JP6460955B2 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
情報処理装置、及び、ゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6460955B2 JP6460955B2 JP2015203545A JP2015203545A JP6460955B2 JP 6460955 B2 JP6460955 B2 JP 6460955B2 JP 2015203545 A JP2015203545 A JP 2015203545A JP 2015203545 A JP2015203545 A JP 2015203545A JP 6460955 B2 JP6460955 B2 JP 6460955B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- character
- content
- synthesis
- base
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 32
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims description 128
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 claims description 128
- 239000000203 mixture Substances 0.000 claims description 120
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 36
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 16
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 16
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 claims description 9
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 10
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Description
しかしながら、ベースとなるゲームコンテンツに特殊ゲームコンテンツを合成素材として繰り返し合成させることにより、上限値の再設定が所定回数に達した後は、同一のゲームコンテンツを所有することのメリットが少なくなってしまう。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、同一のゲームコンテンツを重複して所有することのメリットを増大させることにある。
ベースとなるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記ベースとなるゲームコンテンツと同一のゲームコンテンツ又は特殊ゲームコンテンツであるかを判定する判定部と、
前記判定が否定された場合、通常合成を行なうことによって、前記ベースとなるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを上限値までの間で上昇させる通常合成処理部と、
前記判定が肯定された場合、特殊合成を行なうことによって、記前記ベースとなるゲームコンテンツに設定されたパラメーターの上限値を上昇させる特殊合成処理部と、
を備え、
前記特殊合成処理部は、所定条件が成立しており、かつ、前記合成素材となるゲームコンテンツが前記ベースとなるゲームコンテンツと同一のゲームコンテンツである場合、前記ベースとなるゲームコンテンツに設定されたパラメーターの上限値の上昇を制限し、前記特殊ゲームコンテンツを付与する、ことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、ベースとなるゲームコンテンツに合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを提供する情報処理装置であって、
前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記ベースとなるゲームコンテンツと同一のゲームコンテンツ又は特殊ゲームコンテンツであるかを判定する判定部と、
前記判定が否定された場合、通常合成を行なうことによって、前記ベースとなるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを上限値までの間で上昇させる通常合成処理部と、
前記判定が肯定された場合、特殊合成を行なうことによって、記前記ベースとなるゲームコンテンツに設定されたパラメーターの上限値を上昇させる特殊合成処理部と、
を備え、
前記特殊合成処理部は、所定条件が成立しており、かつ、前記合成素材となるゲームコンテンツが前記ベースとなるゲームコンテンツと同一のゲームコンテンツである場合、前記ベースとなるゲームコンテンツに設定されたパラメーターの上限値の上昇を制限し、前記特殊ゲームコンテンツを付与する、ことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、所定条件が成立し、同一のゲームコンテンツを合成素材として用いた特殊合成が行われると、特殊ゲームコンテンツがプレイヤーに付与される。すなわち、先に「特殊ゲームコンテンツ」を合成素材とする特殊合成が行なわれたとしても、後で「同一のゲームコンテンツ」を合成素材とする特殊合成が行なわれた場合には、「特殊ゲームコンテンツ」が付与されること(実質的には、「特殊ゲームコンテンツ」が返却されることに等しい)によって、先の特殊合成が「同一のゲームコンテンツ」を合成素材とする特殊合成であるものと実質的に同じとなる。このため、同一のゲームコンテンツを重複して所有することのメリットを増大させることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、もうこれ以上は特殊合成を行なうことができないとき、又は、もうこれ以上はパラメーターの上限値を上昇させることができないときに、同一のゲームコンテンツを重複して所有することのメリットを増大させることが可能となる。
前記所定条件は、前記回数が所定値に達していることであり、
前記特殊合成処理部は、前記特殊ゲームコンテンツを付与した際に、前記回数を更新する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、もうこれ以上は特殊ゲームコンテンツを合成素材として用いた特殊合成を行なうことができないときに、同一のゲームコンテンツを重複して所有することのメリットを増大させることが可能となる。
このような情報処理装置によれば、付与された特殊ゲームコンテンツを用いて特殊合成したとしても、ベースとなるゲームコンテンツに設定されたパラメーターの上限値が上昇しない場合が生じるため、ベースとなるゲームコンテンツに設定されたパラメーターの上限値が簡単に上昇しないように抑制することができる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが特殊ゲームコンテンツを過剰に所有しないように抑制することが可能となる。
コンピューターに、
前記合成素材となるゲームコンテンツが、前記ベースとなるゲームコンテンツと同一のゲームコンテンツ又は特殊ゲームコンテンツであるかを判定する判定処理、
前記判定が否定された場合、通常合成を行なうことによって、前記ベースとなるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを上限値までの間で上昇させる通常合成処理、
を実行させ、
前記特殊合成処理において、所定条件が成立しており、かつ、前記合成素材となるゲームコンテンツが前記ベースとなるゲームコンテンツと同一のゲームコンテンツである場合、前記ベースとなるゲームコンテンツに設定されたパラメーターの上限値の上昇を制限し、前記特殊ゲームコンテンツを付与する、ことを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、同一のゲームコンテンツを重複して所有することのメリットを増大させることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図7は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図8は、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、キャラクター合成に関する動作について具体的に説明する。
先ず、プレイヤー端末20は、ベースキャラクター選択用のゲーム画面が端末表示部24に表示されている際に、そのゲーム画面に含まれる所有キャラクター一覧の中から、ベースキャラクターをプレイヤーに選択させる(S101)。
ここでは、特殊合成処理が行なわれた際に、プレイヤーに対し特殊キャラクターを付与しない場合と特殊キャラクターを付与する場合のそれぞれについて、具体例を挙げて説明する。
図10は、特殊キャラクターを付与しない場合の具体例1を説明する図である。
図10(1)では、特殊合成回数の上限が5回であり、現時点までに、ベースキャラクターと同一キャラクターによる特殊合成が1回だけ行なわれたゲーム状態であるときに、ベースキャラクターと同一キャラクターを1体、特殊キャラクターを4体、つまり、合計5体の素材キャラクターを用いて特殊合成を行なう場合を示している。
図11は、特殊キャラクターを付与しない場合の具体例2を説明する図である。
図11(1)では、特殊合成回数の上限が5回であり、現時点までに、特殊キャラクターによる特殊合成が2回だけ行なわれたゲーム状態であるときに、ベースキャラクターと同一キャラクターを3体のみ用いて特殊合成を行なう場合を示している。
図12は、特殊キャラクターを付与しない場合の具体例3を説明する図である。
図12(1)では、特殊合成回数の上限が5回であり、現時点までに、ベースキャラクターと同一キャラクターによる特殊合成が2回だけ行なわれたゲーム状態であるときに、ベースキャラクターと同一キャラクターを4体のみ用いて特殊合成を行なう場合を示している。
図13は、特殊キャラクターを付与する場合の具体例4を説明する図である。
図13(1)では、特殊合成回数の上限が5回であり、現時点までに、ベースキャラクターと同一キャラクターによる特殊合成が2回だけ行なわれ、かつ、特殊キャラクターによる特殊合成が2回だけ行なわれたゲーム状態であるときに、ベースキャラクターと同一キャラクターを4体のみ用いて特殊合成を行なう場合を示している。
図14は、特殊キャラクターを付与する場合の具体例5を説明する図である。
図14(1)では、特殊合成回数の上限が5回であり、現時点までに、特殊キャラクターのみによる特殊合成が5回だけ行なわれたゲーム状態であるときに、ベースキャラクターと同一キャラクターを2体のみ用いて特殊合成を行なう場合を示している。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、所定条件が、現在の特殊合成回数が上限の特殊合成回数を超えたこと、及び、特殊キャラクターによる特殊合成回数が所定回数以上(例えば、1回以上)であること、を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、所定条件が、特殊キャラクターによる特殊合成回数が所定回数以上(例えば、1回以上)であることのみであっても良い。具体的には、特殊合成処理部112Bは、現在の特殊合成回数が上限の特殊合成回数を超えていなくても、特殊キャラクターによる特殊合成回数が所定回数以上(例えば、1回以上)であれば、特殊キャラクターを付与しても良い。
上記の本実施形態では、特殊合成のための素材キャラクターが、プレイヤーによって選択されたベースキャラクター及び特殊キャラクターのうち、ベースキャラクターのみと同一であるときに、特殊キャラクターを付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、特殊合成処理部112Bは、特殊合成のための素材キャラクターが特殊キャラクターと同一である場合にも、特殊キャラクターを付与しても良い。
上記の本実施形態では、特殊合成の結果として付与される特殊キャラクターに対し、ベースキャラクターに設定された能力パラメーターの上限値が上昇しない確率を予め設定しても良い。例えば、第1の特殊キャラクターが付与された場合には、その第1の特殊キャラクターを用いて特殊合成を行なうと、ベースキャラクターに設定された能力パラメーターの上限値が100%の確率で上昇するように制御する。その一方で、第2の特殊キャラクターが付与された場合には、その第2の特殊キャラクターを用いて特殊合成を行なうと、ベースキャラクターに設定された能力パラメーターの上限値が50%の確率で上昇するように制御する。このように、付与された特殊キャラクターを用いて特殊合成を行ったとしても、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値が上昇しない場合が生じる。このため、ベースキャラクターに設定されたパラメーターの上限値が簡単に上昇しないように抑制することができる。
上記の本実施形態では、ベースキャラクター及び素材キャラクターを用いて行なうゲームを例に挙げて説明したが、これらのキャラクターはゲームコンテンツの一例であるため、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、電子的なゲームデータであれば良く、例えば、キャラクター、キャラクター等が対応付けられたゲームカードやフィギア等、又は、ゲームにて使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (5)
- ベースコンテンツ及び特殊コンテンツと異なる素材コンテンツを前記ベースコンテンツに合成させる通常合成、及び、ベースコンテンツ又は特殊コンテンツと同一の素材コンテンツを前記ベースコンテンツに合成させる特殊合成を実行する情報処理装置であって、
ベースコンテンツに対応付けて、特殊コンテンツと同一の素材コンテンツを前記ベースコンテンツに特殊合成させた回数である第1の特殊合成回数、及び、ベースコンテンツと同一の素材コンテンツを前記ベースコンテンツに特殊合成させた回数である第2の特殊合成回数を記憶する記憶部と、
所定条件が成立しており、かつ、ベースコンテンツ及び特殊コンテンツのうちのベースコンテンツと同一の素材コンテンツが前記ベースコンテンツに特殊合成されたことによって、特殊コンテンツを付与すると共に、その付与された当該特殊コンテンツの個数分の回数を第1の特殊合成回数から減算し、かつ、その特殊合成された当該素材コンテンツの個数分の回数を第2の特殊合成回数に加算する特殊合成処理部と、
を備えた情報処理装置。 - 請求項1に記載に情報処理装置であって、
前記所定条件は、ベースコンテンツに対応付けられた第1の特殊合成回数と第2の特殊合成回数を合算した回数が上限回数に達したこと、及び、ベースコンテンツに対応付けられた第1の特殊合成回数が所定回数に達したことである、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載に情報処理装置であって、
前記所定条件は、ベースコンテンツに対応付けられた第1の特殊合成回数と第2の特殊合成回数を合算した回数が上限回数に達したことのみである、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載に情報処理装置であって、
前記所定条件は、ベースコンテンツに対応付けられた第1の特殊合成回数が所定回数に達したことのみである、
ことを特徴とする情報処理装置。 - ベースコンテンツ及び特殊コンテンツと異なる素材コンテンツを前記ベースコンテンツに合成させる通常合成、及び、ベースコンテンツ又は特殊コンテンツと同一の素材コンテンツを前記ベースコンテンツに合成させる特殊合成をコンピューターに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
ベースコンテンツに対応付けて、特殊コンテンツと同一の素材コンテンツを前記ベースコンテンツに特殊合成させた回数である第1の特殊合成回数、及び、ベースコンテンツと同一の素材コンテンツを前記ベースコンテンツに特殊合成させた回数である第2の特殊合成回数を記憶部に記憶する処理と、
所定条件が成立しており、かつ、ベースコンテンツ及び特殊コンテンツのうちのベースコンテンツと同一の素材コンテンツが前記ベースコンテンツに特殊合成されたことによって、特殊コンテンツを付与すると共に、その付与された当該特殊コンテンツの個数分の回数を第1の特殊合成回数から減算し、かつ、その特殊合成された当該素材コンテンツの個数分の回数を第2の特殊合成回数に加算する特殊合成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015203545A JP6460955B2 (ja) | 2015-10-15 | 2015-10-15 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015203545A JP6460955B2 (ja) | 2015-10-15 | 2015-10-15 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015024304A Division JP5837240B1 (ja) | 2015-02-10 | 2015-02-10 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016067950A JP2016067950A (ja) | 2016-05-09 |
JP2016067950A5 JP2016067950A5 (ja) | 2018-02-22 |
JP6460955B2 true JP6460955B2 (ja) | 2019-01-30 |
Family
ID=55863520
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015203545A Active JP6460955B2 (ja) | 2015-10-15 | 2015-10-15 | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6460955B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013244217A (ja) * | 2012-05-25 | 2013-12-09 | Panasonic Corp | カードゲーム制御装置、カードゲーム制御方法、およびカードゲーム制御プログラム |
JP5613339B1 (ja) * | 2014-01-08 | 2014-10-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP5588571B1 (ja) * | 2014-02-07 | 2014-09-10 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲーム管理サーバ装置及びゲーム管理プログラム |
-
2015
- 2015-10-15 JP JP2015203545A patent/JP6460955B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016067950A (ja) | 2016-05-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5941605B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP5681273B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5856342B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5613339B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5745675B1 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP6667363B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP2017192631A (ja) | プログラム及びシステム | |
JP5766376B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5702504B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5837246B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP6475937B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP6918041B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5841289B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP6460955B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5837240B1 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP6608665B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP6942155B2 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP2016140756A (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP6498038B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP6893465B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP6272527B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP5769845B1 (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
JP6197255B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
JP6504815B2 (ja) | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム | |
JP5933143B1 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170927 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180110 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180807 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181003 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20181127 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181225 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6460955 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |