JP6473380B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、当り判定が当りの判定結果となることで遊技者に有利な特別遊技が生起される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a special game that is advantageous to a player is generated by a winning determination being a winning determination result.
遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機には、固定枠に開閉自在に組み付けられた本体枠に、パチンコ球が流下可能な遊技領域が前面側に形成された遊技盤が着脱自在に配設されており、遊技盤の遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な入賞口が形成された入賞部が複数設けられている。そして、始動入賞口等の入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機として実行される当り判定の結果が当りの判定結果となった場合に、遊技者に有利な当り遊技が生起されるようになっている。パチンコ機は、図柄等の画像を表示可能な表示装置や、LED等の発光部を備えた発光装置や、音を出力可能な音出力装置といった演出用の各種装置が設けられ、始動入賞口等の入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として、図柄の変動表示を行うよう表示装置を制御すると共に、図柄の変動表示に合わせた発光や音出力を行うよう発光装置や音出力装置を制御するように構成されている。近年では、所定の時間に特別演出を行うように構成されたパチンコ機も普及し始めている(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine, one of the representative examples of gaming machines, is detachably provided with a game board in which a game area in which a pachinko ball can flow down is formed on the front side of a main frame that is assembled to a fixed frame. The game area of the game board is provided with a plurality of winning portions each having a winning opening through which a pachinko ball can be won. And, if the result of the hit determination executed when the pachinko ball is won at the winning opening such as the start winning opening becomes the winning determination result, a winning game advantageous to the player is generated. It has become. Pachinko machines are equipped with various devices for production such as display devices that can display images such as symbols, light-emitting devices equipped with light-emitting parts such as LEDs, and sound output devices that can output sound, etc. In response to the winning of a pachinko ball in the prize opening, the display device is controlled so as to display the variation of the symbol, and the light emitting device and the sound output device are controlled so as to perform light emission and sound output in accordance with the variation display of the symbol. It is configured as follows. In recent years, pachinko machines configured to perform special effects at a predetermined time have begun to spread (for example, Patent Document 1).
ここで、近年においては、前記特別演出を行うパチンコ機を遊技店内に複数並べて設置することで、共通の時刻に実行する共通の特別演出によってあたかも複数のパチンコ機が協働して1つの演出を行っているかの如く見せ、遊技者の滞在時間の延長や集客力を高める試みもなされている。 Here, in recent years, a plurality of pachinko machines that perform the special effects are installed side by side in the amusement store, so that a plurality of pachinko machines collaborate to produce one effect by a common special effect executed at a common time. Attempts have been made to extend the staying time of players and increase the ability to attract customers.
ここで、前記特別演出は、遊技者の関心を高めるために充分な効果を発揮しているとは云えず、未だ改善の余地がある。 Here, the special Starring and out is not be said to be exhibit sufficient effect in order to increase the interest of the player, there is still room for improvement.
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、演出によって当該遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the problems inherent in the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve these problems, and there is provided a gaming machine capable of increasing a player's interest in the gaming machine by performing an effect. The purpose is to provide.
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る遊技機は、
所定の判定条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)を備え、当該当り判定手段(60a)による当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な特別遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
計時情報(tm1〜tm6)を取得する計時手段(65a,S201,S1201)と、
演出を実行可能な演出手段(17,18,19,24,45)と、
前記演出手段(17,18,19,24,45)で実行する演出を決定する演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)と、
前記演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)の決定に基づいて前記演出手段(17,18,19,24,45)に演出を実行させる実行制御手段(65a,S306,S310,S311,S1204,S1302)と、
遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるかを判定する状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308,S1202)とを備え、
前記計時手段(65a,S201,S1201)が特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得した場合に前記演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)が決定可能な演出として特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)が設定され、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308,S1202)は、前記遊技実行状態であるかを、前記計時手段(65a,S201,S1201)が特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得した場合と、前記特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)の演出期間中とに判定可能に構成され、
前記遊技実行状態であるかに関わらず前記計時手段(65a,S201,S1201)が特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得して、該特定の計時情報(tm1〜tm6)の取得に応じて前記特別演出が実行され、
前記演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)は、前記計時手段(65a,S201,S1201)が特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得した場合に、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308,S1202)の判定結果に基づいて前記演出手段(17,18,19,24,45)で実行する前記特別演出を複数種類のうちから決定すると共に、前記特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)の演出期間中における前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308,S1202)の判定結果に基づいて、前記演出手段(17,18,19,24,45)で実行している当該特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)から他の種類の特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)への変更を決定し得るよう構成されたことを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、計時手段が特定の計時情報を取得した場合に、当該遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるかによって演出手段が実行する演出を異ならせることができるから、計時手段が取得する計時情報に基づいて実行する演出により、当該遊技機で遊技を行うことに対する遊技者の関心を高めることができる。
また、特別演出の演出期間中にも遊技者に遊技の継続を促すことができる。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, a gaming machine according to
A special game advantageous to the player is provided by having a hit determination means (60a) for performing a hit determination when a predetermined determination condition is satisfied, and the hit determination by the hit determination means (60a) becomes a hit determination result. In gaming machines configured to be
Timekeeping means (65a, S201, S1201) for acquiring timekeeping information (tm1 to tm6),
Production means (17, 18, 19, 24, 45) capable of performing production,
Effect determining means (65a, S305, S309, S1203) for determining the effect to be executed by the effect means (17, 18, 19, 24, 45),
Execution control means (65a, S306, S310, S311, S1204) for causing the effecting means (17, 18, 19, 24, 45) to execute the effect based on the determination of the effect determining means (65a, S305, S309, S1203) , S1302) and
State determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308, S1202) for determining whether the operating state of the gaming machine is a game execution state,
Special effects (Ax to Ex) as effects that can be determined by the effect determining means (65a, S305, S309, S1203) when the time measuring means (65a, S201, S1201) acquires specific time information (tm1 to tm6) , Ay ~ Ey) is set,
Whether the state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308, S1202) is in the game execution state, the time measurement means (65a, S201, S1201) has specific time measurement information (tm1 to tm6) And the special production (Ax to Ex, Ay to Ey) during the production period can be determined,
Regardless of whether it is in the game execution state, the timing means (65a, S201, S1201) acquires specific timing information (tm1 to tm6), and according to the acquisition of the specific timing information (tm1 to tm6) The special performance is executed,
The production determining means (65a, S305, S309, S1203), when the time measuring means (65a, S201, S1201) acquires specific time information (tm1 to tm6), the state determination means (65a, S302, Based on the determination result of S303, S304, S307, S308, S1202), the special effect to be executed by the effect means (17, 18, 19, 24, 45) is determined from a plurality of types , and the special effect ( Based on the determination result of the state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308, S1202) during the production period of Ax to Ex, Ay to Ey), the production means (17, 18, 19, 24) , 45), it is configured to be able to determine the change from the special performance (Ax to Ex, Ay to Ey) performed in other types (Ax to Ex, Ay to Ey). And
According to the first aspect of the present invention, when the timing means acquires specific timing information, the effect executed by the effect means can be varied depending on whether the operating state of the gaming machine is the game execution state. The player's interest in playing a game on the gaming machine can be enhanced by the effect executed based on the time information acquired by the time measuring means.
In addition, the player can be encouraged to continue the game even during the special performance period.
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記計時手段(65a,S1201)が特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得した場合に前記演出手段(17,18,19,24,45)が実行可能な演出として特別演出(A〜F)が設定されて、
前記計時手段(65a,S1201)が前記特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得することを契機として、前記状態判定手段(65a,S1202)が遊技実行状態であると判定した場合に、前記演出決定手段(65a,S1203)が特別演出(A〜F)を決定すると共に、当該状態判定手段(65a,S1202)が非遊技実行状態であると判定した場合に、当該演出決定手段(65a,S1203)が特別演出(A〜F)を決定しないよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が当該遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるかによって、演出手段が実行する演出を異ならせることができる。ここで、遊技機の稼働状態を遊技実行状態と判定した場合に特別演出を実行する一方、非遊技実行状態と判定した場合には特別演出を実行しないことで、当該遊技機で遊技を行うことに対する遊技者の関心を特別演出によって高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
Special effects (A to F) as effects that the effect means (17, 18, 19, 24, 45) can execute when the time measuring means (65a, S1201) acquires specific time information (tm1 to tm6) Is set,
When the time determination means (65a, S1201) determines that the state determination means (65a, S1202) is in the game execution state, triggered by the acquisition of the specific time measurement information (tm1 to tm6), the effect When the determining means (65a, S1203) determines the special effects (A to F) and the state determining means (65a, S1202) determines that it is in the non-game execution state, the effect determining means (65a, S1203) ) Is configured not to determine special effects (A to F).
According to the above configuration , the result of the determination triggered by the time measuring means acquiring specific time information can vary the effect executed by the effect means depending on whether the operating state of the gaming machine is a game execution state. Can do. Here, a special effect is executed when the operating state of the gaming machine is determined as a game execution state, while a special effect is not executed when it is determined as a non-game execution state, thereby playing a game with the gaming machine. The player's interest in can be enhanced by special effects.
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記計時手段(65a,S201)が特定の計時情報(tm1〜tm5)を取得した場合に前記演出手段(17,18,19,24,45)が実行可能な演出として特別演出(A〜E)が複数設定されて、
前記計時手段(65a,S201)が前記特定の計時情報(tm1〜tm5)を取得することを契機とした前記状態判定手段(S302,S303,S304,S307,S308)の判定結果に基づいて前記演出決定手段(65a,S305,S309)が複数種類の特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)の何れかを決定するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が当該遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるかによって、演出手段が実行する演出を異ならせることができる。ここで、遊技機の稼働状態の判定結果に基づいて異なる特別演出を実行させ得るよう構成することで、当該遊技機で遊技を行うことに対する遊技者の関心を特別演出によって高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
Special effects (A to E) as effects that the effect means (17, 18, 19, 24, 45) can execute when the time measuring means (65a, S201) acquires specific time information (tm1 to tm5) Is set multiple times,
The effect based on the determination result of the state determination means (S302, S303, S304, S307, S308) triggered by the time measurement means (65a, S201) acquiring the specific time measurement information (tm1 to tm5) The gist is that the determining means (65a, S305, S309) is configured to determine one of a plurality of types of special effects (Ax to Ex, Ay to Ey).
According to the above configuration , the result of the determination triggered by the time measuring means acquiring specific time information can vary the effect executed by the effect means depending on whether the operating state of the gaming machine is a game execution state. Can do. Here, by configuring so that different special effects can be executed based on the determination result of the operating state of the gaming machine, the player's interest in playing a game on the gaming machine can be enhanced by the special effects.
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記特別演出は、複数の演出要素から構成されて、
前記計時手段(65a,S201)が前記特定の計時情報(tm1〜tm5)を取得することを契機として、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であると判定した場合に、前記実行制御手段(65a,S1204,S1302)が特定の演出要素を含む態様の特別演出(Ax〜Ex)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させ得るよう構成されると共に、当該状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が非遊技実行状態であると判定した場合に、前記実行制御手段(65a,S1204,S1302)が前記特定の演出要素を含まない態様の特別演出(Ay〜Ey)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が遊技機の稼働状態を遊技実行状態と判定した場合に、特定の演出要素を含む態様の特別演出を演出手段に実行させる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の演出要素を含まない特別演出を演出手段に実行させることで、当該遊技機で遊技を行うことに対する遊技者の関心を特別演出によって高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The special effect is composed of a plurality of effect elements,
The state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) is in the game execution state when the time measurement means (65a, S201) acquires the specific time measurement information (tm1 to tm5). When it is determined that the execution control means (65a, S1204, S1302) performs a special effect (Ax to Ex) including a specific effect element on the effect means (17, 18, 19, 24, 45). And when the state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) is determined to be in a non-game execution state, the execution control means (65a, S1204, S1302) The gist is that the effect means (17, 18, 19, 24, 45) is configured to execute a special effect (Ay to Ey) that does not include the specific effect element.
According to the above configuration, when the determination result triggered by the timing means acquiring specific timing information determines that the operating state of the gaming machine is the game execution state, the special effect including the specific effect element When the non-game execution state is determined, the player is interested in performing a game on the gaming machine by causing the effector to execute a special effect that does not include a specific effect element. Can be enhanced by special effects.
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記演出手段(17,18,19,24,45)として、音を出力することで演出を実行する音演出手段(18)を備え、
前記特別演出(A,B,D)は、前記音演出手段(18)による音の演出を演出要素として含む複数の演出要素から構成され、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であると判定した場合に、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記音演出手段(18)による特定の楽曲の実行を含む態様の特別演出(Ax,Bx,Dx)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させ得るよう構成されると共に、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が非遊技実行状態であると判定した場合に、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記音演出手段(18)による特定の楽曲の実行を含まない態様の特別演出(Ay,By,Dy)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が遊技機の稼働状態を遊技実行状態と判定した場合に、特定の楽曲の実行を含む態様の特別演出を演出手段に実行させる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の楽曲の実行を含まない特別演出を演出手段に実行させることで、当該遊技機で遊技を行うことに対する遊技者の関心を特別演出によって高めることができる。ここで、非遊技実行状態と判定した場合に演出手段が実行する特別演出には特定の楽曲の実行が含まれないことで、遊技者が遊技を行っていない遊技機において特定の楽曲が無駄に実行されるのを防ぐことができる。
The present application includes the following technical ideas.
As the production means (17, 18, 19, 24, 45), a sound production means (18) for performing production by outputting sound,
The special effect (A, B, D) is composed of a plurality of effect elements including an effect of sound by the sound effect means (18) as an effect element,
When it is determined that the state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) is in the game execution state, the execution control means (65a, S306, S310, S311) is the sound effect means (18). A special effect (Ax, Bx, Dx) including an execution of a specific music by the effect means (17, 18, 19, 24, 45) is configured to be executed, and the state determination means (65a , S302, S303, S304, S307, S308), it is determined that the execution control means (65a, S306, S310, S311) The gist is that the effect means (17, 18, 19, 24, 45) is configured to execute a special effect (Ay, By, Dy) in a mode not including execution.
According to the above configuration, when the determination result triggered by the timing means acquiring specific timing information determines that the operating state of the gaming machine is the gaming execution state, a special feature that includes the execution of a specific music piece A player who plays a game on the gaming machine by causing the directing means to execute a special effect that does not include the execution of a specific piece of music when the directing means causes the directing means to execute. Can be enhanced by special effects. Here, when the non-game execution state is determined, the special production performed by the production means does not include the execution of the specific music, so that the specific music is wasted in the gaming machine where the player is not playing the game. It can be prevented from being executed.
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)は、前記特別演出(A〜E)の演出期間中に遊技実行状態であるかを判定可能に構成され、
前記特別演出(A〜E)の演出期間中における前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)の判定結果に基づいて、前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させる特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)を変更し得るよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、特別演出の演出期間中にも遊技者に遊技の継続を促すことができる。
The present application includes the following technical ideas.
The state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) is configured to be able to determine whether or not it is in a game execution state during the effect period of the special effects (A to E),
Based on the determination result of the state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) during the effect period of the special effect (A to E), the effect means (17, 18, 19, 24, 45) The special effect (Ax to Ex, Ay to Ey) to be executed in (1) is changed.
According to the above configuration , it is possible to prompt the player to continue the game even during the special effect production period.
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記特別演出は、複数の演出要素から構成されて、
前記演出決定手段(65a,S305,S309)は、前記特別演出(A〜E)を構成する演出要素を決定すると共に、決定した演出要素の実行可否を決定するよう構成され、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であると判定した場合に、前記演出決定手段(S305,S309)が決定した特定の演出要素の前記演出手段(17,18,19,24,45)による実行を許容することで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記特定の演出要素を含む態様の特別演出(Ax〜Ex)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成され、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が非遊技実行状態であると判定した場合に、前記演出決定手段(S305,S309)が決定した特定の演出要素の前記演出手段(17,18,19,24,45)による実行を規制することで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記特定の演出要素を含まない態様の特別演出(Ay〜Ey)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、状態判定手段の判定結果が遊技実行状態の場合には、演出手段による特定の演出要素の実行を許容し、非遊技実行状態の場合には、演出手段による特定の演出要素の実行を規制することで、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が遊技機の稼働状態を遊技実行状態と判定した場合に、特定の演出要素を含む態様の特別演出を演出手段に実行させる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の演出要素を含まない特別演出を演出手段に実行させることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The special effect is composed of a plurality of effect elements,
The effect determining means (65a, S305, S309) is configured to determine an effect element constituting the special effect (A to E) and to determine whether or not the determined effect element can be executed,
When the state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) determines that the state is a game execution state, the effect means for the specific effect element determined by the effect determination means (S305, S309) ( 17, 18, 19, 24, 45) by allowing execution by the execution control means (65a, S306, S310, S311) the special effects (Ax to Ex) of the aspect including the specific effect element It is configured to cause the production means (17, 18, 19, 24, 45) to execute,
When the state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) is determined to be in a non-game execution state, the effect means of the specific effect element determined by the effect determination means (S305, S309) By restricting execution by (17, 18, 19, 24, 45), the execution control means (65a, S306, S310, S311) special effects (Ay to Ey) that do not include the specific effect element The gist is that the production means (17, 18, 19, 24, 45) is executed.
According to the above configuration, when the determination result of the state determination means is the game execution state, the execution of the specific effect element by the effect means is allowed, and when the determination result of the state determination means is the non-game execution state, the specific effect element by the effect means When the result of the determination triggered by the timing means acquiring specific time information is determined as the game execution state, the execution of the game is controlled to include a specific effect element. While the special effect is executed by the effect means, when it is determined that the non-game execution state, the effect means does not include a specific effect element.
本発明に係る遊技機によれば、演出によって当該遊技機に対する遊技者の関心を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the player's interest in the gaming machine can be increased by the effect.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.
(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、演出(表示演出)を実行可能な演出手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。この図柄表示装置17では、所定条件の成立(後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行うようになっている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられている。更に、前枠13の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14が一体的に開閉するよう構成されている。なお、上球受け皿14は、前枠13と別体に形成して、中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。また、実施例1では、図柄表示装置17として、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the
また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するよう枠ランプ(発光手段)19が配設されると共に、前枠13の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)18が配設されている。すなわち、枠ランプ19に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ18から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前枠13に配設された枠ランプ19は、演出(枠発光演出)を実行可能な演出手段として機能すると共に、前枠13に配設されたスピーカ18は、演出(音演出)を実行可能な演出手段として機能している。なお、上球受け皿14や下球受け皿15に対して枠ランプ19またはスピーカ18を配設するよう構成してもよい。
The
前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された球発射装置12Aを作動する操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置12Aが作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、操作レバー16aの回動量に応じて前記球発射装置12Aによるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されている。また、操作ハンドル16には、押圧操作が可能な発射停止ボタン16bが設けられており、遊技者が発射停止ボタン16bを押圧操作することで、球発射装置12Aの発射動作を停止させ得る構成とされている。ここで、遊技者は、操作ハンドル16の操作レバー16aを右回りに回転させて回動量を調節することで、球発射装置12Aが打ち出すパチンコ球を遊技領域20aの適宜の位置に導くようにする。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口30,31に入賞した場合には、当該入賞(当り判定条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な特別遊技(当り遊技)が生起されるようになっている。
At the lower right position of the
図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての第1操作ボタン36および第2操作ボタン37a,37bが設けられている。実施例1では、第1操作ボタン36は、1つのボタンを備えた押しボタン式とされ、第2操作ボタン37a,37bは、押しボタン式で左右2つ設けられている。操作ボタン36,37a,37bは、押下したときに押下信号を演出制御基板65(後述)に出力するよう構成されている。
As shown in FIG. 1, a
詳しくは後述するが、実施例1のパチンコ機10(具体的には、後述する演出制御CPU65a)は、操作ハンドル16が操作されている場合に、当該パチンコ機10の稼働状態が「遊技実行状態」であると判定する一方、操作ハンドル16が操作されていない場合に、当該パチンコ機10の稼働状態が「非遊技実行状態」であると判定するようになっている。そして、当該パチンコ機が遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて、演出手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45(後述)で実行する演出を決定し得るように構成されている。なお、「遊技実行状態」は、遊技(パチンコ遊技)が行われている場合に生じ得る特定の状態が生起されている稼働状態であり、「非遊技実行状態」は、当該特定の状態が生起されていない状態である。すなわち、実施例1では、操作ハンドル16が操作された状態(後述するタッチセンサ81の検出状態(タッチセンサ81の検出信号が出力されている状態))を特定の状態として、遊技実行状態であるかの判定を行うようになっている。遊技実行状態であるか否かの判定は、必ずしも操作ハンドル16の操作状態に基づいて行う必要はなく、(1) 球発射装置12Aが発射動作を行っている状態を遊技実行状態として判定したり、(2) 図柄変動演出が継続的に行われている状態を遊技実行状態として判定したり、(3) 遊技状態が特定の遊技状態(当り遊技(特別遊技)の実行状態や、確変状態や変短状態)であることを遊技実行状態として判定したり、(4) 球払出装置12Bがパチンコ球(賞球または貸球)の払出動作を行っている状態を遊技実行状態として判定したり、(5) 操作ボタン36,37a,37bが操作されている状態を遊技実行状態として判定し得る。また、上球受け皿14にパチンコ球を検出するセンサを設けて、該上球受け皿14にパチンコ球が貯留されている状態を遊技実行状態として判定したり、球発射装置12Aにより発射されたパチンコ球が通過する発射通路21aやアウト口22(後述)にパチンコ球を検出するセンサを設けて、該発射通路21aやアウト口22をパチンコ球が通過する状態を遊技実行状態として判定したり、遊技者が着座しているか否かを検出する手段(カメラや、人感センサや、温度センサや、測距センサ等)を中枠12や遊技盤20の前面等に設けて、遊技者が着座している状態を遊技実行状態として判定することもできる。
As will be described in detail later, the
前記パチンコ機10の後面側には、遊技店内の図示しない球補給機構から補給されたパチンコ球を貯留する図示しない球貯留機構が配設されており、球貯留機構に設けた球貯留部と、パチンコ機10の前面側に設けられた前記上球受け皿14および前記下球受け皿15とが、図示しない球通路により接続されている。また、球貯留機構には、パチンコ球を払い出す球払出装置12B(図3参照)が配設されており、球貯留機構に貯留されているパチンコ球を球払出装置12Bの駆動に応じて前記上球受け皿14や前記下球受け皿15に払い出すように構成されている。
On the rear surface side of the
また、前記パチンコ機10の後面側には、図3に示すように、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御基板60が配設されると共に、主制御基板60からの制御信号に基づいて演出に関する制御を行う演出制御基板65が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出制御基板65からの制御信号を受けて前記図柄表示装置17の表示内容を制御する表示制御基板70や、演出制御基板65からの制御信号を受けて前記枠ランプ19および後述する遊技盤ランプ24の発光態様を制御するランプ制御基板72や、演出制御基板65からの制御信号を受けて前記スピーカ18の音声出力態様を制御する音制御基板73が配設されている。更に、パチンコ機10の後面側には、球払出装置12Bを駆動制御する払出制御基板75や、前記操作ハンドル16の操作状態に基づいて前記球発射装置12Aを駆動制御する発射制御基板76が配設されており、該発射制御基板76が払出制御基板75を経由して主制御基板60と電気的に接続されている。
Further, as shown in FIG. 3, a
ここで、演出制御基板65は、後述する演出制御CPU65aを備えている。そして、該演出制御CPU65aが、主制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御すると共に、当該演出制御基板65に配線接続された可動体45を直接的に制御するよう構成されている。これにより演出制御CPU65aは、演出手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24(後述)および可動体45により実行される演出(具体的には、表示演出、枠発光演出、盤発光演出、音演出および可動演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。すなわち、パチンコ機10では、演出制御基板65に備えられた演出制御CPU65aが、演出手段17,18,19,24,45で実行する演出を決定する演出決定手段として機能すると共に、決定に基づいて演出手段17,18,19,24,45に演出を実行させる実行制御手段として機能している。また、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、払出制御基板75および主制御基板60を介して発射制御基板76と電気的に接続されており、発射制御基板76から操作ハンドル16の操作状態に関する操作信号(後述)が演出制御CPU65aに入力するよう構成されている。また、該操作信号に基づいて演出制御CPU65aが演出手段17,18,19,24,45による演出の態様を変更し得るように構成されている。
Here, the
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側には、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。また、遊技盤20には、適宜の動作を実行可能な可動体45が配設されており、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて、図柄表示装置17での図柄変動演出に合せて移動する可動演出を該可動体45が行うように構成されている。すなわち、遊技盤20に配設された可動体45は、演出(可動演出)を実行可能な演出手段として機能している。なお、実施例では、図柄表示装置17の下部に上下移動し得るよう可動体45が設けられている。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the
前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された球発射装置12A(図3参照)から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置29、特別入賞装置40、ゲート部材47、普通入賞装置49等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。ここで、枠状装飾体25、始動入賞装置29、特別入賞装置40および普通入賞装置49には、遊技盤ランプ(発光手段)24が夫々配設されており、この遊技盤ランプ24に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出を行い得るよう構成されている。すなわち、枠状装飾体25、始動入賞装置29、特別入賞装置40および普通入賞装置49に配設された遊技盤ランプ24は、演出(盤発光演出)を実行可能な演出手段として機能している。
A
ここで、実施例1の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
Here, in the
前記枠状装飾体25は、前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例1の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
The frame-shaped
前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,49aが適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,49aへのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,49bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例1のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口49aとが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記枠状装飾体25の下側に夫々設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口49aは、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例1のパチンコ機10では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技の他に、当り遊技の前後で遊技状態を変化させない小当り遊技を含むこととする。
The
(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口30が設けられると共に、該第1始動入賞口30より右側位置に、第2始動入賞口31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、遊技盤20における枠状装飾体25の下方右側に設けられて該枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)に向けて開口している。また、第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図3参照)の駆動に伴って開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
(Regarding the first
A first
すなわち、実施例1において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な一定の開口幅寸法を維持するように構成されている。また、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動して前記開閉部材33を開閉することで開口幅寸法を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されることで、第2始動入賞口31よりも第1始動入賞口30の方が入賞させ易くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、第1始動入賞口30よりも第2始動入賞口31の方が入賞させ易くなるよう設定されている。実施例1では、前記開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。
That is, in the first embodiment, the first
また、前記第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図参照)が、第1および第2始動入賞口30,31に対応して設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後面側に配設された主制御基板60(図3参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号が主制御基板60の主制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球の払い出しを決定すると共に、主制御CPU60aが払出制御基板75に制御信号を出力して、払出制御基板75の払出制御CPU75aが前記球払出装置12Bに所定数の賞球を払い出させるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
In addition, start winning
また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記主制御CPU60aが各種情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(特図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示および小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
Further, the
ここで、実施例1では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に対応して設けられている。従って、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、主制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号を受信すると、払出制御基板75(図3参照)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
Here, in the first embodiment, the start winning
(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図3参照)の駆動に伴って開閉体43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての特別入賞検出センサ44(図3参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記主制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板60の主制御CPU60aに出力し、主制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板75に制御信号を出力して前記球払出装置12Bに所定数(実施例1では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従って主制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning
(普通入賞装置49について)
前記普通入賞装置49に設けられる普通入賞口49aは、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。また、前記普通入賞装置49には、該普通入賞口49aに入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての普通入賞検出センサ49b(図3参照)が設けられている。普通入賞検出センサ49bは、前記主制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ49bからの検出信号が主制御基板60の主制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御CPU60aが所定数(実施例1では7個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(Regarding the regular winning device 49)
As shown in FIG. 2, the normal winning
ここで、実施例1では、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例1では3つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞装置49が配設されると共に、前記遊技領域20aの第2球流下経路に、所定数(実施例1では1つ)の普通入賞口49aが設けられた普通入賞装置49が設けられている。また、普通入賞検出センサ49bが左右の普通入賞装置49,49毎に設けられている。普通入賞検出センサ49bは、前記主制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ49bからの検出信号が主制御基板60の主制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置49に対応する普通入賞検出センサ49bによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置49の普通入賞口49aへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、主制御CPU60aが所定数(実施例1では7個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置49に対応する普通入賞検出センサ49bによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置49の普通入賞口49aへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、主制御CPU60aが所定数(実施例1では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置49,49の普通入賞口49a,49aへのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 2, the
(ゲート部材47について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材47が設けられている。前記ゲート部材47には、球検出手段としてのゲートセンサ48(図3参照)が配設されており、該ゲート部材47を通過するパチンコ球をゲートセンサ48で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ48は、前記主制御基板60(主制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ48から主制御基板60への球検出信号の入力(すなわち、ゲートセンサ48によるパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例1の主制御CPU60aは、ゲートセンサ48によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About gate member 47)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped
(遊技情報表示部Mについて)
図2に示すように、前記遊技盤20の所定位置(実施例1では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記主制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および状態表示部58が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
As shown in FIG. 2, a game information display for displaying various game information determined by the
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例1では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例1の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special
The special figure display sections (display means) 50A and 50B show the result of special figure determination (lottery per special figure) that is performed when the first
ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての2種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not the big hit or the small hit, and each of the special
(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、主制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例1では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure
The special figure
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例1では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure
(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ48のパチンコ球の検出(ゲート部材47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例1では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例1では2種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general map display 55)
The normal
(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材47をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、主制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数のLED(実施例1では2個)により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例1の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The usual figure
(状態表示部58について)
前記状態表示部58は、パチンコ機10において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例1では3個)のLEDにより構成されている。ここで、実施例1のパチンコ機10は、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部58のLEDが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例1の状態表示部58は、特図表示部50A,50Bが大当り図柄を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した大当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部58は、特図表示部50A,50Bにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
(About the status display 58)
The
(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例1の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置27が各図柄列26a,26b,26cに夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例1の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせることで1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the
また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。
In addition, the display area of the decorative drawing in each of the
前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例1では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
The
また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例1では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
In addition, in the
ここで、実施例1に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例1の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例1においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。
Here, in the
そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例1では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例1では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。
Then, the decorative symbols of the
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例1では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例1では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the first embodiment, the
また、前記図柄表示装置17には、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。ここで、第1特図表示部50Aおよび図柄表示装置17では、第1特図変動表示と、該第1特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図1と飾図とが同時に確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bおよび図柄表示装置17では、第2特図変動表示と、該第2特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に確定停止表示される。なお、実施例1では、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同じ期間に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、他方の特図表示部50A,50Bでは特図変動表示が行われず、特図変動表示の実行が待機されるようになっている。
In addition, the
(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About the probability variation state)
The
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に特図当りの当選確率(大当り確率)が低確率(例えば、168/65536)から高確率(例えば、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例1では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例1では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。 The probability change function is the probability of winning per special symbol after the jackpot game is over, provided that the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the (big hit probability) varies from a low probability (for example, 168/65536) to a high probability (for example, 1516/65536). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the first embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which no probability variation state is imparted is a non-probability variation jackpot. In this way, if the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability, and the jackpot game is likely to occur. Playing games while expecting. Further, in the first embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, after the big hit game is finished, the probability change state is continuously given until the next big hit occurs. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of symbol variation effects (special diagram variation display) executed after the probability variation state is given. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.
(変短状態について)
実施例1のパチンコ機10は、遊技者に有利な遊技状態である第2特典遊技状態を大当り遊技終了後に付与する機能を備えている。第2特典遊技状態は、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態と較べて前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞回数を増加させることが容易な入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。
(About variable state)
The
なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例1では3個)が設定されており、前記開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材33を閉鎖させるようになっている。
In addition, the maximum number of winnings (three in the first embodiment) that allow winning to the second
実施例1では、当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短回数が変化するよう構成されている。 The first embodiment is configured such that the number of changes to which a change state is given (hereinafter referred to as the number of changes) is changed according to the gaming state at the time of winning the winning determination. Specifically, it is configured such that the number of times of change varies according to the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2).
(大当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の開閉体43が開閉動作される。なお実施例1の大当り遊技では、特別入賞装置40の開閉体43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例1では15回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉体43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定の発射間隔(1分間に100球の間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例1では、長時間開放動作において開閉体43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体43が最大で0.024秒間開放するよう設定される。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the
実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。
In the
(小当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置40の開閉体43が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を前記発射間隔で連続的に発射する条件において、パチンコ球が入賞困難か或いは入賞不能な時間だけ特別入賞装置40の開閉体43が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞装置40の開閉体43に行なわせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。
(About small hit games)
Next, the small hit game given by the
(パチンコ機の制御基板について)
ここで、パチンコ機10に備えられた主制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73、払出制御基板75および発射制御基板76について説明する。
(About control board of pachinko machine)
Here, the
(主制御基板60について)
先ず、前記主制御基板60について説明する。主制御基板60は、図3に示に示すように、制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c等が備えられている。そして、主制御CPU60aには、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ49b、ゲートセンサ48等の各種センサが電気的に接続されている。また、主制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、状態表示部58)が電気的に接続されて、各検出センサ34,35,44,48,49bの検出を契機として主制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、主制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する開閉体43に連繋する特別入賞ソレノイド42が電気的に接続されており、該主制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33や開閉体43が開閉するようになっている。そして、主制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉体43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
First, the
主制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として始動入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、主制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値を主制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号が主制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、主制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The
また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報として主制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、主制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、主制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報が主制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例1では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別に主制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報が主制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報を主制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
The start winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例1では、当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、小当りの当選を示す2種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図1および特図2は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が1つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
The winning determination random number is a random number used in the special figure determination (hit determination) as to whether or not a winning game (big hit game or small hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In the first embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for hit determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りおよび小当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例1では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、枠ランプ19および遊技盤ランプ24の光や、スピーカ18から出力される音や、可動体45による動作により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。
In addition, the random number for effect execution determination is displayed as a win display when the determination result in the special figure hit determination (hit determination) described above is negative (in the case of a loss that was not won for the big hit and the small hit). This is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the performance that suggests the possibility of being performed. In the first embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the
実施例1のパチンコ機10では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、主制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記主制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記主制御CPU60aが取得するようになっている。
In the
また、主制御CPU60aは、ゲート部材47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御CPU60aがゲートセンサ48の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、主制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値を主制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ48の検出信号が主制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、主制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The
また、前記ゲートセンサ48をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報として主制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、主制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、主制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報が主制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
Further, passage detection information (various random values) acquired when the pachinko ball passes through the
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例1では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材47をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、主制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記主制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number for determining the normal figure is a random number used in the determination for the normal figure (lottery per general figure) as to whether or not the second
(判定値について)
一方、主制御ROM60bには、図柄変動演出の終了後に大当り遊技を発生させることを示す大当り判定値(特図当り判定値)が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて当りか否かの判定で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例1では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例1では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the
また、主制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合(大当り遊技を生起する場合)に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
The
また、主制御ROM60bには、図柄変動演出の終了後に小当り遊技を生起させることを示す小当り判定値(特図当り判定値)が記憶されている。小当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(実施例1では「0」〜「65535」までの全65536通りの整数)の中から所定数(実施例1では9個)の判定値が定められている。なお、大当り判定値と小当り判定値とは、異なる値に設定される。また、当り判定用乱数として、大当り判定用の大当り判定用乱数と、小当り判定用の小当り判定用乱数とを個別に設定することも可能である。ここで、小当り判定値は、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたか、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。具体的には、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例1では222個)は、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例1では1個)よりも多く設定されている。すなわち、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機とした場合よりも、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機とした場合の方に、小当り遊技が発生し易くなっている。
Further, the
また、主制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることを主制御CPU60aが決定するようになっている。
The
ここで、演出実行判定値は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および当該時点で変短状態が付与されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。
Here, the performance execution determination value is the performance execution performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 30 (more specifically, when the first start winning
すなわち、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例1では、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に35個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態の場合に1個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に2個の演出実行判定値が設定されている。なお、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、主制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、主制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
That is, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the first
そして、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例1では、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態の場合に5個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に1個の演出実行判定値が設定されている。また、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に演出実行判定値が0個に設定される。なお、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、主制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、主制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
And in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the second
また、主制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
The
主制御ROM60bに記憶される特図変動パターンは、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、図柄演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとする演出実行判定の結果が肯定の場合に決定可能なはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとする演出実行判定の結果が否定の場合に決定可能なはずれ変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、当り表示(大当り表示や小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
The special figure fluctuation pattern stored in the
また、主制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
In addition, the
主制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンが主制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例1では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例1では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
In the
すなわち、主制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた特図当り判定値(大当り判定値や小当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、前記主制御CPU60aは、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を備えている。更に、主制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記主制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。更にまた、前記主制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記主制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
That is, the
更に、前記主制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球を入賞させ易い入賞容易状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞容易状態判定手段として機能し、入賞容易状態を付与する場合に、入賞容易状態を付与する期間を決定する入賞容易状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記主制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞容易状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記主制御CPU60aは、特図当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典遊技状態決定手段としての機能を備えている。また、前記主制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された始動入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される始動入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される始動入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。
Further, the
(演出制御基板について)
次に、前記演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に一時的に記憶(設定)して更新前の値を書き換えることにより、主制御CPU60aからの制御信号(具体的には、特図変動パターン指定コマンド)が演出制御CPU65aに入力されたタイミングに応じて演出用の乱数値(具体的には、演出パターン決定用乱数の乱数値)を取得するようになっている。また、演出制御CPU65aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行するようになっている。演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
(About production control board)
Next, the
また、前記演出制御基板65には、現在時刻(現在の年、月、日、曜日、時、分、秒)を計時するリアルタイムクロック(以下、RTCと指称する)65dが備えられており、該RTC65dが演出制御CPU65aに接続されている。RTC65dは、演出制御基板65に備えられる独自のバックアップ電源からの電源供給を受けて動作するように構成されている。これにより、RTC65dは、パチンコ機10の稼働停止状態の時間帯でも常に現在時刻を継続的に計測するようになっている。ここで、実施例1の演出制御CPU65aは、演出制御CPU65aへの電源供給開始後(パチンコ機10への電源供給開始後)にRTC65dが計時する計時情報(現在時刻)を取得すると共に、該RTC65dから取得した現在時刻を演出制御RAM65c等の記憶手段に記憶(設定)するように構成されている。演出制御CPU65aは、記憶した現在時刻を起点としてタイマによる現在時刻の更新(計測)を開始すると共に、所定の制御周期でタイマの計測値を取得する(実施例では、16ms毎にタイマの計測値を取得する)。すなわち、演出制御CPU65aは、計時情報を取得する計時手段として機能するよう構成されている。そして、演出制御CPU65aは、タイマにより計測される現在時刻が特定の時刻となった場合(特定の計時情報を取得した場合)に、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるか(操作ハンドル16が操作されている状態であるか)に基づいて、演出手段17,18,19,24,45で実行する演出を決定し得るように構成されている。なお、実施例1では、前記特定の時刻として複数種類の時刻が設定されている。
The
具体的には、後述する割り込み演出モードを開始する特定の時刻tm1〜tm5となった場合に、演出制御CPU65aが遊技実行状態であるかの判定を行い、該判定の結果に基づいて、割り込み演出モード中に演出手段17,18,19,24,45で実行する特別演出A〜Eを複数種類のうち何れとするか(具体的には、特別演出Ax〜Exまたは特別演出Ay〜Eyの何れとするか)を決定するようになっている。なお、実施例1では、前記特定の時刻tm1〜tm5とは別の時刻tm6となった場合に開始される割り込み演出モード中においても演出手段17,18,19,24,45で特別演出Fを実行するが、当該別の時刻tm6となった場合には遊技実行状態であるかの判定を行わないようになっており、特別演出Fは1種類のみ(具体的には、許容態様の特別演出Fxのみ)が設定されている。なお、以後の説明では、割り込み演出モードが開始される時刻tm1〜tm6を「モード開始時刻」と指称することがある。
Specifically, it is determined whether or not the
前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、主制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。そして、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力された特図変動パターン指定コマンドによって指定される演出パターン群(演出パターン決定用テーブル)のうちから演出パターン決定用乱数の乱数値に応じて演出パターンを決定し、決定された演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを設定して、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて該演出パターン指定コマンドを出力するようになっている。演出パターンには、図柄変動演出における各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ18から適宜の効果音が出力されたり、枠ランプ19や遊技盤ランプ24が適宜の発光を行ったりするようになっている。
The
また、前記演出制御ROM65bには、図9に示すように、複数パターンの割込演出パターンA〜Fが記憶されている。割込演出パターンA〜Fは、割り込み演出モードの設定期間中に実行される演出(割込演出)の具体的な内容を特定するものであり、特別演出A〜Fの具体的な演出内容を特定する情報を含んでいる。具体的に、割込演出パターンA〜Fは、割り込み演出モードにおいて図柄表示装置17に表示する表示演出(特別表示演出LC)の内容や、割り込み演出モードにおいてスピーカ18から出力する音演出(特別音演出SP)の内容や、割り込み演出においてランプ19,24を発光させて行う発光演出(特別枠演出WL、特別盤演出YL)の内容や、割り込み演出において可動体45を動作させて行う可動演出(特別可動演出MA)の内容を特定する。また、この割込演出パターンA〜Fは、図8に示すように、演出制御ROM65bに記憶された複数パターンのモード開始時刻(計時情報)tm1〜tm6に夫々対応付けられている。具体的には、モード開始時刻tm1〜tm6の夫々と一対一の関係で対応する6パターンの割込演出パターンA〜Fが設定されており、モード開始時刻tm1〜tm6となることで、対応する割込演出パターンA〜Fが演出制御CPU65aにより決定されるようになっている。そして、モード開始時刻tm1に対応する割込演出パターンAには、特別演出A(後述する複数種類の特別演出Ax,Ay)の演出内容を特定する情報が含まれており、モード開始時刻tm2に対応する割込演出パターンBには、特別演出B(後述する複数種類の特別演出Bx,By)の演出内容を特定する情報が含まれている。同様に、他のモード開始時刻tm3,tm4,tm5,tm6に対応する割込演出パターンC,D,E,Fにも、対応する特別演出C,D,E,Fの演出内容を特定する情報が夫々含まれている。なお、モード開始時刻tm6に対応する割込演出パターンFには、1種類の特別演出F(特別演出Fx)の演出内容を特定する情報が含まれている。
The
すなわち、演出制御CPU65aは、計時情報に基づいて割り込み演出モードのパターン(割込演出パターンA〜F)を決定し、決定された割込演出パターンA〜Fに応じたタイミングおよび動作態様で可動体45を動作させるよう制御を実行する。また、演出制御CPU65aは、決定された割込演出パターンA〜Fに応じた演出指定用の割込演出指定コマンド(制御コマンド)を、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて出力するよう制御を実行する。これに対し、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73は、入力した割込演出指定コマンド(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17、ランプ19,24およびスピーカ18の制御を実行する。
That is, the
前記演出制御ROM65bには、可動体45、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The
(表示制御基板70について)
次に、前記表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU(図示せず)が備えられている。該表示制御CPUには、表示制御ROM(図示せず)および表示制御RAM(図示せず)が接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROMには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための複数種類の表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御プログラムには、演出制御CPU65aからの割込演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターンに応じて図柄表示装置17を表示制御することで前記特別演出A〜Fを実行するための表示制御プログラムが含まれている。また、表示制御ROMには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。
(Display control board 70)
Next, the
(ランプ制御基板72について)
次に、前記ランプ制御基板72について説明する。ランプ制御基板72には、ランプ制御CPU(図示せず)が備えられている。該ランプ制御CPUには、ランプ制御ROM(図示せず)およびランプ制御RAM(図示せず)が接続されている。また、ランプ制御基板72(ランプ制御CPU)には、枠ランプ19および遊技盤ランプ24が接続されている。ランプ制御ROMには、枠ランプ19および遊技盤ランプ24を制御するための複数種類の制御プログラムが記憶されている。この制御プログラムには、演出制御CPU65aからの割込演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターンに応じて枠ランプ19や遊技盤ランプ24を発光制御することで前記特別演出A〜Fを実行するための制御プログラムが含まれている。また、ランプ制御ROMには、各種の演出のパターンに対応する枠ランプ19および遊技盤ランプ24の発光パターンが記憶されている。更に、ランプ制御RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて発光パターンを決定し、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するよう構成される。
(About the lamp control board 72)
Next, the
(音制御基板73について)
次に、前記音制御基板73について説明する。音制御基板73には、音制御CPU(図示せず)が備えられている。該音制御CPUには、音制御ROM(図示せず)および音制御RAM(図示せず)が接続されている。また、音制御基板73(音制御CPU)には、スピーカ18が接続されている。音制御ROMには、スピーカ18を制御するための制御プログラムが記憶されている。この制御プログラムには、演出制御CPU65aからの割込演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターンに応じてスピーカ18を音出力制御することで前記特別演出A〜Fを実行するための制御プログラムが含まれている。また、音制御ROMには、各種の演出のパターンに対応するスピーカ18の音出力パターンが記憶されている。更に、音制御RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて音出力パターンを決定し、パチンコ機10が備える各スピーカ18からの音出力のタイミングや出力内容等を制御するよう構成される。
(About sound control board 73)
Next, the
(払出制御基板75について)
次に、前記払出制御基板75について説明する。払出制御基板75は、図3に示すように、制御処理を実行する払出制御CPU75a、該払出制御CPU75aが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ROM75b、当該払出制御CPU75aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御RAM75c等が備えられている。そして、払出制御CPU75aには、前記主制御基板60が電気的に接続されると共に、前記球払出装置12Bが電気的に接続されている。払出制御CPU75aは、主制御基板60の主制御CPU60aから出力された制御信号が入力されることで、該制御信号に基づいて前記球払出装置12Bを制御して所定数のパチンコ球(賞球)を払い出すよう構成されている。この払出制御基板75は、パチンコ機10の後面側に配設された貸出装置接続基板(図示せず)を介して機外部の貸出装置(図示せず)に配線接続されている。そして、払出制御CPU75aは、該貸出装置から出力された制御信号が貸出装置接続基板を介して入力されることで、該制御信号に基づいて前記球払出装置12Bを制御して所定数のパチンコ球(貸球)を払い出すよう構成されている。なお、払出制御CPU75aは、前記球払出装置12Bに配設された払出球検出センサ(図示せず)からの検出信号の入力に基づいて、賞球または貸球としてパチンコ球が払い出されたことを確認するよう構成されている。
(About payout control board 75)
Next, the
(発射制御基板について)
次に、前記発射制御基板76について説明する。発射制御基板76は、図3に示に示すように、制御処理を実行する発射制御CPU76a、該発射制御CPU76aが実行する制御プログラムを記憶する発射制御ROM76b、当該発射制御CPU76aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な発射制御RAM76c等が備えられている。そして、発射制御CPU76aには、前記操作ハンドル16に内蔵されるタッチセンサ81、発射停止スイッチ82および角度検出器83が電気的に接続されると共に、前記球発射装置12Aが電気的に接続されている。
(About launch control board)
Next, the
前記タッチセンサ81は、前記操作レバー16aと電気的に接続されており、該操作レバー16aに遊技者(人体)が接触している場合に検出信号を発射制御CPU76aに入力する。前記発射停止スイッチ82は、操作ハンドル16の外面に露出する前記発射停止ボタン16b(図1参照)が遊技者により押圧操作されるとオフ状態からオン状態に切り替わるように構成されており、オン状態となった場合に検出信号(押圧信号)を発射制御CPU76aに入力する。また、前記角度検出器83は、例えばエンコーダやポテンショメータ等が採用され、操作レバー16aの回動量(回転角度)に応じた検出信号を発射制御CPU76aに入力する。
The
そして、前記発射制御CPU76aは、タッチセンサ81、発射停止スイッチ82および角度検出器83から入力される検出信号に基づいて、操作ハンドル16が操作されているか否かの情報を含んだ操作信号を出力するよう構成されている。ここで、実施例1では、発射制御CPU76aは、タッチセンサ81からの検出信号が入力されているか否かの情報を操作信号として出力することで、該操作信号を入力された演出制御CPU65aが操作信号に基づいて遊技実行状態であるかを判定し、当該判定の結果に基づいて前記特別演出A〜Eを複数種類(特別演出Ax〜Exおよび特別演出Ay〜Ey)のうちから決定し得るようにしている。
The
前記発射制御CPU76aは、タッチセンサ81からの検出信号が入力されている期間には、操作信号としてハイ信号を継続的に出力する一方、タッチセンサ81からの検出信号が入力されていない期間には、操作信号としてロー信号を継続的に出力する。ここで、実施例1のパチンコ機10は、操作信号が演出制御CPU65aに入力されて、該操作信号がハイ信号であるかロー信号であるかによって、操作ハンドル16が操作されているか(遊技実行状態であるか)を演出制御CPU65aが判定し、当該判定の結果に基づいて、演出手段17,18,19,24,45で実行する演出(後述する特別演出A〜F)を演出制御CPU65aが統括制御するように構成されている。
While the detection signal from the
ここで、実施例1のパチンコ機10では、図3に示すように、発射制御基板76と、払出制御基板75と、主制御基板60と、演出制御基板65とが直列状に配線接続されており、発射制御CPU76aにより出力された操作信号が払出制御基板75および主制御基板60の回路を経由して演出制御CPU65aに入力されるようになっている。
Here, in the
(主制御CPU60aによる制御について)
ここで、主制御基板60の主制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。主制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入時におけるセキュリティーチェック等の初期化処理の終了後に、通常動作状態に移行する。この通常動作状態では、通常処理を定期的(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、主制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理等を実行すると共に、特図入力処理および特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について、図4〜図7を参照して具体的に説明する。
(Control by the
Here, a process executed by the
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かを主制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11において主制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、主制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、主制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、主制御RAM60cから始動入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御CPU60aが読み出して、当該始動入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けた主制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。
If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1 and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, start winning information (value of random number for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, and various random values such as random number for distributing special pattern variation pattern) from main control RAM 60c. The
また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かを主制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15において主制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、主制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。
In Step A15, the
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、主制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、主制御RAM60cから始動入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御CPU60aが読み出して、当該始動入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けた主制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。
If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, start winning information (value of random number for winning determination, random value for determining special figure, random value for determining execution execution, and various random values such as random number for distributing special pattern variation pattern) from main control RAM 60c. The
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。主制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例1では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、主制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、主制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、主制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。また主制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、主制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、主制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられた主制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The
ここで、主制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、主制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、主制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、主制御RAM60cに記憶された順序で主制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、主制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。
Here, the
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、主制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が大当りとなる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が大当りとなる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。また、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に特図当り判定の判定結果が小当りとなる確率(すなわち小当り確率)は、1/65536に設定されている。そして、ステップB22における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定され、特図当り判定の判定結果が小当りの場合には、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、主制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄または小当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄および小当り図柄が対応付けられていることから、主制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄または小当り図柄を決定することになる。また、主制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。実施例1のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する。大当り図柄(特図)が決定されると、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。
When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the
ステップB22の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、主制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例1では、主制御CPU60aは、ステップB15の処理時において主制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB31の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。なお、リーチ演出とは、同一飾図が2つ揃って残りの1つが変動中となる演出に限らず、特定の図柄変動が行われる状態を含むものである。
When the determination result of the special figure hit determination in Step B22 is negative (that is, when it is not big hit or small hit), the
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。
In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the
ここで、ステップB25,B30,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定した主制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、主制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、主制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、主制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、主制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、主制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
Here, the
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。主制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、主制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、主制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられた主制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値を主制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報が主制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報が主制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). If the determination result in step B17 is affirmative (the number of holds in the first special figure start hold information> 0), the
ここで、主制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を読み込む。そして、主制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を読み込んだ後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、主制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、主制御RAM60cに記憶された順序で主制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、主制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, the
前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、主制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値(大当り判定値や、小当り判定値)と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB36)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が大当りとなる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が大当りとなる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。また、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に特図当り判定の判定結果が小当りとなる確率(すなわち小当り確率)は、222/65536に設定されている。そして、ステップB36における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定され、特図当り判定の判定結果が小当りの場合には、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB37)。そして、主制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄または小当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB38)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、主制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄または小当り図柄を決定することになる。また、主制御CPU60aは、大当り図柄を決定した場合には、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の図柄演出モード(遊技状態)を示す図柄演出モードフラグ(すなわち確変フラグ、変短フラグ)を設定する。実施例1のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図1)が決定されると、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。
When various random numbers are acquired by the process of the step B19, as shown in FIG. 7, the
また、ステップB36の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、主制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB41)。実施例1では、主制御CPU60aは、ステップB19の処理時において主制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB45の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB42)。次に、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB43)。
Further, when the determination result of the special figure determination in step B36 is negative (when it is not the big hit or the small hit), the
また、ステップB41での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB44)。次に、主制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB45)。
In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B41 is negative (when the reach effect is not performed), the
ここで、ステップB39,B44,B43,B45において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定した主制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを設定する(ステップB40)。具体的には、主制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、主制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、主制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、主制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、主制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを設定し、出力するようになっている。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを設定し、出力するようになっている。
Here, the
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の記憶数=0かつ第1特図始動保留情報の記憶数=0の場合)には、主制御CPU60aは、遊技待機状態(デモ演出を実行可能な期間)に関する処理を実行し(ステップB20)、特図開始処理を終了する。ここで、ステップB20において、主制御CPU60aは、先ず、第1および第2特図始動保留情報の記憶数が「0」となった時点で、タイマによる時間の計測(デモ移行待機時間の計測)を開始させる。また、主制御CPU60aは、タイマによるデモ移行待機時間の計測中に、球検出手段(ゲートセンサ48または普通入賞検出センサ49b)による検出があった場合には、タイマによるデモ移行待機時間の計測をリセットする。そして、タイマによる計測時間がデモ移行待機時間(30秒)に達した場合に、遊技待機状態への移行を演出制御CPU65aに伝達するためのデモンストレーション指定コマンドを設定し、タイマによるデモ移行待機時間の計測を終了すると共に、遊技待機中フラグが示す値を「1」とする。なお、主制御CPU60aは、タイマによるデモ移行待機時間の計測中に始動入賞検出センサ34,35による検出があった場合に、遊技待機中フラグが示す値を「0」とする(例えば、図4におけるステップA14またはステップA18の処理で「0」とされる)。この場合には、主制御CPU60aは、タイマによる時間の計測を終了すると共に、始動入賞情報に基づいて特図1または特図2の変動表示を開始させる。なお、実施例1の演出制御CPU65aは、操作ハンドル16が操作されている状態であるか否かに基づいて、遊技実行状態であるかの判定を行うよう構成されているが、例えばこれに代えて、前記遊技待機状態以外の状態を遊技実行状態と判定し、前記遊技待機状態を非遊技実行状態として判定するように構成し得る。
On the other hand, when the determination result of step B17 is negative (when the number of second special figure start hold information = 0 and the number of first special figure start hold information = 0), the
(演出制御CPU65aによる制御について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、前記主制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定され、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が小当り図柄の場合には、小当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。また、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄がはずれ図柄の場合には、はずれ表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(Regarding the control by the
Next, processing executed by the
また、主制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。
The
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマによる時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
Then, at the stop timing of the decorative drawing of each
また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。
In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the
(遊技待機状態での制御について)
演出制御CPU65aは、遊技待機状態の期間中にデモ演出を実行するよう構成されている。デモ演出では、当該パチンコ機10のモチーフとなっているキャラクタや当該パチンコ機10で採用されている演出の紹介、当該パチンコ機10での遊技に関する仕様の説明等を示す動画または静止画を前記図柄表示装置17に表示するようになっている。
(Control in game standby state)
The
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力された遊技待機状態の開始を示す制御コマンド(デモンストレーション指定コマンド)に基づいて、遊技待機情報フラグが示す値を「1」に設定すると共に、遊技待機状態の終了を示す制御コマンド(遊技待機情報フラグの設定値が「1」となっている状態で演出制御CPU65aに入力される始動入賞コマンド)に基づいて、遊技待機情報フラグが示す値を「0」に設定するよう構成されている。そして、遊技待機情報フラグの設定値が「1」となった時点で表示制御基板70にデモ演出指定コマンドを出力して、図柄表示装置17でデモ演出を実行開始させるよう表示制御基板70に指示する。これにより、図柄表示装置17では、演出制御CPU65aが遊技待機情報フラグが示す値を「1」に設定した時点からデモ演出が開始される。
The
表示制御基板70では、デモ演出指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定されるデモ演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPUが選択し、該デモ演出パターンに対応した表示内容の演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。なお、表示制御基板70は、演出時間が所定時間(例えば、1分)のデモ演出をデモ演出指定コマンドの入力に応じて図柄表示装置17に実行開始させた後、所定時間の経過後に図柄表示装置17がデモ演出を終了すると、所定のデモインターバル期間(例えば、15秒)の後に再びデモ演出を図柄表示装置17に実行開始させ、以後、デモインターバル期間とデモ演出とを交互に繰り返すよう図柄表示装置17を制御するようになっている。なお、デモインターバルでは、遊技待機状態となる直前の図柄変動演出の結果としての飾図の図柄組み合わせが図柄表示装置17に停止表示される。
In the
前記演出制御CPU65aは、前記デモンストレーション指定コマンドの入力を契機として、表示制御基板70と同様に、ランプ制御基板72および音制御基板73に対してもデモ演出指定コマンドを出力するようになっている。そして、ランプ制御基板72および音制御基板73は、表示制御基板70が図柄表示装置17でデモ演出を実行させる期間に対応して、該デモ演出に合わせた演出をランプ19,24やスピーカ18に実行させるように構成されている。
The
(図柄演出モードについて)
演出制御CPU65aは、図柄表示装置17での表示演出の演出傾向が異なる演出モードとして、図柄演出モード、当り演出モードおよび割り込み演出モードを設定可能に構成されており、図柄演出モードでは、図柄表示装置17に図柄(飾図)を変動表示または停止表示したり、遊技待機状態の期間中にデモ演出を表示したりするようになっている。演出制御CPU65aは、図柄変動演出の演出傾向が異なる複数の図柄演出モードとして、確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(非確変・非変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態(確変・変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う確変モードと、確変・変短状態が付与されている遊技状態であるか、付与されていない遊技状態であるかを判別困難または判別不能な態様で図柄変動演出を行う潜伏モードとを設定可能とされている。なお、図柄演出モードの種類はこれらに限定されるものではなく、例えば、確変状態が付与されておらず変短状態が付与されている遊技状態(非確変・変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う時短モードを設けることも可能である。
(About the pattern production mode)
The
前記演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、図柄演出モードフラグの設定値をもとに、図柄演出モードの種類を決定し、当該決定した図柄演出モードを示す値に図柄演出モードフラグを更新する。図柄演出モードフラグは、現在滞在している図柄演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御RAM65cに設定される。演出制御CPU65aは、図柄演出モードフラグを更新すると、図柄演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。
The
なお、前記図柄表示装置17では、各図柄演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像を表示するようになっている。具体的には、図柄演出モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各図柄演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの図柄演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、各図柄演出モード(通常モード、確変モードおよび潜伏モード)の夫々において図柄表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの図柄演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
The
(当り演出モードについて)
演出制御CPU65aは、当り遊技が生起される期間に対応する演出モードとして、当り演出モードを設定するよう構成されている。当り演出モードは、大当り遊技や小当り遊技が生起される期間に対応して設定され、大当り遊技の種類や小当り遊技の種類に応じて異なる当り演出を演出手段17,18,19,24,45に実行させるようになっている。演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力された当り遊技の開始を示す制御コマンド(当り遊技開始コマンド)に基づいて、演出モードを図柄演出モードから当り演出モードに移行させ、前記主制御CPU60aから出力された当り遊技の終了を示す制御コマンド(当り遊技終了コマンド)に基づいて、演出モードを当り演出モードから図柄演出モードに移行させる。
(About the hit production mode)
The
(割り込み演出モードについて)
前記演出制御CPU65aは、演出モードの1つとして、割込演出(後述する事前演出や特別演出A〜F)を実行可能な割り込み演出モードを設定するように構成されている。具体的には、演出制御CPU65aは、タイマにより計測される現在時刻が前記モード開始時刻tm1〜tm6の何れかとなったことを示す計時情報を取得した場合に、モード開始時刻tm1〜tm6に対応する割込演出パターンA〜Fを決定する。そして、演出制御CPU65aは、割込演出パターンA〜Fに基づいて、割込演出を演出手段17,18,19,24,45に実行させるようになっている。すなわち、割り込み演出モードは、モード開始時刻tm1〜tm6となった時点で、他の何れの演出モードが行われているかに拘らず設定される。言い換えると、割り込み演出モードは、図柄演出モードや当り演出モードよりも優先的に設定されるようになっている。なお、前記遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および状態表示部58)については、割り込み演出モードの設定期間中となった場合にも、当該設定期間ではない場合と同様に前記主制御CPU60aが表示制御し得るようになっている。
(About interrupt mode)
The
前記割り込み演出モードにおいて演出制御CPU65aは、割込演出として、主要な演出としての特別演出A〜Fと、該特別演出A〜Fが行われることを示唆する事前演出とを、制御プログラムに基づいて演出手段17,18,19,24,45に実行させる。この割り込み演出モードでは、事前演出が先ず実行され、事前演出の後に続けて複数パターンの特別演出A〜Fのうち何れかが実行されるようになっている。そこで、以下の説明では、事前演出が行われる期間を「第1演出期間」とし、特別演出A〜Fが行われる期間を「第2演出期間」として説明する。ここで、実施例1では、割り込み演出モードの開始時点(モード開始時刻tm1〜tm6)から20秒が経過するまでの期間が、第1演出期間として設定されており、第1演出期間の終了時点から割り込み演出モードの終了時点までの期間が、第2演出期間として設定されている。また、実施例1では、割り込み演出モードの終了時点が、割込演出(具体的には、特別演出A〜F)の演出時間に合わせて割込演出パターンA〜F毎に定められている。なお、割り込み演出モードの開始時点から終了時点までの長さを一定としてもよいし、遊技状況等に応じて可変するようにしてもよい。
In the interruption effect mode, the
図8に示すように、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1(10時59分40秒)、tm2(12時59分40秒)、tm3(14時59分40秒)、tm4(16時59分40秒)、tm5(18時59分40秒)およびtm6(20時59分40秒)の何れかとなったことを契機として(モード開始時刻tm1〜tm6を示す計時情報を取得することを契機として)、該モード開始時刻tm1〜tm6に対応する割込演出パターンA〜Fを決定して、決定した割込演出パターンA〜Fに応じて割込演出(割り込み演出モード)を開始する。そして、演出制御CPU65aは、割込演出パターンA〜Eを決定した場合には、モード開始時刻tm1〜tm5から3分20秒が経過した時点で割り込み演出モードを終了し、割込演出パターンFを決定した場合には、モード開始時刻tm6から15分20秒が経過した時点で割り込み演出モードを終了するようになっている。具体的に説明すると、前記タイマによる計測時間が10時59分40秒(モード開始時刻tm1)に到達し、該モード開始時刻tm1を示す計時情報の取得を契機として演出制御CPU65aが対応する割込演出パターンAを決定した場合には、20秒間の第1演出期間に亘って事前演出が実行された後、11時00分00秒から3分間の第2演出期間に特別演出Aが実行される。また、前記タイマによる計測時間が12時59分40秒(モード開始時刻tm2)に到達し、該モード開始時刻tm2を示す計時情報の取得を契機として演出制御CPU65aが対応する割込演出パターンBを決定した場合には、20秒間の第1演出期間に亘って事前演出が実行された後に、13時00分00秒から3分間の第2演出期間に特別演出Bが実行される。同様に、前記タイマによる計測時間がモード開始時刻tm3,tm4,tm5,tm6に到達して演出制御CPU65aが割込演出パターンC,D,E,Fを決定した場合には、第1演出期間に亘って事前演出が実行された後に、割込演出パターンC,D,E,Fに対応する特別演出C,D,E,Fが第2演出期間に実行されるようになっている。このように、割り込み演出モードでは、第1演出期間の後に実行される特別演出A〜Fが、11時00分00秒、13時00分00秒、15時00分00秒、17時00分00秒、19時00分00秒および21時00分00秒から夫々開始されるようになっている。なお、実施例1では、割り込み演出モードでの第2演出期間の長さ(特別演出A〜Fの実行時間)が割込演出パターンA〜Fで統一されていない(割込演出パターンA〜Eでは3分、割込演出パターンFでは15分とされている)が、全ての割込演出パターンA〜Fで第2演出期間の長さを同一としてもよい。また、全ての割込演出パターンA〜F相互の第2演出期間の長さを異ならせてもよい。
As shown in FIG. 8, the
割り込み演出モードでは、割込演出を実行する演出手段として、図柄変動演出を実行する図柄表示装置17と、図柄変動演出に合わせた演出を実行するスピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45とのうち少なくとも1つが用いられる。図9に示すように、モード開始時刻tm1,tm2,tm3,tm6を示す計時情報を演出制御CPU65aが取得することを契機として設定される割り込み演出モード(すなわち、割込演出パターンA,B,C,Fが決定された場合の割り込み演出モード)では、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45が演出手段として用いられる。また、モード開始時刻tm4,tm5を示す計時情報を演出制御CPU65aが取得することを契機として設定される割り込み演出モード(すなわち、割込演出パターンD,Eが決定された場合の割り込み演出モード)では、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤ランプ24が演出手段として用いられ、可動体45は演出手段として用いられないようになっている。
In the interruption effect mode, as effect means for executing the interrupt effect, the
演出制御CPU65aは、割込演出パターンA,B,C,Fの決定に応じて、該割込演出パターンA,B,C,Fにより定められる演出内容に従って可動演出(特別可動演出MAa,MAb,MAc,MAf)を可動体45に実行させる。また、演出制御CPU65aは、割込演出パターンA〜Fに対応する割込演出指定コマンドをモード開始時刻tm1〜tm6が計時されたタイミングで設定して、設定した割込演出指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて出力することで、割込演出パターンA〜Fに応じた表示演出(特別表示演出LCa〜LCf)を図柄表示装置17に実行させ、割込演出パターンA〜Fに応じた音演出(特別音演出SPa〜SPf)をスピーカ18に実行させ、割込演出パターンA〜Fに応じた枠発光演出(特別枠発光演出WLa〜WLf)を枠ランプ19に実行させ、割込演出パターンA〜Fに応じた盤発光演出(特別盤発光演出YLa〜YLf)を遊技盤ランプ24に実行させる。すなわち、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73では、割込演出指定コマンドにより特定される割込演出パターンA〜Fに応じた割込演出(事前演出および特別演出A〜F)を第1演出期間および第2演出期間において演出手段17,18,19,24に実行させる。そして、各基板70,72,73のCPU(表示制御CPU、音制御CPUおよびランプ制御CPU)は、入力された割込演出指定コマンドにより指定される演出内容に応じて対応の制御プログラムを読み出して、演出手段17,18,19,24に割込演出を実行させる。
In response to the determination of the interrupt effect patterns A, B, C, and F, the
(事前演出について)
前記事前演出は、前記特別演出A〜Fが行われることを示唆すると共に、該特別演出A〜Fが開始されるまでの残り時間を示唆する割込演出であり、実施例1では、割込演出パターンA〜Fにおいて共通(1種類)の事前演出を前記第1演出期間に亘って実行可能とされている。この事前演出では、特別演出A〜Fが開始されるまでの残り時間(秒数)を示す「20」、「19」、「18」…「4」、「3」、「2」、「1」の数字画像を、前記図柄表示装置17において当該残り時間の経過に合わせて順次切り替え表示することで、20秒のカウントダウンを行うようになっている。また、事前演出では、特別演出A〜Fが開始されるまでの残り秒数が少なくなるにつれて、該残り秒数を示す数字画像が図柄表示装置17で次第に大きく表示されるよう設定されている。すなわち、残り時間が20秒であることに対応する「20」と較べて、残り時間が10秒であることに対応する「10」が図柄表示装置17に大きく表示されると共に、該「10」と較べて、残り時間が1秒であることに対応する「1」が図柄表示装置17に大きく表示されるようになっている。このように、割り込み演出モードの事前演出では、特別演出A〜Fが開始されるまでの残り時間をカウントダウンにより報知すること、およびカウントダウンとして表示される数字画像を徐々に拡大表示していくことにより、特別演出A〜Fの開始が近づくにつれて該特別演出A〜Fに対する遊技者の期待感が高められるようになっている。なお、事前演出の表示画像(すなわち、「20」から「1」までの数字)は、図柄演出モードまたは当り演出モードの表示演出画像(背景画像や、図柄画像や、キャラクタ等の画像)の一部に上書きしたような状態として見えるように図柄表示装置17に表示される。
(About pre-production)
The pre-production is an interruption production that suggests that the special productions A to F are performed and also suggests the remaining time until the special productions A to F are started. In common effect patterns A to F, a common (one type) prior effect can be executed over the first effect period. In this pre-production, “20”, “19”, “18”... “4”, “3”, “2”, “1” indicating the remaining time (seconds) until the special effects A to F are started. ”Is sequentially switched and displayed as the remaining time elapses on the
ここで、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1〜tm5を示す計時情報を演出制御CPU65aを取得した場合に、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかを判定する。すなわち、演出制御CPU65aは、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるかを判定する状態判定手段として機能している。そして、演出制御CPU65aは、遊技実行状態であるかの判定の結果に基づいて、演出手段17,18,19,24,45で実行する演出を決定し得るようになっている。具体的には、図9に示すように、割込演出パターンA〜Eには、第2演出期間に演出手段17,18,19,24,45が実行可能な特別演出A〜Eとして、複数種類の特別演出(演出態様が後述する許容態様となる特別演出Ax〜Exと、演出態様が後述する制限態様となる特別演出Ay〜Ey)が設定されている。なお、割込演出パターンFには1種類の特別演出Fxのみが設定されている。そして、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1〜tm5を示す計時情報を演出制御CPU65aを取得することを契機とした遊技実行状態であるかの判定の結果に基づいて、特別演出Ax〜Exおよび特別演出Ay〜Eyの何れかを決定する。ここで、割り込み演出モードの第1演出期間が、パチンコ機10の稼働状態を判定する期間(第1の状態判定期間)として設定される。演出制御CPU65aは、第1の状態判定期間(第1演出期間)において、前記操作ハンドル16が操作されているか否か(操作レバー16aに遊技者が接触しているか否か)を判定し、操作ハンドル16が操作されている場合に遊技実行状態であると判定する一方、操作ハンドル16が操作されていない場合に非遊技実行状態であると判定する。演出制御CPU65aは、前記発射制御CPU76aからの前記操作信号がハイ信号として入力されているか、ロー信号として入力されているかを定期的(実施例1では、16ms毎)に確認し、ハイ信号の操作信号が入力されている状態が第1の時間(実施例1では0.8秒)に亘って継続した場合に、パチンコ機10の稼働状態を遊技実行状態と判定する一方、第1の時間に亘るハイ信号の入力状態が第1の状態判定期間(第1演出期間)に確認されなかった場合に、パチンコ機10の稼働状態を非遊技実行状態と判定するようになっている。
Here, the
演出制御CPU65aは、前記事前演出の1つの演出要素として、遊技者に遊技の開始を促す遊技促進演出を図柄表示装置(演出手段)17に実行させるように構成されている。具体的に、実施例1では、「ハンドルを操作してね」という文字画像を前記図柄表示装置17に表示して、遊技者に前記操作ハンドル16の操作を促すようになっている。すなわち、第1演出期間は、遊技者に遊技の開始を促す遊技促進期間として設定される。なお、実施例1では、遊技実行状態であるかに拘らず、演出制御CPU65aが第1演出期間に遊技促進演出を演出手段(図柄表示装置)17に実行させるよう構成されているが、非遊技実行状態の場合にのみ遊技促進演出を演出手段17に実行させるようにしてもよい。
The
(特別演出A〜Fについて)
図8および図9に示すように、演出制御CPU65aは、前記タイマにより計測される現在時刻がモード開始時刻tm1〜tm6となったことを示す計時情報を取得した場合に、該モード開始時刻tm1〜tm6に対応して割込演出パターンA〜Fを決定することにより、演出手段17,18,19,24,45で実行する特別演出として特別演出A〜Fの何れかを決定する。そして、割込演出パターンA〜F毎に異なる割込演出指定コマンドをモード開始時刻tm1〜tm6の時点で設定して、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて該割込演出指定コマンドを出力する。これにより、割込演出指定コマンドにより指定される割込演出パターンA〜Fに応じて、該割込演出パターンA〜Fで特定される特別演出A〜Fの演出要素となる表示演出、音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出が、演出手段17,18,19,24,45により実行される。
(About special effects A to F)
As shown in FIGS. 8 and 9, when the
特別演出A〜Fは、図9に示すように、前記図柄表示装置17による表示演出(特別表示演出LC)や、前記スピーカ18による音演出(特別音演出SP)や、前記枠ランプ19による枠発光演出(特別枠発光演出WL)や、前記遊技盤ランプ24による発光演出(特別盤発光演出YL)や、前記可動体45による可動演出(特別可動演出MA)といった複数の演出要素を組み合わせて構成され、該複数の演出要素を同一期間に複合的に実行し得る演出となっている。すなわち、演出制御CPU65aは、割込演出パターンA〜Fにより定められる特別演出A〜Fの演出種別(演出内容)に従って、特別演出A〜Fの演出要素となる特別表示演出LCを図柄表示装置17に実行させ、特別演出A〜Fの演出要素となる特別音演出SPをスピーカ18に実行させ、特別演出A〜Fの演出要素となる特別枠発光演出WLを枠ランプ19に実行させ、特別演出A〜Fの演出要素となる特別盤発光演出YLを遊技盤ランプ24に実行させる。また、演出制御CPU65aは、割込演出パターンA,B,C,Fにより定められる特別演出A,B,C,Fの演出種別(演出内容)に従って、特別演出の演出要素となる特別可動演出MAを可動体45に実行させる。
As shown in FIG. 9, the special effects A to F include a display effect (special display effect LC) by the
前記特別演出A〜Fのうち特別演出A〜Eは、特定の楽曲音声や動画や発光等の演出要素を第2演出期間に亘って実行する演出として設定されている。当該特別演出A〜Eが実行される割り込み演出モードでは、特別演出A〜Eの実行期間としての第2演出期間が3分に設定されており、第2演出期間の全期間に対応付けて該特別演出A〜Eをどのようなタイミングでどのように進行するかが定められている。すなわち、特別演出A〜Eは、他の同種のパチンコ機が同時刻(モード開始時刻tm1〜tm5)に実行する共通の特別演出A〜Eとの連携により一体的な一斉演出(連携演出)を達成し得るものとなっている。これに対し、特別演出Fは、図柄変動演出の開始時に参照する演出パターン決定用テーブル(演出パターン群)を第2演出期間に亘って特別演出Fに特有の演出パターン決定用テーブルに変更するものであり、該演出パターン決定用テーブルに含まれる特別リーチ演出パターンが演出パターンとして決定されたことに応じて、特別演出F以外では決定されない特別リーチ演出(および関連演出)が実行されて、これにより特別演出Fとしての具体的な演出を遊技者が認識可能となる。なお、特別演出Fが実行される割り込み演出モードの第2演出期間は、15分に設定されている。 Among the special effects A to F, the special effects A to E are set as effects for executing effect elements such as specific music sounds, moving images, and light emission over the second effect period. In the interrupt effect mode in which the special effects A to E are executed, the second effect period as the execution period of the special effects A to E is set to 3 minutes, and is associated with the entire period of the second effect period. It is determined how and when the special effects A to E are advanced. That is, the special effects A to E can be performed as an integrated simultaneous effect (cooperation effect) in cooperation with the common special effects A to E executed by other similar pachinko machines at the same time (mode start times tm1 to tm5). It can be achieved. On the other hand, the special effect F is to change the effect pattern determination table (effect pattern group) referenced at the start of the symbol variation effect to an effect pattern determination table specific to the special effect F over the second effect period. In response to the special reach production pattern included in the production pattern determination table being decided as the production pattern, a special reach production (and related production) that is not determined except for the special production F is executed. The player can recognize a specific effect as the special effect F. The second effect period in the interrupt effect mode in which the special effect F is executed is set to 15 minutes.
ここで、演出制御ROM65bは、特別演出A,B,C,Fの演出要素となる可動演出(特別可動演出)としての4種類の特別可動演出MAa,MAb,MAc,MAfを制御プログラムに基づいて可動体45に実行させるようになっている。ここで、特別可動演出MAa,MAb,MAc,MAfは、後述する特別表示演出LCや特別音演出SPに合わせて前記可動体45を動作させ得るよう設定されている。
Here, the
また、演出制御CPU65aは、6種類の割込演出指定コマンドのうち前記モード開始時刻tm1〜tm6の何れかに対応する割込演出指定コマンドを前記表示制御基板70に出力することで、6種類の特別表示演出LCa,LCb,LCc,LCd,LCe,LCfのうち何れかを指定するようになっている。特別表示演出LCa,LCb,LCc,LCd,LCeは、特定の人物、動物、または漫画のキャラクタ等を主体とする動画を前記図柄表示装置17に表示するものであり、相互に異なる動画が設定されている。また、特別表示演出LCfには、特別リーチ演出として、図柄の変動表示や予告演出のキャラクタ表示等を含む動画が設定されている。
The
演出制御CPU65aは、6種類の割込演出指定コマンドのうち前記モード開始時刻tm1〜tm6に対応する割込演出指定コマンドを前記音制御基板73に出力することで、6種類の特別音演出SPa,SPb,SPc,SPd,SPe,SPfのうち何れかを指定するようになっている。特別音演出SPa,SPb,SPc,SPd,SPeは、特定の楽曲音声を前記スピーカ18から出力するものであり、相互に異なる楽曲音声が設定されている。また、特別音演出SPfは、特別表示演出LCf(特別リーチ演出)での図柄の動きに合わせた変動音等の効果音(関連演出)を前記スピーカ18から出力するものとなっている。
The
演出制御CPU65aは、6種類の割込演出指定コマンドのうち前記モード開始時刻tm1〜tm6の何れかに対応する割込演出指定コマンドを前記ランプ制御基板72に出力することで、6種類の特別枠発光演出WLa,WLb,WLc,WLd,WLe,WLfのうち何れかを指定するようになっている。特別枠発光演出WLa,WLb,WLc,WLd,WLe,WLfは、特別表示演出LCや特別音演出SPに合わせた発光タイミングおよび発光色で前記枠ランプ19を発光表示するものであり、相互に異なる発光表示が設定されている。
The
演出制御CPU65aは、6種類の割込演出指定コマンドのうち前記モード開始時刻tm1〜tm6の何れかに対応する割込演出指定コマンドを前記ランプ制御基板72に出力することで、6種類の特別盤発光演出YLa,YLb,YLc,YLd,YLe,YLfのうち何れかを指定するようになっている。特別盤発光演出YLa,YLb,YLc,YLd,YLe,YLfは、特別表示演出LCや特別音演出SPに合わせた発光タイミングおよび発光色で前記遊技盤ランプ24を発光表示するものであり、相互に異なる発光表示が設定されている。
The
そして、割込演出パターンAに対応して実行される特別演出Aは、第1特別表示演出LCa、第1特別音演出SPa、第1特別枠発光演出WLa、第1特別盤発光演出YLaおよび第1特別可動演出MAaを演出要素として含む態様で演出手段17,18,19,24,45が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンAは、特別演出Aの演出要素として、第1特別表示演出LCa、第1特別音演出SPa、第1特別枠発光演出WLa、第1特別盤発光演出YLaおよび第1特別可動演出MAaを特定するものとなっている。 The special effects A executed in response to the interrupt effect pattern A are the first special display effect LCa, the first special sound effect SPa, the first special frame light emission effect WLa, the first special board light emission effect YLa, and the first special effect A. The setting means 17, 18, 19, 24, 45 is set so that it can be executed in a manner that includes one special movable effect MAa as an effect element. That is, the interrupt effect pattern A includes the first special display effect LCa, the first special sound effect SPa, the first special frame light emission effect WLa, the first special board light emission effect YLa, and the first special effect as the effect elements of the special effect A. The movable effect MAa is specified.
割込演出パターンBに対応して実行される特別演出Bは、第2特別表示演出LCb、第2特別音演出SPb、第2特別枠発光演出WLb、第2特別盤発光演出YLbおよび第2特別可動演出MAbを演出要素として含む態様で演出手段17,18,19,24,45が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンBは、特別演出Bの演出要素として、第2特別表示演出LCb、第2特別音演出SPb、第2特別枠発光演出WLb、第2特別盤発光演出YLbおよび第2特別可動演出MAbを特定するものとなっている。 The special effects B executed in response to the interrupt effect pattern B are the second special display effect LCb, the second special sound effect SPb, the second special frame light emission effect WLb, the second special board light emission effect YLb, and the second special effect. It is set so that the production means 17, 18, 19, 24, 45 can be executed in a manner that includes the movable production MAb as production elements. That is, the interrupt effect pattern B includes the second special display effect LCb, the second special sound effect SPb, the second special frame light emission effect WLb, the second special board light emission effect YLb, and the second special effect as the effect elements of the special effect B. The movable effect MAb is specified.
割込演出パターンCに対応して実行される特別演出Cは、第3特別表示演出LCc、第3特別音演出SPc、第3特別枠発光演出WLc、第3特別盤発光演出YLcおよび第3特別可動演出MAcを夫々演出要素として含む態様で演出手段17,18,19,24,45が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンCは、特別演出Cの演出要素として、第3特別表示演出LCc、第3特別音演出SPc、第3特別枠発光演出WLc、第3特別盤発光演出YLcおよび第3特別可動演出MAcを特定するものとなっている。 The special effects C executed in response to the interrupt effect pattern C are the third special display effect LCc, the third special sound effect SPc, the third special frame light emission effect WLc, the third special board light emission effect YLc, and the third special effect. The production means 17, 18, 19, 24, 45 are set so as to be able to be executed in such a manner as to include the movable production MAc as production elements. That is, the interrupt effect pattern C includes the third special display effect LCc, the third special sound effect SPc, the third special frame light emission effect WLc, the third special board light emission effect YLc, and the third special effect C as effect elements of the special effect C. The movable effect MAc is specified.
割込演出パターンDに対応して実行される特別演出Dは、第4特別表示演出LCd、第4特別音演出SPd、第4特別枠発光演出WLdおよび第4特別盤発光演出YLdを夫々演出要素として含む態様で演出手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンDは、特別演出Dの演出要素として、第4特別表示演出LCd、第4特別音演出SPd、第4特別枠発光演出WLdおよび第4特別盤発光演出YLdを特定するものとなっている。 The special effects D executed in response to the interrupt effect pattern D include the fourth special display effect LCd, the fourth special sound effect SPd, the fourth special frame light emission effect WLd, and the fourth special board light emission effect YLd, respectively. It is set so that the production means 17, 18, 19, 24 can be executed in a manner including That is, the interrupt effect pattern D specifies the fourth special display effect LCd, the fourth special sound effect SPd, the fourth special frame light emission effect WLd, and the fourth special board light emission effect YLd as the effect elements of the special effect D. It has become.
割込演出パターンEに対応して実行される特別演出Eは、第5特別表示演出LCe、第5特別音演出SPe、第5特別枠発光演出WLeおよび第5特別盤発光演出YLeを夫々演出要素として含む態様で演出手段17,18,19,24が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンEは、特別演出Eの演出要素として、第5特別表示演出LCe、第5特別音演出SPe、第5特別枠発光演出WLeおよび第5特別盤発光演出YLeを特定するものとなっている。 The special effects E executed in response to the interrupt effect pattern E include the fifth special display effect LCe, the fifth special sound effect SPe, the fifth special frame light emission effect WLe, and the fifth special board light emission effect YLe, respectively. It is set so that the production means 17, 18, 19, 24 can be executed in a manner including That is, the interrupt effect pattern E specifies the fifth special display effect LCe, the fifth special sound effect SPe, the fifth special frame light emission effect WLe, and the fifth special board light emission effect YLe as the effect elements of the special effect E. It has become.
割込演出パターンFに対応して実行される特別演出Fは、第6特別表示演出LCf、第6特別音演出SPf、第6特別枠発光演出WLf、第6特別盤発光演出YLfおよび第4特別可動演出MAfを夫々演出要素として含む態様で演出手段17,18,19,24,45が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンFは、特別演出Fの演出要素として、第6特別表示演出LCf、第6特別音演出SPf、第6特別枠発光演出WLf、第6特別盤発光演出YLfおよび第4特別可動演出MAfを特定するものとなっている。なお、特別演出Fの演出要素である第6特別表示演出LCf、第6特別音演出SPf、第6特別枠発光演出WLf、第6特別盤発光演出YLfおよび第4特別可動演出MAfは、前記特別リーチ演出および関連演出を構成する演出要素として設定されている。 The special effects F executed in response to the interrupt effect pattern F are the sixth special display effect LCf, the sixth special sound effect SPf, the sixth special frame light emission effect WLf, the sixth special board light emission effect YLf, and the fourth special effect. Production means 17, 18, 19, 24, 45 are set so as to be able to be executed in such a manner as to include movable production MAf as production elements. That is, the interrupt effect pattern F is the sixth special display effect LCf, the sixth special sound effect SPf, the sixth special frame light emission effect WLf, the sixth special board light emission effect YLf, and the fourth special effect F as the effect elements of the special effect F. The movable effect MAf is specified. The sixth special display effect LCf, the sixth special sound effect SPf, the sixth special frame light emission effect WLf, the sixth special board light emission effect YLf, and the fourth special movable effect MAf, which are the elements of the special effect F, It is set as an effect element constituting a reach effect and a related effect.
演出制御CPU65aは、特定の計時情報(モード開始時刻tm1〜tm5を示す計時情報)を取得することを契機として、遊技実行状態であると判定した場合には、割込演出パターンA〜Eで特定される全ての演出要素を含む態様(許容態様)の特別演出Ax〜Exを演出手段17,18,19,24,45に実行させると共に、非遊技実行状態であると判定した場合には、割込演出パターンA〜Eで特定される演出要素の何れかを含まない態様(制限態様)の特別演出Ay〜Eyを演出手段17,18,19,24,45に実行させるようになっている。
When the
演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1〜tm5を示す計時情報を取得した場合に、特別演出A〜Eを構成する演出要素(特別表示演出LC、特別音演出SP、特別枠発光演出WL、特別盤発光演出YLおよび特別可動演出MA)を決定する。この場合に決定される演出要素は、割込演出パターンA〜Eに対応して定められており、割込演出パターンA〜Eにより特定される演出要素を演出制御CPU65aが決定する。このように演出制御CPU65aが特別演出A〜Eを構成する演出要素を決定すると、当該演出制御CPU65aや、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73の各CPUは、決定した演出要素の制御プログラムを実行する。
The
ここで、演出制御CPU65aは、決定した演出要素のうち特定の演出要素を、制御プログラムに基づいて演出手段17,18,19,24,45に実行させるか、または、制御プログラムの進行に拘らず演出手段17,18,19,24,45に実行させないようにするか(演出として表出させないようにするか)を決定するように構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、特別演出A〜Eを構成する演出要素の実行可否を、遊技実行状態であるかの判定に基づいて決定するよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、前記第1の状態判定期間(第1演出期間)中にパチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であると判定した場合に、特別演出A〜Eを、特定の演出要素を含んだ許容態様で実行する(特別演出Ax〜Exを実行する)ことを決定する。これにより、特別演出A〜Eを構成する全ての演出要素を演出手段17,18,19,24,45に実行させることが決定される。この場合には、演出制御CPU65aや、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73の各CPUが、特別演出A〜Eを構成する全ての演出要素を制御プログラムに基づいて演出手段17,18,19,24,45に実行させる。すなわち、演出制御CPU65aは、遊技実行状態であると判定した場合に、決定した全ての演出要素の実行を許容する。一方、演出制御CPU65aは、前記第1の状態判定期間(第1演出期間)中にパチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態であると判定した場合に、特別演出A〜Eを制限態様で実行する(特別演出Ay〜Eyを実行する)ことを決定する。これにより、特別演出A〜Eを構成する全ての演出要素のうち特定の演出要素を演出手段17,18,19,24,45に実行させない(例えば、特別演出Aの演出要素としての特別音演出SPaを実行させない等)ことが決定される。この場合には、演出制御CPU65aが遊技実行状態と判定した場合と同様に全ての演出要素についての制御プログラムを各CPUが実行するものの、特定の演出要素を演出手段17,18,19,24,45に実行させない(演出として表出させない)ようにする。すなわち、演出制御CPU65aは、非遊技実行状態と判定した場合に、決定した全ての演出要素のうち特定の演出要素についての実行を規制(制限)するように構成されている。なお、複数種類の割込演出パターンA〜Fのうちで割込演出パターンFは、許容態様の特別演出Fxのみが対応付けられており、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるか否かの判定を行うことなく、許容態様の特別演出Fxを実行することを決定するようになっている。従って、以下の説明では、割込演出パターンFで特定される特別演出Fについての説明を省略することがある。
Here, the
割込演出パターンAには、許容態様の特別演出Axと、制限態様の特別演出Ayとが対応付けられている。そして、特別演出Aの実行前に設定される第1の状態判定期間(第1演出期間)において、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが導出した場合には、演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Axを第2演出期間に合わせて開始させる。一方、第1の状態判定期間(第1演出期間)において、パチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが導出した場合には、演出制御CPU65aは、第2演出期間に合わせて制限態様の特別演出Ayを開始させる。
The interrupt effect pattern A is associated with a special effect Ax in an allowed mode and a special effect Ay in a restricted mode. Then, in the first state determination period (first effect period) set before the execution of the special effect A, when the
特別演出Axは、割込演出パターンAで特定される特別演出Aの演出要素である第1特別表示演出LCa、第1特別音演出SPa、第1特別枠発光演出WLa、第1特別盤発光演出YLaおよび第1特別可動演出MAaの全ての演出要素の実行を許容するものであり、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45により実行されるように設定されている。一方、特別演出Ayは、割込演出パターンAで特定される特別演出Aの演出要素のうち、第1特別表示演出LCa、第1特別音演出SPa、第1特別盤発光演出YLaおよび第1特別可動演出MAaを除く演出要素により構成される。すなわち、特別演出Ayでは、演出要素としての第1特別枠発光演出WLaのみ実行を許容して、他の演出要素LCa,SPa,YLa,MAaについては実行を規制するようになっている。なお、特別演出Ayにおいて、図柄表示装置17の表示内容は、図柄演出モードまたは当り演出モードに対応する表示(以後「通常表示」と指称する)を行う状態とされる。また、スピーカ18からの音出力が禁止され(以後において「消音状態」と指称する)、遊技盤ランプ24が発光しない状態とされ、可動体45が動作しない状態とされる。
The special effects Ax are the first special display effects LCa, the first special sound effects SPa, the first special frame light-emitting effects WLa, and the first special board light-emitting effects that are effects elements of the special effects A specified by the interrupt effect pattern A. The execution of all the effect elements of YLa and the first special movable effect MAa is permitted, and is set to be executed by the
また、割込演出パターンBには、許容態様の特別演出Bxと、制限態様の特別演出Byとが対応付けられている。そして、特別演出Bの実行前に設定される第1の状態判定期間(第1演出期間)において、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが導出した場合には、演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Bxを第2演出期間に合わせて開始させる。一方、第1の状態判定期間(第1演出期間)において、パチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが導出した場合には、演出制御CPU65aは、第2演出期間に合わせて制限態様の特別演出Byを開始させる。
Further, the special effect Bx in the allowable mode and the special effect By in the limited mode are associated with the interrupt effect pattern B. Then, in the first state determination period (first effect period) set before execution of the special effect B, when the
特別演出Bxは、割込演出パターンBで特定される特別演出Bの演出要素である第2特別表示演出LCb、第2特別音演出SPb、第2特別枠発光演出WLb、第2特別盤発光演出YLbおよび第2特別可動演出MAbの全ての演出要素の実行を許容するものであり、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45により実行されるように設定されている。一方、特別演出Byは、割込演出パターンBで特定される特別演出Bの演出要素のうち、第2特別音演出SPbを除く演出要素により構成される。すなわち、特別演出Byでは、演出要素としての第2特別表示演出LCb、第2特別枠発光演出WLb、第2特別盤発光演出YLbおよび第2特別可動演出MAbの実行を許容して、他の演出要素SPbの実行を規制するようになっている。なお、特別演出Byでは、スピーカ18が消音状態とされる。
The special effect Bx is a second special display effect LCb, a second special sound effect SPb, a second special frame light emission effect WLb, and a second special board light emission effect which are effect elements of the special effect B specified by the interrupt effect pattern B. YLb and the second special movable effect MAb are all allowed to be executed, and are set to be executed by the
割込演出パターンCには、許容態様の特別演出Cxと、制限態様の特別演出Cyとが対応付けられている。そして、特別演出Cの実行前に設定される第1の状態判定期間(第1演出期間)において、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが導出した場合には、演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Cxを第2演出期間に合わせて開始させる。一方、第1の状態判定期間(第1演出期間)において、パチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが導出した場合には、演出制御CPU65aは、第2演出期間に合わせて制限態様の特別演出Cyを開始させる。
The interrupt effect pattern C is associated with a special effect Cx in an allowable mode and a special effect Cy in a limited mode. And in the 1st state determination period (1st production period) set before execution of special production C, when production control CPU65a derives the judgment result that the operating state of
特別演出Cxは、割込演出パターンCで特定される特別演出Cの演出要素である第3特別表示演出LCc、第3特別音演出SPc、第3特別枠発光演出WLc、第3特別盤発光演出YLcおよび第3特別可動演出MAcの全ての演出要素の実行を許容するものであり、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45により実行されるように設定されている。一方、特別演出Cyは、割込演出パターンCで特定される特別演出Cの演出要素のうち、第3特別表示演出LCcを除く演出要素により構成される。すなわち、特別演出Cyでは、演出要素としての第3特別音演出SPc、第3特別枠発光演出WLc、第3特別盤発光演出YLcおよび第3特別可動演出MAcの実行を許容して、他の演出要素LCcについては実行を規制するようになっている。なお、特別演出Cyでは、図柄表示装置17が通常表示を行う状態とされる。
The special effect Cx is a third special display effect LCc, a third special sound effect SPc, a third special frame light emission effect WLc, and a third special board light emission effect, which are effect elements of the special effect C specified by the interrupt effect pattern C. YLc and the third special movable effect MAc are permitted to be executed, and are set to be executed by the
割込演出パターンDには、許容態様の特別演出Dxと、制限態様の特別演出Dyとが対応付けられている。そして、特別演出Dの実行前に設定される第1の状態判定期間(第1演出期間)において、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが導出した場合には、演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Dxを第2演出期間に合わせて開始させる。一方、第1の状態判定期間(第1演出期間)において、パチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが導出した場合には、演出制御CPU65aは、第2演出期間に合わせて制限態様の特別演出Dyを開始させる。
The interrupt effect pattern D is associated with a special effect Dx in an allowable mode and a special effect Dy in a limited mode. Then, in the first state determination period (first effect period) set before execution of the special effect D, when the
特別演出Dxは、割込演出パターンDで特定される特別演出Dの演出要素である第4特別表示演出LCd、第4特別音演出SPd、第4特別枠発光演出WLdおよび第4特別盤発光演出YLdの全ての演出要素の実行を許容するものであり、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤ランプ24により実行されるように設定されている。一方、特別演出Dyでは、割込演出パターンDで特定される特別演出Dのうち全ての演出要素LCd,SPd,WLd,YLdの実行を規制する。すなわち、特別演出Dyでは、図柄表示装置17が通常表示を行う状態とされ、スピーカ18が消音状態とされ、枠ランプ19および遊技盤ランプ24が発光しない状態とされる。
The special effect Dx is a fourth special display effect LCd, a fourth special sound effect SPd, a fourth special frame light emission effect WLd, and a fourth special board light emission effect which are effect elements of the special effect D specified by the interrupt effect pattern D. All the performance elements of YLd are allowed to be executed, and are set to be executed by the
割込演出パターンEには、許容態様の特別演出Exと、制限態様の特別演出Eyとが対応付けられている。そして、特別演出Eの実行前に設定される第1の状態判定期間(第1演出期間)において、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが導出した場合には、演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Exを第2演出期間に合わせて開始させる。一方、第1の状態判定期間(第1演出期間)において、パチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが導出した場合には、演出制御CPU65aは、第2演出期間に合わせて制限態様の特別演出Eyを開始させる。
The interrupting effect pattern E is associated with a special effect Ex in an allowed mode and a special effect Ey in a restricted mode. Then, in the first state determination period (first effect period) set before the execution of the special effect E, the
特別演出Exは、割込演出パターンEで特定される特別演出Eの演出要素である第5特別表示演出LCe、第5特別音演出SPe、第5特別枠発光演出WLeおよび第5特別盤発光演出YLeの全ての演出要素の実行を許容するものであり、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤ランプ24により実行されるように設定されている。一方、特別演出Eyは、割込演出パターンEで特定される特別演出Eの演出要素のうち、第5特別枠発光演出WLeおよび第5特別盤発光演出YLeを除く演出要素により構成される。すなわち、特別演出Eyでは、演出要素としての第5特別表示演出LCeおよび第5特別音演出SPeの実行を許容して、他の演出要素LCe,SPeについては実行を規制するようになっている。なお、特別演出Eyでは、枠ランプ19および遊技盤ランプ24が発光しない状態とされる。
The special effect Ex is a fifth special display effect LCe, a fifth special sound effect SPe, a fifth special frame light emission effect WLe, and a fifth special board light emission effect that are effect elements of the special effect E specified by the interrupt effect pattern E. All the effect elements of YLe are allowed to be executed, and are set to be executed by the
割込演出パターンFには、許容態様の特別演出Fxのみが対応付けられており、割込演出パターンFが決定された場合には、許容態様の特別演出Fxが実行される。ここで、特別演出Fxでは、第2演出期間(具体的には、21時00分00秒〜21時15分00秒)の期間中に開始される個々の図柄変動演出の何れかとして特別リーチ演出が実行される場合に、割込演出パターンFで特定される特別演出Fの演出要素である第6特別表示演出LCf、第6特別音演出SPf、第6特別枠発光演出WLf、第6特別盤発光演出YLfおよび第4特別可動演出MAfの全てを演出要素として含む態様で当該特別リーチ演出を実行するようになっている。なお、特別演出F(割り込み演出モード)の実行状態を報知するために、例えば第6特別盤発光演出YLfとして、遊技盤ランプ24を第2演出期間中に亘って特殊な発光態様とするようにしてもよい。
Only the special effect Fx in the allowable mode is associated with the interrupt production pattern F, and when the interrupt production pattern F is determined, the special production Fx in the allowable mode is executed. Here, in the special effect Fx, the special reach is one of the individual symbol variation effects that starts during the second effect period (specifically, from 21:00 to 21:15:00). When the effect is executed, the sixth special display effect LCf, the sixth special sound effect SPf, the sixth special frame light emission effect WLf, and the sixth special effect which are the effect elements of the special effect F specified by the interrupt effect pattern F The special reach effect is executed in such a manner that all of the board light emission effect YLf and the fourth special movable effect MAf are included as effect elements. In order to notify the execution state of the special effect F (interrupt effect mode), for example, as the sixth special board light emission effect YLf, the
ここで、演出制御CPU65aは、特別演出A〜Eの実行期間としての第2演出期間(第2の状態判定期間)に、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるか、非遊技状態であるかを判定し、該判定の結果に基づき、特別演出A〜Eの演出態様を許容態様および制限態様の一方から他方へと変更するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、第2の状態判定期間(第2演出期間)に遊技実行状態から非遊技実行状態に変化することで、実行する特別演出A〜Eを許容態様の特別演出Ax〜Exから制限態様の特別演出Ay〜Eyに変更することを決定する(すなわち、実行を許容していた特定の演出要素について実行を規制するよう変更することを決定する)。また、第2の状態判定期間(第2演出期間)に非遊技実行状態から遊技実行状態に変化することで、実行する特別演出A〜Fを制限態様の特別演出Ay〜Eyから許容態様の特別演出Ax〜Exに変更することを決定する(すなわち、実行を規制していた特定の演出要素について実行を許容するよう変更することを決定する)。このように、第2演出期間において遊技実行状態であるかを判定することで、特別演出A〜Fの実行中であっても、パチンコ機10の稼働状態に合わせた演出要素による特別演出A〜Fに切り替え得るようになっている。なお、他のモード開始時刻tm6を示す計時情報を演出制御CPU65aが取得することを契機として設定される割り込み演出モード(割込演出パターンF)では、特別演出Fの演出態様が単一(許容態様の特別演出Fxのみ)に定められている。従って、特別演出Fが実行される場合には、第2演出期間に亘って許容態様の特別演出Fxが必ず実行される。
Here, the
なお、特別演出A〜Eの演出要素(特別可動演出MA、特別音演出SP、特別枠発光演出WL、特別盤発光演出YL)には、許容態様の特別演出Ax〜Exの演出要素に含まれる一方で制限態様の特別演出Ay〜Eyの演出要素に含まれない特定の演出要素が設定されている。ここで、特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ay〜Eyの実行期間に、演出制御CPU65a、表示制御CPU、音制御CPU、ランプ制御CPUは、特別演出A〜Eに対応する制御プログラム自体は進行させつつ、制御対象の演出手段17,18,19,24,45による特定の演出要素(特別可動演出MA、特別音演出SP、特別枠発光演出WL、特別盤発光演出YL)の実行を規制する(すなわち、演出として表出させない)ようにすることで、実行中の特別演出A〜Eの種類を制限態様の特別演出Ay〜Eyから許容態様の特別演出Ax〜Exに変更するための処理時間を短縮し得るようになっている。
In addition, the effect elements of special effects A to E (special movable effect MA, special sound effect SP, special frame light emission effect WL, special board light emission effect YL) are included in the effect elements of the special effects Ax to Ex in the allowable mode. On the other hand, specific effect elements that are not included in the effect elements of the special effects Ay to Ey in the restricted mode are set. Here, during the execution period of the special effects Ay to Ey in a limited form not including a specific effect element, the
演出制御CPU65aによる遊技実行状態であるかの判定について具体的に説明すると、演出制御CPU65aは、第2の状態判定期間(第2演出期間)において、前記発射制御CPU76aからの前記操作信号がハイ信号として入力されているか、ロー信号として入力されているかを、前記第1演出期間(第1の状態判定期間)から継続して定期的(実施例1では、16ms毎)に確認する。そして、演出制御CPU65aは、制限態様の特別演出Ay〜Eyが実行されている場合の第2の状態判定期間において、ハイ信号の操作信号が継続的に入力されている時間(ハイ信号入力時間)を計測し、ハイ信号入力時間の計測が第1の時間(実施例1では0.8秒)に達した場合に、パチンコ機10の稼働状態が制限態様の特別演出Ay〜Eyの開始後に遊技実行状態(すなわち、前記操作ハンドル16が操作されている状態)に変更されたと判定する。これにより演出制御CPU65aは、制限態様の特別演出Ay〜Eyから許容態様の特別演出Ax〜Exへの変更を決定するようになっている。また、演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Ax〜Exが実行される割り込み演出モードの演出期間(第1演出期間および第2演出期間)に亘って、ロー信号の操作信号が入力されている時間(ロー信号入力時間)を計測し、ロー信号入力時間の計測が第2の時間(実施例1では20秒)に達したことを第2の状態判定期間において確認した時点で、パチンコ機10の稼働状態が割り込み演出モードの開始後に非遊技実行状態(すなわち、前記操作ハンドル16が操作されていない状態)に変更されたと判定する。これにより演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Ax〜Exから制限態様の特別演出Ay〜Eyへの変更を決定するようになっている。
The determination as to whether the
ここで、遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて特別音演出SPをスピーカ18に実行させる状態および実行させない状態を切り替える場合について、特別演出Bを例として具体的に説明する。
Here, the case where the state where the
モード開始時刻tm2(12時59分40秒)から特別演出Bが開始される時刻(13時00分00秒)までの20秒間(第1演出期間)に遊技者が操作ハンドル16を操作すると、演出制御CPU65aが遊技実行状態であると判定することに基づき、演出要素として第2特別音演出SPbを含む許容態様の特別演出Bxが決定される。これに対し、第1演出期間において操作ハンドル16が操作されない場合には、演出制御CPU65aが非遊技実行状態であると判定することに基づいて、演出要素として第2特別音演出SPbを含まない制限態様の特別演出Byが決定される。この制限態様の特別演出Byでは、音制御基板73のCPU(音制御CPU)が第2特別音演出SPbの制御プログラム自体は進行させつつ、消音処理によってスピーカ18による第2特別音演出SPbの音出力を規制する。ここで、制限態様の特別演出Byでは、特定のアーティストが楽曲Xや楽曲Yを演奏している動画表示(第2特別表示演出LCb)や、これに関連したランプ19,24の発光(第2特別枠発光演出WLb、第2特別盤発光演出YLb)や可動体45の動作(第2特別可動演出MAb)が許容態様の特別演出Bxと同様に実行されることから、他の同種のパチンコ機が同時刻(13時00分00秒〜13時03分00秒)に実行する共通の特別演出Bとの連携により他のパチンコ機と一体的な一斉演出を達成することができ、当該パチンコ機10への集客効果を期待できる。但し、スピーカ18による音出力は消音処理により規制されるため、パチンコ機10において遊技者が遊技を行っていないにも拘らず第2特別音演出SPbが音出力されることがない。なお、第2特別音演出SPbは、第2特別表示演出LCbとして動画表示される特定のアーティストによって作曲・演奏された特定の楽曲X,Yを連続してスピーカ18から音出力するものとなっているため、遊技がされていない状態のパチンコ機10において特定の楽曲X,Yが無駄に音出力されないようにすることで、特定の楽曲X,Yの使用許諾形態に適した演出を可能にできる。
When the player operates the operation handle 16 for 20 seconds (first production period) from the mode start time tm2 (12:59:40) to the time (13:00:00) when the special production B is started, Based on the fact that the
なお、パチンコ機10では、第1演出期間と前記第2の時間とが同じ時間(20秒)に設定されている。従って、第1演出期間において遊技者が操作レバー16aに第1の時間(0.8秒)以上継続して触れたとする判定結果(遊技実行状態であるとする判定結果)を演出制御CPU65aが導出すると、当該判定の時点で第1演出期間の残り時間が第2の時間より短くなって、第2演出期間の開始までに非遊技実行状態であるとする判定結果が導出されることが実質的になくなる。これにより、第1演出期間中に遊技者が0.8秒以上に亘って操作ハンドル16を操作した場合には、特別演出A〜Eが許容態様の特別演出Ax〜Exで開始するようになっている。但し、演出制御CPU65aは、第1の時間の計測や第2の時間の計測を割り込み演出モードの全体期間(第1演出期間の開始から第2演出期間の終了まで)の内で行い得るよう構成されていることから、第2演出期間を含めた演出期間のうちでは、一度導出した判定結果とは異なる判定結果を第2演出期間中に導出することがある。例えば、遊技者が操作レバー16aに第1の時間(0.8秒)以上継続して触れたとする判定結果(遊技実行状態であるとする判定結果)を演出制御CPU65aが導出した後に、遊技者が操作レバー16aに触れていない状態で第2の時間が経過した場合(非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが導出した場合)、第2演出期間の途中となっており、当該第2演出期間の途中で許容態様の特別演出Ax〜Exを制限態様の特別演出Ay〜Eyに変更する。また、演出制御CPU65aは、遊技実行状態であるとする判定結果を第2演出期間の途中で導出した場合には、当該第2演出期間の途中で制限態様の特別演出Ay〜Eyを許容態様の特別演出Ax〜Exに変更する。
In the
また、パチンコ機10において、第2の時間(20秒)は、前記デモ移行待機時間(30秒)未満に設定されている。ここで、パチンコ機10の稼働状態について遊技実行状態であるかを単に判定するのであれば、遊技待機状態(デモ演出を実行可能な状態)を非遊技実行状態と判定するよう構成することもできる。しかしながら、遊技待機状態を非遊技実行状態と判定する場合には、球検出手段34,35,48,49bによるパチンコ球の検出の有無が条件となることから、遊技実行状態から非遊技実行状態への切り替わりを判定するためにデモ移行待機時間を比較的長く設定する必要がある。これに対し、実施例1では、操作ハンドル16が操作されているか否かに基づいて遊技実行状態であるかを判定することで、第2の時間をデモ移行待機時間と較べて短い時間に設定したとしても、遊技実行状態であるか否かの正確な判定結果を演出制御CPU65aが導出し得るようになっている。また、第1の時間(0.8秒)は、第2の時間(20秒)未満に設定されている。すなわち、第1の時間を第2の時間と較べて短い時間に設定することで、遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御CPU65aが短時間で導出し得るようになっている。
In the
演出制御CPU65aは、制限態様の特別演出Ay〜Eyの実行中(第2の状態判定期間中)に遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、前記表示制御基板70、前記音制御基板73および前記ランプ制御基板72に対して有効化コマンドを出力するように構成されている。また、演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Ax〜Exの実行中(第2の状態判定期間中)に遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、前記表示制御基板70、前記音制御基板73および前記ランプ制御基板72に対して無効化コマンドを出力するように構成されている。ここで、前記表示制御基板70、前記音制御基板73および前記ランプ制御基板72では、演出制御CPU65aからの有効化コマンドまたは無効化コマンドを入力した場合に、特定の演出要素LC,SP,WL,YLを演出手段17,18,19,24に実行させない状態および実行させる状態のうち一方の状態から他方の状態に変更する(すなわち、特定の演出要素の実行を規制して演出として表出させない状態と、特定の演出要素の実行を許容して演出として表出させる状態とのうち一方の状態から他方の状態に変更する)。
When the
但し、特別演出Aの演出要素となる第1特別枠発光演出WLaは、制限態様の特別演出Ayの演出要素としても設定されている。このため、ランプ制御基板72は、演出制御CPU65aからの有効化コマンドまたは無効化コマンドが入力されても第1特別枠発光演出WLaを変更しない(有効化コマンドや無効化コマンドの入力の有無に拘らず演出手段19に実行させる)。また、特別演出Bの演出要素となる第2特別表示演出LCb、第2特別枠発光演出WLbおよび第2特別盤発光演出YLbは、制限態様の特別演出Byの演出要素としても設定されている。このため、表示制御基板70およびランプ制御基板72は、演出制御CPU65aからの有効化コマンドまたは無効化コマンドが入力されても第2特別表示演出LCb、第2特別枠発光演出WLbおよび第2特別盤発光演出YLbを変更しない(有効化コマンドや無効化コマンドの入力の有無に拘らず演出手段17,19,24に実行させる)。更に、特別演出Cの演出要素となる第3特別音表示演出LCc、第3特別枠発光演出WLcおよび第3特別盤発光演出YLcや、制限態様の特別演出Eyの演出要素となる第4特別表示演出LCeおよび第4特別音表示演出LCeも同様に、制限態様の特別演出Cyおよび特別演出Eyの演出要素としても設定されていることから、表示制御基板70、音制御基板73およびランプ制御基板72は、演出制御CPU65aからの有効化コマンドまたは無効化コマンドが入力されても、第3特別音表示演出LCc、第3特別枠発光演出WLc、第3特別盤発光演出YLc、第4特別表示演出LCeおよび第4特別音表示演出LCeを変更しない(有効化コマンドや無効化コマンドの入力の有無に拘らず演出手段17,18,19,24に実行させる)ようになっている。
However, the first special frame light emission effect WLa that is the effect element of the special effect A is also set as the effect element of the special effect Ay in the restricted mode. For this reason, the
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理として、通常処理、計時情報確認処理、特別演出実行処理について、図10〜図12を参照して具体的に説明する。なお、演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入時におけるセキュリティーチェック等の初期化処理の終了後に、通常処理に移行する。初期化処理では、RTC65dが計時する計時情報(現在時刻)を演出制御CPU65aが取得して、取得した計時情報に基づいてタイマによる現在時刻の計測を演出制御CPU65aが開始するようになっている。
Next, a normal process, a time information confirmation process, and a special effect execution process will be specifically described with reference to FIGS. 10 to 12 as processes executed by the
(通常処理について)
通常処理では、図10に示すように、コマンドの入出力に関する処理を演出制御CPU65aが実行する(ステップS101)。すなわち、ステップS101において演出制御CPU65aは、各種制御コマンド(特図変動パターンコマンド、特図指定コマンド、デモンストレーション指定コマンド等)が入力されていれば、入力されている制御コマンドが示す情報を演出制御RAM65cに記憶させる。また、ステップS101において演出制御CPU65aは、外部出力用の制御コマンド(演出パターン指定コマンド、当り演出指定コマンド、デモ演出指定コマンド、割込演出指定コマンド等)が設定されていれば、該制御コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に向けて出力する。そして、演出制御CPU65aは、ステップS102に移行する。
(Regarding normal processing)
In the normal process, as shown in FIG. 10, the
ステップS102において、演出制御CPU65aは、各種乱数(演出パターン決定用乱数等)を更新する。演出制御CPU65aは、各種乱数を更新すると、ステップS103に移行する。
In step S102, the
ステップS103では、演出制御CPU65aは、各種タイマを更新する。すなわち、演出制御CPU65aは、定期的に(16msに一度実行されるステップS103の処理毎に)計時情報を更新して現在時刻を計測する。演出制御CPU65aは、各種タイマを更新すると、ステップS104に移行する。
In step S103, the
ステップS104において、演出制御CPU65aは、図柄演出モードの設定期間中であれば、図柄変動演出に関する処理を実行する。また、図柄演出モードにおいて遊技待機状態の期間中であれば、遊技待機状態での演出に関する処理を実行する。このステップS104では、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのデモンストレーション指定コマンドの入力を確認した場合に、遊技待機情報フラグが示す値を「1」に設定すると共に、デモ演出指定コマンドを設定する。また、遊技待機状態の期間中に始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞があったことを主制御CPU60aからの制御コマンドに基づいて確認した場合に、遊技待機情報フラグが示す値を「0」に設定する。そして、演出制御CPU65aは、ステップS105に移行する。
In step S104, the
ステップS105において、演出制御CPU65aは、当り演出モードの設定期間中であれば、当り演出に関する処理を実行する。このステップS105において演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの当り遊技開始コマンドの入力を確認した場合に、当り演出モードを設定すると共に、当り演出指定コマンドを設定する。また、主制御CPU60aからの当り遊技終了コマンドの入力を確認した場合に、当り演出モードを終了して、図柄演出モードに移行させる。そして、演出制御CPU65aは、ステップS106に移行する。
In step S105, the
ステップS106において、演出制御CPU65aは、後述する計時情報確認処理を実行する。続いて、演出制御CPU65aは、ステップS107において、後述する特別演出実行処理を実行する。そして、演出制御CPU65aは、ステップS107の終了後に、ステップS108に移行する。ステップS108では、演出制御CPU65aは、操作ボタン36,37a,37bからの押下信号の入力状態の確認等の処理を実行する。
In step S106, the
(計時情報確認処理)
図11に示すように、計時情報確認処理では、演出制御CPU65aは、タイマにより計測されている現在時刻を示す計時情報を取得し、取得した計時情報がモード開始時刻tm1〜tm6の何れかを示すものであるか否かを判定する(ステップS201)。そして、演出制御CPU65aは、ステップS201の判定結果が否定の場合に、計時情報確認処理を終了し、通常処理におけるステップS107の処理に移行する。一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合には、演出制御CPU65aは、実行フラグが示す値が「1」となるように設定することで、割り込み演出モードの開始を決定する(ステップS202)。なお、実行フラグは、割り込み演出モードの期間中に亘って「1」を示す設定値に維持され、割り込み演出モードの終了時点で「0」を示す設定値とされる。これにより、実行フラグの示す値が「1」となっていることに応じて、後述する特別演出実行処理におけるステップS302〜ステップS314の処理を演出制御CPU65aが実行する。
(Time information confirmation process)
As shown in FIG. 11, in the time information confirmation process, the
演出制御CPU65aは、ステップS202において、ステップS201で取得した計時情報が示すモード開始時刻tm1〜tm6に対応するパターン(割込演出パターンA〜Fの何れか)を設定する。例えば、ステップS201においてモード開始時刻tm1(10時59分40秒)を示す計時情報を取得した場合には、ステップS202において割込演出パターンAを演出制御CPU65aが決定する。これにより、割り込み演出モードの設定期間中(第2演出期間)に特別演出A(特別演出Axまたは特別演出Ayの何れか)を演出手段17,18,19,24,45に実行させることが決定される。また例えば、ステップS201においてモード開始時刻tm2(12時59分40秒)を示す計時情報を取得した場合には、ステップS202において割込演出パターンBを演出制御CPU65aが決定する。これにより、割り込み演出モードの設定期間中(第2演出期間)に特別演出B(特別演出Bxまたは特別演出Byの何れか)を演出手段17,18,19,24,45に実行させることが決定される。同様に、ステップS201においてモード開始時刻tm3(14時59分40秒)、tm4(16時59分40秒)、tm5(18時59分40秒)の何れかを示す計時情報を取得した場合には、取得したモード開始時刻tm3〜tm5の計時情報に対応する割込演出パターンC〜Eの何れかをステップS202において演出制御CPU65aが決定する。これにより、割り込み演出モードの設定期間中(第2演出期間)に特別演出C〜Eの何れか(特別演出Cx〜Exの何れか、または特別演出Cy〜Eyの何れか)を演出手段17,18,19,24,45に実行させることが決定される。なお、ステップS201においてモード開始時刻tm6(20時59分40秒)を示す計時情報を取得した場合には、ステップS202において、割込演出パターンFを演出制御CPU65aが決定すると同時に、割り込み演出モードの設定期間中(第2演出期間)に特別演出Fxを演出手段17,18,19,24,45に実行させることが決定される。なお、割込演出パターンFを演出制御CPU65aが決定した場合には、後述する特別演出実行処理におけるステップS302〜ステップS310を行わないようにしてもよい。
In step S202, the
演出制御CPU65aは、ステップS202に続いて、ステップS203に移行する。ステップS203では、演出制御CPU65aは、判別フラグが示す値が「1」となるように設定する。ここで、判別フラグは、後述する特別演出実行処理(ステップS302〜ステップS311)において、特別演出A〜Eを許容態様および制限態様の何れの態様で実行するかを示す指標とされるものであり、判別フラグの設定値が「1」の場合には、特別演出A〜Eを許容態様で実行することを示し、判別フラグの設定値が「0」の場合には、特別演出A〜Eを制限態様で実行することを示すように設定される。この判別フラグは、当該ステップS203の処理により、割り込み演出モードの開始時に「1」を示す設定値とされるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、ステップS203に続いて、ステップS204に移行する。
The
ステップS204において、演出制御CPU65aは、ステップS202で決定した割り込み演出モードのパターン(割込演出パターンA〜Fの何れか)を特定するための割込演出指定コマンドを設定する。すなわち、演出制御CPU65aは、ステップS204で設定した割込演出指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて出力する(通常処理におけるステップS101において出力する)ことで、開始する割り込み演出モードのパターンを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73が当該割込演出コマンドに基づいて特定すると共に、割り込み演出モードにおいて演出手段17,18,19,24,45に実行させる特別演出が特別演出A〜Fのうち何れであるかをランプ制御基板72および音制御基板73が特定する。ステップS204の処理が終了すると、演出制御CPU65aは、計時情報確認処理を終了し、通常処理におけるステップS107の処理に移行する。
In step S204, the
(特別演出実行処理)
図12に示すように、特別演出実行処理では、演出制御CPU65aは、実行フラグの設定値が「1」であるか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の判定結果が否定の場合には、演出制御CPU65aは、特別演出実行処理を終了し、通常処理におけるステップS108に移行する。
(Special production execution process)
As shown in FIG. 12, in the special effect execution process, the
ここで、図示省略するが、ステップS301の判定結果が肯定となった場合に、演出制御CPU65aは、割込演出パターンFが設定されている場合には、ステップS302〜ステップS310の処理を行うことなく、ステップS311の処理に移行する。すなわち、割込演出パターンFには、1種類の特別演出F(特別演出Fx)のみが設定されていることから、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかの判定(ステップS302〜ステップS310の判定処理)を行わない。これに対し、前述したステップS301の判定結果が肯定(すなわち、実行フラグの設定値が「1」)となり、かつ割込演出パターンA〜Eの何れかが設定されている場合に、演出制御CPU65aは、ステップS302に移行する。
Although illustration is omitted here, if the determination result in step S301 is affirmative, the
演出制御CPU65aは、ステップS302〜ステップS310において、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかの判定処理を行う。先ず、ステップS302では、演出制御CPU65aに入力されている発射制御CPU76aからの操作信号がハイ信号(H)であるか否かを判定する。すなわち、演出制御CPU65aは、当該ステップS302〜ステップS310において、操作ハンドル16が操作されているかを判定する。ステップS302の判定結果が肯定の場合、演出制御CPU65aは、ステップS303に移行する。一方、ステップS302の判定結果が否定の場合、演出制御CPU65aは、ステップS307に移行する。
In step S302 to step S310, the
ここで、図示省略するが、演出制御CPU65aは、ステップS302での判定結果に基づいて、操作信号がハイ信号(H)となっている継続時間の計測(以後「ハイ信号入力時間の計測」と指称する)や、操作信号がロー信号(L)となっている継続時間の計測(以後「ロー信号入力時間の計測」と指称する)を実行する機能を有している。具体的には、演出制御CPU65aは、ステップS302の判定結果が肯定となった場合に、タイマによるハイ信号入力時間の計測を開始していなければ、当該ハイ信号入力時間の計測をタイマに開始させる。一方、演出制御CPU65aは、ステップS302の判定結果が否定となった場合に、タイマによるロー信号入力時間の計測を開始していなければ、タイマによるロー信号入力時間の計測をタイマに開始させる。また、このステップS302の判定結果が否定となった場合において、ハイ信号入力時間の計測中であれば、該ハイ信号入力時間の計測を終了させる。
Here, although not shown in the drawings, the
ステップS303において、演出制御CPU65aは、タイマによるハイ信号入力時間の計測時間を確認し、計測時間が第1の時間(0.8秒)に達しているか否かを判定する。このステップS303の判定結果が否定の場合には、ステップS304〜ステップS306の処理を行うことなく、ステップS311に移行する。一方で、ステップS303の判定結果が肯定の場合には、演出制御CPU65aは、一定時間(0.8秒間)のパチンコ機10の稼働状態を遊技実行状態と判定する。この場合には、演出制御CPU65aは、ハイ信号入力時間の計測を終了すると共に、ロー信号入力時間の計測中であれば、ロー信号入力時間の計測を終了する。そして、ステップS304に移行する。
In step S303, the
ステップ304において、演出制御CPU65aは、判別フラグの設定値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、ステップS304では、現時点において実行決定されている特別演出A〜Eの態様が制限態様であるかを判定する。このステップS304の判定結果が否定(すなわち、判定フラグの設定値が「1」)であれば、演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Ax〜Exの実行決定を維持することを決定(すなわち、判別フラグの設定値を「1」に維持することを決定)して、ステップS311に移行する。一方、このステップS304の判定結果が肯定(すなわち、判定フラグの設定値が「0」)であれば、演出制御CPU65aは、パチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態から遊技実行状態に変更されたことを判定する。そして、演出制御CPU65aは、ステップS305に移行して、当該ステップS305において、判別フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。これにより、演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Ax〜Exを実行決定する。続いて、演出制御CPU65aは、ステップS306に移行する。
In step 304, the
ステップS306において、演出制御CPU65aは、有効化コマンドを設定する。なお、設定された有効化コマンドは、前述した通常処理におけるステップS101の処理において、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73の各CPUに向けて出力される。これにより、演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Ax〜Exを実行決定したことを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73の各CPUに通知する。続いて、演出制御CPU65aは、ステップS311に移行する。
In step S306, the
ステップS307において、演出制御CPU65aは、タイマによるロー信号入力時間の計測時間を確認し、計測時間が第2の時間(20秒)に達しているか否かを判定する。このステップS307の判定結果が否定の場合には、演出制御CPU65aは、ステップS308〜ステップS310の処理を行うことなく、ステップS311に移行する。一方で、ステップS307の判定結果が肯定の場合には、演出制御CPU65aは、一定時間(20秒)のパチンコ機10の稼働状態を非遊技実行状態と判定する。この場合には、演出制御CPU65aは、ロー信号入力時間の計測を終了し、ステップS308に移行する。
In step S307, the
ステップ308において、演出制御CPU65aは、判別フラグの設定値が「1」であるか否かを判定する。すなわち、ステップS308では、現時点において実行決定されている特別演出A〜Eの態様が許容態様であるかを判定する。このステップS308の判定結果が否定(すなわち、判定フラグの設定値が「0」)であれば、演出制御CPU65aは、制限態様の特別演出Ay〜Eyの実行決定を維持することを決定(すなわち、判別フラグの設定値を「0」に維持することを決定)して、ステップS311に移行する。一方、このステップS308の判定結果が肯定(すなわち、判定フラグの設定値が「1」)であれば、演出制御CPU65aは、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態から非遊技実行状態に変更されたことを判定する。そして、演出制御CPU65aは、ステップS309に移行して、当該ステップS309において、判別フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。これにより、演出制御CPU65aは、制限態様の特別演出Ay〜Eyを実行決定する。続いて、演出制御CPU65aは、ステップS310に移行する。
In
ステップS310において、演出制御CPU65aは、無効化コマンドを設定する。なお、設定された無効化コマンドは、前述した通常処理におけるステップS101の処理において、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73の各CPUに向けて出力される。これにより、演出制御CPU65aは、制限態様の特別演出Ay〜Eyを実行決定したことを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73の各CPUに通知する。続いて、演出制御CPU65aは、ステップS311に移行する。
In step S310, the
ステップS311において、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1〜tm6から20秒が経過する時点までの第1演出期間であれば、各割込演出パターンA〜Fにおいて共通の事前演出を演出手段17,18,19,24,45に実行させるための制御プログラムを実行し、第1演出期間の終了時点から割り込み演出モードの終了時点までの第2演出期間であれば、割込演出パターンA〜Fに対応する特別演出A〜Fを演出手段17,18,19,24,45に実行させるための制御プログラムを実行する。
In step S311, the
ここで、演出制御CPU65aは、第1演出期間において、制御プログラムに基づいて可動体45を制御することで、図柄表示装置17での表示内容に合わせた動作を可動体45に実行させる。なお、表示制御基板70は、特別演出A〜Fを開始するまでの時間をカウントダウンする数字画像を第1演出期間において図柄表示装置17に順次切り替え表示すると共に、「遊技者に遊技の開始を促す遊技促進演出として「ハンドルを操作してね」という文字画像を第1演出期間に亘って図柄表示装置17に表示させる。これに対し、演出制御CPU65aは、数字画像によるカウントダウン表示に合わせて可動体45を動作させたり、遊技促進演出としての文字画像の表示位置に沿って可動体45を動作させたりすることで、可動体45の動作により遊技者の視線をカウントダウン表示や遊技促進演出に遊技者の視線を向けさせるようにする。
Here, the
また、演出制御CPU65aは、割込演出パターンA,B,C,Fの何れかを決定した場合の割り込み演出モードの第2演出期間中に、第1特別可動演出MAa、第2特別可動演出MAb、第3特別可動演出MAcおよび第6特別可動演出MAfの何れかを制御プログラムに基づいて可動体45に実行させる。なお、演出制御CPU65aは、割込演出パターンAを決定した場合の割り込み演出モードの設定期間中には、第2演出期間中に判別フラグの設定値を参照し、判別フラグの設定値が「0」となっている場合に、制限態様の特別演出Ayの実行期間と判断する。この場合に、演出制御CPU65aは、第1特別可動演出MAaを可動体45に実行させるための制御プログラムを進行させつつ、可動体45には第1特別可動演出MAaを実行させない。このように、演出制御CPU65aは、特別演出Aの制御プログラム自体は進行させておくことで、実行中の特別演出A〜Eの種類を制限態様の特別演出Ayから許容態様の特別演出Axに変更するための処理時間を短縮し得るようになっている。また、演出制御CPU65aは、割込演出パターンB,Cを決定した場合の割り込み演出モードの第2演出期間中には、判別フラグの設定値に拘らず、割込演出パターンB,Cに対応する第2特別可動演出MAbまたは第3特別可動演出MAcを可動体45に実行させる。また、演出制御CPU65aは、割込演出パターンFを決定した場合の割り込み演出モードの第2演出期間中には、判別フラグの設定値に拘らず、特別リーチ演出の実行期間に対応して第6特別可動演出MAfを可動体45に実行させる。なお、割込演出パターンD,Eには、可動体45による特別可動演出が演出要素として設定されていない。従って、割込演出パターンD,Eが決定された場合の割り込み演出モードの設定期間中には、演出制御CPU65aは、可動体45に関する制御プログラムを実行しない。
Further, the
ステップS311の後、ステップS312では、演出制御CPU65aは、割り込み演出モードの設定期間の終了タイミング(特別演出A〜Fの実行期間としての第2演出期間の終了タイミング)であるか否かを判定する。具体的には、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1〜tm5の何れかに対応して割り込み演出モードが設定された場合には、モード開始時刻tm1〜tm5から3分が経過した時点(すなわち、11時03分00秒、13時03分00秒、15時03分00秒、17時03分00秒または19時03分00秒の何れか)であるか否かを判定する。また、他のモード開始時刻tm6に対応して割り込み演出モードが設定された場合には、モード開始時刻tm6から15分が経過した時点であるか否かを判定する。そして、演出制御CPU65aは、ステップS312の判定結果が否定の場合には、ステップS313およびステップS314の処理を行うことなく、特別演出実行処理を終了する。また、ステップS312の判定結果が肯定の場合には、演出制御CPU65aは、ステップS313に移行する。ステップS313では、演出制御CPU65aは、割り込み演出モードの終了(特別演出A〜Fの何れかの終了)に応じて、実行フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。続いて、ステップ314において、演出制御CPU65aは、判別フラグが示す値を「0」に設定する。これにより、演出制御CPU65aは、特別演出実行処理を終了して、通常処理におけるステップS108の処理に移行する。
After step S311, in step S312, the
〔実施例1の作用〕
次に、前述のように構成された実施例1に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
[Operation of Example 1]
Next, the operation of the
実施例1のパチンコ機10は、主制御基板60の主制御CPU60aから出力される制御コマンド(始動入賞コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図指定コマンド、デモンストレーション指定コマンド、当り遊技開始コマンド等)に基づいて演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムを実行することで、該パチンコ機10の演出を演出制御CPU65aが統括的に制御するようになっている。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて制御コマンド(演出パターン指定コマンド、デモ演出指定コマンド、当り演出指定コマンド、割込演出指定コマンド等)を出力して、該制御コマンドに基づいて、演出手段としての図柄表示装置17、枠ランプ19、遊技盤ランプ24およびスピーカ18を制御するようになっている。また、演出制御CPU65aは、制御プログラムに基づいて、演出手段としての可動体45を直接的に制御するようになっている。
The
演出制御基板65には、現在時刻を計時するRTC65dが配設されている。RTC65dは、パチンコ機10に電源が供給されている状態では図示しない電源制御基板からの電源供給を受けると共に、パチンコ機10に電源が供給されていない状態では独自のバックアップ電源からの電源供給を受け、現在時刻を常時計測している。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入後の初期化処理において、演出制御基板65に設けられたRTC65dにアクセスして、現在時刻を示す計時情報を取得する。演出制御CPU65aは、RTC65dから取得した計時情報により示される現在時刻を演出制御RAM65c等の記憶手段に記憶し、演出制御RAM65cに記憶した現在時刻を起点として現在時刻の計測を開始する。以降、パチンコ機10では、電源が遮断されるまで継続して、演出制御CPU65aがタイマにより計測される現在時刻を定期的に(16ms毎に)更新する。そして、タイマにより計測される現在時刻がモード開始時刻tm1〜tm6の何れかとなったことを示す計時情報を演出制御CPU65aが取得した場合に、演出制御CPU65aは、制御プログラムに基づいて、演出モードの1つとしての割り込み演出モードを設定する。これにより、演出制御CPU65aは、割り込み演出の設定期間に、制御プログラムに基づいて特別演出A〜Fの何れかを演出手段17,18,19,24,45に実行させる。
The
演出制御基板65の演出制御ROM65bには、割り込み演出モードの演出パターンとして、モード開始時刻tm1〜tm6に対応する6種類の割込演出パターンA〜Fが設定されており、割込演出パターンA〜F毎に異なる特別演出A〜Fが設定されている。演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1〜tm6の何れかとなったことを示す計時情報を演出制御CPU65aが取得した場合に、モード開始時刻tm1〜tm6に対応する割込演出パターンA〜Fを決定することで、演出手段17,18,19,24,45に実行させる演出として特別演出A〜Fの何れかを決定する。例えば、10時59分40秒(モード開始時刻tm1)となったことを示す計時情報を演出制御CPU65aが取得した場合には、該演出制御CPU65aが割込演出パターンAを決定することで、演出手段17,18,19,24,45に実行させる演出として、割込演出パターンAに対応付けられている特別演出Aが決定される。これにより、11時00分00秒から11時03分にかけて、特別演出A(特別演出Axまたは特別演出Ay)が実行されることになる。また、他のモード開始時刻tm2〜tm6となったことを示す計時情報を演出制御CPU65aが取得した場合にも同様に、演出手段17,18,19,24,45に実行させる演出として、割込演出パターンB〜Fに対応する特別演出B〜Fの何れかを演出制御CPU65aが決定する。
In the
割り込み演出モードでは、主要な演出としての特別演出A〜Fが実行される第2演出期間の直前に、第1演出期間が設定されるようになっている。そして、第1演出期間には、特別演出A〜Fが実行されるまでの時間をカウントダウン表示する事前演出を演出手段17,18,19,24,45に実行させて、該特別演出A〜Fに対する遊技者の期待感を高め得るようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1〜tm5の何れかとなったことを示す特定の計時情報を取得した場合に、第1演出期間においてパチンコ機10の稼働状態を判定する。すなわち、演出制御CPU65aは、パチンコ機10の稼働状態として、操作ハンドル16が操作されている状態としての遊技実行状態であるか、操作ハンドル16が操作されていない状態としての非遊技実行状態であるかを第1演出期間に判定し、当該判定結果に基づいて、第2演出期間において演出手段17,18,19,24,45で実行させる演出の内容を決定するようになっている。具体的には、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1〜tm5の何れかとなったことを示す計時情報を演出制御CPU65aが取得した場合に、第1演出期間に亘って発射制御CPU76aからの制御信号を定期的(16ms毎)に確認し、該操作信号がハイ信号であるか、ロー信号であるか(操作レバー16aに遊技者が触れている状態であるか否か)に応じて、遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかを判定する。そして、演出制御CPU65aは、遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、割込演出パターンA〜Eに対応する特別演出A〜Eの演出内容を、許容態様として定められる特別演出Ax〜Exに決定する。また、演出制御CPU65aは、非遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、割込演出パターンA〜Eに対応する特別演出A〜Eの演出内容を、制限態様として定められる特別演出Ay〜Eyに決定する。
In the interruption effect mode, the first effect period is set immediately before the second effect period in which the special effects A to F as the main effects are executed. Then, during the first effect period, the effect means 17, 18, 19, 24, 45 is caused to execute a pre-effect that counts down the time until the special effects A to F are executed. It is possible to increase the player's expectation for. Here, the
例えば、モード開始時刻tm1(10時59分40秒)に対応する割込演出パターンAを割り込み演出モードのパターンとして演出制御CPU65aが決定した場合には、該割込演出パターンAに対応する特別演出A(特別演出Axまたは特別演出Ay)が演出手段17,18,19,24,45に実行させる特別演出として決定される。すなわち、演出制御CPU65aは、11時00分00秒から開始させる特別演出として特別演出Aを決定する。これにより、演出制御CPU65aは、演出手段17,18,19,24,45で実行可能な演出要素として、特別演出Aを構成する演出要素(第1特別表示演出LCa、第1特別音演出SPa、第1特別枠発光演出WLa、第1特別盤発光演出YLaおよび第1特別可動演出MAa)を決定する。そして、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1において実行フラグを「1」として割り込み演出モードを設定すると共に、第1演出期間に亘って演出手段17,18,19,24,45に事前演出を実行させる。また、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1において判別フラグを「1」として、特別演出Aの演出要素として設定されている全ての演出要素LCa,SPa,WLa,YLa,MAaを、第1演出期間の開始時において演出手段17,18,19,24,45に実行させる演出要素として決定(仮決定)する。ここで、演出制御CPU65aは、事前演出を行う第1演出期間(第1の状態判定期間)に発射制御CPU76aからの制御信号を定期的(16ms毎)に確認する。
For example, when the
ここで、第1の状態判定期間(特別演出A〜Eが実行される直前期間)において、演出制御CPU65aは、操作信号がハイ信号となっている時間(ハイ信号入力時間)の計測が第1の時間(0.8秒)に達したかを確認する。そして、演出制御CPU65aは、第1の時間に亘ってハイ信号が継続する状態が第1演出期間(20秒)に亘って確認されなかった場合に、該第1演出期間におけるパチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態であると判定して、判別フラグを「0」に変更する。これにより、特別演出Aのうちで制限態様の特別演出Ayを第2演出期間の開始時から枠ランプ(演出手段)19に実行開始させることが決定される。この場合には、特別演出Aの演出要素として設定されている第1特別表示演出LCaと、第1特別音演出SPaと、第1特別盤発光演出YLaと、第1特別可動演出MAaとを、少なくとも第2演出期間の開始時において演出手段17,18,24,45に実行させないことが決定される。すなわち、許容態様の特別演出Axが決定された場合には、特別演出Aを構成する全ての演出要素(第1特別表示演出LCa、第1特別音演出SPa、第1特別枠発光演出WLa、第1特別盤発光演出YLaおよび第1特別可動演出MAa)の実行が許容される。一方で、制限態様の特別演出Ayが決定された場合には、演出要素として第1特別枠発光演出WLaのみ実行が許容されて、他の演出要素である第1特別表示演出LCa、第1特別音演出SPa、第1特別盤発光演出YLaおよび第1特別可動演出MAaの実行が規制される。そして、演出制御CPU65aは、判別フラグが「0」となったことに応じて無効化コマンドを設定して、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて該無効化コマンドを出力することで、制限態様の特別演出Ayに対応する実行内容を表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に対して指示する。
Here, in the first state determination period (a period immediately before the special effects A to E are executed), the
一方、第1の状態判定期間において、ハイ信号入力時間の計測が第1の時間に達した場合には、第1演出期間(第1の状態判定期間)の終了までの残り時間が第2の時間(20秒)よりも短くなっていることにより、ロー信号入力時間の計測が第1演出期間中に第2の時間に達することがなくなるから、第1演出期間の残り時間中に判別フラグが「0」に変更されることはない。これにより、演出制御CPU65aは、第1演出期間におけるパチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であると判定し、特別演出Aのうちで許容態様の特別演出Axを演出手段17,18,19,24,45に第2演出期間の開始時から実行開始させることを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、第2演出期間の開始時点まで判別フラグが「1」に維持されたことに応じて、モード開始時刻tm1(10時59分40秒)に決定(仮決定)した演出要素LCa,SPa,WLa,YLa,MAa(すなわち、特別演出Aの演出要素として設定されている全ての演出要素)を、少なくとも第2演出期間の開始時において演出手段17,18,19,24,45に実行させることを決定する。
On the other hand, if the measurement of the high signal input time reaches the first time in the first state determination period, the remaining time until the end of the first effect period (first state determination period) is the second time. Since the measurement of the low signal input time does not reach the second time during the first effect period because the time is shorter than the time (20 seconds), the determination flag is set during the remaining time of the first effect period. It is not changed to “0”. Thereby, the
このように、実施例1のパチンコ機10は、演出を実行可能な演出手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45を備えると共に、これらの演出手段17,18,19,24,45で実行する演出を制御する演出制御CPU65aを備えている。演出制御CPU65aは、RTC65dが計測する現在時刻を起点としてタイマにより計測した現在時刻を計時情報として取得する計時手段としての機能を備えている。この演出制御CPU65aは、演出手段17,18,19,24,45で実行する演出を決定する演出決定手段としての機能を備え、更に、決定した演出を演出手段17,18,19,24,45に実行させる実行制御手段としての機能を備えている。更に、演出制御CPU65aは、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態(操作ハンドル16が操作されている状態)であるかを判定する状態判定手段としての機能を備えている。そして、演出制御CPU65aは、タイマが計測する現在時刻を示す計時情報としてモード開始時刻tm1〜tm5を示す特定の計時情報を取得した場合に、遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて演出手段17,18,19,24,45で実行する演出を決定し得るように構成されている。より具体的には、パチンコ機10は、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm5を示す特定の計時情報を取得した場合に演出手段17,18,19,24,45が実行可能な演出として、許容態様の特別演出Ax〜Exと制限態様の特別演出Ay〜Eyとが設定されて、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm5を示す特定の計時情報を取得することを契機とした遊技実行状態であるか否かの判定結果に基づいて、演出制御CPU65aが許容態様の特別演出Ax〜Exまたは制限態様の特別演出Ay〜Eyとの何れかを決定するよう構成されている。従って、パチンコ機10は、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm5を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるかによって演出手段17,18,19,24,45が実行する演出を異ならせることができる。すなわち、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm5を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であれば、演出手段17,18,19,24,45に許容態様の特別演出Ax〜Exを実行させ、当該パチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態であれば、許容態様の特別演出Ax〜Exを演出手段17,18,19,24,45に実行させない(制限態様の特別演出Ay〜Eyを実行させる)ようにすることで、許容態様の特別演出Ax〜Exにより遊技者を惹き付けることができる。すなわち、当該パチンコ機10で遊技を行うことに対する遊技者の関心を高めることができる。
As described above, the
ここで、パチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作ハンドル16を備え、該操作ハンドル16の操作を契機とする発射制御CPU76aからの操作信号に基づいて、演出制御CPU65aが遊技実行状態であるかを判定するよう構成されているから、正確な判定結果に基づいて演出手段17,18,19,24,45に演出を実行させることができる。
Here, the
また、実施例1のパチンコ機10は、特別表示演出LC、特別音演出SP、特別枠発光演出WL、特別盤発光演出および特別可動演出といった複数の演出要素から構成された特別演出A〜Fを演出手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45に実行させ得るように構成されている。そして、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm5を示す特定の計時情報を取得することを契機として、演出制御CPU65aが遊技実行状態であると判定した場合に、演出制御CPU65aが特定の演出要素(例えば、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1やモード開始時刻tm2を示す特定の計時情報を取得することを契機として実行される特別演出Aにおける演出要素の1つとしての特別音演出SPa)を含む許容態様の特別演出Ax〜Exを演出手段17,18,19,24,45に実行させ得るように構成されると共に、演出制御CPU65aが非遊技実行状態であると判定した場合に、演出制御CPU65aが特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ay〜Eyを演出手段17,18,19,24,45に実行させ得るように構成されている。従って、パチンコ機10は、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm5を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるかによって、特定の演出要素を含む態様で特別演出A〜Fを演出手段17,18,19,24,45が実行するか、特定の演出要素を含まない態様で特別演出A〜Fを演出手段17,18,19,24,45が実行するかを異ならせることができる。すなわち、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm5を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であれば、特定の演出要素を含む態様の特別演出Ax〜Exが演出手段17,18,19,24,45により実行される一方で、当該パチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態であれば、特定の演出要素を含まない態様の特別演出Ay〜Eyが演出手段17,18,19,24,45により実行されることで、特定の演出要素を含む態様の特別演出Ax〜Exにより遊技者を惹き付けることができる。すなわち、当該パチンコ機10で遊技を行うことに対する遊技者の関心を高めることができる。
Further, the
然も、パチンコ機10は、音を出力することで音演出を実行するスピーカ18を演出手段として備えており、特別演出A〜Fの演出要素として、スピーカ18による特定の楽曲X,Yの実行を含む特別音演出SPが設けられている。演出制御CPU65aは、特別音演出APを含む態様の特別演出A〜Fを演出手段17,18,19,24,45に実行させ得るように構成されている。そして、演出制御CPU65aは、当該パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であると判定した場合に、特別音演出SPを含む態様で特別演出A〜Fを演出手段17,18,19,24,45に実行させる一方、当該パチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態であると判定した場合に、特別音演出SPを含まない態様で特別演出A〜Fを演出手段17,18,19,24,45に実行させる。すなわち、演出制御CPU65aがパチンコ機10の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合には、特定の楽曲X,Yの実行が含まれない特別演出Ay,Byが実行されることで、遊技者が遊技を行っていないパチンコ機10において特定の楽曲が無駄に実行されるのを防ぐことができる。
However, the
更に、実施例1のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが、特別演出A〜Eを構成する演出要素を決定する機能を備えると共に、決定した演出要素の実行可否を決定する機能を備える。そして、演出制御CPU65aが遊技実行状態であると判定した場合に、モード開始時刻tm1〜tm5の時点において決定した特定の演出要素(例えば、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1を示す特定の計時情報を取得することを契機として実行される特別演出Aにおける演出要素の1つとしての特別音演出SPa)の演出手段17,18,19,24,45による実行を許容することで、演出制御CPU65aが特定の演出要素を含む許容態様の特別演出Ax〜Exを演出手段17,18,19,24,45に実行させる。一方、演出制御CPU65aが非遊技実行状態であると判定した場合には、モード開始時刻tm1〜tm5の時点において決定した特定の演出要素の演出手段17,18,19,24,45による実行を規制することで、演出制御CPU65aが特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ay〜Eyを演出手段17,18,19,24,45に実行させる。従って、パチンコ機10は、演出制御CPU65aによる遊技実行状態であるかの判定結果が遊技実行状態である場合には、演出手段17,18,19,24,45による特定の演出要素の実行を許容し、非遊技実行状態の場合には、演出手段17,18,19,24,45による特定の演出要素の実行を規制することで、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm5を示す特定の計時情報を取得することを契機とする遊技機の稼働状態の判定の結果が遊技実行状態と判定した場合に、特定の演出要素を含む許容態様の特別演出Ax〜Exを演出手段17,18,19,24,45に実行させて遊技者を惹き付けることができる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ay〜Eyを演出手段17,18,19,24,45に実行させることで、特定の演出要素を体感したいという遊技者の欲求を高めることができ、当該パチンコ機10で遊技を行うことに対する遊技者の関心を高めることができる。
Furthermore, the
実施例1において、演出制御CPU65aは、第1の状態判定期間に続く第2の状態判定期間においても、発射制御CPU76aからの制御信号を定期的(16ms毎)に確認し、該操作信号がハイ信号であるか、ロー信号であるかに応じて、遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかを判定する。ここで、演出制御CPU65aは、許容態様の特別演出Ax〜Exの何れかが実行されている第2演出期間(第2の状態判定期間)中に非遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、演出手段17,18,19,24,45に実行させる特別演出A〜Eを、特別演出Ax〜Exから制限態様の特別演出Ay〜Eyに変更する。また、演出制御CPU65aは、制限態様の特別演出Ay〜Eyの何れかが実行されている第2演出期間(第2の状態判定期間)中に遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、演出手段17,18,19,24,45に実行させる特別演出A〜Eを、特別演出Ay〜Eyから許容態様の特別演出Ax〜Exに変更する。
In the first embodiment, the
例えば、割込演出パターンAに対応する許容態様の特別演出Axが第2演出期間(第2の状態判定期間)において演出手段17,18,19,24,45により実行されている状態では、演出制御CPU65aは、操作信号としてのハイ信号の入力が第1の時間に亘って継続するかを確認する。そして、ハイ信号が第1の時間に亘って継続する状態が、モード開始時刻tm1以降において最後に確認された時点から第2の時間(20秒)に亘って確認されなかった場合には、演出制御CPU65aは、割り込み演出モードの開始以降にパチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態に変更されたと判定して、判別フラグを「1」から「0」に変更する。これにより、許容態様の特別演出Axにかえて、制限態様の特別演出Ayを第2演出期間の途中から演出手段としての枠ランプ19に実行させることを決定する。この場合には、演出要素として演出要素LCa,SPa,WLa,YLa,MAa(すなわち、特別演出Aの演出要素として設定されている全ての演出要素)を含む態様の特別演出Axを演出手段17,18,19,24,45に実行させる状態から、演出要素として第1特別枠発光演出WLaのみを枠ランプ19に実行させる状態に変更することが決定される。そして、演出制御CPU65aは、判別フラグが「0」となったことに応じて無効化コマンドを設定して、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて該無効化コマンドを出力することで、制限態様の特別演出Ayに対応する実行内容を表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に対して指示する。
For example, in the state where the special effect Ax in the allowable mode corresponding to the interrupt effect pattern A is being executed by the effect means 17, 18, 19, 24, 45 in the second effect period (second state determination period), the effect The
また、割込演出パターンAに対応する制限態様の特別演出Ayが第2演出期間(第2の状態判定期間)において枠ランプ19により実行されている状態では、演出制御CPU65aは、操作信号としてのハイ信号の入力が第1の時間に亘って継続するかを確認する。そして、ハイ信号が第1の時間に亘って継続する状態が第2演出期間において確認された場合には、演出制御CPU65aは、第2演出期間の開始以降にパチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態に変更されたと判定して、判別フラグを「0」から「1」に変更する。これにより、制限態様の特別演出Ayにかえて、許容態様の特別演出Axを第2演出期間の途中から演出手段17,18,19,24,45に実行させることを決定する。この場合には、演出要素として第1特別枠発光演出WLaのみを含む態様の特別演出Ayを枠ランプ19に実行させる状態から、演出要素として演出要素LCa,SPa,WLa,YLa,MAa(すなわち、特別演出Aの演出要素として設定されている全ての演出要素)を含む態様の特別演出Axを演出手段17,18,19,24,45に実行させる状態に変更することが決定される。そして、演出制御CPU65aは、判別フラグが「1」となったことに応じて有効化コマンドを設定して、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて該有効化コマンドを出力することで、許容態様の特別演出Axに対応する実行内容を表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に対して指示する。
In the state where the special effect Ay of the restriction mode corresponding to the interrupt effect pattern A is being executed by the
実施例1のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが、特別演出A〜Eが実行される第2演出期間(第2の状態判定期間)中に、遊技実行状態であるかを判定可能に構成されており、特別演出A〜Fの演出期間中(第2の状態判定期間中)における遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて、演出手段17,18,19,24,45に実行させる特別演出A〜Eを、許容態様の特別演出Ax〜Exおよび制限態様の特別演出Ay〜Eyの一方から他方へと変更し得るよう構成されている。すなわち、パチンコ機10は、実行されている特別演出A〜Fの契機となったモード開始時刻tm1〜tm5以降にパチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態および非遊技実行状態の一方から他方に変更された場合にも、変更後のパチンコ機10の稼働状態に合わせて特別演出A〜Eの演出態様を変更することができる。従って、特別演出A〜Fの演出期間中にも遊技者に遊技の継続を促すことができる。
The
ここで、演出制御CPU65aや、該演出制御CPU65aからの無効コマンドを入力した各基板70,72,73のCPUは、第2演出期間中に特別演出A〜Eを許容態様および制限態様の何れで演出手段17,18,19,24,45に実行させるかに拘らず、特別演出A〜Eの制御プログラムを実行する。そして、特定の演出要素を含む許容態様の特別演出Ax〜Exの演出期間中にパチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態から非遊技実行状態に変更されたと演出制御CPU65aが判定すると、特別演出A〜Eを構成する特定の演出要素についての実行を規制するよう変更する。具体的には、演出制御CPU65aや、該演出制御CPU65aから無効化コマンドを入力した各基板70,72,73のCPUは、演出として表出させている特定の演出要素を、制御プログラムの進行は維持しつつ演出として表出させないように変更する。これにより、特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ay〜Eyが演出手段17,18,19,24,45に実行される。また、特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ay〜Eyの演出期間中にパチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態から遊技実行状態に変更されたと演出制御CPU65aが判定すると、実行が規制されている前記特定の演出要素についての実行を許容するよう変更する。具体的には、演出制御CPU65aや、該演出制御CPU65aからの有効化コマンドを入力した各基板70,72,73のCPUは、演出として表出させていない特定の演出要素を、実行中の制御プログラムに基づいて演出手段17,18,19,24,45に実行させ、演出として表出させるよう変更する。これにより、特定の演出要素を含む許容態様の特別演出Ax〜Exが演出手段17,18,19,24,45に実行される。すなわち、制限態様の特別演出Ay〜Eyを演出手段17,18,19,24,45に実行させる場合においても特別演出A〜E(許容態様の特別演出Ax〜Ex)の制御プログラム自体は進行させておくことにより、実行中の特別演出A〜Eを制限態様の特別演出Ay〜Eyから許容態様の特別演出Ax〜Exに変更するための処理時間を短縮し得るから、遊技実行状態であるかの判定の結果に合わせた特別演出A〜Eを演出手段17,18,19,24,45に実行させることができる。
Here, the
次に、実施例2に係るパチンコ機200について、図13、図14および図15を参照して説明する。実施例2に係るパチンコ機200は、演出制御CPUが該パチンコ機200の稼働状態を判定するタイミングおよび該稼働状態が遊技実行状態であると判定した場合に特別演出を決定しない点が、実施例1に係るパチンコ機10と異なっていると共に、演出制御CPUが遊技実行状態であるか否かを判定する判定条件が、実施例1に係るパチンコ機10と異なっており、他の基本的な構成は実施例1におけるパチンコ機10と同じとなっている。従って、以下の説明では、実施例2のパチンコ機200における割り込み演出モードに関する構成について説明し、実施例1で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
Next, a pachinko machine 200 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 13, 14, and 15. In the pachinko machine 200 according to the second embodiment, when the presentation control CPU determines that the operation state of the pachinko machine 200 is determined and the operation state is a game execution state, the special presentation is not determined. The
実施例2のパチンコ機200は、演出を実行可能な演出手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および可動体45を備えると共に、これらの演出手段17,18,19,24,45で実行する演出を制御する演出制御CPU65aを備えている。演出制御CPU65aは、RTC65dが計測する現在時刻を起点としてタイマにより計測した現在時刻を計時情報として取得する計時手段としての機能を備えている。この演出制御CPU65aは、演出手段17,18,19,24,45で実行する演出を決定する演出決定手段としての機能を備え、更に、決定した演出を演出手段17,18,19,24,45に実行させる実行制御手段としての機能を備えている。更に、演出制御CPU65aは、パチンコ機200の稼働状態が遊技実行状態(遊技待機状態の期間以外の演出モードの設定期間中)であるかを判定する状態判定手段としての機能を備えている。
The pachinko machine 200 according to the second embodiment includes a
ここで、前述した実施例1のパチンコ機10との主な違いを具体的に挙げると、実施例1のパチンコ機10は、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm5を示す特定の計時情報を取得することを契機として、許容態様の特別演出Ax〜Exまたは制限態様の特別演出Ay〜Eyの何れを演出手段17,18,19,24,45に実行させるかを決定するよう構成されていたのに対し、実施例2に係るパチンコ機200は、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm6を示す特定の計時情報を取得することを契機として、特別演出A〜Fを演出手段17,18,19,24,45に実行させるか、または特別演出A〜Fを演出手段17,18,19,24,45に実行させないかを決定するよう構成されている。また、前述した実施例1のパチンコ機10では、発射制御CPU76aから入力される操作信号がハイ信号であるか、ロー信号であるか(操作ハンドル16が操作されているか否か)に基づいて、演出制御CPU65aが遊技実行状態であるかを判定するよう構成されていたのに対し、実施例2のパチンコ機200は、当該パチンコ機200が遊技待機状態の期間以外の演出モードの設定期間中(すなわち、図柄演出モードまたは当り演出モードの設定期間中)である場合に、当該パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であると判定する一方、当該パチンコ機200が遊技待機状態の期間の設定期間中である場合に、当該パチンコ機200の稼働状態が非遊技実行状態であると判定するよう構成されている。更に、前述した実施例1のパチンコ機10では、発射制御CPU76aから入力される操作信号を演出制御CPU65aが定期的に確認して、遊技実行状態であるかを演出制御CPU65aが割り込みモードの設定期間中(第1の状態判定期間および第2の状態判定期間)に判定するよう構成されていたのに対し、実施例2のパチンコ機200では、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm6を示す特定の計時情報を取得した時点でのみ、設定されている演出モードの種類を確認して、当該パチンコ機200の稼働状態が遊技実行状態であるかを判定するよう構成されている。
Here, if the main difference with the
実施例2のパチンコ機200における演出制御ROM65bには、図13に示すように、タイマにより計測される現在時刻がモード開始時刻tm1〜tm6となったことを示す計時情報を取得した場合に決定可能な割込演出パターンA〜Fが設定されている。そして、演出制御CPU65aは、当該割込演出パターンA〜Fを決定した場合に、演出手段17,18,19,24,45で実行する特別演出として特別演出A〜Fの何れかを決定する。この場合に演出制御CPU65aは、割込演出パターンA〜F毎に異なる割込演出指定コマンドをモード開始時刻tm1〜tm6の時点で設定して、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて該割込演出指定コマンドを出力する。これにより、割込演出指定コマンドにより指定される割込演出パターンA〜Fに応じて、該割込演出パターンA〜Fで特定される特別演出A〜Fの演出要素となる特別表示演出LCa〜LCf、特別音演出SPa〜SPf、枠発光演出WLa〜WLf、盤発光演出YLa〜YLfおよび可動演出MAa,MAb,MAc,MAfが、演出手段17,18,19,24,45により実行される。但し、実施例2では、演出制御CPU65aによるパチンコ機200の稼働状態の判定において、非遊技実行状態であると判定した場合には、割込演出パターンA〜Fを決定しないように構成されている。
In the
(計時情報確認処理)
図14には、実施例2のパチンコ機200における演出制御CPU65aが実行する計時情報確認処理を示している。計時情報確認処理では、演出制御CPU65aは、タイマにより計測されている現在時刻を示す計時情報を取得し、取得した計時情報がモード開始時刻tm1〜tm6の何れかを示すものであるか否かを判定する(ステップS1201)。そして、演出制御CPU65aは、ステップS1201の判定結果が否定の場合には、以降のステップS1202〜ステップS1204の処理を行うことなく、計時情報確認処理を終了し、通常処理(図10参照)におけるステップS107の処理に移行する。一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合には、演出制御CPU65aは、ステップS1202に移行する。
(Time information confirmation process)
In FIG. 14, the time information confirmation process which the production | presentation control CPU65a in the pachinko machine 200 of Example 2 performs is shown. In the timekeeping information confirmation process, the
ステップS1202において、演出制御CPU65aは、遊技待機情報フラグの設定値が「0」であるか否かを判定する。なお、遊技待機情報フラグは、図1に示す通常処理(ステップS104)において、演出制御CPU65aが主制御CPU60aからのデモンストレーション指定コマンドの入力を確認した場合に「1」に設定され、該遊技待機情報フラグの設定値が「1」の状態で演出制御CPU65aが主制御CPU60aからの始動入賞コマンドの入力を確認した場合に「0」に設定される。すなわち、遊技待機情報フラグは、遊技待機状態とされる期間中に「1」とされるフラグである。演出制御CPU65aは、遊技待機情報フラグが「0」に設定されている場合(すなわち、ステップS1202の判定結果が肯定の場合)には、パチンコ機200の稼働状態が遊技実行状態であると確認する。また、演出制御CPU65aは、遊技待機情報フラグが「1」に設定されている場合(すなわち、ステップS1202の判定結果が否定の場合)には、パチンコ機200の稼働状態が非遊技実行状態であると判定する。
In step S1202, the
そして、ステップS1202の判定結果が否定の場合には、計時情報確認処理を終了し、通常処理(図10参照)におけるステップS107の処理に移行する。すなわち、ステップS1202の判定が行われる時点において遊技待機状態中であれば、割り込み演出モードを設定しないことを決定する。従って、ステップS1202の判定結果が否定の場合には、割り込み演出モードが設定されないことによって、事前演出や特別演出A〜Fが実行されることはなく、遊技待機状態での演出(デモ演出等)が17,18,19,24,45によって引き続き実行されることになる。 If the determination result at step S1202 is negative, the timekeeping information confirmation process is terminated, and the process proceeds to step S107 in the normal process (see FIG. 10). That is, if the game standby state is in effect at the time when the determination in step S1202 is made, it is determined that the interruption effect mode is not set. Therefore, if the determination result in step S1202 is negative, the interruption effect mode is not set, and the pre-effects and special effects A to F are not executed, and the effects in the game standby state (demonstration effects, etc.) Will continue to be executed by 17, 18, 19, 24, 45.
一方、ステップS1202の判定結果が肯定の場合には、演出制御CPU65aは、ステップ1203に移行する。このステップS1203では、実行フラグが示す値を「1」に設定することで、割り込み演出モードの開始を決定する。実行フラグは、割り込み演出モードの期間中に亘って「1」を示す設定値に維持され、割り込み演出モードの終了時点で「0」を示す設定値とされる。
On the other hand, if the determination result of step S1202 is affirmative, the
なお、演出制御CPU65aは、ステップS1203において、ステップS1201で取得した計時情報が示すモード開始時刻tm1〜tm6に対応するパターン(割込演出パターンA〜Fの何れか)の割り込み演出モードを設定する。すなわち、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1〜tm6を示す計時情報を取得した時点で、特別演出A〜F(許容態様の特別演出Ax〜Fx)を構成する演出要素(特別表示演出LC、特別音演出SP、特別枠発光演出WL、特別盤発光演出YLおよび特別可動演出MA)を、第2演出期間に演出手段17,18,19,24,45に実行させる演出要素として決定する。
In step S1203, the
そして、演出制御CPU65aは、ステップS1203の終了後に、ステップS1204に移行する。ステップS1204において、演出制御CPU65aは、ステップS202で決定した割り込み演出モードのパターン(割込演出パターンA〜Fの何れか)を特定するための割込演出指定コマンドを設定する。
And production control CPU65a transfers to step S1204 after completion | finish of step S1203. In step S1204, the
(特別演出実行処理)
図15には、実施例2のパチンコ機200における演出制御CPU65aが実行する特別演出実行処理を示している。特別演出実行処理では、演出制御CPU 65aは、実行フラグの設定値が「1」であるか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301の判定結果が否定の場合には、演出制御CPU65aは、特別演出実行処理を終了し、通常処理(図10参照)におけるステップS108に移行する。
(Special production execution process)
FIG. 15 shows special effect execution processing executed by the
ここで、ステップS301の判定結果が肯定となった場合には、演出制御CPU65aは、ステップS1302に移行する。ステップS1302では、演出制御CPU65aは、計時情報確認処理(図14参照)のステップS1202の判定が肯定(すなわち、遊技実行状態であるとする判定結果)であったことに対応して、事前演出または設定されている割り込み演出モードのパターン(割込演出パターンA〜F)に対応する特別演出A〜Fの何れかを演出手段17,18,19,24,45に実行させるための制御プログラムを実行する。具体的には、演出制御CPU65aは、割込演出パターンA,B,C,Fの何れかを決定した場合の割り込み演出モードの第2演出期間中に、第1特別可動演出MAa、第2特別可動演出MAb、第3特別可動演出MAcおよび第6特別可動演出MAfの何れかを制御プログラムに基づいて可動体45に実行させる。
Here, when the determination result of step S301 is affirmative, the
ステップS1302の後、ステップS1303では、演出制御CPU65aは、割り込み演出モードの設定期間の終了タイミング(特別演出A〜Fの実行期間としての第2演出期間の終了タイミング)であるか否かを判定する。具体的には、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1〜tm5の何れかに対応して割り込み演出モードが設定された場合には、モード開始時刻tm1〜tm5から3分が経過した時点(すなわち、11時03分00秒、13時03分00秒、15時03分00秒、17時03分00秒または19時03分00秒の何れか)であるか否かを判定する。また、モード開始時刻tm6に対応して割り込み演出モードが設定された場合には、モード開始時刻tm6から15分が経過した時点であるか否かを判定する。そして、演出制御CPU65aは、ステップS1303の判定結果が否定の場合には、ステップS1304の処理を行うことなく、特別演出実行処理を終了する。また、ステップS1303の判定結果が肯定の場合には、演出制御CPU65aは、ステップS1304に移行する。ステップS1304では、演出制御CPU65aは、割り込み演出モードの終了(特別演出A〜Fの何れかの終了)に応じて、実行フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。これにより、演出制御CPU65aは、特別演出実行処理を終了して、通常処理におけるステップS108の処理に移行する。
After step S1302, in step S1303, the
〔実施例2の作用〕
次に、実施例2に係るパチンコ機200の作用につき説明する。実施例2のパチンコ機200は、タイマが計測する現在時刻を示す計時情報としてモード開始時刻tm1〜tm6を示す特定の計時情報を演出制御CPU65aが取得した場合に、該演出制御CPU65aによる遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて演出手段17,18,19,24,45で実行する演出を決定し得るように構成されている。より具体的には、パチンコ機200は、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm6を示す特定の計時情報を取得した場合に演出手段17,18,19,24,45が実行可能な演出として特別演出A〜Fが設定されて、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm6を示す特定の計時情報を取得することを契機とした遊技実行状態であるか否かの判定結果に基づいて、演出制御CPU65aが、特別演出Aを決定するか、または、特別演出Aを決定せずデモ演出を継続させることを決定するよう構成されている。従って、パチンコ機200は、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm6を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機200の稼働状態が遊技実行状態であるかによって演出手段17,18,19,24,45が実行する演出を異ならせることができる。すなわち、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm6を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機200の稼働状態が遊技実行状態であれば、演出手段17,18,19,24,45に特別演出A〜Fを実行させ、当該パチンコ機10の稼働状態が非遊技実行状態であれば、特別演出A〜Fを演出手段17,18,19,24,45に実行させないようにすることで、特別演出A〜Fにより遊技者を惹き付けることができる。すなわち、当該パチンコ機200で遊技を行うことに対する遊技者の関心を高めることができる。
[Operation of Example 2]
Next, the operation of the pachinko machine 200 according to the second embodiment will be described. In the pachinko machine 200 according to the second embodiment, when the
実施例2のパチンコ機200は、遊技待機状態の期間以外の演出モードの設定期間中であるか否かによって、パチンコ機10の稼働状態が遊技実行状態であるか否かを判定するよう構成されている。従って、デモ演出を実行可能なパチンコ機であれば、遊技実行状態であるか否かの判定を行うための設計変更を少なくすることができる。また、実施例2のパチンコ機200では、演出制御CPU65aがモード開始時刻tm1〜tm6を示す特定の計時情報を取得した時点でのみ、当該パチンコ機200の稼働状態を判定(遊技実行状態であるかを判定)するために演出モードの設定を確認するよう構成されている。従って、操作信号がハイ信号であるかロー信号であるかを割り込み演出モードの設定期間中に亘って確認することで遊技実行状態であるか否かの判定を行う実施例1のパチンコ機10と比較して、遊技実行状態であるか否かの判定に関する演出制御CPU65aの処理負担を軽減することができる。
The pachinko machine 200 according to the second embodiment is configured to determine whether or not the operating state of the
次に、実施例3に係るパチンコ機300について、図16、図17および図18を参照して説明する。なお、実施例3に係るパチンコ機300は、基本的な構成としては実施例1におけるパチンコ機10と同じであり、演出制御CPUが実施例1に係る通常処理(図10)、計時情報入力処理(図11)および特別演出実行処理(図12)を実行するよう構成されている。一方で、割り込み演出モードのパターンが、前述の実施例1に係るパチンコ機10とは異なり、また、許容態様の特別演出における特定の演出要素について、制限態様の特別演出の実行中には各CPUが制御プログラム自体を実行しない点で、実施例1のパチンコ機10と異なっている。従って、以下の説明では、実施例3のパチンコ機300における割り込み演出モードに関する構成について説明し、実施例1で説明したパチンコ機10と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
Next, a pachinko machine 300 according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. 16, 17, and 18. The pachinko machine 300 according to the third embodiment is basically the same as the
実施例3のパチンコ機300における演出制御CPU65aは、図16に示すように、タイマにより計測される現在時刻がモード開始時刻tm1〜tm6となったことを示す計時情報を取得した場合に、何れのモード開始時刻tm1〜tm6であっても共通(1種類)の割込演出パターンGを決定する。ここで、演出制御CPU65aは、モード開始時刻tm1〜tm6を示す特定の計時情報を取得することを契機として、特別演出Gを演出手段17,18,19,24,45で実行させることを決定する。また、演出制御CPU65aは、割込演出パターンGに対応する共通(1種類)の割込演出指定コマンドをモード開始時刻tm1〜tm6の時点で設定して、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73に向けて該割込演出指定コマンドを出力する。これにより、演出手段17,18,19,24,45で実行される演出の内容として特別演出Gが各基板70,72,73に伝達される。なお、特別演出Gが実行される割り込み演出モードの第2演出期間は、15分に設定されている。
As shown in FIG. 16, the
ここで、特別演出Gは、始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特有の図柄変動演出を導出可能なプレミアムモード演出とされ、図柄変動演出の演出パターンを決定する際に演出制御CPU65aが用いる演出パターン決定用テーブルTB1(図18(a)参照)を、第2演出期間において特別な演出パターン決定用テーブルTB2(図18(b)参照)に変更するよう設定されている。そして、当該演出パターン決定用テーブルTB2に含まれる特別リーチ演出パターンEXR1〜4が演出パターンとして決定された場合に、演出制御CPU65aは、特別リーチ演出パターンEXR1〜4に応じて特別リーチ演出(および特別リーチ演出に合わせた関連演出)を演出手段17,18,19,24,45に実行させるように設定されている。なお、特別リーチ演出パターンEXR1〜4は、特別演出G以外では決定されないリーチ演出パターンとして設定されている。
Here, the special effect G is a premium mode effect that can derive a unique symbol variation effect triggered by the winning of a pachinko ball at the
ここで、図18(a)では、割り込み演出モードが設定されていない状態で演出制御CPU65aが用いる演出パターン決定用テーブルの例として、図柄演出モードのうち通常モードで用いられる演出パターン決定用テーブルTB1を示している。この演出パターン決定用テーブルTB1では、主制御CPU60aによる当り判定が肯定の場合に主制御CPU60aが出力する当り(大当り)用の特図変動パターンP1〜P3に対応する当り(大当り)用のリーチ演出パターンNR1,SR1,SR2と、主制御CPU60aによる小当り判定が肯定の場合に主制御CPU60aが出力する当り(小当り)用の特図変動パターンP4に対応する当り(小当り)用の演出パターンSBと、主制御CPU60aによる当り判定が否定であり、かつ演出実行判定が肯定の場合に主制御CPU60aが出力するはずれリーチ変動パターンP5〜P7に対応するはずれリーチ演出パターンNR2,SR3,SR4と、主制御CPU60aによる当り判定および演出実行判定がいずれも否定の場合に主制御CPU60aが出力するはずれ変動パターンP8〜P10に対応するはずれ演出パターンNM1,NM2,NM3とが通常モードでの演出パターンとしてグループ化されている。
Here, in FIG. 18A, as an example of the effect pattern determination table used by the
この演出パターン決定用テーブルTB1を用いて演出制御CPU65aが演出パターンを決定する場合には、特図変動パターンP1,P5に対応するリーチ演出パターンNR1,NR2を演出制御CPU65aが決定すると、表示制御CPUは、リーチ演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンP1,P5で定められる変動時間(30000ms)に亘って図柄表示装置17に表示させると共に、図柄変動演出の期間(30000ms)に亘って、音制御CPUが関連演出をスピーカ18に実行させ、ランプ制御CPUが関連演出を枠ランプ19および遊技盤ランプ24に実行させ、演出制御CPU65aが関連演出を可動体45に実行させる。特図変動パターンP2,P6に対応するリーチ演出パターンSR1,SR3を演出制御CPU65aが決定すると、表示制御CPUは、リーチ演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンP2,P6で定められる変動時間(50000ms)に亘って図柄表示装置17に表示させると共に、図柄変動演出の期間(50000ms)に亘って、音制御CPUが関連演出をスピーカ18に実行させ、ランプ制御CPUが関連演出を枠ランプ19および遊技盤ランプ24に実行させ、演出制御CPU65aが関連演出を可動体45に実行させる。特図変動パターンP3,P7に対応するリーチ演出パターンSR2,SR4を演出制御CPU65aが決定すると、表示制御CPUは、リーチ演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンP3,P7で定められる変動時間(70000ms)に亘って図柄表示装置17に表示させると共に、図柄変動演出の期間(70000ms)に亘って、音制御CPUが関連演出をスピーカ18に実行させ、ランプ制御CPUが関連演出を枠ランプ19および遊技盤ランプ24に実行させ、演出制御CPU65aが関連演出を可動体45に実行させる。特図変動パターンP4に対応する当り(小当り)用の演出パターンSBを演出制御CPU65aが決定すると、表示制御CPUは、小当り遊技の発生を示唆する特殊演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンP4で定められる変動時間(12500ms)に亘って図柄表示装置17に表示させると共に、図柄変動演出の期間(12500ms)に亘って、音制御CPUが関連演出をスピーカ18に実行させ、ランプ制御CPUが関連演出を枠ランプ19および遊技盤ランプ24に実行させ、演出制御CPU65aが関連演出を可動体45に実行させる。また、特図変動パターンP8〜P10に対応するはずれ演出パターンNM1〜3の何れかを演出制御CPU65aが決定すると、表示制御CPUは、リーチ演出を含まない図柄変動演出を特図変動パターンP8〜P10に対応する変動時間に亘って図柄表示装置17に表示させると共に、図柄変動演出の期間に亘って、音制御CPUが関連演出をスピーカ18に実行させ、ランプ制御CPUが関連演出を枠ランプ19および遊技盤ランプ24に実行させ、演出制御CPU65aが関連演出を可動体45に実行させる。
When the
これに対し、特別演出Gが実行される割り込み演出モードが図柄演出モードの通常モード中に設定された場合には、演出制御CPU65aは、特別演出Gが実行される第2演出期間中に亘り、図18(b)に示す演出パターン決定用テーブルTB2を用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する。この演出パターン決定用テーブルTB1では、主制御CPU60aによる当り判定が肯定の場合に主制御CPU60aが出力する当り(大当り)用の特図変動パターンP1〜P3に対応する当り(大当り)用のリーチ演出パターンNR1,EXR1,EXR2と、主制御CPU60aによる小当り判定が肯定の場合に主制御CPU60aが出力する当り(小当り)用の特図変動パターンP4に対応する対応する当り(小当り)用の演出パターンSBと、主制御CPU60aによる当り判定が否定であり、かつ演出実行判定が肯定の場合に主制御CPU60aが出力するはずれリーチ変動パターンP5〜P7に対応するはずれリーチ演出パターンNR2,EXR3,EXR4と、主制御CPU60aによる当り判定および演出実行判定がいずれも否定の場合に主制御CPU60aが出力するはずれ変動パターンP8〜P10に対応するはずれ演出パターンNM1,NM2,NM3とが通常モードでの演出パターンとしてグループ化されている。
On the other hand, when the interruption effect mode in which the special effect G is executed is set during the normal mode of the symbol effect mode, the
ここで、演出パターン決定用テーブルTB2を用いて演出制御CPU65aが演出パターンを決定する場合には、演出パターン決定用テーブルTB1を用いて演出制御CPU65aが演出パターンを決定する場合には決定されない特別リーチ演出パターン(具体的には、当り用の演出パターンEXR1,EXR2およびはずれリーチ演出パターンEXR3,EXR4)が決定され、特別演出Gの実行期間中に特有の特別リーチ演出(および特別リーチ演出に対応する関連演出)が実行されるようになっている。すなわち、特図変動パターンP2,P6に対応するリーチ演出パターンEXR1,EXR3を演出制御CPU65aが決定すると、表示制御CPUは、特別リーチ演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンP2,P6で定められる変動時間(50000ms)に亘って図柄表示装置17に表示させると共に、図柄変動演出の期間(50000ms)に亘って、音制御CPUが関連演出をスピーカ18に実行させ、ランプ制御CPUが関連演出を枠ランプ19および遊技盤ランプ24に実行させ、演出制御CPU65aが関連演出を可動体45に実行させる。特図変動パターンP3,P7に対応するリーチ演出パターンEXR3,EXR4を演出制御CPU65aが決定すると、表示制御CPUは、特別リーチ演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンP3,P7で定められる変動時間(70000ms)に亘って図柄表示装置17に表示させると共に、図柄変動演出の期間(70000ms)に亘って、音制御CPUが関連演出をスピーカ18に実行させ、ランプ制御CPUが関連演出を枠ランプ19および遊技盤ランプ24に実行させ、演出制御CPU65aが関連演出を可動体45に実行させる。なお、他の特図変動パターンP1,P4,P5,P8,P9,P10の入力に対応して演出制御CPU65aが演出パターンを決定する際には、演出パターン決定用テーブルTB1を用いて演出制御CPU65aが演出パターンを決定する場合と同様の図柄変動演出および関連演出が実行される。
Here, when the
図17に示すように、特別演出Gは、演出要素として、図柄変動演出の演出パターンとして特別リーチ演出パターンSR3,SR4(図18(b)参照)が決定された場合に特別演出Gの一部として実行されるリーチ演出用の演出要素LCga,SPga,WLga,YLga,MAgaと、特別演出G(割り込み演出モード)の実行状態を継続的に報知するためのモード報知用の演出要素LCgb,SPgb,WLgb,YLgb,MAgbとを含む態様で演出手段17,18,19,24,45により実行され得るよう設定されている。ここで、実施例2に係る割り込み演出モードでは、許容態様の特別演出Gxおよび制限態様の特別演出Gyにおける共通の演出要素として、リーチ演出用の演出要素LCga,SPga,WLga,YLga,MAgaが設定されており、演出制御CPU65aによる遊技実行状態であるか否かの判定結果に拘らず、演出パターン決定用テーブルTB2が特別演出G(特別演出Gxおよび特別演出Gy)の実行期間としての第2演出期間中に継続的に設定されるようになっている。一方で、モード報知用の演出要素LCgb,SPgb,WLgb,YLgb,MAgbは、許容態様の特別演出Gxの演出要素とされているものの、制限態様の特別演出Gyの演出要素としては設定されていない。
As shown in FIG. 17, the special effect G is a part of the special effect G when the special reach effect patterns SR3 and SR4 (see FIG. 18B) are determined as the effect elements of the symbol variation effect as the effect elements. Effect elements LCga, SPga, WLga, YLga, Maga for reach production and mode notification production elements LCgb, SPgb for continuously informing the execution state of the special production G (interrupt production mode) It is set to be executed by the rendering means 17, 18, 19, 24, 45 in a manner including WLgb, YLgb, MAgb. Here, in the interrupt production mode according to the second embodiment, the production elements LCga, SPga, WLga, YLga, and Maga for reach production are set as common production elements in the special production Gx of the allowable mode and the special production Gy of the restriction mode. Regardless of the result of determination as to whether or not the game is being executed by the
表示制御基板70の表示制御CPUは、特別演出Gの演出要素となり得る表示演出として、リーチ用特別表示演出LCgaおよびモード報知用特別表示演出LCgbを演出手段としての図柄表示装置17に音出力させ得るよう構成されている。リーチ用特別表示演出LCgaは、特別リーチ演出パターンEXR1〜4に対応する特別リーチ演出として図柄表示装置17に表示される。また、モード報知用特別表示演出LCgbは、特別演出Gに特有の遊技状態示唆画像であり、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像等により、特別演出Gの実行中(割り込み演出モードの設定中)であることを遊技者に認識させ得るものとなっている。ここで、演出制御CPU65aは、第1の状態判定期間(第1演出期間)におけるパチンコ機300の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合には、許容態様の特別演出Gxの演出要素としてモード報知用特別表示演出LCgbを図柄表示装置17に実行させることを決定する。一方、演出制御CPU65aは、第1の状態判定期間(第1演出期間)におけるパチンコ機300の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合には、制限態様の特別演出Gyの実行を決定することに応じて、モード報知用特別表示演出LCgbを図柄表示装置17に実行させないことを決定する。なお、実施例2では、制限態様の特別演出Gyを演出制御CPU65aが決定したことに応じて演出制御CPU65aからの無効化コマンドを入力した表示制御基板70は、モード報知用特別表示演出LCgbの表示制御プログラムを実行せず、これによって図柄表示装置17にモード報知用特別表示演出LCgbを実行させないように構成されている。また、許容態様の特別演出Gxを演出制御CPU65aが決定したことに応じて演出制御CPU65aからの無効化コマンドを入力しなかった、または有効化コマンドを入力した表示制御基板70は、第2演出期間の開始タイミングまたは有効化コマンドの入力タイミングでモード報知用特別表示演出LCgbに関する表示制御プログラムの実行を開始させ、これによって図柄表示装置17にモード報知用特別表示演出LCgbを実行させるよう構成されている。
The display control CPU of the
音制御基板73の音制御CPUは、特別演出Gの演出要素となり得る音演出として、リーチ用特別音演出SPgaおよびモード報知用特別音演出SPgbを演出手段としてのスピーカ18実行させ得るよう構成されている。リーチ用特別音演出SPgaは、特別リーチ演出パターンEXR1〜4に対応する特別リーチ演出に関連した音演出(関連演出)としてスピーカ18により実行される。また、モード報知用特別音演出SPgbは、特別演出Gに特有の楽曲の実行を含む音演出であり、特別演出Gの実行中(割り込み演出モードの設定中)であることを遊技者に認識させ得るものとなっている。ここで、演出制御CPU65aは、第1の状態判定期間(第1演出期間)におけるパチンコ機300の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合には、許容態様の特別演出Gxの演出要素としてモード報知用特別音演出SPgbをスピーカ18に実行させることを決定する。一方、演出制御CPU65aは、第1の状態判定期間(第1演出期間)におけるパチンコ機300の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合には、制限態様の特別演出Gyの実行を決定することに応じて、モード報知用特別音演出SPgbをスピーカ18に実行させないことを決定する。なお、実施例2では、制限態様の特別演出Gyを演出制御CPU65aが決定したことに応じて演出制御CPU65aからの無効化コマンドを入力した音制御基板73は、モード報知用特別音演出SPgbの制御プログラムを実行せず、これによってスピーカ18にモード報知用特別音演出SPgbを実行させないように構成されている。また、許容態様の特別演出Gxを演出制御CPU65aが決定したことに応じて演出制御CPU65aからの無効化コマンドを入力しなかった、または有効化コマンドを入力した音制御基板73は、第2演出期間の開始タイミングまたは有効化コマンドの入力タイミングでモード報知用特別音演出SPgbに関する制御プログラムの実行を開始させ、これによってスピーカ18にモード報知用特別音演出SPgbを実行させるよう構成されている。
The sound control CPU of the
ランプ制御基板72のランプ制御CPUは、特別演出Gの演出要素となり得る枠発光演出として、リーチ用特別枠発光演出WLgaおよびモード報知用特別枠発光演出WLgbを演出手段としての枠ランプ19に実行させ得るよう構成されると共に、特別演出Gの演出要素となり得る盤発光演出として、リーチ用特別盤発光演出YLgaおよびモード報知用特別盤発光演出YLgbを演出手段としての遊技盤ランプ24に実行させ得るよう構成されている。リーチ用特別枠発光演出WLgaおよびリーチ用特別盤発光演出YLgaは、特別リーチ演出パターンEXR1〜4に対応する特別リーチ演出に関連した発光演出(関連演出)として枠ランプ19および遊技盤ランプ24により実行される。また、モード報知用特別枠発光演出WLgbおよびモード報知用特別盤発光演出YLgbは、特別演出Gであることを報知するための特有の枠発光演出および盤発光演出であり、特別演出Gの実行中(割り込み演出モードの設定中)であることを遊技者に認識させ得るものとなっている。ここで、演出制御CPU65aは、第1の状態判定期間(第1演出期間)におけるパチンコ機300の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合には、許容態様の特別演出Gxの演出要素としてモード報知用特別枠発光演出WLgbおよびモード報知用特別盤発光演出YLgbを枠ランプ19および遊技盤ランプ24に実行させることを決定する。一方、演出制御CPU65aは、第1の状態判定期間(第1演出期間)におけるパチンコ機300の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合には、制限態様の特別演出Gyの実行を決定することに応じて、モード報知用特別枠発光演出WLgbおよびモード報知用特別盤発光演出YLgbを枠ランプ19および遊技盤ランプ24に実行させないことを決定する。なお、実施例3では、制限態様の特別演出Gyを演出制御CPU65aが決定したことに応じて演出制御CPU65aからの無効化コマンドを入力したランプ制御基板72は、モード報知用特別枠発光演出WLgbおよびモード報知用特別盤発光演出YLgbの制御プログラムを実行せず、これによって枠ランプ19および遊技盤ランプ24にモード報知用特別枠発光演出WLgbおよびモード報知用特別盤発光演出YLgbを実行させないように構成されている。また、許容態様の特別演出Gxを演出制御CPU65aが決定したことに応じて演出制御CPU65aからの無効化コマンドを入力しなかった、または有効化コマンドを入力したランプ制御基板72は、第2演出期間の開始タイミングまたは有効化コマンドの入力タイミングでモード報知用特別枠発光演出WLgbおよびモード報知用特別盤発光演出YLgbに関する制御プログラムの実行を開始させ、これによって枠ランプ19および遊技盤ランプ24にモード報知用特別枠発光演出WLgbおよびモード報知用特別盤発光演出YLgbを実行させるよう構成されている。
The lamp control CPU of the
演出制御CPU65aは、特別演出Gの演出要素となり得る可動演出として、リーチ用特別可動演出MAgaおよびモード報知用特別可動演出MAgbを演出手段としての可動体45に実行させ得るよう構成されている。リーチ用特別可動演出MAgaは、特別リーチ演出パターンEXR1〜4に対応する特別リーチ演出に合わせた可動演出(関連演出)として可動体45により実行される。また、モード報知用特別可動演出MAgbは、図柄変動演出の実行に関係なく可動体45が動作する可動演出として特別演出Gに合わせて実行されるものであり、特別演出Gの実行中(割り込み演出モードの設定中)であることを遊技者に認識させ得るものとなっている。ここで、演出制御CPU65aは、第1の状態判定期間(第1演出期間)におけるパチンコ機300の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合には、許容態様の特別演出Gxの演出要素としてモード報知用特別可動演出MAgbを可動体45に実行させることを決定する。一方、演出制御CPU65aは、第1の状態判定期間(第1演出期間)におけるパチンコ機300の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合には、制限態様の特別演出Gyの実行を決定することに応じて、モード報知用特別可動演出MAgbを可動体45に実行させないことを決定する。なお、実施例3では、制限態様の特別演出Gyを決定した演出制御CPU65aは、モード報知用特別可動演出MAgbの制御プログラムを実行せず、これによって可動体45にモード報知用特別可動演出MAgbを実行させないように構成されている。また、許容態様の特別演出Gxを決定した演出制御CPU65aは、第2演出期間の開始タイミングまたは有効化コマンドの入力タイミングでモード報知用特別可動演出MAgbに関する制御プログラムの実行を開始させ、これによって可動体45にモード報知用特別可動演出MAgaを実行させるよう構成されている。
The
〔実施例3の作用〕
次に、実施例3に係るパチンコ機300の作用につき説明する。実施例3のパチンコ機300は、モード開始時刻tm1〜tm6を示す特定の計時情報を演出制御CPU65aが取得することを契機とする当該演出制御CPU65aによるパチンコ機110の稼働状態の判定(遊技実行状態であるか否かの判定)において、演出制御CPU65aがパチンコ機110の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合に、特別演出(許容態様の特別演出Gx)の演出要素LC,SP,WL,YL,MAとして特定の演出要素(モード報知用の演出要素LCgb,SPgb,WLgb,YLgb,MAgb)を決定して、当該特定の演出要素を制御プログラムに基づいて演出手段(図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24または可動体45)に実行させると共に、演出制御CPUがパチンコ機110の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合に、特別演出(制限態様の特別演出)の演出要素として特定の演出要素(モード報知用の演出要素LCgb,SPgb,WLgb,YLgb,MAgb)を決定しないことで、当該特定の演出要素を演出手段17,18,19,24,45に実行させるための制御プログラム自体を演出制御CPU、表示制御CPU、音制御CPUおよびランプ制御CPUが実行しないように構成されている。なお、前述した実施例1のパチンコ機10では、モード開始時刻tm1〜tm5を示す特定の計時情報を演出制御CPU65aが取得した場合に、演出制御CPU65aが特別演出A〜Eを構成する演出要素LC,SP,WL,YL,MAを決定し、演出制御CPU65aがパチンコ機10の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合に、特定の演出要素の実行を規制して、特別演出A〜Eの実行中において当該特定の演出要素を演出手段(図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24または可動体45)に実行させるための制御プログラム自体は進行させつつ、実際には演出手段17,18,19,24,45が特定の演出要素を実行しない(演出として表出させない)ようにしていた。
[Operation of Example 3]
Next, the operation of the pachinko machine 300 according to the third embodiment will be described. The pachinko machine 300 according to the third embodiment determines the operating state of the pachinko machine 110 by the
すなわち、実施例3に係るパチンコ機300は、複数の演出要素から構成される特別演出Gを実行可能とされており、演出制御CPU65a特別演出Gを構成する演出要素LCga,LCgb,SPga,SPgb,WLga,WLgb,YLga,YLgb,MAga,MAgbを決定するよう構成されている。そして、特定の計時情報tm1〜tm6を演出制御CPU65aが取得することを契機としたパチンコ機110の稼働状態の判定結果として演出制御CPU65aが遊技実行状態であると判定した場合に、演出制御CPU65aが特定の演出要素LCgb,SPgb,WLgb,YLgb,MAgbを決定することで、演出制御CPU65aが特定の演出要素LCgb,SPgb,WLgb,YLgb,MAgbを含む許容態様の特別演出Gxを演出手段17,18,19,24,45に実行させると共に、演出制御CPU65aが非遊技実行状態であると判定した場合には、該演出制御CPU65aが特定の演出要素LCgb,SPgb,WLgb,YLgb,MAgbを決定しないことで、特定の演出要素LCgb,SPgb,WLgb,YLgb,MAgbを含まない制限態様の特別演出Gyを演出手段17,18,19,24,45に実行させるよう構成されている。これにより、演出制御CPU65aが特定の計時情報tm1〜tm6を取得することを契機とする判定の結果がパチンコ機110の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合に、特定の演出要素LCgb,SPgb,WLgb,YLgb,MAgbを含む許容態様の特別演出Gxを演出手段17,18,19,24,45に実行させる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の演出要素LCgb,SPgb,WLgb,YLgb,MAgbを含まない制限態様の特別演出Gyを演出手段17,18,19,24,45に実行させることができる。
That is, the pachinko machine 300 according to the third embodiment can execute a special effect G composed of a plurality of effect elements, and the effect elements LCga, LCgb, SPga, SPgb, which constitute the
〔変更例〕
本願は前述した実施例1〜3の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例1〜3では、ゲート部材、特別入賞装置および第2始動入賞口を第2球流下経路(枠状装飾体の右側の遊技領域)に設ける構成としたが、ゲート部材を第1球流下経路(枠状装飾体の左側の遊技領域)に配置すると共に、第2始動入賞口を第1始動入賞口の下側に配置し、更に該第2始動入賞口の下側に特別入賞装置を配置する構成等、ゲート部材、特別入賞装置および第2始動入賞口の配設位置は任意に設定可能である。
(2) 実施例1〜3では、開口幅寸法が一定の第1始動入賞口と、開口幅寸法を可変可能な第2始動入賞口とを別々に設け、始動入賞口毎に始動入賞検出センサを設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2始動入賞口の始動入賞検出センサを共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞口への入賞と、第2始動入賞口への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(3) 実施例1〜3において主制御基板(主制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御基板(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に演出制御基板(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を主制御基板(主制御CPU)が備えるようにしてもよい。
(4) 実施例1〜3では、演出制御基板と、表示制御基板、ランプ制御基板および音制御基板とを分けて設けるようにしたが、演出制御基板と他の制御基板とを単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例1〜3における表示制御基板(表示制御CPU)、ランプ制御基板(ランプ制御CPU)および音制御基板(音制御CPU)の機能を、演出制御基板(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。
(5) 実施例1および3では、演出制御CPUが、操作ハンドルが操作されているか否かの情報(操作信号)に基づいて、遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるか否かを判定するよう構成し、実施例2では、演出制御CPUが、遊技待機状態の期間以外の演出モードの設定期間中であるか否かに基づいて、遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるか否かを判定するよう構成したが、次のように遊技実行状態であるか否かを判定するようにしてもよい。
・ 案内レールに沿って遊技領域へ向かう遊技球や、アウト口を通じて遊技領域の外側に排出される遊技球を検出し得るよう、案内レールやアウト口に対応して遊技球を検出する通過球検出センサを設け、該センサによる検出情報を演出制御CPUに入力するよう構成する。そして、予め定めた期間(例えば、20秒)のうちに通過球検出センサによる遊技球の検出があった場合に演出制御CPUが遊技実行状態と判定し、予め定めた期間のうちにセンサによる遊技球の検出がなかった場合に演出制御CPUが非遊技実行状態と判定するようにする。
・ 中枠や、遊技盤の前面等に、遊技機の前方にいる遊技者を検出可能な人感センサや、温度センサや、測距センサを設けておき、該センサによる検出情報を演出制御CPUに入力するよう構成する。そして、該センサの検出により遊技者の存在が確認された場合に演出制御CPUが遊技実行状態と判定し、遊技者の存在が確認されなかった場合に演出制御CPUが非遊技実行状態と判定するようにする。
・ 上球受け皿内に貯留された遊技球を検出する貯留球検出センサを設け、該センサによる検出情報を演出制御CPUに入力するよう構成する。そして、貯留球検出センサによる遊技球の検出があった場合に演出制御CPUが遊技実行状態と判定し、該センサによる遊技球の検出がなかった場合に演出制御CPUが非遊技実行状態と判定するようにする。
(6) 実施例1〜3では、RTC(リアルタイムクロック)を演出制御基板に備えるように構成したが、他の基板(例えば、払出制御基板、主制御基板、電源制御基板、中継基板等)に備えるように構成してもよい。
(7) 実施例1〜3では、RTCが計時する計時情報(現在時刻)を演出制御CPUが取得し、該計時情報に基づいてタイマによる現在時刻の計測を開始するよう構成したが、演出制御CPUがRTCの計時情報を取得しないように構成してもよい。この場合には遊技機への電源投入に応じて演出制御CPUがタイマによる現在時刻の計測を開始するよう構成し得る。
(8) 実施例1および2では、モード開始時刻としての20時59分40秒を示す計時情報を演出制御CPUが取得する場合に、割り込み演出モードのパターン(演出種別)として、特別リーチ演出を演出要素として含む割込演出パターンが決定されるようにしたが、特別リーチ演出を演出要素として含まない他の割込演出パターンや、実施例3において採用されている割込演出パターンが決定されるようにしてもよい。
(9) 実施例1および3では、操作信号としてハイ信号が第1の時間(0.8秒)に亘って継続した場合に演出制御CPUが遊技実行状態と判定する一方、遊技実行状態と判定しない期間が第2の時間(20秒)に亘って継続した場合に演出制御CPUが非遊技実行状態と判定するよう構成し、第2の時間を第1の時間より長く、かつ事前演出が実行される第1演出期間(20秒)と同じ時間に設定したが、第2の時間を第1の時間と同じ時間または第1の時間より短い時間に設定してもよいし、第2の時間を第1演出期間より短い時間または第1演出期間より長い時間に設定してもよい。
(10) 実施例1および3では、遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果に基づいて、演出制御CPUが演出手段に実行させる特別演出として許容態様の特別演出を決定し、非遊技実行状態であるとする判定結果に基づいて、演出制御CPUが演出手段に実行させる特別演出として制限態様の特別演出を決定するよう構成したが、遊技実行状態であるとする判定結果に基づいて制限態様の特別演出を演出制御CPUが決定し、非遊技実行状態であるとする判定結果に基づいて許容態様の特別演出を決定するよう構成してもよい。
(11) 実施例1および3では、特定の計時情報を演出制御CPUが取得することを契機として演出手段が実行可能な複数種類の特別演出として、特定の演出要素を含む許容態様の特別演出と、特定の演出要素を含まず、かつ許容態様の特別演出に含まれる他の演出要素を含む制限態様の特別演出とを演出制御CPUが決定可能に構成したが、何れの演出要素も共通しない複数種類の特別演出を、特定の計時情報を演出制御CPUが取得することを契機として演出手段が実行可能に構成してもよい。
(12) 実施例1〜3では、特別演出(少なくとも許容態様の特別演出)を、特別表示演出、特別音演出、特別枠発光演出、特別盤発光演出および特別可動演出の各演出要素を含んだ態様で各演出手段に実行させるよう構成したが、これらの演出要素のうち何れか(少なくとも1つ)による特別演出を所定の演出要素に実行させるように構成してもよいし、他の演出要素を演出手段に実行させるように構成してもよい。
(13) 実施例3では、特別演出の演出要素としての特別表示演出、特別音演出、特別枠発光演出、特別盤発光演出および特別可動演出として、モード報知用およびリーチ用の各演出要素を演出手段に実行させるよう構成したが、特別表示演出、特別音演出、特別枠発光演出、特別盤発光演出または特別可動演出として、モード報知用およびリーチ用の何れか一方のみを演出手段に実行させるように構成してもよいし、他の演出要素を特別表示演出、特別音演出、特別枠発光演出、特別盤発光演出または特別可動演出として演出手段に実行させるように構成してもよい。
(14) 実施例1〜3では、モード開始時刻となった場合(特定の計時情報を演出制御CPU)が取得した場合に、遊技実行状態であるかを演出制御CPUが判定するよう構成したが、モード開始時刻となる前に演出制御CPUが遊技実行状態であるかを判定するように構成してもよい。例えば、演出制御CPUが実行する通常処理において、ステップS302〜S305およびステップS307〜S309の判定処理を設けることで実現できる。
(15) 実施例1および3では、割り込み演出モードにおける第1演出期間(第1の状態判定期間)および第2演出期間(第2の状態判定期間)の何れにおいても遊技機の稼働状態を判定し、第2演出期間での遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて、演出手段に実行させる特別演出を許容態様の特別演出および制限態様の特別演出の一方から他方へと変更するよう構成したが、演出制御CPUが第1演出期間(第1の状態判定期間)にのみ遊技実行状態であるかの判定を行い、該判定を第2演出期間中に行わないように構成してもよい。また、演出制御CPUが第2演出期間(第2の状態判定期間)にのみ遊技実行状態であるかの判定を行い、該判定を第1演出期間中に行わないように構成してもよい。
(16) 実施例1および3では、割り込み演出モードにおいて、遊技実行状態であるかの判定結果に拘らず同一態様の事前演出が決定されるよう構成したが、演出制御CPUによる遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて、複数種類の事前演出のうち何れを実行するかを決定するよう構成してもよい。また、事前演出を行わないようにしてもよい。
(17) 実施例1および3では、発射制御CPUがタッチセンサの検出信号に基づいて出力する操作信号を演出制御CPUに入力し、該操作信号に基づいて演出制御CPUが遊技実行状態であるかを判定するよう構成したが、発射制御CPUが角度検出器の信号値に基づいて出力する操作信号を演出制御CPUに入力し、該操作信号に基づいて演出制御CPUが遊技実行状態であるかを判定するよう構成してもよい。この場合には、操作レバーの回転角度に応じて変化する信号値が所定の信号値以上である場合に発射制御CPUが操作信号としてハイ信号(または、ロー信号)を出力する一方で、信号値が所定の信号値未満である場合に発射制御CPUが操作信号としてロー信号(または、ハイ信号)を出力するよう構成すればよい。
(18) 実施例1および3では、発射制御基板(発射制御CPU)と演出制御基板(演出制御CPU)とを、払出制御基板および主制御基板を介して配線接続し、発射制御CPUが出力した操作信号が、発射制御基板、払出制御基板、主制御基板および演出制御基板を経由して演出制御CPUに入力するよう構成したが、発射制御基板(発射制御CPU)と演出制御基板(演出制御CPU)とを直接接続する配線を経由して操作信号を発射制御CPUから演出制御CPUに入力させてもよい。
(19) 実施例1および3では、モード開始時刻を示す計時情報を演出制御CPUが取得した場合に、何れの演出モードの設定期間中であっても演出制御CPUが割り込み演出モードを設定するように構成したが、遊技者の関心が高い遊技状態や演出の途中(例えば、特典遊技が生起されている状態や、特典遊技が生起される可能性が高いことを示唆する図柄変動演出が実行されている状態)では割り込み演出モードを構成する演出(事前演出や特別演出)の実行を演出制御CPUが中止または待機するよう構成してもよい。
(20) 実施例1および3では、特別演出として複数種類(許容態様および制限態様)が設定された割込演出パターンが設定される場合に必ず演出制御CPUが遊技機の稼働状態の判定(遊技実行状態であるかの判定)を行うように構成したが、遊技者が遊技をすることで設定される確変モードや潜伏モードが設定されている場合には、遊技実行状態であるかの判定を行うことなく(または、判定結果に拘らず)、演出制御CPUが許容態様の特別演出を決定するよう構成してもよい。
(21) 実施例3では、演出パターン決定用テーブルを特別演出の実行期間(第2演出期間)において特別な演出パターン決定用テーブルに変更することで、特別演出の実行期間にのみ特別リーチ演出が実行され得るように構成したが、特別演出が生起される可能性を示す特別リーチ演出以外の演出(例えば、所定のキャラクタを表示したり、所定の特殊音を出力したりすることによる予告演出)を、特別演出の演出要素として設定し、当該演出要素を決定可能に構成してもよい。
(22) 実施例3では、許容態様の特別演出の実行期間中において演出パターン決定用テーブルを変更する一方で、制限態様の特別演出の実行期間中では演出パターン決定用テーブルを変更しないよう構成したが、制限態様の特別演出の実行期間中においても演出パターン決定用テーブルを変更するよう構成してもよい。また、許容態様の特別演出の実行期間および制限態様の特別演出の実行期間の両方で演出パターン決定用テーブルを変更する場合には、許容態様の特別演出の実行期間の方が制限態様の特別演出の実行期間よりも特別リーチ演出パターンが決定される確率が高くなるように、演出パターン決定用テーブルを相互に異ならせてもよい。
(23) 上述した変更例の他、実施例1〜3を適宜に組み合わせた構成としてもよい。
(24) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
例えば、スロットマシン機(回胴式遊技機)は、前方へ開口する箱状の筐体に、当該筐体の前方開口を塞ぐ前扉が開閉可能に備えられ、図柄が配列された複数の回転体が前側から視認し得るように筐体内部に配設されている。そして、遊技媒体としての規定数の遊技メダルを所定の投入口に投入した遊技開始待機状態で遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うこと(所定の判定条件が成立したこと)を契機として、回転体が回転して図柄が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定(当り判定)を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行するよう構成された遊技機である。そして、当否判定が当りの判定結果となることで、停止操作手段の操作に基づいて所定の組合せで図柄が停止することを条件として(特別遊技生起条件が満たされることを条件として)、多数の遊技メダルを獲得可能な特別遊技(ボーナスゲームや特定の入賞役の成立確率が向上した遊技状態等)が生起されるよう制御された遊技機である。
[Example of change]
This application is not limited to the structure of Examples 1-3 mentioned above, The other structure can be employ | adopted suitably.
(1) In the first to third embodiments, the gate member, the special winning device, and the second start winning opening are provided in the second ball flow path (the game area on the right side of the frame-shaped decorative body). Arranged in the one-ball flow path (the game area on the left side of the frame-shaped decorative body), the second start prize opening is arranged below the first start prize opening, and further below the second start prize opening Arrangement positions of the gate member, the special winning device, and the second start winning port can be arbitrarily set such as a configuration in which the winning device is arranged.
(2) In the first to third embodiments, a first start winning port having a constant opening width dimension and a second starting winning port having a variable opening width dimension are separately provided, and a start winning detection sensor is provided for each start winning port. However, the start winning detection sensors of the first and second start winning openings may be made common. In other words, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning opening and winning in the second starting winning opening.
(3) The effects control board (effect control CPU) may be provided with all or part of the functions of the main control board (main control CPU) in the first to third embodiments. The main control board (main control CPU) may be provided with all or part of the functions of the CPU.
(4) In
(5) In Examples 1 and 3, the effect control CPU determines whether or not the operating state of the gaming machine is the game execution state based on information (operation signal) whether or not the operation handle is operated. In the second embodiment, whether or not the operating state of the gaming machine is the game execution state based on whether or not the effect control CPU is in the setting period of the effect mode other than the period of the game standby state. However, you may make it determine whether it is a game execution state as follows.
・ Passing ball detection that detects the game ball corresponding to the guide rail and the outlet so that it can detect the game ball that goes to the game area along the guide rail and the game ball discharged to the outside of the game area through the outlet A sensor is provided and information detected by the sensor is input to the effect control CPU. Then, when a game ball is detected by the passing ball detection sensor within a predetermined period (for example, 20 seconds), the effect control CPU determines that the game is running, and the game by the sensor is performed during the predetermined period. When the ball is not detected, the effect control CPU determines that it is in the non-game execution state.
・ A human sensor, a temperature sensor, and a distance measuring sensor that can detect a player in front of the gaming machine are provided on the middle frame, the front surface of the game board, etc. Configure to input. When the presence of the player is confirmed by the detection of the sensor, the effect control CPU determines that the player is in the game execution state. When the presence of the player is not confirmed, the effect control CPU determines that the player is in the non-game execution state. Like that.
A storage ball detection sensor for detecting game balls stored in the upper ball tray is provided, and information detected by the sensor is input to the effect control CPU. When the game ball is detected by the storage ball detection sensor, the effect control CPU determines that the game is in the game execution state, and when there is no game ball detection by the sensor, the effect control CPU determines that the game is in the non-game execution state. Like that.
(6) In the first to third embodiments, the RTC (real time clock) is provided in the effect control board, but other boards (for example, the payout control board, the main control board, the power supply control board, the relay board, etc.) You may comprise so that it may be provided.
(7) In the first to third embodiments, the presentation control CPU acquires the timing information (current time) timed by the RTC, and starts measuring the current time by the timer based on the timing information. You may comprise so that CPU may not acquire the timing information of RTC. In this case, the presentation control CPU may be configured to start measuring the current time by a timer in response to power-on of the gaming machine.
(8) In the first and second embodiments, when the presentation control CPU acquires timekeeping information indicating 20:59:40 as the mode start time, the special reach presentation is performed as the interrupt presentation mode pattern (production type). The interrupt effect pattern included as the effect element is determined, but another interrupt effect pattern that does not include the special reach effect as the effect element and the interrupt effect pattern employed in the third embodiment are determined. You may do it.
(9) In the first and third embodiments, when the high signal continues as the operation signal for the first time (0.8 seconds), the effect control CPU determines the game execution state, while the game execution state is determined. The effect control CPU is configured to determine that it is in the non-game execution state when the period not to be continued for the second time (20 seconds), the second time is longer than the first time, and the pre-effect is executed. However, the second time may be set to the same time as the first time or shorter than the first time, or the second time may be set. May be set to a time shorter than the first effect period or a time longer than the first effect period.
(10) In
(11) In
(12) In Examples 1 to 3, the special effects (at least the special effects of the allowable mode) include the special display effects, special sound effects, special frame light effects, special board light effects, and special movable effects. Although it was configured to be executed by each effect means in a mode, it may be configured to cause a predetermined effect element to execute a special effect by any (at least one) of these effect elements, or other effect elements May be configured to cause the production means to execute.
(13) In Example 3, each effect element for mode notification and reach is produced as a special display effect, special sound effect, special frame light emission effect, special board light emission effect and special movable effect as special effect effects elements. Although it is configured to be executed by the means, as the special display effect, the special sound effect, the special frame light emission effect, the special board light emission effect, or the special movable effect, only one of mode notification and reach is executed by the effect means. It may be configured such that other effect elements are executed by the effect means as a special display effect, a special sound effect, a special frame light effect, a special board light effect, or a special movable effect.
(14) In the first to third embodiments, the effect control CPU determines whether or not the game execution state is obtained when the mode start time is reached (the specific timing information is the effect control CPU). Further, it may be configured to determine whether the effect control CPU is in the game execution state before the mode start time is reached. For example, in the normal processing executed by the effect control CPU, it can be realized by providing the determination processing of steps S302 to S305 and steps S307 to S309.
(15) In Examples 1 and 3, the operating state of the gaming machine is determined in both the first effect period (first state determination period) and the second effect period (second state determination period) in the interrupt effect mode. And based on the determination result whether it is the game execution state in the second effect period, the special effect to be executed by the effect means is changed from one of the special effect in the permitted mode and the special effect in the limited mode to the other. However, it may be configured such that the effect control CPU determines whether or not the game execution state is in the first effect period (first state determination period) and does not perform the determination during the second effect period. . Moreover, it may be configured such that the effect control CPU determines whether or not the game execution state is in the second effect period (second state determination period) and does not perform the determination during the first effect period.
(16) In the first and third embodiments, in the interruption effect mode, the pre-effect of the same mode is determined regardless of the determination result as to whether or not the game is in the game execution state, but in the game execution state by the effect control CPU. Based on the determination result, it may be configured to determine which of a plurality of types of prior effects is to be executed. Moreover, you may make it not perform prior production.
(17) In the first and third embodiments, an operation signal output from the launch control CPU based on the detection signal of the touch sensor is input to the effect control CPU, and the effect control CPU is in the game execution state based on the operation signal. The launch control CPU inputs an operation signal output based on the signal value of the angle detector to the effect control CPU, and based on the operation signal, whether the effect control CPU is in the game execution state. You may comprise so that it may determine. In this case, when the signal value that changes according to the rotation angle of the operation lever is equal to or greater than the predetermined signal value, the firing control CPU outputs a high signal (or low signal) as the operation signal, while the signal value The firing control CPU may be configured to output a low signal (or a high signal) as an operation signal when is less than a predetermined signal value.
(18) In Examples 1 and 3, the launch control board (launch control CPU) and the effect control board (effect control CPU) are connected to each other via the payout control board and the main control board, and the launch control CPU outputs the result. The operation signal is configured to be input to the effect control CPU via the launch control board, the payout control board, the main control board, and the effect control board, but the launch control board (launch control CPU) and the effect control board (effect control CPU) The operation signal may be input from the launch control CPU to the effect control CPU via a wiring that directly connects to the effect control CPU.
(19) In the first and third embodiments, when the presentation control CPU acquires timing information indicating the mode start time, the presentation control CPU sets the interruption presentation mode during any production mode setting period. In the middle of the game state and production that the player is highly interested in (for example, the state in which a privilege game is occurring, or a symbol variation effect that suggests that there is a high possibility that a privilege game will occur) The production control CPU may stop or wait for the production of the interruption production mode (preliminary production and special production) to be executed.
(20) In the first and third embodiments, the effect control CPU always determines the operating state of the gaming machine (game) when an interrupt effect pattern in which a plurality of types (allowable mode and limit mode) are set as the special effect is set. If the probability change mode and the latent mode set by the player playing are set, it is determined whether the player is in the game execution state. Without performing (or regardless of the determination result), the effect control CPU may be configured to determine the special effect in the allowable mode.
(21) In the third embodiment, by changing the effect pattern determination table to the special effect pattern determination table in the special effect execution period (second effect period), the special reach effect is performed only during the special effect execution period. Although configured so that it can be executed, an effect other than a special reach effect that indicates the possibility that a special effect will occur (for example, a notice effect by displaying a predetermined character or outputting a predetermined special sound) May be set as an effect element of the special effect, and the effect element may be determined.
(22) In the third embodiment, the effect pattern determination table is changed during the execution period of the special effect in the allowed mode, while the effect pattern determination table is not changed during the execution period of the special effect in the restricted mode. However, the production pattern determination table may be changed even during the execution period of the special production in the restricted mode. In addition, when changing the effect pattern determination table in both the execution period of the special effect in the allowed mode and the execution period of the special effect in the limited mode, the execution period of the special effect in the allowed mode is the special effect of the limited mode. The effect pattern determination tables may be different from each other so that the probability that the special reach effect pattern is determined is higher than the execution period of.
(23) In addition to the above-described modification example, the first to third embodiments may be appropriately combined.
(24) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.
For example, a slot machine machine (rotating-type game machine) has a box-shaped housing that opens forward, and a front door that closes the front opening of the housing can be opened and closed, and a plurality of rotations in which symbols are arranged It is disposed inside the housing so that the body can be seen from the front side. Then, triggered by the player operating a predetermined start operation means in a game start standby state in which a predetermined number of game medals as game media are inserted into a predetermined slot (a predetermined judgment condition is satisfied) , The rotating body rotates and the symbol starts to fluctuate. Also, the determination of success / failure (winning determination) related to the success / failure of the changing game is performed, and the symbol stop control based on the determination of success / failure is executed in response to the operation of a predetermined stop operation means. A gaming machine configured to do this. And if the determination of success or failure becomes a winning determination result, on condition that the symbols stop in a predetermined combination based on the operation of the stop operation means (provided that the special game occurrence condition is satisfied), a number of This is a gaming machine that is controlled so that a special game (such as a bonus game or a gaming state in which the probability of establishment of a specific winning combination is improved) capable of acquiring a game medal is generated.
本願には、例えば次のような技術的思想が含まれている。 The present application includes, for example, the following technical ideas.
(1)
請求項4記載の構成を含む遊技機に関し、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)は、前記特別演出(A〜F)の演出期間中に遊技実行状態であるかを判定可能に構成され、
前記特定の演出要素を含む態様の特別演出の演出期間中に、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が非遊技実行状態であると判定することで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が当該特定の演出要素を含まない態様の特別演出(Ay〜Fy)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記(1)の構成によれば、特定の演出要素を含む態様の特別演出が実行されている場合において、当該特別演出の演出期間中にも遊技者に遊技の継続を促すことができる。
(2)
請求項4記載の構成を含む遊技機に関し、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)は、前記特別演出の演出期間中に遊技実行状態であるかを判定可能に構成され、
前記特定の演出要素を含まない態様の特別演出の演出期間中に、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であると判定することで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が当該特定の演出要素を含む態様の特別演出(Ax〜Fx)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記(2)の構成によれば、特定の演出要素を含まない態様の特別演出が実行されている場合において、当該特別演出の演出期間中に遊技者に遊技の実行を促すことができる。
(3)
請求項3記載の構成を含む遊技機に関し、
前記特別演出(A〜F)は、複数の演出要素から構成されて、
前記特別演出(A〜F)を構成する演出要素を前記演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)が決定するよう構成され、
前記計時手段(65a,S201)が前記特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得することを契機とした前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であると判定した場合に、前記演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)が特定の演出要素を決定することで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記特定の演出要素を含む態様の特別演出を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成され、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が非遊技実行状態であると判定した場合に、前記演出決定手段(65a,S305,S309)が特定の演出要素を決定しないことで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記特定の演出要素を含まない態様の特別演出を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記(3)の構成によれば、状態判定手段の判定結果が遊技実行状態の場合には、特別演出の演出要素として特定の演出要素を決定し、非遊技実行状態の場合には、特別演出の演出要素として特定の演出要素を決定しないことで、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が遊技機の稼働状態を遊技実行状態と判定した場合に、特定の演出要素を含む態様の特別演出を演出手段に実行させる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の演出要素を含まない特別演出を演出手段に実行させることができる。
(4)
請求項1に記載の構成を含む遊技機に関し、
遊技者が操作可能な操作手段(16,36,37a,37b)を備え、当該操作手段(16,36,37a,37b)の操作を契機とする操作情報に基づいて、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であるかを判定するよう構成されたことを要旨とする。
上記(4)の構成によれば、操作手段の操作を契機とする操作情報に基づいて遊技対応状態であるかを判定するよう構成することで、正確な判定結果に基づいて演出手段に演出を実行させることができる。
(1)
A gaming machine including the configuration according to
The state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) is configured to be able to determine whether or not it is in a game execution state during the effect period of the special effect (A to F),
The execution control is performed by determining that the state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) is in a non-game execution state during an effect period of a special effect in a mode including the specific effect element. The means (65a, S306, S310, S311) is configured to cause the effect means (17, 18, 19, 24, 45) to execute a special effect (Ay to Fy) in an aspect not including the specific effect element. This is the gist.
According to the configuration of (1) above, when a special effect in a mode including a specific effect element is being executed, the player can be encouraged to continue the game even during the effect period of the special effect.
(2)
A gaming machine including the configuration according to
The state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) is configured to be able to determine whether or not it is in a game execution state during the special performance stage,
The execution control is performed by determining that the state determination means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) is in a game execution state during a special effect effect period that does not include the specific effect element. The means (65a, S306, S310, S311) is configured to cause the effect means (17, 18, 19, 24, 45) to execute the special effect (Ax to Fx) including the specific effect element. Is the gist.
According to the configuration of (2) above, when a special effect that does not include a specific effect element is being executed, it is possible to prompt the player to execute the game during the effect period of the special effect.
(3)
A gaming machine including the configuration according to
The special effect (A to F) is composed of a plurality of effect elements,
The effect determining means (65a, S305, S309, S1203) is configured to determine the effect elements constituting the special effect (A to F),
The state determining means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) triggered by the time measuring means (65a, S201) acquiring the specific time information (tm1 to tm6) is a game execution state. In the case of determining, the execution determining means (65a, S306, S310, S311) determines the specific effect element by determining the specific effect element (65a, S305, S309, S1203). It is configured to cause the effect means (17, 18, 19, 24, 45) to execute a special effect in a mode including:
When the state determining means (65a, S302, S303, S304, S307, S308) determines that it is in a non-game execution state, the effect determining means (65a, S305, S309) does not determine a specific effect element The execution control means (65a, S306, S310, S311) is configured to cause the effect means (17, 18, 19, 24, 45) to execute a special effect that does not include the specific effect element. This is the gist.
According to the configuration of (3) above, when the determination result of the state determination means is the game execution state, the specific effect element is determined as the effect element of the special effect, and in the case of the non-game execution state, the special effect is determined. By not determining a specific production element as the production element, the result of the determination triggered by the timing means acquiring specific time information determines that the operating state of the gaming machine is the game execution state, On the other hand, when the effect means includes a special effect that includes an effect element, the effect means can execute a special effect that does not include a specific effect element.
(4)
A gaming machine including the configuration according to
The operation means (16, 36, 37a, 37b) that can be operated by the player is provided, and based on the operation information triggered by the operation of the operation means (16, 36, 37a, 37b), the state determination means (65a , S302, S303, S304, S307, S308) is configured to determine whether or not it is in a game execution state.
According to the configuration of (4) above, it is configured so as to determine whether or not the game corresponding state is based on the operation information triggered by the operation of the operation means, thereby producing an effect on the effect means based on the accurate determination result. Can be executed.
17 図柄表示装置(演出手段)
18 スピーカ(演出手段、音演出手段)
19 枠ランプ(演出手段)
24 遊技盤ランプ(演出手段)
45 可動体(演出手段)
60a 主制御CPU(当り判定手段)
65a 演出制御CPU(計時手段、演出決定手段、実行制御手段、状態判定手段)
tm1〜tm6 モード開始時刻
A〜F 特別演出
Ax〜Ex 許容態様の特別演出(特別演出)
Ay〜Ey 制限態様の特別演出(特別演出)
17 Symbol display device (production means)
18 Speaker (Directing means, Sound directing means)
19 Frame lamp (Directing means)
24 Game board lamp (Direction)
45 Movable body (directing means)
60a Main control CPU (hit determination means)
65a effect control CPU (time measuring means, effect determining means, execution control means, state determination means)
tm1 to tm6 Mode start times A to F Special effects Ax to Ex Special effects for special aspects (special effects)
Ay ~ Ey Special production of restricted mode (Special production)
Claims (1)
計時情報を取得する計時手段と、
演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段で実行する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段の決定に基づいて前記演出手段に演出を実行させる実行制御手段と、
遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるかを判定する状態判定手段とを備え、
前記計時手段が特定の計時情報を取得した場合に前記演出決定手段が決定可能な演出として特別演出が設定され、
前記状態判定手段は、前記遊技実行状態であるかを、前記計時手段が特定の計時情報を取得した場合と、前記特別演出の演出期間中とに判定可能に構成され、
前記遊技実行状態であるかに関わらず前記計時手段が特定の計時情報を取得して、該特定の計時情報の取得に応じて前記特別演出が実行され、
前記演出決定手段は、前記計時手段が特定の計時情報を取得した場合に、前記状態判定手段の判定結果に基づいて前記演出手段で実行する前記特別演出を複数種類のうちから決定すると共に、前記特別演出の演出期間中における前記状態判定手段の判定結果に基づいて、前記演出手段で実行している当該特別演出から他の種類の特別演出への変更を決定し得るよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 Provided with hit determination means for performing a hit determination when a predetermined determination condition is met, and a hit determination by the hit determination means becomes a hit determination result, thereby generating a special game advantageous to the player In the gaming machine that was
A timekeeping means for obtaining timekeeping information;
Production means capable of performing production,
Effect determining means for determining an effect to be executed by the effect means;
Execution control means for causing the effect means to execute an effect based on the determination of the effect determination means;
State determination means for determining whether the operating state of the gaming machine is a game execution state,
A special effect is set as an effect that can be determined by the effect determining means when the time measuring means acquires specific time information,
The state determination means is configured to be able to determine whether the game execution state is in a case where the timekeeping means acquires specific timekeeping information and during an effect period of the special effect,
Regardless of whether it is in the game execution state, the time measuring means acquires specific time information, and the special effect is executed according to the acquisition of the specific time information,
The effect determination unit, when the clock means acquires the specific time information, and determines the special effect to be executed by the representation section based on a determination result of said state determining means from among a plurality of types, wherein Based on the determination result of the state determination means during the effect period of the special effect, the change from the special effect executed by the effect means to another type of special effect can be determined. A gaming machine.
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