents
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Abstract
【課題】複数のストップボタンを略同時に操作し、全てのリールを略同時に停止させる性能を備えた遊技機において、複数のストップボタンを略同時に操作することで得られる特典と、複数のストップボタンを略同時に操作しないことで得られる特典とに差異はなく、遊技の操作性が向上する以外の効果がなかった。【解決手段】複数のストップボタンを略同時に操作することにより、複数のストップボタンを略同時に操作しない場合には得られない特典を付与するスロットマシン及び該スロットマシンのシミュレーションを実現するプログラムを提供する。【選択図】図8A gaming machine having a function of operating a plurality of stop buttons substantially simultaneously and stopping all reels substantially simultaneously, a privilege obtained by operating a plurality of stop buttons substantially simultaneously and a plurality of stop buttons There was no difference from the benefits obtained by not operating at the same time, and there was no effect other than the improvement of game operability. A slot machine is provided that provides benefits that can not be obtained when a plurality of stop buttons are not operated substantially simultaneously by operating a plurality of stop buttons substantially simultaneously, and a program for realizing simulation of the slot machine is provided. . [Selected figure] Figure 8
Description
本発明は、スロットマシン、およびコンピュータにスロットマシンのシミュレーションを実現させるプログラムに関する。 The present invention relates to a slot machine and a program for causing a computer to simulate the slot machine.
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リール、および右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタン、および右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リール、および右リールが停止する。左リール、中リール、および右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。 In the slot machine, the left reel, the middle reel, and the right reel start to rotate when the start lever is operated after medal insertion or bet button operation. In addition, an internal lottery in which a plurality of winning combinations are targeted for lottery is performed in response to the operation of the start lever. When the left stop button, the middle stop button, and the right stop button are operated, the left reel, the middle reel, and the right reel are stopped, respectively. When all of the left reel, the middle reel, and the right reel are stopped, if the line of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery stops on the pay line, the winning combination is won.
役には、たとえば、メダルの払出しはなくメダルのベットなしで次の1遊技の実行が許可される再遊技役、入賞に対して所定枚数のメダルが払い出される小役、およびボーナスゲームを実行する権利が付与されるボーナスゲーム開始役が含まれる。ボーナスゲーム開始役が入賞すると、ボーナスゲームが開始される。ボーナスゲームが開始されると、遊技状態が通常遊技状態(以下、通常ゲームという)からボーナス遊技状態(以下、ボーナスゲームという)に移行し、各遊技における小役の当選確率が高くなる。ボーナスゲームは、ボーナスゲームの開始からのメダルの合計払出枚数が所定の上限数を超えると終了する。 For the role, for example, a replay role in which execution of the next one game is permitted without medal bet out, a small portion in which a predetermined number of medals are paid out for winning, and a bonus game are executed. It includes a bonus game start role to which a right is granted. When the bonus game start combination is won, the bonus game is started. When the bonus game is started, the gaming state shifts from the normal gaming state (hereinafter referred to as a normal game) to the bonus gaming state (hereinafter referred to as a bonus game), and the probability of winning a small winning combination in each game is increased. The bonus game ends when the total payout number of medals from the start of the bonus game exceeds a predetermined upper limit number.
従来のスロットマシンでは、1つのストップボタンが操作されると該ストップボタンに対応するリールが停止するまで、他のストップボタンの操作を無効としていたが、1つのストップボタンを操作した後に、該ストップボタンに対応するリールの停止を待たずに直ちに他のストップボタンの操作を有効化することで、複数のストップボタンの連続操作を可能としたスロットマシンも知られている(特許文献1参照)。該スロットマシンによれば、遊技者はテンポよく快適に遊技を行うことができる。 In the conventional slot machine, when one stop button is operated, the operation of the other stop button is invalidated until the reel corresponding to the stop button is stopped. However, after one stop button is operated, the stop is stopped. There is also known a slot machine capable of continuously operating a plurality of stop buttons by immediately activating the operation of another stop button without waiting for the stop of the reel corresponding to the button (see Patent Document 1). According to the slot machine, the player can play the game comfortably with good tempo.
しかしながら、複数のストップボタンを略同時に操作することで、全てのリールを略同時に停止させ、1遊技を非常にテンポよく遊技できるようになったが、複数のストップボタンを略同時に操作することで得られる特典と、複数のストップボタンを略同時に操作しないことで得られる特典とに差異はなく、遊技の操作性が向上する以外の効果がなかった。 However, by operating a plurality of stop buttons substantially simultaneously, all reels can be stopped substantially simultaneously, and one game can be played at a very high tempo, but it is obtained by operating a plurality of stop buttons substantially simultaneously. There is no difference between the benefit to be made and the benefit obtained by not operating the plurality of stop buttons substantially simultaneously, and there is no effect other than the improvement of the game operability.
そこで、本発明は、遊技者に対し、複数のストップボタンを略同時に操作することにより、複数のストップボタンを略同時に操作しない場合には得られない特典が付与される新たなゲーム性を備えたスロットマシン及び該スロットマシンのシミュレーションを実現するプログラムの提供を目的とする。 Therefore, the present invention has a new game feature in which the player can receive benefits that can not be obtained when the plurality of stop buttons are not operated substantially simultaneously by operating the plurality of stop buttons substantially simultaneously. It is an object of the present invention to provide a slot machine and a program for realizing simulation of the slot machine.
本発明のスロットマシン(1)は、遊技開始操作(14)に応じて、複数の役から1以上の役の当選またはハズレを内部抽選により決定する内部抽選手段(S103)と、遊技開始操作(14)に応じて、複数種類の図柄が配置された複数の表示列(R1,R2,R3)を変動させて、該複数の表示列(R1,R2,R3)の図柄を可変表示させる可変表示手段(S104)と、前記複数の表示列(R1,R2,R3)のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段(15L,15C,15R)の操作に応じて、前記内部抽選手段(S103)により決定された結果に基づき、対応する表示列(R1,R2,R3)の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段(S105)と、前記停止制御手段(S105)による全ての表示列(R1,R2,R3)に対する停止処理の結果、特定の停止図柄組合せが成立したか否かを判定する判定手段(S106)と、前記判定手段(S106)により特定の停止図柄組合せが成立したと判定された場合に、特典を付与する特典付与手段(S107)と、を備えた遊技機において、前記可変表示手段(S104)により全ての表示列(R1,R2,R3)の変動が開始された後の前記複数の停止指示手段(15L,15C,15R)の操作のうち、最初の停止指示手段(15L,15C,15R)の操作に応じて計時を開始する計時手段(S210)を備え、前記特典付与手段(S107)は、前記特定の停止図柄組合せの成立に対応する第1の特典を付与するとともに、前記可変表示手段(S104)により全ての表示列(R1,R2,R3)の変動が開始された後の前記複数の停止指示手段(15L,15C,15R)の操作のうち、最後の停止指示手段(15L,15C,15R)の操作時の前記計時手段(S210)による計時結果が閾値以内(100msec)であった場合には、前記第1の特典に加えて第2の特典を付与する、ことを特徴とする。 The slot machine (1) of the present invention is an internal lottery means (S103) that determines winning or losing of one or more roles from a plurality of roles by an internal lottery in response to a game start operation (14); 14) In accordance with the variable display, the symbols of the plurality of display rows (R1, R2, R3) are variably displayed by changing the plurality of display rows (R1, R2, R3) in which the plurality of types of symbols are arranged. Means (S104) according to the operation of the plurality of stop instruction means (15L, 15C, 15R) provided corresponding to each of the plurality of display rows (R1, R2, R3), the internal lottery means ( Stop control means (S105) for executing stop processing for stopping variable display of the corresponding display row (R1, R2, R3) based on the result determined in S103), and all of the stop control means (S105) As a result of the stop processing for the display row (R1, R2, R3), a determination means (S106) for determining whether or not a specific stop symbol combination is established, and a specific stop symbol combination is established by the determination means (S106) In the gaming machine provided with privilege giving means (S107) for giving a privilege when it is determined that the change has been made, the variable display means (S104) starts fluctuation of all the display rows (R1, R2, R3) Among the operations of the plurality of stop instruction means (15L, 15C, 15R) after being carried out, the clocking means (S210) for starting timekeeping according to the operation of the first stop instruction means (15L, 15C, 15R) is provided. The privilege giving means (S107) gives a first benefit corresponding to the establishment of the specific stop symbol combination, and all the display lines (S104) are displayed by the variable display means (S104). Among the operations of the plurality of stop instruction means (15L, 15C, 15R) after the fluctuation of 1, R2, R3) is started, the above-mentioned timing at the time of operation of the last stop instruction means (15L, 15C, 15R) When the time measurement result by the means (S210) is within the threshold (100 msec), a second benefit is given in addition to the first benefit.
このように構成することにより、複数のストップボタンを略同時に操作した遊技において、特定の図柄組合せが表示された場合に、該遊技で得られる特典(第1の特典)が付与され、且つ複数のストップボタンを略同時に操作したことによる新たな特典(第2の特典)を付与することが可能となり、遊技者は、積極的に複数のストップボタンを略同時に操作し、第2の特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことが可能となる。 By configuring in this manner, in a game in which a plurality of stop buttons are operated substantially simultaneously, when a specific symbol combination is displayed, a benefit (first benefit) obtained in the game is given, and a plurality of A new benefit (second benefit) can be given by operating the stop button substantially simultaneously, and the player actively operates the plurality of stop buttons substantially simultaneously, and the second benefit is given. It is possible to play a game while expecting
本発明によれば、複数のストップボタンを略同時に操作した場合において、当該遊技で得られる特典とは別に、複数のストップボタンを略同時に操作したことによる特典を付与する新たなゲーム性を備えた遊技機及びプログラムを提供することが可能となる。 According to the present invention, in the case where a plurality of stop buttons are operated substantially simultaneously, new game property is provided in which a benefit is obtained by operating a plurality of stop buttons substantially simultaneously, apart from the benefits obtained in the game. It becomes possible to provide a gaming machine and a program.
<1.用語の定義> <1. Definition of terms>
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。 The terms used in the present specification are described below.
「可変表示手段」とは、複数の図柄で構成された表示列を複数備え、それぞれの表示列の図柄を可変表示させる表示手段のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作により、リール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで、表示画像としての図柄を可変表示させる。本発明の実施形態の表示列はリールで構成されている。 The "variable display means" refers to a display means provided with a plurality of display rows composed of a plurality of symbols, and variably displaying the symbols of the respective display rows. When the display row is constituted by the reels, the symbols arranged on the reels are variably displayed by the rotation operation of the reels. When the display row is constituted by a display image by a liquid crystal display or the like, the contents of the display image are changed to variably display the design as the display image. The display row in the embodiment of the present invention is configured by reels.
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。 "Game media" refers to medals or game balls used in game machines. Information indicating the number of game media electrically or magnetically stored in the gaming machine is referred to as "credit", and the number is referred to as "credit number".
「ベット」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体は遊技の開始とともに消費される。遊技を開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、遊技を開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。 "Bet" refers to setting game media necessary to start a game. The bet game media is consumed along with the start of the game. The number of game media set to start a game is referred to as the "number of bets". The "bet button" refers to a device operated by a player to set game media necessary to start a game.
「遊技」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示手段による表示列の図柄の可変表示を開始したときから入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「1遊技」、「1回の遊技」とは、その一連の過程の1回分のことをいう。 The term "game" refers to a series of processes from when variable display of symbols on display rows by variable display means is started upon operation of the start lever until processing ends based on the result of winning determination. "One game" and "one game" refer to one of the series of processes.
「スタートレバー」とは、遊技の開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。 "Start lever" refers to a device operated by a player to instruct the start of a game.
「内部抽選」とは、遊技の開始を契機として、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。 The "inside lottery" is to determine the number of winners of one or a plurality of winnings or the number of winnings of any of the winnings from the plurality of predetermined winnings triggered by the start of the game.
「役」とは、内部抽選において当選の対象となる最小単位のことをいう。1つの役には1または複数の図柄組合せが対応付けられており、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止した場合に、役に対応する特典が付与される。役は、特典の種別によってボーナス役、小役、再遊技役に大別される。 The "combination" means the smallest unit to be won in the internal lottery. One or a plurality of symbol combinations are associated with one role, and when the symbol combination corresponding to the role is stopped on the pay line, a benefit corresponding to the role is awarded. The roles are roughly classified into bonus roles, small roles, and re-play roles, depending on the type of benefit.
「当選」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役として1または複数の役が決定されることをいう。 The term "winning" means that one or more winning combinations are determined as possible winning combinations as a result of the internal lottery.
「ハズレ」とは、内部抽選の結果として、入賞が可能な役としていずれの役も決定されない状態のことをいう。 "Loss" means a state in which no winning combination is determined as a winning combination as a result of an internal lottery.
「ストップボタン」とは、可変表示手段による表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。複数の表示列にそれぞれ対応する複数のストップボタンが遊技機に備えられている。 The "stop button" refers to a device operated by the player to instruct stop of the variable display of the symbols of the display row by the variable display means. A plurality of stop buttons respectively corresponding to a plurality of display rows are provided in the gaming machine.
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。「入賞ライン上」とは、入賞ラインに係る図柄位置のことをいう。 The "winning line" refers to a combination of predetermined symbol positions which are targets for which a winning combination of the winning combination is determined. In accordance with the bet, the determination of the prize changes from an invalid state to an effective state. "On the pay line" refers to the position of the symbol pertaining to the pay line.
「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。 "Paid" means that the symbol combination corresponding to the combination is stopped and displayed on the pay line.
「抽選テーブル」とは、役と抽選確率(またはそれに準ずる内容)との対応関係を定義したテーブルのことをいい、内部抽選の処理に利用される。 The "lottery table" refers to a table in which the correspondence between the winning combination and the lottery probability (or the content similar thereto) is defined, and is used for the processing of the internal lottery.
「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、対応する表示列の図柄をどのように停止表示させるかを定義したテーブルのことをいい、リールの停止制御に利用される。 The "stop table" refers to a table that defines how symbols on the corresponding display column are to be stopped when the stop button is operated, and is used for stop control of the reels.
「役構成テーブル」とは、役と入賞に係る図柄組合せとの対応関係を定義したテーブルのことをいい、入賞判定処理に利用される。 The “combination-of-combinations table” refers to a table that defines the correspondence between combinations and combinations of symbols related to winnings, and is used for winning determination processing.
「非RT状態」とは、再遊技役の当選確率が変動していない再遊技役の当選確率が初期状態のことをいう。 The “non-RT state” means that the winning probability of the re-playing combination is in the initial state where the winning probability of the re-playing combination is not changed.
「同時押し」とは、全てのストップボタンを同時またはほぼ同時に操作したことをいう。具体的に、以下の本発明の実施の形態では、最初のストップボタンの操作から、最後のストップボタンの操作までに要した時間が100msec以内であった場合に、「同時押し」と判断している。100msecについては、全てのストップボタンの連続操作に要する平均的な時間を考慮して設定したものであり、相対的に素早い停止操作と判断される時間範囲内で任意に変更可能である。 The "simultaneous pressing" means that all the stop buttons are operated simultaneously or almost simultaneously. Specifically, in the embodiment of the present invention described below, when the time taken from the first stop button operation to the last stop button operation is 100 msec or less, it is determined that “simultaneous pressing” is performed. There is. The 100 msec is set in consideration of the average time required for the continuous operation of all the stop buttons, and can be arbitrarily changed within the time range judged to be a relatively quick stop operation.
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.
<2.遊技機の外観構成> <2. Appearance configuration of gaming machine>
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。 The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is open, and a front door 3 provided to be able to open and close the front surface of the main body 2.
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3が左右に並べて配置されている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。 In the main body 2, the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 have a configuration in which a reel band is wound around the circumferential surface of a drum-like reel frame, and rotates around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame It is possible. In the reel band, 21 symbols are arranged in the circumferential direction.
前扉3には、表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。 The front door 3 is provided with a display unit 5, an operation unit 6 and an effect display unit 7.
表示部5は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3と対向する位置に設けられている。表示部5の中央部には、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の周面の一部を視認可能にするためのリール窓8が設けられている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転中は、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リールR1、中リールR2、および右リールR3が停止すると、リール窓8内に、左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。 The display unit 5 is provided at a position facing the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. At a central portion of the display unit 5, a reel window 8 is provided for making a part of the circumferential surface of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 visible. While the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are rotating, the symbols of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 appear one after another in the reel window 8 (variation display of symbols). When the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 stop, three symbols each for the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are displayed in the reel window 8, for a total of nine symbols (Stop display of the symbol).
リール窓8の下方には、クレジット数表示器23aおよび払出枚数表示器23bが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器23aおよび払出枚数表示器23bは、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。 Below the reel window 8, a credit number display 23a and a payout number display 23b are arranged side by side. The number-of-credits display 23a and the number-of-payouts display 23b are, for example, seven segment displays capable of displaying two-digit numbers.
操作部6は、表示部5の下側に配置されている。操作部6には、メダル投入口10、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rおよび精算ボタン16が設けられている。 The operation unit 6 is disposed below the display unit 5. The operation unit 6 includes a medal insertion slot 10, a MAX bet button 11, a single bet button 12, a two bet button 13, a start lever 14, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, a right stop button 15R and a settlement button 16 Is provided.
メダル投入口10からメダルが投入されると、その投入されたメダルが遊技にベット(BET)される。1遊技に対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。3枚のメダルが遊技にベットされている状態で、メダル投入口10からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。スロットマシン1にクレジットされているメダルの枚数(クレジット数)は、クレジット数表示器23aに表示される。 When a medal is inserted from the medal insertion slot 10, the inserted medal is bet (BET) on the game. Up to three medals can be bet on one game. When three medals are bet on the game and medals are inserted from the medal insertion slot 10, the inserted medals are credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50. The number of medals credited to the slot machine 1 (credit number) is displayed on the credit number indicator 23a.
3枚以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされている状態で、MAXベットボタン11が押操作されると、そのクレジットされているメダルから3枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が3だけ減る。そして、クレジット数表示器23aに表示されているクレジット数が3だけ減算された数に更新される。 When three or more medals are credited to the slot machine 1 and the MAX bet button 11 is pressed, three medals are bet on the game from the credited medals, and the credit number is only three. decrease. Then, the number of credits displayed on the number-of-credits display 23a is updated to the number reduced by three.
1枚ベットボタン12が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから1枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が1だけ減る。そして、クレジット数表示器23aに表示されているクレジット数が1だけ減算された数に更新される。 When the single bet button 12 is pressed, one medal is bet on the game from the medals credited to the slot machine 1, and the number of credits decreases by one. Then, the number of credits displayed on the number-of-credits display 23a is updated to the number obtained by subtracting one.
また、2枚ベットボタン13が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから2枚のメダルが遊技にベットされ、クレジット数が2だけ減る。クレジット数表示器23aに表示されているクレジット数が2だけ減算された数に更新される。 In addition, when the double bet button 13 is pressed, two medals are bet on the game from the medals credited to the slot machine 1, and the number of credits is reduced by two. The number of credits displayed on the number-of-credits display 23a is updated to the number reduced by two.
1枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー14が操作されると、1回の遊技(1遊技)が開始され、左リールR1、中リールR2、および右リールR3が回転し始める。左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rは、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3に対応して設けられている。左リールR1、中リールR2、および右リールR3が回転し始めた後、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されると、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転が停止する。 When one or more medals are betted and the start lever 14 is operated, one game (one game) is started, and the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 start to rotate. The left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are provided corresponding to the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, respectively. After the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 start to rotate, when the left stop button 15L, the middle stop button 15C and the right stop button 15R are pressed, the left reel R1, the middle reel R2, And the rotation of the right reel R3 is stopped.
すべての左リールR1、中リールR2、および右リールR3が停止した時点で、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が所定の入賞態様のいずれかをなす場合、その入賞態様に対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。この入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器23bに表示される。また、入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。以上で、1遊技が終了である。 When all the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are stopped, when the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 form any of the predetermined winning modes, the winning modes are supported. It will be a prize for the role attached. Depending on the role, medals are paid out as a payout. The number of medals paid out for the winning is displayed on the payout number display 23b. In addition, the medals paid out for winning are credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and for more than 50 sheets, the medal discharge port 40 provided at the lowermost part of the front door 3 to the medal tray 41. Exhausted. Above, 1 game is an end.
精算ボタン16が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルがメダル排出口40からメダルトレイ41に排出される。 When the settlement button 16 is pressed, the medals credited to the slot machine 1 are discharged from the medal discharge port 40 to the medal tray 41.
演出表示部7は、表示部5の上側に配置されている。演出表示部7には、遊技の進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器30が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器30の左側および右側に、遊技中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ31が配置されている。 The effect display unit 7 is disposed above the display unit 5. The effect display unit 7 is provided with a liquid crystal display 30 for displaying an effect image or the like according to the progress of the game. Further, in the effect display unit 7, on the left side and the right side of the liquid crystal display 30, speakers 31 for outputting sound effects and the like for boosting the atmosphere during the game are arranged.
前扉3には、操作部6とメダルトレイ41との間に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル42が装着されている。 A display panel 42 for displaying a model name of the slot machine 1 and the like is attached to the front door 3 between the operation unit 6 and the medal tray 41.
<3.遊技機の電気的構成> <3. Electrical configuration of gaming machine>
<3−1.遊技機の電気的構成(主制御装置)> <3-1. Electrical configuration of the gaming machine (main controller)>
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1.
スロットマシン1は、遊技の中枢的な制御を実行する主制御装置100aと、遊技に付随する演出のための制御を行う演出サブ制御装置100bと、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御装置100cとを備えている。 The slot machine 1 performs control for lighting with light and sound, a main control device 100a that performs central control of the game, a presentation sub-control device 100b that performs control for effects accompanying the game, and And an electric decoration control device 100c.
主制御装置100aには、CPU101、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106が備えられている。 The main control device 100a includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, an input / output port 104, a random number generation circuit 105, and a signal transmission circuit 106.
CPU101は、ROM102、RAM103、入出力ポート104、乱数生成回路105および信号送出回路106と接続されている。 The CPU 101 is connected to the ROM 102, the RAM 103, the input / output port 104, the random number generation circuit 105, and the signal transmission circuit 106.
ROM102には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU101によって実行される。また、ROM102には、抽選テーブル107および停止制御テーブル108が格納されている。 The ROM 102 stores various programs. Various programs are executed by the CPU 101. Further, in the ROM 102, a lottery table 107 and a stop control table 108 are stored.
RAM103は、CPU101によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。 The RAM 103 is used as a work area when the CPU 101 executes a program.
入出力ポート104には、クレジット数表示器23a、払出枚数表示器23b、左リールR1、中リールR2、および右リールR3をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51Rと、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)とメダルトレイ41とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド52と、メダル貯留部からメダル排出口40を通してメダルトレイ41にメダルを排出するメダル払出駆動モータ53とが制御対象として接続されている。 In the input / output port 104, stepping motors 51L, 51C, 51R for rotating the credit number indicator 23a, the payout number indicator 23b, the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, and the medal insertion slot 10, respectively. The medal block solenoid 52 for switching the discharge destination of the medals inserted from the medal storage unit (not shown) in the main body 2 to the medal tray 41 and the medal tray 41 from the medal storage unit through the medal discharge port 40 The medal payout drive motor 53 for discharging the key is connected as a control target.
ステッピングモータ51L,51C,51R、メダルブロックソレノイド52およびメダル払出駆動モータ53は、本体2(図1参照)内に設けられている。 The stepping motors 51L, 51C, 51R, the medal block solenoid 52 and the medal payout drive motor 53 are provided in the main body 2 (see FIG. 1).
また、入出力ポート104には、MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15R、精算ボタン16、リール位置検出センサ54L,54C,54R、メダル投入センサ55、およびメダル払出センサ56が接続されている。 The input / output port 104 also includes a MAX bet button 11, a single bet button 12, a double bet button 13, a start lever 14, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, a right stop button 15R, a settlement button 16, and a reel. Position detection sensors 54L, 54C, 54R, a medal insertion sensor 55, and a medal payout sensor 56 are connected.
MAXベットボタン11、1枚ベットボタン12、2枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15R、および精算ボタン16が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 When MAX bet button 11, 1 bet button 12, 2 bet button 13, start lever 14, left stop button 15L, middle stop button 15C, right stop button 15R, and settlement button 16 are operated, they are incorporated in them An operation signal is output from the switch (not shown), and the operation signal is input to the CPU 101 through the input / output port 104.
左リールR1、中リールR2、および右リールR3が1回転する度に、それぞれリール位置検出センサ54L,54C,54Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Every time the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 make one rotation, detection signals are output from the reel position detection sensors 54L, 54C, 54R, and the detection signals are input to the CPU 101 via the input / output port 104. Be done.
スタートレバー14が操作されると、CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を入力し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転を開始させる。CPU101は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ54L,54C,54Rの検出信号に基づいて、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転位置を常に把握している。 When the start lever 14 is operated, the CPU 101 inputs drive pulse signals to the stepping motors 51L, 51C, and 51R to start rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. The CPU 101 constantly grasps the rotational positions of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 based on the number of steps of the stepping motors 51L, 51C, 51R and the detection signals of the reel position detection sensors 54L, 54C, 54R. There is.
左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されると、CPU101は、停止制御テーブル108を参照し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の停止を制御する(リール停止制御)。 When the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are pressed, the CPU 101 refers to the stop control table 108, and based on the rotational positions of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. Then, the output of the drive pulse signal to the stepping motors 51L, 51C, 51R is stopped, and the stop of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 is controlled (reel stop control).
リール停止制御では、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが押操作されてから、それぞれ左リールR1、中リールR2、および右リールR3を所定の最大引込コマ数(たとえば、4コマ)以下の範囲で、その回転を停止させる。 In the reel stop control, after the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are pressed, the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are each set to a predetermined maximum number of drawn frames (for example, 4) Stop the rotation in the following range.
メダル投入口10からメダルが投入される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Every time a medal is inserted from the medal insertion slot 10, a detection signal is output from the medal insertion sensor 55, and the detection signal is input to the CPU 101 via the input / output port 104.
メダル払出駆動モータ53によってメダルがメダルトレイ41に1枚排出される度に、メダル払出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート104を介してCPU101に入力される。 Every time one medal is discharged onto the medal tray 41 by the medal payout drive motor 53, a detection signal is outputted from the medal payout sensor 56, and the detection signal is inputted to the CPU 101 through the input / output port 104.
スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)は、RAM103に設けられたカウンタによって計数されている。CPU101は、クレジット数表示器23aを制御し、RAM103で計数されているクレジット数をクレジット数表示器23aに表示させる。CPU101は、メダルブロックソレノイド52を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口10から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先をメダルトレイ41にする。また、クレジット数が50に達した後、配当(メダルの払出)がある役に入賞した場合、CPU101は、メダル払出駆動モータ53を制御して、メダルをメダルトレイ41に排出させる。 The number of medals (credit number) deposited in the slot machine 1 is counted by a counter provided in the RAM 103. The CPU 101 controls the number-of-credits display 23 a and causes the number-of-credits display 23 a to display the number of credits counted in the RAM 103. The CPU 101 controls the medal block solenoid 52, and until the number of credits reaches 50, the discharge destination of medals inserted from the medal insertion slot 10 is the medal storage portion, and when the number of credits reaches 50, the discharge destination In the medal tray 41. In addition, after the number of credits reaches 50, when a prize (payout of medals) is won, the CPU 101 controls the medal payout drive motor 53 to discharge the medals to the medal tray 41.
乱数生成回路105は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は0〜65535となる。 The random number generation circuit 105 includes an increment counter that counts up in response to an output of a clock pulse from an oscillator (not shown), and generates a 16-bit random number. The range of the generated random numbers is 0 to 65535.
スタートレバー14が操作されると、CPU101は、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路105から乱数が取得される。また、ROM102の抽選テーブル107から1つの抽選テーブルが読み出される。そして、乱数生成回路105から取得した乱数および抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役またはハズレが決定される。抽選テーブル107については、後に詳述する。 When the start lever 14 is operated, the CPU 101 executes an internal lottery in which a plurality of winning combinations are included in the lottery object. In the internal lottery, the random number is acquired from the random number generation circuit 105. Further, one lottery table is read out from the lottery table 107 of the ROM 102. Then, based on the random number acquired from the random number generation circuit 105 and the lottery table, the winning combination or the loss of the internal lottery is determined. The lottery table 107 will be described in detail later.
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓8内に停止表示される9個の図柄(左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれ3個の図柄)が入賞態様をなすことはなく、役に入賞することはない。配当がある役に入賞すると、CPU101は、払出枚数表示器23bを制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器23bに表示させる。 If one of the winning combinations is not won in the internal lottery, nine symbols (three for each of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3) stop displayed in the reel window 8 by the reel stop control The symbol) does not form a winning mode, and does not win a winning combination. When the player wins a winning combination with a payout, the CPU 101 controls the payout number display 23b to display the number of medals paid out as the payout on the payout number display 23b.
また、CPU101は、信号送出回路106を介して、演出サブ制御装置100bおよび電飾制御装置100cに制御に必要な信号をコマンドとして送出する。 Further, the CPU 101 sends out, as a command, a signal necessary for control to the effect sub-control device 100 b and the electric decoration control device 100 c via the signal sending circuit 106.
<3−2.遊技機の電気的構成(演出サブ制御装置等)> <3-2. Electric configuration of game machine (effect sub-control device etc.)>
演出サブ制御装置100bには、CPU200、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205が備えられている。 The effect sub-control device 100b includes a CPU 200, a ROM 201, a RAM 202, a signal input circuit 203, a drive circuit 204, and a random number generation circuit 205.
CPU200は、ROM201、RAM202、信号入力回路203、駆動回路204および乱数生成回路205と接続されている。 The CPU 200 is connected to the ROM 201, the RAM 202, the signal input circuit 203, the drive circuit 204, and the random number generation circuit 205.
ROM201には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU200によって実行される。 The ROM 201 stores various programs. Various programs are executed by the CPU 200.
RAM202は、CPU200によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。 The RAM 202 is used as a work area when the CPU 200 executes a program.
信号入力回路203には、主制御装置100aの信号送出回路106からの信号が入力される。 A signal from the signal transmission circuit 106 of the main control device 100 a is input to the signal input circuit 203.
乱数生成回路205は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。生成される乱数の範囲は0〜65535となる。 The random number generation circuit 205 is configured to include an increment counter that counts up in response to the output of a clock pulse from an oscillator (not shown), and generates a 16-bit random number. The range of the generated random numbers is 0 to 65535.
CPU200は、ROM201に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路203から入力される信号と、乱数生成回路205から取得した乱数に基づき、演出抽選を行い、抽選の結果に基づき、駆動回路204を介して、液晶表示器30の表示を制御する。演出抽選については、後に詳述する。 The CPU 200 executes the program stored in the ROM 201 and performs effect lottery based on the signal input from the signal input circuit 203 and the random number acquired from the random number generation circuit 205, and based on the result of the lottery, the drive circuit 204. Control the display of the liquid crystal display 30. The effect lottery will be described in detail later.
電飾制御装置100cは、主制御装置100aから送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、右ストップボタン15Rなどに内蔵されたLED32の点灯を制御する。また、スピーカ31からの効果音の出力を制御する。 The electric decoration control device 100c controls lighting of the LED 32 built in the left stop button 15L, the middle stop button 15C, the right stop button 15R, and the like based on the command transmitted from the main control device 100a. Also, it controls the output of sound effects from the speaker 31.
<4.リール配列・停止位置の説明> <4. Description of reel arrangement and stop position>
図3は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の図柄の配列を示す図である。 FIG. 3 is a view showing the arrangement of the symbols of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3.
左リールR1、中リールR2、および右リールR3のリール帯に配列された21個(21コマ)の図柄には、それぞれ「1」〜「21」の図柄番号が対応づけられている。 The symbol numbers “1” to “21” are associated with 21 (21 frames) symbols arranged in the reel bands of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3.
左リールR1のリール帯には、「ブランク」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「バー」、「チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「赤7」、「リプレイ」、「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」、「ベル」、「白7」、「リプレイ」、および「ベル」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「21」が対応づけられている。 On the reel strip of the left reel R1, "Blank", "Replay", "Watermelon", "Bell", "Bar", "Cherry", "Replay", "Bell", "Watermelon", "Red 7", "Replay", "Bell", "Replay", "Cherry", "Replay", "Bell", "Blank", "Blank", "Bell", "White 7", "Replay", and "Bell" in this order They are arranged, and symbol numbers “1” to “21” are associated with these symbols, respectively.
中リールR2のリール帯には、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「赤7」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「バー」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「ブランク」、「リプレイ」、「白7」、「ブランク」、「ベル」、および「チェリー」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「21」が対応づけられている。 "Replay", "Cherry", "Bell", "Watermelon", "Replay", "Red 7", "Bell", "Watermelon", "Replay", "Bar", on the reel strip of the middle reel R2, "Bell", "Watermelon", "Replay", "Cherry", "Bell", "Blank", "Replay", "White 7", "Blank", "Bell", and "Cherry" in this order They are arranged, and symbol numbers “1” to “21” are associated with these symbols, respectively.
右リールR3のリール帯には、「ブランク」、「リプレイ」、「ブランク」、「ベル」、「赤7」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」、「バー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「リプレイ」、「ブランク」、「ベル」、「白7」、「リプレイ」、「バー」、「スイカ」、および「ベル」の図柄がこの順に配列されており、これらの図柄に、それぞれ図柄番号「1」〜「21」が対応づけられている。 On the reel strip of the right reel R3, “Blank”, “Replay”, “Blank”, “Bell”, “Red 7”, “Watermelon”, “Replay”, “Bell”, “Blank”, “Bar”, "Bell", "Replay", "Watermelon", "Replay", "Blank", "Bell", "White 7", "Replay", "Bar", "Watermelon", and "Bell" in this order They are arranged, and symbol numbers “1” to “21” are associated with these symbols, respectively.
図4は、図柄停止位置を示す図である。 FIG. 4 is a view showing the symbol stop position.
左リールR1が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the left reel R1 stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2, and PL3 aligned vertically in the reel window 8.
中リールR2が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the middle reel R2 is stopped, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 aligned vertically in the reel window 8.
右リールR3が停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。 When the right reel R3 is stopped, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PR1, PR2, PR3 aligned vertically in the reel window 8.
なお、リール窓8内に停止表示される9個の図柄の位置を、わかりやすくするために、左上段(図柄停止位置PL1)、左中段(図柄停止位置PL2)、左下段(図柄停止位置PL3)、中上段(図柄停止位置PC1)、中中段(図柄停止位置PC2)、中下段(図柄停止位置PC3)、右上段(図柄停止位置PR1)、右中段(図柄停止位置PR2)、右下段(図柄停止位置PR3)、と表現する。この構成では、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の各1個の図柄停止位置に跨がる直線状のラインは、5本のラインL1,L2,L3,L4,L5となる。 In order to make it easy to understand the positions of nine symbols stopped and displayed in the reel window 8, the upper left stage (pattern stop position PL1), the middle left stage (pattern stop position PL2), the lower left stage (pattern stop position PL3) Middle, upper stage (pattern stop position PC1), middle middle stage (pattern stop position PC2), middle lower stage (design stop position PC3), upper right stage (design stop position PR1), middle middle stage (design stop position PR2), lower right stage (design stop position PR2) Design stop position PR3). In this configuration, straight lines straddling one symbol stop position of each of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are five lines L1, L2, L3, L4, and L5.
ラインL1は、リール窓8内の中段に横一列に整列する3個の図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通るラインである。 The line L1 is a line passing through the three symbol stop positions PL2, PC2, PR2 aligned in a line in the middle in the reel window 8.
ラインL2は、リール窓8内の上段に横一列に整列する3個の図柄停止位置PL1,PC1,PR1を通るラインである。 The line L2 is a line passing through the three symbol stop positions PL1, PC1, and PR1 aligned in a row in the upper stage in the reel window 8.
ラインL3は、リール窓8内の下段に横一列に整列する3個の図柄停止位置PL3,PC3,PR3を通るラインである。 The line L3 is a line passing through the three symbol stop positions PL3, PC3 and PR3 aligned in a horizontal row at the lower end in the reel window 8.
ラインL4は、リール窓8内で右下がりに一列に整列する3個の図柄停止位置PL1,PC2,PR3を通るラインである。 The line L4 is a line passing through the three symbol stop positions PL1, PC2, and PR3 aligned in a line in the lower right direction in the reel window 8.
ラインL5は、リール窓8内で右上がりに一列に整列する3個の図柄停止位置PL3,PC2,PR1を通るラインである。なお、スロットマシン1の第1実施形態は、入賞ラインをラインL1〜L5とした、5ライン機である。また、スロットマシン1の第2実施形態は、入賞ラインをラインL1とした、いわゆる中段1ライン機である。第2実施形態におけるL2〜L5は擬似ラインという。 The line L5 is a line passing through the three symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 aligned in a line upward in the right direction in the reel window 8. The first embodiment of the slot machine 1 is a five-line machine in which pay lines are lines L1 to L5. The second embodiment of the slot machine 1 is a so-called middle-stage one-line machine in which the pay line is the line L1. L2 to L5 in the second embodiment are called pseudo lines.
<5.1遊技の説明> <Description of 5.1 game>
図5は、主制御装置100aにおいて1遊技ごとに実行される処理の流れ(ゲームフロー)を示すフローチャートである。 FIG. 5 is a flow chart showing a flow of processing (game flow) executed for each game in the main control device 100a.
<5−1.処理の流れ> <5-1. Flow of processing>
<5−1−1.メダル受付処理> <5-1-1. Medal acceptance process>
「規定数」とは、1遊技の実行に必要なメダル枚数のことである。なお、スロットマシン1においては、規定数は常に3枚としている。 The "prescribed number" is the number of medals required to execute one game. In the slot machine 1, the prescribed number is always three.
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダルトレイ41に返却する(S100)。 When a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the slot machine 1 receives the inserted medal and takes it into the slot machine 1, or returns it to the medal tray 41 without receiving the inserted medal (S100). .
具体的には、3枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が50未満の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルをスロットマシン1の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、3枚のメダルが遊技にベットされている状態かつクレジット数が50の場合にメダル投入口10へメダルが投入されると、CPU101は、メダルブロックソレノイド52を駆動して、投入されたメダルをメダルトレイ41に返却する。 Specifically, when three medals are bet on the game and the number of credits is less than 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 selects the inserted medal of the slot machine 1. While taking in the inside, add the number of credits as many as the number of inserted medals. When three medals are bet on the game and the number of credits is 50, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the CPU 101 drives the medal block solenoid 52 to insert the inserted medal. Is returned to the medal tray 41.
<5−1−2.ベット処理> <5-1-2. Betting process>
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、MAXベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、遊技の開始に必要なベット数を設定する(S101)。 The slot machine 1 sets the number of bets necessary for the start of the game according to the insertion of the medal into the medal insertion slot 10, the operation of the MAX bet button 11, or the winning of the replay role (S101).
具体的には、ベット数が3未満の場合にメダル投入口10にメダルが投入されると、CPU101は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が3未満の場合にMAXベットボタン11が操作されると、CPU101は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、詳細は後述するが、再遊技役が入賞した場合には、CPU101は、その遊技でベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。 Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10 when the number of bets is less than 3, the CPU 101 adds the number of bets to the number of inserted medals. When the bet number is less than 3, and the MAX bet button 11 is operated, the CPU 101 subtracts the credit number and adds the bet number. Further, although the details will be described later, when the re-play combination is won, the CPU 101 executes an automatic bet process to bet again the number of bets bet in the game without subtraction of the number of credits.
<5−1−3.レバー受付処理> <5-1-3. Lever acceptance process>
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー14の操作を受け付けた場合に遊技を開始させる(S102)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー14が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー14が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。 The slot machine 1 starts the game when the operation of the start lever 14 is received in a state where three medals are bet (S102). Specifically, when the start lever 14 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes game processing after the internal lottery processing described later. On the other hand, when the start lever 14 is operated with the bet number set to less than 3, the CPU 101 does not execute the game processing after the internal lottery processing.
<5−1−4.内部抽選処理> <5-1-4. Internal lottery process>
スロットマシン1は、遊技の開始にともない、遊技の結果を導出するための情報を抽選により決定する(S103)。ベット数が3に設定された状態でスタートレバー14が操作されると、CPU101は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。 The slot machine 1 randomly determines information for deriving the game result along with the start of the game (S103). When the start lever 14 is operated with the bet number set to 3, the CPU 101 executes an internal lottery process. Details of the internal lottery process will be described later.
<5−1−5.リール回転処理> <5-1-5. Reel rotation processing>
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行後に、各リール上に配置された図柄を変動表示させるために左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれを回転させる(S104)。具体的には、CPU101は、内部抽選処理の実行後にステッピングモータ51L,51C,51Rのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、左リールR1、中リールR2、および右リールR3のそれぞれを回転させる。なお、前の遊技での左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転の開始から4.1秒間が経過するまでは、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転が開始されない。これにより、1遊技にかかる時間が4.1秒間以上に保たれる。 The slot machine 1 rotates each of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 in order to display the symbols arranged on the respective reels after the execution of the internal lottery process (S104). Specifically, the CPU 101 continuously supplies a pulse to each of the stepping motors 51L, 51C, and 51R after execution of the internal lottery process, so that each of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. Rotate. The left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 start rotating until 4.1 seconds have elapsed from the start of the rotation of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 in the previous game. I will not. As a result, the time taken for one game is kept for 4.1 seconds or more.
<5−1−6.リール停止処理> <5-1-6. Reel stop processing>
スロットマシン1は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転中にストップボタン15が操作されると左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転動作を停止させる(S105)。左リールR1、中リールR2、および右リールR3の回転中に左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15Rが操作されると、CPU101は、操作されたストップボタンに対応するリール(左ストップボタン15Lに対応する左リールR1、中ストップボタン15Cに対応する中リールR2、および右ストップボタン15Rに対応する右リールR3)が固定されたステッピングモータ(左リールR1に対応するステッピングモータ51L,中リールR2に対応するステッピングモータ51C,右リールR3に対応するステッピングモータ51R)に所定のパルスを供給することで、対応するリールの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。 When the stop button 15 is operated while the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 are rotating, the slot machine 1 stops the rotation operation of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 (S105) . When the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are operated while the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating, the CPU 101 selects the reel corresponding to the operated stop button ( Stepping motor (the left reel R1 corresponding to the left stop button 15L, the middle reel R2 corresponding to the middle stop button 15C, and the right reel R3 corresponding to the right stop button 15R) By supplying predetermined pulses to the stepping motor 51C corresponding to the middle reel R2 and the stepping motor 51R corresponding to the right reel R3, the rotation operation of the corresponding reel is stopped. Details of the reel stop processing will be described later.
<5−1−7.図柄判定処理> 5-1-7. Design judgment processing>
スロットマシン1は、左リールR1、中リールR2、および右リールR3の全てが停止した後に、入賞ラインL1〜L5上に停止表示された図柄組合せを判定する(S106)。左リールR1、中リールR2、および右リールR3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL1〜L5上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞ラインL1〜L5上に停止表示された図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるか否かを判定する。 The slot machine 1 determines the symbol combination stopped and displayed on the pay lines L1 to L5 after all the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 have stopped (S106). After all of the left reel R1, the middle reel R2 and the right reel R3 have stopped, the CPU 101 determines whether the symbol combination stopped and displayed on the pay lines L1 to L5 is a predetermined symbol combination determined in advance. Determine For example, it is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on the pay lines L1 to L5 is a symbol combination corresponding to a winning combination.
<5−1−8.メダル払出処理> <5-1-8. Medal payout process>
スロットマシン1は、入賞ラインL1〜L5上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダルの払出処理を実行する(S107)。 When it is determined that the symbol combination corresponding to the small winning combination is stopped and displayed on the pay lines L1 to L5, the slot machine 1 executes medal payout processing (S107).
<5−1−9.状態移行処理> <5-1-9. State transition process>
スロットマシン1は、遊技の結果に応じて遊技状態を移行させる(S108)。例えば、遊技の結果としてボーナスゲームが開始する条件が成立した場合に、遊技状態を通常ゲームからボーナスゲームに移行させる。例えば、遊技の結果としてボーナスゲームが終了する条件が成立した場合には、遊技状態をボーナスゲームから通常ゲームに移行させる。また、遊技の結果として、再遊技確率を変動させる条件が成立した場合には、次の遊技から条件に応じた再遊技確率に変動する。スロットマシン1は、状態移行処理を実行した後に、1回の遊技に係る処理を終了する。 The slot machine 1 shifts the gaming state according to the result of the game (S108). For example, when the condition for starting the bonus game is established as a result of the game, the gaming state is shifted from the normal game to the bonus game. For example, when a condition for ending the bonus game is established as a result of the game, the gaming state is shifted from the bonus game to the normal game. In addition, as a result of the game, when the condition to change the re-game probability is established, the next game changes to the re-play probability according to the condition. After executing the state transition process, the slot machine 1 ends the process relating to one game.
<5−2.各処理の詳細説明> 5-2. Detailed explanation of each process>
上述した1回の遊技に係る各処理の詳細について説明する。 Details of each process related to one game described above will be described.
<5−2−1.内部抽選処理の詳細> <5-2-1. Details of internal lottery process>
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、抽選テーブルを用いて実行される。 Details of the internal lottery process in the slot machine 1 will be described. The internal lottery process is a process for determining, by lottery, winning of one or a plurality of winnings or losing without winning any of the winnings from a plurality of predetermined winning combinations, and is executed using a lottery table.
最初に、図6を用いて、内部抽選により抽選される役、該役を構成する図柄組合せおよび払出枚数の対応関係を説明する。 First, with reference to FIG. 6, the correspondence relationship between the roles to be drawn by the internal lottery, the symbol combinations constituting the roles, and the number of payouts will be described.
内部抽選の対象である役には、「BB」、「RB」、「再遊技」、「ベル」、「スイカ」、および「チェリー」が含まれる。不当選がある場合には、不当選も抽選対象となる。 The roles that are the targets of the internal lottery include "BB", "RB", "Replay", "Bell", "Watermelon", and "Cherry". If there is a failure to win, the failure to win is also subject to the lottery.
<役の説明(BB)> <Description of role (BB)>
「BB」は、ボーナス役である。内部抽選で「BB」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、入賞ラインL1〜L5のいずれかに左から「赤7」−「赤7」−「赤7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインL1〜L5のいずれかに「赤7」−「赤7」−「赤7」が並ぶと、「BB」に入賞となる。「BB」の当選状態は、「BB」が入賞するまで持ち越され、BB当選フラグにて、「BB」当選状態を持ち越していることを管理している。「BB」当選状態を持ち越している状態のときは、BB当選フラグがオンに設定され、「BB」が当選していない、または「BB」が入賞したときは、BB当選フラグがオフに設定される。「BB」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の遊技から、遊技状態が通常ゲームからボーナスゲームに移行されて、ボーナスゲームが開始される。「BB」の入賞により開始されるボーナスゲームは、規定枚数(345枚)を超える払出で終了する。スロットマシン1における「BB」は、遊技規則上の「第一種特別役物に係る連続作動装置が作動することとなる図柄組合せ」に相当する。 "BB" is a bonus role. When "BB" is won in the internal lottery, nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 cause one of the pay lines L1 to L5 to be displayed from the left "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" It is acceptable to play a prize mode as well. When "red 7"-"red 7"-"red 7" are lined up in any of the pay lines L1 to L5, a "BB" is won. The winning state of “BB” is carried over until “BB” is won, and the BB winning flag manages that the “BB” winning state is carried over. When the "BB" winning state is carried over, the BB winning flag is set to ON, and when the "BB" is not winning or when the "BB" is winning, the BB winning flag is set to OFF. Ru. For the "BB" winning, there is no payout of medals, and from the next game, the gaming state is shifted from the normal game to the bonus game, and the bonus game is started. The bonus game started by winning the "BB" ends with a payout exceeding the prescribed number (345). “BB” in the slot machine 1 corresponds to “a symbol combination in which a continuous operating device related to a first-class special-effects item operates” in the game rules.
<役の説明(RB)> <Description of role (RB)>
「RB」は、ボーナス役である。内部抽選で「RB」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、入賞ラインL1〜L5のいずれかに左から「白7」−「白7」−「白7」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインL1〜L5のいずれかに「白7」−「白7」−「白7」が並ぶと、「RB」に入賞となる。「RB」の当選状態は、「RB」が入賞するまで持ち越され、RB当選フラグにて、「RB」当選状態を持ち越していることを管理している。「RB」当選状態を持ち越している状態のときは、RB当選フラグがオンに設定され、「RB」が当選していない、または「RB」が入賞したときは、RB当選フラグがオフに設定される。「RB」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の遊技から、遊技状態が通常ゲームからボーナスゲーム(RBゲーム)に移行されて、ボーナスゲームが開始される。「RB」の入賞により開始されるボーナスゲームは、所定回数(8回)の入賞、または所定回数(8回)の遊技で終了する。スロットマシン1における「RB」は、遊技規則上の「第一種特別役物が作動することとなる図柄組合せ」に相当する。 "RB" is a bonus role. When “RB” is won in the internal lottery, nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 cause one of the pay lines L1 to L5 to be displayed from the left “White 7”-“White 7”-“White 7” It is acceptable to play a prize mode as well. When "White 7"-"White 7"-"White 7" are lined up in any of the pay lines L1 to L5, a prize is awarded for "RB". The winning state of “RB” is carried over until “RB” is won, and the RB winning flag manages that the “RB” winning state is carried over. When the "RB" winning state is carried over, the RB winning flag is set to ON, and when the "RB" is not winning or when the "RB" is won, the RB winning flag is set to OFF. Ru. For the "RB" winning, there is no payout of medals, and from the next game, the gaming state is shifted from the base game to the bonus game (RB game), and the bonus game is started. The bonus game started by the winning of “RB” ends with a predetermined number of (eight) winnings or a predetermined number of (eight) games. “RB” in the slot machine 1 corresponds to “a symbol combination in which a first-class special feature is to be activated” in the gaming rules.
スロットマシン1では、ボーナスゲームを開始する役として「BB」「RB」、即ち「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」と「第一種特別役物」を搭載したが、遊技規則上で定められた「第二種特別役物(CB)」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置(MB)」、および「普通役物(SB)」を搭載してもよい。
また、スロットマシン1では、「BB」の入賞により開始されるボーナスゲームを、RB役の入賞を必要としない、所謂「自動作動型ボーナスゲーム」としたが、RB役の入賞が必要な「図柄表示型ボーナスゲーム」にしてもよい。
In the slot machine 1, "BB" and "RB", that is, "a character continuous operating device according to a first class special character" and a "first class special character" are mounted as a role to start a bonus game. With the "type 2 special character (CB)", "the type continuous action device (MB) according to the type 2 special character," and the "normal character (SB)" defined in the regulations It is also good.
In addition, in the slot machine 1, the bonus game started by winning the "BB" is a so-called "automatic operation type bonus game" which does not require a prize for the RB, but "symbol for which a prize for the RB is required It may be a display type bonus game.
<役の説明(再遊技)> <Description of role (replay)>
「再遊技」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、入賞ラインL1〜L5のいずれかに左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインL1〜L5のいずれかに「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶと、「再遊技」に入賞となる。「再遊技」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の1遊技の実行が許可される。 "Replay" is a replay role. If you win "Replay" in the internal lottery, it will line up with "Replay"-"Replay"-"Replay" from the left to any of the pay lines L1 to L5 by the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 It is acceptable to make a winning form. When "Replay"-"Replay"-"Replay" are lined up in any of the pay lines L1 to L5, "Replay" is won. For the "replay" winning, there is no payout of medals, and execution of the next one game is permitted without medal betting.
<役の説明(ベル)> <Description of Role (Bell)>
「ベル」は、小役である。内部抽選で「ベル」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、入賞ラインL1〜L5のいずれかに左から「ベル」−「ベル」−「ベル」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインL1〜L5のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」が並ぶと、「ベル」に入賞となる。「ベル」の入賞に対しては、配当としての8枚のメダルの払出しがある。 "Bell" is a small part. When the "BELL" is won in the internal lottery, the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 form a "BELL"-"BELL"-"BELL" line from the left to any of the pay lines L1 to L5. It is acceptable to make an aspect. When "BELL"-"BELL"-"BELL" are lined up in any of the pay lines L1 to L5, "BELL" will be awarded. For the "Bell" winning, there are eight medals paid out as a payout.
<役の説明(スイカ)> <Description of role (watermelon)>
「スイカ」は、小役である。内部抽選で「スイカ」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、入賞ラインL1〜L5のいずれかに左から「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインL1〜L5のいずれかに「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が並ぶと、「スイカ」に入賞となる。「スイカ」の入賞に対しては、配当としての15枚のメダルの払出しがある。 "Watermelon" is a small part. When winning "watermelon" in the internal lottery, nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 cause the "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" to be displayed in a row from any of the paylines L1 to L5. It is acceptable to make an aspect. When "watermelon"-"watermelon"-"watermelon" are arranged in any of the pay lines L1 to L5, "watermelon" is awarded. For the "watermelon" winning, there are 15 medals paid out as a payout.
<役の説明(チェリー)> <Description of role (Cherry)>
「チェリー」は、小役である。内部抽選で「チェリー」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、入賞ラインL1〜L5のいずれかに左から「チェリー」−「ANY」−「ANY」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。「ANY」はいかなる図柄でもよいことを示している。入賞ラインL1〜L5のいずれかに「チェリー」−「ANY」−「ANY」が並ぶと、「チェリー」に入賞となる。「チェリー」の入賞に対しては、配当としての3枚のメダルの払出しがある。 "Cherry" is a small part. When "Cherry" is won in the internal lottery, the nine symbols stopped and displayed in the reel window 8 cause "Cherry"-"ANY"-"ANY" to be displayed from the left on any of the pay lines L1 to L5. It is acceptable to make an aspect. "ANY" indicates that any pattern may be used. If "Cherry"-"ANY"-"ANY" are lined up in any of the pay lines L1 to L5, "Cherry" will be awarded. There are three medals paid out as a payout for the "Cherry" prize.
<抽選テーブルを用いた内部抽選の説明> <Description of internal lottery using lottery table>
スタートレバー14が操作されたタイミングで、乱数生成回路105から乱数が取得される(S102)。 At the timing when the start lever 14 is operated, a random number is acquired from the random number generation circuit 105 (S102).
そして、その乱数および抽選テーブル107の中から選択された抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される。内部抽選では、乱数生成回路105から取得した乱数が抽選テーブルに設けられた内部抽選役のいずれに属するかが判定され、それに基づいて、当選役またはハズレが決定される。 Then, an internal lottery using the random number and the lottery table selected from among the lottery tables 107 is executed. In the internal lottery, it is determined to which of the internal lottery combinations provided in the lottery table the random number acquired from the random number generation circuit 105 belongs, and based on that, the winning combination or the loss is determined.
スロットマシン1の第1実施形態では、再遊技役の当選確率が変動するRT状態として、非RT状態(以下、RT0という)、「BB」が当選し、「BB」当選状態を持ち越している状態、または「RB」が当選し、「RB」当選状態を持ち越している状態(以下、ボーナス内部中状態という)であるRT0に比べ再遊技確率が高いRT状態(以下、RT1という)、およびボーナスゲーム中であり、再遊技役の当選確率が0になっているRT状態(以下、RT2という)を備え、RT状態ごとに、専用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理を実行する。 In the first embodiment of the slot machine 1, the non-RT state (hereinafter referred to as RT0) and the "BB" are elected as the RT state in which the winning probability of the replay player varies, and the "BB" winning state is carried over. Or “RB” is won, and “RB” winning state is carried over (hereinafter referred to as a bonus internal middle state) RT state (hereinafter referred to as RT1) having a higher replay probability than RT0, and a bonus game The RT state (hereinafter referred to as RT2) in which the winning probability of the replay player is 0 is provided, and the internal lottery process is executed using a dedicated lottery table for each RT state.
スロットマシン1の第1実施形態は、RT状態をRT0〜RT2の3つのRT状態を用いているが、RTの数や、各RTの再遊技役の当選確率は、予め定められていれば、スロットマシン1に記載された当選確率(数値)でなくても良い。 The first embodiment of the slot machine 1 uses three RT states RT0 to RT2 as the RT state, but if the number of RTs and the winning probability of the replay player in each RT are determined in advance, It may not be the winning probability (numerical value) described in the slot machine 1.
スロットマシン1は、RT状態ごとに、専用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理を実行する。図7は、抽選テーブルの一例である。 The slot machine 1 executes an internal lottery process using a dedicated lottery table for each RT state. FIG. 7 is an example of a lottery table.
図7の抽選テーブルには、複数の当選役(内部抽選役)またはハズレが設定されるとともに、抽選値が割り当てられ、これらが対応づけられて記憶されている。 In the lottery table of FIG. 7, a plurality of winning combinations (internal lottery combinations) or losses are set, and lottery values are assigned and stored in association with one another.
次に、各抽選テーブルの説明をする。 Next, each lottery table will be described.
図7の抽選テーブルには、図7に示されるように、内部抽選役「BB」、内部抽選役「RB」、内部抽選役「ベル」、内部抽選役「スイカ」、内部抽選役「チェリー」、内部抽選役「再遊技役」、内部抽選役「全入賞役」、および「不当選」が設けられている。 In the lottery table of FIG. 7, as shown in FIG. 7, the internal lottery combination "BB", the internal lottery combination "RB", the internal lottery combination "Bell", the internal lottery combination "watermelon", the internal lottery combination "cherry" , An internal lottery combination "replay combination", an internal lottery combination "all winning combination", and a "non-winning" are provided.
<BBの抽選> <BB lottery>
図7の抽選テーブルにおける内部抽選役「BB」には、抽選値「200」が割り当てられている。内部抽選において、CPU101が乱数生成回路105から取得した乱数がその抽選値「200」より小さければ、「BB」に当選となる。したがって、RT0における内部抽選では、200/65536の確率(当選確率)で「BB」に当選する。 A lottery value "200" is assigned to the internal lottery combination "BB" in the lottery table of FIG. In the internal lottery, if the random number acquired by the CPU 101 from the random number generation circuit 105 is smaller than the lottery value “200”, “BB” is won. Therefore, in the internal lottery at RT0, "BB" is won with a probability of 200/65536 (winning probability).
CPU101が乱数生成回路105から取得した乱数が当選役として設定された「BB」の抽選値「200」以上の場合、取得した乱数から抽選値「200」を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブルで次に設定された「RB」の抽選を行う。 When the random number acquired from the random number generation circuit 105 by the CPU 101 is the lottery value “200” of “BB” set as the winning combination or more, a value obtained by subtracting the lottery value “200” from the acquired random number is set as the random number Perform a lottery of "RB" set next in the table.
このように、乱数と設定された各内部抽選役の抽選値の比較を行い、乱数が設定された抽選値より小さければ、該内部抽選役に当選し、乱数が設定された抽選値以上の場合は、乱数から設定された抽選値を引いた値を乱数として設定し、抽選テーブルに設定された次の内部抽選役の抽選を行う。 Thus, the random number is compared with the lottery value of each set internal lottery combination, and if the random number is smaller than the set lottery value, the internal lottery combination is won and the random number is greater than the set lottery value Sets a value obtained by subtracting the lottery value set from the random number as a random number, and performs a lottery of the next internal lottery combination set in the lottery table.
<RBの抽選> <RB lottery>
図7の抽選テーブルにおける内部抽選役「RB」には、抽選値「200」が割り当てられている。内部抽選において、CPU101が乱数生成回路105から取得した乱数がその抽選値「200」より小さければ、「RB」に当選となる。したがって、RT0における内部抽選では、200/65536の確率(当選確率)で「RB」に当選する。 A lottery value "200" is assigned to the internal lottery combination "RB" in the lottery table of FIG. In the internal lottery, if the random number acquired by the CPU 101 from the random number generation circuit 105 is smaller than the lottery value “200”, “RB” is won. Therefore, in the internal lottery at RT0, "RB" is won with a probability (winning probability) of 200/65536.
<ベルの抽選> <Bell's lottery>
内部抽選役「ベル」、内部抽選役「スイカ」、および内部抽選役「チェリー」は、図7に示されるように、ボーナスゲーム以外は同一の内容である。 The internal lottery combination "BELL", the internal lottery combination "Watermelon", and the internal lottery combination "CHERRY" have the same contents except for the bonus game, as shown in FIG.
内部抽選役「ベル」には、抽選値「4650」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「4650」より小さければ、「ベル」に当選することとなる。したがって、通常ゲームにおける内部抽選では、4650/65536の確率で「ベル」に当選する。 A lottery value "4650" is assigned to the internal lottery player "Bell". If the random number is smaller than the lottery value "4650" in the internal lottery, the "bell" is won. Therefore, in the internal lottery in the base game, the player wins "bell" with a probability of 4650/65536.
<スイカの抽選> <Lottery of watermelon>
内部抽選役「スイカ」には、抽選値「1300」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「1300」より小さければ、「スイカ」に当選することとなる。したがって、通常ゲームにおける内部抽選では、1300/65536の確率で「スイカ」に当選する。 A lottery value “1300” is assigned to the internal lottery player “watermelon”. If the random number is smaller than the lottery value “1300” in the internal lottery, “watermelon” will be won. Therefore, in the internal lottery in the normal game, "watermelon" is won with a probability of 1300/65536.
<チェリーの抽選> <Cherry's lottery>
内部抽選役「チェリー」には、抽選値「2000」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「2000」より小さければ、「チェリー」に当選することとなる。したがって、通常ゲームにおける内部抽選では、2000/65536の確率で「チェリー」に当選する。 A lottery value "2000" is assigned to the internal lottery player "Cherry". In the internal lottery, if the random number is smaller than the lottery value "2000", "cherry" is won. Therefore, in the internal lottery in the normal game, the player will win "cherry" with a probability of 2000/65536.
<再遊技の抽選> <Lottery of re-game>
内部抽選役「再遊技」には、RT0の状態では、抽選値「8978」が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値「8978」より小さければ、「再遊技」に当選となる。したがって、RT0の状態における内部抽選では、8978/65536の確率で「再遊技」に当選する。内部抽選役「再遊技」は、RT状態ごとに抽選値が異なり、RT1の状態では、抽選値「20000」が、ボーナスゲーム中であるRT2状態では、抽選値「0」が割り当てられている。RT0の状態と同様に乱数が該当する抽選値より小さければ、「再遊技」に当選となる。 A lottery value “8978” is assigned to the internal lottery player “replay” in the state of RT0. If the random number is smaller than the lottery value “8978” in the internal lottery, “replay” is won. Therefore, in the internal lottery in the state of RT0, "replay" is won with probability of 8978/65536. In the internal lottery combination "replay", the lottery value differs for each RT state, and in the state of RT1, the lottery value "20000" is assigned, and in the RT2 state in which the bonus game is in progress, the lottery value "0" is assigned. If the random number is smaller than the corresponding lottery value as in the state of RT0, the player is elected to "replay".
<全入賞役の抽選> <Lottery of all winning combinations>
内部抽選役「全入賞役」には、すべての小役、つまり「ベル」、「スイカ」、および「チェリー」が当選役として設定され、ボーナスゲーム中の抽選値として、抽選値「65536」が割り当てられている。内部抽選において、CPU101が乱数生成回路105から取得した乱数がその抽選値「65536」より小さければ、すべての小役「ベル」、「スイカ」、および「チェリー」に同時に当選することとなる。したがって、ボーナスゲーム中における内部抽選では、65536/65536の確率ですべての小役「ベル」、「スイカ」、および「チェリー」に当選する。 In the internal lottery combination "all winning combination", all small winning combinations, that is, "bell", "watermelon", and "cherry" are set as winning combinations, and a lottery value "65536" is selected as a lottery value in the bonus game. It is assigned. In the internal lottery, if the random number acquired from the random number generation circuit 105 by the CPU 101 is smaller than the lottery value "65536", all of the small winning combination "bell", "watermelon" and "cherry" are simultaneously elected. Therefore, in the internal lottery during the bonus game, all small characters "bell", "watermelon" and "cherry" are won with a probability of 65536/65536.
このように、内部抽選役「全入賞役」は、内部抽選役「ベル」、内部抽選役「スイカ」、および内部抽選役「チェリー」に同時に当選するように設定されている。 Thus, the internal lottery combination "all winning combination" is set to be simultaneously elected to the internal lottery combination "Bell", the internal lottery combination "watermelon", and the internal lottery combination "Cherry".
<不当選の抽選> <Not won lottery>
抽選テーブルにおける「不当選」には、当選役が設定されておらず(言い換えれば、ハズレが設定されており)、RT状態ごとに抽選値が割り当てられている。内部抽選において、乱数がその抽選値より小さければ、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となる。したがって、通常中のRT0における内部抽選では、48208/65536の確率でハズレとなる。RT1における内部抽選では、28208/65536の確率でハズレとなる。ボーナスゲーム中であるRT2における内部抽選では、0/65536の確率でハズレとなる。つまり、ボーナスゲーム中のRT2では、不当選の抽選値が「0」の為、何れかの役に必ず当選することを意味している。なお、抽選テーブルに「不当選」を設けず、内部抽選の結果が何れの役も当選しなかった場合に、「不当選」としてもよい。 A winning combination is not set for “not won” in the lottery table (in other words, a lost is set), and a lottery value is assigned to each RT state. In the internal lottery, if the random number is smaller than the lottery value, the result of the internal lottery is lost (not won). Therefore, in the internal lottery at RT0 during the normal, there is a probability of 48208/65536. In the internal lottery at RT1, the player loses with the probability of 28208/65536. In the internal lottery at RT2 during the bonus game, the player loses with the probability of 0/65536. That is, in RT2 in the bonus game, it means that one of the winning combinations must be won because the lottery value of the non-winning is “0”. It should be noted that "not elected" may be set when "not elected" is not provided in the lottery table and any combination of the internal lottery results is not won.
<5−2−2.リール停止処理の詳細> 5-2-2. Details of Reel Stop Processing>
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。CPU101は、回転中の左リールR1、中リールR2、および右リールR3に対応する各ストップボタン(左ストップボタン15L、中ストップボタン15C、および右ストップボタン15R)の操作を受け付けると、対応する左リールR1、中リールR2、および右リールR3を停止させる。これを、全てのリールが停止するまで繰り返す。このとき、CPU101は、各ストップボタンに対する操作が行われた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる。また、CPU101は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、当選した役に係る図柄組合せを入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込むように、左リールR1、中リールR2、および右リールR3を停止させる。 Details of the reel stop processing in the slot machine 1 will be described. The CPU 101 receives the operation of the stop buttons (the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R) corresponding to the rotating left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. Stop the reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3. This is repeated until all reels stop. At this time, the CPU 101 stops the reel corresponding to the operated stop button within the range of the amount of rotation of the reel for a maximum of 4 symbols from the time when the operation for each stop button is performed. In addition, when it is decided that the winning combination of the part is decided by internal lottery processing, CPU101 within the range of the amount of rotation of the reel for the maximum of 4 symbols, the symbol combination which relates to the winning combination of the winning line L1-L5 The left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are stopped so as to pull in any of them.
<6.第1実施形態の詳細説明> <6. Detailed Description of First Embodiment>
次に、本発明の第1実施形態である1遊技ごとに実行される処理の流れについて説明する。 Next, the flow of processing executed for each game, which is the first embodiment of the present invention, will be described.
<6−1.第1実施形態の処理の流れ> <6-1. Flow of Process of First Embodiment>
図8は、スロットマシン1の第1実施形態である1遊技の処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flow chart showing a flow of processing of one game which is the first embodiment of the slot machine 1.
主制御装置100aは、先ず、スタートレバー14が操作されたか否かを判断(S200)し、スタートレバー14が操作されたと判断(S200のYES)されるまで、同じ判断を繰り返す。スタートレバー14が操作されたと判断(S200のYES)した場合には、内部抽選処理(S201)を実行する。 Main controller 100a first determines whether start lever 14 has been operated (S200), and repeats the same determination until it is determined that start lever 14 has been operated (YES in S200). If it is determined that the start lever 14 has been operated (YES in S200), the internal lottery process (S201) is executed.
主制御装置100aは、内部抽選処理(S201)を実行後、全てのストップボタンが同時に操作されたか否かを判断する同時押しフラグをOFFにし、最初のストップボタンが操作されてから計時する同時押し判断タイマーを初期化(0)にし、ストップボタンの操作が行われた数をカウントする停止操作受付済リールカウント数を0に設定する(S202)。 After executing the internal lottery process (S201), main controller 100a turns off the simultaneous pressing flag to determine whether all the stop buttons have been operated at the same time, and simultaneously presses the clock after the first stop button is operated. The judgment timer is initialized (0), and the stop operation accepted reel count number for counting the number of times the stop button has been operated is set to 0 (S202).
次に、内部抽選処理で抽選された役がBBか否かを判断(S203)し、内部抽選処理で抽選された役がBBと判断(S203のYES)した場合には、BB当選フラグをONに設定(S204)する。内部抽選処理で抽選された役がBBではないと判断(S203のNO)した場合には、内部抽選処理で抽選された役がRBか否かを判断(S205)する。内部抽選処理で抽選された役がRBと判断(S205のYES)した場合には、RB当選フラグをONに設定(S206)する。一方、内部抽選処理で抽選された役がRBではないと判断(S205のNO)した場合には、RB当選フラグを設定せずに次の処理を行う。 Next, it is determined whether or not the winning combination drawn in the internal lottery process is BB (S203), and if it is determined that the winning combination drawn in the internal lottery process is BB (YES in S203), the BB winning flag is turned ON. (S204). If it is determined that the role drawn in the internal lottery process is not BB (NO in S203), it is determined whether the role drawn in the internal lottery process is RB (S205). If it is determined that the winning combination selected in the internal lottery process is RB (YES in S205), the RB winning flag is set to ON (S206). On the other hand, when it is determined that the winning combination selected in the internal lottery process is not RB (NO in S205), the next process is performed without setting the RB winning flag.
BB当選フラグの設定(S204)、RB当選フラグの設定(S206)、または内部抽選処理で抽選された役がRBではないと判断(S205のNO)した後、リール回転処理(S207)を実行する。 After it is determined that the BB winning flag is set (S204), the RB winning flag is set (S206), or the role selected in the internal lottery process is not an RB (NO in S205), the reel rotation process (S207) is executed. .
次に、主制御装置100aは、ストップボタンが操作されたか否かを判断(S208)し、ストップボタンが操作されるまで、同じ処理を繰り返す。ストップボタンが操作されたと判断(S208のYES)した場合には、停止操作受付済リールカウント数が0か否かを判断(S209)する。 Next, the main control device 100a determines whether or not the stop button is operated (S208), and repeats the same processing until the stop button is operated. If it is determined that the stop button has been operated (YES in S208), it is determined whether the stop operation accepted reel count number is 0 (S209).
主制御装置100aは、停止操作受付済リールカウント数が0と判断(S209のYES)した場合、即ち、リールが回転してから、最初のストップボタンの操作であると判断した場合には、同時押し判断タイマーを作動させる(S210)。
一方、停止操作受付済リールカウント数が0ではないと判断(S209のNO)した場合には、同時押し判断タイマーの作動を行わずに次の処理を実行する。
When the main controller 100a determines that the stop operation accepted reel count number is 0 (YES in S209), that is, when it is determined that the operation of the first stop button is performed after the reel rotates, simultaneous operation is performed. The push determination timer is operated (S210).
On the other hand, when it is determined that the stop operation accepted reel count number is not 0 (NO in S209), the next process is executed without operating the simultaneous push determination timer.
次に、主制御装置100aは、停止操作受付済リールカウント数が2か否かを判断(S211)する。主制御装置100aは、停止操作受付済リールカウント数が2と判断(S211のYES)、即ち、リールが回転してから、最後のストップボタンの操作であると判断した場合には、同時押し判断タイマーを停止(S212)し、同時押し判断タイマーが予め定めた閾値(100msec)以内かを判断(S213)する。同時押し判断タイマーが閾値(100msec)以内と判断(S213のYES)、即ち、最初のストップボタンが操作されてから、最後のストップボタンが操作されるまでの時間が、閾値(100msec)以内であると判断した場合には、同時押しフラグをONに設定(S214)する。 Next, main controller 100a determines whether the stop operation accepted reel count number is 2 or not (S211). Main controller 100a determines that the stop operation accepted reel count number is 2 (YES in S211), that is, when it is determined that it is the last stop button operation after the reels have been rotated, simultaneous pressing determination The timer is stopped (S212), and it is determined whether the simultaneous press determination timer is within a predetermined threshold (100 msec) (S213). It is determined that the simultaneous press determination timer is within the threshold (100 msec) (YES in S213), that is, the time from the first stop button being operated to the final stop button being within the threshold (100 msec) If it is determined that the simultaneous pressing flag is ON (S214).
同時押しフラグをONに設定(S214)、停止操作受付済リールカウント数が2ではないと判断(S211のNO)、または同時押し判断タイマーが閾値(100msec)以内ではないと判断(S213のNO)した後に、停止操作受付済リールカウント数を1加算(S215)し、リール停止制御を実行(S216)する。 The simultaneous push flag is set to ON (S214), it is determined that the stop operation accepted reel count number is not 2 (NO in S211), or it is determined that the simultaneous push determination timer is not within the threshold (100 msec) (NO in S213) After that, the stop operation accepted reel count number is incremented by 1 (S215), and reel stop control is executed (S216).
なお、スロットマシン1では、同時押し判断タイマーの作動(S210)、および同時押し判断タイマーが閾値以内かの判断処理(S213)を行い同時押しフラグの設定(S214)を主制御装置100aで実行しているが、ストップボタンが操作された情報を、主制御装置100aから演出サブ制御装置100bへ送信し、演出サブ制御装置100bは主制御装置100aから送信された情報を基に、同時押し判断タイマーの作動(S210)、および同時押し判断タイマーが閾値以内かの判断処理(S213)を行い同時押しフラグの設定(S214)を実行してもよい。 In the slot machine 1, the operation of the simultaneous press determination timer (S210) and the process of determining whether the simultaneous press determination timer is within the threshold (S213) are performed by the main control device 100a to execute the simultaneous press flag setting (S214). However, the information on which the stop button has been operated is transmitted from the main control apparatus 100a to the effect sub-control apparatus 100b, and the effect sub-control apparatus 100b simultaneously determines whether or not the information is transmitted from the main control apparatus 100a. The operation (S210) and the judgment processing (S213) whether the simultaneous push judgment timer is within the threshold may be performed to execute the setting of the simultaneous push flag (S214).
次に、主制御装置100aは、全てのリール(R1、R2、R3)が停止したか否かを判断(S217)する。全てのリール(R1、R2、R3)が停止していないと判断(S217のNO)、即ち、未だ操作されていないストップボタンがあると判断した場合には、該ストップボタンの操作を受け付ける処理(S208)を行う。 Next, main controller 100a determines whether all reels (R1, R2, R3) have stopped (S217). It is determined that all reels (R1, R2, R3) are not stopped (NO in S217), that is, when it is determined that there is a stop button that has not been operated yet, processing for accepting the operation of the stop button ( Perform S208).
全てのリール(R1、R2、R3)が停止したと判断(S217のYES)した場合には、図柄判定処理(S106)を行う。具体的には、先ず、BBが入賞したか否かの判断(S218)を行う。これは、入賞ラインL1〜L5上に停止表示された図柄組合せが、予め定められたBBの図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)であるか否かを判断している。 If it is determined that all the reels (R1, R2, R3) have stopped (YES in S217), symbol determination processing (S106) is performed. Specifically, first, it is determined whether BB has won (S218). This is whether the symbol combination stopped and displayed on the pay lines L1 to L5 is a symbol combination of "BB" ("Red 7"-"Red 7"-"Red 7" from the left) determined in advance. Deciding.
BBが入賞したと判断(S218のYES)、即ち入賞ラインL1〜L5上のいずれかにBBの図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止したと判断した場合には、BB当選フラグをOFFに設定(S219)し、同時押しフラグがONか否かの判断(S220)を行う。 It is determined that BB has won (YES in S218), that is, it is determined that the symbol combination of BB ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) has stopped on any of the pay lines L1 to L5. If it is determined, the BB winning flag is set to OFF (S219), and it is determined whether the simultaneous press flag is ON (S220).
主制御装置100aは、同時押しフラグがONと判断(S220のYES)した場合には、特定状態フラグをONに設定するとともに、特定ボーナス入賞音を再生(S221)する。具体的には、特定状態フラグの情報を、演出サブ制御装置100bへ送信し、演出サブ制御装置100bは、受信した特定状態フラグの情報がONであると判断した場合には、BB入賞に伴うBB入賞の音を、特定ボーナス入賞音に設定し、スピーカ31から設定された入賞音、即ち特定ボーナス入賞音が再生される。 When determining that the simultaneous press flag is ON (YES in S220), main controller 100a sets the specific state flag to ON and reproduces the specific bonus winning sound (S221). Specifically, when the information of the specific state flag is transmitted to the effect sub-control device 100b, and the effect sub-control device 100b determines that the received information of the specific state flag is ON, the BB winning is accompanied. The sound of the BB winning is set to the specific bonus winning sound, and the winning sound set from the speaker 31, that is, the specific bonus winning sound is reproduced.
一方、同時押しフラグがOFFと判断(S220のNO)した場合には、特定状態フラグをOFFに設定するとともに、通常ボーナス入賞音を再生(S224)する。具体的には、特定状態フラグの情報を、演出サブ制御装置100bへ送信し、演出サブ制御装置100bは、受信した特定状態フラグの情報がOFFであると判断した場合には、BB入賞に伴うBB入賞の音を、通常ボーナス入賞音に設定し、スピーカ31から設定された入賞音、即ち通常ボーナス入賞音が再生される。 On the other hand, when it is determined that the simultaneous press flag is OFF (NO in S220), the specific state flag is set OFF, and the normal bonus winning sound is reproduced (S224). Specifically, when the information of the specific state flag is transmitted to the effect sub-control device 100b, and the effect sub-control device 100b determines that the received information of the specific state flag is OFF, the BB winning is accompanied. The sound of the BB winning is set to the normal bonus winning sound, and the winning sound set from the speaker 31, that is, the normal bonus winning sound is reproduced.
スロットマシン1では、主制御装置100aにて、同時押しフラグのON/OFF情報の管理、および特定状態フラグ情報の管理を行っているが、主制御装置100aから演出サブ制御装置100bへ送信されるストップボタンが操作された情報を基に、演出サブ制御装置100bで同時押しフラグの情報管理、および特定状態フラグ情報の管理を行ってもよい。 In the slot machine 1, management of ON / OFF information of simultaneous push flag and management of specific state flag information are performed in the main control device 100a, but are transmitted from the main control device 100a to the effect sub control device 100b. Information management of the simultaneous pressing flag and management of the specific state flag information may be performed by the effect sub-control device 100b based on the information when the stop button is operated.
主制御装置100aは、BBが入賞していないと判断(S218のNO)した場合には、RBが入賞したか否かの判断(S222)を行う。これは、入賞ラインL1〜L5上に停止表示された図柄組合せが、予め定められたRBの図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)であるか否かを判断している。 When determining that BB has not won (NO in S218), main controller 100a determines whether RB has won (S222). It is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on the pay lines L1 to L5 is a predetermined symbol combination of RB ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left). Deciding.
RBが入賞したと判断(S222のYES)、即ち入賞ラインL1〜L5上のいずれかにRBの図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止したと判断した場合には、RB当選フラグをOFFに設定(S223)し、特定状態フラグをOFFに設定するとともに、通常ボーナス入賞音を再生(S224)する。具体的には、特定状態フラグの情報を、演出サブ制御装置100bへ送信し、演出サブ制御装置100bは、受信した特定状態フラグの情報がOFFであると判断した場合には、RB入賞に伴うRB入賞の音を、通常ボーナス入賞音に設定し、スピーカ31から設定された入賞音、即ち通常ボーナス入賞音が再生される。 It is determined that the RB has won (YES in S222), that is, it is determined that the symbol combination of RB ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left) has stopped on any of the pay lines L1 to L5. If it is determined, the RB winning flag is set to OFF (S223), the specific state flag is set to OFF, and the normal bonus winning sound is reproduced (S224). Specifically, when the information of the specific state flag is transmitted to the effect sub-control device 100b, and the effect sub-control device 100b determines that the received information of the specific state flag is OFF, the RB prize is accompanied. The sound of RB winning is set to the normal bonus winning sound, and the winning sound set from the speaker 31, that is, the normal bonus winning sound is reproduced.
主制御装置100aは、RBが入賞していないと判断(S222のNO)した場合には、小役(ベル・スイカ・チェリーのいずれか)が入賞したか否かの判断(S225)を行う。これは、入賞ラインL1〜L5上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた小役の図柄組合せであるか否かを判断している。小役(ベル・スイカ・チェリーのいずれか)が入賞したと判断(S225のYES)した場合には、入賞した小役に対応したメダルの払出処理(S226)を行う。 When it is determined that the RB is not winning (NO in S222), the main control device 100a determines whether the small winning combination (one of bell, watermelon and cherries) has won (S225). This determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the pay lines L1 to L5 is a symbol combination of a predetermined small winning combination. If it is determined that the small winning combination (one of bell, watermelon and cherry) has won (YES in S225), payout processing of medals corresponding to the small winning combination (S226) is performed.
小役(ベル・スイカ・チェリーのいずれか)が入賞していないと判断(S225のNO)した場合には、再遊技が入賞したか否かの判断(S227)を行う。これは、入賞ラインL1〜L5上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた再遊技の図柄組合せであるか否かを判断している。再遊技が入賞したと判断(S227のYES)、即ち入賞ラインL1〜L5上のいずれかに再遊技の図柄組合せ(左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」)が停止したと判断した場合には、自動ベット処理(S228)を行う。 If it is determined that the small winning combination (one of bell, watermelon and cherries) has not been won (NO in S225), it is determined whether or not the replay has won (S227). It is determined whether the symbol combination stopped and displayed on the pay lines L1 to L5 is a predetermined symbol combination for replay. It is determined that a replay has been won (YES in S227), that is, it is determined that a symbol combination of replays ("Replay"-"Replay"-"Replay" from the left) has stopped on any of the paylines L1 to L5 In the case, an automatic bet process (S228) is performed.
主制御装置100aは、特定状態フラグを設定し、ボーナス入賞音を再生(S221、S224)した後、メダル払出処理(S226)を実行した後、自動ベット処理(S228)を実行した後、および再遊技が入賞していないと判断(S227のNO)した後に、状態移行処理(S229)を実行する。具体的には、BB、またはRBが入賞した場合には、遊技状態を通常ゲームからボーナスゲームに移行させ、再遊技確率を変動させる条件が成立していた場合には、次の遊技から条件に応じた再遊技確率に変動させる。 After setting the specific state flag and reproducing the bonus winning sound (S221, S224), the main control device 100a executes the medal payout process (S226) and then executes the automatic bet process (S228), and After determining that the game has not won (NO in S227), the state transition process (S229) is executed. Specifically, if BB or RB wins, the game state is shifted from the base game to the bonus game, and if the condition for changing the probability of replay is established, the condition from the next game is Vary to the appropriate replay probability.
主制御装置100aは、状態移行処理(S229)を実行した後に、1回の遊技機に係る処理を終了する。 After executing the state transition process (S229), main controller 100a ends the process relating to one gaming machine.
スロットマシン1では、同時押しによる入賞の特典として、ボーナス入賞音を特定ボーナス入賞音としているが、入賞音ではなく、LED32による電飾制御が変わる、または液晶表示器30に表示される画像が変わる等の特典にしてもよい。
また、スロットマシン1では、同時押しによる入賞の特典が付与されるタイミングを役の入賞のタイミングとしているが、次の遊技の開始時にしてもよい。例えば、次の遊技から開始されるボーナスゲーム中のBGMや、液晶表示器30に表示されるボーナスゲーム中の画像が変更されてもよい。
In the slot machine 1, the bonus winning sound is used as the specific bonus winning sound as a bonus for simultaneous pressing, but the illumination control by the LED 32 is changed instead of the winning sound, or the image displayed on the liquid crystal display 30 is changed. It may be a privilege such as
Further, in the slot machine 1, the timing at which the award of the winning combination by simultaneous pressing is given is the timing of winning of the winning combination, but may be at the start of the next game. For example, BGM in a bonus game to be started from the next game or an image in the bonus game displayed on the liquid crystal display 30 may be changed.
<6−2.第1実施形態の同時押しによる特定の図柄組合せの表示について>
次に、同時押し時に、特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する状態について説明する。
6-2. About the display of the specific symbol combination by simultaneous pressing of the first embodiment>
Next, a state in which a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped when simultaneously pressed will be described.
図9(A)〜(D)、および図10(A)〜(E)は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1における同時押し時に特定図柄組合せが停止する状態となる停止可能位置を示す図である。 9A to 9D and 10A to 10E show stopable positions where the specific symbol combination is stopped at the same time in the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. FIG.
リール停止制御により、各リールは、ストップボタンが操作されてから、最大引込コマ数(4コマ)の範囲で停止する。つまり、ストップボタンが操作された時の図柄位置から最大4図柄先の図柄位置までなら引込が可能ということである。 By the reel stop control, each reel is stopped in the range of the maximum number of drawn frames (4 frames) after the stop button is operated. In other words, it is possible to pull in from the symbol position when the stop button is operated to the symbol position of a maximum of 4 symbol points.
その為、全てのストップボタンを同時押しした場合に、内部抽選により抽選された役が入賞するには、全てのストップボタンが同時押しした位置から、最大4図柄の範囲までに該当する入賞役に対応した図柄組合せの図柄が配置されていないと入賞できない。 Therefore, when all the stop buttons are pressed simultaneously, in order for the part drawn by the internal lottery to win, a winning combination corresponding to the range of up to 4 symbols from the position where all the stop buttons are simultaneously pressed It is not possible to win if the symbols of the corresponding symbol combination are not arranged.
図9(A)〜(D)、および図10(A)〜(E)は、同時押しにより特定の図柄組合せが停止する場合の例である。ストップボタンを同時押しした場合に、特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインL1〜L5に一番近いリールを先頭リールとし、特定の図柄組合せを構成する図柄が入賞ラインL1〜L5から一番遠いリールを最後尾リールとして説明をする。 FIGS. 9A to 9D and FIGS. 10A to 10E are examples in the case where a specific symbol combination is stopped by simultaneous pressing. When the stop button is pressed at the same time, the symbol constituting the particular symbol combination is the closest to the pay lines L1 to L5 as the top reel, and the symbols constituting the particular symbol combination are the most from the pay lines L1 to L5 The far reel is described as the last reel.
図9(A)は、先頭リールが左リールR1であり、最後尾リールが中リールR2の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
左リールR1の図柄番号11のリプレイ図柄を図柄停止位置PL2の位置で同時押しした場合には、左リールR1は、図柄停止位置PL2の位置に図柄番号11のリプレイ図柄が停止し、図柄停止位置PL3の位置に特定の図柄組合せを構成する赤7図柄が停止する。
同時押しの為、中リールR2、および右リールR3も同じタイミングで停止制御が行われ、停止操作された位置から最大4図柄の範囲に赤7図柄があれば、入賞ライン上に引き込むよう停止制御が行われる。
FIG. 9A is a view showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the leading reel is the left reel R1 and the trailing reel is the middle reel R2.
When the replay symbol of symbol number 11 of the left reel R1 is simultaneously pressed at the symbol stop position PL2, the replay symbol of symbol number 11 stops at the symbol stop position PL2 and the symbol stop position of the left reel R1 stops. The red 7 symbols constituting the particular symbol combination stop at the position of PL3.
The stop control is performed at the same timing for the middle reel R2 and the right reel R3 for simultaneous pressing, and if there is a red 7 pattern in the range of maximum 4 symbols from the position at which the stop operation was performed, the stop control is performed to draw on the pay line Is done.
図9(A)で示すように、中リールR2の停止制御において、図柄停止位置PC2の位置に、図柄番号2のチェリー図柄があれば、図柄番号6の赤7図柄まで引込制御され、図柄停止位置PC2の位置に赤7図柄が停止する。また、右リールR3の停止制御において、図柄停止位置PR2の位置に、図柄番号2のリプレイ図柄があれば、図柄停止位置PR1の位置まで図柄番号5の赤7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL5上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 As shown in FIG. 9A, in the stop control of the middle reel R2, if there is a cherry symbol of symbol No. 2 at the symbol stop position PC2, the drawing is controlled to the red 7 symbol of symbol No. 6, and the symbol stops The red 7 symbol stops at the position PC2. Further, in the stop control of the right reel R3, if there is a replay symbol of symbol number 2 at the symbol stop position PR2, the red 7 symbol of the symbol number 5 is pulled in to the position of the symbol stop position PR1. As a result, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L5.
つまり、図9(A)のように、先頭リールが左リールR1であり、最後尾リールが中リールR2の場合において、左リールR1の図柄番号11のリプレイ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PC2の位置に、中リールR2の図柄番号2のチェリー図柄から図柄番号6の赤7図柄が、また図柄停止位置PR1の位置に右リールR3の図柄番号3のブランク図柄から図柄番号5の赤7図柄があれば、入賞ラインL5上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 9A, when the first reel is the left reel R1 and the last reel is the middle reel R2, the symbol stop position when simultaneously pressing on the replay symbol of the symbol number 11 of the left reel R1. In the position of PC2, from the cherry symbol of symbol No. 2 of middle reel R2 to the red 7 symbol of symbol No. 6, and at the symbol stop position PR1 from the blank symbol of symbol No. 3 to the red symbol 7 of symbol No. 5 If there is a symbol, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L5.
図9(B)は、先頭リールが左リールR1であり、最後尾リールが右リールR3の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
左リールR1の図柄番号11のリプレイ図柄を図柄停止位置PL2の位置で同時押しした場合には、図9(A)同様、左リールR1は、図柄停止位置PL2の位置に図柄番号11のリプレイ図柄が停止し、図柄停止位置PL3の位置に特定の図柄組合せを構成する赤7図柄が停止する。
FIG. 9B is a view showing a retractable position of a specific symbol combination in a case where the leading reel is the left reel R1 and the trailing reel is the right reel R3.
When the replay symbol of symbol No. 11 of the left reel R1 is simultaneously pressed at the symbol stop position PL2, as in FIG. 9A, the left reel R1 is the replay symbol of symbol No. 11 at the position of the symbol stop position PL2. Is stopped, and the red 7 symbols constituting the specific symbol combination are stopped at the position of the symbol stop position PL3.
図9(B)で示すように、右リールR3の停止制御において、図柄停止位置PR2の位置に、図柄番号21のベル図柄があれば、図柄番号5のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置PR1の位置に赤7図柄が停止する。また、中リールR2の停止制御において、図柄停止位置PC2の位置に、図柄番号2のチェリー図柄があれば、図柄停止位置PC2の位置まで図柄番号6の赤7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL5上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 As shown in FIG. 9 (B), in the stop control of the right reel R3, if there is a bell symbol of symbol number 21 at the symbol stop position PR2, the pull symbol is controlled to the bell symbol of symbol number 5, and the symbol stop position 7 symbols in red stop at the position of PR1. Further, in the stop control of the middle reel R2, if there is a cherry pattern of the symbol number 2 at the position of the symbol stop position PC2, the red 7 symbol of the symbol number 6 is drawn to the position of the symbol stop position PC2. As a result, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L5.
つまり、図9(B)のように、先頭リールが左リールR1であり、最後尾リールが右リールR3の場合において、左リールR1の図柄番号11のリプレイ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PC2の位置に、中リールR2の図柄番号2のチェリー図柄から図柄番号6の赤7図柄が、また図柄停止位置PR1の位置に右リールR3の図柄番号1のブランク図柄から図柄番号5の赤7図柄があれば、入賞ラインL5上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 9B, when the leading reel is the left reel R1 and the trailing reel is the right reel R3, when simultaneously pressing on the replay symbol of the symbol number 11 of the left reel R1, the symbol stop position In the position of PC2, from the cherry symbol of symbol No. 2 of middle reel R2 to the red 7 symbol of symbol No. 6, and at the symbol stop position PR1 from the blank symbol of symbol No. 1 of right reel R3 to red 7 of symbol No. 5 If there is a symbol, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L5.
図9(C)は、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが左リールR1の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図(その1)である。
中リールR2の図柄番号6の赤7図柄を図柄停止位置PC2の位置で同時押しした場合には、中リールR2は、図柄停止位置PC2の位置に特定の図柄組合せを構成する赤7図柄が停止する。
FIG. 9C is a diagram (No. 1) showing a retractable position of a specific symbol combination when the leading reel is the middle reel R2 and the trailing reel is the left reel R1.
When the red 7 symbol of symbol number 6 of middle reel R2 is pressed simultaneously at the position of symbol stop position PC2, the middle reel R2 stops the red 7 symbol constituting a specific symbol combination at the position of symbol stop position PC2 Do.
図9(C)で示すように、左リールR1の停止制御において、図柄停止位置PL2の位置に、図柄番号5のバー図柄があれば、図柄番号9のスイカ図柄まで引込制御され、図柄停止位置PL1の位置に赤7図柄が停止する。また、右リールR3の停止制御において、図柄停止位置PR2の位置に、図柄番号2のリプレイ図柄があれば、図柄停止位置PR3の位置まで図柄番号5の赤7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL4上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 As shown in FIG. 9C, in the stop control of the left reel R1, if there is a bar symbol with symbol number 5 at the symbol stop position PL2, drawing control is performed to the watermelon symbol with symbol number 9, and the symbol stop position 7 symbols in red stop at the position of PL1. Further, in the stop control of the right reel R3, if there is a replay symbol of symbol number 2 at the symbol stop position PR2, the red 7 symbol of the symbol number 5 is pulled in to the position of the symbol stop position PR3. As a result, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L4.
つまり、図9(C)のように、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが左リールR1の場合において、中リールR2の図柄番号6の赤7図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PL1の位置に、左リールR1の図柄番号6のチェリー図柄から図柄番号10の赤7図柄が、また図柄停止位置PR3の位置に右リールR3の図柄番号1のブランク図柄から図柄番号5の赤7図柄があれば、入賞ラインL4上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 9C, when the first reel is the middle reel R2 and the last reel is the left reel R1, when the red 7 symbols of the symbol number 6 of the middle reel R2 are simultaneously pressed, the symbols stop From the cherry symbol of symbol number 6 of left reel R1 to the red 7 symbol of symbol number 10 at the position of position PL1, and from the blank symbol of symbol number 1 to the symbol stop position of symbol stop position PR3 If there are seven symbols, a particular symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L4.
図9(D)は、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが左リールR1の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図(その2)である。
中リールR2の図柄番号7のベル図柄を図柄停止位置PC2の位置で同時押しした場合には、中リールR2は、図柄停止位置PC3の位置に特定の図柄組合せを構成する赤7図柄が停止する。
FIG. 9D is a diagram (No. 2) showing a retractable position of a specific symbol combination when the leading reel is the middle reel R2 and the trailing reel is the left reel R1.
When the bell symbol of symbol No. 7 of the middle reel R2 is simultaneously pressed at the symbol stop position PC2, the red reel 7 constituting the specific symbol combination stops at the symbol stop position PC3 at the middle reel R2 .
図9(D)で示すように、左リールR1の停止制御において、図柄停止位置PL2の位置に、図柄番号7のリプレイ図柄があれば、図柄番号11のリプレイ図柄まで引込制御され、図柄停止位置PL3の位置に赤7図柄が停止する。また、右リールR3の停止制御において、図柄停止位置PR2の位置に、図柄番号3のブランク図柄があれば、図柄停止位置PR3の位置まで図柄番号5の赤7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL3上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 As shown in FIG. 9D, in the stop control of the left reel R1, if there is a replay symbol of symbol number 7 at the symbol stop position PL2, the pull-in control is performed to the replay symbol of symbol number 11, and the symbol stop position 7 symbols in red stop at PL3 position. In addition, in the stop control of the right reel R3, if there is a blank symbol of symbol number 3 at the symbol stop position PR2, the red 7 symbol of symbol number 5 is drawn to the position of the symbol stop position PR3. As a result, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L3.
つまり、図9(D)のように、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが左リールR1の場合において、中リールR2の図柄番号7のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PL3の位置に、左リールR1の図柄番号6のチェリー図柄から図柄番号10の赤7図柄が、また図柄停止位置PR3の位置に右リールR3の図柄番号1のブランク図柄から図柄番号5の赤7図柄があれば、入賞ラインL3上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 9D, when the leading reel is the middle reel R2 and the trailing reel is the left reel R1, when the bell symbol of the symbol number 7 of the middle reel R2 is simultaneously pressed, the symbol stop position From the cherry symbol of symbol number 6 of left reel R1 to the red 7 symbol of symbol number 10 at the position of PL3 and from the blank symbol of symbol number 1 to the symbol stop position PR3 from red symbol 7 of symbol number 5 If there is a symbol, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L3.
図10(A)は、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが右リールR3の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図(その1)である。
中リールR2の図柄番号6の赤7図柄を図柄停止位置PC2の位置で同時押しした場合には、中リールR2は、図柄停止位置PC2の位置に特定の図柄組合せを構成する赤7図柄が停止する。
FIG. 10A is a diagram (No. 1) showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the leading reel is the middle reel R2 and the trailing reel is the right reel R3.
When the red 7 symbol of symbol number 6 of middle reel R2 is pressed simultaneously at the position of symbol stop position PC2, the middle reel R2 stops the red 7 symbol constituting a specific symbol combination at the position of symbol stop position PC2 Do.
図10(A)で示すように、右リールR3の停止制御において、図柄停止位置PR2の位置に、図柄番号21のベル図柄があれば、図柄番号4のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置PR1の位置に赤7図柄が停止する。また、左リールR1の停止制御において、図柄停止位置PL2の位置に、図柄番号7のリプレイ図柄があれば、図柄停止位置PL3の位置まで図柄番号10の赤7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL5上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 As shown in FIG. 10A, in the stop control of the right reel R3, if there is a bell symbol of symbol number 21 at the symbol stop position PR2, the pull symbol is controlled to the bell symbol of symbol number 4 and the symbol stop position 7 symbols in red stop at the position of PR1. Further, in the stop control of the left reel R1, if there is a replay symbol of symbol number 7 at the symbol stop position PL2, the red 7 symbol of the symbol number 10 is pull-in controlled to the position of the symbol stop position PL3. As a result, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L5.
つまり、図10(A)のように、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが右リールR3の場合において、中リールR2の図柄番号6の赤7図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PL3の位置に、左リールR1の図柄番号6のチェリー図柄から図柄番号10の赤7図柄が、また図柄停止位置PR1の位置に右リールR3の図柄番号1のブランク図柄から図柄番号5の赤7図柄があれば、入賞ラインL5上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 10A, when the first reel is the middle reel R2 and the last reel is the right reel R3, when the red 7 symbols of the symbol number 6 of the middle reel R2 are simultaneously pressed, the symbols stop From the cherry symbol of symbol No. 6 of left reel R1 to the red 7 symbol of symbol No. 10 at the position of position PL3, and from the blank symbol of symbol No. 1 to the symbol symbol of red No. 5 at the symbol stop position PR1. If there are seven symbols, a particular symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L5.
図10(B)は、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが右リールR3の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図(その2)である。
中リールR2の図柄番号7のベル図柄を図柄停止位置PC2の位置で同時押しした場合には、中リールR2は、図柄停止位置PC3の位置に特定の図柄組合せを構成する赤7図柄が停止する。
FIG. 10B is a diagram (No. 2) showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the leading reel is the middle reel R2 and the trailing reel is the right reel R3.
When the bell symbol of symbol No. 7 of the middle reel R2 is simultaneously pressed at the symbol stop position PC2, the red reel 7 constituting the specific symbol combination stops at the symbol stop position PC3 at the middle reel R2 .
図10(B)で示すように、右リールR3の停止制御において、図柄停止位置PR2の位置に、図柄番号2のリプレイ図柄があれば、図柄番号6のスイカ図柄まで引込制御され、図柄停止位置PR3の位置に赤7図柄が停止する。また、左リールR1の停止制御において、図柄停止位置PL2の位置に、図柄番号8のベル図柄があれば、図柄停止位置PL3の位置まで図柄番号10の赤7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL3上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 As shown in FIG. 10 (B), in the stop control of the right reel R3, if there is a replay symbol of symbol No. 2 at the symbol stop position PR2, drawing control is performed to the watermelon symbol of symbol No. 6, and the symbol stop position 7 symbols in red stop at the position of PR3. In addition, in the stop control of the left reel R1, if there is a bell symbol of symbol number 8 at the symbol stop position PL2, the red 7 symbol of symbol number 10 is pull-in controlled to the position of the symbol stop position PL3. As a result, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L3.
つまり、図10(B)のように、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが右リールR3の場合において、中リールR2の図柄番号7のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PL3の位置に、左リールR1の図柄番号6のチェリー図柄から図柄番号10の赤7図柄が、また図柄停止位置PR1の位置に右リールR3の図柄番号1のブランク図柄から図柄番号5の赤7図柄があれば、入賞ラインL3上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 10 (B), when the leading reel is the middle reel R2 and the trailing reel is the right reel R3, when the bell symbol of the symbol number 7 of the middle reel R2 is simultaneously pressed, the symbol stop position From the cherry symbol of symbol No. 6 of left reel R1 to the red 7 symbol of symbol No. 10 at the position of PL3 and from the blank symbol of symbol No. 1 of the right reel R3 to the symbol symbol position of PR1 If there is a symbol, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L3.
図10(C)は、先頭リールが右リールR3であり、最後尾リールが左リールR1の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
右リールR3の図柄番号6のスイカ図柄を図柄停止位置PR2の位置で同時押しした場合には、右リールR3は、図柄停止位置PR3の位置に特定の図柄組合せを構成する赤7図柄が停止する。
FIG. 10C is a view showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the leading reel is the right reel R3 and the trailing reel is the left reel R1.
When the watermelon symbol of symbol No. 6 of the right reel R3 is simultaneously pressed at the symbol stop position PR2, the right reel R3 stops the red 7 symbol constituting a specific symbol combination at the symbol stop position PR3. .
図10(C)で示すように、左リールR1の停止制御において、図柄停止位置PL2の位置に、図柄番号5のバー図柄があれば、図柄番号9のスイカ図柄まで引込制御され、図柄停止位置PL1の位置に赤7図柄が停止する。また、中リールR2の停止制御において、図柄停止位置PC2の位置に、図柄番号2のチェリー図柄があれば、図柄停止位置PC2の位置まで図柄番号6の赤7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL4上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 As shown in FIG. 10 (C), in the stop control of the left reel R1, if there is a bar symbol of symbol number 5 at the symbol stop position PL2, drawing control is performed to the watermelon symbol of symbol number 9, and the symbol stop position 7 symbols in red stop at the position of PL1. Further, in the stop control of the middle reel R2, if there is a cherry pattern of the symbol number 2 at the position of the symbol stop position PC2, the red 7 symbol of the symbol number 6 is drawn to the position of the symbol stop position PC2. As a result, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L4.
つまり、図10(C)のように、先頭リールが右リールR3であり、最後尾リールが左リールR1の場合において、右リールR3の図柄番号6のスイカ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PL1の位置に、左リールR1の図柄番号6のチェリー図柄から図柄番号10の赤7図柄が、また図柄停止位置PC2の位置に中リールR2の図柄番号2のチェリー図柄から図柄番号6の赤7図柄があれば、入賞ラインL4上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 10C, when the leading reel is the right reel R3 and the trailing reel is the left reel R1, when the watermelon symbol of symbol No. 6 of the right reel R3 is simultaneously pressed, the symbol stop position From the cherry symbol of symbol No. 6 of left reel R1 to the red 7 symbol of symbol No. 10 at the position of PL1, and from the cherry symbol of symbol No. 2 of middle reel R2 to the red symbol 7 of symbol No. 6 at the symbol stop position PC2. If there is a symbol, a particular symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L4.
図10(D)は、先頭リールが右リールR3であり、最後尾リールが中リールR2の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
右リールR3の図柄番号6のスイカ図柄を図柄停止位置PR2の位置で同時押しした場合には、右リールR3は、図柄停止位置PR3の位置に特定の図柄組合せを構成する赤7図柄が停止する。
FIG. 10D is a view showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the leading reel is the right reel R3 and the trailing reel is the middle reel R2.
When the watermelon symbol of symbol No. 6 of the right reel R3 is simultaneously pressed at the symbol stop position PR2, the right reel R3 stops the red 7 symbol constituting a specific symbol combination at the symbol stop position PR3. .
図10(D)で示すように、中リールR2の停止制御において、図柄停止位置PC2の位置に、図柄番号2のチェリー図柄があれば、図柄番号6の赤7図柄まで引込制御され、図柄停止位置PC2の位置に赤7図柄が停止する。また、左リールR1の停止制御において、図柄停止位置PL2の位置に、図柄番号5のバー図柄があれば、図柄停止位置PL2の位置まで図柄番号9のスイカ図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL4上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 As shown in FIG. 10 (D), in the stop control of the middle reel R2, if there is a cherry pattern of the symbol number 2 at the symbol stop position PC2, the drawing is controlled to the red 7 symbol of the symbol number 6 and the symbol stop The red 7 symbol stops at the position PC2. In addition, in the stop control of the left reel R1, if there is a bar symbol of symbol number 5 at the symbol stop position PL2, the watermelon symbol of symbol number 9 is drawn in to the position of the symbol stop position PL2. As a result, a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L4.
つまり、図10(D)のように、先頭リールが右リールR3であり、最後尾リールが中リールR2の場合において、右リールR3の図柄番号6のスイカ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PL1の位置に、左リールR1の図柄番号6のチェリー図柄から図柄番号10の赤7図柄が、また図柄停止位置PC2の位置に中リールR2の図柄番号2のチェリー図柄から図柄番号6の赤7図柄があれば、入賞ラインL4上に特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 10 (D), when the leading reel is the right reel R3 and the trailing reel is the middle reel R2, when the watermelon symbol of the symbol number 6 of the right reel R3 is simultaneously pressed, the symbol stop position From the cherry symbol of symbol No. 6 of left reel R1 to the red 7 symbol of symbol No. 10 at the position of PL1, and from the cherry symbol of symbol No. 2 of middle reel R2 to the red symbol 7 of symbol No. 6 at the symbol stop position PC2. If there is a symbol, a particular symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left) is stopped on the pay line L4.
図10(E)は、特定の図柄組合せが横1列で並んでいる場合の特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
既に特定の図柄組合せが揃った状態であるため、特定の図柄組合せが引き込める位置で同時押しすれば、入賞ラインL1〜L3のいずれかに特定の図柄組合せを構成する赤7図柄が停止する。
FIG. 10E is a diagram showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the specific symbol combinations are arranged in one horizontal row.
Since a specific symbol combination is already in alignment, pressing simultaneously at a position where the specific symbol combination can be drawn stops the red 7 symbols constituting the specific symbol combination in any of the pay lines L1 to L3.
このように、同時押しした場合に、特定の図柄組合せが入賞するためには、特定の図柄組合せを構成する各リールの図柄が各リール間で、最大4図柄の範囲内で近接していないと入賞できない。その為、同時押しにより特定の図柄組合せを入賞させるために、図9(A)〜(D)、および図10(A)〜(E)で示すように、各リール間で特定の図柄組合せを構成する図柄を近接させた状態(以下、準備目状態という)で遊技を終了することにより、次遊技において、同時押しして特定の図柄組合せを入賞させることを容易にすることが可能である。つまり、準備目状態とは、特定の図柄組合せを構成する各リールの図柄が一定範囲内にある状態のことを示している。 In this way, in the case of simultaneous pressing, in order for a particular symbol combination to win, the symbols of each reel constituting the particular symbol combination must not be close within a maximum of 4 symbols between each reel I can not win a prize. Therefore, in order to win a specific symbol combination by simultaneous pressing, as shown in FIGS. 9A to 9D and FIGS. 10A to 10E, a specific symbol combination is provided between the reels. By ending the game in a state in which the configured symbols are in close proximity (hereinafter referred to as the preparation state), it is possible to facilitate simultaneous winning and winning of a specific symbol combination in the next game. In other words, the preparation state indicates that the symbols of the respective reels constituting a specific symbol combination are within a certain range.
<6−3.準備目状態となる状態について> 6-3. About the state that will be ready>
次に、準備目状態となる状態について説明する。 Next, the state to be in the preparation state will be described.
図11は本発明の第1実施形態に係るスロットマシンにおける準備目状態となる状態の一例を示す図である。 FIG. 11 is a view showing an example of a state in which a preparation state is set in the slot machine according to the first embodiment of the present invention.
例えば、内部抽選において「BB」が当選し、「BB」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態において、当該遊技の内部抽選により、「再遊技」が当選し、入賞ラインL1上に「再遊技」が入賞したと仮定する。 For example, in a bonus internal state in which “BB” is won in the internal lottery and the “BB” winning state is carried over, “replay” is won by the internal lottery of the game and “replay on the payline L1 It is assumed that "" has won.
この場合、入賞ラインL1上に「再遊技」を構成する図柄組合せ(左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」)が停止する。
入賞ラインL1上に停止した各リプレイ図柄が、左リールR1の図柄番号11、中リールR2の図柄番号5、および右リールR3の図柄番号2のリプレイ図柄だった場合には、図11に示すような停止位置となり、特定の図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)を構成する図柄の相対位置関係は図9(B)の構成に該当することから、入賞ラインL1上に左リールR1の図柄番号11、中リールR2の図柄番号5、および右リールR3の図柄番号2のリプレイ図柄が停止した状態は、準備目状態となる。
In this case, symbol combinations ("Replay"-"Replay"-"Replay" from the left) that make up "replay" are stopped on the pay line L1.
As shown in FIG. 11, when each replay symbol stopped on pay line L1 is symbol number 11 of left reel R1, symbol number 5 of middle reel R2, and symbol number 2 of right reel R3. Since the relative positional relationship of the symbols constituting the specific symbol combination (“red 7”-“red 7”-“red 7” from the left) corresponds to the configuration shown in FIG. The state in which the replay symbol of symbol number 11 of the left reel R1, symbol number 5 of the middle reel R2, and symbol number 2 of the right reel R3 is stopped on the line L1 is a preparation state.
このように、スロットマシン1の第1実施形態では、「再遊技」が入賞した際の図柄組合せが、特定の図柄番号の図柄組合せである場合には、準備目状態となるように構成している。 As described above, in the first embodiment of the slot machine 1, when the symbol combination when “replay” is won is a symbol combination of a specific symbol number, it is configured to be in a preparation state. There is.
また、内部抽選において「BB」が当選し、「BB」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態において、当該遊技の内部抽選により、「ベル」が当選し、入賞ラインL1上に左リールR1の図柄番号12、中リールR2の図柄番号7、および右リールR3の図柄番号4のベル図柄が停止した場合も、準備目状態となる(図9(A)の構成)。 In the internal lottery, "BB" is won, and "BB" is carried over to the "BB" winning state. "BELL" is won by the internal lottery of the game and the left reel R1 is placed on the pay line L1. Also when the bell symbol of symbol number 12, symbol number 7 of middle reel R2, and symbol number 4 of right reel R3 is stopped, it becomes a preparation eye state (configuration of FIG. 9 (A)).
さらに、内部抽選において「BB」が当選し、「BB」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態において、当該遊技の内部抽選により、「スイカ」が当選し、入賞ラインL1上に左リールR1の図柄番号9、中リールR2の図柄番号9、および右リールR3の図柄番号6のスイカ図柄が停止した場合も、準備目状態となる(図10(D)の構成)。 Furthermore, in a bonus internal state in which “BB” is won in the internal lottery and the “BB” winning state is carried over, “watermelon” is elected in the internal lottery of the game and the left reel R1 is placed on the payline L1. Also when the watermelon pattern of the symbol number 9, the symbol number 9 of the middle reel R2 and the symbol number 6 of the right reel R3 is stopped, it becomes a preparation eye state (configuration of FIG. 10 (D)).
スロットマシン1の第1実施形態では、準備目状態となる構成を特定の図柄番号で構成された「再遊技」、「ベル」、「スイカ」としているが、特定の図柄番号で構成された「チェリー」、又は特定の図柄番号で構成された不当選(ハズレ)であってもよい。
また、特定の図柄番号で構成された図柄組合せは、リール窓8内に表示される必要はなく、特定の図柄番号で構成された図柄組合せにより特定の図柄組合せを構成する図柄の相対位置関係が図9(A)〜(D)、および図10(A)〜(E)に該当すればよい。
In the first embodiment of the slot machine 1, although the configuration to be in the preparation state is “replay,” “bell,” “watermelon” configured with specific symbol numbers, “n configured with specific symbol numbers "Cherry", or may be a non-winning (loss) consisting of a specific symbol number.
In addition, symbol combinations composed of specific symbol numbers do not need to be displayed in the reel window 8, but the relative positional relationship between the symbols constituting a particular symbol combination by symbol combinations composed of specific symbol numbers is It may correspond to FIG. 9 (A)-(D) and FIG. 10 (A)-(E).
次遊技で同時押しすることで特定の図柄組合せを入賞させる準備目状態となった際に、液晶表示器30、LED32、スピーカ31にて準備目状態であることを報知してもよい。 The liquid crystal display 30, the LED 32, and the speaker 31 may notify that the preparation eye state is set when the preparation state for achieving a specific symbol combination is achieved by simultaneously pressing in the next game.
例えば、内部抽選において「BB」が当選し、「BB」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態において、準備目状態となった際に、液晶表示器30、LED32、スピーカ31にて準備目状態であることを報知することで、遊技者はボーナスの当選を察知し、次遊技において、同時押しすれば「BB」が揃う場合があると認識できる。つまり、内部抽選において「BB」が当選し、「BB」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態において、準備目状態となった際に、液晶表示器30、LED32、スピーカ31にて準備目状態であることを報知することは、所謂リーチ目の報知に相当する。 For example, when "BB" is won in the internal lottery, and the "BB" winning state is carried over in the bonus internal middle state, the liquid crystal display 30, the LED 32, the speaker 31 prepares the state when it becomes the preparation state. By notifying that it is the player, the player recognizes that the bonus has been won, and it can be recognized that "BB" may be completed by simultaneously pressing in the next game. That is, when "BB" is won in the internal lottery, and the "BB" winning state is carried over in the bonus internal middle state, when the preparation eye state is reached, the liquid crystal display 30, LED 32, speaker 31 prepares the eye state It is corresponded to what is called reach eye notification.
また、「BB」が当選し、「BB」当選状態を持ち越しているボーナス内部中状態に加え、「BB」、および「RB」が当選していない通常ゲームにおいて、準備目状態となった際に、液晶表示器30、LED32、スピーカ31にて準備目状態であることを報知することで、遊技者はボーナスが当選しているかもしれないと期待する、所謂チャンス状態であると認識し、次遊技において、遊技者に同時押しを積極的に実行させるよう促すことが可能となる。 In addition to the bonus internal middle state carrying over the “BB” winning state, “BB” is won, and in the normal game in which “BB” and “RB” have not been won, the game is in the preparation state. The player recognizes that the bonus is likely to be won by notifying that the liquid crystal display 30, LED 32, and speaker 31 are in the preparation state, and recognizes that it is a so-called chance state, and next In the game, it is possible to urge the player to execute the simultaneous push positively.
このように構成することにより、同時押しにより得られる新たな特典だけでなく、同時押しを遊技者に促す新たなゲーム性を提供することが可能となる。 By configuring in this manner, it is possible to provide not only new benefits obtained by simultaneous pressing but also new game characteristics that prompt the player to perform simultaneous pressing.
<7.第2実施形態の詳細説明> <7. Detailed Description of Second Embodiment>
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第1実施形態では、再遊技確率が向上する期間をボーナス内部中としたが、第2実施形態では、ボーナス内部中以外にもこの期間を設け、該期間への移行契機役の入賞時に、擬似ライン上に成立する図柄組合せを準備目状態としている。 Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the period during which the probability of replay is improved is inside the bonus, but in the second embodiment, this period is provided in addition to the inside of the bonus, and the period during which the transition trigger to that period is won is simulated. The symbol combination established on the line is in the preparation state.
さらに、第1実施形態では、特定の停止図柄組合せの成立に対応する第1の特典をボーナスゲームとしたが、第2実施形態では、第1の特典をボーナス内部中以外の再遊技確率が向上する期間(RT状態)としている。 Furthermore, in the first embodiment, the first benefit corresponding to the formation of a specific stop symbol combination is a bonus game, but in the second embodiment, the first benefit is improved in the probability of replaying other than inside the bonus. Period (RT state).
第2実施形態における、入賞ラインはラインL1のみとした、中段1ライン機であり、ラインL2〜L5は擬似ラインである。 In the second embodiment, the pay line is the middle line 1 line machine with only line L1, and lines L2 to L5 are pseudo lines.
<7−1.役構成、および抽選テーブル> <7-1. Role configuration, and lottery table>
図12は、第2実施形態の内部抽選により抽選される役、該役を構成する図柄組合せおよび払出枚数の対応関係を示す図である。 FIG. 12 is a view showing a correspondence relationship between a combination randomly drawn by the internal lottery of the second embodiment, symbol combinations constituting the combination, and the number of payouts.
第2実施形態においては、第1実施形態の役構成に再遊技を1つ追加した内容である。
その為、第1実施形態で説明した再遊技役を再遊技1とし、第2実施形態において追加した再遊技を再遊技2として説明する。また、第1実施形態と同じ内容については割愛する。
In 2nd Embodiment, it is the content which added one replay to the combination structure of 1st Embodiment.
Therefore, the replay role described in the first embodiment is referred to as replay 1, and the replay added in the second embodiment is described as replay 2. Further, the same contents as in the first embodiment will be omitted.
<役の説明(再遊技2)> <Description of role (replay 2)>
「再遊技2」は、再遊技役である。内部抽選で「再遊技2」に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄によって、入賞ラインL1に左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」と並ぶ入賞態様をなすことが許容される。入賞ラインL1に「ベル」−「リプレイ」−「ベル」が並ぶと、「再遊技2」に入賞となる。「再遊技2」の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、メダルのベットなしで次の1遊技の実行が許可される。
また、「再遊技2」が入賞すると、再遊技役の当選確率がRT0よりも高い高RT状態(以下、RT3という)となる。
"Replay 2" is a replay role. When the player wins "Replay 2" in the internal lottery, the nine symbols displayed in the reel window 8 stop the winning line L1 from the left to "Bell"-"Replay"-"Bell" and forms a winning mode Is acceptable. When "BELL"-"REPLAY"-"BELL" are lined up on the pay line L1, a "Replay 2" is won. There is no payout of medals for the “Replay 2” winning, and execution of the next one game is permitted without medal betting.
In addition, when “Replay 2” is won, a high RT state (hereinafter referred to as “RT3”) is established in which the probability of winning the replay is higher than RT0.
<抽選テーブルの説明> <Description of the lottery table>
図13は、第2実施形態に係るスロットマシンの抽選テーブルの内容を示す図である。 FIG. 13 is a view showing the contents of the lottery table of the slot machine according to the second embodiment.
第2実施形態については再遊技2を追加しているため、抽選テーブルにおいても図13で示すように、再遊技2が抽選される抽選テーブルとなる。また、第2実施形態においては、RT3状態が追加されている為、RT3状態中の抽選テーブルも追加されている。図13で示すように、RT3状態は再遊技の確率が全てのRT状態の中で一番高く設定されており、RT3状態となるとボーナスが当選するまでは、RT状態が移行しない。その為、RT3状態は通常ゲーム状態ではあるが、ボーナスゲームについで、遊技者にとって有利な特別状態である。 In the second embodiment, since the replay 2 is added, as shown in FIG. 13 also in the lottery table, it becomes a lottery table in which the replay 2 is drawn. Further, in the second embodiment, since the RT3 state is added, the lottery table in the RT3 state is also added. As shown in FIG. 13, in the RT3 state, the probability of replay is set highest among all the RT states, and in the RT3 state, the RT state does not shift until the bonus is won. Therefore, although the RT3 state is a normal game state, it is a special state advantageous to the player following the bonus game.
次に、第2実施形態における1遊技ごとに実行される処理の流れについて説明する。 Next, the flow of processing executed for each game in the second embodiment will be described.
<7−2.第2実施形態の処理の流れ> 7-2. Flow of Processing of Second Embodiment>
図14は、スロットマシン1の第2実施形態である1遊技の処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flow chart showing a flow of processing of one game which is a second embodiment of the slot machine 1.
スタートレバー14が操作されたか否かを判断(S300)から、全てのリール(R1、R2、R3)が停止したか否かを判断(S317)までの処理(S300〜S317)は、第1実施形態における処理(S200〜S217)までの処理と同じであるため、説明は割愛する。 From the judgment (S300) whether or not the start lever 14 has been operated, it is judged whether or not all the reels (R1, R2, R3) have stopped (S317) The processing (S300 to S317) is the first execution. Since the process is the same as the process (S200 to S217) in the embodiment, the description will be omitted.
全てのリール(R1、R2、R3)が停止したと判断(S317のYES)した場合には、図柄判定処理(S106)を行う。具体的には、先ず、BBが入賞したか否かの判断(S318)を行う。これは、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、予め定められたBBの図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)であるか否かを判断している。 If it is determined that all the reels (R1, R2, R3) have stopped (YES in S317), symbol determination processing (S106) is performed. Specifically, first, it is determined whether BB has won (S318). It is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 is a symbol combination of "BB" ("Red 7"-"Red 7"-"Red 7") defined in advance. ing.
BBが入賞したと判断(S318のYES)、即ち入賞ラインL1上にBBの図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)が停止したと判断した場合には、BB当選フラグをOFFに設定(S319)する。 If it is determined that BB has won (YES in S318), that is, it is determined that the symbol combination of BB ("Red 7"-"Red 7"-"Red 7" from the left) has stopped on the pay line L1, The BB winning flag is set to OFF (S319).
主制御装置100aは、BBが入賞していないと判断(S318のNO)した場合には、RBが入賞したか否かの判断(S320)を行う。これは、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、予め定められたRBの図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)であるか否かを判断している。 If it is determined that BB has not won (NO in S318), main controller 100a determines whether RB has won (S320). It is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 is a predetermined symbol combination of RB ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left). ing.
RBが入賞したと判断(S320のYES)、即ち入賞ラインL1上にRBの図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止したと判断した場合には、RB当選フラグをOFFに設定(S321)する。 If it is determined that the RB has won (YES in S320), that is, if it is determined that the symbol combination of RB ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left) has stopped on the pay line L1, The RB winning flag is set to OFF (S321).
主制御装置100aは、RBが入賞していないと判断(S320のNO)した場合には、小役(ベル・スイカ・チェリーのいずれか)が入賞したか否かの判断(S322)を行う。これは、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた小役の図柄組合せであるか否かを判断している。小役(ベル・スイカ・チェリーのいずれか)が入賞したと判断(S322のYES)した場合には、入賞した小役に対応したメダルの払出処理(S323)を行う。 When it is determined that the RB is not winning (NO in S320), the main control device 100a determines whether the small winning combination (one of bell, watermelon and cherries) has won (S322). This determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 is a symbol combination of a predetermined small winning combination. If it is determined that the small winning combination (one of bell, watermelon and cherry) has won (YES in S322), payout processing (S323) of the medal corresponding to the small winning combination is performed.
小役(ベル・スイカ・チェリーのいずれか)が入賞していないと判断(S322のNO)した場合には、再遊技1が入賞したか否かの判断(S324)を行う。これは、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた再遊技1の図柄組合せであるか否かを判断している。再遊技1が入賞したと判断(S324のYES)、即ち入賞ラインL1上に再遊技1の図柄組合せ(左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」)が停止したと判断した場合には、自動ベット処理(S325)を行う。 If it is determined that the small winning combination (one of bell, watermelon and cherries) has not been won (NO in S322), it is determined whether the replay 1 has won (S324). It is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 is a symbol combination of the predetermined replay 1. If it is determined that Replay 1 has won (YES in S324), that is, if it is determined that the symbol combination of Replay 1 ("Replay"-"Replay"-"Replay" from the left) has stopped on the payline L1. , Automatic bet processing (S325) is performed.
再遊技1が入賞していないと判断(S324のNO)した場合には、再遊技2が入賞したか否かの判断(S326)を行う。これは、入賞ラインL1上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた再遊技2の図柄組合せであるか否かを判断している。再遊技2が入賞したと判断(S326のYES)、即ち入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止したと判断した場合には、擬似ラインL2に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止したか否かの判断(S327)を行う。 If it is determined that the replay 1 has not won (NO in S324), it is determined whether the replay 2 has won (S326). It is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on the pay line L1 is the symbol combination of the predetermined replay 2. If it is determined that Replay 2 has won (YES in S326), that is, if it is determined that the symbol combination of Replay 2 ("BELL"-"REPLAY"-"BELL" from the left) has stopped on the payline L1. Then, it is determined whether or not a specific symbol combination ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left) has stopped on the pseudo line L2 (S327).
再遊技2を構成する図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)は、図柄組合せに対応する各リールの図柄が、最大4図柄以内に配置されている為、各ストップボタンの停止操作順、および操作タイミングに係らず、必ず入賞するように設定されている。
さらに、左リールR1の図柄番号18のベル図柄、中リールR2の図柄番号17のリプレイ図柄、右リールR3の図柄番号16番のベル図柄が入賞ラインL1上に停止すると、擬似ラインL2上に、左から「白7」−「白7」−「白7」が停止する。
なお、入賞ラインL1上に、左リールR1の図柄番号18のベル図柄、中リールR2の図柄番号17のリプレイ図柄、右リールR3の図柄番号16番のベル図柄以外の再遊技2を構成する図柄が停止した場合には、擬似ラインL2上に、左から「白7」−「白7」−「白7」が停止することはない。
Since the symbols of each reel corresponding to the symbol combination are arranged within a maximum of four symbols in the symbol combination ("BELL" from the left-"Replay"-"BELL") constituting the replay 2 each stop button Regardless of the stop operation order of, and the operation timing, it is set to always win a prize.
Furthermore, when the bell symbol of symbol No. 18 of left reel R1, the replay symbol of symbol No. 17 of middle reel R2, and the bell symbol of symbol No. 16 of right reel R3 stop on pay line L1, on pseudo line L2, "White 7"-"White 7"-"White 7" stops from the left.
In addition, on the pay line L1, the bell pattern of the symbol No. 18 of the left reel R1, the replay symbol of the symbol No. 17 of the middle reel R2, the symbol constituting the replay 2 other than the bell symbol of the symbol No. 16 of the right reel R3. When “H” stops, “white 7”-“white 7”-“white 7” does not stop on the pseudo line L2 from the left.
つまり、擬似ラインL2に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止したか否かの判断(S327)は、入賞ラインL1上に、左リールR1の図柄番号18のベル図柄、中リールR2の図柄番号17のリプレイ図柄、右リールR3の図柄番号16番のベル図柄が停止したか否かを判断していることと同義である。 That is, the judgment (S327) as to whether or not the specific symbol combination ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left) has been stopped on the pseudo line L2 is determined by the left reel R1 on the pay line L1. It is synonymous with judging whether the bell symbol of symbol number 18, the replay symbol of symbol number 17 of middle reel R2, and the bell symbol of symbol number 16 of right reel R3 have stopped.
擬似ラインL2に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止したと判断(S327のYES)した場合には、同時押しフラグがONか否かの判断(S328)を行う。 If it is determined that a specific symbol combination ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left) has stopped on the pseudo line L2 (YES in S327), it is determined whether the simultaneous pressing flag is ON or not The determination (S328) is performed.
主制御装置100aは、同時押しフラグがONと判断(S328のYES)した場合には、特定状態フラグをONに設定するとともに、特定再遊技入賞演出を再生(S329)する。具体的には、特定状態フラグの情報を、演出サブ制御装置100bへ送信し、演出サブ制御装置100bは、受信した特定状態フラグの情報がONであると判断した場合には、再遊技2の入賞に伴う再遊技入賞演出を、特定再遊技入賞演出に設定し、液晶表示器30に設定された特定再遊技入賞演出が再生される。 When the main control device 100a determines that the simultaneous pressing flag is ON (YES in S328), the main control device 100a sets the specific state flag to ON, and reproduces the specific re-playing game effect (S329). Specifically, when the information of the specific state flag is transmitted to the effect sub-control device 100b and the effect sub-control device 100b determines that the received information of the specific state flag is ON, The re-game winning accompaniment effect accompanying the winning is set to the specific re-game winning accompaniment effect, and the specific re-game winning accompaniment effect set on the liquid crystal display 30 is reproduced.
一方、同時押しフラグがOFFと判断(S328のNO)した場合、および擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止しなかったと判断(S327のNO)した場合には、特定状態フラグをOFFに設定するとともに、再遊技入賞演出を再生(S330)する。具体的には、特定状態フラグの情報を、演出サブ制御装置100bへ送信し、演出サブ制御装置100bは、受信した特定状態フラグの情報がOFFであると判断した場合には、再遊技2の入賞に伴う再遊技入賞演出を、通常再遊技入賞演出に設定し、液晶表示器30に設定された通常再遊技入賞演出が再生される。 On the other hand, when it is determined that the simultaneous push flag is OFF (NO in S328), and that the specific symbol combination ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left) has not stopped on the pseudo line L2. When it is determined (NO in S327), the specific state flag is set to OFF, and the re-playing game effect is reproduced (S330). Specifically, when the information of the specific state flag is transmitted to the effect sub-control device 100b and the effect sub-control device 100b determines that the received information of the specific state flag is OFF, the replay 2 is performed. The re-game winning accompaniment effect accompanying the winning is set to the normal re-game winning accompaniment effect, and the normal re-game winning accompaniment effect set on the liquid crystal display 30 is reproduced.
特定状態フラグをONに設定するとともに、特定再遊技入賞演出を再生(S329)、および特定状態フラグをOFFに設定するとともに、再遊技入賞演出を再生(S330)した後に、自動ベット処理(S325)を行う。 The specific state flag is set to ON, and the specific re-game winning effect is reproduced (S329), and the specific state flag is set to OFF, and the re-presentation game effect is reproduced (S330), and then the automatic bet process (S325) I do.
主制御装置100aは、BB当選フラグのOFF(S319)、RB当選フラグのOFF(S321)、メダル払出処理(S226)を実行した後、自動ベット処理(S228)を実行した後、およびいずれの役も入賞していないと判断(S326のNO)した後に、状態移行処理(S331)を実行する。具体的には、BB、またはRBが入賞した場合には、遊技状態を通常ゲームからボーナスゲームに移行させ、再遊技確率を変動させる条件(が成立していた場合には、次の遊技から条件に応じた再遊技確率に変動させる。 After executing the automatic bet process (S228) after executing the BB winning flag OFF (S319), the RB winning flag OFF (S321), and the medal payout process (S226), the main control device 100a determines which role After determining that the player has not won the prize (NO in S326), the state transition process (S331) is executed. Specifically, when BB or RB wins, a condition for shifting the gaming state from the normal game to the bonus game and changing the probability of re-playing (when the condition is satisfied, the condition from the next game Vary to the probability of replay according to.
主制御装置100aは、状態移行処理(S331)を実行した後に、1回の遊技機に係る処理を終了する。 After executing the state transition process (S331), the main control device 100a ends the process relating to one game machine.
スロットマシン1では、第2実施形態において、同時押しによる入賞の特典として、再遊技入賞演出を特定再遊技入賞演出としているが、再遊技入賞演出ではなく、LED32による電飾制御が変わる、またはスピーカ31に再生される音が変わる等の特典にしてもよい。
また、スロットマシン1では、第2実施形態において、同時押しによる入賞の特典が付与されるタイミングを役の入賞のタイミングとしているが、次の遊技の開始時にしてもよい。
In the slot machine 1, in the second embodiment, as a bonus for simultaneous pressing, the replay prize effect is specified as the specific replay effect, but instead of the replay effect, the illumination control by the LED 32 changes, or the speaker It may be a privilege such as changing the sound to be reproduced to 31.
Further, in the slot machine 1, in the second embodiment, the timing at which the bonus of the winning by simultaneous pressing is given is the timing of winning of the winning combination, but may be at the start of the next game.
さらに、スロットマシン1では、第2実施形態において、特定の図柄組合せを擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止しとしているが、入賞ライン上、および他の擬似ライン上、即ちリール窓8内に停止表示される9個の図柄のうち複数の図柄を用いて特定の図柄組合せを構成するようにしてもよい。 Furthermore, in the slot machine 1, in the second embodiment, a specific symbol combination ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left) is stopped on the pseudo line L2. However, a specific symbol combination may be configured using a plurality of symbols out of nine symbols stopped and displayed on the pay line and other pseudo lines, that is, in the reel window 8.
<7−3.第2実施形態の同時押しによる特定の図柄組合せの表示について> 7-3. About the display of the specific symbol combination by simultaneous pressing of the second embodiment>
次に、同時押し時に、特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する状態について説明する。なお、第2実施形態は第1実施形態と異なり入賞ラインL1のみの1ラインである。 Next, a state in which a specific symbol combination ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left) is stopped when simultaneously pressed will be described. The second embodiment differs from the first embodiment in that only one pay line L1 is provided.
図15(A)〜(D)、および図16(A)〜(C)は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン1における同時押し時に特定図柄組合せが停止する状態となる停止可能位置を示す図である。 15 (A) to (D) and FIGS. 16 (A) to 16 (C) are stoppable positions where the specific symbol combination is stopped at the same time in the slot machine 1 according to the second embodiment of the present invention FIG.
図15(A)は、先頭リールが左リールR1であり、最後尾リールが中リールR2の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
左リールR1の図柄番号18のベル図柄を図柄停止位置PL2の位置で同時押しした場合には、左リールR1は、図柄停止位置PL2の位置に図柄番号18のベル図柄が停止し、図柄停止位置PL1の位置に特定の図柄組合せを構成する白7図柄が停止する。
同時押しの為、中リールR2、および右リールR3も同じタイミングで停止制御が行われ、停止操作された位置から最大4図柄の範囲に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)を構成する図柄があれば、入賞ライン上に引き込むよう停止制御が行われる。
FIG. 15A is a view showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the leading reel is the left reel R1 and the trailing reel is the middle reel R2.
When the bell symbol of the symbol number 18 of the left reel R1 is simultaneously pressed at the symbol stop position PL2, the bell symbol of the symbol number 18 stops at the symbol stop position PL2 and the symbol stop position of the left reel R1 stops. The white 7 symbols constituting the specific symbol combination stop at the position of PL1.
For simultaneous pressing, the stop control is performed at the same timing for the middle reel R2 and the right reel R3 as well, and symbol combinations for replay 2 in the range of maximum 4 symbols from the position at which the stop operation was performed (from the left "BELL"-"Replay""-""Bell") If there is a symbol, stop control is performed to draw on the pay line.
図15(A)で示すように、中リールR2の停止制御において、図柄停止位置PC2の位置に、図柄番号13のリプレイ図柄があれば、図柄番号17のリプレイ図柄まで引込制御され、図柄停止位置PC1の位置に白7図柄が停止する。また、右リールR3の停止制御において、図柄停止位置PR2の位置に、図柄番号13のスイカ図柄があれば、図柄番号16のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置PC1の位置に白7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 As shown in FIG. 15A, in the stop control of the middle reel R2, if there is a replay symbol of symbol number 13 at the symbol stop position PC2, the pull-in control is performed to the replay symbol of symbol number 17, and the symbol stop position White 7 pattern stops at the position of PC1. In addition, in the stop control of the right reel R3, if there is a watermelon pattern of the symbol number 13 at the symbol stop position PR2, the pull-in control is performed to the bell symbol of the symbol number 16, and the white 7 symbol is at the position of the symbol stop position PC1. It is controlled for retraction. As a result, the symbol combination ("BELL" from the left-"REPLAY"-"BELL") of replay 2 is stopped on the pay line L1, and a specific symbol combination (from the left "White 7"-on the simulated line L2) "White 7"-"White 7") stops.
つまり、図15(A)のように、先頭リールが左リールR1であり、最後尾リールが中リールR2の場合において、左リールR1の図柄番号18のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PC2の位置に、中リールR2の図柄番号13のリプレイ図柄から図柄番号17のリプレイ図柄、即ち図柄停止位置PC1の位置に、中リールR2の図柄番号14のチェリー図柄から図柄番号18の白7図柄が、また図柄停止位置PR2の位置に右リールR3の図柄番号13のスイカ図柄から図柄番号16のベル図柄、即ち図柄停止位置PR1の位置に、右リールR3の図柄番号14のリプレイ図柄から図柄番号17の白7図柄があれば、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 15 (A), when the leading reel is the left reel R1 and the trailing reel is the middle reel R2, when the bell symbol of the symbol number 18 of the left reel R1 is simultaneously pressed, the symbol stop position In the position of PC2, the replay symbol of symbol number 13 of middle reel R2 to the replay symbol of symbol number 17, ie, the position of symbol stop position PC1, from cherry pattern of symbol number 14 of middle reel R2 to white 7 symbol of symbol number 18 But also from the watermelon symbol of symbol No. 13 of right reel R3 to the bell symbol of symbol No. 16 at the position of symbol stop position PR2, ie from the replay symbol of symbol No. 14 of right reel R3 to the position of symbol stop position PR1 If there are 17 White 7 symbols, the symbol combinations of Replay 2 ("Bell" from the left-"Replay"-"Bell") will stop on the payline L1, and the fake La Specific symbol combination ( "white 7" from the left - "White 7" - "white 7") on the emission L2 is stopped.
図15(B)は、先頭リールが左リールR1であり、最後尾リールが右リールR3の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
左リールR1の図柄番号18のベル図柄を図柄停止位置PL2の位置で同時押しした場合には、図15(A)同様、左リールR1は、図柄停止位置PL2の位置に図柄番号18のベル図柄が停止し、図柄停止位置PL1の位置に特定の図柄組合せを構成する白7図柄が停止する。
FIG. 15B is a view showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the leading reel is the left reel R1 and the trailing reel is the right reel R3.
When the bell symbol of the symbol number 18 of the left reel R1 is simultaneously pressed at the symbol stop position PL2, as in FIG. 15A, the left reel R1 is the bell symbol of the symbol number 18 at the symbol stop position PL2. Is stopped, and the white 7 symbols constituting the specific symbol combination are stopped at the position of the symbol stop position PL1.
図15(B)で示すように、右リールR3の停止制御において、図柄停止位置PR2の位置に、図柄番号12のリプレイ図柄があれば、図柄番号16のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置PR1の位置に白7図柄が停止する。また、中リールR2の停止制御において、図柄停止位置PC2の位置に、図柄番号14のチェリー図柄があれば、図柄番号17のリプレイ図柄まで引込制御され、図柄停止位置PC1の位置に白7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 As shown in FIG. 15B, in the stop control of the right reel R3, if there is a replay symbol of symbol number 12 at the symbol stop position PR2, the pull symbol is controlled to the bell symbol of symbol number 16, and the symbol stop position White 7 pattern stops at the position of PR1. In addition, in the stop control of the middle reel R2, if there is a cherry symbol of symbol number 14 at the symbol stop position PC2, the pull-in control is performed to the replay symbol of symbol number 17, and the white 7 symbol is at the position of symbol stop position PC1. It is controlled for retraction. As a result, the symbol combination ("BELL" from the left-"REPLAY"-"BELL") of replay 2 is stopped on the pay line L1, and a specific symbol combination (from the left "White 7"-on the simulated line L2) "White 7"-"White 7") stops.
つまり、図15(B)のように、先頭リールが左リールR1であり、最後尾リールが右リールR3の場合において、左リールR1の図柄番号18のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PC2の位置に、中リールR2の図柄番号14のチェリー図柄から図柄番号17のリプレイ図柄、即ち図柄停止位置PC1の位置に、中リールR2の図柄番号15のベル図柄から図柄番号18の白7図柄が、また図柄停止位置PR2の位置に右リールR3の図柄番号12のリプレイ図柄から図柄番号16のベル図柄、即ち図柄停止位置PR1の位置に、右リールR3の図柄番号13のスイカ図柄から図柄番号17の白7図柄があれば、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 15 (B), when the leading reel is the left reel R1 and the trailing reel is the right reel R3, when the bell symbol of the symbol number 18 of the left reel R1 is simultaneously pressed, the symbol stop position In the position of PC2, from the cherry symbol of symbol number 14 of middle reel R2 to the replay symbol of symbol number 17, ie from the bell symbol of symbol number 15 of middle reel R2 to the symbol position of symbol stop position PC1, white 7 symbols of symbol number 18 But also from the replay symbol of symbol No. 12 of right reel R3 to the position of symbol stop position PR2 to the bell symbol of symbol No. 16, ie from the watermelon symbol of symbol No. 13 of right reel R3 to the position of symbol stop position PR1 If there are 17 White 7 symbols, the symbol combinations of Replay 2 ("Bell" from the left-"Replay"-"Bell") will stop on the payline L1, and the fake line will stop. Specific symbol combination ( "white 7" from the left - "White 7" - "white 7") on 2 is stopped.
図15(C)は、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが左リールR1の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
中リールR2の図柄番号17のリプレイ図柄を図柄停止位置PC2の位置で同時押しした場合には、中リールR2は、図柄停止位置PC2の位置に図柄番号17のリプレイ図柄が停止し、図柄停止位置PC1の位置に特定の図柄組合せを構成する白7図柄が停止する。
FIG. 15C is a view showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the leading reel is the middle reel R2 and the trailing reel is the left reel R1.
When the replay symbol of symbol No. 17 of middle reel R2 is simultaneously pressed at the position of symbol stop position PC2, the replay symbol of symbol No. 17 stops at the position of symbol stop position PC2, and the symbol stop position of center reel R2 stops. The white 7 symbols constituting the specific symbol combination stop at the position of the PC 1.
図15(C)で示すように、左リールR1の停止制御において、図柄停止位置PL2の位置に、図柄番号14のチェリー図柄があれば、図柄番号18のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置PL1の位置に白7図柄が停止する。また、右リールR3の停止制御において、図柄停止位置PR2の位置に、図柄番号13のスイカ図柄があれば、図柄番号16のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置PR1の位置に白7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 As shown in FIG. 15C, in the stop control of the left reel R1, if there is a cherry symbol of symbol number 14 at the symbol stop position PL2, the bell symbol of symbol number 18 is controlled to be drawn in, and the symbol stop position White 7 pattern stops at PL1 position. In addition, in the stop control of the right reel R3, if there is a watermelon pattern of the symbol number 13 at the symbol stop position PR2, the pull-in control is performed to the bell symbol of the symbol number 16, and the white 7 symbol is at the position of the symbol stop position PR1. It is controlled for retraction. As a result, the symbol combination ("BELL" from the left-"REPLAY"-"BELL") of replay 2 is stopped on the pay line L1, and a specific symbol combination (from the left "White 7"-on the simulated line L2) "White 7"-"White 7") stops.
つまり、図15(C)のように、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが左リールR1の場合において、中リールR2の図柄番号17のリプレイ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PL2の位置に、左リールR1の図柄番号14のチェリー図柄から図柄番号18のベル図柄、即ち図柄停止位置PL1の位置に、左リールR1の図柄番号15のリプレイ図柄から図柄番号19の白7図柄が、また図柄停止位置PR2の位置に右リールR3の図柄番号13のスイカ図柄から図柄番号16のベル図柄、即ち図柄停止位置PR1の位置に、右リールR3の図柄番号14のリプレイ図柄から図柄番号17の白7図柄があれば、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 15C, when the first reel is the middle reel R2 and the last reel is the left reel R1, the symbol stop position when the replay symbol of the symbol number 17 of the middle reel R2 is simultaneously pressed From the cherry symbol of symbol No. 14 of left reel R1 to the bell symbol of symbol No. 18 at the position of PL2, that is, from the replay symbol of symbol No. 15 of left reel R1 to the symbol of white No. 19 at symbol stop position PL1. But also from the watermelon symbol of symbol No. 13 of right reel R3 to the bell symbol of symbol No. 16 at the position of symbol stop position PR2, ie from the replay symbol of symbol No. 14 of right reel R3 to the position of symbol stop position PR1 If there are 17 White 7 symbols, the symbol combinations of Replay 2 ("Bell" from the left-"Replay"-"Bell") will stop on the payline L1, and the fake La Specific symbol combination ( "white 7" from the left - "White 7" - "white 7") on the emission L2 is stopped.
図15(D)は、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが右リールR3の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
中リールR2の図柄番号17のリプレイ図柄を図柄停止位置PC2の位置で同時押しした場合には、中リールR2は、図柄停止位置PC2の位置に図柄番号17のリプレイ図柄が停止し、図柄停止位置PC1の位置に特定の図柄組合せを構成する白7図柄が停止する。
FIG. 15D is a view showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the leading reel is the middle reel R2 and the trailing reel is the right reel R3.
When the replay symbol of symbol No. 17 of middle reel R2 is simultaneously pressed at the position of symbol stop position PC2, the replay symbol of symbol No. 17 stops at the position of symbol stop position PC2, and the symbol stop position of center reel R2 stops. The white 7 symbols constituting the specific symbol combination stop at the position of the PC 1.
図15(D)で示すように、右リールR3の停止制御において、図柄停止位置PR2の位置に、図柄番号12のリプレイ図柄があれば、図柄番号16のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置PL1の位置に白7図柄が停止する。また、左リールR1の停止制御において、図柄停止位置PL2の位置に、図柄番号15のリプレイ図柄があれば、図柄番号18のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置PL1の位置に白7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 As shown in FIG. 15 (D), in the stop control of the right reel R3, if there is a replay symbol of symbol number 12 at the symbol stop position PR2, the pull symbol is controlled to the bell symbol of symbol number 16, and the symbol stop position White 7 pattern stops at PL1 position. In addition, in the stop control of the left reel R1, if there is a replay symbol of symbol number 15 at the symbol stop position PL2, drawing control is performed to the bell symbol of symbol number 18, and the white 7 symbol is at the position of symbol stop position PL1. It is controlled for retraction. As a result, the symbol combination ("BELL" from the left-"REPLAY"-"BELL") of replay 2 is stopped on the pay line L1, and a specific symbol combination (from the left "White 7"-on the simulated line L2) "White 7"-"White 7") stops.
つまり、図15(D)のように、先頭リールが中リールR2であり、最後尾リールが右リールR3の場合において、中リールR2の図柄番号17のリプレイ図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PL2の位置に、右リールR3の図柄番号12のリプレイ図柄から図柄番号16のベル図柄、即ち図柄停止位置PR1の位置に、右リールR3の図柄番号13のスイカ図柄から図柄番号17の白7図柄が、また図柄停止位置PL2の位置に左リールR1の図柄番号15のリプレイ図柄から図柄番号18のベル図柄、即ち図柄停止位置PL1の位置に、左リールR1の図柄番号16のベル図柄から図柄番号19の白7図柄があれば、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 15 (D), when the first reel is the middle reel R2 and the last reel is the right reel R3, when the replay symbol of the symbol number 17 of the middle reel R2 is simultaneously pressed, the symbol stop position In the position of PL2, from the replay symbol of symbol No. 12 of right reel R3 to the bell symbol of symbol No. 16, ie, from the watermelon symbol of symbol No. 13 of right reel R3 to the position of symbol stop position PR1, white 7 symbols of symbol No. But also from the replay symbol of symbol number 15 of left reel R1 to the position of symbol stop position PL2 to the bell symbol of symbol number 18, that is, from the bell symbol of symbol number 16 of left reel R1 to the symbol number of symbol position 16 If there are 19 white 7 symbols, the symbol combination of replay 2 ("BELL" from the left-"REPLAY"-"BELL") stops on the pay line L1, and the pseudo line Specific symbol combination ( "white 7" from the left - "White 7" - "white 7") on 2 is stopped.
図16(A)は、先頭リールが右リールR3であり、最後尾リールが左リールR1の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
右リールR3の図柄番号16のベル図柄を図柄停止位置PR2の位置で同時押しした場合には、右リールR3は、図柄停止位置PR2の位置に図柄番号16のベル図柄が停止し、図柄停止位置PR1の位置に特定の図柄組合せを構成する白7図柄が停止する。
FIG. 16A is a view showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the leading reel is the right reel R3 and the trailing reel is the left reel R1.
When the bell symbol of the symbol number 16 of the right reel R3 is simultaneously pressed at the symbol stop position PR2, the bell symbol of the symbol number 16 stops at the symbol stop position PR2 and the symbol stop position of the right reel R3 The white 7 symbols constituting the specific symbol combination stop at the position of PR1.
図16(A)で示すように、左リールR1の停止制御において、図柄停止位置PL2の位置に、図柄番号14のチェリー図柄があれば、図柄番号18のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置PL1の位置に白7図柄が停止する。また、中リールR2の停止制御において、図柄停止位置PC2の位置に、図柄番号14のチェリー図柄があれば、図柄番号17のリプレイ図柄まで引込制御され、図柄停止位置PC1の位置に白7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 As shown in FIG. 16A, in the stop control of the left reel R1, if there is a cherry symbol of symbol number 14 at the symbol stop position PL2, the bell symbol of symbol number 18 is controlled to be drawn in, and the symbol stop position White 7 pattern stops at PL1 position. In addition, in the stop control of the middle reel R2, if there is a cherry symbol of symbol number 14 at the symbol stop position PC2, the pull-in control is performed to the replay symbol of symbol number 17, and the white 7 symbol is at the position of symbol stop position PC1. It is controlled for retraction. As a result, the symbol combination ("BELL" from the left-"REPLAY"-"BELL") of replay 2 is stopped on the pay line L1, and a specific symbol combination (from the left "White 7"-on the simulated line L2) "White 7"-"White 7") stops.
つまり、図16(A)のように、先頭リールが右リールR3であり、最後尾リールが左リールR1の場合において、右リールR3の図柄番号16のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PL2の位置に、左リールR1の図柄番号14のチェリー図柄から図柄番号18のベル図柄、即ち図柄停止位置PL1の位置に、左リールR1の図柄番号15のリプレイ図柄から図柄番号19の白7図柄が、また図柄停止位置PC2の位置に中リールR2の図柄番号14のチェリー図柄から図柄番号17のリプレイ図柄、即ち図柄停止位置PC1の位置に、中リールR2の図柄番号15のベル図柄から図柄番号18の白7図柄があれば、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 16A, when the top reel is the right reel R3 and the last reel is the left reel R1, when the bell symbol of the symbol No. 16 of the right reel R3 is simultaneously pressed, the symbol stop position From the cherry symbol of symbol No. 14 of left reel R1 to the bell symbol of symbol No. 18 at the position of PL2, that is, from the replay symbol of symbol No. 15 of left reel R1 to the symbol of white No. 19 at symbol stop position PL1. But also from the cherry symbol of symbol number 14 of middle reel R2 to the position of symbol stop position PC2 to the replay symbol of symbol number 17, that is, from the bell symbol of symbol number 15 of middle reel R2 to the symbol stop position PC1 If there are 18 White 7 symbols, the symbol combinations of Replay 2 ("Bell" from the left-"Replay"-"Bell") will stop on the payline L1, and the simulated lie will stop. Specific symbol combination ( "white 7" from the left - "White 7" - "white 7") on L2 is stopped.
図16(B)は、先頭リールが右リールR3であり、最後尾リールが中リールR2の場合における、特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
右リールR3の図柄番号16のベル図柄を図柄停止位置PR2の位置で同時押しした場合には、右リールR3は、図柄停止位置PR2の位置に図柄番号16のベル図柄が停止し、図柄停止位置PR1の位置に特定の図柄組合せを構成する白7図柄が停止する。
FIG. 16B is a view showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the leading reel is the right reel R3 and the trailing reel is the middle reel R2.
When the bell symbol of the symbol number 16 of the right reel R3 is simultaneously pressed at the symbol stop position PR2, the bell symbol of the symbol number 16 stops at the symbol stop position PR2 and the symbol stop position of the right reel R3 The white 7 symbols constituting the specific symbol combination stop at the position of PR1.
図16(B)で示すように、中リールR2の停止制御において、図柄停止位置PC2の位置に、図柄番号13のリプレイ図柄があれば、図柄番号17のリプレイ図柄まで引込制御され、図柄停止位置PC1の位置に白7図柄が停止する。また、左リールR1の停止制御において、図柄停止位置PL2の位置に、図柄番号15のリプレイ図柄があれば、図柄番号18のベル図柄まで引込制御され、図柄停止位置PL1の位置に白7図柄が引込制御される。その結果、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 As shown in FIG. 16B, in the stop control of the middle reel R2, if there is a replay symbol of symbol number 13 at the symbol stop position PC2, the pull-in control is performed to the replay symbol of symbol number 17, and the symbol stop position White 7 pattern stops at the position of PC1. In addition, in the stop control of the left reel R1, if there is a replay symbol of symbol number 15 at the symbol stop position PL2, drawing control is performed to the bell symbol of symbol number 18, and the white 7 symbol is at the position of symbol stop position PL1. It is controlled for retraction. As a result, the symbol combination ("BELL" from the left-"REPLAY"-"BELL") of replay 2 is stopped on the pay line L1, and a specific symbol combination (from the left "White 7"-on the simulated line L2) "White 7"-"White 7") stops.
つまり、図16(B)のように、先頭リールが右リールR3であり、最後尾リールが中リールR2の場合において、右リールR3の図柄番号16のベル図柄で同時押ししたときには、図柄停止位置PC2の位置に、中リールR2の図柄番号13のリプレイ図柄から図柄番号17のリプレイ図柄、即ち図柄停止位置PC1の位置に、中リールR2の図柄番号14のチェリー図柄から図柄番号18の白7図柄が、また図柄停止位置PL2の位置に左リールR1の図柄番号15のリプレイ図柄から図柄番号18のベル図柄、即ち図柄停止位置PL1の位置に、左リールR1の図柄番号16のベル図柄から図柄番号18の白7図柄があれば、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「ベル」−「リプレイ」−「ベル」)が停止し、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が停止する。 That is, as shown in FIG. 16 (B), when the leading reel is the right reel R3 and the trailing reel is the middle reel R2, when the bell symbol of the symbol number 16 of the right reel R3 is simultaneously pressed, the symbol stop position In the position of PC2, the replay symbol of symbol number 13 of middle reel R2 to the replay symbol of symbol number 17, ie, the position of symbol stop position PC1, from cherry pattern of symbol number 14 of middle reel R2 to white 7 symbol of symbol number 18 But also from the replay symbol of symbol number 15 of left reel R1 to the position of symbol stop position PL2 to the bell symbol of symbol number 18, that is, from the bell symbol of symbol number 16 of left reel R1 to the symbol number of symbol position 16 If there are 18 White 7 symbols, the symbol combinations of Replay 2 ("Bell" from the left-"Replay"-"Bell") will stop on the payline L1, and the simulated lie will stop. Specific symbol combination ( "white 7" from the left - "White 7" - "white 7") on L2 is stopped.
図16(C)は、特定の図柄組合せが横1列で並んでいる場合の特定の図柄組合せの引込可能位置を示した図である。
既に特定の図柄組合せが揃った状態であるため、入賞ラインL1上に再遊技2の図柄組合せ(左から「図柄番号18のベル図柄」−「図柄番号17のリプレイ図柄」−「図柄番号16のベル図柄」)を引き込める位置で同時押しすれば、擬似ラインL2に特定の図柄組合せを構成する白7図柄が停止する。
FIG. 16C is a view showing a retractable position of a specific symbol combination in the case where the specific symbol combination is arranged in one horizontal row.
Because a specific symbol combination is already in order, symbol combinations of replay 2 on the payline L1 (from left: "BELL symbol of symbol No. 18-Replay symbol of symbol No. 17-" of symbol No. 16 When the bell symbol ") is simultaneously pressed at the position where it can be withdrawn, the white 7 symbol constituting the specific symbol combination on the pseudo line L2 is stopped.
<7−4.準備目状態となる状態について> 7-4. About the state that will be ready>
次に、準備目状態となる状態について説明する。 Next, the state to be in the preparation state will be described.
図17は本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおける準備目状態となる状態の一例を示す図である。 FIG. 17 is a view showing an example of a state in which a preparation state is set in the slot machine according to the second embodiment of the present invention.
例えば、当該遊技の内部抽選により、「再遊技1」が当選し、入賞ラインL1上に「再遊技1」が入賞したと仮定する。 For example, it is assumed that “replay 1” is won by the internal lottery of the game and “replay 1” is won on the pay line L1.
この場合、入賞ラインL1上に「再遊技1」を構成する図柄組合せ(左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」)が停止する。
入賞ラインL1上に停止した各リプレイ図柄が、左リールR1の図柄番号20、中リールR2の図柄番号17、および右リールR3の図柄番号14のリプレイ図柄だった場合には、図17に示すような停止位置となり、特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)を構成する図柄の相対位置関係は図9(A)の構成に該当することから、入賞ラインL1上に左リールR1の図柄番号20、中リールR2の図柄番号17、および右リールR3の図柄番号14のリプレイ図柄が停止した状態は、準備目状態となる。
In this case, the symbol combination ("Replay"-"Replay"-"Replay" from the left) constituting "Replay 1" is stopped on the pay line L1.
As shown in FIG. 17, when each replay symbol stopped on pay line L1 is symbol number 20 of left reel R1, symbol number 17 of middle reel R2, and symbol number 14 of right reel R3. Since the relative positional relationship of the symbols constituting the specific symbol combination ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left) corresponds to the configuration shown in FIG. The state in which the replay symbols of the symbol number 20 of the left reel R1, the symbol number 17 of the middle reel R2, and the symbol number 14 of the right reel R3 stop on the line L1 is a preparation state.
準備目状態となった次遊技の内部抽選において、「再遊技2」が当選し、特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が揃う停止位置で同時押しを行うことで、擬似ラインL2上に特定の図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)が揃うようになる。 At the stop position where “Replay 2” is won and the specific symbol combination (“White 7” – “White 7” – “White 7” from the left) is aligned in the internal lottery of the next game that is in the preparation state By pressing, a specific symbol combination ("White 7"-"White 7"-"White 7" from the left) is aligned on the pseudo line L2.
このように、スロットマシン1の第2実施形態では、「再遊技1」が入賞した際の図柄組合せが、特定の図柄番号の図柄組合せである場合には、準備目状態となるように構成している。 Thus, in the second embodiment of the slot machine 1, when the symbol combination when "replay 1" is a prize is a symbol combination of a specific symbol number, it is configured to be in a preparation state. ing.
スロットマシン1の第2実施形態では、準備目状態となる構成を特定の図柄番号で構成された「再遊技1」としているが、スロットマシン1の第1実施形態同様、特定の図柄番号で構成された「チェリー」、又は特定の図柄番号で構成された不当選(ハズレ)であってもよい。
また、特定の図柄番号で構成された図柄組合せは、リール窓8内に表示される必要はなく、特定の図柄番号で構成された図柄組合せにより特定の図柄組合せを構成する図柄の相対位置関係が図15(A)〜(D)、および図16(A)〜(C)に該当すればよい。
In the second embodiment of the slot machine 1, the configuration to be in the preparation state is "replay 1" configured with a specific symbol number, but as in the first embodiment of the slot machine 1, configured with a specific symbol number It may be a "Cherry" or a non-win (losing) made up of a specific symbol number.
In addition, symbol combinations composed of specific symbol numbers do not need to be displayed in the reel window 8, but the relative positional relationship between the symbols constituting a particular symbol combination by symbol combinations composed of specific symbol numbers is It may correspond to FIG. 15 (A)-(D) and FIG. 16 (A)-(C).
<8.遊技機の動作を擬似的に実行するシミュレーションプログラムについて> <8. About a simulation program that simulates the operation of a gaming machine>
次に、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、デスクトップ型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯用ゲーム機、又は遊技施設等に設置される業務用ゲーム機にて、スロットマシン等の遊技機の動作を擬似的に実行するシミュレーションプログラムに、本発明を適用した実施例について説明する。
なお、上記の例示に限らず、遊技機に対する遊技進行操作に相当する入力操作が可能な入力装置と、遊技機の動作を擬似的に表示する表示装置と、シミュレーションプログラムを実行して、前記入力装置に対する入力操作に基づき遊技を進行させるとともに、前記表示装置の表示を制御する制御装置と、を備えたゲーム装置、またはゲームシステムであれば、適用可能である。
Next, mobile phones (including smart phones), portable information terminals (including tablet computers), desktop computers, laptop computers, home-use game machines (stationary game machines), portable game machines, or game facilities An embodiment will be described in which the present invention is applied to a simulation program that simulates the operation of a gaming machine such as a slot machine on a commercial gaming machine installed on a computer or the like.
The present invention is not limited to the above example, and an input device capable of an input operation equivalent to a game progressing operation to a gaming machine, a display device for displaying the operation of the gaming machine in a pseudo manner, and a simulation program are executed to execute the input. The present invention can be applied to any game device or game system provided with a control device that advances a game based on an input operation to the device and controls the display of the display device.
例えば、上述のスロットマシン1の動作をスマートフォン上で擬似的に実行する、スマートフォン用のシミュレーションプログラムは、スマートフォンに内蔵されたコンピュータ(CPU、RAM、ROM等)により実行される。なお、シミュレーションプログラムは、スマートフォンにインストールされてもよいし、インストールされずに、スマートフォンからネットワークを介してアクセス可能なサーバやクラウド上にあってもよい。
上記シミュレーションプログラムが実行されると、スマートフォンの画面上に、スロットマシンの画像を表示するとともに、スロットマシンでのスタートレバーの操作に相当するスマートフォンの操作(以下、ゲーム開始操作という)に応じて、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を変動させる。
また、その後のスロットマシン1でのストップボタンの操作に相当するスマートフォンの操作(以下、停止指示操作という)に応じて、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を停止させる。前記ゲーム開始操作並びに停止指示操作を繰り返すことにより、スロットマシン1での遊技が、スマートフォンの画面上で擬似的に体験できるようになっている。
For example, a simulation program for a smartphone, which simulates the above-described operation of the slot machine 1 on a smartphone, is executed by a computer (CPU, RAM, ROM or the like) incorporated in the smartphone. Note that the simulation program may be installed on the smartphone or may be located on a server or cloud accessible from the smartphone via the network without being installed.
When the simulation program is executed, an image of the slot machine is displayed on the screen of the smartphone, and the operation of the smartphone corresponding to the operation of the start lever in the slot machine (hereinafter referred to as game start operation) The reel image displayed on the screen of the smartphone is varied.
In addition, the reel image displayed on the screen of the smartphone is stopped in response to the operation of the smartphone (hereinafter referred to as a stop instruction operation) corresponding to the operation of the stop button in the slot machine 1 thereafter. By repeating the game start operation and the stop instruction operation, the game in the slot machine 1 can be simulated on the screen of the smartphone.
具体的には、前記スマートフォンの画面上に表示されたスタートレバーの表示位置を操作する(タップする)ことで、ゲーム開始操作と判断し、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を変動させ、前記スマートフォンの画面上に表示された各ストップボタンの表示位置を操作する(タップする)ことで、停止指示操作と判断し、前記スマートフォンの画面上に表示されたリール画像を停止させる。前記スマートフォンの画面上に表示されたスタートレバー、および各ストップボタンの操作は、タッチパネルに対するタップ操作ではなく、スタートレバーから各ストップボタンの方向へのフリック操作でもよい。
さらに、スタートレバーやストップボタンの各画像の表示位置ではなく、ゲーム開始操作、および停止指示操作を受け付ける状態(以下、操作受付状態という)中は、前記スマートフォンの画面上のどこをタップしても(以下、適当操作という)、当該操作受付状態を満たしたと判断し、該当するリール画像の変動、または停止を行ってもよい。
前記停止指示操作受付状態において、該当するストップボタンの表示位置をタップせずに適当操作を行い、当該停止指示操作を満たしたと判断した場合には、予め定めておいた操作順(例えば、左ストップボタン→中ストップボタン→右ストップボタンの順)と判断し、該当するリール画像を停止するようにしてもよい。また、前記スマートフォンの画面上に各ストップボタンの停止操作順(所謂、押し順ナビ)が表示された場合において、該当するストップボタンの表示位置をタップせずに適当操作を行った場合には、前記スマートフォンの画面上に表示されたストップボタンの停止操作順で操作されたと判断し、該当するリール画像を停止するようにしてもよい。
Specifically, by operating (taping) the display position of the start lever displayed on the screen of the smartphone, it is determined as a game start operation, and the reel image displayed on the screen of the smartphone is varied. By operating (taping) the display position of each stop button displayed on the screen of the smartphone, it is determined as a stop instruction operation, and the reel image displayed on the screen of the smartphone is stopped. The operation of the start lever and each stop button displayed on the screen of the smartphone may not be a tap operation on the touch panel, but may be a flick operation in the direction from the start lever to each stop button.
Furthermore, while receiving a game start operation and a stop instruction operation instead of the display position of each image of the start lever and the stop button (hereinafter referred to as an operation reception state), tapping anywhere on the screen of the smart phone It may be determined that the operation accepting state is satisfied (hereinafter referred to as appropriate operation), and the corresponding reel image may be changed or stopped.
In the stop instruction operation acceptance state, when it is determined that the appropriate operation is performed without tapping the display position of the corresponding stop button and it is determined that the stop instruction operation is satisfied, a predetermined operation order (for example, left stop) A determination may be made that the button is in the order of middle stop button right stop button, and the corresponding reel image may be stopped. In addition, when the stop operation order (so-called push order navigation) of each stop button is displayed on the screen of the smartphone, when the appropriate operation is performed without tapping the display position of the corresponding stop button, It may be determined that the operation is performed in the stop operation order of the stop button displayed on the screen of the smartphone, and the corresponding reel image may be stopped.
上記シミュレーションプログラムは、スロットマシン1のCPU1及びCPU2にて実行されていた各種プログラムをベースに、移植先のゲーム装置またはゲームシステムのプラットフォームやアーキテクチャーに応じた、種々の最適化を施して構成される。例えば、スマートフォン用のシミュレーションプログラムにおいて、スロットマシン1でのリール制御処理は、スマートフォンの画面上に表示するリール画像の変化によって、前記リール制御処理により実現されるリールの回転及び停止に係る動作を忠実に再現するリール画像表示処理に最適化される。なお、種々の最適化には、再現する必要がない処理(例えばエラー処理)の削除や、シミュレーションプログラム独自の機能(例えば、遊技規則上、スロットマシン1への搭載は不可能であるが、操作性や効率の向上が図れる機能)の搭載等を含んでもよい。 The above simulation program is configured by performing various optimizations in accordance with the platform or architecture of the game device or game system to be ported based on various programs executed by CPU 1 and CPU 2 of slot machine 1. Ru. For example, in the simulation program for a smartphone, the reel control process in the slot machine 1 faithfully follows the operation related to the rotation and stop of the reel realized by the reel control process by the change of the reel image displayed on the screen of the smartphone. It is optimized for the reel image display processing to be reproduced. It should be noted that for various optimizations, deletion of processing (for example, error processing) that does not need to be reproduced, and functions unique to the simulation program (for example, installation on slot machine 1 is impossible due to game rules, but operation And the like may be included.
このように、スロットマシン1で実行される同時押しの判定処理(S211〜S214、S311〜S314)、同時押しにより特定の図柄組合せが停止したか否かの判定処理(S200、S327)、及び同時押しにより特定の図柄組合せが停止した場合に特典を付与する処理(S221、S329)を、移植先のゲーム装置またはゲームシステムのプラットフォームやアーキテクチャーに応じて最適化して、シミュレーションプログラムを構成することにより、本発明を遊技機に適用したときと同等の作用効果を、移植先のゲーム装置またはゲームシステムにおいても発揮することが出来る。 As described above, determination processing of simultaneous pressing performed in the slot machine 1 (S211 to S214, S311 to S314), determination processing of whether or not a specific symbol combination is stopped by simultaneous pressing (S200, S327), and simultaneous By configuring the simulation program by optimizing the processing (S221, S329) for giving benefits when a specific symbol combination is stopped by pushing, according to the platform or architecture of the ported game device or game system. The same effects as those obtained when the present invention is applied to a game machine can be exhibited also in the ported game device or game system.
具体的には、本発明を適用したシミュレーションプログラムにおいては、スロットマシン1におけるストップボタンの操作を、入力装置に対する停止指示操作に置き換え、最初の停止指示操作から、最後の停止指示操作までに要した時間に基づき、同時押しか否かを判定すればよい。
また、スロットマシン1における同時押しに相当する入力装置の操作、例えばスマートフォンの画面上に表示された同時押しボタンを操作する(タップする)ことで、同時押しと判断してもよい。
Specifically, in the simulation program to which the present invention is applied, the operation of the stop button in the slot machine 1 is replaced with the stop instruction operation for the input device, and it takes from the first stop instruction operation to the last stop instruction operation. It may be determined based on time whether or not simultaneous pressing is performed.
In addition, it may be determined that simultaneous pressing is performed by operating (taping) an input device corresponding to simultaneous pressing in the slot machine 1, for example, operating (taping) a simultaneous press button displayed on the screen of the smartphone.
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記実施形態のスロットマシン1では、特定の図柄組合せを第1実施形態ではBB役を構成する図柄組合せ(左から「赤7」−「赤7」−「赤7」)、第2実施形態では擬似ラインL2に停止する図柄組合せ(左から「白7」−「白7」−「白7」)としているが、異なる図柄の組合せ(左から「赤7」−「白7」−「バー」)にしてもよい。また、特定の役の入賞を伴わなくてもよい。例えば、内部抽選役「スイカ」の取りこぼしにより、再遊技確率が変動する特定図柄の組合せであってもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of the matters described in the claims.
For example, in the slot machine 1 of the above embodiment, the symbol combination constituting the symbol combination in the first embodiment is a specific symbol combination ("red 7"-"red 7"-"red 7" from the left), the second embodiment In the form, the symbol combination ("White 7"-"White 7"-"White 7") that stops at the pseudo line L2 is a combination of different symbols (from the left "Red 7"-"White 7"-""Bar" may be. In addition, it does not have to be accompanied by a specific winning combination. For example, it may be a combination of specific symbols in which the probability of playing a game changes by the dropping of the internal lottery player “watermelon”.
1 スロットマシン(遊技機)
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
14 スタートレバー
15L 左ストップボタン
15C 中ストップボタン
15R 右ストップボタン
30 液晶表示器
31 スピーカ
32 LED
100a 主制御装置
100b 演出サブ制御装置
101 CPU
102 ROM
105 乱数生成回路
L1 ライン
L2 ライン
L3 ライン
L4 ライン
L5 ライン
1 Slot machine (game machine)
R1 Left reel R2 Middle reel R3 Right reel 14 Start lever 15L Left stop button 15C Middle stop button 15R Right stop button 30 Liquid crystal display 31 Speaker 32 LED
100a main controller 100b effect sub controller 101 CPU
102 ROM
105 Random number generation circuit L1 line L2 line L3 line L4 line L5 line
Claims (2)
_遊技開始操作に応じて、複数種類の図柄が配置された複数の表示列を変動させて、該複数の表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応して設けられた複数の停止指示手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により決定された結果に基づき、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段による全ての表示列に対する停止処理の結果、特定の停止図柄組合せが成立したか否かを判定する判定手段と、
_前記判定手段により特定の停止図柄組合せが成立したと判定された場合に、特典を付与する特典付与手段と、
_を備えた遊技機において、
前記可変表示手段により全ての表示列の変動が開始された後の前記複数の停止指示手段の操作のうち、最初の停止指示手段の操作に応じて計時を開始する計時手段を備え、
前記特典付与手段は、
前記特定の停止図柄組合せの成立に対応する第1の特典を付与するとともに、
前記可変表示手段により全ての表示列の変動が開始された後の前記複数の停止指示手段
の操作のうち、最後の停止指示手段の操作時の前記計時手段による計時結果が閾値以内であった場合には、前記第1の特典に加えて第2の特典を付与し、
前記閾値は、全ての前記停止指示手段を同時またはほぼ同時に操作する連続操作に要する平均的な時間である
_ことを特徴とする遊技機。
_ Internal lottery means for determining the winning or losing of one or more roles from a plurality of roles by an internal lottery according to the game start operation;
Variable display means for variably displaying the symbols of the plurality of display rows by varying the plurality of display rows in which the plurality of types of symbols are arranged according to the game start operation;
Stop processing for stopping variable display of the corresponding display row based on the result determined by the internal lottery means in response to the operation of the plurality of stop instruction means provided corresponding to each of the plurality of display rows Stop control means to be executed;
A determination unit that determines whether or not a specific combination of stop symbols is established as a result of stop processing on all the display rows by the stop control unit;
_A privilege giving means for giving a privilege when it is determined by the determination means that a specific stop symbol combination has been established,
In a gaming machine equipped with
Among the operations of the plurality of stop instruction means after fluctuation of all the display rows is started by the variable display means, clocking means is provided for starting timing according to the operation of the first stop instruction means,
The benefit granting means is
While giving the 1st privilege corresponding to formation of the above-mentioned specific stop symbol combination,
Among the operations of the plurality of stop instruction means after the variable display means has started to change all the display rows, the time measurement result by the clock means at the time of operation of the last stop instruction means is within the threshold Give a second benefit in addition to the first benefit,
The above-mentioned threshold is an average time required for continuous operations of operating all the stop instruction means simultaneously or almost simultaneously .
前記第2の特典は、前記特定の停止図柄組合せの成立に対応した入賞音及び/または前記有利な遊技状態中の演出内容を、前記計時手段による計時結果が前記閾値を超えていた場合とは異なるものとする特典である、請求項1に記載の遊技機。
The first benefit is a benefit to shift to a gaming state that is more advantageous than the current gaming state,
The second benefit is the winning sound corresponding to the establishment of the specific stop symbol combination and / or the contents of the effect during the advantageous gaming state, when the time counting result by the clock means exceeds the threshold value. The gaming machine according to claim 1, which is a privilege to be different .
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